Transcripciones
1. Introducción: elementos esenciales de Gimp: Hola, y bienvenidos a
este curso esencial de GIFs. Mi nombre es Jonathan. como diseñadora gráfica
y animadora También soy el fundador de NXstok creative Studios
en YouTube, donde subo tutoriales
y cortos animados Ahora bien, este es un principiante
para ne glass que cubre todo lo que necesitas
saber para poder
empezar con Gif. No vamos a
repasar todas las herramientas y características, no hoy. En cambio, esta clase
está diseñada para que te
sientas seguro
usando Gif y para empoderarte con herramientas y técnicas que puedas
usar en tu propio proyecto. En esta clase,
aprenderás a manipular colores, crear y transformar textos, cómo hacer selecciones,
crear máscara de recorte Incluso aprenderemos a trabajar con una
tableta gráfica dentro de GI. Haremos animaciones y
las exportaremos como gi y mucho más. Este curso te
ayudará a pasar de un principiante absoluto a
un nivel intermedio, ya que cada lección hace una
inmersión profunda en un tema específico. Estoy aquí para responder
cualquier duda sobre el tema o
aclarar cualquier duda. De nuevo, mi nombre es Joadan. Bienvenido a este
curso GIP essentials. Empecemos.
2. Antes de empezar: GIMP Essentials: Hola. Antes de comenzar, primero
vamos a asegurarnos de que
todos estamos en la misma página, comenzando con la versión de
GIMP que vamos a usar Cualquier cosa dentro de la
serie 2.10 servirá el truco, aunque las versiones anteriores deberían funcionar bien, en
su mayor parte Te recomiendo usar la
última versión estable, que puedes descargar de forma gratuita. Dirígete a gm.org. Haga clic en Descargar, seleccione su sistema operativo
y descargue el archivo. Instalar GM es bastante simple. Entonces tenemos los recursos de clase los cuales se pueden descargar
a continuación de este video. Estas incluyen todas las imágenes que usaremos a
lo largo del curso, junto con algunos activos adicionales, como complementos, scripts, pinceles y mucho más. Las imágenes que usaremos son de pick libre y píxeles. He incluido un archivo léeme dentro de la carpeta de ejercicios, que incluyen los nombres
y enlaces a todas
estas imágenes en caso de que quieras
obtener la
resolución más alta para ti. En cuanto a las fuentes
que voy a usar, puedes descargarlas
yendo a Google Fonts y
descargarlas tú mismo. Ten en cuenta que
siempre puedes acelerar o ralentizar la velocidad de reproducción para estas
lecciones a tu conveniencia. Esta clase está basada en proyectos. Te animo a que sigas
junto con cada ejercicio. Ahora, sin más preámbulos,
entremos enseguida en ello.
3. Descubre la interfaz de usuario - GIMP Essentials: Hola, y bienvenidos a la lección uno de este curso de GIMP
essentials Para esta primera lección,
lo que vamos a hacer es familiarizarnos un
poco con la interfaz de usuario Ahora bien, lo que tengo aquí
frente a mí no es lo que verás por defecto cuando
abras GIP por primera vez Empezaré
reiniciando mi diseño. Le van las preferencias. Administración de ventanas, y
restableceré mi posición de ventana guardada, el valor predeterminado, presione. Cerremos GIMP, y sigamos adelante y volvamos a poner en
marcha GIMP Por defecto, esto es con lo
que te recibirán. Así que adelante y maximiza esto aquí en mi pantalla. Todo bien. Lo que tenemos
delante aquí es el diseño predeterminado
para GIMP 2.10, y si no has
realizado ningún cambio tu interfaz de usuario o si es la primera vez que
abres GIP , esto es lo que verás Lo primero que voy a llamar
su atención son estos tres puntos aquí
en las extremidades, donde tenemos nuestros paneles Tenemos un panel por aquí a
la izquierda y un panel
por aquí a la derecha. Podemos escalar estos paneles para
hacerlos más grandes o más pequeños. Simplemente haciendo clic izquierdo
sobre estos tres puntos o en cualquier lugar que se alinee
con estos tres puntos Podemos ver que el
cursor del ratón está cambiando. Así que haz clic izquierdo en mantener
y arrastrar, y así es como
podemos expandir esta área. Lo mismo va para el lado
izquierdo de aquí. También puedes segmentar estos
paneles horizontalmente, y esto es lo que
estos tres puntos aquí a la derecha están indicando que hay dos segmentos dentro
de este panel derecho. A continuación, tenemos nuestra barra de menú. La barra de menús nos da acceso
a casi todo lo que podríamos necesitar dentro de GIP a la
hora de trabajar
con nuestras imágenes Entonces tenemos nuestros filtros. Tenemos scripts adicionales
que podemos instalar nosotros mismos. Tenemos opciones para
las ventanas y abrir más de
los diálogos Dkable, que nos
sumergiremos en un momento Contamos con nuestras herramientas. Así que las mismas herramientas
a las
que tenemos acceso por aquí en lo que
se conoce como la caja de herramientas, podemos acceder a ellas
en la barra de menú. La barra de menú realmente contiene
todo lo que podamos necesitar. Y si no tuviéramos nada en la interfaz de usuario
además de la barra de menús, podríamos volver
a poner todo esto en la interfaz de usuario. Aquí también es donde vamos a abrir nuestras imágenes o importarlas y
crear nuevos archivos de proyecto. Ahora, cuando se trata de
la
propia interfaz de usuario , en el medio aquí, esta gran zona gris con
el logo de gimp aquí abajo,
bueno, esto se conoce
como la ventana de imagen Entonces, si tuviera que subir a windows y desmarcar el modo de ventana
única, Lo que estamos viendo aquí son los diferentes componentes que
conforman
la interfaz de usuario de GIMS Entonces tenemos el área de imagen, o ventana de imagen
aquí en el medio. Tenemos nuestro panel a la izquierda
y nuestro panel a la derecha. Así que sigamos adelante
y fusionemos esta parte posterior, modo ventana
única, y esto es lo que tenemos
frente a nosotros. Ahora, a la izquierda aquí, tenemos nuestra caja de herramientas. Y a partir de la serie
2.10 de Gim, las herramientas de la caja de herramientas
tienden a agruparse Y puedes decir las herramientas
que están agrupadas por esta pequeña
flecha blanca en la parte inferior, esquina
derecha, indicando que
estas herramientas están agrupadas. Si coloca el cursor sobre
alguna de estas herramientas, obtendrá una pequeña ventana
emergente,
como esta, que
le mostrará el nombre de las herramientas Puedes ver sus íconos aquí. Obtiene una breve descripción de la herramienta activa o más bien la herramienta que
está en primer plano A la derecha de esta
pequeña ventana emergente, obtenemos los atajos de teclado o las
teclas de acceso rápido
asociadas a esa herramienta. Para acceder a las herramientas
dentro de esos grupos, en tu caso por defecto, si es la primera
vez que abres Git, simplemente pasando el mouse, estas
herramientas podrían aparecer De lo contrario, es posible
que tengas que hacer clic derecho sobre él y obtendrás un
pequeño menú desplegable. Y a partir de ahí, puedes elegir las herramientas dentro de este grupo. Debajo de la caja de herramientas,
tenemos lo que se conoce como primer plano en
el color de fondo Estos son los colores
con los
que trabajaremos cuando usemos cosas
como nuestra brocha, herramientas de
degradado, etcétera, y nos sumergiremos más
en esto más adelante Justo debajo de eso,
comenzamos a
meternos en nuestros diálogos realizables Ahora bien, no tienes que
memorizar ninguno de estos nombres. Sólo debes saber que están ahí, y veamos cómo funcionan. Ahora, los diálogos de Dkable nos dan acceso a
recursos, configuraciones o parámetros en relación con GIP o dispositivos externos,
o incluso
a los recursos que
podríamos instalar nosotros mismos
en nuestro sistema, como
complementos adicionales, etcétera Los diálogos acoplables son similares a las pestañas de
su navegador web Lo que significa que puedes
moverlos simplemente haciendo clic con el botón izquierdo y
arrastrándolos hacia la izquierda o hacia la derecha También podemos separarlos, así que ahora están desanclados,
si se quiere, incluso cuando se desprenda, verá que queda como A lo largo del curso,
me referiré a estos diálogos acoplables
como pestañas, la mayor parte del tiempo Cada una de estas pestañas
va acompañada este pequeño botón de aquí a
la derecha con un
triángulo blanco en su interior. Esto es esencialmente un botón de
configuración, si se quiere. Puedes ver aquí dice,
Configura esta pestaña. Cuando hacemos clic en él,
obtenemos un pequeño menú, que nos da algunas opciones
relacionadas con esta pestaña, así
como la opción de agregar más pestañas o diálogos Dkable Alternativamente, si
quieres agregar diálogos Dkable, también
puedes subir
a tu barra de menús,
ir a windows, y aquí
tienes diálogos Dkable También puedes agregar la caja de herramientas
esto aquí a la izquierda, que contiene tus herramientas. Si alguna vez por casualidad
o por accidente, lo
habías cerrado,
siempre puedes volver a agregarlo. Todo bien. También puedes acoplar los diálogos o pestañas
Dkable,
simplemente haciendo clic con el botón izquierdo, manteniéndolos presionados y arrastrándolos de
nuevo a Lo mismo pasa por
aquí a la derecha. Podemos moverlos haciendo clic izquierdo,
manteniendo pulsado y arrastrando, podemos separarlos, y podemos volver a unirlos
arrastrándolos a Ahora, podrías notar cuando
dejé clic en mantener y arrastre, estoy obteniendo estos
contornos azules alrededor de nuestros paneles, y estas son áreas donde
podemos acoplar las pestañas. Si tuviera que pasar
el cursor del mouse sobre una de estas líneas azules, verás que
se resalta, y si solto mi clic del mouse, La pestaña ahora se atrapa en
un nuevo segmento de nuestro panel, y verás que tenemos estos
tres puntos aquí
dejándonos cambiar el tamaño de los diferentes
segmentos de Ahora, dentro del menú de
configuración, tenemos bastantes opciones. Algunas opciones solo están disponibles para ciertas pestañas, si se quiere. Te das cuenta que la mayoría de las pestañas
tienen estos pequeños iconos, estos botones adicionales aquí abajo. Y estas son simplemente la barra de
botones, si se quiere. Y puedes alternar
la visibilidad de esta barra de botones por pestaña desmarcando
la barra de botones Mostrar También puedes cerrar algunas
de estas pestañas, ya sea entrando en el menú de configuración
y eligiendo pestaña cerrada, y cerrará la pestaña. Para volver a agregar la pestaña, simplemente vaya al menú de configuración o a la barra de menús para
agregar un diálogo Dkable Y el que acabamos de
cerrar fueron los pinceles. A que tendríamos que hacer es
encontrar los pinceles. Haga clic en él, y volverá a agregar los pinceles a nuestra pila. Ahora bien, otra cosa que
podrías notar es cuando comprimo nuestro panel, ya no
vemos el nombre de nuestras pestañas y cuando
amplío nuestro panel. Ahora podemos ver los
nombres de nuestras pestañas, y esta es una configuración que también
está disponible dentro de este menú de configuración
dentro del estilo de pestaña. Entonces o vemos el
icono o vemos el texto. También tenemos status, que se refiere a una representación
visual de en el caso de
los pinceles aquí, del pincel activo. Entonces, si tuviera que recoger el pincel
estrella por aquí, pueden
ver que ahora tenemos
una pequeña miniatura
de estrella aquí al lado de
los pinceles de nombre Entonces esto aquí mismo es usar el estado actual o
más bien el estado y el texto, ya que aquí también tenemos
el texto. Por defecto,
todos están establecidos en automáticos. Ahora, no te preocupes si esto se
siente un poco abrumador. Esto no es algo
que necesites memorizar, pero es bueno saber que
tienes estas opciones si realmente
quieres personalizar la apariencia
de tu interfaz de usuario Todo bien. Hasta ahora hemos visto la ventana de imagen o
área de imagen, que está en el centro. Tenemos nuestros paneles a la
izquierda y a la derecha. Tenemos la caja de herramientas, que contiene nuestras diferentes herramientas que usaremos a
lo largo del curso. Y tenemos nuestros
diálogos o pestañas dokables, lo que nos da acceso
a parámetros, recursos y
configuraciones en lo que respecta a las herramientas activas o dispositivos
externos, etcétera Y no todas las pestañas o
diálogos Dkable son creados iguales. Algunos de ellos son un poco más
esenciales que otros. Todos son útiles,
pero algunos de ellos son esenciales para tener un
flujo de trabajo fluido, si se quiere. Una de estas
pestañas esenciales son las opciones de herramientas. Al pasar el cursor
sobre el icono aquí, se
puede ver que tenemos dos opciones Las dos opciones reflejan los ajustes disponibles
para la herramienta activa. Es decir, si tuviera que elegir una herramienta diferente, como
la herramienta de manchas de aquí, entonces simplemente dejaré las de clic y cambiaré
a la herramienta Smudge Podemos ver que las opciones dentro de nuestras dos
opciones ahora han cambiado e incluso tenemos el nombre aquí arriba
que dice mancha Si cambiamos, por ejemplo, a nuestra herramienta de selección de color, las opciones en las dos opciones, cambian para reflejar
la herramienta activa Las dos opciones es una
de estas pestañas esenciales. La otra pestaña esencial
serían las capas, y aprenderemos más sobre las capas en la siguiente lección. Pero por ahora, nos vamos a centrar
en la interfaz de usuario. Ahora bien, faltan
bastantes elementos en la interfaz de usuario en este momento porque no
tenemos una imagen abierta. Entonces sigamos adelante
y cambiemos eso. Subiremos a archivo
y presionaremos nuevo. Y simplemente podemos
hacer click en, Bien. No tenemos que
preocuparnos por los ajustes por ahora. Ahora podemos ver nuestra área de Lienzo, y el Lienzo realmente representa tu pedazo
de papel, si quieres. Si tuvieras que importar una imagen
, estaría en tu Lienzo. Entonces si agarro la herramienta de pincel por aquí y
clic izquierdo y arrastre, y vea si podemos
dibujar en nuestro Lienzo. No podemos dibujar fuera de nuestro Lienzo a menos que fuéramos
a expandir nuestra capa, pero entraremos en eso más adelante. Entonces nuestro lienzo es que puedes
pensarlo como un trozo de papel, y esto es lo que tenemos
delante de nosotros aquí, o un marco, si quieres. Ahora, en la parte inferior aquí, todo el camino en la parte inferior, esto se conoce como la barra de estado. Si no
lo estás viendo, ve a ver y asegúrate de que la barra de
estado del programa esté activada. A continuación, tenemos a los gobernantes, que he desactivado por mí mismo, pero voy a seguir adelante y
encender todo lo que se supone que
tienes que estar viendo
frente a ti ahora mismo Entonces tenemos a los gobernantes. Tenemos uno en la parte superior y
uno aquí a la izquierda. Y básicamente son gobernantes. Te dan las
medidas de tu Lienzo. Y también tenemos
las barras de desplazamiento, que veremos
en la siguiente lección. Pero es posible que ya estés familiarizado con las barras de
desplazamiento si
has usado un navegador web o incluso tu administrador de archivos
o un documento de Word, ¿verdad? Y esencialmente, eso es lo conforma la interfaz de usuario. También tenemos esto por
aquí que acaba de aparecer, y esta es una pestaña de proyecto, si se quiere. Un ejemplo rápido. Seguiré adelante y volveré
a abrir un nuevo proyecto. Ahora ya ves que tenemos
dos pestañas de proyecto. Entonces cerraré de esto y cerraré de éste y
descartaré los cambios Ahora, en otro aspecto de
la interfaz de usuario o más bien otros aspectos de la interfaz de usuario o controlados dentro de su menú de preferencias. Si estás en Windows o Linux, simplemente sube a editar en tu barra de menús y
baja a preferencias. Si estás en macOS, deberías tener el nombre GIP en tu barra de menú justo al
lado del archivo Haz clic en eso y
verás las preferencias ahí dentro. Vamos al interior de las preferencias. Vamos a conseguir una
ventana emergente. Vamos a escalar esto. Todo bien. Ahora,
hay bastante información en esta ventana
emergente, pero nos vamos a centrar en las relacionadas con
la interfaz de usuario. Específicamente, por aquí y la
interfaz, tenemos el tema, así podemos cambiar el
tema de color de nuestra interfaz. Entonces, por defecto, creo que
empieza en el tema oscuro. También podría depender
del tema general de su sistema. Pero tienes opciones. Entonces tenemos el tema del icono, que ves tenemos
bastantes opciones aquí si quieres algo
más colorido o vibrante. Entonces tienes la opción
de legado de color, que es el conjunto de
iconos original para git, y algunas opciones más. A continuación, tenemos la caja de herramientas. Si recuerdas, la caja de herramientas es esta de aquí en
nuestro panel izquierdo, y tenemos algunas
opciones para la caja de herramientas. Uno de ellos son los grupos de herramientas
usados. Como ya he mencionado,
a partir de la serie 2.10, G agrupa herramientas similares en categorías y
en pequeñas carpetas, que podemos ver
cómo se agrupan aquí
abajo en las configuraciones de
herramientas Si no quieres que las
herramientas se agrupen, simplemente desmarca esta casilla de verificación, y tendrás todas las
herramientas visibles a la vez Entonces ya no están agrupados. Si tienes el grupo de herramientas, también
puedes elegir
cómo se muestran. El mío está configurado para mostrarse al hacer clic. Tengo que hacer clic derecho sobre una de estas herramientas
para poder ver qué otras herramientas están
agrupadas con ella o mejor dicho para acceder a las otras herramientas que se
agrupan con ella. Puede cambiar esta opción. Puedes hacer que se muestre en hover o mostrar en hover
y sola columna Por último, lo que vamos a estar
viendo es la gestión de ventanas. Por aquí, en la gestión de
ventanas, nos vamos a centrar en
las posiciones de las ventanas. Las posiciones de ventana,
por defecto, tendrás
posiciones de ventana guardadas al salir. Esto significa al momento
de cerrar el GIMP. Al salir del software gimp, GIMP recordará
dónde colocó sus pestañas, qué tamaño son sus paneles Toda esta información visual
en la interfaz de usuario, GP la memorizará
y la guardará Y la próxima vez que abras GIMP, se abrirá con todos
estos cambios aplicados Y si no quieres eso, siempre
puedes desmarcar
esta casilla de verificación También puedes guardar los
cambios manualmente. Entonces, si tuviera que
desmarcar esta casilla de verificación, aún podría
cambiar
la interfaz de usuario y luego guardar los cambios, y ese ahora sería
su nuevo diseño predeterminado para la interfaz de usuario de GIMP También tienes esta
casilla de verificación aquí abajo, y esto es si estás trabajando
con varios monitores Finalmente, tenemos el restablecimiento las posiciones de la ventana de
guardado
a los valores predeterminados, que es en lo que hice
clic al principio de esta lección para restablecer el
diseño de nuevo al valor predeterminado Todo bien. Presiona Bien. A lo mejor una última cosa. Este
pequeño botón de configuración aquí funciona por pestaña. En este momento, la
pestaña activa es el estado del dispositivo. Por ejemplo, si
entro en el menú,
y tuviera que elegir la
pestaña de bloqueo para Dock, haga clic en él. Ya puedes ver que ya está comprobado. Sólo afecta a
esta pestaña de aquí. Las dos opciones, por ejemplo, no están bloqueadas al muelle. Y lo que
hace esta opción por aquí es que ya no
puedo dejar de hacer clic en
mantener y arrastrar esta pestaña. Se encuentra encerrado al muelle. Y esta es una buena
manera de prevenir cualquier clic y arrastre accidentales Entonces, una vez
que tengas un diseño con el que estés satisfecho, siempre puedes bloquear
algunos de estos. Entonces seguiré adelante
y desbloquearé esto. En mi caso, estaré usando un diseño personalizado a
lo largo del curso. Así que simplemente voy a empezar
arrastrando todo lo que
sé que voy a estar usando Voy a colapsar el panel
izquierdo por aquí. Voy a poner mis dos opciones
aquí al lado de mis pinceles, tal vez el historial de deshacer
también, y ahí lo tenemos. Esta será mi maquetación
para el curso. Todo bien. Eso
es para esta lección. Y la siguiente lección,
vamos a estar echando un vistazo a las capas. Nos vemos ahí.
4. Cómo usar capas: GIMP Essentials: Hola. En esta lección, estaremos aprendiendo
sobre las capas. Vamos a aprender cómo
mover nuestras capas alrededor, cómo activar y desactivar la
visibilidad de nuestras capas, cómo eliminar capas, duplicarlas, etcétera Bien, así que sigamos adelante
y saltemos directo a él. Entonces lo primero
que haremos es subir a archivar. Haga clic en Abrir. Navega a la carpeta de recursos que hemos descargado
para el curso, y entremos dentro de los archivos de Ejercicio
GIMP Y vamos a ir
dentro de las 01 capas. Aquí, puedes abrir
cualquiera de estas tres imágenes. Voy a abrir 01 campo de flores
Cosmo. O clic izquierdo en una vez. Puedes presionar enter o regresar o hacer
doble clic en la
imagen que quieres abrir, o simplemente hacer click izquierdo
y luego hacer clic en Abrir. A importaremos nuestra imagen y la
agregaremos a la pila de capas. Si no tienes
la pila de capas, puedes subir a la barra de menú, ir a windows, diálogos Dkable, y aquí, simplemente click
izquierdo sobre También tienes el
atajo de teclado Control más L en una PC o Comando más L
en una Mac. Bien. Entonces lo primero que voy a
hacer es cambiar el nombre de nuestra capa. Simplemente haga doble clic en el nombre. Así que a la izquierda pulsamos dos veces sobre el nombre, y ahora podemos escribir
el nombre que queramos. Una vez que terminemos, presiona
enter o return para confirmar, y renombramos nuestra capa. Ahora, vamos a aplicar algunos filtros automáticos
en nuestra imagen aquí. Antes de hacerlo,
vamos a hacer una copia de nuestra capa aquí. En lugar de aplicar
los filtros automáticos directamente a esta
capa actual que
tenemos, vamos a hacer una copia. De esa manera podemos comparar
los dos y guardar una copia de la
imagen original para su uso posterior. Para duplicar nuestra capa, hay varias formas en las
que podríamos hacer esto. Una de ellas sería
hacer click derecho sobre la capa y subir
a duplicar capa. Alternativamente, podemos
subir a la capa de la barra de menú, bajar a duplicar
capa, clic izquierdo, y esa es la forma
más rápida, sin embargo, o una de las formas más rápidas
de duplicar tu capa está aquí mismo
en la tachueta de capas Simplemente baje en
la parte inferior aquí. Tenemos esta pequeña barra de menú. Si no lo ve, vaya
al menú de configuración y asegúrese de que la barra de
botones show esté marcada. Entonces, a la derecha de
la flecha hacia abajo, tenemos estos dos rectángulos
superpuestos Si cubrimos el cursor sobre
ellos, ves que dice, crea un duplicado de la
capa y lo agregamos a la imagen. Así que simplemente dejaremos
clic en él una vez, y ahí
lo tenemos, hemos creado un duplicado de nuestra capa
original. Ahora, a la hora de aplicar un filtro o modificador
o lo que
sea, solo se aplicará
a la capa activa Y para identificar
la capa activa, notarás que
la copia original aquí tiene un fondo más oscuro, que la imagen original de aquí
abajo tenía anteriormente. Si dejé click en original, ves que ahora tiene
el telón de fondo oscuro. Y así es como se puede
identificar la capa activa. Así que voy a seguir adelante y
clic izquierdo en copia original de nuevo. Y voy a renombrar esto. Entonces voy a
hacer doble clic en el nombre, y voy a llamar a esto igualar Después presiona enter o
return para confirmar. Ahora, vamos a aplicar
algunos filtros automáticos, y eso significa que
no tendremos que introducir ninguna configuración o parámetro
para estos filtros. Vamos a subir a una barra de menú, vamos a ir a los colores,
bajamos a auto. Y podemos elegir Igualizar. Clic izquierdo una vez, y
ahí lo tienes. Has aplicado el filtro
automático a la copia que hicimos
de nuestra imagen original. Ahora, si queremos ver
la imagen original, todo lo que tenemos que hacer es hacer clic
izquierdo una vez en el icono que está a la izquierda
de la capa ecualizada, y esto desconectará la
visibilidad de esa capa Si quieres volver a ver
la capa, simplemente haz clic izquierdo en el
mismo lugar donde estaba el i, y volverá a activar
la visibilidad de esa capa. Entre la i y la propia capa o la
miniatura de la capa También tenemos otra caja aquí, y esto podría ser una cadena, que vamos a estar echando un
vistazo en la siguiente lección. Entonces, si alguna vez has hecho clic
en él por accidente, simplemente haz clic con el botón izquierdo una vez más, y lo desactivaremos Ahora vamos a desactivar la visibilidad de Ecualizar haciendo clic
izquierdo sobre el icono Vamos a hacer click izquierdo sobre original para asegurarnos de
que es la capa activa, y vamos a hacer
otro duplicado. Entonces volveremos a bajar a nuestros
dos rectángulos superpuestos. Clic izquierdo una vez, y
hemos hecho una nueva copia. Seguiremos adelante y renombraremos
este balance de blancos, así que haz doble clic en el nombre. Y voy a escribir el
nombre balance de blancos. Presiona enter o
return para confirmar. Volvamos a subir a la barra de menús, colores, auto, y
elegiremos balance de blancos. Y ahí vamos,
tenemos un resultado. Recuerda, si quieres
ver la capa original, simplemente desactiva la
visibilidad del balance de blancos. Si quisieras comparar el
ecualizar con el original, simplemente haz click izquierdo en ese
mismo lugar donde estaba el yo, así que a la izquierda del
equalis izquierdo haz clic en uno, y ya podemos ver Si quieres ver el balance de
blancos, puedes hacer click en el icono, pero notarás
que no pasa nada. Esto se debe a que estamos viendo nuestras capas en un orden apilado. Entonces puedes pensar en estos como una pila de papel
tendida sobre una mesa, y estamos mirando
de arriba hacia abajo. Así que el original
estaría sobre la mesa, balance de
blancos estaría
encima del original, y la igualación estaría
encima del balance de blancos, que está encima del original, y estamos mirando
de arriba hacia abajo Para ver el balance de blancos, primero
tenemos que
desactivar la visibilidad de ecualizar ya que está bloqueando
la vista al balance de blancos S. Muy bien. Entonces, sigamos adelante y abordemos la visibilidad tanto del
igualado como del balance de blancos Asegúrate de que el original
sea la capa activa, y hagamos otra copia. Y podemos renombrar
esto para contrastar HSV. Volvamos a subir
a nuestra barra de menús. Vamos a los colores, auto. Y vamos a elegir
estiramiento, contraste, HSV. No estamos eligiendo punto punto punto de
contraste elástico, porque cualquier cosa que termine con tres puntos abrirá
una ventana emergente, que le pedirá que
ingrese parámetros usted mismo. Entonces si hago clic en
estirar contraste, verás que tenemos una pequeña ventana
emergente por aquí, y tenemos que poner
los valores manualmente. Entonces voy a cancelar fuera de esto. Volveré a
los colores hacia abajo a auto, y elegiré
contraste elástico HSV. Clic izquierdo una vez. Aquí abajo, teníamos la
barra de carga en nuestra barra de estado, y ahora podemos ver los
resultados del contraste HSV Entonces haremos esto por última vez. Entonces voy a ocultar la visibilidad
del contraste HSV. Asegúrate de que original
sea la capa activa, así que haz click izquierdo sobre ella, y
podremos ver el fondo más oscuro, duplicarlo una última vez, hacer
doble clic en el
nombre para cambiarle el nombre, y esta vez, lo
llamaré manos. Presiona enter return para confirmar. Vamos a subir a los colores. Auto y
elegiremos manecillas de color. Clic izquierdo una vez, y
ahí lo tenemos. Ahora podemos comparar los resultados de nuestros diferentes filtros aquí. Y como hemos
renombrado nuestras capas, ahora
sabemos qué filtro
se utilizó para cada capa. Bien. Ahora
lo siguiente que vamos a aprender es cómo mover
nuestras capas alrededor. Entonces, cómo reorganizar el orden de nuestras capas
o la jerarquía Para ello, todo lo que tenemos que hacer es
hacer clic izquierdo y mantener presionado, y luego podemos arrastrar
nuestras capas hacia arriba o hacia abajo. Entonces voy a agarrar las manos por
aquí, voy a hacer clic izquierdo, sostenerlo, Y a medida que lo arrastre hacia arriba, obtienes este contorno blanco aquí. E indica dónde se va a colocar la
capa. Si me muevo un poco más alto, se
puede ver que
se colocaría por encima balance de
blancos y por
debajo de igualar Podemos ir un poco más alto
para colocarlo por encima de igualar. Y una vez que vayamos un poco
demasiado lejos y lo soltamos, no pasará nada
porque hemos salido del área de pila de capas Así que a la izquierda haga clic de nuevo,
mantenga pulsado y arrastre Una vez que vea el contorno blanco
donde quiero soltar la capa o soltar el
clic, y ahí va. Tenemos manos movidas. Alternativamente, también puedes usar las flechas arriba y abajo
en la parte inferior aquí, y estas nuevamente solo
moverán la capa activa. Bien. Lo siguiente es
cómo eliminar capas. Para ello, primero asegúrate de que la capa que quieres
eliminar sea la capa activa. Entonces en este caso, digamos que
quiero eliminar Ecualizar. Primero, me aseguraré
del clic izquierdo sobre equali así que es
la capa activa Y luego en la parte inferior
derecha de nuestra pestaña de capas, tenemos esta x por aquí, y ves que dice,
borra esta capa. Simplemente haga clic izquierdo una vez. Y ahí lo tienes,
hemos eliminado la capa. Ahora bien, si alguna vez quisimos deshacer
la acción que
acabamos de hacer, simplemente tenemos que subir a editar. Y da clic en Deshacer Quitar capa. Clic izquierdo una vez, y
ahí lo tienes. Bien. Para que puedas seguir adelante
y experimentar con estos. Acostúmbrate a mover las
capas hacia arriba o hacia abajo, cámbialas en orden
de preferencia, compárelas, acostúmbrate a activar y
desactivar la visibilidad. Recuerda que si una capa está en la parte superior y está bloqueando la
vista a una capa inferior, primero
tienes que desactivar la visibilidad de esa capa
para ver la capa de abajo. Y antes de que terminemos, quiero presentarte a grupos de
capas o carpetas. Y ese es este ícono de carpeta aquí
abajo con ale plus en él. Simplemente haga clic izquierdo una vez, y
creará un grupo de capas. Para renombrar un grupo de capas, es
lo mismo. Simplemente
haz doble clic en el nombre, y ahora puedes renombrar
el grupo de capas. O presiona Escape para
salir de esto. Otra cosa que
podrías hacer es si haces doble clic en la
miniatura de una capa, así que digamos que hago doble clic en la miniatura
del grupo de capas Vamos a conseguir esta pequeña ventana
emergente por aquí, y ya ves que dice atributos de
capa. A partir de aquí, también podemos cambiar
el nombre de nuestra capa. También podemos asignarle
una etiqueta de color. Si ves si agrego una etiqueta de color por aquí, una vez que hagamos clic en, esta capa o este grupo de capas aquí va
a tener una etiqueta de color. También podemos cambiar el modo, que es el modo blend, que estaremos revisando
más adelante en el curso. Podemos activar y desactivar la
visibilidad de la capa. También podemos vincularlo, manera que esa misma cadena
que vimos antes. También tenemos las opciones
para bloquear los píxeles, bloquear la posición en tamaño, o bloquear el canal Alfa. Esencialmente, si
bloqueas los píxeles, no
puedes dibujar en la capa. Si bloqueas la
posición en tamaño, no
puedes mover la capa
usando la herramienta de movimiento, que veremos
en la siguiente lección. Sigamos adelante y presionemos. Bien. Y si recuerdas, agregamos la etiqueta de color, así que ahora ahora tenemos esta
etiqueta de color por aquí en la capa. También puedes
hacer clic derecho sobre la capa. Y ves que tienes
las opciones similares por aquí en este menú. Así que también podemos quitar
la etiqueta de color de aquí. ¿Y cómo funcionan los grupos de capas? Todo lo que tienes que hacer es hacer clic
izquierdo en una capa, arrastrar el cursor sobre la
miniatura del grupo de capas, soltar, y agregará esa
capa dentro del grupo No conseguimos este pequeño
signo menos por aquí. Si hacemos clic en él, se
convertirá en un signo más, y eso colapsará
el grupo de capas, ocultando la capa
que está dentro de él. Vuelva a hacer clic izquierdo
y se abrirá. Ahora bien, si no estás
viendo una carpeta, eso es porque en preferencias, ya
he alternado
esta opción por mí mismo Así que vamos a subir a
editar las preferencias. Si estás en una MAC,
las preferencias estarán en el nombre gimp
en tu barra de menú Y si bajamos a interfaz y habilitamos
esta opción por aquí, habilitamos las vistas previas de grupos de capas. Bien, esto es lo que vas a estar
viendo ahí lo tienes. Ahora, si mantienes presionada la tecla Mayús
y haces clic en un icono, éste aislará la visibilidad esa capa en la que
has hecho clic Si mantienes presionada la tecla Mayús nuevamente y haces
clic en ese mismo ojo, activará
la visibilidad para todas las demás capas. Así que sigamos adelante y
apaguemos todas nuestras capas. Y esto de aquí
es la transparencia. Este tablero de ajedrez representa
transparencia. Bien. Espero que esto no haya sido
demasiado abrumador, pero eso es todo para las capas. Antes de irnos, vamos a aprender cómo podemos
salvar nuestro proyecto. Entonces para hacerlo,
puedes subir a archivar, bajar a guardar. Navega hasta donde te
gustaría guardar tu proyecto. Renomíbrala como quieras. Por aquí, voy a cambiar el nombre de
esto a capas. Subrayar V uno, y punto CF es la extensión
para los archivos de proyecto GIMP Entonces no es un JPEG, no
es un PNG. No es una imagen que simplemente
puedas abrir. Esto es algo que
puedes abrir con GIMP, y contendrá toda
la información de capa
que tenemos aquí Entonces simplemente presiona guardar. Y ahí lo tienes,
nosotros hemos guardado este proyecto. Aquí arriba en la barra de título. Se puede ver ahora dice capas, subrayado v uno CF. Bien. Eso es para esta lección. En la siguiente lección aprenderemos a navegar entre
múltiples proyectos, a combinar imágenes, a escalar nuestras imágenes, crear guías, etcétera.
Te veré ahí.
5. Aprende a navegar por GIMP: GIMP Essentials: Hola. En esta lección, vamos a aprender algo de
navegación básica dentro de GIP Cómo
combinar imágenes, escalarlas, moverlas, crear guías y todas esas cosas divertidas. Todo bien. Empecemos. Oye. Antes de comenzar con esta lección,
aquí hay un consejo rápido. Si alguna vez puedes
encontrar una función un dos o un filtro que
estás buscando, siempre
puedes presionar la tecla de
barra diagonal hacia adelante en tu teclado, y esto te mostrará
un pequeño menú de búsqueda Simplemente escriba el término que está
buscando,
más bien sea escalar,
posturizar, colorar,
cualquiera de esto, y obtendrá un menú desplegable con
resultados relacionados con su búsqueda.
Todo bien. Eso es. Volvamos
enseguida a ello. Lo primero que haremos
es subir al archivo, abrir, navegar a la carpeta de ejercicios, e iremos dentro
de 02 navegación. Ahora, queremos abrir
las cuatro imágenes, y para hacerlo, simplemente haga clic
izquierdo en 01. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic
izquierdo en 04, y esto debería seleccionar
las cuatro imágenes. A continuación, presione abrir. Entonces aquí arriba a la izquierda, puedes ver que tenemos
diferentes pestañas de proyecto. Simplemente tienes que hacer click izquierdo en la miniatura para que
puedas alternar entre ellas. Y ahora cuidado, ahí está esta x aquí junto a las miniaturas
o la pestaña activa, que cerrará el proyecto Y como no hemos hecho
ningún cambio en estas imágenes, si tuviéramos que hacer click izquierdo
sobre esta x de aquí, Gimp simplemente cerraría la
imagen sin previo aviso Sigamos adelante y abramos
eso de nuevo. Todo bien. Así que ahora vamos a aprender
cómo podemos combinar todas estas imágenes dentro de esta
primera imagen de aquí. Antes de hacerlo, voy a
cambiar el nombre de esta capa. Entonces, para combinar imágenes, hay varias formas en las
que podrías hacerlo. Pero una de las formas más rápidas sería ir a
la pestaña del proyecto, ir a la capa que contiene
la imagen que deseas copiar Haga clic con el botón izquierdo y
arrástrelo
hasta la pestaña del proyecto
donde desea copiarlo dos, para pasar el cursor sobre la pestaña del proyecto Apenas por un segundo, se
convertirá en la pestaña activa. Luego mueva el cursor sobre el área de imagen o
ventana de imagen y suelte. Ahora hemos importado o
taza en este proyecto. Puedes ver aquí que estamos
obteniendo contornos amarillos, que se extienden fuera de los
límites de nuestro Lienzo. Esto se debe a que
nuestra imagen de copa por aquí es más grande que nuestro vas, el lienzo original
que teníamos para la imagen de fondo que
tenemos aquí. Todo bien. Sigamos adelante y
repitamos el proceso para nuestro turista de aquí. Vamos a
hacer click izquierdo sobre la capa, sostenerla y arrastrarla hacia arriba hasta la pestaña del proyecto
donde queremos copiarla. Mueva el cursor sobre
la liberación del área de la imagen. Haremos esto por última vez
por nuestra Tortuga de aquí. Así que haz click izquierdo en la capa. Arrástrelo hasta la pestaña del proyecto
donde queremos copiarlo. Mueva el cursor sobre el área
de la imagen y suelte. Ahora, si queremos, podemos
cerrar de estas otras pestañas de proyecto, ya que ya no las
necesitamos en este momento. Entonces voy a hacer clic en la
x, dar clic en la x, y dar clic en la X. Ala. Entonces esconderé nuestra tortuga
en nuestra final de Tauro, y me aseguraré de
que la capa de copa aquí sea la capa activa. Ahora sigamos adelante
y escalemos nuestra copa. Para escalar la copa, solo
tenemos que agarrar la herramienta de báscula. Así que subamos a nuestra barra de menús. Vamos a ir
dentro de las herramientas, transformar herramientas, y
vamos a agarrar la herramienta de escala. Puedes ver el atajo de
teclado aquí es shift plus S. Ahora, cuando agarramos la
herramienta de escala de la barra de menús, automáticamente
activa la herramienta de escala,
es decir que ahora tenemos estos
mangos alrededor de nuestra imagen, lo que nos
permitiría escalar nuestra imagen. Ahora, hasta que presionemos
enter un retorno en el teclado o demos click
en escala por aquí, no se aplicará
la transformación. Entonces, si tuviera que presionar escape, cancelaría fuera de ella. Entonces me gustaría llamar
su atención sobre
la caja de herramientas de aquí donde podemos ver
que ahora tenemos la herramienta de escala como
herramienta activa. Así que sigamos adelante
y escalemos nuestra copa. Entonces voy a hacer click izquierdo una vez, y activará la
herramienta Escala en la capa activa. Ahora, podemos
introducir manualmente los valores que
queremos aquí arriba en este st una ventana emergente en la esquina
superior derecha. También tenemos esta
cadena por aquí, que controla la relación de aspecto. Se puede ver en las dos opciones. Si lo tienes abierto, si no, da clic en el botón de
configuración, ve a la pestaña Agregar y agrega las opciones de la
herramienta por aquí. Entonces por aquí,
vemos en la parte inferior, tenemos mantener aspecto. Puedes hablar con
esto de encendido y apagado usando el atajo de
teclado shift, y también tenemos la opción
de escalar alrededor del centro, usando control en una PC
o comando en un mapa. Veamos qué hacen estos. Entonces,
si estoy escalando esta imagen, se
puede ver que no se está
distorsionando Entonces cualquiera
de estos mangos que agarre no distorsiona la imagen Pero si tuviera que mantener presionada la
tecla shift en el teclado, ahora
puedo ver que el
aspecto keep ha sido desmarcado Si dejé clic y arrastre, ahora
podemos squash o
estirar nuestra imagen. Para restablecer de esto, simplemente presiona el botón de reinicio aquí arriba, y restablecerá las
transformaciones que acabamos de hacer. El siguiente es un centro redondo, que controlamos ya sea
con control en una PC o comando en una Mac. Dejé clic en este
asa de aquí. Y si tuviera que mantener
presionado el control o el comando, ahora
estamos escalando
desde el centro. A continuación, tenemos esta
pieza central o asa central, que nos permite
mover nuestra imagen alrededor Si dejó clic en mantener, puede arrastrar esta imagen
para reposicionarla. Ahora, claro,
aquí arriba, también tenemos la opción de elegir
diferentes unidades. Si quieres trabajar con diferentes unidades
aquí para el tamaño. Bueno, finalmente, vamos a
seguir adelante y escalar esto en la imagen
y presionar escala. Ahí lo tenemos. Repetimos esto por aquí con nuestro turista. Asegúrese de que la
capa turística sea la capa activa. Haz click izquierdo sobre él una vez, y hagamos click izquierdo
en el de Canvas, ya que ya tenemos activa
la herramienta de escala. Clic izquierdo una vez,
y ahí vamos. Si quieres ver lo que
sucede detrás de esta capa, siempre
puedes bajar
la opacidad de
la capa de aquí arriba
con este deslizador Pero entonces
tendrías que acordarte volver
a poner la opacidad cuando
termines En cambio, sobre en
las opciones de la herramienta mientras tenemos la
Escala dos activa, tenemos la opción aquí para bajar la opacidad de la vista previa Así que muestra la vista previa de la imagen,
se refiere a esto. Podemos bajar la opacidad
de la propia previsualización. Así que mantendré pulsada la tecla shift
left click una vez en el control deslizante y
configuraré la vista previa a 75. Fs entrar retorno para confirmar,
y ahí lo tenemos. Ahora podemos ver nuestra copa en el fondo
así como nuestra mesa. Para que puedas escalar esto sin embargo, te sientes más cómodo, que encajará en nuestra imagen. También podemos acercar el zoom para
asegurarnos de que tienen la misma altura o incluso
poner manualmente los valores aquí. ¿También lo hemos hecho
con la copa? Una vez que hayamos terminado, simplemente
presione escala y vola. Se puede ver que la
opacidad de la vista previa no
afecta a la opacidad
de la propia capa Así que vamos a repetir esto una última vez con
nuestra tortuga por aquí, así que asegúrate de que la
capa tortuga sea la capa activa. Haz click izquierdo en el Lienzo, y ahora conseguimos nuestros mangos
y podemos escalar nuestra tortuga. Verás que la
vista previa de la imagen sigue bajando al 75%. Así que adelante y escala esto hacia abajo y luego presiona
el botón de escala. Bien. Entonces ahora, si quieres
mover nuestras imágenes, todo lo que tenemos que
hacer es agarrar la herramienta de movimiento. Ahora, puedes agarrar la
herramienta Mover desde el menú Herramientas, bajar para transformar herramientas, y tenemos la
herramienta Mover por aquí. Atajo de teclado
M, o podemos tomar la herramienta de movimiento directamente desde nuestra caja de herramientas, justo
hasta el final. Dejó uno rápido, y ahora
tenemos seleccionada la herramienta de movimiento. Cuando se trata de la herramienta Mover, tenemos dos opciones
en las dos opciones. El primero dice,
elige una capa o guía, y el segundo dice, mueve la capa activa. Ahora, mover la
capa activa se refiere a qué capa está activa
en nuestra pila de capas. Y esto significaría que si estamos usando esta
opción por aquí, no importa donde hagamos clic, solo
estaríamos moviendo
la capa activa. Mientras que con el pick
una capa o guía, aunque nuestro turista
sea la capa activa, aún
podemos mover
nuestras otras capas simplemente haciendo clic
directamente sobre ellas. Entonces, si hago clic sobre
el fondo aquí, mantén pulsado y arrastrado, estoy
moviendo el fondo. Subiré a editar
y deshacer el movimiento. Así que mueve la capa activa se
limita a la capa activa, y escoge una capa o guía, moveremos la capa que esté
directamente debajo del cursor Cada uno tiene sus escenarios de casos de
uso. Y también puedes alternar entre esas dos funciones
manteniendo pulsada la tecla shift
en el teclado. Entonces, por ejemplo, si tuviera que
colocar a nuestra tortuga
aquí sobre nuestra copa, tenía
la copa como capa activa, y quiero mover la copa. Si tengo elegir una capa o
guía activa y hago clic aquí, estamos moviendo la tortuga. Entonces tendría que
agarrar con precisión la copa aquí en
la parte posterior para moverla, o alternativamente, mantener presionada la
palanca para
mover la capa activa. Y ahora, no importa donde
hagamos clic en realidad, solo
moveremos la
copa. Todo bien. También tenemos la herramienta de alineación, que podría ayudarnos a alinear estos o podríamos usar una guía,
como dice aquí arriba. Para crear guías, todo lo que
tienes que hacer es hacer
clic izquierdo en la regla superior
o la regla izquierda. La regla izquierda
te dará guías verticales, y la regla superior aquí te
dará guías horizontales. Si no estás viendo a
los gobernantes, sube a ver, ve todo el camino hacia abajo, y verás aquí
tenemos show gobernantes Así que simplemente haz clic izquierdo,
mantén presionado
y arrastra, y puedes ver que estamos
obteniendo este contorno blanco. Si lo sueltas fuera
del Lienzo, no pasará nada. Volvamos a hacer clic a la izquierda. Sostén, arrástralo hacia abajo, suéltelo sobre un Canvas, y ahora obtenemos este contorno punteado
azul. Cuando pasas el
cursor sobre
él, se pone rojo, haciéndote saber que
ahora puedes hacer clic sobre él Sostén y podrás mover
la guía alrededor. Podemos crear una
cantidad ilimitada de guías. Así que simplemente dejaste clic en
mantener y arrastrarlos alrededor. Y estos pueden ayudarte a alinear
imágenes, texto, etcétera. También tenemos a la izquierda aquí. Podemos crear estas guías
verticales, y hay otras
formas de crear nuestras guías en la barra de menús. Para eliminar guías, todo lo que tienes que hacer es hacer
click izquierdo sobre ellas, arrastrarlas fuera del
lienzo y soltarlas, y se eliminará la guía. Alternativamente, también se puede ocultar la visibilidad
de la guía. Seguirán
interactuando con tu imagen, pero no serán visibles. Para eliminar todas estas
guías de una vez, subiré a la imagen, bajaré a guías y elegiré
eliminar todas las guías. Y esto ha borrado todas
las guías que teníamos. Así podemos usar las guías
para alinear nuestras imágenes. Entonces voy a crear una guía horizontal por
aquí en nuestra mesa. Ahora, subamos
a nuestra barra de menús. Vayamos a ver. Asegurémonos de que se revisen
las guías. De esa manera, nuestras capas de aquí, nuestras imágenes van a
encajar a la guía una vez
que estén lo suficientemente cerca. Entonces agarraré nuestra copa, la
arrastraré hacia abajo. Se va a ir a la
guía una vez que estemos lo suficientemente cerca. Haré lo mismo con nuestro
turista de aquí, chasquido. Y por último, haré lo
mismo con nuestra tortuga. Ahí lo tienes. Hemos
alineado nuestras tres imágenes. Ahora bien, si quisieras mover
las tres imágenes juntas, todo lo que tienes que hacer es encender
este eslabón de la cadena de aquí. Entonces, si lo enciendo para
la Tortuga, el turista, y la copa,
cuando mueva la copa, las tres imágenes
se moverán juntas. Eso es esencialmente
lo que hacen estas cadenas. Vincula algunas de las propiedades
de nuestras capas juntas. Lo mismo pasaría con nuestra herramienta
de báscula. Si tuviéramos que usar
escalado en estos, escalaría las tres imágenes. Una demostración rápida, agarraré la herramienta
de báscula en una caja de herramientas. Clic izquierdo una vez en Canvas. Voy a escalar la copa un
poco por escala. Ves que las tres
imágenes han sido escaladas. Agarra la herramienta de movimiento. Un tres suceden escalado. Voy a seguir adelante y
deshacer lo que acabo de
hacer, deshacer el movimiento y
deshacer la escala. Todo bien. Entonces
desvincula estos tres Ahora aprendamos cómo podemos
acercar y alejar nuestra imagen. Podemos usar la
lupa en la caja de herramientas. Y ya ven aquí tenemos
dos opciones aquí arriba. Acercar o alejar el zoom. También tenemos el control de botón de
alternar o comando en el MC. Controla en una PC o
comando en una Mac para alternar entre acercar
y alejar Ahora mismo estamos preparados para acercar. Entonces, si dejaste clic
una vez, se acercará. Yo mantengo pulsado el control en una
PC o comando en el MC, se alternará para alejar el zoom, y cuando hacemos clic,
estamos alejando. También tenemos estas barras de
desplazamiento para movernos si
nos acercamos mucho Puedes usar las barras de desplazamiento para moverte, o alternativamente, puedes mantener presionada la barra espaciadora, puedes ver nuestros
cambios de cursor por aquí, mantener presionada la barra espaciadora, y esto nos
permite desplazarnos
alrededor de nuestra imagen. No obstante, si tienes habilitadas estas barras de
desplazamiento, también
tienes esta
pequeña flecha hacia abajo aquí, que puedes ver que dice
navegar por la visualización de la imagen. Si dejamos click and hold, esto también nos permite
movernos por nuestra imagen. Hay una tercera opción, que es que puedes hacer clic
en la rueda central del mouse. Haga clic en el medio, y eso
también le permitirá desplazarse alrededor de la imagen. Todo bien. Ahora bien, si no quieres
usar la lupa, puedes presionar menos en el teclado o más
en tu teclado En la mayoría de los casos, sería
shift en la tecla más ya que está por encima de la tecla sinusoidal igual en el teclado a menos que
estés usando un teclado numérico Con estos apagados del teclado también
puedes acercar y alejar, o simplemente mantener presionado el
control en una PC o comando en el mac y desplazarte
con la rueda del mouse O incluso tu track pad, y te permitirá
acercar y alejar. Todo bien. Por último, tenga en cuenta que tenemos muchas otras
herramientas
de transformación disponibles para nosotros, por lo que también podemos rotar. Podemos compartir, y tenemos algunas opciones más avanzadas
como la perspectiva y la transformación de
tres D. Echemos un vistazo rápido
a la herramienta de alineación. Por aquí, voy a hacer clic derecho, ir a la alineación, y
para la alineación, verás si hago
clic en nuestra copa, obtenemos estos puntitos
alrededor de nuestra imagen aquí. Si hago clic en el Torus, también
obtenemos estos
puntitos alrededor de la imagen Si mantienes presionada la tecla Mayús y
haces
clic en una imagen diferente, obtendrás los puntos
alrededor de ambas imágenes. En las dos opciones, puedes ver a qué
te estás alineando. El primer ítem se refiere al
primer ítem que fue seleccionado. En este caso,
sería nuestro turista. También tenemos algunas
opciones más en el menú desplegable. La imagen se refiere a todo
el Lienzo. Selección, estaremos viendo selecciones más adelante
en el curso. También contamos con capa activa. Entonces, qué capa está activa, alinearé las otras
selecciones con la capa activa. Entonces esto es para alinear y
esto es para distribución. Y supongo que por último pero no menos importante, siempre
puedes ir a
ver y verificar Show A, y esto te permitirá ver las partes de tus imágenes que
están fuera del Lienzo. Si voy a ver, desmarque el show A, ya puede ver que no podemos
ver nuestra copa por aquí Voy a seguir adelante y
alinear las tres de nuestras imágenes de nuevo, y Vla Bien, entonces eso
es todo para esta lección. Y la siguiente lección,
vamos a aprender cómo podemos agregar contraste a nuestras imágenes usando
niveles. Nos vemos ahí.
