Transcripciones
1. Introducción y proyecto de clase: hueso de arenque, también llamado
tejido de twil roto,
describe un distintivo patrón de tejido en forma de
V generalmente se encuentra en la tela twil El patrón se llama
espina de
arenque porque se asemeja al esqueleto
de un pez arenque. Hola a todos. Soy Giangl,
un artista, ilustrador, pintor
Sanka y diseñador de patrones de
superficie sede en el hermoso estado
costero de la India Hoy, estoy emocionado de
guiarte a través de la creación un patrón de
tejido de espiga versátil en Adobe Illustrator En esta clase, desglosaré la construcción
tanto del tejido twil como del tejido hueso de
arenque permitiéndole
diseñar una variedad de patrones usando diferentes estructuras til Tanto si eres principiante como
si tienes alguna experiencia, esta clase está diseñada
para ayudarte a
seguir fácilmente mientras
desgloso cada paso. Para el proyecto de clase, Crea un patrón de espina de pescado con un efecto 12 usando
Adobe Illustrator Experimenta con algunas variaciones de color
y diseño. Exporta tus
diseños finales como JPEG. Comparte tus patrones en la galería de proyectos
estudiantiles. No puedo esperar a ver los increíbles
diseños que se te ocurren. Vamos a sumergirnos y
comenzar a crear.
2. Crea un patrón de tejido de espina de herring en Illustrator: Para demostrar la estructura del
patrón, utilizaré Adobe Illustrator. En el camino, también
aprenderás a crear este
patrón en Illustrator. Empecemos por abrir
la aplicación. Estoy usando una mesa de trabajo con tamaño de
12 por 12 pulgadas y perfil de color
RGB Como comenté en mis clases
anteriores, la doce onda básica se define por sus líneas diagonales creadas por un desplazamiento en
los hilos de urdimbre En el tejido de hilo,
el hilo de trama, es
decir, el hilo horizontal pasa sobre uno o
más hilos de urdimbre, es
decir, los hilos verticales, y luego debajo de uno o
más hilos de urdimbre Cada fila está ligeramente desplazada con respecto
a la anterior, lo que resulta en el distintivo patrón
diagonal. Mientras que la espina de
arenque, que también se llama
tejido de sarga rota, crea un patrón distintivo en zigzag
roto al invertir la dirección de las líneas diagonales a intervalos
regulares Tiene un descanso o escalón cuando cambia la
dirección diagonal. El tejido 12 más común
es un gemelo de dos por dos, pero también
se usa ampliamente tres por tres y
cuatro por cuatro también
se usa ampliamente Para esta demostración, estoy usando un tres por
tres twll donde el hilo de trama pasa sobre tres hilos de válvula
y luego bajo
tres hilos de caminata Sin embargo, la regla básica
se aplica a cualquier tejido 12. Simplemente reemplace el
número tres por dos o cuatro dependiendo de
la estructura twil con la que
haya elegido trabajar El primer paso es
crear una cuadrícula. Para una sarga de tres por tres, necesitamos una rejilla con al menos
seis filas y seis columnas Esto asegura que capturemos una estructura de repetición completa para el patrón de espina de arenque Si estás creando
un tell de cuatro por cuatro, comienza con una cuadrícula de ocho
por ocho. Para un tel de dos por dos, cree una
cuadrícula de cuatro por cuatro, y así sucesivamente. Para hacer la cuadrícula, seleccione la herramienta de cuadrícula rectangular el menú desplegable
debajo de la herramienta de línea. Haga clic una vez en el lienzo
para abrir la configuración de la herramienta. A continuación, especifique la altura y el
ancho del rectángulo y establezca el número de divisores
tanto para las líneas horizontales
como verticales Asegúrate de que el sesgo esté establecido 0% y marca la casilla que dice usar el
rectángulo exterior como marco Para este ejemplo, estoy configurando el tamaño del rectángulo
a 6 "por 6". Para crear una cuadrícula de seis por seis, agregaré cinco divisores, que nos darán seis
cuadrados a lo largo de cada fila y columna con cada cuadrado
midiendo 1 "por 1" De igual manera, para una cuadrícula de
ocho por ocho, se agregarían siete
divisores y así sucesivamente Una vez creada la cuadrícula, puede personalizar
el ancho
y el color del trazo usando
el panel de control. Además, puede aplicar un color completo a toda la
cuadrícula como capa base. Posteriormente, agregaremos selectivamente un segundo color a
cuadrados específicos para construir el patrón. El segundo paso es
crear el dado de repetición. Primero, identificar la línea
central de la cuadrícula. Aquí es donde se compensará
la estructura del tejido. En un lado de la línea central, comience a rellenar cuadrados en una
columna con el segundo color. Estoy usando la herramienta de
construcción de formas aquí. Seleccione el segundo color
