Transcripciones
1. Bienvenidos a los gráficos de fricción: Hola, y bienvenidos a
esta introducción a Friction Graphics
para gráficos en movimiento. Mi nombre es Jonathan. Soy animadora y diseñadora
gráfica, así
como la fundadora de nuc Stuck Creative
Studio over on YouTube, donde subo tutoriales y ocasionalmente cortos
animados En esta clase,
veremos Friction Graphics, que es un versátil software de animación ráster
y vectorial que permite
crear animaciones tanto para web como para video. La fricción es libre
y de código abierto, y para aquellos de ustedes
que conocen After Effects, ya sea por su nombre o por experiencia, puede que la fricción
resulte algo familiar ya que hay similitudes entre
ambos, pero son diferentes. After Effects es principalmente
para la composición, mientras que la fricción también
se apoya en gran medida en la
animación y la
animación web Yo personalmente uso la fricción para hacer animación de
personajes y,
a veces, motion graphics. Lo combino con otras
herramientas como Cat y Live, Gimp, incluso blender, para crear escenas más
complejas Entonces, sin más preámbulos, asegurémonos de que nos pongamos en la misma página y empecemos.
2. Descarga recursos y fricción: Ahí. En esta primera lección, primero
vamos a
descargar fricciones, descargar los recursos
si quieres
seguir junto con lo que estamos haciendo exactamente con
el mismo metraje. Entonces, para conseguir fricción, vamos a pasar a
Friction dot Graphics. Y nos dirigiremos a Descargar. Y a partir de aquí, podemos elegir
nuestra versión de fricción. Ahora, para esta clase,
estaré usando versión uno de
Friction RC tres. Este es el
candidato a la liberación número tres para la versión uno de Friction. La versión uno, RC tres
es donde
encontrarás todas las nuevas características
que Friction tiene para ofrecer, y es la más cercana al próximo lanzamiento
de
la versión uno. Ahora, simplemente identifique
cuál es compatible con
su sistema operativo. En mi caso, estaré usando
la imagen de la app de Linux. Una vez que hayas descargado
e instalado Friction, puedes consultar
los recursos de clase para descargar los activos
que voy a usar. Ahora, todos los
videoclips que voy a usar son de píxeles. Y para el final, estaremos
usando una banda sonora, y esta la obtuve
de motion array, y desafortunadamente,
no puedo compartirla. Ahora, antes de
saltar a la fricción, recomiendo encarecidamente explorar
su página de documentación. Y ahí, encontrarás tanta información
sobre la fricción, y hará que sea
mucho más fácil aprender fricción y acostumbrarte
a la interfaz de usuario, las diferentes
características que tiene y cómo navegar por
algunas de esas características. Pero bien, ya basta de eso. Sigamos adelante y
comencemos con la fricción.
3. Primer vistazo: Friction UI: Oye. Entonces, antes de comenzar
con nuestro primer proyecto, primero aprendamos sobre la interfaz de
usuario de fricción. Esta será rápida
. No hay mucho que aprender. Tenemos nuestra barra de menú en la parte superior. Debajo de eso, tenemos nuestra
barra de herramientas principal, y debajo de eso, tenemos algunas propiedades
que van a variar dependiendo de la herramienta y los objetos que
hayamos seleccionado. Entonces veremos eso más adelante. Arriba a la derecha,
tenemos la barra de herramientas de colores, y esto nos va a
permitir cambiar los colores sobre la marcha en
lugar de fricción. Así podemos cambiar el color de relleno, los trazos, e incluso el
fondo de nuestra escena. Bien. Ahora bien, en esta gran zona
media aquí donde tenemos nuestro fondo negro
y nuestro logo de ficción, este es el espectador, y ahí es donde vamos
a encontrar en la zona. Y sobre el lado derecho, tenemos nuestro panel de propiedades. Entonces en la parte inferior aquí,
así como nuestros activos en la cola. Estos tres paneles aquí permanecen agrupados,
y por encima de eso, tenemos el relleno y el trazo, y aquí es donde
podemos controlar el relleno y trazo para nuestra
forma y trazados. Estos dos paneles aquí se
pueden reajustar,
para que puedas ajustar el tamaño Entonces esta pequeña separación débil aquí es como puedes ajustarlas. Y podrías
notar algunas flechas, y estas flechas nos permiten
modificar su posición. Así podemos mover, por ejemplo,
el panel de propiedades, izquierda, derecha, arriba o abajo, lo mismo para
el relleno y trazo. Así podríamos separarlos
e incluso mover el relleno y el
trazo hasta el
otro lado del espectador. Así que básicamente puedes
modificar la interfaz de usuario. Ahora, si alguna vez haces
demasiadas modificaciones y quieres
volver al valor predeterminado,
simplemente sube a la barra de
menú dentro de la ayuda y baja a Restaurar interfaz de usuario
predeterminada Justo encima de eso, verás algunas opciones más para restaurar
diferentes propiedades. Así que el relleno y el trazo, reinstalan los presets de
expresión predeterminados y reinstalan los perfiles de renderizado predeterminados Y cualesquiera que sean los cambios que
hagas en la interfaz de usuario, fricción recordará para la próxima vez que
cargues el software. Ahora, debajo de nuestra área de visualización, tenemos la línea de tiempo, y también podemos cambiar el tamaño de esta Entonces no hay nada
aquí en la línea de tiempo porque aún no hemos
creado una escena. Ahora, sobre el
lado izquierdo del visor, tenemos el menú de herramientas. Y aquí, vamos a encontrar
las herramientas por defecto para la fricción. Y si hacemos clic derecho sobre
él y bajamos a las etiquetas, verifíquelo, obtendremos el nombre para cada
una de las herramientas. Entonces dejaré eso abierto
por ahora para que
puedas ver el nombre de las herramientas
si alguna vez las llamo Ahora, por último, todo el
camino en la parte inferior, tenemos nuestra
barra de estado donde podemos ver la cantidad de RAM
que está siendo utilizada por fricción. Tenemos el ancho y la
altura de nuestra escena. Entonces ahora mismo está fijado a 11 porque aún no
tenemos una escena. Podemos controlar la resolución. Veremos eso en un poco, y luego tenemos los
diferentes diseños. Y finalmente, un par
de herramientas por aquí, como la grilla, el chasquido, y el Gizmo, que
veremos en un momento Lo último que
veremos para la interfaz de usuario es en la esquina superior derecha donde tenemos el logotipo de fricción. Si dejaste click en
él, obtendremos un pop up. Y vamos a ampliar esto. Dentro de este pop up, puedes ver alguna información
sobre tu sistema. Tienes una
sección sobre para fricción, y justo al lado,
tenemos los atajos. Entonces, si alguna vez quisiste aprender
los atajos de la fricción, están ahí mismo
en el software. Puedes echarles un vistazo. Desafortunadamente,
todavía no podemos cambiar los atajos, pero eso llegará
pronto en futuras
liberaciones de fricción. También tenemos su declaración de
privacidad y la licencia bajo la que se encuentra la
fricción. Entonces estos son los conceptos básicos
de la interfaz de usuario. Si navegas
a los gráficos de fricción y vas a su documentación
en lugar de a la interfaz de usuario, también
obtendrás un desglose
de la interfaz de usuario. Entonces te contarán sobre
las diferentes partes, te
darán alguna información
sobre cada cosa. Y recomiendo encarecidamente explorar la documentación
en su página web. Tienen mucha información
dentro de la documentación que puede ayudarte a aprender la
fricción aún mejor. Con eso fuera del camino,
pasemos a crear nuestra primera escena e
importar nuestros activos.
4. Crear una nueva escena: navegación por fricción: Hola ahí. En esta lección, vamos a crear
nuestra primera escena, importar nuestros activos y familiarizarnos un poco
con la fricción de navegación Así que comencemos haciendo
clic en Nuevo. Vamos a conseguir un
pop up. Este pop up nos
permite cambiar los
parámetros de nuestra escena. Ahora bien, estos se pueden
cambiar más adelante, por lo que este no es un compromiso
final. En lo más alto, tenemos
el nombre de nuestra escena. Lo dejaré al defecto. A continuación, tenemos nuestro
ancho y nuestra altura. Puede configurarlos
manualmente o hacer clic en estos tres puntos por aquí y elegir de esta
lista de presets Voy a
dejarlo a 1920 por 1080. A continuación, tenemos la duración. Ahora
bien, la duración se puede ver en fotogramas o en segundos. Entonces
esto depende de ti. Tenemos el marco de inicio, y tenemos el marco final. Debajo de eso, tenemos el FPS, entonces fotogramas por segundo. Esta es la velocidad de fotogramas de
tu animación o tu escena, y puedes
configurarla manualmente o de nuevo, hacer clic en estos tres puntos y elegir de una lista de presets A continuación, tenemos los antecedentes. Y si hacemos clic en este
pequeño cuadrado de aquí, obtenemos un pop up para que podamos
elegir el color de fondo. El fondo generalmente
no renderiza esto es más
un marcador de posición a menos que estés exportando imágenes, si no
me equivoco Pero también se puede controlar
el alfa de la misma. Entonces básicamente, puedes
hacerlo transparente o totalmente opaco o
semitransparente. Justo debajo,
tenemos marcadores, lo que nos permite guardar colores, pero lo veremos
más adelante en la clase Entonces dejo el mío a cerca de negro. Y por último, hemos
establecido como predeterminado. Si marca esta casilla de verificación, configuración se convertirá en
la configuración predeterminada la próxima vez que cree una escena Esto no impide que
cambies esos ajustes. Solo recuerda desmarcar el
set como predeterminado para que no sobrescribas tu
valor predeterminado anterior a menos que quieras hacerlo. Bien, una vez que hayamos terminado,
hagamos clic en Bien, y ahora tenemos nuestra primera escena, y ya podemos ver más
información en la línea de tiempo. Si ampliamos esto por aquí, tenemos el
recuento de fotogramas en la parte superior aquí. Aunque si estás
trabajando en segundos, siempre
puedes hacer clic derecho sobre él e ir a mostrar código de tiempo, y ahora vas
a ver los segundos en lugar de los fotogramas. Voy a pegarme
a los marcos. Entonces echemos un
vistazo completo a la línea de tiempo ahora. Sobre el
lado izquierdo en la parte superior, tenemos el inicio del marco de escena. Entonces básicamente, donde
quieres que empiece tu escena. Podría ser en fotogramas
o segundos otra vez. Entonces puedes cambiar
este número manualmente, y ahora este será el nuevo marco de
inicio para nuestra escena. Entonces lo dejaré
a cero por ahora. Y luego en el medio, tenemos el marco actual. Entonces, donde sea que esté configurado
actualmente el cabezal de reproducción. Entonces, si me fui haga clic aquí
arriba, arrastre, puede ver cómo estamos cambiando el valor moviendo
el cabezal de reproducción, que es esta barra de aquí Y luego en el lado derecho, tenemos el marco final. Entonces estos valores los
puedes cambiar sobre la marcha aquí mismo
encima de la línea de tiempo. Y en la parte inferior
de la línea de tiempo, en la esquina inferior derecha, tenemos Fit horizontal. Al hacer clic en
él, se ajustará a vista toda
la duración de
nuestra línea de tiempo. Entonces, si tuviera que, por ejemplo, cambiar el inicio a 50, y luego hice clic
en Ajustar Horizontal, comenzaría desde 50
hasta 250 Bien. Bien, entonces. Ahora, por encima de la línea de tiempo
dentro del espectador, ahora
tenemos nuestro lienzo. Puede desplazarse con la rueda
central del mouse para alejar o simplemente
