Transcripciones
1. Introducción: Hola, mi nombre es Selene, la
artista de fantasía digital con sede en Dinamarca. Durante esta clase,
estarás aprendiendo a utilizar capas en Procreate mientras
pintas un paisaje. Capas, o una de
las mayores ventajas en el medio digital
y realmente puede ayudar a
quitarle parte del
fracaso del miedo al intentar un motivo intrincado
como las escenas de la naturaleza. En esta clase, estarás
completando un ejercicio de mezcla para prepararte para el proceso de pintar un paisaje
en Procreate, que demostraré en secciones
más pequeñas detestables. A través de este proyecto,
cubrirá cómo ajustar
las capas de acuerdo entre sí y cómo
agregar textura y detalle con los pinceles que
procreate tiene para ofrecer. Esta clase está
destinada a todos los niveles. Pero si eres nuevo
en la pintura digital o la pintura en general, puedes beneficiarte de tomar también mi clase sobre la
mezcla de colores en Procreate. Aquí repaso la teoría del color más
básica y cómo mezclar y
escoger colores digitalmente. Pero sin más preámbulos,
sigamos adelante con él. Así que toma tu iPad, procreate
viral, y
comencemos.
2. Referencia y uso de capas: La referencia siempre es
buena para aprender, aunque no planeas
seguirla a una T, esa es la cosa. Se puede seguir una referencia
a cualquier grado que desee. Me gusta tener uno,
si no múltiple para ayudarme con dirección
y cómo sombrear las cosas. Sin embargo, mi resultado nunca está destinado a parecerse exactamente
a ninguno de ellos. En esencia, no tengas miedo de
usar referencia y pienses que tienes que
poder producir algo que
se vea igual. Hoy estaremos utilizando éste, presentando un paisaje
con un camino de piedra como punto focal y flores
en primer plano. Averiguar cómo acercarse a
un paisaje y por dónde empezar incluso puede
hacerlo un poco desalentador. Pero eso es cuando la utilización de capas puede hacerlo
aún más accesible. Por ejemplo, en el arte
tradicional, tenemos que ser atentos o
cuál es lo más lejano en el fondo y lo que se
superpondrá con lo que cuando
empecemos a pintar. De lo contrario, podrías tener dificultades para
conseguir que las cosas se destaquen en primer plano a menos que estés trabajando en un medio completamente
opaco. Pero digitalmente, podemos trabajar en primer plano,
medio y fondo indistintamente,
ya que podemos mantenerlo en diferentes capas y
cualquier cosa se puede deshacer. Si eres nuevo en el arte digital. capas les gustaría una
película transparente encima de la otra, donde se puede pintar sobre una capa y solo afectar esa capa. Esto también significa que se
puede eliminar o alterar una capa sin
afectar al resto, lo cual es una ventaja importante,
están trabajando digitalmente. También puedes mover capas
alrededor si quieres cambiar el orden y cambiar qué
capa se superpone, ¿qué? Las capas también se pueden
fusionar y convertirse en una si quieres
simplificar las cosas. Pero ten en cuenta, una vez fusionado, no
puedes separarlos de nuevo. Capas también tiene algunos ajustes
útiles como Aflac y máscara de recorte. Al bloquear alfa tu capa, mirarías en los
píxeles ya en esa capa y ahora no puedes
pintar fuera de esos. Esto significa que
no tienes que
preocuparte por pintar fuera de las líneas, lo que toma adelante
con la presión y te permite gastar
esa energía en otro lugar. Capas de máscara de recorte
que se adhieren a la capa debajo
y funcionan
igual que el bloqueo alfa en el
sentido de que no puedes pintar fuera de los
píxeles de la capa base. Las máscaras de recorte tienen
una ventaja sobre el simple epílogo porque
puedes volver a la capa base y editar
el color o la forma de esa capa
manteniendo lo que has hecho
en las máscaras de recorte . Puedes agregar tantas
máscaras de recorte a una capa como quieras y cambiar
el orden a medida que avanza. En su conjunto,
son una gran herramienta para dividir la obra en secciones
más pequeñas. Para que puedas trabajar en
pedacitos de una pintura a vez sin miedo a
fastidiar nada. Ahora que tienes algunos conocimientos
básicos de cómo funcionan
las capas y cómo te
propongo que las uses, podemos pasar a
los siguientes puntos antes de sumergirnos en la pintura
paisajística.
