Conceptos básicos de la ingeniería de audio y la producción musical: principiante a profesional (parte 1) | Kushal Patil | Skillshare

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Conceptos básicos de la ingeniería de audio y la producción musical: principiante a profesional (parte 1)

teacher avatar Kushal Patil, Audio Engineer, Entrepreneur

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:24

    • 2.

      Módulo 1: comprensión del sonido

      1:31

    • 3.

      Módulo 2: (parte 1) Micrófonos de condensador

      1:44

    • 4.

      Módulo 2: (parte 2) Micrófonos dinámicos y de cinta

      1:25

    • 5.

      Módulo 2: (parte 3) Patrones polares

      1:38

    • 6.

      Módulo 2: (parte 4) interfaz de audio

      2:52

    • 7.

      Módulo 2: (parte 5) Cables y conexiones

      2:25

    • 8.

      Módulo 3: (parte 1) DAW

      0:39

    • 9.

      Módulo 3: (parte 2) obtén un efecto de escenario y proximidad

      1:05

    • 10.

      Módulo 3: (Parte 3) Velocidad de muestra, profundidad de bits y Mono-Stereo

      1:04

    • 11.

      Módulo 4: (parte 1) Mezcla y dominio

      0:47

    • 12.

      Módulo 4: (parte 2) Configuración de una sesión de mezcla

      0:57

    • 13.

      Módulo 4: (parte 3) Compresor y rango dinámico

      1:24

    • 14.

      Módulo 4: (parte 4) EQ y frecuencias

      0:55

    • 15.

      Módulo 4: (parte 5) Reverb, retraso y De-esser

      1:25

    • 16.

      Módulo 4: (parte 6) Análisis de la mezcla de un proyecto

      6:12

    • 17.

      Módulo 5: Foley

      0:37

    • 18.

      Módulo 6: negocio musical

      2:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

688

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso, aprenderás lo siguiente:

Módulo 1, SONIDO DE COMPRENSIÓN

Conocimiento teórico sobre el sonido y sus características, acústica de la habitación, tratamiento acústico.

Módulo 2, EQUIPOS DE AUDIO

Micrófonos, interfaces de audio, ADC y DAC, Cables y conexiones, canales de entrada-salida, monitores de estudio, MIDI, mezcladores, engranaje analógico, DAWs, etc.

Módulo 3, GRABACIÓN

Patrones polares, obtén escenarios, arreglo, tasa de muestra y profundidad de bit, grabación vocal, grabación de instrumentos, voz en off, grabación de audio para películas, etc.

Módulo 4, MEZCLADO/DOMINADO

Configuración de una sesión de mezcla, Comping, EQ, Compresión, Comping, Compression, Corrección de lanzamiento, Automatización, Compression, Saturación, Reverb y Retraso, Autobuses, Armonías Artificiales, Dolby Atmos, etc.

Módulo 5, FOLEY

Creación de efectos de sonido personalizados como lluvia, pasos, fuego, disparos de armas y más utilizando herramientas simples en el estudio.

Módulo 6, NEGOCIO DE MÚSICA

Lanzamiento de una canción, distribución, plataformas de Streaming, etiquetas de grabación, Networking, gestión de clientes en el estudio y más.

Visita nuestro sitio web : https://www.sinewaveacademy.online

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Kushal Patil

Audio Engineer, Entrepreneur

Profesor(a)


