Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Oye, y bienvenidos a
este curso donde te
voy a enseñar cómo crear las reglas para un juego de cartas, cómo diseñar el
juego de cartas y cómo venderlo. Llevo más de un año haciendo cursos
, y me emociona
mostrarte cómo crear tu propio juego de cartas
diseñado al 100% por ti. Asegúrate de escuchar si esto es algo
que te interesa.
2. Historia de los juegos de cartas: Hola, y bienvenidos
a este módulo llamado La historia
de los juegos de cartas. Los juegos de cartas son una parte rica
y fascinante de la historia humana con raíces que se extienden por culturas, continentes
y siglos. Comprender su
origen no solo agrega profundidad a su apreciación
del diseño del juego, sino que también muestra cómo la
mecánica del juego, los temas e incluso los formatos de cartas
han evolucionado con el tiempo. En este módulo, haremos
un recorrido por la
historia de los juegos de cartas desde antigüedad hasta
la era moderna y exploraremos cómo han influido los juegos que creas hoy. Número uno, orígenes
en la antigua China. Los primeros
naipes conocidos se originaron en China del siglo
IX
durante la dinastía Tang. Estas primeras cartas no se usaban necesariamente de la forma en
que jugamos hoy en día. Eran más parecidos al dominó o fichas y en algunos casos, combinaban aspectos de juegos, narración
y Algunos historiadores creen que las primeras barajas de cartas
fueron representaciones en papel de moneda o herramientas bancarias
o juegos imitados Estas cartas a menudo incluían
palos y valores numéricos, un formato que finalmente se
trasladaba a los
juegos de cartas que conocemos hoy en día. En particular, los juegos de cartas en China suelen tener una fuerte
conexión con los juegos de azar, un tema que persiste en
muchas regiones incluso ahora Número dos, se extendió al mundo
islámico en la India. Desde China, los naipes se extendieron
gradualmente hacia el oeste
a través de rutas comerciales, llegando al
mundo islámico y partes de India en los siglos XI
y XII En Oriente Medio, los mazos de
cartas comenzaron a adquirir un valor más artístico
y simbólico. Los trajes a menudo estaban bellamente
ilustrados y las cubiertas seguían una estructura
que luego
inspiraría a las versiones europeas. Un ejemplo de ello es el Malmokdk de Egipto del siglo XV,
que contaba con cuatro
suites, copas, espadas,
monedas y palos de polo, y tarjetas de corte con elaboradas ilustraciones
no humanas debido a las restricciones islámicas
en Estos trajes más tarde inspiraron los trajes latinos tradicionales que se adaptarían en Europa. Número tres, los
juegos de cartas entran a Europa. Los naipes se introdujeron en
Europa a finales del siglo XIII, probablemente a través del comercio
o los cruzados que regresaban Italia y España fueron de
las primeras regiones en adoptarlas. Estas primeras cubiertas europeas
tenían fuertes similitudes con sus contrapartes islámicas en términos de estructura y trajes. Los juegos de cartas europeos rápidamente se hicieron populares entre
los aristócratas Las cubiertas estaban
pintadas a mano y eran caras, a menudo consideradas artículos de lujo. Con el tiempo, los
naipes se extendieron a la población en general y
comenzaron a producirse en masa gracias a los avances en la impresión en
madera y posteriormente en las
imprentas de tipo móvil en el siglo XV Alemania y Francia, empezaron a desarrollarse
trajes distintos. Trajes latinos, policías,
espadas, monedas,
porras, que todavía se usan en algunas barajas
italianas y españolas, trajes
alemanes, corazones, campanas, bellotas y hojas, trajes franceses,
corazones, diamantes,
palos Este sistema se
usa más comúnmente en mazos de cartas modernos. Número cuatro, la baraja
estándar de 52 cartas. el siglo XVII, el sistema francés de barajas,
corazones, diamantes, espadas y palos,
se volvió dominante debido a su simplicidad y
facilidad de reproducción El mazo estándar de 52 cartas se solidificó
durante este período, aunque el número
de cartas varió entre regiones y juegos El mazo constaba
de cuatro palos, 13 cartas por palo, tres cartas de cara por palo. Este formato se extendió rápidamente y se convirtió en el estándar global, especialmente en los países de
habla inglesa. El Joker fue un invento
estadounidense posterior agregado en el siglo XIX para juegos
como el póquer y Rummy Cinco, juegos de cartas
en la era moderna. Con la difusión del
colonialismo europeo y el comercio global, juegos
de cartas se volvieron
verdaderamente internacionales Cada región desarrolló
sus propias variaciones. Para el siglo XX, cartas estaban por todas partes. Se convirtieron en un elemento básico en hogares, bares, clubes y casinos. Evolucionaron nuevos géneros de
juegos de cartas, incluyendo juegos de toma de trucos, corazones, espadas, bridge, juegos de
vertimiento, sin ochos locos,
presidente, juegos de combinación,
memoria, SNAP, juegos de
cartas coleccionables, La introducción de los juegos de
cartas coleccionables en la década de 1990, comenzando con Magic
The Gathering en 1993, fue una revolución Diseñado por Richard Garfield y publicado por
Wizards of the Coast, la magia introdujo la idea de
comprar paquetes de refuerzo aleatorios, construir mazos personales Número seis, el ascenso de los juegos de cartas
DIY e Indy. 202010 vio el auge
de los juegos de cartas Indie, impulsados por plataformas como Kickstarter y otros sitios de
crowdfunding De repente,
los diseñadores de juegos no
necesitaban un gran editor para dar vida a
sus ideas. Juegos como gatitos en explosión, unicornios
inestables y cartas
contra la humanidad se convirtieron nombres
familiares después Este cambio democratizó la creación de
juegos. Cualquier persona con una idea única
y acceso a una impresora o fabricante podría crear
y vender un juego de cartas. El crowdfunding cambió la forma en que se comercializaban los
juegos, centrándose en la narración, el
humor, las obras y la participación de la comunidad tanto
como en la propia mecánica
del juego Hoy en día, las herramientas disponibles, los servicios de
impresión bajo demanda, el diseño
digital, el software y el envío global
han hecho que sea
más fácil que nunca crear prototipos y
producir un juego desde casa. Número siete, juegos de cartas
en la era digital. Si bien las aplicaciones móviles
y los videojuegos dominan el panorama del
entretenimiento, los juegos de
cartas se han adaptado
a la era digital. Las versiones en línea de los juegos
de cartas tradicionales están muy extendidas. En tanto, las aplicaciones
para magia, no y solitario traen experiencias
clásicas a teléfonos y tabletas. Curiosamente, incluso en un mundo
cada vez más digital, juegos de cartas
físicos tienen un resurgimiento en la
escena Esta experiencia táctil, la interacción
cara a cara y la libertad
creativa del diseño físico, continúan atrayendo a
nuevas generaciones de jugadores y diseñadores Ocho, ¿por qué la historia le
importa a los diseñadores? ¿Por qué debería importarte
esto como diseño de juego? Entender la historia te
da un conjunto de herramientas de ideas. Desde antiguas estructuras de suites hasta conceptos modernos de
construcción de cubiertas, puedes ver cómo evolucionan los temas
y la mecánica, cómo las influencias culturales
dan forma a los juegos y puedes ver por qué ciertos
formatos se han vuelto estándar. También te recuerda que
no hay una sola manera de diseñar
un gran juego de cartas. Desde las lujosas tarjetas pintadas a
mano de la Italia renacentista hasta los juegos Indie
minimalistas
financiados en Kickstarter, hay espacio para todo
tipo de creatividad Al aprender la
historia, no solo vas a respetar
la tradición, sino que también encontrarás tu
lugar dentro de ella, construyendo sobre siglos
de ideas para crear algo
fresco y emocionante.
3. Tipos de juegos de cartas: Hola, y bienvenidos a este
módulo sobre tipos de juegos de cartas. Los juegos de cartas vienen en
todas las formas y tamaños desde simples juegos familiares hasta
complejas batallas de estrategia. Si estás diseñando
tu propio juego de cartas, entender los diferentes
tipos de juegos de cartas puede ayudarte a decidir qué estilo se ajusta
mejor a tu visión. En este módulo, desglosaremos las categorías más comunes de juegos de cartas con ejemplos e ideas de
diseño para cada uno. Juegos de toma de trucos,
número uno, definición. juegos de toma de trucos
implican que los jugadores coloquen una carta cada una
por ronda llamada el truco con un
jugador ganando la ronda según la
fuerza de las cartas y las reglas del palo. Puente, espadas, corazones
o mago. Notas de diseño. juegos para tomar trucos a menudo incluyen reglas
en torno a los trajes de Trump , los trajes
principales y la puntuación
basada en un solo truco. Estos juegos recompensan la memoria, predicción y la estrategia de equipo. Bueno para jugadores competitivos. Jugabilidad
basada en estrategia y patrones, dos a cuatro jugadores. Número dos, derramando juegos. Definición, el objetivo es ser el primer jugador en
deshacerte de todas tus cartas. Ejemplos Uno loco Ochos, fase diez, Presidente, notas de
diseño Los juegos de muda suelen ser
rápidos y ligeros. A menudo incluyen comodines, mecánicas perversas de
miedo y
jugadores sabotean elementos Son excelentes para
jugadores casuales en entornos familiares. Bueno para, juego de fiesta fácil de
aprender. Juegos para niños y adultos, formatos
rejugables. Número tres, juegos de emparejamiento
y emparejamiento. Definición, los jugadores deben
emparejar cartas por palo, número, color o símbolo para ganar puntos o
eliminar cartas del juego. Ejemplos, ir a pescar, memoria. Snap, sushi go, notas de diseño. Estos juegos enfatizan
el reconocimiento y la memoria
más que la estrategia profunda. Son geniales para
jugadores más jóvenes y familias. emparejamiento también
se puede combinar con recolección o la mecánica de
construcción de conjuntos. Bueno para juegos infantiles, juegos cartas
educativos, diseño casual
ligero. Número cuatro, juegos de
construcción de mazos. Definición de jugadores. Los jugadores comienzan con un
mazo básico y agregan nuevas cartas durante el juego para crear un mazo
más fuerte y personalizado. Ejemplos, dominio, reinos estelares,
clank, reinos de héroes, notas de diseño Los juegos de construcción de mazos mezclan estrategia, planeación
y probabilidad. Los jugadores compran nuevas cartas de una piscina compartida creando
una variedad infinita en cada sesión. Estos juegos suelen requerir más configuración y mayor tiempo de juego. Cuatro buenos, jugadores de estrategia, diseños de enfoque de
rejugabilidad, complejidad juego
media a avanzada Número cinco, juegos de cartas
coleccionables. Definición, los jugadores construyen
a partir de grandes grupos de cartas
disponibles que a menudo se compran y las consumen en paquetes
aleatorios Ejemplos, Magic the Gathering, juego de cartas coleccionables
Pokemon, Yugio, carne y
hueso. Notas de diseño. Estos juegos prosperan con la comunidad, la rareza y el equilibrio competitivo El modelo de negocio generalmente
involucra paquetes de refuerzo, expansiones y juegos de torneos El diseño debe ser hermético para evitar combinaciones dominadas Bueno para escenas de
juego competitivas, compromiso de fans a
largo plazo,
monetización a través Seis, juegos de cartas cooperativos. Definición, los jugadores
trabajan juntos hacia un objetivo común a menudo
contra el sistema mismo. Ejemplos, la tripulación, Hanabi,
penumbra, Arkhamhor Notas de diseño. Los juegos cooperativos
pueden ser impulsados por la historia , basados en
rompecabezas o enfoque de supervivencia. La información oculta y el
trabajo en equipo son elementos clave. Apelan a jugadores que prefieren la colaboración
a la competencia. Bueno para contar historias grupales, desafíos de
equipo,
solucionadores de rompecabezas y fanáticos de escape room Número siete, solitario
y juegos en solitario. Definición, diseñada
para un jugador, a menudo
incluye
desafíos como rompecabezas o toma de
decisiones bajo restricciones. Ejemplos,
solitario clásico, viernes, mazmorra de
una baraja,
chica final. Nota de diseño. Los juegos de cartas en solitario han visto
un aumento masivo en popularidad. Funcionan bien cuando son compactos, rejugables y
variables con cada carrera Estos también son ideales para adaptaciones
digitales. Bueno para los amantes de los rompecabezas, juegos compactos, amigables para
viajar, jugadores
sin un grupo regular. Ocho, separando los juegos de cartas
sociales. Definición, centrada en la risa, las reacciones y la interacción social más que el
rebote del juego o la estrategia. Ejemplos, tarjetas
contra la humanidad. ¿A qué te refieres? Manzanas a manzanas, Superfight.
