Transcripciones
1. ¡Hola!: Bienvenido a la tercera y última clase sobre cómo dibujar la cabeza desde todos los ángulos. En la primera parte, aprendimos sobre la estructura básica de la cabeza, aplicando esta información a nuestros propios personajes, luego dibujar la cabeza de nuestro personaje girando sobre el eje y. La segunda parte fue mucho más práctica, construyendo y conociendo a nuestros personajes desde cero. Aprendiendo a usar dibujos de vista frontal y lateral de la primera parte, para ayudarnos a hacer nuestros modelos 3D de arcilla de la cabeza de nuestro personaje. Ahora finalmente en la tercera parte, todo tu arduo trabajo finalmente va a dar sus frutos. En esta clase, te voy a mostrar cómo usar tu modelo 3D para dibujar la cabeza de tu personaje en los ejes x, y y z. Entonces me sumaré a esto por capas en la expresión facial y te
mostraré cómo esto literalmente traerá vida a tus personajes. El referente que creas en esta clase no
sólo te garantizará ahorrarte horas de tiempo y posibles errores al avanzar con un libro de imágenes o un storyboard de algún tipo, sino que lo más importante es que seguirás desarrollando una familiaridad con tu personaje y esto en efecto, te
alejará de copiar a tu personaje a conocer a tu personaje y esto tendrá un enorme impacto en la calidad de las ilustraciones con las que terminas. En esta clase necesitarás tu modelo 3D, un lápiz de plomo, un lápiz conte y un lápiz de color azul. También necesitarás una goma de borrar, un sacapuntas, estoy usando un palo de manchas para algunos de los trabajos y una regla larga, y también necesitarás una hoja grande de papel. A mí me gusta usar una almohadilla de banco A2 ya
que es bastante barata, es realmente suave y también es lo suficientemente delgada para poder verlo a través. Si te gusta esta clase o te resulta útil alguna de la información, por favor deja una reseña ya que le da a la clase más visibilidad sobre la cuota de habilidad para que más personas puedan encontrarla y participar. No puedo esperar para empezar. Si quieres unirte a mí, da click en el botón de inscribir y te veré en breve.
2. Dibujar la cabeza en el X el eje: En esta lección, te mostraré cómo dibujar la cabeza de tu personaje girando sobre el eje x. El eje x es básicamente cuando la cabeza de tu personaje se mueve hacia arriba y hacia abajo. Aquí, he dividido mi papel por la mitad, vertical, horizontal y diagonalmente. Esto me dará el eje x, y, y z. Ahora estoy usando una taza de huevo para trazar un círculo en el centro de la página y dos círculos fuera a lo largo de cada línea de eje. Desde el centro, se puede ver cómo la cabeza de ese personaje se va a
inclinar hacia arriba y hacia abajo a lo largo de esa línea del eje X. Voy a rasgar y colocar la sábana debajo. Mi papel es lo suficientemente delgado como para poder ver a través y usarlo como guía para mis múltiples dibujos en la parte superior. Usando las pautas de la página de abajo, ahora
estoy dibujando la vista frontal de la cabeza de mi personaje. El primer dibujo será en el mismo centro de la página donde se cruzan todas las líneas de acceso. Me aseguro de mantener la cabeza de mi personaje dentro de la guía del círculo. A lo largo del eje x, ahora voy a dibujar la cabeza de mi personaje mirando hacia arriba, inclinando su cabeza unos 30 grados. Se puede ver que es sentarse mucho más bajo cuando se inclina la cabeza arriba y la línea del cabello también es diferente. Se puede ver mucho menos de la parte superior de su cabeza y se puede ver mucho más de debajo del área de la barbilla. También se puede ver debajo de ahí nariz y también la liebre viene debajo de la propia cabeza real. Inclinando la cabeza hacia arriba otros 30 grados, se
puede ver lo diferente que se ve el personaje. Nuevamente, las orejas mucho más bajas hacia abajo. Hay mucha más área de la barbilla. También puedes definir dónde se sienta la mandíbula. También se puede ver escribir debajo de la nariz. En ocasiones los polluelos pueden incluso cubrir donde descansan los ojos. Se puede ver toda la línea del cabello es muy diferente. Apenas se puede ver la parte superior de su cabeza. Ahora, desde el personaje central, vamos a empezar a inclinar la cabeza del personaje de la manera contraria. Vamos a inclinarlo 30 grados hacia abajo y dibujar el personaje se ve como desde este ángulo, se
puede ver mucho más de la parte superior de su cabeza. Apenas ves el área de la barbilla y probablemente tampoco verás el cuello. Se puede ver sólo la tapa de los ojos, pero no mucho más que eso. Ahora, inclinando la cabeza del personaje otros 30 grados hacia abajo, estás mirando al personaje más o menos desde arriba. Tengo un ángulo ligeramente diferente a lo que ves en la cámara. Pero se puede ver una masa mucho mayor de cabello. Se pueden ver las mejillas del personaje y la nariz, un pequeño indicio de los ojos, pero las cejas se sientan bastante de cerca por encima los ojos y no se ve la barbilla ni el cuello en absoluto. Aquí, tenemos a la cabeza del personaje inclinándose hacia arriba y hacia abajo en el eje x.
