Cómo crear y usar componentes en Figma - curso de principiantes | Saad Bhatty | Skillshare

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Cómo crear y usar componentes en Figma - curso de principiantes

teacher avatar Saad Bhatty, GeoTiktoker and UX/UI Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Bienvenido al curso de Figma - creación de componentes

      1:18

    • 2.

      Cómo crear el primer activo para Componentes

      2:44

    • 3.

      Cómo crear variaciones de componentes

      2:19

    • 4.

      Cómo agregar acciones de flujo al componente

      1:12

    • 5.

      Cómo probar los componentes

      4:23

    • 6.

      Ejemplos de más componentes complejos

      1:04

    • 7.

      Conclusión de clase

      0:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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288

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Figma es una de las industrias más poderosas de softwares de diseño de UX que permite a los usuarios crear prototipos de aplicaciones móviles, de escritorio y de software. En esta clase vamos a pasar los conceptos básicos detrás de crear componentes y cómo ayudan a amplificar los flujos de trabajo y las eficiencias de tus proyectos.

En esta clase vamos a crear un componente de botón que tiene dos funciones:

  1. Cuando te desplazas sobre el activo, cambia su color para indicar que es un enlace que puede hacer clic.
  2. Crea una animación de flujo que agrega una acción (como cambiar las páginas de una pestaña)

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Saad Bhatty

GeoTiktoker and UX/UI Designer

Profesor(a)

Alongside my musical hobbies, I am a Digital Marketing Specialist by trade. I am responsible for the creation and development of website designs and content for my company and therefore have years of experience in using online website building tools. 

 

If you're interested in learning the ins and outs of website builders and creating vivid dynamic websites, make sure you enrol onto my latest website Skillshare class.