usar el atajo de teclado, menos para alejar más para
acercar más para acercar. Si vas a la
barra de menú dentro de una vista, Zoom, verás todos los atajos de
teclado, el zoom in, Zoom out,
fit Canvas, etcétera Un atajo de teclado
que uso muy a menudo es el Fit to CNVs,
que es Control Zero Entonces, al presionar Control Zero, podemos ajustar el visor
a nuestro lienzo. Así que vamos a seguir adelante e
impartir nuestros activos, yo lectli código y
arrastrarlo a nuestro proyecto Haré lo mismo con este
videoclip de aquí, haga clic
izquierdo en mantener y
arrastre a nuestro proyecto. Entonces esa es una forma en la que
puedes importar tus activos. En algunas raras ocasiones cuando se intenta arrastrar
algunos activos de video, fricción podría bloquearse, y aquí es donde entra la
barra de herramientas principal, donde puedes importar
o vincular tus activos. Cualquier cosa que
importes por aquí, va a abrir
una ventana emergente. Elige lo que
quieras importar, haz clic en abrir, y
lo importará. Entonces ahora que tenemos
nuestros activos importados, si queremos moverlos, queremos estar en modo objeto. Entonces este modo predeterminado por aquí. Y si dejamos clic en
mantener y arrastrar o activos, deberíamos poder
agarrarlos y moverlos. Alternativamente, también puede obtener sus activos directamente
de la línea de tiempo. Entonces cada activo es su
propio track o capa. Ahora bien, el orden de tus
capas sí importa, ya que puedes ver el
video que está encima del logo lo coloca encima del
logo en el área de Kendis Si tuviera que hacer clic izquierdo y arrastrarlo debajo del logotipo, luego
se movería debajo
del logotipo en el lienzo. También podemos ocultar nuestros activos
haciendo clic en el icono del ojo, y también podemos bloquearlos, lo que nos impedirá
hacer clic en ellos o seleccionarlos en el área de Kendis o
incluso en la línea de tiempo Ahora, otra cosa a tener en cuenta, si revisamos
el panel Propiedades, aquí no
tenemos nada. Y si selecciono un logo, entonces
podremos ver el logo
en el panel de propiedades. Si selecciono el video, entonces
vemos el video en el panel de
propiedades. Esto es simplemente porque si
subimos a la barra de menú dentro de Ver abajo
al filtro Propiedades, por defecto, está
configurado para seleccionarlo. Entonces dentro del panel
Propiedades, solo
podemos ver
lo que se selecciona. Podemos cambiar eso
de seleccionado a A, por ejemplo, y ahora
veremos todas las capas. Así es como trabajo personalmente. Tengo todas las
capas visibles. Entonces ya dije
que puedes dejar de hacer clic en mantener y arrastrar tus
activos sobre el lienzo, pero también puedes
modificar tus activos usando cualquiera de G para agarrar. Entonces si presionamos G y
movemos el cursor, podemos movernos u objetar. Puedes presionar Escape para cancelar. De lo contrario, cuando lo
agarramos, podemos hacer click izquierdo para confirmar o simplemente presionar Enter o
Return en el teclado. Lo siguiente que podemos hacer
es presionar R para rotar, y esto nos permitirá
rotar u objetar o trazar. Y por último, podemos
presionar S para escala, y esto nos permite
escalar u objetar o camino. Ahora bien, todas estas transformaciones en más son cosas que
podemos hacer usando el Gizmo Entonces en la esquina inferior derecha
de fricción, tenemos un gizmo. Si dejaste click en él, click
izquierdo en el menú desplegable, puedes elegir qué propiedades quieres poder afectar. En este caso, tengo los cuatro seleccionados
a la cizalla, escala, rotación y posición. Ahora, apaguemos nuestra capa de
video aquí por
un momento para que podamos ver
mejor nuestro artilugio Y el artilugio aquí, si
dejaste clic en mantener, por ejemplo, puedes mover
tu objeto sobre el eje X. También podemos hacer esto
para el eje Y. Tenemos la capacidad de
esquilar nuestro objeto. Podemos sce uniformemente
usando esta esquina superior aquí, o podemos
escalarlo solo en la X, por
ejemplo, o solo
en el valor Y. También te permite mover tu
objeto y girarlo. Entonces, esencialmente, con el artilugio, puedes hacer todas las
transformaciones que harías pero directamente
en el lienzo, y esto va para
todos nuestros objetos Entonces, si selecciono el video aquí, volvemos a recibir el artilugio, y podemos hacer todas
estas mismas transformaciones Voy a apagar el Gizmo por ahora. Ahora para deshacer todo esto,
podemos ir a
la esquina superior izquierda
y hacer clic en Deshacer,
o bien la esquina superior izquierda
y hacer clic en Deshacer, podemos usar el
atajo de teclado Control Z para deshacer las transformaciones
que acabamos de hacer. Bien. Ahora, voy a deshacer todo
el camino hasta este punto donde solo habíamos hecho las transformaciones regulares
sin el artilugio Ahora, otra forma de
deshacer nuestras transformaciones es si mantenemos presionada la
tecla Alt y presionas R, desharás la rotación. Mantén presionada la tecla Alt, presiona S.
Voy a deshacer la escala, y mantén presionada la tecla Alt
y presionaré G, y deshará el
agarre que hicimos. Cuando se trata de la
posición de los objetos, generalmente
se establece en la esquina superior
izquierda del lienzo. Entonces, por ejemplo, si agarro el videoclip por
aquí y presiono Alt G, va a colocarlo
en la esquina superior izquierda. Entonces esto va
básicamente para todos los objetos. Algunas cosas más para
saber, por ejemplo, si hacemos clic derecho sobre un
objeto sobre el lienzo, aquí
obtenemos algunas opciones. Ahora, debido a que esta es una
imagen que importamos, podemos ya sea recargar
o establecer un archivo fuente Básicamente, se puede cambiar este
objeto por otro objeto. También podemos centrar
el punto de pivote, que es este
punto de camada aquí en el medio. Entonces, si alguna vez
lo hubiéramos movido a otro lugar
porque queríamos rotar desde un
punto de origen diferente o incluso escalar desde
otro punto de origen, haciendo clic derecho, podemos ir en el
centro del pivote para
ponerlo de nuevo al medio. Presionaré una R para restablecer la rotación y en S
para restablecer la escala. También puedes
alinear al centro tu objeto, por lo que va directo al
centro de tu lienzo. Entonces cuando hacemos
clic derecho, también tenemos algunas opciones más
como copiar, cortar, duplicar, eliminar grupo
en los efectos raster, pero esas serán para más adelante. Bien, entonces dentro
del panel de propiedades, tenemos este pequeño menú
en la parte inferior aquí, que nos permite alinear
ya sea la geometría, la geometría por pivote
o el propio pivote. Y luego llegamos a
elegir a qué queremos alinearlo para que
pueda ser la escena, último objeto seleccionado, último pivote
selectivo en cuadro delimitador Y entonces podemos usar estas
flechas para alinearlo. Todo bien. Entonces ahora voy a centrar una línea o video
en el fondo. Es más pequeño que nuestro lienzo, así que voy a
presionar S para la escala, y voy a escalarlo. También puedes escribir los valores. Por ejemplo, si tuviéramos que
presionar S y presionamos dos, lo haría el doble de grande o presionamos eliminar o retroceder, digamos 1.5, y eso lo hace
encajar en nuestro lienzo o presionar Enter para confirmar Y por último, voy a bloquear el video de fondo o agarrar nuestro logo o presionar S para escalar y escalar esto
un poco y Enter. Bien. Ahora, echemos un
vistazo a la línea de tiempo. Entonces en este momento, realmente no estamos viendo toda la
duración de nuestro video. Entonces voy a cambiar el
marco a 800 pulsamos Enter, y luego voy
a encajar horizontalmente. Ahora podemos ver el
final de nuestro video, y podemos fregar hasta la
línea de tiempo para ver nuestro video. Ahora, si quieres
saltar el cabezal de reproducción al inicio o
al final
de nuestra duración, simplemente mantén presionada la tecla Mayús y usa las teclas de flecha izquierda o derecha Entonces voy a saltar
al primer fotograma y luego presionaré la barra
espaciadora para reproducir. Ahora, es posible
que notes que la fricción está guardando en caché o se ve, y esto es para ayudarlo a
tener una reproducción fluida Entonces una vez que la fricción
haya terminado el almacenamiento en caché, va a tocar nuestra escena
y no vamos a tener ningún retraso Ahora bien, esto realmente
varía
dependiendo de la complejidad o la
pesadez de tu escena Si presionamos la barra espaciadora, va a pausar o reproducir, pero en realidad no detendrá la
reproducción. Simplemente pausa. Si vuelvo a presionar la barra espaciadora, va a seguir reproduciendo, pero en realidad no se ha detenido Para detener la reproducción o
salir del modo de reproducción, podemos hacer clic en
este botón aquí para decir detener revisión o presionar
escape en el teclado, y ahora nos hemos
salido de la reproducción. Una forma de notar
cuando estás dentro del modo de reproducción es si
presiono la barra espaciadora ahora mismo, verás que los bordes exteriores del lienzo están completamente negros Cuando presiono escape, son
un poco más de un gris oscuro. Ahora, en esa nota,
sigamos adelante y desbloqueemos nuestro videoclip, haga click
izquierdo sobre él. Voy a sce un
poco más grande que nuestra lona. Entonces, si miras aquí,
tenemos este borde gris que indica los
límites de nuestro lienzo. Entonces cualquier cosa fuera de esto, si fuéramos a renderizar no se
renderizaría. Bien, voy a colocar el cursor sobre esta
parte de aquí que se expande. Y fíjate
que cuando presiono Barra espaciadora, así
entramos en vista previa , ya no podemos ver
esa área, ese espacio que está fuera
del lienzo
porque corta cualquier cosa que esté
fuera del área del lienzo. Y debido a que cambiamos el video, fricción tiene que volver a caché
la animación, o caché del video en este caso. Ahora bien, hablando del almacenamiento en caché, en la parte inferior aquí en la barra de
estado, si recuerdas, tenemos aquí este número
que indica la cantidad de RAM que está siendo utilizada por fricción cuando guarda en
caché nuestra reproducción Si no quieres guardar en caché la
animación antes de la reproducción, puedes subir a la barra de
menús dentro de la vista y simplemente
desmarcar la caché de vista previa Y cuando reproduces, simplemente
va a reproducirse sin
intentar guardar nada en caché. Con esto, donde quiera que coloque el cabezal de reproducción y presione la barra espaciadora es desde donde va a
empezar a jugar Ahora, si alguna vez quieres
iniciar la reproducción desde
el primer fotograma, puedes mantener presionada la tecla Mayús
y luego presionar la barra espaciadora, y va a comenzar
desde el primer fotograma. Bien. Entonces antes
mencioné que esta parte fuera
de las Cenvas
va a desaparecer
cuando retengamos Entonces ahora que hemos
deshabilitado la caché, cuando reproducimos o SN, esta parte fuera del
Kv ya no se recorta Pero si quieres recortar
manualmente esta parte, simplemente
puedes presionar C en
el teclado o subir a la barra de menús dentro de la vista
y luego ir a clip a SN. Esto va a ocultar
cualquier cosa que esté fuera del lienzo
o volver a presionar C, y va a desabrocharlo Entonces voy a encender el caché de
vista previa por mí mismo. Ahora, si alguna vez quieres
borrar la caché, puedes subir a la
barra de menú en lugar de Editar y bajar para borrar mayúsculas y minúsculas o
simplemente presionar control más R, y va a
borrar la caché Se puede ver que las barras
azules en la parte superior aquí han desaparecido.