Notas de diseño. Estos son más sobre chistes, creatividad, y
reacciones, y habilidad. Muchos usan indicaciones y la
mecánica de votación a menudo incluía NSF, W humor o Oferta para grupos grandes
en juegos casuales. Bueno para rompehielos,
noches de juegos, potencial viral. Número nueve, Juegos de Batalla
y Arena. Los jugadores usan cartas
para atacar, defender y administrar recursos, generalmente
con conflicto directo. Ejemplos Munchkin, Forja clave,
radianes, guerras de invocadores. Estos juegos a menudo combinan la
mecánica de RPG con el juego de cartas. A menudo verás puntos de salud, habilidades y decisiones
tácticas. Ideal para uno V uno o
pequeños formatos multijugador. Buena jugabilidad competitiva de cuatro, elementos de juego de
rol, acción estratégica de
jugador a jugador. Número diez, storytelling
o juegos narrativos de cartas. Definición, Las tarjetas
actúan como indicaciones, personajes o eventos que
construyen una narrativa compartida Ejemplos Dixit, penumbra érase
una vez, Arkhamhe Notas de diseño. Estos juegos
se centran en la creatividad, la inmersión y la narración
emergente El arte y la calidad de la escritura importan más aquí que en la
mayoría de los tipos de juegos. Aleatoriedad añade sorpresa, pero guía
estructural jugabilidad. Bueno para
jugadores creativos, escritores,
artistas, narradores, experiencias narrativas rejugables Ahora también puedes
combinar juegos juntos. Los juegos de cartas modernos suelen
combinar múltiples categorías. Por ejemplo, un juego
como Dominion es tanto un constructor
de mazos como un juego de estrategia Mientras que Hamabi es un juego cooperativo
y basado en la memoria. No sientas que debes
limitarte a un tipo. La mecánica de mezcla a menudo
conduce a ideas frescas y únicas. Conclusión,
entender los tipos de juegos de cartas te ayuda a
enmarcar tu propio diseño. ¿Estás construyendo un juego de fiesta
rápido, un desafío de estrategia profundo o una experiencia de narración Conocer tu tipo te
da dirección, te
ayuda a planificar
mecánicas y asegura que tu juego cumpla con las
expectativas adecuadas para los jugadores.
4. Juegos de cartas modernos populares: Hola y bienvenidos de
nuevo. En este módulo, vamos a hablar de los
populares juegos de cartas modernos. En este módulo,
exploraremos algunos de los juegos de cartas modernos más influyentes y
populares de los últimos 30 años. Estos juegos han remodelado
la industria de las mesas, inspirado innumerables creaciones de
fans e introducido nuevas mecánicas, temas y modelos
de negocio en el mundo del diseño de Si estás creando
tu propio juego de cartas, es crucial estudiar qué
hace que estos juegos sean exitosos, no para copiarlos, sino para
entender por qué funcionan,
qué les encanta a los jugadores de ellos y cómo evolucionan los formatos
tradicionales de juegos de cartas. Número uno, Magic The Gathering, 1993. Por qué importa. Magic the Gathering
revolucionó juegos de
cartas al introducir el concepto de
construcción de mazos antes juego y paquetes de refuerzo aleatorios Creó una
escena competitiva y quemó la industria de los juegos
de cartas coleccionables Con miles de cartas únicas, expansiones
continuas y torneos
globales, magia sigue prosperando más de 30
años después Mecánica clave, sistema de maná
para el control de recursos, combate de
criaturas
y lanzamiento de hechizos, lágrimas de
rareza, común
poco común, raro mítico Diseño para llevar. Construye profundidad y variación que recompensen la inversión de los
jugadores a lo largo del tiempo. Dos, no, 1971, Boom
moderno en 2000. ¿Por qué importa?
Uno es uno de los más reconocidos y juegos de cartas
más reconocidos y
jugados del mundo. Sus reglas son simples,
el ritmo es rápido y es accesible
para todas las edades. El juego se ha expandido a través de
decenas de variantes
y ediciones temáticas, Uno flip, Uno Attack,
Uno All Wild. Mecánica clave, coincidencia de color y número, cartas de acción, saltar, revertir, dibujar dos, comodín, y primero para deshacerse de todas las
cartas gana. Diseño para llevar. La simplicidad más el caos
equivale a un atractivo masivo. Uno demuestra que la mecánica
fácil de aprender y la alta interacción
hacen que los juegos sean virales. Tres, tarjetas contra
la humanidad, 2011. ¿Por qué importa? Las cartas contra la humanidad transforman
el espacio del juego de fiesta. Es crudo, a menudo ofensivo
y completamente sin disculpas. Sin embargo, se convirtió en un best seller
global. El éxito vino del boca a boca
viral, marketing amigable
medio y
un modelo directo al consumidor. Mecánica clave.
Los jugadores responden a una carta rápida con la respuesta más divertida o impactante Un juez elige la mejor respuesta, y se otorgan puntos
por rondas ganadoras. Diseña comida para llevar,
conoce a tu público. No tengas miedo de romper las normas si estás
apuntando a un nicho. El humor y la compartibilidad hacen las tarjetas contra la humanidad
un fenómeno cultural Cuatro, gatitos explotando, 2015. Por qué importa.
Los gatitos en explosión recaudaron más de 8 millones
de dólares Una de las campañas de
sobremesa más exitosas de la historia. Combinó arte peculiar, jugabilidad
accesible
y marketing inteligente La premisa del juego
era ridícula pero perfectamente ejecutada para jugadores
casuales y familias. Mecánica clave, roba una carta cada turno tratando de
evitar la explosión de gatitos Usa cartas para difundir, saltar, pico o atacar. El último jugador restante
gana, diseña comida para llevar. El estilo artístico y la personalidad de la marca pueden ser tan
importantes como la mecánica. Un tema memorable hace que
tu juego se detenga. Cinco, Dominio, 2008.
¿Por qué importa? Dominion no
inventó la construcción de cubiertas, pero popularizó el género y definió cómo se usa hoy En Dominion, los jugadores
compran cartas de una piscina central para mejorar
sus mazos a mitad de juego, una mecánica que ahora se usa en docenas
de juegos. Mecánica clave. Cada jugador comienza
con mazos idénticos. Por nuevas cartas de
un suministro compartido, optimiza tu mazo para
sumar puntos de victoria. Diseña comida para llevar, crea una progresión
significativa dentro de una sola jugada. Dominion muestra cómo la estrategia y la planificación pueden ser
profundamente gratificantes Six, juego de cartas coleccionables Pokemon, 1996, ¿por qué importa? Pokemon es una de las franquicias
más icónicas del mundo y
el juego de cartas no es la excepción
con impresionantes obras de arte, atractivo
coleccionable y reglas
fáciles de aprender Pokemon el juego de cartas coleccionables captura la esencia
de la franquicia, batallando, coleccionando,
evolucionando en forma de
cartas, mecánica clave, construcción de
mazos con
energía Pokémon y cartas de entrenador, batallando con ataques
y puntos de vida, evolucionando a mitad del
juego de Pokémon, diseño La integración temática es crítica. Las tarjetas de Pokémon se sienten como una extensión de los
videojuegos y el espectáculo, haciéndolas instantáneamente
familiares y divertidas. Siete, penumbra, 2005,
¿por qué importa? Loom se destaca al
permitir que los jugadores cuenten historias
trágicas usando tarjetas de plástico para ver
a través de. Intentas hacer que tu familia sea lo más
miserable posible antes de matarlos, todo mientras narras
sus desgracias Es una mezcla única de
estrategia y creatividad, mecánica
clave, apilan cartas
transparentes que modifican puntos
y habilidades. La narración alentada
con cada jugada, puntos anotados
en base al destino
final de los personajes , diseño para llevar Los mecánicos no tienen que estar secos. Pueden apoyar la narrativa
y fomentar la imaginación. El diseño físico de la tarjeta, la transparencia también
pueden agregar al juego
de formas sorprendentes. Ocho, la mente,
2018. Por qué importa. La mente es un juego
cooperativo de minimalns donde los jugadores intentan jugar cartas numeradas en orden
ascendente
sin hablar Es un experimento de cronometraje, comunicación
no verbal
e intuición grupal A pesar de su sencillez,
es intenso y atractivo. Mecánica clave, jugar a las cartas en
orden sin comunicación. Vidas y Srikans permiten
ayuda limitada,
mayor dificultad en todos
los niveles, mayor dificultad en todos
los niveles, Las restricciones pueden crear una tensión
memorable. La mente es prueba de que
incluso una idea súper simple puede crear una experiencia de jugador profundamente
emocional. Conclusión. Los juegos modernos
no son solo de mecánica. Se trata de emociones,
narración,
imágenes, ritmo y
participación de la audiencia Ya sea que estés diseñando
un juego de fiesta tonto o una experiencia estratégica profunda, estudiar
los clásicos modernos te ayuda a comprender cómo
aparecen los diferentes géneros ante diferentes audiencias, cómo rebotar
simplicidad y profundidad, cómo se
combinan el arte de marca y la jugabilidad para crear un éxito. Como diseñador, tu trabajo es
decidir qué tipo de experiencia
quieres dar a los jugadores. Estudiar juegos exitosos te
brinda un kit de herramientas para tomar decisiones
más inteligentes en temas,
mecánicas y presentaciones.
5. Por qué son populares los juegos con cartas: Hola. En este módulo, vamos a hablar de
por qué los juegos de cartas son populares. Los juegos de cartas han seguido siendo
populares durante más de 1,000 años en todas las culturas,
edades y tecnologías. Desde antiguos azulejos chinos
hasta modernos mazos coleccionables, continúan involucrando a
jugadores de todo tipo Pero, ¿qué hace que los juegos
de cartas sean tan duraderos? En este módulo, exploraremos las razones clave por las que
los juegos de cartas siguen
siendo populares y por qué son un excelente medio
para creadores como tú. Número uno, fácil de
aprender, difícil de dominar. Muchos juegos de cartas populares
logran un equilibrio perfecto. Son fáciles de
entender pero ofrecen capas de estrategia
una vez que profundizas. Tomemos Uno, por ejemplo. La mayoría de los jugadores pueden
aprenderlo en hasta 2 minutos, combinar colores o números
y jugar cartas de acción. Pero hay una
sorprendente cantidad de estrategia para elegir
cuándo sostener wilds,
apuntar a otros jugadores o cebar
a alguien a quien le guste dibujar De igual manera, el Poker tiene
sólo unas pocas reglas básicas, pero infinitas variaciones
en la profundidad psicológica. Diseña comida para llevar,
reglas simples son atractivas. La complejidad debe surgir a través la interacción, no de instrucciones
abrumadoras. Dos, portabilidad
y conveniencia. Una de las razones más
subestimadas para la popularidad de los juegos de
cartas es lo fácil que son de
llevar y configurar. Una plataforma estándar cabe
en su bolsillo. Muchos juegos de cartas modernos vienen en cajas
pequeñas que no
requieren tablero, dados o componentes complejos. A diferencia de los videojuegos o
juegos de mesa que pueden requerir tiempo, espacio o electricidad, juegos de
cartas son divertidos
instantáneamente en cualquier lugar. Cafés,
eventos familiares, aulas, aviones o
viajes de campamento, diseño para llevar La portabilidad aumenta la frecuencia de
reproducción. Los juegos compactos e
independientes tienen más probabilidades de convertirse en
los favoritos cotidianos. Tres, interacción social
y rejugabilidad. Los juegos de cartas son
inherentemente sociales, ya sea farol en
cartas contra la humanidad,
formando equipo en la tripulación o
apuñalando por la espalda en Munchkin, la diversión a menudo viene de la gente con
la
que estás jugando, no solo de las que estás Cada sesión es diferente, no porque las cartas cambien, sino porque las personas toman nuevas
decisiones, prueban nuevas estrategias y aportan diferentes
energías a la mesa. El mismo mazo se puede jugar 100 veces con diferentes resultados
salvajemente Diseñar comida para llevar, dar a los jugadores
oportunidades de interactuar, ya sea a través de la cooperación, la competencia, el sabotaje
o la negociación Cuatro, pensamiento estratégico
y desarrollo de habilidades. Muchos juegos de cartas recompensan el juego
reflexivo sobre el aleatorio. En juegos como Bridge o
Magic The Gathering, los jugadores deben analizar,
planificar y adaptarse. Estos juegos desafían
a los inteligentes, que es exactamente lo que a
muchos jugadores les encanta Incluso los juegos de cartas casuales
mejoran las habilidades cognitivas. memoria, las matemáticas, el
pensamiento crítico, la comunicación, las conclusiones del diseño de
que los juegos que estimulan la mente
tienen más probabilidades de hacer que
los jugadores vuelvan La progresión de habilidades
se siente gratificante. Cinco, variedad y personalización. Los juegos de cartas adquieren
infinitas formas, desde juegos
de fiesta de ritmo rápido hasta duelos de construcción de mazos
profundos Se puede hacer un juego de cartas
sobre el clima político, una persona, un lugar, una comida. Debido a que los juegos de cartas son modulares, constantemente
puedes agregar o
cambiar la experiencia. A los jugadores les encanta cuando los
juegos son expandibles, ya sea a través de mazos personalizados, reglas de la
casa o
expansiones oficiales, diseñan comida para llevar El formato de tarjeta permite una creatividad
sin fin. Puedes inventar nuevas mecánicas, cambiar obras de arte,
crear expansiones con bajo costo de producción Seis, asequibilidad. A diferencia de muchos pasatiempos que
requieren equipo costoso, los juegos de
cartas suelen ser asequibles
para comenzar y expandirse. Un mazo básico de 52 cartas cuesta
un par de dólares. Incluso los juegos premium como
Exploding Kittens o Dominion son mucho
más económicos que los videojuegos o los juegos de mesa
completos Esta asequibilidad
hace que los juegos de cartas sean accesibles para
familias con un presupuesto limitado, estudiantes,
jugadores casuales o compradores de regalos Diseño para llevar. Menor costo
significa menor barrera de entrada. Si tu juego es asequible, más
probable que la
gente lo
pruebe , especialmente en línea. Siete, nostalgia y tradición. Mucha gente crece jugando juegos de
cartas con
familiares o amigos, peces de colores, era loca,
solitario, póker, no Estas experiencias tempranas forman conexiones emocionales
duraderas. Los adultos suelen regresar a los juegos de
cartas no solo
por entretenimiento, sino porque
los devuelven a los buenos tiempos. Incluso
los juegos recién inventados pueden aprovechar la nostalgia mediante el uso de temas retro, arte
dibujado a mano o
formatos familiares con un toque especial Diseño para llevar, la
nostalgia vende, un juego que se siente familiar, aunque sea completamente nuevo
atraerá a un público más amplio. Ocho, apto para
todas las edades y culturas. Los juegos de cartas son
increíblemente versátiles. Son tan adecuados para un 5 años como lo son
para un niño de 75 Existen en casi
todos los países y se
pueden adaptar a cualquier
idioma o cultura. Ya sea Capone en Italia, Hanafu en Japón o
Duroc en Rusia, juegos de
cartas Eso universalmente los convierte un excelente producto para crear No es necesario que confíes en el contenido pesado del
lenguaje. juego basado en símbolos
y el diseño visual
pueden trascender las fronteras.