Hello, I'm Kushal Patil. I am an audio engineer, music producer and an entrepreneur based in India. I am the founder of Sinewave Academy. Being a self-taught producer and engineer, I have more than 4 years of experience working closely on music, films and audio books. As audio engineering is a 'Skill', it has to be accessible to everyone affordably. The main reason behind creating courses on this platform is to make every music producer, filmmaker, voice-over artist, independent musician and aspiring mix engineer, familiar with the softwares, equipments and techniques used in the audio industry and develop the necessary skills that they need for their work to flourish.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: El sonido es una parte muy importante, pero muy complicada de la vida. Todo cobra vida con sonido. Pero lo que diferencia agradable y sonido que en realidad tiene sentido y que es comprensible. Tiene mucha ciencia detrás de él. Hola, soy una batalla crucial. Soy ingeniero de audio, productor musical, y emprendedor. Y bienvenidos al principiante de ingeniería de audio para demostrar una guía para principiantes del mundo del sonido. En este curso, vamos a estudiar los fundamentos de los equipos de sonido utilizados en un proyecto. Tener audio es considerado así como mezclar y masterizar. También se llega a videos de bonificación sobre la locura y negocio de la música que vas a aprender sobre la industria de la música. También vamos a descomponer un proyecto y analizar la mezcla, profundizando en los plugins utilizados. Después de terminar el curso, podrás grabar voces limpias son instrumentos, hace una canción desde cero usando plug-ins de stock. Domina tu mezcla final y consigue el proyecto que la distribución de alimentos. Y ese será el proyecto de clase, checkout, mezcle y comparta conmigo el proyecto en la sección de proyectos a continuación. Realmente espero verte en el primer módulo con un cuaderno y un bolígrafo. Aprendizaje feliz. 2. Module 1: entender el sonido: Bienvenido al Módulo uno, comprendiendo el sonido. ¿ Qué es exactamente el sonido? El sonido se puede definir como vibraciones que viajan a través de un medio. Para este curso, mantengamos el aire como el medio constante en un objeto vibra. El medio a su alrededor también vibra. Y eso provoca una ola. Esto es onda sonora, y las ondas sonoras son siempre ondas longitudinales. A continuación, vamos a hablar cómo actúa el sonido en una sala cerrada. Como saben, una habitación tiene muchas superficies planas como pisos, techos y paredes. Cuando los sonidos golpean las superficies, tiende a rebotar hasta o menos que no se absorba o se difunda, lo cual es la dispersión del sonido. Sigue creando reverberaciones, ecos y difusión. Ahora hay una pregunta que te viene a la mente. ¿ Cómo nos deshacemos de estas reflexiones? Bueno, tenemos paneles acústicos que ayudan en la absorción y difusión, que ayudan en la difusión en la dispersión del sonido. Tenemos absorbentes compuestos de Rockville y forma a veces compuestos de fibra de vidrio y otros materiales altamente absorbentes. sonido entra a los paneles y queda atrapado. Así es como funcionan estos materiales absorbentes en la eliminación de estas reflexiones. En tanto que un difusor ayuda a dispersar el sonido en todas las direcciones diferentes. 3. Module 2: (parte 1) Micrófonos de condensación: Bienvenido al Módulo dos, equipo de audio. Vamos a sumergirnos en el mundo de los micrófonos. Bueno, ¿qué es un micrófono? El micrófono es un dispositivo que captura audio y convierte las ondas sonoras en una señal eléctrica. Hay dos categorías principales en micrófonos, condensador y dinámico. Hay micrófonos de cinta, pero también vienen bajo micrófonos dinámicos. ¿ Qué es exactamente un micrófono condensador? Los micrófonos de condensador obtienen su nombre del condensador interior que convierte en su interior que conviertela energía acústica en señal eléctrica. Cuando la cadenza es el antiguo nombre de un condensador. Los micrófonos dinámicos son delicados y mucho más precisos. Tienen coloración de valencia, lo que los hace ideales que contemplan voces e instrumentos en los estudios. Necesitas alimentación fantasma de 48 voltios para ejecutar un micrófono de condensador. Y no necesitas estar súper cerca del micrófono para obtener un audio limpio. Existen dos tipos de micrófonos de condensador. Último diafragma y un diafragma pequeño. micrófono de diafragma, como éste, tiene una cápsula ligeramente más grande, lo cual es genial para grabar sonido de voz grabado en un micrófono Last FM suena más realista. El motivo por el cual la mayoría de los estudios, si no todos, usan un gran micrófono de condensador de diafragma para grabar voces. Los micrófonos de FM pequeños suelen ser micrófonos de escopeta, y estos micrófonos se utilizan en películas. Van a cubrir micrófonos de escopeta y micrófonos lavalier en las próximas clases. 