Todo bien. Ahora, por último, cuando se
trata de la línea de tiempo, puede hacer clic central
y moverse, y esto le permite
desplazarse por la línea de tiempo. Y cuando se trata de
la línea de tiempo, esta barra de aquí es el rango
de visibilidad de este videoclip. Entonces si dejamos click
sobre él, podemos
moverlo para mover nuestro video. Va a deshacer este Control Z.
Bien. Pero notarás que no
tenemos esto para el logo. Esto significa que el
logo siempre es visible. Si quieres tener un rango de
visibilidad para el logotipo, simplemente haz clic derecho sobre él y
baja al rango de visibilidad. Y ahora tenemos este rango de
visibilidad por aquí. Puedes acercar y
alejar la línea de tiempo
manteniendo presionada la tecla Control y
desplazándote en la rueda del ratón Y si quieres desplazarte hacia la
izquierda y hacia la derecha, mantén presionada la tecla Mayús y desplázate
sobre la rueda del ratón. Ahora podemos ampliar el rango de
visibilidad. Siempre que el cabezal de reproducción no esté
por encima de este rango de visibilidad, no
veremos el logotipo ¿Bien? Lo mismo para el video. Ahora, si alguna vez quieres
hacer un corte en un videoclip, mantén presionada la tecla Mayús y presiona K, y va a hacer una copia de ella y cortarla donde estaba
la cabeza de reproducción Bien. Entonces, por último, presionaré
Control A para agarrar todo, y presionaré Eliminar
para eliminarlo todo. Voy a pasar a la pestaña de activos, y dentro de la pestaña de activos, podemos ver lo que
hayamos importado. Entonces a pesar de que
lo borré de la escena misma, así que la línea de tiempo, todavía podemos
verlos dentro de los activos. Así que ahora puedo simplemente
agarrar estos y arrastrarlos de nuevo a nuestra escena. Así como así. Así que sigue adelante y línea
central o
fondo, escala 1.5, presiona Enter, o mueve
el video debajo, o haz clic derecho en la línea central, y escala esto un poco hacia abajo. Bien, si quieres
renombrar tus capas, puedes
hacer clic derecho sobre ellas e ir a
renombrar o simplemente hacer clic
central sobre Obtendrás un pop
up de camada y podemos cambiarle el nombre. Entonces digamos video de fondo de
invierno, presiona Enter, y
ahí lo tenemos. Ahora bien, lo último está en más alto
de nuestro visor, tenemos aquí estos controles que nos permiten
mover nuestro objeto,
rotarlo, escalar, cambiar
el pivote, y la opacidad Entonces puedes hacer muchas de estas
transformaciones aquí arriba, ya sea haciendo
clic con el botón izquierdo y arrastrando esos valores o
escribiendo algo manualmente, entonces 90 grados, y
girará 90 grados Entonces para esto, presiona Alt R, y para algo
así como la escala, si quieres escalarla
de manera uniforme, puedes hacer click izquierdo,
escribir un valor, entonces digamos un valor de 0.5. Antes de presionar Enter,
simplemente mantenga presionada la tecla Shift, luego presione Enter,
y hará que sea 1.5 para ambos valores. Asimismo, puede
mantener pulsada la tecla Mayús, hacer clic
izquierdo
y arrastrar, y cambiará ambos
valores al mismo tiempo. Entonces hagamos esto 0.5
nuevamente y presionemos Enter. Bien, entonces eso es todo para
navegar por la fricción. En la siguiente lección,
vamos a empezar a animar. Entonces vamos a
crear fotogramas clave y hacer que nuestros objetos
se muevan. Nos vemos ahí.
5. Conceptos básicos de animación: fotograma clave de fricción: Hola, y bienvenidos. En esta lección, vamos a empezar a
animar nuestros objetos Entonces, finalmente,
hagamos que las cosas se muevan. Así que voy a
empezar por esculpir el logo un poco más, y ya podemos empezar Para animar la
posición de nuestro logotipo, vamos a expandirlo dentro de
la línea de tiempo o podemos expandirlo dentro de
la ventana de propiedades Entonces, cualquiera que
funcione mejor para ti. Si quieres
más espacio aquí dentro
del panel de propiedades, puedes presionar F en el teclado para ocultar el relleno y
el trazo Si presionamos de nuevo F, veremos el relleno y el trazo. Así que solo tenlo
en mente. Todo bien. Entonces, por ahora, sigamos adelante y
creemos nuestra animación
en la línea de tiempo, y luego comenzaremos a
usar el panel de propiedades. Entonces voy a expandir el logo dentro de él.
Hemos transformados. Voy a expandir
la transformación. Y lo que busco
está dentro de la traducción. Entonces vamos a expandir la traducción por aquí. Vamos a escalar esto. Y estamos
buscando el eje Y. X es izquierda y derecha. Y es arriba y abajo. Para agregar un fotograma clave,
simplemente podemos hacer click izquierdo sobre este punto
blanco de aquí Esto va a agregar un fotograma clave. Ahora, cada uno de estos puntos nos
está diciendo algo. El azul en la parte superior
aquí nos dice que algo está animado
dentro del logotipo de Noktax Los puntos verdes
nos están diciendo que dentro de transformar, algo está animado, y luego dentro de la traducción,
algo está animado. Y entonces, por último, este
punto rojo en la parte inferior aquí nos está diciendo que el
valor Y es lo que está animado. Entonces esto de aquí en la
parte inferior es el fotograma clave real. Y cuando
lo seleccionamos haciendo click izquierdo, todos
se vuelven amarillos. Bien, entonces tenemos
nuestro primer fotograma clave, y para cambiar la posición Y, podemos usar el Gizmo Podemos presionar G e Y para bloquearlo en el eje Y
y moverlo hacia arriba o hacia abajo, o podemos hacer click izquierdo
sobre este valor, sostenerlo y arrastrarlo para
moverlo hacia arriba o hacia abajo, o ingresar manualmente el
valor, todo hasta usted. Entonces simplemente presionaré G
e Y y luego
lo moveré todo el camino en la parte inferior aquí y haga clic izquierdo para confirmar. A continuación, voy a
mover alrededor de 24 fotogramas. Entonces esto va a ser 1 segundo, y luego voy a presionar G e Y otra vez, y
voy a mover esto hacia arriba. Friction va a agregar
automáticamente un fotograma clave. Ahora, si alguna vez mueves el cabezal reproductor y
quieres agregar un fotograma clave, hacer clic en el punto rojo no
va a Si haces clic en el punto rojo, va a eliminar todos
los fotogramas clave existentes Así que tenlo en mente. Todo
Control Z fuera de esto. De igual manera, si dejamos click en
el punto de la traducción, lo que va a hacer
es agregar un fotograma clave
al valor X e Y porque tiene dos
valores dentro de él Si dejamos pulsamos sobre él, nuevamente, va a eliminar
todos los fotogramas clave Vamos a deshacer esto. Si dejamos clic en el
punto de Transformar, va a agregar un fotograma clave a todas las propiedades de transformación Y si dejamos
clic en él otra vez, va a eliminar
todos los fotogramas clave Vamos a deshacer eso, y
ahí lo tenemos. Bien. Entonces, una vez que lo actives, la fricción
agregará automáticamente los fotogramas clave Aún no hay forma de
apagarlo. Ahora, si la reproducción, así que presiona Shift barra espaciadora, fricción va a
reproducirse desde el principio, y luego va a guardar en
caché toda la animación, o va a reproducir toda
la escena. Pero solo quiero reproducir
esta parte inicial, y no quiero tener que iniciar continuamente la
reproducción de forma manual. Podríamos cambiar el marco o simplemente podemos
usar la zona de entrada y salida. Entonces con el cabezal de reproducción en el
primer fotograma o fotograma cero, voy a presionar I en el
teclado para agregar un punto final, y luego con el logotipo de Nuxtax seleccionado y el valor
Y seleccionado, presionaré la tecla de flecha hacia arriba
para saltar al siguiente fotograma clave Y voy a mover algunos
fotogramas hacia adelante, así que voy a usar la tecla de flecha derecha. Entonces solo unos fotogramas hacia adelante, y luego presionaré O en el
teclado para establecer un punto fuera Entonces, sí, puedes usar
las flechas arriba y abajo para saltar entre fotogramas clave
de tu objeto seleccionado, y puedes usar las flechas
izquierda y derecha
para mover el cabezal de reproducción
en la línea Derecha. Entonces ahora que tenemos
nuestros puntos de entrada y salida, cuando reproduciremos, Friction simplemente
va a reproducir esta sección
de nuestra línea de tiempo. Si quieres eliminar
los puntos de entrada y salida, puedes subir a la barra de
menú dentro de la escena y bajar para
entrar y salir. Ahora, si alguna vez has querido
hacer un bucle de tu reproducción, puedes hacer clic en
este botón aquí
arriba de la línea de tiempo que
dice Loop preview. Esto va a hacer que se encienda
indefinidamente. Bien. Entonces tenemos nuestra primera animación, pero ahora vamos a agregarle un
poco de flexibilización. Entonces algo de aceleración
y algo de desaceleración. Para ello, vamos a hacer
click izquierdo sobre el valor Y,
asegurarnos de que esté seleccionado, y luego vamos
a dar click aquí arriba nuestras pistas donde
tenemos la gráfica. Esto va a abrir
el editor de grafos, igual que la línea de tiempo. Podemos hacer clic medio
y podemos movernos. Podemos hacer clic en el medio y
desplazarnos para mover las cosas. Si mantienes presionada la
tecla Mayús y te desplazas, va a hacer zoom verticalmente. Si mantienes presionada
Control y desplazas, tu
rueda central del mouse, va a acercar horizontalmente. Si encajas horizontalmente, va a ajustarse a toda la
duración de tu escena. Pero si seleccionas tus fotogramas clave y luego
te ajustas horizontalmente, va a acercar
solo esos fotogramas clave Lo mismo ocurre con el
ajuste vertical. Aunque si hacemos eso,
va a ocultar el fotograma clave detrás de
esos botones de aquí Así que simplemente voy a
mantener pulsada la tecla Mayús y desplazar la rueda central del ratón y luego lo haré en el control. Entonces el eje horizontal. Bien, así que vamos
a crear una curva
para agregar un poco de
flexibilización a nuestra animación Vamos a hacer esto manualmente, aunque hay una
opción hasta aquí para hacerlo automáticamente. Lo único es que, si
hacemos esto automáticamente, así que sigamos adelante y
hagamos Ease out cubic, Friction va a agregar fotogramas clave
adicionales
a nuestra curva Esto se debe a que la flexibilización
automática está hecha para la animación web, por
lo que la animación SVG Y al crear animación
web SVG, hay
que tener fotogramas clave
reales, valores
tan diferentes en el
tiempo que ingresas Entonces voy a
deshacer esto en su lugar, lo que queremos hacer es agarrar
nuestros fotogramas clave y luego cambiar los manejadores o la
interpolación a nodos suavizados, y ahora nos va a
dar estos manejadores
que nos permiten modificar
la curva manualmente Ahora, voy a hacer click izquierdo
sobre este mango y arrastrar. Si dejó clic en mantener y arrastrar, también
puede presionar
X para bloquearlo en el eje X o presionar Y para
bloquearlo en el eje Y. Voy a arrastrar esto un poco. Y este primero de
aquí, voy a
hacer click izquierdo y arrastrarlo hacia abajo
un poquito así. Ahora si jugamos de nuevo, obtenemos un poco de aceleración al principio y luego se
ralentiza a medida que se mueve hacia arriba, va a reducir la parte
inferior de la curva. Y para éste, voy
a arrastrarlo un poco más hacia abajo. Bien, afina
un poco más la curva. Y ahí tenemos.