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Habilidades relacionadas

Diseño Diseño UX/UI
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Bienvenido al curso de Figma - creación de componentes: Hola, bienvenidos a la clase. Mi nombre es barras laterales y soy diseñador de marketing y producto. Y hoy vamos a estar hablando de componentes. Y te voy a mostrar cómo hacer estos módulos realmente dinámicos. Y luego Figma, lo que ayudó a que su proceso de diseño fuera mucho más eficiente y efectivo. Aquí tenemos un sitio web falso de redes sociales y tenemos algunos botones en el lado derecho que están pre animados. Para que puedas ver cuando pasas el cursor sobre ellos, cambian a un trazo, contorno, relleno blanco comparado con un NoStroke y un infile azul. Ahora estos obviamente representan botones y en esta clase, voy a mostrarte cómo hacer los componentes individuales sean necesarios para crear este efecto. Cuando diseñas tus aplicaciones o sitios web o cualquier tipo de programa, tienes el conocimiento para crear componentes dinámicos realmente valiosos que pueden hacer que tu proceso de diseño se vea bien, más pulido, y lo más importante, te ahorra mucho tiempo. Entonces, si buscas una clase muy fácil de seguir y es posible que hayas sido suscriptor a mis anteriores. Sabrás que tiendo a tomar un enfoque muy desenfadado de la enseñanza. Y espero verte en mi clase de Skillshare. Si decides inscribirte, no sabes lo que estás haciendo ahora mismo, pero si quieres unirte a mí, no dudes en seguirme y haremos algunos de estos botones juntos. 2. Cómo crear el primer activo para Componentes: Bienvenido a la primera lección de esta clase de Skillshare, vamos a estar haciendo botones que tienen efectos de desplazamiento y se crean usando la función componente de Figma. Entonces lo primero que hay que hacer es que vamos a diseñar nuestros botones. Así que vamos a ir a la pestaña rectángulo, crear un rectángulo, y cambiar el nombre de esta forma uno. Ahora por defecto, verás el color natural, este un gris. Y vamos a querer crear esto y que sea el color del botón. Entonces, si vamos aquí al cuadrado y elegimos Sólido, y luego elegimos un color, vamos a ir por un azul. Y luego vamos a redondear las esquinas porque podemos hacer un botón con sólidos como esquinas angulares, pero los botones redondos tienen una sensación agradable y funcionó bien en las aplicaciones modernas. Entonces damos click en el cuadro y llegamos a esta herramienta aquí, que cambia el radio de la esquina. Voy a hacer este cuatro. Y verás aquí cómo tenemos una ligera curva ahora dependiendo del tamaño de tu botón. Entonces, si encojo esto hacia abajo, verán cómo cambiará el radio consecuencia y lo hará más grande. Se parece más a un rectángulo y lo hace más corto y tendrá una mayor relación de radio de esquina. Entonces, dependiendo de qué tan grande sea tu botón , es posible que quieras cambiar eso. Y puedes volver a hacer esto ya sea escribiendo un número o puedes arrastrar el radio aquí. Para que puedas ver arrastrando, hace que el radio sea más degradado. Entonces ahora que ya lo hemos hecho, vamos a diseñar este botón en un marco. Ahora bien, la forma de hacerlo es si escribo con el botón derecho en el cuadrado, tendrás la opción de enmarcar la selección. Esto hará que el marco sea uno y esquina superior izquierda. Se puede ver como esta forma encaja debajo de este marco. Ahora, vamos a nombrar este botón que sabemos que es un botón. Y luego vamos a agregar algo de texto a este marco. Presiona el botón Texto y luego presiona el interior. Y vamos a llamar a esto a continuación. Entonces este ejemplo, este va a ser un siguiente botón para ir a una nueva página o a una parte diferente de la app. Ahora obviamente ese texto es un poco demasiado pequeño, y a pesar de que dice 18, claramente nuestros botones son muy grandes. Botón, esta será relación de acuerdo al tamaño de tu botón. Si hago clic aquí y hago clic en el jueves, eso todavía no es lo suficientemente grande. Vamos 45. Estira la caja abierta. Y ahora verás cómo está este siguiente texto dentro del marco del botón. Ahora, lo que voy a hacer es centrar este texto en el cuadro de texto mismo. Así que haz clic aquí. Y entonces toda esta sección necesita estar centrada en el botón. Verás estos iconos aquí arriba, los iconos de alineación, voy a dar click en línea alineada verticalmente y central. Eso es ahora Central. 