Solo firma comida para llevar. Haz que tu juego sea lo más inclusivo
posible en términos de edad, nivel de
lectura y cultura. Cuanto más universal se
siente, más amplio es su alcance. Nueve, solo y opciones digitales. Los juegos de cartas han demostrado ser
adaptables a la vida moderna, muchos ahora vienen con modos en solitario, aplicaciones móviles impulsadas por
IA o incluso versiones
multijugador en línea. Los soltaires han estado en
todas las computadoras con Windows desde los años 90 y
todavía son jugados por millones Mientras tanto, juegos
como Hearthstone, juego de
cartas coleccionables
Pokemon en línea y no Mobile traen la experiencia de juego de cartas
a la pantalla, manteniendo los juegos de cartas relevantes en la era digital,
Design Un buen juego de cartas puede
evolucionar más allá de su caja. Diseñe la construcción con posibles expansiones
digitales o variantes individuales en mente Conclusión. Los juegos de cartas son
populares no solo
por una característica, sino porque ofrecen una tormenta
perfecta de accesibilidad, creatividad, rejugabilidad
y conexión Ya sea un
festival de risa de diez minutos o una sesión de
estrategia de tres horas, juegos de
cartas brindan a los jugadores
exactamente lo que quieren, diversión, desafío y conexión
humana. Como diseñador,
saber por qué a la gente encantan los juegos de cartas te ayuda a construir
algo que resuene. No solo estás creando una baraja, estás creando momentos,
emociones y recuerdos.
6. Mecánica de un juego básico: Hola a todos, y
bienvenidos a este módulo sobre su mecánica de juego de un núcleo. Cada juego de cartas tiene una mecánica que mantiene unida toda la
experiencia, el bucle central que mantiene a
los jugadores regresando. Ya sea dibujar
y combinar, farol cama o
comprar
y construir, mecánica principal de
tu juego es lo que
lo hace único, atractivo
y En este módulo, veremos cómo identificar, elegir o inventar tu mecánica de juego
número uno de tus juegos de cartas mecánica de juego
número uno Por qué hacer esto bien es una base para
todo lo demás que construyes. Número uno, ¿qué es
un mecánico central? Una mecánica central es la acción o sistema
central con el que los jugadores se involucran una y otra vez
durante tu juego. Es lo que hacen en
cada turno o la forma en que
interactúan con el
juego lo que crea tensión, elección o diversión. Por ejemplo, en el no, la mecánica central
es emparejar cartas por color o número y
jugarlas desde tu mano. Al reunirse mágicamente,
es jugar lentes para lanzar hechizos y
atacar con criaturas En dominio, es comprar cartas para construir tu mazo que
se vuelve más fuerte en cada ronda En la mente, es jugar
silenciosamente a las cartas
numeradas en
orden ascendente sin comunicación Tu trabajo como diseñador es
averiguar qué
estarán haciendo los jugadores más frecuencia y cómo
su acción puede seguir siendo interesante de principio a
fin. Por qué importa. He aquí por qué tu
mecánico principal es tan importante. Determina el ritmo y la energía del
juego. Define a tu público, casual versus hardcore,
rápido versus reflexivo. Informa a tus obras de arte, ventas de
tarjetas,
expansiones y tema Si el mecánico es aburrido, confuso o demasiado complicado, el juego no se quedará, bueno que
sea el
arte o la historia. Hacer esto bien
hace que todo lo demás sea más fácil. Paso uno, defina primero la
experiencia. Antes de elegir un mecánico, pregúntate, ¿qué tipo de experiencia
quiero que tengan los jugadores? ¿Quieres que los jugadores se rían
y se saboteen entre sí, cooperen y sean un
desafío juntos, piensen profundamente y hagan estrategias,
cuenten historias creativas, reaccionen rápidamente y pongan a prueba su memoria Ejemplo, si quieres un juego de cartas divertido y de ritmo
rápido, juego de cartas divertido y de ritmo
rápido, tu mecánica central
podría ser la película en
la respuesta en blanco es juzgada por un jugador como cartas
contra la humanidad Si quieres un duelo estratégico, tu mecánico podría estar convocando unidades con costos y
poderes como magia Elige primero la emoción, luego encuentra un mecánico
que coincida con ella. Paso dos, mira la mecánica
existente. No hay necesidad de
reinventar la rueda, solo cambia la forma en que gira Aquí hay algunos mecánicos comunes de guardia
vinieron. Dibujar y desechar. Los jugadores ciclan cartas dentro
y fuera de su mano. Conjunto de colección. Los jugadores recogen juegos de cartas similares farol Los jugadores fingen
tener ciertas cartas u ocultar información,
subastas pujando. Los jugadores pujan recursos para
ganar cartas, control de área. Los jugadores juegan a las cartas para dominar
zonas, empujar tu suerte. Los jugadores toman riesgos que podrían ser
contraproducentes, construcción de cubiertas. Los jugadores compran cartas para fortalecer
sus mazos a mitad del juego. Programación de acciones.
Los jugadores eligen acciones con anticipación,
luego las resuelven. Pregúntate, ¿cuál de estos se siente natural con tu tema o idea de
juego? Paso tres, prueba a un
mecánico con cualquier tema. Prueba este mini ejercicio. Elige un mecánico, AK
algo así como farol. Aplícalo a un
tema totalmente aleatorio, gatos en el espacio. Mira cómo se ve el bucle. Cada jugador recibe una carta secreta que muestra qué trabajo de
gato espacial hacen. Cada ronda aseguran
tener un papel y tomar medidas. Otros pueden desafiar el farol. Corregir la recompensa de equs de farol, el potenciador fallido equivale a penalización Enhorabuena.
Simplemente prototipos la mecánica central de un juego como Coop, pero con tema fresco Esto demuestra que no es necesario
comenzar con la mecánica o tema simplemente probando combinaciones
hasta que algo se pegue. Paso cuatro, agrega profundidad
al bucle central. Una vez que hayas elegido un mecánico, tu próximo trabajo es evitar que se
vuelva repetitivo Pregunta, ¿puede el mecánico
evolucionar o escalar con el tiempo? ¿Pueden los jugadores interactuar o
interferir entre sí, o hay múltiples formas de tener éxito usando la misma mecánica? ¿El mecánico deja espacio para creatividad, el farol o los combos Por ejemplo, en Dominion, comprar tarjetas es divertido en el primer turno, pero es muy divertido en el
turno diez porque tu deuda se hace más fuerte
y ofrece nuevas opciones Así es como mantienes fresco
a un mecánico. Paso cinco, mantenlo
apretado y comprobable. El primer prototipo solo debe
tener tu mecánico central. Sin extras, sin extensiones, sin comodines, tarjetas
en tu idea principal Pruébalo con dos a cuatro personas, corre de cinco a diez turnos y pregunta, fue divertido repetir la acción? ¿Los jugadores se sintieron inteligentes,
emocionados o competitivos? ¿Se sintió demasiado aleatorio
o importaron las elecciones? Si el mecánico no tiene
intereses por sí solo, es momento de
simplificarlo o cambiarlo. Pro tip, un mecánico aburrido no se
puede guardar con texto de
sabor o arte elegante. La jugabilidad debe ser agradable
por sí misma. Conclusión. Tu mecánica de
juego número uno es el latido
de tu juego de cartas. Es lo que los jugadores pasarán el
90% de su tiempo
haciendo, tiene que ser intuitivo, divertido y lleno de posibilidades. Ya sea farol,
emparejar, construir
o luchar, los mejores juegos de cartas se basan en una
7. Elegir un tema: Hola a todos, y bienvenidos de nuevo. En este módulo, vamos a hablar de
idear un tema. Un tema es el alma
de tu juego de cartas. Es la historia, el escenario
o el concepto que le da a tu juego contexto
y renacimiento emocional. Bueno, la mecánica del juego
hace que el juego funcione. El tema le da vida. Ya sea que estés
diseñando un juego de fiesta, un juego de estrategia o una aventura basada en
historias, el tema adecuado puede elevar tu proyecto de interesante
a inolvidable. ¿Qué es un tema? En el diseño
de juegos de cartas, un tema es el envoltorio narrativo o estético alrededor de la mecánica de
tu juego. Contesto preguntas como, ¿quiénes son los jugadores en
el mundo de este juego? ¿Qué están tratando de hacer? ¿Qué están haciendo?
¿Por qué lo están haciendo? ¿Qué aspecto tiene el mundo? Por ejemplo, el clásico
juego no tiene un tema mínimo. Es un juego abstracto de color
y números. Por otro lado, los
gatitos en explosión están empapados de tema, absurdo humor caótico
que involucra gatos, explosiones Dos, temas y mecánica,
¿cuál es lo primero? Los diseñadores suelen debatir si el tema o la mecánica
deben ser lo primero. No hay una respuesta correcta
o incorrecta. Depende de cómo funcione tu cerebro
creativo. Tema primer diseño,
comienzas con un concepto como piratas
espaciales que batallan por artefactos
alienígenas y construyes
mecánicas para darle vida Mecánico primer diseño,
comienzas con una idea como el dibujo y el farol
y encuentras un tema que se ajuste Quizá agentes secretos, colecciones
políticas
o comerciantes de fantasía Pruebe ambos enfoques y
vea qué clics por usted. En muchos casos, encontrarás que tu tema y tu mecánica
evolucionan juntos con el tiempo. Entonces, ¿qué hace que un gran tema? Un tema fuerte
hace tres cosas. Es identificable o intrigante. Se relaciona con el juego de forma natural y hace que el juego sea memorable. Ahora tema de lluvia de ideas.