6. Agregar contraste: elementos esenciales de Gimp: Hola ahí. En esta lección, vamos a aprender
cómo podemos agregar contraste a nuestras
imágenes usando niveles. Entonces esto es lo que tenemos. Este es el antes, después. También tenemos esta
imagen por aquí. Esto es antes, y esto es después antes, después. Todo bien. Sigamos adelante y
aprendamos cómo podemos hacer esto y Primero, subiremos a archivo abierto. Navegue hasta la carpeta de recursos. Coincidamos de
la carpeta de ejercicios, y comenzaremos
con 03 contraste. Me gustaría
abrir ambas imágenes. Entonces voy a hacer clic izquierdo en 01, mantener presionada la tecla Mayús, clic
izquierdo en 02, y luego presionaré Abrir. Nuevamente abre cada imagen
en su propia pestaña de proyecto. Sigamos adelante y comencemos
con la flor de aquí. Ahora, de nuevo, quiero reforzar un flujo de trabajo no destructivo. Entonces voy a hacer un duplicado
de mi capa original. No hay que cambiarles el nombre, pero es una buena práctica. Entonces voy a seguir adelante y
hacer un duplicado, y voy a nombrar estos
niveles. Todo bien. Ahora subamos a la barra de menús, elegimos colores y
bajemos a niveles. Se puede ver que tiene
un punto punto punto punto, lo que
significa que
abrirá una ventana emergente. Bien, hay bastante información en
esta ventana emergente, pero nos vamos a centrar en el hueso desnudo para que podamos
agregar contraste a nuestra imagen. Y esto es con los niveles
de entrada. Así que aquí arriba. Tenemos esta gráfica por aquí, y todo lo que es
blanco en la gráfica representa la información
que hay en nuestra imagen. Se presenta sobre este
gradiente aquí abajo, que va desde el
negro puro a la izquierda, hasta el
blanco puro en el lado derecho. Entonces tenemos los medios
que sostienen los tonos grises. También notarás tres flechas. Tenemos una flecha negra
en la esquina izquierda, la gris en el medio, y una blanca a la derecha. Podemos ver en la gráfica que no
hay ninguna información en nuestra imagen que llegue a los negros puros o a los oscuros
puros, si se quiere Y en realidad hay un poco de margen de maniobra aquí para
las partes más brillantes Para agregar contraste,
todo lo que tienes que hacer
es hacer clic izquierdo en la flecha
negra de aquí, la izquierda, hacer clic en mantener y arrastrarla
hacia la gráfica. Se puede ver a medida que nos
acercamos a la gráfica, se pone
la imagen más oscura. Esencialmente estamos
tirando de información en nuestra imagen y
arrastrándola hacia las tinieblas Podemos hacer lo mismo
por aquí con los brights, como pueden ver aquí hay
un poco de espacio Podemos agarrar esto y
acercarlo más a donde
comienza la gráfica más o menos. Ahora, claro, nunca
quieres
ir demasiado lejos al
arrastrar estas flechas Si agarro el negro aquí
y lo arrastro demasiado lejos, se
puede ver que estamos empezando
a perder información en nuestra imagen y está empezando
a quemar la imagen. Entonces solo agrega el borde de
esta gráfica es justo. Ahora, en mi caso, me
gustaría agregar un poco de luz o reducir las
sombras en las hojas. Para hacerlo, uno pensaría que
podrías simplemente agarrar la flecha negra y empujarla
hacia atrás, y esa es una manera. Pero entonces estaríamos reduciendo las sombras que
acabamos de agregar. En cambio, voy a usar aquí
el triángulo medio. Y cómo funciona este
es si dejaste clic y lo arrastras hacia
las áreas luminosas, introducirá más de la información en tu
imagen en los oscuros Y si lo arrastras
hacia la izquierda, así que si lo arrastras
hacia los oscuros, introducirá más de la información en tu
imagen en los brillos Dicho esto, puedo ver que el valor
por defecto aquí era uno. Y como quiero
agregar solo un poco de brillo a
estos tonos medios, simplemente lo
arrastraré ligeramente hacia la izquierda. Yo diría que 1.20 es suficiente,
y ahí lo tienes. Voy a aplastar las sombras un
poco más por aquí. Y entonces podemos presionar,
y ahí lo tienes. Este es nuestro antes,
y este es el después. Tiene mucho más
contraste agregado a ella. Sigamos adelante y
repitamos esto con nuestra otra imagen,
este gato de aquí. Nuevamente, en la práctica del flujo de trabajo
no destructivo, adelante y
hagamos un duplicado de nuestra imagen original, y voy a nombrar estos niveles. Subamos a nuestra
barra de menú, colores, niveles. Excepto que esta vez,
quiero mostrarte lo que
está pasando con la imagen
tal y como está sucediendo. Vamos a subir a nuestro panel aquí, y vamos a dar clic en el
pequeño botón de configuración, así el pequeño cuadrado
con el triángulo en él, y vamos a ir a la pestaña Agregar. Y vamos a
agregar el histograma. Ahora bien, el histograma en realidad te está mostrando lo que está sucediendo
aquí en los niveles Esto también es un histograma, esta gráfica de aquí, y
son esencialmente lo mismo Si tuviera que estirar
éste, verás que tiene la misma forma que esta de aquí. Sólo eso en el panel, está un poco más condensado. Con el histograma, en
realidad no se puede cambiar la intensidad Sólo te está mostrando
los valores de tu imagen. Así que vamos a seguir adelante y
repetir el mismo proceso, así que vamos a hacer click izquierdo
en la flecha oscura o el triángulo oscuro aquí y lo
arrastraremos más cerca
de la gráfica. También notarás
que esta gráfica es diferente a la
gráfica de la flor. Eso se debe a que
la información en la imagen es
diferente a la de la flor. A medida que arrastre el triángulo negro
más cerca de la gráfica, verás aquí
en nuestro histograma, podemos ver que ocurren los
cambios Entonces yo empujo esto hacia atrás,
verás que este era el histograma
original Esto es lo que tenemos aquí.
A medida que la arrastre más cerca, podemos ver lo que está pasando. La información en
nuestra imagen está siendo arrastrada a las oscuras Entonces otra vez, lo mismo, no
quieres ir por la borda y empujarlo demasiado
lejos porque como puedes ver, mucha de la información
de nuestra imagen ya ha desaparecido y se está
estrellando en un lado Lo mismo pasaría con este lado si lo
empujara demasiado lejos. Si vuelvo a poner esto a la normalidad, mira aquí estamos recibiendo
algunas quemaduras, lo cual es una pérdida de información, y la mayor parte de la información en la gráfica aquí ahora se está
estrellando en el lado derecho Quieres restablecer todo esto, simplemente presiona el reinicio aquí abajo. Vamos a traerlo solo de
cerca a la gráfica. Solo quieres que esto
tal vez toque el borde pero en
realidad no chocar con él. De nuevo, depende de qué aspecto vayas a buscar en tu imagen. Si alguna vez quisiste agregar
un poco más de brillo, también
podrías empujar esto, pero ya es bueno con las áreas brillantes con
esta imagen. Todo bien. Y ahí lo tenemos. Ahora,
antes de aplicar esto, quiero presentarles dos casillas de verificación
que volverán a ocurrir
en los filtros,
y
esa es la casilla de verificación de vista previa y la casilla dividida Ahora, por supuesto, la casilla de verificación de
vista previa, si la desmarca,
verás la imagen original Y no me refiero
a esta imagen original. Me refiero a los niveles antes de aplicar el modificador de niveles. Entonces, si tuviera que presionar bien, aplicaría esos cambios, aunque no los estemos
viendo en el monitor. Esto es lo que hace la vista previa. Permite comparar
eso antes y después. También tenemos vista dividida, que si la comprobamos, agregará una guía a
la mitad de nuestra imagen. Si tienes un cursor
sobre esta guía, verás que el icono del
cursor cambia. Si dejaste clic en mantener y arrastrar, puedes moverlo hacia la izquierda o hacia la derecha, para hacer una comparación lado a lado. En el lado izquierdo, tienes
los resultados de nivel, y en el lado derecho,
tienes la imagen original. Y esto es algo que
encontrarás en la mayoría de los modificadores. Así que adelante y presiona. Ahora
esto es lo que teníamos antes, y esto es lo que tenemos después. Una última cosa es que
con el histograma, sólo te muestra la
información de la capa activa Si tuviera que dar click
sobre original aquí, veremos los
resultados del original. No es mostrarte lo que
sucede en el Canvas, sino que te está mostrando la información de la capa activa. Todo bien. Bueno, eso
es para los niveles. Y en la siguiente lección estaremos sumergiéndonos en los colores.
Te veré ahí.
7. Cambiar los colores de la imagen: Gimp Essentials: Hola ahí. En esta lección, estaré mostrando cómo
puedes cambiar los colores en tu imagen. Entonces esto es antes y esto
es después antes, después. Sigamos adelante y
aprendamos cómo podemos hacer eso y ganar. Bien. Empecemos. Subiremos al archivo abierto, navegaremos a la carpeta de ejercicios e iremos dentro
de 04 colores. La imagen con la que estaremos
trabajando es 07. Sigamos adelante y click izquierdo, pick open, y ahí lo tenemos. Nuevamente, en la práctica de un flujo de trabajo
no destructivo, seguiremos adelante y
duplicaremos nuestra imagen. Y para mantenernos organizados, podemos seguir adelante y cambiarle el nombre a
esto. Voy a nombrar a esta U. Y vamos a subir a nuestra barra de herramientas,
colores, y esta vez, vamos a ir a
U saturación punto punto, así se abrirá una ventana emergente. Hay bastante
información en este pop up, que cubriremos
más adelante en el curso. Pero por ahora,
solo aprendamos a cambiar los colores
en nuestra imagen. Por defecto, esto
debería estar en master. Ninguno de estos colores
debe ser verificado. En cambio, debería ser maestro. Y para cambiar el
color en nuestra imagen, todo lo que tenemos que
hacer es mover el deslizador U. Para que puedas hacer clic izquierdo
y arrastrarlo hacia la izquierda o hacia la derecha. También puede usar las
flechas para cambiar los valores, o alternativamente, puede mantener presionada la tecla
Mayús clic izquierdo una vez y escribir los
valores manualmente. En este caso, simplemente lo
empujaré hacia la izquierda, obtendré un color azul, y luego puedes presionar bien. Como puede ver, de manera similar
al modificador de niveles
que vimos anteriormente. Tenemos el
botón de vista previa aquí abajo, que nos permite
desmarcar dentro y fuera los efectos o resultados
de la saturación, y también tenemos la vista dividida, lo que
nos permitiría comparar lado a lado el cambio de color También tenemos estos
otros dos deslizadores aquí, que no
recomiendo usar nunca ligereza a menos que realmente
sepas lo que estás haciendo, ya que a menudo introduce
artefactos en la imagen, y luego tenemos saturación Bueno, la saturación
determina la cantidad del color. Entonces dice qué color y saturación dice
cuánto del color. Si dejo caer la saturación
todo el camino hacia la izquierda, puedes ver que nuestra imagen
se vuelve en blanco y negro, y si la empujo todo el camino hacia arriba, el azul se vuelve más intenso. Eso es. Me aseguraré de que la saturación esté puesta a
cero, luego presionaré. Bien, y ahí lo tenemos. Este es nuestro antes,
y este es el después. Es así de simple.
La siguiente lección, estaremos trabajando con una imagen que tenga más de un color, y veremos cómo
podemos navegar por eso.
8. Cambia un color: lo esencial de Gimp: Hola, ahí. En esta lección, vamos a estar aprendiendo cómo
podemos apuntar y cambiar un solo
color en nuestra imagen. Entonces este es el antes, este es el antes, el
después. Todo bien. Sigamos adelante y aprendamos
cómo podemos hacer esto y g. Así que para esta lección,
al final, estaré compartiendo contigo
algunos ejemplos del mundo real de cómo puedes usar la
saturación en una foto. Así que quédate hasta el
final para que podamos
seguir adelante y usar algunos ejemplos del mundo
real. Empecemos. Vamos a subir al archivo abierto, y mientras aún estemos
dentro de nuestra carpeta de color, ahora
vamos a abrir 09. Entonces todavía quiero
reforzar esto la buena práctica de hacer un duplicado de su imagen
original? ¿Se trata de un flujo de trabajo no
destructivo? No siempre hay que hacerlo, pero es un buen
hábito de recoger, y luego luego se puede decidir cuándo hacerlo o
cuándo no hacerlo. Entonces voy a hacer un duplicado, y voy a llamar a esta U. Así que subiremos a nuestra
barra de menú, colores, saturación. Entonces, en la lección anterior, vimos que simplemente
cambiando el deslizador U, podemos cambiar los
colores en nuestra imagen, o restablecerlo de esto,
golpeando el color de reinicio. Pero, ¿y si quisiéramos apuntar a un solo color en esta imagen
como esta del medio de aquí? Todo lo que tenemos que hacer es revisar uno de estos colores aquí arriba. Si no lo sabes, R es
para rojo, para magenta, B para azul, C para CN, G para verde, N Y para amarillo. Es bueno tenerlo en cuenta
porque una vez que cambias la U, puedes ver que los colores ya
no coinciden con sus iniciales. Así que
restablece de esto. Por ejemplo, si quisiera
seleccionar el del medio aquí, podrías estar tentado
a ir por el azul, y notarás que no
pasa nada, o restablecerás de esto En cambio, iremos por CN, que cubre este color, y luego podemos cambiar la
U, y ahí la tienes. Ahora estamos apuntando a un
solo color en nuestra imagen. Alternativamente, si también quisieras modificar el rojo
por separado, puedes simplemente seleccionar el
rojo aquí arriba y cambiarlo. Estos colores funcionan independientemente
entre sí, mientras que el maestro controla todos
los colores a la vez. Entonces restableceré el rojo, solo dejo el cambio cian, y luego presionaré,
y ahí lo tienes. Este es nuestro antes,
y esto es después. Ahora bien, no siempre
funciona esto simplemente. Y voy a seguir adelante y darte un ejemplo de
casos en los que no funciona. Vamos a subir a archivo abierto, y vamos a abrir 06. Presione abierto, y
ahí lo tenemos. Para este, no voy a estar haciendo
un duplicado de la imagen, ya que voy a estar
mostrándote un caso de uso donde no
funciona tan fácilmente. Entonces vamos a subir a colores, saturación, y ahora podemos
escoger cualquier color en esta imagen. Vamos por los amarillos, por
ejemplo, e
intentamos cambiar la U. Ya podemos ver
que están sucediendo
bastantes
cosas raras Por un lado, déjame acercarme aquí. Déjame apagar la vista previa o utilizaré la
vista dividida para esta. Podemos ver que esta
camisa naranja aquí o pieza de
ropa naranja también está cambiando color mientras tenemos
el amarillo seleccionado. Y eso es porque hay
un poco de amarillo en él y algunos quizá reflejos amarillos
o variaciones en la luz, y no está cambiando uniformemente. También podemos ver aquí abajo. Déjame traer aquí el control deslizante de
vista dividida. Podemos ver que este
verde también se está viendo afectado con los
cambios en el amarillo. Ahora probemos con
un color diferente. A lo mejor es sólo de este color. Vamos por el rojo, por ejemplo, cambiemos la u Ahora podemos ver que
las otras partes de este jersey o
prenda ahora están cambiando. Entonces supongo que si tuviéramos que usar el amarillo y el rojo juntos, podríamos conseguir que
cambiara de colores. Pero echemos un
vistazo a lo que está pasando
con su cara aquí. El tono o los
colores de su rostro están cambiando porque
hay rojo y tono de piel. Entonces comparación lado a lado. Ves que al
manipular el rojo, también
estamos afectando a
nuestra persona aquí Vamos a restablecerlo de esto.
Apague la vista de asador Por último, probemos con cian. Si agarro cian y cambio el color a este
morado por aquí. Can sí parece
ir un poco mejor. Pero si me acerco aquí, pueden
ver que hay ciertas áreas que
aún no se están cambiando, e incluso tenemos por
aquí en esta camisa verde, esta luz reflectante, déjame seguir
adelante y usar la
vista de escupir para mostrarte Aquí está sucediendo un poco de
luz reflectante cian. No es tan obvio, pero una vez que comenzamos a usar la saturación para
cambiar los colores, ahora
está considerando este cian como cian y
cambiando el color. Este es un caso en el que el
uso de saturación de uso no necesariamente cambiará los colores limpiamente como te
gustaría En cambio, en un caso como este, tendrías que usar una
máscara de selección o solo una selección, y aprenderemos sobre las selecciones más adelante en el curso. Ahora, hay una cosa que quiero mostrarles con el escaneo aquí. No es una solución exacta, pero te dará una idea de algunas de las otras características
dentro de la saturación U, y esta es la superposición. Ahora la superposición funciona independientemente del canal en el que estés Si enciendo la superposición, no
importa en qué
canal estés, se aplicará
la superposición. No va a cambiar. Esencialmente lo que dice la
superposición es, cuando estás modificando
uno de los colores, superposición le da esta libertad para filtrarse en los colores
vecinos. Si estoy cambiando lata por aquí, déjame acercarme aquí, y
empiezo a empujar la superposición, ya que el verde y el azul
están tan cerca de escanear, los cambios en U ahora van a afectar un poco de verde
y un poco de azul. Entonces mientras empujo la superposición hacia
arriba, se puede ver por aquí, Los colores están cambiando y
una vez que me pongo lo suficientemente alto, como 100 solapamiento, es
un cambio más sutil. Se puede ver este ruido que está pasando con la camisa sien, y a medida que empujo la superposición hacia arriba, cubre un poco Pero claro, tampoco es
hacer un trabajo perfecto. Todavía se
necesitaría una máscara de selección
o se restablecería de esto o
restablecería todas ellas realmente. Este gran reinicio
restablece todo, este pequeño reset restablece los cambios inmediatos que has hecho o el canal
activo Entonces, para el amarillo, por ejemplo, si tuviéramos que usar
solapamiento para tratar de agarrar toda
esta
prenda naranja, empuja la superposición hacia arriba. Ya que el rojo es el
color vecino del amarillo. Va a empujar hacia el
rojo, y si recuerdas, hay rojo en su tono de piel, y afectará
los tonos de piel. Así que de nuevo, no hay una solución fácil para esto
aparte de usar selecciones. Cancelar fuera de esto. Ahora,
aquí tienes una tarea para ti. Vamos a subir a archivo abierto, y vamos a
abrir 08. Cick en abierto Ahora, me gustaría
que intentaras
averiguar de qué
color hay en esta imagen. Puedes cambiar usando
la saturación U, y ya te puedo
decir que
vas a tener que usar
un poco de superposición. Entonces tengo curiosidad por
ver qué haces en los proyectos de clase para
esta imagen en particular. Ahora, por fin, te voy a dar un ejemplo del mundo real de cómo
podrías usar la saturación U. Voy a subir a archivo abierto, y vamos a abrir
02 Valle paisaje. Voy a tomar un enfoque un poco
menos convencional a este solo para
mostrarte realmente cómo puedes dominar la saturación U hasta cierto punto. Voy a seguir adelante otra vez, renombrar mi capa original y
voy a hacer un duplicado, y voy a llamar a esta U. ¿Por qué no? Vamos a subir a nuestra barra de
menú, colores, saturación. Lo primero que voy a hacer es dejar caer la
saturación para maestro. Esto afectará a todos
nuestros colores aquí. Y luego voy a entrar en
cada color y voy a empujar la saturación y mirar
qué cambios en la imagen. Para los rojos, podemos ver que nos sale un poco de suciedad mostrando. La barda está mostrando
un poco de color. En la parte de atrás, tenemos esta casa aquí mostrando un poco
de color también, y en las montañas
un poco. O restablece el color rojo. Intentaremos con magenta aquí y empujaremos la saturación
hasta el final. Se puede ver que
no pasa nada. Aunque sí lo
recuerdo, había algunas florecitas
aquí allá atrás. Este es el único magenta
que tenemos en la imagen. Vamos a restablecernos de esto también. Intentemos con el azul, a
ver qué pasa. Vamos a alejar el zoom. Con el azul, podemos ver que la parte superior del cielo está siendo afectada. Ahora bien, si fuéramos a empujar la superposición, va a agarrar más
del cielo porque se está
filtrando en los escaneos Y sigamos adelante y
restablecemos de esto. Si agarro los pecados y
empujo la saturación, podemos ver que la
mitad inferior del cielo está usando el pecado. Nuevamente, si empujamos el solapamiento, éste agarrará la
mitad superior del cielo. Voy a empujar esto hacia
abajo y reiniciaré la lata. Ahora, vamos a trazar con
verde, si empujo el verde, vemos que no
pasa nada en la imagen, aunque permítanme
apagar la vista previa aquí. Nosotros sí tenemos pasto verde. Pero hay esta cosa con
pasto donde no necesariamente responde
al color verde. Entonces restablecí de esto y
volveré a la vista previa. Por último, hagamos el amarillo, y empujemos la
saturación para el amarillo. Podemos ver que la
mayor parte de nuestra imagen además del cielo está
compuesta de amarillos Tenemos la hierba está mostrando,
los árboles están mostrando, e incluso un poco del suelo se está mostrando en términos de color.
Entonces restablecí de esto. Si quisiéramos realzar
esta imagen, claro, siempre
podríamos simplemente
empujar la saturación arriba para todo,
y ahí tienes. Esta es una imagen brillante muy
saturada. Pero en cambio, podemos apuntar colores
específicos y
darles diferentes niveles
de saturación. Ahora bien, como sabemos que el cielo está dividido en azul y puede, siempre
podemos empujar el
solapamiento a un valor de 20 aproximadamente para que cuando les estamos
agregando saturación, desangren entre sí
y haya un poco de armonía Entonces iré con azul, y empujaré bastante la saturación hacia
arriba en la mitad
superior del cielo, y luego agarraré
la lata y
agregaré solo un poco de saturación, así que iré con 45. Entonces ya sabemos que los
verdes no están haciendo nada, así que tenemos que agarrar
los amarillos si queremos que
la hierba sea más verde También va a afectar
un poco del suelo, si recuerdas,
por el solapamiento, también
va a
afectar a los rojos. Ahora, voy a poner esto en 35. Si quisiera que la
hierba fuera más verde, ahora podemos jugar con la U y empujarla hacia un color verde En este caso, lo está empujando
hacia la derecha. Pero si recuerdas,
va a afectar un poco a los
rojos. Si acercamos el zoom aquí, vamos empujarlo hasta el final
y ver qué pasa. Se puede ver que la barda aquí, que respondió a la roja también
se está viendo afectada. Por supuesto, sí, siempre puedes ir por un aspecto trippy así Pero voy a dejar esto de nuevo a, digamos, era 20 más o menos, lo que le da un color más verde Entonces podemos agarrar los rojos y
empujarlo cada vez tan ligeramente en sentido contrario para quitar los greens que
acabamos de agregarle. Se puede ver que se pone un
poco más roja otra vez, y podemos bajar la
saturación un poco, así que no es tan
colorido de un suelo Iré con un negativo
15, y luego presionaré. Se trata de una hierba muy verde. Pero esto es sólo por el bien de la
demostración. Aquí está el antes, y aquí
está el después antes, después. Honestamente, no me
gusta lo verde que es, pero esto fue solo
para demostrarlo. Si quisieras cambiar esto, siempre
podríamos deshacer el
cambio, pero ahí lo tenemos. Eso es todo para esta lección
y en la siguiente lección estaremos aprendiendo
a realzar nuestros colores.
9. Mejora los colores con vibración: Gimp Essentials: Hola, Dre. Y esta lección vamos a estar aprendiendo
sobre la vibra. Es así como podemos agregar un pop extra a los
colores de nuestra imagen. Entonces este es el antes, y este es el
después antes, después. No verlo muy
bien y eso es probar una imagen diferente. Esto es antes, y esto
es después antes, después. Se puede ver que los colores
son mucho más vibrantes. Entonces, sigamos adelante y
aprendamos a hacer esto dentro de GM. Empecemos. Vamos a subir a archivo, abrir, y aún dentro de
nuestra carpeta de colores, vamos a abrir 04. Y la práctica de un flujo de trabajo no
destructivo, o seguir adelante y hacer un
duplicado de mi capa. Por supuesto, voy a cambiarle el nombre. Esto es por buenas prácticas. Para éste, lo
llamaré vibrancia. Haré otra copia de
la capa original aquí, y la llamaré saturación. Esto es sólo para
darte una comparación. Voy a asegurarme de la
alta divisibilidad de vibrante y asegurarme de que la saturación
sea la capa activa Vamos a subir a una barra de
menú, colores ,
saturación, y vamos a empujar la saturación
hasta 100, presione. Entonces agarraré nuestra capa
vibrante. Vuelve a subir a una barra de menús. Accioné en la visibilidad. Iremos a los colores, a la saturación. Voy a ir en mis presets
y voy a agarrar vibrante. No vas a tener esto por ahora. Te voy a mostrar cómo
puedes obtener este preset. Empujemos la saturación hasta el final y
luego presionemos Bien. Bien. Ahora,
hagamos una comparación rápida. Esta es la imagen original, y este es el
resultado de la saturación. Aquí podemos ver que aunque
el brócoli se ve bien, los pepinos se queman, estamos perdiendo información, y estos tomates se ven Ahora, comparemos el original
con el resultado vibrante. Se puede ver que es muy sutil. No es exagerado. No es demasiado, y los
tomates no son radiactivos, y todavía tenemos la
información en los pepinos, aunque son
un poco más verdes, así
como el brócoli Sigamos adelante y aprendamos a crear este vibrante preset. Vamos a subir a
los colores, saturación U. He incluido el
preset vibrante en la carpeta assets. Entonces, si quieres importarlo, simplemente haz clic en
este pequeño cuadrado aquí con el triángulo en él. Administrar presets, dice. Haga clic en él y vaya a importar
la configuración actual del archivo. Tendremos una ventana emergente. Navegue a la carpeta de recursos y entremos dentro
de los activos de GIMP Tienes una carpeta de presets, y ahí dentro,
deberías tener vibrante Simplemente haga clic en él
y haga clic en Abrir. Y ahora veamos
el vibrante preset. Entonces si me agarra vibrante,
aquí lo tenemos. Si recuerdas, la superposición
se aplica a todos los colores, así
que no importa en qué canal estés, superposición seguirá siendo la misma. Para maestro, dejamos todo igual. Nosotros
no cambiamos nada. Para el amarillo, empujamos
la saturación a diez, e hicimos lo mismo con el rojo. Entonces lo empujamos a diez. Después de
eso, por cada otro color, entonces Magenta, azul, cian y verde, empujamos
la saturación a 60. Entonces ahí voy a empujar a 60. Y luego finalmente, y las opciones de
mezcla aquí abajo. Si haces clic en este pequeño
signo más de aquí, se abrirá este menú bajo, y luego tendrás modos de color o
modos de fusión. Lo siento. Voy a mover
esto un poco hacia abajo y luego voy a
golpear este desplegable. Podemos ver que tenemos
bastantes opciones en esta lista. Por defecto, el tuyo se establecerá
en Creo que es reemplazar. Déjame seguir adelante y
restablecer de esto. Sí. En cambio, lo que quieres
hacer es ir en el menú desplegable e ir hasta
que encuentres
la saturación de HSV Y luego para la opacidad, tire hacia abajo shift a la izquierda, haga clic en el deslizador y
baje hasta 50 Ya está en el 50, pero te lo
estoy mostrando. Y luego simplemente
cerrar fuera de esto. Presiona el botón más aquí arriba, nombra tu preset como
quieras. He llamado mine vibrance, y luego presione k y lo
agregará a su preset de vibrancia. Ahora bien, para aquellos de ustedes que
están familiarizados con photoshop, la vibrancia esencialmente
está tratando de
imitar lo que hace la
vibrancia photoshop Y luego gracias a este modo de saturación
HSV, aunque cambiemos la U aquí, se
puede ver que los colores en
nuestra imagen no están cambiando Aunque la ligereza los
seguirá afectando. Voy a cancelar esto. Ahora probemos con una imagen diferente. Vamos a subir a archivo, abrir. Esta vez vamos
a abrir 05 flost. Si volviéramos a comparar el original con
la saturación, se pueden
ver los colores,
los verdes se ven muy bonitos. Pero todos los demás colores
se ven un poco quemados, sobre
todo el rosa de
aquí, hasta los amarillos, y se puede ver su mano, su tono de piel es muy rojo, es temeroso o quemado ¿Quién sabe? Quemaduras solares tal vez Versus el original
comparado con el vibrante, donde ves que los
colores están realzados. Son un poco más ricos, pero no
estamos obteniendo
este efecto quemado, y su piel no se está poniendo tan roja como para que parezca antinatural Y mientras estás en
el preset vibrante, siempre
puedes ir
al canal rojo y bajar la saturación si
sientes que los tonos de piel se están volviendo demasiado rojos.
Eso es todo. Este es el preajuste vibrante. Ahora ya sabes cómo hacerlo
tú mismo y cómo funciona. Ahora, para ti, me
gustaría que
intentaras combinar lo que has aprendido sobre niveles y vibrante en una de las
imágenes de la carpeta. Vamos a subir a tu expediente, abrir, y vamos por 03. Para esta imagen, me gustaría
que practiques y uses los niveles
y los vibrantes, y veas lo que
obtienes como resultado Si quieres compartirlo en el proyecto de clase,
no dudes en hacerlo. Y esto es todo para esta lección. Te veré en la siguiente lección, donde estaremos aprendiendo a eliminar colores
de nuestras imágenes. Nos vemos ahí.
10. Eliminar colores de las imágenes: GIMP Essentials: Hola ahí. Y en esta lección, vamos a estar aprendiendo a convertir nuestras imágenes coloreadas en imágenes en blanco y
negro. Entonces esto es antes, y esto
es después antes, después. También tenemos esta
imagen por aquí. Esto es antes, y
aquí está el después. Todo bien. Sigamos adelante y aprendamos cómo podemos
hacer eso y otra vez. Bien, comencemos. Subiremos al archivo abierto. Navega hasta la
carpeta de ejercicios, y esta vez, vamos a ir al
05 en blanco y negro. Quiero abrir ambas imágenes. Así que voy a hacer clic izquierdo en
01, mantener pulsada la tecla Mayús, clic
izquierdo en 02, y presionar pluma. Ahora, cuando se trata de convertir
una imagen en blanco y negro, o primero subamos a nuestra primera
pestaña de proyecto, el sombrerero loco hora de eliminar
colores de nuestra imagen, así hacerla en blanco y negro, uno podría tener la tentación de subir
a los colores, usar la saturación y
dejar caer la saturación Esa es una forma de hacerlo, pero no es la mejor
manera de hacerlo. Cancelar fuera de esto.
Cambiar el nombre de mi capa original. Haga un duplicado o cambie el nombre esto a BW para blanco y negro. Vamos a subir dos colores. Esta vez vamos a bajar todo el camino para desaturar, y luego vamos a elegir
desaturar Vamos a conseguir una
pequeña ventana emergente aquí, y veamos los
diferentes modos porque aquí
tenemos diferentes modos
para esta desaturación El primero es la luminancia. La luminancia está muy bien equilibrada. Entonces tenemos a Luma, que tiende a
darle más contraste Hace que ciertos
colores sean mucho más oscuros, y así Entonces tenemos ligereza, que en realidad
te da el mismo resultado deslizar el deslizador
de saturación de U y saturación. Si fuéramos a U saturación
y bajáramos la saturación, esto es lo que obtendríamos.
Esto es ligereza. Si alguna vez quisiste
usar ese método, siempre
puedes usar la ligereza. Entonces tenemos promedio, que es una combinación
de luminanas y luma Por último, tenemos valor. Ahora por valor, voy a seguir adelante
y jalar hacia arriba el histograma, si recuerdas, lo
usamos con niveles, y quiero
mostrarte algo Voy a apagar
la vista previa aquí. Verás que el
histograma no se movió. Si usamos valor. Esencialmente, qué valor
hace, elimina los colores
de los píxeles, pero no cambia lo
brillantes o lo oscuros que son. Es por ello que el
histograma no se mueve. Si tuviera que ir a
luminantes, por ejemplo, verías que el
histograma empuja hacia los oscuros porque no
sólo quitaba los colores, sino que también atenúa
el valor de los Si por luma, debería empujar
aún más hacia la izquierda,
así hacia los oscuros Por ligereza, no tanto. Finalmente, siendo promedio una combinación de
luma y luminantes, irá algo en Ahora, por fin, quiero
mostrarles algo que
tiene que ver con la ligereza. Si miras la copa aquí, no
podemos ver completamente
los detalles de
la copa versus algo
así como la luminancia, donde en realidad podemos ver más detalles sobre
la
copa e incluso con Luma Ahora, para esta imagen en particular, me quedaré con
Luma y presionaré Y ahí lo tienes.
Este es el antes, y este es el después. adelante y echemos un
vistazo a nuestra segunda imagen por aquí,
y nuevamente, buena práctica,
renombrar, duplicar y renombrar. C es BW para blanco y negro. Vamos a subir a los colores, bajar a desaturar
y qué desaturar Ahora bien, para una imagen como esta, tal vez
te sienta tentado
a ir por Luma, Todo depende de tu estilo, de
lo que vas a buscar. Pero para esta imagen en particular, me parece que ese valor aún
me parece que ese valor funciona. Es más brillante, pero
sigue siendo espeluznante, y voy a presionar y
ahí lo tienes. Este es nuestro antes,
y este es el después. Eso es todo para esta lección. Ahora ya sabes cómo eliminar
los colores de tu imagen. La siguiente lección, estaremos
aprendiendo sobre gradientes, que agregarán colores a
nuestra imagen. Nos vemos ahí.
11. Agregar degradado a las imágenes: GIMP Essentials: Hola ahí. Y en esta lección, vamos a estar aprendiendo cómo podemos
agregar gradientes a nuestra imagen Entonces aquí está el antes, y aquí está el después. Y esto no es
destructivo antes, después. También tenemos esta
imagen por aquí antes después. Todo bien. Sigamos adelante y
aprendamos a hacer esto nuevo. Empecemos. Subiremos a Archivo, Abierto, navegaremos a la carpeta de ejercicios, y esta vez,
iremos a 06 gradientes Me gustaría abrir
las tres imágenes. Así que voy a hacer clic izquierdo en 01, mantenga pulsada la tecla Mayús
Izquierda haga clic en 03. Debe seleccionar
los tres, luego presionar abrir. Entonces vamos a la
pestaña Primera o Deportiva Feliz. Y hasta ahora, he
intentado reforzar la práctica de
hacer un duplicado de tu imagen original. Pero para los gradientes, en realidad no tenemos que duplicar
la imagen original, sino que podemos
hacer una capa en blanco Entonces antes de hacer
la capa en blanco, voy a renombrar esta, y esta vez, llamaré fondo. Para hacer una capa en blanco o
crear una nueva capa en general. Dentro de tu pestaña de capas, ve en la parte inferior izquierda. Verás este pequeño rectángulo
aquí con un plus en él. Puede
colocar el cursor sobre él. verás como
crear una nueva capa y agregarla a la imagen. También tenemos la
opción de mantener presionada la tecla shift para usar los valores utilizados
anteriormente. Pero primero,
solo haremos clic izquierdo, y deberías obtener un
en una ventana emergente. Se puede
ver aparecer como nueva capa, y hay bastantes
campos aquí algunas opciones, pero nos vamos a centrar en dos. El primero es el nombre
de la capa. Voy a nombrar este gradiente. Entonces en la parte inferior aquí, tenemos ancho de relleno. Voy a hacer clic en este menú desplegable aquí
y me aseguraré configurarlo a transparencia porque no quiero
nada en la capa. No queremos ningún color, ningún sólido. Entonces podemos presionar. Ahora sigamos adelante y
agarremos nuestra herramienta de degradado. Podemos subir a herramientas, herramientas pintura, y ahí
tenemos gradiente. El atajo de teclado es G, así que dejé clic en él. Ahora puedes notar,
ahora está activo en la caja de herramientas, y se agrupa con
la herramienta de campo de cubo, y está justo encima de
tu pincel o justo al lado de
tu pincel, dependiendo de tu diseño. Luego por aquí en
las opciones de la herramienta, tenemos las opciones
para la herramienta de degradado. Lo primero que te voy a mostrar
es la lista de degradados. Esta miniatura por aquí que
va del negro al blanco. Si haces clic en él,
vas a obtener un pequeño desplegable con todos
los diferentes gradientes. Tienen sus
nombres junto a ellos. Debajo de la lista, tienes
este pequeño cuadro de búsqueda. Si conoces el nombre
de tu gradiente, simplemente
puedes
ingresarlo y te llevará a ese gradiente. Entonces tenemos este botón
menos y más, que te permite acercar
y alejar de esta lista. Por último, puede elegir entre ver como lista y ver como cuadrícula. Ve como cuadrícula no te
mostrará los nombres, y eliminará
la barra de búsqueda. Lo dejaré como lista. También tienes la opción de
abrir un diálogo de
selección de degradado. Si recuerdas que cada una de
estas pestañas es un diálogo, si haces clic en él, voy a acoplar esto al
costado de este panel. Se pueden ver todos los
gradientes todos a la vez. En realidad no necesitamos
este menú completo en este momento, así que voy a cerrar
de esto. Empuje esto de nuevo. Bien. Lo primero es lo primero, voy a hacer click izquierdo en
cualquier parte de nuestra capa aquí, click
izquierdo, mantén presionado y lo
arrastraré hacia afuera, y esto dibujará nuestro degradado. Oh, seguimos adelante y damos
click en un gradiente, así que sigamos adelante
y restablecemos esto. Vamos a ir
hasta el final, y el valor predeterminado es FG a BG RGB, que significa color de primer plano
a fondo RGB, es decir, rojo,
verde y azul. Con este seleccionado, simplemente voy a hacer clic
izquierdo y arrastrar hacia fuera. Estoy manteniendo pulsado el click
y estoy arrastrando hacia fuera. Puedes mantener el control en una
PC o comando en una Mac para dibujar una línea recta y rotar
en incrementos de 15 grados Así que solo hago mi línea recta y luego soltaré el click. Ahora, hasta que presiones enter
o return en el teclado, siempre
podrás editar este
degradado de muchas maneras diferentes. Puedes editar los colores, puedes editar estos
puntos medios aquí, puedes agregar puntos
a tu degradado, que puedas controlar el
decaimiento del Puedes sumar puntos, moverlos. Un montón de
cosas. Quiero restablecer de nuevo a la FG a BG RGB. Cuatro tierra a
fondo. Notarás aquí que está configurado a medida. Esto sucede cada vez que
cambias o agregas un punto
aquí en tu degradado, va desde el
gradiente que
hayas seleccionado hasta el personalizado Yo sólo pateo en cuatro
tierra a fondo, y ahí tienes, se restablece. Ahora, a la hora de cambiar los colores de tu degradado, puedes hacer clic en una de estas extremidades,
esos pequeños plus aquí Verás esta
pequeña ventana emergente aquí, cambia la información. Tenemos final final, y tenemos punto final de inicio. Puedes cambiar los colores para
estos puntos justo aquí. O puedes ver ahora
que dice personalizado, o volvamos a primer plano a primer plano a O simplemente puedes cambiar
tus colores de primer plano y fondo aquí en
esos dos cuadraditos Entonces si dejaste click
en el negro, por ejemplo, dirá
cambiar color de primer plano Podemos elegir un color, y cambiará a
ese color. Entonces presione. Si hacemos clic en el cuadrado
blanco de aquí abajo, se abrirá el
cambio de color de fondo, y podemos elegir un color para el fondo,
y ahí vas. Así que todavía estamos en primer plano a fondo porque no hemos realizado ningún cambio en nuestra línea de
degradado directamente Ahora, además de primer plano
a fondo, también
tienes de primer plano
a transparente, lo
que significa que va a partir
del primer plano y poco a poco
va a entrar plano Entonces tienes bastantes opciones
más aquí, que pueden ir explorando. También tienes el de borde duro, que no hace una transición de
degradado, sino un corte duro. Si agregas un punto aquí, por ejemplo, y tuvieras que
cambiar el color de este punto, es
decir al blanco, ahí tienes, haría
cortes duros a lo largo de tu degradado. Ahora voy a restablecer de nuevo
al primer plano a
fondo o GB Al hacer clic en estos dos
cuadraditos de aquí abajo, se
puede ver que dice, configurado
para color de
fondo a negro, color de fondo a blanco, y el atajo de teclado es D. Ahora veamos las
formas de nuestros gradientes Justo aquí en las dos
opciones, tenemos formas. Por defecto, estamos establecidos en lineal, por lo que hace una transición lineal. Entonces tenemos bilineales. Déjame mover el punto de partida
en un poquito más. Bilineal esencialmente
es similar a lineal, excepto que
lo interpreta como si hubiera otro punto final aquí
en el lado opuesto Cuando se trata de nuestro
degradado,
también podemos voltear los colores de un lado
a otro. decir, junto a nuestra
miniatura de degradado por aquí, si hacemos clic en este
pequeño botón, lo
vemos como inverso, girará la dirección
de nuestro degradado Así que vuelve a poner esto a la normalidad. Ahora bien, la siguiente forma que
tenemos es la radio, que básicamente es
solo un círculo. Nuevamente, el volteo funciona igual para
la radio, un caso de uso para esta es, si tuvieras que usar cuatro tierra para transparentar, y
volteemos esto Desvoltear esto, y voy a volver a cuatro tierra
a fondo Entonces finalmente, tenemos plaza y tienes toda esta lista, que puedes ir explorando. Pero esto debería
ayudarte a entender los conceptos básicos de la herramienta de degradado. Eso es todo. Entonces presiona
escape para salir de esto. Voy a agarrar, perdón, voy a
agarrar mi gradiente lineal. En el menú desplegable de aquí, sé que quiero usar este
de aquí, azul, verde. Lo siguiente que haré es hacer clic
izquierdo aquí abajo, mantener pulsado el control en
una PC o entrar en un mac,
así dibuja en línea recta
y voy a arrastrar
esto hasta el final así dibuja en línea recta . Después presionaré enter o regresaré para confirmar.
Ahí lo tenemos. Nuestro gradiente ahora se ha agregado a nuestra capa de degradado vacía, pero no podemos ver a
nuestra deportividad Ahora, siempre podríamos jugar con la opacidad de esta
capa de aquí, y nos va a dar un resultado, pero puede que no sea el
resultado que queremos En cambio, vamos
a usar modos de fusión. Si recuerdas de nuevo
en la saturación de uso, habíamos usado modos de fusión para cambiar cómo la saturación de uso
estaba afectando nuestra imagen. No le expliqué qué era, y todavía no voy
a explicarlo todavía. Nos sumergiremos en los modos de fusión
más adelante en el curso. Pero por ahora, vamos a
echarles un vistazo rápido. Así que aquí vamos a
hacer click sobre los modos. Por defecto, puedes ver
que está configurado en normal. Pero en cambio,
vamos a experimentar con algunas de las
opciones de esta lista, como por ejemplo, pantalla, esquivar. Se nota que a pesar de que
la opacidad se establece en 100%, ahora
podemos ver la imagen
debajo de nuestro gradiente Esto se debe a que
los modos de fusión, distintos de lo normal, están usando
ecuaciones matemáticas para combinar los píxeles de la capa superior con los píxeles de
la capa inferior. Para que podamos seguir adelante y
explorar todos estos. Pero para esta imagen
en particular, sé que quiero
usar quemadura lineal. Ahí lo tenemos. Deja caer la
opacidad a 80, y eso es todo. Ahora hemos agregado un
degradado a nuestra imagen. Así que sigamos adelante y
probémoslo en nuestro barco por aquí. Entonces ya sabemos
cómo funciona el gradiente. Podrías dibujar
directamente sobre tu imagen y cambiar el
modo de fusión aquí arriba y tal, pero este es un método muy
destructivo. Entonces, en cambio, vamos a ceñirnos a nuestro flujo de trabajo no destructivo. Entonces otra vez, voy a llamar a
esto antecedentes. Voy a seguir adelante y hacer una
nueva capa, gradiente, prensa. Sigamos adelante y
dibujemos nuestro gradiente. O gradiente dos
ya está activo. Voy a entrar en nuestra lista de
gradientes aquí, y sé que quiero usar skyline o presionar enter
o regresar para confirmar. Izquierda da click aquí arriba, mantén pulsado Control en una PC o
comando en un mac, para dibujar línea recta,
voy a probarlo abajo. Ahora solo me doy cuenta, en realidad
quiero que esto se
voltee boca abajo. Entonces en lugar de mover los puntos de nuestro gradiente individualmente, simplemente
voy a hacer clic en el botón de reversa aquí
y allá lo tenemos. Arrastraré este punto un
poco más o traeré éste a colación. Entonces puedo presionar ter
o regresar para confirmar. Sigamos adelante y elegimos un modo de fusión que
funcione para esta imagen. En mi caso, ya
sé que quiero usar luz suave. Y bajaré la opacidad
a 90. Ahí lo tienes. Un pequeño degradado agradable
agregado a nuestra imagen, dándole una sensación de puesta de sol
o amanecer. Por último, tenemos nuestra
tercera imagen por aquí, y esta es para ti. Siéntete libre de usar cualquier forma de degradado, cualquiera que sea el color, experimenta con los modos de
fusión, y estoy deseando ver qué haces con este Quiero que
compartas esta imagen o los resultados que
tengas para esta imagen en los proyectos de clase. Eso es todo para esta lección. La siguiente lección, vamos a
estar aprendiendo a dibujar formas y dar
o selecciones básicas. Todo bien. Te veré ahí.
12. Cómo crear formas: GIMP Essentials: Hola. Aprenderemos a
hacer formas dentro de Gim En esta lección, vamos a aprender dos métodos diferentes. Primero, vamos a estar
viendo formas ráster, que se hacen con selecciones. Y luego estaremos
viendo formas vectoriales que se hacen usando el enchufe G fig, si se quiere. Todo bien. Vamos a meternos directamente en ello.
Bien, vamos a llegar a ello. Vamos a subir a archivo, nuevo. Sigamos adelante y hagamos una
composición de 1080 por 1080. Profundizaremos en los ajustes para crear
una nueva imagen, pero por ahora,
sigamos adelante y escribamos 1080
por 1080 píxeles y presionemos. La primera parte será
con selecciones básicas. Hagamos una nueva capa. Voy a seguir adelante y llamar a
este hashtag de forma uno. Eso es porque cuando agregas
el signo de libra en un número, cada vez
que dupliques esa capa o creas una nueva capa con el
hashtag en un número, GIP continuará la secuencia Así que adelante y llama a este hashtag de forma de
capa uno, y estableceré el
ancho de relleno en transparencia para. Vamos a subir a las herramientas de selección. Vamos a echar un vistazo a estas tres herramientas superiores por aquí, rectángulo selecto, ellip
select y free select Empecemos con la selección de
rectángulo. Cada una de estas
herramientas de selección tiene características comunes. Uno de ellos es el modo. Por defecto, estamos
establecidos para reemplazar, y esto es reemplazar
la selección actual. Ahora, para dibujar una forma, simplemente
dejaste clic en mantener y arrastrar, y ahí la tienes. Esta es nuestra forma.
