Cómo diseñar e imprimir un juego de cartas, ¡y cómo venderlo! | Noor Visvanathan | Skillshare

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Cómo diseñar e imprimir un juego de cartas, ¡y cómo venderlo!

teacher avatar Noor Visvanathan, Marketing, Entrepreneurship, Music

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      0:17

    • 2.

      Historia de los juegos de cartas

      6:44

    • 3.

      Tipos de juegos de cartas

      7:04

    • 4.

      Juegos de cartas modernos populares

      6:33

    • 5.

      Por qué son populares los juegos con cartas

      6:29

    • 6.

      Mecánica de un juego básico

      5:14

    • 7.

      Elegir un tema

      4:36

    • 8.

      Elaboración de reglas

      6:43

    • 9.

      Las reglas de mi juego

      1:10

    • 10.

      Uso de LaunchTabletop

      2:24

    • 11.

      Diseño de las tarjetas y la caja de transporte

      18:24

    • 12.

      Hacer un pedido

      1:02

    • 13.

      Cómo hacer playtest

      4:30

    • 14.

      Por qué son importantes los comentarios

      4:06

    • 15.

      Marketing de YouTube

      3:49

    • 16.

      Marketing de Instagram

      3:43

    • 17.

      Marketing en Reddit

      3:45

    • 18.

      Marketing X

      3:35

    • 19.

      Marketing de LinkedIn

      4:06

    • 20.

      Lanzamiento en Kickstarter

      3:57

    • 21.

      Vender en PayHip

      3:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

28

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Alguna vez has querido crear tu propio juego de cartas? ¿Desde una idea hasta un producto impreso y hasta el éxito en el mercado? Este curso te da una guía paso a paso para convertir tu concepto de juego con cartas en un juego real, jugable y vendible.

Ya sea que estés diseñando un juego de fiesta, un juego de estrategia o un mazo educativo, aprenderás cómo:

  • Inventarás una mecánica y reglas de juego convincentes

  • Diseñar tarjetas que sean fáciles de entender y divertidas de usar

  • Preparar tu juego para imprimir, lo que incluye el tamaño, la configuración de archivos y la creación de prototipos

  • a probar tu juego y a recopilar comentarios significativos;

  • Imprimir tu juego a un precio asequible, ya sea a través de un fabricante o de la impresión bajo demanda

  • Vender tu juego de cartas en línea a través de plataformas como Kickstarter, Etsy, Payhip o tu propio sitio web

Este curso es perfecto para principiantes, creadores de juegos independientes y aficionados que quieran dar vida a sus ideas, ¡sin necesidad de experiencia previa!

Al final de este curso, tendrás todas las herramientas y conocimientos que necesitas para lanzar tu propio juego de cartas al mundo.

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Teacher Profile Image

Noor Visvanathan

Marketing, Entrepreneurship, Music

Profesor(a)

Hey! My name is Noor Visvanathan and I'm one of Skillshare's newest and fastest growing teachers.

I'm extremely knowledgeable on marketing (especially digital marketing), entrepreneurship, music, and acting. I have been doing each of these for over 15 years.

I found a love for teaching when I would post educational content to YouTube. I had always been interested in Skillshare as a platform so I thought it was time to throw my hat in the ring and teach others what I know.

I take the time to take every concept and break it down into simple terms.

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Do you want to come up with amazing songs with ease?