Si estás atascado, usa estos métodos
para inspirarte. A, el método del género. Elige un género y gírelo. Fantasía. ¿Y si es fantasía
submarina? Ciencia ficción. ¿Y si se trata de un
futuro retro de ciencia ficción soviética? Horror. ¿Y si el horror es lindo y divertido
en lugar de aterrador? B, el giro de la vida real, tomando
profesiones, eventos, sistemas
y juegos del mundo real y encontrarlos, dirigir un camión de comida, por ejemplo, estar en un juicio judicial, albergar un reality show,
administrar un museo C, el método de puré. Combina dos ideas no relacionadas, zombis
shakesperianos,
literalmente batalla de muertos vivientes, gnomos de
jardín más sátira
política, hilarante Turfar, D, hilarante Comienza con ese sentimiento
y construye alrededor de él. Tensión, espionaje,
deducción, traición, alegría, juegos de
fiesta, comedia absurda,
satisfacción, construcción, coleccionismo , crecimiento Cinco, comprueba la originalidad. La originalidad no
significa crear algo que nunca antes
se había hecho Significa ofrecer una nueva
toma. Consulta el mercado. Busca temas similares en Kickstarter, geek de juegos de
mesa o Amazon Pregúntate, ¿qué hace que
mi toma sea diferente? Incluso un tema popular como los zombis puede funcionar si
tuvieras un gancho creativo. Por ejemplo, los zombis que están
tratando de salir entre ellos. Seis, haciendo coincidir el tema con la audiencia. Tu tema debe alinearse con los jugadores a los que estás apuntando. Considera niños,
temas amigables brillantes con lógica simple, adolescentes, humor, tensión social, fantasía, acción, adultos, sátira, humor
oscuro, temas pesados de estrategia, narrativas complejas Considera también qué géneros
están subrepresentados. ¿Podrías ser el
primero en hacer un juego temático alrededor de músicos Indie, botánicos
secretos, historiadores
alienígenas Siete, refinando tu tema. Una vez que eliges un tema,
dale una profundidad. ¿Cuáles son los elementos visuales? ¿Cuáles son las
frases o jerga clave? ¿Hay historias de fondo,
facciones o personajes? No necesitas una novela completa,
suficiente sabor, texto o personalidad para hacer que
el juego sea inmersivo Ocho, tema de prueba Tit. A medida que pruebes tu prototipo, pregunta a los jugadores, ¿tiene sentido el
tema? ¿Seguirías disfrutando el juego si tuviera un tema diferente? ¿Qué historia te
imaginas mientras juegas? Si los jugadores no pueden conectar tu mecánica a tu
tema, algo puede estar mal. O tu jugabilidad
no soporta el tema o tu tema
está demasiado desconectado. Pensamientos finales, un gran tema atrae a los jugadores y da sentido a cada
acción que realizan. No tiene que
ser complejo o profundo, pero sí tiene que ser
claro, divertido y memorable. Comienza con algo
que te excita, porque si te
apasiona el mundo que estás construyendo, tus jugadores también
sentirán esa energía. Deja que tu tema guíe
tus imágenes, tu tono y tu narración y tendrás un
juego de cartas que la gente no solo juega sino que habla mucho después de que las cartas
vuelvan a estar en la caja
8. Elaboración de reglas: Hola y bienvenidos de
nuevo. En este módulo, vamos a hablar de
idear reglas. Las reglas son el plano
de tu juego de cartas. Convierten una baraja de cartas
en una experiencia atractiva. Reglas claras, equilibradas e intuitivas son las que separan un desastre frustrante de un juego al que los jugadores quieren
volver una y otra vez En este módulo, aprenderás a diseñar, estructurar, probar y refinar tus reglas, desde tu primera idea hasta
tu regla final. Uno, ¿por qué importan las reglas? Las reglas definen cómo se juega
tu juego, pero también dan forma a
cómo se siente. Las malas reglas hacen que los jugadores pregunten, ¿
Qué hago en mi
turno? ¿Cómo gano? Espera, ¿puedo siquiera hacer eso? Si bien las buenas reglas
hacen que los jugadores digan, Oh, eso fue inteligente. Ya veo lo que hiciste ahí.
Quiero volver a jugar. Tus reglas son la voz de
tu juego. Guían a los jugadores a través la experiencia que has diseñado, por lo que la claridad y el flujo son cruciales. Comienza simple, tu core loop. Cada juego tiene un bucle central. Los pares de flujo básico se
repiten durante el juego. Por ejemplo, no, saca una
carta, juega una carta coincidente y gira y explota gatitos,
saca cartas, juega cartas de acción
, evita Yo la magia de la reunión,
saco cartas, juego maná, invoco
criaturas atacan y giran Comienza por escribir un
giro básico en lenguaje sencillo. En tu turno, saca una
carta, luego juega una carta. Si no puedes jugar, pasa. Esa es tu base.
Todo se construye sobre ese núcleo. Definir el objetivo. Antes de escribir alguna regla, ten clara la
pregunta, ¿cómo ganas? Algunas
condiciones comunes de ganar incluyen, ser el primer jugador en obtener
un cierto número de puntos, ser el último jugador que quede, eliminar todas las cartas del oponente, completar una colección o combo. Tus condiciones de victoria deben
ser fáciles de entender, difíciles, pero no posibles de lograr, y alineadas con tu
tema en mecánica. ¿Qué necesita reglas? Para llegar a tu
conjunto completo de reglas pregúntate, ¿qué pasa al
inicio del juego? ¿Qué aspecto tiene un
giro típico? ¿Qué acciones pueden
tomar los jugadores en su turno? ¿Qué acciones especiales o efectos de
cartas existen? ¿Cómo termina el juego? ¿Cómo
se determina el ganador? Escribe un primer borrador que responda a
cada una de estas preguntas, aunque sea solo
en viñetas. Siempre puedes editar más tarde. A categorías de reglas comunes. Aquí hay un desglose útil de las reglas
comunes en las
que debe pensar. Reglas de configuración. ¿Cuántos jugadores? ¿Con qué empieza cada
jugador? ¿Hay una baraja para barajar, un área de juegos para construir? B, estructura de giro. ¿Qué hacen los jugadores en
su turno paso a paso? ¿Pueden tomar múltiples
acciones o solo una? ¿Qué pasa cuando no es
tu turno? Tipos de acción. Dibuja, descarta, ataca, defiende, juega a las cartas, comercia, etcétera. ¿Las acciones son limitadas
o ilimitadas? ¿Ciertas acciones causan
puntos o recursos? Tipos de tarjetas y efectos. ¿Existen diferentes tipos de
tarjetas de poder de defensa de ataque? ¿Qué sucede cuando se juega
una carta? ¿Se pueden cancelar,
bloquear o combinar las tarjetas? Conflicto y resolución. ¿Qué sucede cuando dos jugadores
juegan cartas competidoras? ¿Hay desatadores? ¿Qué pasa si un jugador
rompe las reglas o errores de juego? Reglas especiales. ¿Hay comodines
o eventos raros? ¿Hay reglas que cambian dependiendo de la
fase del juego? ¿Juego? ¿Qué desencadena el fin? ¿Cómo se
calcula o decide el ganador? Entonces ahora escribiendo como si
estuvieras enseñando a un novato. Evite la jerga y las suposiciones. Usa ejemplos, diagramas
y lenguaje sencillo. Imagina que le estás
explicando el juego a un amigo que nunca antes había
jugado un juego de cartas. Por ejemplo, cada jugador
inicia con cinco cartas, coloca el JawdFaceDwn
en el centro,
el el Evitar. A cada jugador se
le reparte una mano inicial de cinco en el mazo
coloca la mesa central, jugador
activo procede. También, sea consistente
en su redacción. Si dices desechar pila una vez, luego
no
lo llames pila de basura Reglas primero excepciones después. Las buenas reglas siguen la estructura. Enseña la forma básica en que
funciona el juego y agrega
excepciones o giro. Empezar con los jugadores podrán
jugar una carta por turno. Luego, introduce
excepciones como las cartas
especiales que pueden permitirte jugar varias cartas en un turno. Enseñe la regla, luego
enseñe el giro. No confundas a los jugadores
introduciendo demasiadas
excepciones por adelantado Prueba de juego para fallas de reglas. La única manera de saber realmente si tus reglas funcionan es ponerlas a prueba. Pruebas en solitario. Juega
el juego tú mismo, fingiendo ser todos los jugadores Rápidamente notarás que
las reglas rotas son flujos incómodos. Prueba de amigos, haz que los amigos jueguen con una instrucción mínima. Observa donde dudan
o hacen preguntas. Estas son áreas donde tus
reglas pueden no estar claras. Pruebas a ciegas. Dale a la gente solo tu libro de reglas escrito
y míralos tratar de jugar Esta es la prueba definitiva. Si pueden
resolverlo sin ti, tus reglas son fuertes. Toma notas sobre lo que los
confundió, lo que se sintió demasiado largo o demasiado rápido, y qué reglas
ignoraron u olvidaron. Actualiza tus reglas después de
cada ronda de comentarios. Equilibrando tus reglas. Las reglas
no se tratan sólo de claridad. También aseguran la
equidad y el equilibrio. Esté atento a
cartas o combos dominados, estrategias que siempre ganan, eliminación de
jugadores demasiado
pronto en el juego, juegos que se
prolongan demasiado o terminan demasiado rápido. Sigue iterando hasta que
las estrategias se sientan válidas y ganar requiere tanto
habilidad como un poco de suerte Formatear tu libro de reglas final. Tu libro de reglas debe ser corto, amigable y fácil de hacer referencia Una gran estructura, descripción general del
juego, componentes, instrucciones de configuración, orden de
turno y acciones del jugador, cartas o habilidades
especiales, final de juego y ganador,
preguntas frecuentes o casos de borde. Incluye diagramas de configuración, giros de
ejemplo o jugadas de muestra, palabras clave en
negritas, opcional,
una referencia rápida a la tarjeta, una hoja de trucos imprimible Tu libro de reglas es
parte del producto. Hazlo hermoso,
legible y divertido de leer. Errores comunes a
evitar, demasiadas reglas. La complejidad no equivale a profundidad, corta lo que no es necesario. Redacción vaga, sé preciso. Cualquier carta versus cualquier carta de tu mano. Contradicciones de reglas Una regla decía que
puedes jugar dos cartas, otra dice solo una, arreglarla. Falta con condición. No olvides explicar cómo termina
el juego y quién gana. Siempre pregunta, ¿esta regla hace que el juego sea mejor
o simplemente más largo? Pensamientos finales, las reglas son motor
invisible
detrás de tu juego. Es posible que los jugadores no
se den cuenta cuando son perfectos, pero siempre se darán
cuenta cuando son malos. Sea deliberado, pruebe a menudo
y edite sin piedad. Comienza poco a poco, manténgalo claro y construye complejidad solo
cuando sirve a la diversión. Un gran conjunto de reglas
hace que tu juego sea jugable. Una gran experiencia la
hace inolvidable.
9. Las reglas de mi juego: Todo el mundo. Bienvenido a esta
sección donde te voy a
estar dando las reglas
para mi juego de cartas. Mi juego se llama Mark
Kartney como Mark Carney. Ya conoce al
Primer Ministro canadiense. Cada jugador al
inicio del juego recibe
al azar un Mark
Carney. Hay cuatro de ellos. Ponga la
cubierta de recursos boca abajo. Cada jugador saca siete cartas. Después, coloca dos cartas boca arriba sobre la mesa una
al lado de la otra. Este es el primer combo. Luego, los jugadores discuten qué
cartas quieren intercambiar. Los jugadores pueden descartar cartas y sacar otras nuevas de la baraja Luego coloca tres cartas boca arriba sobre la mesa una
al lado de la otra. Este es el segundo combo. Los jugadores nuevamente discuten
cartas para intercambiar. Pueden desechar y dibujar. Luego coloca cuatro cartas boca arriba sobre la mesa una
al lado de la otra. Este es el combo final. Luego, los jugadores discuten qué
cartas quieren intercambiar. Entonces ahora como funciona
es si empareja con el combo de cuatro cartas,
obtienes ocho puntos. Coincidir con el combo de tres cartas, obtienes cinco puntos. Y empareja con el
combo de dos cartas, obtienes dos puntos. Y gana el primer jugador
a 35 puntos. Entonces esas son las reglas para mi juego, y ahora nos vamos a
centrar en crearlo.
10. Uso de LaunchTabletop: Hola a todos,
y bienvenidos de nuevo. En esta sección, vamos a hablar de lanzamiento de mesa Launch Tabletop es el
servicio que vamos a utilizar para crear y
enviar nuestro juego de cartas Como puedes ver aquí, hay muchas cosas que ofrecen. Tienen una tabla de flechas
giratorias, una lijadora, y eso es por 30 segundos, 60 segundos o 120 segundos. Tienen bolsas, así que tienen ziplock y bolsas
con cordón. Tienen tarjetas en todos los tamaños que alguna vez
querrías. Tienen dados y
tienen D cuatro, D seis, D ocho, D diez, D 12 y D 20. Tienen tableros de juego,
quad fold, bifold, cajas de
juegos, así que caja de juego
estándar, una caja de cubierta, una caja de conversación
, una lata de menta, artículos de
papel, tapetes de jugador, pantallas de
jugador, tableros de borrado en seco, blocs de puntuación, muchas piezas, algunos
punchbards, libros de reglas, y luego también lápices de juego y y luego también lápices de juego y marcadores de borrado en seco.
