Transcripciones
1. Promocional: Hola, mi nombre es Marina Abramovic y soy directora
artista y animadora. En este curso, te voy
a enseñar cómo crear personajes de
caricatura fuera de,
en animación después. He tenido una larga
carrera en animación, diseñando personajes e
ilustrando libros. He aprendido una cosa,
esos son los primeros pasos
son los más importantes. Otra cosa que he aprendido
para nosotros mi carrera es que es importante dos personajes luzcan
simables, apetecibles. Ahora, ¿por qué en objetos animados? Encontrar un
diseño de personajes es un trabajo en sí mismo, pero tener que lidiar
con la anatomía encima de eso también es otra cosa. Los humanos y los animales tienen
una anatomía muy compleja. Por eso son
realmente difíciles de dibujar. Dibujar en objetos animados puede deshacerse por completo de este
problema. Puedes elegir objetos muy
simples y convertirlos en personajes de
dibujos animados. En este curso, te
voy a mostrar paso a paso cómo hacer eso. Va a ser divertido y
va a ser fácil. Y te voy a mostrar un método muy sencillo de cómo
puedes diseñar cualquier personaje. Si eres principiante
y nunca has dibujado nada es
este curso para mí, en este curso es
precisamente para ti. Porque los métodos que estoy
enseñando son
realmente, realmente simples y
cualquiera puede hacerlo. Y no
vas a luchar con perspectiva donde es anatomía
y, ni nada más. Así que déjame mostrarte cómo
puedes diseñar divertidos e interesantes personajes de dibujos animados
a partir de objetos inanimados. Sígueme en este curso. No te arrepentirás.
2. Calentador: Hola ahí. Ahora antes de empezar a
dibujar de verdad, calentemos un poco. Lo que necesitas
saber aquí es que
tienes que esbozar
con una mano suelta. Esto es algo que
necesitamos para ponernos en práctica. Y si has tomado
mis otras conferencias, ya
sabes, ¿de qué se
trata todo esto? Entonces esta vez en lugar
de solo esferas, vamos a dibujar curvas. Vamos a trabajar mucho
con curvas y con esferas. Por lo que sólo borradores y
curvas y trabajar con varias líneas
al mismo tiempo. Don acaba de hacer una curva así. Sólo a pesar de que
puedes hacerlo bien. Acostúmbrate, a
dibujar la forma primero. Te financiaremos el brazo
y dibujaremos libremente desde la muñeca hacia abajo y simplemente dibujaremos
curvas aleatorias como adultas. Por lo que crea un arco. Vamos a trabajar mucho con RX porque personajes de dibujos animados, pesar de que dibujamos algo
que no es una curva, como un tenedor, por ejemplo, vamos
a tratar de poner vida en vamos
a tratar de poner vida en
ellos dando ellos un bonito arco, pero voy a hablar de
eso cuando lleguemos a ella. Entonces dibuja algunas curvas y ahora
también dibuja algunas esferas, embriones que han estado
aquí antes conmigo. Ya sabes cómo dibuja miedos. Vamos a retirarlo de
los hombros hacia abajo, moviendo el conjunto juntos y simplemente se les cayó un par
de esferas como esa. Y ya ves cómo
puedes construir la forma. O se puede ver la
forma que viene y tipo de dibujar
una esfera clara. Entonces, si continuas con una línea
más gruesa encima de
eso, te será más fácil dibujar una esfera. Eso es bastante correcto. Entonces hagamos un par
de estos ejercicios. Ves que se
inicia con un garabato y luego cuanto más
dibujas la esfera adecuada
se vuelve de nuevo con el brazo suelto. Y de nuevo para los que son
nuevos conmigo en esta conferencia, redibuja con el lápiz azul
y negro. Y eso es porque si
eres principiante,
quieres dibujar un dibujo perfecto desde el principio. Y si empiezas
con un lápiz negro, es una especie de sentir como si
estuvieras dibujando está completo. Pero antes de encontrar
un dibujo real, la forma real de nuestro personaje, queremos probarlo. Queremos esbozar
al principio. Si dibujas con un lápiz azul, engañas a tu mente para
creer que esto no lo es, este no es un dibujo final todavía. Puedo, puedo experimentar aquí. Puedo encontrar la forma. No tiene que ser concreto, no tiene que ser definitivo. Por lo que tienes más alcance y
tienes más libertad para
experimentar con tu dibujo. Entonces esto es básicamente solo por tu propio bien
deshacerte de este miedo, haciéndolo de la manera equivocada. Así que ahora has tenido un poco de
calentamiento y
vamos a seguir adelante y empezar con
nuestro verdadero ejercicio.
3. Fork y cubo: Bienvenido a la
primera conferencia divertida. Vamos a diseñar
en objetos animados. Y vamos a empezar
desde un tenedor y una cuchara. Entonces, ¿cómo podemos convertir esto en
divertidos personajes de dibujos animados? Ahora, primero, empecemos por
diseñar un arco. A pesar de que el tenedor
es sencillo, queremos que un personaje parezca como si tuviera una columna vertebral, o la columna vertebral está doblada en
ciertas direcciones. Entonces vamos a
empezar por diseñar un esqueleto simple y una
estructura simple para la horquilla. Empecemos con
una línea como esa. Y vamos a
tener otra línea como esa para la cuchara. Qué tipo de características
podemos encontrar para cuchara y la cuchara y el tenedor. Entonces hagamos que el tenedor
sea un macho y una hembra. ¿ Qué podemos tomar
de estas formas para parecerse a un macho o una hembra? Empecemos con un tenedor aquí. Sin un personaje masculino, podemos tener pinchos aquí, un aspecto como un pelo. Para dibujar los picos, voy a burlar
algo así como una forma. Así que sólo dibujaré una forma de huevo. Y de nuevo, y la forma en que te
mostré, donde la mano suelta. Aquí verás por qué
tenemos que dibujar la pequeña arena solo
para encontrar la forma. Por lo que el tenedor estará contenido
dentro de esta forma X. Y vamos a diseñar
algo así como un fondo. Entonces dijimos como aquí
va a ser el Forex. Pies soldado salva. No va a tener pies separados. Va a ser lo
envolvente de la bifurcación, y lo vamos
a exagerar. El tenedor Wolpe gira con esta forma hacia arriba y vamos a
hacer al revés con una cuchara. Vamos a la hebra para
engendrar telaraña con forma hacia abajo. Porque podemos hacer cualquier cosa, es bueno para mí personajes, podemos diseñarlos de
la manera que los queremos. Y puedes ver lo
fácil que es crear personajes
simples
con solo usar objetos animados que
tienes en tu casa. Entonces diseñaremos la
cuchara aquí y haremos la misma forma por
la cuchara de aquí. Algo así como el
final del esperma va a componer un
poco alrededor de forma de huevo, así es suficiente
para que empecemos. Tenemos la estructura de
este personaje es una celda. Ahora vamos a decidir
cómo se verán mientras los pronostica
estos picos aquí. Diseñemos los picos
dentro de esta forma de huevo. Podemos hacer eso dividiendo
aproximadamente esta forma en por escasa porque tenemos los cuatro picos
son por lo tanto Pk. Uno va a estar aquí, otro va a
estar aquí y dibujar más o menos. Se puede ver el
sombreado casi fuera las espigas y aproximadamente, aproximadamente el diseño
y hasta la forma de la horquilla así. Y esto también va a ser
el rostro de nuestro personaje. Aquí. Esta va a ser como ella vestir el
vestido o personajes. Entonces vamos a
diseñar el engendro. Sólo vamos a
