Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Virginia Green, artista
de la naturaleza, bióloga
y guardaparques. He trabajado con científicos
y grupos de conservación todo el país para hacer arte
hermoso de la naturaleza, y soy el creador de varios proyectos personales de
fantasía basados en aves. He estado dibujando y estudiando materias
naturales toda mi vida, y quiero compartir contigo
algunos de los mejores consejos y trucos que he aprendido
para dibujar bien la naturaleza, empezando por cómo ver. En esta clase,
repasaremos una introducción
al proyecto de clase, marcaje y un ejercicio rápido para superar el miedo
a hacer marcas, ver plan-marca, o el proceso de dibujo
y cómo tus ojos, cerebro y mano trabajan
juntos para dibujar, introduciendo el ícono y
cómo la forma de
categorizar la información visual de tu cerebro hace más difícil dibujar, superar el ícono y cómo usar tu cerebro para recopila
la información correcta de tus ojos para dibujar, técnicas de
abstracción, aka
ejercicios de ver y dibujar para entrenar a
tu cerebro para
ver realmente lo que está frente a ti y no
lo que espera ver, y por último, cómo atar todo eso juntos para
dibujar una vida muerta. Cada lección tendrá un mini
ejercicio para ayudarte a explorar el concepto introducido y para
ayudarte a prepararte para
dibujar de la vida. Nuestro proyecto de clase
será ensamblar y dibujar un sencillo bodegón
usando objetos naturales, que discutiremos más
en la próxima lección. Al final de esta clase, tendrás un dibujo a lápiz natural
de naturaleza muerta informado por tu
nueva comprensión de cómo ver como un artista, y estarás listo para empezar
a ver como un artista
en todas partes también. Eso es todo por esta introducción. Hablemos de
nuestro proyecto de clase.
2. Proyecto: Para practicar
ver para dibujar, necesitamos algo que mirar. Si bien todo el mundo
está ahí fuera para que lo veas, lo mejor es comenzar
con algo simple que puedas manipular. El humilde bodegón es un componente clave de muchas clases de arte
principiante. Pero hasta los más grandes
artistas de todos los tiempos dedicaron mucha energía al dibujo
y la pintura todavía vive. Un bodegón es simplemente
varios objetos dispuestos de
una manera atractiva con la intención
explícita de dibujarlos. Estaremos construyendo
un bodegón sencillo con objetos naturales de nuestros ambientes y utilizándolo para realizar los
ejercicios para esta clase, culminando en un dibujo final
de tu bodegón único. Materiales necesarios para este
proyecto y para los ejercicios. Cuaderno de bocetos que yace plano. Un lápiz con una goma de borrar y de tres a seis
objetos naturales para tu bodegón. Puedes variar la complejidad de tus objetos a
tu nivel de habilidad. Para principiantes,
recomiendo hojas, simples bloques de madera,
guijarros grandes, palos y similares. Los artículos más desafiantes podrían ser cráneos y huesos, plantas enteras, insectos
desecados,
animales montados o estatuas y así sucesivamente. Siéntete libre de mezclar
partido para variedad, puedes configurar un
bodegón en todos los sentidos. Pero en general, es
más interesante tener objetos
contrastantes
uno al lado del otro y superpuestos. Variar los tamaños de
tus objetos también va un largo camino para
construir atractivo visual. Que objetos como hojas
pueden necesitar ser apuntalados contra otros objetos
para ponerlos a la vista. Estaremos manejando nuestros
objetos un poco durante los ejercicios antes de llegar a configurar el bodegón final, pero siéntete libre de experimentar con diferentes arreglos
antes de llegar a ese punto. Eso es todo lo
que necesitamos para el proyecto. Vamos a llegar a nuestra
primera lección y ejercicio sobre hacer marcas.