3. Pinceles con textura en Procreate: Procreate viene con muchos pinceles texturizados
diferentes por defecto, para nosotros, muchas opciones para
que juegues. Yo sí encuentro que prefiero usar una base mezclada de color antes de
que no debas texturas, ya que puede ponerse un poco ocupado. Si entro con texturas
desde el principio. Este proyecto, uso una
variedad de pinceles, todos estándar, y los
animo a jugar
con todas las opciones. Y por último, una vez que
te da el look ese estilo sushi, por ejemplo, utilizo
un pincel de plumas para dibujar cabello para hacer
hebras de hierba. Entonces hay mucho potencial
a la espera de ser encontrado. La capa base, estaré usando
mi pincel de mezcla personalizado, que estará en los recursos
si quieres usarlo.
4. Ejercicio de mezcla: Antes de empezar
en el paisaje, voy a repasar
las formas más básicas de mezcla que
voy a utilizar en mi
proceso de pintura para esta clase. En la sección de recursos, encontrarás estas plantilla de
ejercicio que hice para
que juegues. Importe el archivo PNG
a un lienzo
en blanco en Procreate y alpha
bloquee la capa de plantilla. De esta manera no tendremos que
preocuparnos por pintar
fuera de las líneas. Los tres tipos de mezcla que
vamos a estar practicando aquí. Desenfoque, manchas
y presión de la pluma. A partir del pie
izquierdo se desdibuja. Escoge un color y luego usa la herramienta de selección para marcar
el círculo y el color Durbin. Después selecciona parte del círculo
y suelta otro color. Ahora un círculo tiene dos pilares
con un borde definido, que vamos a desenfocar. Robado la capa de plantilla, ve a ajustes y
presiona Desenfoque gaussiano. Ahora puedes ajustar
cuánto quieres
desenfocar arrastrando el
bolígrafo de izquierda a derecha. Pasar por la borda hará que
ambos colores fluyan juntos, pero en algún lugar en el medio
daría una mezcla suave. A la baja de este tipo
de mezcla es la pérdida de detalle. Ahora a manchar. Círculo rellenado con dos
esquinas de su elección antes ir al
conjunto de herramientas Manchar a una gran, precisa. Puedes manchar fácilmente las líneas entre los colores y
mezclar la transición. También puedes arrastrar líneas ida y
vuelta para un look
diferente, pero manchar siguiendo
la dirección del borde te dará
una mezcla uniforme muy agradable. Este método es mejor
si solo
querías un área y no una capa entera. Por último, nos vamos a
mezclar con la presión de la pluma. Para ello,
necesitarás un pincel con sensibilidad a la presión de la
pluma habilitada, como mi pincel de mezcla. Llena el círculo con un color, escogiendo otro para
mezclarlo gradualmente desde el lugar. Se pueden hacer trazos circulares
o diagonales, pero comenzar con una
ligera presión y aplicar
gradualmente más
para obtener capacidad. Ir de ida y vuelta entre
los colores y
mezclarlos con una mano ligera hasta que no lo hubieras hecho
con la transición. Utilizaré estos tres
tipos de flexión indistintamente a
lo largo del proyecto. Así que adelante y descarga la plantilla y completa
el ejercicio por ti mismo.