3. Cómo crear variaciones de componentes: Entonces lo que vamos a hacer es hacer clic en el marco. Y vamos a convertir esto en un componente. Entonces, si hago clic con el botón derecho, tendrás crear componente. Ahora esto convertirá automáticamente el marco en un componente. Y puedes ver esto ya que es de color púrpura o mira en la pestaña de capas de la izquierda. Ahora, con el fin de obtener el efecto hover donde cambia dependiendo de si ingresas o sales de la forma o activo. Vamos a crear una variación, una variación. Y puedes tener múltiples variaciones dependiendo de lo complejo que sea tu componente. Por lo que si haces clic en esto, en la parte superior, verás Agregar variante usa máscara o selección de unión. Queremos agregar una variante y verás cómo crea automáticamente una copia, que luego podemos cambiar para que tenga el efecto deseado. El contorno discontinuo solo te muestra la extensión de los componentes. Y si haces clic en este botón más, agregará otra variación. Así que tenemos el botón predeterminado en la parte superior y luego variante a debajo de él. Entonces ahora cambiemos la estética de ésta. Entonces, lo que queremos hacer para que sea obvio que eso se ha cercado, vamos a cambiar los colores. Entonces lo que vamos a hacer es hacer doble clic. Y cuando haces doble clic, automáticamente elegirá el elemento de árbol más bajo dentro de ese activo seleccionado. Forma uno, que es el rectángulo. Tiene un color azul y vamos a agregar un trazo. Ahora bien, este trazo va a ser del mismo color que el relleno. Entonces, si hacemos clic aquí, clic en la herramienta cuentagotas, golpeamos el interior, verás ahora que está hecho un contorno azul. Y luego si haces el haz el grosor un poco más ancho. Obviamente no podemos ver cómo se ve eso por los mismos colores. Podemos cambiar el color de relleno a blanco. Vamos. Ahora tenemos un relleno blanco y un trazo azul. Y se puede ver que el texto está desaparecido porque el texto era blanco. Entonces lo que vamos a hacer es que este texto sea azul. Entonces da click sobre esto, la herramienta cuentagotas ahí. Entonces ahora tenemos esencialmente un botón inverso, que luego podemos usar como nuestro efecto hover. Y ahora eso, eso es todo. Esa es básicamente la parte de los componentes principales o los componentes principales hechos. Y ahora solo necesitamos trabajar en el flujo real del botón. 4. Cómo agregar acciones de flujo al componente: Entonces, si vas a la esquina superior derecha, verás prototipo. Ahora prototipo permite agregar movimientos y animaciones a los objetos en un orden lineal. Entonces con esta área prototipo seleccionada y hago clic en un botón, verás como tenemos poco icono plus. Ahora con Figma, puedes arrastrar y soltar. Si hago clic en esto y arrastro hacia abajo, verá el automático, automáticamente hace clic y se adhiere a la variante de componente construida. Déjalo ir. Y luego aparece un cuadro emergente. Ahora bien, si lo que podemos hacer aquí es elegir cómo queremos que esto interactúe con nuestro mouse o nuestro toque, o como sea que esté usando y en qué dispositivo lo esté usando. Por el momento, por defecto, ha hecho clic. Pero queremos tenerlo porque mujeres, cuando el ratón entra en el botón, queremos que cambie a la otra variante. Y cuando sale del complejo compuesto, el contenedor del botón, queremos que vuelva a lo que era. Así que haga clic mientras se cierne. Cambia de propiedad uno a variante a. Ahora, puedes elegir tener un instante, puedes elegir que se disuelva, que se desvanezca un poco ahí, lo que vamos a hacer. Entonces lo que eso hace ahora es cada vez que ingreses este botón, se mostrará este botón. Y cuando dejes este botón, te mostrará ese botón. 5. Cómo probar los componentes: Ahora para probar esto, vamos a crear un frame muy rápido. Entonces podemos imaginarnos esto siendo un monitor. Y este monitor es, vamos a poner esto, poner esto en un marco. Entonces haga clic con el botón derecho Y sólo vamos a hacer esto. Podemos hacer lo que quieras ahí dentro. Entonces te puedes imaginar que esta es la app. Y vamos a querer poner en el componente ahora en esta área de aplicaciones. Entonces, lo que haces es ir a Activos y verás, porque creamos un componente, lo hemos convertido en un activo componente local. Ahora puedes arrastrar esto al área y verás cómo podemos luego apilar estos. Entonces si esto es un botón en aislamiento, genial. Este podría ser un botón siguiente y un botón de retroceso. Entonces si intentamos la salida, haga esto, copie y pegue. Y ahora tenemos dos botones. Y podemos llamar a éste, a éste el siguiente. Y podemos hacer doble clic y hacer