de las muestras. Para una herramienta de tres por tres, comience rellenando tres
cuadrados en la primera columna, comenzando por la parte inferior. Para la siguiente columna,
desfase el relleno por un cuadrado y continúe
llenando tres cuadrados. Repita este proceso
para la tercera columna, manteniendo el mismo desplazamiento. Ahora al otro lado
de la línea central, repita el mismo proceso. Pero esta vez, avanzar hacia
la derecha desde el centro. En la primera columna, seleccione los cuadrados alternos y
aplique el segundo color. Para la siguiente columna,
compensado por un cuadrado. Ya que solo hay
dos cuadrados en la parte superior, cuente tres hacia abajo
y llene el inferior. Continuar el mismo patrón
para la tercera columna, manteniendo la estructura de
desplazamiento. Asegúrese de que cada fila y
columna contenga un número igual de cuadrados
rellenos con cada color. Una vez que hayas terminado, quita el color del trazo
de los cuadrados, dejando solo los colores de relleno. Y ahí lo tienes,
tu baldosa de repetición final para el patrón de espina de arenque El paso tres es
probar el patrón. Para probar el patrón, primero, vamos a crear
una muestra de patrón. Seleccione todo y arrástrelo
al panel de muestras. Después crea un nuevo rectángulo
y rellénalo con el reloj. Escala el patrón hacia abajo para
obtener una vista previa más clara. Como puedes ver aquí,
el patrón se ve bien, pero las líneas diagonales
son un poco demasiado estrechas. Vamos a sumergirnos en cómo
podemos ajustar eso. Para ajustar el ancho diagonal y hacer que el patrón sea
más versátil. Comience por seleccionar
el mosaico original. Para un tres por 312, puede extender la cuadrícula
agregando tres columnas o un múltiplo de tres
como seis en cada lado. Por ejemplo, podrías crear una cuadrícula con tres
más seis más tres, es
decir, 12 columnas o
seis más seis más seis, es
decir, 18 columnas. El número de filas
sigue siendo el mismo. Si estás trabajando con un dos
por 212, puedes agregar dos, cuatro o seis columnas en cada lado mientras mantienes el
número de filas en cuatro. Ahora, sigamos
llenando los cuadrados con el patrón de desplazamiento diagonal
en ambos lados de la cuadrícula. Una vez que hayas
completado el patrón, quita el color del trazo
de los cuadrados, dejando solo los colores de relleno. Arrástrelo al panel de muestras para guardarlo como una nueva muestra Duplica el rectángulo y rellénalo con la muestra actualizada Notarás que a medida que agregues más columnas a ambos
lados de la cuadrícula, el ancho diagonal del
patrón se ensancha gradualmente Este es tu último empate. Puede cambiar el tamaño del cambio de color y
guardarlo como muestra de patrón. Exportarlo como un
archivo JPEG o PNG para usarlo en sus proyectos. Vamos a crear algunas
variaciones más usando el mismo archivo. Para cambiar los colores
del patrón, seleccione todo y haga clic en la herramienta de recolor de la ilustración o vaya a Editar y
elija recolorear Ahora selecciona tu grupo de colores y juega para encontrar
algunas buenas opciones. Otra gran variación
que puedes crear usando esta textura de tejido roto 12 es con
cuadros coloridos y rayas. Primero, duplica el patrón
con un reloj de capas. Ahora cambia los colores de la textura del tejido
a blanco y negro. Guárdalo en el panel de muestras. Cambiar el tamaño del dput a un cuadrado. Voy a poner la
misma altura que el ingenio, que es de 18”. Ahora, dibuja un rectángulo
con el mismo tamaño. Y llenarlo con
la muestra de patrón. Escalarlo a diez a 20%,
se asemeja a la escala de la textura de la
tela y también se repite sin problemas
como una muestra de patrón. En una nueva capa, crea unas rayas coloridas
con una altura de 18”. Agruparlos y ajustar
el ancho también a 18”. Alinear con el centro
de la mesa de trabajo. Duplicar este grupo. Y rotar 90 grados. Ahora reduce la opacidad al 50%. Esto te dará
un diseño a cuadros. Coloca esta capa debajo de la textura del tejido
roto 12. Ahora selecciona la
capa de textura y ajusta su modo de fusión a
luz suave en los ajustes de opacidad Esto creará un
hermoso patrón a cuadros con la textura del tejido en espiga Exportarlo como JPEG o PNG
five para usarlo en sus proyectos. Muchas gracias
por acompañarme. Realmente espero que
esta clase te haya resultado útil. Si tiene alguna pregunta, no dude en dejarlas caer
en la página de discusiones. Estaría encantado de atenderle. Por favor considere dejar una reseña y compartirla
con sus amigos. Si te gusta esta clase, echa un vistazo a mis otras
clases cortas sobre la creación de plats y sabuesos usando Illustrator
y Procreate No olvides
seguirme aquí en compartir
habilidades para estar al día
de mis próximas clases. Hasta entonces, feliz creativo.