5. Bocetos: Lo bueno de
pintar algo orgánico es que no
tienes que seguir las líneas
exactas de la foto de referencia
para lucir natural. Entonces empieza a
esbozar ligeramente hacia donde
quiero que cada componente
del paisaje, en este caso las montañas, campos, camino y flores vayan. Primero, intenta
bajar la colocación para que puedas obtener las
proporciones que estás buscando. Después haces una nueva
capa en la parte superior y baja la opacidad del botón uno y los haces boceto más
confianza. Pero aún así es solo pulgada. Y al dibujar la naturaleza, me encuentro haciendo bocetos
perdedores que
cuando dibujo a la gente, no siento ninguna presión para que
sea un boceto detallado muy estricto. El más detalle que
puse en mi boceto fueron las rocas
en el camino en primer plano, un social y tengo que
tener que encontrar. No te sugiero que
pases en cualquier momento
dibujando cada sola
flor o parche de agarre, ya que eso simplemente
cloraría el boceto y también haría que la empresa sea
mucho mayor. Después de todo, el arte debe ser divertido. Cuando ya no necesitas
la capa inicial de boceto, puedes apagarla y con el fin de
evitar el desorden acabo de borrar. Ahora estamos listos para
empezar a agregar color.
6. Bloqueo de las capas básicas: Normalmente, no me molesta
nombrar ninguna de mis capas, pero lo hice por el
bien de esta clase. Por lo que se puede ver mi puerto de partida etiquetado a las montañas
como el suelo medio, lo cual técnicamente no está bien. Pero eso realmente no importa. Lo importante es
que tenemos capas para cada uno de los grandes
componentes del paisaje. Para que podamos empezar a
bloquear en los colores. Puedes colorear marca de caída
con la herramienta de selección o simplemente pintar colores de acuerdo a esto, es como lo hice yo. El motivo por el que deberías
presentar todos estos colores base
es que es mucho más fácil verlos en contexto cuando no solo están sentados
contra un fondo blanco. No tienes que ser
preciso en este punto, siempre y cuando obtienes los
colores en las áreas correctas. Una vez que tengas cada capa
llena del color elegido, puedes hacer ajustes
como moverlas ligeramente, cual no podíamos hacer
si todo estuviera en la misma capa o incluso
trabajando tradicionalmente. Ahora, podemos avanzar y enfocarnos
en las capas individualmente.
7. Cielo y nubes: Ya que este tipo es la capa de
fondo, podemos hacer que este
boceto sea invisible y saltar a la derecha en el sombreado. Uso la
presión de la pluma ligera para sentar azules
más oscuros y curva ROC para las nubes antes de usar la herramienta de manchas para
mezclarla ligeramente. Este tipo a la vuelta del borde de las montañas es
un poco más ligero, lo que hace que la
montaña destaque. Por lo que me aseguré de dejar
esa zona más ligera. Asegúrate de mezclar en
la dirección correcta. Incluso cuando
se usa tanto par, dije que ayuda a mantener
el flujo correcto. No te vayas por la borda
en la mezcla ya que aún queremos que la
clase se destaque un poco. La porción de este tipo de
esta imagen es tan pequeña, eso no es demasiado para pintar. Y ahora podemos pasar
a las montañas.