3. Cómo hacer marcas: [ MÚSICA] La fabricación de marcas es el acto de aplicar
pigmento a una superficie. Esto es lo que viene a la mente para mayoría de las personas cuando
piensan en dibujar, pero hacer marcas es en realidad
solo una parte del dibujo. ¿ Por qué voy a plantear
esto cuando se trata de una clase de ver? Porque quiero que te
sientas cómodo con hacer marcas en general antes de
llegar al punto de hacerlas para dibujar. Tanto los artistas nuevos como los artistas que han
estado dibujando durante décadas a menudo sienten cierta ansiedad
mirando una página en blanco. Ahí hay tanta
oportunidad y no
quieres
meterte, ¿o no? Soy un firme creyente de
que
no hay tal cosa como fastidiarse
cuando se trata de marcar hacer. Es posible que no hagas la marca
exacta que te propusiste hacer pero
cada vez que lo intentas, te pones mejor en
emparejar lo que tu mano está haciendo con lo que tu
cerebro quiere que haga. Antes de entrar en ver,
quiero que hagamos una simple marca
haciendo ejercicio juntos para superar esa ansiedad inicial poner
marcas
en una página en blanco. Incluso si no estás
ansioso por ello, este ejercicio te ayudará a
calentar tu mano de dibujo. Ve a una página en blanco de tu cuaderno de bocetos y
mírala con tu lápiz en la mano. ¿ Qué te sientes al
mirar esta página en blanco? ¿ Estás perfectamente bien
y listo para ponerte en marcha? ¿ Estás nerviosa y
asustada de que
vas a hacer algo feo? A ver si puedes poner un
nombre a lo que sea. Entonces cuéntate con
la medida de éxito para este ejercicio es si lo
hiciste o no, no la calidad percibida de alguna de las marcas
que haces. Entonces justo en
medio de la página, quiero que hagas un garabato de cualquier tipo rápido sin
pensarlo. Ahora rellena el resto
de la página con marcas de todo tipo diferente. Aquí te presentamos algunas ideas para que
las marcas hagan: marcas cortas, rápidas, repetitivas, largas y lentas marcas de frenado,
espirales y garabatos, cajas y círculos, usando el costado de tu lápiz, usando la punta misma
de tu lápiz. Al darse cuenta de cómo cambian las marcas a
medida que el lápiz se pone menos afilado y cualquier otra cosa que
se te ocurra, solo juega. Si jugar es algo que no
has hecho mucho recientemente entonces esto puede
sentirse un poco difícil. Pero recuerda, no
hay presión para hacer marcas de
alguna manera particular. Cada marca que hagas para el
juego y la práctica te acerca más a poder
hacer marcas con intención. Este es un ejercicio
que hago todo el tiempo. Una vez que haya terminado de
llenar su página con marcas, tome una foto y
subirla a su proyecto de clase. En nuestra próxima lección, llegaremos al punto
de la clase y discutiremos el primer paso del
dibujo, cómo ver.
4. See-Plan-Mark: Hay tres pasos
para dibujar de la vida. Uno, viendo a tu sujeto
con los ojos, dos, planeando cómo convertir lo que ves en marcas
con tu cerebro, y tres, haciendo
esas marcas con un lápiz en una superficie
usando tu mano. Cada una de estas partes del
dibujo necesita ser práctica para conseguir bueno
en el dibujo en general. Esta clase se centra en
los componentes de visualización y planificación que son tan importantes como marcación para el dibujo
final. dibujo comienza en el ojo mucho antes de que llegue a la mano. ¿ Por qué es tan difícil convertir
lo que vemos en dibujos? Tiene que ver con
lo que tu cerebro y tus ojos hacen mejor, sobreviviendo. Ahora quédate conmigo aquí, te prometo que esto es relevante
y ayudará. El ver por defecto es ver
la supervivencia. Tanto tus ojos como tu cerebro
están hechos para mantenerte vivo. Tus ojos notan información importante de
supervivencia
y tu cerebro interpreta
al instante
esa información con el fin de
traducirla en una acción de supervivencia. Si todo lo que te preocupa es sobrevivir, eso está bien. No obstante, digamos que tu objetivo es
dibujar algo como una gran fruta roja sobre la
mesa frente a ti. Con defecto o supervivencia
viendo tus ojos te puede decir automáticamente que
el objeto que ves es fruta, rojo, y maduro. Y tu cerebro dice, si tienes hambre, que
debes comerlo, y luego toma un descanso, porque en lo que a
él concierne, ha hecho su trabajo. Para poder juntarlo
cualquier otra información que pudiera ser útil para dibujar el objeto, tenemos que capacitarlo qué
notar y cómo notarlo. Entonces, ¿qué debemos notar? La proporción es una
parte del objeto, un tamaño o
forma diferente de otra. El formulario, ¿es largo y
delgado, corto y en cuclillas? Valor, ¿dónde están las áreas de oscuridad y
ligereza sobre el objeto? Superposición y profundidad, ¿qué partes del objeto están
frente a otras partes? Ahora que tienes una
introducción a este concepto, juntemos nuestros objetos de naturaleza muerta y pensemos
cómo verlos de verdad. Mira cada uno de tus objetos, gíralos en tus manos. ¿ Qué te dicen tus ojos y
cerebro de ellos? ¿ Son redondos, flacas? ¿ Tiene un
contorno curvo o líneas rectas? ¿ Es una parte
más grande que otra? Anota todo lo
que te viene a mente mientras observas
tus objetos. Siguiente lección, vamos a introducir
el concepto del ícono, que
te ayudará a reconocer cuando tu cerebro está viendo
para sobrevivir, su modo predeterminado, en
lugar de ver como un artista.