Acabamos de crear nuestra primera animación
usando fricción. ¿Bien? Ahora, cuando se trata de
los puntos de entrada y salida, puede modificarlos
ya sea colocando el cabezal de reproducción en
otro lugar y presionando O o I, o simplemente puede hacer clic izquierdo en el borde mismo debajo de
la entrada o salida Haz clic izquierdo, mantén presionado y
arrastra, solo para que lo sepas. Derecha. Entonces ahora que
terminamos con la gráfica, sigamos adelante y
volvamos a hacer clic
en el icono de la gráfica
para volver a nuestra línea de tiempo.
Voy a hacer zoom. Ahora bien, en realidad no necesitamos que
nuestra escena sea de 800 fotogramas, así que
bajaré esto a 250. Bien, ahora que tenemos
nuestra primera animación, sigamos adelante y
agreguemos un poco de texto Para agregar nuestro texto, vamos
a repasar en las herramientas, y vamos a agarrar
la herramienta Agregar texto. Una vez que lo tengamos, simplemente
haga clic izquierdo una vez en el Canvas, y va a agregar
un nuevo objeto de texto. Ahora, es importante tener en cuenta
que cada vez que hagas clic, vas a agregar
un nuevo objeto de texto. Entonces, aunque tuviera que
escribir algo aquí, siempre y cuando tengamos activa
la herramienta de texto, cada vez que hagamos clic,
vamos a agregar un nuevo objeto. Entonces voy a deshacer todo esto. Así que vamos a agarrar nuestro objeto de texto. Y otra vez en el panel
Propiedades, ahora
tenemos este pequeño
espacio aquí abajo, lo que nos permite
escribir nuestro texto. Entonces aquí dentro, voy a
escribir más allá del horizonte. Después haré clic en otro
lugar para desactivar el modo de edición de texto Entonces ahora que tenemos
un objeto de texto, con un color, ahora podemos ver colores dentro
del relleno y trazo. El objeto de texto está utilizando un color
plano para el relleno. También puedes elegir un degradado y crear múltiples gradientes, etcétera, o dejarlo plano También podemos darle un trazo
cambiando a trazo al hacer clic
en un trazo plano o
un trazo degradado o ninguno. Tenemos algunas opciones
para el trazo aquí. Volveré a cambiar para llenar. Así mismo, si vamos a la barra de herramientas de
color en la parte superior aquí, podemos hacer clic izquierdo y
abrir un panel aquí que nos
permite cambiar el color de lo que hayamos seleccionado. Lo mismo va para el trazo. Podríamos darle un trazo
plano desde
aquí arriba y cambiar el
color. Todo bien. Hay algunas otras cosas
pulcras que podemos hacer como mantener pulsada
Control y scroll, que va a
cambiar la saturación, mantener pulsada la tecla Mayús y scroll, que cambia el valor o
mantén pulsada la tecla Alt y scroll, que cambiará
la U de nuestro color. Bien. Entonces volveré a poner
esto en blanco. Y abajo dentro del cuadro de texto, voy a cambiar esto a 129. Cambiaré la
alineación al centro, y la dejaré
en la parte inferior aquí. Entonces podemos alinear nuestro texto, así la geometría en la escena. Y sigamos adelante
y cambiemos la fuente. Así que haz clic en el menú
desplegable de aquí. Y voy a ir por pop ins. Haces de esto un pop ins
extra audaces. Ahora que tenemos nuestro texto,
sigamos adelante y animémoslo. Para animar nuestro texto,
vamos a hacer lo mismo. Vamos a expandirlo, y ahora verás que aquí tenemos algunas opciones más. Entonces mientras que para el logo, solo
teníamos transform. Aquí tenemos
Transformar, llenar, texto, espaciado, y algunos más
que son de calificación, ¿de acuerdo? Entonces entraremos en Transformar, traducir, y
vamos a agregar un fotograma clave al valor Y. Pero antes de hacerlo,
primero veamos nuestra animación. Y digamos por aquí después de que el logo haya
terminado de deslizarse hacia arriba, así que el marco 24 debería hacer. Presionemos Escape para
salir del modo de reproducción, volver al fotograma 24, y voy a
agregar un fotograma clave
al texto. Voy a seguir adelante. Digamos que le vamos a
dar 1 segundo, también. Por ahora, podemos ajustarlo después. Entonces saltaré al fotograma 40 48, y quiero agregar
otro fotograma clave Entonces tenemos algunas opciones aquí. Una de ellas sería hacer
click derecho sobre el valor
e ir a agregar Key. Alternativamente, si tiene la tecla de inserción en su teclado, simplemente
puede presionar Insertar
y debería agregar un fotograma clave Ahora, podríamos cambiar
la posición, pero en realidad quiero este primer fotograma clave sobre el cabezal de reproducción Ahora, podría darle clic y
moverlo o podemos seleccionar este fotograma clave y
presionar Mayús D para duplicarlo o presionar escape O podemos presionar Control D, que lo duplicará
y lo colocará donde está
el cabezal de reproducción Así que ahora puedo usar la tecla de
flecha hacia abajo para saltar
al primer fotograma clave y
voy a mover el texto Ahora, antes de mover el texto, observe que tenemos un
contorno azul sobre la línea de tiempo. Y de vez en cuando, tenemos el mismo contorno azul
sobre el espectador. Este contorno azul indica cuál de los dos
está actualmente activo. Entonces, ¿es la línea de tiempo
o es el espectador? Si la línea de tiempo está activa y hay un
fotograma clave seleccionado, si presiono G, aunque se selecciona el
texto aquí arriba, porque tenemos un fotograma clave seleccionado y la
línea de tiempo está activa, el fotograma clave que
se seleccione va a quedar agarrado cuando presionemos G OpenSescape para salir de esto Entonces, para saltar al visor, puede hacer clic izquierdo sobre
él o simplemente presionar tabulación en el teclado para alternar entre la línea de tiempo
y el visor. Entonces ahora si presiono G, ahora
estoy moviendo nuestro texto. Entonces opress G Y, y voy a subir un poco el
texto Entonces ahora, después de que nuestro logo
vaya hasta arriba, el texto va a bajar. Ahora agreguemos un poco de flexibilización a nuestra animación de texto también Así que al igual que
hicimos para nuestro logo, vamos a agregar un poco de
flexibilización a la animación de texto Entonces con el valor Y seleccionado,
daremos clic en la gráfica, y ahora podemos seguir adelante
y modificar la gráfica. Así que voy a agarrar ambos fotogramas clave. Voy a hacer que sean suaves. Y quiero un poco de
aceleración al principio, y luego se flexibiliza a
la posición final Entonces así va a acelerar y luego disminuir
la velocidad a medida que va bajando. Bien. Ahora, para eliminar esa
pausa que tenemos aquí, hay un poco de pausa. Simplemente voy a
volver a cambiar a nuestros fotogramas clave. Voy a agarrar ambos fotogramas clave
para el valor Y del texto, presionaré G, y luego lo
moveré un poco hacia atrás Así que ahora casi no hay pausa entre el logotipo que llega
y el texto que baja. Bien. Todo bien. Entonces tenemos
nuestro movimiento básico ahora. Tenemos el logo subiendo, tenemos el texto bajando. Ahora, antes de abordar el texto, volvamos a nuestro logo. Y en lugar de tener el logo visible de
principio a fin, ahora
vamos a
animar su opacidad Para ello, vamos
a expandirlo otra vez, ir en lugar de Transformar, y un poco más abajo aquí,
tenemos opacidad Ahora bien, esto va a ser
un fotograma clave separado. Entonces en el primer fotograma, voy a agregar un
fotograma clave a la opacidad Voy a
bajarlo a cero. Y luego simplemente pasemos
al siguiente fotograma clave. Entonces marco 24, y ahora
voy a establecer la opacidad a 100. Voy a hacer click izquierdo sobre opacidad, ir al editor de grafos Si solo quieres ver la opacidad, simplemente haz clic en la capa u objeto al que
quieres apuntar Y
vuelve a hacer clic en el valor y eso debería
aclarar las cosas. Entonces ahora voy a
agarrar ambos fotogramas clave, hacerlos suaves, y
quiero que se vuelva
opaco muy rápidamente Entonces
realmente voy a exagerar la curva para hacerla
opaca muy rápido Vamos a darle un
poco de facilidad al principio para
que empiece transparente. Vamos a reducir esto un
poco. Veamos aquí. Bien, parece que una curva S le
daría un poco más, haría un poco más sutil. Eso debería hacer. Eso es
salir del editor de grafos. Bien, entonces ahora tenemos
nuestra animación básica. Tenemos nuestro logo animado
y nuestro texto animado. Y la siguiente lección,
vamos a empezar a investigar enmascaramiento
en lugar
de la fricción. Aquí también es donde
vamos a mirar formas y caminos. Nos vemos ahí.