Tenemos un rectángulo. Esto no es totalmente un cuadrado. También obtenemos estos manejadores en cada esquina que si
dejaste clic en mantener y arrastrar, puedes remodelar o
cambiar el tamaño de la selección,
ya que esto es por ahora, sigue siendo Si quisieras convertir
esto en una forma, tendrías que
encajarlo con un color y liberar la selección. Hay varias formas de
rellenar esto con un color. Una de ellas es
simplemente hacer click izquierdo en tu color de primer plano
o fondo Haz clic izquierdo, mantén presionado y
arrástralo a tus latas
y déjalo ir, y llenará la
selección con ese color. decir, si abriéramos nuestra selección de color de primer plano
y la cambiáramos a un color rojo, y lo arrastramos y soltamos, cambiaría esto
a un Entonces voy a cancelar fuera de esto. Ahora, una vez que tienes una selección, no
puedes dibujar fuera
de la selección, lo que significa que esencialmente
la selección limita la cantidad de píxeles con los
que puedes interactuar. Si tuviera que agarrar una herramienta de
pincel por aquí, y me quedo dando clic y
sosteniendo y estoy arrastrando, y ves que no pasa nada Pero en el momento en que pase el
cursor dentro de nuestra selección, dentro de los límites
de la selección aquí, podemos ver el trazo del pincel. Limita los píxeles con los que
puedes interactuar. Para deseleccionar, simplemente
tenemos que ir a seleccionar
y decir, ninguno Y ahí van, podemos
ver que los extremos de marcha se
van dando vueltas o cuadrados Ahora si dejé clic y mantengo presionado, puedo dibujar en cualquier lugar que me plazca. Así que adelante y despeja esta
capa yendo a editar clear. Ahora bien, en los modos, por defecto, mencioné que
esto está configurado para reemplazar. También tenemos agregar, agregar la selección actual. Hemos restado de
la selección actual, y hemos intersectado con
la selección actual Hacen exactamente lo que
dicen que hacen. Si tuviera que
hacer clic izquierdo, mantenga presionado arrastrar, esta es una selección. Si presiono enter o
return en el teclado, se
puede ver desaparecer los
mangos. Si hago clic dentro de él, volvemos a recibir los mangos. Se podría decir que activa
la selección, si se quiere. Ahora bien, si tuviera que hacer clic izquierdo y mantener pulsado arrastrar y dibujar una nueva
forma fuera de esta forma, se
puede ver que esta
primera forma reemplazada por la nueva forma, que es lo que hace el valor predeterminado. Entonces tenemos la opción de anuncio, que quizás tengas que adivinar, se agregará a la selección, así que ahora tenemos dos
piezas seleccionadas Ahora, antes, demostré que si tuvieras que hacer click izquierdo
dentro de tu selección, recuperarías los mangos para cambiar la forma. No funciona con selecciones
múltiples. En cambio, si
tuviera
que hacer clic izquierdo, fusionará ambas selecciones y hará una forma
de las dos. Podemos subir a editar y deshacer, y esto nos devolvería
o dos selecciones separadas. Entonces tenemos sustracción
de la selección actual. Sustracción. Si dibujo
una forma por aquí, haz que coincida aproximadamente
con la parte superior de esta. Puedes ver que eliminó esta parte superior de esta selección que
tenemos por aquí, Pimientos entran o regresan
en el teclado, puedes ver que ha restado
esta parte de la Otra cosa que
podrías notar es que nuestro cursor realmente
cambia el icono, aquí, tenemos un menos con
el anuncio, tenemos un plus. Por último, con la intersección, obtenemos esta forma de U al revés En intersectar,
podrías haber adivinado, va a excluir partes que están fuera de
la forma que dibujamos decir, si dibujo
esto por aquí, Es decir, si dibujo
esto por aquí, excluye las partes que están fuera de esta
nueva selección, víboras entran o Esto es lo que nos queda, se ha intersectado con
la selección anterior Así funcionan estos. Se puede ver que también
tienen atajos de teclado. Para el anuncio, es turno, por lo que mantendrías
presionado shift y dibujarías. Para la resta es control
en una PC o comando en una Mac, por lo que mantendrías pulsado control
o comando y luego dibujarías Finalmente, para la intersección, mantendría presionado
Shift plus control en PC o el
comando shift plus en un MAC Ahora, tenga en cuenta, debe mantener
presionadas estas teclas de acceso rápido
antes de dibujar. Si mantengo presionado el turno
antes de tiempo, aquí
me sale el pequeño plus. Se puede ver que
cambia a turno. Si empiezo a dibujar y luego
mantengo presionado la liberación de
turno, no contará
como en forma agregada. En cambio, simplemente
reemplazará a las otras formas. Ahora cuando se trata
del rectángulo dos, tenemos esta opción por
aquí, las esquinas redondeadas. Si comprobamos esto,
acerquemos un poco. Vas a obtener este
control deslizante aquí para radio, y notarás
que las esquinas de nuestro rectángulo ahora
están redondeadas, y esto es exactamente
lo que hace. Ahora cuanto más alto sea
el radio, más redondeadas serán las
esquinas. Cuanto menor sea el radio,
más nítidos obtendrán. Si desmarcamos esto, volvemos
a tener esquinas afiladas. Por último, tenemos la
expansión desde el centro y la relación de aspecto
aquí o fija. Obtienes un menú desplegable, puedes
fijar el ancho, la altura, o el tamaño, por defecto, se establece en relación de aspecto. Esto es similar a la
herramienta de escala, si recuerdas. Ahora bien, estos también están
controlados por teclas de acceso rápido, y no me meteré
demasiado en las teclas de acceso rápido por estas porque pueden resultar confusas ya que son las
mismas que las teclas de acceso rápido del molde, lo que significa que para obtener la
expansión desde el centro, simplemente
mantendrías presionado el control. Pero hay que presionar la
tecla de acceso directo después de hacer clic. decir, si hago
clic en este mango, y luego presiono control, se expandirá desde el centro. Si mantengo pulsado el control
antes de hacer clic y dibujo, restará de la selección Si es confuso al principio, simplemente
puede
hacer clic izquierdo para alternar estas diferentes opciones en
lugar de usar los atajos de teclado. Ahora, la relación de aspecto
se hace con shift, manera similar a la escala
también, si recuerdas. Si hago clic aquí, pueden
ver que restaura la forma, y hago clic en uno
de estos mangos y luego mantengo presionado el turno. Mantiene la relación de aspecto. Si mantengo presionado turno en
control, control para PC, comando en un MAC, se
expandirá desde el centro y
mantendrá la relación de aspecto. Se puede ver que marca la
casilla de verificación ya que estamos haciendo esto. Por supuesto, también tienes
otras opciones aquí abajo, que son algunas que se
explican por sí mismas, la posición aquí, que controla la
posición de nuestra selección, y el tamaño, que controla
el dimensionamiento de nuestra selección. También puedes cambiar
las unidades, claro. Y por último, tienes aquí
esta última casilla de verificación. Tenemos la fusión de fuerzas. Llegaremos a esto más tarde. Pero lo más destacado, que,
como se puede ver, resaltará
el área que se seleccione. Así que desmarca esto. Y por último, tenemos en cuanto a formas, tenemos la elipse select, que de nuevo, funciona de manera similar
al rectángulo select Tiene los mismos modos. Lo único que no
tiene son las esquinas redondeadas, y eso es porque ya
está redondeada. Ya es un círculo. Desmarcamos
la relación de aspecto fija Y puedes ver puedes
dibujar óvulos, disco plano. Si mantengo presionado turno antes de dar clic,
obtenemos el litle plus, puedo dibujar otro círculo aquí
abajo. A cambio. Y lo mismo que
la herramienta rectangular. Si tuviera que hacer clic en estas dos selecciones o en
alguna de estas selecciones, después de crearlas, las
fusionará de nuevo. Todo bien. Funciona igual. Si tuviéramos que hacer click izquierdo
en uno de estos colores, mantén pulsada la liberación de arrastre
sobre nuestra selección, llenará la selección. Así que vuelve a seleccionar, ninguno en nuestro claro o capa. Claro. Eso es todo para las
selecciones de forma, si se quiere. Ahora si volvemos a herramientas, Herramienta de
selección, recuerda,
mencioné la selección gratuita. La selección libre no
dibuja una forma para ti. En cambio, si dejé clic en
mantener y arrastrar, puedes ver que básicamente puedo
dibujar una selección. Y esta es nuestra selección. Vamos a subir a seleccionar. Ninguno. Ahora, para cerrar una selección
con la selección libre, o bien hay que conectar
estos dos últimos puntos. Ya no estoy haciendo clic. O tienes que conectar
esos dos puntos o simplemente presionar enter o return y
Gimp lo cerrará por ti Iré a seleccionar ninguno. Ahora la característica interesante con la selección libre es si
dejé clic una vez, aléjate, puedes verlo
simplemente dibuja una línea recta. Si mantiene presionado el control en
una PC o un comando en un mac, se ajustará a los incrementos de
15 grados De esa manera, podríamos
trabajar con ángulos. Si me dejó clic de nuevo, vea que obtenemos otro punto. Clic izquierdo de nuevo,
obtenemos otro punto, y aún puedes interactuar con estos puntos
antes de confirmar. Si dejé clic en este punto, clic
izquierdo y mantengo presionado,
ahora puedo mover este punto a
una ubicación diferente. Aunque haga clic
aquí para cerrarlo, se puede ver que todavía
tenemos los puntos. Hasta que presione enter o
return en el teclado, todavía
tenemos la opción deformar esta
selección, si así se quiere Presiona enter o return. Tenemos esta forma,
y luego podemos encajarla con el
color que queramos No seleccione ninguno. Eso es todo para esta construcción
básica de formas, al
menos con las herramientas
de selección. Editar claro. Ahora, otro método para crear formas,
déjame alejarme aquí. Otro método para
crear formas, que no es el método más
convencional es subir a filtros, bajar a renderizar e ir a G fig. Esto creará automáticamente
una nueva capa llamada G fig. Por aquí en esta caja, esta es una representación
de nuestro lienzo, por lo
que es blanco. No es blanco por defecto. Te muestra lo que hay
en tu lienzo. Al cancelar fuera de
esto, se puede ver la capa G fig
ha sido eliminada. Voy a hacer un rectángulo. Voy a agarrar el rectángulo selecto, y voy a dibujar un pequeño rectángulo aquí
abajo y
llenarlo de negro. Seleccione, ninguno. Entonces podemos volver a
filtros, render, G fig. Ahora ves en esto la caja, tenemos esta
barra negra en la parte inferior. Es una representación
de tu lienzo. Y las formas que creas, debes crearlas aquí y aparecerán en tu Canvas. Tenemos bastantes formas que
podemos crear a partir de rectángulo, círculos, elipse, arcos,
etcétera, hasta Sigamos adelante y
creamos una forma para que podamos ver
estas otras características. Empezaré con una estrella. Cuando se trata de la
estrella, tienes que elegir cuántos lados querías
tener antes de tiempo. Si querías una estrella de seis caras, elegiremos seis
aquí tienes. Se trata de una estrella con seis lados. Podemos eliminar nuestras
formas haciendo clic aquí en la opción delete
and object. Esta es la x de aquí, y hay que hacer clic en uno de estos puntos en una forma de borrar. Voy a agarrar la estrella otra vez y esta vez la
pondré en cinco. Dibujemos una estrella. Ahora, por defecto,
comienza con un trazo. Puedes cambiar el
color del trazo haciendo clic en el color aquí abajo. Obtienes el pop
up s, eliges un color, presiona bien, y cambiará
el color de tu trazo. Se puede ver que se está actualizando en
vivo en el Canvas. A continuación, tenemos la opción de
elegir qué pincel estamos
usando para el trazo. Si presionamos navegar aquí, obtendremos otra ventana emergente, y esto simplemente te dará una lista de tus pinceles
disponibles. Si eliges un
pincel texturizado, por ejemplo, puedes ver que agrega la
textura al trazo. Y también tenemos este
mismo punto de aleta por aquí, que te dará contornos
internos. Entonces este es
el pincel predeterminado, que te dará contornos
más gruesos. Podemos cerrar de esto. La ventana
G fig todavía está abierta. Simplemente se esconde detrás de gimp, voy a seguir adelante y
sacar esto adelante A continuación, tenemos la opción de llenar con. Podemos elegir un relleno. Ahora tienes diferentes
opciones aquí, pero podemos elegir
el relleno de color, que es un relleno simple y elegir el
color que queramos Voy a ir con un azul aquí. S. Bien. Y ahí tienes. Se rellena con un color. Para mover tu forma, puedes usar la primera mano, que es mover y objetar. Y para moverlo, hay que dar
click en uno de estos puntos. Si hago clic en cualquier otro lugar, no
puedo mover la forma. Si hago clic en uno de estos puntos, se
puede decir que
ahora puedo mover la forma. También tienes esta
otra mano aquí, que te permite
mover un solo punto. Es decir, tenemos tres
puntos aquí en la estrella. Si hacemos clic en este
punto de extremidad, puedes controlarlo. Tenemos aquí este punto medio, que también podemos controlar dando click sobre él, click
izquierdo y mantén pulsado. Por último, tenemos este punto medio, que controla los
puntos internos de la estrella Se puede voltear hacia adentro o hacia afuera. Características muy básicas. También tiene la opción de
mostrar una cuadrícula y ajustar la cuadrícula. Pero sigamos adelante y
deshabilitemos estos por ahora. Ahora podemos crear
múltiples formas dentro de una sola G fig. Si tuviera que dibujar un
círculo, por ejemplo, ahora
tenemos un círculo, y también podemos cambiar los colores individuales
de nuestras formas. Con el círculo seleccionado, podemos ver el Dotter
negro haciéndonos saber que el círculo
es el objeto activo Puedo cambiarlo
a otro color. Vamos por un amarillo. Ahora nuestro círculo es amarillo. También podemos eliminar los trazos por objeto si quisiéramos. Y por último pero no menos importante. Voy a seguir adelante y poner el círculo abajo en esta esquina de aquí. Digamos que quiero que la estrella
esté por encima del círculo. Puedes usar estas
flechas de aquí para cambiar la jerarquía
de los objetos, manera similar a nuestras capas. El círculo está actualmente activo, así que lo moveré debajo de la estrella, y ahora se puede ver que tenemos
la estrella por encima del círculo. Esa es una forma de
crear formas
también usando GFI.
Se puede cerrar de esto. Lo bueno de G fig
es si volvemos a filtros, renderizamos, y elegimos G fig, mientras todavía estamos
en la capa G fig. Notarás que no
creó una nueva capa G higo. Sí cambió el trazo aquí. Eso se debe a que estas
formas siguen siendo editables. Es decir, incluso después de
crearlos y cerrarlos de G fig, todavía
podemos mover
estas formas reabriendo GFI,
cerrando Si tuviera que hacer clic en
Shape, por ejemplo, y volviera a
los filtros, renderizara, y
eligiera G fig, crearía una
nueva capa G fig, y podríamos agregar diferentes
formas dentro de esta. Pero eso es todo para GFI
o cancelar fuera de esto. Voy a eliminar esta capa. En el ejemplo que mostré
al inicio de este video, si subo a archivo abierto, no
tienes que
seguirte para este. Sólo queremos mostrarte, iré a formas
y selecciones, 07. Iré a dar forma a proyectos. Estas son algunas
exportaciones que hice. Los veremos en un momento. Pero incluso o no, este telón de fondo
que ves aquí fue creado completamente usando
nada más que formas de selección, la selección libre en gradientes Para que podamos recrear
esto por aquí. Podemos usar guías
para ayudarnos. Así que pon una guía aquí abajo, y voy a poner otra
guía aquí abajo. L et's seguir adelante y hacer
una nueva capa, dar forma a una. Vamos a agarrar. Ni siquiera
necesitamos la herramienta rectángulo realmente para crear estos hasta que estemos haciendo las sombras
con los gradientes. Voy a agarrar un color diferente. Voy a bajar por esta vez. Muestra un color completamente
diferente para esto. Bien, sólo voy a hacer clic. Clic izquierdo, mantén presionado el arrastre, muévalo sobre nuestra
capa aquí, suelta. Prensa. Luego con la herramienta
rectángulo seleccionada, me aseguraré de que
vaya a ver y me
aseguraré de que el snap las
guías esté habilitado. Por aquí, dibujaremos una
forma, la ajustaremos a esta guía. Con nuestra herramienta de degradado, volveré a cambiar esto a negro. Voy a hacer una nueva capa, que se llaman gradiente. Hashtag espacial uno. Podemos dibujar un
gradiente aquí abajo. Déjame asegurarme de cambiar
la forma de nuevo a lineal, y quiero que pase de
primer plano a transparente Arrastra esto un
poco hacia abajo. Empuja esto hacia arriba, presiona enter o
return para confirmar, y ahí tenemos
gradiente aquí abajo. Entonces volveré a agarrar nuestra herramienta
rectangular. Voy a hacer una nueva
selección aquí arriba, esta porción superior, la
pasaré a nuestra guía. Voy a agarrar de nuevo nuestra herramienta de
degradado. Esta vez, voltearé a blanco. Ahora haz clic aquí
y arrastra hacia abajo. Tal. Arrastre este punto
hacia arriba. Un poco más alto. Solo para desvanecer un poco el
brillo, luego presiona enter o
return para confirmar. Podríamos subir a seleccionar ninguno, ver lo que tenemos hasta el momento. Muy sencillo hasta el momento. Ahora, hagamos una nueva capa. Llamaremos a este hashtag de
forma uno. Entra, y podrás ver que cambia
automáticamente a dos. Escribí uno a propósito
solo para mostrarte esto. Tomemos nuestra herramienta de selección gratuita. Haga clic con el botón izquierdo una vez, mantenga presionada Control en una PC o
comando en una Mac. Acércate a nuestra guía. Haga clic una vez. Nos moveremos en ángulo con nuestro
guía. Haga clic de nuevo. Muévete hacia abajo, y ahora simplemente
tenemos que cerrar nuestra selección, puedes hacer click fuera
del Lienzo. Una vez que terminemos, presiona
enter o return para confirmar, y vamos a rellenar esta forma
con el color blanco. Puedes elegir cualquier color, y simplemente
dejaremos caer la opacidad, para que veas lo que
está pasando aquí Vamos a seleccionar ninguno. Si queremos duplicar esta forma por aquí y
quieres que sea exacta,
todo lo que tienes que hacer realmente es con la segunda
capa de forma seleccionada, subamos a editar copiar y luego ir a
editar, pegar en su lugar. Haga clic en esto. Y ahora
subamos a nuestras herramientas, transformemos herramientas y
tomemos la herramienta Flip. La herramienta flip hará
exactamente como su nombre
lo dice, va a voltear nuestra selección
flotante. Simplemente hagamos clic
izquierdo una vez. Se puede ver que está ajustado a horizontal, por lo que va a hacer un volteo
horizontal. Y eso es todo. Ahora simplemente inchor abajo esta selección flotante haciendo clic en el botón de anclaje
. Ahí lo tenemos. Ahora hemos anclado la versión volteada de lo que
teníamos en la izquierda por aquí Entonces seguiré adelante y
agarraré mi herramienta de movimiento o retiraré las guías,
y ahí la tenemos. Es así de simple. Y lo hicimos usando rectángulo select, free select y
gradientes, y eso es todo. Podrías probar algo similar
usando la herramienta elipse, experimentar un poco Pero eso es todo por esta lección. Y en la siguiente lección vamos a
estar aprendiendo a crear paletas de
colores y
a tomar colores a partir de imágenes con gm.
Te veré ahí.
13. Crea paletas de colores: GIMP Essentials: Hola ahí. En esta lección, vamos a
aprender a crear paletas de
colores y a tomar colores de imágenes para hacer paletas de colores.
Empecemos. Lo primero que haremos
es subir al archivo abierto. Vamos a navegar hasta
la carpeta de ejercicios, y esta vez vamos
a ir por 04 colores, y vamos a elegir 06 porque tiene muchos
colores en ella. No hay necesidad de renombrar
o duplicar esta capa. Simplemente lo estamos usando para
extraer colores de él. Ahora lo que sí necesitamos es
abrir el diálogo de paleta. Podemos hacerlo
ya sea subiendo
a ventanas, diálogos tkable,
y eligiendo paletas, y eligiendo paletas, o simplemente yendo a
uno de nuestros paneles,
eligiendo el botón de
configuración, eligiendo el botón de
configuración, agregar pestaña y Ahora para la paleta, funciona de
manera similar a los gradientes. Al diálogo de gradientes, lo que significa que
siempre puedes ir a configurar, cambiar el tamaño de tu paleta e ir de lista a
cuadrícula o cuadrícula a lista Para esto, lo dejaré en lista, simplemente
voy a hacer las
vistas previas extra grandes. Ahora bien, si haces doble clic en
una de tus paletas aquí, algunas de estas las he
creado yo mismo Hagamos doble clic en
una de estas paletas. Se abrirá el editor
de paletas. Tienes algunas
opciones aquí abajo. Una sería editar la entrada. Si tuvieras que
hacer click izquierdo en uno de estos, podrías editar el color. Puedes agregar una entrada basada en tu color de primer plano
haciendo clic en este plus, o puedes mantener presionado el control en una PC o comando en una Mac para agregar una entrada basada en el color
de fondo Si dejaste clic,
elige desde el primer plano, si mantienes presionado el
control o comando, elegirá
del fondo Tienes la x aquí para
eliminar la entrada por entrada, se refiere a cualquier
color en el que hagas clic Por último, tenemos
la opción de
alejar o acercar
desde esta paleta, y tenemos Zoom All. Si haces clic en Zoom All, los encajará muy bien
en este espacio. Por supuesto, no está
llenando todo el espacio. Ahora, aprendamos a
crear nuestra propia paleta. Para ello, podemos hacer
clic derecho en cualquiera de las paletas
e ir a nueva paleta. Esto nos llevará
al editor de paletas donde
podremos cambiar o elegir un
nombre para nuestra paleta. Entonces llamaré a esto Paleta de
prueba dos, porque creo que ya
tengo una paleta de prueba aquí. Los dos entre paréntesis
se refiere a la cantidad de
colores en nuestra paleta Al lado de 30 aquí significa 30
colores en la paleta. Ahora hemos creado una nueva
paleta llamada paleta de prueba, y está vacía o paleta
de prueba dos. Para añadirle colores. Simplemente tienes que ir a
nuestra herramienta de selección de color aquí en la caja de herramientas Está justo encima de la
lupa o justo al lado de ella, dependiendo de su diseño Un click izquierdo sobre él, y ahora
tenemos el seleccionador de color. Antes de comenzar a hacer clic, primero
tenemos que ir
a dos opciones y asegurarnos de configurarlo para agregarlo
a la paleta. Por defecto, está configurado para
establecer el color de primer plano, es
decir, si hago clic en
cualquier parte de nuestra imagen, cambiará el color de
primer plano Para obtener la ventana emergente sittle en esta esquina superior derecha, simplemente verifique la ventana de
información de uso aquí Entonces cambia nuestro color de
primer plano medida que hacemos clic a través de los En su lugar, si elegimos
agregar a la paleta, vamos a nuestro
editor de paletas de aquí, cualquier color en el que haga clic se
agregará a la paleta de colores. S. Esa es una forma de
crear una paleta de colores. Es rápido, es sencillo. También puedes elegir promedio
simple. Si comprobamos promedio simple aquí, déjame subir el número para que
podamos ver qué está pasando. Verás que ahora hay un
cuadrado alrededor de nuestro cursor. Esencialmente lo que significa, promediará
los colores dentro del cuadrado y hará
un color con él. Entonces, si tuviera que hacer clic por aquí, primero
vayamos a nuestro editor de paletas de
colores. Haga clic aquí. Se está
haciendo un promedio a partir de esto. Escojamos algo
más evidente. Aquí tenemos un
poco de azul y un poco de
amarillo. Vamos a hacer clic. Se puede ver este color
que acabamos de agregar, ¿coincide completamente con este azul, ni coincide con el amarillo? Esa es una forma de crear una paleta de colores y
agregarle tus colores. Si yo fuera a este
número por aquí, se
puede ver establecer el
número de columnas. Si pongo esto a uno,
conseguimos una sola columna, y podemos ver o rellenar
mejor por aquí. Sí, los dos están relacionados,
es algo visual. Yo recomendaría experimentar un poco
con él. Ahora también podemos eliminar paletas de colores
completas versus
eliminar colores individuales. Por ejemplo, si hago
clic en este color aquí
abajo y presiono esta x, eliminaría la entrada que teníamos para ese color individual. Si voy a nuestra paleta
y hago clic en esta X, eliminaría toda la
paleta que hemos creado. Déjame cancelar fuera de esto.
Ahora, aprendamos cómo podemos tomar colores de una
imagen para crear una paleta. Va a ir a nuestra
paleta, haga clic derecho, y vamos a elegir la paleta de
importación en su lugar. La última vez que elegimos
nueva paleta esta vez vamos a
elegir paleta de importación. Vamos a conseguir una
pequeña ventana emergente. Por defecto,
comienza en gradiente. Lo que significa que puedes
crear una paleta
basada en tus colores activos. Va de este color
en nuestro color de primer plano,
y poco a poco va
avanzando hacia el negro,
que es el color y poco a poco va
avanzando hacia el negro,
que es el de fondo En cambio,
queremos elegir imágenes. Normalmente, en este desplegable, si tuviéramos más imágenes
en nuestra pila de capas, veríamos todas
estas imágenes ahí Pero en cambio, sólo estamos viendo esta porque
solo tenemos una imagen. A continuación, tenemos fusión simple. Básicamente hace lo que dice. Fusionaría los simples, pero aquí solo tenemos una imagen, así que no va a pasar nada. Entonces solo hemos seleccionado
píxeles. Esto es válido si
tuviéramos una selección. Si tuviéramos que agarrar, por ejemplo, el rectángulo seleccione
y haga una selección, bueno esta casilla de verificación está activada, puede ver que los colores
aquí han cambiado Sólo se trata de registrar los colores que están
dentro de nuestra selección. En cualquier lugar que mueva la selección, solo
veremos los colores que están dentro
de la selección. Vamos a subir a seleccionar, ninguno, y ahora está registrando todos
los colores en la imagen. Incluso si esto se comprueba, ya que no tenemos una selección.
Desmarca esto por ahora También tienes la opción de
importar paletas de cortador. Si tiene paletas de corte guardar externamente,
puede importarlas. Por último, estamos en opciones de
importación. Vamos a elegir
el nombre de nuestra paleta, así puedo llamar a esta
imagen de paleta. Número de colores. Esto determina cuántos colores queremos extraer
de la imagen. En este caso, yo diría que quiero
tomar 24 colores de la imagen. Una vez que hacemos clic en él,
podrás ver que la cantidad de colores aquí se
ha reducido. Entonces tenemos las columnas. ¿Cuántas columnas
queremos tener? Esta opción es algo
particular, pero está ahí. Y si tuviera que elegir cuatro, por ejemplo, ahora
obtenemos cuatro columnas. Y finalmente, tenemos intervalo. Se puede ver aquí sólo
tenemos un montón de
grises y blancos Eso es porque está recogiendo esta
pared de fondo en nuestra imagen, y
aún no ha llegado
a los colores porque la hemos
limitado a 24, y hay 24 variantes o más de 24 variantes
solo en esta pared. Intervalo con técnicamente,
si subimos el número aquí, verás que estamos obteniendo colores. Interval dice,
vamos a mezclar los colores que se
parecen en colores únicos. Cuanto mayor sea el intervalo aquí, más va a mezclar los diferentes tonos de
blanco y gris y decir:
Bien, este es un color. Entonces va a
empezar a introducir o va a
empezar a agarrar más de los colores en
la imagen porque esencialmente estamos
compactando la cantidad de colores en la Espero que no sea demasiado confuso. Cuanto mayor sea el intervalo, más se está fusionando
los diferentes colores. Por ejemplo, incluso justo
aquí en esta sección, tenemos un poco de rosa,
tenemos un poco de rosa oscuro, tenemos algo de rosa más claro. El intervalo, sigamos
adelante y hagamos una
selección aquí mismo. Haz una pequeña selección, Digamos solo selección
o solo píxeles seleccionados. Dejemos caer el intervalo
todo el camino hacia abajo. Se puede ver que está
llenando todo el cuadrado, como si nos estuviera dando 24 colores. Ahora, a medida que aumente el intervalo, una vez que empiece a ir
lo suficientemente alto, va a fusionar
tanto
estos diferentes colores que no vamos a sacar 24 colores de esto. Esencialmente, eso es
lo que hace el intervalo. Ahora, una vez que estamos satisfechos con los colores que
estamos obteniendo aquí, en las variaciones, en
el número, etcétera Podemos seguir adelante y hacer clic en Importar y ahí lo tienes. Tenemos, ¿dónde está? Es imagen de paleta
aquí arriba con 24 colores. Si hago clic en él, vaya
a Editor de paletas. Aquí está nuestra nueva paleta. Y ahora puedes hacer clic
en cualquiera de estos para configurarlo como
tu color de primer plano, o siempre puedes hacer clic en arrastrar
y soltar sobre tu canst para rellenar una selección
o una capa o Ahí vas. Te das cuenta que
también perdimos a nuestra mujer conmocionada. Siempre podemos
recuperarlo yendo a editar y deshaciendo,
pero eso es todo. Ahora hemos creado
una nueva paleta. Y cuando cierres a Gib, esto en realidad
todavía se salvará Se guarda dentro
de una carpeta específica dentro de las carpetas de
configuración de GIPS Estaremos sumergiéndonos
en estas carpetas más adelante en el curso.
Pero ahí tienes. Dos métodos para
crear paletas, ya sea con el
seleccionador de color o simplemente importándolo y
tomándolo de la Todo bien. Eso es
para paletas de colores En la siguiente lección,
aprenderemos a copiar partes de una imagen y pegarla en una imagen diferente.
14. Copia partes de una imagen - GIMP Essentials: Hola ahí. En esta lección, aprenderemos cómo
podemos copiar partes de una imagen y pegarla
en una imagen separada. Con esto, podemos transformar esta taza de café
en una taza tardía, o incluso poner la luna en nuestra
taza o incluso en la vía láctea. Todo bien. Sigamos adelante y aprendamos a hacer esto y a ganar. Empecemos. Empezaremos
subiendo al archivo abierto. Navega a la carpeta de ejercicios, y vamos dentro de
07 formas y selección. Sigamos adelante y
abramos desde 124. Uno, dos, 34, haga clic
en la primera capa. Mantenga pulsada la tecla Mayús, haga clic en 04, las seleccionará
todas y presionará Abrir. Esencialmente, tomaremos
diferentes partes de estas tres pestañas de proyecto
y las pegaremos en
nuestra taza de café. Empecemos con el
café con leche por aquí. Voy a agarrar la herramienta elipse. Me aseguraré de que se verifique la relación de
aspecto fija, y simplemente dibujaré un
círculo sobre nuestra copa. Alinearé el
borde inferior aquí y
lo usaré como guía para
crear mi selección. Entonces no tenemos que ir hasta
los bordes, lo suficientemente
buenos como para agarrar
la parte del latte Y luego
subamos a editar copia. Ahora podemos subir a
nuestra primera pestaña de proyecto y simplemente subir a editar. Pegar. Se pegará nuestra selección
anterior que hemos copiado como
una selección flotante. Tenemos la opción de crear una nueva capa con ella o incurrirla en la capa de abajo Si vamos a estrecharlo
a la capa de abajo, verías que ya no
tenemos la opción manipular esto ya que está
pegado a la imagen de abajo Así que sigamos adelante y deshagamos esto, y aún podemos editar
la selección flotante. Podemos agarrar nuestro
esqueleto, click izquierdo. Y ahí lo tienes, ahora podemos transformar nuestra selección
flotante. Lo
otro genial del esqueleto es que
podemos bajar la opacidad de la vista previa Lo que
nos permitirá ver lo que hay detrás de nuestra selección aquí. Así que bajaré esto a 90, para que podamos ver qué
pasa detrás. Siempre podemos bajar la
opacidad de la propia capa. Pero luego agrega un paso extra después de que hayamos terminado de hacer o transformarnos para recordar para volver a
subir la opacidad Así que acercaré el zoom aquí, alinearé el borde inferior
de nuestra selección, agarraré el asa superior de
aquí y lo colocaré hacia abajo, y simplemente alinearé
esto sobre nuestro café un poco más grande que
el café para
asegurarme de que cubra todo Ahí lo tenemos. Una vez que hayamos
terminado, vamos a golpear escala. Ahora podemos simplemente crear
una nueva capa a partir de nuestra selección flotante
haciendo clic en el signo más de aquí, y eso es todo. También podemos bajar
la opacidad solo para dejar que se mezcla mejor
con el fondo Ese es el método número uno. Es sencillo,
copiar y pegar. Ahora veamos
un método similar con un paso hará diferente. Hagámoslo con la luna, voy a agarrar nuestra herramienta elipse, M nuestra selección de la luna Una vez que tengamos nuestra luna,
podremos subir a editar copia. Siempre puedes usar el atajo de
teclado. Vamos a pasar a nuestra
primera imagen aquí. Voy a ocultar el en la parte superior, y vamos a ir a editar. Esta vez, en lugar de
pegar nuestra selección, vamos a ir a pegar como, y vamos a elegir
nueva capa en su lugar Asigno un
atajo de teclado personalizado para esto, que es Control más J o
comando más J en el MC. Te estaré mostrando cómo
asignar atajos de teclado. En realidad está en el menú de edición aquí
abajo, atajos de teclado. Así que vamos a pegar como
en nueva capa y colocar. Ahora, puedes verlo simplemente pega nuestra selección
como una nueva capa. No crea una selección
flotante. Entonces esa es la diferencia
con este método. Llegamos a saltarnos un paso, que es crear una nueva capa partir de nuestra selección flotante. El resto es casi lo mismo. Agarramos nuestra herramienta de báscula. Alinea estos dos, asegúrate de
que quepan dentro de la copa. Simplemente escalamos y voy a bajar la opacidad
y ahí la tienes. Ahora bien, este siguiente método que te voy a mostrar es bastante diferente, similar, pero diferente,
y vamos a copiar estos
granos de café por aquí. Para ello, agarraremos
la herramienta elipse, haremos una selección
sobre los granos de café, voy a acercarme aquí para
asegurarme de que estoy agarrando todo excepto esta parte en el borde del borde
derecho aquí, que es el cuerpo de la
taza que sostiene los Asegúrate de agarrar
solo esta parte superior Una vez que estemos satisfechos con
la selección, lo suficientemente buena. En lugar de copiar y pegar, ya que estamos dentro
de la misma imagen por aquí, déjame alejarme. Con nuestra
herramienta elipse todavía activa, podemos mantener presionada si estás
en un control de PC más t. Verás que el cursor cambia
con la flecha cruzada, similar a la herramienta de
movimiento aquí arriba Con la elipse para activar, podemos seguir adelante y mantener pulsada
Control más Alt en una PC o comando más Alt en una opción MAC
o comando más O, y click izquierdo arrastrar Esto recortará
nuestra selección de la imagen y creará una selección
flotante con ella. Ahora, claro, no queremos
hacer esto aquí con esta imagen, así que subamos a editar. Deshacer. En su lugar,
podemos mantener presionada la opción shift plus t en una PC o shift
plus en una opción de Mt. Nos dará la misma flecha
cruzada, clic izquierdo arrastrar, y creará una copia de nuestra selección y la pegará automáticamente como una selección
flotante. Por supuesto, asegúrate de que
estás en la capa correcta, que la capa desde la que quieres
copiar es la capa activa. Y ahora se trata
del mismo proceso. Simplemente agarramos nuestra herramienta de báscula y alineamos esto con la taza. Esta vez, la alinearé con las partes exteriores de la copa,
básicamente, con el cuerpo de las copas. Me aseguraré de agarrar todo excepto
el asa de las tazas. Ya que estamos escalando, se introducirá un poco de
desenfoque en aquí se introducirá un poco de
desenfoque en
nuestra imagen pegada, y ahora podemos seguir adelante
y convertirla en una nueva capa Ahí lo tienes. Estas son algunas formas rápidas y fáciles de copiar y pegar elementos
de diferentes imágenes y pegarlos en una nueva imagen. Ahora, nos quedamos con nuestra
vía láctea por aquí. Y si vamos a archivo abierto dentro de nuestras formas y carpeta de
selección, tenemos 05. Este es para
que experimentes. Puedes usar una imagen
diferente o probar y combinar estos diferentes componentes dentro de este cuenco. Tengo curiosidad por ver
qué decides hacer. En una lección futura, vamos a
aprender sobre el enmascaramiento. Será un método menos
destructivo
tomar elementos de una imagen y colocarla en otra
cosa. Esto es para cómo
podemos copiar y pegar, y en la siguiente lección vamos a
estar aprendiendo a usar texto o escribir dentro
de IM. Nos vemos ahí.
15. Cómo crear texto: GIMP Essentials: Hola. Esta lección
será una introducción al trabajo con tipo
o texto dentro de GIP, y vamos a hacer
esta imagen por aquí Posteriormente
aprenderemos a embellecerlo, pero sigamos adelante
y comencemos Bien, con GIP abierto. Vamos a subir a bio abierto. Navegaremos hasta
la carpeta de ejercicios, y vamos a
ir con 08 tipo. Para ello, comenzaremos
con 02 Mujer activa. Res abierto. Y aquí está nuestra imagen. Voy a seguir adelante y renombrar
esto a fondo. Para usar texto y juego, en realidad
es bastante simple. Tenemos esta A por
aquí en la caja de herramientas, o puedes subir
a la barra de menú, subir a las herramientas en. Aquí está la herramienta de texto. El método abreviado de teclado o la
tecla de acceso rápido es T para el texto. Así que agarramos nuestra herramienta de texto
por aquí. Todo bien. O en las opciones de herramientas, tenemos bastantes opciones. Si alguna vez ha utilizado software
Micro o algún software similar, estará
familiarizado con algunas de estas opciones que tenemos aquí. Empecemos por
crear nuestro texto. Hay dos formas de
crear tu texto, y no está escrito en piedra. Una vez que comiences a
crear tu texto, siempre
puedes cambiar
esos dos métodos, y uno de ellos es simplemente hacer clic
izquierdo y comenzar a escribir. Dejaste clic y escribes. Entonces fue seguir moviendo todas las gorras. Estoy manteniendo presionado el
turno. Sigue moviéndote. Para esto aquí, si
fuéramos a seguir escribiendo, así que sigue adelante y sigue y sigue
y sigue y sigue y sigue. Verás que irá
todo el camino fuera o vis. Si tuviera que subir a ver, mostrar todos y ver todo el camino fuera o vis el texto
continuará. Ahora, la otra forma de crear tu texto es dibujar un cuadro de texto Si tuviera que hacer clic izquierdo en
mantener y dibujar un cuadro de texto y nosotros para seguir moviéndonos de nuevo, verás que automáticamente
crea frenos de línea, y tenemos estos mangos
alrededor de nuestro cuadro de texto También los tenemos para
este cuadro de texto por aquí. Simplemente dejaste click sobre él con la herramienta de texto activa y ésta
seleccionará la capa de texto y activará el
modo de edición, si así lo deseas. Tenemos estas asas
aquí que nos permiten
cambiar el tamaño de nuestro cuadro de texto por
aquí, lo mismo con aquí abajo Podrías notar por
aquí en las opciones de la caja. Está configurado para arreglar
este de aquí si nosotros Si no
tocamos los mangos, está configurado en dinámico, es por eso
que continúa
todo el camino fuera. Si mueves las asas,
si vigilas por aquí, el tipo de caja, simplemente haz clic y mueve una manija
y la fija para que se arregle. Estos son los dos métodos. Voy a ir una mano borrar estos dos. Voy a subir a ver y verificar, mostrar todo, y ahí lo tenemos. Entonces simplemente dejaré clic una vez, y escribiré, seguiré moviéndose, rompo en movimiento, y por defecto, nuestro texto está justificado,
izquierdo, izquierdo justificado. Ahora, probablemente ya los hayas
visto antes. Si trabajas con algún software de edición de
texto, así podemos justificar a la derecha, empujando las cosas hacia la derecha. Podemos centrarlo, así centrado, y tenemos campo, y el campo solo funciona
con una caja fija, no con la caja dinámica. Para ello, vamos a seguir
adelante y centrarlo. Ahora, la siguiente opción
por aquí es nuestro color. Podemos cambiar el
color de nuestro texto usando el color de aquí. Si queremos que nuestro texto sea blanco,
ponlo en blanco y
nuestro texto ahora sea blanco. También tenemos
caja emergente de cardo en la parte superior de nuestro cuadro de texto. Aquí es donde se vuelve un poco complicado
con la herramienta de texto. Cualquier propiedad que cambie
en el cuadro de texto de aquí se hará cargo de las dos
opciones para el texto. Déjeme seguir adelante y
demostrar a lo que me refiero. Si tuviera que resaltar texto, si dejaba clic y resaltara
esta pieza de texto, mantén, hacemos clic aquí para cambiar
el color de nuestro texto, así que vamos por un color azul, digamos, Bien, esto ahora es azul. Si cambio el
color de nuestro texto aquí a rojo,
mover va a cambiar, pero mantener no porque
mantener ahora está siendo controlado o el color
al menos para mantener está siendo controlado por
esta casilla de aquí arriba. De igual manera, para el
tamaño del texto que tenemos aquí arriba, puedo cambiar el valor, y pueden ver que todo nuestro
texto está cambiando de tamaño. Pero si tuviera que seleccionar mantener nuevo y cambiar el
tamaño de mantener hasta aquí, voy a seguir adelante y cambiar
las unidades dos puntos. Entonces si cambio los valores
de mantente al día en esta casilla, y luego vuelvo aquí y cambio los
valores para nuestro texto, notarás que solo la
palabra que se mueve está cambiando de tamaño. Mientras que Keep mantendrá
su tamaño porque ahora
se está controlando
aquí arriba, así sucesivamente y así sucesivamente. Si tuviera que seleccionar mantener y
cambiar la fuente aquí arriba, en este cuadro de aquí arriba,
digamos, por ejemplo,
Sens Serif, y cambio
nuestra fuente por aquí, así que elige Poppins Verás que mover
los cambios, pero no mantener. Entonces, esencialmente,
lo que sea que cambies o cualquier parte
del texto que cambies usando este pequeño cuadro de desvanecimiento aquí
arriba de nuestro cuadro de texto, sobrescribiremos lo que
tengas en las opciones de la herramienta Y así es esencialmente
como funciona. Si bien hay algunas opciones
en las dos opciones que
no están controladas por este
pequeño cuadro de texto de aquí arriba, y estas son las justificadas, así
como estas de aquí. Así que el ajuste el espaciado entre letras, el interlineado o encabezado y la sangría
de la primera Entonces, si tuviera que cambiar
estos valores aquí, puede ver que esto es
ajustar el espaciado entre letras, que hace exactamente lo que dice. Ajustará el espaciado
entre las letras. Tenemos una
función similar arriba en este cuadro, que es el cambio que
ocurre de nuestro texto, y sólo funciona con
el texto seleccionado. Entonces, si tuviera que cambiar
este valor por aquí, Verás que solo está
afectando a la P de aquí. Lo puse entre
esas dos es y simplemente
me estoy desplazando hacia arriba y
hacia abajo en la rueda del mouse Yo cambio esos valores. Se puede ver que está cambiando el
espaciado entre esos dos. Si tuviera que agarrar, por ejemplo, estas dos es, entonces hago una selección. Veamos ahora
no muestra nada porque esta E
ya tiene un valor, mientras que esta E es
un valor de cero. Yo cambio esto los
pondrá a valores
iguales ya que
se seleccionan
juntos y modifican el espaciado. Pero se puede ver que no está
afectando a las otras letras. Incluso sin selección, no
afecta a los
otros tors de aquí, si cambiamos este valor, todavía
afecta a
todos los textos. De aquí en adelante, esto controla nuestro texto, pase lo que pase, y para todas
estas opciones principales aquí, se
pueden sobrescribir
con esta casilla de aquí arriba Para ello, todos
elimínelo y simplemente vuelva a
escribirlo, sigan moviéndose. Y voy a crear un
espacio de descanso por aquí. Como puede ver, todavía
tenemos el espaciado entre letras. Este ajuste se mantiene. Entonces, si tuviera que
crear un nuevo cuadro de texto, mantendría esos ajustes Entonces hay que
restablecerlo a cero manualmente, y eso hará el truco. Entonces, si reinicio esto a
cero, hace el truco. Entonces voy a borrar esta capa
de aquí con la clave. Los textos no son complicados, solo que
a veces puede ser complicado si no sabes
completamente cómo funciona. Entonces con eso dicho, seguiré adelante y cambiaré el
tamaño de nuestro texto, lo
haré bastante grande, cambiaré el color a blanco. Y voy a ir por Poppins presagatorio. Podemos encontrar Poppins
en Google Fonts. Para mover nuestro texto,
simplemente tenemos que agarrar la herramienta mover y ahora podemos mover nuestro texto,
colocarlo donde queramos. Coge la herramienta de texto, haz clic y cambia el tamaño de nuestro texto Alternativamente, siempre puedes
simplemente escalar el cuadro de texto, que ahora le dará
una posición fija
e intentará emparejarlo en. Entonces tenemos el
ajuste de interlineado, que cambia el
espaciado de nuestras líneas. También tenemos esta
opción aquí arriba, que cambia la
línea base del texto seleccionado. Entonces, si tuviera que, por ejemplo, agarrar la K de aquí, me estoy desplazando hacia arriba y
hacia abajo en la rueda del mouse Se puede ver que está
cambiando la línea base para la K individualmente
del resto. Entonces volveré a poner esto a cero, y haré que nuestro
texto sea un poco más grande. Lo voy a mover un poco hacia arriba. Tal, y voy a cambiar la línea de base un poco más.
Y ahí lo tenemos. Bien. También notas que tenemos una casilla de verificación aquí que
dice usar editor. Ahora si comprobamos
esto, vamos a conseguir este pequeño cuadro Pop up aquí con nuestro texto dentro de él y algunas opciones
para controlar nuestro texto. Esto me parece útil solo si
quieres importar texto
de un archivo de texto. De lo contrario, rara vez uso
el editor de texto de esto. Como personalmente me
parece un poco torpe, puedes seguir adelante y experimentar con él, ver cómo te gusta También ofrece
algunas opciones
como cambiar la
orientación de tu texto. Si quieres
escribir tu texto de
una manera genial estilizada tal Lo voy a mantener al regular de izquierda a derecha, se va fuera de esto. Ahora podemos escribir nuestro texto de
potencia aquí abajo, así que adelante y haz una caja y O el tamaño gordo
sigue siendo bastante grande, baja esto significativamente Haga clic en nuestro cuadro de texto
para asegurarse de que esté activo y escriba la central eléctrica Bajar ligeramente el tamaño de nuestro
texto. Ahora bien, si te estás
preguntando por qué el texto queda blanco y
sigue volviendo al negro, eso es por
el color de primer plano Ya que se establece en negro por defecto al
crear un nuevo texto, lo establecerá en negro. Como tal, yo iba a cambiar
esta voltear los colores, verás que ahora es blanco. Comienza con
el color de primer plano, y luego puedes
cambiarlo Y aumento el
espaciado de las letras, agarrar o mover la herramienta, y ahora podemos colocar
esto como queramos. Ahora, no hay mucho
que aprender sobre el texto. A la hora de trabajar con
texto, esto es muy básico. Simplemente haz clic izquierdo,
escribe lo que quieras y luego tienes algunas
configuraciones por aquí. Si alguna vez sobrescribe la
configuración en este cuadro flotante, que puede ver
está fuera del lienzo Haga clic en el medio con
mi ratón para desplazarse. Si intentaras mantener
presionada la barra espaciadora, simplemente seguiría agregando
espacios en tu texto Como barra espaciadora es
esencialmente parte del texto. Voy a deshacer los espacios
que acabo de agregar. Si quieres desplazarte
alrededor de tu imagen, bien
tienes que hacer clic central
con el ratón o puedes usar esta pequeña flecha aquí si tienes las barras de
desplazamiento visibles, y ahora podemos usar
esto para navegar por nuestra imagen paneo hacia arriba para que
podamos ver esto. Por supuesto, tienes estas opciones
básicas aquí arriba, así puedes agregar una
línea cruzada a tu texto. Puedes subrayar tu
texto, ponerlo en cursiva, o incluso ponerlo en negrita, pero ya estamos usando la variante
negrita de Poppins, así que eso no hará nada Eso es para la herramienta de texto. Se trata de una
herramienta muy sencilla de usar en teoría. En la siguiente lección
aprenderemos a poner nuestro texto en un camino.
Nos vemos ahí.
16. Cómo poner texto en la ruta - GIMP Essentials: Hola. En esta lección, vamos a estar aprendiendo
cómo podemos tomar este texto y ponerlo en una curva para doblarlo
detrás de nuestro tema, como tal, usando la herramienta de trazado. Todo bien. Empecemos. Lo primero que
haremos es subir a la bilis,
abrir, navegar a
la carpeta de ejercicios, y vamos al
interior del tipo 08, y vamos a
abrir la tienda 04 studio. A continuación, seguiremos adelante
y crearemos nuestro texto, así agarraré la herramienta de texto. Clic izquierdo en el Lienzo
y voy a escribir en Yoga. Cambiaré el color
de mi texto a blanco. Está usando la última
fuente que había usado. Sigamos adelante y
creamos una nueva capa. Voy a llamar a esto bendy tex. Asegúrate de que se establece la
transparencia, presiona. Ahora, sigamos adelante
y ocultemos nuestro texto, y tomemos nuestra herramienta de camino. El método abreviado de teclado es B. La herramienta de ruta puede
ser bastante complicada. Es bastante simple una vez que
entiendes cómo funciona. Así que vamos a seguir adelante y poner nuestro texto en
el camino y luego adentrarnos en algunas de las
características de la herramienta path. Para crear la curva
detrás de nuestro tema, hay dos formas en las que
podríamos hacerlo. Uno de ellos sería a la
izquierda dar clic a uno arriba aquí. Ponemos el cursor junto a nuestro pie. Clic izquierdo de nuevo,
y creará esta línea entre
esos dos puntos. Entonces puedes dar click en la línea. Verás que el cursor cambia
cuando estés por encima de la línea. Haz clic izquierdo y arrástralo. Lo que está curvando nuestro camino. Podemos hacer
lo mismo aquí abajo. Haga clic izquierdo en mantener y arrastrar, y ahora estamos obteniendo
estos manejadores. Con estos mangos, puede hacer clic en la extremidad
del mango. Lo siento. Si haces clic
fuera del asa, agregará un nuevo punto, así que sigue adelante y deshace esto. Quieres hacer click en la
extremidad del mango, y con él, ahora puedes modificar la curvatura
de tu camino Una vez que tenemos una curva con la que
estamos satisfechos. Sigamos adelante y
agarremos nuestra capa de texto. Podría ser visible o no, pero sigamos adelante
y hagámoslo visible. Sube a la capa y baja al texto a lo largo del
camino, y eso es todo. Ocultaré nuestra capa de texto, y me aseguraré de seleccionar
la capa de texto flexionado Lo siguiente, vayamos
a nuestro diálogo PAF. Si no tienes
el cuadro de diálogo PAF, puedes ir al menú de
configuración aquí,
ir a la pestaña de anuncios y
agregar el diálogo PAF Ahora, el diálogo de caminos funciona de manera muy similar
a la pestaña de capas, puede activar y desactivar la visibilidad de
estos caminos con el icono de aquí a
la izquierda de nuestra capa. Esencialmente, cuando
ponemos el texto en un camino, crea un camino fuera
de nuestro texto que se dobla a lo largo del camino
previamente creado Notarás que el texto está siempre tan ligeramente
deformado también. No tuvimos que
llenarlo de un color. Pero primero, necesitamos crear
una selección fuera del camino. Hay dos métodos
para hacer esto. El primero se encuentra dentro de la pestaña Path por aquí,
el diálogo Path. Ir en la parte inferior y Justo
al lado del botón de duplicar. Tenemos este botón por aquí, y esto crearía una
selección fuera del camino. El otro método está arriba
en las opciones de la herramienta. Lo tenemos justo aquí.
Selección de ruta. Simplemente haz click izquierdo sobre él, y creará una
selección de nuestro camino. Lo siguiente que hay que hacer
es simplemente elegir un color y dejarlo
caer en nuestra selección. Y por eso creamos la capa de texto Bindi.
Y ahí lo tienes. Entonces podemos usar nuestra herramienta de
movimiento para simplemente mover nuestro texto en una
posición o ubicación cómoda. También podríamos usar la herramienta de
rotación si quisieras rotar esto un poco
más. Ahí vas. Es así de sencillo
poner texto en un camino. Ahora bien, ¿cómo funciona la herramienta de
trazado? Vamos a ver
algunas opciones muy rápidamente. Entonces agarraremos nuestra herramienta de camino. Como viste antes,
si dejamos click, click izquierdo, se
crea esta línea. Pero si tuvieras que
hacer clic con el botón izquierdo y arrastras, automáticamente creará esos manejadores doblando el camino. Entonces tenemos estas
opciones aquí abajo. Ya sabemos que
la selección desde ruta creará una
selección fuera de la ruta. Entonces tenemos camino de llenado. Llenar ruta nos dará un poco de pop up. Pocas
opciones por aquí. Lo llenará con
nuestro color de primer plano, y lo llenará dentro
de nuestra capa activa Déjame seguir adelante y hacer
una nueva capa para esto. Llamaremos a este camino camino camino. Y estamos en color sólido. Básicamente es usar
la herramienta de relleno de cubo con el color de primer plano Entonces hacemos clic en llenar, y éste llena el camino. Y entonces tenemos trayectoria de trazo. Entonces sigamos adelante y deshagamos
el relleno que acabamos de hacer. Así que edita deshacer y trazo trazado, esencialmente, te
dará otra ventana emergente. Ahora, podemos dejar
el valor predeterminado por ahora, pero puedes ver que tienes
varias opciones aquí. Puede usar la configuración de la
herramienta de pincel para
trazar el trazado, o simplemente puede dibujar una línea. Por último, la línea con. Ahora mismo vamos
con línea de trazo y no con el pincel. Para la línea con, la
dejaré en diez por diez pixeles y trazo. Como puede ver, el trazado de
trazo simplemente dibuja un trazo en
el camino mismo. La herramienta de trazado es muy
útil, muy potente. Es vectorial, lo
que significa que puedes escalar la herramienta de trazado o los
trazados, como quieras, y conservarán
su calidad hasta que
los llenes con un color, que luego será
un resultado raster. Pero aquí tienes. Así es como
puedes poner texto en un camino. Esto es para esta lección. La siguiente lección,
vamos a aprender algunos
efectos de capa comunes. Nos vemos ahí.
