Transcripciones
1. Introducción a esta clase: Hola a todos. Mi nombre
es Robert Marzullo, y voy a ser instructor
para esta clase, cómo dibujar con
luz y sombra En estas lecciones,
vas a
aprender a controlar la luz y la sombra. Primero vamos a comenzar con algunas actividades básicas de práctica, calentarte, pensar en algunos conceptos
diversos. Entiende que
no todo el renderizado necesita ser prístino y limpio. renderizado se puede romper más y puede agregar mucha
energía y textura. Lo principal es
pensar en gradientes,
y nuevamente, en la transición
de la luz a la oscuridad Aprenderá a tener
en mente
su fuente de luz a medida que
desarrolle sus formas. Esta comprensión te
ayudará a dibujar y pensar más tridimensionalmente
sobre tus ilustraciones Trabajarás a través de
varios
archivos de proyecto para implementar lo que
has aprendido y ayudarte a comprometer estos conceptos a la memoria. También eres bienvenido a
compartir
conmigo los archivos del proyecto a lo largo del camino para que
pueda calibrar tu progreso. Además, avíseme si
hay alguna manera de que pueda mejorar esta clase
y el contenido para usted. Así como responder a cualquier
duda que puedas tener. Gracias por
considerar mi clase, y no puedo esperar a
ver tu progreso. Buena suerte con tu
arte y adiós por ahora.
2. Práctica básica de fundido: Bienvenida de nuevo. Entonces ahora de
lo que me gustaría hablarles es realmente de
lo que llamo A B se desvanece ¿Bien? Entonces solo imagina que si etiquetaste la parte inferior
B y la parte superior A, viceversa, realmente no
importa, podría ser una aquí abajo, B aquí arriba, algo así. A B se desvanecen. Y en lo único en lo que
realmente quiero que te concentres es en que vamos
a tratar de hacer la transición de los
fundidos de abajo hacia arriba de
la oscuridad a la luz Esto es solo un ejercicio
que me gusta hacer, y ojalá esto te
ayude a sentirte más cómodo con los proyectos que
vamos a hacer más tarde. Pero esencialmente, tienes darte cuenta de que
puedes crear fade todo tipo de formas con todo
tipo de líneas que haces. No todos tienen que
estar súper limpios. Pueden ser desordenados en las zonas. Y también se pueden cruzar eclosionadas de todo tipo
de formas Entonces me gusta experimentar
con conceptos como este para que pueda obtener una buena gama de ideas que pueda usar, texturas, estilos de renderizado Y creo que al principio, mucho de lo que miramos es, ya
sabes, ¿qué tan limpias
podemos hacer las líneas? Muchos artistas quedarán
atrapados en eso. Y está bien. Definitivamente
quieres tratar de
mejorar en el renderizado
y el control de líneas. Entonces lo que estoy haciendo aquí
es que estoy haciendo un montón de pequeñas marcas
cortas en sucesión que están bien dentro de
mi capacidad de control en relación con
la posición de mi mano. Entonces estoy descansando la base de
mi mano contra la pantalla, y solo estoy jalando
ya sabes, una distancia cómoda, donde si intentaba
hacerlo así, todo
un asunto
sigue haciéndolo, pero
ahora está saliendo
de mi zona de confort. Se puede ver por los extremos ahí. Y de igual manera, si voy así, ahora me
cuesta mucho controlar la distancia de las líneas lado a lado. Entonces nuevamente, usar la distancia
que sea apropiada, y así con lo digital,
eso significa acercar y alejar para llegar
a un área cómoda A veces rotando el lienzo, cual hago bastante,
verás algo de eso. Y luego a veces la velocidad ayuda, a veces la desaceleración ayuda. Variando la forma que creas los
trazos en función de la velocidad. Y hay algunas
formas diferentes en las que podríamos implementar el cambio de tono. Entonces cuando me acerco a la mitad de esta caja y digo
ahí es donde quiero que empiece a ocurrir mi desvanecimiento, ¿verdad? Yo podría
romper las líneas, empezar a agregar más
espacio entre las líneas, algo así. También podría cruzar
escotilla más abajo en la base para darle a la O oscuridad
comparativa, el contraste, básicamente, podría poner
eso en la base de esto. Lo que quiero decir con eso es que
podría volver aquí abajo, y podría comenzar a cruzar la
eclosión en una dirección diferente Verás, no estoy siendo
muy cuidadoso. Puedo entrar en la otra parte de la ilustración si quiero. No quieres
quedar demasiado atrapado en la mentalidad perfeccionista
cuando estás haciendo ejercicios En eso es lo que
tiendo a pensar porque quiero explorar ideas con sentido de libertad
y divertirme con ellas. Porque si puedo hacer eso, eso significa
que puedo sentarme aquí
más tiempo y crear más tiempo. Pero si estoy tan atrapado
en el perfeccionismo y, mis líneas simplemente no están bien, y ¿cómo
voy a ser bueno si no
puedo controlar mi
peso de línea o lo que sea no
puedo controlar mi
peso de línea o Al igual que, no quieres
quedar demasiado atrapado en eso. Solo permítete
divertirte un poco con él. Ya sabes, un experimento,
prueba una capa diferente e intenta pasar por
todas estas líneas, incluso. Ya sabes, podrías poner otras líneas
pasivas que sean más grandes. Obviamente, líneas más intensas en
cuanto a mayor grosor. Esa es otra forma de conseguir
este poco de desvanecimiento aquí. Y así el objetivo aquí es
solo generar un montón de líneas y conseguir que esta
zona empiece a desvanecerse Entonces solo para que no
te aburra hasta la muerte con esto, lo
aceleraré
solo un poco, y seguiré narrando
para explicar el proceso, pero puedes ver que realmente
va a ser más de lo
mismo hasta llegar a
este punto en el mismo hasta llegar a que quiero empezar
a ver un desvanecimiento, y luego voy a hacer, alguna
variación con estas líneas Así que sigamos adelante y
aceleremos esto solo un poco. Bien, así que de nuevo, más de
lo mismo y como ves, solo
estoy recogiendo
diferentes ángulos, dibujando el mismo tipo
de líneas una y otra vez, literalmente
podrías
copiar y pegar ses si estás trabajando digitalmente y quisieras moverte un
poco más rápido mí personalmente me gusta. Quiero decir, hay cierta cantidad donde si lleva demasiado tiempo, haré lo que sea
para ahorrar tiempo, como reciclar
ilustraciones viejas, cosas así en una mesa
ligera o digital Pero hay cierta parte
de ella donde no
sé, solo me parece un
poco relajante. Entonces poniendo algo de
buena música y luego apenas llegando a ella. Muchas veces las cosas
repetitivas simplemente parecen tomar
más tiempo de lo que realmente hace Entonces, por lo general, si atención al
reloj después del hecho, tratando de no
mirarlo mientras lo estoy haciendo, por lo general
me alegra ver que no tardó
tanto como realmente pensaba. Es solo que
el tiempo se
ralentiza para mí ya que estoy
haciendo tareas repetitivas Pero nuevamente, es una técnica
muy útil, y es algo que me gusta comenzar aquí con la
gente porque me gusta mostrarles
que si puedes dibujar un par de
líneas rectas en sucesión, entonces puedes hacer esto, y
no tienen que ser así de rectas. Es muy Es muy
accesible para cualquiera. Ahora solo
cruzándolo para obtener ese siguiente nivel de
profundidad y oscuridad Recuerda, ni siquiera
tienes que
hacer esto con dos ángulos.
Podrías hacer esto. Si tienes más
pacientes que yo, podrías hacer esto
varias veces y realmente obtener una agradable y rica sensación de gradiente
y textura a esto. Este es un efecto que
he visto desde hace años, y me
encanta en mi trabajo. Da un bonito contraste a muchas
áreas diferentes en la obra. Sí, simplemente muy versátil
y bueno saberlo. Bien, entonces ahora para el
siguiente, concepto similar, pero lo que quiero
mostrarte aquí es que realmente no tienes que ni siquiera usar líneas
si no quieres, así podrías hacer sombreado stiple Ahora, puedes sentarte aquí y hacer estos
puntitos una y otra vez. Y si tienes
un montón de pacientes que eso puede ser divertido de hacer, también
puedes simplemente hacer
estos pequeños garabatos Entonces creo que eso es
un poco más rápido. Y un poco más divertido
en mi propia mente, supongo. Pero concepto similar, sólo
vamos a comenzar con una
versión más pesada de esto. Esto puede significar más presión sobre estos
pequeños garabatos, o simplemente puede significar más de
esos más apretados en sucesión Sigue siendo una forma
de sombreado punteado y puede ser, ya sabes, genial para todo tipo
de áreas dentro de tu trabajo para aplicar textura
y arena e imperfecciones Sí, las cosas en realidad
son bastante útiles. Lo mismo,
trabajaré de lado para establecer ese
destino AB del que hablé. Así como nos levantamos aquí, podemos empezar a
romper eso y ponernos cada vez
más ligeros. No te preocupes tus garabatos no tienen que parecerse a mis Pueden ser completamente
únicos para ti. Y me gusta mucho
hacer cosas así porque casi no hay
forma de que puedas estropearlo. Y aunque
lo hicieras, podrías
volver con dibujo negativo, un poco de blanco
fuera, y podrías hacer estos pequeños squigglies
en sentido contrario Pero de nuevo, esto va
a ser bastante repetitivo, así que voy a
caducar y agilizar el Entonces hagámoslo ahora. Ahora bien, esta, yo
diría que me llevó más probé a mis pacientes. Digámoslo de esa manera. Pero recuerda que
no necesitas hacer esto
cada vez. Quiero decir, a algunos de ustedes
les va
a encantar incluso hacer esto, ¿verdad? Hay gente que
realmente se mete en el puntosmo y el sombreado rígido, y tienen esa
conexión con él, esa puntosmo y el sombreado rígido,
y tienen esa
conexión con él, esa paciencia.
Ojalá
seas así. A lo mejor hay veces que
tienes eso y veces no lo haces tan bien, pero solo recuerda
que puedes guardar todo esto y
realmente puedes reutilizarlo. Es tu, hay formas de
usarla como pieza tradicional,
escanearla, guardarla como una capa, y otra vez, ponerlas en carpetas. Estas cosas. Si estás aburrido, podrías llenar una página de estas cosas con un
montón de variedades, y guardarlas donde
sea accesible,
y puede ser, de nuevo, un tremendo ahorro de tiempo. Se puede ver que ahora estoy
empezando a desvanecerse eso, solo rompiendo los puntos, separándolos más,
garabatos, debería De nuevo, podrías jugar
con todo tipo de variedad a los
tipos de garabatos, los tipos de marcas que
haces y realmente
explorar esta idea Pero es sencillo y
divertido de hacer, y de nuevo, creo que este es otro
que es bastante accesible. A la mayoría de las personas con un entendimiento
básico. Así que nos detendremos aquí y nos dirigiremos
a nuestra siguiente lección.
3. Renderización con líneas discontinuas: Y bienvenidos de nuevo. Entonces,
para esta tercera, quiero mostrarles cómo
podemos volver a usar líneas. Pero esta vez, lo que
vamos a hacer es que en realidad vamos a hacer
un par de cosas. Entonces quiero
meterte en el hábito de ver lo que
puedes lograr con líneas
gruesas a delgadas. Entonces comenzando más pesadamente en la base donde estaría
la sombra, desvaneciéndose a medida que vas hacia arriba ¿Bien? Y hay muchas
maneras de hacer esto. Si estás trabajando
digitalmente, podrías sostener un software como este, en realidad
puedes mantener turno Sabes, lo siento.
Ese no es el software. Ese es otro. Tan acostumbrado
a usar diferentes softwares Aquí tendrías que
usar la regla. Y esto llevaría
más tiempo, pero es algo que
puedes hacer si
sientes que tu
coordinación mano-ojo o tu control, debería decir, no está del todo ahí, e incluso podrías
copiarlos, ¿verdad? Podrías dibujar uno
y copiarlos a través, o yo recomendaría tal vez
dibujar uno, copiarlo sobre, diferentes anchos variables,
y luego meterte entre él y rellenarlos en B I personalmente, he amable como el aspecto dibujado
a mano Entonces, aunque voy a hacer
algo demasiado digital, trato de mezclarlo, ¿de acuerdo? Así que esa es una forma en la que puedes hacerlo. Si necesitas una regla, si te
hace sentir
más cómodo, quiero que también hagas tiempo para practicar
solo haciendo esto. Y así todo lo que estoy haciendo ahí es que estoy
esculpiendo la línea No todos
van a ser perfectos. De hecho, ninguno de ellos será perfecto. Pero eso
no importa. Se trata de simplemente
conseguir una especie de sentimiento
orgánico a
las líneas, creo. De hecho voy a
llevar esto un poco más lejos la
manera que quiero
mostrarles con esta
en particular. Haremos algunas más limpias
más adelante, pero luego esta, realidad
voy a ponerla a
tope a propósito, así Creo que es una gran
manera de verlo casi inmediato porque lo que hace es que sea más fácil, en
su mayor parte. Es mucho más difícil
enfocarse y obtener este bonito
cono limpio prístino. Creo que de todos modos Supongo que ahí todos somos
diferentes. Pero pero también me gusta la textura y las imperfecciones
que esto proporciona Esto es ideal para material
andrajoso, ladrillo,
concreto roto o tuberías,
o lo que sea, cualquier cosa
que esté Entonces vamos a hacer
esa. Pero nuevamente, ten en
cuenta todas esas variables que puedes usar una regla, que podrías dibujar una
y luego editarla si eso te
hace ayudarte a superar este
bit del tutorial. Pero no dejes que eso sea
siempre tu destino. Creo que
tiene sentido practicar el
dibujo a mano y desarrollar tus habilidades de
esta manera también. Y no tengas prisa por hacerlo, sé paciente contigo mismo. El tuyo también puede ser más desordenado cuanto a estos frenos
que estoy creando Creo que estos descansos le agregan mucha energía
y efecto. De nuevo, en realidad es más fácil. Oh, por cierto, en
realidad podrías dibujar otra capa debajo de esto y Sí, puedes mantener turno
con el software. Lo siento. Entonces turno. Debo
haberla sujetado correctamente. Yo solo pienso, uso esto
todo el tiempo para cuadrículas. Pero podrías dibujar una cuadrícula
así en una capa anterior. Lo mismo con lo tradicional, podrías dibujar una cuadrícula
con tu regla. Las reglas de rodillo son
geniales para eso. Y entonces podrías
ponerlo debajo de la otra hoja
de papel sobre una mesa ligera. Si tienes uno. Algunas
personas solo usarán su pantalla si es lo suficientemente
brillante o una ventana. Todo eso funciona. Solo
sé creativo con él. Pero solo estos
pequeños saltos de línea. Incluso puedes escalonarlos. Puedes sacarlos un poco a
un lado. No necesitan estar completamente
rectos arriba y abajo. Pero ojalá puedas ver
que incluso haciendo esto, estamos empezando a conseguir un
poco del destino y podrías volver a bajar a la base y puedes
ensanchar estos un poco ¿Correcto? Incluso podrías
bajar a la base y ensancharlos y crear
otra forma Entonces si voy con una curvatura
como esta, de nuevo, estoy creando otra no
sé si le llamas a
eso una forma negativa. Supongo que lo harías. Y
eso puede ser muy divertido. Podrías pasar por esto
y podrías hacer una ola y podrías estrecharlos así que
yendo más fuerte en la base, pero tal vez
aligerándolos justo a medida que llegan a esa otra forma, y obviamente lo
pondría con
otra capa para
no tener que borrarlo Mira, quiero decir, hay
todo tipo de formas
pulcras e ingeniosas en las que puedes hacer que esta representación sea más interesante para
mirar dimensional, tu propio, ya sabes,
tu propio estilo, tu propia forma imaginativa
de reconstruirla Simplemente hay tantas
posibilidades con estas cosas. Y algo de hacer
estos pequeños descansos lo hace
mucho más relajante para mí. De nuevo, ahí todos podríamos
ser diferentes. Pero es casi como si los
descansos te dieran un respiro. Te dan una salida
más fácil verlo donde cuando
estamos tratando de ser tan limpios y prístinos con
nuestras líneas y nuestros dibujos,
nuevamente, esto podría ser
más personal para mí, pero definitivamente lo que siento
es que me pondré un
poco más ansioso o
autocrítico de lo que estoy haciendo Hay momentos en los que quiero que las cosas estén muy limpias,
así que solo hago eso, pero también me tomo descansos
de esa forma de pensar, tal vez pasar a algo
que es un poco más arenoso y presta
a las imperfecciones Es una de las razones por las que disfruto mucho de los bocetos sueltos, especialmente en lo que se refiere
a figuras y Prefiero sentarme ahí
y dibujar todo tipo de ideas
ásperas porque estoy en una parte no crítica de
mi proceso ilustrativo, y básicamente
es más indulgente En mi ya sabes, menos probable
que entre en esa
mentalidad perfeccionista, que es, no
sé, más mira
cuanto más hago estas cosas, más creo que es una forma muy destructiva de estar a veces, ya
sabes, tal vez
todo en equilibrio Pero no te quedes ahí
demasiado tiempo. Aprende a criticar tu
trabajo para mejorar, pero luego vuelve a
amar todo lo que haces
y a darte cuenta de que
el viaje a largo plazo es donde ocurre la
transformación, no lo demasiado Tengo que ser mejor
mañana tipo mentalidad. Esa es una manera segura del fuego drenar la energía justo
fuera de ella, creo. De nuevo, pueden ver, solo estoy colocando estos
al azar. Empiezo a llegar a
donde en la misma propina. Los estoy espaciando más. Podrías regresar
y poner puntitos y blips aquí y allá Realmente puedes empujar eso Este es obviamente un enfoque
mucho más rápido, pero todavía voy
a lapso de tiempo esta próxima pequeña parte solo
para acelerarlo para ti. Nuevamente, es más de lo mismo. Entonces déjame hacerlo
ahora mismo y vamos a conseguir
esta parte envuelta. Solo tengo
que admitir que muchas veces cuando estoy haciendo una
técnica como esta, sí
veo la oportunidad de simplemente copiar un lado y
moverlo al otro. Pero aunque lo haga
con una capa o incluso doblando el papel sobre y mesa
ligera por el otro lado, solo
vuelvo con un
poco de white out y me aseguro de que se vea
un poco más natural, un poco más hecho a mano Pero de nuevo, siempre estoy
buscando ahorradores de tiempo cuando es algo
demasiado Probablemente se pueda decir que
los tres efectos, este en realidad fue
mucho más rápido. Bien, entonces ahí vamos. Y
luego también, como mencioné, otra cosa que
podrías hacer es que podrías practicar añadiendo un par
de cosas realmente. Podrías agregar algunas
líneas de esta manera. Y nuevamente, no necesitan
estar tan limpios como se podría pensar. Entonces realmente, solo agregan
un poco de textura. Pero en cierto sentido, es una
especie de
eclosión cruzada porque, ya sabes, cuanto más añadas de
estas en la base, y luego las desvaneces lentamente, si ese es tu objetivo,
entonces obtendrás una especie de oscuridad
en el fondo Y un poco
más ligero efecto en la parte superior y luego podrías romper esta textura así. Entonces hay todo tipo de formas en las
que podrías abordar esto. Entonces no necesita ser solo ángulos de 45 grados
y cosas así. Realmente puedes ser súper
creativo con esto. Podrías ir más pesado con las líneas texturadas en
la base así. Y entonces también puedes
volver con tus líneas negativas. Podrías ir encima de estos y hacerlos estallar
un poco más. Podrías hacer algo
así. Verás mucho
este efecto con venas, solo ese poquito que
podría captar la luz. No voy a dejar
eso, pero eso es sólo otra cosa para practicar, y luego otra cosa
es sólo volver a través de las puntas de la parte
que quieres que se desvanezca más. Otra vez, podrías
hacer eso por aquí. Mismas ideas. Podrías poner formas
negativas y
garabatos por ahí Entonces, todas estas cosas son simplemente
una gran práctica y te da, con suerte, ideas para diferentes formas de renderizar. Nuevamente, estos son
solo en un lineal o lo que yo llamo un AB fade. Pero ahora lo que voy a hacer, pasaremos a la siguiente lección. Vamos a hablar más sobre envolver
ciertas líneas alrededor un objeto esférico y hablar de algo de la terminología de
iluminación. Entonces con eso, pasemos
a nuestra siguiente lección.