Do you wan... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Oye, y bienvenidos a este curso donde te voy a enseñar cómo crear las reglas para un juego de cartas, cómo diseñar el juego de cartas y cómo venderlo. Llevo más de un año haciendo cursos , y me emociona mostrarte cómo crear tu propio juego de cartas diseñado al 100% por ti. Asegúrate de escuchar si esto es algo que te interesa. 2. Historia de los juegos de cartas: Hola, y bienvenidos a este módulo llamado La historia de los juegos de cartas. Los juegos de cartas son una parte rica y fascinante de la historia humana con raíces que se extienden por culturas, continentes y siglos. Comprender su origen no solo agrega profundidad a su apreciación del diseño del juego, sino que también muestra cómo la mecánica del juego, los temas e incluso los formatos de cartas han evolucionado con el tiempo. En este módulo, haremos un recorrido por la historia de los juegos de cartas desde antigüedad hasta la era moderna y exploraremos cómo han influido los juegos que creas hoy. Número uno, orígenes en la antigua China. Los primeros naipes conocidos se originaron en China del siglo IX durante la dinastía Tang. Estas primeras cartas no se usaban necesariamente de la forma en que jugamos hoy en día. Eran más parecidos al dominó o fichas y en algunos casos, combinaban aspectos de juegos, narración y Algunos historiadores creen que las primeras barajas de cartas fueron representaciones en papel de moneda o herramientas bancarias o juegos imitados Estas cartas a menudo incluían palos y valores numéricos, un formato que finalmente se trasladaba a los juegos de cartas que conocemos hoy en día. En particular, los juegos de cartas en China suelen tener una fuerte conexión con los juegos de azar, un tema que persiste en muchas regiones incluso ahora Número dos, se extendió al mundo islámico en la India. Desde China, los naipes se extendieron gradualmente hacia el oeste a través de rutas comerciales, llegando al mundo islámico y partes de India en los siglos XI y XII En Oriente Medio, los mazos de cartas comenzaron a adquirir un valor más artístico y simbólico. Los trajes a menudo estaban bellamente ilustrados y las cubiertas seguían una estructura que luego inspiraría a las versiones europeas. Un ejemplo de ello es el Malmokdk de Egipto del siglo XV, que contaba con cuatro suites, copas, espadas, monedas y palos de polo, y tarjetas de corte con elaboradas ilustraciones no humanas debido a las restricciones islámicas en Estos trajes más tarde inspiraron los trajes latinos tradicionales que se adaptarían en Europa. Número tres, los juegos de cartas entran a Europa. Los naipes se introdujeron en Europa a finales del siglo XIII, probablemente a través del comercio o los cruzados que regresaban Italia y España fueron de las primeras regiones en adoptarlas. Estas primeras cubiertas europeas tenían fuertes similitudes con sus contrapartes islámicas en términos de estructura y trajes. Los juegos de cartas europeos rápidamente se hicieron populares entre los aristócratas Las cubiertas estaban pintadas a mano y eran caras, a menudo consideradas artículos de lujo. Con el tiempo, los naipes se extendieron a la población en general y comenzaron a producirse en masa gracias a los avances en la impresión en madera y posteriormente en las imprentas de tipo móvil en el siglo XV Alemania y Francia, empezaron a desarrollarse trajes distintos. Trajes latinos, policías, espadas, monedas, porras, que todavía se usan en algunas barajas italianas y españolas, trajes alemanes, corazones, campanas, bellotas y hojas, trajes franceses, corazones, diamantes, palos Este sistema se usa más comúnmente en mazos de cartas modernos. Número cuatro, la baraja estándar de 52 cartas. el siglo XVII, el sistema francés de barajas, corazones, diamantes, espadas y palos, se volvió dominante debido a su simplicidad y facilidad de reproducción El mazo estándar de 52 cartas se solidificó durante este período, aunque el número de cartas varió entre regiones y juegos El mazo constaba de cuatro palos, 13 cartas por palo, tres cartas de cara por palo. Este formato se extendió rápidamente y se convirtió en el estándar global, especialmente en los países de habla inglesa. El Joker fue un invento estadounidense posterior agregado en el siglo XIX para juegos como el póquer y Rummy Cinco, juegos de cartas en la era moderna. Con la difusión del colonialismo europeo y el comercio global, juegos de cartas se volvieron verdaderamente internacionales Cada región desarrolló sus propias variaciones. Para el siglo XX, cartas estaban por todas partes. Se convirtieron en un elemento básico en hogares, bares, clubes y casinos. Evolucionaron nuevos géneros de juegos de cartas, incluyendo juegos de toma de trucos, corazones, espadas, bridge, juegos de vertimiento, sin ochos locos, presidente, juegos de combinación, memoria, SNAP, juegos de cartas coleccionables, La introducción de los juegos de cartas coleccionables en la década de 1990, comenzando con Magic The Gathering en 1993, fue una revolución Diseñado por Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast, la magia introdujo la idea de comprar paquetes de refuerzo aleatorios, construir mazos personales Número seis, el ascenso de los juegos de cartas DIY e Indy. 202010 vio el auge de los juegos de cartas Indie, impulsados por plataformas como Kickstarter y otros sitios de crowdfunding De repente, los diseñadores de juegos no necesitaban un gran editor para dar vida a sus ideas. Juegos como gatitos en explosión, unicornios inestables y cartas contra la humanidad se convirtieron nombres familiares después Este cambio democratizó la creación de juegos. Cualquier persona con una idea única y acceso a una impresora o fabricante podría crear y vender un juego de cartas. El crowdfunding cambió la forma en que se comercializaban los juegos, centrándose en la narración, el humor, las obras y la participación de la comunidad tanto como en la propia mecánica del juego Hoy en día, las herramientas disponibles, los servicios de impresión bajo demanda, el diseño digital, el software y el envío global han hecho que sea más fácil que nunca crear prototipos y producir un juego desde casa. Número siete, juegos de cartas en la era digital. Si bien las aplicaciones móviles y los videojuegos dominan el panorama del entretenimiento, los juegos de cartas se han adaptado a la era digital. Las versiones en línea de los juegos de cartas tradicionales están muy extendidas. En tanto, las aplicaciones para magia, no y solitario traen experiencias clásicas a teléfonos y tabletas. Curiosamente, incluso en un mundo cada vez más digital, juegos de cartas físicos tienen un resurgimiento en la escena Esta experiencia táctil, la interacción cara a cara y la libertad creativa del diseño físico, continúan atrayendo a nuevas generaciones de jugadores y diseñadores Ocho, ¿por qué la historia le importa a los diseñadores? ¿Por qué debería importarte esto como diseño de juego? Entender la historia te da un conjunto de herramientas de ideas. Desde antiguas estructuras de suites hasta conceptos modernos de construcción de cubiertas, puedes ver cómo evolucionan los temas y la mecánica, cómo las influencias culturales dan forma a los juegos y puedes ver por qué ciertos formatos se han vuelto estándar. También te recuerda que no hay una sola manera de diseñar un gran juego de cartas. Desde las lujosas tarjetas pintadas a mano de la Italia renacentista hasta los juegos Indie minimalistas financiados en Kickstarter, hay espacio para todo tipo de creatividad Al aprender la historia, no solo vas a respetar la tradición, sino que también encontrarás tu lugar dentro de ella, construyendo sobre siglos de ideas para crear algo fresco y emocionante. 3. Tipos de juegos de cartas: Hola, y bienvenidos a este módulo sobre tipos de juegos de cartas. Los juegos de cartas vienen en todas las formas y tamaños desde simples juegos familiares hasta complejas batallas de estrategia. Si estás diseñando tu propio juego de cartas, entender los diferentes tipos de juegos de cartas puede ayudarte a decidir qué estilo se ajusta mejor a tu visión. En este módulo, desglosaremos las categorías más comunes de juegos de cartas con ejemplos e ideas de diseño para cada uno. Juegos de toma de trucos, número uno, definición. juegos de toma de trucos implican que los jugadores coloquen una carta cada una por ronda llamada el truco con un jugador ganando la ronda según la fuerza de las cartas y las reglas del palo. Puente, espadas, corazones o mago. Notas de diseño. juegos para tomar trucos a menudo incluyen reglas en torno a los trajes de Trump , los trajes principales y la puntuación basada en un solo truco. Estos juegos recompensan la memoria, predicción y la estrategia de equipo. Bueno para jugadores competitivos. Jugabilidad basada en estrategia y patrones, dos a cuatro jugadores. Número dos, derramando juegos. Definición, el objetivo es ser el primer jugador en deshacerte de todas tus cartas. Ejemplos Uno loco Ochos, fase diez, Presidente, notas de diseño Los juegos de muda suelen ser rápidos y ligeros. A menudo incluyen comodines, mecánicas perversas de miedo y jugadores sabotean elementos Son excelentes para jugadores casuales en entornos familiares. Bueno para, juego de fiesta fácil de aprender. Juegos para niños y adultos, formatos rejugables. Número tres, juegos de emparejamiento y emparejamiento. Definición, los jugadores deben emparejar cartas por palo, número, color o símbolo para ganar puntos o eliminar cartas del juego. Ejemplos, ir a pescar, memoria. Snap, sushi go, notas de diseño. Estos juegos enfatizan el reconocimiento y la memoria más que la estrategia profunda. Son geniales para jugadores más jóvenes y familias. emparejamiento también se puede combinar con recolección o la mecánica de construcción de conjuntos. Bueno para juegos infantiles, juegos cartas educativos, diseño casual ligero. Número cuatro, juegos de construcción de mazos. Definición de jugadores. Los jugadores comienzan con un mazo básico y agregan nuevas cartas durante el juego para crear un mazo más fuerte y personalizado. Ejemplos, dominio, reinos estelares, clank, reinos de héroes, notas de diseño Los juegos de construcción de mazos mezclan estrategia, planeación y probabilidad. Los jugadores compran nuevas cartas de una piscina compartida creando una variedad infinita en cada sesión. Estos juegos suelen requerir más configuración y mayor tiempo de juego. Cuatro buenos, jugadores de estrategia, diseños de enfoque de rejugabilidad, complejidad juego media a avanzada Número cinco, juegos de cartas coleccionables. Definición, los jugadores construyen a partir de grandes grupos de cartas disponibles que a menudo se compran y las consumen en paquetes aleatorios Ejemplos, Magic the Gathering, juego de cartas coleccionables Pokemon, Yugio, carne y hueso. Notas de diseño. Estos juegos prosperan con la comunidad, la rareza y el equilibrio competitivo El modelo de negocio generalmente involucra paquetes de refuerzo, expansiones y juegos de torneos El diseño debe ser hermético para evitar combinaciones dominadas Bueno para escenas de juego competitivas, compromiso de fans a largo plazo, monetización a través Seis, juegos de cartas cooperativos. Definición, los jugadores trabajan juntos hacia un objetivo común a menudo contra el sistema mismo. Ejemplos, la tripulación, Hanabi, penumbra, Arkhamhor Notas de diseño. Los juegos cooperativos pueden ser impulsados por la historia , basados en rompecabezas o enfoque de supervivencia. La información oculta y el trabajo en equipo son elementos clave. Apelan a jugadores que prefieren la colaboración a la competencia. Bueno para contar historias grupales, desafíos de equipo, solucionadores de rompecabezas y fanáticos de escape room Número siete, solitario y juegos en solitario. Definición, diseñada para un jugador, a menudo incluye desafíos como rompecabezas o toma de decisiones bajo restricciones. Ejemplos, solitario clásico, viernes, mazmorra de una baraja, chica final. Nota de diseño. Los juegos de cartas en solitario han visto un aumento masivo en popularidad. Funcionan bien cuando son compactos, rejugables y variables con cada carrera Estos también son ideales para adaptaciones digitales. Bueno para los amantes de los rompecabezas, juegos compactos, amigables para viajar, jugadores sin un grupo regular. Ocho, separando los juegos de cartas sociales. Definición, centrada en la risa, las reacciones y la interacción social más que el rebote del juego o la estrategia. Ejemplos, tarjetas contra la humanidad. ¿A qué te refieres? Manzanas a manzanas, Superfight. Notas de diseño. Estos son más sobre chistes, creatividad, y reacciones, y habilidad. Muchos usan indicaciones y la mecánica de votación a menudo incluía NSF, W humor o Oferta para grupos grandes en juegos casuales. Bueno para rompehielos, noches de juegos, potencial viral. Número nueve, Juegos de Batalla y Arena. Los jugadores usan cartas para atacar, defender y administrar recursos, generalmente con conflicto directo. Ejemplos Munchkin, Forja clave, radianes, guerras de invocadores. Estos juegos a menudo combinan la mecánica de RPG con el juego de cartas. A menudo verás puntos de salud, habilidades y decisiones tácticas. Ideal para uno V uno o pequeños formatos multijugador. Buena jugabilidad competitiva de cuatro, elementos de juego de rol, acción estratégica de jugador a jugador. Número diez, storytelling o juegos narrativos de cartas. Definición, Las tarjetas actúan como indicaciones, personajes o eventos que construyen una narrativa compartida Ejemplos Dixit, penumbra érase una vez, Arkhamhe Notas de diseño. Estos juegos se centran en la creatividad, la inmersión y la narración emergente El arte y la calidad de la escritura importan más aquí que en la mayoría de los tipos de juegos. Aleatoriedad añade sorpresa, pero guía estructural jugabilidad. Bueno para jugadores creativos, escritores, artistas, narradores, experiencias narrativas rejugables Ahora también puedes combinar juegos juntos. Los juegos de cartas modernos suelen combinar múltiples categorías. Por ejemplo, un juego como Dominion es tanto un constructor de mazos como un juego de estrategia Mientras que Hamabi es un juego cooperativo y basado en la memoria. No sientas que debes limitarte a un tipo. La mecánica de mezcla a menudo conduce a ideas frescas y únicas. Conclusión, entender los tipos de juegos de cartas te ayuda a enmarcar tu propio diseño. ¿Estás construyendo un juego de fiesta rápido, un desafío de estrategia profundo o una experiencia de narración Conocer tu tipo te da dirección, te ayuda a planificar mecánicas y asegura que tu juego cumpla con las expectativas adecuadas para los jugadores. 