continuar esta forma aquí. Ves que la forma del huevo ya
está dada cuando dibujas vientos como esa es una líneas
ásperas como esa. Puedes encontrar la forma del huevo dentro de estas líneas
y solo garabatos. Aquí va a estar la forma
redonda de la cuchara, como ésta, pero esta va a ser la cabeza corresponde. Por lo que acaba de espesar las líneas que ya está dado desde este foro
en forma de huevo. Continúa en ambos
sentidos de esta columna vertebral aquí. Áspera hacia abajo. Y se ve que a pesar de que
la cuchara está en animada, solo añadir esta curvatura
al personaje nos da a
nuestro carácter como moral. Vivir como si fuera una criatura
no viviente. Como si la cuchara fuera una especie de
divertirse inclinándose hacia el fuerte como si estuvieran teniendo
algún tipo de discusión. Ahora, continuemos con un tenedor y en realidad hagamos
al revés. Entonces vamos a conectar
el final de este bando. El tenedor. Esta forma redonda aquí. Haz que parezca como si este
tenedor lo estuviera teniendo. Pies de aquí. Eso es lo que y es tan fácil dibujar personajes con objetos
animados porque no tienes que
preocuparte por la anatomía. La anatomía humana
es algo complejo. Y cuando tratas de encontrar brazos y piernas y hay huesos y músculos debajo de
él y puede ponerse difícil muy
fácilmente si no estás familiarizado, si no estás acostumbrado a rasgar y si eres
un principiante y dibujado, dibujar en objetos animados te
libera de este problema. Ahora, vamos a tener la cara de reaparecer
estando por aquí. Y dijimos que
va a ser mujer. Entonces vamos a diseñar ojos de
cartoonía como esferas. Y ella va a tener
ojos grandes porque van a
igualar esta forma
aquí como dirección. Y ella va a
mirar el tenedor. Vamos a diseñar algunas pestañas y sus ojos se van a
cerrar ligeramente como ella es linda hembra
y esta curvatura aquí, pero también
significará pestañas oculares como si hubiera una especie de una Florida tipo de
juego entre ellos. Tendrá sus ojos mirando aquí. Entonces otra esfera por aquí. Aquí tenemos hembra por
casi venir a esposa. Y ella va a tener
su boca por aquí. Entonces dibuja otra pequeña esfera, o una elipse,
elipse en forma de huevo para la boca. Y apenas dibuja dos líneas en ambos lados y continuar la perspicacia de la línea
para dibujar sus labios. Y eso es básicamente
todo lo que tenemos que hacer. Ahora diseñemos incluso a
nuestro personaje masculino. Él va a tener
tal vez sus ojos aquí. Va a ser varón duro. Y vamos a usar en realidad
esta forma del tenedor. Tal vez diseñe algunos alijos. Por lo que vamos a
seguir esta forma y seguir hacia abajo con otras
dos curvas. Y éste continuará. Tendremos otra curva hacia arriba. Y esto va a ser
los machos y almidones. Y ahora vamos a ponernos unos ojos de estos personajes. Y está mirando a la hembra. Y
hagámosle unas cejas. Cejas gruesas, sólo dos curvas. Si las dibujas simplemente sin
apretar, obtendrás las cejas
automáticamente. Ahora, demos forma a los
picos de su tenedor. Entonces vemos que tiene algún
tipo de forma triangular. Podemos simplemente seguir la forma del
huevo que hicimos o parte de esta vida
que rápidamente dibujamos. Y ahora se puede
ver cómo podemos usar puntos porque
tenemos tantas líneas. Nos sugiere cuál
va a ser la forma. Dibuja estos picos como si
fuera el pelo de un personaje. Están afilados. Por lo que sugiere
una pequeña masculinidad. El tipo de peluche. Y este de aquí es femenino. Es simpática y tierna personaje
femenino. Y simplemente dibuja mejor
el resto de las formas. Ahora tenemos el desove por aquí. ¿ Qué más podemos hacer? Les vamos a dar las armas. Por lo que los brazos pueden ser muy sencillos, solo la línea y el
macho va a tener su banda en el
brazo en la cintura. Y aquí podemos decidir que el desperdicio va
a estar aproximadamente aquí. Esto depende de ti
encontrar las proporciones
de este tipo. Por lo que apenas áspera fuera la curva con otra curva dice
hacer algunos dedos. El otro brazo va
a ir así. Y si no sabes
cómo tirar de ciertas cosas, solo mírate
en el espejo y
mira cómo te encaja el brazo. Cuando hagas algunas publicaciones, esto solo te ayudará
a dibujar a tu personaje. Y no vamos a
hacer brazos complejos aquí solo en esas formas simples. Y tiene unos dedos
sólo significan ellos. Al igual que figura de palo. El personaje femenino,
ella será igual, solo tratando de jugar
duro para conseguir todo mi, puedes tener un diálogo
para estos personajes en tu cabeza para
ayudarte a encontrar los gestos
de tu personaje. Entonces ella va a tener
las manos dobladas en la otra dirección de
donde está gastando. Algo así como juntar las
manos. Así que acaba de poner unos dedos
trayendo sueltos así. Apenas con como figura de palo. Por lo que ahora tenemos a nuestros personajes ya hechos y
podemos ver quiénes son. Pero vamos con
un lápiz negro y definamos mejor a los personajes. Podemos ver cómo
cobran vida. Voy a hacer eso en
la próxima conferencia.
4. Refinar el Fork y la cuchara: Bueno, bienvenido de nuevo. Ahora tenemos nuestros
personajes ya están hechos con un boceto rudo, y ahora podemos ir con
un lápiz negro y básicamente solo
repasar las líneas que nos gustan e ignorar las líneas, puntos que no nos gustan . Añade algunas características más para que tus personajes
se vean aún mejor. Puedes diseñar una
película entera así. Como sabes, has
visto la película de Disney, La belleza y la bestia
donde todo el castillo, son mayores y todos
los objetos cobran vida y se convierten en objetos
animados. Todos ellos tienen su
propia personalidad. Tienen diferentes rasgos de
carácter. Ahora que tengo esta curva aquí, hago otra
pestaña para darle más personalidad y significar
que esto no es un error. Esta curva no es, por lo tanto, ninguna razón en absoluto, sino que es para significar
que es una pestaña. Puedo mejorarlo aún más. Ahora. Puede realzar los
ojos, los pupilas aquí. Por lo que sólo seguimos
refinando o personajes. Descubre quiénes son también. Definir las características. Ahora podemos tener la
boca aquí y hacer apenas un poco de
flexión para la extremidad superior. Y seguir dibujando encima de las líneas azules para el labio superior y
definir su labio inferior. Es la parte inferior de esta lanza o una
forma de huevo que
ya diseñamos y sombreamos un
poco como un lápiz labial. Continuemos con la parte
superior de la cuchara. Y ahora es muy fácil porque tenemos estas
formas azules debajo. Porque hemos dibujado
mis nuevas líneas. Podemos ver claramente cuál es el que mejor se ajusta
a nuestro personaje. Y tendremos que la cuchara
sea un poco más delgada. Aquí en el medio. especie de cintura pequeña. Polvo. Piensa en lo que puedes convertir las características de cada uno
en objetos animados, cómo puedes hacerlo
más humano. Porque los personajes, cada personaje redibujar
es en realidad ISA, es sólo un humano. Nos reconocemos en todo lo que vemos es
básicamente queremos encontrar las mismas
características para
poder sentir simpatía y
empatía por estos personajes. Por eso puedes diseñar cualquier personaje de caricatura