4. Module 2: Micrófonos dinámicos y de cinta: El segundo tipo de micrófonos son dinámicos. Los micrófonos dinámicos utilizan el electromagnetismo para convertir la onda mecánica en señal eléctrica. Estos micrófonos son muy simples, súper baratos, y resistentes al ruido de la mano. Por eso estos micrófonos se utilizan en escenarios. No necesitan energía fantasma ni baterías para funcionar. Hay dos tipos de micrófonos dinámicos, bobina móvil y cinta. Un micrófono de bobina móvil tiene una bobina de alambre que rodea un imán, que está conectado a un diafragma, que vibra en respuesta a las ondas sonoras entrantes. Considerando que un micrófono cinta o micrófono de velocidad de cinta, utilice una fina lámina de aluminio o nano película de cinta eléctricamente conductora colocada entre los polos de un imán para producir un voltaje respondiendo a una onda sonora. Una historia rápida. En la clase anterior, estábamos hablando los micrófonos de condensador se utilizaban como el micrófono vocal primario y todos los estudios básicamente. Pero, ¿nota que Michael Jackson usó SM7, que ahora se remarca en SM7B, que es un micrófono dinámico. Aquí está el micrófono para grabar voces en Thriller. Bueno, esto es sólo para demostrar que la gente también usa micrófonos dinámicos para grabar voces, No sólo condensador. 5. Module 2: (parte 3) patrones polares: Pasemos al siguiente concepto. Botones de bala. Botones de bala, o patrones de recogida. Los patrones que representan la dirección desde donde el sonido es recogido por un micrófono. Hay muchos micrófonos diferentes y hay seis tipos de patrones polares. Veamos el primero. Detección Omni. Los micrófonos omnidireccionales tienen patrón de pastilla, lo que en realidad permite que el sonido entre al micrófono desde todas las direcciones. El micrófono Lavalier es un gran ejemplo para un micrófono omnidireccional. Se trata de un micrófono omnidireccional. No importa cómo coloques el micrófono, va a sonar igual. El segundo tipo de patrón polar es cardioide. cardioide es el patrón polar más común. El nombre cardioide deriva del patrón que tiene forma de corazón. En este micrófono, el sonido se capta principalmente desde el frente y los lados, y el rechazo es desde atrás. El tercero y el cuarto tipos de patrones polares dependen totalmente de la base cardioide. Se puede llamar súper e hiper cardioide como cardioide en los esteroides, se estrecharon en la dirección desde donde se captura el sonido y aumentan el rechazo. El quinto tipo de patrón polar es que necesitabas acción. Un micrófono con este botón de color tiene la directividad más alta. El último tipo de botón polar es bidireccional o figura ocho. Este micrófono es realmente interesante porque tiende a rechazar el sonido proveniente de los lados mientras captura el sonido proveniente de la parte delantera y trasera. 6. Module 2: (parte 4) interfaz de audio: Ahora que hemos aprendido sobre micrófonos, ¿cómo conectas estos micrófonos a una computadora? Para esto, necesitas una interfaz de audio. ¿ Qué es una interfaz de audio? Una interfaz de audio es una pieza de hardware que ayuda a conectar dispositivos a una computadora. Las interfaces de audio tienen canales de entrada y salida. El canal de entrada, puedes conectar micrófonos e instrumentos, y en el canal de salida, puedes conectar auriculares y altavoces. ¿ Cómo funciona una interfaz de audio? Una interfaz de audio cuenta con dos sistemas de hardware diferentes. Un ADC, convertidor analógico a digital y un convertidor digital a analógico DAC. Convertidores analógicos a digitales convierten la señal eléctrica en una binaria, que su computadora es capaz de leer. Adcs se utilizan para grabar micrófonos, instrumentos, y enviar datos