4. Juegos de cartas modernos populares: Hola y bienvenidos de nuevo. En este módulo, vamos a hablar de los populares juegos de cartas modernos. En este módulo, exploraremos algunos de los juegos de cartas modernos más influyentes y populares de los últimos 30 años. Estos juegos han remodelado la industria de las mesas, inspirado innumerables creaciones de fans e introducido nuevas mecánicas, temas y modelos de negocio en el mundo del diseño de Si estás creando tu propio juego de cartas, es crucial estudiar qué hace que estos juegos sean exitosos, no para copiarlos, sino para entender por qué funcionan, qué les encanta a los jugadores de ellos y cómo evolucionan los formatos tradicionales de juegos de cartas. Número uno, Magic The Gathering, 1993. Por qué importa. Magic the Gathering revolucionó juegos de cartas al introducir el concepto de construcción de mazos antes juego y paquetes de refuerzo aleatorios Creó una escena competitiva y quemó la industria de los juegos de cartas coleccionables Con miles de cartas únicas, expansiones continuas y torneos globales, magia sigue prosperando más de 30 años después Mecánica clave, sistema de maná para el control de recursos, combate de criaturas y lanzamiento de hechizos, lágrimas de rareza, común poco común, raro mítico Diseño para llevar. Construye profundidad y variación que recompensen la inversión de los jugadores a lo largo del tiempo. Dos, no, 1971, Boom moderno en 2000. ¿Por qué importa? Uno es uno de los más reconocidos y juegos de cartas más reconocidos y jugados del mundo. Sus reglas son simples, el ritmo es rápido y es accesible para todas las edades. El juego se ha expandido a través de decenas de variantes y ediciones temáticas, Uno flip, Uno Attack, Uno All Wild. Mecánica clave, coincidencia de color y número, cartas de acción, saltar, revertir, dibujar dos, comodín, y primero para deshacerse de todas las cartas gana. Diseño para llevar. La simplicidad más el caos equivale a un atractivo masivo. Uno demuestra que la mecánica fácil de aprender y la alta interacción hacen que los juegos sean virales. Tres, tarjetas contra la humanidad, 2011. ¿Por qué importa? Las cartas contra la humanidad transforman el espacio del juego de fiesta. Es crudo, a menudo ofensivo y completamente sin disculpas. Sin embargo, se convirtió en un best seller global. El éxito vino del boca a boca viral, marketing amigable medio y un modelo directo al consumidor. Mecánica clave. Los jugadores responden a una carta rápida con la respuesta más divertida o impactante Un juez elige la mejor respuesta, y se otorgan puntos por rondas ganadoras. Diseña comida para llevar, conoce a tu público. No tengas miedo de romper las normas si estás apuntando a un nicho. El humor y la compartibilidad hacen las tarjetas contra la humanidad un fenómeno cultural Cuatro, gatitos explotando, 2015. Por qué importa. Los gatitos en explosión recaudaron más de 8 millones de dólares Una de las campañas de sobremesa más exitosas de la historia. Combinó arte peculiar, jugabilidad accesible y marketing inteligente La premisa del juego era ridícula pero perfectamente ejecutada para jugadores casuales y familias. Mecánica clave, roba una carta cada turno tratando de evitar la explosión de gatitos Usa cartas para difundir, saltar, pico o atacar. El último jugador restante gana, diseña comida para llevar. El estilo artístico y la personalidad de la marca pueden ser tan importantes como la mecánica. Un tema memorable hace que tu juego se detenga. Cinco, Dominio, 2008. ¿Por qué importa? Dominion no inventó la construcción de cubiertas, pero popularizó el género y definió cómo se usa hoy En Dominion, los jugadores compran cartas de una piscina central para mejorar sus mazos a mitad de juego, una mecánica que ahora se usa en docenas de juegos. Mecánica clave. Cada jugador comienza con mazos idénticos. Por nuevas cartas de un suministro compartido, optimiza tu mazo para sumar puntos de victoria. Diseña comida para llevar, crea una progresión significativa dentro de una sola jugada. Dominion muestra cómo la estrategia y la planificación pueden ser profundamente gratificantes Six, juego de cartas coleccionables Pokemon, 1996, ¿por qué importa? Pokemon es una de las franquicias más icónicas del mundo y el juego de cartas no es la excepción con impresionantes obras de arte, atractivo coleccionable y reglas fáciles de aprender Pokemon el juego de cartas coleccionables captura la esencia de la franquicia, batallando, coleccionando, evolucionando en forma de cartas, mecánica clave, construcción de mazos con energía Pokémon y cartas de entrenador, batallando con ataques y puntos de vida, evolucionando a mitad del juego de Pokémon, diseño La integración temática es crítica. Las tarjetas de Pokémon se sienten como una extensión de los videojuegos y el espectáculo, haciéndolas instantáneamente familiares y divertidas. Siete, penumbra, 2005, ¿por qué importa? Loom se destaca al permitir que los jugadores cuenten historias trágicas usando tarjetas de plástico para ver a través de. Intentas hacer que tu familia sea lo más miserable posible antes de matarlos, todo mientras narras sus desgracias Es una mezcla única de estrategia y creatividad, mecánica clave, apilan cartas transparentes que modifican puntos y habilidades. La narración alentada con cada jugada, puntos anotados en base al destino final de los personajes , diseño para llevar Los mecánicos no tienen que estar secos. Pueden apoyar la narrativa y fomentar la imaginación. El diseño físico de la tarjeta, la transparencia también pueden agregar al juego de formas sorprendentes. Ocho, la mente, 2018. Por qué importa. La mente es un juego cooperativo de minimalns donde los jugadores intentan jugar cartas numeradas en orden ascendente sin hablar Es un experimento de cronometraje, comunicación no verbal e intuición grupal A pesar de su sencillez, es intenso y atractivo. Mecánica clave, jugar a las cartas en orden sin comunicación. Vidas y Srikans permiten ayuda limitada, mayor dificultad en todos los niveles, mayor dificultad en todos los niveles, Las restricciones pueden crear una tensión memorable. La mente es prueba de que incluso una idea súper simple puede crear una experiencia de jugador profundamente emocional. Conclusión. Los juegos modernos no son solo de mecánica. Se trata de emociones, narración, imágenes, ritmo y participación de la audiencia Ya sea que estés diseñando un juego de fiesta tonto o una experiencia estratégica profunda, estudiar los clásicos modernos te ayuda a comprender cómo aparecen los diferentes géneros ante diferentes audiencias, cómo rebotar simplicidad y profundidad, cómo se combinan el arte de marca y la jugabilidad para crear un éxito. Como diseñador, tu trabajo es decidir qué tipo de experiencia quieres dar a los jugadores. Estudiar juegos exitosos te brinda un kit de herramientas para tomar decisiones más inteligentes en temas, mecánicas y presentaciones. 5. Por qué son populares los juegos con cartas: Hola. En este módulo, vamos a hablar de por qué los juegos de cartas son populares. Los juegos de cartas han seguido siendo populares durante más de 1,000 años en todas las culturas, edades y tecnologías. Desde antiguos azulejos chinos hasta modernos mazos coleccionables, continúan involucrando a jugadores de todo tipo Pero, ¿qué hace que los juegos de cartas sean tan duraderos? En este módulo, exploraremos las razones clave por las que los juegos de cartas siguen siendo populares y por qué son un excelente medio para creadores como tú. Número uno, fácil de aprender, difícil de dominar. Muchos juegos de cartas populares logran un equilibrio perfecto. Son fáciles de entender pero ofrecen capas de estrategia una vez que profundizas. Tomemos Uno, por ejemplo. La mayoría de los jugadores pueden aprenderlo en hasta 2 minutos, combinar colores o números y jugar cartas de acción. Pero hay una sorprendente cantidad de estrategia para elegir cuándo sostener wilds, apuntar a otros jugadores o cebar a alguien a quien le guste dibujar De igual manera, el Poker tiene sólo unas pocas reglas básicas, pero infinitas variaciones en la profundidad psicológica. Diseña comida para llevar, reglas simples son atractivas. La complejidad debe surgir a través la interacción, no de instrucciones abrumadoras. Dos, portabilidad y conveniencia. Una de las razones más subestimadas para la popularidad de los juegos de cartas es lo fácil que son de llevar y configurar. Una plataforma estándar cabe en su bolsillo. Muchos juegos de cartas modernos vienen en cajas pequeñas que no requieren tablero, dados o componentes complejos. A diferencia de los videojuegos o juegos de mesa que pueden requerir tiempo, espacio o electricidad, juegos de cartas son divertidos instantáneamente en cualquier lugar. Cafés, eventos familiares, aulas, aviones o viajes de campamento, diseño para llevar La portabilidad aumenta la frecuencia de reproducción. Los juegos compactos e independientes tienen más probabilidades de convertirse en los favoritos cotidianos. Tres, interacción social y rejugabilidad. Los juegos de cartas son inherentemente sociales, ya sea farol en cartas contra la humanidad, formando equipo en la tripulación o apuñalando por la espalda en Munchkin, la diversión a menudo viene de la gente con la que estás jugando, no solo de las que estás Cada sesión es diferente, no porque las cartas cambien, sino porque las personas toman nuevas decisiones, prueban nuevas estrategias y aportan diferentes energías a la mesa. El mismo mazo se puede jugar 100 veces con diferentes resultados salvajemente Diseñar comida para llevar, dar a los jugadores oportunidades de interactuar, ya sea a través de la cooperación, la competencia, el sabotaje o la negociación Cuatro, pensamiento estratégico y desarrollo de habilidades. Muchos juegos de cartas recompensan el juego reflexivo sobre el aleatorio. En juegos como Bridge o Magic The Gathering, los jugadores deben analizar, planificar y adaptarse. Estos juegos desafían a los inteligentes, que es exactamente lo que a muchos jugadores les encanta Incluso los juegos de cartas casuales mejoran las habilidades cognitivas. memoria, las matemáticas, el pensamiento crítico, la comunicación, las conclusiones del diseño de que los juegos que estimulan la mente tienen más probabilidades de hacer que los jugadores vuelvan La progresión de habilidades se siente gratificante. Cinco, variedad y personalización. Los juegos de cartas adquieren infinitas formas, desde juegos de fiesta de ritmo rápido hasta duelos de construcción de mazos profundos Se puede hacer un juego de cartas sobre el clima político, una persona, un lugar, una comida. Debido a que los juegos de cartas son modulares, constantemente puedes agregar o cambiar la experiencia. A los jugadores les encanta cuando los juegos son expandibles, ya sea a través de mazos personalizados, reglas de la casa o expansiones oficiales, diseñan comida para llevar El formato de tarjeta permite una creatividad sin fin. Puedes inventar nuevas mecánicas, cambiar obras de arte, crear expansiones con bajo costo de producción Seis, asequibilidad. A diferencia de muchos pasatiempos que requieren equipo costoso, los juegos de cartas suelen ser asequibles para comenzar y expandirse. Un mazo básico de 52 cartas cuesta un par de dólares. Incluso los juegos premium como Exploding Kittens o Dominion son mucho más económicos que los videojuegos o los juegos de mesa completos Esta asequibilidad hace que los juegos de cartas sean accesibles para familias con un presupuesto limitado, estudiantes, jugadores casuales o compradores de regalos Diseño para llevar. Menor costo significa menor barrera de entrada. Si tu juego es asequible, más probable que la gente lo pruebe , especialmente en línea. Siete, nostalgia y tradición. Mucha gente crece jugando juegos de cartas con familiares o amigos, peces de colores, era loca, solitario, póker, no Estas experiencias tempranas forman conexiones emocionales duraderas. Los adultos suelen regresar a los juegos de cartas no solo por entretenimiento, sino porque los devuelven a los buenos tiempos. Incluso los juegos recién inventados pueden aprovechar la nostalgia mediante el uso de temas retro, arte dibujado a mano o formatos familiares con un toque especial Diseño para llevar, la nostalgia vende, un juego que se siente familiar, aunque sea completamente nuevo atraerá a un público más amplio. Ocho, apto para todas las edades y culturas. Los juegos de cartas son increíblemente versátiles. Son tan adecuados para un 5 años como lo son para un niño de 75 Existen en casi todos los países y se pueden adaptar a cualquier idioma o cultura. Ya sea Capone en Italia, Hanafu en Japón o Duroc en Rusia, juegos de cartas Eso universalmente los convierte un excelente producto para crear No es necesario que confíes en el contenido pesado del lenguaje. juego basado en símbolos y el diseño visual pueden trascender las fronteras. Solo firma comida para llevar. Haz que tu juego sea lo más inclusivo posible en términos de edad, nivel de lectura y cultura. Cuanto más universal se siente, más amplio es su alcance. Nueve, solo y opciones digitales. Los juegos de cartas han demostrado ser adaptables a la vida moderna, muchos ahora vienen con modos en solitario, aplicaciones móviles impulsadas por IA o incluso versiones multijugador en línea. Los soltaires han estado en todas las computadoras con Windows desde los años 90 y todavía son jugados por millones Mientras tanto, juegos como Hearthstone, juego de cartas coleccionables Pokemon en línea y no Mobile traen la experiencia de juego de cartas a la pantalla, manteniendo los juegos de cartas relevantes en la era digital, Design Un buen juego de cartas puede evolucionar más allá de su caja. Diseñe la construcción con posibles expansiones digitales o variantes individuales en mente Conclusión. Los juegos de cartas son populares no solo por una característica, sino porque ofrecen una tormenta perfecta de accesibilidad, creatividad, rejugabilidad y conexión Ya sea un festival de risa de diez minutos o una sesión de estrategia de tres horas, juegos de cartas brindan a los jugadores exactamente lo que quieren, diversión, desafío y conexión humana. Como diseñador, saber por qué a la gente encantan los juegos de cartas te ayuda a construir algo que resuene. No solo estás creando una baraja, estás creando momentos, emociones y recuerdos. 