Entonces
tienen bastante. Y
te voy a mostrar algunos ejemplos de lo que la gente
ha hecho con él. Entonces aquí hay un fuego de los Champs de Comer
Fideos. Y puedes ver aquí todo
el arte del juego para ello. Se puede ver a la gente tocándolo. Tengo otra aquí, la segunda ronda de
bolsillo de Paragon. Se puede ver todo el
arte que han hecho. Se ve muy profesional. Ese juego de sonido. Este se ve
realmente profesional. Creo que este se ve increíble. Y entonces tienes
este de aquí, algo así como un juego de surf. Entonces hay muchas opciones
diferentes. Ahora quiero mostrarte
cuánto cuesta todo. Entonces para esta, tengo algunas
tarjetas en una caja aquí mismo. Y para esto todo
junto es de 881 USD. Y luego con el envío, lo
tengo envío a mi código
postal en Canadá. Por la opción más barata te
va a hacer retroceder $10. Para los más rápidos,
van a ser 38 USD. Así que hay muchas opciones
diferentes. Son alrededor de 20 dólares para
enviar tu juego. Lo bueno de la mesa de
lanzamiento es que no tienes que enviarte todos
los juegos a ti mismo Puedes enviarlos
directamente desde su sitio web. Entonces te veré en la
siguiente cuando hagamos cartas en una caja de conversación
para este juego de cartas.
11. Diseño de las tarjetas y la caja de transporte: Hola a todos,
y bienvenidos de nuevo. En esta sección,
voy a hacer el arte de la caja de Tuck
y el arte de la tarjeta Entonces ya he filmado este, pero el metraje se borró. Esto es todo el
arte de cartas del juego. Estos siete de aquí mismo. Y para que puedas ver
las dimensiones, si quieres usar la tarjeta de poker
estándar es 820 por 11 20. Esas
son las dimensiones. Entonces ahora vamos a
hacer un par de tarjetas más, y vamos a hacer
la parte de atrás de la caja. Entonces dame un segundo.
Sólo tengo que subir un archivo muy rápido. Ahí vamos. Así que ahora
voy a colocar esto ahí y voy
a entrar aquí e ir blob y voy a
buscar algunos gratis. Ahí vamos. Este es gratis. Voy a hacerlo
un poco más grande, tal vez darle vueltas un
poco. Ahí vamos. Ahora voy a agarrar
este de aquí mismo, darle vueltas, hacerlo más grande. Boom. Ahora voy a
hacer esto más grande. Ahí vamos. Ahora tengo que cambiar esto para que sean los colores adecuados para el juego. Ahí vamos. Cambiar
el fondo. Tal vez no ese color, tal vez un poco
más brillante. Ahí vamos. Voy a ir el
obrero de la construcción Mark Carney. Haz tu blanco.
Vamos al noroeste Hagamos que el
interlineado sea un poco más ajustado. Ahora pongamos esto
aquí mismo. ¿Deletreé esto mal? Voy a hacer esto
un poco más grande. Voy a agregar
algo de Todo a esto. Ahí vamos. Ahí
vamos. Eso se ve bien. Aquí necesito agregar algunos
hacen esto más pequeño. Consigue uno. Esta tarjeta cuenta como
una tarjeta de bienes raíces. Voy a hacerlo pequeño. Déjame asegurarme de que es de
bienes raíces. Sí, lo es. Entonces hagamos eso más pequeño Esta tarjeta cuenta con
la tarjeta de bienes raíces. Ahí vamos, así que
vamos a descargarnos eso. Y ahora sólo vamos
a copiar todo esto. Haz clic en ese botón más
y ponlo ahí abajo, así puedo simplemente borrar esto, agarrar este, meterlo ahí, hacerlo más grande,
moverlo hacia atrás. Bien. Entonces voy a ir al
trabajador de la salud Mark Carty. Es una tarjeta de salud. Zico, vamos a descargarnos eso. Asegúrate de que solo
descargo este. Ahí vamos, para
que lo descarguen. Ahora volvamos a hacerlo.
Deshazte de él ahí. Mírelo aquí mismo. Y ahora tenemos que volver a
empujarlo hacia atrás. Esta vez nos vamos a ir. Menor Mark Carney. Mira, estoy tratando de
deshacerme de esto aquí mismo. Tarjeta de potasa. Ahí vamos. Descarguemos eso.
Hagamos esto. Ahí vamos. Ahora abramos otro, café y pasta. Pongamos éste ahí dentro. Empujarlo hacia atrás.
Así que ahora vamos. El canadiense Mark Kearney tiene
unas tarjetas de jarabe de arce Ahí vamos. Descarga eso. Y ahora tenemos una
última que tenemos que hacer. Entonces agreguemos una página,
copiemos y peguemos. Deshazte de él ahí.
Pongamos éste ahí. Hazlo más grande.
Una vez que esté centrada, la
vamos
a mover hacia atrás. Y vamos a ir esquiadores. Mark Carney. asegurarme de que se
vea. Sí, lo es. Ahí vamos. Por lo que ahora
tenemos toda la tarjeta marcada Ms. Todos ellos están descargados. Ahí vamos. Y ahora vamos a trabajar
en el dorso de la tarjeta. Así que vamos a abrir esto, crear uno nuevo, cerrar estos, y ahora vamos a poner
esta imagen ahí. Poner algunas manchas más. Ahí vamos. Cambiemos el
fondo a un rojo claro. Vayamos aquí y luego
cambiémoslo a un rojo más claro. Cambiemos el color de estos. Ahora pongamos un poco de
Texas Mark Cardy. Pongamos un esquema sobre él. Se está haciendo negro. Ahí vamos.
Descarguemos eso. Ahí vamos. Ahora si vamos a lanzar Tabletop e iniciamos sesión, acabo de hacer un proyecto para
ello llamado Mark artney Ahí está justo
aquí. Para que podamos subir las tarjetas
aquí mismo. Aquí está el frente. 222. Tenemos un par de frentes.
Hagamos primero la espalda. Hagamos esto
aquí mismo, arregle los archivos. Duplicemos esto a todos. Vamos a crear el PDF. Eso sólo va
a llevar algún tiempo. Entonces mientras esperamos eso, empecemos a trabajar
en el talk box. Entonces, dame un segundo. Entonces vamos a necesitar arrastrar
una foto de Mark Carney. Así que vamos a arrastrar esto ahí dentro. Oh, veamos si podemos arrastrar
eso ahí dentro. Ahí vamos. Veamos si podemos cambiar
las dimensiones de la misma. Oh, de verdad estoy
jodiendo por aquí. ¿Qué hacemos? Arrastre esto por aquí. Bueno, vamos a moverlo por aquí. Y ahora voy a hacer
un pequeño truco aquí. Si entro solo en un nuevo expediente, digamos que
lo hacemos mil por mil. Lo que vamos a
hacer es encontrar esa mancha. Vamos a arrastrar uno de
estos ahí dentro. Ahí vamos. Ese es un buen tamaño.
Vamos a hacer que sea el color que
necesitamos y lo vamos a exportar. Lo que vamos a
hacer es que nos vamos a deshacer de los antecedentes que hay en él. Primero, voy a
exportar esa, luego voy a
conseguir otra mancha,
hacerla más grande, ponerla en medio,
cambiar el color de la misma, y luego descargarla también Entonces vamos a abrir
un removedor de fondo. Esta de aquí. Bien, sólo le
vamos a dar un segundo. Ahí vamos.
Descarguemos eso. Ahora volvamos a aquí. Y ahora vamos a hacer este de aquí. Ahí vamos. Ahora
podemos regresar a aquí y puedo arrastrar
esto ahí dentro. Y vamos a
usar la herramienta de escalado, y vamos a hacer
esto un poco más grande. Y vamos a
arrastrarlo justo hasta aquí. Um, entonces vamos a arrastrar uno más
ahí, así. Hazlo un poco
más grande Ahí vamos. Y ahora vamos
a añadir en algún texto. Entonces vamos a
poner a Mark Pardy. Cambia el color de la misma a blanco. Bien. Cambiar la fuente a Bebas Nouan Ahí vamos Entonces ese es el box
art para nuestro juego. Entonces vamos a marcar tarjeta. No estoy exportando eso. En imágenes. FXPORT. Ahora, si vamos por aquí, ahora podemos subir
la obra de arte frontal. Así que queremos todos estos Mark
Cardneys y queremos que tú tú y
tú más tú Ahí vamos. Ya podemos
arreglarlo. Así que ahora, esto va
a tener que deshacerse de éste. Todo bien. Entonces ahora necesitamos
uno de cada uno de estos. Creo que teníamos a un Mark Carney
más. Uno, dos, tres, cuatro, Esquiador
de construcción. Nos falta uno aquí mismo. Tratando de pensar, es el canadiense.
Vamos a abrir eso. Entonces, ¿cuál es? Número cuatro. Así que vamos a descargar justo
ese justo ahí mismo. Seleccione todo. Ve a esa de ahí. Ahí vamos. Eso es
todo el Mark Kartneys Ahora necesitamos crear uno,
dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete de estos. Aquí vamos a tener que
arrastrarlos a todos hasta el fondo. Todo bien. Así que
voy a seguir arrastrando todo esto hasta el fondo Ahora hagamos este de aquí. Voy a hacerlo un
poco mejor esta vez, así que necesito uno, dos, tres, cuatro, cinco, necesito
seis. Ahí vamos. Ahí son seis. Así que
ahora puedo ir a duplicar. Ahí vamos. Ahora
vamos a la potasa Pongamos seis ahí. Eso son cinco, son
seis, duplicar eso. Ahora vamos a
poner ahí el esquí. Duplicar. Hicieron
demasiados extras. Voy a borrar eso.
Ahora tenemos minería. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis. Ahora vamos a
pasar a ésta. Cuatro, uno, dos,
tres, cuatro, cinco ,
seis, y ahora vamos
a usar automóviles. Y en realidad puedo
deshacerme de uno de estos. Entonces me voy a deshacer
de Gar Mark card me. Lo voy a meter en
otro automóvil. Ahí vamos. Entonces eso ya es. Ahora voy a crear el PDA. Espera a que se cargue eso. Y eso casi está subido. Sólo dale un
par de segundos más. Ahí vamos. Y ahora voy
a ir a la caja de Tuck. Voy a encontrar. A ver si ahí vamos. Crear PDF. Vamos a arrastrar ahí abajo. Haga clic, haga clic en Crear PDF. Y ha estado arriba con éxito. Así es como
creas el arte de cartas
y el arte de la caja de conversación
para tu juego de cartas. Y al siguiente,
vamos a
hablar de hacer un pedido en realidad.
12. Hacer un pedido: Hola a todos,
y bienvenidos de nuevo. En esta sección,
vamos a crear un pedido. Entonces, después de que hayas
aprobado
todas tus obras de arte, haz clic en Crear pedido. Entonces puedes darle un nombre,
así que llamémoslo prueba 67. Y enviemos este
aquí mismo. Entonces puedes elegir
la cantidad que quieras. Te va a
dar el precio. Confirma tu dirección de envío. Ya tengo este de
aquí para ver el pedido. Entonces aquí es donde
te da toda tu información, te
pregunta qué
envío quieres, entonces yo haré este de aquí, y luego obtendrás tu total. Después para completar tu pedido, te llevará a una página
pincha sobre eso ahí mismo. Eso
me va a llevar a Stripe y aquí es donde realmente puedo
pagar mi pedido y todo. Esa es esta sección.
Espero que ustedes lo disfruten, y los veré
en la siguiente.