desde cualquier tipo de forma, siempre y cuando le pongas características
humanas. Las características humanas son tan diferentes. Y podemos explorar diferentes
arquetipos de humanos. El arquetipo es básicamente
ciertos rasgos para un determinado personaje. Eso es más bien un rasgos
generales, generales. Tenemos hembra que es estándar, que tiene cintura pequeña. Por supuesto que no todos los personajes, no todos sienten millas alloc eso. Pero necesitamos generalizar
cuando creamos un personaje y luego cuando
hayamos generalizado eso, podemos definir las características
y más de nuestra personalidad. Ahora solo podemos ver cómo es así
la mano. Podemos describir eso. Acaba de salir a vivir. Básicamente formas súper simples. No necesitas
más que eso para diseñar un simple
personaje de caricatura de una cuchara. La hembra está hecha. Diseñemos hasta
el personaje masculino. Definir las entidades en la
parte superior de las líneas azules. Y los ojos así. Para que puedas vivir un pequeño punto blanco en medio
del ojo y se ve como si
fuera brillante. Si hay una luz golpeando al alumno y lo hace más
vivo, más humano. Y de inmediato con una técnica
tan simple, solo
le mantiene la vida
a tu personaje. Puedes agarrar a este personaje
más adelante y simplemente ponerlo en cualquier programa. En programa digital y colorearlo. Ahora en realidad, lo
que estoy viendo aquí, este personaje, no estoy claro. Voy a hacer
este Stash tipo de toda forma parejo y
voy a usar esta parte del
personaje para tener un labio, labio
inferior del personaje masculino. Y hasta voy a
diseñar algún tipo de trozo
de pelo en el bigote. Dale aún más personalidad. ¿ Qué tipo de grosor tiene
este Bigote? Voy a sombrearlo. Así que es un oscuro, oscuro más estrellas así. Y ahora voy a finalizar
hasta el personaje de las
bifurcaciones. Porque recuerda que estamos
dibujando realmente tenedor. Quiero decir, en algún momento
podríamos olvidarlos porque el personaje viene a vivir y parece atractivo. Te puedes quedar bien. No te importa que sea un tenedor, pero tiene un tenedor. Se puede pensar en
qué tipo de día, qué tipo de hábitos
estos pronósticos, ¿cómo despertaría? A lo mejor este personaje solo está saltando porque
no tiene piernas. Salta y este
personaje podría ser sólo se mueve así
porque es más tierna, se siente como este es su vestido. Y hola nuestros cuerpos. Entonces es como diapositivas como si
estuviera bailando mientras
este personaje masculino, déjame simplemente salta. Y justificando su cuerpo. Ya ves lo simple que es cuando
usas estas formas básicas, solo
puedes dibujar cualquier cosa. Además, te entrenas en confianza porque
si te vistes, Dibuja con el lápiz negro. No sabrías dónde
poner las cosas y
será muy fácil para ti fallar o pensar
que fracasas. Porque no tienes
un mapa en el que dibujar, porque esta líneas azules, él es una especie de r o
mapa de personajes nos muestra dónde están las cosas. Nos hace explorar
los personajes. Aquí. De nuevo, puedes
mirar tu brazo en el medio, cómo van a ser estas formas. Así que acaba de hacer una silueta,
sólo pega figura. Y eso es todo lo que necesitas para que tu
personaje se sienta vivo. Y solo decide qué líneas
aquí quieres espesar para que se vea bien. Tienes una curva bonita, bonita y tienes estos dedos de
nuevo como una línea con curvas. Verás cuánta
ayuda obtenemos ahora, cuando hayamos practicado para dibujar una línea
con curvas al inicio de las conferencias porque
todo se puede describir con esta línea curvy, con esto arco, básicamente,
soy así. Y ahora tenemos a nuestros dos
personajes hablando el uno al otro. Estos son los primeros en objeto
animado de
un tenedor y cuchara. Y continuemos con algunos otros diseños divertidos
en la próxima conferencia. Nos vemos ahí.
5. Diseñar un Teapot: Bienvenido de nuevo. Ahora, vamos a explorar
algunos otros diseños y hay tantos
en objetos animados, por lo que tenemos una gran opción. Por qué empezamos con
tenedor y cuchara. Vamos con algunos
atributos de cocina también. Diseñemos una tetera. Una cosa en la que podemos
pensar que
podemos, podemos reunir referencias de qué tipo de tetera
queremos tener. Pero para empezar, solo intenta simplificar cualquier
tetera que hayas hecho, dibuja demasiados detalles porque podemos enfocarnos en el
personaje en su lugar. Empezaré con una esfera, un poco
en forma de huevo, una elipse. Este va a ser el
cuerpo de nuestra tetera. Nuevamente, la tetera es bastante redonda, por lo que podemos pensar en nuestro diseño de un tipo de personaje que
tendría esta forma redonda. Podemos añadir características a
los objetos que estamos dibujando. Podemos añadir la línea media
o una columna vertebral en esta tetera. Así que sólo dibuja un
alineamiento medio así, una curva de vino. Ahora la tetera es menos curvada cuchara y el tenedor porque
tienen cuerpo esbelto, si vamos a decir que son
que tienen forma larga, tienen en realidad es un cuerpo. Y éste tiene una característica
bastante grueso. Entonces, ¿qué tipo de personaje
podemos componer de conducto? Podemos asociar una tetera
con algún tipo de ancianas,
viejas damas redondas
que les gusta hornear. Esto nos puede llevar a
diseñar un personaje a partir de una tetera que se
asocia con eso. Entonces una tetera tiene también
algo así como una comp. Agreguemos esta brecha como tal vez un
trozo de pelo para la dama. Simplemente áspera hacia fuera antes de
que sepas cómo
va a ser el diseño. Tienes que estar bastante suelto con tus características
porque ninguno de nosotros ahora sabe cómo va a llegar este cuerpo
profundo. Resultó. Tenemos una intención de qué tipo de diseño
puede querer tener, pero lo estamos probando. Y ahora el
tablero de propinas tiene un mango. O podemos hacer un
brazo fuera del mango, pero eso requiere que
la tetera va a estar en esta posición
todo el tiempo. Entonces si vas a
animar a este personaje, este brazo se va a doblar. Tan pronto como intentes hacer
algo con un mango, el brazo, la forma de la
T portátil desaparecen. Entonces diseñemos este
personaje sin brazos y utilicemos las formas que
tiene y veamos qué obtenemos. Tenemos un mango aquí. Tenemos el pico aquí. Lo vamos a diseñar
un poco así. Puede variar, solo
intenta imaginarlos, pero también tal vez puedas
encontrar algunas referencias. En ocasiones si tienes
demasiadas referencias, puedes quedarte atascado en detalles. Para que pueda encontrar una
tetera que tu esposa, pero luego solo
intenta jugar con la forma que conoces, una celda. Ahora tenemos una especie de tetera así y podemos
doblarla un poco en
esta dirección. Y ahora sabemos que esto no
es sólo una columna vertebral, sino que significa la
mitad de nuestro personaje. Y podemos elegir aquí dónde
van a estar los ojos. ¿ Vamos a dibujar
ojos grandes, pequeñas mentiras? Esto depende de ti, pero queremos que esto parezca una señora mayor poco
sobrepeso. Cuando quieres tener un
cuerpo de cerveza o más grande, diseñaste los
detalles más pequeños. Voy a tener los ojos de esta señora para estar
aproximadamente aquí. Y uno, mientras estoy