17. Efectos de capa: elementos esenciales de GIMP: Bien. Sé lo
que estás pensando. Esta es una lección larga, lo es. Vamos a cubrir muchos efectos de capa
diferentes y realmente sumergirnos en
algunos de los escenarios, para que puedas sentirte cómodo
con la terminología, entendiendo la repetición de ciertas funciones y cómo se
presentan en
sus diferentes formas. Es solo que realmente algunos
términos los que están cambiando, pero son
funciones similares, si se quiere. Al final de esta lección, deberías poder hacer
clic en cualquier filtro o
cualquier función realmente
y sentirte cómodo navegando por él sin ningún
problema. Todo bien. L et's
saltan a la derecha en él. Además, si alguna vez te
encuentras con un problema, siempre está el manual de
git. Bien. Vamos a llegar a ello. Todo bien. Ahora que estamos dentro de Gimp, subamos a archivo abierto Naveguemos hasta
nuestra carpeta de ejercicios y
entraremos en 09 efectos. Vamos a abrir las cuatro imágenes. Entonces, haga clic izquierdo en 01,
mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic en el ojo rojo y presione Abrir. Todo bien. Gimp ahora ha abierto cada una de nuestras capas en su
propia pestaña de proyecto, y comencemos de nuevo por
aquí con el odiador loco Lo primero que
voy a hacer es cambiar el nombre nuestra primera
capa o capa a original, y ahora voy a hacer varias
copias de nuestra capa. Si mantienes presionada la tecla shift y haces clic en uno
de estos globos oculares, se apagará la visibilidad
de todos los demás globos oculares Si mantienes presionada la tecla shift y vuelves a
hacer clic en el globo ocular,
volverá a activar la visibilidad de
todos los demás globos oculares De igual manera, si mantenemos pulsada la tecla shift, click en el globo ocular,
apaga todo lo demás. Si mantenemos presionada la tecla Mayús y
alternamos la visibilidad de la copia
original número uno, por ejemplo, simplemente
desactivaré la visibilidad
de la copia original, dejando solo la
copia original número uno. Dicho esto, mantendré pulsada la tecla Shift y haré clic en la
copia original número tres, y trabajaremos hacia abajo. Así que me aseguraré de que nuestra capa
superior aquí esté seleccionada. Haga doble clic en
el nombre, y
llamaré a este papel de periódico Subamos a Filtros, Distorsionamos, y
bajaremos al papel de periódico Todo bien. Ahora hay bastantes opciones
dentro de este pop up. Repasaremos la mayoría de ellos, y el resto te lo dejaré
a ti para que explores un poco, pero con lo que cubriremos, debería ser suficiente para
entender lo que está pasando. Ahora, ten en cuenta
que si tienes un conjunto particular de
ajustes que te gusten, siempre puedes
guardarlo como preestablecido. Al hacer clic en el plus
aquí arriba con tu configuración establecida. Primero, voy a seguir
adelante y aumentar el periodo aquí para que podamos
ver lo que está pasando. El periodo básicamente
está reduciendo, si se quiere, la repetición
del papel periódico decir, cuanto más pequeño es
el periodo, más detalles
tenemos, si me acerco aquí, puede ver que se
repite con más frecuencia, y cuanto mayor es el periodo, menos frecuente es
la repetición. Esto nos ayudará a
ver un poco más de lo que sucede con los
diferentes modelos de color aquí arriba. Entonces en los modelos de color, tenemos blanco sobre negro,
negro y blanco. Tenemos RGB, que
separa el canal rojo, verde y azul. También tenemos CMR K, que separa los canales cian, magenta, amarillo y
negro Entonces para RGB, puedes ver que aquí tenemos los
mismos ajustes, el patrón, el punto, y el ángulo, y se repite para cada uno
de los canales. Entonces, para que sea simple, estaremos trabajando principalmente con el blanco y negro
o blanco sobre negro, que solo funciona con
un canal a la vez. Entonces el blanco y negro funciona con blanco y
negro sobre el
negro trabaja con el blanco. Entonces iré con blanco y negro. A continuación, tenemos el patrón, esencialmente la forma de
nuestra impresión, si se quiere. Entonces, por defecto,
comienza en línea, lo que evidentemente está
creando líneas, y tenemos círculo, que crean estos círculos Y ahora los círculos son
en realidad las partes negras. Si cambiáramos
a blanco sobre negro, ahora
verías que los
círculos son las partes blancas. Entonces me apegaré al blanco y
negro. A continuación, tenemos Diamante, que esencialmente
crea formas de diamante. Entonces tenemos el
punto cuadrado PS o punto euclidiano. Este, a diferencia del círculo, si vamos al círculo
aquí en Zoomin, se
puede ver que los círculos se tocan entre
sí en los bordes, mientras que el punto euclidiano, no
se tocan A continuación, por último, tenemos
las líneas de cruce, que está creando este efecto de
tablero de ajedrez Si tuviéramos que bajar el periodo, verías lo que está
haciendo un poco mejor. Se puede ver. Por supuesto, si lo volteamos, estamos obteniendo
más de una vista de cuadrícula. Nuevamente, dependiendo del resultado
que quieras, vas a tener que
jugar con estos ajustes, y solo ten en
cuenta que
no hay un resultado correcto o un resultado incorrecto. Realmente depende de lo
que estés tratando de lograr. Dicho esto, me
quedaré con no círculo,
perdón, voy a estar pegando con
el punto euclidiano. Bien. Y ahora, el periodo, como ya
he mencionado anteriormente, es la repetición de nuestro
patrón, si se quiere. Entonces, cuanto menor sea
el periodo, más se repite, y también por consecuencia, obtenemos más detalle, y cuanto mayor sea
el periodo, menos se repite, y obtenemos menos detalles. Por último, tenemos el ángulo, y para demostrar el ángulo, volveré a la línea
y aumentaré el periodo. Podemos cambiar el
ángulo, como saben, haciendo clic
izquierdo sobre este deslizador
y moviéndolo alrededor, o haciendo clic en esta representación visual
del ángulo. Puedes ver que esta línea de
aquí coincide con la
dirección de nuestra línea. También podemos hacer click izquierdo
sobre él y rotarlo. Eso es básicamente lo que controla
el ángulo. Entonces tenemos la opción de
bloquear los patrones, bloquear los periodos,
o bloquear los ángulos. Todavía no nos vamos
a sumergir en estos. Siempre puedes seguir adelante
y experimentar con estos, pero no son esenciales
para entender cómo usarlos pero no son
esenciales ni aprender los
conceptos básicos del papel periódico Tenemos el
factor de calidad aquí. Encuentro que no hace
mucha diferencia. Puedo empujar esto todo el camino hacia arriba y no
hay ninguna diferencia. Si cambiamos a puntos, no
hay mucha diferencia. Voy a dejar esto a 16. Y finalmente, tenemos
los efectos aquí abajo. Ahora bien, la turbulencia,
como se puede imaginar, va a generar alguna
turbulencia en nuestro efecto Si miras los resultados
con la turbulencia rechazada,
sigamos adelante y elegimos
un ángulo decente aquí para esto o vamos por cero A medida que aumentemos la turbulencia, notarás que nuestras
líneas ya no van Notarás que nuestros puntos ya
no están en líneas rectas, sino que se
curvan y deforman Aquí tenemos mucho ruido. Básicamente, la turbulencia
es la creación de turbulencias. Entonces tenemos el tamaño de
bloque de aquí, que funciona en combinación
con el impulso de ángulo. Al pasar el cursor sobre
cualquiera de estos controles deslizantes, obtendrá un poco
de explicación Si aún no lo estás obteniendo, siempre
puedes hacer clic
en la ayuda aquí abajo, que abrirá ya sea
tu navegador web o el interno Give help. Papa pindo todo
dependiendo de tu configuración y
las preferencias. Pero esencialmente, estos dos trabajan al lado,
trabajan de la mano. Y a ver si aumentamos
el tamaño del bloque. Casi podemos decir las
costuras, si se quiere. Cambiemos a
líneas, por ejemplo. Ahí vas, puedes ver esta
rotura de los patrones. Sigamos adelante y
restablecemos de esto. Te voy a dar una rápida
vista previa de lo que puedes hacer con
RGB, por ejemplo. R se puso rojo, eligió los puntos euclidianos, se puso verde, y luego
eligió los puntos euclidianos, y esto es lo que
nos Por supuesto, se puede incrementar el periodo de manera individual
para cada uno. Y juegue
y vea qué se siente mejor, qué funciona mejor para obtener los resultados
que busca. En este caso, me
apegaré al blanco y negro, cambiaré esto a los puntos, iré por un
periodo promedio o un periodo bajo. Tal, en realidad podría
ir con blanco y negro. No, creo que me voy
a apegar al blanco y negro. Desplace
el ángulo ligeramente. Agrega un poco de turbulencia, no demasiado, solo
para que no esté tan limpio y presiona y listo Tenemos una imagen muy mal
impresa por aquí. Voy a seguir adelante y ocultar nuestra capa de papel de periódico y
encender la capa de abajo, y voy a cambiar el nombre de esta Mosaico. Vamos a subir a los filtros, al stort, y esta vez
elegiremos mosaico Para el mosaico, lo mismo, si configuras los ajustes
que deseas guardar, simplemente haz clic en el signo más, y podrás guardarlo como un preset, y comencemos. Tenemos la geometría del azulejo. Básicamente la forma
de tus azulejos. Aquí se establece en hexágono. Antes de comenzar, déjame
seguir adelante y aumentar
el tamaño de la baldosa. Como se puede imaginar,
cuanto más pequeño es el tamaño de
la baldosa, más azulejos obtenemos,
mayor es el tamaño de
la baldosa, Cuanto menos azulejos obtenemos
porque ahora son más grandes. Si quieres que tu
imagen siga mostrándose, puedes desmarcar el promedio de color y verás que aparecerá
la imagen Permítanme bajar el tamaño del
mosaico para disminuir el procesamiento de los
recursos necesarios para esto. Sí, yo desmarcamos el promedio de
color, podemos ver nuestra imagen
muy claramente con los azulejos técnicamente superpuestos
sobre ella, si Por ahora, dejaré esto comprobado y bajaré
el
tamaño de la loseta cada vez tan ligeramente. Entonces sí, tenemos estas formas. Por defecto, está en hexágono, haciendo
así algunos
hexágonos o Si elegimos cuadrados,
obtendrás azulejos de forma cuadrada, lo que recuerda
un poco al fondo de una piscina al mirarla a través de
las olas del agua Y tenemos octágonos, así que imaginarías piezas de
ocho lados, y finalmente Yo unas piezas afiladas por aquí. Se lo dejaré a los
hexágonos por ahora. Ahora por fin,
tenemos altura de teja. Vamos a acercar este
. Zoom en real close. Te darás cuenta aquí,
tenemos algunos reflejos y algunas sombras. La altura de la baldosa, esencialmente, está controlando
la cantidad de resaltado y la cantidad
de sombras que tenemos, lo que simula una
sensación de profundidad Cuanto mayor sea la altura de
la baldosa, mayor será la sensación de profundidad porque con sombras
más grandes, imaginaría
que esto es más profundo, que estos azulejos van más profundo. La impresión de
altura, si se quiere. Entonces tenemos la pulcritud del azulejo. Esencialmente, déjame seguir adelante
y alejar el zoom para este. Si bajamos este número, se
puede ver cómo las baldosas se ven bastante bien,
medianamente buenas Si bajamos este número, comenzamos a obtener baldosas rotas. Entonces no es tan pulcro
como lo estaba antes. El efecto todavía se ve bien, pero no es tan limpio. Si lo aumentas, entonces las fichas se vuelven un
poco más ordenadas Entonces tenemos la variación del
color del azulejo. Aleje un poco
más para este. Notarás cómo
tenemos algunas fichas más oscuras, fichas más claras, así
sucesivamente y así sucesivamente. Si bajas la variación, empiezan a verse uniformes. Por supuesto, no del todo en
nuestro personaje ya que aquí hay diferentes colores en juego
sobre nuestro tema. Si aumentas la variación, verás que obtenemos más variación
entre las más oscuras, las más claras y las de tono
medio y el combustible del color base. Ahora, ya sabemos que el promedio de color está
creando este efecto borroso Ahora bien, el espaciado de
las teselas, sin embargo, controla el grosor de estas líneas negras que
separan cada baldosa. Si aumentamos esto,
verás que obtenemos líneas negras más gruesas, creando una sp más grande, una brecha más grande
entre nuestras fichas. Sigamos adelante y
promediemos esto otra vez. Justo debajo de eso, tenemos el color de las articulaciones y
el color claro. Ahora bien, a lo que se refiere esto, el color de las articulaciones está
controlando el color de estas líneas de separación. Si hacemos clic en esto,
gírelo a rojo, verás que las líneas de
separación
ahora están rojas o cancelan fuera de esto. Entonces el color claro se refiere a los
reflejos en nuestros azulejos. Si aumentamos la altura, para que realmente puedas
ver esos reflejos y cambiar este color
a un color azul, por ejemplo, verás que
los reflejos ahora son azules. Y tenemos la dirección de la luz, que determina de dónde viene
la luz. Si tuviéramos que, por ejemplo, cambiar este punto
hacia abajo, vamos a acercar aquí, verás que
obtenemos la luz en la parte inferior de cada baldosa y las sombras en la parte superior. Si cambiamos esto
a la derecha, la luz está ahora a la derecha y las sombras a la izquierda. Y tenemos el tasing. Esto, notaremos
la diferencia. Si apago esto, verás
cómo estas
líneas de separación se vuelven muy
dentadas y el tizaje cómo estas
líneas de separación se vuelven muy básicamente las suaviza agregando estos píxeles
semitransparentes, manera similar a lo que
vimos cuando estamos trabajando con formas antes
en Finalmente, tenemos semilla aleatoria. Ahora, el sll aleatorio vuelve
a alejar para este. Genera un nuevo layout
para los mosaicos, si se quiere. Con esto, podemos
seguir adelante y presionar, o si quieres tener un
promedio de los colores, o si quieres tener
la imagen en sí Nuevamente, no hay un resultado
correcto o incorrecto. Realmente depende de
lo que vayas a buscar. Así que adelante y presiona,
y ahí lo tenemos. Muy bien, mantenga pulsada la tecla Mayús, y voy a hacer clic en el icono
de esta capa de aquí abajo, la copia original uno,
y re dos Ripple. Volvamos a subir a los filtros, s, y bajemos a Ripple. Tenemos la imptitud. Esencialmente,
cuanto mayor es la imptitud, más fuertes son las ondas Cuanto menor sea la imptitud, más débil será la
ondulación, si se quiere Entonces tenemos el periodo. El periodo es similar a lo que
vimos en el papel periódico, que significa que es la
repetición de nuestra ondulación Un periodo menor
repetirá la ondulación con
mucha más frecuencia, y un periodo superior lo
repetirá con menos frecuencia, por lo que bajaremos la frecuencia de nuestra ondulación, si se quiere. Entonces tenemos el cambio de fase. Ahora bien, esto esencialmente es una continuación de la
ondulación, si se quiere. Si aumento esto
alguna vez tan ligeramente, preste atención a estos
dos baches de aquí. Vamos a empujarlo ligeramente. Ya ves cómo se mueven los dos
baches, casi como si la ondulación
estuviera ocurriendo activamente. Está ondulando a través. Eso es lo que está haciendo el cambio de
fase. La ondulación continúa
y ahora estamos viendo otras fases
de la ondulación. Eso es lo que está haciendo el cambio de
fase. Por último, tenemos el ángulo, que ya se puede
adivinar va a cambiar y de qué ángulo viene la
ondulación. Entonces, si tuviéramos que,
digamos, disminuir el periodo, podemos ver mejor de qué
ángulo proviene. O podemos mirarlo
visualmente por aquí. Por último, tenemos
estos bajantes. El método parecido y
el recorte son cosas que todas repasan a fondo más
adelante en el curso Entonces, centrémonos en el tipo de onda. Ahora mismo, lo tenemos a seno. Tenemos la opción de
elegir triángulo, lo que nos da bordes afilados. Entonces nosotros también hemos visto, que es Si
alguna vez has usado una sierra, los dientes de las sierras
tienden a verse así, y eso es lo que está
imitando, si Me quedaré a firmar por ahora, aumentar el periodo, así que
es un poco más fluido. Ahora tenemos la política de Abbass. En este momento se establece en ninguno, razón por la
cual podemos
ver el fondo. La política de Abbas esencialmente
es explicar esto, pensar en la transparencia
como el abbass Es la nada. el canal Alfa,
la transparencia. Ahora mismo está puesto en ninguno, es
decir, no estamos haciendo
nada a la transparencia. En el desplegable, ves que
tenemos la opción de sujetar, bucle, negro o blanco. Empezaremos blancos. El blanco agregará una
sensación de blanco al fondo. Yo aumento el periodo
en la amplitud, para que podamos ver realmente
lo que está pasando. Todas estas áreas son áreas transparentes y se están
llenando de blanco. Si elegimos el negro, lo
llenaría negro y con lazo. Para explicarte esto
mejor, te darás cuenta, déjame acercarme aquí. Este sería el
dedo meñique de nuestro sujeto aquí. Y como el dedo meñique se va de los conductos aquí abajo, está siendo bucle en la
parte superior de los vas por aquí Entonces, esencialmente,
lo que se salga del vas se repite en el
siguiente lado de la lona. Entonces tenemos pinza. Aplaudir esencialmente es estirar los píxeles en las extremidades Los píxeles se pegan
al borde de nuestra imagen y luego se está
deformando en el interior. Sólo debes saber que aplaudir eliminará la transparencia para hacerlo más sencillo Ahora, alicatado Para aquellos de
ustedes que están acostumbrados a hacer paquetes de
pegatinas o
patrones sin costuras, esto será útil paquetes de
pegatinas o
patrones sin costuras, esto será Si alguna vez estás trabajando
con la ondulación, y necesitas crear
ciertos patrones. Entonces seguiré adelante
y desmarcaré esto. Y ahora voy a ir por un resultado con el
que estoy algo
satisfecho. Cúbico es lo suficientemente bueno. En todo caso, te voy a dar un
rápido repaso de estos. Neres, no estoy completamente segura. En su mayoría aparece
para ciertos filtros. Lineal está bien. No es genial, está
bien, pasable,
si se quiere Cúbico es bueno. Ningún halo y halo bajo
son técnicamente mejores, pero el cúbico es bueno
para la mayoría de las cosas. Y entonces podemos seguir adelante y presionar bien, y
ahí lo tenemos. Y así ocultar esta capa, iré a la copia original. Y sigamos adelante y
renombremos esto a olas. Subiremos a los filtros, al stort, y
bajaremos a las olas Ahora bien, las olas son muy
similares al efecto dominó. Si alguna vez has caído
una roca en un charco, verás que crea esas
ondas que son como ondas, manera similar a lo que
hicimos con las ondulaciones, excepto que aquí
tenemos el punto de impacto justo en el centro
de nuestra imagen y golpes,
y ahora las olas están
saliendo de Ahora bien, lo primero que
tenemos aquí son las coordenadas de donde
dejaste caer la roca. Si imaginas que se
nos cayó una piedra, y nuestro lienzo es
un charco de agua Puede ingresar manualmente la ubicación x e y
de nuestra piedra. O puedes hacer clic en
esta flecha de aquí, lo que te dará un digamos este
icono de selector de color en nuestro cursor, manera similar al
selector de color de aquí, pero no está recogiendo Dondequiera que hagas clic,
se convertirá en el nuevo punto central
o en el punto de impacto. Entonces, si hago clic en
el sombrero de aquí arriba, ahora
se convierte en el punto
de impacto y las ondas u ondas están
saliendo de este punto Y eso es todo lo que hace esto. Si quieres
quitar el selector, simplemente haz clic en él
otra vez y ahí vas Como dije, puedes introducir
estos valores manualmente aquí. Así que adelante y vuelve a poner
esto en su espacio. Ahora, la amplitud controla cuán fuertes son las ondas Cuanto mayor sea la imptitud, más fuertes son
las olas Sé que son olas, pero estas
son básicamente como ondas, que son como pequeñas olas Cuanto más fuerte es la ampitude, más fuertes son
las
olas, si se quiere El periodo, nuevamente, de manera similar
a los filtros anteriores, el periodo determina
la repetición de nuestro efecto, si se quiere. Por último, tenemos
la relación de aspecto. Ahora bien, la relación de aspecto, tenga en cuenta que el valor por defecto es uno, y esto le da
un resultado circular. Al aumentar la relación de aspecto, está destruyendo tu
resultado de arriba a abajo Si ves aquí, es como si
estuviéramos viendo un charco desde un ángulo y no
de arriba hacia abajo. Si bajas la relación de aspecto, entonces exprimirá tus
ondas de lado a lado. Así que mantén pulsada la tecla shift, da
clic en el deslizador, vuelve a
colocarlo en uno, así
conseguimos un resultado de volar redondeado. Y eso es todo. Prensa, y
ahora tenemos nuestras olas. Nuestra capa se expande, y eso es por las opciones de recorte Si cambiamos el recorte de
ajustar a clip y presionamos, verás que nuestra
capa no se expande, y eso es esencialmente
lo que hace el recorte O esconderse u ondas, voy a hacer tres copias más
de nuestra capa original. Voy a empezar con
este de aquí, y voy a cambiar el nombre de
este efecto curl. Vamos a subir a los filtros, este stort, y todo el
camino en la parte inferior aquí, tenemos page curl Una cosa que me gustaría
llamar su atención es que todos los demás efectos aquí tienen una G al lado del
nombre o antes del nombre, y estos son efectos geográficos. Cuando usas estos efectos, te
da la opción de
previsualizar los resultados. Estas opciones aquí abajo, se
puede ver que tienen dos
marchas al lado de ellas. Vamos con el rizo de página. Podrías notar
que no ofrece ninguna vista previa de lo que
va a pasar con nuestra imagen. Efecto de rizo de página,
sí obtenemos una pequeña caja aquí en el medio
mostrándonos con qué estamos trabajando. Para el
efecto rizado, podemos elegir qué ángulo queremos que suceda
el rizo Me quedaré con la parte inferior derecha, y vamos a voltearla a vertical, horizontal, depende de ti. Adelante y
experimenta con estos, pero veamos qué hace. Prensa, y ahí lo tenemos. Parece que nuestra imagen está
siendo acurrucada como una página. Si escondo la
capa de rizo aquí arriba, verás cortar un
trozo de nuestra imagen. Y creó esta capa de rizo. Ahora bien, estos dos normalmente los
colocaría dentro de un grupo de capas. Yo haría un grupo de capas
y pondría estos dos en él y ese sería nuestro rizo de
página o rizo de papel. Bien, sigamos adelante
y ocultemos esto. Pasemos a la capa de abajo, y cambiemos el nombre de este cubismo Ahora, vamos a subir a
los filtros, y esta vez, vamos a bajar a lo artístico, y elegiremos el cubismo Ahora, de manera similar a lo
que vimos para el mosaico. Tienes los
diferentes tamaños de mosaico, que controla qué tan grandes son los
cubos o qué tan pequeños, cuanto mayor es el número,
cuanto más grandes son los cubos, cuanto menor es el número, más pequeños son los cubos. Y luego tenemos la saturación del
azulejo. Entonces, si bajamos la saturación, en lugar de bajar
la saturación general para nuestra imagen,
re Acercar aquí. Notarás que obtenemos muchos parches
de transparencia, sin importar el tamaño de la baldosa. Así que estamos obteniendo
mucha transparencia, y esto es lo que esencialmente está haciendo la
saturación de teselas . Si aumentamos la saturación del
mosaico, estamos obteniendo colores sólidos completos. Y entonces incluso si tuvieras la saturación de mosaicos
bajada, por ejemplo, y estamos obteniendo
algo de transparencia, pero no querías
ninguna transparencia, puedes sacar
la transparencia cambiando el color de
fondo. Entonces primero pondré
un poco de saturación, para que podamos ver los colores. Voy a agarrar el
selector de color por aquí. Siempre puedes hacer click sobre esto y elegir el color manualmente. Por defecto, está
configurado en transparente, así que cero Alpha,
agarraré el picker de color, escojo un color de nuestra imagen, y ahora si baje
la saturación de mosaicos, verás que todavía estamos obteniendo
un fondo completamente opaco Estos pequeños
puntos blancos de aquí son el valor desaturado. Nuevamente, solo un recordatorio, no
hay un
resultado correcto o un resultado incorrecto. Realmente depende de
lo que vayas a buscar. Funciona para mí y prensa. Bien. Ahí lo tenemos. Entonces un turno de mantener pulsado, haga clic en donde estaría el globo ocular
para esta capa Por último, vamos a
llamar a este pixel de agua. Subamos a filtros, bajemos a artístico otra vez. Y vamos a
ir por pixeles de agua. El píxel de agua
podría ser un poco más pesado que algunos de estos otros filtros que
hemos visto. Nuevamente, trabajan casi
igual. Tienes los tamaños de superpíxeles, cuanto más pequeño es,
más detalle obtienes Y si quieres bajar
el peso de este proceso, siempre
puedes usar la vista dividida. De esa manera, la vista previa sólo
se
está mostrando en la mitad de tu imagen, haciéndola más ligera
en tu sistema. Entonces, cuanto mayor sea el
número por aquí, menos detalles obtendremos ya que
las piezas son mucho más grandes. La suavidad del gradiente. Acerquemos el zoom para poder
verlo mejor. Si bajamos la
suavidad del gradiente, toma un segundo. Nuevamente, esto es algo así
como un filtro pesado. Mira, estamos recibiendo más ruido
en los bordes de cada color. Y si aumentamos la suavidad del gradiente,
esto es tiempo real No estoy acelerando,
¿ni estoy frenando esto? Se tarda un tiempo en
cargarse ya que los
píxeles de agua son un poco más pesados. Ya ves que estamos recibiendo
algo menos ruido. Ahora, la regularización espiral es el intercambio entre
superpíxeles, regularidad y adherencia
a Si subimos este número aquí, dale un segundo,
y ahí va. Esencialmente, en
lugar de tener en lugar de tener estas formas
orgánicas más o menos, estamos obteniendo un resultado más
cúbico, si se quiere. Estos son los cubos. Por último, tenemos los colores superpíxeles, que es en promedio, y podemos elegir al azar, darle unos segundos. Si recuerdas el promedio es básicamente hacer un
promedio de los colores de nuestra imagen al azar es
generarlos aleatoriamente. Por supuesto, me
apegaría a la media. Si presiono esto tardará
unos segundos en cargarse. Pero primero, bajaré la regularización
espacial. Presiona y ahí lo tienes. Este es nuestro resultado de píxeles de agua. Todo bien. Pasamos por
bastantes efectos. Pasemos a nuestra siguiente imagen.
18. Más efectos de capa: elementos esenciales de GIMP: Todo bien. Entonces pasamos
por bastantes efectos. Pasemos a nuestra siguiente imagen. Y primero cambiemos el nombre nuestra capa original y
cambiaré este nombre a original. Voy a hacer cuatro duplicados
de esta imagen. Entonces uno, dos, tres, cuatro, y comenzaremos con
la capa superior y llamaremos a esto Bloom. O
mantenga pulsado turno. Haga clic en el icono para
desactivar todos los demás iconos. Después subiremos a filtros, luz y sombra, y
elegiremos Bloom. Ahora como puedes ver, la
floración es básicamente solo agregar algo de floración a nuestra imagen. Es muy sencillo,
si lo piensas bien. Podemos controlar el
umbral de la floración. Cuanto más alto sea
el umbral, menos floración estamos obteniendo. En cuanto a la suavidad, sigamos adelante y hagamos zoom en un
área para que realmente podamos ver. Si aumentas la suavidad, es algo
promediando la floración Si disminuye la suavidad, se vuelve mucho más dura Nosotros lo aumentamos. A ver que estamos
consiguiendo es más suave , más
bajo, es mucho más
de un resultado duro. Se puede ver por
aquí en este punto culminante. En cuanto al umbral, si disminues el umbral, obteniendo aún más floración, aumentas el umbral,
estamos obteniendo menos floración. Para el radio, es esencialmente ¿cuánta área
cubre la floración? Por lo que un radio mayor
cubrirá más área. Cuanto menor sea el radio, menos áreas cubre. Entonces, si nos movemos aquí a una parte oscura de la
imagen, aquí mismo. A medida que aumento el radio, se
puede ver la floración creciendo
gradualmente y cubriendo más espacio, por lo que un radio más alto. En cuanto a la fuerza, ya la
puedes adivinar, controlará
lo
fuerte que es la floración. Entonces, si alejas, aumenta
la fuerza y
obtienes una imagen floreciente muy
soplada Y finalmente, tenemos
límite de exposición, que, como dice,
limitará la exposición. Así promediándolo
solo un poco. Prensa. Y ahí lo tenemos,
eso es para Bloom. Sigamos adelante y
mantengamos pulsado hit. Da click en el icono para
éste, tgling it on. Asegúrese de seleccionar la capa. Para este de aquí, vamos a cambiar el nombre de esto a fondo, o crear un grupo de capas, y voy a mover la capa dentro de este grupo de capas
o cambiar el nombre del grupo. Sombra larga. Voy a agarrar nuestra
herramienta de texto, si te acuerdas? Todavía está usando la fuente utilizada
anteriormente. Voy a hacer un cuadro de texto
aquí arriba y bien
como lo teníamos antes. Esto es bastante grande para el texto. Déjame bajar el tamaño
aquí antes de continuar. Bien. Bien, sigan moviéndose. Disminuir la altura de la línea. Agarra o mueve la herramienta,
y mueve esta hacia arriba. Cambiaré el color de
nuestro texto a blanco. Y ahora con nuestra capa de
texto activa, podemos subir a filtros, luz y sombra, y
vamos a elegir sombra larga. Obtenemos algunas opciones para la sombra
larga, por defecto, es una sombra sólida, si se quiere, podemos elegir
el estilo de la sombra. Entonces tenemos finito, que te da esta sombra de borde
muy dura con una distancia limitada,
una distancia finita Tenemos infinito, que
esencialmente arrastrará la
sombra hacia afuera hasta donde
pueda o más bien hasta
el tamaño de o capa. Entonces, si tuviera que expandir esta capa al
tamaño de un lienzo, esta sombra seguiría sucediendo. Sigamos
adelante y hagamos eso. Todo derecho haga clic en la capa, vaya hasta la capa al tamaño de la imagen. La convierte en una capa
normal, si se quiere. Podemos volver a subir a
filtrar, volver a mostrar sombra larga. Si cambiamos a infinito, cubrirá toda nuestra capa. Entonces tenemos el desvanecimiento. El límite del desvanecimiento está controlado por el
tamaño de su capa Si los límites de la
capa están dentro o lienzo, el desvanecimiento cortará en los
límites de la capa Entonces tenemos el enlace fijo de desvanecimiento, que esencialmente es lo mismo que
el desvanecimiento, pero con una
longitud finita, si Entonces podemos controlar
la longitud aquí arriba, así podemos hacerla
más larga o más corta. ¿Depende de usted determinar a
qué va? ¿Qué es lo que
quieres lograr? Y entonces tenemos aquí el
punto medio para el desvanecimiento con
la longitud fija, que es similar a un gradiente Si recuerdas el punto
medio que teníamos, el punto medio se detiene Entonces es similar a
este punto medio que teníamos en el gradiente. Entonces, cuanto más o más alto sea
el valor del punto medio, más se
extienden las sombras hasta el borde
de nuestra larga sombra Cuanto menores sean los valores
del punto medio. Cuanto menos pronunciadas son
las sombras. Entonces la transparencia es
la que domina. Entonces podemos elegir el
color de la sombra. Entonces haz clic aquí, elige un color, o puedes usar el selector de
color
aquí arriba y elegir un color
de tu imagen Ahora, para la composición aquí, tenemos algunas opciones. Tenemos sombra más imagen, que esencialmente es la
sombra más nuestro texto. Tenemos sombra solamente. Si hacemos clic en esto,
verás que nuestro texto se vuelve negro, y esencialmente
esto es una sombra. Intentemos una sombra diferente para ver si obtenemos un resultado
diferente. Ahí vas. Volver a la decoloración. Entonces tenemos sombra menos imagen, y aquí eliminará la imagen y solo
dejará la sombra, y lo hará con cualquiera de los
tipos de sombras que usemos. Nuevamente, no hay un resultado
correcto o incorrecto. Todo depende de lo
que vayas a buscar. Quiere usar shadow plus image. Y para el recorte,
podemos dejar que se ajuste. Podría expandir un poco nuestra
capa. Y sigamos adelante y presionemos. Bien, y ahí lo tienes. Nuestra capa ha sido gastada a medida que la sombra se va apagando del Lienzo Si alguna vez quieres
mover un poco tu capa, tendrías
sombra extra con la que trabajar. Pero ahí lo tienes. Este
es el efecto de sombra larga. Entonces seguiré adelante y colapsaré
nuestra carpeta y la esconderé. Pasemos a la siguiente
capa y renombré este viento. Vamos a subir a los filtros. Y esta vez,
vamos a ir a ese tipo. Vamos a bajar al viento. Ahora, el efecto viento. Esto es lo que
obtenemos para empezar. Para el estilo, podemos elegir
entre viento o explosión. La explosión es un poco más de borde
duro, como se puede ver. Para ello, nos apegaremos al viento. Entonces podemos elegir
la dirección. En este momento se pone a la izquierda, por lo que se mueve
de derecha a izquierda. Podemos cambiarlo a la derecha, así se moverá de la
izquierda hacia la derecha. Entonces para el borde afectado, podemos o bien tener un líder, lo que significa que si nuestra dirección es la correcta por lo que va
de izquierda a derecha, el borde de entrada
sería el izquierdo, y el borde de salida
sería el derecho. Y si decimos ambos, tomará tanto el borde izquierdo como
el derecho. Entonces tenemos el umbral. Como puedes ver aquí,
valores más altos restringen el efecto, menos áreas de la imagen. Entonces, si bajamos el umbral, más de la imagen se
verá afectada. Si aumentamos menos de
la imagen se verá afectada. Ahora, todo depende de
tu umbral deseado. Y finalmente,
tenemos la fuerza, y como habrás adivinado, mayor
es la fuerza, más fuerte es
el efecto,
menor la fuerza, más débil es el efecto o
menos pronunciado el efecto Y luego tenemos esta C
aleatoria aquí abajo otra vez, y tal vez ya la hayas
adivinado Esto determinará
la distribución de estos trazos, si se quiere. Eso es todo para
éste. Podemos seguir adelante y presionar. Recuerda, el recorte. Si está configurado para ajustarse, la capa crecerá, si alguna vez partes de la imagen
se extienden más allá del Lienzo. Si lo configuramos para recortar, cortará cualquier cosa
que vaya más allá de nuestra capa. Lo dejaré para que se ajuste, presione. Ahí lo tenemos. Entonces voy a ocultar esta capa. Bajemos a la
capa que hay debajo de ella. Tg en la visibilidad. Este, vamos a
renombrarlo a desenfoque de movimiento lineal. Entonces subamos a los filtros, desenfoque. Bajemos al desenfoque de movimiento
lineal. La longitud del desenfoque de movimiento. Sigamos adelante y
simplemente aumentarlo, para que veas lo que está pasando. Notarás que tenemos estos
dos puntos en la pantalla, y esto se debe a
los controles on Canvas. Por lo que también puedes
hacer clic en el Lienzo para controlar la longitud
del desenfoque de movimiento. Se puede ver que estos valores
aquí están cambiando, así
como el ángulo. Ahora bien, el desenfoque de movimiento
sería bueno para un auto a toda velocidad. A lo mejor alguien corriendo o
cualquier cosa en mocionario, como dice, desenfoque de movimiento Otra cosa que
podrías notar es en el borde de nuestra imagen
aquí, si acercamos el zoom, podemos ver que estamos obteniendo
algo de transparencia ya que toda la imagen
está siendo afectada por el desenfoque de movimiento porque nada se extiende
fuera de nuestro lienzo, sino que está
difuminando lo que hay dentro y dejando estos pequeños
huecos de transparencia Lo cual es algo a tener
en cuenta. Todo bien. Entonces eso es todo para esta imagen. Pasemos a la siguiente imagen y veamos algunos efectos más. Aquí lo tenemos.
Lo primero que voy a hacer, voy a cambiar el nombre de nuestra
capa a original. Y hagamos algunas copias. Haremos cuatro copias
para esta imagen, así que una, dos, tres y cuatro. Podemos mantener pulsada la tecla Mayús, dar clic en el icono de la
capa superior de aquí. Esto desactivará la
visibilidad de todas las demás capas. Cambiemos el nombre de esta
capa superior aquí a viñeta. Ahora subamos a filtros,
bajemos a luz y sombra, y bajaremos a Vignette Entonces, esencialmente,
podemos controlar la mayoría de estos controles deslizantes mediante
el uso de los controles en nuestro vas Lo primero es lo primero,
tenemos la forma de viñeta. Comienza como un círculo. Podemos elegir un
cuadrado, un diamante, y luego tenemos
horizontal, y vertical. Ahora bien, estas son las
diferentes formas. Para esta imagen se
pegará al círculo. Los principios son
esencialmente los mismos para cada una de
estas formas de todos modos Entonces tenemos el color. Podemos elegir el color
desde aquí, haciendo clic en él, y eligiendo un color o usando el seleccionador de color y eligiendo
un color de nuestra imagen A continuación, tenemos el radio, y este es el
tamaño general de rvignette Entonces un radio más pequeño, viñeta
más pequeña,
un radio más alto, una viñeta más grande Tenemos la suavidad, y la suavidad es este
círculo medio aquí, si se quiere. Entonces tenemos la gamma, que es esencialmente
estas líneas punteadas. Las proporciones es la forma
de rvignee, si se quiere. Entonces, si bajamos las proporciones, se
puede ver que estamos obteniendo
una viñeta más redondeada Tenemos el squeeze, que controla el
squeeze de r viñeta Esto es similar a
la relación de aspecto que vimos para
el efecto ripple. No me equivoco ni
el efecto olas. También puedes controlarlo
usando los puntos en nuestro Canvas. Podemos usar esto
para editar la forma o simplemente podemos
hacerlo en el Lienzo. A continuación, tenemos, por supuesto, la posición de nuestra viñeta, que podemos controlar
con estos dos deslizadores O podemos dar click sobre el
cursor por aquí, si recuerdas. Agregará este icono de
selección de color a nuestro cursor. Nuevamente, no es para
escoger el color, sino para escoger el
punto central de nuestra viñeta Como dije, se pueden controlar
estos puntos en las andas. Vamos a apagar y apagar
el recogedor de coordenadas. Si agarro el punto izquierdo aquí, moverá la izquierda y la derecha. Si agarro el de arriba, se moverá la parte superior e inferior. Lo mismo para este círculo
medio de aquí. Pero si haces clic y mantienes
presionada la tecla shift, controlará el radio
general. También podemos dar click sobre esta línea punteada
interior para controlar la gamma
de nuestra viñeta Entonces tenemos la rotación
de nuestra viñeta. Por supuesto, se puede ver
simplemente girándolo. Si esto fuera un círculo completo, la rotación no haría mucho. Y luego tenemos los controles
on convis. Si marcamos esto, ya no
vemos la representación visual de nuestra Viñeta y podemos
controlarla con estos deslizadores, pero finalmente, podemos
seguir adelante y presionar, y
ahí la tenemos Hemos creado nuestra Viñeta. Todo bien. Entonces pasemos
a la siguiente capa. Entonces voy a alternar en
la visibilidad. Asegúrate de que sea
la capa activa y cambiemos el nombre de esta a capa de movimiento
circular. Movimiento circular azul. Desenfoque de movimiento. Todo bien. Y con nuestra capa activa, subamos a los filtros, desenfoquemos, y vamos a elegir
el desenfoque de movimiento circular. Ahora, esencialmente, esto es muy similar al desenfoque de movimiento
lineal, excepto que como su nombre lo dice, esto será circular. Para este, podemos
controlar la ubicación, por lo que el punto de origen. También podemos usar el selector de
coordenadas, y tenemos el ángulo Ahora bien, el ángulo determina, si se quiere, cuán
retorcido es nuestro desenfoque de movimiento. Entonces comencemos primero
con un valor muy bajo. Puedes ver aquí todavía estamos
obteniendo este desenfoque circular, pero a un valor muy bajo. Digamos que queremos que lo
tenga hasta tres. Esto podría ser un poco
lento en su sistema. Este filtro también es un poco pesado. Entonces en cuadrado satisfechos
con el resultado, simplemente
podemos seguir adelante,
presionar, y ahí lo tenemos. Es un desenfoque de movimiento circular. Podemos ver que la capa
se expande fuera de nuestro lienzo. Si subimos a ver, mostrar todo, podemos ver
lo que está pasando. Así que volvamos a
ver Desmarcar Mostrar A. Y un turno de mantener pulsado. Haga clic en la
posición del globo ocular para nuestra siguiente capa. Asegúrate de que sea
la capa activa. Y llamemos a esto Desenfoque de movimiento
Zoom. Tal vez lo hayas adivinado. Vamos a subir a filtros,
desenfocar, y esta vez, vamos
a elegir zoom desenfoque de movimiento. Ahora, el desenfoque de movimiento de zoom, manera similar al desenfoque de movimiento
lineal, puede darte una
sensación de velocidad, pero avanzar o retroceder dependiendo del
factor de desenfoque que elijas. Entonces puedes ir a valores
negativos, lo que te dará
una sensación inversa, tal vez dependiendo,
pero como puedes ver, también
está encogiendo nuestra capa Y con valores positivos, cuanto mayor sea
el valor, más rápido vamos o más intenso
será
el desenfoque de movimiento. Como su nombre lo dice, está
creando este efecto de zoom. Por supuesto, tenemos los controles
en el lienzo
aquí abajo por los controles
en Canvas. Así que sigamos adelante y escojamos algo con lo que nos
sienta cómodo. Teniendo en cuenta que de nuevo, no
hay un
resultado incorrecto o un resultado correcto, depende de lo que estés
tratando de lograr. Entonces solo podemos presionar,
y ahí lo tenemos. Se aplica la fresadora Motion. Nuevamente, si vas
a ver, mostrar todos, podemos ver cómo
estira nuestra imagen fuera del Lienzo para crear
este efecto de zoom Todo bien vista. Vamos a
desmarcar mostrar todo Por último, pasemos a nuestra
otra capa de aquí abajo. A esto le llamaremos destello de lente. El infame destello de lente. Subamos a filtros, luz y sombra, y
vamos a elegir el destello de lente. Ahora bien, tal vez reconozcas
algunos de estos controles. Tenemos el selector de coordenadas, y podemos poner manualmente
las coordenadas Ahora bien, esta es una manera muy
destructiva de usar el destello de lente ya que se
aplicará directamente a nuestra imagen. Entonces, en cambio, seguiré adelante
y cancelaré esto,
crearé un grupo de capas o colocaré el destello de lente
dentro de nuestro grupo de capas, y crearé una
nueva capa en blanco. Y voy a llamar a este destello de
lente, una palabra. Y sigamos adelante y
pongámoslo con negro, así que voy a agarrar nuestro color de
primer plano aquí, Haga clic izquierdo, mantenga presionado el arrastre,
suéltelo sobre una capa. Ahora todo es negro.
Vamos a subir a filtros, luz y sombra, destello de lente. Ahora bien, si quieres ver lo que
sucede debajo de nuestra capa actual, simplemente cambia el modo
de fusión de nuestro destello de lente
aquí, la capa negra. A la pantalla. Y esencialmente
lo que hace la pantalla, no toma
en consideración el negro puro en una imagen. Sólo muestra cualquier valor que empiece a ir
por encima de los negros puros Es por ello que
podemos ver nuestra imagen y podemos ver nuestro
destello de lente muy claramente. Más adelante en el curso,
nos sumergiremos los modos de
fusión y
aprenderemos más sobre estos diferentes modos de
fusión. Para que podamos agarrar nuestras
coordenadas más enfermas, hacer clic incluso fuera de nuestro lienzo En algún lugar alto entre los árboles. Y conseguimos nuestro
pequeño destello de lente, entonces podemos presionar
y ahí tienes. Esta es una
forma no destructiva de crear tus destellos de lente ya que
no se aplica directamente a ti Imagen, siempre podemos
cambiar la intensidad de los valores con
las herramientas de niveles, por
ejemplo, o incluso con
la herramienta de curvas. Se puede hablar de ello de vez
en cuando, así sucesivamente y así sucesivamente. Controlar la opacidad. Esta es una forma no destructiva de
crear nuestro destello de lente. Entonces voy a seguir adelante y llamar a
esta capa ns efecto de capa. Y ahí lo tenemos. Así que acabamos de pasar por
bastantes efectos. Por último, te voy a mostrar
un último efecto. Así que sigamos adelante y
renombremos esto a ojos rojos. Ya se llamaba
ojo rojo con la extensión. Duplicaré esta capa, y voy a llamar a esta solución de ojos rojos. Y luego subiremos
a Bilers y de ahí, y bajaremos
a la extracción de ojos rojos Ahora bien, esta es una
forma de usarlo. Para esta imagen no está
causando ningún problema. Se puede ver que
quita el ojo rojo. Pero si tuvieras que,
digamos bajar el umbral o
aumentar el umbral, lo siento, verás que los tonos de
piel se verán afectados. Ahora bien, si esta imagen
fuera una imagen completa con diferentes personas
y luces en la parte posterior, el ojo rojo podría
ocasionar algunos problemas. La mejor manera de hacer esto, cancelar fuera de esto es
agarrar nuestra herramienta de elipse Entonces, un mejor método
para hacer esto, subiremos y agarraremos
nuestra elipse también, y vamos a hacer una
selección alrededor del ojo rojo Entonces podemos mantener presionada la tecla shift o simplemente activar el modo anuncio, o simplemente alternar o simplemente
alternar en el modo anuncio. Pero voy a mantener presionada la tecla shift y dibujar una segunda
elipse por aquí Centraré esto correctamente. Pulsa enter o return en
el teclado para confirmar, y ahora podemos seguir adelante y
aplicar la eliminación de ojos rojos. Entonces filtra, potencian la eliminación de ojos
rojos, y
ahí la tenemos. Ahora bien, aunque fuéramos a
aumentar el umbral, no
hay riesgo de afectar ningún tono de piel o
afectar accidentalmente alguna luz
en el fondo de una imagen completa, si se quiere. Presiona, selecciona, ninguno,
y ahí lo tienes. Entonces eso es todo para los efectos de capa
comunes. Sé que ha sido
todo un viaje. Y la siguiente lección,
vamos a aprender cómo podemos recortar una imagen.
Nos vemos ahí.
19. Cómo recortar imágenes: GIMP Essentials: Hola. En esta lección, vamos a aprender cómo
podemos recortar nuestras imágenes a un tamaño específico o incluso
recortarlas hasta un tamaño específico. También vamos a aprender cómo
podemos enderezar una imagen. Empecemos.
Lo primero que hay que hacer es subir a archivo, abrir. Navega a la carpeta de ejercicios, y vamos a ir por el recorte de
hojalata y la escala Vamos a abrir las tres imágenes. Todo a la izquierda haga clic en 01, mantenga presionada la tecla Mayús, haga
clic izquierdo en 03 y luego presione Abrir. L et's pasan a
nuestra primera pestaña de proyectos con nuestro corredor por aquí. Lo primero que hay que hacer
sería agarrar nuestra herramienta de cultivo. Para ello, podemos subir a
herramientas hacia abajo para transformar herramientas, y la tercera opción
aquí es recortar o cambiar más C. También la tenemos aquí en la caja de herramientas. Está al lado o
por encima de la herramienta de escala, dependiendo de su diseño. adelante y usemos la herramienta de recorte con los valores
predeterminados en este momento, y para usar la
herramienta de recorte, simplemente hay
que hacer clic izquierdo,
mantener y arrastrar, y esto básicamente
hace una selección. La herramienta de recorte
recuerda mucho a la herramienta de selección de
rectángulo En el sentido de que conseguimos estas
asas en cada esquina. Más allá de las opciones de herramienta, también
tenemos la
expansión desde
el centro y la relación de aspecto fija con altura o tamaño dependiendo de cuál
quieras ir con. También puedes
lograrlos usando los mismos
atajos de teclado o teclas de acceso rápido, que son shift y control. Si mantengo esta esquina, presionado el turno, estoy
manteniendo la relación de aspecto, mantengo presionado el control en
una PC o comando en un MAC, se
puede ver que ahora lo estamos
rascando desde el centro Sigamos adelante y
hagamos una selección. Alrededor o asunto aquí y presione enter o
return para confirmar. Ahí lo tenemos. Este es el
valor predeterminado para la herramienta de recorte. Notarás que nuestro lienzo ha sido redimensionado
a nuestra selección Pero la capa no lo ha hecho. La capa todavía tiene todos estos píxeles adicionales que
se extienden fuera de nuestro Canvas. Si vamos a ver, mostrar todos, se
puede ver que todavía tenemos el fondo
blanco
continuando aquí. Vamos a ver,
desmarcar mostrar todo, e iremos a
editar deshacer el recorte Ahora probemos con algunas opciones de
las dos opciones aquí. El primero en la parte superior
es solo la capa actual. Como puedes imaginar, esto
solo afectará a la capa activa. Si seguimos adelante y hacemos
nuestra selección nuevamente, presiona enter o
return para confirmar, solo
recortará
la capa activa y no afectará en absoluto al
Canvas. Para que podamos volver a editar deshacer. La siguiente opción aquí es
eliminar píxeles recortados. Notarás que esta
opción es de calificación. Bueno, tenemos la
capa actual solo check. Si desmarcamos solo la capa
actual, ahora
podemos verificar los píxeles de recorte
eliminar, y sigamos adelante y hagamos nuestra selección y
presionemos enter o return Ahí vas. Ahora, el resultado es similar al predeterminado para la herramienta de recorte con la
excepción de que ahora está eliminando los píxeles que
están fuera de nuestro Canvas, fuera de la selección
que hicimos para nuestro cultivo. Vamos a deshacer desmarcar esto. Ahora veamos permitir crecer. Antes de marcar esta opción, puedes seguir adelante y
hacer una selección, y si intentas moverlo
fuera del lienzo, notarás que no nos
está permitiendo. No nos dejemos ir fuera
del tamaño de la lona. Aquí es donde entra en juego el permitir el
crecimiento. Esto te permitirá hacer crecer tu selección más allá de los bordes o los límites del lienzo. Luego debajo de él,
verás que tenemos este desplegable con ancho de factura, donde podemos elegir
lo que queremos para llenar el ancho de espacio extra. Ahora, voy a dejar la mente
a la transparencia. Esto realmente depende del tamaño de tu
capa activa, si quieres. Presione enter o return. ves que ahora cambia
el tamaño de nuestro Canvas, pero no elimina los píxeles que están fuera
de nuestra selección de cultivos. Esto se debe a que no
eliminamos los píxeles de recorte, y nos permitiría crecer, y eliminaría
cualquier pixel que esté fuera de la
selección que hicimos. Sigamos adelante y desmarcamos esto, subamos a editar deshacer Por último, se puede ver que
tenemos la expansión desde el centro y la relación de aspecto
fija, que de nuevo son, muy similares
al rectángulo select o
incluso al elipselect También tenemos la
posición y el tamaño, que son similares a la herramienta
rectángulo y elipselect Si tuviéramos que hacer una
selección aquí con nuestro cultivo, podríamos usar la
posición para cambiar la posición de nuestro cultivo
cambiando estos valores, o el tamaño de nuestra selección de cultivos
cambiando los valores de tamaño. También podemos cambiar las unidades. Entonces tenemos la casilla de
verificación resaltada por aquí, que también vimos con
la selección de rectángulo. Bajo eso, tenemos guías. Por ahora, se establece en ninguna guía. Pero si hacemos clic
en el menú desplegable, verás que tenemos línea central, regla de tercera, regla de quinta, secciones
doradas
y líneas diagonales. Esencialmente, estas guías,
si no estás familiarizado con ellas, están diseñadas para ayudarte a crear una composición más
atractiva. Por ejemplo, aquí
tenemos un corredor, típicamente, ya que están
mirando hacia la derecha, para dar la
impresión de que
hay espacio para que sigan corriendo, podríamos cambiar a líneas centrales. Y podríamos hacerlos
podríamos colocarlos detrás de
la línea central, dando
así la
impresión de que hay mucho más espacio para que corran hacia
ellos. Esto simplemente te ayudaría. Esto es solo para ayudarte
con tu composición. Presiona enter a return, y recortaríamos
nuestra imagen de acuerdo. Sigamos adelante y
deshacemos esto y
apagaré las guías. Por último, tenemos
el auto shrink. Haremos una selección en
torno a nuestro tema aquí. Si presionamos el encogimiento automático, verá que la herramienta de
recorte reducirá el área seleccionada para que se
ajuste alrededor de nuestro tema. Con esta imagen,
es bastante fácil ya que el fondo
es de un solo color. Es un fondo blanco, y nuestro tema puede
sobresalir del fondo. Aquí hay suficiente contraste para que la herramienta de recorte identifique
fácilmente el
tema de nuestra selección. Y eso es esencialmente
lo que hace el auto shrink. Identificará
lo que intentas agarrar y reducirá los límites de
la selección
o redondea ese
objeto, si así los límites de
la selección lo deseas. Ahora por fin, el shrink merge es que puedes
ver aquí dice, Usa todas las capas visibles al
encoger la selección Esto es si tuviéramos transparencia
en múltiples capas, entonces GIMP leería todos los
píxeles visibles de las capas para tratar de identificar cuál es el tema
de nuestra selección Y eso
es esencialmente para el cultivo también. Es muy sencillo
y fácil de usar. Entonces todos presionan
escapar para salir de esto. Ahora pasemos a nuestra
segunda imagen por aquí, y usaremos la
herramienta de recorte para convertirla en una resolución de 16 por nueve
o más bien una de nueve por 16. Vamos a usar la herramienta
de recorte aquí para hacer nuestra selección, y más en el tamaño, digamos que quiero que esto sea 1080
para 1920, que serían las
dimensiones para un carrete de programa de Instagram
o entierro de YouTube, que es básicamente
el formato vertical de un video estándar, si se quiere, 16 por nueve También podríamos usar la
línea central de aquí para
asegurarnos realmente de que nuestro camino esté
bien en el centro. Entonces una vez que hayamos terminado, solo
podemos presionar enter o return para confirmar y
hemos recortado nuestra imagen Ahora bien, no eliminé los píxeles en el lateral porque podríamos usar un filtro que pudiera hacer uso de estos píxeles
adicionales, o si alguna vez quisiéramos desplazar
la imagen hacia la izquierda o hacia la derecha, sería útil
tener estos píxeles adicionales. Si no
los necesitas, sin embargo, siempre
puedes verificar
los píxeles de eliminación de recorte. Esto cambia nuestra
composición, como pueden ver, O Canvas es ahora un 1080 por 1920. Nuevamente, la herramienta de recorte es una
herramienta muy sencilla y fácil de usar. Ahora pasemos a nuestra
tercera imagen por aquí, donde vamos a
usar la herramienta de medida. Si miras nuestra imagen, puedes decir que
hay una inclinación. Está ligeramente
inclinado a la derecha. Si agarramos nuestra regla
aquí arriba y creamos una guía, colocémosla sobre el
techo de esta casa. Pongamos uno sobre estos troncos en el piso de aquí.