13. Cómo hacer playtest: Las pruebas de juego son uno de los pasos más críticos en el desarrollo de
juegos. No importa cuán inteligente
sea tu idea o lo hermosas que sean
tus cartas, tu juego debe ser divertido y
la única forma de saberlo es a través de pruebas de juego y
te ayuda a detectar problemas de equilibrio, reglas
confusas y momentos
de aburrimiento o frustración Es tu herramienta para convertir una
buena idea en un gran juego. ¿Qué son las pruebas de juego? Jugar a probar significa poner
tu juego frente a la gente, incluyéndote a ti mismo,
y observar cómo se juega realmente. Estabas atento a lo que funciona,
qué confunde a los jugadores, qué los hace reír o gemir, y qué rompe
el juego También es como descubres que
son las reglas fáciles de seguir? ¿El juego está equilibrado? ¿El juego fluye naturalmente? ¿La gente se está divirtiendo? Hay dos tipos de
pruebas de juego, internas y externas. Las pruebas internas de juego
significan probarlo usted mismo, desempeñando múltiples roles
para ver cómo fluye. Las pruebas externas de juego implican
dejar que otras personas, preferiblemente extraños o personas que no estén familiarizadas con el
juego, lo prueben Comienza con un prototipo rudo. No esperes hasta que tu
juego se vea perfecto. Debes comenzar a probar con tarjetas
simples escritas a mano, restos de papel o maquetas
digitales Usa notas adhesivas o imprime versiones
ásperas en papel
y córtalas. Tu primer objetivo no es
pulir, es función. Estás probando
mecánica, no arte. Incluso tu primera versión de
las reglas puede ser floja. Puedes tomar notas mientras la gente hace
preguntas o encuentra
fricciones en el juego. No te preocupes por la gramática o el formato todavía,
concéntrate en la claridad. Ejecuta primero la prueba de juego en solitario. Antes de involucrar a otros, haz
algunas rondas de pruebas en solitario. Simula jugar con
dos a cuatro jugadores. Pregúntate, ¿están claros
los giros? ¿Hay alguna acción
dominada o inútil? ¿Las condiciones del viento tienen
sentido? Atraparás errores obvios
temprano y ahorrarás tiempo después. Comienza a probar con
amigos y familiares. Una vez que arregles los
problemas más evidentes, traiga a otros. Explique las reglas verbalmente
las primeras veces. Observa cómo los jugadores
interpretan las reglas y si algo
necesita aclaración. Tomar notas durante la sesión. Evita corregir a los jugadores a menos que estén totalmente fuera de pista. Es útil ver lo que
asumen que son las reglas. Revela lo que hay
que explicar mejor. Pídales que piensen en
voz alta mientras tocan. Esto puede ayudar a descubrir
por qué toman
ciertas decisiones o
malinterpretan Haz las preguntas correctas. Después de una sesión, pregúntale a tus
jugadores, ¿qué fue confuso? ¿Qué es lo que más disfrutó? ¿Hubo momentos en los que te
sentiste atascado o aburrido? ¿El juego se sintió justo? ¿Lo
volverías a tocar? comentarios
honestos, no
solo aliento. Enmarca tus preguntas de una
manera que invite a la crítica. En lugar de preguntar, te
gustó, prueba, ¿Qué cambiarías
si lo diseñaras? Patrones de trucos y retroalimentación. Seguimiento de patrones y retroalimentación. La opinión de una persona
puede ser un valor atípico. Pero si de tres a cuatro
personas señalan el mismo tema, se
debe prestar atención. Crea un registro donde
hagas un seguimiento de quién jugó, los
principales problemas encontrados,
las sugerencias que hicieron, tus cambios
en función de sus aportes. Esto te ayuda a
mantenerte organizado y seguir tu progreso a
medida que evoluciona el juego Equilibrio y rejugabilidad. que avanzan las pruebas de juego, esté
atento a estos temas
específicos Saldo. ¿Siempre ganan ciertas cartas
o estrategias? Largo. ¿El juego se prolonga
demasiado o termina demasiado rápido? Rejugabilidad. ¿Se siente diferente cada
vez o repetitivo Es posible que tengas que
modificar los efectos de las cartas, agregar nuevas condiciones de viento
o agilizar el juego Sigue iterando hasta que
el juego fluya bien y siga siendo interesante
en múltiples sesiones Prueba con extraños. Eventualmente, quieres
probar el juego con personas que no tienen ninguna inversión
emocional en ti. Los amigos pueden ser fáciles contigo, pero los extraños serán comentarios más
honestos y objetivos. Las comunidades en línea,
las tiendas de juegos, los cafés de juegos de mesa y lo leen como los probadores de juegos RS son buenos lugares para encontrar probadores También puedes utilizar servicios como Simulador de
mesa
jugando a las cartas doti para probar tus juegos No te desanimes. A veces las pruebas de juego van
terriblemente. Eso es normal. Cada juego de éxito comenzó
como un prototipo roto. La clave es seguir probando,
ajustando y mejorando. Tu trabajo durante las pruebas de juego es escuchar más de lo que hablas. Cuanto más pruebes, más pulido será tu
producto final. No se trata de hacer
el juego perfecto, se trata de hacer un juego divertido
jugable que los jugadores quieran regresar
14. Por qué son importantes los comentarios: Firmar un juego de cartas puede
parecer un viaje personal. Estás poniendo tu creatividad, tiempo e ideas en algo
que te represente. Pero por muy personal que sea
el proceso, el momento en que planeas compartir
tu juego con el mundo, ya sea venderlo, crowdfunding o simplemente dárselo a amigos, se convierte en un producto
pensado para otras personas Es por eso que los comentarios no
solo son útiles, son necesarios. Necesitas comentarios para
encontrar puntos ciegos, validar tus elecciones de diseño y hacer que tu juego sea
más agradable. No importa cuán experimentado
o imaginativo seas,
estás demasiado cerca de tu
propio trabajo para verlo todo claridad. Tú
no eres el público. Como creador, ya sabes cómo se
supone que debe funcionar todo, pero tus jugadores no
viven dentro de tu cabeza. Se acercan a
tu juego por primera vez sin contexto, sin suposiciones, y
sin interior ni conocimiento. retroalimentación revela la
brecha entre usted, lo que pretendía y cómo
se entiende realmente. Lo que te puede parecer obvio
, claro, esta carta
se desencadena al inicio de un turno, podría confundir a los demás Si varias personas malinterpretan la misma regla o mecánica, esa es una señal fuerte y
necesita aclaración, no que todos los jugadores estén equivocados No se puede atrapar
todo solo. Ya sea que estés muy
metido en tu juego, tiendes a pasar por alto los problemas A lo mejor has leído
las reglas 100 veces, así que asumes que todos las
encontrarán claras, o tal vez has jugado
probado solo tan a menudo desarrollas estrategias que las
parejas casuales nunca descubrirán. Esa visión de túnel es
natural pero peligrosa. La retroalimentación te da ojos frescos. Los probadores encontrarán bucles rotos, estrategias
dominantes, cartas
inútiles o tramos de juego boeing Hay cosas que quizás
nunca atrapes porque estás demasiado invertido o demasiado familiarizado
con cómo debería funcionar. Hace que tu juego sea
mejor para más gente. Cada jugador es diferente. Entonces, al igual que la estrategia pesada, otros quieren diversión social ligera. Algunos son competitivos, a otros les encantan las experiencias cooperativas. Nunca complacerás a todos, pero los comentarios pueden ayudarte a dar forma al juego para los jugadores a los
que te diriges. Podrías descubrir
que tu juego atrae a los niños más que los adultos o que
funciona mejor con tres
jugadores que con cinco. Estos conocimientos pueden
guiar su empaque, marketing e incluso
futuras expansiones. La retroalimentación te ayuda a
mejorar como diseñador. El valor de la retroalimentación va
más allá de un simple proyecto. Afila tus habilidades
a largo plazo. Cada pieza de retroalimentación, especialmente las críticas, te
enseña algo
sobre el diseño del juego, cómo escribir reglas claras, cómo hacer rebotar cartas de manera más justa, cómo controlar el ritmo de un juego para
que no se arrastre, cómo detectar qué
hace que un juego sea divertido. Incluso si los comentarios de alguien
no parecen útiles al principio, te obliga a defender o
reevaluar tus elecciones. Ese proceso mental construye tu confianza y
juicio a lo largo del tiempo. Te puede ahorrar tiempo y dinero. Imagina imprimir 500 copias
de tu juego de cartas solo para darte cuenta de que hay un problema
importante de saldo o una regla que arruina
la experiencia. Reparar eso después podría
ser costoso o imposible. Pero un puñado de sesiones de
retroalimentación honestas durante el desarrollo podrían haber captado ese error temprano cuando los cambios
fueron baratos y fáciles. La retroalimentación es una inversión
en la calidad de tu juego. Cuanto antes y con más
frecuencia lo busques, el camino más suave
será cuando llegue el momento de lanzar, publicar o vender ¿Cómo tomar bien los comentarios? Obtener comentarios puede picar, especialmente cuando
alguien critica algo en lo que trabajaste duro Pero recuerda,
no te están juzgando, tu juego lo es, y cada pieza de retroalimentación es
una herramienta para mejorarlo. Consejos para recibir comentarios. No defiendas tu diseño
durante la sesión. Escucha, haz preguntas
abiertas. ¿Qué te confundió en vez
de, estuvo bien esa parte? Toma notas en silencio, aunque
no estés de acuerdo. Busca patrones. Si varias personas mencionan
el mismo tema, importa. Conclusión. La retroalimentación no es
una amenaza para tu visión. Es la forma en que refinas esa visión. Ya sea que provenga de amigos, extraños o
probadores de juegos en línea, comentarios te ayudan a crear un juego de
cartas que sea más divertido, más funcional y
más probable que tenga éxito Invítalo, abrázalo, úsalo. Tus futuros jugadores te
lo agradecerán.
15. Marketing de YouTube: Hola, y bienvenidos de nuevo a esta sección sobre la comercialización de
tu juego en YouTube. YouTube es una de las plataformas
más poderosas para promocionar tu juego de cartas, pero solo si
lo usas estratégicamente Este módulo te guiará
a través de exactamente cómo comercializar tu juego de cartas en YouTube de
una manera que genere interés, confianza y,
lo más importante, ventas. ¿Por qué es importante YouTube
para los juegos de cartas? Los juegos de cartas son visuales,
táctiles y sociales. YouTube te permite mostrar
tu juego en acción, demostrar cómo se juega y capturar la emoción real. Algo que ninguna página de producto
o copia de anuncio puede replicar, pero hay una manera correcta
y una manera incorrecta de hacerlo No solo publiques
memes, muestra el juego. Un error común que cometen
los creadores es confiar en memes o parodias cortas
con cero jugabilidad Mientras que los memes
a veces pueden volverse virales. Rara vez se traducen en compras a menos que tu
juego ya sea famoso. Si alguien ve tu video
y aún no sabe cuál es
tu juego o por qué es
divertido, el video ha fallado. En cambio, tus videos de YouTube deberían presentar jugabilidad
real, personas reales y reacciones reales. Filma a tus amigos o extraños jugando el juego y riendo, captura los momentos aha
y los giros gotcha Muéstrale a la gente
cómo funciona el juego, lo fácil que es comenzar y lo divertido que es
una vez que se pone en marcha. Incluye un gancho y una recompensa. Cada video debe comenzar
con un fuerte gancho, algo que llame la atención
en los primeros 3-8 segundos Este podría ser un
momento divertido, una regla sorprendente, una obra dramática,
o alguien que diga: Este es el
juego de cartas más loco que he jugado jamás El gancho debería
hacer pensar a alguien, Espera, ¿qué es este juego? Después del gancho,
entregar una recompensa. Demuestra por qué
vale la pena ver y comprar tu juego. Esa podría ser una ronda final
dramática, un resultado divertido
de una regla única, un movimiento inteligente que
da la vuelta al juego. El gancho atrae a
la gente y la recompensa les
deja con una fuerte
impresión de tu juego Piense en ello como una mini película, montaje y recompensa. Usa metraje real,
no solo animación. Si bien las animaciones y los
trailers tienen su lugar, imágenes de acción
en vivo de personas que juegan a tu juego son
mucho más poderosas. Quieres que los espectadores sientan la emoción y la risa
que viene de la mesa. Tampoco lo sobreproduzcas. Una noche de juegos casual con una cámara de
smartphone y un trípode puede ser más auténtica
y persuasiva que un anuncio cinematográfico elegante Capturar a la gente leyendo
tarjetas y reaccionando, alguien ganando o perdiendo de una
manera hilarante. Cortes rápidos a la gente diciendo, Esto es increíble, o
quiero volver a jugar. Estos momentos reales son los
que venden la experiencia. Estructura de un gran video. Aquí tienes una estructura básica que puedes seguir para la mayoría de los videos de YouTube. Gancho, primero cero a 10
segundos, llama la atención. Esto podría ser alguien gritando, un momento divertido o
un mecánico único Introducción, de 10 segundos a 30 segundos. Presenta tu juego brevemente. Este es el nombre del juego, un tipo
de juego o mecánico central. Aspectos destacados del juego, de 30
segundos a 2 minutos. Mostrar rondas que se están jugando. Enfócate en momentos de
tensión, risas, jugadas
sorprendentes, reacciones
y testimonios, 2 minutos a 230. Que los jugadores compartan lo
que piensan, manténgalo natural. Llamado a la acción,
230 a 3 minutos. Decirle a los espectadores dónde
comprar o respaldar el juego. Consigue este juego en
Kickstarter ahora o enlaza en la descripción.
Propinas de bonificación. Usa miniaturas y títulos claros. Este juego de cartas en mis
amigos llorar riendo funciona mejor que el
juego de cartas demo número tres. Manténgalo por debajo de 3
minutos si es posible. La gente tiene períodos de atención cortos
. Usa subtítulos. Mucha gente ve sin
sonido y publica consistentemente, un video no hará que tu juego sea
famoso, pero no ácaro.