dibujando esfera, este es justo el lugar que quiero tener donde van a estar los
ojos. Puedes significar y
tener líneas de ayuda M51, lo que quieras con esferas. Entonces los ojos van a estar
aquí y luego esta multa aquí, nuestra curvatura de disco significará la línea media de
este Potts desde el
cual cada lado del puerto
será simétrico también, como si fuera un cuerpo
de este personaje. Ahora vamos a
tener los ojos aquí y hasta vamos a
diseñar y nariz pequeña. Y vamos a tener. Alguna boca pequeña
y apenas dibuja una forma. Y vamos
a tener labios grandes. Simplemente dibuja otra esfera. Curvatura que
significará una sonrisa. Ahora dibujemos los
ojos de esta dama. Y si has cruzado, esta es una firma para
los personajes de la caricatura. Porque los personajes de dibujos animados son lindos porque nos
recuerdan a los bebés. Y a pesar de que
dibujamos a una anciana, si tienes
unos ojos redondos y son lindos, los pupilas están poco
cruzados por las TIC, Danny, nos
recuerdan a los bebés
y se ven lindos aunque si describimos
y todo el personaje, este no es un truco
que se descubre. Fiesta a todos los artistas
en Walt Disney, que los personajes se ven más lindos, los ojos más grandes que tienen. Porque nuestro cerebro trabaja
siempre con asociaciones. Lo que asociamos
ciertas características y tipos de igual, hagamos un juego los
ojos con las pestañas. Va a ser una pequeña dama Porsche
bebiendo té de una tetera. Y a lo mejor aquí queremos tener, tal vez tenga papada. Ahora que estamos
hablando de personajes. Y vamos a tener este
papada un poco aquí. Y ahora ya tenemos el diseño del personaje
oral. Ahora, vamos a sumar
aquí los detalles y enrutarlos hacia arriba. Y ves estas formas. Esta curvatura y estas formas
redondas ya nos
sugieren dónde va a estar este
mango. Vamos a redondear
así,
tal vez encontrar algún tipo de final. Y están terminando
aproximadamente en la misma línea. Puedes ponerlo en línea aquí, pero también puedes
simplemente tenerlos justo antes de la línea y
les da más perspectiva. Y luego da más volumen a la perspectiva del personaje. Cuando estás diseñando
cosas en perspectiva, hace que el personaje se
vea tridimensional, lo que contribuye a cuán creíble es tu
personaje. Pero por supuesto, esto
también es algo de estilo. Si diseñas algo
en perspectiva, solo
debes mantener
este estilo de fruta. Pero hay muchos otros estilos que puedes usar en tu diseño. Puedes tener estilo decorativo, entonces no tienes que preocuparte. Tanto sobre la perspectiva. Por el contrario,
se puede torcer la perspectiva. Puedes ajustarlo de la
manera que quieras. Ahora seguimos esta forma aquí que diseñamos,
esta elipse. Y vemos que
donde está la copa. Si entrecerrar los ojos
y mirar la forma, básicamente
verás que
estos garabatos aquí de líneas es realmente sugiriendo o si la siguiente forma
va a ser. Una cosa para encontrar la forma es cuando
haces así y solo
eres un duro fuera tu dibujo y
entrecerrarás con los ojos. Y aunque tu
dibujo no sea correcto, verás la forma. Pruébalo y mira cómo funciona. Y ahora tenemos esta tetera
ya hecha casi. Y aquí tenemos a una
anciana como tetera. Ahora, vamos a definirlo. Este personaje con nuestro
lápiz negro para ver lo que obtenemos. Y vamos a redondear esta forma un
poco así aquí. Se puede añadir más adornos, puedes agregar cualquier cosa más adelante. Vamos, hagámoslo limpio, limpio diseño así porque podemos
ver fácilmente al personaje. Entonces podemos, se pueden
agregar patrones como flores o adultos redondos porque esto sigue siendo un objeto
animado. Entonces tomas la
característica de este objeto y lo
conviertes en un personaje que también sugiere algo sobre cómo se usa este objeto
en la vida cotidiana. Y también hacer, haz que
tus espectadores o tus lectores o lo que
quieras este diseño para tener una mejor sensación, incrustar un sentido quién es
este personaje. Ves que
sólo voy encima de las líneas azules y definiendo la BlueLine que ya
estaba ahí. Y empezamos con esta esfera justa aquí
y los garabatos aquí. Pero cuanto más avanzaba en mi dibujo y más
mantengo las líneas sueltas. Cuanto mejor puedo ver
más adelante en la forma. Y estas líneas
azules no me molestan. Una de las cosas que
los principiantes querían
tener es que quieren
tener un dibujo limpio. No quiero tener todo
este lío por aquí. Tenemos la expresión de evento
abajo el color fuera las líneas hará color fuera de las líneas si
quieres aprender a dibujar. Porque en el proceso, aprenderás a amar esto, garabatos y es lío. Y te parecerá más atractivo
que un dibujo limpio. Verás el proceso de pensar y el personaje
se vuelve más vivo. Porque nuestro proceso, el pensamiento, el proceso creativo,
es algo emocionante. Queremos ver. Como se ve en la
cocina de las personas que admiramos, sean lo que sean artistas a pesar sus camisas, están cocinando. Queremos ver el desorden, cómo hacer cosas, cómo algo cobra vida. Eso es
lo mismo con el dibujo. Quieres ver tu cocina. Estás dibujando cocina. Por lo que estas líneas van a ser cada vez más
emocionantes para ti. Cuanto más dibujas. Ahora tenemos la boca y
démosle un poco de lápiz labial. Ella lo ha intentado. Esta anciana. Ves justicia pequeña cadena aquí le está dando este personaje de
anciana. Y tal vez vamos a añadir
otra línea como mentón. Y podemos añadir algún
tipo de peca. Tienen estas pecas modernas que solían
hacer eso antes. Y las ancianas
a veces todavía
se lo ponen porque
experimentaron que este era o el mejor momento cuando
eran jóvenes y bonitos y tiempos delta tal vez
añadieron una peca como esa. A propósito. No, estamos
tratando de deshacernos de esos. Pero a veces antes
había modernos. Así
cambia el tiempo y puedes usar estas características
y todo lo que gente hace y crea puede estar
contribuyendo a tu diseño. Entonces sé observante. No de ser juzgador de
cómo la gente hace y dice como, por qué hiciste eso o haces puntos. Hay diferencias es
lo que nos hace únicos. Como diseñador de personajes. Esto puede hacer que un gran personaje los diseñe
porque puedes agregar contribuciones como puntos y
hacer que tu diseño sea aún mejor. Ahora esta es nuestra tetera. Y aquí podemos sumar tal vez como collar y adornos
de esta anciana. Entonces vamos a añadir unas
esferas como esa. Esto puede ser un poco
complicado porque aquí para estos ornamentos, hay que
encontrar
la perspectiva. Hay que seguir
una línea que sea aproximadamente similar
a esta línea, pero ligeramente, ligeramente más estrecha. Porque la perspectiva, los cambios de
perspectiva se aplican a cómo
se aplican los ornamentos a este personaje. Aquí, podemos añadir algunas
esferas como esa, y van por todas partes, así que lo sombrean un
poco como si fueran de
un color diferente. Y si estás trabajando
en un Photoshop o lo
estoy tomando en programa
digital. ¿ Cómo lo coloreas? Puedes darle
color diferente a este collar. Nos da la mirada
de código son damas. Aquí tenemos un bonito
personaje lindo como tetera. Y ahora que dijimos una tetera, mcons van sin taza, una taza de té. Entonces hagamos otro
personaje a su lado, que es una taza de té.