5. Introducción al "icono": [ MÚSICA] ¿Qué tienen en común estas
imágenes? Todos son pájaros, ¿verdad? Bueno, no exactamente. A pesar de ser
extremadamente diferentes, los tres de estos
consiguen la etiqueta Bird en nuestro cerebro cuando de hecho ninguno
de ellos es en realidad un pájaro, pero todos son solo imágenes 2D. ¿ Qué está pasando aquí? como tocamos en
la última lección, nuestros cerebros son muy
buenos en categorizar la información
visual
y extraer lo que es relevante para la supervivencia. Nuestros cerebros usan lo que yo llamo iconos para movernos por el mundo
visual de manera eficiente. Esta es esencialmente una versión sobresimplificada
de todo lo que
ves que tu cerebro usa como punto
de
referencia de categorización. Algunos iconos vienen
horneados para sobrevivir, como rostros humanos
y emociones. Es por eso que tu cerebro clasifica
instantáneamente estos como emociones
que transmiten caras a pesar de que esas en realidad son unas pocas marcas
extremadamente simples. Es importante sobrevivir como animal social para reconocer un rostro y también reconocer el contenido emocional
de esa cara. Tiene sentido que vengamos precargados con algunos iconos
muy poderosos. Se puede ver esto en dibujos
infantiles de personas o dibujos de nuevos artistas. Sus proporciones a menudo
están fuera de maneras muy consistentes como ojos
muy grandes o rasgos
faciales que dominan por completo
la cabeza a pesar rasgos
faciales en realidad ocupan un
parte relativamente pequeña de la cara. También construimos nuestros propios
iconos internos a lo largo
de nuestras vidas para todo lo que
experimentamos y encontramos. A medida que experimentamos y
vemos cada vez más, nuestro cerebro refina y expande esos iconos para que coincidan con
nuestra experiencia. Por ejemplo, aprendemos que las aves tienen plumas y picos, por lo que tanto este
pájaro de dibujos animados como una imagen real de un pájaro se categorizan
bajo el ícono del pájaro. No obstante, alguien que nunca
ha visto un pájaro no
tendría un
ícono para ello a
pesar de que pudiera tener
íconos para cara o animal que les ayudarían a percibir lo que
están mirando. Este sistema incorporado nos permite
adaptarnos a casi
cualquier entorno en desarrollo recolectando información
importante para nuestra supervivencia en
ese entorno, pero nos mete en problemas cuando queremos para dibujar de manera realista. Cuando no somos conscientes de la influencia del
ícono en nuestras mentes, empezamos a tratar de dibujar
lo que esperamos ver o nuestro ícono en lugar de
lo que realmente vemos. Si queremos mejorar
dibujando desde la naturaleza, necesitamos ralentizar nuestros sesos
y reconocer cuando estamos buscando un ícono en lugar de ver lo que
realmente está frente a nosotros. Para este ejercicio, veamos nuestros objetos y
compararlos con nuestros iconos internos. Considera tus objetos. ¿ Cuáles son los elementos
de cada uno que te ayudan a identificar lo que
son al instante? Estos mismos aspectos son las partes importantes de
tu ícono para ese objeto. Intenta buscar objeto más dibujos animados en un motor de búsqueda
y ver lo que surge. ¿ Cuáles son los
elementos esenciales conservados en el icono que incluso
las versiones de dibujos animados de la misma tienen? Como bono por diversión después, busca iconos en el mundo que te
rodea: en publicidad, en otras caricaturas, en empaques, etc. El concepto del
ícono fue uno de los momentos aha más grandes
que tuve en mi viaje artístico, y en la siguiente lección te
daré las herramientas que utilizo para
superarlo en mi trabajo.