Vamos a acercarnos. Voy a agarrar nuestra herramienta de movimiento, para que podamos mover las guías. Notarás que el techo de esta casa no es
una línea recta. En realidad se inclina
hacia la derecha. Lo mismo con los troncos
de aquí en el piso. Se produce una inclinación
hacia la derecha. Aunque tuviéramos que
colocar un guía, digamos aproximadamente alrededor del
borde aquí de las montañas, se
puede notar que de nuevo, se inclina hacia la derecha Sigamos adelante y
enderezemos esta imagen. Iremos a Borro todas las
guías subiendo a imagen. Guías, eliminar todas las guías. Et está alejando un poco. Por supuesto, para
enderezar esto,
necesitamos agarrar nuestra herramienta de medida Vamos a subir a las herramientas, y aquí mismo,
tenemos la medida. El atajo de teclado o
tecla de acceso rápido es shift más M. Podemos ver en nuestra caja de herramientas que está agrupada
con el seleccionador de color, y está justo al lado o encima la herramienta de zoom o
lupa, todo dependiendo de su diseño Primero veamos las opciones de herramienta para
la herramienta de medida. Primero, tenemos la orientación. Por defecto, está configurado en auto. La herramienta de medición tiende
a hacer un muy buen trabajo al adivinar qué orientación
estás tratando de arreglar ¿Es horizontal
o vertical? Pero también puedes
elegir manualmente con cuál
quieres trabajar. A continuación, tenemos
aquí esta casilla de verificación para el uso de la ventana inf. Es una reminiscencia a la ventana de infol que
tenemos para el selector de color Por defecto, esto no
será check, pero me gusta tener
esta ventana inf aquí para ver con qué
estoy trabajando Si dejé clic en
cualquier parte del Canvas, mantén pulsado y arrastrado, puedo ver que estamos
recibiendo esta línea por aquí, y esta pequeña ventana emergente, que es la ventana inf, dándonos alguna información
sobre nuestra herramienta de medición Primero, tenemos la distancia. Esta es la distancia entre
este punto y este punto. Entonces tenemos el
ángulo por aquí. Se puede ver esta
pequeña línea aquí arriba, que es esencialmente
una línea horizontal. Y si recuerdas en geometría, tenemos este pequeño símbolo, este arco de curva aquí, que representa el ángulo. Ahora mismo estamos trabajando
en un ángulo de 37.71. Esta línea relativa a
esta línea horizontal. Por último, tenemos aquí la anchura
y altura de esta zona. Ahora, se puede ver que todos
estos están en píxeles. Si quisiéramos estos en una unidad de medida
diferente, podemos bajar a nuestra barra de
estado aquí abajo. Tenemos este pequeño
menú desplegable por aquí. Si no tienes la
barra de estado o la
apagaste, puedes subir a
ver, puedes
bajar para mostrar la barra de estado. Entonces por aquí, tenemos este
desplegable con el Px, ya que estamos trabajando con
píxeles. Vamos a darle un click sobre él. Aquí tenemos todo tipo
de unidades de medición. Si quisieras ver estos
valores en pulgadas, por ejemplo, elegiríamos
pulgadas, y
agregaría los valores y
pulgadas por aquí. Así que adelante y
vuelve a cambiar esto a píxeles por ahora, y presionaré escape
para salir de esto. A continuación, tenemos los parámetros de
enderezado. Primero, tenemos transformar. Transformar es,
¿qué quieres transformar? ¿Quieres
transformar la capa, una selección, una ruta o la propia imagen O composición entera. Entonces tenemos la interpolación. Si recuerdas, lineal
está bien, cúbico es bueno, ningún halo y halo bajo son mejores dependiendo de
las circunstancias. Por supuesto, ninguno
pondrá
ningún esfuerzo en
mantener la calidad de nuestra imagen después de una transformación o una escala. Entonces tenemos clipping. Por defecto, esto se configurará para ajustar Si recuerdas la diferencia entre
ajustar y clip, Ajustar dejará intacta
los píxeles que se extienden fuera de nuestro
Lienzo, clip eliminará cualquier parte de nuestra imagen que salga fuera
del Lienzo después o se transforme Ahora con la herramienta de medida, tenemos crop to result
y croppt aspect Ahora, el aspecto croppoot
se refiere a la relación de aspecto actual de nuestra imagen o de la propia capa, y luego recortar a resultado, lo que no mantendrá
la relación de aspecto, sino que recortará En un teórico, vamos a
saltar a la práctica. Para empezar,
comenzaremos con ajustar. Vamos a acercar aquí
a esta casa. Lo que queremos hacer es medir la inclinación de este
techo, por ejemplo. Nuestro izquierdo da clic aquí, mantén
pulsado el mouse por dentro y
arrastra hasta el otro extremo solo para que realmente
podamos obtener
la inclinación por aquí. Podemos ver que es un 1.44 grados. Retrocedamos el zoom, y
podemos hacer clic en enderezar. Ahora, la transformación está
trabajando en la capa, por lo que solo la
capa activa va
a ser enderezada y modificada Esto no afectará
al Canvas ni ninguna otra capa si tuviéramos más capas en nuestra pila de capas. Puedes ver aquí todo lo que
hizo fue rotar nuestra imagen, y nos quedamos con
estas áreas transparentes ya que nuestra imagen
ha sido rotada. Desde que teníamos el
recorte para ajustar, las partes de nuestra
imagen que se extienden más allá del Canvas se
han dejado solas, por lo que no se han eliminado Vamos a subir a editar deshacer. Subamos a las herramientas y
bajemos a transformar herramientas, y vamos
a elegir rotar. Ahora bien, si tuviéramos que rotar esto, podemos ver lo que está pasando. Esencialmente, el enderezado
es simplemente girar esto, pero tomando en consideración el ángulo de nuestra
herramienta de medición para fijar la inclinación Es por ello que nos quedamos con
estas áreas transparentes. Porque como puedes ver, mientras
estamos rotando la imagen, partes de ella se están sumergiendo
en el lienzo Estas partes están subiendo, estas van entrando,
así sucesivamente y así sucesivamente. Escapa de la ruptura de esto
y agarra o herramienta de medición. Esencialmente, con el recorte, si tuviéramos que configurarlo
para recortar
para resultar, por ejemplo, recortaría las áreas
sobrantes de nuestra imagen Sigamos adelante y probemos esto para que veas
a lo que me refiero. Volveré a acercar la
casa y o haré nuestra selección o más bien
identificaré la inclinación. Aleje de nuevo, y
sigamos adelante y recto en la imagen
o más bien la capa. Y se puede ver que gira la capa tal
como lo hacía antes, pero recorta cualquier cosa
que sobresalga, razón por la
cual nos quedamos con áreas transparentes
más grandes. Entonces, esencialmente, el
recorte cuando se establece para recortar nos
ahorra la molestia de tener que recortar la
capa nosotros mismos Entonces, sigamos adelante
y deshagamos esto. Bien. Esto es si solo quieres
enderezar la capa. Digamos que esta es
nuestra imagen final, y simplemente queremos
girarla y asegurarnos de que el Canvas esté recortado al
contenido de nuestra imagen Entonces podemos ir y cambiar
la transformación a imagen. Y dependiendo si quieres que la relación
de aspecto se mantenga o no, puedes elegir entre recortar a resultado o recortar con aspecto. Vamos con el cultivo con aspecto. Nuevamente, tenemos que
identificar la inclinación. Y enderezemos nuestra imagen. Ahora, recuerden, esto ya no
va a afectar solo a la capa, sino que va a
afectar a todo nuestro lienzo. Si vamos a ver, mostrar todos, notarás que las partes de nuestra imagen que están
sobresaliendo
del lienzo no fueron
eliminadas. Vamos a esconder esto. Pero nuestro Canvas en sí
se ha reducido de tamaño. Para ver esto, si prestas atención aquí arriba a
los números de aquí arriba, entonces la dimensión de nuestro Lienzo. Vamos a editar deshacer, y verás que estos
números están en un valor más alto. Esencialmente, eso es lo que le hace
el cultivo a nuestra imagen. Recorta
todo el lienzo para ajustarse a la proporción de solo las partes
visibles de nuestro resultado. Y eso es esencialmente todo. Sigamos adelante y
recto a nuestra imagen. Endereza y
ahí lo tienes. Si creamos una
guía ahora para revisar nuestro techo o agarrar la
herramienta de movimiento usando M en el teclado, ahora
puedes ver que el
techo es lo suficientemente recto. Lo mismo con los troncos de
aquí en el piso, e incluso el río por aquí, si lo ponemos ahí. Ya no existe la fuerte
inclinación hacia la derecha. Ahora, eliminaré todas las
guías subiendo a imagen,
guías, eliminaré todas las guías,
y ahí la tienes. Así es como puedes
recortar tus imágenes o enderezar eso
es todo para esta lección La siguiente lección,
veremos cómo podemos crear un
documento de tamaño específico. Nos vemos ahí.
20. Impresión a escala y resolución versus digital: GIMP Essentials: Hola. Si vas a quitarle algo
a esta lección, que sea que cuando se
trata de impresión y digital, hay dos medios diferentes Imprime, normalmente,
quieres trabajar con unidades del mundo
real y no con píxeles. Siempre asegúrate de que estás
usando pulgadas, centímetros, milímetros, lo que
funcione para ti, pero no pueden ser píxeles La impresión requiere un mínimo de 300 DPI o PPI.
Digital no. Para que puedas trabajar con
píxeles y digitales o simplemente puedes
usar 72 DPI o PPI. Todo bien. Eso es
todo. Volvamos a ello. Tenemos nuestra imagen abierta aquí. Puedes encontrar esta
imagen dentro de
la carpeta de recorte de hojalata
y escala dentro de las carpetas de ejercicios, y vamos a echar un vistazo
rápido a la diferencia entre tu báscula digital
y tu escala de impresión Para escalar e imagen
dentro de GIMP, simplemente
tienes que
ir a tu barra de menú, imagen y bajar
a escalar imagen Por encima de eso, notarás
que tenemos tamaño de impresión. Hay una diferencia
entre su resolución o su báscula para digital y
su resolución para impresión. A la hora de imprimir, se quiere tener un mínimo
de 300 PPI o DPI. PPI significa píxeles por pulgada, y DPI significa punto por pulgada, un término que se usa para imprimir, mientras que PPI se usa para digital, pero son
esencialmente lo mismo. Ahora, dentro de la resolución de
impresión, notarás dentro
de las unidades aquí, si abrimos el menú desplegable, que no vemos píxeles. Eso se debe a que los píxeles
no son una medida del mundo real. Son relativos
a tu pantalla, mientras que pulgadas,
milímetros, puntos, centímetros, etcétera
o unidades del mundo real, y eso es lo que
quieres usar para imprimir Porque, ya sabes, es
una interpretación real de tu imagen Ahora, sin embargo, si vamos
dentro de la imagen de escala, verás que sí obtenemos
los valores de píxel, y también tenemos aquí las unidades del mundo
real. Ahora bien, fíjate en la parte inferior
de nuestras unidades aquí arriba, obtenemos los valores de píxel, así podemos cambiar esto
a pulgadas, por ejemplo. Como dice la palabra,
PPI píxeles por pulgada,
entonces, ¿cuántos píxeles
dentro de una pulgada? Si aumentamos la cantidad de píxeles que van dentro de una pulgada y hay una cantidad finita de píxeles dentro de nuestra imagen, puede imaginar que
la imagen va
a reducir la escala para que se ajuste a todos los
píxeles requeridos dentro de cada pulgada Si bajamos el PPI, va a aumentar el
tamaño de nuestra imagen porque menos píxeles dentro de una pulgada significa más
píxeles para dar la vuelta. Oh, voy a demostrar
esto ahora mismo. Entonces como dije, el
mínimo que se quiere para imprimir es de 300 PPI. Entonces cambiemos esto a 300. Ahora, mira los valores de píxel aquí y mira
los valores de pulgadas. Entonces voy a seguir adelante y entrar 300. Observe que las pulgadas, por lo que la
unidad del mundo real han bajado. Se reduciría la dimensión de nuestra
imagen. Obtendríamos la calidad de impresión, pero obtendríamos una impresión más pequeña. Y notarás que los
píxeles no cambiaron. Es por eso que dentro de
la dimensión de impresión, no
vemos píxeles porque los
píxeles no son una unidad del mundo
real. Lo mismo sucedería
en sentido contrario. Entonces, si bajáramos
esto a 72 DPI o PPI, las dimensiones, las dimensiones del mundo
real de nuestra imagen aumentarían. Y nuevamente, los píxeles
no cambian. Pero bien. Entonces digamos que necesitamos
esta imagen para imprimir, pero tiene que ser de
un tamaño específico. Digamos que tiene que
ser como un cartel, así que va a ser
11 por 17 o 17 por 11. Bueno, dentro de este menú
en particular, el menú de imagen a escala, podemos hacer eso. Entonces digamos que esto
va a ser 17, 17 por 11. Ahora notarás que los valores de
píxel han
subido porque hemos aumentado
la dimensión del mundo real, y hemos aumentado la
resolución, el PPI. Y así nuestros
valores de píxeles aumentan. Ahora, en cuanto a la calidad, la
dejaré a cúbica. Si vamos a escalar, GIP
va a rellenar esos píxeles faltantes para nosotros usando los píxeles que
están ahí actualmente, y va a inventar píxeles para rellenar los
huecos, si se quiere Escalamos. Y ahí lo tenemos. Esencialmente, es decir que si vas a
trabajar para imprimir, asegúrate de estar mirando las unidades del mundo real
y no en los píxeles. Y se recomienda desmarcar punto por punto si estás
trabajando para imprimir Dot for Dot está bien para digital. Entonces, si volviera a
deshacer la escala, miramos esto por
aquí, tomamos una captura de pantalla. Entonces como puedes ver aquí,
con los 150 PPI, estamos obteniendo menos píxeles porque necesitas menos
píxeles por pulgada. Y por aquí con los 300 PPI, estamos obteniendo muchos más
píxeles por pulgada. Todo bien. Entonces espero que no haya sido
demasiado confuso, eso es todo para esta lección. Y la siguiente lección,
estaremos aprendiendo sobre ma.
21. Cómo usar la máscara de recorte: GIMP Essentials: Hola ahí. Esta lección, vamos a estar aprendiendo a usar una máscara de recorte
donde podamos tomar una imagen como
estas manzanas de
aquí y cortarlas
a nuestra letra A. Es no destructiva
y altamente personalizable, donde podemos agarrar nuestras
manzanas y moverlas aquí y es bastante genial Es un
efecto bastante genial. Podemos hacer lo
mismo por
aquí con esta ventana, sujetarla dentro de la letra H, y todavía podemos mover esta
ventana dentro de nuestra carta. Incluso estas hojas, recortarlas dentro de la
letra G por aquí, y no nos limitamos a recortar cosas
dentro de letras, sino suficiente sobre eso,
saltemos al juego y aprendamos cómo podemos crear
estas máscaras de recorte Bien entonces,
comencemos. Lo primero que haremos es
subir a Archivo, Abrir. Vamos a navegar a
nuestra carpeta de ejercicios, y vamos a entrar en 11
selecciones y enmascaramiento, y abriremos 05, manzanas
rojas frescas. Tenemos nuestras manzanas por aquí. Vamos a crear nuestro texto. Para ello, voy a agarrar
la herramienta de texto. Haz click izquierdo en nuestro Canvas, y voy a escribir la letra A, mantén presionada la tecla Mayúscula, así que
es una A. La fuente que estoy usando
es Alpha Slab one. Esto lo puedes encontrar
en Google Font. Agarraré nuestra herramienta de movimiento
para que pueda colocar esto aproximadamente en el centro
de nuestra composición. Lo siguiente que hay que hacer es mover nuestra letra A
debajo de nuestras Manzanas. Selecciona nuestras manzanas. Voy a seguir adelante y cambiar el nombre de estas dos manzanas. Haga clic derecho sobre la capa. Sube al modo compuesto y por defecto,
está configurado en auto. Auto está usando unión. Queremos
cambiarlo ya sea a clip a fondo o intersección. Hay una pequeña diferencia
entre los dos. Empecemos con clip el fondo y
ahí lo tienes. Es así de sencillo recortar una
imagen a la capa debajo de ella. Si agarramos la herramienta de movimiento, entonces todavía tenemos que mover herramienta, y aún podemos mover
la manzana dentro de la letra A sin
ningún problema en absoluto. Antes de continuar, te
mostraré la diferencia entre clip
a fondo e intersectar Si movemos nuestras manzanas aquí, así podemos ver el
borde de nuestra capa,
la capa de manzanas, con
esta línea amarilla, vamos a moverla todo el
camino a través de nuestra A. Puedes ver que todavía
tenemos la letra A debajo de nuestras manzanas. Obviamente es por aquí. Y eso es porque estamos
usando clip para fondo. Ahora bien, si tuviéramos que
hacer clic derecho sobre nuestra capa, volver al modo compuesto
y cambiar a intersección, verás que
ya no vemos la letra A.
Lo que
hace la intersección de manera
diferente del clip al
fondo es solo muestra las partes de nuestras dos capas que se
superponen entre sí, lo que significa que ya que nuestra capa
superior aquí no se superpone
con esta otra mitad de A, nada aparece en
donde se superponen, solo se mostrarán las manzanas. Personalmente prefiero
dejarlo en clip a fondo. De esa manera, es más fácil
ver cuando algo está mal, o tal vez a veces quieres que la cosa de fondo
se muestre, en este caso, la A. Con la mudanza a,
voy a seguir adelante y volver a poner nuestras manzanas dentro
de la letra A. En el ejemplo que
mostré al principio
de este video, teníamos una sombra paralela. Sigamos adelante y
creamos nuestra sombra paralela, y podemos solucionar algunos de los problemas con los que
nos vamos a encontrar Tomaremos nuestra letra A. Ahora hay dos formas de crear una sombra paralela usando los filtros. Sigamos adelante y
veamos el primer método. Iremos a filtros,
luz y sombra, y vamos a
ir a sombra caída. Esta estará usando
la operación Geo, lo que significa que obtendremos una
vista previa en vivo de lo que está pasando. Si tuviera que esconder nuestras
manzanas aquí por un momento, y se puede ver que estamos
recibiendo esta sombra paralela. Lo que pasa con el
Geggo es que es un de es un método destructivo
para agregar una sombra paralela Todos estos ajustes
tal como son, presione. Se puede ver que para empezar, nuestra capa
ya no es una capa de texto. En segundo lugar, nuestra sombra paralela
está unida a esta capa, por lo que está unida a la A. Si
volviéramos a habilitar las manzanas y acercamos aquí, notarás que
la sombra paralela es rojiza y lo que en realidad
estamos viendo son las manzanas
en nuestra capa superior aquí Si tuviera que esconder las manzanas, puede ver que esta es una sombra paralela
completamente oscura, así que es una sombra paralela negra
con una menor opacidad Y encendemos las manzanas, podemos ver las
manzanas a través de ella. Esto se debe a
que cuando recortamos las manzanas a la capa de abajo,
solo aparece. Entonces la capa superior solo
aparece donde
tenemos píxeles visibles
en las capas de abajo. En este caso, las sombras sueltas
cuentan como capas visibles, solo que son
semitransparentes. Y ese es el problema con el uso la sombra paralela de Gag
para esta operación Vamos a subir a editar. Vamos a
deshacer elemento visible, deshacer la sombra paralela. Ahora, el otro método para
crear sombra paralela, vamos a asegurarnos de que
la A está seleccionada. Es subir a filtros, luz y sombra, y
tenemos legado de sombra paralela. Una de las diferencias es que
no conseguimos un adelanto de nuestra sombra. La segunda diferencia
es que este método crea una nueva capa que
sostiene nuestra sombra paralela. Mi configuración por aquí,
tengo el offset establecido en
diez para x y offset
establecido en diez para y. Eso es lo lejos a la derecha o a la izquierda o qué tan lejos arriba y abajo. Desplazamiento x, izquierda y derecha, desplazamiento y arriba y abajo. Valores positivos,
empujarlo hacia la derecha, valores
negativos lo
empujarían hacia la izquierda. Para la y, valores positivos, empujarla hacia abajo,
los valores negativos la empujarán hacia arriba. Entonces tenemos el radio de desenfoque, lo
pondré en 15,
15 va a funcionar bien. Dejaré el color de
la sombra paralela al negro. Por defecto, tendrás
permitido cambiar el tamaño de cheque, y esto puede cambiar el tamaño
o el tamaño del lienzo En este caso, no
queremos que esto suceda. Asegúrate de que la opción Permitir
redimensionamiento esté marcada. Por supuesto, tenemos la opacidad, 60 deberían funcionar bien Siempre podemos cambiarlo después, y vamos de cabeza y presionemos. Esto crea una nueva capa
llamada sombra paralela, que contiene nuestra sombra paralela. Si tuviéramos que ocultar la letra A, se
puede ver que todavía tenemos
nuestra sombra paralela aquí. Ahora vamos a seguir adelante y
encender nuestras manzanas y el mismo tema. Las manzanas se están mostrando
a través de la sombra. Y eso se espera. La diferencia es que ahora tenemos nuestra sombra paralela en
una capa separada. Para aislar los
efectos de nuestra máscara de recorte, tenemos que crear un grupo de capas Sigamos adelante y creamos una
carpeta, un grupo de capas aquí, lo
colocaré todo en la parte superior y pondremos nuestras manzanas
dentro del grupo de capas. Se puede ver que el
efecto de recorte ya no se aplica, lo que significa que
ahora podemos ver todas
las manzanas a pesar de que todavía
tenemos nuestras
letras debajo de ella Esto se debe a que por defecto, los grupos de
capas, el modo, el modo de fusión
se establece en normal. Y están aislados
al contenido o mejor dicho están restringidos
al contenido dentro
del grupo de capas. Si no hay nada más
dentro del grupo de capas, no
hay nada a lo que recortar,
así que muestra toda la imagen. Si vamos a cambiar el modo de
grupo de capas para que pase, entonces tomaría en consideración todas las demás
capas en la pila de capas. Dejaremos esto a la
normalidad y simplemente
colocaremos la posterior A dentro
de nuestro grupo de capas. Nuestra composición
aquí arriba ahora está aislada, y tenemos nuestra sombra paralela
y nuestro efecto de recorte Por último, tenemos
este tablero de ajedrez en la parte posterior, lo que
representa transparencia Si queremos tener
un fondo sólido, simplemente
podemos seguir adelante
y crear una nueva capa. Consigue esta pequeña ventana emergente aquí, fondo de nombre de
capa,
eso funciona bien. Para el ancho de relleno, sigamos adelante y hagamos un fondo
blanco. De verdad depende de ti. Siempre puedes ir
por la transparencia y rellenar el color en ti mismo. Pero vamos con
blanco y presiona, mueve esto abajo
ahí adentro lo tenemos. Si quieres una sombra paralela
más fuerte, simplemente toma la capa de sombra
paralela. Aumentemos la opacidad. Digamos 80, por ejemplo. Si queremos el
desenfoque extra en nuestra sombra, Lo
primero que debemos hacer es aumentar
el tamaño de nuestra capa. Podemos usar el recorte para o simplemente hacer clic derecho
en la sombra paralela, subir a la capa a tamaño de imagen, y luego podemos
subir a filtrar, desenfoque, desenfoque de
Gagen, y aumentar
el nivel de desenfoque Esto depende del
resultado al que vayas , presiona y listo También puedes usar
la herramienta de movimiento si quieres
sacarla un poco más, empujarla en una
dirección diferente, etcétera Para ello, voy a seguir adelante
y deshacer la jugada. Es así de sencillo
crear la máscara de recorte. Ahora, sigamos adelante y
llamemos a esto apple comp. Cp para composición. Si quisiéramos agrupar la sombra paralela con nuestra
composición por aquí, claro, dejar caer
la sombra paralela dentro de la carpeta nos
daría el mismo problema. Empezaría a considerar los
píxeles de la sombra paralela. Pero en cambio, lo que podemos hacer es crear otro grupo de capas, así que haré otro
grupo de capas afuera y llamaré a esto. Digamos que llamamos a esto comp A. Ya que es para la letra
A, mueve esto arriba, simplemente mueve nuestra carpeta
dentro de esta nueva comp, y coloca la
sombra paralela dentro de esa carpeta y muévala
debajo de esta carpeta de aquí. Y ahí lo tienes. Ahora
están todos agrupados. Podemos moverlos todos
juntos a la vez, o entrar y mover
los elementos individuales. Eso es realmente todo para
la máscara de recorte. Antes de que terminemos, simplemente
bajaré nuestras manzanas. Permítanme bajar la opacidad aquí de la vista previa para que podamos ver
la letra detrás de ella. Asegúrate de que no vamos
más pequeños que nuestra carta. Cambiaré la interpolación
a escala baja de halo y Vo. Una nota al margen rápida
es ya que
no hay indicador visual de que esta capa está siendo recortada
a la capa inferior, lo que podemos hacer es hacer clic derecho
sobre ella y agregar una etiqueta de color Puede elegir uno de
estos colores para representar las capas recortadas o capas recorte, y
asignarlo a él Digamos que si el rojo era
tu color de elección, entonces ahora sabes que esta
capa está siendo recortada Esto sería un bonito
recordatorio como sistema visual. Siéntase libre de seguir adelante
y practicar con las otras imágenes
disponibles en esta carpeta. Tenemos la ventana vintage y
la hoja verde de agua de lluvia. Eso es para esta lección. Así es como creas
una máscara de recorte, y en la siguiente lección
aprenderemos a hacer selecciones
dentro de Gimp
22. Cómo eliminar el fondo: elementos esenciales de GIMP: Hola. En esta lección, estaremos aprendiendo
a hacer selecciones. Vamos a tomar
esta imagen por aquí y quitar el fondo. Sigamos adelante y
aprendamos a hacer esto en gi. Bien, comencemos. Primero,
subiremos al archivo, abriremos, navegamos por la carpeta de ejercicios, y iremos dentro de
11 selecciones y enmascaramiento Y sigamos adelante
y abramos cero,
cero y 01, y pulsemos
abrir. Todo bien. Tenemos nuestra
sandía por aquí, y te imaginarías que si intentáramos hacer una selección de nuestra sandía usando ya sea el rectángulo select
o ellip select, sería bastante difícil seleccionar ambas piezas
de la sandía Incluso si usamos la herramienta de selección
gratuita, seguiría siendo
una tarea bastante desafiante. Entonces iré y seleccionaré ninguno. En cambio, lo que usaremos para esta selección es la herramienta de selección
difusa Está justo al lado o justo
debajo de nuestra herramienta de selección gratuita. Así que sigamos adelante y
tomemos nuestra selección borrosa. El atajo de teclado,
como puede ver, es U, y la herramienta de selección difusa es
una herramienta de selección particular adelante y veamos primero
algunas opciones en las opciones de la
herramienta. Se puede ver que tenemos
los mismos modos que tenemos para el
rectángulo o elipselect O va a reemplazar,
sumar restar o intersectar Las camisas de teclado
son las mismas. Shift para agregar control en PC para restar o
ordenar en un MAC, y Shift plus
control en una PC para
intersectar o cambiar
más comando en un Entonces tenemos enti lasing, que siempre es
bueno dejar encendido También tenemos la opción de
empañar los bordes, y esto simplemente agrega un poco de desenfoque al borde
de nuestra selección. Aquí tenemos áreas
transparentes seleccionadas. Podemos dejar esto comprobado
para este proyecto. fusión simple sería útil si tuviéramos
múltiples capas y estamos combinando los píxeles a la
hora de hacer una selección. Por último, tenemos vecinos
diagonales. Ahora, los vecinos diagonales, la mejor manera de ilustrar esto, voy a seguir adelante y agarrar
nuestro rectángulo selecto. Por defecto, la herramienta de
selección difusa
tomaría cada píxel tal como estaban, por lo que haría una
selección de este tipo Agarraría píxel superior, píxel
inferior, píxeles a la
derecha y píxeles a la izquierda. Con los
vecinos diagonales habilitados, también considerará
los píxeles que son diagonales a
nuestro píxel central. Eso es esencialmente lo que
hacen los píxeles diagonales. Es agarrar estas cuatro esquinas al buscar
los píxeles para agarrar Sigamos adelante y agarremos
la herramienta de selección difusa, y tenemos el umbral Ahora, el umbral
determina la
cantidad de alcance o herramienta de selección
difusa que tiene Para ver esto mejor, sigamos adelante y encendamos
la máscara de empate. Si tuviera que
hacer click izquierdo en el Lienzo, verás que obtenemos una selección. Si encendemos la máscara de dibujo
y dejé clic y mantengo presionado, obtenemos esta área rosa, y el área rosa representa las partes de la
imagen que están siendo seleccionadas por nuestra selección difusa Esto te da una bonita representación
visual. Ahora aquí arriba, tenemos este
desplegable para seleccionar por, ya sea, compuesto, rojo, verde,
azul, alfa, etcétera En la mayoría de los casos,
lo usaremos con el select by composite. Lo dejaremos a un compuesto. Sigamos adelante y
refinemos nuestra selección. Ya con un clic, ves que tenemos una selección bastante
decente. Aunque estas
áreas inferiores aquí
no están completamente seleccionadas
debido a las sombras. Para agregar las sombras
a nuestra selección. Podemos o bien mantener pulsada la tecla
shift en el teclado y continuar haciendo clic
más cerca hacia las sombras, o podemos subir al modo y alternar el agregar la selección
actual. En mi caso, simplemente
mantendré presionada la tecla Shift y clic
continuamente cada
vez más cerca de las sombras. Ahora bien, en cuanto al umbral aquí, si estuviera todo
pulsado shift para hacer esto ya que realmente
tenemos una selección decente, si tuviera que hacer clic, clic izquierdo, mantener presionado el cursor del mouse y arrastrar el cursor
ligeramente hacia la derecha, se
puede ver que
el umbral va en
aumento y estamos agarrando cada vez se
puede ver que
el umbral más de la imagen Eso es lo que es el umbral. Es lo lejos de alcance que tiene
la herramienta de selección difusa. Ahora bien, si tuviera que arrastrar el
cursor y sigo dando clic, si arrastre el cursor
hacia la izquierda, no tiene
que
ser un movimiento grande. Dependiendo de qué
tan acercado estés o qué tan alejado
estés de la Pero poco a poco voy arrastrando el
cursor del ratón hacia la izquierda Se puede ver que se está reduciendo el
umbral. Eso es esencialmente lo que hace
el umbral. También podemos cambiar el
valor nosotros mismos aquí arriba. Ya ves cuando dejamos clic, La selección difusa está agarrando
partes de nuestra Así que mantén presionada la tecla Mayús, haz clic en el control deslizante, y
voy a poner esto de nuevo en 15. Da click en la
parte blanca, mantengo presionada la tecla shift y agrego estas
partes inferiores aquí gradualmente. Entonces, esencialmente, siempre podríamos hacer clic
izquierdo, mantener y arrastrar ligeramente hacia la
derecha para aumentar
el umbral a medida que estamos
agarrando las sombras En la parte superior aquí,
podemos ver que
también está agarrando partes
de nuestra sandía, pero no tenemos que
preocuparnos por eso todavía. Solo asegurémonos de agarrar todas las sombras aquí abajo. Sigamos adelante y acerquemos para ver realmente lo que estamos haciendo. Y k. Así que ya casi estamos ahí. Así que simplemente estoy manteniendo
presionada la tecla Mayús y haciendo clic ya que mi modo
está configurado para reemplazar. Estoy manteniendo pulsada la tecla Mayús
para alternar el modo de anuncio. Voy a acercarme un
poco más solo para asegurarme de que estoy agarrando
estas piezas muy bien Aquí, estoy manteniendo
pulsado el click, y estoy arrastrando hacia la
izquierda para bajar el umbral, así no agarro partes de
mi sandía. Todo bien. Eso es bueno para las sombras. Ahora podemos ir arriba
aquí en Zoom in, y ahora queremos
usar el substract Puede mantener presionado el
control en una PC o un comando en una Mac o simplemente activar
el modo de sustracción, o mantener presionado el control Y con un clic, puedes ver que hemos eliminado la selección de la
sandía aquí arriba. Ahora, antes de hacer nada, ten en cuenta que estábamos dando click sobre el fondo
blanco, es
decir, que nuestra
selección en este momento es el fondo y
no la sandía. Si tuviera que agarrar
la herramienta de pincel, hacer clic
izquierdo y moverme, se
puede ver que estamos dibujando
en el fondo, pero no en la sandía Entonces déjame seguir adelante
y deshacer esto. Para poder agarrar la sandía, entonces
tenemos que ir a
seleccionar e invertir. Esto invertirá o seleccionará. Si volviera a pasar mi herramienta de
pincel, entonces
estaría dibujando en la sandía y
no en el fondo Voy a seguir adelante y deshacer esto. Si recuerdas en alguna de
las lecciones anteriores
copiar partes de nuestra imagen
que se selecciona, podemos subir a editar copia. Ahora pasemos a
nuestra primera pestaña de proyectos con la mesa de
aquí. Iremos a editar. Podemos pegar o pegar
como, nueva capa en su lugar. Esto omitirá la selección
flotante, y ahí la tenemos. Ahora podemos agarrar la herramienta de movimiento, ajustar esto sobre la mesa. Sin embargo, se ajusta mejor, e incluso usa la herramienta de escala. Hemos colocado nuestra sandía
encima de esta mesa. Esa es una forma de
hacer una selección, y es con la herramienta Fuzzy Hay algunas otras formas
de hacer una selección. Ahora, antes de anular la selección de
nuestra sandía por aquí, hemos cambiado a la pestaña de proyecto de
sandía Antes de hacerlo,
subiré a seleccionar, y bajaré aquí
y marcaré en dos caminos. Ahora, si podemos verlo cargado, si pasamos a nuestra pestaña
Path, y recuerda, si no tienes esta
pestaña abierta, este diálogo, simplemente ve al menú de
configuración, agrega pestaña y ve a Paths. Iré a la pestaña
Trayectoria, y si enciendo este camino por aquí, iré a seleccionar. Ninguno. Lo que hizo es que
tomó nuestra selección, y la convirtió en un camino. Entonces, si tuviera que
agarrar el camino hacia o simplemente hacer doble clic en
este camino de aquí. Podemos ver que ahora
tenemos una selección de ruta alrededor de nuestra sandía, coincidiendo con la selección
que acabamos de hacer. Entonces esta es una buena manera de
retener tus selecciones. Ahora es muy fácil para
mí simplemente hacer clic aquí
abajo en el
camino a la selección. Y déjame salir
del camino también. Ya ves que ahora tenemos
nuestra selección nuevamente. Rápido y fácil. Todo
bien. Entonces voy a seleccionar? No. Ahora, una
forma alternativa de hacer una selección ha terminado en nuestra herramienta de preselección,
si haces clic derecho. Tenemos el sissor select. Sigamos adelante y agarremos
nuestra selección de tijera. El Sissor select no siempre da las selecciones
más fluidas, pero es una opción
para Ahora, primero,
pasemos a las dos opciones, y podemos ver que
nuevamente tenemos los mismos modos,
reemplazar, sumar, sustraer
e intersectar En la parte inferior aquí, podemos
encallar los bordes, y también tenemos la opción de límites
interactivos
o límites interactivos Voy a seguir adelante y comprobar esto. Y podemos comenzar a
hacer nuestra selección. Para usar la herramienta Tijera, simplemente
tienes que hacer clic con el botón
izquierdo una vez No hay necesidad de sostenerlo.
Voy a añadir un punto, y luego podemos
dejar clic aquí arriba. Se puede ver que crea este
camino aquí, si se quiere. Y para agregar puntos
a nuestra selección, simplemente
tienes que hacer
clic en la línea, hacer clic
izquierdo en mantener,
y puedes
arrastrarla a donde
quieras colocarla. Voy a seguir adelante y
hacer lo mismo a aquí, lo
arrastraré hasta
el borde, soltaré. Voy a agarrar este,
acercarlo también al borde. Haga clic aquí abajo. Lo está
agarrando muy bien Incluso puedes hacer clic
bastante lejos, y la selección de tijera
hará todo lo posible para identificar los bordes o
las partes continuas de
tu sujeto u objeto Voy a añadir un punto por aquí y lo arrastraré
hasta este borde por aquí. Lo mismo aquí mismo. Como mencioné, la selección de
tijera no siempre da el mejor resultado y tiende a tener bordes dentados Lo mejor es usarlo
para superficies lisas u ocasiones especiales,
podríamos decir. Hay formas de refinar la
selección después de que la hagamos. Una de estas opciones desde el principio sería
usar bordes de pluma, pero lo haremos en un momento. Siempre podemos plumas
después de seleccionar. Haré click aquí arriba.
Podemos ver que está agarrando la parte interna del
metón de agua dejando esta parte exterior Voy a seguir adelante y hacer clic
en esto, arrástralo. Ya podemos decir que esta parte va
a ser un poco tediosa Ahora, si alguna vez por
accidente, vas a, digamos, hacer clic dentro
de nuestra sandía Para eliminar este punto de
aquí que acabamos de
agregar, simplemente puede presionar
eliminar en el teclado y eliminará su punto
más reciente. Prepresione eliminar de nuevo. Elimina este punto, elimina
cada vez que presionamos eliminar, va a ir hacia atrás.
Voy a traer esto. Y finalmente, cuando hayamos terminado, déjame acercarme aquí
para que veas esto, simplemente
tienes que pasar el cursor sobre el primer
punto que creamos Se ve de manera similar
al camino que estamos obteniendo estos círculos superpuestos
y simplemente haga clic en él. Ahora para confirmar la selección, puedes presionar enter
o regresar en el teclado o simplemente hacer clic dentro de
la selección que hiciste. Si dejé clic una vez, se
activa la selección. Ahora, claro, puedes
ver aquí nos faltan muchas
piezas de la
selección que acabamos de hacer. Como mencioné,
hay formas de refinar esto. Una de las formas es si
subimos a seleccionar, bajamos aquí y
tenemos esta opción aquí llamada Máscara Rápida. Podemos activar la
Máscara Rápida, tú haces clic en ella. No se selecciona cada parte que es
roja, y las partes que se
seleccionan básicamente no tienen este rojo nublado. El uso de esta herramienta es
esencialmente con la herramienta de pincel. Si yo fuera a dibujar
ahora mismo estamos en negro. Y esto será un paréntesis rápido a la hora de enmascarar, que estaremos
aprendiendo más en la siguiente lección, pero esta será una
introducción rápida, si se quiere Podemos ver que esta es una máscara rápida. A la hora de enmascarar, el color negro
ocultará cualquier cosa. Ocultaremos píxeles, y el
color blanco mostrará píxeles. decir, si volteo
mi fondo y color de
primer plano para que tengamos
el blanco como color de primer plano, y tuviera que dibujar
aquí en el fondo, puede ver que ya no es rojo, es
decir, va a ser
parte Sigamos adelante y deshagamos esto. Así que el blanco muestra pieles negras. Si nos acercamos aquí, podemos pintar sobre las partes de nuestra
sandía con el blanco. Porque de nuevo, el blanco
muestra pieles negras. Entonces, si pintamos con blanco
, incluirá estas partes de la sandía en
nuestra selección. Se puede ver que esto es un Es
un proceso más complejo. Requiere mucha más paciencia. Podemos usar el
teclado Shirkat x para
alternar de un lado a otro los colores de primer plano y
fondo, para ir desde el negro Podemos usar el negro
aquí para pintar por aquí. Así y así sucesivamente. Entonces no vamos a pasar por
todo el proceso para éste. Fue solo para demostrar
la herramienta de selección Scissor. Una vez que hayamos terminado, simplemente
iremos a
seleccionar hacia abajo a
Taco Brick select. Y si nos acercamos aquí, puedes ver que agregó estas
piezas a nuestra selección. Por supuesto, podríamos
tomarnos nuestro tiempo y realmente pintar en cada parte, pero no para esta lección. Sigamos adelante y seleccionemos ninguno. Finalmente, el otro
método que tenemos para seleccionar es con la herramienta de selección
Fuzzy, todo clic derecho, y este
es el seleccionar por color Así que gee shark shift más O. Seleccione por color, como
su nombre indica, haremos selecciones basadas
en el color en el
que hagamos clic. Y vea que tiene las mismas
opciones que la selección difusa. Vamos a dibujar máscara. Ahora mismo, nuestro
fondo es blanco. Si simplemente dejamos
clic, la retención, ves que agarra la mayor parte
del fondo, al igual que la selección difusa Si acercamos el zoom aquí,
podría ser difícil de ver, pero
aquí tenemos estas
pequeñas selecciones que se hicieron dentro de nuestra sandía porque algunos
de estos píxeles son blancos, al
igual que el fondo. Esto realmente
depende de la imagen con la que
estés trabajando. Aquí tenemos demasiados píxeles
blancos dentro de nuestra imagen para realmente hacer una selección de
manera segura. Pero si tuviera que mantener presionado el
turno, haga clic aquí abajo. Se puede ver como estamos agarrando más variación
del color blanco, está agarrando más partes de nuestra sandía, especialmente
los reflejos Sigamos adelante y
ocultemos la selección. Puedes bajar, y
decir selección de espectáculos. Si marcamos esto, no mostrará la selección, pero la selección
sigue activa. Si agarro mi herramienta de pincel y empiezo a pintar
sobre el lienzo, ya ves que no estamos pintando
en la sandía Entonces la selección
sigue activa, simplemente no es visible. Entonces voy a deshacer el pincel. Entonces ya ves que aquí tenemos
destacados y tienden a inclinarse
hacia el blanco. Tenemos estos
puntitos blancos en la sandía, y estos reflejos por aquí, que también se inclinan
más hacia el blanco Entonces, si volvemos a
ver, mostrar selección. Es por ello que la herramienta seleccionar por color está agarrando estas
partes en nuestra sandía Pero esta es una
opción para hacer selección si realmente
tienes suficiente contraste. Por ejemplo, si
tuviera que hacer clic una vez en la sandía
con esta herramienta, agarraría todos
los colores similares versus si agarro
la selección difusa, vamos a seleccionar ninguna y hacer un clic
en la sandía Solo
intentará agarrar partes que parezcan una continuación
más que los colores. Estas son tres herramientas de
selección diferentes que acabamos de ver. Vimos la selección Fuzzy, la selección por color y la selección de tijera Ahora, cada uno de estos
tiene sus casos de uso. Pero eso es esencialmente todo
para estas herramientas de selección. Ahora otro método
para seleccionar, primero, vamos a seleccionar ninguno. Otro método para realizar
selecciones es la herramienta de trazado. Este realmente requiere un
poco de paciencia y práctica. Esencialmente,
sería usar la herramienta de trayectoria para hacer una selección precisa
alrededor o metón de agua Simplemente estoy haciendo clic izquierdo, manteniendo y arrastrando para
crear estas curvas Alrededor del agua menton. Esta es una de esas herramientas
que es muy poderosa, pero que requiere, como dije,
paciencia y práctica. Pero esto debería
darte una buena idea de algunas de estas
opciones de selección que tenemos. Entonces íbamos por
el mentón del agua. Por supuesto, para continuar con la
selección, si recuerdas, tenemos que seleccionar uno de los puntos finales y
continuar a partir de ahí. Si no, por ejemplo, si este era el punto activo por
aquí y hago clic, simplemente
creará un nuevo punto. Voy a seguir adelante y deshacer esto y asegurarme de que agarremos
este punto final por aquí. Al mover los mangos, si quieres mover ambos mangos al mismo tiempo,
si recuerdas, mantenemos presionado el turno, y ahora estamos moviendo
ambos mangos juntos. Voy a acercar esto. Ahora bien, a la hora de hacer selecciones, un buen consejo es no agarrar exactamente al
borde de tu objeto, sino siempre tan ligeramente adentro. Es mejor estar ligeramente adentro
que en el mismo
borde de tu objeto. Podemos moverlas
siempre ligeramente. Voy a hacer una línea recta aquí, va a no voy a estar incorporando todos
estos pequeños baches en la sandía, esto por aquí en un punto aquí manteniendo presionado
el control en una PC o comando en una Mac. Haga clic en en un punto. Voy a
bajar esto un poco. Por último, para conectar
esos dos puntos, podemos mantener pulsado el control en
una PC o comando en una Mac. Obtenemos estos
círculos superpuestos y click, y hemos terminado
nuestra selección aquí. Vamos a solo Entonces simplemente
podemos presionar
enter o return en el teclado y esto
hará una selección de nuestro camino. Agarra el movimiento a n v. Sigamos
adelante y hacemos editar copia. Puedes ocultar esta
capa por aquí. Seleccione. Ninguno, editar, pegar
como, nueva capa en su lugar. En realidad no es
una mala selección. Muy puntiagudo. Aquí
es mucho más suave. Si quieres saber si hemos
agarrado alguno del fondo
blanco, podemos seguir adelante y
crear un sólido aquí, lo
llamaré fondo, esto hasta el fondo, y lo
llenaré de negro No escogimos ninguna parte
del fondo blanco. Ahora, veamos los
grilletes. Aunque no
lo necesitamos para este ejemplo, este ejemplo en particular, pero
aún así lo aprenderemos. Si vamos al camino, agarramos nuestro primer camino que hicimos
con la selección difusa Hazlo una selección. Ahora
podemos subir a seleccionar. Y tenemos algunas opciones
aquí para la selección. Tenemos la opción de
reducir nuestra selección. Si agarras encogimiento, puedes elegir las unidades,
quieres encogerlo por. Digamos 20 pixeles, presione. Puedes ver nuestra selección. Ahora va
en nuestra sandía. Vamos a deshacer esto. No tuvimos la opción también de hacer crecer
nuestra selección. Lo mismo. Déjenme empujarlo el número
más alto, presione. Ahora hemos cultivado nuestra selección, y se extiende fuera
de la sandía. Vamos a deshacer esto. Por último,
tenemos los grilletes. Voy a seguir adelante y agarrar a Fetter, y le voy a dar un número
exagerado. Sólo para demostrar realmente
lo que está haciendo. Presiono. 27 debería estar bien. Si fuera a, digamos
vamos a invertir la selección. Invertir, dit claro. Esto borra el fondo. Vamos a encender nuestro fondo
negro. Ves este halo blanco
alrededor de la sandía. Esto es esencialmente lo que hace
el grillete. Crea una especie de
desenfoque con nuestra selección. Entonces está agarrando un poco
de los píxeles fuera de la selección versus lo que tenemos con la
otra selección, que es mucho más nítida Todo bien. Seleccione.
Esencialmente, así es como podemos hacer
selecciones dentro de. En la siguiente lección vamos a estar
aprendiendo sobre la máscara de capa.
23. Cómo crear máscara de capa - GIMP Essentials: Hola. En esta lección, aprenderemos
cómo podemos crear una máscara de
capa dentro de ella, y tenemos nuestra imagen
aquí sobre la copa, y activaré la máscara de
capa y alla. Esta es una forma no destructiva de ocultar píxeles en nuestras imágenes. Sigamos adelante y
aprendamos a hacer esto dentro de M. Bien. Empecemos. Lo primero que haremos
es subir al archivo abierto. Todavía estamos dentro de las
11 selecciones y el enmascaramiento, y vamos a abrir
dos imágenes para comenzar. Vamos a abrir 08,
así que dejé clic en él, y luego manteniendo pulsado
el control en una PC o comando en una Mac. Vamos a dar click en 03. Sigamos adelante y presionemos para
abrir, y ahí lo tenemos. Entonces vamos a
tomar este globo ocular y ponerlo en nuestra taza
de café. Hazlo. También vamos a agarrar
nuestra elipse. Seguiré adelante y verificaré
la relación de aspecto fija. Haré una selección
alrededor del ojo. Quería agarrar un
poco más del ojo, así que voy a subir un poco. Una vez que
tengamos algo con lo
que estemos satisfechos, podemos pasar a nuestra capa, hacer clic
derecho sobre la capa, y subamos para
agregar máscara de capa. Alternativamente,
también tenemos esta opción aquí
abajo justo
al lado de la x al lete Tener este atajo
para agregar una máscara. Verás, tenemos algunas
teclas de acceso rápido que podemos usar. Sigamos adelante y hagamos clic en nuestra máscara de capa y
obtendremos este pequeño pop. Ahora, por defecto,
será en blanco opacidad completa. Si recuerdas,
espectáculos blancos y pieles negras. Esto lo vimos en la lección
anterior, pero así es como funciona la máscara de capa. Lo que sea blanco en la
máscara de capa mostrará los píxeles, y lo que sea negro en la máscara de capa
ocultará los píxeles. Tenemos selección aquí abajo. Si tuviéramos que elegir selección, haría
que nuestra
selección fuera blanca y todo fuera
de nuestra selección sería entonces negro
para la máscara de capa. Sigamos adelante y escojamos
la selección para esta y presionemos agregar. Ahora puedes ver que hay
esta capa, si quieres, esta máscara se agregó al
costado de nuestra capa activa, y esta es la máscara de capa. Todo lo que es negro y
la máscara de capa está oculta. Podemos ver que todo es transparente, y todo lo que
es blanco se muestra. Podemos ver el ojo y aquí. Vamos a seleccionar ninguno. Si queremos ver solo una máscara, mantenga pulsada t en su
teclado para PC u Opción en el mac
y haga clic en la máscara, no en la capa,
sino en la máscara. Puedes ver que ahora estamos obteniendo contornos
verdes alrededor de nuestra máscara, y esto significa que
estamos viendo la máscara. Bien Podemos ver la máscara aquí, podríamos agarrar la herramienta de
pincel y esencialmente editar la máscara
pintando dentro de ella. Adelante y deshacer esto. También podemos invertir la máscara
si fuimos a invertir colores. Verás un voltear los
colores de la máscara. Sigue adelante y vuelve a deshacer esto, para ocultar la máscara o mejor dicho
ver los resultados de la máscara, mantén pulsada la PC u opción en el MC y vuelve a hacer
clic en la máscara. Ahora, si quieres desactivar
la máscara sin eliminarla, puedes mantener pulsado el control en la PC o comando en el MAC
y hacer clic en la máscara. Ahora obtenemos contornos rojos y podemos ver toda
nuestra imagen. Esto quiere decir que la
máscara ha sido desactivada. Sigue ahí,
pero no está activo, razón por la
cual podemos
ver toda nuestra imagen. Para deshacer esto, es lo mismo,
mantienes pulsado el control
en la PC o el comando en el MC y vuelves a hacer
clic en la máscara. Y si alguna vez quisieras
eliminar la máscara de capa, simplemente
podemos hacer clic derecho y
subir para eliminar la máscara de capa. También tenemos la opción de
aplicar la máscara de capa. lo que se
refiere esto, si hacemos clic sobre ella, podemos ver aplicando la máscara de capa, esencialmente convierte
el enmascaramiento, que es no destructivo, y lo aplica como un filtro
destructivo, es
decir, simplemente elimina los píxeles que estaban
ocultos por la máscara Sigamos adelante y deshagamos esto. Existen algunos atajos de
teclado para aplicar la máscara o eliminar la máscara haciendo clic en la
miniatura de la imagen No quiero
abrumarte con atajos de teclado. Realmente no tienes que
memorizarlos ahora mismo, pero sí siento que es necesario
al menos mencionarlos. Para aplicar la máscara de capa, simplemente
tendríamos que mantener pulsada la tecla Shift plus control en una PC o comando
shift plus
en el mac y hacer clic en la propia capa. La miniatura de la capa, y se aplicará la
máscara de capa. Esto se puede deshacer. Si quieres que
elimine la máscara de capa, mantenga pulsado el control y haga clic en la miniatura de la capa y
eliminará la máscara de capa Control en PC, entra
en el MAC eliminará control de
turno en
la PC y se aplicará el
comando shift en el MAC. Sigamos adelante y deshagamos esto. Estos son los mismos scuds guardián. Puedes ver que están
disponibles para nosotros aquí abajo. Dicho esto,
ahora podemos hacer clic en nuestra capa, clic
izquierdo en mantener y
arrastrarla a nuestra
primera pestaña de proyecto, soltar sobre el
área de la imagen, y Voila Hemos importado la capa
más la máscara de capa, y simplemente podemos
agarrar nuestra herramienta de escala, clic
izquierdo para activarla. Sigamos adelante y
colocemos el globo ocular dentro de nuestra taza de café Tengo mi interpolación establece
el halo bajo y la escala. Ahora, otra cosa que podemos hacer es difuminar un poco los
bordes. Para emplumarlos. Una forma de hacerlo es hacer clic en la máscara. Ahora, es importante notar
la diferencia entre tener la máscara activa y tener
la capa activa. Pasemos a nuestra primera pestaña de
proyectos por aquí. Et hacer esto más grande, así que voy a ir al tamaño anterior
y hacer esto gigantesco Vamos a escalar esto abierto. Te das cuenta que tenemos bordes blancos alrededor de la miniatura
de nuestra imagen aquí Tenemos estos pequeños bordes
blancos. Si hacemos clic en la máscara, ahora
tenemos los
bordes blancos alrededor de la máscara. Esto significa que la
máscara está activa. Y si hacemos clic
en la miniatura, esto significa que la
miniatura está activa, o más bien nuestra capa está Hay una diferencia
entre tener la imagen activa y
tener la máscara activa. Por lo
que es importante tenerlo en cuenta a la hora de aplicar ciertas transformadas y ediciones
cuando tengas una máscara de capa Bien. Entonces, si yo fuera, por ejemplo, para subir
a filtros,
desenfoque, desenfoque Gaugin, y vamos a
aumentar el tamaño de un desenfoque Podemos ver que el ojo o la imagen es lo que se está difuminando.