8. Mountains: En primer lugar, necesitamos
definir las cimas de las montañas para que
destaquen claramente del cielo. Seleccione la capa
y el color apropiados , escoja el color base. Ahora puedes hacer
visible el boceto de nuevo si quieres. Pero elegí
mirar mi referencia y simplemente dibujar los
mismos tops de eso. Alterno entre
el pincel y el borrador para que
las formas se destaquen. Porque cosa de dibujar la naturaleza y
las formas orgánicas es que
no tienes que seguir
estrictamente
la referencia para conseguir
un resultado convincente. Simplemente pinta picos que
te queden bien. Entonces podemos pasar al sombreado. Pero antes de hacerlo, voy a ajustar el color de la capa de montaña
base entrando en ajustes y presionando tonalidad, saturación
y brillo. Esta función hace exactamente
lo que asumirías. Aquí. Podemos engañar la saturación del
tono y el valor. Nuevamente, si estos términos te
son desconocidos, echa un
vistazo a mi
clase anterior aunque, para ayudarte. Puedes seguir trabajando en
esta capa y ponerla en bloqueo
alfa para permanecer dentro de
los pixeles ya presentes. O puedes trabajar en
capas encima de eso, que dijiste dos máscaras de
recorte? Trabajé en múltiples capas de máscara de
recorte para pueda ir y venir
ajustando a medida que voy. Ahora tiendo a bosquejar de
nuevo para tener algunas
pautas son lo que las diferentes secciones de roca se superponen entre sí
y crean sombras. Dado que las montañas están en
su mayoría cubiertas de nieve, entro con un medio
grande para más o menos
sentar las zonas sombreadas y un gris muy claro para la nieve
resaltada. En este punto,
todavía estamos
bajando el color y los valores correctos. Así que no te preocupes por
mezclar todavía. Jugos área de maná de
roca en la que centrarse, para gustar ser
abrumado y empezar a colocar sombras
en un marrón oscuro. En este punto, hice una nueva máscara de recorte en la cima
de la capa de montaña. Todavía se pueden hacer ajustes a la nieve que dejamos abajo antes. Mira tu referencia para ver lugares
apropiados
para que las sombras vayan
para ayudar a dar forma. En el camino, siempre se puede
encender y apagar el boceto, lo que tiendo a hacer tan pronto como baja la
mitad de la estructura básica. Después escoge un color
que sea
más claro que la base y empieza a agregar un poco de reflejos
a las montañas todavía en la misma máscara de recorte. También puedes hacer una nueva
máscara que depende de ti. Esa es la gloria de
ella. Puedes tener tantas o tan pocas
capas como quieras. Volví a la mezquita de la
nieve, demasiado oscura, gris en el lado de
la sombra del pico para tener
una sensación de sombra. Volviendo a la máscara superior, sigo sombreado también
se mantiene muy áspero solo con una mezcla
natural que
obtengo de la presión
de la pluma de mi cepillo de mezcla. El objetivo del primer pasado de la
sombra es solo bajar el sentido básico de
forma porque siempre
podemos volver
y refinar las cosas. Decidí mezclar los
bordes de la máscara de nieve. No deberías difuminar para
hacerlo un poco más suave. Entonces selecciona la capa de nieve
y entra en ajustes. Después golpea Desenfoque gaussiano y desliza de izquierda a derecha
hasta que tengas una pelusa suave. Estás contento con el magenta la máscara de sombreado, y terminas derramando el resto de las montañas poco a poco. El inconveniente de usar el azul para mezclar es la
pérdida de definición. Una vez que las montañas estaban
básicamente sombreadas, vuelvo a la
mezquita de nieve y uso un gris ligeramente más oscuro para ayudar a devolver definición al lado de la sombra. Algunos bordes necesitan ser levantar
Harsha con el fin de dar forma. Así que mira tu referencia
y verte en línea debe ser suavemente mezclada versus cuándo
deberían ser más duros. Ayuda a que se vea más 3D. Utilicé un
gris claro, casi blanco para ayudar a resaltar la nieve
donde la luz la golpea. Ten cuidado al agregar resaltados que una
mordida recta sin embargo, ya que no hemos sombreado
el resto del paisaje. Y es posible que desee la opción de
alegrar esta área de más adelante. Hacer zoom para echar un
vistazo a la ilustración su conjunto es una buena
herramienta en el camino, es que nos permite ver qué tan bien se
registra todo desde U4. Por último, está en tres capas. Tenemos para esta sección, mes por la
forma misma base para las montañas, una para la nieve, y 1
tercio el sombreado rocoso. Ahora pasaremos
a la siguiente sección que podamos conseguir un pase básico del
transbordador por todas partes antes de volver
a una textura y detalles más
finos a las
montañas después.