analógicos a la computadora. tanto que un DAC, distal para desbloquear y agua convierte una señal binaria en eléctrica. Dacs se utilizan para enviar salida a altavoces, amplificadores y auriculares. Las interfaces de audio también tienen un preamplificador incorporado. ¿ Qué es un preamplificador? Preamplificador te ayuda a amplificar una señal débil en un fuerte y un buen dólar y señal que se requiere para una grabación. La mayoría de las otras interfaces te proporcionan la potencia fantasma de 48 voltios, que se requiere para ejecutar un micrófono de condensador como éste. Se trata de una interfaz de audio estándar de dos entradas a salida. El primer input, podemos ver que han integrado y XLR y alinean entrada de nivel en una sola pieza de hardware. Al lado de esta entrada, podemos ver que han dado un canal izquierdo y derecho para los monitores de tu estudio y un puerto USB-C Thunderbolt conectan esta interfaz de audio a tu computadora. la sección frontal de la interfaz de audio, podemos ver la segunda entrada que está alineada sobre. Vamos a poner esta entrada te ayuda a conectar guitarra eléctrica, guitarra acústica, y bajo. También algún micrófono dinámico a tu interfaz de audio. Podemos ver un interruptor que te ayuda a encender y apagar la alimentación de 48 voltios o fantasma. Y además de eso, podemos ver una salida de auriculares. Esta es la perilla que te ayuda a ajustar los niveles de ganancia en la primera entrada. Esto es para la segunda entrada. Esta perilla te ayuda a ajustar los niveles de volumen en los monitores de tu estudio. Esta perilla no está disponible en todas las demás interfaces. Esto no básicamente te ayuda a decidir el flujo de salida, ya sea que quieras la salida de la computadora o directamente desde la interfaz para uno durante tu micrófono o instrumentos. Por último, este nulo te ayuda a ajustar los niveles de volumen en la salida de tus auriculares. 7. Module 2: (parte 5) Cables y conexiones: Ahora veamos cómo conectas estos dispositivos juntos? Es decir, cables y conexiones. Ahora hay dos tipos de cables, analógicos y digitales. Veamos los tipos de cables analógicos. El primero, cable XLR. El conector Xlr es un tipo de conector eléctrico que se encuentra principalmente en equipos profesionales de audio, video y iluminación de escenario. Ahora, limitemos esto al audio. Pueden ser muy largos sin ningún ruido y defensa. Y se usan con mayor frecuencia para conectar los micrófonos, como éste. El segundo tipo de cable analógico es un cable de cuarto de pulgada. ¿ Qué termina? Los cables se utilizan típicamente para señales analógicas, principalmente audio. Estos cables se utilizan comúnmente en auriculares, amplificadores, instrumentos y altavoces. Pasemos a los cables digitales. El primero, cable midi. ¿ Qué es midi? Instrumento Musical? Estándar de tecnología de interfaz digital que permite que los instrumentos musicales electrónicos se comuniquen entre sí y con computadoras. Mucha gente dice que las reglas de Medicaid están anticuadas, pero aún así mucha gente las usa. El mayor beneficio de midi es que puedes editar fácilmente actuaciones nodo por nodo JS que articulación o incluso alterar o reemplazar el sonido que las reproduce. Déjame mostrarte un ejemplo. Como pueden ver, a pesar de que estoy presionando las teclas de mi teclado midi, no hay sonido ni salida proveniente de mi DAW. Pero muestra con precisión al guardia que estoy tocando en mi teclado ya que está enviando la información midi. Si quieres tu salida deseada, tienes que elegir un instrumento. Literalmente puedes elegir cualquier cosa, incluso tambores. El último tipo de cable digital, que es realmente importante para conectar la interfaz de audio a la propia computadora. Un cable USB. Los cables usb han sido súper comunes en la producción de audio. Están en teclados midi, interfaces de audio, sintetizadores modernos y máquinas de tambor. La mayoría de los dispositivos USB-A y B ahora son reemplazados por USB-C Thunderbolt. Mi interfaz de audio también utiliza un puerto USB-C Thunderbolt para conectarse a la computadora. 