3. Dibujar la cabeza en el eje y el eje: Bienvenido de nuevo. En esta lección, te
mostraré cómo dibujar la cabeza de tu personaje girando sobre el eje y. El eje y es cuando la cabeza de tu personaje se mueve de izquierda a derecha. Ahora, porque ya hemos cubierto esto en la parte 1, no
entraré en tanto detalle, pero estamos girando la cabeza del personaje 30 grados hacia un lado. En este punto, se puede decir que la mayoría de los rasgos faciales se han desplazado hacia el tercio izquierdo de la cabeza. Hay una línea fuerte que marca la nariz y la frente del ojo. Se puede ver un ojo completamente y los otros se esconden en parte detrás de la nariz. Girando la cabeza otros 30 grados y puedes ver a tu personaje desde un costado. Sólo verás un ojo, el costado de la nariz, el perfil de
la nariz,
el labio superior, el labio inferior, el mentón, y la oreja se sienta mucho más atrás de lo que hubiéramos pensado primero. Ahora, estoy duplicando al personaje del otro lado. Estamos haciendo todos los rasgos faciales en el otro tercio de la cara, y la nariz, los ojos, las mejillas, la boca, y el cuello. Al igual que antes, estoy espejando el otro lado del personaje. Por lo que dibujando otro perfil suspirado, mi personaje se ve muy similar en ambos lados. Pero si tu personaje tiene tal vez un piercing lateral o desde línea de pelo estilo o un ojo que
se ve diferente, sería bastante útil saber cómo se ven en ambos lados. Aquí, tenemos la cabeza de mi personaje girando sobre el eje y. En mi siguiente lección, estaré dibujando la cabeza inclinada sobre el eje z.
4. Dibujar la cabeza en el Z-Axis: Bienvenido de nuevo. En esta lección, te
estaré mostrando cómo dibujar la cabeza de un personaje moviéndose sobre el eje z. El eje z es cuando la cabeza del personaje se inclina y se mueve hacia arriba y hacia abajo al mismo tiempo. Aquí se puede ver, no sólo estoy inclinando la cabeza de mi personaje hacia la izquierda 30 grados, sino que también estoy inclinando la cabeza hacia arriba 30 grados al mismo tiempo. Se puede ver cómo la cabeza del personaje en el eje z es un movimiento entre el eje x y el eje y. Una vez más, estoy inclinando la cabeza hacia arriba otros 30 grados, así
como hacia un costado y otros 30 grados. Se puede ver debajo de la nariz y la barbilla, y por encima de las mejillas, se puede apenas ver los dos ojos. Se puede ver también el cabello, no se ve mucho en la parte superior ahí pelo, pero se puede ver el cabello yendo todo el camino alrededor de la cabeza. Desde el centro, ahora estamos inclinando la cabeza hacia abajo 30 grados y
al otro lado 30 grados y tenemos otra mirada. Se ve una gran masa para la parte superior de la cabeza, pero se ve muy poco de la barbilla y el cuello y la mayoría de las características se mueven a un tercio de la cara. Inclinando la cabeza hacia abajo otros 30 grados y también hacia un lado otros 30 grados, básicamente
es la parte superior de la cabeza en una inclinación, viendo muy poco de los rasgos faciales, un poco de la oreja, y en su mayoría la parte superior de la cabeza. Mirando lo mismo del otro lado, aquí hemos inclinado la cabeza hacia abajo 30 grados y a la izquierda 30 grados, dibujando la cabeza hacia un lado y ligeramente y mirando hacia abajo. Llevándolo un paso más allá e inclinamos la cabeza por otros 30 grados hacia abajo y otros 30 grados ancho y en su mayoría se ve la parte superior de la cabeza y un poco de la nariz y absolutamente nada de barbilla ni cuello. Voy a hacer lo mismo ahora, mirando hacia arriba, moviéndome hacia arriba 30 grados y también hacia la derecha, otros 30 grados y estamos viendo una visión muy diferente, tanto menos de la parte superior de la cabeza y el cabello, y mucho más de la mentón, debajo de la barbilla y debajo de la zona de la nariz. Llevándolo un paso más allá, y estamos mirando la cabeza inclinada otros 30 grados hacia arriba y hacia un lado y se puede ver justo debajo de la barbilla y se puede ver esa línea del cabello yendo justo alrededor la cara y se puede ver justo debajo de la nariz y las cejas. Aquí lo tenemos, la cabeza de mi personaje dibujada en el eje z. En la siguiente lección, voy a dar vida a mis personajes
combinando tanto el movimiento de la cabeza como la expresión facial.