6. Mecánica de un juego básico: Hola a todos, y bienvenidos a este módulo sobre su mecánica de juego de un núcleo. Cada juego de cartas tiene una mecánica que mantiene unida toda la experiencia, el bucle central que mantiene a los jugadores regresando. Ya sea dibujar y combinar, farol cama o comprar y construir, mecánica principal de tu juego es lo que lo hace único, atractivo y En este módulo, veremos cómo identificar, elegir o inventar tu mecánica de juego número uno de tus juegos de cartas mecánica de juego número uno Por qué hacer esto bien es una base para todo lo demás que construyes. Número uno, ¿qué es un mecánico central? Una mecánica central es la acción o sistema central con el que los jugadores se involucran una y otra vez durante tu juego. Es lo que hacen en cada turno o la forma en que interactúan con el juego lo que crea tensión, elección o diversión. Por ejemplo, en el no, la mecánica central es emparejar cartas por color o número y jugarlas desde tu mano. Al reunirse mágicamente, es jugar lentes para lanzar hechizos y atacar con criaturas En dominio, es comprar cartas para construir tu mazo que se vuelve más fuerte en cada ronda En la mente, es jugar silenciosamente a las cartas numeradas en orden ascendente sin comunicación Tu trabajo como diseñador es averiguar qué estarán haciendo los jugadores más frecuencia y cómo su acción puede seguir siendo interesante de principio a fin. Por qué importa. He aquí por qué tu mecánico principal es tan importante. Determina el ritmo y la energía del juego. Define a tu público, casual versus hardcore, rápido versus reflexivo. Informa a tus obras de arte, ventas de tarjetas, expansiones y tema Si el mecánico es aburrido, confuso o demasiado complicado, el juego no se quedará, bueno que sea el arte o la historia. Hacer esto bien hace que todo lo demás sea más fácil. Paso uno, defina primero la experiencia. Antes de elegir un mecánico, pregúntate, ¿qué tipo de experiencia quiero que tengan los jugadores? ¿Quieres que los jugadores se rían y se saboteen entre sí, cooperen y sean un desafío juntos, piensen profundamente y hagan estrategias, cuenten historias creativas, reaccionen rápidamente y pongan a prueba su memoria Ejemplo, si quieres un juego de cartas divertido y de ritmo rápido, juego de cartas divertido y de ritmo rápido, tu mecánica central podría ser la película en la respuesta en blanco es juzgada por un jugador como cartas contra la humanidad Si quieres un duelo estratégico, tu mecánico podría estar convocando unidades con costos y poderes como magia Elige primero la emoción, luego encuentra un mecánico que coincida con ella. Paso dos, mira la mecánica existente. No hay necesidad de reinventar la rueda, solo cambia la forma en que gira Aquí hay algunos mecánicos comunes de guardia vinieron. Dibujar y desechar. Los jugadores ciclan cartas dentro y fuera de su mano. Conjunto de colección. Los jugadores recogen juegos de cartas similares farol Los jugadores fingen tener ciertas cartas u ocultar información, subastas pujando. Los jugadores pujan recursos para ganar cartas, control de área. Los jugadores juegan a las cartas para dominar zonas, empujar tu suerte. Los jugadores toman riesgos que podrían ser contraproducentes, construcción de cubiertas. Los jugadores compran cartas para fortalecer sus mazos a mitad del juego. Programación de acciones. Los jugadores eligen acciones con anticipación, luego las resuelven. Pregúntate, ¿cuál de estos se siente natural con tu tema o idea de juego? Paso tres, prueba a un mecánico con cualquier tema. Prueba este mini ejercicio. Elige un mecánico, AK algo así como farol. Aplícalo a un tema totalmente aleatorio, gatos en el espacio. Mira cómo se ve el bucle. Cada jugador recibe una carta secreta que muestra qué trabajo de gato espacial hacen. Cada ronda aseguran tener un papel y tomar medidas. Otros pueden desafiar el farol. Corregir la recompensa de equs de farol, el potenciador fallido equivale a penalización Enhorabuena. Simplemente prototipos la mecánica central de un juego como Coop, pero con tema fresco Esto demuestra que no es necesario comenzar con la mecánica o tema simplemente probando combinaciones hasta que algo se pegue. Paso cuatro, agrega profundidad al bucle central. Una vez que hayas elegido un mecánico, tu próximo trabajo es evitar que se vuelva repetitivo Pregunta, ¿puede el mecánico evolucionar o escalar con el tiempo? ¿Pueden los jugadores interactuar o interferir entre sí, o hay múltiples formas de tener éxito usando la misma mecánica? ¿El mecánico deja espacio para creatividad, el farol o los combos Por ejemplo, en Dominion, comprar tarjetas es divertido en el primer turno, pero es muy divertido en el turno diez porque tu deuda se hace más fuerte y ofrece nuevas opciones Así es como mantienes fresco a un mecánico. Paso cinco, mantenlo apretado y comprobable. El primer prototipo solo debe tener tu mecánico central. Sin extras, sin extensiones, sin comodines, tarjetas en tu idea principal Pruébalo con dos a cuatro personas, corre de cinco a diez turnos y pregunta, fue divertido repetir la acción? ¿Los jugadores se sintieron inteligentes, emocionados o competitivos? ¿Se sintió demasiado aleatorio o importaron las elecciones? Si el mecánico no tiene intereses por sí solo, es momento de simplificarlo o cambiarlo. Pro tip, un mecánico aburrido no se puede guardar con texto de sabor o arte elegante. La jugabilidad debe ser agradable por sí misma. Conclusión. Tu mecánica de juego número uno es el latido de tu juego de cartas. Es lo que los jugadores pasarán el 90% de su tiempo haciendo, tiene que ser intuitivo, divertido y lleno de posibilidades. Ya sea farol, emparejar, construir o luchar, los mejores juegos de cartas se basan en una 7. Elegir un tema: Hola a todos, y bienvenidos de nuevo. En este módulo, vamos a hablar de idear un tema. Un tema es el alma de tu juego de cartas. Es la historia, el escenario o el concepto que le da a tu juego contexto y renacimiento emocional. Bueno, la mecánica del juego hace que el juego funcione. El tema le da vida. Ya sea que estés diseñando un juego de fiesta, un juego de estrategia o una aventura basada en historias, el tema adecuado puede elevar tu proyecto de interesante a inolvidable. ¿Qué es un tema? En el diseño de juegos de cartas, un tema es el envoltorio narrativo o estético alrededor de la mecánica de tu juego. Contesto preguntas como, ¿quiénes son los jugadores en el mundo de este juego? ¿Qué están tratando de hacer? ¿Qué están haciendo? ¿Por qué lo están haciendo? ¿Qué aspecto tiene el mundo? Por ejemplo, el clásico juego no tiene un tema mínimo. Es un juego abstracto de color y números. Por otro lado, los gatitos en explosión están empapados de tema, absurdo humor caótico que involucra gatos, explosiones Dos, temas y mecánica, ¿cuál es lo primero? Los diseñadores suelen debatir si el tema o la mecánica deben ser lo primero. No hay una respuesta correcta o incorrecta. Depende de cómo funcione tu cerebro creativo. Tema primer diseño, comienzas con un concepto como piratas espaciales que batallan por artefactos alienígenas y construyes mecánicas para darle vida Mecánico primer diseño, comienzas con una idea como el dibujo y el farol y encuentras un tema que se ajuste Quizá agentes secretos, colecciones políticas o comerciantes de fantasía Pruebe ambos enfoques y vea qué clics por usted. En muchos casos, encontrarás que tu tema y tu mecánica evolucionan juntos con el tiempo. Entonces, ¿qué hace que un gran tema? Un tema fuerte hace tres cosas. Es identificable o intrigante. Se relaciona con el juego de forma natural y hace que el juego sea memorable. Ahora tema de lluvia de ideas. Si estás atascado, usa estos métodos para inspirarte. A, el método del género. Elige un género y gírelo. Fantasía. ¿Y si es fantasía submarina? Ciencia ficción. ¿Y si se trata de un futuro retro de ciencia ficción soviética? Horror. ¿Y si el horror es lindo y divertido en lugar de aterrador? B, el giro de la vida real, tomando profesiones, eventos, sistemas y juegos del mundo real y encontrarlos, dirigir un camión de comida, por ejemplo, estar en un juicio judicial, albergar un reality show, administrar un museo C, el método de puré. Combina dos ideas no relacionadas, zombis shakesperianos, literalmente batalla de muertos vivientes, gnomos de jardín más sátira política, hilarante Turfar, D, hilarante Comienza con ese sentimiento y construye alrededor de él. Tensión, espionaje, deducción, traición, alegría, juegos de fiesta, comedia absurda, satisfacción, construcción, coleccionismo , crecimiento Cinco, comprueba la originalidad. La originalidad no significa crear algo que nunca antes se había hecho Significa ofrecer una nueva toma. Consulta el mercado. Busca temas similares en Kickstarter, geek de juegos de mesa o Amazon Pregúntate, ¿qué hace que mi toma sea diferente? Incluso un tema popular como los zombis puede funcionar si tuvieras un gancho creativo. Por ejemplo, los zombis que están tratando de salir entre ellos. Seis, haciendo coincidir el tema con la audiencia. Tu tema debe alinearse con los jugadores a los que estás apuntando. Considera niños, temas amigables brillantes con lógica simple, adolescentes, humor, tensión social, fantasía, acción, adultos, sátira, humor oscuro, temas pesados de estrategia, narrativas complejas Considera también qué géneros están subrepresentados. ¿Podrías ser el primero en hacer un juego temático alrededor de músicos Indie, botánicos secretos, historiadores alienígenas Siete, refinando tu tema. Una vez que eliges un tema, dale una profundidad. ¿Cuáles son los elementos visuales? ¿Cuáles son las frases o jerga clave? ¿Hay historias de fondo, facciones o personajes? No necesitas una novela completa, suficiente sabor, texto o personalidad para hacer que el juego sea inmersivo Ocho, tema de prueba Tit. A medida que pruebes tu prototipo, pregunta a los jugadores, ¿tiene sentido el tema? ¿Seguirías disfrutando el juego si tuviera un tema diferente? ¿Qué historia te imaginas mientras juegas? Si los jugadores no pueden conectar tu mecánica a tu tema, algo puede estar mal. O tu jugabilidad no soporta el tema o tu tema está demasiado desconectado. Pensamientos finales, un gran tema atrae a los jugadores y da sentido a cada acción que realizan. No tiene que ser complejo o profundo, pero sí tiene que ser claro, divertido y memorable. Comienza con algo que te excita, porque si te apasiona el mundo que estás construyendo, tus jugadores también sentirán esa energía. Deja que tu tema guíe tus imágenes, tu tono y tu narración y tendrás un juego de cartas que la gente no solo juega sino que habla mucho después de que las cartas vuelvan a estar en la caja 8. Elaboración de reglas: Hola y bienvenidos de nuevo. En este módulo, vamos a hablar de idear reglas. Las reglas son el plano de tu juego de cartas. Convierten una baraja de cartas en una experiencia atractiva. Reglas claras, equilibradas e intuitivas son las que separan un desastre frustrante de un juego al que los jugadores quieren volver una y otra vez En este módulo, aprenderás a diseñar, estructurar, probar y refinar tus reglas, desde tu primera idea hasta tu regla final. Uno, ¿por qué importan las reglas? Las reglas definen cómo se juega tu juego, pero también dan forma a cómo se siente. Las malas reglas hacen que los jugadores pregunten, ¿ Qué hago en mi turno? ¿Cómo gano? Espera, ¿puedo siquiera hacer eso? Si bien las buenas reglas hacen que los jugadores digan, Oh, eso fue inteligente. Ya veo lo que hiciste ahí. Quiero volver a jugar. Tus reglas son la voz de tu juego. Guían a los jugadores a través la experiencia que has diseñado, por lo que la claridad y el flujo son cruciales. Comienza simple, tu core loop. Cada juego tiene un bucle central. Los pares de flujo básico se repiten durante el juego. Por ejemplo, no, saca una carta, juega una carta coincidente y gira y explota gatitos, saca cartas, juega cartas de acción , evita Yo la magia de la reunión, saco cartas, juego maná, invoco criaturas atacan y giran Comienza por escribir un giro básico en lenguaje sencillo. En tu turno, saca una carta, luego juega una carta. Si no puedes jugar, pasa. Esa es tu base. Todo se construye sobre ese núcleo. Definir el objetivo. Antes de escribir alguna regla, ten clara la pregunta, ¿cómo ganas? Algunas condiciones comunes de ganar incluyen, ser el primer jugador en obtener un cierto número de puntos, ser el último jugador que quede, eliminar todas las cartas del oponente, completar una colección o combo. Tus condiciones de victoria deben ser fáciles de entender, difíciles, pero no posibles de lograr, y alineadas con tu tema en mecánica. ¿Qué necesita reglas? Para llegar a tu conjunto completo de reglas pregúntate, ¿qué pasa al inicio del juego? ¿Qué aspecto tiene un giro típico? ¿Qué acciones pueden tomar los jugadores en su turno? ¿Qué acciones especiales o efectos de cartas existen? ¿Cómo termina el juego? ¿Cómo