8. Module 3: (parte 1) DAW: Bienvenido al módulo tres. Y según, antes de que podamos empezar a aprender sobre respecto, déjame mostrarte lo que es un DAW. Daw o Digital Audio Workstation, es un software de producción que permite a los usuarios grabar audio y música en un ordenador. Yo personalmente uso Logic Pro, pero puedes usar cualquier DAW que quieras y aplicar las técnicas que te mostré porque este es un curso muy fundacional y básico. Algunos de los datos más utilizados Blues en un BC son el estudio, Ableton Live, y los cubistas. 9. Module 3: (parte 2) de escenario y efecto de proximidad: Antes de poder empezar a grabar, tenemos que saber más sobre la puesta en escena de ganancia. ¿ Qué es la puesta en escena de ganancia? escena de ganancia es el proceso que estableces tus niveles de ganancia para que la relación señal/ruido esté en su mejor momento y se reduzca la distorsión. Antes de poder comenzar a grabar, asegúrate de que estás a una distancia segura de tu micrófono. Yo diría que alrededor de 12 pulgadas, pero no todos los micrófonos son iguales. El principal motivo por el que tienes que mantener una distancia segura de tu micrófono es el efecto de proximidad. El efecto de proximidad conduce a un aumento en la respuesta de baja frecuencia a medida que te acercas al micrófono. Este es un ejemplo de efecto de proximidad. Ahora voy a chasquear los dedos cerca y lejos del micrófono. Se puede ver un bache en la frecuencia de gama baja. Cuando esté cerca del micrófono, asegúrate de que tus picos estén entre menos seis, menos 12 decibelios. 10. Module 3: (parte 3) velocidad de muestra, bita profundidad y mono estéreo: Ahora, aprendamos sobre la frecuencia de muestreo. Una computadora o una interfaz de audio tiene que leer nuestra muestra y señal analógica para convertirla en digital. El número de muestras de audio leído y grabado cada segundo vía computadora se denomina frecuencia de muestreo. Se mide en kilohercios. Hay otro término, Bit Depth. ¿ Qué es la profundidad de bits? El número de bits de información disponibles en una muestra. Cuanto mayor sea la profundidad de la broca, menor es el piso agradable y más limpio sale el audio. El audio se graba en mono y estéreo. ¿ Qué significa mono? Mono es cuando se usa un canal para convertir una señal en un sonido. Considerando que el estudio es cuando se utilizan múltiples canales para convertir múltiples señales en sonidos. Pero en una mezcla, mono describe una mezcla en que todos los sonidos se mezclan en un solo canal. Y studio, es que una producción de sonidos utilizando dos o más canales de audio independientes. 11. Module 4: (parte 1) Mezclado y dominio: Bienvenido al Módulo cuatro, mezcla y masterización. ¿ Qué es la mezcla? mezcla de audio es el proceso de combinar múltiples pistas y grabaciones y optimizarlas en un mono estéreo final y rodea en proyecto. El proceso de combinar estas pistas separadas incluye la aplicación de efectos como compresores, ecualizadores, retrasos, reverberaciones y más. ¿ Qué es el dominio? Mastering es la etapa final de la postproducción de audio. Este es el proceso de poner toques finales a una canción o proyecto, mejorar el sonido general, crear consistencia a través de la pista, y prepararlo para su distribución. 12. Module 4: (parte 2) Configuración de una sesión mixta: Antes de que puedas empezar a mezclar, tienes que configurar tu sesión de micrófono que está organizando tu arreglo. En primer lugar, asegúrate de aumentar el tamaño del búfer para que la carga en tu CPU sea mínima. Siempre etiqueta tus atrae. Puedes codificarlos por color para eliminar pistas vacías o no deseadas. Asegúrese de que los picos de todas las pistas estén entre menos seis a menos 12 decibelios. Introduzca el tempo correcto, firma de tiempo y la clave de la canción. Por último, si tienes una pista de referencia, importarlos a tu sesión de mix y escúchalos a lo largo del proceso mixto. 13. Module 4: Compressor y rango dinámico: Ahora, empecemos a aprender sobre los plugins y efectos que se usaron mientras se mezclaban. Los complementos suelen ser las copias digitales del hardware analógico. Este es un costo básico, así que voy a usar plug-ins de stock. No hay necesidad de comprar plug-ins de terceros. En primer lugar, aprendamos sobre el rango dinámico. ¿ Qué significa rango dinámico? rango dinámico de un sonido es la relación entre la parte más fuerte y la más suave. Se mide en decibelios. El plug-in que mejor funciona para alterar el rango dinámico de una canción es un compresor. Un compresor como procesador de señal de audio, que reduce el volumen de sonidos fuertes y amplifica bastante sonidos, hace comprimir una señal de audio. Un compresor funciona como esta esponja. Siempre que la señal de audio está tratando de superar el nivel de umbral, el compresor detecta y ataca la señal y la lleva por debajo del valor umbral. El valor del hombro es el valor mínimo que debe superar la señal para que el compresor comience a funcionar. El ajuste de ataque controla cuánto tiempo tarda el compresor en comprimir la señal que tiene el ajuste de liberación controla cuánto tiempo tarda el compresor en soltar la compresión. 