16. Marketing de Instagram: Hola, y bienvenidos de nuevo.
Esta sección va a ser sobre marketing
en Instagram. Instagram es una
primera plataforma visual construida para un compromiso rápido, y es una mina de oro para los creadores de juegos de cartas
Indie
cuando se usa correctamente. Pero al igual que YouTube,
necesitarás una estrategia de enfoque. En este módulo,
aprenderás exactamente a comercializar tu
juego de cartas en Instagram, incluyendo cómo publicar carretes, usar memes estratégicamente, mantener tu contenido divertido,
corto y compartida Instagram blanco funciona
para juegos de cartas. Instagram es donde la gente
va a entretenerse, reír y descubrir cosas nuevas. Tu juego de cartas puede
prosperar si muestras su personalidad
y su factor de diversión. La clave es el contenido corto, atractivo y visualmente atractivo, especialmente a través de
carretes y memes. Los carretes son tu arma principal. Los carretes son el formato de
mayor rendimiento de Instagram. Si no estás publicando carretes, te estás perdiendo
la
mejor herramienta de algoritmos para el descubrimiento. Esto es lo que sus
carretes deben incluir. Uno, clips cortos de jugabilidad. Muestra
momentos divertidos o dramáticos en menos de 15 segundos. Explicaciones rápidas de reglas. Ejemplo, cómo jugar a
este juego en 30 segundos, reacciones de los
jugadores,
risas, conmoción o gente gritando en victoria,
retos o tendencias Adapta tu juego de cartas para que se ajuste a un audio o desafío de tendencia. Mantenlo crudo y
real. Usa leyendas y textos grandes para
resaltar momentos clave No hagas que la gente
adivine lo que está pasando. Háganles saber de inmediato. Sí, deberías usar memes. A diferencia de YouTube, donde
los memes suelen distraer, memes funcionan muy bien en Instagram siempre y cuando
estén en la marca No solo estás tratando de
ser una página genérica de memes, estás tratando de
atraer al tipo de persona que compraría
o compartiría tu juego. Aquí te explicamos cómo usar los
memes de la manera correcta. Basarlos en la
mecánica de tus juegos o en el texto de la carta. Usa formatos populares, pero afítalos para que se relacionen con
los juegos de mesa Usa el humor que tu
jugador objetivo entendería. Nerd, caótico, absurdo. Los memes te ayudan a construir el compromiso de los
seguidores y a hacer que tu marca sea
más identificable Simplemente no confíes solo en los memes, mézclalos con contenido del juego. Tus pies deben
generar bombo y confianza. Tu perfil de Instagram debería responder a tres preguntas rápidamente. ¿Qué es este juego? ¿Es
divertido? ¿Dónde lo consigo? Aquí está el tipo de contenido que
debes mezclar en tu grilla. Carretes de jugabilidad,
carretes de reacción, memes divertidos publicaciones
detrás de escena, anuncios y actualizaciones, testimonios y
fotos etiquetadas de otros jugadores. Mantenga sus imágenes en la marca. Usa colores,
fuentes y colocación de logotipos consistentes. No necesitas un diseñador elegante, solo consistencia y claridad. Estructura de un gran carrete. Gancho, de cero a 2 segundos. Comience con movimiento
o reacciones fuertes. Haz que la gente deje de desplazarse. Configuración de conflictos, de
dos a 5 segundos. Muéstranos carta sorprendente, giro de
regla o decisión de juego. Pagar de cinco a 10 segundos. Muestra la reacción, el
giro o el momento divertido. Llamado a la acción, opcional. Texto en pantalla como disponible en Kickstarter o Lincoln Bio Mantenga sus carretes por debajo de 15
segundos cuando sea posible. La gente se desplaza rápido. Tips de bonificación, usa sonidos de tendencia. Empareja tu jugabilidad con clips con audio que se está volviendo viral. Publica de uno a dos carretes por
día durante el mes de lanzamiento. Mantente activo cuando más importa el
impulso. Usa etiquetas hash, juegos de cartas hasta, juegos mesa
hash day, juegos hash day Kickstarter, etcétera, mezcla de nicho
y amplios Responder a cada comentario. Construye una comunidad,
no solo una audiencia. Preguntar por contenido generado por el usuario. Anime a los compradores a etiquetarte en póster de
juego en cajas.
17. Marketing en Reddit: Hola y bienvenidos de
nuevo. En esta sección, vamos a hablar de
marketing en Redit Redit es una de las herramientas
más subvaloradas para comercializar un juego de cartas Si lo usas de la manera correcta, no
es como
Instagram o YouTube. No puedes simplemente soltar un
enlace y esperar ventas. Redit requiere confianza, contribución y participación
comunitaria Pero si juegas bien el
juego, puedes generar un gran interés en zumbido
orgánico para tu juego de cartas, especialmente antes o durante
una campaña de búsqueda de multitudes. Entender primero la cultura de edición. Los usuarios de Redi pueden oler la
autopromoción una milla de distancia y la odian
cuando no se hace correctamente Pero les encantan
los proyectos creativos tras bambalinas y ayudan con los creadores a
compartir conocimientos. La clave del éxito es esto, ser un Redi o primero,
un comercializador segundo Necesitas participar
en la comunidad, no solo anunciarte a ella. Eso significa comentar otras publicaciones, unirse a
discusiones, votar a favor de otros y
solo publicar sobre tu propio juego cuando encaja naturalmente en el
flujo de la comunidad Únete a los subdits correctos. Hay varios
subredits que dan la bienvenida al diseño de juegos de
mesa
y Empieza a unirte y sé
activo en algunas de ellas. Importante, lee las
reglas de cada subdit. Algunos permiten la autopromoción en ciertos días o solo en
ciertos hilos comunes. No te baneen enviando
spam a tu juego. Haz publicaciones largas y útiles y honestas. La forma más efectiva de obtener tracción en redit es escribiendo publicaciones valiosas
detalladas que entretengan, eduquen o Aquí hay algunas
ideas de post que funcionan bien. ¿Qué aprendí lanzando
mi primer juego de cartas? Comparte tu experiencia,
consejos de diseño y lo que salió mal. Cómo se me ocurrió la
mecánica para tu juego. Lleva a los lectores detrás de escena. Nos encantan tus comentarios
sobre este mecánico. Pida genuinamente el aporte de
la comunidad. Aquí hay una
versión impresa y juega de mi juego. Libre Voluntad Recibiré comentarios. Esto construye una buena voluntad masiva y le da a la gente
una muestra del juego Cuando publicas así,
no estás impulsando tu producto, estás invitando a la gente
a unirse a tu viaje, y eso es lo que a Redit le encanta Los comentarios son más
poderosos que los posts. No siempre hay que
hacer nuevas publicaciones. Comentar en
hilos populares con ideas reflexivas y
útiles y
mencionar sutilmente tu juego cuando sea relevante puede ser
igual Por ejemplo, si alguien dice, estoy buscando un juego
divertido para dos jugadores con mucha interacción, se podría decir, puede que te
guste el conocido juego de cartas, pero también estoy diseñando un
juego en ese espacio donde cada carta tenga un giro que
afecte el turno de tu oponente. Probándolo ahora, hasta ahora
ha sido divertido. Esa manera no
agresiva hace que la gente sienta curiosidad. Si revisan tu perfil
y encuentran cosas geniales, funciona mejor
que una venta dura. Construye un perfil de reedición que
valga la pena hacer clic. Cuando alguien ve tu nombre
y hace clic en tu perfil, debería ver un historial
de publicaciones reflexivas, comentarios en
diferentes hilos, enlaces
ocasionales al kickstart o juego de tu
sitio web, y ningún comportamiento de spam Los redors suelen verificar los perfiles
antes de que admitan algo, así que asegúrate de que el tuyo genere confianza Propinas de bonificación. Utilice Imager. Redi no permite subir
imágenes en todos los subs. Usa Imager para alojar
imágenes de juegos o vistas previas de tarjetas. Sea consistente. Publicar o comentar algunas veces a la semana
en los meses previos al lanzamiento. No borres comentarios cruciales. Responde profesionalmente. Muestra madurez.
Contexto de vinculación. En lugar de echar un vistazo a
mi juego aquí, digamos, aquí hay un prototipo si
alguien quiere echar un vistazo, feliz de escuchar comentarios Redit recompensa a los creadores
que dan primero. Si te presentas, contribuyes y actúas como un verdadero miembro de
la comunidad, gente querrá apoyarte. La mejor parte una buena
ReeditPost puede volverse viral y llevar a miles de páginas vistas
sin gastar $1
18. Marketing X: Hola, y bienvenidos de
nuevo. En este módulo, vamos a hablar de
marketing en X slash Twitter X es una plataforma de ritmo rápido y
alto volumen donde los creadores de juegos de
cartas
pueden generar publicidad, conectarse con los fanáticos y
crecer siguiendo orgánicamente, pero solo si eres consistente, estratégico y Este módulo
te enseñará a usar X para promocionar tu juego de cartas
publicando frecuentemente, permaneciendo en la marca y usando hilos pesados de
imagen
que capten la atención. Entender la plataforma. X no se trata de
contar historias de forma larga o explicaciones
profundas Se trata de golpes rápidos, líneas
contundentes y visuales
llamativos Estás compitiendo con
miles de publicaciones por minuto. La clave es la frecuencia
y la claridad. A diferencia de Rdit o YouTube, gente no se desplazará por
tu feed para descubrirte Tienes que presentarte
todos los días varias veces al día. Necesitas publicar al
menos seis veces al día. Sí, seis post al día. Eso suena mucho, pero
es exactamente lo que funciona. Aquí te explicamos cómo puedes
descomponerlo. Poste matutino, una foto detrás de escena o actualización de
progreso, media mañana, un meme o pensamiento
divertido sobre el desarrollo de
juegos Por la tarde, un teaser de reglas o mecánico único
explicó brevemente Al final de la tarde, una imagen de
tus tarjetas o diseño de caja. Tarde, una
pregunta comunitaria como, ¿cuál es tu mecánico de juegos
de cartas favorito? Noche, un repost de tu tweet más popular con ligeras ediciones o un
nuevo llamado a La mayoría de estos post
deben ser cortos, menores de 100 caracteres,
y visuales. La gente se desplaza rápido, necesitas
llamar la atención al instante. Usa los pedazos de imagen
para ocupar espacio. Las imágenes son de oro en X, sobre todo cuando se publican en hilos que ocupan
pantalla inmobiliaria. Esto detiene el desplazamiento y
consigue que los usuarios interactúen. Usa múltiples publicaciones de imágenes, dos a cuatro imágenes para mostrar una ronda completa de
juego paso a paso, diferentes tipos de cartas
o categorías, reacciones de jugadores reales, divertidos combos de cartas o
momentos locos de las pruebas de juego También puedes convertir una publicación de
cuatro imágenes en una micro historia con la imagen
uno siendo una configuración, imagen dos es conflicto, imagen tres es
el giro de la trama, y la imagen cuatro es la
resolución o línea de golpe. Esta estructura obtiene acciones y
respuestas y a la gente le encanta
ver tu juego en acción. Sea breve, inteligente y sobre el tema. Tu tono debe
coincidir con tu juego. Si tu juego es caótico y tonto, tus
tweets también deberían serlo. Si se trata de una estrategia de humor pesado u
oscuro, reflexiona eso. Ejemplos de grandes tweets cortos. Esta tarjeta termina las amistades. Probamos esto en tres amigos. Sólo dos nos siguen hablando
próximamente, probablemente para arruinar
tu noche de juegos. Siempre empareja estos
con un fuerte visual o meme cuando sea posible. Comprometerse a diario con la comunidad. No se limite a publicar,
responder a los demás. Comenta las publicaciones de desarrollo de juegos, responde a preguntas y
retuitea a otros creadores. Esto genera
visibilidad y confianza. Además, cita tuitea
respuestas de fans o memes
con tu reacción. Etiqueta cuentas relevantes, usa de
dos a tres hashtags Máx. Consejos adicionales, fija tu tweet
más importante como un enlace de vista previa de kickstarter Usa un estilo de imagen consistente. Mismo filtro,
diseño de fondo para reconocimiento de marca. Generar bombo a lo largo del tiempo. Este juego nos
ha estado rompiendo los sesos. He aquí por qué,
seguido de un hilo. X premia a los creadores que
aparecen a diario, entretienen e interactúan con seis publicaciones
estratégicas
cortas al día y un enfoque en las imágenes
que se apoderan de la pantalla, puedes construir un seguimiento
constante y crear impulso previo
al lanzamiento de tu juego de cartas
19. Marketing de LinkedIn: Hola. Bienvenido de nuevo.
En este módulo, vamos a hablar de
marketing en Linkedn LinkedIn puede no parecer el lugar obvio para
promocionar un juego de cartas, pero en realidad es una
plataforma de alto impacto si
sabes cómo usarlo. LinkedIn está lleno
de profesionales que apoyan proyectos creativos, aman las ideas inteligentes y
son más propensos a respaldar tu kickstarter o compartir tu producto si
ven el valor Este módulo cubre cómo
comercializar tu juego de cartas en LinkedIn con un
enfoque en carruseles, narración
profesional y posicionarte como
un creador ¿Por qué LinkedIn funciona para creadores? LinkedIn no es solo
para buscadores de empleo. Es una plataforma de
marca personal. Aquí no solo estás
comercializando un juego. Estás comercializando tu viaje como diseñador de juegos,
emprendedor y creativo. La gente en LinkedIn apoya a
las personas, no solo a los productos. No te volverás viral con
memes o contenido de bajo esfuerzo, pero si compartes contenido útil y
bien estructurado
sobre tu proceso creativo, kickstarter o lecciones de tus fracasos
y pruebas de juego, construyes confianza y esa confianza necesita apoyar
acciones y ventas Post carruseles, funcionan mejor. carruseles son el contenido de mejor
desempeño en LinkedIn en este momento. Se trata de documentos de múltiples
diapositivas que los usuarios deslizan a través de los
carruseles de Instagram Puedes usar Carruseles para recorrer tu concepto de juego de
cartas, mostrar detrás de escena del desarrollo
del juego Explicar las reglas visualmente. Comparte cinco cosas que
aprendí al crear un juego de cartas. Cuenta historia sobre cómo construir
tu juego desde cero. Cada diapositiva debe ser
audaz, clara y mínima. Piense en los titulares, no en los párrafos. Ejemplo, Caruso, diapositiva uno. Este juego de cartas
comenzó como una broma. Ahora es un producto real. Diapositiva dos, esbozamos la
primera versión en servilletas. Diapositiva tres, play lo probó
57 veces en tres meses. Deslice cuatro, aumente la cantidad de X
en Kickstart en 48 horas. Diapositiva cinco. Esto es
lo que aprendimos. Diapositiva seis.