5. Expresión facial en el X eje,: Bienvenido de nuevo. En esta lección, les voy a mostrar cómo doy vida a mis personajes combinando tanto el movimiento de la cabeza como la expresión facial. Usando un lápiz soplado, he rastreado tres filas de cuatro mostrando la cabeza de mi personaje en diferentes posiciones. Una línea muestra cuatro variaciones de la cabeza moviéndose sobre el eje x. En la segunda línea se muestran cuatro variaciones de la cabeza moviéndose sobre el eje
y, en la última línea se muestran variaciones de la cabeza de mi personaje moviéndose sobre el eje z. Ahora es el momento de capas diferentes expresiones faciales sobre la parte superior de estas posiciones de la cabeza. Si no lo has hecho ya, tal vez
te guste inscribirte en mi emoji me, el arte de la clase de expresión facial, donde te paseo por las seis emociones básicas así
como las sub promociones que se ramifican desde lo básico seis. Empecemos. escucha Estoy dibujando la línea de personajes en el eje x. Este personaje está mirando hacia abajo, y voy a hacer que la cara se vea un poco enojada. Tengo las cejas apuntando al centro, y sólo estoy dibujando con ellas un lápiz más oscuro ahora sobre la parte superior de la línea azul. Se puede ver cómo funciona realmente bien eso, destaca
el lápiz oscuro y la línea azul no está del todo atrás. Ahora estoy haciendo lo contrario. Estoy dibujando a mi personaje, mirando a las nubes, mirando al cielo, podría estar mirando hacia arriba a cualquier cosa, pero es bastante útil saber cómo se ve el personaje desde este ángulo. Para que puedas ver, estoy dibujando los ojos casi cerrados. A lo mejor está lleno de mil millones de emoción en los ojos y la expresión está cerrada. Voy a hacer que este personaje se vea realmente feliz. Voy a dibujar la boca estirada. Ahora porque estamos en este ángulo, la boca está curvada al revés. A pesar de que estamos sonriendo y yo estoy empujando las mejillas hacia arriba también con el tamaño de la boca, y aquí la oreja en realidad está bastante baja hacia abajo y
sólo se puede ver que la línea del cabello todo el camino en ese personaje. Para éste estoy dibujando al personaje mirando hacia abajo. No solo estoy rastreando, también
tengo mi modelo 3-D conmigo, así que me refiero al modelo y también al rastro. Encontré que cuando tengo todos estos diferentes tipos de referencias, tengo una idea mucho mejor de cómo quiero que se vea mi personaje. Este personaje se ve bastante tranquilo, y no estoy viendo gran parte de la boca probablemente será muy pequeña indicación de la boca. Aquí estamos con la cuarta variación, y estoy inclinando ligeramente la cabeza, pesar de que está mirando recta, solo
estoy inclinando la cabeza para que me dé una variación. Sólo estoy decidiendo qué voy a hacer con la expresión facial. Voy a tener al personaje mirando hacia arriba y posiblemente un poco confundido. Yo [inaudible] arriba en un solo empuje hacia abajo, dibujando en el aquí y abajo boca girada, y aquí tengo mis personajes completos en el eje x.