4. Fuente de luz única: Sí, volveremos. Así que ahora, hablaremos de hacer un tipo
similar de efecto, principalmente solo cruzando la
eclosión, y de nuevo, jugar con todo tipo
de variables en
cuanto al peso de la línea, grosor,
longitud, tartamudeo
escalonando la línea, frenos de
línea, ya sabes,
todas esas Pero en este caso,
lo que quiero hacer es primero pensar en esto
como una sola fuente de luz. ¿Bien? Entonces, si la fuente de luz, si tuviéramos que orbitar alrededor de esto, es mi órbita realmente pobre ahí, y la luz estaba,
diremos aquí mismo. Bien, entonces va a
irradiar hacia el objeto, algo así, ¿verdad Y en base a eso,
vamos a conseguir algún óvalo así. En algún lugar ahí dentro. Esa es
la idea para la primera. En cuanto a la orientación
de la luz. De nuevo, me resulta
difícil simplemente decir, Bueno, aquí hay una luz
justo aquí porque no se sabe si está
en el lado opuesto. Y si está en el lado
opuesto de esto, haremos otro
ejemplo de esto, pero vas a obtener lo que
se llama iluminación de llanta,
o iluminación de borde. Es porque está en
el lado opuesto y la luz no puede envolverse
por completo. La misma idea es como mirar las
fases de la luna, ¿verdad? Entonces con esta, vamos a decir que nuestra área de influencia es
algo así. Y entonces vamos a empezar a envolver nuestras
líneas de renderizado alrededor de él. Ahora bien, si no te sientes
cómodo haciendo eso y, no
puedes decir estrechar o alinear y hacer una curva
al mismo tiempo, verás que los míos tampoco
van a ser perfectos. Pero si no te sientes
cómodo con eso,
recuerda, al igual que el
ejemplo más claro a la izquierda, aún
puedes salirte con la tuya con un efecto similar con un enfoque bastante
recto Voy a empezar ahí, hacer
un ejemplo rápido de esto, solo para ayudar a aquellos
que no están listos para tal vez curvar esas líneas porque sé que puede parecer un poco complicado. E incluso voy a hacer esto desordenado solo para mostrarte porque de nuevo, creo que es importante estar consciente de que aún puedes lograr este efecto con
algo tan simple
como un montón de pequeñas líneas Y con el tiempo, solo
obtienes mejor y mejor incluso
controlando esto, ¿verdad? Entonces no hago esto tanto, probablemente
va a
salir un poco torcido, pero
eso está bien La única regla que realmente
sigo aquí es que cada vez que
repaso un área determinada, solo
trato de cambiar
el ángulo de las líneas. Ni siquiera sé si
eso es del todo necesario, y definitivamente no se
lo estoy haciendo a algún tipo
de perfeccionista No es como si no estuviera golpeando
otras líneas que podrían ser paralelas o rompiendo esa regla. No es una regla, esencialmente. Solo estoy tratando de hacer eso a
medida que me muevo por esto. Y así puedo hacer eso dos o
tres veces, probablemente más. Pero suelo aterrizar
a alrededor de tres, tal vez cuatro, en cuanto a ángulos
superpuestos. Entonces, digamos que lo entiendes
por aquí mismo. ¿Bien? Y entonces mi objetivo es
crear más de ese desvanecido. ¿Correcto? Entonces digamos que la siguiente
porción está desvanecida. Podría
hacerlo de un par de maneras. Uno, podría simplemente llegar
hasta el borde, y podría agregar
algunas líneas más pesadas. Yo sólo voy a ir todo el camino así, agradable y parejo. ¿Correcto? Y no
tengo que parar ahí. Realmente puedo seguir
cruzando y
oscureciendo ese borde De igual manera, a medida que subo de esta manera, puedo separar más las líneas. Realmente solo empieza a poner
menos presión sobre el bolígrafo, se aplica a lo que sea
que estés usando. Así que puedo romper
esos con bastante facilidad. Y de nuevo, puedo volver
con líneas negativas si lo empujo demasiado lejos o, ya
sabes, tal vez
tengo
una línea demasiado dura por aquí. Puedo romper esa línea, generar más de un desvanecimiento simplemente
usando algunas
líneas negativas a la dirección. Entonces otra vez, si
sientes que es un poco difícil para ti
conseguir las líneas que
vamos a generar a continuación, adelante y dale una oportunidad a eso. Otra vez, no hay rima
ni razón para estas cosas, o tal vez hay una
rima o razón, pero no hay una sola manera de
hacerlo, Hay muchas maneras diferentes. Y de hecho me gusta mucho
esa mirada de ahí. Y nuevamente, hay un
tiempo y un lugar para ello. Entonces si fuera a supongo que solo haré la
siguiente. Puedo reutilizar estos. Si tuviera que tomar esto y decir, Bien, pero quiero que haya, el estilo que me guste
va a ser el grueso a delgado
envolviéndolo, es solo una
forma particular de pensarlo. Así que solo estoy re
presurizando esa línea, básicamente esculpiendo esa línea, y luego dejándola fuera y
continuando alrededor de esa curva Yo no diría que
esta curva en particular coincide completamente con la esfera
ni nada por el estilo. Es solo mi aproximación. Para mí, es mejor que
simplemente ir plano con él. Pero eso es otra vez, solo mi
propia percepción de ello, ¿verdad? Yo solo lo que estoy
tratando de lograr, lo que creo que puedo
hacer y lo que creo que podría quedar genial, lo que
estoy acostumbrado a hacer, porque lo he hecho en muchas formas
esféricas de tipo similar. Entonces cada vez que renderizo anatomía, trato de pensarla de manera
más esférica No del todo una esfera por
cada porción, obviamente, pero tiene
aspectos esféricos a la forma. Y así esta es la
forma en que normalmente renderizo. Entonces algo así. Y nuevamente, tus
años pueden ser más amplios, pueden estar más rotos, pueden ser todo tipo de cosas. Puse uno muy grueso justo por uno delgado ahí.
Eso es un poco notable. Tal vez generalmente trate de no
hacerlo tan notablemente como lo hice allí, Ve por una no consistencia, pero siempre que tengas un
contraste realmente notable en cualquier cosa, sí se convierte en una especie
de punto focal Entonces, si obtienes ese tipo de rarezas en tu
trabajo, eso podría ser hy, que básicamente estás poniendo algo que es demasiado notablemente diferente justo
al lado Entonces si iba a hacer un Fortis muy, si hice una línea muy limpia Tratemos de hacer una línea
limpia aquí. Como digo eso,
empiezo a estropearlo. Regresa. Imagínese eso. Entonces hago una linda línea limpia,
algo así. Y luego, de repente,
hago una línea de bombeo muy gruesa. ¿Todo bien? Bueno, eso se convierte en un
punto focal notable bastante rápido. Tiene que ser probablemente incluso un poco más dramático de lo que
acabo de hacer ahí. Pero sí le hace
eso a tu trabajo. Así que ten cuidado. No es que no puedas
tener inconsistencias. Todos van a ser
un poco inconsistentes. Solo trata de equilibrar
ciertas cosas. El grosor de la línea le es
probablemente una buena. Verás, realmente estoy cambiando mi curva aquí. No
quería hacer eso. Probablemente debería haber escogido un punto de referencia de, digamos, tal vez un centro y apuntado hacia eso porque se
puede ver que por aquí, yo hubiera estado
más así. Déjeme hacer eso. Voy
a dejar ese punto ahí, y voy a
volver sólo un poquito. ¿Por dónde realmente
empecé a ir? Probablemente por ahí. Bien.
Vamos a intentarlo de nuevo. Es un poco mejor.
Yo sólo quiero esa curva y ahora por lo menos estoy tratando de
apuntarlo un poco a ese punto. No estoy tratando de ir exacto a ello y ponerme demasiado crítico Sí veo que estoy
empezando a sufrir en mi bit de ale de ancho de línea. Ahora puedo volver atrás y editar eso solo un poco y juntar
estos. Eso lo puedo hacer como
una ocurrencia de último momento. Pero prefiero bajar la velocidad un
poco y atraparme en
el proceso si puedo. Por aquí, voy a empezar
a necesitar
estrecharlo de todos modos.
Voy a empezar a hacer eso. Creo que es realmente el ángulo en el que estoy tirando de
estas líneas, lo que me está provocando que me quede
un poco demasiado espaciado. Es otra cosa
con ese conjunto encontrar tu
zona de confort y rotar la página. No hay
nada malo en eso. Siempre es una
manera efectiva de asegurarte que tienes el control de tus
líneas ahí lo mejor que puedas. Bien, algo así. Entonces ahora voy a cruzarlo por escotilla. Básicamente, cualquier cantidad de
formas en las que podríamos hacer eso, pero yo sólo voy a elegir
un ángulo aquí. También voy a ir un
poco más delgado ya que
hice estos iniciales
gruesos de todos modos Yo sólo voy a cruzar
escotilla en este ángulo. A veces realmente me dedico a los pequeños diamantes
que estoy creando. Si notas todos
esos pequeños diamantes que se están haciendo
por las superposiciones de estas dos líneas o estos dos
ángulos de tipos de líneas, pero obviamente mucho
más que dos líneas Pero de todos modos, eso es algo a
lo que puedes prestar atención. Es como ese
patrón secundario que estás haciendo en algo a lo que
puedes prestar atención. Pero así, ahora
tenemos un tono un poco más oscuro. Y un poco de ayuda ahí. Y luego con esto,
definitivamente me gustaría volver. Siento que estos son un
poco inconsistentes aquí. Así que solo algunas
líneas negativas justo por aquí. Incluso puedo
bajarlos a las superposiciones. Y no sé, en lo personal, me gusta mucho ese tipo de look. Quiero decir, hay de nuevo, muchas maneras de tomarlo, muchas maneras de
pensarlo. Pero esas son ambas una
sola fuente de luz con las
fuentes de luz más cercanas a nosotros, y probablemente lo que
yo consideraría más de un material difuso Y así difuso solo
significa que la luz lo golpea, y se dispersa como
una especie de, a través Entonces, si piensas en
algo especular,
como una bola de boliche,
la luz golpea, y es una luz puntual muy
intensa, casi una especie
de mirada de foco en un punto L la luz
simplemente iría como oh, tenía que estar en negro aquí. La luz simplemente
se vería así,
como un resplandor, ¿verdad? Entonces eso es especular, pero difuso cuando la
luz puede golpear y puede viajar a través Ya sabes, simplemente
se desvanece a través del objeto porque no es
tan especular donde está constreñida Entonces el cromo es especular. Yo diría, una camiseta, algodón es más de un difuso Entonces, para mí, esta es una forma más
difusa y más suave de
encender algo Y nuevamente, con eso, generalmente
vas a
obtener más desvanecimiento, así podrías hacer mucho más de una transición de oscuridad a luz. Podrías tener mucho
tono medio aquí. Podrías tener un poco
más pequeño. De veras podrías
llevar eso mucho más lejos que yo aquí. Pero ojalá eso
te dé algunas ideas ahí mismo. Entonces ahora vamos a pasar a la siguiente lección y
quiero hablar más sobre luz
Cor y nuestra sombra central y cómo ocurre eso y cómo
podemos ilustrar eso. Con eso, sigamos adelante.
5. Fuente de luz dual: Y bienvenidos de nuevo.
Con este ejemplo, quiero meterme en
mostrarte más sobre lo que creo que es
mucho más popular en
su mayor parte. Tal vez las fuentes de luz individuales, pero las fuentes de luz duales son
realmente limpias para las ilustraciones. Simplemente hacen que las cosas destaquen. Pueden permitirle traer un color
secundario o múltiples cada
lado de los objetos. Simplemente es súper efectivo. Lo que hace que esto suceda
y yo diría que mayoría de las cosas son reflexivas, al
menos un poquito. Sobre eso siempre
me abrió la mente a esto
es a medida que empiezas a
pintar digitalmente, incluso a esculpir,
y cosas así, te
das cuenta de que la piel es
más reflexiva de lo que asumirías, sobre todo cuando
juegas con estos pequeños deslizadores Y nunca pensé en la
piel como reflexiva. Pero cuanto más
estudias fotografía e iluminación e intentas
ilustrarla, te das cuenta de que en realidad es
bastante reflexiva, y por eso puede parecer tomas
tan dinámicas y cinematográficas
con la iluminación adecuada Bueno, entonces, ¿cómo ocurre esto? Entonces tiene un sentido de
reflectividad, eso es parte de ella, y podría ser piel o
cualquier otra cosa que sea
suave o relativamente reflexiva,
y la mayoría de las cosas lo suave o relativamente reflexiva,
y la mayoría Y entonces, ¿cómo ocurre? Básicamente, terminas con
una fuente de luz en un lado. Así que de nuevo, si
pensáramos esa órbita de la que hablé y que nuestra bola de luz sea como
aquí o lo que sea el sol, y está irradiando luz, y se puede pensar en las líneas radiantes
como líneas de perspectiva realmente, y golpea, pero posiblemente no
pueda envolverse
por completo, como ya hemos hablado, y eso nos
daría una
sola fuente de luz Pero y si o no lo sé, estás en el espacio, y
hay otra fuente de luz, o esta luz en realidad está captando luz incluso desde
la fuente de luz inicial, pero está en el ángulo correcto donde puede rebotar. Pero diremos en el espacio,
tienes múltiples fuentes de luz, múltiples estrellas,
cosas así. Y luego, de repente,
obtienes luz de rebote. Así que la luz de rebote o dos
fuentes de luz, en este caso se irradiarán, y
entonces es casi como que tipo de
pelea de ida y vuelta es
la forma en que lo veo Entonces vas a
tener uno que sea más dominante y otro
que sea secundario. Entonces con eso, básicamente
crean una fuente de luz en ambos lados en
esta zona media es lo que se conoce
como una sombra central. Entonces eso es CORE, perdona mi mal. Escribiendo aquí, core shadow. ¿Bien? Ahí está eso. Y voy a ilustrar
esto para el material para que conozcas la terminología si aún
no la conoces. Seguro que la mayoría de ustedes sí. Y luego renderizamos desde
ese punto hacia afuera
, como escojamos, y
obtenemos esta misma dimensión. Esto no se ve muy bien, por cierto, pero llegaremos ahí. Obtenemos esta cosa muy
dimensional. Ahora bien, la otra forma de
pensarlo es esto es que esto es así sería más como piel u objetos en tu
habitación ahora mismo. Eso realmente lo que pasa
muchas veces es que
terminas con lo voy a dibujar de este
lado, supongo. Terminas con
algo así. Entonces tienes una fuente de luz. De nuevo, un poco vamos a hacer solo un sol. Eso es
más fácil, ¿verdad? Poco sol ahí. O una
bombilla en una habitación, o el sol entra
por tu ventana. Pero rebota de
la mesa aquí. Cómo se llama a esto una mesa. Viene aquí abajo,
golpea la mesa, ¿verdad? Y luego rebota esto como un espejo y
golpea el otro lado Ahí es donde obtienes, nuevamente, esta idea de que tienes una
sola fuente de luz aquí, luz de
rebote aquí, sombra aquí, y algo que es un poco
más dimensional de mirar. Y luego en base a si
es muy especular, incluso
obtienes un poco de reflectividad
cromada
a través de reflectividad
cromada
a través Aquí no se
convierte completamente en sombra, pero puede
oscurecerse bastante por
el medio,
y esto puede romperse , como cómo vamos
a desvanecer esto como líneas, incluso
puedes hacer
lo mismo con el cromo como cosas, y luego aquí abajo, probablemente lo
harías,
verás esto muchas veces,
especialmente en los cómics,
nos desvaneceremos así. Todo eso es por la forma en que la luz
rebota alrededor, refracta las cosas, algunas son más especulares, otras son más
difusas Ese es el concepto
de eso ahí mismo. También hay otras cosas en las
que pensar. Como, por ejemplo, el La diferencia de una
sombra paralela a una sombra de caché. Voy a hacer eso muy rápido. Y nuevamente, voy a ilustrar esto para su
material escrito, sus hojas. Pero eso es una sombra paralela. Si solo tomaras esto
y estaba flotando sobre algo y
proyecta una sombra hacia abajo, sería una sombra paralela La diferencia de eso
a una sombra de caché es una sombra de caché es alargada
como perspectiva. Hay formas de resolver
estas cosas. Voy a ser honesto, muchas veces es
mejor mirarlo,
creo, pero
hay formas reales mapear esto en perspectiva Por lo general, requiere encontrar los bordes y
dejarlos caer al plano de tierra. Pero por ahora solo haremos una versión abajo
y sucia. Y entonces por
lo general lo que pasa con una sombra de gato es que empieza un poco
más oscura, y luego se desvanece Lo cual
tiene total sentido porque se está disipando porque
la intensidad de la sombra donde más
bloquean las luces
estaría justo debajo del objeto
bloqueando la Y luego a medida que se desvanece,
¿qué va a pasar? Vas a obtener más luz
atmosférica y rebotar luz para comenzar a
mezclar esto. ¿Bien? Entonces, todas estas
cosas se unen y empiezan a darte una
mejor comprensión de cómo podrías utilizar la luz. Y en realidad, esto probablemente
sería que no estaría
en el borde, por cierto, estaría debajo
solo un poquito. Si lo pones al borde, se ve un poco menos dimensional, ¿
verdad? De todos modos, ahí está eso Ahora lo que quiero
hacer es ilustrar la fuente de luz dual para ti. Iremos y mantendremos
la
misma curvatura que los otros ejemplos. Para ello, lo que yo solo
haría es esencialmente bosquejar en
un área de influencia. Juega con esto y
dónde podrías querer esto. Y luego otra vez, para
esta luz de rebote. Y así la luz de rebote, podrías hacer
algo como esto, pero parecería que
la fuente de luz está en el lado opuesto y estás recibiendo un poco de iluminación de llanta. Eso no me gusta particularmente. Yo diría que
tiene más sentido hacer un óvalo así, o tal vez es sólo la forma que me gusta
hacerlo. No estoy segura. Vamos a hacer
algo así ahí. Y otra vez, esto es
otra cosa donde se
puede jugar con todo
tipo de variables, ¿verdad? No tienes que usar las
formas que estoy usando aquí. Quiero que experimentes. Quiero que también pienses cuando traes
estas líneas alrededor, conseguir ese último
pedacito de curva ahí mismo, o una
curva más notable ahí mismo, le da esa
sensación de que estás envolviendo
esa esfera, ¿verdad? Así que no te pongas en el hábito de simplemente ir real directamente al otro lado. Básicamente mata la naturaleza
esférica de la forma. Entonces lo tendría en mente. Y entonces, de nuevo, puedes
jugar con estos. Puedes moverlas, sobre todo si
trabajas digitalmente, y puedes encontrar, tal vez no
quieras
tanta sombra central Por lo general las sombras centrales no son muy grandes o no
sé si
quieres decir usualmente ahí, o si debería decir
usualmente ahí, pero por lo que me doy cuenta. Entonces voy a
tomarlo así. Y luego iré
a limpiar esto. Gira esto, así es
más fácil dibujar eso. Voy a renderizar esto de todos modos, así que no necesito que la línea
sea demasiado terriblemente perfecta Y estoy dibujando una
línea por aquí porque estos no están
conectados en este punto. Número dos,
podrías llenar esto mucho más grande de lo que estoy haciendo. Por más grande, quiero decir, podrías hacer
que la sombra del núcleo
ocupe un mayor porcentaje
de la forma esférica, y podrías usar líneas negativas hacia atrás en la dirección opuesta. Si te sientes más
cómodo, podrías rellenar esto
hasta aquí y luego
usarías líneas blancas en
reversa. Borrarlo de nuevo. Todo tipo de formas de hacerlo. Ahora, voy a tomar esto y renderizarme hacia
la fuente de luz. En realidad lo que voy a
hacer es que voy a poner un punto aquí y un punto aquí, y voy a renderizar
hacia ambos. Y puedes elegir cualquier línea, cualquier tipo de líneas
que quieras para esto. Voy a ir con
estas cónicas,
gruesas a delgadas, apuntando
hacia esa zona. Bien. Y déjame
seguir adelante y los lapsos de tiempo Simplemente va a
ser más de lo mismo, y voy a renderizar
todo el camino por aquí y luego alrededor así. Y luego cruzar la escotilla. Así que sigamos adelante
y los lapsos de tiempo. Bien. Así que voy a seguir
trayendo estas líneas alrededor, tratando de mantener alguna curvatura. Y luego una vez que
llegue al centro, se podría considerar que el ápice de la esfera
desde nuestro ángulo. Entonces trataré de envolverme en
la otra dirección. Entonces esta es realmente una buena coordinación mano-ojo o coordinación de mecánica manual, debería decir,
destreza y conseguir una capacidad de rotar líneas
alrededor no lo sé Simplemente siento que es
un buen ejercicio. Entonces ojalá
veas el beneficio en ello. Esta zona es mucho más fácil
porque hay trazos más pequeños, más abruptos,
pero lo mismo, apuntando a ese
punto de referencia Y entonces ahora vamos a
tachar eso. Me parece que esto es mucho más fácil. Sentí que era mucho más difícil
hacer las líneas iniciales. Esta parte es mucho más fácil. También los rompo a medida que llegan al lado de la fuente de
luz. Así que también puedes jugar con muchas variaciones con eso
. Todo bien. Entonces ahí vamos. Y recuerda, aún
podrías
volver con esto, decir que esta línea dura por el medio fue un poco
demasiado para ti. Podrías practicar entrando. En realidad, déjame hacer esto
incluso en una capa separada. Pero podrías practicar
venir aquí y tratar de
suavizar esa línea Probablemente diga ir
con la dirección. Bastante. Es decir, podrías tomarlo en una dirección
diferente. Otra vez, jugar
con las variables, pero creo que es
bastante fácil simplemente ir
así y continuar algunas de
las líneas que ya tenemos. A veces dibujaré justo a través de
las líneas anteriores arriba, tal vez otro ángulo aquí mismo. Pero voy a admitir que
esta porción suele funcionar mejor si lo
haces todo a lo largo
como otra capa, tiene un poco más de consistencia
a ella o algo así, y también funciona mejor si lo haces con
un estilo como este. Si ya soy yo, criss cruzando la parte superior ida y
vuelta, en realidad no
importa Es amable ya sabes, más fácil hacer eso, supongo, pero lo mismo aquí, probablemente podría
cruzar por esta vía. Encontrarás ciertas formas en las
que la textura funcionará mejor para hacer este efecto posterior
negativo. Si continúo esto como una especie
de mirada estelar, debería funcionar. No lo sé. No sé si
eso ayuda o no, pero es otra
forma de mirarlo. De nuevo, si estás
tratando de suavizar ese borde, si me lo quito, más bien un filo duro.