6. Supera el ícono: [ MÚSICA] Hemos observado que nuestros iconos internos están en
desacuerdo con la información visual. Por suerte, la naturaleza inherente
del arte nos ayuda con esto. El dibujo es crear una
ilusión 2D de un objeto 3D. Cuando dibujas un pájaro, en realidad no
estás
dibujando un pájaro, estás dibujando una serie de líneas con diferentes
curvas y longitudes, que cuando se ven juntos
se interpretan como pájaro. Es decir, todo el dibujo es. Para crear una ilusión 2D
con un lápiz, necesitamos empezar a pensar
en términos de líneas, no iconos, lo que
significa que necesitamos practicar ver también en
términos de líneas. Pensar y mirar cosas como esta requiere práctica. Pero si lo intentas, puedes
empezar a ver el mundo que te
rodea en formas, formas y series de líneas, todas las cuales son más fáciles de
convertir en un dibujo, que en una serie de iconos. La solución que he
encontrado para este tema, es abstraer el tema o
divorciar la información visual
del ícono interno. Una forma de hacerlo, es mirar algo
desde un ángulo inusual. Obliga a tu cerebro
a tomar un segundo, a entender
lo que está mirando, y no salta tan
rápido a tu ícono. Esta ralentización te
da la oportunidad de mirar líneas, formas y formas de cosas, en lugar de solo iconos. No se desanime si
parece difícil al principio, no
es una forma natural
de mirar las cosas, y definitivamente
requiere práctica. Pero si puedes practicar
en objetos simples, eventualmente
podrás descomponer incluso objetos complejos
en una serie de líneas. Toma tus objetos,
y gírelos
a todos en ángulos de visión inusuales. ¿ Cómo cambia
su esquema? ¿ Hace que sea más difícil
ver qué es fácilmente? Ve a mirar algunos
otros objetos de tu entorno
que no has estado mirando ya, y dale la vuelta. ¿ Qué formas tienen ahora? Aprendamos algunas técnicas de
abstracción específicas.
7. Técnicas de abstracción: Hemos estado hablando
mucho de cómo ver, y ahora por fin estamos listos para empezar
a hacer marcas. El paso que vincula ver con marcado es
planear y usar nuestros cerebros para decidir
cómo transformaremos las líneas que vemos a
nuestro alrededor en líneas sobre papel. Formas ásperas.
Esbozar aproximadamente la forma general de su objeto para utilizarlo
como referencia para el
resto del dibujo. No te preocupes si no es exacto, solo
necesitas algo
para empezar a construir. Escoge tu punto de partida. A veces es
difícil saber por dónde empezar
al dibujar un objeto. Tu cerebro está
especialmente sintonizado para notar patrones y
alteraciones en los patrones. Si ves un círculo
con una abolladura en él, tus ojos cero en la abolladura sin que lo
pienses. Usa esta tendencia innata para
empezar a dibujar tu objeto. ¿ Dónde está un punto de cambio a lo largo de la silueta
de su objeto? Triangulación. triangulación está utilizando
dos puntos de referencia para encontrar un tercer punto y
ayuda a definir proporciones. Ya tenemos nuestro primer punto de
referencia y podemos colocar un segundo a lo largo del borde de nuestro objeto en
relación con ese primero. Después usamos los
dos primeros puntos de referencia que encontramos para encontrar un tercer
punto a lo largo de nuestro contorno. Recordando esa
tendencia natural a notar diferencias, e imaginar un triángulo encima de nuestro objeto
conectando los tres. Imaginar este triángulo nos da una sensación de dónde colocar nuestro tercer punto en nuestro dibujo, y seguir
construyendo nuestro contorno. Puedes utilizar este
concepto para seguir
colocando puntos de referencia a lo largo de tu dibujo. Proporciones de línea,
más largas o más cortas. Una forma sencilla de
aumentar la precisión de las proporciones es
preguntarse si una línea que
está a punto de dibujar es larga o más corta que una
línea que ya has dibujado. Proporciones angulares, más anchas o más
estrechas que 90 grados. Esto es similar a nuestro último paso en que ayuda
