Transcripciones
1. ¿De qué se trata este curso?: Hola, y bienvenidos al curso sobre fundamentos y patrones de diseño de
servicios. Mi nombre es tipo de
Bois y seré tu instructor a lo largo
del resto del curso. Ahora antes de
comprometerte, tal vez quieras saber
cuáles son mis credenciales, cual es totalmente comprensible. Soy gerente en una de
las
empresas de consultoría más grandes del mundo, y estoy activo como consultor en análisis de negocios
y diseño de servicios. He estado aplicando servicios, firmo en muchos proyectos
de alto perfil, sobre todo en el sector
financiero. Ayudé a los principales bancos a
diseñar e implementar nuevas ofertas
completas
para los clientes utilizando un servicio para firmar técnicas de mentalidad y diseño de
servicio, que me encantaría compartir
con ustedes durante este curso. En cuanto al expediente académico, tengo dos maestrías, una en
economía financiera y
otra en general, gestión
empresarial. Además de eso, también tengo
certificaciones relacionadas con servir como ciencia
como el pensamiento del diseño, el análisis de
negocios, el mapeo de
historias, un grito infantil y el análisis de
datos. Entonces con esto fuera del camino, tal vez
quieras saber
qué hay en él para ti. Después de haber
completado este curso, adquirirás todo lo que
hay que saber sobre fundamentos del diseño de
servicios
y los patrones de diseño de servicios. Durante este curso,
repasaremos una introducción integral
de lo que es el diseño de servicios. Cómo se
posiciona el diseño del servicio en una vida más amplia, ciclo de vida del diseño del
servicio. Y también haremos una profunda inmersión
en los patrones de diseño de servicios. Luego cerraremos el
curso con unos cuantos sobre las herramientas de diseño de
servicio más impactantes. También tienes acceso a
los folletos, plantillas, y mi experiencia en caso que tengas dudas
sobre el curso. Tenga en cuenta que este curso
forma parte de una serie más grande. También cubrimos otros
cursos sobre diseño de servicios, donde abordamos temas
como diseño de servicios, prototipos de
persona, mapas de viaje de
clientes sirven como ciencia, planos, etc. donde abordamos temas
como diseño de servicios,prototipos de
persona,mapas de viaje de
clientes sirven
como ciencia, planos, etc.
echa un vistazo a
esos también. Si te gusta el contenido
de este curso, el enlace debe estar
en la descripción o así, ¿para quién es este curso? Es básicamente para
cualquiera que busque
iniciar un puesto como diseñador de servicios,
un analista de negocios, un consultor de negocios o gerente de
producto
o propietario de producto, o incluso un diseño de UX. Profesionales experimentados
que buscan
fortalecer sus conocimientos son por
supuesto más que bienvenidos. Pero eso es suficiente de mi parte. Ahora, es tu turno de Hechos. Si sientes que el discurso
es algo para ti, entonces por favor súbete a bordo. Y si no, quizá la próxima vez. En todo caso, les deseo un día
maravilloso
y educativo y espero verte pronto. Adiós.
2. Introducción al diseño de servicios: Hola, y bienvenidos a la primera
conferencia del curso. Antes de entrar en las diferentes herramientas de diseño de
superficies, quise tocar por qué
necesitamos el diseño de superficies
en primer lugar y cómo ayuda a las pequeñas
y grandes empresas ser más exitosas. Trataré de
ilustrar por qué hay una necesidad de
diseño de superficies utilizando un ejemplo de apertura de una nueva cuenta corriente
en un banco minorista. Como mencioné antes,
mi principal área de especialización radica en el sector
financiero. Entonces estaré usando muchos
ejemplos de esa industria. Entonces, por favor, aguanta conmigo. Ahora volvamos a mi ejemplo de
abrir una cuenta corriente. Cuando
lo piensas, una cuenta corriente es un producto bastante simple. Se utiliza para almacenar dinero
en cierta moneda y hace transferencias y
para hacer pagos con tarjeta. Así que nada de fantasía
pasando aquí, ¿verdad? Bueno, sí. Si acaba de mirarlo desde la perspectiva del producto, parece bastante simple. No obstante, con el diseño del servicio, das un paso atrás y miras toda
la experiencia del cliente. Lo que quiero decir con eso es que
mirarás todas las capas que un cliente se hace realidad al
abrir una cuenta corriente. Aquí hay un pequeño desglose
de esas capas. En primer lugar, está la capa de
interfaz con
la que interactúa el cliente
para abrir la cuenta corriente. Esta es la capa sobre cómo experimentó el contacto
con el empleado bancario o cómo experimenta la
aplicación móvil o la aplicación de escritorio del banco. Entonces hay una capa
respecto al nivel de conocimiento que rodea
la oferta misma. Esta capa trata del nivel general de conocimiento que está disponible
en la oferta. Nuevamente, el cliente una decisión informada con
la información disponible. A continuación, hay una capa
de procesos que
permitirá abrir la cuenta corriente y funcionar correctamente. Algunos de los procesos
detrás de abrir una cuenta consisten en cheques
de seguridad, cheques
legales,
comprobaciones de cumplimiento, cheques de fraude, creación de la cuenta, creación de los derechos del cliente, creación del ID de cliente, el extremo i-Band en diferentes sistemas enviando el
auto a las direcciones correctas, asignando al
cliente a una sucursal, solicitud de
firma, servicio de atención
al cliente, y mucho, mucho más. Pero los procesos por sí solos no
son suficientes. También se necesita una capa
adicional de infraestructura con herramientas y sistemas que
permitan esos procesos. Entonces piense en bases de datos, servidores , sistemas
operativos, CRMs,
aplicaciones, etc, etcétera Y finalmente, tenemos
la capa core, que es el producto en sí. Entonces esa es una cuenta corriente
que te permite almacenar, enviar y recibir dinero. A la perspectiva del
diseño del servicio, cuenta
completa para todas
las capas y tiene como objetivo
optimizar la
experiencia del cliente en todos los niveles. Considerando que una perspectiva de producto solo representa
la capa central, en nuestro caso, la cuenta
corriente. Eso está todo bien y
bien, te oigo decir, pero eso aún no explica por qué hay
necesidad de diseño de superficies. Bueno, las empresas han
estado operando
muy bien al enfocarse en las dos capas internas, también conocidas como los conductores de
excelencia operativa, ¿verdad? Bueno, ya no. actualidad, las empresas se enfrentan a
grandes retos que las
obligaron a adaptarse a
una velocidad
que nunca antes habían experimentado. meramente centrarse en la excelencia
operativa ya no es suficiente para marcar
la diferencia en los mercados actuales. Las empresas tienen que enfrentar esos retos de
una manera diferente, una manera más centrada en el cliente. Son tres retos
que quiero cubrir con
más detalle contigo en los que
nuestras expectativas de nuestros clientes, tasa de innovación y silos
organizacionales más sobre esos retos en la próxima
conferencia. Nos vemos ahí. Adiós.