No me importa. De hecho, me gusta
mucho de mi
trabajo cómico para ser renderizado de esa manera. Pero hay veces que
retroceden y agregan, de nuevo, algunas de esas líneas negativas al final, solo
para ajustarla un poco Entonces seguiremos adelante y pararemos aquí. Ojalá, esto
te dé algunos buenos calentamientos e ideas para practicar. Pasemos a
nuestra siguiente lección.
6. Dibujo del modelo de brazo: Todos, bienvenidos de
nuevo. Cuando éste, vamos a hablar de
sombreado y renderizado Lo que me gustaría hacer es
comenzar primero con algunas ideas básicas. Sólo voy a dibujar una
porción de un brazo, una pierna, y
los renderizaremos porque es mucho de lo que
vas a hacer cuando dibujas una tarjeta cómica de todos modos, pero puede aplicarse a
todo tipo de cosas Perdona mi pequeña falla ahí, actualizé mi sistema y ahora
cae en un poquito
de texto como estoy dibujando, no es gran cosa, pero es
un poco distrayente,
así que para estar al tanto de ello Pero esencialmente, cuando
vamos a sombrear cualquier cosa, es realmente una idea similar
de crear ideas básicas de, donde las luces
emanan y golpean,
donde está
rebotando y golpeando donde está
rebotando Entonces creo que cuando
vamos a dibujar personajes, hay mucho que
considerar, ¿verdad? Muchos
volúmenes y formas diferentes,
y muchas áreas de las que
podrían estar rebotando Entonces y luego te metes en elecciones
estilísticas también. Entonces solo hay
mucho que considerar. Y creo que
por eso puedo ponerme realmente súper confuso bastante rápido. Pero lo que haremos
es simplemente dibujar algunos modelos básicos
básicamente para trabajar. Eso es todo esto, solo
estoy construyendo algunos modelos con los que podamos
sombrear y jugar. Verás, estoy usando la estructura
básica del cilindro. No tienes que
hacer eso. A mí me gusta. Simplemente me da un poco de idea hacia dónde van estas direcciones
y volúmenes, y luego puedo dejar caer la
anatomía por encima. Tengo otras lecciones sobre eso. Nuevamente, de eso no se trata realmente de lo que trata la lección de
hoy. Pero pensé que te
mostraría el proceso y construiría solo porque. Y así eso nos va a dar un brazo
básico con el que trabajar. Y entonces puedes
entrar aquí y borrar algunos de tus
dibujos de cilindros y cosas así. Escale este pincel,
sáquelo de ahí. Y entonces comenzaremos primero
con esta, y en la siguiente lección, haré una porción de una pierna, y usaremos diferentes métodos de
sombreado para cada área Tal vez incluso incorporar un
poco de diseños de trajes. Probablemente haré clases
separadas sobre diseños de trajes
que se han
solicitado más de una vez. Así que siempre recuerda
que llegar, hazme saber qué lecciones
quieres saber específicamente, y las voy a conseguir en mi lista. Entonces con esto,
ahora
tenemos una serie de formas con las que trabajar. Y nuevamente, con la anatomía, puede llegar
a ser complicado porque ya
sabes, podrías considerar cada
forma individualmente, pero necesitas hacerlo así
como pensar en la
totalidad del brazo,
g, sea lo que sea, carácter
completo, ¿verdad? Entonces, si te
confundes demasiado por cada área o
tal vez te enfocas en cada área, entonces haces esta área, esta área, esta área, puede
parecer realmente segmentada
y algo extraña Um, no, algunos estilos, se ve realmente
genial, no obstante. Quiero decir, realmente juega
en un par de cosas. Y de nuevo, creo que por eso puede resultar algo confuso porque a veces rompe todas las reglas y se ve
realmente genial por el estilo. Creo que en
general, si tienes algo
interpretativo más estilístico pasando,
así que muchos ángulos duros, muchas charcaturizaciones dramáticas y la obra,
entonces
probablemente podrías salirte con la entonces
probablemente podrías salirte con aún más estilizadas y tuya
aún más estilizadas y
renderizadas también
porque simplemente
juega en todo el papel de caricatura de juega en Es como, eso definitivamente no realista, entonces,
¿qué importa? Entonces, donde si tienes una representación más realista
de tus personajes, entonces tal vez la gente espera que la luz y la sombra
también sean realistas No creo que sea una
regla. Solo estoy compartiendo contigo mis opiniones sobre
por qué eso podría, ya
sabes, la gente podría
esperar cierta cosa, como una cierta
persecución direccional a lo que estás haciendo. Pero entonces tenemos este
brazo en su lugar y decimos que, ya
sabes, solo escogemos un área
donde esté la fuente de luz. Y así me gusta usar un tipo
de representación
dimensional. Podrías hacer
algo así. Voy a ver este
hecho bastante. Y entonces lo que hace
es que ya que puedes ver la
forma tridimensional de la flecha, te
hace darte cuenta de que estamos algo más cerca del
espectador en este punto. Si tuviera que hacer
algo como esto, no se sabe si esa flecha está más lejos del otro lado, más cerca de nosotros. Simplemente no hay No hay forma orbital
de representar eso Hasta que hagas
algo como esto, podrías poner ahí la órbita. Eso también es un poco más
fácil de discernir. Pero se puede ver que este
ahora realmente
residiría en algún lugar por
aquí, solo más arriba. Pero en lo que respecta a las
órbitas. Y esto importa porque
si no piensas en
la luz de una manera muy
esférica, igual que tu tema,
en este caso, solo un brazo básico,
entonces obviamente, vas a vacilar a medida que aplicas
la fuente de luz Entonces lo que percibiría
es que en este punto, esta luz está emanando
hacia abajo así, y está golpeando, diremos, en el punto más alto, ya sabes, tienes que
pensar en la zona del bíceps dando
vueltas así, Bueno, tiene lo que
yo consideraría un ápice en
relación con la luz, que probablemente estaría
justo por ahí. Entonces podríamos comenzar
con ese concepto. Ahora, no estoy diciendo que voy a poder concentrarme en
eso todo el camino a través, pero al menos si empiezo
ahí y digo, Bien,
digamos que el punto más alto
del músculo que golpeando ahí mismo es
ese pequeño signo más, y ese es nuestro pico
de nuestra fuente de luz. Bueno, ahora podemos
empezar a sombrear, y realmente tenemos una gran idea
de cómo esto podría sombrear. Entonces voy a comenzar con una sola fuente de luz
sobre esta en particular. Entonces digamos que le doy forma al
bíceps así. Bien. Y una de las cosas en las que me gusta pensar al sombrear algo es
en cuanto ancho, ya
sabes, cuánta profundidad, ¿qué tan grande es el
volumen de esa zona? Entonces si pongo esta
línea, por ejemplo, si tomo esta línea
y voy por una, si voy así, quiero decir, eso simplemente realmente mata casi por completo la forma de la
misma. Lo aplana un poco. No lo hace del todo porque este lado de aquí cae. En realidad, de alguna manera, en realidad funciona bastante bien para el bíceps porque el bíceps sí tiene una diferencia de ancho ya que va
dando vueltas así Y así pensar en
eso y meterlo con tu forma inicial de
sombra funciona muy bien. Entonces podría tomar esto y cortar esta manera y bajarlo de
esta manera y traerlo, ya
sabes, intento algunas formas
diferentes. Obviamente, si estoy viendo referencia, puedo sacar de eso, pero me gusta dibujar
estilísticamente, como probablemente sepas si
sigues mis lecciones Y así solo juego con
algunas de estas formas, pero me aseguro de obtener la
diferencia de ancho y
la implicación
o volumen implícito medida que me muevo alrededor de esa forma Y entonces tiene que pasarle
realmente a cada grupo muscular, pero eso es algo en lo que sí
pienso. Voy a probar
algo como esto. Si la altura y algo así
como no realmente el ápice, sino el ápice de donde
golpearía la luz está justo por ahí, entonces tengo que percibir eso a medida
que se baja a este
músculo que está detrás de él, este tricepto que está en
la parte posterior del brazo, que no
sería la misma idea Si tomara la sombra aquí y tratara de
relatar eso hasta aquí, podría hacer algo como esto. Probablemente no esté mal,
pero no sé. Solo imagino que ahora estamos más
lejos de la fuente de luz, y así que probablemente necesite hacer
algo más así Necesito tener más sombra aquí
abajo, no menos. De nuevo, eso es un
poco de una estimación. No sé que eso sea un hecho. Sólo digo
que así es como lo percibo. Y entonces aquí tenemos este grupo muscular
más pequeño. De veras, solo
siento que esto
atraparía mucha menos luz de todos modos. Voy a hacer algo
así. Aquí. A lo mejor obtienes un poco de
luz ahí mismo. Y por cierto, este es un modelo más oscuro
iluminado en este punto Cuando estás poniendo
estas sombras más pesadas. Otra cosa en la que me gusta
pensar cuando voy a iluminar un personaje, modelo, lo que sea, ¿qué porcentaje de sombra
quiero sobre esto? A veces me gusta iluminar oscuramente la modelo solo
porque aparece más en una escena en
particular, sobre todo si hay muchos,
como, detalles circundantes, entonces creo que
las sombras más pesadas funcionan mejor porque hace que el personaje
destaque muy bien Obviamente, el estado de ánimo es grande
, el más grande, realmente, como lo dramático que es la escena, cuál es el estado de ánimo de la
escena, cosas así. Entonces a medida que nos acercamos
a aquí, de nuevo, pensamos en este punto
inicial
ahí mismo el bíceps y ese
pico de la fuente de luz, y venimos
aquí y decimos: Bueno, esto realmente va a
captar mucha luz ahora, así que tal vez solo una sombra más pequeña ahí para ese poco
de definición Los músculos del lado del pulgar. Podemos decir que por
aquí va a conseguir una sombra bastante grande. Ahora, otra cosa que hago, y es un poco de
una elección de estilo es que hago estos
pequeños puntos entrando en las divisiones más pequeñas de músculo o dirección
del músculo Es un poco complicado porque
creo que si lo
haces demasiado, muchos triángulos pequeños,
muchos pequeños puntos, se puede exagerar muy rápido, y puede empezar a parecer vidrios
rotos o Entonces hago un poco de ello, pero trato de tener cuidado no volverme demasiado
loco con ello También quieres
jugar con algunas
formas más orgánicas. No quieres ir
demasiado angular a lo orgánico, quieres encontrar una buena mezcla. También siento que
hay un poco de sombra de este tendón, así que el bíceps se conecta
por aquí abajo y se obtiene
este tendón visible,
generalmente si alguien
está flexionando su brazo, generalmente si alguien
está flexionando su brazo, esto se ve y se siente
como Esas son las
sombras base que yo haría. Y yo sólo
seguiría con esto. De nuevo, juega con una mezcla de formas angulares
y orgánicas. Y además, si eres un
poco más nuevo en esto, inclínate un poco
más en ángulos. Los ángulos son generalmente más
fáciles de trabajar al principio. Por eso verás una gran cantidad de dibujos animados como estilos que
usan ángulos pesados reales. Y también para mí, es un poco más
de un enfoque de diseño, forma de pensar
diseñada. Tienes que imaginarte como
si estuvieras rudo fuera de una ciudad en un edificio, comienzas muy estructural,
muy angular, ¿verdad? Es más fácil mapear la perspectiva. Es más fácil mapear el tamaño de las relaciones espaciales,
todas las cosas. Entonces solo usa eso
a tu favor. Si eres un
poco más nuevo en esto, estar bien con algunos ángulos
más pesados. Siempre puedes volver atrás y hacer que las cosas se vean
un poco más orgánicas después de hacer una especie
de fase de diseño de
lo que estás haciendo. Vamos a parar aquí. Vamos a ir
a la siguiente lección. Vamos a llenar
estas sombras, hablar más sobre esto y
llegar a alguna representación. Con eso, pasemos
a nuestra siguiente lección.
7. Agregar renderizado al brazo: Bienvenido de nuevo. Para
esta siguiente porción, podemos comenzar a rellenar esto, y podrías bloquear esto
con un pincel sólido, realmente, me gustaría
esculpir esta otra capa A lo mejor voy a
borrar esto primero. Lo que también les voy a
mostrar es como una fuente de luz dual, tal vez un material brillante versus algo más especular versus más de un algodón
o menos especular Hay terminología diferente
para eso se me está escapando. Pero es bueno
pensar en esos aspectos del mismo. A veces estás dibujando cuero brillante
real, otras veces estás dibujando
solo un material básico. A veces quieres
algo que se vea hecho jirones y arenosos
o cuero desgastado Ahí hay todo tipo
de cosas diferentes para meter en tu trabajo. Ahí vamos, solo bloqueamos eso solo por
referencia, de verdad. Y así ahora, cuando
vamos a renderizar esto, una vez que tengas este grueso básico
más grande de sombra, creo que el renderizado
se vuelve bastante fácil, de
verdad, pero es bueno
entrar con un plan de juego. Por cierto, también puedes segmentar en estas
áreas de diferentes maneras. No tienes que dejarla aquí. Puedes
romper esto un poco más, obtener alguna definición ahí dentro. Hablaremos de hacer venas
en la otra dirección. Entonces estos conceptos se superponen. Por ejemplo, una de las otras cosas que
realmente creo que tenemos que
tener en cuenta al hacer
esto es que ya sabes, cuando dibujas tus
líneas envolventes, que van
así, entonces
estas usando estas para dar forma a ese grupo
muscular en particular, ¿verdad? Lo cual recomiendo.
Realmente recomiendo dibujar muchas ilustraciones donde
hagas justo esto aquí mismo, y puedes hacerlo
por grupo muscular o por la totalidad de todo
el brazo o ambos. Podrías hacer las
divisiones así, por grupo muscular, o simplemente
todo, lo cual realmente, creo que tiene
más sentido por grupo
muscular en algo
así porque
realmente necesitas pensar en cada una de
estas áreas de la manera más
dimensional posible Para que cuando
vayas a renderizar, eso juega cierto y
estás renderizando. Entonces, por ejemplo, si
tomo esto y digo, si rindo así, por
ejemplo, ¿verdad? Esto realmente combate
el aspecto de la misma. Entonces digamos que hago esto. ¿Verdad? O sea,
probablemente se pueda decir casi inmediato que eso combate el aspecto de la forma subyacente. Se siente como un negativo. Se siente como si estuviera tratando de empujar estas formas hacia abajo
y hacia el espacio. Y eso es justo lo contrario de lo que me
gustaría hacer, ¿verdad? Lo puedes ver realmente quiero decir, solo casi de inmediato, solo que realmente se ve mal. Sabes, quiero decir, no debería quedar tan mal
para esas pequeñas líneas. Entonces otra Otra cosa que pasa, y
quiero señalar esto. Nuevamente, estas ideas
se superponen bastante. Así que nunca sé
qué enseñar cuando porque hay
tanto que conecta. Pero básicamente, cuando
empieces a renderizar a través de esto, te
recomendaría que subas y vueltas así, ¿verdad? No significa que
tengan que seguir esto exactamente,
pero esta es la
forma general en la que
trataría de sombrear esta zona. Entonces esa es una especie de mapeo de
sombras que
consideraría solo para esa área. Además, algo que veo mucho que
creo que realmente duele
lo que de otro modo podría ser bastante buena renderización es cuando gente trae sus
líneas ya sea
sin conicidad y o realmente
espaciadas así. Entonces para mí, como si estuviera yendo en la
dirección correcta relativamente, pero no es que no se
mantenga unido, no es
lo suficientemente cohesivo Tienes que
pensar en este renderizado como valores y cambios
en tono y valor. Entonces personalmente, y algo de esto también es
preferencia personal. Entonces tengo que tener mucho cuidado cómo te explico esto porque no
quiero impedirte hacer algo que sea
mejor que yo, más genial que yo, una perspectiva
diferente sobre la forma en que lo haría Tienes que mantener la mente
abierta todo esto. Pero muchas veces,
lo que pienso, supongo, de nuevo, quiero asegurarme de que no
estoy empujando mis puntos de vista personales sobre ti, pero creo que la renderización
que es más apretada en sucesión y luego tiene
más ahusamiento a las líneas
Emula el efecto de
sombrear Parece que va de la oscuridad
a la luz. A mi, eso es lo que me gusta. Otra vez, tal vez un
poco de preferencia ahí. Pero definitivamente daría la
vuelta a los volúmenes más. Solo piénsalo como si básicamente
estuvieras oscureciendo y lo estuvieras desvaneciendo con el ahusamiento
hacia la luz Esa es una
forma sencilla de verlo. Y hay todo tipo de formas en las
que puedes lograrlo. O sea, ni siquiera
tienes que usar líneas cónicas. Podrías sofocar todo
el asunto. Supongo que eso es realmente
lo que necesitas
hacer es como cuando
practicas estas lecciones, también ve y mira
todas tus formas favoritas que se
logra el sombreado y di, ¿cómo incorporaría
eso a mi estilo? ¿Cómo sería mi propia
versión de eso? Pero yo diría para comenzar
con algo como esto, practicar tu habilidad para estrechar
y luego también vigilar lo cerca que están juntos
en el punto más grueso, así que este punto aquí abajo hacia la sombra porque
esa es la parte que te da esa capacidad de
desvanecerse esa línea dura. Eso es realmente lo que estoy
viendo cuando hago cosas como esta. Estoy tratando de decir, ¿cómo
puedo desvanecer esa línea dura? ¿Cómo puedo dirigir
la fuente de luz? ¿Cómo puedo hacer que se vea
genial al mismo tiempo? Siempre hay ese
factor también. Verás, estoy empezando a
modelar un poco más el espacio. Ahora bien, hay otra razón
potencial por que espaciarías el
modelo un poco más. A lo mejor
lo vas
a cruzar la escotilla y cuando cruzas la escotilla, generalmente
rellenas
ese espaciado negativo. Ahí está eso también.
Te voy a mostrar algunas formas diferentes en las que
miraría renderizando
cosas como esta. Digamos que fue
en mi sombra base que quería aplicar. Está un poco apagada.
Siento que me fui demasiado ancho aquí. Se necesita cierta
cantidad de concentración. Normalmente me va un
poco mejor cuando
no estoy ladrando sobre un video Si vamos por aquí, ahora puedo tomar esto y
puedo cruzar la escotilla. Se pueden utilizar diferentes ángulos. Puedes usar para cinco,
puedes usar, lo que quieras. Hago esto visualmente,
pero si te das cuenta, lo que estoy haciendo ahora lo estoy
rompiendo para otro lado. Estoy empezando más amplio aquí. O más apretada en
sucesión, en realidad. Entonces como lo menciono de esta manera, estoy adelgazando las líneas, pero también
espaciándolas más Todo tipo de formas
podrías hacerlo, pero puedes verlo ahora agrega otro nivel de
sombra ahí mismo, y puedo continuar con eso
de todo tipo de formas. Siento que este error aquí mismo sería
un poco más oscuro. Ahí está muy ligero. Es demasiado Ya sabes, es demasiado claro.
No se ve genial. Siempre tira eso ahí dentro.