6. Formas y trazados: herramientas de vectores de fricción: Hola ahí. En esta lección, vamos a ver
el enmascaramiento y
las formas y caminos en lugar de la
fricción. Empecemos. Así que ya hemos hecho que
nuestro logo se desvanezca, pero ahora tenemos que hacer
algo con respecto a nuestro texto. También podríamos hacer que se
desvanezca en la escena. Pero en vez de eso,
vamos a crear una máscara para hacerla invisible hasta que llegue
el momento de que se muestre. Entonces para esto, voy a pasar a su primer fotograma clave.
Esto no es obligatorio. Y por dentro de las herramientas, voy a agarrar
la herramienta rectangular. Voy a hacer
clic izquierdo, mantener y arrastrar. O crear una forma
alrededor de nuestro texto. Ahora, la herramienta rectángulo, igual que con nuestra herramienta de texto, si seguimos haciendo clic
con ella seleccionada, va a agregar un montón
de otras cajas rectángulos. Así que tenemos que
asegurarnos de cambiar herramienta después de haber
creado nuestra forma. Así que voy a Control Z
fuera de las otras cajas, y voy a cambiar el nombre este rectángulo de
aquí a tagline Máscara, lenglón. Bien, presiona bien. Y ahora tenemos nuestra máscara. Avancemos a cuando
el texto esté todo el camino hacia abajo para asegurarnos de que la casilla no
esté sobre nuestro texto. Volveré
al primer fotograma, y voy a mover la
caja hacia arriba un poco. Por encima en el relleno y trazo, voy a agregar un relleno puede ser
del color que quieras que sea. Y luego para el
trazo, voy
a ponérselo a ninguno. Todo bien. Entonces, para que sea una máscara
sobre la capa, hagamos clic en este
menú desplegable de aquí. Vamos a
cambiar de la fuente a la salida de destino. Lo que esto va
a hacer es tallar un agujero a través de cada capa
que está debajo de ella, pero solo queremos que
afecte el tagline Para ello, tenemos que agrupar
nuestra máscara con nuestra línea de etiqueta. Entonces, seleccionemos la máscara, mantengamos presionada la tecla Mayús
y
seleccionemos el tagline, y luego puedes presionar
Control G en el teclado o simplemente hacer clic derecho
y bajar al grupo Esto creará
un nuevo grupo que tiene nuestra máscara y nuestro lenglón, y tiene sus propias transformaciones Bien, así que cambiemos el nombre del
grupo a tagline com. Bien. Pero fíjense que todavía
tenemos el mismo tema. La máscara está tallando un agujero
a través de todas las demás capas. Y esto se debe a que tenemos que promover al grupo a una capa. Podemos hacer esto haciendo clic en este pequeño checkbard de
aquí o haciendo clic
derecho e yendo a acción e yendo a
promocionar a capa Esto va a convertir a
nuestro grupo en una capa. Entonces estos dos funcionan de manera diferente. Pero ahora se puede ver
que la máscara sólo está afectando a la línea de etiqueta y nada más
se ve afectado. Si avanzamos en el tiempo, verás cómo
aparece el texto por detrás de la forma. Entonces así es como puedes crear
una máscara en lugar de fricción. Si quisieras hacer lo inverso, simplemente lo
cambiarías de destino hacia fuera a
destino en, y ahora el texto solo
aparecería donde tenemos la forma. ¿Bien? Solo para que lo sepas, entonces tienes muchos modos de
mezcla diferentes aquí, pero para
aislar sus efectos, tienes que crear una
capa a partir de ellos. Así que volvamos a
destino fuera. Y ahora, si tuviéramos que reproducir, voy a hacer retroceder un poco más el
punto fuera Vamos a reproducir y
tenemos nuestra primera animación. Bien. Entonces voy a modificar un poco más
la animación de la línea de etiqueta. Entonces voy a repasar al valor Y e ir
al editor de grafos, y volveré a hacer clic en el tagline solo para aislar la curva Y aquí voy a dejar clic en el código y arrastrar
esto fuera de él. Entonces sale un poco más rápido. Todo bien. Voy a salir de la gráfica. Y aquí tenemos nuestra animación. Ahora, si quieres cambiar
de una capa de nuevo a un grupo, haz clic
derecho, ve a la acción y simplemente ve a
bajar el nivel del grupo También puedes desagrupar tu
capa aquí simplemente
presionando Control Shift G. Bien. Entonces, lo que acabamos de hacer
aquí con nuestra forma, podríamos haber hecho con un camino. Así que simplemente por clic
izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, y luego una vez que hayamos terminado,
podemos cerrar la forma, y podríamos haber hecho
esto con este camino. Ahora, de nuevo, para aquellos de ustedes familiarizados con el software vectorial, esto les resultará muy
familiar. Entonces, si cambiamos
al modo punto, ahora
podemos modificar los diferentes puntos de
la ruta que creamos. Si quieres crear curvas, puedes usar este menú
contextual encima
del visor y simplemente
agarrar un nodo y hacerlo, por
ejemplo, ya sea un
nodo suave o un nodo de esquina, y esto nos daría
los controles para ello. Como tal. Entonces, si hice este movimiento, aquí
conseguimos estos mangos para que
podamos controlar nuestro camino. Todo bien. Volveré a tu modo
objeto y eliminaré esto. Ahora, antes de continuar, ya que estamos
hablando de objetos y trazados, cuando dibujamos ya sea un
círculo o un rectángulo, estos dos son objetos. No son caminos. Entonces si
agarro el modo punto, verás que
tienen diferentes controles. Entonces obtienen estos
puntitos rosados, y estos puntos rosados nos
permiten cambiar su escala en posición
para el círculo. Entonces estos son objetos. Entonces cuando agarro el
rectángulo de aquí, si cambio al modo objeto, obtenemos algunas opciones adicionales. Por ejemplo, tenemos el radio, y si mantengo pulsado Mayús, clic
izquierdo pulsado y arrastre para afectar a ambos valores
al mismo tiempo, se
puede ver que el
radio aquí
nos da esquinas redondeadas
para un rectángulo. Entonces un clic izquierdo, cero derecho, o mantenga presionada la tecla shift
y presione return para afectar ambos valores. Presiona el control cero para
Zoom o lienzo nuevamente. Y ahora, si alguna vez quisieras
convertir una de estas
formas en un camino, simplemente la
seleccionarías, subirías a la barra de menú, entrarías en Path y
bajarías a Object two path. Esto va a crear
una copia de la misma como camino. Así que todavía tenemos el
rectángulo por aquí, pero ahora también tenemos una
versión de ruta del rectángulo. Entonces esta forma de aquí. Bien. Voy a borrar estos. Y ahora a la siguiente lección, donde vamos a
aprender a trabajar con múltiples escenas dentro de la
fricción. Nos vemos ahí.
7. Varias escenas - Composiciones por fricción: Oye, ahí. Bienvenido de nuevo. Entonces, en esta lección,
vamos a aprender a trabajar con múltiples escenas
en lugar de fricciones. Pero antes de
hacerlo, muy importante, debemos salvar nuestro proyecto. De hecho,
probablemente deberíamos haber ahorrado mucho antes. Es tiempo de salvar nuestro proyecto. Para guardar nuestro proyecto,
podemos ir a la barra de herramientas
principal y dar
clic en Guardar o simplemente podemos presionar Control S. Así que si
voy dentro de un archivo, y ver aquí tenemos
Control S para guardar. ¿Bien? Así que vamos a salvar nuestro proyecto. Y voy a llamar a esta animación del
logotipo de Koctux V
uno y Así que ahora hemos guardado nuestro proyecto. Así que sigamos adelante y
creamos una nueva escena. Entonces arriba en la
barra de menús, si vamos dentro de escena, tenemos nueva escena. Vamos a conseguir
el mismo pop up. Llegamos a nombrarlo,
elegir las dimensiones, la duración, los FPS, todo lo que
tenemos que elegir antes. Podemos presionar Bien, y ahora
tenemos una nueva escena, que se ve aquí arriba
en la parte superior izquierda del área del lienzo
o el espectador, y también en la parte superior izquierda de las pistas de
la línea de tiempo. Entonces escena uno, si
dejamos pulsamos sobre ella, ya ves tenemos la opción de
elegir escena cero. Y si quieres que la
línea de tiempo
cambie automáticamente a la escena activa en el visor, puedes hacer click
izquierdo sobre ella. Y simplemente comprobar en activo. Entonces ahora, cuando cambiemos de
escena en el visor, también
va a cambiar en
la línea de tiempo. Bien. Entonces lo que me
gustaría hacer es llevar nuestra línea de etiqueta en nuestro logo y moverla
a una escena separada. Para ello, porque
tenemos una nueva escena creada, puedo repasar en lo alto de nuestras pistas por aquí en la línea de tiempo donde
tenemos estas dos líneas. Entonces tenemos horizontal
y vertical. Si nos dividimos horizontalmente, lo que hace es crear
una línea de tiempo separada. Entonces tenemos uno en nuestro lado derecho y
otro en el lado izquierdo. En la parte superior izquierda,
voy a hacer clic en ninguno, y voy a cambiar
a la escena uno. Entonces aquí,
tenemos la escena cero, y en el
lado derecho, tenemos la escena uno. Voy a agarrar nuestro tagline y arrastrarlo a la escena uno, y haré lo mismo
por el logo de Nox Dax Arrástralo a la escena uno. Entonces ahora podemos cerrar esta segunda línea de tiempo
haciendo clic en la X, que está al lado de las 2 barras, y cerrará la línea de tiempo. También podemos dividir al espectador y ver dos
escenas al mismo tiempo. Entonces en la escena uno,
avancemos un poco. Y debido a que activamos el
activo para la línea de tiempo, cada vez que hacemos clic en una, así que estamos cambiando entre
las dos escenas activas, la línea de tiempo
cambia automáticamente con nosotros. Entonces sobre la escena uno, puedo ver que no
se muestra la línea de etiqueta, así que sigamos adelante y
solucionemos esto muy rápidamente Entonces cuando dejé clic en él, puedo ver que se
supone que está ahí, pero nada se muestra. Así que arrastrarlo y volver
al grupo funcionó. Todo bien. Así que eso era para acabar con el error, pero simplemente
arrastrarlos fuera del grupo o fuera de la capa y volver a
meterlos parecía arreglarlo Te muestra lo fácil que es solucionar
las cosas
a veces Bien, entonces lo que tenemos aquí es una animación aislada donde tenemos nuestro logo y nuestro texto. Bien, entonces
volvamos a la escena cero, donde tenemos nuestros antecedentes. Y ahora lo que podemos
hacer es dar clic derecho sobre el Lienzo e ir a la escena Enlace. Ahora podemos traer a la escena una que acabamos de crear
a esta escena. Como tal,
también podemos cambiarle el nombre. Entonces seguiré adelante y llamaré a
esto Animación de Logo Enlace. Y si queremos,
incluso podemos renombrar nuestra escena. Así que pasemos a la escena en la barra de menús y bajemos a las propiedades de la
escena. Y llamemos a esto
Animación uno. Presiona Bien. Podemos hacer lo
mismo para otra escena. Ve a las propiedades de la escena y
llama a esta animación de logotipo. Ahí lo tenemos. Este
enlace que acabamos crear también tiene
propiedades de transformación, por cierto, y la opción de clip aquí tiene
que ver con el fondo, similar a presionar
C en el teclado para recortar el exterior,
algo parecido. Bien. Todo bien. Ahora, por lo que
hicimos, podemos ir a escena, crear una nueva escena, y
vamos a llamar a esta animación dos y
más en animación dos. Y ahora por dentro
de la animación dos, lo que voy a hacer es agarrar un video diferente y
arrastrarlo a la escena. Ahora, cuando importamos video, fricción puede
preguntarnos si queremos cambiar las propiedades que se
ven a las del video. Simplemente voy a hacer clic en No. También puedes desactivar esto
en la configuración. Y aquí, claramente, este video es mucho
más grande que nuestra composición. Entonces voy a hacer click derecho. Voy a centrar una línea y luego presionaré S para la escala, y la escalaré hacia abajo hasta
que encaje en nuestra composición. Y déjalo como tal. Bien, entonces ahora tenemos
un video diferente. Voy a renombrar nuestro video izon
layer two. Presiona Bien. También voy a bloquear el video para
que podamos agarrarlo. Y voy a hacer clic derecho.