6. Diseñar un curso: Hagamos otro personaje aquí, y va a ser policía. Y es una fiesta de té. Dijimos, empecemos
con el diseño de la copa. Y de nuevo, empezamos con
una esfera OMA, forma de huevo. Esto va a ser las líneas de ayuda o ayudar a formas desde dónde
o una taza va a estar. Incluso podemos poner un
plato debajo de la copa. Así que otro x save. Ves que ya
se ve como un, como un plato porque el plato tiene la misma forma
redonda que la copa. Pero estaremos diseñando
o personajes en su mejor punto de vista para
poder ver la silueta. Por lo que probablemente no diseñaré una
taza que vemos desde arriba. Va a haber
siempre desde el sitio. Por lo que podemos
ver claramente la silueta. Como diseñador de personajes. Esto es algo en lo que
tienes que pensar, que tienes que tener
unas siluetas claras, lo que significa que diseñas a
tus personajes a partir de ellas. El mejor ángulo para este personaje, que se vean los mejores. Esta es una especie de como si estuvieras tomando una foto para Instagram. No solo pondrás una imagen
que te fotografias de arriba hacia abajo y estás
tratando de encontrar el mejor ángulo. Y esto es básicamente
lo que es la silueta. Ya podemos ver que podemos usar esta forma para la copa. Y la copa va a
terminar aproximadamente aquí. Y usa hasta esta
forma para la copa. Hagamos la línea para
ver dónde están las copas, llamada espinosa
o una línea media. De nuevo, la copa no va a ser prohibida tanto como el tenedor, el desova, porque
también es un poco grueso. Tendrán a estas damas
tomando fiesta de té, tetera y una taza de té. Aquí hay otra elipse. Esta elipse va a ser similar a la
elipse del plato, pero va a ser un poco más estrecha porque
se siente como si estuviéramos
mirando esta brecha desde un lito ligeramente desde un
ángulo desde la parte superior. Lo que significa que la perspectiva sugiere que cuanto más bajo se obtiene, Cuanto más abajo vemos
las garantías como elipsis o formas se
verán como una esfera. Y sabes que si
miras una taza desde arriba, es una esfera clara y perfecta. Esto se trata un poco
de perspectiva. Así que diseñemos este
atuendo siendo así. Y aquí tenemos una taza, y ahora vamos a tener
un mango para esta copa. Diseñemos otro huevo, en forma de huevo pero girado
en esta dirección. Y aquí tenemos la
línea de ayuda, o Handel. ¿ Quién
va a ser este personaje? Va a ser
tal vez una dama más joven. Así que dejemos que sus
ojos estén aquí. ¿ Cómo podemos tener una joven? Podemos tener tal vez sus ojos
siendo morfos, no tan redondos. Entonces la percibimos como
algo más sofisticada. En nuestro sofisticado es
como si tuvieras este maquillaje que hace que tus
ojos se vean más largos, más anchos. Podemos tener estas esferas en
forma de huevo aquí. Y tendrás las bonitas
cejas es una jovencita. Y tendremos la boca tierna. Nuevamente también un poco
como nuestra forma triangular. Aquí tenemos algunas
líneas de ayuda con cuatro puntos. Ahora diseñemos el ojo. Diseñemos a sus alumnos. Y veamos esto en forma de huevo. ¿ Cómo nos lleva a
diseñar un más largo el nuestro? Tomamos la tapa superior, como sugiere esta forma
o forma de huevo, solo alargada y
alrededor de ella hacia arriba y terminamos. Si es pestaña. Mejora los ojos. Hagamos eso también
por el otro. Sólo toma esta forma, síguela. Alargado como si
se tratara de una pestaña. Ahora tenemos una nariz pequeña. Digamos que estos labios agregan
pequeñas formas triangulares ya que el labio superior es unos
labios más delgados que esta mujer. Labio inferior tierno. Sugiere más sofisticación
para este personaje. Ella no va a
tener brazos también. Van a
ser objetos estáticos. Entonces si se
mueven, solo saltarán. Eso va a ser suficiente. El caso es que cuando
creas tu mundo de personajes, tienes que ser consecuencias. Si diseñas estos personajes para
no tener brazos o piernas. Tendrás que encontrar una
manera para que se muevan, como saltar o vidrio
deslizándose hacia adelante desde atrás. El espectador no
pensará en esta chica era como, oh bueno, este son
nuestros personajes que no tienen piernas ni brazos. Pensarán que van a aceptar el mundo que
se les presenta. Cuanto más creíble y
confianza
sea tu mundo que te presentaron
a tus lectores. Si haces una
ilustración de libro infantil o una película, película animada,
aceptarán que los personajes de este
mundo se muevan de esta manera. Entonces vamos a finalizar o carácter y cómo
encontramos la tapa inferior? Va a ser
un poco más gentil. Así es como las mujeres
tienen su maquillaje. Este estilo anticuado. En tanto que las mujeres de los
años cincuenta y sesenta, tienen una
línea negra muy gruesa en la parte superior y
no tenían maquillaje en la tapa inferior. Ese fue el tipo de
moda que usan. Entonces vamos a tratar de
hacer una dama
así como si estas dos damas
fueran algo similares, pero de diferentes generaciones. Están bebiendo té. No es
una especie de rockera o chica punk en este
momento que está bebiendo té. Porque estamos asociando ciertos comportamientos a
cierto tipo de personas. Esto es un prejuicio, por supuesto, y por supuesto que las chicas que escuchan música punk
también beben té. Eso es seguro. Pero estamos trabajando así
con arquetipos en diseño, donde podemos encontrar
la mejor manera de
retratar o personaje
y lo que hacen. Y si encontramos una actividad que realzó o
caracteres rasgos, es, simplemente la
simplifica para o espectadores. Y a medida que cambia el tiempo, por
supuesto cambian estos arquetipos de
la fila del arquetipo. Y cuando presentamos
un nuevo personaje, unos rasgos de carácter
en un nuevo rol, estamos rompiendo estos
arquetipos uno por uno. Pero en este momento, vamos
a presentar a este personaje. Personajes como damas, dama, policía, y tetera bebiendo
buen té inglés. ¿ Por qué no? Puedes pensar en
diferentes formas de presentar a tus personajes. Tienes que preguntarte
quiénes son mis personajes. Quiero que hagas
lo que les gusta? Porque cuando a la gente le gustan
ciertas cosas, tienen ídolos. Tienen gente a la que
admiran y siguen. A lo mejor siguen
su estilo de vida, tal vez siguen ellos
estilo de vestirse. Para eso son las tendencias. Las tendencias son adultas. Tenemos un ocioso y
seguimos su manera de
vestirse y vivir. Como diseñador de condado, esto te ayudará a encontrar quién es
el personaje de personaje
heroico. ¿ Qué tipo de música
escuchan? Qué tipo de cosas
les gusta comer, a qué tipo de fiestas
quieren ir. Entonces eso es lo
que te sugerimos. ¿ Cómo abordan cómo
hacen su maquillaje, cómo se ven o tratan de verse? Esto es importante porque si estás haciendo un
libro o una película, no
quieres contar
toda la historia del personaje. Quiero decir, el personaje
debe estar solo. Debería sugerir quién es
este personaje a través del diseño desde la forma que tratas de retratar a
este personaje. No importa si esto está en objeto
animado o si se
trata de un verdadero personaje. Y aquí estamos usando esto en objetos
animados para
crear un pueblo real, realidad personajes reales
con carne y sangre que tiene su interés
y que les gusta ciertas cosas. Entonces esta es la copa. Y debido a que puede establecerse, diseñemos las esferas aquí. Y las esferas van a ser esta línea aquí que
describirá donde la perspectiva es
esto va a estar más cerca de esta línea
aquí y se ve que son casi el mismo
tipo de forma porque la perspectiva desde la que les estamos
mirando es la misma. No estamos mirando desde arriba, mirando desde abajo. Entonces las líneas que más
o menos igual. Entonces si sabes por qué estás mirando a
tus personajes desde, va a ser fácil seguir una perspectiva de consecuencia y hacerlo creíble. Quiero decir, si te equivocas con un milímetro y entonces
no es realmente un gran problema. No estamos haciendo algún
tipo de edificio aquí. Estamos diseñando personajes. Lo más importante aquí es esto, cómo se ven como personajes
en lugar de si es 5, 100% de perspectiva correcta. No tienes que pensar diseño como hacerlo
mal y tienes
que pensar en él como
experimentar y encontrar características que harán que
tu personaje se vea real. Y aquí está. Dos personajes, una tetera
y una taza de té tomando té. Y espero que
hayan disfrutado de esta conferencia. Descubramos
algunas otras formas de diseñar en personajes
animados.