No se ve genial. No se ve genial,
agrego más líneas. Lo mismo y podría
cruzar stch por esta manera, y realmente estoy repitiendo
la misma técnica No quiero volverme demasiado
loca con eso, pero tampoco quiero que se vea
demasiado simple Jane Así que estoy tratando de simplemente
jugar con esto. Algunos de esta manera. Ahí vamos. Entonces a veces
solo traeré líneas arriba y alrededor de la forma así. Simplemente siento que a mi me hace dos
cosas distintas que me gustan. Redondea la forma
visualmente de esta manera. Casi le da
otro cambio de plano. Ahora bien, si alguien
viniera aquí y coloreara esto, digamos que era colorista y
tomé esto del trabajo de
otra persona, miraría eso y
me voy, tal vez están tratando de
decirme que esta zona de aquí debería ser un poco más oscura
de lo que sea, diseño de
trajes, color de piel, sea lo que sea, un
poco más oscura que aquí Es casi como si pudieras
volver a dirigir los láseres. Recuerden lo que dije originalmente
sobre esta pequeña x, que voy a sacar
eso ahora mismo. Pero ahí es donde está golpeando
el pico de la luz
. Al igual que, si
ibas a poner un resplandor, podrías ir así. Como decir que era una especie de brillante, ya
sabes, brazo cíclope Probablemente pondría un
resplandor como este, ¿verdad? Y entonces
empezaría a hacer esos segmentos'. s haciendo una versión desordenada,
no vamos a dejar esto Y entonces me haría sombra contra esas segmentaciones para que
pareciera un brazo metálico Entonces otra vez, es una especie de
continuidad de pensar que, bueno, si eso fuera una línea que
pasó por ahí, dirigiría el volumen, y también
me daría un cambio de plano. Supongo que voy a tirar
en un tercio, también. De nuevo, creo que
simplemente se ve genial. Y muchas veces,
cuando se trata de renderizar odio decirlo, pero eso es un gran factor
motivador para mí. ¿Se ve genial? Cuando inicialmente
comencé a renderizar, se
trataba de,
¿se veía genial? No sabía dónde
poner nada. Así que estaba simplemente no
creo que tuviera un concepto realmente bueno
de luz y sombra. Fue más como, Oye,
este tipo de se ve limpio. Creo que voy a hacer eso. Entonces creo que mucho lo hace en lo que se
refiere a los cómics Esa es una especie de grande. Y así que en serio,
sólo voy a repetir esto. Ahora, mientras trabajaba hacia abajo para
decir esta zona del trícep, yo haría lo mismo,
pero en realidad
probablemente traería las
líneas sobre aún más Yo voy a hacer eso.
Ahora también lo
simplificaría porque
es un área más pequeña. No tengo
tanto espacio para muchos múltiples ángulos
de
eclosión cruzada y definir tanto un
centro superior a la forma, al
menos no se
siente así Sólo voy a agregar algunas líneas
gruesas a delgadas en
un ángulo como ese. Todavía podría cruzar la escotilla. A lo mejor hacer por
aquí un poquito. Recuerda dos,
puedes hacer estas líneas diferentes espesores también, solo desde la eclosión
cruzada vecina Entonces, lo que hace es que simplemente le ayuda a que no se
mezclen todos. Así que podrías hacer algunas
pequeñas líneas reales para
tu eclosión cruzada versus algunas más pesadas para
tu trabajo inicial de escotilla Y probablemente lo
dejaría así. Volveré probablemente
al final y haré algunos
pequeños efectos de white out. A mí me gusta hacer eso en
gran parte del trabajo. Así mismo, área más pequeña. Simplemente me va a gustar esto. Ahora, la otra cosa es que no todos tienen
que ser tan largos. Pero recuerden, a medida
que los acortan, se
lo estás diciendo
al espectador o colorista, incluso, porque
siempre tienes que pensar, ya sabes,
estás transmitiendo esta
información a la Ahora tal vez eres el colorista, pero estás diciendo que Oh, la luz golpea ahí
más predominantemente Por eso la dejé abierta. Quiero decir, otra vez, así es como lo veo yo. Entonces, personalmente, me
siento como esta zona, no
puedo recordar
este grupo muscular, pero de todos modos, para mí, se va a poner
más en la sombra Incluso si son lindas
pequeñas líneas delgadas, nuevo, podrías correr algunas realmente delgadas como esta
si quisieras. Siento que eso tiene
más sentido para esa zona, que esto va a conseguir
la mayor parte de la luz. Estos otros, no
tanto. Entonces algo así. Entonces a medida que lleguemos a esta zona
superior del hombro, podemos hacer
lo mismo y vamos a renderizar, voy a tomar
estos arriba y otra vez. Piensa en esto como una colina. Voy arriba y sobre la colina. De nuevo, si tuvieras que trazar un mapa, ahora, un pequeño consejo rápido para
ti, podrías poner otra
capa aquí y usar otro color y
simplemente real a la ligera, y podrías hacer tus líneas de
envoltura primero. Si te cuesta mucho
dirigir el renderizado, no
hay nada de malo en
hacer esto primero. Quiero decir, mira cuanto más
dimensional se siente eso. Por supuesto, tu renderizado
va a
tener más sentido repasando eso. Vas a tener algo
a lo que prestar atención. Así que tenlo en mente. Que no voy a hacer eso, pero solo quería
darte ese pequeño FYI ahí A mí me gusta
hacerlo así. Ahora, otra cosa a tener en cuenta es que tal
vez no rindas tan bien con la mecánica manual
de tirar hacia arriba y otra vez. Así que no sientas que si me estás
viendo hacerlo de esta manera, que tu brazo tiene que estar
orientado y con el brazo, quiero decir, este brazo, no tu brazo,
tu dibujo de un brazo, que no tiene que estar
orientado de esta manera, ¿bien? Estar abierto a rotar el lienzo. Me gusta desafiarme
a mí mismo para renderizar de esta manera, pero puedo sentir ahora mismo
que no es mi fuerte, que estoy luchando aquí. mí me gusta empujar la
lucha, sin embargo, porque creo que eso hace mejor Y hay veces que me
gusta simplemente renderizar hacia arriba. Yo sólo quiero
entenderlo. Pero voy a ser honesto, mi
capacidad para renderizar es mucho más controlada a medida que tire abajo y hacia la
parte inferior de la pantalla. Así que no tengas miedo de
utilizar lo que es mejor para
tu mecánica manual. Entonces, si es mejor para ti
rotar esto y tirar hacia abajo, es más rápido y más limpio. O sea, probablemente ya veas
una diferencia. Ahí hay una diferencia en el control de
mi mano. Entonces tienes que usar esas
mecánicas a tu favor. De nuevo, todavía me gusta ponerme
a prueba. Aún así recomendaría
que te pongas a prueba, pero no pelees la
batalla cuesta arriba todo el tiempo Si solo hay una
mejor manera de hacerlo, y te está ahorrando
tiempo que, ya sabes, trabajar de manera inteligente y no duro de
alguna manera
para jugar en algún momento, ¿verdad? Entonces ahora voy a cruzar la
escotilla de esta manera, mismo concepto. Sólo voy a
espaciar estos. También me gusta tartamudear pisar las líneas de vez
en cuando. Entonces me verás hacer un
poco de eso. También puedes hacerlo con solo
regresar con white out. Así que vamos a
parar aquí mismo. Nos dirigiremos a la siguiente lección y
continuaremos renderizando. Entonces con eso, sigamos
adelante.
8. Sombreado cruzado adicional: Bien, bienvenido de
nuevo. Entonces seguiremos con la zona de los
hombros aquí. De nuevo, podría seguir cruzando la eclosión para obtener
el siguiente tono más oscuro, valor
más oscuro. Mientras
agrega estilo. Creo que traeré algunos
hasta de este lado. Ves eso por aquí, aquí
es donde estaría la luz. Muchas veces se siente
incómodo renderizar en
el lado de la fuente de luz. Lo que dije ese precipicio o pico está justo por
ahí en el Bueno, en ese caso, la luz realmente
sería
bastante fuerte ahí, pero también hay que considerar que
el grupo muscular está
bajando y envolviendo
lejos de la luz. Entonces tiene que haber un poco de
cambio de valor ahí mismo. Quizá no mucho, pero
al menos un poco, creo. Y además, aún podrías hacer el argumento de que
habría un poco de renderizado en el
mismo borde porque este músculo es no es
como si estuviera redondeando, y luego se detiene ni se puede hacer
ni una flecha aquí No es como si estuviera redondeando, y luego se detiene plano,
¿verdad? No hace eso. Está redondeando lejos de
nuestra vista, como un globo, como un planeta, similar a ese tipo de
concepto, algunos esféricos Entonces, en ese caso, podrías hacer algo
de renderizado al borde. Solo ten esa mente y
verás que muchos artistas hacen eso. Probablemente captes
eso, me imagino, pero solo algo para señalar que está bien sacar un
poco de eso por ahí. No es que el lado con la fuente de luz no pueda tener
ningún sombreado. Lamento mucho
que siga apareciendo nombres de archivos
aleatorios de otras
cosas en las que se trabaja Eso es una locura. Entonces
veamos con este lugar, saquemos esto de aquí un
poco, limpiemos eso. Ahora, también puedes meterte en las subdivisiones de
los músculos, Entonces, si hay un poco de
estriación aquí mismo, podrías
sombrearlo independientemente, o simplemente podrías agregarlo como otra forma y luego
agregar un poco de,
como, área a su alrededor Creo que eso todavía funciona.
No necesita ser renderizado de manera idéntica a
estos otros grupos más grandes Y recuerda lo que dije sobre
tal vez agregar algo este tipo de área con picos u otra forma que vaya así No tienes que
hacerlo, pero es algo otra vez, me gusta hacer. Creo que se ve
genial estilísticamente. Voy a agregar eso ahí dentro. A veces voy a hacer
un poco de trampa también, cuando estoy trabajando
digitalmente y voy a tirar estas cosas Voy, cómo sería
eso si lo pusiera por aquí
y lo volviera a escalar, y solo juego
con las herramientas así Entonces a veces arroja
un mejor resultado. Bajaremos al área
de formulario aquí. Lo mismo con esta zona, voy a bloquear
esto, así. Puedes llevar estas líneas
cónicas realmente pesadas a los lados. Lo bueno de eso es
que comienza
a sombrearlo de esta
manera a esta manera, simplemente ensanchando o
engrosando las líneas cónicas en el lado de la sombra De nuevo, puedo pasar por ahí algunas
líneas delgadas. Bien. Ahora en esta
parte del formulario, puedo renderizar arriba
y alrededor y solo para acelerar esto, voy a rotarlo y
aprovechar mi propia mecánica de
mano. Nuevamente, tirar hacia abajo
se siente mucho más cómodo y un
poco más rápido. Ahora, otra cosa es que
no tienes que ir grueso a delgado apuntando hacia
la luz de esta manera. Te voy a mostrar otro
método aquí en un segundo, cual probablemente sea
bastante obvio, pero nunca se sabe qué
explicar con estos videos, lo que alguien podría estar
cuestionando y preguntándose. Por eso si tienes alguna duda sobre este proceso, asegúrate de comentar para que te
pueda ayudar a resolverlo. Déjame saber qué responder
realmente. Voy a cruzar por aquí. Siento que esta
zona sería der. Así. que está limpio es traer
líneas arriba y otra vez. Me imagino como si estuvieran apoyados
contra la otra línea. Crea un poco
de diamante ahí dentro. Verás que mucha gente hace esto muy bien con un cro qui. Nunca dominé realmente esa pluma. No tiene por qué ser
un puede ser cualquier cosa, pero se ve muy bien con el cono natural que un hace. Cuando puedes dominar a los retoños. Así como así.
Ves que, de nuevo, da otra forma de
redondear sobre esa forma muscular. Pero el otro que
quería mostrarte es que realmente
podrías hacerlo de tantas maneras diferentes. Quiero decir, obviamente,
no hay infinidad de formas, pero hay muchas. Pero otra es
igual que líneas más gruesas. Y disparan, ni siquiera
tienen que ser gruesos a delgados. Simplemente pueden espaciar. Podría ser la misma línea, solo espaciando lentamente. Y este es un look muy bonito. Hay veces que realmente me meto en aplicar ese tipo de sombras Casi parece que lo
aplanaría,
pero si lo haces de la manera correcta, especialmente si renderizas
las otras líneas de esta manera, puedes hacer que este tipo
de cosas esféricas ocurran solo por el
camino que
sabes, las doblas así Y entonces no lo sé. Es solo otra forma
ordenada de renderizar. No hago tanto de eso
por mucha anatomía, pero hay veces que lo hago. Así que otra cosa que me gusta hacer es realmente simplemente cambiar el renderizado
basado en la escena también. Entonces, si estoy renderizando
este tipo de
eclosión cruzada que acabo de mostrarte por aquí
para la anatomía, no
voy a usar eso
para las cosas de fondo. Simplemente me gusta esa diferencia
del personaje al
escenario, ¿sabes? Y por lo general, se reduce a si es algo más
recto y angular, entonces normalmente uso, ya
sabes, más
líneas rectas para renderizarlo también Entonces otra vez, un par de pequeñas eclosiones
cruzadas, eso. Yo podría hacer esos
mismos pequeños ángulos, pero probablemente sea un poco
demasiado apretado en esa zona. Y luego para las venas, es como
envolver líneas, ¿verdad? Y así generalmente voy
a dibujar a través de estas cosas de esta manera, como luz real, y voy a empezar a tratar de
averiguar las formas. Y realmente debería tirar hacia arriba como un gráfico de venas en uno
de mis libros de anatomía. Normalmente no lo hago. Yo solo
dibujo algo. Hago un poco de
blanco por aquí, y solo miro
mi propio brazo, y encuentro algunas formas que normalmente he
usado en el pasado. Y así lo hago yo. Pero solo ten en cuenta, hay grandes
libros de anatomía
de los que puedes sacar y ver el flujo de la vena, y probablemente sea lo mejor. Vas a conseguir ese sentido de conocimiento en tu trabajo,
que la gente aprecia. Pero he visto muchos estilos
artísticos donde lo
hacen estilísticamente, y también se ve bastante genial Pero lo principal aquí es
que vuelvas a pensar, esa forma y volumen subyacentes. Siempre tienes que
pensar en eso a medida que avanzas. Y luego, cuando
dibujas las venas, tienen que parecer como que
ruedan
alrededor de eso incluso
mientras están haciendo este
tipo de secciones
transversales en zigzag, ya
sabes, extensas tipo de cosa
veteada que Entonces sí, es un poco
complicado porque hay que
pensar en un par
de cosas a la vez. Al igual que todo
en el arte cómico. No es solo
una cosa, ¿verdad? Entonces, averigua la
dirección de estas venas, primero,
comete algunos errores como yo, saca esos errores
del camino, falla más rápido. Y obtienes los
tendones más grandes de las zonas de la muñeca. Probablemente podrías comenzar ahí, poner algunas
sombras más pesadas en esas, y luego
girarlas y girarlas. Ahora bien, otra cosa que podrías hacer es ponerlos
en otra capa, que es lo que debería
haber hecho porque sí hace sean mucho
más fáciles de dibujar, sobre todo cuando vas
y vuelves de la oscuridad a la luz, la salida blanca es mucho más fácil o las líneas digitales de tinta digital
blanca. Pero solo sigue haciendo
eso. Probablemente tendré que borrar esto suavemente solo
porque está un poco desordenado en este momento Empujo todo esto
para que pueda ver el desastre. Lo que vas a hacer es
simplemente mostrar la forma en que está reaccionando a las formas
subyacentes, tanto en la forma en que se envuelve esféricamente como en
las formas más pequeñas de donde se superponen
y se golpean entre sí Al igual que estos tendones
de aquí desde las muñecas, tienes
una vena que pasa por encima, mientras que va a
crear un pequeño bolsillo de sombra ahí en alguna Recoges de nuevo
en el otro lado. Simplemente continúas un
poco de eso. K Lo mismo aquí. Hacemos una línea negativa justo a través de la sombra,
eso se ve genial. También puedes poner un
poco de baches
a la sombra de aquí Por ejemplo,
en lugar de solo una línea
suave, dices, bueno, la vena se ensancha aquí, luego allá afuera, más ancha aquí, y puedes hacerlo
generalmente con la sombra. puedes aplicarlo del
otro lado, pero me quieres personalmente, trato de no trazar esta
línea en el otro lado como. Aún puedes conseguir que se muestre
con la adición del renderizado. A través de ella, para luego volver con la goma de borrar y
simplemente deshacerte de la línea Tal vez deje sólo una pequeña
pista aquí y allá. Pero no
lo sé, se ve realmente muy
bien cuando puedes tener confianza suficiente como para no necesitar tanto
las líneas del lado de la
fuente de luz. Quieres jugar
alrededor de ese concepto. Entonces para la vena, puedes
agregar solo pequeños pedacitos de renderizado, así. Puedes desvanecerlos,
recogerlos de nuevo, tantas formas diferentes de hacerlo. Bien, entonces iremos
y pararemos aquí mismo. Nos dirigiremos a
la siguiente lección y comenzaremos a entintar las líneas. Entonces con eso, sigamos adelante.