Ve a Escena de enlace, y voy a vincular la
animación del logo que creamos. Y ahora tenemos
nuestra animación de logo en dos escenas distintas. Y si alguna vez pasamos a la animación de
logotipos o si
dividimos esta vista por aquí y
cambiamos a la animación de logotipos Entonces este de aquí, le corresponde a
Genvs lo que sea que cambiemos
dentro de la escena real Entonces, por ejemplo, si
tuviera que rotar el logo, verás que se
actualiza automáticamente dentro de
nuestra animación dos. Lo mismo ocurre con la
animación de aquí. Entonces esto significa que puedes
crear una composición o una nueva escena y simplemente
vincularla a diferentes escenas. Entonces voy a
restablecer la rotación y cerrar esta instancia. Derecha. Entonces eso es todo para las múltiples escenas
en lugar de fricción. Y la siguiente lección,
vamos a aprender sobre algunos efectos ráster básicos.
8. Sombreadores y efectos: complementos de fricción.: Hola. En esta lección, vamos a aprender sobre
algunos efectos ráster básicos disponibles dentro de la fricción, y
los vamos a aplicar a nuestro video de aquí. Entonces desbloqueemos el video, haga clic
derecho sobre él,
bajemos a la acción. Estamos buscando efectos
ráster. Tengo muchos
shaders personalizados para fricción, así que no tendrás
esta extensa lista Por ahora, vamos a
usar uno de los
efectos incorporados o
sombreadores incorporados para la fricción Entonces iremos dentro del color, y bajaremos a la
saturación. Clic izquierdo. Entonces ahora si expandimos el video, ahora
tenemos efectos raster, y en vez de efectos raster, tenemos una saturación, y luego aquí
tenemos los diferentes valores que podemos modificar. También puedes hacer todo esto dentro del panel de
propiedades. Entonces, si no quieres
expandir
demasiado las cosas en la línea de tiempo,
puedes hacerlo por aquí. Y si recuerdas,
puedes presionar F en el teclado para ocultar
el relleno y el trazo. De esa manera, tienes un área
mayor con la que trabajar. Bien, todo
depende de tu flujo de trabajo, lo que funciona mejor para ti Entonces con el matiz y la saturación, podemos cambiar el yu del pecado. Podemos cambiar la saturación, el
contraste y la luminosidad. Entonces, por ejemplo, si tuviéramos
que bajar la saturación, podríamos tener un fondo blanco
y negro, o podemos aumentar
la saturación para agregar un puñetazo a los colores. También podemos animar estos
valores, por cierto. Así que cualquier cosa con un punto blanco al
lado puede ser animada. Bien, entonces voy a colapsar esto. Voy a cerrar el fondo. Disminuyo un poco la saturación. Y ahora lo último
que quiero hacer es agregar una sombra a nuestro
logo en nuestro texto. Para ello, voy a hacer
click derecho sobre ella, la capa de enlace, ir a acciones, bajar
a efectos ráster, y voy a
subir a sombra. Agreguemos la sombra, expandamos o recortemos, vamos a efectos
ráster, sombra. Y aquí llegamos a elegir
el color, la opacidad. También contamos con traducción.
Entonces vamos a expandir esto. traducción es la
posición, entonces X e Y. Así que si nos acercamos
aquí, podemos sacar nuestra sombra de
detrás de nuestro texto. Tenemos el radio de desenfoque. Entonces, qué borrosa
queremos la sombra, controlar la opacidad, etcétera. Entonces con esto, puedo dejar caer
la opacidad, por ejemplo, a 0.4, darle un poco de radio de desenfoque y
establecer la posición Entonces sale cada vez tan
ligeramente de detrás de nuestro texto. A ver. Se ve bastante bien. Y ahora ahí lo tenemos. La fricción va a cobrar. Voy a presionar escape para
salir de esto. Voy a establecer un punto de salida por aquí, así que fuera y en el primer fotograma, estableceré un punto final
y ninguna reproducción. Tenemos el bucle
encendido, así que va a hacer un bucle. Encuentro que la animación del logo
necesita un poco de mejora. Entonces lo haré desde aquí. Simplemente dividiré
esto por aquí. Ir a la animación del logotipo.
Alejemos el zoom. Entonces tenemos que asegurarnos de
que active esté encendido. Así que ahora podemos ver
nuestra animación de logotipos. Vamos a avanzar un poco. Voy a ajustar la
curva de la opacidad. Quiero que sea opaco
un poco antes. O un poco más rápido, pero tiene que permanecer
transparente un poco más. Así podemos o bien ajustar la curva o simplemente
mover el fotograma clave, así que presiona Gx y moverlo
un poco hacia adelante para que quede transparente por un poco más de Así que simplemente estoy modificando
la curva hasta encontrar un poco de lo que funciona mejor para mí. Creo que esto funciona bien. Para que pueda cerrar
de nuevo esto, haga clic en nuestra escena principal para cambiar la línea de tiempo y
cerrar el editor de grafos. Bien. Ahora, me gustaría reducir la
velocidad del agua, pero antes de hacerlo, echemos un
vistazo a las
preferencias de fricción. Y eso es lo que
haremos en la siguiente lección.
9. Resolución previa: consejos de fricción: Entonces al principio cuando estábamos mirando la interfaz de usuario, si recuerdas abajo
en la barra de estado, mencioné la resolución. Ahora, por defecto, la
resolución se establece en 50%. Y si tuviéramos que acercarnos aquí, veamos si podemos
ver esto correctamente, verás que
obtenemos algo de pixelación Esto también puede suceder
con las formas vectoriales. Y esto es más una representación visual y una forma de guardar memoria
para el sistema. Si cambiamos la
resolución 50-100, verás que estamos obteniendo bordes
mucho más nítidos, e incluso la sombra
es mucho Así que siempre que empieces a
meterte en efectos y otros detalles finos, es muy recomendable
seguir adelante y cambiar al 100%. Así que voy a poner esto de nuevo a 50. Dejarlo al 50% toma
menos RAM para poder almacenar en caché lo que tenemos porque
las cosas están un
poco más pixeladas
y menos definidas Bien, eso es todo por este
paréntesis, volvamos a ello.
10. Preferencias del sistema: ajustes de fricción: Hola ahí. Esta lección
va a ser una breve descripción de las
preferencias por la fricción. Así que pasemos a la barra de
menú dentro de un archivo, y bajaremos
a las preferencias. Podemos escalar esta ventana
y aquí la tenemos. Ahora, lo primero que
tenemos dentro de General, esto es muy importante es la habilitación de copia de seguridad al guardar
y la habilitación de autoguardado Ahora, no tienes que crear copias de seguridad cada vez que guardas
eso es opcional, obviamente. Pero para el autoguardado,
recomendaría encarecidamente
encenderlo Solo tenga en cuenta que desea configurar un temporizador que coincida con
su flujo de trabajo. En cuanto al directorio predeterminado, me gusta configurarlo en el directorio
del proyecto en lugar del directorio de último
uso. También tenemos algunos skelling de
interfaz, y sobre el hardware, tenemos algunas preferencias
para el hardware Por ejemplo, si quieres
limitar la cantidad de RAM, simplemente marca esta casilla de verificación
y establece tu límite de RAM Lo mismo para la CPU. También podemos elegir bastantes
otras opciones aquí, y tiendo a
dejarla por defecto
excepto por la RAM que
había modificado ligeramente. Para el lienzo, podemos elegir
el tamaño de los nodos, el tamaño del control,
los nodos disueltos y los colores que
toman en el lienzo. Para la línea de tiempo, podemos establecer los colores de los
fotogramas clave aquí A continuación, tenemos los shaders. shaders son como
plug-ins para After Effects o filtros La ubicación de los shaders
en su sistema
dependerá de su sistema operativo y de dónde se
instaló para usted Y aquí, deberías poder cambiar el camino
de los shaders Entonces, si quieres
elegir una carpeta personalizada, y con esta lista de aquí, podemos elegir activar o desactivar
los shaders Y por último, tenemos presets
donde podemos modificar o crear nuevos presets para la resolución de
escena
y la velocidad de fotogramas de la escena También puedes restablecer
todo a los valores predeterminados, y si has cambiado
algo en tus preferencias, haz clic en Guardar si
quieres guardarlo o haz clic en Cerrar si quieres ignorar
cualquier cosa que hayas cambiado. Así que simplemente voy a hacer clic en Cerrar. Y eso fue todo por preferencias. Muy bien, entonces en
la siguiente lección, vamos a aprender
cómo podemos cambiar la velocidad de nuestro
video. Nos vemos ahí.