7. Una familia de gafas: Hola y bienvenidos de nuevo
a esta nueva sección. Aquí vamos
a crear una familia partir de unos
objetos animados usando agua. te he
hablado, de cómo se
usan estos objetos y qué tipo de
asociaciones tenemos con ellos. Entonces vamos a crear una
familia de tal vez gafas. Y vamos a
tomar un vaso de cerveza que será demanda
figura el padre. Y vamos a
tener esta línea aquí. Muy voluminoso, padre, cerveza bebiendo más
lejos de nuestro vaso de cerveza. Entonces, ¿cómo creamos un vaso? Ahora, sigamos significando
en nuestra composición, mientras que el padre va
a estar creando una forma NC, esta es nuestra copa de cerveza. Dirías, bueno, no puede ser mientras pueda. Lo que
te voy a mostrar aquí no es sólo cómo crear un personaje
o ser una copa, sino cómo hacer que el personaje,
el vaso parezca cartoony
y tener una gran barriga de cerveza. Y cómo apoyar
estos diseño del vidrio con
líneas de ayuda serían esferas. Ya hemos hablado de que
siempre vamos a mirar
al personaje desde directo porque esta
es la mejor perspectiva y da la mejor silueta
para nuestro personaje. De esta manera. La parte superior va
a ser un poco más pequeña, la copa de cerveza, y
se va a girar hacia probablemente de
manera masiva. Queremos que el estómago fuera el vaso de
cerveza sea más grueso. Entonces vamos a crear otra esfera aquí
como la línea de ayuda. A pesar de que ya tenemos esta forma de huevo aquí,
como ves
eso, ya nos está ayudando donde va a estar
este estómago. Vamos a tener
el pie del vaso. Vamos a ir por otra forma de
elipse como. Y aquí tendríamos una especie de
top, medio, y abajo. Ahora vas a
conectar esta feroz y vamos a usar
tanto estas líneas de ayuda esta
esfera en forma de huevo para que hayamos dibujado ya para ayudarnos a dibujar el B a vaso como un macho
voluminoso carácter de
bebida de cerveza. Al mismo tiempo que
vamos a pensar en un vaso. ¿ Cómo se ve el vaso de cerveza? Puedes encontrar algunas referencias de cómo se
verá un vaso de cerveza como camino. Solo voy a usar esta carnívora
muy general, una referencia de cerveza
en clase donde fx es secciones
gruesas
en el medio y realmente grueso, mango
grande y grueso. Esto va a ser o más lejos. Y ya ves que sólo seguimos estas líneas de ayuda
que hemos diseñado. Entonces en cuanto aprendas
a dibujar con el lápiz azul y cómo diseñar estas líneas de ayuda y
a no tener miedo de probar. Tu trabajo será
mucho más fácil. Ahora, estamos en la cara del
Padre para estar por aquí. Tan garabateado como una especie de cosa
espacial. Ahora y este va
a ser su estómago. Y vamos a diseñar entonces el mango en la parte posterior
de este personaje. Así que vamos a tener el folleto como
otra acepta la forma de cosa. Y este va a ser
este mango clave de trozo. Básicamente. Quiero decir, ya tenemos todo esto
resuelto. Ahora, diseñemos tal vez un
poco de cómo se verá la
copa de cerveza. También. Tienen esta
forma de yonkie en la parte superior. Y vamos a diseñar eso. Y ves que esta línea
sigue un poco. Esta línea, aunque
se hace un poco estrecha cuanto más cerca
nos acercamos al medio, porque estamos mirando desde
el cristal desde el frente. Entonces esta va a ser esta parte gruesa
de la copa de cerveza. Y entonces vamos a hacer
que este tipo de sección vaya por el camino. Y eso va a ser
otro porche grueso. Muy aproximadamente solo
diseña algún tipo de vaso de cerveza
común que
recuerdas que es si te
dicen Barry. Eso es lo que quieres. Piensa en ello,
traerán tu cerveza muy rudidamente y para
dejarla así. Ahora vamos a conseguir los turnos de
fase en Watts. Haz este vaso de cerveza tener cómo, qué tipo de características o bebiendo padre
hemos querido
tener un padre que sea queratina, pero tendrías
tal vez una nariz grande, una nariz grande hacia adelante. Entonces diseñemos otra
esfera para la nariz. Y ya saben, si
beben mucha cerveza, chicos una gran nariz roja. Por lo que hasta comentar diseñar aquí
una fosa nasal. El vidrio se denomina un
poco tres cuartas partes. Significa que
no es cara hacia nosotros, pero una parte de la cara está oculta en la nariz
es realmente grande. Esta otra fosa nasal
estará aproximadamente aquí y el fondo de
la nariz sobresale. Lo cubriremos. Si esto se acaba de sobresalir. Dónde están los ojos de su
padre es aproximadamente aquí. Y luego recuerda lo que dijimos. Si queremos que algo parezca más grande,
vamos
a hacer otras partes en
comparación siendo más pequeñas como ahora no tenemos
realmente un cuerpo para este personaje porque es
sólo un en objetos animados. Entonces tendremos que inventar cómo se verá
el cuerpo y
dónde va a estar su cuerpo. Se puede poner hasta
esta cara por aquí. Por aquí, depende de
ti cómo quieres que sea este
personaje. Voy a ponerle hielo más de un año a este
padre y ahora le voy a hacer que tenga estas
bolsas bajo los ojos. ¿ Y qué más podemos tener? ¿ Ahora? Se acaba de ver
un garabato por ahí, pero este es mi
proceso de pensamiento y espero que me
sigan aquí en
este proceso de pensamiento me
sigan aquí en
este proceso de pensamiento
porque así es como va. Simplemente diseñas todo
al mismo tiempo. Entonces te remiten un
poco más, un poco más. Y luego cuando lo hayas hecho, solo subes por encima del lápiz
negro y lo refinas. Este padre va
a tener cejas grandes, cejas espesas y espesas. Voy a llegar a tener otro trozo esferas
para las cejas aquí. Y va a tener
estos bigotes grandes. Diré, bueno, estos bigotes o un jardín
para estar alrededor de esta zona. Ahora acabamos de dibujar esfera de sentido con mi
carácter fuera de eso. Cuáles son los diferentes,
Los más enrutadores, si esta es la línea media del personaje porque esta es la columna vertebral y esta es la línea media,
aproximadamente aquí. Es simétrico con una columna vertebral. Ahora me he movido a la cara
un poco a este lado porque este podría haber sido
el centro de nuestra imagen, pero la he movido un
poco porque sentí que va a ser más interesante si vemos
la forma envolvente y la voluminosidad se
verán mejor si tenemos el estómago estando por
aquí y es como
presumir de esta
manera para que la silueta se
mejore y se puede hacer eso. No hay reglas de dónde
debes poner la cara. Siempre puedes ponerlo
donde quieras. Pero hay que mantener las líneas sueltas y hay
que
probarlo antes de
encontrar realmente a su personaje. Entonces voy a diseñar un bigote aquí y
otro aquí. Recuerdo si tengo aquí la línea
media que separa el rostro y dos partes simétricas
de ese punto en adelante, se
puede
encontrar fácilmente la simetría. Esta parte del rostro
será un poco más pequeña porque hay un
cambio de perspectiva que va de esta manera. Este trozo de la mayoría de
ustedes será un poco
más pequeño que éste y simplemente sacuda
como forma de huevo. Ahora cuando tenemos eso, podemos terminar ahí arriba bigote aquí con un ligero triángulo y conectado a esta línea de la esfera o elipse en forma de huevo. Y el mismo aquí
y este bigote, va a sobresalir un
poco y tal vez
tengamos ahora él sabe que
cuando tienes bigotes, puedes ver una parte
del labio debajo de
esos guiones por encima aquí. Ahora diseñemos el ojo para darle algo de vida a este personaje. Y recordarás por personajes de
dibujos animados, pesar de que un personaje
es un mayor, simplemente dibujando alrededor de los ojos y dándoles un
poco de un cruzado, voy a mirar, darles este niño
caricaturizado es como, mira, ese reto que a
los niños
les gustaría reconocerse incluso en voluminosos vasos de cerveza adictos, porque se ven como si
fueran, se ven como niños. Ahora es fácil
afeitarse las características. Ahora sigue este miedo
y dibuja la fosa nasal. Y ahora tenemos, verás que este
miedo está diseñando la nariz se acaba de dar, mientras que esta esfera
está detrás de aquí. Pero, ¿qué vemos? Vemos parte de la fosa nasal. Así que acaba de sacar esta
parte de la fosa nasal. Afeitemos sus bigotes. Y se les acaba de
dar porque
sólo tenemos nuestra tarea antes de las dudas. Y ahora podemos tener
algún elemento aquí, hacer un trozo de pelo para los escondites
demo para que
se vuelvan más vivos. Se vuelven más cartoonía. Ahora se te permite
darle textura y elementos
gráficos
a tu personaje, como este trozo de pelo
para simbolizar que
se trata de un cabello realmente grueso. Y tal vez podamos
tener la boca abierta. Sombrelo un poco más adelante para ayudarse a ver que su boca está
abierta y esto es labio. Y todo lo que hicimos fue
todo preparado en justo lo que teme. Y vamos a conseguir este
mango algo de volumen. Entonces va a
ser un mango grueso. Simplemente repita esta línea
que está por aquí. Repetido un
poco ahora o
al lado del cuerpo de cristal y
desaparece detrás. Va a estar
al
revés y
va a estar detrás. Y de nuevo, este personaje no
tendrá manos.