14. Module 4: EQ y frecuencias: Pasemos al siguiente plug-in. Eq. Eq te ayuda a manipular el contenido de frecuencia de tu grabación. Un rango de audición promedio de seres humanos es de 20 hercios a 20 kilohercios. Y el ecualizador nos ayuda a manipular todas estas frecuencias. Las frecuencias entre 2250 hercios son bajas en frecuencias. Las frecuencias entre 215 a 2 mil, medio de las frecuencias superiores a 2 mil, nuestros máximos, tenemos dos tipos de ecualizadores. Uno es visualmente EQ. Se pueden ver las frecuencias. segundo es el analógico, que ahora se imprime como copia digital. Aquí tienes perillas exactamente como una analógica. 15. Module 4: (parte 5) Reverb, revertido, revertir y revertir Reverb,: Pasemos al siguiente plug-in o conjunto de plug-ins, reverberación y retardo. Como saben, hemos aprendido en el primer módulo, Jeevan no es más que sonido rebotando en las paredes. Estás escuchando sonido. Retrasado. Las deliberaciones se crean cuando se refleja un sonido o señal, lo que provoca que se acumulen numerosas reflexiones en la sala. plugin Reverb simplemente intenta manipular las mismas dos abreviaturas, dando diferentes espacios. Si quieres un efecto catedral, si tenemos un plug-in para eso, si no fuiste un efecto de cámara, tenemos un preset para eso. Si quieres un camino vacío, tienen un preset para eso. El retardo es un efecto de audio, a menudo llamado como eco, y a veces se confunde con una reverberación. Delay es una técnica de procesamiento de señales de audio que tus dioses y señal de entrada a un medio de almacenamiento y luego la reproduce después de un periodo de tiempo. Rítmicamente, la señal retrasada tal vez reproducida varias veces, se vuelven a alimentar a la grabación. Otro plugin que quiero presentarles chicos es un DSA. Dsa reduce a los hermanos, los ss y ts, que son realmente fuertes y no deseados en una grabación. 16. Module 4: (parte 6) analizar la mezcla de un proyecto: Bienvenido a mezclar análisis. Aquí, vamos a analizar una mezcla y aplicar los plugins que has aprendido en este curso. Eso es compresión, ecualización, reverberación y retardo, y un nuevo plugin. ¿Qué conexión? Primero, déjame mostrarte el piano y lo que le he hecho. Permítanme apagar el plug-in maestro que es elementos ozonida. Este piano era realmente plano, así que tuve que impulsar las frecuencias de gama baja. Después de eso, Aquí está mi vocal sin ningún efecto. Hermosas, hermosas, hermosas, hermosas imperfecciones, cada ángulo. Ahora empecemos a procesar este vocal. Ahora, puedo ver que eso es mucha presencia de gama baja. Entonces vamos a eliminar el low-end aquí. Este es un bajo alcance. Esto hace el trabajo de éste. Esto se llama como el filtro de paso alto. Sólo permite altas frecuencias y corta baja frecuencia. Eso es lo que he hecho. Este 7.5. Vamos a encender y apagar para ver la diferencia. Ahora mismo está apagada. Hermosas, hermosas, hermosas imperfecciones. Cada ángulo. Se puede ver que mucho bajo, el de gama baja se ha ido. Ahora vamos a aplicar un compresor. Porque no es tan ruidoso. Hermoso, hermoso, hermoso, hermoso. Bueno, si ya eres una imperfecciones cada ángulo. Después de mirar esto, pensé que esto hace difícil muchas cajas, las voces tenían caja en la suya en ella. Así que seguí adelante y recortar esta frecuencia alrededor de un kilohercios. Un kilohertz es donde mucho boxeo, dice, ahora, hermoso, hermoso, hermoso, hermoso. Ahora vi que había muchos hermanos. Entonces utilicé un DSO. Reducir a los hermanos. Ya tienes imperfecciones cada ángulo que ambos actúan. Ahora, ¿qué conexión? Esta canción está en re mayor y medio tono corregido. Esta vocal. Por ello, hermosas, hermosas, hermosas imperfecciones cada ángulo. Porque esta vocal es