9. Tintado del brazo: Ahora vamos a seguir
adelante y tomar
esto y entintar la obra. La razón por la que
voy a lapso de tiempo, la porción de tinta
para la mayoría de estos, y voy a reducir la velocidad de algunas
áreas y hablar de ello, pero es realmente redundante. Ojalá puedas ganar
mucho por observación aquí. Entonces esencialmente, solo dar forma a
la obra, rellenar áreas, y la misma idea se aplicará
a la eclosión cruzada, como ya hablé antes Realmente necesitamos enfocarnos
en la idea de que estamos tratando de envolver estas
líneas alrededor de las formas. No todos los estilos
requerirán eso, y voy a mostrar algunos ejemplos
diferentes donde todavía
puedes
emular eso más Pero de nuevo, si eres nuevo en
esto y realmente
quieres sacar lo más profundo de
lo que intentas hacer, es mejor de
lo que
sabes, luchar contra la forma. Y al luchar contra la
forma, solo quiero decir, si no estás percibiendo
que las líneas de renderizado alguna
manera están
envolviendo ese volumen, entonces obviamente,
vas a empezar a aplanar ciertas
áreas y ojalá, ya lo
he ilustrado
suficientemente bien con los Pero eso es realmente algo
que creo que nos ayuda mucho a reforzar la dimensión
que estamos buscando. Ahora bien, no significa
que cada pedacito de renderizado funcione
exactamente de la manera que esperamos. Algo de eso, solo
tienes que dejar que B y luego volver
con futura revisión. Entonces lo que quiero decir con eso es, encontrar un estilo que funcione para ti. No es que todo tenga que ser perfectamente congruente con
las formas subyacentes, o es solo un desperdicio Hay un montón de estilos donde simplemente lo
tiran porque, de
nuevo, como mencioné
antes, se ve genial. Y no creo que haya
mucho que esté mal en eso. Solo pienso eso otra vez, si tu objetivo es, como, realmente conseguir esta agradable sensación
dimensional al trabajo con tu renderizado, entonces una forma de lograrlo,
probablemente la forma más fácil
es pensar realmente en
esas líneas que probablemente la forma más fácil
es pensar realmente se curvan
alrededor de la forma A continuación, es solo
pensarlo como un
tono de escala de grises, de valor. Hay veces que he visto otros artistas y lo he
probado yo mismo, donde puedes saltar y hacer una versión rápida de
pintura digital, especialmente si estás
trabajando digitalmente es
tan simple
como agregar una capa Y se puede agregar aún más rangos de valores,
como la pintura digital. Puedes usar un cepillo suave,
duro, lo que quieras. Pero la idea ahí
es que debido a que inculcas este tipo de sistema de valores
dimensionales, tu renderizado tendrá más
sentido Y como cualquier
otra cosa, es sólo porque tienes más
puntos de referencia. Y voy a mostrar un ejemplo
donde hacemos eso también. Es similar a la idea
de las líneas envolventes. Nuevamente, de cualquier manera que
puedas empezar a pensar estas áreas como formas
tridimensionales en el espacio, entonces tu trabajo simplemente tiende a mejorar de todos modos
de muchas maneras diferentes, pero muy específicamente en la forma de crear sombreado
y eclosión cruzada Ahora, también recuerda que vas
a querer jugar con muchas formas diferentes de
establecer estas líneas. Tiendo a ir con líneas más largas y
más cónicas. Esa es solo una forma en particular. Obviamente, hay tantas
formas diferentes en las que podrías hacer eso. Podrías ir con líneas abruptas muy
apretadas. No es necesario que los estreches. Quieres probar las
diferentes variables, pero este es un estilo que he desarrollado a lo largo de los
años que me gusta mucho. No es el único estilo
que voy a utilizar. De hecho, hay muchas veces que juego
con un estilo más desordenado Así que de nuevo, te voy a dar diferentes ejemplos para que
realmente puedas prestar atención
a estas cosas. Quería empezar
un poco más limpio y conciso o lo que más
hago de lo que pretendo ser mi
propio estilo particular. Pero de nuevo, eso es
algo que
desarrollé a lo largo de muchos, muchos años. Así que no esperes que
necesites comenzar a renderizar y obtener mi estilo u otro estilo de artista
que realmente admiras, es genial
admirarlo y tomar notas de
observación y agregar pequeñas cosas a tu
sistema de hacer cosas, tu estilo de estas personas
que admiras, seguro Creo que esa es una de las
mejores formas de subir de nivel nuestras habilidades y aprender de manera
más eficiente. Pero también, ten cuidado de no
presionarte con conseguir una réplica de
eso porque para uno, no
tenemos forma de saber
cuánto tiempo perseveraron
a través de ciertas cosas Y lo más probable es,
pasaron por un par de cosas que no funcionaban y cosas que
consideraban
no funcionales, no
eran parte de su estilo antes de llegar a la que
ves que realmente tenían una
especie de momento eureka encendido A mí me gusta, Guau, este es mi
estilo. Me encanta este look. Finalmente lo encontré, ¿verdad? Eso lleva años a veces para que nosotros como artistas
encontremos esos momentos. Y luego en última instancia,
nos inspira, y mejora nuestro trabajo Así que de nuevo, no puedes
simplemente esperar mirar el trabajo de otra
persona
e inmediatamente tener ese tipo de efecto eufórico Definitivamente puedes
aprender y crecer más rápido viendo lo que hacen bien y lo que hacen
bien. Por supuesto, Prestando atención a
sus formas de sombras, prestando atención a la forma en
que usan sus frenos de línea. ¿Cuándo doblan las líneas? ¿Cuándo hacen líneas
desordenadas solo en
ciertas áreas para mostrar esa diferencia
compositiva de área a área en la obra Como, hay momentos en los
que realmente necesitas,
como, estropear las cosas y agregar algo de arena y mugre
al trabajo, Y ciertos artistas
lo hacen muy bien. Pero de nuevo, presta atención
a eso, aprende de eso, pero no tengas
falsas pretensiones o expectativas que ahora te
hagan sentir como,
bueno, pueden hacer estas líneas
limpias, hermosas, pero probablemente no pueda
trabajar muy,
muy duro para conseguir que su
mano controle de esa manera Y por eso te hablé
de girar la pantalla y realmente acercarte en la forma
en que
sostienes la pluma parejo Como, ya sabes, sí
quieres pensar en estas cosas. No es que vaya a ser el
factor determinante porque realmente, creo que el grande
es justo el tiempo. Y vas a
tener que crear muchas ilustraciones con muchas líneas
diferentes para que
empieces a sentir lo que
funciona y lo que no. Y eso otra vez, simplemente
no viene de la noche a la mañana. Así que prepárate para
esa perseverancia y esa ética de trabajo duro y simplemente disfruta de lo que
haces para que puedas
dedicarle suficiente tiempo
para que obtengas los
resultados que buscas Pero de nuevo, tratar de no tener esas expectativas desde
el principio, donde es como, Oh, tengo que hacer que mi stelf se
vea como, ya sabes, quienquiera que funcione porque
eso es solo una receta para cada vez que nos
comparamos cosas que posiblemente no podamos
conocer todos los detalles de la misma, puede ser
descorazonador Entonces, aquí estoy poniendo
algunas líneas negativas. Entonces hago esto también en momentos donde si quiero esculpir
la sombra aún más grande, y tal vez en este caso, no
me tomé el tiempo para poner
el renderizado en
una capa separada Entonces, si estás trabajando digitalmente, te lo
recomiendo, haz tus formas o sombras en una capa, tu
renderizado en otra No es que no puedas arreglarlo, como ves,
lo estoy haciendo aquí con white out, y por lo general voy a
jugar un poco con él
para conseguir lo que busco. Pero lo que realmente estoy
viendo es la forma de más destacado en el bíceps simplemente no era exactamente lo
que estaba buscando Entonces a veces voy a
volver con white out, y voy a volver a esculpir
esa zona en negativo Y en realidad, yo hago eso, ni siquiera
diría
a veces a estas alturas. Yo hago eso todo el tiempo.
Hay algo que es genial poder usar white out en la ilustración
que de inmediato, te ayuda a limpiar el
trabajo de manera más eficiente. Ayuda a agregar otro
nivel de detalle y estilo que nunca parece conseguir
si solo dibujo con, negro y, ya sabes,
negro en la página blanca. No es hasta que vuelvo con el blanco que encuentro
otros elementos de diseño y
formas de esculpir las líneas Es súper honestamente, ni siquiera
puedo explicarlo
porque simplemente
parece que
acabaría
captando eso y dibujaría la
forma en que quiero verlo. Y aún así, incluso después de
todos estos años de dibujo, no
es así. Simplemente me encanta volver con white out y crear, ya
sabes, como, especialmente como verás cuando
hagamos el ejemplo de Face, pequeñas líneas finas
y cosas así. Solo hay ciertos elementos
donde simplemente es mucho, mucho más fácil volver
con un bolígrafo blanco, en este caso, tinta blanca digital, si quieres
llamarlo así, líneas blancas. Y es simplemente muy,
realmente efectivo. Y recuerdo que
recogí eso al
ver a los artistas de cómics
solo usar bolígrafos blancos. Y así fue una de esas técnicas que realmente
quería incorporar
en mi trabajo. Entonces aquí solo agregando algunas líneas
más finas al área de la mano. Otra cosa es,
no tengas miedo sombrear áreas más pequeñas. Entonces, por mucho tiempo, siempre
estuve un poco
aprensivo por ensombrecer
los dedos, por ejemplo, porque tienen un volumen mucho
menor que digamos,
la parte superior del brazo o el pecho o
la escena más grande en
su totalidad, ¿ la parte superior del brazo o el pecho o
la escena más grande en Y realmente no puedes hacer eso. No creo que siempre se
vea raro si tienes como esta buena cantidad de
sombras en todas partes. Entonces hay mucho menos
en un área determinada. Nuevamente, es esa continuidad o esa consistencia
a través del trabajo. Solo recuerda, puedes usar líneas
muy finas en áreas
más pequeñas, y eso es
lo que estoy haciendo aquí. Estoy haciendo pequeñas líneas
incompletas. Ahora estoy mucho más
cómodo con eso, pero eso es algo más que
quería mencionarte
porque recuerdo
más al principio, en realidad
estaba muy aprensivo o incluso simplemente no lo haría Simplemente no agregaría esas
diminutas sombras y esbozaría líneas en áreas como dedos y detalles
más pequeños. Solo recuerda que la variación de línea
puede ser en todos los ámbitos. Definitivamente podría haber
llevado esto a una
versión mucho más extrema de eso, perdiendo mucha más variación de línea. Y eso sí, a su vez, te
ayuda a
dar un sentido de escala dentro de la ilustración. Entonces seguiremos adelante y
concluiremos aquí esta lección. Y el siguiente, quiero
mostrarles cómo podemos tomar esta ilustración y ahora agregarle una fuente de
luz secundaria. Entonces con eso, sigamos adelante.
10. Agregar una segunda fuente de luz: Todo bien. Un consejo
rápido sobre esto. Vamos a hacer una fuente de luz
dual y algunas partes diferentes
para que, ya
sabes, tengas diferentes formas percibir esto y
utilizarlo en tu propio trabajo. Y recuerda, esto es solo
sé que usamos
mucho brazos y piernas y cosas así, pero estos son solo modelos. Entonces, para instancias, pero hay
que tomar lo que aprendes aquí y utilizarlo en una
variedad de otras cosas. De hecho, me olvidé de un
pequeño lugar aquí. Necesita ser
renderizado en negro. Pero lo que quiero mostrarte muy rápido es que también puedes tomar algunos de estos
solos encendidos y convertirlos fácilmente en
una fuente de luz dual. Entonces déjame mostrarte eso. Muchas veces es
mejor entrar con
la idea en lugar de
hacerlo como una ocurrencia Pero voy a ser honesto, hago
mucho después de pensarlo. Entonces lo que puedo hacer es
elegir un área como, aquí
mismo, y podría decir,
bueno, esta es una luz de rebote
bajo. Asegúrate de que tengo
blanco puro ahí no se veía. Tal vez los pinceles
en total opacidad. Pero puedo comenzar y puedo
bloquear en un poco de luz de rebote en la parte inferior de algunos de estos grupos
musculares como este. Sí, ¿sabes qué? No estoy a plena capacidad. Ese
es el problema. Bien. Y así, puedo dejar esto
bastante rápido y podría
probarlo, ver si me gusta. Como cualquier otra cosa, probablemente
incluso
sea bueno hacer esto
desde la distancia. Realmente se puede ver que
todo funciona en conjunto. Pero lo bueno de
esta forma de hacerlo es que si tienes suficientes bloques
predominantes ahí, es bastante fácil caer e incluso conectar algo de esto, que realmente le da un
aspecto agradable cuando lo haces bien Entonces quieres
pensar en que la fuente de luz sea más fuerte obviamente en la base donde irradia o golpea y emana
de las superficies, pero podría rodar hacia el
siguiente grupo muscular vecino, como hablamos
con las sombras Hay cierto
punto en el que las cosas tienen que interconectarse o se
segmentará demasiado y
se verá un poco gracioso Siento que esto es un poco forzado, así que voy a regresar, pero solo quería explicar ojalá parte de ese proceso. Pero puedes
comenzar con solo hacer que la luz capte ciertas áreas. Obviamente, como dije, más pesadamente en el fondo, donde está más cerca de la
fuente de luz, cosas así. Que tal vez
interceda cruzarse con la vena aquí. Entonces a partir de aquí, podemos
simplemente renderizar a partir de eso. Podrías empezar más
pesadamente así. Está sobre una capa flotante,
por lo que es bastante fácil de hacer. Entonces puedes simplemente renderizar en el área de sombra de
la misma manera que
hicimos la eclosión cruzada y un estilo de tinta negra,
e ir así Probablemente mantenga la
ventaja aquí bastante sólida. Entonces esto es algo divertido.
De hecho me
recuerda que si alguna vez has usado
el papel rascar, obtienes esas
libretas de papel que
rascas el no
sé qué es eso. Así que tipo de superficie, y es una manera similar donde
trabajas a la inversa. Y es una
experiencia ordenada, en realidad. Necesito hacer más de eso. Pero se puede ver que
así, podemos introducir una fuente de luz
secundaria. De nuevo, realmente no me gusta hacerlo tanto de
una ocurrencia de último momento como esta, pero está ahí si lo necesitas Solo hay momentos en los que
podrías terminar con una parte particular de tu pieza y te vas, H i, ¿sabes qué? Simplemente no es lo suficientemente redondeado. De veras quiero esa
dimensionalidad. Quiero introducir
otro color fresco en la iluminación del
personaje o lo que sea que sea. Esta es una gran manera de hacerlo. Porque tienes que imaginarte ahora, puedes hacer esa
coloración secundaria genial que realmente
agrega drama a la pieza. Soplar esto de cualquier
número de formas. Nuevamente,
probablemente no tenga sentido una segmentación completa
ahí mismo , así que
solo conectaré eso Ahí vamos.
Compruébalo a distancia. Sí. O sea,
creo que en realidad le agrega mucha profundidad
y dimensión. Otra cosa a la que podemos entrar
aquí. Y desvanecer esto de nuevo. Muchas veces los bordes
contundentes de cualquier cosa distraerán y el renderizado
puede suavizar eso Eso es lo que estaba
viendo ahí mismo. Estaba un
poco demasiado contundente como una parada, una parada completa Probablemente podrías incluso
volver con algo de negro aquí. No me volvería muy loca con eso porque no
quieres realmente no
quieres distraer demasiado y siento que está
al nivel de eso ahora mismo. Lo
dejaré ahí mismo. Entonces si algo, probablemente
agregaría tal vez voy a sombrear
esto un poco más. Y entonces tal vez lo
intentemos una
vez más aquí mismo y luego lo
llamaremos bueno. Porque como cualquier
otra cosa, cada vez que estás agregando reflejos
blancos, white out, reflejos
en los ojos, es un efecto tan poderoso
y pulcro que es como que se puede
exagerar con bastante rapidez, así que hay que tener cuidado,
y así suele
ser como es con cualquier efecto que sea realmente
predominante y fuerte, sobre todo si ellos tipo de
mientras sales un poco Tienes que tener cuidado porque
eso es como si fuera muy fácil exagerar eso porque
estás muy impresionado con eso Tenemos
que recordar que ya sabes, ese podría ser solo el factor
wile, ¿verdad Y demasiado de eso va a distraer a tu
espectador. Entonces ahí vamos. Te voy a mostrar la diferencia. De nuevo, creo que esta
es una gran manera de
introducir esa
luz secundaria con bastante rapidez. Y solo tengo que reiterar, realmente
recomendaría entrar en él con la idea correcta, su mayor parte, pero
está ahí si
lo necesitas para agregarlo como efecto
secundario. Seguiremos adelante y
pararemos aquí mismo. Nos dirigiremos
al siguiente ejemplo y explicaremos más sobre la
sombra clara y el renderizado. Con eso, sigamos adelante.
11. Dibujo de una pierna con iluminación dual: Para este siguiente ejemplo,
vamos a hacer una fuente de luz dual, y solo comenzaremos con Haremos una parte superior de una pierna. Otra vez, algo
que
probablemente vas a estar haciendo bastante. Voy a ir con una pierna musculosa
muy estilizada porque eso
suele ser lo que dibujo, pero puedes hacer cualquier versión
y variación que quieras Con la pierna, sólo me
gusta descomponerme. Dibujo así
para los cuadracepos. Esto para los aductores. Creo que se
llaman ductores. Se ensancha allá afuera,
se vuelve más delgado aquí dentro de la rodilla, el interior se dobla
hacia adentro Ambos se doblan hacia adentro o hacia afuera,
supongo que debería decir. Pero uno tiene uno más angular,
uno es más de una
curva suave en el exterior. Pero de nuevo, esto puede
ser lo que quieras. Ni siquiera tienes que dibujar
una pierna si no quieres. Simplemente me gusta que sea algo reconocible en este punto De nuevo, siento que esto es
si estás siguiendo mi trabajo y normalmente dibujas en cómics y anatomía
y cosas así, entonces esto debería aplicarse
a ti ojalá. Pero puedes decirme si estoy
totalmente equivocado en eso también. Siempre es bueno saber lo que estoy haciendo bien y
lo que estoy haciendo mal. Bien. Entonces con los cuadracepos, los
voy a romper haciendo
la división por el medio, los recs y
el Bastus
medialis, recs y
el Bastus
medialis Y te dejaré solo
con la terminología ahí. Sólo quiero que hagas lo que estoy haciendo y adónde
voy con esto. Ahora, estoy listo para aplicar algunas sombras y sacar este tipo de carne un
poco más De nuevo, podrías ir
muy segmentado con esto y realmente tienes un
poco de división aquí También puedes sacar la
definición al Sartorius, pero generalmente no es
muy visible, pero como estamos en
la tierra de los cómics,
todo vale, así que supongo que
podemos agregar eso También nos dará otra cosa para renderizar con más detalle. Entonces la cosa es la elección de tu fuente de luz
dual, ¿verdad? Entonces vas a tener una fuente de
luz que esté más fuertemente en la parte superior o podría
ser más fuerte en la parte inferior. Este personaje podría estar
parado sobre una ciudad, y podría haber un
bab ligero colgando sobre la parte superior en
el techo sobre ellos, y podría haber
mucha luz emanando de las luces
de la ciudad de abajo Hay tantas posibilidades
diferentes. Ahí es realmente donde solo
tienes que
volver a dibujar estas
representaciones visuales, estas tres flechas D y
tal vez hacer una grande una pequeña. Voy a tomar este y va a ser más en el
lado opuesto sólo un poquito. Y voy a hacerlo más pequeño porque eso nos dirá
o al menos nos dará una idea de que esta es una luz menos dominante,
algo así. Entonces ahora necesitamos
pensar en cómo estas dos fuentes de luz
podrían afectar nuestro modelo. Tenemos que pensar en cómo
se están empujando unos contra otros y creando una sombra
central entre ellos. Y así como doy forma a la primera
sombra o fuente de luz, manera que
quieras mirarla, voy por cómo
creo que esa fuente de
luz superior
afectaría a cada uno de estos músculos
segmentados Puedo comenzar más
dividido al principio, pero luego tengo que
interconectar esos también Y entonces en este punto,
debemos considerar, ¿
en qué momento
la fuente
de luz deja de irradiar o
deja de ser tan intensa en la
superficie de estos músculos? deja de irradiar o
deja de ser tan intensa en la
superficie de estos músculos Y ¿en qué momento esa luz
secundaria empuja hacia atrás contra ella para crear otra
forma en el lado opuesto? Así que de nuevo, están
empujando hacia adelante y hacia atrás. Y en este punto, también me
gusta considerar cuán especular o cuán difuso podría ser
este material Voy a renderizar
este material así con estas pequeñas líneas
cortas y abruptas, o voy a
hacer algo como el ejemplo anterior
donde tengo muchos trazos largos
de eclosión
cruzada Ya sabes, incluso eso
juega un factor. ¿Es este un material más
especular? ¿Es más un satén
o es más difuso? Como, ¿todas esas
cosas juegan un papel? Entonces, y voy a hacer
algunos ejemplos más donde hablo más de
las diferencias en la especularidad Nuevamente, los principales
pienso en la especularidad difusa, tal vez un satén, que es supongo, más bien un nombre de un material, pero todos tienen
diferentes rangos por la forma en que reacciona la luz, y entonces por lo tanto,
su renderizado puede cambiar en base a eso Para que puedas prestar atención
a las formas que estoy usando. De nuevo, voy a decir esto múltiples veces
que las formas de las sombras a veces se hacen
estilísticamente Yo diría muchas veces. Quiero decir, si estudias la vida y luego intentas
transformarla en tu propio trabajo, vas a hacer algunas distinciones muy diferentes
sobre las formas de las sombras Normalmente ir más angular como
puedes ver aquí. Tengo
muchos puntos. Obviamente, hay un par de
óvalos y formas circulares, especialmente en la
parte interna del músculo de la pierna Pero voy muy angular, y es decir elección
estilística. No tienes que
hacer eso. Se puede jugar con todo
tipo de formas. La idea principal que estoy
tratando de transmitir aquí es las diferencias que
las dos fuentes de luz tendrían a cada
lado de la pierna. Y luego cuando vas a tinta
y coloreas cosas como esta, como mencioné, creo,
en el ejemplo del brazo, nos proporciona esta forma
cinematográfica
realmente ordenada de iluminar cosas, y realmente
redondea la forma Entonces eso es todo en lo que
realmente nos estamos
enfocando en este punto en particular. Así que de nuevo, las formas
de las sombras pueden ser realmente todo tipo
de variaciones. Yo hice esta
cosa del arco trasero con el músculo, no tiene
que
ser de esa forma. Yo diría que eso es algo un poco más estilístico Lo único que
estoy tratando de hacer aquí es que estoy
tratando de
que parezca que este músculo aquí en esta área aquí es mucho
más grande en comparación. Por eso hice
esta apertura más grande así y así. Casi le llamo la
atención y digo,
k, esas son áreas más amplias.
Esas son áreas que tienen. Nuevamente, recuerden, si
usáramos nuestras líneas de envoltura, esto realmente se inclinaría más que las otras.
Entonces con esto. Estas son las dos grandes
masas de esa zona. Esta sería si la cámara estuviera al
otro lado de ella, y esta es bastante
pequeña en comparación, tal vez incluso un poco más plana. Es decir, está en la
cima de la pierna, pero es, no es un grupo muscular
tan grande, al
menos la forma en que lo dibujo. Quizá eso no sea exacto basado en la realidad, sino en
la forma en que la dibujo. Entonces algo como esto, e incluso podrías hacer media
sombra a través de la rodilla. Déjame llenar el resto y
luego tomaré esa decisión. No sé si
llegaría a este otro lado,
así que probablemente no aquí, probablemente no aquí,
probablemente no aquí. Probablemente solo los llene. Siento que el lado de la rodilla conseguiría más aquí mismo. Voy a ensanchar eso.
Algo así, tal vez. Siento que la rodilla aquí
posiblemente estaría en el costado. Pero lo que realmente tengo la
costumbre de hacer es dibujar todas estas líneas por el cambio de plano
frontal de
la rodilla en lugar de intentar
encenderla a un lado. Eso probablemente sea un
error de mi parte, pero sólo voy a
ir con él porque se siente más consistente con
la forma en que hago las cosas. Ahí está eso. Hay muchas
veces en las que voy a hacer las cosas por pura costumbre y con lo que me siento cómodo.