Sígueme para actualizaciones, Enlace al juego y comentarios. Publicar de tres a cuatro
veces por semana. LinkedIn no se mueve tan
rápido como X o Instagram. Publicar de tres a cuatro
veces a la semana es ideal. Esto es lo que debe incluir en su mezcla de
contenido, publicaciones de carrusel, publicaciones historias
personales, mini estudios de casos, vistas previas de
productos Usa un titular claro en
la parte superior de cada publicación. Ejemplo, ¿por qué diseñar
un juego simple es diez veces
más difícil de lo que parece? Mantén tu tono conversacional
pero profesional. Evita la jerga o el meme hablar. Construye una marca creadora, no solo una página de producto. LinkedIn se trata de confianza. Quieres que la gente
te siga, no solo tu juego. Eso significa que tu publicación
debe mostrar tus valores, ética de
trabajo y proceso Intenta publicar bocetos tempranos
o prototipos fallidos, compartir los comentarios de los clientes, resaltar tu
grupo de prueba de juego o colaboradores, explicar cómo rebotas a
una mecánica complicada Estas publicaciones crean
conexión y hacen que la gente quiera
apoyar tu éxito. Comenta, conecta y participa. LinkedIn es más social de lo que la
gente piensa para crecer más rápido, comenta de manera significativa
las publicaciones de otros creadores, artistas
o emprendedores Etiqueta colaboradores o
probadores en tus publicaciones, invita a comentarios, me encantaría tus pensamientos sobre esta mecánica Conéctate con personas que interactúen con tu contenido
y agradecerles. Puntas de bonificación. Pon un enlace a tu juego y a tu biografía
en el primer comentario, no al cuerpo de la publicación. LinkedIn prioriza
publicaciones sin enlaces. Usa
imágenes y arauseles limpios de marca. Canva es perfecto para esto. Haz preguntas en tus
finales de publicación para impulsar comentarios. ¿Cuál es el
juego de cartas más raro que hayas jugado? Compartir hitos, lanzamientos, proceso de
financiamiento, avances de
diseño Linkedn es tu espectáculo escénico que eres serio, profesional
creativo carruseles te permiten contar
historias visualmente, tu publicación genera credibilidad y compromiso
consistente
hace que tu proyecto Trata tu juego como un
negocio y LinkedIn como tu kit de prensa y
destacarás del ruido.
20. Lanzamiento en Kickstarter: O. Bienvenido de nuevo a este módulo sobre la venta de tu juego
en Kickstarter Kickstarter es una de las plataformas
más poderosas para los creadores
independientes lancen
y vendan sus juegos de cartas No solo ofrece financiamiento. Ayuda a construir la base de fans, validar tu idea y convertir a los
primeros seguidores en clientes a
largo plazo. Si estás creando un
juego de cartas y quieres llegar a una audiencia global sin
una inversión inicial, Kickstarter puede ser
tu mejor A continuación, le indicamos cómo
usarlo de manera efectiva. Uno, por qué Kickstarter
funciona para juegos de cartas. Los juegos de cartas prosperan en Kickstarter porque son fáciles de explicar, visualmente atractivos y
se prestan bien a la participación de
la comunidad Muchos backers de Kickstarter
disfrutan apoyando proyectos de
sobremesa e Indie y la plataforma tiene una gran audiencia
existente a la
que le Una buena campaña te
da una manera de
exhibir tu juego
antes de que se imprima, y medir cuántas
copias producir, evitando el exceso o la
sobreproducción o subproducción Dos, el prelanzamiento lo es todo. El éxito en Kickstarter comienza
mucho antes del lanzamiento. Tendrás que construir
una lista de correo y seguimiento social
antes de tiempo. Esto puede llevar de uno
a tres meses. Comienza compartiendo tu proceso de
desarrollo de juegos en las redes sociales, especialmente RediTx y grupos de
Instagram y Facebook, recopilando correos electrónicos de
personas que quieren ser notificadas
cuando lanzas Usa una página de destino simple con el formulario de registro y dale a las personas una versión impresa gratuita para jugar o adelanto a cambio
de su correo electrónico También deberías construir la página de prelanzamiento de
Kickstarter, que permite a las personas seguir tu campaña antes de
que se publique Cuantas más personas hayas
inscrito antes del día del lanzamiento, mayores serán las posibilidades de alcanzar tu
meta de búsqueda. Y ese impulso impulsa la
visibilidad en la plataforma. Tres, establecer sus
metas y recompensas, establecer una meta de financiamiento que cubra de
manera realista
el costo de impresión,
envío, tarifas de kick starter, 5% de la plataforma y
tarifas de pago de tres a 5% y cualquier meta de estiramiento No pidas
más de lo que necesitas. Los mecenas tienen más probabilidades de
apoyar una campaña
que parece alcanzable Dicho esto, tampoco
vayas demasiado bajo, te arriesgas por entregar. Crea niveles de recompensa que
sean simples y enfocados. Tu nivel principal debe ser
una copia del juego. Considera los niveles más altos con
paquetes, paquetes de dos o cuatro, edición
asignada o una recompensa de
tarjeta de presentación para los superfans Tenga en cuenta los costos de
envío internacional y sea transparente sobre los plazos
de entrega Cuatro, creando el plan de
campaña. Tu plan de campaña es la
página es tu escaparate, hazlo visualmente
atractivo y fácil leer, incluye un video corto y
emocionante, descripción general del juego, cómo jugar, estirar metas, prueba
social, cronograma de
producción Cinco, promocionando
durante la campaña. Una vez que la campaña se
ponga en marcha, publique actualizaciones diarias. Comparte tu progreso
en las redes sociales, envía tu lista por correo electrónico y
pide a los mecenas que compartan Comunícate con
influencers de Tabletop o YouTubers antemano y pídeles que revisen tu juego o
lo compartan durante Enfócate en los tres primeros
días. Son críticos. Obtener un 30-50% financiado en las primeras 48 horas hace
una gran diferencia Escríbelo,
los grupos de Facebook y
los servidores de discurso relacionados con los juegos de mesa son excelentes lugares para conseguir tráfico. Pero evite el spam y en su lugar
publique contenido útil sobre su viaje de diseño de juegos
y solo vincule a su kickstarter si agrega
valor a la conversación Seis, después de la campaña. Una vez que tu campaña esté financiada, enviarás encuestas a
través de Kickstarter o herramientas como el kit Baker para
recopilar información de envío Mantente en contacto con
tus mecenas a través actualizaciones
periódicas hasta que el
juego esté en sus manos Un
Kickstarter exitoso puede lanzar tu negocio de juegos de cartas y darte una base de fans leales
lista para tu próximo proyecto En definitiva, Kickstarter es
más que una simple herramienta de financiamiento. Es una estrategia de lanzamiento, un motor de marketing y una plataforma de validación de
clientes. Cuando se usa bien, puede convertir tu proyecto de pasión en un juego de cartas rentable y
popular.
21. Vender en PayHip: Hola y bienvenidos de
nuevo y bienvenidos a este módulo sobre Pay HIP. Pay Hip es una
plataforma simple de bajo costo donde los creadores pueden vender
productos digitales o físicos directamente a los clientes. Para los creadores de juegos de cartas, es una excelente
manera de ofrecer
versiones descargables de impresión y juego descargables de impresión y juego y sets de caja física Sin embargo, a diferencia de Kickstarter, Pay Hip no trae
tráfico a tu página Tienes que hacer el marketing
tú mismo. Eso es. flexibilidad, pagos
instantáneos y tarifas bajas
lo convierten en una gran herramienta para vendedores
independientes que están listos para construir
su propia audiencia Número uno, ¿por qué vender en Pay Hip? Pay HIP te permite comenzar a
vender en minutos. Puedes subir tus archivos de
juegos de cartas, establecer un precio y comenzar a aceptar pagos a través PayPal o Stripe
sin cargos mensuales. Toman un recorte del 5%
en el plan gratuito, lo cual es razonable en comparación con las plataformas
del mercado
que toman 30% o más. Usted controla la página del producto, los precios y el proceso
de entrega. También puede
configurar códigos de descuento, ventas adicionales o incluso un programa de
afiliados Tampoco estás encerrado en las ventas
digitales. Pay HIP ahora admite el envío
físico de productos, por lo que puedes ofrecer juegos de cartas
impresas para clientes que
quieran una versión en caja Esta flexibilidad lo hace
perfecto para creadores que quieren vender directamente a su
audiencia sin guardianes Dos, tipos de
juegos de cartas que puedes vender. Hay dos tipos principales de
productos que funcionan bien en Pay
Hip para juegos de cartas. Uno, imprimir y reproducir descargas. Estos son archivos PDF o PNG que los clientes pueden
imprimir en casa. Son populares entre los jugadores
conscientes del presupuesto o las
personas que quieren probar tu juego
antes de comprometerse con una copia física. Mazos físicos. Puedes vincular tu tienda Hip de
pago a un socio de cumplimiento
como el crafter del juego, Print Ninja o una imprenta
local Cuando alguien ordena, lo
imprime y lo envía usted mismo o usa el envío directo
para automatizar el cumplimiento. También puedes agrupar
ambas opciones, ofrecer la versión print and
play como descarga instantánea y la
venta de la
copia impresa con envío Tres, creando una
buena página de producto. Tu página de producto Pay Hit
actúa como tu escaparate, así que hazla visualmente
atractiva e informativa Incluye imágenes
de alta calidad de tus cartas y empaques, una descripción clara
de la
mecánica del juego y el número de jugadores, una breve sección de cómo jugar
o un enlace a una demostración de video, reseñas o testimonios,
si los tienes. Detalles de entrega. ¿Es una
descarga o se enviará? También puedes personalizar la apariencia de tu tienda
para que coincida con tu marca y vincular tu tienda
a tu propio dominio si quieres lucir
más profesional. Cuatro, necesitas conducir el tráfico. El mayor desafío
con Pay HIP es que no tiene una audiencia
incorporada. A diferencia de Kickstarter o Etsy, no
hay ninguna función de búsqueda donde la gente pueda
buscar juegos de cartas Eso significa que es tu trabajo
llevar a la gente a
tu página de pago. Necesitarás una estrategia de
marketing sólida. Esto incluye redes sociales, videos de
YouTube, marketing por correo electrónico, marketing de
contenidos
y colaboraciones Cinco, ventas continuas
y ventas superiores. Pay HIP le permite realizar ventas, ofrecer cupones y
crear paquetes. Utilízalos para generar
más conversiones. Por ejemplo, ejecutar una venta de regreso a clases para juegos
familiares. Ofrezca un paquete, compre una baraja de cartas física obtenga
la impresión y juegue gratis, agregue una opción de tipjar para que
los clientes puedan brindarle aún más apoyo También puede aumentar la venta con paquetes de
expansión o imprimibles
exclusivos En resumen, pagar HIP es una gran plataforma para vender juegos de
cartas directamente
a tus fans, sobre todo si quieres el control
total y no quieres renunciar a un gran
porcentaje en las tarifas. Pero el éxito depende completamente tu capacidad para promover tu
juego y atraer tráfico. Si estás listo para
construir tu audiencia y hacerte consistentemente, Pay HIP puede ser un hogar sólido
a largo plazo para tu negocio de juegos de
cartas.