9. Campos y trazos: Entra en lo que técnicamente es
el terreno medio. Tenemos que hacer una
nueva capa encima
del campo y
ponerla en máscara de recorte. Entonces podemos empezar a trabajar en tonos amarillos,
anaranjados y verdes. No deberías curvar trazos
horizontales para dar la sensación de
colinas en el paisaje. Sketch ayuda a dar una sensación de dónde debe estar la pequeña
colina. Para que podamos sumar la
noche como Carlos ahí. Usa una herramienta de manchas para mezclar
los fogones. Podemos añadir otra máscara de recorte al paisaje final aún más. Ahora tenemos un sentido
de las colinas. Podemos añadir un tono más oscuro a los puntos inferiores
para enfatizarlo. Cuando tengas los campos
básicos hacia abajo, podemos pasar
al sendero de piedra. Haz una nueva capa encima de
las capas de campo anteriores, pero la convertirán en
una máscara de recorte. Esta capa será la capa
base del camino. Para que podamos empezar llenando
la forma con el sol a color. Haz una máscara de recorte en la
parte superior del camino y comienza a rellenar la sombra entre cada piedra con un marrón oscuro. El boceto es muy
útil aquí para obtener las colocaciones iniciales
del estilo de piedra. Más lejos en la distancia, dejé de enfocarme en cada
uno y solo dejé que todo se fusionara para mantener el foco en
primer plano. Ten en cuenta que
las sombras se verán planas si son de un solo color. Por lo que agregar un tono ligeramente
más claro para variación realmente puede
levantar la imagen. Mirar en la superficie
de las piedras. Hacer una máscara de recorte
debajo de la primera, directamente sobre la capa base, que nos permitirá pintar debajo de las sombras,
acabaría de bajar. Agregar tonos
más oscuros y más claros a las tapas planas hará que las reglas
del Rock sean más
naturales y texturizadas. Agregar la variedad en colores ayuda a dar
vida a las Piedras. Ya que las rocas en la vida real pueden
tener muchos matices diferentes, añadí tanto un tono amarillo
como un azul más frío. Haciendo otra máscara de
recorte en la parte superior. Empezaré ahora. Puedo entrar con un
marrón aún más oscuro para realmente
tallar cada piedra. Esto agudizará las cosas y traerá otro nivel
de dimensión, referido como la referencia
y verá si deben ser líneas
nítidas y donde la
sombra más oscura debe desvanecerse. Hacer que las cosas se vean reales
es a veces conseguir la pulgada de trapo entre la
mezcla y no la mezcla. Usar un pincel con presión de pluma significa que también puedes usar
el mismo color oscuro. Yo grietas a menudo variando valor a las Piedras ajustando la
cantidad de presión que usas. Las grietas ayudarán a
romper la gran superficie de las piedras y traer más
interés a la vista. Cuánto detalle agregas en
este punto depende de ti, pero siempre puedes volver
y agregar más después. Cuando estés contento con
el estado del camino, puedes pasar a las flores y a la hierba del primer plano.
10. Flores y hierba: Cuanto más allá al frente
de la imagen obtenemos, más allá a la parte superior
de nuestra pila de capas. Quieres trabajar para las flores y la hierba
fuera del primer plano. La capa necesita estar encima de
la capa de ruta ya que queremos que el follaje se superponga al camino. Anteriormente, solía
bosquejar como guía para colocar un color base antes de volver a
apagarlo. Llevando el color de la hierba ligeramente sobre el
borde del camino entre las rocas
para hacer que el camino vea más
integrado en el paisaje. Para las secciones que
están cubiertas de flores, utilizo como base un
marrón rojizo oscuro. Ya que esto es de primer plano y destinado a solapar
lo que hay detrás de él. No sentí una