Voy a dejar eso. Voy a poner una
sombra más grande sobre este lado porque conseguimos que la luz baje y la otra
luz subiendo hacia un lado. Siento que esto probablemente
tendría algo de sombra ahí. Eso podría estar mal, tal vez no en la parte superior de la rodilla. Pero de nuevo, seguiré impulsando estas ideas y
luego probándolas. La otra cosa
que voy a
introducir y
voy a bosquejar eso en este momento son solo arrugas que lo
atraviesan. Nuevamente, al igual que envolver líneas alrededor de estas
formas y ayudar a explicar las formas
golpeándolas y
envolviéndolas alrededor de ellas. Las arrugas son siempre
una gran cosa
para que tu arte cómico haga que
las cosas se vean más impresionantes. No hay que añadir un montón de ellos. Podrías simplemente agregar
algunos aquí y allá, pero generalmente harán que
se vea más impresionante. Incluso algo así donde pones una arruga
por el frente. De nuevo, ese pequeño
chapuzón que
se produciría entre los músculos, un par de pequeñas
manchas en el costado, y puedes hacerlo
donde quieras. Tanto o tan
poco como quieras. Solo asegúrate de que cuando
traigas esa arruga, utilízala para explicar esa forma subyacente
que está pasando por encima. Simplemente dibujaré directamente
cuando podrías usar
esa curvatura para ayudar a definir un poco mejor tu
dibujo. Y ya verás, no
voy a usar todas estas, pero me gusta tirar algunas líneas de
boceto aquí para tratar de desarmar lo que quiero
conservar y lo que no. Entonces eso es realmente todo. Al igual que,
tan rápido como eso, tenemos una
fuente de luz dual en la parte superior de la pierna
con algunas arrugas, y siento que eso es suficiente para vayamos a donde ahora
puedo agregar algo de renderizado a
esto y unirlo. Entonces con eso, pasemos a la siguiente lección
y continuemos.
12. Dibujo de nuestras formas de sombra: Y volveremos. Ahora
vamos a tomar este ejemplo, y voy a ir y saltar más hacia las tintas más rápido. De veras, es el mismo concepto. Puedes sacarlo. Generalmente, lo que tiendo a
pensar cuando estoy
dibujando o dibujando es que estoy un poco más
abierto a transformar la obra, ajustar la obra, esbozar, encontrar ideas, cosas así Entonces eso es realmente.
Aparte de eso, es el mismo concepto, y con el tiempo, si
practicas ir a Tintas, al principio te sentirás incómodo. Ahora, digital, ya sabes, quiero decir digital y tradicional
indistintamente, de verdad, porque así iba a decir digital
lo hace mucho más fácil, pero eso es algo así como
la percepción de ello Entonces, por ejemplo, tradicional, he visto artistas y he
aprendido algunas técnicas yo mismo en las que puedes ponerte muy bien con el whiteout y
puedes empezar bastante desordenado y ajustar las cosas con whiteout. Es
bastante increíble. Así que encuentra al artista que lo
tenía Encuentra a los artistas que ves que lo hacen
muy bien y acércate eso y estudia.
Es realmente ordenado. Dicho esto, lo digital
al principio se sentirá más fácil porque solo puedes
voltear de
claro a oscuro. Y así están todos
los diversos pinceles. Pero de nuevo, es realmente lo mismo. Si pones suficiente tiempo con
tus técnicas tradicionales, descubrirás
algunos métodos muy geniales. Encontrarás diferentes bolígrafos blancos que son más opacos. Me gusta usar una posca, también
me gusta usar
la pintada de blanco hacia fuera, y encontrarás
diferentes marcas que son más opacas que otras Algunos, los vas a ir a aplicar
y parecen muy ligeros, y es como tal vez
no lo que quieres. Ya sabes, cuanto más grueso es, por lo general más difícil
es de controlar, pero obtienes un bonito blanco
pesado, lo cual es realmente agradable. Entonces, dale una oportunidad, prueba ambos. En este caso, obviamente,
solo estoy usando sketch book pro aquí, pero lo mismo, voy a bloquear en
las formas de sombras. Estoy tratando de incorporar
pequeños pedacitos de ángulo como probablemente puedas
ver mientras corté alrededor de esto. Eso es otra vez, solo
una elección estilística. Tiene que ser así. Puedes ir con muchas más
curvaturas en tu trabajo. En realidad es solo preferencia
personal. Y lo que voy a hacer
es forma a mucho de esto
luego hacer un relleno de inundación, y luego entraremos en agregar el renderizado y darle forma a esto. Entonces, la otra cosa en la que
pensar es que, si miramos la fuente de luz que
viene de esta zona, y luego básicamente,
ensancharnos aquí por dos razones, una, el
grupo aductor o esta zona de la pierna es bastante
fuerte, ¿verdad? Es un gran volumen en
el que pensar. Entonces podemos hacer eso más amplio
ahí con base en ese volumen. También basado en el ángulo
de la fuente de luz. Lo mismo aquí con
el músculo medial, es bastante grande y es ese ángulo directo a
esa fuente de luz. De manera tan realista, esto
podría ser lo mismo. Y yo diría incluso esto, pero sí quieres alguna variación o al menos me gusta
mostrar alguna variación. Simplemente siento que si tomara la misma línea y
me fuera así, incluso en todos los sentidos. Perdona esas letras que siguen apareciendo,
perdón por Entérate de eso. Pero si
iba incluso todo el camino alrededor, el mismo grosor
ahí mismo, todo el camino alrededor. Hay un tiempo y
un lugar para ello, pero simplemente lo aplana
un poco más en mi percepción de ello, mi perspectiva de
la forma en que lo veo De nuevo, solo quiero darte alguna información sobre el wh por qué
estoy haciendo cierta cosa. Yo podría en vez de hacer
estos dos rectos, digo ,
Bueno, y si, justo
en este ángulo inferior, lo corto
un poco más, sólo para hacerlo un poco más darle otra
variable ahí mismo. No es demasiado parejo. No sé si esa es
la elección correcta. Nuevamente, muevo mucho estas
formas. A veces
dirán, bueno, tal vez deberías curvar esto un poco y luego crear
una curva hacia atrás ahí mismo. ¿Eso parece más
apropiado para esa zona? Creo que en realidad se ve un
poquito raro aquí mismo. Pero lo voy a dejar. Lo voy a dejar
sólo por ahora. Pero de nuevo, estas son
cosas que hago. Estos pequeños
ajustes y ángulos diminutos. Sé que casi
probablemente parece, ¿eso realmente importa mucho? Creo que lo hace de
la manera en que cuando no
sabes lo que estás haciendo, y estás
tratando de encontrar tu estilo, encuentras formas que funcionen bien para la forma en que
estás dibujando las cosas, creo que estos pequeños
cambios sí suman. Trato de decirle a la gente,
soy más fanático de pequeños cambios incrementales que grandes cambios de barrido
porque siento que cuando hacemos grandes
cambios de barrido en nuestro pasamos por las complejidades
o la pulcritud, las cosas que realmente se
enfocan en hacer gran R. Solo mi
propia idea personal ahí, Pero solo siento que
si siempre estás
constantemente moviéndote dramáticamente
de una manera de al siguiente, probablemente
te
falten los detalles. Probablemente te estás perdiendo
las pequeñas cosas que realmente se enfocan en
un look profesional. Por eso creo que
muchas veces podemos ver arte que se ve
bastante bien, y solo le faltan
un par de cosas Y probablemente sea
porque
realmente están haciendo los grandes cambios, pero solo
tienen que enfocarse en las pequeñas cositas que
marcan una gran diferencia. Entonces Y, ya sabes, no
me estoy excluyendo
de esto. Tengo mucho que aprender, pero es solo una de las formas en las que
tiendo a aprender y estudiar. Así que aquí mismo, vamos a conseguir esta
sombra más grande en la base aquí. Ahora, otra cosa que como que
he mencionado,
es fácil de hacer. Lo mencioné en
el ejemplo anterior con el brazo es fácil querer
poner una luz de rebote aquí, una luz de rebote aquí. Y no estoy diciendo que no se
pueda tener cuidado que a veces empezará
a distraerse un poco Al igual que, es fácil
sobreusar un buen efecto, ¿verdad? Como mencioné con white out. Que muchas veces cuando un
efecto se ve realmente genial, es como un poco de caramelo para los ojos. Estás como, realmente
me gusta ese look, y así es fácil
querer ponerlo en todas partes. De alguna manera va a hacer
que el arte sea mejor. Pero
no suele ser así como funciona. Tenemos que tener en
cuenta a los puntos focales. Y así, si algo realmente llama tu atención y se convierte en un punto
focal en la obra de arte, Eso es bueno cuando
estás dirigiendo eso y
utilizándolo a tu favor. Es malo cuando realmente no
tienes rima o razón, solo las
estás poniendo en
todas partes. Se puede sobredramatizar o poner puntos
focales en múltiples Bueno, entonces le
quita el potencial
del verdadero punto focal
donde debería estar, cosas así. Intenta no hacer las cosas solo porque funciona
bien en una zona, así decides
ponerlo en todas las áreas. Hay un momento y
lugar adecuados para ciertas cosas,
sobre todo lo más destacado. En este caso, eso es realmente lo podría considerarse
la fuente de luz secundaria. Es otro punto culminante.
Es otra forma de redondear los volúmenes. Y también estoy tratando de
romper líneas aquí y allá. Eso es otra cosa y
agrego el peso de la línea a medida que voy. Entonces supongo que
probablemente también debería tocar el peso de
la línea porque sí empatar. Pero en general, lo que
yo diría es que el peso de
la línea es más pesado en
el lado de la sombra, ¿verdad? Bueno, ya sabes, aquí, tenemos luz en
ambos lados, ¿verdad? Entonces, ¿dónde voy a poner
el peso de línea más pesado? Entonces tomemos esta arruga
a través de la pierna, por ejemplo. Voy a poner el peso de línea
más pesado o sombra en la parte inferior, voy a envolver esto alrededor la forma tanto como sea posible. Y en lugar de trazar
una línea en la parte superior, sólo
voy a poner
una pequeña línea que recoja de nuevo en la forma
subyacente. Y eso transmite esa
pequeña sensación de arruga,
y entonces un buen colorista vendrá a través y
agregará un poco de resaltado ahí.
Lo mismo con todos estos. Ahora, las luces que suben aquí. Entonces, ¿pondría la
sombra en la parte superior? Um no, supongo que aquí mismo, podría intentar hacer eso. Pero sí, en verdad
no lo creo. Todavía pondría la
sombra en el fondo ahí, así que mantén una continuidad a partir de eso. No estoy diciendo que esa sea la decisión
correcta que podría ser una mala decisión basada en
dónde está esa fuente de luz, pero solo siento que tal vez
Quizás en esta, lo haría porque
siento que la luz golpearía directamente
el fondo de esto. Probablemente no pueda poner ahí
la arruga. Pero esto es lo que voy a hacer. Voy a dejar caer
algunos de estos n, y solo voy a volver con white out y
retocarlos. De este lado, definitivamente
pondría la sombra en la base porque esta luz está golpeando este lado de la pierna. Por aquí, todavía estamos recibiendo esa luz radiante hacia abajo. Estos definitivamente tendrían
una sombra en el fondo. Ahí es donde estas cosas
sí se vuelven confusas. Pero otra vez, recuerda que esta
pequeña técnica de white out, realmente
puedes dejarte saltar
rápidamente ahí y revisar
estas cosas e ir, Bien, ¿qué se ve mejor
desde un ángulo como este? ¿Funciona esto?
Solo puedes ir y venir hasta tener un poco
más de confianza en ello, ¿qué funciona y qué no
y por qué? Cosas buenas. Sí. Independientemente, me gustan
este tipo de líneas, aunque no estén en el lugar
perfecto porque agregan mucha más profundidad
a todas estas áreas. De nuevo, realmente puedes
jugar con ellos
envolviendo las
formas y volúmenes subyacentes. Es solo una forma ordenada de crear
inmediatamente más profundidad. Así que soy un gran admirador de eso. De todas formas me puedes estas cosas se ven geniales
y dimensionales más rápido. Sí. Y así volviendo al peso de
la línea en sí es que generalmente pondría peso de línea
más pesado
en la zona inferior. Esta es una zona donde definitivamente la
pondría. Siento que es un poco
es un poco contradictorio la fuente de luz ahí, pero sigo sintiendo la
necesidad de hacer esto Aquí es donde se pone complicado. Generalmente, el peso de línea
más pesado va a estar en un
par de lugares. Ahora he visto a artistas usarlo en todo tipo de
variaciones, por cierto. Por lo general va a estar en
la zona más doblada. Recuerdo haber escuchado a uno
de mis artistas favoritos, Todd McFarlane Y dijo que lo pone
en las zonas donde más
se inclina el área porque le agrega
curvatura a ese volumen. No puedo recordar cómo
lo dijo, pero algo así. Ahora, muchos artistas
dirán, bueno, va en el
lado sombra de la línea. Entonces, si tienes la pierna
bajando lejos de la luz
aquí abajo en la parte inferior izquierda, pondrías
más pesada aquí abajo porque esta está en la
parte inferior de la forma, y está lejos de esa luz
más dominante arriba. ¿Correcto? Entonces ahora con una
luz secundaria, ¿estaría aquí? Esta es la parte inferior de la forma, pero hay otra
luz que emana derecha a la parte inferior izquierda de la misma Y yo diría que sí, aún así. ¿Por qué? Porque en
cuanto lo agregué, se veía más dimensional. Ahora, no puedo
agregarlo donde
ya hay una sombra a menos que tuviera un descanso en la
fuente de luz, como la iluminación de borde. Eso es como lo que
esta zona es por aquí. Entonces puedo agregarlo ahí. Ahí ya hay una
gran sombra. Entonces lo agregaría aquí justo
por el lado de la fuente de luz, nuevamente, porque se puede ver que inmediatamente lo
redondea más, y lo hace sentir más le da un poco más de definición
en la página, supongo. Entonces a veces vas
a usar el peso de línea
para hacer que las cosas destaquen. Otras veces lo
vas a usar para ayudar a explicar más de una
sombra, ya sabes, donde la luz no es tan
dominante, ya sabes, esperando el fondo de una línea
o forma para implicar sombra. Um, así que hay algunas maneras
diferentes de verlo. Si encuentro alguna más como a lo largo del camino donde
pueda explicarlo mejor, haré, pero esa es
realmente la esencia de la misma Es que generalmente es para sombra, pero también lo uso para simplemente
redondear el, ¿sabes qué?
Hay uno más. La otra cosa que hace
por ti es que te da un contraste con las líneas interiores. Las caras son un muy buen ejemplo. Quieres un buen peso de línea
alrededor de la cabeza de tu personaje alrededor de las
caras de tu personaje porque hace que las líneas
interiores de la cara se lean como más
pequeñas y finas. Eso es lo que quieres.
Bueno, podrías tener un estilo donde tengas líneas
pesadas en el
interior de la cara. Pero generalmente, las líneas internas de cualquier cosa que dibujes suelen ser
un poco más delgadas, y así los pesos de línea son otra
forma de hacer que eso suceda. Y luego finalmente el peso de la línea alrededor de cosas que están
mucho, mucho más cerca. Como si estás dibujando un puño
saliendo hacia la cámara, vas a poner este gran peso de línea
pesada alrededor de ella, y luego moverte así de más pequeño a
medida que vuelvas al espacio. Entonces, eso es todo.
Vamos a parar aquí. A continuación, vamos a
aplicar un poco de renderizado ahora, pero tenemos las líneas de tinta
en su lugar para que tengamos
algo sólido que ahora
podamos renderizar. Entonces con eso, pasemos
a nuestra siguiente lección.
13. Agregar eclosión cruzada a la pierna: Y bienvenidos de nuevo. Ahora, sólo
quiero darte una idea. Recuerda lo que dije
sobre si quieres, podrías colocar
líneas envolventes alrededor de un área determinada, realmente mapear ese
sentimiento dimensional a la forma. Vayamos y probemos eso
también. Esto podría ayudarte. Si eres alguien que tiene
problemas para dibujar líneas
muy planas,
pruébalo. Pero recuerda, tienes que
enrollarlo alrededor estas formas lo mejor que puedas porque
obviamente podrías simplemente dibujar
estas líneas planas. Ni siquiera me gusta lo que
hice ahí mismo. Volvamos.
Empecemos con esto. Hay que
envolverlos, como cómo suenan, envolviendo líneas y realmente tratar imaginar la percepción de profundidad
en estas áreas dadas. También podrías hacerlo aquí. No creo que sea tan
necesario, pero también podría. Veamos cómo hay que
tratar de rizar esos. Si trabajas
tradicionalmente, esto solo significa
pequeñas líneas de boceto ligeras. Recuerda cuando trabajas
tradicionalmente, un cable de dos H es generalmente mejor cuando
vas a entintarlo. Quiero decir, me gusta usar una ventaja HB, pero se vuelve desordenada muy rápido Especialmente si eres
zurdo medio ligero y te manchan a través de él,
eso siempre es encantador Bien, entonces hay
algunas líneas de envoltura, solo como punto de referencia. Supongo que también podría hacer
la rodilla, pero eso es suficiente. Así es como
pensaría relativamente dimensionalmente sobre los volúmenes
subyacentes Entonces a medida que voy a renderizar sobre
esto, me da una
pequeña idea. Ahora bien, en cuanto a mapear esto, cuanto a tener una idea entrando en ello o la forma en
que quiero renderizar esto, recuerda que hay todo tipo
de formas en las que podríamos hacer esto. Hay muchos estilos en los
que
simplemente entran aquí
con una escotilla cruzada. Va a hacer una versión rápida. Lo tengo en una capa
diferente para que
pueda hacerlo y deshacerme de ella. Pero solo quiero
mostrarte cómo si no te
gustan las
cosas intensivas en tiempo real que suelo hacer, lo que probablemente me
dará túnel carpiano temprano que tarde porque trabajo mucho más duro en la
creación de esas líneas Se puede ver que eso
ahí mismo funciona bastante bien, y no estoy teniendo que desarrollar realmente
demasiado estos No es el tipo de
look que realmente me gusta. Quiero decir, no me
importa. Es solo que me gustan más las otras cosas, y por eso
pongo el tiempo en. Pero
definitivamente podrías hacer esto, y es mucho más rápido. Pero no estoy consiguiendo
tanto ahusamiento. Todavía puedo crear gradientes porque cada vez que
agrego ese siguiente ángulo, entonces todavía tengo una buena sensación de
gradiente en él, ¿verdad? Solo los estoy ensanchando a medida
que me voy alejando del lado de la sombra Puedo rotar esto y obtener hielo cómodo ángulo a la forma en que me gusta
crear las pinceladas. Incluso puedes hacer las líneas
verticales también, misma manera, algo así. Algunos de estos de esta manera. B, de nuevo, mucho más rápido ,
en realidad, no quiero
traer líneas de esa manera. Me voy un poco demasiado rápido. Todavía puedes volver
con tus líneas negativas, tu salida blanca, y volver a
cortar en estas. Yo también soy un gran admirador de eso. Creo que lo arregla un poco. Puede limpiar pequeños
errores donde pasé por encima. Déjame deshacerme
del azul ahí. Entonces puedes ver, así como así, sí crea gradientes
relativamente agradables
mucho más rápido Y otra vez, sé
que eso es algo
que no sé. Es tentador porque
es mucho más rápido. Y aún podrías venir
al otro lado aquí
y decir, bueno, solo
voy a hacer un
poco diferente estilo por aquí porque bueno, ni siquiera
sé que
tendrías que hacerlo, pero probémoslo. Vamos a probarlo de esta manera primero. Voy a crear algunas líneas irradiando de esta manera.