3. retos de la empresa: Hola, y bienvenidos de vuelta. En esta conferencia, repasaremos los tres principales retos que hoy enfrentan las empresas. El primero de ellos son
los clientes convirtiéndose en amperios. En general, el comportamiento del cliente ha cambiado y las expectativas nunca
han sido más altas. Esto se debe a los avances
tecnológicos cada vez más acelerados. Piensa en internet, la computadora,
Inteligencia Artificial, Internet de las Cosas, blockchain, interconectividad, verdaderas redes
sociales, etc, etcétera Todas estas innovaciones
han permitido a los clientes para estar más informados y tener una oferta mucho más amplia en cuanto a productos
y servicios. Simplemente escribe pantalla de TV
en Google y obtendrás una
lista interminable de resultados. Combina esto con sitios web de
comparación y opiniones de clientes. Y te tienes es
semi experto en el tema. Por lo que la abundancia de
inflamación y elección han hecho
que la competencia sea mucho más difícil. Las empresas tienen que mantenerse al día ya que la mala experiencia del cliente podría simplemente y la relación con y empujarlo
a la competencia. Eso suman a eso
el
efecto de amplificación de las redes sociales. Estamos dejando una mala revisión
en Facebook, por ejemplo, potencialmente
podría causar muchas oportunidades de venta
perdidas y también dañar la
marca en su conjunto. Toma el ejemplo de
que estás buscando un restaurante cuando
estás de vacaciones. El criterio principal que
observarás son probablemente la distancia ese tipo de comentarios de alimentos en
TripAdvisor por ejemplo, el lateral será el
principal diferenciador en la mayoría de los casos. Por lo que las empresas podrían haber tenido
razón en el pasado diciendo, experiencia
del cliente
no importa tanto. No obstante, hoy en día, es
toda otra historia ya que la experiencia del cliente se
ha convertido en uno de los principales
factores impulsores del éxito y tiene un
impacto significativo en el resultado final. Otro reto es el
hecho de que la innovación
se ha convertido en una necesidad,
no en un lujo. Antes de
que las empresas pudieran elegir si querían
o no
invertir en innovación. Era opcional ya que la tasa
de innovación era mucho más lenta y lo que no se requiere para mantener una ventaja competitiva. Hoy, sin embargo,
las empresas necesitan
innovar para simplemente sobrevivir. El ritmo de innovación no
sólo ha impactado
las expectativas de los clientes, sino también el acceso de las empresas
a las nuevas tecnologías. Recuerda la segunda capa
más interna. Ahora las empresas tienen acceso a mejores herramientas y sistemas
como big data,
inteligencia
artificial, robótica, mejores lenguajes de codificación, líneas de suministro
interconectadas,
IoT, Blockchain y más. Lo que es más es que las empresas ni
siquiera tienen que
invertir directamente en estas tecnologías ya
que pueden ser ofrecidas por terceros en un modelo
basado en suscripciones, como el software como servicio, plataforma como servicio, e infraestructura como servicio. Es una forma para que
las empresas mantengan los costos bajos y se centren en
su negocio principal. Por lo que en conclusión, verdaderas empresas de innovación
ahora pueden ofrecer sus productos y servicios a un precio mucho más
barato una manera más eficiente con una mejor visión del cliente en
un general más alto- calidad. Suena bien, ¿verdad? Bueno, para los clientes, definitivamente
lo es, pero no tanto para las propias
empresas. El problema con la innovación
es cuando tiene éxito, la competencia no
dudará en copiarla. Por lo que las empresas podrían tener
una ventaja de primer motor, pero solo por una
cantidad limitada de tiempo. Solo piense en la entrega al día siguiente. Esta es una característica que se está volviendo cada vez
más que la norma, mientras que antes se veía
como una ventaja competitiva. De manera que la innovación se ha convertido en
una necesidad para mantenerse con vida y no debe
considerarse como una ventaja
competitiva , al
menos, no a largo plazo. Y por último pero no menos importante, está el reto
de las organizaciones que no están estructuradas
para la experiencia del cliente. Además del legado de TI con el que las empresas
tienen que lidiar, también
tienen que volver a la mesa de dibujo respecto a
la estructura organizacional. Como mencioné antes, las empresas
tradicionalmente se
centran en las dos capas de núcleo interno, es decir, producto en sí, y las herramientas y sistemas necesarios
para crear esos productos. Los dos principales conductores
fueron entonces entregar un producto a bajo costo
y alta eficiencia. De ahí que las empresas también se
organizan de acuerdo a funciones que puedan
igualar a esos dos pilotos. Es por ello que vemos departamentos
como marketing, atención
al cliente, legal
y cumplimiento, producción de ventas
fiscales e
investigación y desarrollo, RRHH, contabilidad,
finanzas, etcétera. A esto se le llama organización
funcional. El problema con este tipo
de organización es que no se presta a su
típico viaje de clientes. Entonces lo más probable es que la experiencia del
cliente no sea genial ya que no está cubierta extremo a extremo por las
mismas funciones. Estas funciones están organizadas en silos que no se
comunican entre sí. Esto es muy problemático
debido a la falta de comunicación
será
experimentada por el cliente al final. Acabo de pasar que tuve tal experiencia
no hace demasiado tiempo. Abrí una nueva
cuenta corriente en un banco usando un código promocional que se anunciaba en su página web. En la promoción se incluyó una
transferencia de un bono de 50€ a mi cuenta recién abierta luego de ser cliente
durante dos meses, habían pasado
tres meses
y aún sin aguinaldo. Por lo que envío un mensaje
a atención al cliente que ni siquiera estaban al
tanto del aguinaldo. Primero tuvieron que chequear
con la comercialización, con el bono sí existía. Y luego ellos para comprobar si efectivamente fui
elegible para el aguinaldo. Y por último, tuvieron que pedir
al departamento de contabilidad que
enviara un bono a mi
cuenta para empeorarla. Cada vez que la atención al cliente envía un correo electrónico al departamento
correcto, cerraban el boleto. Por supuesto, el boleto
no se resolvió, así que tuve que mandar un recordatorio que luego reabrir un nuevo boleto. Este nuevo boleto fue
luego tomado por otro
empleado de atención al cliente que
no tenía contextos en torno a
los boletos iniciales. Como resultado, tuve que
volver a explicar mi historia cada vez. Creo que fui 23 veces y
sin embargo tan mala experiencia, que es causada por la estructura
organizativa de departamentos funcionales
que trabajan en silos,
carretera, indicadores clave de desempeño y visión. La primera víctima suele ser
el cliente que tiene un recorrido de cliente que
atraviesa esos silos. Las empresas tienen que repensar cómo están
estructuradas para ofrecer la mejor experiencia
posible
al cliente a sus clientes. Esto es más fácil decirlo que hacerlo
ya que ninguna estructura es perfecta. Algunas estructuras son mejores para
reducir costos y otras aplicaciones que son mejores en la prestación de servicios de
alta calidad. Realmente depende de qué
estrategia está
siguiendo la empresa y la
industria está operando. Entonces, ¿cómo puede el diseño de servicios ayudar a
las empresas a enfrentar
grandes desafíos? Vamos a averiguarlo en
la próxima conferencia. Espero verte ahí. Adiós.