forma básica con una máscara de recorte. En cambio, pongo los
colores en la capa base, ya que sé que estaré poniendo múltiples
capas diferentes encima de más adelante. Cuando esté listo para agregar
el color de la flor, hago una nueva capa en la parte superior, todavía solo una capa regular, por lo que aún puede superponerse a
lo que está debajo y hacer que los bordes se vean
aleatorios y naturales. Pintar cada brote de flor habría sido desalentador. Por lo que
en cambio concéntrate en conseguir esquina abajo en las áreas
de flores densas. Para empezar con. Volviendo a la capa anterior, puedo añadir el color del tallo de las flores en cualquier zona
que se olvidó, como en medio de las
rocas del camino. En una capa fresca de autor
en esta sección, entramos y definimos los
racimos de flores. Hago esto con el mismo
pincel de mezcla, conjunto de varianza, tamaños
más pequeños, y suavemente incursionando y acariciando
en las áreas correctas. Esto está destinado a parecer taladro
áspero y
solo quiero agregar un poco
de definición y voy a hacer una capa entre
las dos capas de flores y usar un color más oscuro para ayudar a
definir los racimos de flores. Selecciona la capa de flor superior
y configurarla en bloqueo alfa. Este es un truco ordenado, como ahora podemos llamar
y cambiar los colores de las flores sin afectar
las capas debajo. Trabajo en diferentes tonos, rosados y corales para hacer que
las flores se vean animadas. Creo que las flores
así por ahora y vuelvo a agregar
algo de textura más tarde. En una nueva capa en la parte superior, podemos empezar a editar
algunos hilos de hierba. Sigo usando el
mismo pincel nuevo a estrenar un tamaño muy pequeño e instruye en la dirección correcta
según la referencia. Es agradable que podamos enfocarnos en algunos detalles en primer plano antes de haber
terminado realmente el resto de la imagen por
algunas razones. Es agradable conseguir algunos detalles en donde queríamos que
estuvieran seguros porque entonces es
más fácil averiguar cuánto detalle se necesita
como en todas partes. Además, sólo me parece edificante que pueda
saltar entre tramos. ¿ Debería solo querer trabajar en otra
cosa por un tiempo? Quieres que estos
hilos se superpongan todo lo demás y se destaquen. Enfócate en el que está en
primer plano por ahora, ya que estaremos agregando más
textura y detalles en breve.
11. Ajustar los valores: El truco para comprobar cómo funcionan
juntos
los valores de una imagen es entrar en
acciones y golpear Copy Canvas, que toma una instantánea
de cada capa visible. Después pegarlo encima de
todas nuestras capas y entrar en ajustes y
eliminar la saturación. Entonces nos quedamos con
una imagen en escala de grises de una obra de arte actual y podemos
ver mejor cómo funcionan
los diferentes componentes juntos. También desaturo la imagen de
referencia para comparar las dos y hacerme una idea de dónde
puede enfocarse en más atención. Hagamos algunos ajustes. Principalmente oscureciendo algunas capas que tienen demasiado luz de un valor. Yo hago con esto de dos maneras. El primero es
ir y manualmente en las diferentes
capas y elegir un color similar pero más oscuro y trabajar aquellos con
mi pincel de mezcla. El segundo modo es seleccionar una capa y entrar en ajustes y jugar con el brillo y matiz para acercarte
al look que quieras. De esta manera puedes ajustar toda
la capa a la vez si eso es lo que necesitamos. Esta es otra ventaja más
de tener elementos en diferentes capas centradas deja tanto espacio para
editar en el camino. Ahora podemos pasar a los intereses
visuales de Edison a través de texturas.