se determina el ganador? Escribe un primer borrador que responda a cada una de estas preguntas, aunque sea solo en viñetas. Siempre puedes editar más tarde. A categorías de reglas comunes. Aquí hay un desglose útil de las reglas comunes en las que debe pensar. Reglas de configuración. ¿Cuántos jugadores? ¿Con qué empieza cada jugador? ¿Hay una baraja para barajar, un área de juegos para construir? B, estructura de giro. ¿Qué hacen los jugadores en su turno paso a paso? ¿Pueden tomar múltiples acciones o solo una? ¿Qué pasa cuando no es tu turno? Tipos de acción. Dibuja, descarta, ataca, defiende, juega a las cartas, comercia, etcétera. ¿Las acciones son limitadas o ilimitadas? ¿Ciertas acciones causan puntos o recursos? Tipos de tarjetas y efectos. ¿Existen diferentes tipos de tarjetas de poder de defensa de ataque? ¿Qué sucede cuando se juega una carta? ¿Se pueden cancelar, bloquear o combinar las tarjetas? Conflicto y resolución. ¿Qué sucede cuando dos jugadores juegan cartas competidoras? ¿Hay desatadores? ¿Qué pasa si un jugador rompe las reglas o errores de juego? Reglas especiales. ¿Hay comodines o eventos raros? ¿Hay reglas que cambian dependiendo de la fase del juego? ¿Juego? ¿Qué desencadena el fin? ¿Cómo se calcula o decide el ganador? Entonces ahora escribiendo como si estuvieras enseñando a un novato. Evite la jerga y las suposiciones. Usa ejemplos, diagramas y lenguaje sencillo. Imagina que le estás explicando el juego a un amigo que nunca antes había jugado un juego de cartas. Por ejemplo, cada jugador inicia con cinco cartas, coloca el JawdFaceDwn en el centro, el el Evitar. A cada jugador se le reparte una mano inicial de cinco en el mazo coloca la mesa central, jugador activo procede. También, sea consistente en su redacción. Si dices desechar pila una vez, luego no lo llames pila de basura Reglas primero excepciones después. Las buenas reglas siguen la estructura. Enseña la forma básica en que funciona el juego y agrega excepciones o giro. Empezar con los jugadores podrán jugar una carta por turno. Luego, introduce excepciones como las cartas especiales que pueden permitirte jugar varias cartas en un turno. Enseñe la regla, luego enseñe el giro. No confundas a los jugadores introduciendo demasiadas excepciones por adelantado Prueba de juego para fallas de reglas. La única manera de saber realmente si tus reglas funcionan es ponerlas a prueba. Pruebas en solitario. Juega el juego tú mismo, fingiendo ser todos los jugadores Rápidamente notarás que las reglas rotas son flujos incómodos. Prueba de amigos, haz que los amigos jueguen con una instrucción mínima. Observa donde dudan o hacen preguntas. Estas son áreas donde tus reglas pueden no estar claras. Pruebas a ciegas. Dale a la gente solo tu libro de reglas escrito y míralos tratar de jugar Esta es la prueba definitiva. Si pueden resolverlo sin ti, tus reglas son fuertes. Toma notas sobre lo que los confundió, lo que se sintió demasiado largo o demasiado rápido, y qué reglas ignoraron u olvidaron. Actualiza tus reglas después de cada ronda de comentarios. Equilibrando tus reglas. Las reglas no se tratan sólo de claridad. También aseguran la equidad y el equilibrio. Esté atento a cartas o combos dominados, estrategias que siempre ganan, eliminación de jugadores demasiado pronto en el juego, juegos que se prolongan demasiado o terminan demasiado rápido. Sigue iterando hasta que las estrategias se sientan válidas y ganar requiere tanto habilidad como un poco de suerte Formatear tu libro de reglas final. Tu libro de reglas debe ser corto, amigable y fácil de hacer referencia Una gran estructura, descripción general del juego, componentes, instrucciones de configuración, orden de turno y acciones del jugador, cartas o habilidades especiales, final de juego y ganador, preguntas frecuentes o casos de borde. Incluye diagramas de configuración, giros de ejemplo o jugadas de muestra, palabras clave en negritas, opcional, una referencia rápida a la tarjeta, una hoja de trucos imprimible Tu libro de reglas es parte del producto. Hazlo hermoso, legible y divertido de leer. Errores comunes a evitar, demasiadas reglas. La complejidad no equivale a profundidad, corta lo que no es necesario. Redacción vaga, sé preciso. Cualquier carta versus cualquier carta de tu mano. Contradicciones de reglas Una regla decía que puedes jugar dos cartas, otra dice solo una, arreglarla. Falta con condición. No olvides explicar cómo termina el juego y quién gana. Siempre pregunta, ¿esta regla hace que el juego sea mejor o simplemente más largo? Pensamientos finales, las reglas son motor invisible detrás de tu juego. Es posible que los jugadores no se den cuenta cuando son perfectos, pero siempre se darán cuenta cuando son malos. Sea deliberado, pruebe a menudo y edite sin piedad. Comienza poco a poco, manténgalo claro y construye complejidad solo cuando sirve a la diversión. Un gran conjunto de reglas hace que tu juego sea jugable. Una gran experiencia la hace inolvidable. 9. Las reglas de mi juego: Todo el mundo. Bienvenido a esta sección donde te voy a estar dando las reglas para mi juego de cartas. Mi juego se llama Mark Kartney como Mark Carney. Ya conoce al Primer Ministro canadiense. Cada jugador al inicio del juego recibe al azar un Mark Carney. Hay cuatro de ellos. Ponga la cubierta de recursos boca abajo. Cada jugador saca siete cartas. Después, coloca dos cartas boca arriba sobre la mesa una al lado de la otra. Este es el primer combo. Luego, los jugadores discuten qué cartas quieren intercambiar. Los jugadores pueden descartar cartas y sacar otras nuevas de la baraja Luego coloca tres cartas boca arriba sobre la mesa una al lado de la otra. Este es el segundo combo. Los jugadores nuevamente discuten cartas para intercambiar. Pueden desechar y dibujar. Luego coloca cuatro cartas boca arriba sobre la mesa una al lado de la otra. Este es el combo final. Luego, los jugadores discuten qué cartas quieren intercambiar. Entonces ahora como funciona es si empareja con el combo de cuatro cartas, obtienes ocho puntos. Coincidir con el combo de tres cartas, obtienes cinco puntos. Y empareja con el combo de dos cartas, obtienes dos puntos. Y gana el primer jugador a 35 puntos. Entonces esas son las reglas para mi juego, y ahora nos vamos a centrar en crearlo. 10. Uso de LaunchTabletop: Hola a todos, y bienvenidos de nuevo. En esta sección, vamos a hablar de lanzamiento de mesa Launch Tabletop es el servicio que vamos a utilizar para crear y enviar nuestro juego de cartas Como puedes ver aquí, hay muchas cosas que ofrecen. Tienen una tabla de flechas giratorias, una lijadora, y eso es por 30 segundos, 60 segundos o 120 segundos. Tienen bolsas, así que tienen ziplock y bolsas con cordón. Tienen tarjetas en todos los tamaños que alguna vez querrías. Tienen dados y tienen D cuatro, D seis, D ocho, D diez, D 12 y D 20. Tienen tableros de juego, quad fold, bifold, cajas de juegos, así que caja de juego estándar, una caja de cubierta, una caja de conversación , una lata de menta, artículos de papel, tapetes de jugador, pantallas de jugador, tableros de borrado en seco, blocs de puntuación, muchas piezas, algunos punchbards, libros de reglas, y luego también lápices de juego y y luego también lápices de juego y marcadores de borrado en seco. Entonces tienen bastante. Y te voy a mostrar algunos ejemplos de lo que la gente ha hecho con él. Entonces aquí hay un fuego de los Champs de Comer Fideos. Y puedes ver aquí todo el arte del juego para ello. Se puede ver a la gente tocándolo. Tengo otra aquí, la segunda ronda de bolsillo de Paragon. Se puede ver todo el arte que han hecho. Se ve muy profesional. Ese juego de sonido. Este se ve realmente profesional. Creo que este se ve increíble. Y entonces tienes este de aquí, algo así como un juego de surf. Entonces hay muchas opciones diferentes. Ahora quiero mostrarte cuánto cuesta todo. Entonces para esta, tengo algunas tarjetas en una caja aquí mismo. Y para esto todo junto es de 881 USD. Y luego con el envío, lo tengo envío a mi código postal en Canadá. Por la opción más barata te va a hacer retroceder $10. Para los más rápidos, van a ser 38 USD. Así que hay muchas opciones diferentes. Son alrededor de 20 dólares para enviar tu juego. Lo bueno de la mesa de lanzamiento es que no tienes que enviarte todos los juegos a ti mismo Puedes enviarlos directamente desde su sitio web. Entonces te veré en la siguiente cuando hagamos cartas en una caja de conversación para este juego de cartas. 11. Diseño de las tarjetas y la caja de transporte: Hola a todos, y bienvenidos de nuevo. En esta sección, voy a hacer el arte de la caja de Tuck y el arte de la tarjeta Entonces ya he filmado este, pero el metraje se borró. Esto es todo el arte de cartas del juego. Estos siete de aquí mismo. Y para que puedas ver las dimensiones, si quieres usar la tarjeta de poker estándar es 820 por 11 20. Esas son las dimensiones. Entonces ahora vamos a hacer un par de tarjetas más, y vamos a hacer la parte de atrás de la caja. Entonces dame un segundo. Sólo tengo que subir un archivo muy rápido. Ahí vamos. Así que ahora voy a colocar esto ahí y voy a entrar aquí e ir blob y voy a buscar algunos gratis. Ahí vamos. Este es gratis. Voy a hacerlo un poco más grande, tal vez darle vueltas un poco. Ahí vamos. Ahora voy a agarrar este de aquí mismo, darle vueltas, hacerlo más grande. Boom. Ahora voy a hacer esto más grande. Ahí vamos. Ahora tengo que cambiar esto para que sean los colores adecuados para el juego. Ahí vamos. Cambiar el fondo. Tal vez no ese color, tal vez un poco más brillante. Ahí vamos. Voy a ir el obrero de la construcción Mark Carney. Haz tu blanco. Vamos al noroeste Hagamos que el interlineado sea un poco más ajustado. Ahora pongamos esto aquí mismo. ¿Deletreé esto mal? Voy a hacer esto un poco más grande. Voy a agregar algo de Todo a esto. Ahí vamos. Ahí vamos. Eso se ve bien. Aquí necesito agregar algunos hacen esto más pequeño. Consigue uno. Esta tarjeta cuenta como una tarjeta de bienes raíces. Voy a hacerlo pequeño. Déjame asegurarme de que es de bienes raíces. Sí, lo es. Entonces hagamos eso más pequeño Esta tarjeta cuenta con la tarjeta de bienes raíces. Ahí vamos, así que vamos a descargarnos eso. Y ahora sólo vamos a copiar todo esto. Haz clic en ese botón más y ponlo ahí abajo, así puedo simplemente borrar esto, agarrar este, meterlo ahí, hacerlo más grande, moverlo hacia atrás. Bien. Entonces voy a ir al trabajador de la salud Mark Carty. Es una tarjeta de salud. Zico, vamos a descargarnos eso. Asegúrate de que solo descargo este. Ahí vamos, para que lo descarguen. Ahora volvamos a hacerlo. Deshazte de él ahí. Mírelo aquí mismo. Y ahora tenemos que volver a empujarlo hacia atrás. Esta vez nos vamos a ir. Menor Mark Carney. Mira, estoy tratando de deshacerme de esto aquí mismo. Tarjeta de potasa. Ahí vamos. Descarguemos eso. Hagamos esto. Ahí vamos. Ahora abramos otro, café y pasta. Pongamos éste ahí dentro. Empujarlo hacia atrás. Así que ahora vamos. El canadiense Mark Kearney tiene unas tarjetas de jarabe de arce Ahí vamos. Descarga eso. Y ahora tenemos una última que tenemos que hacer. Entonces agreguemos una página, copiemos y peguemos. Deshazte de él ahí. Pongamos éste ahí. Hazlo más grande. Una vez que esté centrada, la vamos a mover hacia atrás. Y vamos a ir esquiadores. Mark Carney. asegurarme de que se vea. Sí, lo es. Ahí vamos. Por lo que ahora tenemos toda la tarjeta marcada Ms. Todos ellos están descargados. Ahí vamos. Y ahora vamos a trabajar en el dorso de la tarjeta. Así que vamos a abrir esto, crear uno nuevo, cerrar estos, y ahora vamos a poner esta imagen ahí. Poner algunas manchas más. Ahí vamos. Cambiemos el fondo a un rojo claro. Vayamos aquí y luego cambiémoslo a un rojo más claro. Cambiemos el color de estos. Ahora pongamos un poco de Texas Mark Cardy. Pongamos un esquema sobre él. Se está haciendo negro. Ahí vamos. Descarguemos eso. Ahí vamos. Ahora si vamos a lanzar Tabletop e iniciamos sesión, acabo de hacer un proyecto para ello llamado Mark artney Ahí está justo aquí. Para que podamos subir las tarjetas aquí mismo. Aquí está el frente. 222. Tenemos un par de frentes. Hagamos primero la espalda. Hagamos esto aquí mismo, arregle los archivos. Duplicemos esto a todos. Vamos a crear el PDF. Eso sólo va a llevar algún tiempo. Entonces mientras esperamos eso, empecemos a trabajar en el talk box. Entonces, dame un segundo. Entonces vamos a necesitar arrastrar una foto de Mark Carney. Así que vamos a arrastrar esto ahí dentro. Oh, veamos si podemos arrastrar eso ahí dentro. Ahí vamos. Veamos si podemos cambiar las dimensiones de la misma. Oh, de verdad estoy jodiendo por aquí. ¿Qué hacemos? Arrastre esto por aquí. Bueno, vamos a moverlo por aquí. Y ahora voy a hacer un pequeño truco aquí. Si entro solo en un nuevo expediente, digamos que lo hacemos mil por mil. Lo que vamos a hacer es encontrar esa mancha. Vamos a arrastrar uno de estos ahí dentro. Ahí vamos. Ese es un buen tamaño. Vamos a hacer que sea el color que necesitamos y lo vamos a exportar. Lo que vamos a hacer es que nos vamos a deshacer de los antecedentes que hay en él. Primero, voy a exportar esa, luego voy a conseguir otra mancha, hacerla más grande, ponerla en medio, cambiar el color de la misma, y luego descargarla también Entonces vamos a abrir un removedor de fondo. Esta de aquí. Bien, sólo le vamos a dar un segundo. Ahí vamos. Descarguemos eso. Ahora volvamos a aquí. Y ahora vamos a hacer este de aquí. Ahí vamos. Ahora podemos regresar a aquí y puedo arrastrar esto ahí dentro. Y vamos a usar la herramienta de escalado, y vamos a hacer esto un poco más grande. Y vamos a arrastrarlo justo hasta aquí. Um, entonces vamos a arrastrar uno más ahí, así. Hazlo un poco más grande Ahí vamos. Y ahora vamos a añadir en algún texto. Entonces vamos a poner a Mark Pardy. Cambia el color de la misma a blanco. Bien. Cambiar la fuente a Bebas Nouan Ahí vamos Entonces ese es el box art para nuestro juego. Entonces vamos a marcar tarjeta. No estoy exportando eso. En imágenes. FXPORT. Ahora, si vamos por aquí, ahora podemos subir la obra de arte frontal. Así que queremos todos estos Mark Cardneys y queremos que tú tú y tú más tú Ahí vamos. Ya podemos arreglarlo. Así que ahora, esto va a tener que deshacerse de éste. Todo bien. Entonces ahora necesitamos uno de cada uno de estos. Creo que teníamos a un Mark Carney más. Uno, dos, tres, cuatro, Esquiador de construcción. Nos falta uno aquí mismo. Tratando de pensar, es el canadiense. Vamos a abrir eso. Entonces, ¿cuál es? Número cuatro. Así que vamos a descargar justo ese justo ahí mismo. Seleccione todo. Ve a esa de ahí. Ahí vamos. Eso es todo el Mark Kartneys Ahora necesitamos crear uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete de estos. Aquí vamos a tener que arrastrarlos a todos hasta el fondo. Todo bien. Así que voy a seguir arrastrando todo esto hasta el fondo Ahora hagamos este de aquí. Voy a hacerlo un poco mejor esta vez, así que necesito uno, dos, tres, cuatro, cinco, necesito seis. Ahí vamos. Ahí son seis. Así que ahora puedo ir a duplicar. Ahí vamos. Ahora vamos a la potasa Pongamos seis ahí. Eso son cinco, son seis, duplicar eso. Ahora vamos a poner ahí el esquí. Duplicar. Hicieron demasiados extras. Voy a borrar eso. Ahora tenemos minería. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Ahora vamos a pasar a ésta. Cuatro, uno, dos, tres, cuatro, cinco , seis, y ahora vamos a usar automóviles. Y en realidad puedo deshacerme de uno de estos. Entonces me voy a deshacer de Gar Mark card me. Lo voy a meter en otro automóvil. Ahí vamos. Entonces eso ya es. Ahora voy a crear el PDA. Espera a que se cargue eso. Y eso casi está subido. Sólo dale un par de segundos más. Ahí vamos. Y ahora voy a ir a la caja de Tuck. Voy a encontrar. A ver si ahí vamos. Crear PDF. Vamos a arrastrar ahí abajo. Haga clic, haga clic en Crear PDF. Y ha estado arriba con éxito. Así es como creas el arte de cartas y el arte de la caja de conversación para tu juego de cartas. Y al siguiente, vamos a hablar de hacer un pedido en realidad. 12. Hacer un pedido: Hola a todos, y bienvenidos de nuevo. En esta sección, vamos a crear un pedido. Entonces, después de que hayas aprobado todas tus obras de arte, haz clic en Crear pedido. Entonces puedes darle un nombre, así que llamémoslo prueba 67. Y enviemos este aquí mismo. Entonces puedes elegir la cantidad que quieras. Te va a dar el precio. Confirma tu dirección de envío. Ya tengo este de aquí para ver el pedido. Entonces aquí es donde te da toda tu información, te pregunta qué envío quieres, entonces yo haré este de aquí, y luego obtendrás tu total. Después para completar tu pedido, te llevará a una página pincha sobre eso ahí mismo. Eso me va a llevar a Stripe y aquí es donde realmente puedo pagar mi pedido y todo. Esa es esta sección. Espero que ustedes lo disfruten, y los veré en la siguiente. 13. Cómo hacer playtest: Las pruebas de juego son uno de los pasos más críticos en el desarrollo de juegos. No importa cuán inteligente sea tu idea o lo hermosas que sean tus cartas, tu juego debe ser divertido y la única forma de saberlo es a través de pruebas de juego y te ayuda a detectar problemas de equilibrio, reglas confusas y momentos de aburrimiento o frustración Es tu herramienta para convertir una buena idea en un gran juego. ¿Qué son las pruebas de juego? Jugar a probar significa poner tu juego frente a la gente, incluyéndote a ti mismo, y observar cómo se juega realmente. Estabas atento a lo que funciona, qué confunde a los jugadores, qué los hace reír o gemir, y qué rompe el juego También es como descubres que son las reglas fáciles de seguir? ¿El juego está equilibrado? ¿El juego fluye naturalmente? ¿La gente se está divirtiendo? Hay dos tipos de pruebas de juego, internas y externas. Las pruebas internas de juego significan probarlo usted mismo, desempeñando múltiples roles para ver cómo fluye. Las pruebas externas de juego implican dejar que otras personas, preferiblemente extraños o personas que no estén familiarizadas con el juego, lo prueben Comienza con un prototipo rudo. No esperes hasta que tu juego se vea perfecto. Debes comenzar a probar con tarjetas simples escritas a mano, restos de papel o maquetas digitales Usa notas adhesivas o imprime versiones ásperas en papel y córtalas. Tu primer objetivo no es pulir, es función. Estás probando mecánica, no arte. Incluso tu primera versión de las reglas puede ser floja. Puedes tomar notas mientras la gente hace preguntas o encuentra fricciones en el juego. No te preocupes por la gramática o el formato todavía, concéntrate en la claridad. Ejecuta primero la prueba de juego en solitario. Antes de involucrar a otros, haz algunas rondas de pruebas en solitario. Simula jugar con dos a cuatro jugadores. Pregúntate, ¿están claros los giros? ¿Hay alguna acción dominada o inútil? ¿Las condiciones del viento tienen sentido? Atraparás errores obvios temprano y ahorrarás tiempo después. Comienza a probar con amigos y familiares. Una vez que arregles los problemas más evidentes, traiga a otros. Explique las reglas verbalmente las primeras veces. Observa cómo los jugadores interpretan las reglas y si algo necesita aclaración. Tomar notas durante la sesión. Evita corregir a los jugadores a menos que estén totalmente fuera de pista. Es útil ver lo que asumen que son las reglas. Revela lo que hay que explicar mejor. Pídales que piensen en voz alta mientras tocan. Esto puede ayudar a descubrir por qué toman ciertas decisiones o malinterpretan Haz las preguntas correctas. Después de una sesión, pregúntale a tus jugadores, ¿qué fue confuso? ¿Qué es lo que más disfrutó? ¿Hubo momentos en los que te sentiste atascado o aburrido? ¿El juego se sintió justo? ¿Lo volverías a tocar? comentarios honestos, no solo aliento. Enmarca tus preguntas de una manera que invite a la crítica. En lugar de preguntar, te gustó, prueba, ¿Qué cambiarías si lo diseñaras? Patrones de trucos y retroalimentación. Seguimiento de patrones y retroalimentación. La opinión de una persona puede ser un valor atípico. Pero si de tres a cuatro personas señalan el mismo tema, se debe prestar atención. Crea un registro donde hagas un seguimiento de quién jugó, los principales problemas encontrados, las sugerencias que hicieron, tus cambios en función de sus aportes. Esto te ayuda a mantenerte organizado y seguir tu progreso a medida que evoluciona el juego Equilibrio y rejugabilidad. que avanzan las pruebas de juego, esté atento a estos temas específicos Saldo. ¿Siempre ganan ciertas cartas o estrategias? Largo. ¿El juego se prolonga demasiado o termina demasiado rápido? Rejugabilidad. ¿Se siente diferente cada vez o repetitivo Es posible que tengas que modificar los efectos de las cartas, agregar nuevas condiciones de viento o agilizar el juego Sigue iterando hasta que el juego fluya bien y siga siendo interesante en múltiples sesiones Prueba con extraños. Eventualmente, quieres probar el juego con personas que no tienen ninguna inversión emocional en ti. Los amigos pueden ser fáciles contigo, pero los extraños serán comentarios más honestos y objetivos. Las comunidades en línea, las tiendas de juegos, los cafés de juegos de mesa y lo leen como los probadores de juegos RS son buenos lugares para encontrar probadores También puedes utilizar servicios como Simulador de mesa jugando a las cartas doti para probar tus juegos No te desanimes. A veces las pruebas de juego van terriblemente. Eso es normal. Cada juego de éxito comenzó como un prototipo roto. La clave es seguir probando, ajustando y mejorando. Tu trabajo durante las pruebas de juego es escuchar más de lo que hablas. Cuanto más pruebes, más pulido será tu producto final. No se trata de hacer el juego perfecto, se trata de hacer un juego divertido jugable que los jugadores quieran regresar 14. Por qué son importantes los comentarios: Firmar un juego de cartas puede parecer un viaje personal. Estás poniendo tu creatividad, tiempo e ideas en algo que te represente. Pero por muy personal que sea el proceso, el momento en que planeas compartir tu juego con el mundo, ya sea venderlo, crowdfunding o simplemente dárselo a amigos, se convierte en un producto pensado para otras personas Es por eso que los comentarios no solo son útiles, son necesarios. Necesitas comentarios para encontrar puntos ciegos, validar tus elecciones de diseño y hacer que tu juego sea más agradable. No importa cuán experimentado o imaginativo seas, estás demasiado cerca de tu propio trabajo para verlo todo claridad. Tú no eres el público. Como creador, ya sabes cómo se supone que debe funcionar todo, pero tus jugadores no viven dentro de tu cabeza. Se acercan a tu juego por primera vez sin contexto, sin suposiciones, y sin interior ni conocimiento. retroalimentación revela la brecha entre usted, lo que pretendía y cómo se entiende realmente. Lo que te puede parecer obvio , claro, esta carta se desencadena al inicio de un turno, podría confundir a los demás Si varias personas malinterpretan la misma regla o mecánica, esa es una señal fuerte y necesita aclaración, no que todos los jugadores estén equivocados No se puede atrapar todo solo. Ya sea que estés muy metido en tu juego, tiendes a pasar por alto los problemas A lo mejor has leído las reglas 100 veces, así que asumes que todos las encontrarán claras, o tal vez has jugado probado solo tan a menudo desarrollas estrategias que las parejas casuales nunca descubrirán. Esa visión de túnel es natural pero peligrosa. La retroalimentación te da ojos frescos. Los probadores encontrarán bucles rotos, estrategias dominantes, cartas inútiles o tramos de juego boeing Hay cosas que quizás nunca atrapes porque estás demasiado invertido o demasiado familiarizado con cómo debería funcionar. Hace que tu juego sea mejor para más gente. Cada jugador es diferente. Entonces, al igual que la estrategia pesada, otros quieren diversión social ligera. Algunos son competitivos, a otros les encantan las experiencias cooperativas. Nunca complacerás a todos, pero los comentarios pueden ayudarte a dar forma al juego para los jugadores a los que te diriges. Podrías descubrir que tu juego atrae a los niños más que los adultos o que funciona mejor con tres jugadores que con cinco. Estos conocimientos pueden guiar su empaque, marketing e incluso futuras expansiones. La retroalimentación te ayuda a mejorar como diseñador. El valor de la retroalimentación va más allá de un simple proyecto. Afila tus habilidades a largo plazo. Cada pieza de retroalimentación, especialmente las críticas, te enseña algo sobre el diseño del juego, cómo escribir reglas claras, cómo hacer rebotar cartas de manera más justa, cómo controlar el ritmo de un juego para que no se arrastre, cómo detectar qué hace que un juego sea divertido. Incluso si los comentarios de alguien no parecen útiles al principio, te obliga a defender o reevaluar tus elecciones. Ese proceso mental construye tu confianza y juicio a lo largo del tiempo. Te puede ahorrar tiempo y dinero. Imagina imprimir 500 copias de tu juego de cartas solo para darte cuenta de que hay un problema importante de saldo o una regla que arruina la experiencia. Reparar eso después podría ser costoso o imposible. Pero un puñado de sesiones de retroalimentación honestas durante el desarrollo podrían haber captado ese error temprano cuando los cambios fueron baratos y fáciles. La retroalimentación es una inversión en la calidad de tu juego. Cuanto antes y con más frecuencia lo busques, el camino más suave será cuando llegue el momento de lanzar, publicar o vender ¿Cómo tomar bien los comentarios? Obtener comentarios puede picar, especialmente cuando alguien critica algo en lo que trabajaste duro Pero recuerda, no te están juzgando, tu juego lo es, y cada pieza de retroalimentación es una herramienta para mejorarlo. Consejos para recibir comentarios. No defiendas tu diseño durante la sesión. Escucha, haz preguntas abiertas. ¿Qué te confundió en vez de, estuvo bien esa parte? Toma notas en silencio, aunque no estés de acuerdo. Busca patrones. Si varias personas mencionan el mismo tema, importa. Conclusión. La retroalimentación no es una amenaza para tu visión. Es la forma en que refinas esa visión. Ya sea que provenga de amigos, extraños o probadores de juegos en línea, comentarios te ayudan a crear un juego de cartas que sea más divertido, más funcional y más probable que tenga éxito Invítalo, abrázalo, úsalo. Tus futuros jugadores te lo agradecerán. 