4. Diseño de servicio para el rescate: Hola y bienvenidos de vuelta. En esta conferencia,
tocaremos
la razón por la cual el diseño de servicios es el enfoque correcto para
los retos que enfrentan
las empresas
en el mundo actual. Hay seis
razones principales en total. El diseño de servicios ayuda a las empresas a construir una ventaja competitiva
que es difícil de copiar. Está enfocado en resolver el problema correcto y
está muy basado en la investigación. También ayuda a
mejorar la colaboración y rompe silos
dentro de la organización. También es una caja de herramientas llena técnicas para facilitar innovaciones rápidas, asequibles y
de bajo riesgo. Tiene un enfoque holístico
a la experiencia del cliente. Y por último, tiene un amplio
espectro de aplicaciones. Vamos a repasar cada
ventaja, ¿de acuerdo? El primero se trata de construir una ventaja competitiva
que es difícil de copiar. Como mencioné antes, diseño del
servicio intenta optimizar la
experiencia del cliente en todos los niveles. Esto es muy cierto para productos y servicios
donde hay poca o ninguna diferenciación posible en el producto en sí, como la cuenta corriente. Pero en cambio,
podría haber mucho potencial de diferenciación a nivel
de otras capas. Los bancos minoristas que
aplican diseño de servicios a las diferentes capas alrededor que
están ofreciendo tendrán una ventaja competitiva importante ya que podrán
diferenciarse
a través excelente
experiencia del cliente en todas las capas. Segunda ventaja del diseño de
servicios
es que está impulsado por problemas, orientado a
la investigación. El diseño de superficies se centra en
resolver el problema correcto investigando y enmarcando la declaración del problema de una
manera correcta. Quieres
asegurarte de que estás abordando la causa raíz
y no solo un síntoma. El punto de partida es siempre
entender la situación actual evaluando cuáles son las necesidades del
cliente. Para hacer ese
diseño de superficie se aplica una serie de
métodos de investigación cualitativos como entrevistas, ideas, de servir
prototipado y más. Si te interesa,
tengo un curso dedicado a investigar la declaración del
problema usando diferentes técnicas de
elicitación. Agregaré el enlace
al curso para que
puedas encontrarlo fácilmente. Otra ventaja
es que los servicios IN se
ha sabido por ser
un buen rompesilo. Esto es gracias a sus características
inherentes de ser ligero, facial, fácil de entender,
y también holístico. diseño de superficies realmente
forma un puente entre los diferentes departamentos
funcionales ya que todo el mundo necesita estar a bordo para mejorar la experiencia
del cliente. A modo de ejemplo, ¿cómo pueden
los empleados brindar a los clientes una buena experiencia si ellos
mismos son infelices
y su rol? Porque el departamento de RRHH no
está haciendo un gran trabajo. Por lo que quieres tener a
la RRHH involucrada también en el
ejercicio de diseño de servicios. A continuación,
el diseño de servicios adopta un enfoque de rápida experimentación
y prototipado para probar posibles soluciones de
forma rápida y económica. Al mismo tiempo que genera nuevas
ideas e ideas. Los prototipos evolucionan en
pilotos y pilotos, en nuevas ofertas que generan ideas para
el próximo incremento. Para los
familiarizados con Agile, estarás encantado de escuchar
que los servicios IN coincide perfectamente con el marco
Agile. Una de las principales fortalezas
del signo de servicios es que se trata de una práctica, lo que
significa que tratará de
probar supuestos lo más rápido
posible mediante el desarrollo de
un prototipo y posteriormente implementarlo. No hay cabida para dictámenes y
subjetividad, solo hechos. Y gracias a la
naturaleza incremental del diseño de servicios, se reducen
los riesgos
y es más fácil tomar
decisiones sobre estos incrementos
más pequeños. Está bien usar trial y
error para hacerlo bien. La siguiente ventaja
del diseño de servicios
es su enfoque holístico
a la experiencia del cliente. Con el fin de crear una gran experiencia
del cliente, no se
puede simplemente construir una interfaz
de usuario de aspecto agradable. Tienes que entender cada capa que rodea
el producto. Esto significa que la interfaz, la experiencia temática
a los procesos, a las herramientas y sistemas. Y por último, el producto en sí. Debido a que el diseño de servicios tiene un enfoque
tan holístico, usted como diseñador de servicios, también necesita ser holístico
en su área de especialización, necesita adquirir una comprensión básica
o moderada de todos los capas, pesar de las más técnicas. Y por último, el diseño de servicios tiene un amplio espectro
de aplicaciones. Se puede utilizar
tanto para mejoras de procesos
existentes
como para la creación de nuevas propuestas de valor enteras. El carácter flexible de los servicios
EN las organizaciones de regalos una manera de equilibrar sus necesidades
experienciales, operativas y empresariales de una manera robusta
pero accesible, ofreciendo un lenguaje común inusualmente
poderoso y conjunto de herramientas para proyectos que incluyan empoderar y movilizar a una amplia gama
de interesados. Sobre que sobre
lo cubre en cuanto a ventajas. En la próxima conferencia,
repasaré qué diseño de
servicios y qué no es el diseño de
servicios. Nos vemos ahí. Adiós.
5. El alcance del diseño de servicios: Hola y bienvenidos de vuelta. En esta conferencia
repasaremos lo que incluye en el
diseño de superficies y ¿qué es? Primero veamos qué está incluido. Tienes
diseño de servicio como mentalidad. Es bastante difícil explicar
una mentalidad en general, estaré usando una persona. No te preocupes si aún no
sabes qué es una persona. Lo cubriremos con mayor
detalle más adelante en el curso. Así que imagina a Bill. Bill tiene una mentalidad de
diseño de servicio, lo que significa que Bill siempre
pondrá las necesidades del cliente
antes que cualquier otra cosa, incluso antes de las necesidades
de la empresa, construye estos productos y servicios como sólo parte
de la ecuación. Lo que importa es toda
la relación de servicio
con el cliente. Bill no se siente muy cómodo
con hacer supuestos y prefiere hacer alguna investigación primero antes de tomar
cualquier decisión. Realmente no le gustan
las discusiones sobre lo que a un cliente le puede gustar
o que no le guste. Prefiere
acudir directamente a la fuente y preguntar al cliente qué
prefiere. Bill está muy orientado a los resultados y solo considera que un proyecto está terminado cuando se implementa y
genera insights. Por lo que eso se construyó su pragmático enfocado a
la co-creación, muy práctico, y está tratando de encontrar un equilibrio entre la factibilidad
técnica, las necesidades de
los clientes, y las oportunidades de
negocio. Entonces tenemos
diseño de servicio como caja de herramientas. El diseño de superficies puede
considerarse como un patchwork de diferentes herramientas para facilitar
el proceso de diseño del servicio. Piense en un mapa de viaje de clientes, un plan de servicio, mapas de
partes interesadas de persona, etc. Cubriremos las herramientas gran longitud durante el
resto del curso. No obstante, hay que
entender que una herramienta se vuelve aún
más eficiente en manos de alguien
que entienda el proceso y la mentalidad
detrás del diseño del servicio. Es decir, solo
conocer las herramientas sin el resto no es suficiente
para practicar el diseño de servicios. A continuación, contamos con
diseño de servicio como proceso. El diseño de la superficie no es
un ejercicio de un solo disparo. Se trata de un proceso de
creación experimental,
iterativo e incremental centrado en
encontrar soluciones innovadoras. Un proceso de diseño de servicios
tiene ciclos cortos dirigidos a recopilar los
comentarios de los clientes lo antes
posible e iterar sobre eso. El experimento no tiene
que verse bonito al principio. Se necesita generar
insights rápidamente. Y por último, el
diseño de superficies puede
considerarse como una metodología
colaborativa. Se trata de un rompedores de silos que
reúne a equipos
multifuncionales en la misma sala para generar
discusiones significativas. El diseño del servicio se concentra, obsesionado casi con
el recorrido del cliente. Por lo que mirará
los silos pasados y considerará todos los parlamentos
que puedan tener un impacto en la experiencia del
cliente. Ahora, repasemos lo que no se considera
como diseño de superficie. Empezando con una idea errónea
común torno al diseño del servicio, solo mirando la interfaz de usuario. La interfaz de usuario
es una capa que tiene un impacto en la experiencia
del cliente, pero esto no es lo único que considera
el diseño de
superficie. También irá una capa
más profunda y en realidad se
preocupará si el servicio su conjunto genera una
buena experiencia. Esto incluye procesos, experiencia en
materia, herramientas y sistemas que
se producen en sí y también la interfaz. Entonces signo de servicios va mucho, mucho más allá que solo
la interfaz de usuario. Y por último, contamos con diseño
de servicio es como
atención al cliente. Aquí de nuevo, el diseño del servicio
tiene un aspecto más amplio, luego el servicio al cliente solo. El servicio al cliente es
importante y no se debe descuidar y servicios
tan lejos de ello. No obstante,
la ciencia de los servicios no debe ser utilizada
sólo siempre que
exista un problema. diseño del servicio mira el recorrido del
cliente de extremo a extremo desde la fase de concientización
hasta la cara de
un cliente leal, promociona los
productos de la empresa a amigos y familiares.