12. Agregar texturas: Para añadir algo de textura, voy a usar algunos
de los pinceles predeterminados que Procreate
viene con comenzando con bloque de concreto bajo torque
industrial en
la montaña y hacer una nueva máscara de recorte en la
parte superior de los demás y usa un marrón oscuro para agregar algo de
textura a las áreas oscuras. El pincel hace la mayor parte del trabajo. Utiliza una mano ligera y tamaños de pincel
variables. No es una gran diferencia, pero le interesa la montaña de aspecto
suave. A continuación, trabajemos en el camino usando las texturas grunge pincel. Haz una nueva máscara de recorte a la sección y muévala
debajo de las dos primeras. Por lo que sólo afectamos a una tina de las rocas y no al
sombreado entre sí. Pincel en ambos, un tono
más claro para las áreas resaltadas y la más oscura para las sombreadas. Si alguna vez pierdes la pista
o qué capa es qué? ¿ Si olvidas nombrarlos? Al igual que yo, siempre puedes darle
la vuelta y apagarlo y ver
lo que contienen. Haz una nueva capa debajo de
la capa de
flor bloqueada alfa y encuentra el
pincel llamado cabello fino. En las flexiones. Encontré que este pincel
es bueno para hacer parches de
pasto sin
tener que pintar cada hebra. Entonces una vuelta usando
varios tonos de verde y cantando el tamaño del
pincel para romper la mezcla de capa base plana para tener hierba colgando sobre el camino para que
parezca demasiado grande. Para añadir algo de textura
a las flores, haz una nueva capa debajo de
la capa de flor registrada y encuentra el pincel
aurora en el autista. Esto hace un chapoteo, textura punteada que ayuda a llenar las ilusiones
de los campos. Tener toneladas de flores
individuales se
mezclan para cambiar un
poco los colores para que todo
no se mezcla. No tienes que
usar las texturas de los pinceles como son. También puedes usar
la herramienta de manchas para
despellejar la textura de
un look diferente. Regresa a la cima montaña Máscara de
recorte y usa un gran casi blanco
Eso es sobre la nieve de cerámica, usando el crujido y las texturas. Cuando hayas trabajado
tu camino alrededor toda
la imagen y
las texturas que sentías como si pudiéramos pasar a los detalles finales para
traerla por completo.
13. Acabado de los detalles: Esta parte se trata de ir de ida y
vuelta entre las diferentes capas y sumar los últimos detalles que
sientas elevarán la pieza. Esto puede ser tanto
en capas o máscaras debajo de la otra o en
la parte superior de la capa. Agrego alguna variación en color y valor a
las kras para ayudar a que la textura que agregamos
anteriormente se destaque más antes de pasar a
Item trazos individuales. Al hacer
trazos individuales para pasto o lo que sea
usar un color que
destaque un poco porque de lo contrario el
efecto no será mucho. Este es el momento en que
determinas dónde estás
pintando podría beneficiarse de un poco más de
detalle para tener el, me pregunto la dirección
que quieres que se. El lado derecho del primer plano tiene mucho pasto pasando. Pero me parece que mientras
tengas los
colores adecuados en tu base, puedes
salirte con la suya solo
ocasional de una sola hebra para vender el efecto. El primer plano izquierdo tiene alguna sola hebra
de trigo dorado o agarre que realmente ayuda a sacar ese
pedazo final de detalle. Los trazos simples
se acaban de hacer con mi pincel de mezcla,
así que nada especial. Lo bueno de mantener tantas capas separadas
es que todavía tenemos acceso a todo
y podemos saltar ida y
vuelta a
un contenido de halcones. Si sientes que tienes
demasiadas capas y se pone un poco confuso, siempre
puedes
fusionar algunas de ellas. Añadí una nueva capa a las flores y uso
los mismos
pinceles de textura antes para agregar reflejos con un color más claro y
un tamaño de pincel más pequeño. Al igual que mucha gente, realmente
disfruto agregando
destacados, GAS. Es sólo una de las tablas
más satisfactorias. En una nueva capa en la
parte superior del camino. Utilicé el mismo pincel para agregar un poco de follaje verde entre
las piedras escalonadas. La foto de referencia
tiene un poco de niebla en el fondo de las
montañas en los campos. Así hizo una nueva capa
encima de todo y usa el pincel de nubes sobre los elementos para chupar
la pintura que en. Siempre que estés contento con la cantidad de detalle
en tu pintura. Y podemos llamarlo un
día y admirar obras de arte.
14. Reflexiones finales y proyecto de clase: Ahora hemos pasado por
el uso de capas y una demostración de usarlas
para pintar todo un paisaje. Así que ahora es tu turno. El proyecto de clase para
hoy es completar el ejercicio de mezcla y
jugar con capas. Incluso haciendo un
paisaje italiano si lo ofreces. El modelo de referencia y
ejercicio, junto con mi branding está disponible en la
sección de recursos para ti. Muchas gracias por
tomar esta clase. Todavía recomiendo mi vidrio de color como suplemento a éste. Pero también tengo otras clases Procreate que te podrían
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y adiós por ahora.