bastante seca. Tuve que poner una reverberación enorme en esto. Haber usado el plato grande 4.42, que es de nuevo lógicas stock reverberación, hermosas , hermosas, hermosas imperfecciones. Cada vez que hayas mezclado las voces correctamente, tienes que establecer los niveles de manera bastante igual. Hay que igualar el volumen de todas las pistas. Y eso es lo que hice. Todo está equilibrado. Perfecciones va con Gucci. En. El mix está sonando bien. Ahora tenemos que dominarlo. Masterizar no es más que sumar toques finales a la mezcla final. Y el mastering también te ayuda a mejorar el audio para su distribución. Es decir, a veces la mezcla final no es tan ruidosa como ésta. Esto no es en absoluto tan ruidoso como las canciones de Apple Music y Spotify. Se trata de ozono nueve elementos. Y tienes una gran cantidad de presets ya disponibles aquí, como centro enfocado, completa reducción de dureza maestro. He utilizado una definición cálida que aplica este EQ y esta es una grilla. Sólo escúchalo. He aplicado un limitador para que se ponga más fuerte. Preciosa. Ahora si elimino todos los efectos y te muestro el resultado inicial antes de mezclar, es horrible, es decibelios. Así sonaría la canción sin ninguna mezcla y masterización. Vamos. Es realmente, muy limpio. Tienes que tener todos estos efectos para que este suene hermoso. 17. Module 5: Foley: Bienvenido al Módulo cinco. Completamente. Lo que está plenamente en la locura cinematográfica es la reproducción de efectos sonoros cotidianos que se agregan a películas, videos, y otros medios en postproducción para mejorar la calidad del sonido. Uno de los pioneros del mundo de la radiodifusión, Jack Folly, fue los primeros artistas sonoros en entrar en la industria cinematográfica utilizando esta técnica. locura es tan común que se usa en cada película y en cada programa de televisión. 18. Module 6: negocio musical: Bienvenido al módulo seis, negocio de la música. El negocio de la música no solo significa vender discos, singles y álbumes. negocio de la música también incluye la industria de la grabación, trabajo de la industria de distribución de música, streaming en vivo y durante licencias de la industria, la gestión de artistas , la industria editorial, la radio, y el atención, y agencias de marketing digital. Aprendamos sobre lanzar una canción. ¿ Cómo un artista lanzó una canción en todas las plataformas principales? Esas son dos formas de hacerlo. Primero es la distribución. Segundo es firmar a un sello discográfico. Empresa de distribución musical distribuye tu música a plataformas como Spotify y Apple Music. A cambio, hay que pagar una pequeña cuota de suscripción. Son, van a sacar un pequeño recorte de ingresos de tus regalías. Esta es la V más barata, y el artista más independiente distribuye su música a través de una empresa de distribución. Considerando que un sello discográfico ayuda en publicación, gestión, producción, fabricante , distribución, marketing, pero emoción, copyright de sonidos y respecto y fabricación de videos musicales para el artista. A cambio, obtienen más del 80% de las regalías de la canción del artista. El sello proporciona una enorme cantidad de dinero en préstamo incluso antes de lanzar una sola canción cuando el artista está firmado. Esto ayuda al artista a invertir dinero en, podría conseguir buenos productores de música, buenos compositores, y un buen marketing. Estos sellos discográficos tienen sus propios estudios de música a los que los artistas tienen acceso. Algunas de las principales etiquetas discográficas son, UMG. Nos conoció en Music Group, Sony Music y Warner Music Group. Ahora, aprendamos sobre las plataformas de streaming de música. Estas plataformas son aplicaciones en línea y sitios web que ayudan a los usuarios, son suscriptores, escuchan sus canciones favoritas con facilidad. Estas plataformas Bay artistas como regalías. ¿ Qué son las regalías en streaming? Juicio D son los honorarios pagados a los artistas, sellos discográficos, compositores y editores. Cada vez que se reproduce una canción en estos servicios de streaming de música como Spotify, YouTube y Apple Music. Estos honorarios en una fuente vital de ingresos para compositores y artistas, estarán subiendo la masterclass de negocios de la música en alrededor de dos semanas. Mantente atento para eso.