Y ahí lo tienes. Ahora deberías
poder responder qué es el diseño del
servicio o
lo que no es cuando la
gente te pregunta. En la próxima conferencia,
repasaremos ciclo de vida
del diseño y las superficies de
posición firmarán
en ese ciclo de vida. Nos vemos ahí. Adiós.
6. El ciclo de vida del diseño: Hola y bienvenidos de vuelta. En esta conferencia, me
gustaría colocar diseño de
servicios como una subparte
de un ciclo de vida de diseño más grande. Ves que el diseño de servicios no da la imagen
completa a la
hora de definir y crear
nuevas experiencias de clientes. Hay, de hecho, cinco pasos importantes en
el ciclo de vida del diseño que nuestra investigación y
insights superan el diseño. Esta es la parte en la que nos
enfocaremos en lo que
resta del curso, tienes diseño de negocios, productos y diseño experimentado. Y por último, diseño de plataforma. Rápidamente
repasaré cada paso. Por lo que los
pasos de investigación e insights cubren todo tipo de técnicas de elicitación
que alimentarán los otros pasos con
información y datos útiles. Algunas de las técnicas
que podrías encontrar o investigación UX
basada en el trabajo, pruebas de
accesibilidad, arquitecto de
información o pruebas de
arquitectura, encuestas y voz de
los ejercicios del cliente, pruebas de
humo, A, B y pruebas
multivariantes, etcétera A continuación contamos con diseño de servicio. Aquí es donde definimos la
experiencia del cliente en general. No voy a ir demasiado
en detalle aquí ya que
vamos a hacer una profunda inmersión en este paso en el
resto del curso. Entonces está el paso de diseño de
negocios. Básicamente, en este paso, se define la
estructura de negocio en torno a la experiencia del cliente que define durante las
superficies lateralmente. Verdadero diseño empresarial,
podrás
responder a la pregunta de cómo esta nueva experiencia de cliente generará ganancias
para la empresa. En diseño de negocios, encontrarás actividades como análisis de fit de
mercado, modelado de
negocios, análisis de
valor, Estrategia de
Producto, Business
Model Canvas, etc. A continuación, contamos con el producto
y la experiencia paso de diseño. Aquí es donde se está redactando una propuesta
detallada del
producto. Algunas técnicas que encontrarás
aquí son diseño de UX e UI, animación o video, redacción de
UX, estrategia de
contenidos, entrega
ágil, etc. Y terminando
con diseño de plataforma, el último paso en nuestro
diseño ciclo de vida. Aquí se define cómo se implementará el
producto. Responde más a la
pregunta de cómo y no a los Watts. A veces las actividades
que encontrarás aquí, nuestra arquitectura de soluciones, ingeniería de
software, tecnologías
emergentes,
nube, móvil, procesamiento de lenguaje
natural,
y mucho, mucho más. Entonces el ciclo de vida del diseño sigue un flujo
bastante secuencial
cuando se piensa en ello. En primer lugar, comenzamos con
hacer una investigación, luego creamos una experiencia de
cliente objetivo, seguida de una estructura de negocio
alrededor de esa experiencia. Una vez que conseguimos eso correcto, refinamos aún más los detalles del producto en requisitos
concretos. Y por último, pensamos en
cómo se va a implementar. Sobre. Espero que esta conferencia te haya
ayudado a
ver el diseño de servicios en
una perspectiva más amplia. Las otras partes están
fuera del ámbito de este curso ya que nos
llevaría demasiado lejos. Avísame sin embargo,
si quieres que yo cree un curso
sobre ellos también. Repasemos lo que
hemos aprendido en la próxima conferencia sobre
los puntos clave. Nos vemos ahí. Adiós.
7. Introducción a los conceptos clave: Hola, Buen trabajo en terminar la primera
sección del curso. Repasemos rápidamente algunas de las claves claves que
debes tener en cuenta. En primer lugar, es importante
recordar que experiencia
del cliente
está influenciada por todas las capas con las que entran en contacto
los clientes. Capas de experiencia del cliente, nuestra interfaz, experiencia y conocimientos
disponibles, procesos, sistemas y herramientas. Y por último, la ofrenda central. A continuación, las empresas se enfrentan a retos
muy importantes, como mayores expectativas de
los clientes, presión para innovar estructuras
organizacionales más rápidas y desalineadas. Afortunadamente, el diseño de servicios
ayuda a las empresas a enfrentar esos retos al
ser un rompedor de silos, una forma de innovar rápidamente, construir
ventajas competitivas, etc. Y finalmente, el
diseño de servicios es una mentalidad, IT Toolbox, un proceso, y una metodología colaborativa. El diseño del servicio no se trata sólo de servicio
al cliente o interfaces de
lujo. Eso es todo por esta sección. En la siguiente sección
repasaremos los sexto
patrones de diseño que ayudarán, que nos ayudarán a abordar cualquier
tipo de problema complejo que queramos resolver más en
él que verte ahí. Adiós.
8. ¡Comparte tus pensamientos!: Hola, aquí TvO. Perdón por la pequeña
interrupción. Yo solo quería que supieras que si te está gustando el curso hasta aquí, eso ya puedes
dejar una reseña. uso de lectura me son extremadamente
útiles ya que me dejan saber lo que ya es bueno y
lo que debería estar mejorando. Y también es muy útil
para tus compañeros ya que saben si
vale la pena seguir este curso. Bueno, eso es todo para mí. Te deseo un buen día
educativo. Adiós.