11. Reasignación de cuadro: aceleración por fricción: Ahí. Bienvenido de nuevo.
En esta lección, vamos a aprender cómo podemos cambiar la velocidad de nuestro video. Ahora bien, esto es bastante fácil de
hacer en lugar de fricción. Todo lo que tenemos que hacer es desbloquear
nuestro video, derecho, dar clic en. Bajamos a las acciones, y subimos a la
reprogramación de marcos. Haga clic en él. Y para éste,
vamos a tener que alejar el zoom. Antes que lo hagamos,
ampliemos nuestro clip. Y sobre el fotograma aquí, si dejamos clic en él
y presionamos la flecha hacia arriba, va a saltar el cabezal de reproducción al último fotograma clave,
que está en el fotograma 330 Entonces vamos a expandir la
línea de tiempo a 400 fotogramas, y vamos a
hacer zoom horizontalmente. Y ahora podemos ver
el fotograma inicial y el último fotograma de nuestro video. Y esta es la duración
de nuestro video así
como la velocidad del mismo
en reproducción normal. Entonces, si tuviéramos que agarrar
este último fotograma clave, sostenerlo y arrastrarlo, lo que esencialmente estaríamos haciendo
es acelerar nuestro video Deja que se reproduzca. El agua se mueve un
poco más rápido. Si arrastro esto
aún más, reproduce. Dale un momento.
Bien. Veremos que el agua se
mueve mucho más rápido. Bien. Esto quiere decir que si lo
arrastramos y reproducemos, el agua técnicamente debería
estar moviéndose más lento. Derecha. Esto significa que simplemente
podemos arrastrar esto hasta el final
o alternativamente. Entonces digamos que sobre el frame 100 estará en el frame 50 por aquí. Y eso es la reprogramación de marcos. Ahora bien, si alguna vez has modificado demasiado
tu video, no
sabes
qué es lo que empieza. Te muestro aquí,
detengamos la reproducción, haz clic
derecho en Editar duración. Se puede ver que tenemos
el marco mínimo establecido 250. Tenemos el cuadro máximo a 130. Modifiquemos esto aún más. Así que voy a
click izquierdo llamado drag. Se puede ver que cuando
arrastramos el videoclip, los fotogramas clave realmente
se mueven con él, arrastramos esto hasta el final, arrastramos esto
hacia adentro Volvamos a hacer clic
derecho, Editar duración. Ahora se puede ver que el marco
mínimo es de -110. El cambio de cuadro es 130 y el cuadro máximo es 59. Y lo que esto significa es que
desde el principio, no pasa nada porque esto es antes incluso de que comience el video, y luego después, se
reproduce un poco y corta. Y para restaurar el video, lo que podemos hacer es hacer clic derecho, bajar a Acciones y
desactivar la reprogramación de fotogramas. Ahora, por supuesto, esto va a eliminar todos nuestros fotogramas clave Así que va a eliminar cualquier animación
personalizada que
pudiéramos haber hecho. Voy a hacer clic derecho de nuevo, bajar a acciones y
activar la reprogramación de fotogramas. Y lo que la fricción
va a hacer por nosotros es decirnos cuánto dura realmente
el video,
que es de 322 fotogramas. Y donde realmente
está el
punto de partida es aquí mismo en el marco 130. Así que podemos ajustar esto manualmente
si quieres que coincida con la longitud real
del videoclip. Bien. Ahora bien, esto
es realmente en caso que no sepas cuánto tiempo está destinado a ser realmente tu video. Bien, entonces esto
es todo para esta lección. Y la siguiente lección,
vamos a ver algún morphing de formas Esto es para que podamos aprender sobre animación
vectorial en lugar de la fricción, y nos
vemos ahí.
12. Transformación de formas - Animación con vectores por fricción: Hola ahí. En esta lección, vamos a estar aprendiendo
un poco de morphing de forma para que podamos aprender sobre el lado de la fricción de la
animación vectorial, donde podemos animar
las mitades Todo bien. Así que para empezar, voy a agarrar
la herramienta rectángulo, clic
izquierdo en mantener, y voy a mantener presionada la tecla Mayús para hacer una forma
simétrica, así que eso va a ser un cuadrado. Y luego agarraré
el círculo aquí arriba, dejé clic en mantener, arrastrar, y luego mantendré el
turno para poder hacer un círculo simétrico. Perfecto. Ahora sigamos adelante y cambiemos el
color de nuestro círculo. Entonces presionaré F en el
teclado para obtener el relleno y trazo y cambiar el
color o mejor aún, podemos usar la barra de herramientas de color
aquí arriba y simplemente elegir
un color diferente. Todo bien. Entonces lo
que tenemos que hacer es convertir estas dos
formas en caminos. Así que voy a agarrar a los dos. Así que manteniendo pulsada la tecla Mayús
y haciendo clic izquierdo, subiré a la
barra de menú dentro de una ruta, e iré a objeto a ruta. Y ahora podemos eliminar las formas originales si queremos y voy
a renombrar las rutas. Entonces este primero
va a ser círculo, y este segundo es un cuadrado. Bien, voy a centrar
el pivote también solo porque ahora para
el morphing de forma Bien, entonces es bastante simple. Lo que vamos a hacer
es agarrar nuestro círculo,
colocarlo, hacer que
se superponga con nuestra plaza. Si queremos alinear los dos
exactamente, basta con agarrar los dos, bajar en el panel de propiedades, digamos alinear la geometría
a la última seleccionada, y ahora podemos alinear los dos. Bien, ahora están
perfectamente alineados. Vamos a agarrar el modo punto. Ahora bien, aquí es donde las cosas
pueden ponerse un poco raras, pero no te preocupes,
en realidad es bastante simple. Para la plaza, vamos a expandirla, y vamos a expandir caminos. Y se puede ver aquí
tenemos un camino. Ese es en realidad el
camino de la plaza. Vamos a agregar un
fotograma clave en la ruta. Vamos a seguir adelante.
Digamos 1 segundo. Así marco 24. Y ahora, si dejamos pulsamos en alguno de
estos puntos y los movemos, se va a añadir
otro fotograma clave Y cuando se reproduce, se
puede ver que el camino se deforma. Bien. Entonces, si queremos convertir
este cuadrado en el círculo, haga clic
izquierdo sobre este nodo,
mantén presionado, luego mantén presionada la tecla
Mayús en el teclado. Y cuando se ajusta a uno
de los nodos del círculo, va a tomar la
forma de ese nodo como tal. Entonces si dejé clic, mantengo
presionado, mantengo presionado Shift, snap,
toma la forma. Lo mismo va para todos estos. Y porque
animamos el camino, lo que tenemos es una transformación de un cuadrado a un círculo. Bien. Otra cosa
que podemos hacer. Entonces vamos a esconder el círculo por ahora es cuando se
convierte en círculo, tenemos este pequeño
giro por aquí. Ahora bien, en caso de que
no queramos girar, lo que podemos hacer es identificar
por qué está ocurriendo el giro. Es porque esto de
aquí tiene que bajar, y originalmente,
sería aquí arriba. Entonces, en el segundo fotograma clave, podemos agarrar todos los nodos, y presionar R en el
teclado y rotar Notarás que los puntos están girando sobre su propio eje. Hm. Entonces eso es un problema. En realidad hay una solución para esto. En las herramientas.
Aquí abajo, tenemos pivote. Podemos alternar de pivote
Global a pivote Loco. Lo que esto significa es
que cuando estamos pivotando loco, lo que estamos haciendo
es pivotar desde el punto central o el punto de
pivote de nuestros objetos Entonces cuando tenemos el modo
objeto seleccionado, este aquí es el punto de pivote. Cuando estamos dentro del modo punto, puedes imaginar que cada uno de estos nodos es su
propio punto de pivote, por
lo que cuando lo
agarramos y giramos, gira sobre sí mismo. Si agarramos a dos de ellos, rotan, giran sobre sí mismos. Pero si cambiamos de lo
local a
lo global, vamos a conseguir este
pequeño punto verde por aquí, y este de aquí es el punto de pivote
global, lo que significa que si
los agarro a los cuatro,
obtenemos este punto de pivote global, y si giro,
ahora todos rotan juntos alrededor de este
punto de pivote global. Entonces esto funciona también
si hago un círculo, dos círculos, voy al modo objeto. Volvamos al punto
de pivote local. Entonces cuando tengamos el punto de pivote
naranja, agarra ambos,
presiona R y gira. Verás que rotan
sobre sus propios puntos de pivote. Entonces si agarro esto,
lo pongo aquí abajo, agarra esto, lo
pongo aquí arriba, rotan, giran sobre su
propio punto de pivote. Ahora bien, si cambio
al punto de pivote global, entonces este
punto de pivote verde de aquí, donde quiera
que lo coloque, cuando giro, ambos rotan alrededor de él. Bien, puedes alternar entre los dos puntos de pivote
presionando P en el teclado. Entonces P, estamos en Global, P otra vez, y estamos en local. Bien, entonces voy a
borrar esas dos formas. Y esencialmente, así que sigamos
adelante y centremos esto de
nuevo, pivote central. Entonces, al usar el punto de pivote
global, entonces el
punto de pivote verde por aquí, ahora
podemos pivotar
todos nuestros nodos. Y ahora cuando jugamos, se
convierte en un círculo
sin girar, y ahora tenemos nuestro morphing de
forma Entonces voy a cambiar de nuevo
al global, voy a agarrar el modo objeto. Y ahora lo que quiero
hacer es agregar algo de movimiento a este objeto a medida que se transforma Así que vamos al interior de
Transformar, traslación, y voy a fotograma clave la
posición X, entonces la izquierda y la derecha Voy a avanzar a
cuando se transforme, y voy a agarrarlo, presionar en GX, y moverlo al
otro lado de la pantalla Y ahora tenemos
este movimiento aquí, un poco de transformación. Entonces esto de aquí es un morphing
muy, muy básico. No hay nada demasiado
complicado en ello. Siempre podemos ajustar la gráfica para agregarle un poco de flexibilización, así puedo hacer clic izquierdo y
arrastrar la sal lejos, click
izquierdo, arrastrar la sal lejos. Y ahora cuando jugamos, obtenemos este salto
en la animación. ¿Bien? Voy a mover
este cuadro de esquí aquí más en el centro donde tenemos
la aceleración más alta. Entonces aquí mismo, así
que salta, y para cuando llega
al otro lado, ya
es un círculo. Vamos así. Voy a
mover este en un momento, así que empieza un cuadrado. Y lo que estoy tratando de hacer es poner el morphing en el
punto más alto de aceleración, y esto le va
a dar un poco
de una transición sin fisuras aquí Bien, así es como puedes animar caminos
en lugar de fricción Ahora, hay mucho
más que podemos hacer. Ahora, hay mucho
más que podemos hacer, pero esto debería
darte una idea general. Y la siguiente lección,
vamos a aprender cómo podemos importar archivos SVG.