6. Expresión facial en el eje y: Bienvenido de nuevo. Aquí estaré capas expresiones
faciales sobre la parte superior de las posiciones de la cabeza en el eje y. Aquí estoy dibujando todas las líneas esenciales, estoy dibujando el contorno de la cara. Sigo decidiendo qué emoción colocar, voy a hacer, probablemente conmocionado. Tengo una boca pequeña, y hay mucho blanco en esos ojos. Con mi segundo personaje, puedes ver que estoy dibujando y trazando la línea del cabello, y estoy dibujando el costado de la cara. Estoy dejando un espacio donde puede ir la pestaña, y solo estoy colocando a donde van a ir los ojos. Están cerrados por el momento, y eso es bastante feliz en realidad. Tengo una boca pequeña debajo, pero lo que voy a hacer es sólo ampliar esa sonrisa. Entonces solo estoy dibujando una línea para donde va la mejilla y el cuello. Pasando a un poco de detalle alrededor de la boca, poniendo algunas pupilas, y pasando al siguiente personaje, donde voy a empezar a delinear los lados de la cara, y así lo esencial, supongo. Donde se van a posicionar los ojos, el contorno del cabello y las cejas. El personaje final es una vista lateral, pero acabo de inclinar la cabeza hacia arriba. He movido los ojos para que el personaje parezca que está mirando hacia arriba. Lo estoy manteniendo realmente simple, el personaje consiguió un perfil lateral encantador. Yo sólo voy a bajar la extensión del cuello, y la barbilla, y mantenerla muy sencilla. Aquí lo tenemos, variaciones completas de mis personajes encabezan el eje y. Asegúrate de quedarte y ver las variaciones de mi último conjunto de personajes.
7. Expresión facial en el Z-Axis: Bienvenido de nuevo y aquí estaré estratiendo expresiones faciales sobre la parte superior de las posiciones de la cabeza en el eje z. Entonces aquí tengo la cabeza de mi personaje inclinada hacia un costado y he alargado el cuello así que eso es realmente capta la cabeza y el cuello está llegando hacia arriba. Estoy colocando en las pestañas, las cejas y una sonrisita muy amplia. Entonces con mi segundo personaje, estoy colocando el cabello y las orejas y básicamente estoy trazando todo el posicionamiento esencial de los ojos y la nariz, la línea
del cabello, el cuello y la barbilla. Voy a dibujar una cara triste mirando hacia abajo. Entonces aquí solo estoy trazando lo esencial, la línea del cabello y mi personaje está mirando hacia arriba y hacia un lado. Entonces tengo ese bonito cuello alargado y puedo ver un poquito del pelo debajo de la cabeza también y puedo ver debajo de esa nariz también. Los ojos anidan detrás de las mejillas y estoy abriendo el hasta a los ojos bastante amplios. Entonces las cejas también van a estar altas y yo
sólo estoy dibujando la forma de la nariz y las mejillas también, sólo
estoy poniendo una divertida boca inclinada. Mi personaje final está mirando hacia abajo y ligeramente hacia
un costado y así verás que las tapas de los ojos tapas y las cejas bastante altas y verás la nariz y las características faciales flecha hacia el lado izquierdo de la cara. No estoy viendo mucho de la barbilla, y acabo de tener una linda línea de cuello ahí también. Aquí lo tenemos tres filas de cuatro mostrando la cabeza de mi personaje en diferentes posiciones. Una línea muestra variación de la cabeza moviéndose en el eje x, otra línea que muestra variaciones de la cabeza con el movimiento en el eje
y, y la última línea que muestra variaciones de la cabeza moviéndose sobre el eje z. Solo estoy agregando un poco de sombreado y detalle, y luego lo tenemos.
8. Para terminar: Bueno, felicitaciones. Ya completaste la serie de tres partes de cómo dibujar la cabeza desde todos los ángulos. En la primera parte, aprendimos sobre la estructura básica de la cabeza, aplicando esta información a nuestros propios personajes, y luego dibujando la cabeza de nuestro personaje girando sobre el eje y. La segunda parte es mucho más práctica, construyendo y conociendo a nuestros personajes desde cero. Aprendiendo a usar dibujos de vista lateral frontal de la primera parte para
ayudarnos a hacer unos modelos 3D de arcilla de la cabeza de nuestro personaje. Por último, en la tercera parte, utilizamos nuestros modelos 3D para dibujar la cabeza de nuestro personaje en el eje x, y, y z con la adición de blaring en la expresión facial. Para tu proyecto, si publicas tres dibujos de la cabeza de tu personaje, uno en la x, uno en la
y, y uno del eje z, entonces te enviaré mi hoja de trabajo de colocación de ojos, donde podrás dibujar y explorar tu personaje aún más. Si te gusta esta clase o te resulta útil alguna de la información, por favor deja una reseña ya que da a una clase más visibilidad sobre Skill Share para que más personas la puedan encontrar y participar. Publica tus comentarios y espero ver tus proyectos.