9. Introducción a los patrones de diseño de servicios: Hola, y bienvenidos a esta nueva sección en tu viaje
de diseño de servicios. En esta conferencia, me
gustaría presentarles los patrones de diseño
de servicios que han demostrado resolver
problemas del mundo real de manera efectiva. Ahora, ¿por qué necesitas conocer estos patrones en
primer lugar? ¿ No son sus herramientas de
diseño de servicio que resolverán los
problemas para nosotros? Bueno, no es tan simple. Hay que entender que cada problema complejo es único. Esto se debe a la
naturaleza del problema, que depende de
la organización, la complejidad del
reto, de las personas involucradas, del presupuesto disponible,
plazos estrictos ,
limitaciones de capacidad, etc. Por lo que sería ingenuo
suponer que simplemente
usando
servicios y herramientas, eres capaz de resolver
cualquier tipo de problema. Aplicar un proceso
teórico de widget a un
problema único y complejo no te ayudará. Lo que debes hacer
en cambio es ser flexible y adaptar tu enfoque a los problemas
que te enfrentas. Y ahí es donde entran los patrones de
diseño de servicio. Estos patrones dan a
los diseñadores de servicios una forma de pensar o una mentalidad que les
permita adaptar su enfoque, sus procesos, y sus herramientas a cualquier tipo de problema que se les
arroje. Estos patrones han
demostrado una y otra vez abordar con éxito problemas complejos
únicos. Y esos son divergen
y convergen. Estás pensando. Asegúrense primero de resolver el problema
correcto. Adaptar e iterar. A menudo. Sé rápido y sucio. Colaborar en la medida lo posible y favor de la
práctica sobre la teoría. Repasaremos cada
patrón en más detalles. Después de eso, deberías tener una idea bastante buena de cómo se ve la mentalidad de un
diseñador de servicios. Nos vemos en la
próxima conferencia. Adiós.
10. Diverge y converge el patrón: Hola y bienvenidos de vuelta. En esta conferencia, cubriremos el primer patrón de
diseño de servicio, que es divergir y
converger. Estás pensando. Cada enfoque de diseño tiene
este patrón de creación y reducción de opciones a lo largo de
las diferentes etapas del ciclo de vida del desarrollo. Consideramos tres etapas
distintas, que son la etapa de investigación, donde se genera mucho conocimiento a través
de métodos de
investigación, que luego se enfoca de nuevo, a través de la organización y
extrayendo ideas clave. Sus resultados deben ser entonces una declaración de problema clara que sirve de entrada
para la siguiente fase. Entonces tienes la etapa de
ideación. ¿ Dónde se crean muchas
oportunidades que filtran verdaderos
procesos de toma de decisiones para
volver a un puñado de ideas o soluciones
prometedoras. Y por último, se tiene la etapa de prototipado e
implementación, donde se abre
explorando y
construyendo soluciones potenciales
y luego enfocándose de nuevo, verdadera evaluación y
toma de decisiones. Esto se representa visualmente como el famoso enfoque
de Double Diamond. Prefiero o dondequiera
usar un triple diamantes ya el doble diamante en realidad
omite la última etapa, que es la creación de prototipos
e implementación. En resumen, cuando te enfrentas a un problema
complejo y único, la mejor manera de
resolverlo es verdad. Este enfoque de divergencia
estás pensando primero, buscando oportunidades
y luego convergiendo. Estás pensando de
nuevo en dónde
tomas decisiones y una lista
de las oportunidades. Esto también es algo que
se aplica y diseño de servicio. Realmente necesitas dos tipos de habilidades para hacer este
ejercicio correctamente. Necesitas ser creativo y
realista al mismo tiempo, lo que a menudo es difícil
de encontrar en una persona. Por lo que es mejor tener una
mezcla de personas donde se mezclan personas
creativas y personas
realistas juntas en un solo grupo. El grupo de personas
que suele decir, Sí, y otras fuentes creativas. Por otro lado, tienes
que un grupo de personas que va, sí, pero lo adivinaste. Éstas son las más
realistas una vez, tener a estos dos grupos
de personas a pie
en una sesión de trabajo podría
sonar contraproducente, pero esto probablemente
no es el caso ya sus habilidades son necesarias en diferentes etapas de
la sesión de trabajo. Cuando llega el momento de divergir, hay
que dejar que la gente
creativa se
acerque con tantas ideas como puedan y pedir demasiado realista quiere
sostener sus tomas. Cuando llegue el momento de converger, puedes dejar que
personas realistas disparen y entreguen una lista de
identificaciones que sean factibles. Las personas realistas a menudo darán
cuenta de las limitaciones, como limitaciones presupuestarias, limitaciones de
recursos, cuestiones de
capacidad, limitaciones
legales, limitaciones
técnicas, modelo de ingresos
comerciales, limitaciones y restricciones,
cumplimiento, etcétera Estoy seguro de que se puede
relacionar con uno de estos dos grupos. A pesar de que
no hay muchos extremos, tiendo a inclinarme más
hacia el sí y el grupo, pero también puede ser bastante
crítico a veces. Entonces nunca es realmente una situación en
blanco y negro. Solo recuerda que se
necesitan
ambas habilidades para que
este patrón funcione. Voila, Eso es todo
por esta conferencia. En la próxima conferencia,
estaremos
hablando del patrón de
resolver el problema correcto primero antes de resolver
el problema, ¿verdad? Nos vemos ahí. Adiós.