13. Vinculación e importación de SVG: recursos de fricción: Hola. En esta lección, vamos a aprender
cómo podemos
importar o vincular archivos SVG
en lugar de fricción. Entonces por aquí, tengo un SVG, que es un archivo vectorial. Voy a dejar el código de clic,
arrástralo en lugar de fricción. Entonces, así que simplemente arrastramos
y soltamos esto. Si cambio al modo
punto y
dejé clic sobre él, se puede ver como tenemos
todos estos nodos. Voy a cambiar
al modo objeto. Ahora bien, si importo la
versión PNG, trae esto. Notarás que cuando agarres el modo punto, no pasa nada. Esto se debe a que esto de
aquí es una imagen, y esto de aquí
es un archivo vectorial con el
que la fricción
realmente puede funcionar. Entonces dentro de la capa uno aquí, tenemos este otro grupo, que podemos decir que es
un grupo porque tiene
el tablero de ajedrez de datos por aquí, lo el tablero de ajedrez de datos por aquí, que nos permite saber
que se trata de un grupo, aún
no promovido a una Aquí tenemos nuestros
dos objetos diferentes. Uno es un objeto, uno es un camino. Así que cambiemos el nombre de esto a logo, y voy a nombrar esto como
círculo RIM o más bien logo. Círculo. A este lo puedo
llamar logo comp. Y por último, podemos seguir
adelante y
desagruparlo de la capa uno Voy a agarrar la capa uno, mantendré
presionada la tecla Shift Control y presionaré G, y esto va a
liberar el logo comp. Bien. Ahora, sólo unos paréntesis
rápidos Debido a que esto de
aquí es un grupo, voy a cambiar
al modo objeto. Entonces porque esto de
aquí es un grupo, si queremos acceder a lo que hay dentro del grupo
desde el lienzo, primero
tenemos que hacer
doble clic sobre él, y esto nos permitirá
entrar dentro del grupo. Si queremos salir del grupo, simplemente
tenemos que hacer doble
clic fuera del grupo, y ahora estamos fuera
del grupo. Ahora bien, esta distinción
realmente
importa porque si
agarro la herramienta círculo
y dibujo un círculo, verás que el círculo fue creado fuera del grupo. Así que tenemos logo comp circle. Si hago doble clic en el grupo, así que ahora estoy dentro del grupo, Bien, agarro el círculo dos. Dejé clic en mantener y arrastrar. Hemos creado un círculo, pero dentro del grupo. Esto se debe a que estuvimos
dentro del grupo. Entonces
aquí hay una distinción por trazar. Podemos simplemente hacer clic izquierdo
y arrastrar esto hacia afuera. Se puede ver que también
salta a otro lado, y para agarrarlo, tuve
que salir del grupo. Si estuviera dentro del grupo
y tratara de agarrarlo, no podría hacerlo porque ahora mismo estoy dentro
de este grupo. Entonces esta distinción
realmente importa. Bien. Solo quiero señalar eso,
para pueda agarrar estos
dos y eliminar. Todo bien. También eliminaré
el PNG. Entonces esto por aquí
que tenemos es un SVG que importamos
dentro de fricción. La otra opción es
hacer clic en Enlace. Entonces, si vas a la barra de
menú dentro de un archivo, tenemos Link y tenemos Import. Entonces esta vez
vamos a ir a Link. Voy a ir por encima y
voy a agarrar el SVG. Recuerda que lo estamos vinculando, presiona abrir el Link SVG. En realidad no es un camino. No es un grupo, no
es un camino. Funciona igual que el PNG que teníamos. Entonces, si alguna vez fuéramos a abrir el SVG dentro de
Inkscape, por ejemplo, cambio
el color del logo aquí a morado, y guardo cuando
volvamos dentro de fricción, si me fui clic en
esto y digo recarga, ahora
es morado, Ahora por dentro de los activos
porque este aquí está el enlace. Ahora lo tenemos por aquí. Entonces, si hago clic en mantener
y arrastrarlo, esta es la versión del enlace. Y la siguiente lección,
vamos a aprender cómo
podemos exportar nuestra animación
fuera de fricción.
14. Cómo exportar una animación - Procesamiento por fricción: Hola ahí. En esta lección, vamos a aprender cómo
podemos exportar nuestros videos. Básicamente,
vamos a renderizar
nuestra animación en un archivo de video. Pero antes de hacer esto,
abordemos la palabra más allá. Tómame un tiempo para darme cuenta, pero hay una D
que falta ahí dentro. Así que cambiemos a
la escena de animación del logotipo, y puedo seguir adelante y
agregar la letra que falta. Ahora bien, en este caso particular, debido a que mi texto
ya está alineado
al centro, al agregar la letra
que falta, no va a
cambiar a ninguno de los lados, pero siempre se puede corregir eso simplemente yendo a
su alineación, establecer la groometría a escena,
y alinear horizontalmente Bien, entonces con eso
fuera del camino, volvamos a cambiar a
nuestra animación a escena. Y lo último que
voy a hacer antes de renderizar es
importante archivo de audio. Entonces voy a agarrar una banda sonora
que tengo aquí, dejarla caer. Y la fricción
realmente no te da muchas
opciones cuando se trata
de archivos de audio, pero sí tienes la opción, por
ejemplo, de
bajar el volumen. Puedes, por supuesto,
recortarlo y moverlo alrededor. Sí, así que ahora si te recuestas, tenemos una pista. Díselo en voz alta. Entonces voy a
bajar el volumen, digamos, 230 aquí y vamos bien. Entonces quiero que la patada aquí ocurra
un poco antes. Así que simplemente voy
a recortar esto,
arrastrarlo hacia atrás al principio. En el primer fotograma, voy a
fotogramas clave del volumen Lo voy a bajar a
algo así como 15. Entonces no es del todo tranquilo. Y luego un poco más tarde, podemos hacer que vuelva a subir a 30. Bien, eso es más o menos. Ahora que tenemos audio
dentro de una pista, ahora
podemos seguir adelante y renderizar. Ahora bien, el audio no es
obligatorio, obviamente. Entonces para exportar,
vamos a pasar a Q. Y en la parte superior superior izquierda, tenemos un poco
más. Haga clic en el signo más. Se va a agregar esto
aquí que se ha expandido, y podemos cambiar las propiedades de la
escena. Entonces, esencialmente, a partir de aquí, puedes elegir la escena
que quieras renderizar. Entonces ahora mismo, estamos
renderizando la animación dos. Entonces esta es la escena, así que la
dejaré en esto. Entonces tenemos nuestra gama de cuadros. Así podemos establecer qué
renderizar desde la línea de tiempo directamente dentro de nuestra propiedad de escena
para el render. Alternativamente, también
podemos hacer clic en el engranaje y cambiar del rango de
escena a entrar y salir. Y el
rango de entrada y salida va a ser nuestro dentro y fuera
que nos fijamos a nosotros mismos Y vamos a hacer clic en Bien. A continuación, queremos
consultar nuestros perfiles. Ahora, realmente depende de para
qué estés exportando, pero MP cuatro o mp
cuatro con audio, si tienes audio como
acabamos de agregar una banda sonora aquí, debería funcionar
bien, pero
también puedes ir por algo
como video ProRes, video ProRes con Y si quieres una
secuencia de imágenes, ahí tienes. Tenga en cuenta que si alguna vez desea renderizar una secuencia de imágenes
con transparencia, debe
asegurarse de que el lienzo esté configurado en transparente Así que tendrías que ir
dentro de un fondo y luego configurarlo a
plena transparencia. Bien. Entonces para este perfil, solo
voy a ir con
ProRes Video más Audio, y aquí nos llegan todos los
pequeños detalles Podemos ir dentro de un formato
y cambiar las cosas. Para que puedas ir desde
QuickTime MOV, cambiar de diferentes
formatos, si quieres También podemos elegir el Códec. Y tenemos los
diferentes perfiles. Entonces bastantes cosas que
puedes cambiar aquí. Aquí también es donde
seguirías adelante y
afinarías si quieres un video
con transparencia. Entonces, una vez que tenemos
toda esa verificación, también
tenemos
las opciones de audio en la parte inferior, ¿de acuerdo? Puedes presionar Bien. Y por último, escojamos nuestro destino. Así que da click en este
pequeño icono aquí, continuación la ubicación
o destino. Voy a navegar hasta la carpeta a la
que quiero exportar, y simplemente cambiemos el nombre de esta. Entonces voy a llamar a esto
aquí, Nextax Logo. Animación vi punto mov pulse Guardar. Y ahora podemos golpear render. Debes saber que
también puedes agregar señales extra aquí. Para que puedas indicar que otras
animaciones sucedan. Y una vez que estés listo para
renderizar, presionas render, también
puedes desmarcarlos si no quieres
que se renderizen ¿Bien? Sólo para que lo sepas, me he topado con algunos temas, aunque, al ir
con ese método si la escena no está abierta. Entonces, por ejemplo, a lo que me refiero
con esto, explícalo rápidamente. Si quisiera renderizar el de animación,
digamos, animación uno, y digo el rango de entrada y salida,
y bien, una vez que haya terminado de
renderizar la animación dos, entonces intentaría
renderizar la de animación. Casi se olvida. Elige un perfil. De todos modos, voy a seguir adelante y desmarcar el segundo
y vamos a golpear render El proceso
de renderizado se
parece a lo que hace cuando se está
guardando en caché o se ve Una vez que nuestro render está terminado, dentro del panel de renderizado, tenemos este pequeño botón de reproducción
junto al destino. Y si haces clic en
él, debería abrir tu render con
tu reproductor predeterminado. Y ahí lo tenemos.
Tenemos nuestra animación aquí. Bien, y eso es todo para
renderizar nuestra animación. Te veré en la siguiente lección.
15. Proyecto de clase: ejercicio de fricción: Hola, nos volvemos a encontrar. Ahora que has
completado la clase, es tu turno de hacer tu
propio proyecto usando fricción. Te animo a que compartas
tu trabajo con la clase, ya sea para recibir comentarios o
simplemente para mostrar tus habilidades. Si tienes alguna
duda o duda, puedes expresarlas
en la discusión y me pondré en tu cuenta pronto. Ahora, cada uno de ustedes va a tener diferentes conjuntos de habilidades, así que recomiendo ir con lo que se sienta más
cómodo para ustedes. Llévala paso para que poco a
poco te pongas cómodo
usando la fricción. Dicho esto, sigue adelante y
agrega algunos gráficos en movimiento.
16. ¡Gracias por mirar esta clase!Gráficos de fricción: Hola ahí. Veo
que has llegado hasta el final de la clase.
Enhorabuena a ti. A estas alturas, deberías tener
una sólida comprensión de los conceptos básicos de la fricción lo suficiente como para que saltes en tus propios proyectos y en
algún momento tus propios proyectos y en
algún momento también en el
trabajo del cliente, si eso es lo que
buscas. Si después de esta clase te interesa aprender
más sobre la fricción, siempre
puedes consultar el
canal Noctux Creative donde tengo muchos tutoriales que se
sumergen en más aspectos de la De nuevo, mi nombre es Jonathan. Esta fue una introducción
a Friction Graphics. Gracias por mirar y nos
vemos la próxima vez. Ahora, sin más preámbulos, comencemos con la fricción.