8. Un padre de un vidrio de cerveza: Tenemos el carácter de nuestro padre. Empecemos a pulirlo. Donde el lápiz negro
ahora es solo tiempo de fiesta. No, es sólo ganancias. Porque es fácil.
No tienes que preguntarte dónde están las cosas, cosas que Sarah, te dio. Lo estoy repitiendo una y otra vez porque eso es tan importante. He visto que incluso de
mis conferencias anteriores, algunos de mis alumnos, estoy muy orgulloso de
mis alumnos porque ustedes son un personal increíble. Es tan alentador
ver cómo progresas. Pero algunos tuyos
aún tienen miedo de hacer estas líneas azules y temen que te
vayas a estropear. Por eso quiero que
veas y sepas que
cada personaje, no importa donde
dibujes estas líneas azules,
estos miedos, si aprenderás
a hacerlas alguna vez dudan del miedo. Te ayudarán a que
tu diseñador esté listo antes de que
incluso empieces a hacerlo. Puedes explorar
cosas como dudas, puedes probarlo. No tengas miedo de salir. Bueno ahora estos ojos espesos, puedo hacer algunos trozos de pelo, lo mismo que
hicieron aquí. Y ni siquiera tuve
que haber hecho descargar el BlueLINE
porque ahora puedo explorar las formas que me
dan y
solo puedo añadir estas características
y voy a sombrear en negro. Es ojos negros y espesos. Voy de un detalle
al otro. Porque el procesamiento es agradable. Deberías saltar de un detalle a otro
porque si te quedas atascado, solo un detalle,
podrías perder el sentido de la proporción y la mayoría
al personaje. Así que solo deja un detalle, ve a hacer algo aquí
y hacer algo ahí, y solo vuelve a
más detalles finales. Porque nuestro cerebro funciona de esta
manera que te quedas atascado. Si acabas de empezar a
pulir una cosa, tu cerebro solo sigue, zoom aquí es como si una lente fotográfica
empiece a agrandar las cosas. Esto también es típico
si empiezas a
hacerlo desde tal vez empezar hacerlo desde tal vez empezar diseñar personaje
desde los ojos y luego solo sigues
agregando detalles aquí y te olvidas todo lo que empiezo cada vez más
grande y finalmente
te das cuenta de que no
tienes ningún lugar para poner
el cuerpo y decir, bueno, ¿cómo sucede esto? Sabes, pensé que
estaba en control. Ahora estas bolsas bajo los ojos, ves cómo el padre
se pone trozo aquí. Se pone principalmente o
sabes a lo que me refiero? Al igual que reconocemos a este tipo
de tipos que beben cerveza, tienen
bigotes y tipos tontos. cómodos, agradables, Padrescómodos, agradables,
tontos que están
bebiendo cerveza y viendo. Tal vez no lo sé, el fútbol. Esta es esta cosa arquetipo. De los puntos de los que hablo. Es tan fácil diseñar
personajes cuando lo sabes, cuando intentas tener un arquetipo en la
parte posterior de tu mente. Y lo que pasa es
que si tienes eso para tu libro o algo así, puedes romper estos
arquetipos dando un cierto aspecto de tu
personaje y luego sorprendiendo al espectador
dónde tener el personaje hace
algo completamente diferente a
lo que su arquetipo
sugerirá como, por
ejemplo, que este
padre no vea películas, en realidad amaba ver
desfiles de moda. No pensarías que
el padre beberá cerveza y verá desfiles de moda en la televisión. Y así alertará a tus
espectadores como esperar un minuto, ¿quién es la escala
que es interesante, y por qué está actuando de esta manera? Das más profundidad
a tu personaje rompiendo esta rosa. Ahora nos ajustamos dando forma al verdadero
objeto nuevo mensaje básicamente porque podemos olvidar que esto
no es sólo el personaje, esto también es un vaso de cerveza. Eso es lo que es tan divertido hacer en objetos
animados como personajes
porque son tan simples. No tienes que
pensar en anatomía. Para el cuerpo humano. Sólo tienes que diseñar una taza. Y ya ves que hicimos
esta taza voluminosa como punto, quiero decir, vendrías a ver la copa
real, el vaso de verdad. Quiero decir, no se puede ver la
verdadera copa de cerveza así, pero lo diseñamos así. Ahora parece
que es un tipo espeso. Ahora, vamos a tener algún teléfono
B o formulario apareciendo. Puedes hacerlo con lápiz
azul de nuevo, solo para sacarlo
como pequeños trozos de esferas como esa. Porque
nos va a vencer como teléfono simbólico. No vamos a dibujar fórmula
fotorrealista. Dibujamos cada
burbuja apareciendo. Vamos a buscar
esta forma por aquí, esta esfera, esta esfera, y tal vez esto a través de solo un
montón de esferas como esa. Y si ves el Salón de la misma,
se verá como una espuma de cerveza, como una cantidad colectiva de burbujas y no sólo
una burbuja en su momento. Hubo un tiempo en
que era principiante. No sabía qué detalle elegiría sacar adelante. Qué tipo de espuma y cómo, qué se ve mejor mi personaje. Ya sabes cuántos
detalles tenía que hacer para que algo sobresalga como espuma
de cerveza por ejemplo. Esto es algo
que es esto puede, esta conferencia puede ser útil. Considerando que el equilibrio, ¿qué
necesito hacer para producir
para mirar la cincha? Para que no tengas que hacer toda
la espuma de cerveza. Éste es suficiente y solo agrega poco de sombreado en la parte inferior. Entonces para significar que este vaso
está de pie en el suelo. Esta espuma de cerveza en realidad se
parece al pelo del padre. Este es también un elemento que puede contribuir a su diseño. Sombreará la marca
negra más estrellas si estás trabajando en un programa o en un programa digital o sombreado o tu coloración más adelante. Puedes hacer eso y
simplemente llénalo hacia arriba, color
más oscuro y marrón o negro. Y va a añadir algo de
contraste a la copa de cerveza. A lo mejor puedes tomar
algo de cerveza aquí, pero porque ahora tenemos dibujo en blanco y
negro, va a ser apenas un
sol desordenado va a dejar eso fuera. Pero si lo coloreas, tal vez añadas la
mitad del vaso, como un vaso de cerveza y
es transparente. Aquí tenemos nuestro personaje masculino. Ahora, diseñemos a la mamá y ¿qué tipo de vaso
va a ser? Hagámoslo en
la próxima conferencia.