11. Resolución del patrón de problemas adecuado: Hola y bienvenidos de vuelta. En esta conferencia,
discutiremos brevemente otro patrón de diseño de servicios relacionado con
la solución del problema correcto. Permítanme empezar
con una cita de unos
científicos bastante renombrados que lleva el nombre de
Albert Einstein. Pero dijo que era, si tuviera una hora
para resolver un problema al pasar 55 minutos
pensando en un problema y cinco minutos resolviendo la solución correcta. ¿ Cómo se
aplica esta cotización a este curso? Escucho que preguntes, bueno, Einstein destaca la importancia
relativa de resolver el problema correcto
en comparación con
resolver el problema de la manera correcta. Resolver el
problema correcto significa
que hay que hacer mucha investigación y reflexión en
torno al problema antes de
intentar realmente resolverlo. Esto nos lleva a la parte de elicitación de
diseño de servicios. Los procesos de diseño están diseñados
para asegurarse de identificar primero
el problema correcto antes de perder tiempo y dinero en resolver
el problema, ¿verdad? Resolver los problemas correctos
suena bastante obvio, pero para problemas complejos, es más fácil decirlo que hacerlo. A menudo es el caso de que solo veas ciertas
partes del problema, que en realidad son solo
síntomas del problema real. También llamamos a este
problema la causa raíz. Realmente te puedes imaginar como una casa de doctores tratando averiguar cuáles son las
causas profundas de una determinada enfermedad. Mi consejo aquí sería preguntar
siempre sobre la causa raíz, aunque el cliente
diga que debes resolver un problema específico
predefinido, pero siempre pregúntate
si
eres o no resolviendo primero el problema
correcto. Hay un pequeño
ejemplo que puedo dar
que se relaciona con el análisis de causa
raíz. Por lo que se trata de un banco minorista
que busca disminuir su tiempo general de comercialización
para desarrollar nuevas características. Estamos hablando de un ciclo de vida de
desarrollo de extremo a extremo a
partir de un ID hasta la implementación
del primer incremento. Tradicionalmente, el banco
tardó entre uno y dos años
entregar un nuevo producto, que fue demasiado largo. El banco luego hizo toda una pista de transformación
ágil de su organización para
acelerar su proceso de entrega. Esto resultó en una especie de modelo
híbrido que se encuentra
entre Agile y Waterfall. Después de un año, el banco
nota que la velocidad de entrega realmente no
aumentó tanto. Entonces se preguntaban,
¿cuál es el atraso? Aquí es donde interfiero. El banco minorista me ha pedido a mí y a
un pequeño equipo de
consultores que examinemos por qué el tiempo promedio de comercialización de un producto no ha disminuido tanto patrimonio que esperamos. Después de hacer algunas investigaciones, llegamos a la conclusión de
que la causa era en realidad el modelo híbrido en sí
que se les ocurrió. En ese modelo híbrido, hubo muchas fases de análisis con roles
designados
y entregables. Ahora esto no es necesariamente algo malo ya que crea foco. Pero notamos un
par de síntomas que regresaban en
casi todos los proyectos. Estos síntomas fueron
largos periodos de traspaso, pérdida de información
y gobernanza poco clara. Rastreamos estos síntomas hasta la causa raíz, que fue la falta de propiedad de
extremo a extremo durante todo el
ciclo de vida de una característica. Había una necesidad de que
alguien fuera el pegamento entre las diferentes fases
y los diferentes roles. De ahí que nuestra propuesta era
crear un rol adicional, que es el
propietario de extremo a extremo de una característica o grupo de características
de principio a fin. Quería ilustrar con
este ejemplo es que resolver el problema correcto no es
tan sencillo como creemos que es. En mi ejemplo, sin
suficiente cantidad de investigación, podríamos haber abordado el largo periodo de entrega creando una plantilla
de aspecto agradable. Por ejemplo, hacer esto no
habría resuelto la causa raíz
subyacente. Resolver el problema correcto antes de resolver el
problema, correcto, es muy importante y
debes prever tiempo
suficiente para
resolverlo antes de
entrar en modo de solución. Eso es todo por esta conferencia. En la próxima conferencia
abordaremos los adaptes
e iteraremos el patrón. Nos vemos ahí. Adiós.
12. Adaptar e iterar patrones con frecuencia: Hola y bienvenidos de vuelta. En el siguiente patrón de
diseño de servicio me gustaría que tuvieras en
cuenta es de ser adaptativo y emplear
un proceso iterativo. Nunca es un proceso lineal, lo que significa que no tienes una serie de pasos secuenciales
que tendrás que hacer. Nuevamente. Por el contrario,
necesitarás volver a visitar ciertos pasos una y otra
vez hasta que lo hagas bien. He trabajado en muchos proyectos dentro del sector financiero donde se encargó de crear
nuevas ofertas de servicios, sobre todo en el
campo de la banca abierta. La banca abierta es un término
genérico que implica la expansión de
la oferta central del banco a otros servicios
que tienen sentido desde una perspectiva de viaje del cliente donde también están involucrados los bancos. Uno de esos proyectos de
banca abierta estaba relacionado con el banco que ofrecía un software de facturación
a sus clientes PyME. Este enlace puede parecer extraño a
primera vista, pero en realidad, hay muchas actividades dentro del mundo de la
facturación que se pueden mejorar si hay una conexión
directa entre una aplicación de facturación
y los bancos sistemas de TI. Los contadores también se
beneficiarían enormemente ya que reservarían ganancias de
eficiencia en
el proceso de entrada de datos relacionados con la documentación fiscal. Desde un punto de
vista estratégico, todo tenía sentido. Pero, ¿cómo se inicia un proyecto de
este tipo cuando prácticamente no,
nada de facturación. Bueno, en mi experiencia, lo mejor es simplemente dar un
salto y probar las cosas. Ensayo y error, adaptación, iteración, esas son tus
mejores opciones para avanzar. Déjame explicarte
cómo lo abordé. Comenzó con hacer
una amplia investigación sobre el proceso de facturación es funcionalidades y las
soluciones existentes en el mercado. Con base en este conocimiento,
pude crear un primer prototipo de cómo podría ser la
solución. Este prototipo no fue
más que una serie de tareas y
actividades de los usuarios en una diapositiva. Pero me dio algo
para validar mi aprendizaje. Entonces a continuación, lo probé en múltiples
sesiones de elicitación con clientes pymes, banqueros de
negocios,
y contadores. Hice una prueba de usuario desde el principio ya que quería entender
el proceso
de facturación desde un
punto de vista práctico y visualizar todos los pasos
del proceso como tal, gracias a la retroalimentación del usuario, Pude
definir mejor la
declaración del problema ya que sabía exactamente cuáles eran sus dolores
y necesidades, identificados. Un par de
sesiones de ideación para enumerar todas las funcionalidades
que se necesitaban para responder a las necesidades del
cliente. Esto también incluía características que tradicionalmente las
soluciones de facturación no podían proporcionar ya que no podían hacer un vínculo técnico con los sistemas de TI internos del
banco. Una de esas características
fue la capacidad de vincular inmediatamente
un pago bancario
a la factura correcta. Siempre se llevaron contadores y dueños de negocios
mucho tiempo. Así que automatizarlo
definitivamente les ayudaría. Lo actualizo a prototipo y
ejecuté otra prueba de usuario para validar si este nuevo prototipo estaba agregando valor
para ellos o no. Tengo que decir que
fueron muy entusiastas. Y ahí lo tienes. Este es un ejemplo típico de un enfoque iterativo
entre la investigación, definir, idear,
prototipo y pruebas. Podría haber seguido un enfoque más secuencial
por, por ejemplo, pasar mucho tiempo
en la fase de investigación para
que pudiera definir la declaración perfecta del problema
en la siguiente parte. Pero lo más probable
es que hubiera necesitado adaptar la declaración del
problema de todos modos, dada la retroalimentación que
habría capturado de probar el
prototipo más adelante. Entonces, en lugar de hacer
una investigación más extensa, prefiero saltar de inmediato a la parte prototipo para poder capturar las necesidades
reales de los clientes con mayor rapidez y definir una declaración de
problemas más precisa. Para los que no se sienten cómodos con este
tipo de enfoque. Temer a los frutos secos, todavía es
posible tener un cierto nivel de control sobre este patrón a través de la planificación. Es posible que no sepas qué
exactamente harás por adelantado, pero puedes al menos el
cuadro de tiempo la adaptación, las actividades de
iteración
hasta cierto punto. Digamos que tienes tres
meses para
llegar a un prototipo
que ha sido probado. En base a eso, se puede definir una planificación retro que
incluya recopilación de datos, ideación, talleres, pruebas de
usuario, etc. Eso es todo para esta conferencia sobre adaptación e iteración a menudo. En la próxima conferencia,
hablaremos de un patrón de diseño de servicio, que se trata de ser
rápido y sucio a la hora diseñar un nuevo servicio.