Cancelemos fuera de esto. Ahora bien, si dejé clic
en la máscara de capa, convirtiéndola en el
elemento activo de esta capa, y volvimos a filtros, desenfoque, calibre y desenfoque, y aumentamos el valor. Se puede ver que nuestra imagen
en sí no está siendo borrosa, sino que es nuestra máscara la
que se está difuminando Si queremos ver los efectos
del desenfoque en la
máscara, si recuerdas, mantén pulsado todo en PC u opción en un MC y da clic en
la máscara de capa. Ahora podemos ver los
efectos del desenfoque. Para desactivar la
visibilidad de la máscara, mantenga pulsada la PC
o la opción en Mac
y haga clic en la máscara nuevamente. Yo Valla, ahora tenemos un poco de grilletes en los bordes
del ojo de nuestra selección Entonces no es tan filoso y se
mezcla un poco mejor. Lo siguiente que podemos hacer es
bajar la opacidad de nuestro ojo, así que bajar a 50, y aquí estamos obteniendo algunos resultados
muy buenos Bien. Espero que
esto no haya sido demasiado ni demasiado abrumador porque vamos a seguir
adelante y repetir este proceso con
una imagen diferente. Vamos a ir a archivo abierto, y aún dentro de las
11 selecciones y máscara, podemos hacer lo mismo con nuestro
capuchino aquí No estoy muy seguro de qué es esto. Vamos a agarrar 02, abrir, y vamos a agarrar la elipse dos, y básicamente vamos a
repetir un proceso similar Esta vez, en lugar de difuminar
los bordes de nuestra máscara, podemos activar bordes de pluma, que esencialmente
hace lo
mismo que difuminar los bordes, y no vamos a
acercarnos demasiado a los bordes
porque si recuerdas, enhebrar los bordes
va a crear un poco de esa borrosidad
alrededor de los bordes
de nuestra selección, y eso puede comenzar a filtrarse
sobre la taza misma. Vamos a asegurarnos de agarrar dentro de nuestro alce por aquí, y luego podemos
hacer clic en la máscara Puedes ver aquí si
mantenemos pulsada la tecla shift y click, se aplicarán los valores previamente
aplicados de la máscara. ¿Cuáles fueron los valores
aplicados anteriormente? Selección. Si mantengo pulsada la tecla shift
y hago clic en la máscara, ésta aplica la máscara
a nuestra selección. Volveremos a seleccionar, ninguno. Haga clic izquierdo en la capa, manténgala pulsada, arrástrela hasta nuestra pestaña de proyecto y suéltela sobre el área de la imagen. Si acercamos el zoom aquí, se
puede ver que los bordes no son tan nítidos,
están un poco borrosos Eso es porque
activamos los bordes del grillete. Ahora, lo interesante
es que también puedes aplicar una máscara a un grupo de capas. Esto es importante porque esto te
dará algo así como
un efecto de máscara de recorte Echemos un vistazo a
cómo se veía esto. Vayamos aquí a
nuestra pestaña de más proyectos. Voy a hacer esto un
poco más pequeño. En realidad es un poco demasiado grande. Vamos a crear un grupo de capas, y vamos a poner nuestra copa dentro de este grupo de capas. Ahora lo que podemos hacer
es que vamos a click
izquierdo sobre la máscara. Sube a editar copia, y ahora vamos a agregar
una máscara a nuestro grupo de capas. Ahora podríamos ir por selección, pero como
no tenemos nada seleccionado, agreguemos la máscara,
verás que se vuelve todo negra. Entonces para esto, podemos
invertir el color, y será todo blanco. Y con la máscara seleccionada, volveremos a editar, y haremos pegar en su lugar. Vamos a incre abajo en alla. Hemos pegado esta máscara a la nueva máscara que
creamos para esta carpeta Ahora podemos eliminar
esta máscara aquí abajo. Entonces, si recuerdas,
puedes
hacer clic derecho e ir a eliminar máscara. Y ahora todavía tenemos la máscara, pero está en el grupo de capas. Si agarro o me muevo a, puedo mover la imagen dentro del grupo sin
afectar a la propia máscara. Esa es otra característica genial del enmascaramiento en combinación
con un grupo de capas. Eso es todo hasta el momento
para la máscara de capa. Recuerda, cueros negros, espectáculos
blancos. Bien. La siguiente lección, vamos a
estar aprendiendo cómo
podemos seleccionar un tema
a partir de una imagen.
24. Herramienta de selección de Forground: GIMP Essentials: Hola. En esta lección, vamos a aprender cómo
podemos seleccionar un tema
en nuestra imagen, haciendo uso de un
algoritmo especial usando GIP Empecemos.
Subiremos al archivo, abriremos, navegaremos a
la carpeta de ejercicios. Y esta vez, vamos
a ir a quitar fondo. Y sigamos adelante y
abramos todas nuestras imágenes. Entonces haga clic en 01, mantenga
presionado el turno, haga clic en 07. Abramos todos estos. Vamos a estar pasando por
varios escenarios de casos de uso. Para algunos de estos, sería mejor quizás usar
una herramienta diferente, y esto es lo que
vamos a repasar. Entonces, cómo funciona, algunas de sus carencias,
si pudiéramos decirlo. Y sólo para demostrar realmente
algunos de los resultados. Así que vamos a empezar
un poco despacio, y luego simplemente
vamos a acelerar
un poco a medida que avanzamos por
los diferentes casos de uso. Todo bien. Así podemos comenzar
con esta imagen de aquí, nuestro chihuahua encima de nuestro gato, y para ello, claro, siempre
podríamos intentar usar
el fuzzy select, click izquierdo Podemos ver que está haciendo
un trabajo bastante bueno. Pero en cuanto bajamos aquí, debido al reflejo,
el selecto difuso no está muy seguro de el selecto difuso no está muy seguro qué seleccionar porque el reflejo realmente
se parece al gato, al pelaje
del gato porque es
un reflejo del gato,
y así el selecto borroso
se está confundiendo Sigamos adelante y deseleccionemos. Alternativamente, también podríamos probar y usar el select by color. Podemos ver que está haciendo
un trabajo bastante bueno. Estoy manteniendo pulsado turno,
totago, el modo Ad. Estamos obteniendo una muy buena
selección hasta el momento que podemos ver. Pero en cuanto hacemos
clic aquí abajo,
nuevamente, por
el reflejo, está coincidiendo con el
color de nuestro gato y repente agarra a todo el
gato o partes del gato Nuevamente, esto no está
funcionando. No seleccione ninguno. Por supuesto, no vamos a usar la
herramienta de camino de aquí y tratar de igualar el pelaje del
gato o del chihuahua, sobre todo no los bigotes ¿Cómo podemos seleccionar nuestras materias y
separarlas del fondo? Bueno, hay una herramienta
especial para esto. Pasemos a nuestra
selección de tamaño también o donde también está la selección
gratuita, haga clic
derecho, y
tenemos esta opción aquí llamada primer plano Tomaremos la selección de
primer plano. Y ahora las cosas se van
a poner un poco más avanzadas, pero tengan cuidado conmigo. Vamos a hacer una
selección en torno a nuestro tema. Una selección aproximada
no tiene que estar demasiado cerrada al
tema. Y la
selección W de primer plano
funciona como la herramienta Selección libre Si dejamos click, arrastramos lejos, click
izquierdo otra vez, estamos creando diferentes puntos.
Se puede ver aquí. O si dejamos clic en
mantener y
movernos, vamos a hacer algunas formas
más orgánicas. Presionamos escape para
salir de esto. Hagamos una selección aproximada en
torno a nuestros temas. Hago clic aquí abajo,
trazo una línea cerca de las
patas de nuestro gato, mudo, me aseguro de no
agarrar los bigotes Sólo una selección aproximada. Ya casi terminamos.
También puedes controlar los puntos que creamos
igual que la selección libre, así puedo sostener este
punto, moverlo de nuevo hacia arriba. Haga clic, haga clic y
cerremos nuestra selección. A continuación, podemos presionar
enter o return en el teclado vola.
Estamos a mitad de camino El siguiente paso es
dibujar el primer plano. Puedes ver aquí tenemos un cursor de herramienta de
pincel. No tenemos que agarrar
la herramienta de pincel. Todo está hecho con el selecto de
primer plano. Podemos cambiar el tamaño de nuestro pincel aquí si
subo el trazo con. Ver tenemos un
tamaño de pincel más grande aquí, si hago clic. El siguiente paso es
dibujar sobre nuestro tema. Si alguna vez sales afuera y
dibujas un poco del fondo, puedes deshacer, así que ve a él dibuja primer plano, o puedes cambiar
a dibujar desconocido Primero cometamos
el error nuevamente, así que hagamos clic aquí. Podemos cambiar a dibujar conocido
aquí abajo y dibujar sobre
lo que acabamos de hacer. Por supuesto, el fondo del
sorteo es dibujar sobre el fondo. También podemos cambiar el color
para la vista previa de selección. Cick aquí, podemos elegir color
que funcione para usted Color rosa si
quieres, se vuelve rosa o Verde. Lo mejor es
escoger un color que tenga suficiente contraste con
tu imagen, si quieres. Pero me quedaré con el
azul, me funciona bien. Sigamos adelante y sigamos
dibujando el primer plano. Dibujemos el
primer plano editar hacer dibujar. Simplemente dibujaremos el
primer plano aquí. No tienes que seleccionar
todo lo suficiente. Por ejemplo, estamos por aquí. Ya ves tenemos un pequeño
hueco entre la oreja del gato en
la
axila del hoyo de la pierna del chihuahua, donde podemos ver el fondo Para casos como estos, lo mejor es no
dibujar en estos agujeros. Por ejemplo, con
el pelaje aquí arriba, bajemos el
tamaño de nuestro cepillo. Para el pelaje aquí,
no quieres dibujar en el pelaje donde se mezcla con el fondo porque entonces la
herramienta de selección de primer plano se va a
confundir y va
a pensar que
quieres agarrar un poco
del fondo No queremos hacer esto. En cambio, simplemente queremos
hacer una selección aproximada dentro que realmente solo
cubra nuestros temas. Solo recuerda, no
tiene que ser perfecto. Simplemente tiene que ser lo suficientemente bueno. Entonces podremos afinar la
selección a medida que avanzamos. Adelante y agárrala. Cuanta más información le
brindes, mejor. Te ahorrará algo de tiempo después cuando necesites
refinar la selección, y esto debería ser lo suficientemente bueno. Ahora,
volvamos aquí a nuestras opciones de herramientas. Aquí tenemos varios motores para calcular la
selección, si se quiere. Contamos con Matin 11
y Matin global. Encuentro que Matin global no produce
los mejores resultados Ahora puedes probar ambos y
experimentar con ellos. Pero por ahora, me
apegaré a Matin ven, cuando se trata de estos
dos niveles deslizadores
y niveles activos Me parece que dejarlo a
dos o dos funciona muy bien. Te da buenos resultados, pero es un poco
más pesado en potencia de procesamiento. Un método que
encontré que lo hace mucho más ligero en la potencia de
procesamiento, que usaré para este ejemplo para ahorrar tiempo y potencia de
procesamiento es empujar los niveles activos hasta diez. Podría parecer que lo
haría más pesado, pero en realidad no lo hace. Lo hace mucho más ligero, al
menos en mi sistema. Nuevamente, experimenta en
tu sistema con esto. Ahora una vez que tengamos una selección
aproximada aquí, vamos a dar click
en la máscara de vista previa. Ahora, simplemente dale
un momento para que cargue. Está calculando en v.
Eso fue bastante rápido. Ahora, puedes ver aquí
abajo que
seleccionó un poco de la
pausa de nuestro gato. Todo lo que es azul
se considera como fondo, y por supuesto, lo que no es azul se considera
como nuestro tema. Otra forma de ver esto, que me parece mucho más clara
es usar la escala de grises. La escala de grises, sin embargo, es un poco
más pesada que la vista previa de color. Si cambiamos la
escala de grises, recuerda, Esto es crear una
máscara o generar el equivalente de una máscara y todo lo
que es blanco se muestra, y todo lo que
es negro, nos esconderemos. Podemos ver aquí hay un poco de fugas en los colores o
en nuestra selección más bien Volvamos al color. Antes de continuar, tengo que
mencionar que empujar los niveles activos hasta diez sí genera
un poco más de ruido. Si tuvieras esto a dos o dos, lo más probable es que
genere menos ruido, así que estas fugas por aquí. Ahora, podemos hacer esto ya sea con la vista previa activada o
con la vista previa desactivada, y es decir para seguir dibujando las áreas de primer plano
o las áreas de fondo Pero apagaré la máscara de
vista previa porque
es más pesada en tu sistema cuando agregas al primer plano
con la vista previa activada, o incluso si agregas al
fondo con la vista previa Después volveremos a previsualizar. Se puede ver que está haciendo
un trabajo un poco mejor. Podemos acercar el zoom y
hagamos un toque. Cada vez que estés dibujando
, cargará el
resultado inmediatamente. Y es por ello que la
hace más pesada. Si estás tratando de
hacer múltiples trazos, puedes imaginar
cuánto tiempo
tomaría esto porque tendrías que hacer una pausa y esperar
a que se
haga una pausa, esperar a que se
cargue, así sucesivamente y así sucesivamente. Eso es todo. Entonces vamos a aprender cómo podemos
refinar nuestra selección. Así que vamos a
verlo una vez más, ver si la hemos
mejorado y no peor. Cambia a escala de grises
solo para asegurarte. Podemos arreglar la mayoría de
estos con bastante facilidad, volver al color y ahora
podemos presionar seleccionar. Agreguemos nuestra máscara de capa.
Podemos hacer click en máscara. Y esto es bastante bueno. Ir a seleccionar ninguno. Ya veo, tenemos esta pequeña mancha
azul por aquí. Hubiera sido una buena
idea bajar el tamaño del pincel súper bajo y agregar un pequeño punto de
fondo aquí mismo, y
en realidad se habría dado cuenta que esto es parte
del fondo. Pero de todos modos, sigamos adelante
y creamos una nueva capa, así un fondo sólido Lo llenaré de negro. Muévelo debajo de nuestra capa. Ahora podemos ver
dónde está el ruido. Podemos ver que hay
bastante
poco ruido por
aquí. Es muy ruidoso. Una forma de arreglar esto
es que vamos a agarrar nuestra máscara por aquí. Vamos a subir a los colores, y vamos a agarrar niveles. Una mejor manera de
hacerlo es con curvas, pero las curvas pueden resultar un
poco más intimidantes
para los recién llegados, así que vamos a
hacerlo con niveles Ahora, si recuerdas, al
presionar este deslizador negro aquí, estamos introduciendo más
información en los oscuros Y como tenemos nuestra máscara de
capa seleccionada, va a aumentar la
fuerza de las zonas oscuras, y podemos ver cómo se está
reduciendo
el ruido aquí en nuestra imagen. Si mantenemos pulsada la tecla Alt en
PC u opción en el mac
y
pulsamos sobre la máscara, obtendremos una vista previa de la máscara. Si tuviera que empujar esto
hasta aquí atrás, podemos ver todo este ruido. Todas estas áreas grises representan
las fugas que tenemos. A medida que empujamos este triángulo negro
más hacia la derecha, va aumentando los oscuros. Podemos ver aquí
rápidamente el ruido. Siempre podemos pintar sobre estos, o simplemente podemos empujar la flecha blanca en
un poquito más. Ahora, por supuesto,
queremos ver qué
está pasando con nuestra imagen real. Mantenga pulsado ult en PC u opción en el mac,
haga clic en la máscara. Este azul que estamos viendo no
es el fondo en sí, sino más bien es un elenco de color. Eso es un poco más difícil de
eliminar para la imagen. Por supuesto, no
queremos ir demasiado lejos con el deslizador negro, por
ejemplo, ya que se va
a quitar de los bigotes Puedes usar el
deslizador del medio, sin embargo, para empujar hacia los
oscuros a medida que rastreamos los oscuros en Esto
es lo suficientemente bueno Tenemos un poco de pelaje, los bigotes, punteados, pero no vamos a pasar
demasiado tiempo en esto Sigamos adelante y presionemos
para aplicar nuestros niveles. Entonces podemos agarrar la herramienta de
pincel, ponerla en blanco,
y vamos a aumentar el tamaño
aquí y simplemente pintar sobre estas partes que no son
completamente blancas en nuestra máscara. Ahora, recuerda, quieres que
la máscara esté activa. Si tuviéramos
activa la imagen misma y la pintáramos, pintaría sobre nuestra imagen. Entonces, sigamos adelante y deshagamos esto. Lo siento, lo hice de nuevo,
vamos a agarrar nuestra máscara, y podemos pintar por aquí. Ahora, estamos usando un cepillo duro. Tiene bordes duros. En cambio, sigamos adelante y agarremos un cepillo más suave.
Entonces, véalo mejor. Voy a ir a una pestaña de
pincel por aquí. A ver tenemos unos pinceles suaves. Voy a agarrar este cepillo muy
suave por aquí. Otra técnica para trabajar con estos bordes en una máscara es cambiar el modo
de fusión del pincel a superposición. Esencialmente, lo que
esto va a hacer es, digamos que tengo blanco
seleccionado por aquí. Vamos a previsualizar nuestra masa A
en PC u opción en un MAC. Haga clic en la máscara.
Si dibujo aquí, ves que no pasa nada, pesar de que tenemos el
blanco como primer plano Esto se debe
al modo de superposición. No va a dibujar en el negro puro. No obstante, si yo fuera a dibujar ese dicho al lado de
estos bigotes aquí, se
puede ver que
va a intensificar las partes que ya se
inclinan hacia Por supuesto, esto no
necesariamente nos va a dar un buen resultado por
el azul nublado,
sigamos adelante y deshagamos esto. Tiene que deshacer dos veces,
deshacer pincel. Con esto, podemos usarlo para pintar suavemente sobre
las patas y también
estamos usando un pincel suave. Estamos llegando ahí. Entonces podemos cambiar a negro. Como todavía estamos en superposición, va a hacer lo mismo. Si dibujo directamente sobre el gato, no pasará nada porque está más cerca del blanco
que del negro, así que no pasará nada. Por aquí, podemos dibujar
en estas áreas más oscuras para refinarla un poco y más suave que la
superposición es luz suave. Es incluso más suave
que la superposición. La superposición sería dura
en comparación con la luz suave. Puedo dibujar sobre estas áreas un poco para
eliminar algunas de las Puedes hacer click varias
veces para repetir o reforzar el efecto
de nuestro pincel aquí. Sólo estamos tratando de
quitar estas partes porque son parte de la mesa
más que nada. Otro método sería
usar un pincel con textura. No es un corte tan suave porque estamos trabajando
con pelaje aquí, pero por ahora me apegaré a
este cepillo. Se puede ver que esto es realmente
un juego de pacientes. Pacientes y práctica. No está tan mal. Tengo una selección
bastante decente. No es perfecto. Por supuesto, sigamos adelante y quitemos
este pequeño lugar de aquí. Con este activo, bajaré
los lados de nuestro cepillo, asegúrate de volver a la normalidad. De lo contrario, esto no va
a afectar en absoluto. Todavía tenemos un cepillo muy suave. Vamos a acercar aquí, clic
izquierdo y
movamos suavemente nuestro pincel alrededor. Sigo manteniendo
pulsado el click. Todavía estamos en ese cepillo suave. Entonces no es demasiado duro. Eliminando algo de este azul aquí. Voy a soltar el ratón,
hacer clic de nuevo y continuar el proceso muy
suavemente tratando de
eliminar un poco de los
azules por aquí Como tal, Bien. Todo bien. Eso es bastante bueno. Por supuesto, esto está sucediendo. Nuevamente, estos casting azules, es por el trasfondo. Estos animales en
realidad fueron puestos frente a un fondo azul. Si mantengo pulsado el control en una PC o comento en un mac,
da clic en nuestra máscara. Podemos desactivarlo temporalmente. Esto se debe a que
realmente están en la escena. El color azul está
echando sobre ellos. Mantenga presionado el control en una PC o comente en un MC, vuelva a hacer
clic en la máscara. Este es un resultado bastante bueno, excepción de aquí abajo, puede
aumentar el tamaño de un pincel. Asegúrate de ponerla en blanco,
y vamos a dibujar un poco por
aquí. Todo bien. No vamos a hacer demasiado de
esto para las otras imágenes. Esto es realmente para darte
una mejor comprensión
del proceso que va detrás de seleccionar tu
tema correctamente. Ahora podemos abordar el blues asegurándonos primero de que estamos agarrando nuestra imagen por aquí Hagamos un duplicado, ocultemos este primero aquí. Voy a llamar a esto original. ¿Por qué no? Yo aquí, voy a llamar a esta U. Ya
puedes adivinar
lo que vamos a hacer. Vamos a subir a la saturación de
color U. Vamos a agarrar el color azul. Desactivemos temporalmente la máscara. Podemos mantener pulsado el control en
una PC o comando en un mapa. Haga clic en la máscara. Asegúrate de que tenemos la
imagen activa y no la máscara. Con el azul seleccionado,
comencemos a dejar caer la saturación. Lo que estamos mediendo es
para ver si el fondo en sí
va a verse afectado No parece que se
vea afectado tanto. Intentemos con SN. Sí, la ciencia parece ser el color al que
queremos apuntar. Mantenga pulsado el control en la
PC o entre en un mac, y hagamos clic de nuevo en la
máscara para activarla. Deja acercar y ver el resultado. Como estamos bajando
la saturación, no
queremos ir demasiado bajo. Está reduciendo el yeso azul sobre el pelaje de nuestros animales por aquí. Podemos bajar la ligereza siempre tan ligeramente, y
tal vez hasta la U, así que ya no es azul, pero tal vez algo que se parece
un poco más al pelaje, veamos si algo funciona. No tanto, no tanto. Ligereza, muy poco. Podemos platicar sobre
la vista previa para ver el antes y el después. Es muy, muy sutil. Pero sí reduce lo
suficiente el azul y presiona en voila. Hemos hecho una selección bastante
agradable y decente, y esta no es una de las selecciones fáciles porque aquí
estamos trabajando con pieles. Todo bien. Pasemos
a otra imagen. Ahora bien, para esta imagen de aquí, podríamos simplemente usar
la selección difusa y mantener presionada la tecla shift para
incluir algunas de las sombras, tal vez subiendo
un poco el umbral Esto en realidad sería suficiente. Realmente no necesitaríamos usar la selección de primer plano para un
escenario como este Con el contraste
de colores, incluso, podríamos ir tan lejos como para usar
la herramienta Seleccionar por color. Pero como puedes ver aquí
con la herramienta de selección Fuzzy, y esto no está
acelerado ni nada, ya
podemos hacer una selección
muy decente Ahora bien, seleccionamos
el fondo, así que vamos a seleccionar invertir. Puedes crear nuestra
máscara de capa, eligiendo selección, agregar v. Así que si
tuviéramos que acercar aquí, mirar alrededor, podríamos obtener un
poco de contorno azul, sigamos adelante y
creamos un fondo. lo ajusta con negro,
muévelo debajo. Como puedes ver, no está mal. Si movemos esta imagen por
aquí, ahora, en este caso, la
herramienta de selección difusa no sería muy útil debido a toda
esta textura en el suelo, lo
que le dificultaría la
identificación de las áreas continuas Incluso la selección de primer plano
también tendría
algunas deficiencias para
esta imagen de aquí Y podríamos volver a usar la herramienta de
niveles, tratar de eliminar algunas
de estas áreas afuera. Como se puede ver, se integraría
en los propios zapatos. Para una imagen como esta, la herramienta de trazado podría
ser una mejor opción. Debido a que estas formas
son
lo suficientemente simples, así que podrías
crear rápidamente tu selección
alrededor de los zapatos, y no sería
demasiado complicado. Entonces por supuesto, puedes
acercar el zoom y asegurarte de que estás entrando ahí
un poco más precisamente, agarrando todas las
partes del zapato Pero incluso aquí, ya se puede
ver que es mucho más rápido que usar la selección de primer plano
en este caso particular v. Por
supuesto,
podrías entrar y refinar estos bordes,
así sucesivamente y así sucesivamente Pero ya ves como con
la herramienta de trazado esto genera
resultados más rápidos, mejores resultados. Entonces con esta imagen de aquí, hay una técnica
donde duplicarías tu imagen y
modificarías los valores, así vamos a niveles Nos aseguramos de que los blancos
sean un poco más blancos, los oscuros sean un
poco más oscuros Y esto
ayudaría esencialmente a diferenciar entre los elementos de primer plano
y de fondo Ya aquí podemos ver que el
contraste es mucho mejor, y esto ayudaría a
hacer una selección. Ahora bien, si tuviéramos que probar con
la herramienta de selección difusa, el contraste no es tan fuerte B el suelo sigue siendo blanco o inclinado hacia el blanco
y el traje es blanco Así que realmente no
haría una selección perfecta. Entonces escapa de esto. Sigamos adelante y más bien
hacerlo con la herramienta de
selección de primer plano Si hacemos nuestra selección en torno a nuestro tema, Color,
dibuja primer plano Si acercamos el zoom aquí, se
puede ver eso en la visera o en el casco. Si agarramos todo el camino hasta aquí, vamos a empezar a agarrar
un poco del fondo Digamos que estábamos trabajando con esto y queríamos
previsualizar una máscara. Hay dos áreas para las que
debo dibujar de fondo. puede ver aquí, está dejando agujero dentro de estos
puntos aquí mismo. Vamos a darle una oportunidad, a
ver cómo va. Pero ya aquí podemos ver hay un poco de
ruido por todas partes, y eso podría ser un
poco más tedioso
quitar nuestros intentos anteriores Todavía
tendríamos que refinarlo. Agarra a Slayer por aquí, niveles y aplasta todo Eso se supone que es oscuro. Pon un poco de luz en
el Como puedes ver, todavía
estamos obteniendo
algunos resultados decentes que podemos refinar.
Pero ahí lo tienes. En realidad, dejo esto
sobre un fondo negro. Para esta imagen, se puede
imaginar que no
sería el resultado de corte más claro. Vamos a hacer
esto con la herramienta de selección de
cuatro terrenos. Como realmente no hay otra manera de agarrar
estos dos a menos que estés usando la herramienta de trazado o la herramienta de selección de cuatro terrenos porque los colores
son muy similares, e incluso si vamos a tratar de
usar la herramienta de selección difusa, el grab es
solo nuestros temas,
porque no siempre tienes que ir por el Yo quiero hacer ese auto. En su lugar, podemos usar la
herramienta de selección de cuatro terrenos para esta y hacer una selección aproximada pero no demasiado aproximada
para estos dos. Acabo de notar que realmente no he explicado esos tres componentes
diferentes. Tenemos el área de fondo, el área desconocida y
el área de primer plano Esencialmente, lo desconocido
sería ese espacio entre lo que estamos
tratando de agarrar y el fondo. Digamos ese margen de maniobra, y luego el fondo, que obviamente es lo que no
queremos seleccionar Por último, el primer plano, que es lo que sí queremos seleccionar Ahora, espero que
eso ya se haya encontrado, pero supongo que lo mejor
es simplemente aclararlo. Ahí vamos, y aquí
definitivamente que
dibujar que es el
fondo toda el área. Sí, lo más
probable es que toque el cabello y elimine parte
del cabello de esa
zona específicamente. Voy a dibujar el fondo por
aquí. Vamos a previsualizar. Si vemos esto
en la escala de grises, podemos ver que no es genial, crear un fondo,
sino en el color negro. Entonces si vamos a
niveles de color, y refinamos esto. Ya, se puede ver que estamos
obteniendo resultados decentes. Entonces a partir de ahí, en realidad es
mucho más fácil refinar esto que tenemos
aquí de lo que
sería hacer toda la
selección nosotros mismos. Entonces tendríamos que
simplemente limpiar el zapato y limpiar
partes del piso, solo para refinarlo un poco y alisar algunas
partes del cabello. Pero ya se puede ver que este
es un resultado muy decente. Entonces tenemos esta
imagen aquí mismo, que es muy similar al
chihuahua encima del gato, e incluso podríamos usar la herramienta seleccionar por color aquí,
si no me equivoco. Sí, ahí vamos.
Porque claro, aquí hay mucho más contraste. Veamos qué pasa.
Creamos nuestra máscara de leer. Vamos a invertir esto
para que los colores, inviertan, y nos quedamos con muchos tonos
azulados o tonos azules Pongamos esto sobre un
fondo negro, supongo. Por supuesto, podemos entrar
y refinar la selección, tal vez crecer la selección y emplearla un poco para
quitar algo del azul. Por supuesto, si
tratáramos de hacer el ajuste de saturación aquí y bajar la
saturación del azul, también afectará
al perro también. Tal y si ponemos un poco
de solapamiento. Ahí vas. Nuevamente, no es un resultado súper
refinado, y estamos perdiendo el bigote por aquí y podemos seguir
adelante y limpiarlo Pero ya se puede ver que
la selección de cuatro terrenos
no es la única opción para seguir
adelante y obtener los resultados. Por supuesto, para los cuatro
terrenos para esta imagen, probablemente
vamos
rápido ya que es una
forma sencilla para empezar. Entonces, si tuviera
que simplemente hacer una selección aproximada, y dibujaremos el primer plano Voy a hacer que sea un cepillo enorme. No demasiado grande. Recuerda, no queremos ir
al borde
del pelaje donde se
mezcla con el azul. Si miro por aquí,
ya estoy goteando y cepillando. Tal. A veces tardará un poco de tiempo de carga para confirmar la selección que
hiciste si es un área grande. Ahora sigamos adelante previsualizar esto. Tarda un par de segundos. Val. Ahora veamos el gris. Es muy bueno. Crear o máscara de capa. Entonces podemos agarrar
la máscara misma, ir a los niveles, oscurecer los ds. A partir de aquí,
simplemente elegimos hasta dónde queremos llegar, cuánto de los
detalles de piel queremos dejar y hacer un duplicado
porque de lo contrario, vamos a perder la saturación U
original, usaré los últimos
ajustes nuestro uso, a los presets y Vo Mira aquí estamos obteniendo algunos resultados
decentes. Ahí vas. Esta es una de ellas.
Consigue este pequeño entorno brillante y
ruidoso
con la selección de color que tendríamos que seguir adelante
y refinarnos. Entonces obtenemos este con
el selecto de primer plano, que agarra muy bien el pelaje Entonces finalmente, tenemos nuestra
última imagen por aquí, que es muy fácil de agarrar. Para esta, si tuviéramos que usar la herramienta de selección difusa
además de esta área oscura aquí, que podría ser seleccionada Para evitar esto, lo que podríamos
hacer es crear una nueva capa. esto lo vamos a llamar, digamos contorno, agarrar nuestra herramienta de pincel, cambiar a un color muy evidente. Digamos como un rojo o podríamos hacer esto
con un camino también, aún más pequeño, o ir
por solo un píxel. Y voy a dibujar esta
línea roja aquí en el borde. Estoy dibujando esto en una
nueva capa arriba de aquí. A lo mejor yo haga lo
mismo por aquí. Dibuja sobre el borde de éste. Ahora podemos agarrar
la selección difusa, activar la fusión simple También va a tomar
en consideración los píxeles dentro de
una capa superior, y hacemos nuestra selección.
Estoy manteniendo presionado el turno. Lo que está haciendo, es
mantener la selección de agarrar estas partes oscuras Teniendo un poco de problema aquí, siempre
podríamos
controlar para
sacar esto y tenemos esta
pequeña brecha por aquí. Supongo que podríamos agarrar. Sigamos adelante y hagamos crecer nuestra selección. Entonces iré a seleccionar
crecer dos píxeles, y eso es entonces la selección de
grilletes Como no elegimos el borde
del grillete aquí arriba, vamos a plumarnos por
dos píxeles también Puedo hacer una copia,
crear nuestra máscara de capa. Seguiré adelante e invertiré esto, colorea, invertiré, y esconderé
esta capa superior aquí. Vamos a crear una nueva
capa, el fondo. Hazlo rojo para un alto contraste, muévalo hasta el
fondo, y ahí tienes. Obtenemos una selección muy decente. Nuevamente, esto es una máscara, por lo que siempre podemos refinar
algunos de los bordes. Si tuviera que seguir adelante,
hacer esto blanco, agarra algo un
poco más suave. Baje el tamaño del pincel, y simplemente podríamos dibujar
sobre esto y suavizarlo. Mira aquí estamos teniendo esta
pieza de la armadura gon, mantén pulsada el control
y PC o comenta en el mac haz clic en
la propia máscara. Ocultaremos la máscara
y podremos dibujar sobre ella. Esto sigue afectando a
la máscara a medida que estamos dibujando. Podemos hacer una pequeña
selección a su alrededor, mantener pulsado el control y PC o volver a
comentar sobre malick,
y volveremos a activar
la máscara Como agregamos un
poco de grilletes, no
estamos obteniendo bordes duros
duros y v. Así que solo
pasamos por una,
dos, tres, cuatro,
cinco, seis, siete,
siete imágenes muy rápidamente
usando la herramienta de trayectoria, la herramienta de selección
Fuzzy, la herramienta de selección de
cortador
y la herramienta de selección de primer plano Por lo que puedes usarlos en combinación para obtener algunos
muy buenos resultados. Entonces eso es todo para esta
lección en la siguiente lección, vamos a estar trabajando con la
herramienta de transformación Warp. Nos vemos ahí.
25. Transformación unificada: elementos esenciales de GIMP: En esta lección ahora,
vamos a aprender cómo
podemos transformar y
deformar nuestras imágenes. Comenzaremos con la transformación, que está usando la transformación
universal, y esta es la transformación unificada. Lo siento. La
transformación Unificada básicamente incorpora muchas de
estas otras transformaciones, y
luego veremos la deformación A la hora de transformar
o incluso escalar, puedes hacer una selección. Escala, por ejemplo, click y
vas a escalar esto. Entonces si estuvieras a escala, va a cortar esta pequeña
pieza de tu imagen. Escala esta área, y la pone como
una capa flotante. Voy a deshacer
esto, seleccionar ninguno. También puedes rotar. Si rotas, gira toda
la composición de la
composición. Si tuvieras que hacer una selección
circular, mueve esto por aquí. Tal, gira, que es Shift R. Podríamos
rotar la taza. Nuevamente, te da esta opción. Incluso si hago una nueva capa, hace un todo dentro de esta. Tendrías que copiar y
pegar. Deshacer esto. Voy a duplicar esta
capa, ocultar la de abajo. Ahora veamos la transformación
unificada. Voy a hacer una selección, no tiene que ser
un círculo perfecto. Vamos al turno de
transformación unificada t, clic
izquierdo, y ahora
obtenemos múltiples manejadores. Todo el camino afuera es
como puedes rotar. Este pequeño punto en el interior, este asa dentro
de este cuadrado para que puedas controlar este asa
independiente. También puedes controlar
Z fuera de él. Este asa exterior. El cuadrado grande es para escalar. Entonces tienes estos mangos
regulares aquí. Siempre puedes mantener el
turno o el control para controlar cómo ocurre la báscula. Entonces tenemos la cizalla. También puede mantener turno o
26. Cómo deformar imágenes - GIMP Essentials: Hola, ahí. En esta lección, vamos a aprender a usar
la herramienta de transformación Warp, y vamos a convertir esta imagen aquí en esta aquí mismo. ¿Verdad? ¿Antes? Después.
Antes, después. También tenemos esta imagen aquí. Este es el antes, y aquí
está el Después antes, después. Bien, sigamos adelante y
aprendamos a hacer esto en gm. Muy bien, entonces, lo
primero que haremos es subir a File Open, y vamos dentro de
13, transform y War. Vamos a abrir 02 y 03. Pasemos a nuestra
primera pestaña de proyecto. Y lo primero que voy a hacer
es cambiar el nombre de nuestra capa, así que seguiré adelante y
llamaré a esto original, y haré una copia. Ahora bien, para la transformación W, en realidad no
tenemos que hacer esto. Pero para el efecto que
vamos por esta imagen
en particular, lo mejor sería separar el tema del fondo. En este punto, ya
sabes cómo hacer una selección. Entonces seguiré adelante y
rápidamente aislaré el tema del fondo
con el selecto borroso Voy a hacer zoom aquí en la computadora portátil. Mantenga presionado Control en
PC o comando en una Mac para abordar los modos de
sustracción Puedo anular la selección de la computadora portátil. Ahora, para eliminar
estas partículas, iré a seleccionar, crecer,
creceré en dos pixeles. Asegúrate de que no estoy
cortando demasiado. Iré a encogerme, y voy a encogerme en
sólo un pixel. Asegúrate de que no estoy cortando
demasiado de nuestro personaje. Después voy a invertir la
selección porque ahora mismo tenemos el
fondo seleccionado,
editar, copiar, seleccionar ninguno,
editar, pegar como, nueva
capa en su lugar. Todo bien. Por lo que ahora tenemos nuestro tema
aislado del fondo. Y en cuanto al fondo aquí, voy a agarrar la herramienta de llenado de cubetas. Mantengo pulsado control y
PC o comentario en el mapa. Y esto convierte temporalmente la sensación de cubo en
un selector de color Si dejamos click en
el lienzo aquí, podrás ver los cambios del cursor, y nuestro color de primer plano
es ahora el color que acabamos Mantenga pulsada la tecla Mayús, clic
izquierdo y vola. Tenemos una sólida formación
más nuestro tema. Voy a agarrar la herramienta de movimiento y mover el sujeto cada vez
un poco más abajo ya que vamos a estar creciendo la cabeza de nuestro sujeto aquí como
vimos al principio. Para no cortar
demasiado del tema, voy a agarrar nuestra herramienta de recorte, agarrar todo nuestro lienzo, luego permitiré crecer y empujar esto hasta
un poco. Entremos o regresemos. Voy a hacer clic derecho en nuestra capa de
fondo aquí, capa para emitir tamaño, que
hará crecer nuestra capa, agarrar la
herramienta de relleno de cubo, y rellenar de nuevo. Ahora podemos agarrar al sujeto
con la herramienta de movimiento, y ya no tenemos que
moverlo tan bajo. Todo bien. Entonces ahora quiero aislar a la cabeza del sujeto. Nada de esto es obligatorio, pero sí ofrece más
control al final. Puedes usar cualquier herramienta con la
que te sientas más
cómodo. En mi caso, tomaré la
selección Trazado o mejor dicho la herramienta Trazado. Siempre puedes crear
una máscara después. Tiene que ser
perfecto. Siempre puedes limpiarlo después. Haga clic en. Seleccione de Trazado. Ahora
podemos subir a editar copiar, editar, pegar como nueva capa
en su lugar, seleccionar ninguna. Y escondamos el cuerpo por ahora. Voy a crear una máscara de capa en nuestra cabeza por aquí,
blanca, total opacidad Voy a renombrar esto para que
vaya por ahora en cuerpo. Esto de aquí puede
ser trasfondo. Así que toma mi herramienta de pincel, asegúrate de
volver a cambiar nuestros colores a blanco y negro, y voy a agarrar un pincel cada
vez más suave. Asegúrate de tener seleccionada la máscara de
capa, y puedo pintar
y lo que voy a hacer es simplemente aplicar la
máscara de capa en este punto. Ahora podemos mostrar el cuerpo. Hemos aislado la cabeza. Ahora puedo agarrar la
herramienta de báscula y escalar la cabeza. Voy a hacer la cabeza mucho más grande. Y voy a cambiar
la interpolación aquí a ningún halo y escala Todo hecho. Entonces claro, podemos ver esa oreja
apareciendo en la parte de atrás. Siempre podemos
crear una máscara de capa para esta capa por aquí. Mantengo presionada la tecla shift y hago
clic en la máscara de capa. Ahora usa los ajustes utilizados
anteriormente, toma nuestro pincel, X
para volver a cambiar al negro V. Aquí hemos eliminado
el oído de fondo. Así que vamos a agarrar nuestra cabeza otra vez, y finalmente, podemos
agarrar nuestra herramienta warp. Entonces subiré a herramientas,
transformaré herramientas, y en la parte inferior aquí,
tenemos la transformación warp. Kb Sircut, W. Hay bastantes opciones
en las opciones de herramientas,
si miras aquí El primero que
repasaremos es el comportamiento. Para el comportamiento
en este menú desplegable, tenemos la opción de mover los píxeles, hacer crecer
los píxeles,
encogerse en el área, remolinar en sentido horario,
remolinar en sentido antihorario,
borrar la deformación, lo que significa deshacer la
deformación O suavizar la deformación. Entonces si es demasiado rudo, ya
sabes,
suavizarlo, es casi como
borrar la deformación, excepto que va Es un poco más
sutil, podría decir. Así que vamos a hacer que la capa de la cabeza coincida con
nuestro tamaño de lienzo. Y la razón de esto es, si yo fuera a dejar
clic en mantener en pista, puedo ver cómo esta parte de la cara no puede extenderse
más allá de la capa. Entonces presiono escape para deshacer esto porque la transformación warp, esencialmente, no
se aplica hasta que la aplicas. Es casi como
usar la herramienta de escala. Hasta que no
presione enter o regrese para confirmar o cambie de herramienta, aún no
se aplica. Así que siempre puedes presionar
escape para salir de ella. Entonces haré clic derecho
sobre la capa y
subiré a capa a tamaño de imagen. Vemos aquí que el tamaño es
para el tamaño del pincel, y los píxeles de movimiento
como acabamos de ver, vamos a mover los píxeles. Simplemente dejaste clic en mantener y podrás moverlos
en cualquier dirección. Entonces tenemos la fuerza,
que es la cantidad del efecto que se
aplica por clic. Entonces, cada vez que hacemos clic, ¿qué tan fuerte ocurre
el efecto? El espaciado aquí lo
demostraré usando la brocha
normal. Entonces voy a cambiar a un cepillo
duro por ahora. Tenemos el espaciado por aquí. Entonces ambos tienen configuraciones
similares. Así que voy a dejar clic en
mantener y arrastrar. Ya ves aquí tenemos
una línea continua. Y si aumento el espaciado, clic
izquierdo en mantener y arrastrar, Espaciona cada iteración o cada iteración
del pincel Esencialmente, eso es lo mismo para el espaciado de la herramienta orbe Se espaciará la
iteración de la transformación. Entonces tenemos la interpolación, y todo depende la calidad que busques
y en qué estés trabajando Para la política de Abbs, vimos esto en los efectos de capa
común Así podemos recortar o recorrer las áreas que están
cerca de la transparencia. Pero aquí en realidad no vamos a estar trabajando con
tanta transparencia. Así que no se lo dejaré a ninguno. Y tenemos estas
dos casillas de verificación, vista previa
de alta calidad
y vista previa en tiempo real. Estas, por supuesto, como
su nombre indica, o le darán
una mayor calidad para la vista previa y los resultados en tiempo
real, pero utilizará más potencia de
procesamiento. Hará que todo sea
un poco más lento, incluso el tiempo real que
conoces entre paréntesis más lento Entonces dejaremos estos desmarcados
por ahora. Y el trazo. Ahora, durante el movimiento,
esto significa que si
tuviera que usar algo
como el área de cultivo, por ejemplo, y dejé clic. Verás, hizo un pequeño crecimiento, y sigo manteniendo pulsado el clic del ratón, pero
no pasa nada. Ahora, durante el movimiento significa
que cuando me muevo, va a aplicar
la transformada warp. Pero si dejo de mover el cursor, la transformada deja
de aplicarse. Y entonces tenemos periódicamente, lo que se
imaginaría que lo aplicaría periódicamente. Entonces presiono escape y veo que va a deshacer la transformación
que acabamos de hacer. Y entonces tenemos
animate animate, veremos quizá
más adelante en el curso Pero sí, puedes animar las
transformaciones que creas. Esto creará
múltiples capas, y es todo un proceso. Ahora que estamos un poco más familiarizados con lo que
estamos trabajando aquí. Sigamos adelante y comencemos. Empezaremos cultivando un área. Puedes usar los soportes abiertos
y cerrados
del teclado para cambiar
el tamaño del pincel. Si mantienes presionado shift con
el soporte abierto o cerrado, abrirlo aumentará o disminuirá el tamaño de
tu cepillo mucho más rápido. Entonces voy a seguir adelante
y elegir una talla que encapsula las
gafas y tal Y estoy haciendo clic varias veces. Así que cada vez que
crece, estoy pinchando. O si mantengo pulsado el clic del mouse y me
muevo ligeramente, lo crecerá un poco. Voy a crecer los ojos. Yo también voy a crecer
entre los ojos. Después voy a cambiar a
los píxeles de movimiento. Y voy a bajar la
fuerza aquí a 30 para que no aplique
muy fuertemente la transformación, podríamos decir. Entonces es una transformación más suave. El control ed o
comando d también funciona. Si vas a retroceder
si pisas en la transformación. Entonces quiero sacar las
orejas cada vez tan ligeramente. Así que acabo de dejar clic, mantener presionado arrastrar,
clic izquierdo, mantener presionado arrastrar. Bien. Podría
aumentar esta área, alrededor de la frente,
pero sobre todo el pelo, así que cambio a área de crecimiento, y clic izquierdo, y a
medida que muevo el cursor, va aumentando gradualmente. Y como bajamos la
fuerza por aquí, no
es hacer algo demasiado loco cada vez
que nos movemos. Ahora realmente depende de
lo que vayas a buscar. Pero podríamos usar
el área de encogimiento, que puedes imaginar hará lo contrario de
la zona de cultivo, y podríamos encogernos un poco aquí
abajo en el cuello, pero encogerá un poco la
barbilla hacia abajo. Da un paso atrás y mira
lo que tenemos hasta el momento. No está mal. Yo diría que esto está bien. Esto está bien por ahora. Para la deformación de borrado
y la deformación suave, veremos esto en la siguiente imagen con la que
vamos a trabajar, así
como
el remolino en el sentido de las
agujas del reloj y el remolino agujas del reloj y Pero ya se puede
imaginar lo que hacen estos dos. Entonces eso es básicamente todo. Ya tenemos nuestro
resultado aquí mismo. Y en este punto, lo que
podríamos hacer es unificar la
cabeza en el cuerpo Ahora bien, podrías hacer copias
de estos si no
quieres perder esta separación,
pero voy a seguir adelante y
fusionar la cabeza hacia abajo sobre el cuerpo usando la capa
fusionada aquí abajo. Clic izquierdo y alla. La poca carga
aquí fue conseguir aplicar las transformaciones porque no
había pulsado return
en el teclado, y cualquier otra cosa que hagas
esencialmente aplicará la transformación. Y ahí lo tenemos. Éste, puedo cambiarle el nombre a p. Ahora
podríamos aplicar algunos filtros. Empezaré por aplicar
dentro de filtros, realzaré la máscara de afilar o desenfilar solo para
hacerla crujiente otra vez, y tampoco es demasiado Por último,
volveré a los filtros, artísticos, y voy a
ir por la caricatura. Ahora bien, esto realmente
depende de lo que vayas a buscar. Para que no tengas que hacer exactamente
estos mismos pasos. Pero esto es sólo
para
alejarlo un poco del realismo y voilá. Por último, si quisiéramos,
podríamos seguir adelante y agregar una Viñeta filtros, luz y sombra, viñeta Tira el exterior y
empuja este hacia adentro. Bien. Tal vez 80. Entonces es aún más
sutil antes, después. ¿Quizás aún más sutil? Entonces 60. Todo bien. Como
tenemos una separación, incluso
podríamos aplicar la viñeta solo
al fondo y hacer que nuestro personaje realmente brille
y salga de la imagen Incluso agrega una sombra paralela
si quisieras. Pero eso es básicamente todo. Ahora pasemos a
nuestra segunda imagen y aprendamos un poco más sobre la transformación
warp o la herramienta warp. Si recuerdas en el ejemplo, todo lo que hicimos fue encoger el
estómago muy ligeramente Voy a renombrar la capa
s a original, hacer una copia, así duplicarla. Ahora solo queremos
transformar ligeramente el estómago.