15. Marketing de YouTube: Hola, y bienvenidos de nuevo a esta sección sobre la comercialización de tu juego en YouTube. YouTube es una de las plataformas más poderosas para promocionar tu juego de cartas, pero solo si lo usas estratégicamente Este módulo te guiará a través de exactamente cómo comercializar tu juego de cartas en YouTube de una manera que genere interés, confianza y, lo más importante, ventas. ¿Por qué es importante YouTube para los juegos de cartas? Los juegos de cartas son visuales, táctiles y sociales. YouTube te permite mostrar tu juego en acción, demostrar cómo se juega y capturar la emoción real. Algo que ninguna página de producto o copia de anuncio puede replicar, pero hay una manera correcta y una manera incorrecta de hacerlo No solo publiques memes, muestra el juego. Un error común que cometen los creadores es confiar en memes o parodias cortas con cero jugabilidad Mientras que los memes a veces pueden volverse virales. Rara vez se traducen en compras a menos que tu juego ya sea famoso. Si alguien ve tu video y aún no sabe cuál es tu juego o por qué es divertido, el video ha fallado. En cambio, tus videos de YouTube deberían presentar jugabilidad real, personas reales y reacciones reales. Filma a tus amigos o extraños jugando el juego y riendo, captura los momentos aha y los giros gotcha Muéstrale a la gente cómo funciona el juego, lo fácil que es comenzar y lo divertido que es una vez que se pone en marcha. Incluye un gancho y una recompensa. Cada video debe comenzar con un fuerte gancho, algo que llame la atención en los primeros 3-8 segundos Este podría ser un momento divertido, una regla sorprendente, una obra dramática, o alguien que diga: Este es el juego de cartas más loco que he jugado jamás El gancho debería hacer pensar a alguien, Espera, ¿qué es este juego? Después del gancho, entregar una recompensa. Demuestra por qué vale la pena ver y comprar tu juego. Esa podría ser una ronda final dramática, un resultado divertido de una regla única, un movimiento inteligente que da la vuelta al juego. El gancho atrae a la gente y la recompensa les deja con una fuerte impresión de tu juego Piense en ello como una mini película, montaje y recompensa. Usa metraje real, no solo animación. Si bien las animaciones y los trailers tienen su lugar, imágenes de acción en vivo de personas que juegan a tu juego son mucho más poderosas. Quieres que los espectadores sientan la emoción y la risa que viene de la mesa. Tampoco lo sobreproduzcas. Una noche de juegos casual con una cámara de smartphone y un trípode puede ser más auténtica y persuasiva que un anuncio cinematográfico elegante Capturar a la gente leyendo tarjetas y reaccionando, alguien ganando o perdiendo de una manera hilarante. Cortes rápidos a la gente diciendo, Esto es increíble, o quiero volver a jugar. Estos momentos reales son los que venden la experiencia. Estructura de un gran video. Aquí tienes una estructura básica que puedes seguir para la mayoría de los videos de YouTube. Gancho, primero cero a 10 segundos, llama la atención. Esto podría ser alguien gritando, un momento divertido o un mecánico único Introducción, de 10 segundos a 30 segundos. Presenta tu juego brevemente. Este es el nombre del juego, un tipo de juego o mecánico central. Aspectos destacados del juego, de 30 segundos a 2 minutos. Mostrar rondas que se están jugando. Enfócate en momentos de tensión, risas, jugadas sorprendentes, reacciones y testimonios, 2 minutos a 230. Que los jugadores compartan lo que piensan, manténgalo natural. Llamado a la acción, 230 a 3 minutos. Decirle a los espectadores dónde comprar o respaldar el juego. Consigue este juego en Kickstarter ahora o enlaza en la descripción. Propinas de bonificación. Usa miniaturas y títulos claros. Este juego de cartas en mis amigos llorar riendo funciona mejor que el juego de cartas demo número tres. Manténgalo por debajo de 3 minutos si es posible. La gente tiene períodos de atención cortos . Usa subtítulos. Mucha gente ve sin sonido y publica consistentemente, un video no hará que tu juego sea famoso, pero no ácaro. 16. Marketing de Instagram: Hola, y bienvenidos de nuevo. Esta sección va a ser sobre marketing en Instagram. Instagram es una primera plataforma visual construida para un compromiso rápido, y es una mina de oro para los creadores de juegos de cartas Indie cuando se usa correctamente. Pero al igual que YouTube, necesitarás una estrategia de enfoque. En este módulo, aprenderás exactamente a comercializar tu juego de cartas en Instagram, incluyendo cómo publicar carretes, usar memes estratégicamente, mantener tu contenido divertido, corto y compartida Instagram blanco funciona para juegos de cartas. Instagram es donde la gente va a entretenerse, reír y descubrir cosas nuevas. Tu juego de cartas puede prosperar si muestras su personalidad y su factor de diversión. La clave es el contenido corto, atractivo y visualmente atractivo, especialmente a través de carretes y memes. Los carretes son tu arma principal. Los carretes son el formato de mayor rendimiento de Instagram. Si no estás publicando carretes, te estás perdiendo la mejor herramienta de algoritmos para el descubrimiento. Esto es lo que sus carretes deben incluir. Uno, clips cortos de jugabilidad. Muestra momentos divertidos o dramáticos en menos de 15 segundos. Explicaciones rápidas de reglas. Ejemplo, cómo jugar a este juego en 30 segundos, reacciones de los jugadores, risas, conmoción o gente gritando en victoria, retos o tendencias Adapta tu juego de cartas para que se ajuste a un audio o desafío de tendencia. Mantenlo crudo y real. Usa leyendas y textos grandes para resaltar momentos clave No hagas que la gente adivine lo que está pasando. Háganles saber de inmediato. Sí, deberías usar memes. A diferencia de YouTube, donde los memes suelen distraer, memes funcionan muy bien en Instagram siempre y cuando estén en la marca No solo estás tratando de ser una página genérica de memes, estás tratando de atraer al tipo de persona que compraría o compartiría tu juego. Aquí te explicamos cómo usar los memes de la manera correcta. Basarlos en la mecánica de tus juegos o en el texto de la carta. Usa formatos populares, pero afítalos para que se relacionen con los juegos de mesa Usa el humor que tu jugador objetivo entendería. Nerd, caótico, absurdo. Los memes te ayudan a construir el compromiso de los seguidores y a hacer que tu marca sea más identificable Simplemente no confíes solo en los memes, mézclalos con contenido del juego. Tus pies deben generar bombo y confianza. Tu perfil de Instagram debería responder a tres preguntas rápidamente. ¿Qué es este juego? ¿Es divertido? ¿Dónde lo consigo? Aquí está el tipo de contenido que debes mezclar en tu grilla. Carretes de jugabilidad, carretes de reacción, memes divertidos publicaciones detrás de escena, anuncios y actualizaciones, testimonios y fotos etiquetadas de otros jugadores. Mantenga sus imágenes en la marca. Usa colores, fuentes y colocación de logotipos consistentes. No necesitas un diseñador elegante, solo consistencia y claridad. Estructura de un gran carrete. Gancho, de cero a 2 segundos. Comience con movimiento o reacciones fuertes. Haz que la gente deje de desplazarse. Configuración de conflictos, de dos a 5 segundos. Muéstranos carta sorprendente, giro de regla o decisión de juego. Pagar de cinco a 10 segundos. Muestra la reacción, el giro o el momento divertido. Llamado a la acción, opcional. Texto en pantalla como disponible en Kickstarter o Lincoln Bio Mantenga sus carretes por debajo de 15 segundos cuando sea posible. La gente se desplaza rápido. Tips de bonificación, usa sonidos de tendencia. Empareja tu jugabilidad con clips con audio que se está volviendo viral. Publica de uno a dos carretes por día durante el mes de lanzamiento. Mantente activo cuando más importa el impulso. Usa etiquetas hash, juegos de cartas hasta, juegos mesa hash day, juegos hash day Kickstarter, etcétera, mezcla de nicho y amplios Responder a cada comentario. Construye una comunidad, no solo una audiencia. Preguntar por contenido generado por el usuario. Anime a los compradores a etiquetarte en póster de juego en cajas. 17. Marketing en Reddit: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta sección, vamos a hablar de marketing en Redit Redit es una de las herramientas más subvaloradas para comercializar un juego de cartas Si lo usas de la manera correcta, no es como Instagram o YouTube. No puedes simplemente soltar un enlace y esperar ventas. Redit requiere confianza, contribución y participación comunitaria Pero si juegas bien el juego, puedes generar un gran interés en zumbido orgánico para tu juego de cartas, especialmente antes o durante una campaña de búsqueda de multitudes. Entender primero la cultura de edición. Los usuarios de Redi pueden oler la autopromoción una milla de distancia y la odian cuando no se hace correctamente Pero les encantan los proyectos creativos tras bambalinas y ayudan con los creadores a compartir conocimientos. La clave del éxito es esto, ser un Redi o primero, un comercializador segundo Necesitas participar en la comunidad, no solo anunciarte a ella. Eso significa comentar otras publicaciones, unirse a discusiones, votar a favor de otros y solo publicar sobre tu propio juego cuando encaja naturalmente en el flujo de la comunidad Únete a los subdits correctos. Hay varios subredits que dan la bienvenida al diseño de juegos de mesa y Empieza a unirte y sé activo en algunas de ellas. Importante, lee las reglas de cada subdit. Algunos permiten la autopromoción en ciertos días o solo en ciertos hilos comunes. No te baneen enviando spam a tu juego. Haz publicaciones largas y útiles y honestas. La forma más efectiva de obtener tracción en redit es escribiendo publicaciones valiosas detalladas que entretengan, eduquen o Aquí hay algunas ideas de post que funcionan bien. ¿Qué aprendí lanzando mi primer juego de cartas? Comparte tu experiencia, consejos de diseño y lo que salió mal. Cómo se me ocurrió la mecánica para tu juego. Lleva a los lectores detrás de escena. Nos encantan tus comentarios sobre este mecánico. Pida genuinamente el aporte de la comunidad. Aquí hay una versión impresa y juega de mi juego. Libre Voluntad Recibiré comentarios. Esto construye una buena voluntad masiva y le da a la gente una muestra del juego Cuando publicas así, no estás impulsando tu producto, estás invitando a la gente a unirse a tu viaje, y eso es lo que a Redit le encanta Los comentarios son más poderosos que los posts. No siempre hay que hacer nuevas publicaciones. Comentar en hilos populares con ideas reflexivas y útiles y mencionar sutilmente tu juego cuando sea relevante puede ser igual Por ejemplo, si alguien dice, estoy buscando un juego divertido para dos jugadores con mucha interacción, se podría decir, puede que te guste el conocido juego de cartas, pero también estoy diseñando un juego en ese espacio donde cada carta tenga un giro que afecte el turno de tu oponente. Probándolo ahora, hasta ahora ha sido divertido. Esa manera no agresiva hace que la gente sienta curiosidad. Si revisan tu perfil y encuentran cosas geniales, funciona mejor que una venta dura. Construye un perfil de reedición que valga la pena hacer clic. Cuando alguien ve tu nombre y hace clic en tu perfil, debería ver un historial de publicaciones reflexivas, comentarios en diferentes hilos, enlaces ocasionales al kickstart o juego de tu sitio web, y ningún comportamiento de spam Los redors suelen verificar los perfiles antes de que admitan algo, así que asegúrate de que el tuyo genere confianza Propinas de bonificación. Utilice Imager. Redi no permite subir imágenes en todos los subs. Usa Imager para alojar imágenes de juegos o vistas previas de tarjetas. Sea consistente. Publicar o comentar algunas veces a la semana en los meses previos al lanzamiento. No borres comentarios cruciales. Responde profesionalmente. Muestra madurez. Contexto de vinculación. En lugar de echar un vistazo a mi juego aquí, digamos, aquí hay un prototipo si alguien quiere echar un vistazo, feliz de escuchar comentarios Redit recompensa a los creadores que dan primero. Si te presentas, contribuyes y actúas como un verdadero miembro de la comunidad, gente querrá apoyarte. La mejor parte una buena ReeditPost puede volverse viral y llevar a miles de páginas vistas sin gastar $1 18. Marketing X: Hola, y bienvenidos de nuevo. En este módulo, vamos a hablar de marketing en X slash Twitter X es una plataforma de ritmo rápido y alto volumen donde los creadores de juegos de cartas pueden generar publicidad, conectarse con los fanáticos y crecer siguiendo orgánicamente, pero solo si eres consistente, estratégico y Este módulo te enseñará a usar X para promocionar tu juego de cartas publicando frecuentemente, permaneciendo en la marca y usando hilos pesados de imagen que capten la atención. Entender la plataforma. X no se trata de contar historias de forma larga o explicaciones profundas Se trata de golpes rápidos, líneas contundentes y visuales llamativos Estás compitiendo con miles de publicaciones por minuto. La clave es la frecuencia y la claridad. A diferencia de Rdit o YouTube, gente no se desplazará por tu feed para descubrirte Tienes que presentarte todos los días varias veces al día. Necesitas publicar al menos seis veces al día. Sí, seis post al día. Eso suena mucho, pero es exactamente lo que funciona. Aquí te explicamos cómo puedes descomponerlo. Poste matutino, una foto detrás de escena o actualización de progreso, media mañana, un meme o pensamiento divertido sobre el desarrollo de juegos Por la tarde, un teaser de reglas o mecánico único explicó brevemente Al final de la tarde, una imagen de tus tarjetas o diseño de caja. Tarde, una pregunta comunitaria como, ¿cuál es tu mecánico de juegos de cartas favorito? Noche, un repost de tu tweet más popular con ligeras ediciones o un nuevo llamado a La mayoría de estos post deben ser cortos, menores de 100 caracteres, y visuales. La gente se desplaza rápido, necesitas llamar la atención al instante. Usa los pedazos de imagen para ocupar espacio. Las imágenes son de oro en X, sobre todo cuando se publican en hilos que ocupan pantalla inmobiliaria. Esto detiene el desplazamiento y consigue que los usuarios interactúen. Usa múltiples publicaciones de imágenes, dos a cuatro imágenes para mostrar una ronda completa de juego paso a paso, diferentes tipos de cartas o categorías, reacciones de jugadores reales, divertidos combos de cartas o momentos locos de las pruebas de juego También puedes convertir una publicación de cuatro imágenes en una micro historia con la imagen uno siendo una configuración, imagen dos es conflicto, imagen tres es el giro de la trama, y la imagen cuatro es la resolución o línea de golpe. Esta estructura obtiene acciones y respuestas y a la gente le encanta ver tu juego en acción. Sea breve, inteligente y sobre el tema. Tu tono debe coincidir con tu juego. Si tu juego es caótico y tonto, tus tweets también deberían serlo. Si se trata de una estrategia de humor pesado u oscuro, reflexiona eso. Ejemplos de grandes tweets cortos. Esta tarjeta termina las amistades. Probamos esto en tres amigos. Sólo dos nos siguen hablando próximamente, probablemente para arruinar tu noche de juegos. Siempre empareja estos con un fuerte visual o meme cuando sea posible. Comprometerse a diario con la comunidad. No se limite a publicar, responder a los demás. Comenta las publicaciones de desarrollo de juegos, responde a preguntas y retuitea a otros creadores. Esto genera visibilidad y