Espero verte ahí. Adiós.
13. Patrón rápido y sucio: Hola y bienvenidos de vuelta. En esta conferencia,
cubriremos brevemente otro patrón de
diseño de servicios, que se trata de emplear un enfoque
rápido y sucio al desarrollar nuevos servicios en entornos con altos
niveles de incertidumbre. Esencialmente, no
debes sudar los detalles y las primeras
etapas del proyecto. Tu principal objetivo aquí es
generar rápidamente aprendizajes sobre lo que funciona
y qué no. Esto se puede hacer
generando muchos IDE y
probarlos en escenarios de la vida real
utilizando prototipos de baja fidelidad. No hay necesidad de
pasar demasiado tiempo en definir perfectamente DID o diseñar
perfectamente
el prototipo ya que probablemente se
adaptará e iterará en él. De todos modos, esta forma de
trabajar resulta útil en entornos con
niveles significativos de incertidumbre. Tomemos la creación de un nuevo
producto, por ejemplo. Normalmente viene con un ambiente
muy incierto. Al inicio del proyecto, el nivel de incertidumbre
será muy alto. Y esto disminuirá gradualmente a medida que avanza como lo hace la investigación, prototipado, el análisis,
las pruebas, etc. Esto se llama el
cono de la incertidumbre. Esencialmente quieres bajar ese cono lo más rápido
posible. Y la mejor manera de
hacerlo es cierto, un enfoque rápido y sucio de prueba
y error. Para darte un ejemplo, vez
tuve que trabajar en un
proyecto relacionado con desarrollar un bot de chat dentro de la app
de una institución financiera. Tienes que entender que los chatbots están muy impulsados por
casos de uso. Lo que significa que a pesar hay un aprendizaje automático
involucrado, no se
puede simplemente pedir a un chatbot que resuelva o
las solicitudes de los clientes desde el principio. Tienes que entrenarlo primero
en temas específicos como, mi tarjeta de crédito se pierde. Quiero abrir una cuenta de
ahorro una vez el pago mensual
en mi hipoteca, etcétera Esto nos lleva a la parte
rápida y sucia, ya que son literalmente
mil casos de uso diferentes que se pueden cubrir
con un bot de chat. Tuvimos que tomar un enfoque
pragmático y simplemente seleccionar los
más importantes. Por lo que primero enumeramos todos los casos de
uso que queríamos
ver probados usando el patrón diverge
y converge. El principal criterio convergente
fue el monto, por supuesto, al centro de atención al cliente
sobre ese tema específico. Si podemos reducir esas
llamadas con el bot de chat, tenemos
un caso de negocio. Luego creamos una pequeña prueba de concepto donde pedimos a
los clientes que prueben el bot de chat en un
simple chat como interfaz solo para ver si
les gustó o no. No pasamos
ningún tiempo puliendo la interfaz ni las
respuestas del bot. Solo queríamos ver si la
gente estaba contenta de charlar con un bot o prefiere seguir hablando con un empleado
vía click para llamar, chat
en vivo o simplemente chatear. Así que no tengas miedo a la
incertidumbre como se da en cada proyecto
con un aspecto de innovación. La única constante es el
cambio y la incertidumbre. Y esto se puede abordar teniendo una mentalidad
que se
centra principalmente en adquirir conocimiento y validarlo con
los usuarios reales. la belleza de los
métodos utilizados para No es importantela belleza de los
métodos utilizados para
adquirir este conocimiento
. Tan rápido y sucio
es el camino a seguir. Aprendizaje validado,
sobre todo. Eso es todo por esta conferencia. Espero poder
convencerte de que un
enfoque rápido y sucio es el camino a seguir cuando quieres
aprender algo rápidamente. En la próxima conferencia,
estaremos cubriendo el patrón de colaboración.
Espero verte ahí. Adiós.
14. Patrón de colaboración: Hola, y bienvenidos de vuelta. Otro patrón importante de
diseño de servicios que influye en el éxito de un proyecto es
el aspecto colaborativo. A menudo
te encontrarás en
situaciones en las que no tienes el
conocimiento de un tema determinado. Yo, por ejemplo, puramente
enfoqué en el sector financiero. Ahí es donde radica mi experiencia. Pero aún entonces, nunca
podré igualar
el conocimiento de alguien que tenga más de 20 años de experiencia en
productos de pago, por ejemplo. En cambio, voy
a querer colaborar con esa persona para
diseñar una experiencia que sea factible desde una
perspectiva técnica y empresarial a los expertos, llevar su experiencia
a la mesa. Pero, ¿qué servimos como
científico traemos a la mesa? Bueno, traemos la mentalidad de diseño del
servicio, las herramientas y la metodología. Concretamente,
ayudamos a esos expertos a ver las cosas de manera diferente. Queremos que piensen una experiencia del cliente conjunto y no solo
en su producto. Lo hacemos visualizando la persona verdadera del
cliente y utilizar los viajes de los clientes para identificar puntos de fricción, hecho
estamos hackeando
sus cerebros para ver las cosas desde una perspectiva
diferente. Una perspectiva donde la
experiencia del cliente es central. Es por ello
que las empresas se han
obsesionado tanto por hacer que su
fuerza laboral centrada en el cliente. Quieren que todos pongan
al cliente primero en
todo lo que hacen. Esto es más que
solo diseño de superficie. De hecho, es un cambio
en la cultura de la empresa. Las empresas han notado que hacer que su fuerza laboral esté
más orientada al cliente, crean mejores
servicios de manera más eficiente. Todo lo que no
proporcione valor
al cliente debe ser eliminado. Esto podría sonar familiar
para los que saben más sobre la
gestión Lean, pero me divago. Existen muchas técnicas de
colaboración como lluvia de ideas, talleres, entrevistas, observaciones, encuestas,
y mucho más. Estos son sin embargo,
fuera del alcance de este curso y
están cubiertos en otro curso que imparto llamado la guía de
elicitación de requisitos compactos. Propongo que definitivamente debas echar un vistazo por ahí. Si te interesa.
Para resumir, como diseñador de servicios, es
necesario trabajar en conjunto con expertos y hackear
sus cerebros con las mentalidades de Diseño de Servicio y las herramientas para que pueda crear un mejor
cliente viaje. En la próxima conferencia, estaremos hablando del patrón de diseño
final, donde uno debe favorecer
la práctica sobre la teoría. Espero verte ahí. Adiós.