con proporciones. Es el ángulo de
la línea que se
necesita para dibujar mayor o más estrecho que 90
grados a lo largo. Constante tamaño-arriba y comparación. A medida que añades líneas y
puntos a tu dibujo, constantemente mira hacia adelante
y hacia atrás entre tu página y tu objeto
para ver si coinciden. Si no lo hacen, en lugar de estar decepcionados
o frustrados, lo
usan como otra oportunidad
para practicar ver. Cero en cada parte del
dibujo y pregúntate, ¿dónde están las diferencias? ¿ Qué es lo que está
haciendo las cosas diferentes? Tal vez te
des cuenta de que hiciste una línea demasiado larga
en comparación con otra, y es arrojada de
la proporción de uno de tus objetos. Eso está bien. Borrálo y hazlo un nuevo armado con el conocimiento
que acabas de recoger. Esto es parte del proceso
y lo hago todo el tiempo. Valor. Luz, tono medio u oscuro. Una vez que haya construido un buen
esquema de su sujeto, el siguiente nivel a
considerar es el valor. El valor es lo que da paso de
dibujo o la ilusión
de las tres dimensiones. El ejemplo clásico de esto es una esfera que muestra que el
valor de un objeto es más ligero donde la luz golpea el objeto y más oscura donde la
luz no es capaz de alcanzar. No hay una talla que
se ajuste
a todo enfoque al valor porque es
completamente dependiente de la luz. No obstante, podemos
simplificarlo hasta tres opciones si
eres principiante, claro, medio tono y oscuro. Mientras miras tu objeto, imagina que es una foto en blanco
y negro. ¿ Dónde está la luz más ligera? ¿ Dónde está la oscuridad más oscura? Puedes cambiar esto brillando una luz directamente sobre tu objeto, lo que aumentará el
contraste y el drama. En la iluminación estándar,
las áreas más ligeras no
deben tener sombreado, y las áreas más oscuras deben
tener más sombreado. Las áreas de Middletone están
recibiendo una cantidad media de luz y tienen una
cantidad intermedia de sombreado. Es posible que veas
más de tres tonos cuando miras el valor, pero para principiantes, categoriza todos tus valores
como uno de los tres. Elige uno de tus objetos y practica cada técnica usando solo ese objeto varias veces si quieres desde
diferentes ángulos. Comparte tus bocetos
a tu proyecto. Puedes hacer otro
objeto de esta manera, o incluso todos ellos antes de
pasar al siguiente paso. Ahora, tienes algunas herramientas básicas de
abstracción para
ayudarte a convertir lo
que ves en marcas. Es hora de nuestro bodegón
final.
8. Demostración de la vida muerta: [ MÚSICA] Es hora de
usar todo lo que hemos discutido para dibujar tu bodegón final. En esta lección, me
verás hacer un bodegón rápido usando
las mismas técnicas. [ MÚSICA] Ahora que
me has visto hacerlo, es tu turno. Configurar tu bodegón, y usando tus ojos, cerebro y mano, dibujalo. Toma tantos tiros como
te guste al dibujarlo. Comparte tu favorito
en la página de tu proyecto.
9. Conclusión: [ MÚSICA] Lo hiciste. Miraste tus objetos, realmente los viste y
superaste sus íconos, y
los reprodujiste en papel. En esta clase, hemos cubierto marcaje,
ver-plan-mark,
el proceso de dibujo, introduciendo el ícono, superando el ícono, técnicas de
abstracción, y
jalando todo junto. Ahora que has terminado con la
clase y has practicado tus nuevas habilidades de ver
en tus bodegones, te animo a tomar esas habilidades y aplicarlas
en el resto de tu vida. A medida que avancas tu día, haz una pausa para notar las cosas. Piensa a ti mismo, si fuera a dibujar eso,
¿cómo comenzaría? ¿ Qué líneas y ángulos y proporciones
necesitaría considerar? Al hacer esto, se puede practicar ver como un
artista todo el tiempo, incluso sin lápiz y papel. Muchas gracias por
tomar este curso conmigo. Espero que te resulte útil en
tu viaje como artista. Si quieres conocer más sobre mi trabajo o simplemente decir hola, puedes encontrarme en
Instagram, Patreon, o a través de mi página web. Feliz viendo. [MÚSICA]