algunos de vuelta. Ahora notarás cómo con los activos que has seleccionado internamente, realmente puedes cambiar el texto de estos sin afectar el componente original. Lo que hará es mantener todas las animaciones, conservar todos los flujos como hicimos antes, pero conservará el texto que es realmente útil. Entonces no tienes que hacer diez versiones del mismo componente. Puedes hacer una versión y luego seguir cambiándola en tu área principal de trabajo. Entonces este es nuestro botón de retroceso y nuestro siguiente botón. Y obviamente puedes diseñar tu área de aplicaciones como desees. Sólo voy a mantenerlo agradable y sencillo para que podamos poner una pequeña barra en la parte superior para que parezca una especie de encabezado de un sitio web. Cambia el color. Entonces tal vez, tal vez estamos haciendo alguna forma. A lo mejor esto, a lo mejor esta es una forma. Entonces hagamos esto blanco. Se puede agregar un efecto. Si haces clic en él, por defecto, muestra una sombra paralela. Podemos agregar algún radio. Nuevamente, todas las cosas que aprendiste ya en la clase. Y si vuelvo a las capas, verás cómo se asienta dentro del marco. Entonces, si hago clic en la herramienta de alineación, automáticamente irá al centro de ese marco. Ahora bien, de nuevo, se puede imaginar que esto es algún tipo de forma. Y sólo para mostrarlo siendo una forma, voy a poner en algunas líneas. Entonces aquí es donde tendrías tu nombre y correo electrónico, etcétera. Y ahora vamos a probarlo. Entonces esta es la parte donde puedes ver cómo funcionan tus animaciones. Entonces, si haces clic en el marco uno y luego vas a este ícono de reproducción, automáticamente lo cargará en un entorno similar a una aplicación. Entonces, si hago clic en Reproducir, y alejemos un poco, vamos a encajar a la pantalla, porque obviamente hemos hecho una aplicación muy grande, grande aquí. Pero verás aquí cómo tenemos los botones. Y si repaso estos botones, verás como ahora tienen esos efectos de animación. Ahora de nuevo, lo mejor hace que el proceso de diseño de componentes sea muy, muy fácil. Porque como puedes imaginar, si tuvieras que hacer manualmente todos estos botones y hacer manualmente todos esos flujos por cada fotograma de tu app, tardaría una eternidad. Y en este ejemplo se puede ver como si voy a copiar y pegar, hacer un segundo fotograma. Y sólo para mostrar cómo funciona esto, puedes ir aquí y cambiar, cambiar este fondo para que sea una página diferente a diferente, si quieres. Entonces eliminaremos esto, eliminaremos estos, y cambiaremos el fondo para que podamos ver que es una app diferente. De hecho, podemos animar estos botones para que funcionen de la misma manera. Entonces, si hago clic en esto y voy en prototipo, realidad puedo hacer que este propio flujo de Hábitos. Así que no solo recordará el componente original, las animaciones y los flujos, sino que también podrá agregar adicionales de flujo y prototipos direcciones adicionales de flujo y prototiposa la interfaz real en la que esté trabajando. Entonces, si voy al prototipo, verás como ya tiene la interacción hover, pero puedes hacerlo donde haga clic, haría otra cosa. Entonces, si hago esto y lo arrastro aquí, verás cómo se suma en una segunda interacción. Tienes que variar la interacción y en tu tener la tuya que estás haciendo. En este estamos diciendo onclick, navega hasta el segundo fotograma. Y luego en este marco queremos ser opuestos. Entonces, si hacemos click atrás, esto vuelve a esa página. Entonces veamos cómo se ve eso. Voy aquí, haga clic en Siguiente. Abre el nuevo marco. Atrás. Abre el marco anterior. 7. Conclusión de clase: Realmente fácil, muy sencillo de hacer. Y puedes ver rápidamente cómo puedes crear algunos diseños realmente útiles y eficientes en el tiempo muy rápidamente usando los componentes y Figma. Y lo que me gustaría ver es que creas un mapa propio o una app o adaptas una aplicación, un dashboard, y solo creas algunos botones. Y veamos cómo van esas animaciones. Y voy a estar siguiendo a los de nuestra área de proyectos de la clase. Así que asegúrate una vez que hayas hecho eso, tomas algunas capturas de pantalla o subes algunos videos para que podamos ver cómo te va. Y si tienes alguna duda, no dudes en dejarlas en el área de preguntas. Y la reseña siempre fue muy útil. Gracias por ver esta clase. Y si te gusta que profundice en los componentes, podemos hacer algunos realmente complejos que tienen muchas variantes y muchos prototipos de flujo. Gracias, y te veré en la siguiente clase.