15. Practica sobre el patrón de teoría: Hola y bienvenidos de vuelta. como mencioné que en
la conferencia anterior, quería guiarte por el último patrón de diseño de servicio, que establece que siempre
debes favorecer. Práctica de la teoría. Teoría y supuestos
son buenos puntos de partida. Pero como diseñador de servicios, estás tratando de hacer que
las cosas sucedan en realidad. De ahí, por qué debes pasar la teoría y
empezar a validar tus supuestos construyendo y probando los servicios que quieres ofrecer
a tus clientes. Esa es la única manera de
realmente asegurarse de que estás construyendo
lo correcto de la manera correcta. Trata de prestar mucha atención
cuando la gente diga, creo que el cliente
quiere la característica X, aunque la persona sea
experta de algún tipo, sus opiniones siguen siendo subjetivas y siempre deben ser probado con clientes reales antes de pasar a desarrollos. Es demasiado costoso
desarrollar una característica y luego darse cuenta de que
los clientes no la quieren. Con un prototipo simple, pruébalo con clientes reales. Podríamos haber llegado a
la misma conclusión, más rápida y más barata. Ahora que mencioné el uso de prototipos para
probar suposiciones, no tengas miedo de probar todas
tus suposiciones usándolas. gente entiende el enfoque de prueba y error y no
esperan que tengas productos
completamente desarrollados en sus etapas de desarrollo. En realidad
estarán encantados de ayudar a una empresa a diseñar una línea
de productos que se
venderán a millones de clientes que fue diseñada
utilizando sus insumos. Así construido, prueba,
experimenta, iterar, y probar de nuevo una y otra vez
hasta que lo hagas bien. Para darte un ejemplo desde
mi experiencia profesional, he trabajado como consultora
para un gran banco francés. Y mi misión
consistió en ayudarles a entregar una hoja de ruta móvil
para clientes minoristas. Utilizamos se prueban todo varias veces de múltiples maneras. Estas pruebas van desde pruebas de extremo a extremo
con el backend, simples pruebas de usuario en los iconos, cada pequeño detalle fue probado. Y esta es una buena práctica. El diseño del servicio es todo
acerca de espectáculo, no cuentes. Eso es todo con respecto a los patrones
de diseño de servicios. En la próxima conferencia, solo te
daré algunos puntos clave. Nos vemos ahí. Adiós.
16. Patrones de diseño de servicios clave: Hola, me gustaría
felicitarte por terminar la primera sección
sobre patrones de diseño de servicio. Repasemos rápidamente algunos
de los resultados clave. Es importante
divergir y converger tu pensamiento para que
termines con la mejor solución
posible. También debes asegurarte de
resolver primero el problema correcto. Antes de resolver el
problema, ¿verdad? También debe adaptarse e
iterar sobre lo que has aprendido con la frecuencia que sea necesario. No debes temer usar métodos
rápidos y sucios para validar
tu aprendizaje. Y eso también es lo que
cuenta al principio, la
colaboración entre
diseñadores yexpertos en colaboración entre
diseñadores y materia es
clave para lograr el éxito. Y por último,
siempre debes favorecer la
práctica sobre la teoría. Siempre que sea posible, el
enfoque empírico es el camino a seguir. Voila, esto concluye
la sección sobre patrones de diseño de servicios. En las siguientes secciones, haremos una profunda inmersión en
la caja de herramientas de diseño de servicios. Pero voy a explicar más sobre todo eso en la próxima conferencia. Nos vemos ahí. Adiós.
17. Descripción general de las herramientas de diseño de servicios: Hola, y bienvenidos a esta conferencia
sobre herramientas de diseño de servicios. Por lo que de la conferencia anterior, ya
sabemos
que el diseño de servicios puede considerarse como
un gran muchas cosas. Sabemos que
se puede considerar como una mentalidad, un proceso,
una metodología colaborativa,
y también un conjunto de herramientas, una caja de herramientas que incluso se podría decir. En el resto
de esta conferencia, me centraré especialmente en
esta última, la caja de herramientas. No obstante, es importante tener en cuenta que también es necesario considerar los otros aspectos del servicio asignar al
usar esas herramientas. buena artesanía proviene de herramientas de alta calidad y de la pericia de la
persona que las sostiene. Manejarlos con cuidado. De acuerdo, cualquier próxima conferencia, cubriremos herramientas como mapas de viaje de clientes de
persona y prototipos. Considero que los más
importantes de todos ellos. Pero definitivamente hay
otras herramientas que también
debes echar un vistazo. Echemos un vistazo
al árbol que ya mencioné. Primer paso, tenemos la ayuda de
persona, persona que sirve
como diseñadores para obtener una mejor comprensión de las necesidades,
comportamientos y metas del cliente. Este entendimiento
conducirá al diseñador en la toma de las decisiones correctas a
lo largo del proceso. A continuación, tenemos mapas de
viaje de clientes. Su objetivo es crear una visión holística de la experiencia del
cliente en diferentes niveles de
escala y alcance al interactuar directa
e indirectamente con la oferta de la empresa. Y por último, tenemos prototipos. Los prototipos de servicio crean
una primera o temprana forma del servicio o la
experiencia alrededor de la superficie. Tienen como objetivo escenificar y
experimentar o procesar respecto a cierta parte de
la experiencia del cliente. Los prototipos vienen en muchas
formas y formas y tienen diferentes niveles de detalle dependiendo de la
fase del proyecto. Y voila, espero echar un vistazo
a escondidas ayuda para chispa tus intereses
en las herramientas de diseño de servicios. En las próximas conferencias, les
contaré todo lo que
hay que saber de ellas. También enriqueceré las conferencias
con ejemplos extraídos de mi propia experiencia e incluiré tareas
prácticas para que
puedas practicar lo
que has aprendido. Espero que lo disfruten. Nos vemos en la próxima conferencia. Adiós.
18. Para terminar: Felicidades por
terminar el curso. Puedes tocarte
en la parte posterior. Te lo mereces. Antes de dejarte,
solo quería
darte una
clave más importante para llevar. Lo mencioné antes, pero por favor recuerda
que servir como el signo no es sólo una
herramienta, es una mentalidad. Entonces sí sé que hemos pasado bastante tiempo en las herramientas, pero sólo son tan
efectivas como la
persona que las maneja. Como diseñador de servicios, hay
que poner al cliente en el centro de
todo lo que haces. Ser pragmático, enfocado en
la co-creación, ser muy práctico, y encontrar un equilibrio entre la factibilidad
técnica, las necesidades de
los clientes y las oportunidades de
negocio. Si tienes estas
cosas en mente, el arte, verás que las herramientas que
estás utilizando funcionarán maravillas. Se lo puedo asegurar mucho. Todavía tengo una comida
extra más para ti, que es relajarte y
hacer algo divertido. En efecto, no es momento de darle
un descanso
a tu cerebro y dejar procese todo lo que
acabas de aprender. Esto solidificará
tus conocimientos y hará que se pegue más tiempo. Si te gusta el curso, no olvides dejar una reseña. Y si quieres ver más
contenido viniendo de mí, tengo un curso sobre elicitación de
requisitos que definitivamente
vale la pena revisar. Vale, eso es todo de mi parte. Les deseo un día maravilloso
y educativo. Adiós.
19. ¡Comparte tus pensamientos!: Hola TvO aquí. Enhorabuena
por terminar el curso. Espero que hayas
sacado algo de ello y
te sea de ayuda en
tu futura carrera. En caso de que te gustaría realizar un curso, por favor deja una reseña y deja que otros sepan lo
que te gustó de él. Eso me parece extremadamente
útil y
también es útil para otros estudiantes. Ahora bien, si voy que tenga un día agradable
y educativo, adiós.