confianza. Además, cita tuitea respuestas de fans o memes con tu reacción. Etiqueta cuentas relevantes, usa de dos a tres hashtags Máx. Consejos adicionales, fija tu tweet más importante como un enlace de vista previa de kickstarter Usa un estilo de imagen consistente. Mismo filtro, diseño de fondo para reconocimiento de marca. Generar bombo a lo largo del tiempo. Este juego nos ha estado rompiendo los sesos. He aquí por qué, seguido de un hilo. X premia a los creadores que aparecen a diario, entretienen e interactúan con seis publicaciones estratégicas cortas al día y un enfoque en las imágenes que se apoderan de la pantalla, puedes construir un seguimiento constante y crear impulso previo al lanzamiento de tu juego de cartas 19. Marketing de LinkedIn: Hola. Bienvenido de nuevo. En este módulo, vamos a hablar de marketing en Linkedn LinkedIn puede no parecer el lugar obvio para promocionar un juego de cartas, pero en realidad es una plataforma de alto impacto si sabes cómo usarlo. LinkedIn está lleno de profesionales que apoyan proyectos creativos, aman las ideas inteligentes y son más propensos a respaldar tu kickstarter o compartir tu producto si ven el valor Este módulo cubre cómo comercializar tu juego de cartas en LinkedIn con un enfoque en carruseles, narración profesional y posicionarte como un creador ¿Por qué LinkedIn funciona para creadores? LinkedIn no es solo para buscadores de empleo. Es una plataforma de marca personal. Aquí no solo estás comercializando un juego. Estás comercializando tu viaje como diseñador de juegos, emprendedor y creativo. La gente en LinkedIn apoya a las personas, no solo a los productos. No te volverás viral con memes o contenido de bajo esfuerzo, pero si compartes contenido útil y bien estructurado sobre tu proceso creativo, kickstarter o lecciones de tus fracasos y pruebas de juego, construyes confianza y esa confianza necesita apoyar acciones y ventas Post carruseles, funcionan mejor. carruseles son el contenido de mejor desempeño en LinkedIn en este momento. Se trata de documentos de múltiples diapositivas que los usuarios deslizan a través de los carruseles de Instagram Puedes usar Carruseles para recorrer tu concepto de juego de cartas, mostrar detrás de escena del desarrollo del juego Explicar las reglas visualmente. Comparte cinco cosas que aprendí al crear un juego de cartas. Cuenta historia sobre cómo construir tu juego desde cero. Cada diapositiva debe ser audaz, clara y mínima. Piense en los titulares, no en los párrafos. Ejemplo, Caruso, diapositiva uno. Este juego de cartas comenzó como una broma. Ahora es un producto real. Diapositiva dos, esbozamos la primera versión en servilletas. Diapositiva tres, play lo probó 57 veces en tres meses. Deslice cuatro, aumente la cantidad de X en Kickstart en 48 horas. Diapositiva cinco. Esto es lo que aprendimos. Diapositiva seis. Sígueme para actualizaciones, Enlace al juego y comentarios. Publicar de tres a cuatro veces por semana. LinkedIn no se mueve tan rápido como X o Instagram. Publicar de tres a cuatro veces a la semana es ideal. Esto es lo que debe incluir en su mezcla de contenido, publicaciones de carrusel, publicaciones historias personales, mini estudios de casos, vistas previas de productos Usa un titular claro en la parte superior de cada publicación. Ejemplo, ¿por qué diseñar un juego simple es diez veces más difícil de lo que parece? Mantén tu tono conversacional pero profesional. Evita la jerga o el meme hablar. Construye una marca creadora, no solo una página de producto. LinkedIn se trata de confianza. Quieres que la gente te siga, no solo tu juego. Eso significa que tu publicación debe mostrar tus valores, ética de trabajo y proceso Intenta publicar bocetos tempranos o prototipos fallidos, compartir los comentarios de los clientes, resaltar tu grupo de prueba de juego o colaboradores, explicar cómo rebotas a una mecánica complicada Estas publicaciones crean conexión y hacen que la gente quiera apoyar tu éxito. Comenta, conecta y participa. LinkedIn es más social de lo que la gente piensa para crecer más rápido, comenta de manera significativa las publicaciones de otros creadores, artistas o emprendedores Etiqueta colaboradores o probadores en tus publicaciones, invita a comentarios, me encantaría tus pensamientos sobre esta mecánica Conéctate con personas que interactúen con tu contenido y agradecerles. Puntas de bonificación. Pon un enlace a tu juego y a tu biografía en el primer comentario, no al cuerpo de la publicación. LinkedIn prioriza publicaciones sin enlaces. Usa imágenes y arauseles limpios de marca. Canva es perfecto para esto. Haz preguntas en tus finales de publicación para impulsar comentarios. ¿Cuál es el juego de cartas más raro que hayas jugado? Compartir hitos, lanzamientos, proceso de financiamiento, avances de diseño Linkedn es tu espectáculo escénico que eres serio, profesional creativo carruseles te permiten contar historias visualmente, tu publicación genera credibilidad y compromiso consistente hace que tu proyecto Trata tu juego como un negocio y LinkedIn como tu kit de prensa y destacarás del ruido. 20. Lanzamiento en Kickstarter: O. Bienvenido de nuevo a este módulo sobre la venta de tu juego en Kickstarter Kickstarter es una de las plataformas más poderosas para los creadores independientes lancen y vendan sus juegos de cartas No solo ofrece financiamiento. Ayuda a construir la base de fans, validar tu idea y convertir a los primeros seguidores en clientes a largo plazo. Si estás creando un juego de cartas y quieres llegar a una audiencia global sin una inversión inicial, Kickstarter puede ser tu mejor A continuación, le indicamos cómo usarlo de manera efectiva. Uno, por qué Kickstarter funciona para juegos de cartas. Los juegos de cartas prosperan en Kickstarter porque son fáciles de explicar, visualmente atractivos y se prestan bien a la participación de la comunidad Muchos backers de Kickstarter disfrutan apoyando proyectos de sobremesa e Indie y la plataforma tiene una gran audiencia existente a la que le Una buena campaña te da una manera de exhibir tu juego antes de que se imprima, y medir cuántas copias producir, evitando el exceso o la sobreproducción o subproducción Dos, el prelanzamiento lo es todo. El éxito en Kickstarter comienza mucho antes del lanzamiento. Tendrás que construir una lista de correo y seguimiento social antes de tiempo. Esto puede llevar de uno a tres meses. Comienza compartiendo tu proceso de desarrollo de juegos en las redes sociales, especialmente RediTx y grupos de Instagram y Facebook, recopilando correos electrónicos de personas que quieren ser notificadas cuando lanzas Usa una página de destino simple con el formulario de registro y dale a las personas una versión impresa gratuita para jugar o adelanto a cambio de su correo electrónico También deberías construir la página de prelanzamiento de Kickstarter, que permite a las personas seguir tu campaña antes de que se publique Cuantas más personas hayas inscrito antes del día del lanzamiento, mayores serán las posibilidades de alcanzar tu meta de búsqueda. Y ese impulso impulsa la visibilidad en la plataforma. Tres, establecer sus metas y recompensas, establecer una meta de financiamiento que cubra de manera realista el costo de impresión, envío, tarifas de kick starter, 5% de la plataforma y tarifas de pago de tres a 5% y cualquier meta de estiramiento No pidas más de lo que necesitas. Los mecenas tienen más probabilidades de apoyar una campaña que parece alcanzable Dicho esto, tampoco vayas demasiado bajo, te arriesgas por entregar. Crea niveles de recompensa que sean simples y enfocados. Tu nivel principal debe ser una copia del juego. Considera los niveles más altos con paquetes, paquetes de dos o cuatro, edición asignada o una recompensa de tarjeta de presentación para los superfans Tenga en cuenta los costos de envío internacional y sea transparente sobre los plazos de entrega Cuatro, creando el plan de campaña. Tu plan de campaña es la página es tu escaparate, hazlo visualmente atractivo y fácil leer, incluye un video corto y emocionante, descripción general del juego, cómo jugar, estirar metas, prueba social, cronograma de producción Cinco, promocionando durante la campaña. Una vez que la campaña se ponga en marcha, publique actualizaciones diarias. Comparte tu progreso en las redes sociales, envía tu lista por correo electrónico y pide a los mecenas que compartan Comunícate con influencers de Tabletop o YouTubers antemano y pídeles que revisen tu juego o lo compartan durante Enfócate en los tres primeros días. Son críticos. Obtener un 30-50% financiado en las primeras 48 horas hace una gran diferencia Escríbelo, los grupos de Facebook y los servidores de discurso relacionados con los juegos de mesa son excelentes lugares para conseguir tráfico. Pero evite el spam y en su lugar publique contenido útil sobre su viaje de diseño de juegos y solo vincule a su kickstarter si agrega valor a la conversación Seis, después de la campaña. Una vez que tu campaña esté financiada, enviarás encuestas a través de Kickstarter o herramientas como el kit Baker para recopilar información de envío Mantente en contacto con tus mecenas a través actualizaciones periódicas hasta que el juego esté en sus manos Un Kickstarter exitoso puede lanzar tu negocio de juegos de cartas y darte una base de fans leales lista para tu próximo proyecto En definitiva, Kickstarter es más que una simple herramienta de financiamiento. Es una estrategia de lanzamiento, un motor de marketing y una plataforma de validación de clientes. Cuando se usa bien, puede convertir tu proyecto de pasión en un juego de cartas rentable y popular. 21. Vender en PayHip: Hola y bienvenidos de nuevo y bienvenidos a este módulo sobre Pay HIP. Pay Hip es una plataforma simple de bajo costo donde los creadores pueden vender productos digitales o físicos directamente a los clientes. Para los creadores de juegos de cartas, es una excelente manera de ofrecer versiones descargables de impresión y juego descargables de impresión y juego y sets de caja física Sin embargo, a diferencia de Kickstarter, Pay Hip no trae tráfico a tu página Tienes que hacer el marketing tú mismo. Eso es. flexibilidad, pagos instantáneos y tarifas bajas lo convierten en una gran herramienta para vendedores independientes que están listos para construir su propia audiencia Número uno, ¿por qué vender en Pay Hip? Pay HIP te permite comenzar a vender en minutos. Puedes subir tus archivos de juegos de cartas, establecer un precio y comenzar a aceptar pagos a través PayPal o Stripe sin cargos mensuales. Toman un recorte del 5% en el plan gratuito, lo cual es razonable en comparación con las plataformas del mercado que toman 30% o más. Usted controla la página del producto, los precios y el proceso de entrega. También puede configurar códigos de descuento, ventas adicionales o incluso un programa de afiliados Tampoco estás encerrado en las ventas digitales. Pay HIP ahora admite el envío físico de productos, por lo que puedes ofrecer juegos de cartas impresas para clientes que quieran una versión en caja Esta flexibilidad lo hace perfecto para creadores que quieren vender directamente a su audiencia sin guardianes Dos, tipos de juegos de cartas que puedes vender. Hay dos tipos principales de productos que funcionan bien en Pay Hip para juegos de cartas. Uno, imprimir y reproducir descargas. Estos son archivos PDF o PNG que los clientes pueden imprimir en casa. Son populares entre los jugadores conscientes del presupuesto o las personas que quieren probar tu juego antes de comprometerse con una copia física. Mazos físicos. Puedes vincular tu tienda Hip de pago a un socio de cumplimiento como el crafter del juego, Print Ninja o una imprenta local Cuando alguien ordena, lo imprime y lo envía usted mismo o usa el envío directo para automatizar el cumplimiento. También puedes agrupar ambas opciones, ofrecer la versión print and play como descarga instantánea y la venta de la copia impresa con envío Tres, creando una buena página de producto. Tu página de producto Pay Hit actúa como tu escaparate, así que hazla visualmente atractiva e informativa Incluye imágenes de alta calidad de tus cartas y empaques, una descripción clara de la mecánica del juego y el número de jugadores, una breve sección de cómo jugar o un enlace a una demostración de video, reseñas o testimonios, si los tienes. Detalles de entrega. ¿Es una descarga o se enviará? También puedes personalizar la apariencia de tu tienda para que coincida con tu marca y vincular tu tienda a tu propio dominio si quieres lucir más profesional. Cuatro, necesitas conducir el tráfico. El mayor desafío con Pay HIP es que no tiene una audiencia incorporada. A diferencia de Kickstarter o Etsy, no hay ninguna función de búsqueda donde la gente pueda buscar juegos de cartas Eso significa que es tu trabajo llevar a la gente a tu página de pago. Necesitarás una estrategia de marketing sólida. Esto incluye redes sociales, videos de YouTube, marketing por correo electrónico, marketing de contenidos y colaboraciones Cinco, ventas continuas y ventas superiores. Pay HIP le permite realizar ventas, ofrecer cupones y crear paquetes. Utilízalos para generar más conversiones. Por ejemplo, ejecutar una venta de regreso a clases para juegos familiares. Ofrezca un paquete, compre una baraja de cartas física obtenga la impresión y juegue gratis, agregue una opción de tipjar para que los clientes puedan brindarle aún más apoyo También puede aumentar la venta con paquetes de expansión o imprimibles exclusivos En resumen, pagar HIP es una gran plataforma para vender juegos de cartas directamente a tus fans, sobre todo si quieres el control total y no quieres renunciar a un gran porcentaje en las tarifas. Pero el éxito depende completamente tu capacidad para promover tu juego y atraer tráfico. Si estás listo para construir tu audiencia y hacerte consistentemente, Pay HIP puede ser un hogar sólido a largo plazo para tu negocio de juegos de cartas.