Pero no el brazo. Entonces, si tuviera que
agarrar la herramienta warp aquí y
tratara de transformar esto, ya
ves que va
a agarrar el brazo y con él en el fondo. Ahora bien, una razón para
separar el brazo aquí, para hacer una selección y hacer alguna separación es
porque eventualmente, la forma del brazo podría no
coincidir realmente con lo que
se vería un brazo cuanto más atrás vayas. Y ahí vamos. Todo lo que hice
fue hacer clic en arrastrar, hacer clic ,
arrastrar, hacer clic, arrastrar, y
esto nos dio nuestro resultado. No quiero ir demasiado
lejos con esta. Y esto se ve muy bien. Entonces presionamos enter return
para confirmar V. Digamos, por ejemplo,
realmente lo estábamos empujando. Y nos damos cuenta, creo que
podríamos haber ido demasiado lejos. La forma ya no se ve
realmente realista. Tenemos que hacer
algo al respecto. Podemos subir al menú desplegable, ir a urdimbre suave También se puede bajar
la fuerza, si es demasiado fuerte. Aquí se puede ver que está deshaciendo
la deformación que hicimos. Simplemente me quedo pateando y aguantando y pasándolo por ahí Para borrar, sin embargo,
simplemente lo sacaría todo. Puedo presionar el comando Control
Z en un Mac y deshará el
borrado que hicimos. Si presionamos de nuevo el
comando Control Z en un Mac, empezaría a deshacer el
suavizado que hicimos O seguir adelante y borrar el segundo paso
de guerra que hicimos. Aquí está el antes
después antes, antes, después. Lo último que tenemos
que ver con esta herramienta es, por supuesto, el remolino en el sentido
de las
agujas del reloj y el remolino en sentido antihorario Sigamos adelante y apliquemos
esto a nuestro pan de aquí. Iré a girar en sentido horario, y se puede ver lo que
está pasando aquí Estamos arremolinando el pan
en el sentido de las agujas del reloj. El remolino en sentido contrario a las agujas del reloj
hace exactamente lo contrario. Va a arremolinarlo
en el lado opuesto. La razón por la que tengo que
mover el cursor del mouse es nuevamente por
esta opción por aquí. Ahora bien, en cuanto a la calidad
de la deformación, ¿cómo cambiamos
la interpolación a algo así como sin
halo o halo bajo Hubiéramos conseguido un resultado mucho más
nítido, si se quiere. Ahora bien, si recuerdas, si
presiono escapar ahora mismo, deshará la
transformación que
acabamos de hacer al pan. ¿Eso es? Ahora, claro, para esto,
tal vez quieras tomarte tu
tiempo y asegurarte de que
no se vea tan desequilibrado porque no es tan
suave como podría ser Eso es todo realmente para esta
herramienta o presione enter, confirme esto y Vo. Y la siguiente lección,
vamos a aprender sobre los modos de fusión de capas. Nos vemos ahí.
27. Modos de mezcla de capas: GIMP Essentials: Hola. En esta lección, vamos a estar aprendiendo acerca los modos de
fusión o
modos de capa, si se quiere. Esta será una
visión general rápida. Vamos a llegar a ello. Lo primero que hay
que hacer es subir al archivo, y esta vez, vamos
a elegir abrir como capas. Navega a nuestra carpeta de ejercicios y vamos a entrar en 14 modos
de fusión. Y estamos abriendo
las tres imágenes. Vamos a hacer click izquierdo
en el primero. Mantenga el turno.
Clic izquierdo en el tercero, presiona abrir, y
ahí lo tenemos. Ahora, esta primera imagen aquí te
da un desglose de las diferentes categorías de los modos de capa o modos de fusión. Como pueden ver,
tenemos bastantes. Para aquellos de ustedes que podrían
estar familiarizados con photoshop, juego tiene más
modos de mezcla que photoshop, pero esencialmente cubren
alrededor de los mismos básicos. Tenemos los normales, que es por defecto,
estamos usando normal. Se puede ver por aquí
en el modo de capa actual. Entonces tienes
disolver, borrar de color,
borrar , fusionar y dividir, que son algunos que rara vez
podrías usar, excepción de tal vez disolver. Para lightin y Darkin, el nombre dice
mucho sobre
cómo funcionan Lightin agregará luz oscura, no
eliminará
más la luz como introducir
sombras, si se quiere Contraste, usamos algunos de
los de contraste cuando estamos trabajando con
gradientes. Este es el que
es particular de Gim. Creo que Photoshop no
tiene los modos de inversión, o no los tiene todos de los
que tiene GIMP Entonces tenemos el HSV, que es el valor de saturación de U Entonces tenemos LCH, que debería ser
luminosidad croma y U. Para mayor información, siempre
puedes ir a la página de ayuda de Gibs Es docs do g.org y
luego tu versión de Gib. 2.10 en este caso. Puedes agregar inglés si el
inglés es tu idioma, y luego simplemente
obtendrás una lista completa donde luego podrás
elegir diferentes temas. Para este, se trata de modos de capa. Nos da un poco de información sobre los
diferentes modos de capa. Podemos entrar en cada uno de ellos individualmente y ellos te
darán más información. Podemos ver aquí que
mencionaron que los modos de capa permiten
cambios complejos de color e imágenes. Esencialmente, es simplemente usar ciertas
ecuaciones matemáticas para mezclar o mezclar los valores de píxel de
la
capa superior a la capa inferior. Eso es esencialmente lo que hacen
los modos de fusión o los modos de capa. Ahora sigamos adelante y ocultemos
esta primera imagen por aquí. A continuación, tenemos estas dos capas. El gradiente está destinado a estar
encima de este sólido rojo aquí. Y veamos
el verso sólido rojo. En la parte superior, tenemos una
versión más ligera de este sólido rojo, justo debajo de él, tenemos
una versión más oscura del mismo. Entonces tenemos
sólido negro, sólido blanco, tanto en la extremidad
izquierda como en la extremidad derecha, así
como en el medio Entonces tenemos esta barra gris que se extiende a través de nuestro lienzo, que es un gris neutro. Si tuviéramos que entrar en
nuestros colores aquí, puede ver que los
grises neutros serían 808080 Y eso es lo que tenemos
aquí en medio. Por último, en la parte inferior aquí, tenemos este degradado, que cubre la mayoría de los colores
en nuestra rueda de colores. O creo que todos los
colores están aquí. Con estos, puedes
usar este gradiente superior, este gradiente normal aquí
arriba para probar los resultados de los
diferentes modos de mezcla. Ahora bien, el primero que
vamos a ver se va
a disolver. Al parecer, Disve no hace
nada cuando lo miras. Pero una vez que empiezas a
bajar la opacidad, puedes ver lo que está
haciendo la disolución versus si fuéramos normales, UT simplemente sería una transición
gradual de opaco a transparente Pero con el modo de contenedor de disolución, está fragmentando la capa a
medida que se vuelve transparente Para los modos normales, no
me voy a
sumergir demasiado en ellos ya que
rara vez se usan, y siempre puedes leer sobre
ellos si te interesa. Como mencionamos anteriormente, los modos de fusión o
los modos de capa se dividen en
diferentes categorías, y se puede ver la
separación aquí con estas líneas oscuras
desglosándolas. Entonces tenemos la
categoría aligerar aquí arriba, que hace lo contrario
de la categoría oscurecer, o el oscurecer hace lo contrario
de la Así aligerar sólo hace lo
mismo que oscurecer solamente, pero a la inversa, y
así sucesivamente y así sucesivamente Entonces multiplicar sería
lo contrario de pantalla, esquivar, lo contrario de quemar, así sucesivamente y así sucesivamente,
como ya hemos mencionado. Entonces, si seguimos adelante y
probamos algunos de estos, así que simplemente estaré presionando la flecha hacia abajo para
cambiar los modos de fusión, puedes ver aquí cómo
afectan tu imagen. Y es por eso que he
creado esta imagen aquí. Recomiendo crear una máscara de capa en el
degradado en la parte superior aquí. Vamos a agarrar nuestro rectángulo selecto. Hagamos una selección
en la parte inferior aquí, agarremos nuestro relleno de cubo y
llenemos esto de negro. Esto te permitirá
comparar el rojo
aquí arriba con el rojo de aquí abajo y ver mejor algunos de los cambios. Y con eso hecho, podemos seguir adelante y
seguir hojeando los diferentes modos de mezcla
y viendo su resultado mezcla dura, por ejemplo, limitaría la gama de colores. Si recuerdas aquí abajo,
teníamos este gradiente
mostrándonos los diferentes colores y
la transición entre ellos, pero una vez que usamos la mezcla dura, puedes ver aquí los
descompone en su forma sólida. Tenemos rosa por aquí, tenemos el azul, el cian,
el verde y el amarillo. Entonces esto sería
básicamente magenta. Esencialmente, puedes seguir
adelante y hojear estos y mirar los resultados
que te están dando. Y esto podría
ayudarte a entender mejor
los modos de fusión. Ahora bien, para una buena referencia, si quieres
profundizar en lo que hacen estos modos de
mezcla, te
recomendaría buscar
Picks im Perfect. Tiene un video increíble sobre los modos de fusión y los
explica en profundidad. Eso es todo para esta lección. Esta fue una rápida descripción general
de los modos de mezcla. Ahora, solo recuerda,
Aclarar agregará luz,
Oscurecer eliminará Contraste Bueno, funciona en forma de contraste para darte un
ejemplo rápido aquí. Solo sigamos adelante
y miremos la superposición. Miramos la superposición aquí. Esta es nuestra imagen original, y esta es con superposición. Agrega un poco de
sombra donde puede, y agrega un poco de
luz donde puede. Justo en el medio, una vez que comienza a alcanzar
el pastoreo neutro, deja de agregarle luz o
sombras a nuestra imagen La luz suave es
similar a la superposición, pero es menos
intensa, si se quiere. Te recomiendo que experimentes con estos y aprendas sobre ellos. Recuerda, siempre puedes ir a buscar
Pix y Perfect. Será en YouTube
donde lo encontrarás. Gran video sobre los modos de mezcla. Todo bien. Bueno, eso
es todo para esta lección. En la siguiente lección, vamos a
echar un
vistazo al retoque de piel
o la herramienta Hal Entonces correcciones aquí y
allá. Nos vemos ahí.
28. Cómo usar la herramienta Heal: GIMP Essentials: H i ahí. En esta lección, vamos a estar aprendiendo algunas técnicas de
retoque rápido, donde estaremos retocando esta piel para esta
imagen Esto es antes y esto
es un antes, un después. Y para esta imagen de aquí,
antes, después de las cuatro después. Este es un resultado muy sutil aquí como DT cuatro no tan amarillo, sino suficiente sobre eso, sigamos adelante y
aprendamos a hacer esto dentro de g. bien, comencemos. Lo primero que hay que hacer,
subiremos a archivo, abriremos, navegaremos hasta
la carpeta de ejercicios, y vamos dentro
de 15 retoques L et's abren ambas imágenes. Voy a hacer clic izquierdo en 01, turno a la izquierda clic en 02 y abrir. Pasemos a nuestra primera pestaña de
proyectos por aquí. Voy a llamar a esto. Se puede llamar a este original o
fondo dependiendo. Y hay dos herramientas
disponibles para retocar la piel o retocar
imágenes Pero estamos trabajando
con skin por aquí. Estas herramientas son, si
subimos a herramientas, herramientas de pintura, tenemos el clon sello dos o el clon dos
y la herramienta de curación. C para el clon, H para L. Empecemos
con la herramienta de clonar, aunque no es
lo que vamos a
utilizar para esta imagen en particular. En realidad hay una tercera
opción para el retoque, y eso es con vamos a
ir a las herramientas de pintura, clon de
perspectiva El clon de perspectiva tiene
algún caso de uso especial, y nos sumergiremos más en la herramienta de
clon de perspectiva una vez que lleguemos a las lecciones
conscientes del contenido. Para aumentar el tamaño de nuestro pincel aquí para que podamos ver
realmente lo que está pasando. La mayoría de estos
ajustes son similares a los que encontrarías en brocha
irregular, excepción de
aquí abajo donde tenemos la fuente y la alineación, así
como la simple fusión. Ahora para la fuente, por supuesto, esto solo aparece para la herramienta de
clonación y no para
la herramienta de curación. Queremos dejar el
conjunto a la imagen para esto. Entonces tenemos la alineación. Ahora, la alineación
realmente solo determina cómo se comporta la herramienta, y vamos a ver cómo se comporta por defecto
cuando Voy a escoger una zona que sea fácil de reconocer
o distinguir. Digamos que este lugar de aquí. Tener un poco de enrojecimiento. Para usar esta herramienta,
si dejo clic, ves abajo en la parte de estado, obtenemos una advertencia que dice, establecer una imagen de origen primero. Para configurar la imagen de origen, hay
que mantener presionado el
control en una PC o comando en una Mac y hacer clic
izquierdo en alguna parte. Se puede ver que tenemos lo que parece una selección alrededor de esta zona, y esto ahora se convierte en
la imagen de origen. Si dejé click en cualquier otro lugar, pegará esta imagen
donde sea que hagamos clic. Si dejaste clic en mantener y arrastrar, notarás dos cosas. Por un lado, la
selección de la imagen de origen se mueve con nuestro cursor. Básicamente es imitar
los movimientos de nuestro cursor, sea lo que sea que pase, nuestro cursor clonará y pegará justo debajo de donde
lo estemos pasando Yo controlo eso fuera de esto, controles, controles, o
comandos que en un mac. Si tuviéramos que
elegir, por ejemplo, los labios de aquí como imagen
fuente, da clic y muévase. Se puede ver cómo podemos recoger los labios y volver a
dibujarlos en otro lugar. Pero esto es la clonación. Esto está muy en la nariz, se podría decir, entonces controla. Si tuviéramos que agarrar
un trozo de piel aquí y dijéramos vamos a
clonarlo por aquí, realmente no coincide
tan bien como podría. Sin mencionar que para
este tipo de herramientas, normalmente querrías usar un pincel más suave y no
algo con bordes tan duros. Esa es la herramienta de clonación. Ahora bien, para las alineaciones
aquí, se puede ver como ninguna. Sigue los movimientos de
un cursor después de hacer clic. Pero una vez que terminamos de
hacer clic, soltamos, la
selección de la imagen de origen vuelve a su posición original. Ahora, para la alineación de aquí, verás que ya está
siguiendo nuestro cursor, la selección de la imagen de origen. Si bajé el control
en una PC o comando en una Mac y configuro la fuente
por aquí y hago clic Hace lo mismo que cuando estábamos en ninguno
para la alineación, excepto que cuando
suelte el clic del mouse, no vuelve a donde originalmente
lo había dicho. En cambio, sigue
nuestro cursor por todas partes. Control s fuera de esto. Entonces tenemos el registrado. El registrado tiene casos de uso
especiales. Porque si mantengo pulsado el
control en la PC o entro en una Mac y
configuro la fuente por aquí, si dejo clic, notarás
que está siguiendo mi cursor. Se superpone
con el cursor, así que parece
que no está pasando nada, y esto es para casos de uso
especiales. Por último, hemos arreglado, lo que se puede imaginar,
si configuro la fuente, mantienes el control o
comando, y haces click izquierdo, Ahora cuando hago clic en
otro lugar, no se mueve. La fuente que
seleccionamos permanece puesta y simplemente la repetirá
en todas partes en las que hagamos clic. Controla eso. Ahora bien, esto no funciona muy bien
para la herramienta de clonación. Sin embargo, para la herramienta del talón, esto puede ser bastante útil. En cuanto a la simple fusión, vamos a ver qué hace cuando saltamos a la herramienta del talón. Esta es nuestra
herramienta de clonación por aquí. Haré clic derecho sobre él y
bajaré a la herramienta de curación. Ahora de nuevo, son similares,
excepto que puedes ver aquí, no
tenemos que
elegir una fuente, aunque sí tenemos la opción de fusión
simple también en la alineación. Y las alineaciones funcionan exactamente igual
para ambas. Entonces, si queremos arreglar
algo de la piel aquí, así que lo que podríamos hacer es simplemente
elegir primero un cepillo más suave, para que no estemos recibiendo bordes duros, puede aumentar el tamaño. Y digamos que esta piel aquí parece
funcionar bien. Vamos a asegurarnos de que estamos agarrando algo con lo que
realmente podamos trabajar. Así que voy a agarrar aquí. Ahora, recuerda que una vez que
empecemos a hacer clic, la imagen de origen va a seguir los movimientos
de nuestro cursor. Queremos tenerlo en
cuenta ya que estamos haciendo clic. Puedo dejar clic aquí una vez. Deshacer. Hagamos un clic izquierdo de tamaño de
nacimiento más grande. Podemos ver que no es
clonar lo que hay aquí arriba. Si tuviera que establecer
esto como fuente, como lo hicimos antes y haga clic
aquí, por ejemplo. No es precisamente clonar lo que tenemos aquí
sobre la piel. Si dejé clic y muevo, no
es solo copiar y pegar, y a veces es mucho más lento Si alguna vez estás obteniendo
un retraso del sistema, considera no hacer clic izquierdo
sosteniendo y arrastrando, ya que este es mucho más Vamos a agarrar los labios otra vez como lo
hicimos antes. Clic izquierdo. Se puede ver que aquí estamos
viendo los labios, como vimos antes. Si empiezo a moverme, intentemos esto de nuevo
sobre el cabello. Parece que están
haciendo lo mismo. Pero no están
haciendo lo mismo. No es una copia al carbón. Con el labio seleccionado por aquí, si hago clic sobre este fondo
blanco, verás que nos está dando una
imagen mucho más desteñida porque aquí
está fusionando las capas
del fondo, así que este
color blanco azulado y tratando de
mezclarlo con la Mientras que, si estuviéramos usando
la herramienta de clonación para hacer
esto, simplemente nos daría
ahora mismo que estamos listos para arreglar. Por eso está haciendo
esto. Vayamos a ninguno. Deshacer esto. Simplemente nos
daría una copia clara. Bien. Entonces eso es parte
de la diferencia. Entonces la herramienta de curación
puede parecer que está
haciendo lo mismo que
la herramienta de clonar, pero en realidad, está tratando mezclar y fusionar los
píxeles juntos. Entonces, si recorto por aquí, simplemente tocando,
haciendo clic izquierdo, toque, toque. Ahora bien, este método es destructivo, lo
que significa que
lo está aplicando directamente a nuestra imagen. Voy a controlar Z o al
comando Z fuera de esto. Asegúrate de deshacer todas estas transformadas o
estas modificaciones. En cambio, vamos a
activar la fusión simple. Vamos a escoger una
muestra aquí en nuestra imagen. Y luego vamos a crear una nueva capa y
voy a llamar a este esquí. Con esto, da click aquí. También es curativo, sin la simple fusión,
esto no funcionaría. Nuestro apagón simple fusión, y estoy haciendo clic,
no pasa nada. Pero con la simple fusión, es combinar la información
de múltiples capas y permitirme pegarla en esta capa de aquí arriba
que acabamos de crear. Y esta sería una forma
menos destructiva de hacer este proceso. Ahora, hay otras herramientas y métodos que puedes usar en conjunto con esto para obtener mejores resultados que no
son tan duros. Por ejemplo, elegir
partes de la piel que estén más cerca de las áreas
que queremos arreglar. Entonces, para que coincida con la iluminación, si se quiere, para algunas zonas. Entonces ahora funcionarían muchos pequeños
grifos. Y realmente depende de lo
que estés tratando de lograr. ¿Cuánto intentas
cambiar la imagen original? Puedes usar esta herramienta para
eliminar graffitis de una pared, incluso para eliminar a una persona
de una imagen si tienes suficiente información en la imagen para reemplazar correctamente los píxeles
que quieres reemplazar Normalmente, al hacer
este retoque de piel, usarías un poco de desenfoque, tal vez alguna capa de paso alto para
introducir la textura de nuevo, menos los detalles
que queremos
eliminar todo un proceso realmente También es bastante fácil. Yo sólo un poco de práctica. No es tan
difícil hacerlo. Entonces yo diría que esto
es lo suficientemente bueno. No estoy tratando de crear
una cara lisa de bebé. Yo diría que esto es lo suficientemente bueno. No estoy tratando de
empujarla demasiado lejos. Y la mejor parte de
esto es que podemos bajar la opacidad de
esta capa por aquí, y lo hará a través de algún detalle, así podemos ir, digamos 70 Así que vamos a dejar que
algunos de los detalles vuelvan a través. Todo bien. Ahora pasemos a nuestra
segunda imagen por aquí. Y para esta imagen, lo que
vamos a estar abordando los dientes. Lo primero que
haremos es aislar los dientes o haremos una
selección alrededor de los dientes. Entonces seguiré adelante y llamaré a esto original y haré una copia de la misma. Haré nuestra selección
usando la herramienta Free select. Presioné F en el
teclado para un acceso rápido, y haré una selección. Y ahí lo tenemos
de regreso para confirmar, y esto debería ser,
creo que lo suficientemente bueno. Aquí tenemos un poco de
labios, ojalá, no
sea
demasiado problema,
y voy a renombrar nuestra capa dos U. Ya
puedes adivinar tal vez
qué estamos a punto de hacer, colores, U, saturación,
vamos a apuntar a los amarillos Y como esta imagen claramente no
es todo amarilla solamente, vamos a agregar
solo un poco de superposición. Y podemos comenzar a bajar la
saturación del amarillo. Ahora estamos quitando los amarillos. Digamos negativo 70, y podemos subir la ligereza cada vez tan ligeramente.
Digamos cinco. Puede hacer una comparación
lado a lado. A la izquierda está el resultado de nuestra saturación de uso y a
la derecha está la B cuatro. Yo antes, después. Seleccioné ninguno con
el atajo de teclado, Mayús
más control más A en una PC o comando
shift
plus más A en un MAC. Eso es. Entonces estos fueron dos procesos simples
de retoque La siguiente lección, vamos a estar
aprendiendo cómo podemos instalar algunos pinceles personalizados en
get. Nos vemos ahí.
29. Cómo instalar pinceles: GIMP Essentials: Hola. En la lección de hoy, aprenderemos
cómo podemos instalar pinceles
personalizados dentro de GIMP Entonces tenemos algunos de los
pinceles predeterminados que vienen con GIMP por aquí y algunos personalizados que he instalado yo mismo, que son los cepillos de piel Entonces, si tuviera que subir
al botón de configuración aquí
arriba y cambiara
a una vista de lista, todos estos cepillos de piel de
aquí los he instalado
manualmente yo mismo. Todo bien. Así que vuelve a
la vista de cuadrícula. Todo bien. Así que sigamos adelante y
aprendamos a hacer esto y g. Bueno, lo primero que
querrías
hacer es descargar tus pinceles. En la carpeta de recursos, hay una carpeta de activos GIP, entra ahí, y luego
tienes la carpeta pinceles Entonces pinceles Y muchas de las licencias para los
pinceles que he proporcionado, piden que no compartas los
pinceles como independientes, así que no los redistribuyan,
aunque son gratuitos Por respeto a eso,
decidí incluir únicamente los enlaces donde se puede ir obtener los pinceles en un archivo de texto, y aquí está el archivo de texto. Y cada uno de
estos te llevará a un juego diferente de pinceles. Entonces comencemos con
el primero de aquí. No vamos a estar abriendo todos ellos, sino solo para mostrarte cómo
puedes instalar los cepillos. Así podremos copiarlo
o simplemente abrirlo en mi caso, pegarlo en su navegador web. Y tenemos este primer
sitio web por aquí, donde encontrarás unos pinceles
interesantes que puedes obtener gratis. Y sigamos adelante con esto de
aquí, las huellas dactilares. Damos click en él.
Simplemente presione descargar. Podemos ver lo que está
incluido en el paquete. Entonces descarga, vocate a cualquier carpeta
donde quieras descargar
los pinceles Este estuche, o ponlo dentro
de la carpeta del curso. A continuación, había pasado a la carpeta donde has
descargado los pinceles, extraerlos del archivo ZIP. Estos pinceles de aquí
son del chico de recursos. Vamos al interior de la carpeta. Y serás recibido
con un archivo dot ABR. Si no ve la extensión, siempre
puede hacer clic
derecho sobre ella, verificar las propiedades y
podría mostrarle la
extensión ahí dentro. Y a partir de ahí,
volvamos al interior de Gim. Y desde Gi,
vamos a ir a editar y bajar a preferencias. Y recuerda, si
estás en macOS, las prefecciones se
ubicarán en el nombre GIP dentro de tu barra de menú
. Ir a preferencias. Obtenemos nuestra ventana emergente, y ahora vamos
a ir a las carpetas. Presionemos el plus de
aquí para extender las carpetas. Y la primera carpeta
aquí son los pinceles. Escojamos el
primer camino aquí arriba. Y vamos a dar click sobre este icono de
gabinete hacia la derecha. Se puede ver como mostrar la
ubicación del archivo en el administrador de archivos. Simplemente haz click izquierdo sobre
él, abrirá o bien
la carpeta pinceles, o te llevará
a la carpeta 2.10, que contiene las otras carpetas de
recursos Así que vamos al interior de los pinceles. Y a partir de aquí, todo lo que tenemos que hacer es que puedas copiar y
pegar los pinceles por aquí. Podrías crear un
enlace y ponerlo en la carpeta pinceles o simplemente
pegar el propio archivo. Depende de ti. Y
eso es todo. Una vez que tengas tu archivo ABR
dentro de la carpeta brushes, así podremos cerrar fuera
del menú de preferencias. Si vamos a Gimp. Puedes darle a este pequeño botón de aquí
abajo, este círculo. Se trata de un botón de actualización. Si no estás viendo este menú, simplemente sube al botón de
configuración y asegúrate de que la barra de
botones show esté verificada. Y si fuéramos a
refrescar nuestros pinceles, le
damos un momento y V. Ahora
tenemos nuestros pinceles personalizados agregados a nuestra colección de pinceles. Lo mismo va para todos los
demás pinceles en este enlace. Simplemente
irías al sitio web y encontrarías el botón de descarga, y puedes descargar
estos pinceles. E instalarlos
es igual de sencillo. Usted extraería el
zip, si es un zip, o simplemente extraería el archivo raw. O AR, y copia y pega el archivo ABR en tu carpeta de pinceles,
y eso es todo. Eso es todo lo que se necesita, y
usted cierra fuera de brecha y lo abre de nuevo o presiona el
botón de actualización aquí abajo, y actualizará
su lista de pinceles. Si tuviéramos que agarrar
nuestra brocha, agarrar una brocha,
pasemos a las opciones de herramientas. puede ver que tienden a ser cuatro K como se indica
en la propia página, menciona
que son
cuatro K. Así que por defecto, se
abrirán en
una dimensión de cuatro k. Una vez que hagas clic en estos pinceles. Una de las soluciones para esto es
desmarcar esta
cadena de eslabones de aquí Si desmarcamos la cadena de
eslabones y
vas a establecer un tamaño para
tu cepillo por aquí, No importa el cepillo
que agarres, el tamaño del pincel no
cambiará Si enciendes la cadena de
longitud por aquí, y agarras un cepillo diferente, cambiará el tamaño
del pincel. Pero ahí tienes. Ahora tenemos nuestros
pinceles de huellas digitales agregados a Gim. Entonces eso es todo para esta lección. Y en la siguiente lección vamos a estar
aprendiendo cómo podemos instalar plug ins y script dentro
de Gim. Nos vemos ahí.
30. Cómo implementar plugins: GIMP Essentials: H i. Esta lección, vamos a estar aprendiendo cómo podemos instalar scripts y
plugins dentro de gm. Empecemos. Este
es un proceso muy sencillo. Es similar a como
instalas cepillos dentro de Gim. Empecemos por subir
a editar las preferencias. Recuerda, si estás en macOS, estará en el nombre gi
dentro de tu barra de menú. Una vez que estemos dentro
de las preferencias, podemos seguir adelante y
abrir las carpetas, desplegable, así hacer clic en el pequeño plus, y podemos navegar
hasta los scripts, por
ejemplo, elegir la
primera ruta en la parte superior, y haremos clic en
este gabinete aquí arriba. Así Mostrar ubicación de archivos
y administrador de archivos. Te llevará
dentro de la propia
carpeta de scripts o dentro
de la carpeta 2.10 Una vez que estemos aquí, podemos
cerrar las preferencias
dentro de GIP Y como vamos a estar instalando
estos scripts primero, sigamos adelante y
abramos la carpeta de scripts. Ya tengo estos
guiones aquí. Pero esencialmente, dentro de la carpeta de recursos
provista con el curso, vamos a ir dentro
del activo GIP Y hay dos cosas a las que
llamar su atención. Lo primero es el archivo de texto GIP de
script plug in por aquí, que contiene los enlaces
a algunos
plug-ins y scripts adicionales Pero sigamos adelante y miremos
la carpeta de scripts. Y dentro de la carpeta de
scripts, verás lo que tenemos los mismos scripts que
tengo por aquí. Simplemente puedes copiarlos, así que selecciona todo, cópialos y pégalos dentro de la carpeta de scripts.
Y eso es todo. Puedes ver las
extensiones aquí son SCF y estos son los scripts Ahora, para los Plugins, es casi
lo mismo, así que volveríamos a
la carpeta 2.10, entramos dentro de la carpeta
Plugins Y dentro de la carpeta
assets proporcionada, también
tenemos una carpeta de plugins. Y ahí dentro,
tienes algunos enchufes. Simplemente cópielos y péguelos
dentro de la carpeta de complementos. Y la próxima vez que inicies gimp, tendrás estos scripts
y plug-ins activados, y tendrás estas
opciones adicionales en la barra de menús Y
ahora mismo nos vamos a centrar en la
carpeta de activos de aquí. El script enchufable Gi. Ahora bien, este es un archivo de texto, y te voy a dar algunos enlaces. El primer conjunto de enlaces son para scripts enchufables y pinceles. Y aquí abajo hay algunas menciones
honoríficas, que son guiones antiguos
y plug-ins para GIP, y la mayoría de ellos todavía funcionan con este lanzamiento de GIP,
la serie 2.10 También tenemos el enlace
GGO por aquí, que
te llevará al GitHub,
que te permitirá descargar
algunas operaciones adicionales de Gego
si estás acostumbrado a algunas operaciones adicionales de Gego usar Gago Now, los enlaces anteriores, tenemos
bi Gimp re synthitizer, Gim resynitizer para Mac que
te llevará al GitHub,
que te permitirá descargar
algunas operaciones adicionales de Gego
si estás acostumbrado a
usar Gago Now, los enlaces anteriores,
tenemos
bi Gimp re synthitizer, Gim resynitizer para Mac. El truco, un enlace donde
puedes ir a obtener el enchufe del truco,
que es un enchufe muy potente
, por cierto Realmente recomiendo
conseguir este, así
como el BiP en
resynitizer Todos estos en la parte superior son
en realidad recomendaciones. Excepto por la foto gimp, esto realmente depende de ti Esto es algo para hacer que Gimp se vea y se sienta
más como photoshop Nos sumergiremos en
cada uno de estos. Empecemos con BIM. Entonces seguiré adelante y abriré
esto en mi navegador web. Ahora bien, lo que es BIP es una
aplicación de procesamiento por lotes para GIP Entonces, si quisieras aplicar ciertos filtros o modificaciones
a una serie de imágenes. Dentro del propio GIMP, no
es fácil ni
siquiera posible realmente a menos que sepas cómo usar
la consola completa de Python Pero con BIP, puedes
hacerlo muy fácilmente. Así que simplemente
instalarías este enchufe. Entonces para instalar esto, bueno, primero, tenemos
este link aquí arriba, si lo abrimos en una nueva pestaña, esto te lleva al
sitio web oficial que conozco. Y puedes descargar el
instalador para Windows, Mac Wes, o la fuente para Linux,
si no me equivoco, puedes ver la última versión en
este momento siendo la 2.6, pero aún puedes
obtenerla directamente desde el sitio web de GitHub, y tienes las instrucciones sobre cómo obtenerla e instalarla Para Windows, simplemente harías clic en este enlace de aquí y descargarías el bit de enchufe
Git en el archivo 32 EXC Entonces, si abro esto en
una nueva pestaña también, nos llevaría por aquí. Y todo lo que tendríamos que
hacer es descargar esto aquí abajo, el archivo EX, y ejecutarlo. También tienes aquí la versión
macOS, que está en un archivo TAR TR gz, y esto es el equivalente a
un archivo ZIP, si así lo deseas Simplemente extraiga eso y siga las instrucciones
de ahí. Estoy asumiendo que
sabes cómo instalar software en macOS si
estás usando un macOS. Si estás usando macOS. Eso es básicamente para B. También
tienes aquí las
instrucciones de compilación para Linux. Y aquí abajo algunas
instrucciones más para macOS. Entonces te llevará
a esa misma página. Puedes elegir con cuál
quieres ir. Se descarga el extracto de Tarpi, y ahí lo tienes. Todo bien. Entonces eso
es todo para BIM Es un
enchufe de procesamiento por lotes para GIMP. Ahora, para
lo siguiente de nuestra lista, tenemos el resynitizador GIP, que es el equivalente a la herramienta de contenido consciente Vamos a aprender
a usar el re sinitizador, y GP en la siguiente lección justo después de
aprender a instalarlo Entonces por aquí,
nos lleva a la página de GitHub. Y si te desplazas hacia abajo, tenemos la
sección de instalación aquí abajo, donde podemos ver que podemos instalarlo en Linux
usando Flat Pack. Si has instalado
GIP en Linux, nosotros en Flat Pack, puedes instalar el resyitizer
directamente desde allí Si no, puedes
descargar la fuente. Ahora, si estás en Windows,
puedes dar click en Instalar
resyitizer para Te llevará
a esta página, luego haz clic en el enlace de
aquí para Windows. Te llevará a
esta página por aquí, luego simplemente haz clic en Descargar. Te preguntaré dónde
quieres descargarla, pondré dentro de la carpeta de
recursos por ahora, y luego pasemos a nuestra carpeta de recursos,
y ahí la tenemos. A partir de ahí, todo lo que tendrías
que hacer es extraer el archivo ZIP. Dentro de esta carpeta,
puedes ver que tenemos estos archivos PY PY,
los Plugins, y
PY es para Python. Si vamos a la carpeta
plugins otra vez y obtienes
carpeta de recursos, recuerdas, vas a preferencias,
y a partir de ahí, encontrarás las carpetas, y te
llevará directamente
dentro de aquí. Simplemente tienes que copiar el contenido de esta
carpeta aquí. Por supuesto, puedes saltarte
la lectura me en la semi, que es esencialmente
leerme pero infringir Si abrimos el archivo léeme, vea que te dan algunas
instrucciones y sobre cómo usarlo y qué instalar y
dónde instalarlo. Entonces quiere copiar estos archivos por aquí,
que son estos. Incluyendo el re
syntizer dot exC en re sintizador GUY dot eC Para que puedas mantener pulsado el control y seleccionar los que
quieras instalar. Elige todos estos archivos
y cópialos y pégalos y aquí o simplemente arrastra y suelta dentro de la carpeta
pleg ins Es así de sencillo
instalar el re syntizer, para windows Ahora, para macOS, vas a querer ir a este
enlace de aquí, que te llevará
a esta página. Entonces quieres desplazarte hacia abajo y descargar el Ahí vamos. Rsynitizer plug in
GP 2.10 sx TGZ, que es el equivalente
nuevamente a Simplemente descargue
esto, extráigalo y copie los archivos Python en su
carpeta Plug ins dentro de GIP Los recursos GIP,
y eso es todo. Entonces eso es todo para
el resintetizador. A continuación, tenemos el truco. Así que sigamos adelante y
visitemos el sitio web de gimmick. Entonces por aquí, estamos
en el sitio web de Gimick. Simplemente puedes ir a descargar y elegir cuál necesitas. Entonces, si estás en Windows,
quieres ir con el instalador EX o
puedes obtener un archivo ZIP. Si estás en Linux,
puedes asegurarte de
elegir la variación de
distribución correcta También tienes la opción de
pack plano. Si has instalado
Dix Si has instalado GIMP a través
del paquete plano. Y por último, tienes la opción de
macOS aquí abajo, que puedes ver
una prueba que no mantenemos oficialmente un
macOS construido de truco Somos conscientes de que la
gente ha
construido con éxito un truco QT
plug in para Puede encontrar
recursos útiles aquí y aquí. Entonces es más una aventura
cuando se trata de macOS. A continuación, tenemos el juego de fotos. Entonces, sigamos adelante y abramos esto. Y como he mencionado antes, el juego de fotos es esencialmente
una forma de plug in que te
ayudará a conseguir que gm se
vea y se sienta como photoshop. Por lo que instalará los atajos de
teclado y algunas funciones que tienen que ver con el track pad
y el movimiento del mouse, y algunas otras opciones,
me imagino. Yo personalmente no lo uso. Yo mismo no puedo guiarte a través
de todo el proceso. Si pasas por
esta información, debería quedar bastante
claro cómo instalarla. También tienes algunos
videos de YouTube sobre cómo hacerlo. Entonces eso es todo para éste. A continuación, tenemos el amp help, que es una colección
de guiones y pinceles. Contiene una colección
de guiones y pinceles. Y aquí arriba, se puede ver
que tenemos los guiones. Y estos no son exactamente los scripts más avanzados a los
que podrías optar, pero están aquí. Son una opción si
quieres explorar, y también tienes algunos
pinceles, y no son los pinceles más
espectaculares para decir. Pero otra vez, tal vez
necesites algunos de estos, tal vez quieras algunos de estos. A lo mejor ellos harán parte de tu proceso. Más fácil o más rápido. Depende de ti seguir
adelante y explorarlos, y tienes algunos cómo dedo del pie
también, y eso es todo. Te dan algunas actualizaciones
sobre lo que ha estado pasando y cómo administrar algunos de los recursos que
ofrecen en el sitio web. Bien, así que
eso es todo para estos enlaces. Y por las menciones honoríficas, te
dejaré a ti
explorarlas o no. Y el get go aquí
puede ser bastante útil. Ese yo recomendaría
tal vez explorando la G. Pero eso es todo. Así es como puedes instalar estos plug-ins fácilmente
junto con estos scripts. No hay mucho
que hacer. Y por supuesto, simplemente cierras de GIMP Y la próxima vez que lo
abras, tendrás estas opciones extra
en la barra de menú, así
como estas así
como las opciones
extra en tus filtros,
y heance, tendremos
la selección de talón,
que es básicamente
el resyitizer Gim Y encima en la opción de
imagen aquí, tenemos las capas intercaladas, que estaremos buscando
una vez que nos
sumerjamos en la clase de regalos animados, que llega al
final del curso Todo bien. Entonces eso
es todo para esta lección. Te veré en la siguiente lección. Donde estaremos aprendiendo a usar el sintetizador Gib re Todo bien. Nos vemos ahí.
31. Relleno consciente del contenido: GIMP Essentials: H i. En esta lección, vamos a aprender a usar el re snitizer nuevamente
dentro de Game Y vamos a pasar
de esta imagen de aquí a esta vamos a estar
tomando esta imagen. E incluso esta imagen de aquí. Ahí vamos. Y finalmente, tenemos este aquí y
sigamos adelante y aprendamos
a hacer esto dentro de Gim Empecemos.
Lo primero es lo primero. Subiremos al archivo abierto. Naveguemos hasta
la carpeta de ejercicios. Y esta vez vamos
dentro de 16 contenidos conscientes. Vamos a abrir las cuatro imágenes. Un clic izquierdo en 01, mantenga presionada la tecla Mayús,
haga clic izquierdo en 04 y abra. Pasemos a nuestra
primera pestaña de proyecto, y si has
instalado el plug in,
resyntizer over y
filtros, por lo tanto, deberías tener la opción de
selección infernal disponible En realidad es un proceso muy
sencillo. Voy a llamar a esto original,
renombrar nuestra capa, hacer un duplicado, y voy a
renombrar esta a Reciente. Lo primero que tenemos que
hacer es hacer una selección. Entonces voy a usar la herramienta de selección
gratuita para esto. Siempre podrías usar
la selección de primer plano para que realmente
reduzca tu tema aquí, pero no es del todo necesario.
Quiero hacer click izquierdo. Haré una línea recta y haré una selección en
torno a nuestro tema. Con la selección de primer plano, podrías hacer una
selección más precisa de tu tema, lo que podría ayudar a V.
Tenemos nuestra Por vuelta para confirmar, y nuestra selección está hecha. Ahora, pasemos
a nuestro menú de filtros, bajemos a Mejorado y
elegimos la selección Hill. Vamos a conseguir
este pop aquí. Lo primero es el
muestreo de contexto con y píxeles. Si lo quieres, puedes
tomar tu herramienta de medida, y podrías
medir la distancia activemos la ventana de
información aquí, y podrías medir
la distancia desde tu selección en todos los
alrededores, y
sabrías hasta dónde llegan 50 píxeles al tomar
estas muestras La medida dos puede ser bastante útil para ésta. Todo bien. Sáltate de esto. A continuación,
tenemos la muestra de. Entonces tenemos tres opciones
en este desplegable. Tenemos todo alrededor,
tenemos lados, y tenemos arriba y abajo. Como puedes imaginar, todo
está alrededor de nuestra selección. Laterales es izquierda y derecha, y arriba y abajo estarían en la parte superior y en la parte inferior. Ahora bien, para una selección
como esta, iría por lados porque en la parte inferior
aquí, tenemos la calle. Pero comencemos con todo alrededor. Y para el pedido de llenado, lo
dejaremos al azar. Ahora, dudo que 50 píxeles sean suficientes para
obtener un buen resultado, pero sigamos adelante
y empecemos. Así que simplemente hacemos clic en. Ahora,
dependiendo de su sistema, los recursos
del sistema, esto podría
llevar más tiempo o menos. Pero V. Este es el primer resultado. Como mencioné,
no creo que 50 píxeles sean suficientes
para esta imagen. Presiona Control Z en una PC o comando Z en
un mac para deshacer esto. Puede volver a los filtros,
mejorar la selección de curación. Escojamos un radio
que esté mucho más lejos. Digamos que todavía tenemos aquí
nuestra herramienta de medida para
que podamos medir
hasta dónde queremos llegar. 140 píxeles. Estamos
dando vueltas por todas partes. Vamos simples desde los lados y digamos, Bien. Del lado izquierdo y
derecho, agarrará sus muestras. Ahora, cuanto más grande sea tu imagen, más tiempo tardará este
proceso, más pesado va
a ser, etcétera Esto hizo un trabajo bastante bueno. Aún no es perfecto. Es lo suficientemente bueno hasta el punto que si voy
a seleccionar ninguno, ahora podríamos usar la herramienta de
talón en este punto, o incluso la herramienta de clon, pero también podemos usar la herramienta de
talón. Estoy agarrando la herramienta de clonar
para arreglar algunas de estas áreas. Mira aquí, eso es un
poco demasiado, demasiado fuerte, con
algo súper suave. Esto es para la
parte superior justo aquí mismo. No es perfecto, pero
ya es un trabajo bastante bueno. Entonces podríamos bajar y tomar de nuevo nuestra herramienta de selección gratuita. Haz una selección para las botas. T devoluciones confirman, filtra,
realza la selección. Para esta, la
dejaré a los lados, voy a agarrar mi
herramienta de medida por aquí solo para ver con qué estamos
trabajando por aquí. Supongo que 100 podría ser
bueno para este. Intentemos 100 y
digamos: Bien, y listo. Ahora no podemos seleccionar ninguno. Todavía tenemos la
sombra en el suelo, aunque puede parecer
como el agua aquí. Si alguna vez sientes
que algo es raro, siempre
puedes agarrar el infierno selecto y retocar
por la zona. Pero hasta retocar esta
parte de la pared. Y ahí lo tenemos antes,
después, antes, después. Hay una tercera opción que aún no
hemos explorado, que es la herramienta de clonar
perspectiva. La razón por la que es
implica perspectiva, pero sigamos adelante y echemos un
vistazo rápido. Si tuviéramos que digamos que vamos a agarrar
nuestro cepillo suave, entonces busquemos aquí arriba. Las dos opciones,
tenemos clon de perspectiva. La primera opción aquí es
modificar una perspectiva. Esto significa que si dejé
clic en el Canvas, vamos a conseguir
estos mangos, Hay bastantes
controles más por aquí. Lo que vamos a hacer es agarrar esta plaza interior dentro
de esta gran plaza. Este cuadrado interior,
y lo arrastraré hacia abajo y lo alinearé
con la pared aquí, y luego agarraré este cuadrado interior para
esta esquina superior derecha, y lo arrastraré hacia arriba y alinearé la perspectiva
con la pared. Se puede ver que
ahora coincide con la pared. Yo haré
lo mismo aquí abajo, voy a arrastrar esto hacia arriba, así
que coincide con la pared. Y ésta ya está alineada. Entonces podemos cambiar
al posible clon,
y vamos a aumentar el
tamaño de nuestro pincel, solo para demostrar o crear
una nueva capa, perspectiva, y me aseguraré de activar
la fusión simple por
aquí y V. Voy a agarrar
esta capa por aquí, voy a hacer clic izquierdo aquí, para marcar el área que
queremos agarrar, mantén presionada la tecla Mayús y
haré clic en la cabeza del transeúnte Ahora bien, lo que esto está haciendo, es hacer coincidir la
perspectiva que seleccionamos. Este es el resultado que
tenemos aquí arriba. Esto es. Tenemos esto justo
aquí. Ahora, sigamos adelante y hagamos una nueva capa. Llamaremos a esto clonado, y vamos a
cambiar a la,
la herramienta de clonar simple, y
haremos clic izquierdo aquí, aproximadamente alrededor de la misma área. Comparemos los
dos. El que dibujamos con la
perspectiva es poco a poco cada vez más pequeño a medida que se va desvaneciendo o acercándose
al punto de fuga El punto de fuga es que si
tuvieras que trazar una línea desde
aquí arriba que vaya hasta abajo y una línea de aquí abajo
que vaya hasta arriba, obtendrías un punto de
intersección
y ese sería
su punto y ese sería
su Esencialmente, la perspectiva del
clon es respetar el punto de fuga y va de acuerdo con él. Fue la herramienta de clonar
no sabe que este punto de fuga existe
y simplemente está copiando el mismo tamaño que tenemos aquí y lo está pegando
a lo largo de la Por eso no
parece que se esté haciendo más pequeño a medida que
va más abajo. Lo mismo va para
esto de aquí. Podríamos tomar la
herramienta de selección gratuita, hacer nuestra selección. Como tal, filtros, él seleccionará. Ahora voy a hacer los lados otra vez porque el top aquí
podría ser problemático. Podemos agarrar la herramienta de medida, ver con qué estamos
trabajando aquí. 100 píxeles podrían estar bien. Esta imagen es
más grande que la anterior
si no me equivoco, o la selección es mayor. ¿Cómo utilizamos, por ejemplo, la herramienta de selección de primer plano o se tomó su tiempo para hacer una mejor
selección del tema Sería igual a una selección
menor y por lo tanto a un proceso un poco
más rápido. Sólo un poco más, y vola. Si selecciono ninguno, se
puede ver que hizo un trabajo bastante bueno y aún así decir
algo que algunas cosas se apagan con la
textura de la pared. Pero sigamos adelante y
agarremos nuestra herramienta de curación. Toma una muestra por aquí, y simplemente podemos decir
si puedo alinear esto, luego mantén presionada la tecla Mayús, haz clic. Para. Vamos hasta aquí,
haga clic, haga clic aquí , mantenga presionado el
turno, haga clic aquí abajo. Como puedes ver, no
sería tan difícil recuperar
esta textura. Por supuesto, tenemos este
pequeño error aquí abajo, que siempre podemos arreglar. Pero creo que
ilustra el punto. Todavía un poco extraño, pero oh, lo hice en
la imagen original. No se preocupe. Lo que puedo hacer es que puedo copiar
esta imagen aquí. Entonces voy a ir a editar copia, puedo repasar a nuestra historia. Entonces, si voy aquí en la pestaña, y estoy
buscando un historial indebido, y vamos hasta
el selecto gratuito de
aquí. No seleccionaré ninguno. Después podemos ir a editar y pegar la capa que
habíamos seleccionado en Vo. Entonces antes, después. Como dije, siempre
podemos
seguir adelante y arreglar esto. Entonces ahí lo tenemos.
Este es el antes, y este es el después. Ahora, para esta imagen de
aquí, lo mismo, ahora no olvidemos
renombrar, hacer una copia. Y con esta copia aquí, voy a agarrar de nuevo el Free
select two, voy a acercar un poco, y voy a hacer mi selección
alrededor de esta vaca bebé. Todo bien. Filtros,
potenciación, selección al. Y para este, lo
cambiaré a todo alrededor, y tomaré la medición
a y me aseguraré de que no estoy agarrando nada demasiado lejos aquí 100 podría ser mucho. Vamos con 60 y digamos, Bien. Como puedes ver, estamos trabajando
con una selección más pequeña, y así va mucho más rápido. Este es un trabajo bastante
bueno, ¿verdad? Esto es antes, y
este es nuestro después antes, después. Todo bien. Pasemos a
nuestra siguiente imagen. Duplicemos,
hagamos nuestra selección o tomemos la selección gratuita, o mantengamos presionada Control
en una PC o comente el Mc para excluir esta
parte de nuestra selección. Aquí abajo hay un tono muy
diferente como aquí arriba en v. Ahora todo que
tendríamos que hacer es
hacer otra selección para el lado inferior aquí. Podríamos agarrar la
sombra también, pero no lo haré. Diré mostrar
selección de talón y decir. Súper rápido, esta es una selección
muy pequeña, y ahí vamos. Siempre puede nuestro por aquí. Ver tirando hacia abajo turno para
dibujar la línea recta, v. Entonces tenemos esta
sombra aleatoria en el suelo. Esto no es perfecto, claro, no perfecto en absoluto, pero
aun así consigue hacer el trabajo. Todo bien. Ahí vamos. Tener R antes, R
después antes, después. Se puede ver que es un plegin muy
fácil de usar. Otra cosa que podemos hacer
con el sintetizador re es, voy a seguir adelante y hacer un
duplicado de éste, voy a agarrar nuestra herramienta de labios, voy a hacer un pequeño
agujero por aquí, iré a editar, y
voy a despejar el agujero Ahora tenemos un
área de transparencia aquí mismo. Entonces voy a subir a
filtrar y manos, y voy a decir sanar la transparencia. Ahora vamos
a ir
hacia adentro hacia el centro porque
esto es un agujero, y le voy a dar 100
pixeles para trabajar y decir: Bien Y Voila Ahora hemos llenado este agujero con el contenido
que te rodea. Si tuviéramos que, por ejemplo, agarrar la herramienta de recorte por aquí, agarrar nuestra imagen, permitir crecer. Empujemos esto a
un lado aquí, presione Enter. Ahora hagamos la capa
al maíz. Vamos a deshacer esto. Esto se debe a que no
tiene un canal Alfa, así que agreguemos un canal Alfa, es
decir, no
tenía transparencia, capa a ma tamaño, vamos
a ir por 100 y ahora
vamos a hacer hacia afuera desde el centro ya que estamos llenando un borde Ahora bien, no hizo un trabajo increíble para este. Podría deshacer. Ahora bien, ¿y si probamos algo
mucho más grande como 200? Con 200, hizo un trabajo
mucho mejor. Por supuesto, no perfecto todavía, pero siempre podemos agarrar
algo como la herramienta del infierno. Entonces siempre podríamos
seguir adelante y retocar todas estas pequeñas inconsistencias, y ahí la tienes Esa es otra característica
del re sintetizador, que son las transparencias de Hals. Estas son las dos funciones para las
que más uso. Eso es para el
resintetizador. La siguiente lección, vamos a aprender cómo podemos
exportar nuestras imágenes. Si tienes un proyecto
con múltiples capas, cómo
explotarlo por lotes. Te veré ahí.