Tal vez de esta manera. No me gustó esa primera
línea con espacios, así que voy a rellenar eso. Y luego por aquí. Un fan de eso. Déjame regresar. Esa es la otra cosa
con ir un poco demasiado rápido es que en realidad solo tiendo a perder el enfoque y el control porque estoy tratando de arder
a través de él Pero es difícil no querer hacer estas cosas más rápido cuando
sabes que no puedes. Cuando hay una
técnica que todavía es relativamente bastante agradable, si me tire hacia atrás desde la distancia. Quiero decir, eso todavía
se junta porque esa es la otra cosa en la que
tenemos que pensar también. Cuando terminas esto
y te retiras, se lee bien porque
eso es lo que estás buscando. Se reduce mucho el arte cómico. Lo mismo agregaría
algunas líneas soplan aquí. Técnica para esto
es que solo tienes que practicar yendo de un punto
a otro y jalando. Ya verás como pongo una
pequeña curva ahí mismo. Bueno, eso es porque mi rango es más así para
una bonita línea recta. Ya que lo sé, voy a acercar y alejar la zona para no ir
más allá de eso. Entonces la velocidad generalmente te
permite obtener líneas
más rectas versus si me siento ahí y
voy así, en realidad es más probable que me
vaya a un lado
por alguna razón Tengo que ir a cierta velocidad. Así que practica con diversas
velocidades, distancias, aprende cuál es tu tirón
con el movimiento de tu muñeca antes de empezar a desviarte y solo pequeñas
cosas así Aquí voy a hacer líneas que
sean paralelas a esto. La eclosión cruzada de esta
manera, lo mismo aquí. Ahora, después de que termines
de dejar caer algunas de estas líneas, puedes volver atrás y
sacar tus arrugas si te
pasa a sangrar un poco por Lo mismo con ese efecto
white out, solo
tienes que volver
y volver a establecerlos. Solo estoy probando algunos ángulos
diferentes aquí. Incluso podrías agregar pequeñas
líneas pequeñas con las arrugas. Obviamente debajo de ellos,
y eso es como esa cosa del peso de la línea de la que hablamos, incluso
podrías agregar
pequeños golpes diminutos si de verdad quisieras
empujarlos un poco más hacia arriba. Aquí hay una zona donde
tendría que volver y traerla de vuelta con
un poco de blanco hacia fuera. Eso es todo porque solo
quería
mostrarte cómo haría
una versión más rápida. Otra vez,
tradicionalmente no es así como lo hago, pero hay mucho que decir de ello porque es
mucho más rápido. Ahora con este, voy a hacer el otro estilo de
renderizado que me gusta hacer, donde subo y en realidad,
estoy en el color equivocado. Voy a subir
y dar la vuelta por esta zona. Solo necesito escoger
hasta dónde quiero que
suba la sombra y alrededor de esta zona. De nuevo, voy a
rotar esto porque es más fácil y rápido
para mí tirar de esta línea. Et ya ves, esto es mucho más intensivo de
tiempo, obviamente. No hace falta que
esté así de limpio. Como mencioné, tartamudeo
paso en algunas de estas líneas. Me gusta el aspecto que proporciona, y luego voy a subir y dar la
vuelta de esta manera ahora. Puedo ensanchar estos a medida
que se me ocurre alrededor de este w. Ahora, pequeño tramposo rápido Sé que me voy a sentir un poco culpable
mostrándote esto, pero tengo que demostrarte es que
puedes llevarte algunos de estos. Y cuando empiezas a
utilizar tu tiempo, y te lleva más tiempo
hacer un efecto particular,
empiezas a pensar en cosas como esta, todo digitalmente,
estás como, Bueno, si yo solo tomé esto y lo
distorsioné, no
voy a hacer eso, pero solo quería
demostrarte que puedes hacer eso, y no voy a revisar tu trabajo y te culpo por Yo sólo pienso
que a veces sí funciona. Mientras no te sientas
culpable, eso es lo principal. Así mismo, T las líneas delgadas. Envolviéndola y
alrededor de esa forma. Y no
tiene que ir exactamente con esas otras líneas
que establecimos. Si los tienes en la
página. No es gran cosa. Solo quería
mostrarte, de nuevo, otra técnica
para
pensarlo algo así como para que
no los dibujes demasiado planos y que
intentes pensar en esa forma
subyacente a medida que renderizas Eso es. Es como si cada línea tuviera
que ir en esa dirección exacta. Y luego a medida que vamos a
crosshatch, vamos por aquí. En realidad, probablemente quiero
ponerlos en ambas direcciones. Realmente puedes
redondear esos. También puedes obtener alguna variación agradable y qué tan
gruesas a delgadas son. Creo que la razón por la que tiendo a hacerlo de esta manera es que
realmente estoy tratando de conseguir un poco más esa sensación de buen trabajo de colchas de cro que simplemente no obtenemos tan
bien con lo digital Siempre lo he dicho. Me encanta crear líneas digitales
y entintar de esta manera Definitivamente me encanta el proceso de
coloración digitalmente. Pero siempre admito
que nada late, cro quill y un pincel cuando realmente
sabes cómo usarlos. Pero también hay muchos
beneficios para lo digital, al igual que tener
todas tus herramientas en solo dispositivo es un
aspecto bastante ordenado. Así que lo mismo aquí. Arriba y alrededor. Ahora aquí, probablemente
me gustaría traer estas líneas
hasta esta sombra. Pero los voy a
apuntalar un poco. Los haré un poco más cortos. Y entonces ves que aquí hay
una apertura, así que naturalmente me da
ganas de no renderizar tanto por allá porque se siente como si hubiera una
fuente de luz ahí, ¿verdad? Así que de nuevo, esta renderización se
conectó a, ya sabes, ¿dónde está tu
fuente de luz y ya sabes, el renderizado
está ayudando a explicar lo que has
establecido con tus sombras? Entonces voy a dejar
esa apertura ahí arriba. Y obviamente, tu renderizado no necesita parecerse al mío. Experimenta, juega
con esto, llena páginas y páginas
de solo renderizado, solo practica correr todo
tipo de formas diferentes. Diferentes ángulos,
diferentes grosores. Intenta caer en sombras más pesadas, sombras
más claras, todas las
variaciones, todas las variables. Todo bien. Voy
a seguir adelante con
el mismo tipo de ángulo. Siento que está
funcionando bastante bien. Por cierto, si estás usando
Sketchbook pro como yo soy. Ten en cuenta que cuando
sostienes la barra espaciadora para
este disco de hockey, es mejor
que
rotes aquí Si agarras hacia el medio, gasta muy rápido
porque se basa en ese poco.en el medio
tiene un punto de rotación Así que una rotación más lenta,
una rotación más rápida. Entonces viendo así,
siento que las
líneas ascendentes realmente hacen mucho por. Voy a traer esas
líneas de esta manera. Quizás más delgado, más apretado en
sucesión, en su mayor parte. Cada uno de estos ángulos y formas de generar líneas
agrega un degradado diferente. Incluso podrías
traer esta línea todo el camino arriba por aquí así. Simplemente hay todo tipo
de formas de ver esto. De hecho, creo que eso es
lo que esto necesita aquí mismo. E's tire hacia atrás,
verifíquelo desde la distancia. Deshazte del
azul por un segundo. Sí. Ese es el estilo que me gusta. Se siente más controlado
y no lo sé. Simplemente me gusta el aspecto de la misma, pero ahí es todo preferencia. Pero vamos a seguir adelante
y parar aquí. Sé que esto toma un,
pero es necesario si este es el aspecto que quieres y ojalá estés aprendiendo
a través de este proceso. Detengámonos aquí, pasemos a la siguiente lección y continuemos.
14. Más representación de la pierna: Y volveremos. Ahora
con esta zona inferior izquierda, que en realidad
realmente todavía tengo algunos en esta zona aquí
abajo también, pero quiero empezar a
hablar de esta parte inferior izquierda de aquí y vamos a
llenarlo todo a medida que avanzamos. Pero realmente puedes
pensar en esto o si quieres. Podrías intentar renderizar esto de una manera un
poco diferente. Verás esto muy comúnmente. Supongo que esto fue una gran
cosa de los 90. Me imagino que
sigue siendo hoy. Pero al renderizar de
esa manera diferente, lo que me gusta de ello es que le da otra variación general
al aspecto de la misma. Yo como
que refuerza esa idea de que una
fuente de luz es de una manera, una fuente de luz es otra En lo personal, me gusta. Lo pienso otra vez, me gusta introducir variables
y renderización de variaciones. Si no, puede parecer un
poco exagerado. Como si haces el mismo renderizado todo el camino
a través de una pieza entera, todavía puede verse
muy dimensional si eres bueno con
la fuente de luz, pero simplemente no tiene el mismo descanso y relajación
para los ojos, creo. Solo necesita
tener esas variables para verse tan bien como pudiera.
Eso es lo que voy a hacer. Yo solo quiero hacer
esa parte muy rápido, que en realidad no me importa
el aspecto de ahí mismo, pero déjame volver y tratar de
hacerlo un poco mejor. Quizá a veces funciona
rápido, ¿verdad? Hagámoslo sin esa línea
azul en la estela. No voy a necesitar tanto la
profundidad y la dimensión. Realmente tengo que darme cuenta de eso. Razón por la que está haciendo
eso con el texto. Entonces a pesar de que
voy a ir más
paralelo a la sombra, todavía
tengo variables de. Podría ir de grueso a delgado. Veo que incluso me
sentí un poco incómodo por un aspecto de la forma en que
lo estaba haciendo. Así que déjame regresar. Entonces se sintió como la velocidad
o la cantidad de Zoom. Vas así y consigue
ese ángulo justo. ¿Sabes qué? En realidad,
bajarlo de esta manera. Ahora bien, de otra manera
podrías hacer esto, si quisieras que la
forma fuera muy, muy limpia,
en realidad podrías introducir primero
una selección. La forma en que lo voy
a hacer ya que
sé que está en una capa flotante, voy a ir a partir de este punto, pero voy a
rebasar un poco Rotarlo y
sólo puedo borrar de nuevo. Limpia
un poco esa forma. Vaya, creo que podría tener como
la versión más rápida mejor. A lo mejor necesito probar eso. Sí, creo que eso me
gusta más. Siempre puedes volver atrás y engrosar las líneas
un poco más Bien. Y luego borrar los bordes. Así que solo estoy
imaginando esa forma
que continuaría alrededor
del músculo ahí mismo No puedo pensar que voy
a probar esta otra vez. Nuevamente, con la parte de
velocidad de la misma, necesito estar a cierta distancia. Ahí vas. Porque de nuevo, si lo tiro
de demasiada distancia, ciegos
empiezo a
torcerme un poco Sí, de hecho me gusta eso. Entonces esta zona de aquí arriba
podría ser mejor. Podría escudriñarlo
y seguir retrocediendo, pero hay que tener cuidado con
eso también porque, ya
sabes, el tiempo es esencial, No vas demasiado lejos. Entonces aquí abajo, lo mismo, continuaré con este
tipo de renderizado que he establecido en la
mitad superior de la pierna. Voy a romper estas líneas a medida que se mueven hacia
el otro lado. Algo así.
Yo rotaré aquí. Trae algunos de esta manera.
Romperlos un poco. Voy a conseguir ese cambio de
plano inferior de la rodilla. Y puedo añadir un
poquito en la porción superior. Bien. Y un poco
de ir por aquí. Ni siquiera sé si
necesito alguno ahí mismo. Se siente un poquito
y un poco forzado. Voy a dejar que están fuera y un poco
más aquí mismo. Y algunos aquí mismo. De nuevo, podrías poner
los pequeños bultos en la parte inferior de las
arrugas si quieres. No sé que
haga mucho por ello, pero puede traer esa cresta un poco más
arriba. Vamos a comprobarlo desde la distancia. Por lo general al
final, sólo voy a volver y voy a sólo una línea de
peso un poco más. Podría agregar algunas pequeñas
representaciones aquí y allá. Ahora bien, si quisiera que este
fuera un material andrajoso, solo
agregaría
más imperfecciones Esto es como un diseño de traje
liso. Nuevamente, es una fuente de luz dual. Pero, eso es realmente probablemente sobre el alcance de lo que agregaría a un área como esa. Tal vez un poco aquí. No sé si es
necesario. Vamos a probarlo. Sí, probablemente deje
eso. Ahí vas. Ahora tienes un ejemplo de fuente
de luz dual. Hay otras formas en las que
podrías entrar en esto. Se podría agregar un poco más de
eclosión cruzada en esta fuente de luz
secundaria Yo evitaría hacerlo donde empieza a parecer que solo estás emulando el otro ángulo No sé si necesita
eso. Vamos a verlo sin. Porque de nuevo, me
gusta mucho esa variación de esa diferencia distinta
de una fuente de luz a otra. Probablemente lo
dejaría así. Con eso, sigamos adelante y
pasemos a nuestra siguiente lección.
15. Iluminación del rostro: parte superior izquierda: Bien, bueno,
vuelve. En esta, vamos a
seguir adelante y sombrear la cara y hablar de eso, he dibujado este rostro estilizado
simplificado Puedes descargarlo trabajar
a lo largo o dibujar el tuyo propio. Sólo quiero hablar de
algunas de las cosas que se
meten en ensombrecer una cara así En primer lugar, vamos
a tomar y otra vez, elegir un ángulo de
la fuente de luz. Haremos algo así. Ahí está nuestra flecha dimensional. Entonces solo para
acelerar las cosas en esta en particular, realidad
voy a introducir
otra capa y bloquear esta n con un tono. Me parece que esta
es una manera útil de darse prisa y obtener algunas de estas
ideas con bastante rapidez. Vamos a lanzar una gran
sombra desde la nariz. Y esto es de
arriba a la izquierda hacia abajo para que esa sombra se
traslade por aquí,
me imagino. Un poco de sombra de esa arruga. También vamos a bloquear en algunos de este
lado, diría yo. Ya que se trata de un personaje más
estilizado. Probablemente voy a
ir un poco más angular con las sombras. Entonces, algo que
recomendaría para esto es que cuando estés aprendiendo, tratando de mejorar
en las cosas, te
apoyes en las simplificaciones Estilizaciones, y formas
simplificadas, y eso aplica a las sombras, eso aplica a tus
dibujos, a Entonces con el tiempo como quieras
refinar y adentrarte en conceptos más
complejos, puedes. Pero en general, las simplificaciones
te harán la vida mucho más fácil Haz que la pelota ruede básicamente. Probablemente traigo esta sombra
aún más allá ahora. Podría hacer algunos linemking
negativo con detalles como las gafas, Pero por ahora, sólo
voy a mirar más allá Probablemente un poco
en el avión lateral. Entonces otra cosa en la que
pensar cuando haces esto es, ¿cuáles son los aviones mayores? Entonces, si las luces
bajan de esta manera y golpean, digamos la nariz, es posible que obtengamos
un poco de sombra, tal vez incluso alguna iluminación de borde
al ese
plano inferior de la nariz. Probablemente podríamos bloquearlo, pero está bastante cerca. Yo diría que probablemente podríamos. Así que voy a
dejarlo por ahora, pero de nuevo, eso es algo que
podría editar de nuevo en la otra dirección a
medida que avanzamos. Mucho de esto
lo verifico a medida que voy. Solo lo estoy colocando, mirándolo un rato,
trabajando en otra cosa, volviendo con ojos frescos, y suele ser la mejor manera de
resolver estas cosas Encontré sombra caída de
este gran bigote temprano. El labio superior estaría
en sombra de todos modos. De nuevo, pensar
en los cambios de avión que están mirando
lejos de la luz, Y obviamente, si realmente
quieres empujar el estilo de
algo como esto, puedes volverte un poco loco con también
puedes volverte un poco loco con
las dramatizaciones de rasgos
individuales Si de veras quisiera
hacer que esta barbilla pareciera bastante pronunciada, podría poner ahí esta extraña
sombra de forma, ¿verdad? No es algo que particularmente
quiera hacer, pero de nuevo, estas son ideas en las que puedes
pensar cuando empieces a colocar esto aquí. Bonita, gran sombra obviamente debajo aquí porque las luces camino
hasta aquí, presionando hacia abajo. Entonces vamos a sacar
una bonita sombra pesada de la cabeza ahí
contra el cuello. Probablemente un
poco del collar. Definitivamente te pones un
poco por aquí y por debajo de aquí. Y el pelo, seguiría usando estos pedacitos de
separación con la sombra, pesar de que la fuente de luz. No es que la fuente de
luz esté realmente justo en
este mismo lugar. Está en ese mismo ángulo. Entonces ojalá lo consigas. Simplemente no pude
sacarlo de la página. Pero al mismo tiempo,
todavía voy a
pensar en medida que me muevo de esta manera hacia la luz que
voy a hacer
bolsillos más grandes en el cabello, tal vez bajar a mechones. Así que puedo empezar más pesado th aquí, y luego a medida que trabajo
aquí arriba, entrar en hebras. Eso es
algo repetido que podrías hacer. Eso se podría hacer
con las cejas. No creo que vaya a
llenar estos de muy pesados. Creo que los
mantendré más estilizados. Pero es el mismo concepto con formas grandes a pequeñas por
todas partes. Podrías hacer lo
mismo aquí, bloquear la parte inferior
más fuertemente, algunos bolsillos más pesados para crear una sensación de
volumen al cabello. Pero entonces a medida que avanzas hacia
la luz, tal vez más delgada, pero no crearían
ningún bolsillo de sombra, solo tal vez un poco menos. Eso te da una
sensación de
envolverte hacia la luz. Algunas arrugas por aquí. Sombras de los pliegues altos. También podrías hacer algo fuera de
las lentes. Aquí probablemente
solo se bloquearía juntos. Aquí mismo,
obtendrías un poco de separación y algunos
detalles de eso. Y luego a partir de aquí,
acabaré de dibujar en algunos
de los detalles más pequeños, solo pequeñas arrugas
a través del área de la ceja Si quiero más
arrugas por aquí. Entonces otra vez, yo
solo traería esto junto
con la renderización. Entonces ahora, se puede ver así, es bastante desordenado,
pero es una idea Sé que es una forma de
subir de nivel al siguiente conjunto de ideas, básicamente, una forma de retransmisión del siguiente bit de información. Entonces podemos tomar esto
ahora y podríamos empezar
a empañar algunas de las formas. Podemos agregarle un
poco más a medida que avanzamos, Oh, definitivamente ser uno aquí
mismo del
lado de esa arruga. Pero ahora
solo lo limpiaríamos. Estamos por delante y paramos justo aquí. Vamos a ir a la siguiente lección, dibujar
otra versión. Entraremos un par
más de estos, luego los entintaremos y hablaremos
más sobre ese proceso. Con eso, sigamos adelante.
16. Iluminación del rostro: inferior izquierda: Bienvenido de nuevo. Entonces ahora
tomaremos y crearemos otro, y seguiremos adelante
y moveremos nuestra flecha. Tomemos esto y veamos si puedo reciclar mi flecha.
Un poco más pequeño. Hagamos un resultado
desde aquí abajo para esa dramática iluminación ascendente, y veamos qué
se nos ocurre aquí Otra técnica para esto
también es comenzar camino de regreso. Realmente depende de
ti, pero puede ser otra forma de forjar tu
mente en la simplificación Es bastante difícil exagerar los detalles cuando estás muy
lejos de algo. Normalmente vas a usar formas
más grandes un
poco más instintivamente Sí, es solo otro factor
alentador para que
simplifiques y solo imagines eso usando un
marcador grande en las cosas. Bloquearlo con bastante rapidez. Y además solo trabajar a
distancia ahorra tiempo, ¿verdad? Siempre es un gran ahorro de tiempo, especialmente cuando eres digital. Bueno, ya sabes, yo diría que
siempre cuando eres digital. Creo que
ya te mencioné, realmente no
puedes acercarte tanto en
lo tradicional, aparte de los grandes espectáculos
locos, sabes, las grandes
gafas y lupas y cosas así,
pero aún puedes hacerlo Entonces es solo que en realidad es
casi demasiado fácil con lo digital. Sí, realmente podemos
convertirlo en un mal hábito. Tenemos que tener cuidado con
eso. Mismo concepto, empezaremos muy pesados con
las sombras en la parte superior. En este caso, estoy pensando en estos
cambios de plano más pequeños, obviamente. De verdad podrías empezar ahí. Habría un cambio de plano
en la parte superior de las mejillas, porque las mejillas
se redondean hacia arriba y luego vuelven
hacia el ojo. Va a
haber un cambio de avión
y un desplazamiento a la derecha en la
parte superior de las mejillas. Esa es la que has visto
muchas fotos aterradoras, con las luces subiendo
y se ven aterrorizadas Siempre hay esa gran sombra
en la parte superior de las mejillas. Vas a ver el cambio de
plano inferior en la nariz. Realmente la
forma más sencilla de
pensarlo es que etapas de ida y
vuelta. Te vas a poner algo en
la parte superior del bigote. Eso hace que el plano inferior
de la nariz salga más. Entonces de ida y vuelta, vas. Esto se rellenará aquí,
obviamente, la parte superior del labio, parte inferior del labio, pero no
es la sombra la que normalmente caería
desde la parte inferior del labio, es la parte superior de la
piel aquí mismo. Creo que realmente necesitas
pensar en eso porque si no, puedes terminar ocultándolo de la misma manera
que lo harías Estamos tan acostumbrados a ver una sombra en la
parte inferior del labio. Pero de nuevo, esta
no es esa sombra, y realmente sería
más delgada en comparación. Esa es la otra cosa.