32. Cómo exportar imágenes por lotes - GIMP Essentials: Hola. En esta lección, vamos a aprender
cómo podemos
exportar por lotes imágenes o capas
desde gm. Empecemos. Entonces ya aquí,
tengo nuestra imagen aquí, y tenemos varias capas. Tenemos cuatro capas por aquí, cada una de ellas teniendo un
efecto particular aplicado a ellas. Y nos gustaría
exportar esto. Digamos que queremos exportar
las cuatro imágenes en conjunto. Así que una exportación por lotes. Bueno, la forma más rápida de
hacerlo es simplemente subir
a archivo. Exportar Como. Navega a donde te
gustaría exportar estos archivos, esencialmente, y voy a seguir
adelante y ponerlos aquí. Entonces todo lo que tenemos que hacer
es seguir adelante y nombrarlo. Digo filtros de odiador loco. Para exportar por lotes, simplemente
cambie la extensión. Lo vamos a tener filtros
Mada O O R A. Y eso es realmente
todo lo que
le hay, simplemente lo llamas punto a , Exportar, entonces
no hay nada más que hacer, simplemente
esperas a que GM
exporte cada una de las imágenes. Una vez hecho esto, simplemente
navegamos hasta donde
exportamos o archivamos. Aquí, tenemos el punto
Oura y para abrirlo. Existen esencialmente
dos métodos. Puedes
extraerlo justo aquí y
allá o puedes intentar montarlo como un USB o CD
externo. Si seguimos adelante y
elegimos extraer aquí, no
obtuvimos una carpeta, el filtro sombrerero loco
punto archivos de avena Y vamos al interior de la carpeta, y
conseguimos todo esto. Ahora, dentro de los filtros de
Sombrerero Loco punto o archivos, simplemente vaya a los datos, así que sigamos adelante
y abramos la
propia carpeta . Y ahí lo tenemos. Tenemos cada una de nuestras
imágenes aquí exportadas. Así es como puedes exportar tus capas de forma rápida y sencilla por lotes. Eso es realmente todas
las capas a ella. Bien, eso
es todo por esta lección. Y la siguiente lección,
estaremos aprendiendo cómo podemos guardar nuestros proyectos GIMP como dot PSD
o Photoshop. Nos vemos ahí.
33. Cómo guardar un proyecto en PSD (Photoshop) - GIMP Essentials: Hola ahí. En esta lección, vamos a estar aprendiendo
cómo podemos guardar nuestros proyectos GIMP como punto PSD, que es la extensión para archivos de proyecto de
Photoshop ya que
Photoshop no puede abrir los archivos de proyecto
CF de GIMP Aunque dentro de GIMP, puedes abrir los archivos PSD de punto Sigamos adelante y
aprendamos a hacer esto. Lo primero que haremos es
simplemente subir a archivo, nuevo. Elige una composición
que quieras crear. Digamos 1,600 por
mil 200, por ejemplo. Siempre se puede
cambiar eso después. Una vez que tengamos nuestro
proyecto creado, subamos a archivo. En lugar de elegir Guardar como, vamos a elegir exportar como. Localice dónde
desea guardar su archivo. Y sigamos adelante y
llamemos a este V un punto PSD. Eso es todo lo
que hay de verdad. Simplemente hay que añadir
la extensión de punto PSD. Si baja aquí
al tipo de archivo seleccionado por
extensión, golpea el plus, verá que estas son todas
las extensiones que
puede usar para guardar los archivos de
su juego como. Y hay toda una lista. Ahí, también
tienes el formato PSD, que debería estar aquí mismo. Z, su imagen de Photoshop.
Eso es todo. Simplemente elegimos o agregamos la extensión
PSD nosotros mismos, exportamos y VO. Si navego por
donde exporté o archivo, ahora
tenemos esto como PSD, y ahora es compatible
con Photoshop. Incluso podemos abrirlo de nuevo y verás que GIMP puede
abrirlo sin problema Aquí arriba, se puede ver
PSD, proyecto V uno. Eso es para esta lección. En la siguiente lección, estaremos
aprendiendo a crear regalos
animados dentro
de GIMP. S ahí.
34. Crea y exporta GIF animados: GIMP Essentials: Hola, querida. En esta lección, aprenderemos cómo
podemos crear un regalo animado dentro de Gim y
cómo exportarlo Y esto es con lo que vamos a
estar trabajando. Entonces, sigamos adelante y
aprendamos a hacer esto dentro de Gim. Bien, así que sigamos
adelante y comencemos. Lo primero que hay que
hacer es importar nuestros marcos. Por supuesto, podríamos
comenzar de cero, creando un nuevo proyecto y construyendo nuestra
animación a partir de ahí. Pero para este caso en particular, vamos a seguir adelante
e importar los marcos que se proporcionan en
el recurso del curso. Iremos al archivo, y
vamos a elegir abrir como capas. Porque si abrimos
si recuerdas, GIMP abrirá cada una de las imágenes en su
propia pestaña de proyecto, y queremos que todas
estén dentro de un proyecto Entonces elegiremos abrir como capas. Navega a la carpeta de ejercicios, iremos dentro de 17, daremos animación, tenemos
una carpeta llamada marcos y tomaremos todos
nuestros marcos. O clic izquierdo en 000, mantenga pulsada la tecla shift, haga
clic en 008 y abra. GPA ha importado
todas nuestras imágenes. Ahora, ahora mismo, tienen
un fondo transparente. Pero hay algunas
cosas a tener en cuenta cuando se trata de regalos animados. Lo primero que aprenderemos
es el orden de los marcos. Si subimos a filtros,
bajamos a animación, y bajamos a reproducción, obtendremos una
ventana emergente o una nueva ventana. Y siempre podemos previsualizar la
reproducción de nuestra animación. Pero antes de hacerlo, echemos
un vistazo a una de estas
opciones por aquí,
una de las opciones particulares, que es la de un fotograma por
capa, reemplazar entre paréntesis Aquí tenemos dos opciones. Una es combinar y otra
es reemplazar cada cuadro. Echemos un vistazo a lo que
hace combinado y presionemos play. Lo primero que notarás es quizás entre el hecho de que
la animación se está reproduciendo al revés y que está combinando cada uno de los
fotogramas a medida que los atraviesa. Voy a parar esto aquí. por ello que íbamos a sustituir para
este ejemplo en particular, Primera jugada, y ahora podemos ver que cada fotograma reemplaza
al cuadro anterior. Ignorará la
transparencia y simplemente reemplazará cada fotograma
con el siguiente fotograma. Por supuesto, sigue
jugando al revés. Detener esto sale de esto. Esto se debe a que Yep
lee la animación comenzando desde la capa
inferior hasta la capa superior Este en la parte inferior es el marco uno. Entonces tenemos el marco dos, marco tres, el marco cuatro. Primero, el orden aquí mismo es desde que empezamos
en cero, cero. Pero esencialmente, esta es la
primera imagen que vemos, la segunda imagen que vemos, la tercera imagen, así
sucesivamente y así sucesivamente. Ahora bien, para invertir el
orden de las capas, en realidad
hay una manera muy
rápida de hacerlo. Simplemente tenemos que
subir a la capa. Pila. Y luego en
la parte inferior aquí, tenemos orden inverso de capas. Haga clic en él en V. Gimp
ya ha invertido nuestro orden de pila de
capas Entonces, si volvimos a
filtros, animación, reproducción, y pulsamos play, ahora
tenemos nuestra animación reproduciendo
en el orden correcto. Todo bien. Ahora,
también tenemos aquí las opciones para cambiar la
velocidad de nuestra animación, cuántos fotogramas por segundo, son tales, y la aceleración. En el nivel Zoom también. Pero por ahora, vamos
a dejar esto como está. Ya que esto realmente no
afecta tu render final. Esto es sólo para previsualizarlo. Cerraremos de
esto. Ahora, podríamos exportar esto simplemente como un archivo, y esto sería
todo lo que necesitamos hacer. Pero en cambio, sigamos adelante
y aprendamos unos pasos más. Una de ellas es cómo podemos agregar un fondo y combinar el fondo con
cada una de nuestras capas, a menos que lo quieras
con transparencia. En cuyo caso, puedes
simplemente exportarlo tal como es. Pero aún entonces,
hay ciertas opciones, si vamos a filtros, animación, aquí
tenemos ciertas opciones. Eso nos ayudaría a hacer
este archivo mucho más ligero. Puedes optimizar para dar u optimizar la diferencia. Aprenderemos lo que hace cada uno de
estos en un momento. Primero, sigamos adelante y agreguemos
un fondo a nuestra imagen. Podríamos elegir un fondo
sólido. Sigamos adelante y
agreguemos una nueva capa, voy a llamar a este fondo. Muévelo al fondo
de nuestra pila de capas, y vamos a
llenarlo con un color. Podría elegir un color
contrastante. Agarro la rueda de colores
en las opciones aquí. Mira el azul
del gato por aquí. Bien,
digamos que lo suficientemente bueno. Voy a seguir adelante y
dibujar un ais en línea. Todo haga clic izquierdo una vez, mantenga presionada tecla Mayús y controle una PC
o venga en una Mac. El dibujar una línea recta
y luego a la izquierda da clic de nuevo. Seguimos usando
el mismo color. Bajo esto. Siempre podríamos
hacerlo un poco, bajar el El tamaño de la misma y Val. Tener una línea suave y agradable. Es de color negro puro. Sigamos adelante y tal vez elijamos una variante de nuestro color de
fondo que sea mucho más oscura como tal. Clic izquierdo, dibujar. Ahora tenemos
línea de horizonte, si se quiere. Siempre puedes hacerlo más alto, pero en este caso,
verías el interior de la caja. Esto es solo una cosa de
perspectiva. Podemos trazar nuestra línea. Lo corto, el regalo más pequeño, más pequeño el tamaño del archivo. Apagar permitir crecer aquí. También podríamos usar las guías de
composición,
así que regla de tercios. Aquí tenemos nuestra composición.
Acercar un poco. Ahora bien, para fusionar este fondo con
cada otra capa, había un
método previo que enseñaría, que era subir a filtros, animación y hit blend. Tendrías esta
pequeña ventana emergente. Establecería los fotogramas de
interpolación en uno, apagaría el bucle, presionaría Abriría una nueva pestaña de proyecto con tus marcos adicionales, que son estas
capas fantasma de aquí Estoy manteniendo pulsada la
tecla Mayús y dando clic en el icono para poder
aislar la vista. Pero como pueden
ver, estamos obteniendo estos marcos semitransparentes. Entonces el truco
sería ir y eliminar cada segundo fotograma manualmente, que era un proceso TDS si
tuvieras demasiados fotogramas, cada número dividible por dos en este punto, así sucesivamente y así sucesivamente, porque cada uno de ellos
estaría sosteniendo una imagen
semitransparente Voy a cerrar de esto,
descartar los cambios. Pero en cambio, con uno
de los plug ins que hemos agregado en una de
las lecciones anteriores, si fuéramos a
editar preferencias, si recuerdas en macOS, estará en el nombre gp, irá dentro de las carpetas, o entrando dentro de los plug ins. Yo sí creo que es un enchufe. Abra el administrador de archivos para
esto y esto aquí mismo,
las capas de intercalación OFN Gracias a este
enchufe por aquí, ya
podemos ir dentro de la imagen. En la parte inferior aquí,
tenemos intercalado, y tenemos estas tres opciones Podemos intercalar una pila de capas sobre la capa
actual, intercalar una sola capa sobre pila o intercalar
una sola capa Este es el
que vamos con, ya que vamos a fusionar el fondo con
cada otra capa. Escogeríamos
la capa inferior, la opacidad completa del fondo Esto se refiere
al modo de fusión. Lo dejaremos en normal. Combinarlo con cualquier otra
capa en lugar de hacer un duplicado y colocarlo
debajo de cada otra capa. Vamos a decir que sí para fusionar, y golpeamos v. También crea una
nueva pestaña de proyecto, excepto que ya no tenemos este efecto fantasma que
teníamos anteriormente. Todo bien. Una vez hecho eso, siempre
puedes
previsualizar los cambios, pero vamos a seguir adelante. Vamos a ir a filtros, animación, y ahora
podemos optimizar para regalo. El único problema con
la optimización para regalo es que GIP aplicará ciertos cambios a tu regalo que sí lo optimizan
para un regalo más ligero, pero puede que no sean
cambios que quieras Algunos de estos cambios, los
podemos hacer nosotros mismos manualmente, y luego vamos a hacer
la diferencia de optimizar. Este es el que no
haríamos nosotros mismos. Para optimizar esto, entraremos dentro de la imagen, vamos al interior del modo, y cambiaremos al índice. Ahora índice, básicamente
solo significa que
va a tener una paleta de colores
limitada. Aquí podemos ver cuántos colores
van a ser admitidos. Para esta imagen, si
realmente la miras, tenemos uno, dos, tres,
cuatro, cinco, digamos tal vez
seis, siete, ocho, nueve. En realidad no hay
tantos colores aquí. Digamos que bajamos esto a 55. Si alguna vez tuvieras
gradientes aquí, querrías activar
el ditering de color Esto agregaría un
poco de ruido en los gradientes,
evitando la prohibición Entonces solo decimos convertir. Pero fíjense que no hay mucho lo que parece que
le haya pasado a nuestra imagen. 55 podría haber sido incluso un gran número para esta imagen
en particular. Siempre podemos controlar Z
o comandar Z en un Mc, ir a modo, dx, y digamos que reducimos
esto a 20 y convertimos. Todavía no podemos decir que ha pasado
nada. A pesar de que algo sí sucedió. Hay un poco más de
ruido, pero esencialmente, ahora
hay menos colores en esta imagen y va a
crear un archivo mucho más ligero. El 50
te daría unos
bordes más suaves por aquí, pero esto es con
lo que trabajaremos. Una vez que hayamos terminado con
esto, iremos a filtro,
animación, diferencia optimizada. Se puede ver que muchas de estas
opciones ahora están graduadas, y esto se debe a
que estamos trabajando con el modo de color del índice. En realidad
bastantes cosas
ya no funcionarán al lado
de una imagen de índice. Filtros, animación, diferencia
optimizada. Ahora bien, esta podría tardar un momento
dependiendo de tu imagen, la cantidad de fotogramas y el tamaño. Et
corre por un momento. Una vez hecho esto, puedes ver que vuelve a
abrir una nueva pestaña de proyecto, y aquí la tenemos. Este es nuestro trasfondo.
Tenemos la caja por aquí. Cabeza de nuestro gato. Se puede ver
el verde de la pared cuando baja
la cabeza del gato, el gato saltando, el verde de la pared,
nuevamente, esencialmente
lo que está haciendo, está eliminando cualquier píxel que se esté duplicando
de una capa a otra, y no solo de una
capa a otra,
sino a lo largo de las
capas en conjunto. Por la imagen final aquí, ves que tenemos a nuestro gato parado con muchos agujeros
diferentes en él, y tenemos esta pieza de la pared en la parte superior
de la cabeza del gato. Si miramos la capa justo antes verás que
el gato estaba estirado. Y así cuando la
cabeza de este gato vuelve a bajar, deja el espacio en la parte posterior, que es todo lo que Gaby necesita para
bloquear la capa detrás que esta capa pueda quedar sola con estas capas aquí mismo Esto hace que tu
regalo sea aún más ligero. Si fuéramos a ir a
filtros, animación, reproducción y si presionamos play, va a usar combinar. Aunque en el
combinado, ves que hay un poco de salto. En este punto, el primer
fotograma no tendrá la caja. Lo que podemos hacer es fusionar la
caja con el fondo. Ya que esto es lo que está causando el salto cuando estamos
jugando en la reproducción. Ahora por fin, dentro de la
capa de nombres de aquí, tenemos un poco de información, y ese es el nombre de la capa. Entonces entre paréntesis, tenemos estos números, entonces
100 milisegundos 1 segundo son 1,000 milisegundos. Si quieres que una imagen
o uno de tus fotogramas dure más de
100 milisegundos. Digamos que hasta 1 segundo, siempre
puedes cambiar
estos valores aquí. Sí, tendrías que cambiarlo manualmente para cada uno de estos. A menos que quieras
cambiarlos todos. En cuyo caso
se puede hacer al momento de exportar o gif animado. A continuación, hemos combinado. Combinar esencialmente es decir qué modo de fusión
usar por capa. Para este caso en particular, ahora que hemos optimizado
para la diferencia, combinar es el camino a seguir. Digamos, por ejemplo, que queríamos que el último fotograma
durara un par de segundos. Todo lo que tendríamos que hacer es cambiar esto por aquí,
digamos 1 segundo. El último fotograma
durará un segundo entero. También podemos aumentar
la cantidad de tiempo que dura este marco. Digamos 500 milisegundos,
entonces medio segundo. Digamos que para el
primer fotograma de aquí, queremos que dure también
medio segundo. Ahora, una vez que hayamos terminado, satisfechos, simplemente
vamos a archivo, Exportar como, navegar a donde
le gustaría exportarlo, y cambiamos la
extensión por aquí. Voy a cambiar el nombre, nombra
como quieras nombrarlo. Animación de salto de gato, V uno. Y cambia la extensión
aquí a Jif o gif. Sin embargo quieres
pronunciarlo, pero esencialmente GIF. También puedes ir en
las extensiones de archivo aquí
abajo y localizar la extensión Jiff ahí mismo Vamos a verlo como imagen de Jiff. Entonces simplemente exportar. Vamos a conseguir esta pequeña ventana
emergente por aquí. Aquí es donde
quieres asegurarte comprobarlo como animación. De lo contrario,
no se animará. También puedes dejar un
cometa dentro de tu si. Si quieres que te
acredite, pon tu nombre ahí o cualquier dato
que quieras poner, tal vez el nombre de la f. así que el gato
azul salta de la caja. Luego entrelazado,
esencialmente, entrelazado permite que el regalo cargue una
versión de sí mismo de menor calidad Bueno la calidad completa
carga en el fondo. Esto es útil si estás
subiendo esto a un sitio web. Entrelazado le permitirá
cargar una menor calidad. No sé si funciona también a nivel local
. Es posible. Si no me equivoco,
ambos agregan un poco de
peso al si, nada grande, pero se agrega algo
minuto. A continuación, podemos elegir
si queremos que nuestro regalo repita para siempre o
simplemente jugar una vez. En este caso para
el gato saltador, voy a ir por un bucle para siempre, entonces tenemos el retraso entre
fotogramas donde no se especifica Lo que significa que si tienes
algunas de estas capas o marcos que no
tienen el retraso, entonces aquí es donde puedes
establecer el retraso para ellos. A continuación, tiene la
disposición del marco donde no se especifica. Si no elegiste combinar
o reemplazar por aquí, puedes elegirlo aquí y cualquiera que sea el marco o capa
no tiene la disposición Se utilizará el
que ingrese y aquí. Entonces tienes estas
dos casillas de verificación, que anularán el retraso o eliminación para todos
tus fotogramas o capas. Use el retardo ingresado
arriba para todas las tramas o use la eliminación ingresada
anteriormente para todas las tramas. Esto es para los que
no están marcados y esto
anulará todo Ya modificamos
el timing manualmente, así lo dejaremos como está, y podemos presionar
export y voila Navega hasta donde
exportaste tu animación. Podemos hacer doble clic en abrir, y ahora tenemos
nuestro regalo animado. Podemos ver el
tamaño del archivo por aquí. Es de sólo 47.5 kilobytes, muy pequeño, y una
resolución decente también Eso es para esta lección. Así es como puedes
crear un regalo animado. Te veré en la siguiente lección donde aprenderemos
sobre las preferencias.
35. Preferencias y configuración: GIMP Essentials: Oye, vamos a
sumergirnos en todos y cada uno o la mayoría de los ajustes
dentro de estas preferencias. No voy a ir demasiado técnico, pero siempre es una buena idea visitar
al menos las preferencias
del software que estás
usando porque nunca se
sabe que podría haber algunos gimnasios
ocultos ahí dentro, algunos ajustes que deseas se
activaron que no
conoces que están ahí dentro, o incluso la opción deshabilitar funciones que
te parecen molestas Así que sigamos adelante y
profundicemos en las preferencias y veamos qué
encontramos. Vamos a llegar a ello. Hola. En esta lección, estaremos echando un
vistazo a las preferencias de GIMS, para que podamos optimizar
el rendimiento y personalizar la
experiencia. Todo bien. Así que comencemos.
Voy a cerrar de esto. Y para abrir preferencias, si estás en Windows o Linux, simplemente
tienes que
subir a editar en tu barra de menús y
bajar a preferencias. Si estás en macOS, las preferencias se ubicarán en el nombre Gimp dentro
de tu barra de menú Entonces vamos a abrir las preferencias. Y aquí es donde empezamos. Por lo general, está en los recursos
del sistema. Entonces, ¿cómo utilizará o
hará uso GM de los recursos
disponibles en su sistema? Ahora bien, lo primero que
tenemos aquí arriba es el número mínimo de deshacer, que es ¿cuántos pasos
atrás puedes ir? Y ¿cuál es el mínimo que
GIMP debe tratar de mantener? Entonces tenemos la
máxima memoria indebida. Esto se refiere a su RAM, la RAM de su computadora. Si pasas el cursor sobre
cualquiera de estos campos, verás
que obtienes
un pequeño pop up, dándote alguna
información sobre ese campo y
lo que está controlando Al lado de estos, tenemos estos
desplegables que te permiten
cambiar las unidades en las que te gustaría
ver esos valores. Entonces puedes ir por kilobytes
megabytes o gigabytes. D T tamaño de caché, que, de nuevo, si coloca el cursor sobre
ese campo le dará alguna información
sobre ese campo Tenemos el máximo tamaño de imagen
nueva, luego tenemos la compresión
swap. Y en este desplegable, obtienes algunas opciones. No puede tener compresión de
swap. Se puede tener para la
mejor actuación, que es en lo que dejo el mío. Hay equilibrio, y
tienes la mejor compresión. Ahora, el número de
hilos se refiere a cuántos hilos GIMP tiene
acceso en su máquina Estos realmente
dependen de tu máquina. Eso es para los recursos
del sistema. A continuación, vamos
a saltar a la depuración. La depuración es muy
sencilla. Se refiere simplemente a si GMP se bloquea o se encuentra con algún error, ¿qué acciones
quieres que tome? Tienes la política de depuración
aquí y desplegable, y puedes elegir
entre estas opciones. Depende de usted. Entonces
tenemos el manejo del color. Ahora bien, la gestión del color es un poco más avanzada, podríamos decir. Para la gestión del color, esto
realmente depende del usuario. Si simplemente estás
trabajando para digital, es posible que ni siquiera necesites
entrar en estos ajustes. Pero si estás planeando intentar crear
ciertas cosas para imprimir, o quieres un poco más
digamos precisión de color, cambiando entre perfiles de
color, así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces tal vez quieras venir
aquí y configurar estas cosas. Ahora bien, para el perfil del monitor, lo mejor sería no establecer
esto a nada específico, y simplemente verificar en tratar de
usar el perfil del monitor del sistema. Volverás a obtener más
información simplemente
pasando el cursor
sobre estos campos A continuación, tenemos la
importación y exportación de la imagen. Ahora, aquí, le recomiendo que desmarque todos
estos aquí arriba Entraremos en esto en
un momento, pero primero, sepa que cuando estás
exportando una imagen, hay mucha información que se almacena en los metadatos. Parte de esta información puede ser información
sensible
sobre su sistema. Ahora, por supuesto, puedes dejar la exportación el perfil de
color de la imagen por defecto. Eso está bien, es
solo un perfil de color. Pero en cuanto al resto
de esta información, es posible que desee elegir cuándo desea exportar
esta información
o incluso crear información de
metadatos personalizados para poner en sus imágenes, tal vez para marcarlas. Pero sí recomiendo
desmarcarlos ya que
estos almacenan mucha información
personal
en tus imágenes Verás, hasta aquí nos llega
esta advertencia. Los metadatos pueden contener información
confidencial. Recomiendo desmarcarlas. Ahora, subamos
al perfil de importación. Y aquí, se obtiene la promoción de imágenes importadas a la precisión de punto flotante. Si no sabes lo que es esto, déjalo desmarcado,
tenemos el canal add Alpha
a las imágenes importadas Ahora bien, si alguna vez has
importado una imagen, si usas GI antes, e intentaste borrar
una parte de la imagen, pero no es borrar No es mostrarte
la transparencia o la capa detrás de la imagen
que intentas borrar, eso es muy probable porque no
hay canal Alfa. Puede agregar manualmente
el canal Alfa. Pero si quieres
saltarte ese paso, simplemente
puedes hacer que GI agregue
un canal Alpha por defecto a cualquier imagen que importe a sus proyectos o a GI. Por último, tenemos el tipo de archivo de
exportación. Ahora por defecto,
se establece en PNG. Cuando estés exportando,
intentará exportar tus imágenes como PNG a menos que cambies tú mismo
la extensión. Puedes elegir entre una
serie de opciones aquí. A continuación, tenemos las opciones de herramientas. Esto se refiere a tus
herramientas en la caja de herramientas, y cómo se comportan por
defecto, si así lo deseas. Ahora, si tienes el permiso de
edición en capas no visibles. Por defecto, dejo esto desmarcado porque si
estoy ocultando una capa, muy
probablemente, no
quiero interactuar con ella Ahora,
depende de tu flujo de trabajo, pero sí creo que
en la mayoría de los casos, no
querrías interactuar
con una capa invisible. A continuación, tenemos las opciones de la
herramienta de guardar al salir. Y esto es simplemente decir, si tuviera que agarrar
mi pincel y cambio los valores de
la brocha aquí. Entonces lo configuré a 40 o 30, y salgo de GIP La próxima vez que abra GIP, El pincel se establecerá en 30 o
40 a menos que lo restablezcas
a su valor predeterminado Y eso es esencialmente
lo que esto está diciendo. Alternativamente, simplemente
puede guardar sus opciones de herramientas como en ese
momento y allí. Y por supuesto,
siempre puedes restablecer todo al valor predeterminado con
este botón de aquí abajo. A continuación, tenemos el escalado. Entonces, si recuerdas, hemos
pasado por esto algunas veces. Ninguno no hace
ningún esfuerzo en preservar la calidad
de tu imagen cuando estás escalando o
haciendo transformaciones. Lineal hace un buen trabajo. Cubic hace un buen trabajo. Sin halo y halo bajo, hacen un mejor trabajo en
ciertas circunstancias. Entonces se lo dejaré a Cubic
ya que Cubic es bueno. Entonces tenemos opciones de pintura
compartidas entre herramientas. Si tuviera que cambiar a un pincel
texturizado, ¿verdad? No importa cuál sea la herramienta
que use que use cosas como pinceles, usará por defecto los ajustes del pincel que
estamos usando con nuestro pincel. Y por último,
tenemos la herramienta de movimiento. Puede configurarlo para establecer la
capa o la ruta como activa. Todo esto significa que cuando
tienes seleccionada la herramienta de movimiento, si recuerdas, no estás limitado a mover solo
la capa activa. Si está utilizando la
herramienta de movimiento con configuraciones
como seleccionar capa o guía en lugar
de mover la capa activa. Lo que esto haría es la capa en
la que realmente haga clic para moverla, luego se convertiría automáticamente en
la capa activa Después para una imagen por defecto. Ahora, cuando subes al
archivo y eliges nuevo, obtienes ciertos
ajustes por defecto, y aquí es donde puedes
configurar lo que obtienes por defecto. Ahora bien, para la grilla,
esto realmente depende ti qué tipo de cuadrícula
funciona mejor para ti, qué unidades, quieres ver, cuál es tu grilla, la apariencia
de tu grilla, etcétera Ahora, para la interfaz, vimos algunos de estos al
inicio del curso, pero sigamos adelante y
exploremos los extra. Podemos cambiar el idioma de
g. para los deslizadores, el tamaño, la relación de
aspecto, etcétera
Un deslizador que tenga, puede usar un
deslizador compacto o Entonces, si desmarca
esto, se puede ver los deslizadores son un poco más gruesos Luego tenemos habilitado las vistas previas de capa y
canal y habilitamos las vistas previas de grupos de
capas. Cuando estábamos creando grupos de
capas, veríamos lo que hay
dentro del grupo de capas. En mi caso, prefiero
ver una carpeta, así que sé que es una carpeta. Hay un pequeño plus al lado las carpetas haciéndote
saber que se trata de una carpeta. Ahora, por supuesto,
tienes las tallas. Si recuerdas, aquí
podemos cambiar el tamaño de las vistas previas de capa, y puedes hacerlo para
la vista previa de deshacer, la vista previa de navegación
y, por supuesto, las capas y el canal. Entonces tenemos el
atajo de teclado, claro, y ya ves aquí, tenemos este uso de atajo de
teclado dinámico. Y esencialmente
todo esto significa es que puedes cambiar tus
atajos de teclado sobre la marcha. A continuación, tenemos, por supuesto,
configurar atajos de teclado, que, nuevamente, podemos acceder en el menú de edición aquí abajo
en atajos de teclado. Por supuesto, estas opciones
se explican por sí mismas. Por supuesto, ahora ya
resolvemos para los temas. Podemos cambiar entre
diferentes temas, podemos elegir temas de iconos
y para la caja de herramientas. Ahora para la caja de herramientas,
puedes ver aquí tenemos logo de
Showgm Dragon drop target, y esta es una de las formas en
que puedes crear nuevos proyectos, simplemente arrastrando una
imagen y soltándola sobre este ícono de aquí
encima de nuestra caja de Si desmarcamos esto, puede
ver que simplemente desapareceremos. Pero prefiero dejarlo
ahí ya que a veces sí
quiero abrir nuevos proyectos
haciendo clic y arrastrando, y esta es una buena manera de
hacerlo para simplemente dejarlo caer por aquí También puedes elegir activar y desactivar
la visibilidad
de los colores de primer plano y
fondo aquí
abajo como puedes ver También podemos mostrar
el pincel activo. Así que aquí ves podemos ver
qué gradiente estamos usando, ¿cuál es el pincel activo y cuál es el patrón activo? Entonces tenemos los incumplimientos del
diálogo. Ahora el diálogo predeterminado se refiere a estas ventanas pop up
que obtienes
pidiéndote ciertas opciones
o configuraciones para cuando vas a hacer una
acción o aplicar un filtro. Esencialmente, aquí
es donde puedes cambiar lo que ves por defecto. Yo diría que
pasar por estos uno por
uno por ti mismo
ya que pasar todos estos
ahora mismo y
explicarlos sería un proceso largo, pero es muy autoexplicativo, sobre todo porque
hemos estado expuestos a algunos de estos ya a
lo largo del curso. A continuación, tenemos el sistema de ayuda. Ahora bien, esta otra vez es
algo autoexplicativa. Entonces Mostrar a consejos aquí es
esto que
te permite obtener información o consejos, si quieres, al pasar el
cursor sobre los elementos Tan muy útil. Luego
tenemos los botones de ayuda de mostrar, que simplemente se refiere
al menú de ayuda al que
puedes acceder ya sea marcando la ayuda o presionando F uno con
el cursor sobre un deslizador o una herramienta o
una opción en tu barra de menú Ahora, en cuanto al manual de usuario, se
puede ver en mi
sistema actualmente, no
tengo instalado el
Manual de Ayuda. En cuanto al navegador de Ayuda, puedes usar el navegador de Ayuda
GIMP
o puedes
saltar a un navegador web A continuación, tenemos display. Ahora, muestra, voy a decir, no te metas realmente con estos ajustes a menos que
sepas lo que estás haciendo. Por defecto Gim hace un buen trabajo
a la hora de detectar automáticamente, tu muestra PPI, si así lo deseas Pero aquí arriba, sin embargo, cuando se trabaja con un área
transparente, esto simplemente determina lo
que se ve en la transparencia. Entonces ya sabes cómo conseguimos este tablero de
ajedrez o tablero de cheques. ¿Quieres ver
una comprobación de luz? Tono medio o algo
que sea oscuro, ¿
o quieres colores opacos? Depende de ti. Voy a poner la
mente a controles de luz. Y para el
tamaño del cheque, bueno, de nuevo, autoexplicativo, voy a dejar mente a la predeterminada,
y eso está bien. Finalmente, tenemos administración de
ventanas dentro de la interfaz. Entonces, a continuación, tenemos
las ventanas de imagen. Si recuerdas, he
subido a ver, y he comprobado
Mostrar todo varias veces para que pudiéramos ver cosas
fuera de nuestro Canvas. Así que podrías tener el
show all configurado por defecto. Tienes el punto
por punto por defecto. Y dejo esto comprobado tendrías leer sobre esto
realmente para entenderlo, explicándolo aquí y ahora, no sé si
haría un gran trabajo explicándolo sin
tomarme demasiado tiempo. Ahora bien, las hormigas marchantes, si recuerdas cuando
seleccionamos o hacemos una selección, el contorno que representa la selección tiene
un movimiento hacia ella, y estas son hormigas marchantes Cuanto menor sea este valor, más rápido parecen moverse los ts. Y esto está funcionando
en milisegundos. Y si recuerdas, mil
milisegundos es 1 segundo. Ahora bien, la barra espaciadora, si
recuerdas en la navegación, aprendimos que manteniendo pulsada barra espaciadora, podíamos desplazar la vista También podríamos cambiar
estas opciones, y tenemos el puntero del mouse. Esto es algo así como una
preferencia estética, si se quiere. Entonces, cuando tienes un cepillo activo, ¿quieres ver el
pelo cruzado o no, etcétera Depende de usted. Por apariencia. Ahora bien, estas son algunas cosas
que muestran por defecto. Personalmente, me gusta desmarcar la
barra de desplazamiento de mostrar y la regla Como me da una interfaz
más limpia, y siempre que necesito los gobernantes, conozco el
shircu teclado para sacarlos adelante, simplemente ir a ver Y aquí abajo,
tienes gobernantes del espectáculo. Así que simplemente mantienes presionada la tecla shift, más Control,
y presionas R, y podrás ver las
reglas y prefiero
hacer esto que tener las
reglas ahí por defecto Los dejé ahí
para el curso, solo para solo
por el bien del curso. También puedes ocultar los límites de Canvas o
los límites de capa para aquellos de ustedes que vienen
de Photoshop. Sé que no ves los límites de capa por defecto, y también puedes alternar esto en el menú de vista,
donde ahí vamos. Mostrar selecciones,
mostrar límite de capa, mostrar límite de lienzo, etcétera Entonces tenemos el color del relleno. Por defecto, va
a usar de tu tema, pero puedes usar un
color personalizado o un color de verificación oscuro. Depende de ti. Personalmente prefiero usar el
de mi tema. Entonces tenemos el
relleno Keep Canvas y mostrar todo el modo. Entonces, en lugar de ver
un tablero de ajedrez fuera del Lienzo, simplemente
tendríamos
el mismo relleno de la fe, apareceríamos, y aún así podríamos
ver las partes de nuestras imágenes o capas que
se extienden fuera del Ahora bien, ¿cuál es la diferencia
entre estas dos secciones? Como puede ver, ¿tienen
la misma información? Bueno, esta es la
apariencia por defecto en modo normal, y esta es la apariencia predeterminada
en modo de pantalla completa. Entonces, si alguna vez
usaras GIP en pantalla completa, así que no maximizas sino a pantalla completa, podrías tener diferentes
configuraciones que cuando abres GP normal, como una ventana Ahora, para el título y el estado se refiere a la barra de
título en la parte superior, para GIMP y la barra
de estado hasta el final en la parte inferior Esta es la información que
se está mostrando en estos campos. Ahora bien, es un poco difícil entender lo que
esto está diciendo o
casi imposible
a esto está diciendo o
casi imposible menos que vayas a la página de
ayuda de Gibs para que puedas ver lo que significan estos y
modificarlos en consecuencia. Dentro de la carpeta de activos de GIP, encontrarás las preferencias de
estado del título Si abrimos esto,
es un archivo de texto, y te da un desglose de lo que realmente significa cada uno de estos
símbolos, por lo que podrías crear información
personalizada para la barra de estado
y la barra de título. Y por chasquear, bueno, esto es muy
autoexplicativo, creo Esto es simplemente,
¿los quieres por defecto o no los
quieres por defecto? ¿Los quieres por defecto en modo
normal o en modo de pantalla
completa Y entonces el general
es la distancia, y creo que la
distancia está en píxeles. Entonces, a ocho píxeles de
distancia, se ajusta, o puede cambiar este valor para ajustarlo más cerca
o más lejos. A mí personalmente también me gusta
tenerlo chasquido a los convis. Entonces realmente no tengo que
activarlo yo mismo, y puedes apagarlo
en cualquier momento yendo a ver y bajar para romper el borde de
Cvs y desmarcar Todo bien. A continuación, para los dispositivos de
entrada, para estos, los
estaremos echando un vistazo en la siguiente lección cuando aprendamos sobre
cómo trabajar con una tableta gráfica y establecer los ajustes del pincel
para una tableta gráfica. Ya vimos las carpetas. Aquí no hay ajustes reales. Puede agregar carpetas para sus recursos en lugar de agregar los recursos dentro
de las carpetas. También puede eliminar algunas de
estas eliminándolas de lo que GIP reconoce como carpetas de
recursos. Todo bien. Eso es todo por las preferencias. Siéntase libre de tomarse su tiempo
y explorarlo un poco más, coloque el
cursor sobre
las diferentes opciones para que pueda aprender
más sobre ellas. Todo bien. Eso
es para esta lección. Y en la siguiente lección,
veremos cómo trabajar
con tabletas gráficas dentro de GIP y
configuraremos ajustes de pincel para
la tableta gráfica Te veré ahí.
36. Cómo configurar una tableta gráfica: GIMP Essentials: Hola. En la lección de hoy, vamos a estar
echando un vistazo a
cómo trabajar con una tableta
gráfica usando GIMP y un par de ajustes de pincel para trabajar
con la tableta gráfica Bien, vamos a
meternos en ello. Entonces lo primero es lo primero, voy a seguir adelante y abrir un nuevo documento solo para que podamos ver un poco de los
resultados en el Canvas aquí. Ahora, al trabajar con
una tableta gráfica, se
recomienda con
la versión actual de GIMP que conecte la tableta antes de
abrir GIMP. Todo bien. Y luego simplemente sube
para editar tu barra de menú, ve a editar y
baja a los dispositivos de entrada. Y aquí tendrás esta ventana
emergente. Y aquí adentro, se puede ver que tengo el Wacom intos
Bluetooth small pad Te daré información sobre el dispositivo que
tienes conectado. Aquí tenemos el pad, y tenemos el stylus. Todo lo que tienes que hacer es seleccionar,
por ejemplo, el pad, ir al modo y
cambiarlo a pantalla, hacer lo mismo
con el stylus Pin, cambiarlo a pantalla,
y luego guardar. Eso es, entonces simplemente podemos
cerrar esto en A. Ahora
debería
reconocer nuestra tablilla. Ahora, hay un hipo
particular a la hora trabajar con
la tableta por defecto No es un
problema serio, es una solución rápida. Ahora, por ejemplo,
ahora mismo, estoy usando la tableta. Si sigo adelante y
agarro la herramienta de goma de borrar, aquí
voy a tocar el track
pad en mi computadora Y ves que
cambia automáticamente a la herramienta de pincel,
la herramienta de pincel. Y eso es porque
subamos a editar y bajemos a preferencias
en Windows o Linux. Y si estás en
macOS, recuerda, siempre
puedes ir al nombre GIP y ahí encontrarás
preferencias Bien. Ahora, solo una
rápida solución de problemas. Verás aquí estoy pinchando, pero no es seleccionar nada. Y ese es un error extraño que
me he dado cuenta, pero si tuvieras que hacer clic
en el espacio de trabajo, el área de imagen de GIP y luego volver a
hacer clic en las preferencias,
lo reconocerá Si alguna vez te encuentras con este tema. No es tan común, pero puede suceder a veces. Entonces queremos bajar
a los dispositivos de entrada. Y aquí, en la parte superior, tenemos dispositivos de entrada extendidos, opciones de herramientas
compartidas y herramientas
entre dispositivos de entrada. Si marcamos esta casilla de verificación aquí, ya no
tendremos este
problema donde el track pad reconoce 12 y
la tableta gráfica reconoce una herramienta diferente Ahora todos van a usar la misma herramienta
y opciones de herramienta, es posible que tengas que cerrar
de gimp y volver a abrirla ahora que la has portado para
reconocer la tableta gráfica Entonces sigamos adelante y
hagamos eso por si acaso. Oye. Entonces como estamos trabajando
con la tableta, a veces no
siempre queremos ir al control deslizante para cambiar
el tamaño del pincel. Una forma más rápida de
hacer esto es usar los
corchetes abiertos y cerrados en tu teclado. Y si mantienes presionada tecla shift y usas los soportes abiertos
o cerrados, se acelerará la velocidad a la
que cambia el tamaño del pincel. Todo bien. Eso es todo. Volvamos
enseguida a ello. Todo bien. A continuación, cuando se trata de
la configuración del pincel. Ahora, bajo los
ajustes habituales del pincel, tenemos dinámica. Ahora mismo, tenemos la
dinámica puesta en marcha. Damos click en este botón de aquí, este clavo pulgar, se podría decir. Vamos a conseguir este menú
desplegable. Mismas opciones. Puede acercar Alejar. Puede buscar la
dinámica por nombre. Puedes ir de la
Vista de lista a la vista de cuadrícula, e incluso puedes abrir el menú de
dinámica. Todo bien. Voy a ceñirme a la lista ya que obtenemos los nombres con la lista. Puedes alejarte aquí para ver
la totalidad de los nombres, o bien podemos hacer click en el menú
dinámico aquí, y ahora tenemos nuestra
dinámica como menú. Aunque no es muy
necesario entrar en todo este menú. Así que voy a volver a nuestras opciones
de herramientas aquí. Y en este menú, puedes elegir cuál trabaja todo el mundo con lo que intentas hacer. Digamos, por ejemplo, tamaño de
presión. Empiezo a dibujar, Se ahora
reconoce la presión del pasador. Si lo paso a la ligera, obtenemos líneas más delgadas, y si presiono más fuerte, obtenemos líneas más gruesas. ¿Correcto? Déjenme seguir adelante
y limpiar esta página. Haz una nueva capa para trabajar. Entonces yo solo llamo a esta capa uno. Todo bien. Eso es
esencialmente todo. Simplemente puedes cambiar
la dinámica aquí. También tienes perspectiva, Tenemos pin genérico. Pueden
probarlos, ver qué hacen, qué ajustes funcionan mejor
para lo que quieres hacer. Por supuesto, tenemos la
opción de editar la dinámica. Pero en realidad, lo
que vas a hacer es crear nuevas dinámicas para agregar a este
menú con ajustes personalizados, esencialmente. Tener básico simple. Entonces es una combinación
de diferentes configuraciones. La opacidad por presión del pin
sería una de ellas. Tenemos dinámica básica, que incluye
presión por opacidad,
velocidad, para el tamaño Si hago trazos rápidos, puedes ver que se
estrecha al final Y luego tenemos trazos suaves. Ahora bien, esto también se aplica
para un mouse o trackpad. Mientras que la dinámica, bueno, si no tienes tableta, no
hay mucha
presión para ser detectada. Y por aquí, esto funcionará
con track pad o mouse. Trazo suave,
aclaremos este verso. Tienes la calidad. Entonces, qué suaves son tus trazos, déjame seguir adelante y elegir una dinámica diferente o
simplemente apagarlos. Simplemente iré con tamaño de
presión. Con los trazos suaves, puedes ver que estamos
recibiendo trazos más suaves. Y el peso es cuánto va a
arrastrar
el trazo detrás del cursor. Así que puedes ver aquí el trazo se arrastra detrás del cursor Y no le falta. Esto es para ayudarte a hacer trazos
más suaves, ¿verdad? Ahora, por supuesto, nunca
quieres subir demasiado
el peso ya que obtienes un retraso increíble a menos que estés trabajando
con un lienzo muy grande. En cuyo caso, sigamos
adelante y aclaremos esto nuevamente. Entonces, esencialmente,
estos son algunos de los ajustes muy básicos con los
que
trabajarías con una tableta gráfica. Simplemente elegirías la
dinámica
con la que quieres trabajar y elegir la calidad de la suavidad y
el peso de la misma Ahora, por supuesto, esto
sería lo mejor para su trabajo final. Ya que yo simplemente estás dibujando, mejor no tenerlo
de esa manera puedes obtener tus trazos
rápidos, etcétera También está el tema de
si el peso es demasiado alto, tratando de rellenar esto, pero por el
arrastre detrás del mouse, no
es seguir los
movimientos que estoy haciendo. Entonces el arrastre detrás
del cursor, lo siento. Por lo tanto, es posible que desee bajar el peso de esa manera, realmente
puede completar esto sin tener que
esperar a que el cursor
se ponga al día con sus movimientos. Así que ajústalos en
consecuencia al tamaño de tu lienzo y a qué tan acercado
o alejado estás. Nos acercamos aquí y empujamos
el peso hasta arriba. Se puede ver que
todavía somos capaces de dibujar. No hay tanto retraso porque no
hay
tanto espacio
de viaje,
si se quiere, o distancia de viaje. Entonces haz este último trazo. Entonces es muy relativo al tamaño de tu vis
o a lo acercado que estás Entonces es la
distancia de viaje, si se quiere, D estos dos, y la calidad, por
supuesto, es solo
por la calidad. También tienes otros
ajustes aquí arriba, como la relación de aspecto,
el ángulo, el espaciado, la
dureza y la fuerza. Ahora, dureza, si la bajo, se puede ver aquí estamos consiguiendo un conjunto de trazos no tan definidos. Empújalo todo el camino hacia arriba, y los golpes son más duros. Puedes restablecer esto al valor predeterminado
del pincel simplemente presionando este
pequeño botón de giro aquí. Restablecer la dureza a la dureza nativa del
cepillo. También tenemos aquí estos eslabones de
cadena, que nos adentraremos
en un momento. Ahora, para la fuerza, se puede
ver si la fuerza es el cero, y yo estoy dibujando,
no pasa nada. Empuja la fuerza todo el camino hacia arriba, podrías notar que
estos golpes son un poco más
ruidosos, si quieres,
que estos de aquí mismo con
el 50% de fuerza dos sets. Ahora muchos de estos ajustes también dependen de qué
pincel estés usando, cualquiera que sea tu pincel
activo te
dará diferentes
valores predeterminados para Por ejemplo, si agarramos
este cepillo suave por aquí, podemos ver las caídas de dureza, e incluso si pulsamos reset, se queda a 50 porque esa es la dureza de este cepillo. Todo bien. A continuación, estos
eslabones de cadena aquí. Por ejemplo, el tamaño,
si sigo adelante y reviso esta cadena
y cambio de cepillo, así que vayamos por esto por aquí. Se puede ver el tamaño
de los cambios de pincel. Eso es esencialmente
lo que controla. Se trata de vincular
el tamaño al pincel. Enlace a pincel predeterminado. Pero al desmarcarlo, No
importa el cepillo que agarres, se mantendrá en el tamaño que tú mismo
configuraste manualmente Lo mismo ocurre con todos
estos otros escenarios. Prefiero dejar
estos otros
verificados, a excepción del tamaño, porque el tamaño
suele ser el que no quiero que se vea afectado a menos que estés trabajando con ángulos
específicos
y relación de aspecto. Entonces, si cambiamos
la relación de aspecto, puedes ver aquí, ya
no es hacer un círculo, sino más bien una línea plana. Estos son un par de
ajustes que puedes modificar por ti mismo.
El espaciado. Vimos el espaciado
y lo que
significaba el espaciado cuando estábamos trabajando
con la herramienta infierno. Y si recuerdas,
restablecemos todos estos. Si aumentamos el espaciado, habrá un hueco entre cada instancia del trazo
del pincel. Baje el espaciado, y
ese hueco desaparece. El defecto de estaño funciona
bien para la mayoría de los casos. Esencialmente, eso es todo. No hay
mucho que
quieras hacer en este momento. Por supuesto, como mencioné,
se pueden crear nuevas dinámicas. Si bajo a
esta opción aquí, crear una nueva dinámica. Si lo presionas,
obtienes este menú aquí, puedes nombrar tu dinámica como
quieras. Y luego puedes elegir
qué factores afectan a qué parámetro o más bien qué parámetro
afecta a qué factor. Básicamente, opacidad, tamaño,
ángulo de color, etcétera. Está controlado
por la presión, la velocidad, la
dirección, inclinación, etcétera Para que puedas crear tus propios presets
personalizados personalizados. El caso es que en realidad
no podemos editar las dinámicas que ya
están ahí, solo las que
creamos nosotros mismos. Entonces, si hago doble clic en esto, cambiamos a él,
podemos llamarlo Ella uno, así llamaré a esta prueba. Ahora, elige qué aspectos de la tableta gráfica afectan a qué aspectos
del pincel. Digamos que la presión afecta la opacidad y
afecta el tamaño Entonces cambiarías la matriz de
mapeo a, por
ejemplo, opacidad, y
eliges cómo
afecta a la opacidad Se pueden crear curvas para ello. Puedes ver aquí, a medida que
cambies estos valores, va a cambiar
cómo se comporta el pincel Lo mismo con el tamaño. Digamos que dijimos que el
tamaño funciona así. Podría invertirlo. Ninguna presión nos
da un tamaño más grande. Y mucha presión nos
da un tamaño más pequeño. Cuando estoy presionando más fuerte, me salen líneas más delgadas, y cuando no estoy presionando fuerte, me salen líneas más gruesas. Entonces puedes experimentar
con estos y ver cómo
funciona ya que
no hay nada correcto o incorrecto, qué funciona para
lo que estás haciendo. Eso es realmente todo
cuando se trata de la tableta gráfica
trabajando dentro de dar. Elige tu dinámica,
elige tus parámetros, elige si
quieres que cambie cada vez que cambies cada vez que
cambias el pincel, el pincel, y
quieres trazos suaves, o simplemente estás dibujando y eso es con lo que
estás trabajando Todo bien. Eso
es para esta lección. Ahora, hemos aprendido lo
suficiente sobre GIMP para que podamos comenzar
con nuestro proyecto real En la siguiente lección, nos sumergiremos en nuestros proyectos oficiales para
el curso. Nos vemos ahí.
37. Proyecto: GIMP Essentials: Hola. Finalmente llegamos al
proyecto para esta clase. Ahora, dentro de la carpeta de
ejercicios, encontrarás una carpeta de proyectos. Ahí verás
una foto de hongos, y esa es la
que trabajé pasando de esta imagen de aquí
a esta imagen de aquí. Tenemos el antes y
tenemos el después. También he incluido el archivo de
proyecto GIP que uso, así que siempre puedes
intentar
realizar ingeniería inversa que si quieres o simplemente mirar los
modos de mezcla que estoy usando, etcétera También he incluido un documento de
Word
que te da un desglose de cómo
creé este resultado. Ahora, te animo a que
encuentres tu propia imagen o imágenes y que hagas el
resultado que quieras. También notas
que no utilizamos todas las herramientas y
técnicas que repasamos a lo largo de
este curso. Eso se debe a que
no siempre es necesario utilizar todas las herramientas y técnicas
para obtener los mejores resultados. Tink sobre beso. Beso significa.
Mantenlo simple, tonto. Mantenlo simple, tonto. Y realmente esto aplica para muchas cosas y
sobre todo la edición. Solo quieres tener en
cuenta el resultado que estás tratando de obtener o el estado de ánimo o
sentir que vas por. Y esa debería ser tu brújula hora de trabajar en tus proyectos. No qué herramientas, qué fantasía, nuevas características, ¿puedo
seguir adelante y probar? Por supuesto, siéntete
libre de experimentar. Y realmente solo
diviértete con eso. Ahora, al final,
te animo
a que compartas tus resultados
con la clase. Y si tienes alguna
duda o duda, sigue
adelante y déjalas
abajo y me
aseguraré responderte con
respuestas lo antes posible. Todo bien. Entonces eso
es todo y feliz edición.
38. Pensamientos finales: elementos esenciales de GIMP: Oye, tú lo lograste. Este es el video final. De todos modos, espero que hayas disfrutado
el viaje tanto como
yo y que te sientas
seguro usando el regalo ahora, que realmente entiendas
que no es tan difícil, y lo has tenido en ti todo Todo bien. Por lo que sí te
animo a que compartas
con
la clase los resultados que obtuviste para el proyecto final. Si te gustó o eso quiero decir, no dudes en dar una reseña. Ya sabes, déjame saber qué era
lo bueno, lo malo, lo feo. Y si tienes alguna
duda o duda, adelante y
ponlas por mí. Me pondré en contacto contigo en
cuanto pueda con respuestas. Y realmente, eso es todo. Esto fue divertido. Esto fue divertido. Todo bien. Bueno, hasta la próxima vez, cuídate. Chow