Hazlo bonito y delgado, pero sigue ahí. No lo sé, eso
casi se siente demasiado delgado. Voy a ir un
poco más pesado. Entonces la sombra aquí es
la parte superior de la barbilla, entonces es la luz que
golpea el fondo y envuelve alrededor y arriba y esta es la
sombra que está dejando. Se necesita un poco de
práctica para acostumbrarse a esto. Lo mismo aquí. Se
siente como si estuviera cayendo una sombra caída desde
la barbilla, pero no lo estoy. En realidad estoy pensando en esto como una ronda y lejos de la luz. Hago más de esto. Supongo que manera realista probablemente
redondearías los negativos de la
sombra más así Ojalá eso tenga sentido. Lo mismo aquí,
probablemente no
bloquearía en todo el mechón
de pelo mayormente. Pero si dejaba alguna luz, tendría
que ocurrir en la parte del cabello que
redondea hacia abajo y hacia atrás. Pero entonces no puede
bajar demasiado porque la parte superior de la cabeza
va a estar creando una sombra hacia arriba. Esta es una época complicada. Se siente como simplemente
bloquearlo todo y tal vez hacer un par de líneas negativas para
mostrar algunos mechones de cabello. Jugaremos con eso completamente seguro
de ese lugar. Siento que tiene
que haber un poco de luz no quiero que el personaje
parezca que está completamente en la oscuridad, pero. Algunos de estos son
difíciles de entender. Lo principal es comenzar
con las sombras y luego empujar
hacia abajo hacia la luz. Voy a bloquear en todo este
oído porque de nuevo, la luz está en la parte inferior izquierda. Lo mismo aquí y aquí. Voy a poner
una sombra más pesada contra esta zona.
Un poquito aquí. Algunos contra el iris. Después algunos en la parte superior
del ojo y el
plano superior de la oreja. Probablemente el costado del collar. Y me imagino que hasta el
collar va a crear una sombra paralela de nuevo
en el cuello. La otra cosa en la que
tenemos que pensar es cuando la luz golpea
algo desde abajo. Bueno, ¿cuánto podría atrapar antes de
redondear ese objeto tan realista,
probablemente podríamos llevar la
sombra del bigote hasta el final así
y simplemente atrapar el fondo del
mismo De manera tan realista,
probablemente podríamos llevar la
sombra del bigote
hasta el final así
y simplemente atrapar el fondo del
mismo. Entonces no lo sé. Eso parece que podría
ser un poco demasiado. Voy a regresar,
pero tal vez algo entre lo que tenía
y donde traté de
llevarlo porque eso
casi se siente como un poquito toole demasiado
luz de sombra Yo Pero de nuevo, mientras
limpiamos esto, podemos
empujar las cosas de un lado a otro. Cachorro un poco más cerca
y compruébalo. Ya ves que es un poco desordenado. Pero de nuevo, me gusta
hacerlo de esta manera porque todo lo que realmente necesito
es un punto de referencia. Lo que haremos cuando llegue
a la parte de
entintado es que sólo voy a
dejarla caer así, y eso me da
un trabajo muy bueno para pulir a
tinta y limpiar Eso es realmente. Entonces
vamos a hacer un ejemplo más. Entonces voy a lapso de tiempo la
parte de entintado y seguiré adelante con eso Entonces con eso, sigamos
adelante.
17. Iluminación del rostro: de arriba hacia abajo: Y bienvenidos de nuevo. Ahora vamos a hacer uno de
arriba hacia abajo, pero también lo vamos a hacer con una versión más
extrema de la misma. Entonces esto es probablemente un poco
más típico de la mayoría de los disparos, ese tipo de
perspectiva de arriba hacia abajo de la misma. Pero entonces en cuanto
tomas la sombra y
vas muy pesado hacia abajo, trae más al frente
y otra vez, más dramática. Otra cosa en la que pensar
cuando estás siguiendo es, y creo que
ya he mencionado esto, probablemente ya lo
he mencionado
todo dos veces en este momento Pero otra cosa
en la que pensar es qué porcentaje del
personaje está en luz versus oscuridad y realmente
jugando con esa diapositiva o esa variable porque realmente
puedes intensificar
las cosas en base a eso. Probablemente volverás a encontrar
tu estilo, lo que es típico, lo que
generalmente prefieres. Pero lo bueno de este
ejercicio es que consigue que salgas un
poco de esa zona de
confort y juegues
con algunos conceptos nuevos. Esa es realmente la
belleza de concentrarse en cualquier aspecto de
tus ilustraciones Porque si no,
tendemos a pensar en
todo a la vez y por defecto en nuestra zona de confort porque solo estamos tratando de
sacar una pieza completa. Pero si miras cada elemento
individual, entonces realmente puedes volver a jugar tiendo a pensar en como deslizadores Casi como cuando estás
diseñando un personaje en un juego, obtienes esos deslizadores geniales,
tiran de un lado a Intenta pensar en eso
con tu propia obra de arte. Y todas esas
variables diferentes que puedes orquestar para hacer algunas
elecciones de estilo y diseños geniales De nuevo, realmente tratando de empujar
algunas de las mismas sombras, pero obviamente las sombras están en la parte inferior
de cada una de estas pequeñas áreas, y aunque pueda
verse como aquí mismo, y aunque pueda
verse como aquí mismo,
estoy poniendo esa
encima de la mejilla, como hicimos desde la luz hacia arriba, esta es en realidad la
parte inferior de los ojos Algunos de ellos simplemente
van a estar muy cerca de los otros, pero justo por el contrario Y aquí probablemente podríamos
bloquear en toda la cavidad ocular,
realmente, a excepción de
ese párpado inferior Me gusta mucho esa sombra que muestra el grosor de
ese párpado inferior Eso es realmente en
lo que tienes que pensar con
muchas de las cosas. ¿Qué tipo de grosor
vería a cada una de estas
zonas de la piel, pliegues de la mejilla, los ojos, qué tan gruesos
son? ¿Qué tan amplios son? ¿Qué tan gruesa es esta oreja?
Si es una oreja caricaturesca, probablemente
veríamos una sombra bastante
grande en el fondo Si no lo fue, ya sabes, tal vez y si no
quisieras que se sintiera tan gruesa, solo acortas esa sombra, y va a
parecer un volumen más delgado Ya sabes, por lo que el grosor de la sombra es muy
descriptivo de estas áreas. Y algo de sombra al collar. Lo mismo con el pelo
empezará más pesado
aquí abajo y luego simplemente lo
romperá ya que llega a la cima. Sombra de las gafas. Incluso podrías hacer una
sombra desde la lente. Podrías hacer que eso sea
un poco más claro
y, a veces, también se volverá distrayente con las sombras
vecinas Se ve el párpado inferior y la sombra de las gafas, casi se ven un poco como dos
arrugas debajo del ojo Tendríamos que ser un
poco estratégicos probablemente con el
renderizado ahí, pero aun así me gusta. Todavía lo voy a
dejar. Esta oreja probablemente
estaría bloqueada. Ahora, probablemente podríamos llevar la sombra del
bigote un poco más arriba De nuevo, estamos tratando de ir
por un poco más de drama. Ahora, la otra cosa también
es que realmente podríamos empujar la sombra bastante pesada aquí
abajo si quisiéramos. Nuevamente, otra cosa que
tenemos que hacer es que
tenemos que pensar en los volúmenes
individuales, pero luego también
tenemos que pensar el personaje enteramente en este elemento de
luz y sombra. Tan brillante aquí arriba, y luego mientras trabajamos aquí
abajo, realmente
podríamos jugar con estas sombras y jalarlas bastante fuertemente solo para
ver si funciona. Lo que hace es por comparación, intensifica la fuente de
luz aquí arriba Esa naturaleza esférica
de la parte superior de la cabeza. Todo eso se intensifica más. Probablemente no queremos
llevarlo demasiado lejos. Puede ser un poco demasiado, pero porque ahora
lo que hace es
que hace como que hace que la mandíbula
parezca muy gruesa. Y yo diría sobre un
personaje como este, ya
sabes, no
tiene una mandíbula muy gruesa. Es más un, un tipo más delgado, así que voy a
volver a esa parte Creo que eso es un poco demasiado. Pero aún así algo
en lo que pensar. Aún podríamos introducir
eso con la renderización. Déjame volver a
aquí. Tira esto hacia atrás. Porque de nuevo, solo
hace sentir que tiene esta mandíbula muy gruesa, que no me gusta eso en
este tipo de personajes. Es más un científico,
no un futbolista. Bien, ¿qué más? Probablemente un poco
más de sombra en el iris, aunque en realidad,
probablemente eso sea lo correcto. Probablemente podríamos
incluso traer la sombra en el fondo
del eros así. Lo que hace eso
ayuda a alejar ese siguiente borde vecino de la parte superior del párpado inferior Borde superior del párpado inferior, eso es difícil de
explicar ahí mismo, pero a eso me refiero Ahí vamos. Eso
nos da suficiente para trabajar. Y obviamente, podríamos
seguir empujando eso. Nosotros decimos, bueno, y si
el pómulo estuviera un poco más definido
desde un ángulo como este porque sí se sostiene una
razón por la que las sombras
tal vez comenzarían a curvarse alrededor de
la parte inferior del pómulo Así podríamos
jugar con eso. Quiero decir, hay todo tipo de distinciones que
podrías hacer aquí Pero de nuevo, es muy
agradable comparativamente. Entonces lo que voy
a hacer ahora es
traerlos todos uno al
lado del otro. Voy a ir y los ingresos. Lo voy a hacer un lapso de tiempo porque probablemente me lleve unos buenos 30, 40 minutos, tal vez una
hora. No lo sé. Depende de
cómo vaya, supongo. Pero lo voy a acotar
a través del proceso, obtener los puntos clave al respecto. De hecho, aquí, déjame
unirlos a todos
ahora mismo para ti. Bien, entonces ahí tienes.
Entonces ahora puedes ver solo, ya
sabes,
la pequeña diferencia que hay. No es masivo,
pero es suficiente para jugar alrededor del concepto y
ver, un poco de variación. Y nuevamente, esa variación
es genial para explorar, te
ayudará a
desarrollar tu estilo. Pero paremos
aquí, diríjase a la siguiente lección en Tintas, y veamos qué se
nos ocurre.
18. Tintado de los rostros: Wel vuelve. Ahora
vamos a ir a entintar estos y básicamente, solo
estoy buscando primero
las grandes formas. Quiero comenzar esta
con las formas de las sombras, realmente hablar de lo que
voy a por, cuál es mi objetivo. Mi objetivo es obviamente
limpiar la obra, pero también encontrar
opciones estilísticas mientras hago esto, pequeños ángulos, formas poco
diferentes explicar diversas formas Podría dibujar la nariz de una
manera específica desde hace bastante tiempo. Entonces encuentra una nueva forma
que no sé, solo luce más
creativa y algo que empiezo a pensar que
podría encajar mejor con mi estilo. A medida que estoy dando forma a esto,
siempre estoy buscando esas
nuevas e inventivas formas de
dibujar y finalmente dar forma y estilizar la variedad de
elementos dentro de un rostro
dentro de un personaje Creo que esa es una
de las cosas que nos
permite
desarrollar continuamente nuestro estilo artístico, pero también encontrar formas de ahorrar tiempo. Soy un gran admirador de
eso. Si hay algo que pueda dibujar estilísticamente con una forma
más simplificada y todavía se ve bien Sigo contento con
el resultado final, entonces definitivamente voy a
incorporar eso a Martyle También tenemos
que recordar que cuando mejoramos
dibujando cosas basándonos en dibujando cosas basándonos mirar las
formas de las sombras, se relaciona muy bien
con las reducciones de tamaño. Cuando vas a dibujar tus
versiones más pequeñas de tus personajes, realmente
te prestas a
esa forma de pensar esas grandes formas de
sombras que de nuevo, simplifican el trabajo, hacen que se lea más rápidamente al espectador. Entonces definitivamente es algo en lo que realmente enfocarse y
prestarle atención. Otra cosa que
creo que es útil a la hora hacer esto es
buscar patrones. Si notas con
el cabello como forma, podría ser demasiado
repetitivo C o curvas, formas de
luna lado a lado Pero si lo dejara así, simplemente no tendría la
sensación de flujo o pliegue. Lo que hago es a
pesar de
que repito esas formas de esas C como curvas, vez en cuando
las corto y empieza a crear esta
forma W o similar que suelo ver, especialmente en el costado
del cabello ahí Pero nuevamente, buscar
esos patrones cuando estás entintando puede de nuevo, ayudar con simplificaciones,
ayudar con la velocidad, darte una sensación de comodidad
y todas esas cosas buenas Así que busca esos patrones. Ahora con las formas
de las sombras en su lugar, podemos iniciar la fase de renderizado para este primer escenario iluminado. Nuevamente, una manera realmente sencilla de
pensar sobre esto es
si apuntara sus líneas
hacia la fuente de luz, esa es una forma de explicar la idea de que va
de la oscuridad a la luz. Otra forma es simplemente
tacharlos, múltiples ángulos dos veces tres
veces diferentes, y cada vez crear
una sensación de degradado o luz y sombra
solo de oscuro a Básicamente estás
ablandando el borde de eso. Pero nuevamente, se quiere
pensar en la forma subyacente y el carácter en este caso como un objeto tridimensional y
tratar de redondear a eso. Para este siguiente ejemplo, voy a comenzar
con solo line art, principalmente porque
quiero agilizar
esto y mostrar la variación, mostrar el enfoque diferente, pero voy a usar como arte lineal
para el tercero también Pero la cosa es que cuando
vas con este enfoque, puede ser genial en un
desglose sistemático de la obra de arte, y también crear
diferentes líneas y bonitas líneas limpias en
todo el camino. Tal vez e cero y peso en línea, pero en este caso, no lo
hice porque
voy a rellenar mucho de eso con sombreado de
todos modos y Dejaré el
peso de la línea más hasta el final. Pero sí me dio
esa siguiente versión que necesitaba para
el tercer ejemplo. Pero el único inconveniente
de esta parte es, siento que casi lleva un poco más de tiempo
porque ahora todavía
tenemos que volver y meternos en nuestras formas de sombras
y cosas así. Esto es solo preferencia
personal. Querrás probar diferentes
variaciones de todo esto. ¿Te sientes más cómodo
bloqueando en grandes sombras? ¿Te sientes más
cómodo con un cepillo grande que con
un pincel muy fino? ¿Te sientes más
cómodo con un marcador que con un bolígrafo
fino? Todas estas cosas
afectarán tu estilo,
tu comodidad a medida que te mueves
por la obra de arte. De nuevo, juega con
estas variables. Realmente te ayuda a centrarte
en cuáles son tus fortalezas o lo que actualmente te sientes más cómodo haciendo
en este momento. También recuerda que
si te sientes atascado, si sientes que
no estás progresando, a veces puede ser muy agradable saltar con un enfoque
diferente Entonces, por ejemplo, si te sientes mejor usando ese enfoque de línea
más delgada, tal vez
desafíate al día siguiente o para la semana siguiente a usar un marcador grande y ver si
puedes sacudir algo loos A veces nos vemos un
poco demasiado
atrapados en nuestro comportamiento repetitivo y
monótono, y sofoca nuestra creatividad o al menos eso es
lo que he experimentado Entonces ahora puedes ver
con esta, estoy tratando de poner
esas formas realmente profundas y
grandes de sombras debajo de
la barbilla, debajo de los ojos,
debajo de la nariz, yendo por
esos grandes cambios de plano y consiguiendo y además agregando
un mayor volumen de sombra. Ahora, hay muchos más
matices a la luz y la sombra, como ¿qué tan atrás está la
luz detrás de la cabeza? ¿Es una luz puntual versus iluminación
ambiental? Hay muchas variables. Entonces esto está destinado a ser, de nuevo, una simplificación de estas ideas, para hacerte rodar,
hacerte
pensar en esto y practicar de algunas maneras diferentes Pero lo principal
es, es solo tomar tus bocetos así
y mover esa luz alrededor y experimentar para
que sí empieces a
abrirte a las posibilidades Nuevamente, la
forma más sencilla de ver esto es ir por esas grandes formas. Entonces a partir de ahí, siempre se puede romper en los detalles
secundarios, las arrugas de
la frente, las arrugas alrededor de la
boca, cosas así. Pero primero, obtener esos
grandes cambios de avión en. Bien, ahora vamos a
empezar a renderizar esto. Y nuevamente, mismo concepto, si quieres
mantenerlo muy simple, solo piensa en la
sombra
rompiéndose en pequeñas líneas que apuntan justo hacia
tu fuente de luz. Esa es la
forma más fácil de considerar esto. Pero entonces las otras
formas están bien,
cualquier cosa, desde sombreado stiple hasta varias eclosiones cruzadas a varios grosores de línea También experimenta con la
longitud de línea, para volúmenes más cortos, que si notas las
arrugas justo por la nariz, no sean pliegues muy grandes. cuando
subiste a la mejilla, cuánta distancia es
esa, no mucha Entonces, tendría sentido usar líneas de
renderizado
más finas o más pequeñas para esa área específica Pero si el volumen es mayor
o dices que querías
sombrear desde la base del mentón hasta el costado de
la sien, podrías hacerlo
con un montón de líneas altas y
delgadas, por supuesto, líneas altas y
delgadas, por supuesto, y luego cruzar la escotilla tal vez
el hueso de la mejilla, la mandíbula, debajo del labio, cosas
así para traer ese tipo de desvanecimiento para
hacerlo más dimensional Pero generalmente
no vas a hacerlo. Generalmente, solo
vas a agarrar cada volumen. Con eso, quiero decir, como
las barbillas de volumen, los pómulos de volumen, el lado del
músculo masetero por la oreja, ese es su Nuevamente, descomponiendo estas
cosas en planos, volúmenes, y luego agregando tu renderizado para reflejar
lo que ves ahí. Ahora bloqueando en
el tercer ejemplo. A estas alturas, ojalá
tengas algunas buenas prácticas entrando y estás empezando a
ver algunos patrones aquí,
algunas formas
en las que
puedes desglosar tu propia obra de arte y
simplificar las cosas. Nuevamente, yendo por
las áreas principales. Obviamente, la parte superior
de la cabeza
estaría a plena sombra de una
sola fuente de poca luz, y simplemente agarrando grandes piezas de las áreas superiores de cada una
de esas diferentes formas El labio, el mentón,
la nariz, cada uno, tratándolo
individualmente, bien, lo que le dará un aspecto
excesivamente segmentado Pero de nuevo, puedes
hacer eso al principio y luego poco a poco conectarlos
donde sea necesario. Ahora, particularmente me gusta
un bonito look segmentado para este tipo de iluminación
dramática. Creo que realmente lo hace
parecer más espeluznante o algo así. No sé cuál es la palabra
correcta ahí, pero, ya
sabes, se suma al
efecto, y me gusta. Nuevamente, como he mencionado, en otras partes de este curso
es básicamente cuando
sabes, intentas tomar
tantas decisiones
basadas en lo que sabes que es verdad
y lo que has estudiado, lo que has aprendido
de diferentes artistas, estudiar
de la vida,
todas esas cosas buenas. Entonces hay cierta cantidad de
ella cuando se trata de cómics o cualquier tipo de narración donde estés
creando los personajes, ya sean cómics,
manga, storyboards, ya sabes, lo
que sea, cualquiera de Simplemente le vas a traer cierta cantidad de
tu estilo. No es que todo
vaya a ser 100% correcto. Oh, sí, la sombra sólo
habría golpeado aquí y la luz sólo
habría golpeado ahí. Quizá en un mundo perfecto. Pero aquí estamos siendo creativos. Entonces vamos a tomar libertades
creativas con eso. Y me gusta esa capacidad de estirar o
dramatizar
a veces algo que creo
que podría verse más genial esta manera versus la
forma en que realmente es Así que nunca lo
quito de la mesa. De hecho, disfruto ese aspecto de crear personajes
imaginativos. Pero también se necesita cierta
cantidad de estudio donde está conectado con
algún conocimiento real de una comprensión
del tema, o simplemente no funciona, ¿verdad? De hecho, siempre hay un momento en un lugar para estudiar cómo
se ven realmente las cosas. Pero entonces tienes que
básicamente traducir eso a tu propio estilo y llevarte algunas libertades
creativas con él, explorar algunas ideas diversas, ir contra la corriente, mezclarlo Creo que eso otra vez, es otra oportunidad
para que desarrolles tu estilo y algo de confianza en
ti mismo con tus propias habilidades para decir, sé que esto no estuvo bien,
pero lo hice funcionar. Creo que muchos de los artistas
que admiro que he crecido aspirando a ser un poco más como
y cosas así Creo que siempre lo he encontrado y apreciado
en su trabajo. Ahora, algunos simplemente hacen
las cosas tan bien, parece que podría haber
sido una pintura o una foto. Y luego otros, hacen lo suficiente de las áreas que tienen razón
que necesitan ser correctas, y luego exploran
solo una variedad de otras cosas que son simplemente sensacionalizadas
o súper creativas
o arcaturizadas, Um,
pero Ojalá, estas lecciones te
estén trayendo, nuevamente, una buena información sobre
cómo hacer esto y cómo explorar estas
diversas ideas, y me encantaría ver tu trabajo. Así que gracias por ver
y más en el camino.