9. Una mamá de un vaso de agua: Diseñemos aquí el personaje
femenino. Y podemos hacer que sea una
copa de vino si se trata de un equipo, como un papá cerveza que
la mamá hawaiana. Esta es una forma de hacerlo, pero voy a hacer un
agua, un vaso de agua. Este es un gráfico que
estoy teniendo aquí en casa y vaso de agua ikea. Entonces solo voy a diseñar
la curvatura de la columna vertebral. Ahí. Ella es un
poco más banda y Chu para pararse a su lado. Entonces ella estará aproximadamente aquí. Simplemente signifique eso con una línea. Y ahora voy a hacer dos esferas una encima de la
otra porque este vaso de agua se divide en él tiene como una parte inferior tiene como
nuestra parte superior tipo de
como un cuerpo de vidrio de tiempo, como femenino cuerpo con cintura. Por eso estoy
eligiendo esta clase. Hay algún tipo de
curvatura en el medio. Incluso puedo mostrar
el vaso que quise decir, pero por supuesto sentí que
era más grueso aquí porque lo
estoy haciendo desde
mi imaginación. Voy a tener tal vez esta parte del
vaso estando por aquí y solo tener
otro trozo. Así es como si el
cuerpo femenino tuviera algún tipo de desperdicio. Se va a quedar aún mejor. Ahora diseñemos la parte alfa. Una forma de huevo, o
con una elipse. Y dejemos claro esta esfera aquí
que termina aquí. Y éste empieza
aquí y termina aquí. Así que sólo hagamos
otra línea de ayuda. Ya estamos viendo los
cuerpos de lo que quería ver. Es como tener
más ayuda con estas líneas y probar
diferentes posiciones. Asegúrate de
recoger el mejor. Voy a hacer aquí un personaje
realmente, realmente bandas. Ella es, no está de pie
recta, por así decirlo. Pero eso mejorará la
vivacidad de mi personaje. Voy a redondear aquí arriba
teniendo un poco más pequeño. Esta es la mamá. A lo mejor voy a hacer que su top sea un poco más pequeña y no
está doblada hacia arriba, no es tan voluminosa
como este tipo. Así que tal vez veamos que una parte de esta clase es difícil por aquí. Más de una tierna especie de figura. Y ahora solo estamos
siguiendo estas formas con líneas incluso contra esbozos. Y tal vez esté
mirando a su marido. Entonces voy a usar esta línea para darle la cara hacia él
y ustedes los ven aquí. En realidad puedo significar una cabeza clara como esa
y un cuerpo como ese. Entonces si es una animación o
incluso si es un dibujo, puedo girar la cabeza ligeramente
diferente a la del cuerpo, porque aquí
va a ser difícil hacer eso porque es un trozo. Así es como se puede jugar
hasta qué forma haría. Diseñando. Tenía una, una parte del
cuerpo para unos personajes reales. En realidad no son reglas. Hay igual que
la percepción y
encuentras la mejor manera de
diseñar a tu personaje. Ahora voy a tener a la
mamá teniendo estos ojos más largos, ojos más tiernos, suaves. Ella va a tener
un poco de nariz. A lo mejor
le voy a dar algún tipo de trozo de pelo en
este vaso. ¿ Por qué no? Y aquí voy
a dibujar sus labios. Nuevamente. Hagamos sólo una
línea con curvas para su sonrisa. Esfera o
forma de huevo para sus labios. Y vamos a tenerla, como dijimos, Míralo y ella lo está
mirando amorosamente. Así que diseñemos a los alumnos. Y vamos a tener los ojos inclinados, ligeramente cerrados, suaves
y cerrados como ella. A lo mejor no está de
acuerdo con él, pero es búsquedas más inteligentes. Mirando con él con algún
tipo de sarcasmo y amor. A lo mejor tendremos las cejas potenciando estas
expresión facial es lenta. Vamos cariño. Ya sabes, esto no es del todo cierto. Entonces esta es una expresión con una ceja es más baja hacia abajo y
la otra es más alta hacia arriba. Y ves que estamos utilizando esta área para diseñar la cara. Aquí podemos seguir
hasta esta curvatura, esta línea de curvatura para
diseñar un bonito perfil. Y el final de la esfera
aquí de la elipse para diseñar incluso la otra ceja y darnos una bonita silueta, bonita curvatura, lo que hace que
su personaje luzca atractivo. Claro, la gente entenderá
quiénes son estos personajes. Dels simpatiza con ellos. A pesar de que es
sólo un vaso de agua. Y pidió mejorar clips. Y esto es sólo trabajo técnico porque tenemos o
boca ya ahí. Y tal vez vamos a
tener sus labios tienen ligeras esquinas como
puntos fuera de la boca. Y hagamos que el
trozo de cabello siga aún más abajo. Nuevamente. Esta es la curvatura que se
dibujará desde el principio. Ves lo útil que es eso. Y tal vez le vamos a dar otro trozo de
pelo así aquí. Tal vez sea como un pelo por todas partes, como para todo el vaso
o incluso detrás de la cabeza. ¿ Por qué no? Viene de aquí. Se trata de un personaje va a
diseñar y podemos experimentar. ¿ Qué podemos añadir a ellos? Entonces este es el personaje femenino. Ahora, vamos a encontrarla. Tenemos esta clase, esta elipse aquí y entrecerrar y ver qué
líneas encajan mejor. Qué líneas te
sugieren que esta es la forma que estás buscando. No tienes que colorearlo. No tienes que rastrearlo
con una sola línea aquí. Simplemente haz un par de líneas
también para encontrar la línea correcta. Si tienes que dibujarlo para
el libro o un personaje. Este primero tal vez escáner
para hacerlo en un PC o en un programa y volver a dibujarlo y
puedes encontrar la línea correcta. Eventualmente. Cuanto más continúas
con el proceso. Y ahora ves que este
vaso es algo más tierno. Tiene esta forma de reloj de arena. Y es más como una
figura femenina, personaje femenino. Sí, por supuesto,
podrías haber usado incluso copa de vino para
la muerte como equipo. Ahora, hay un
vaso de cerveza y un vaso de agua. Mamá es sabia,
no está bebiendo alcohol, está bebiendo agua y
mantiene su ingenio en su lugar. Ella está contenida, es responsable mientras que
mientras el papá es como, amo mi cerveza y
le encanta su cerveza. Y por eso
trajo sus características
para diseñar este personaje. ¿ Qué sería si no le gustara B o si fuera tipo irregular, era como entrenar. A lo mejor no sería un vaso de
cerveza o tal vez
podríamos hacer esta
parte del cuerpo, la parte superior más grande
para que pudiéramos agrandar esta parte y
ésta sería más pequeña. Tomó juego con las
características que son el arquetipo para
el deportista. Por lo que hay que combinar características del personaje humano
que estás tratando de retratar las características del
objeto animado que tienes a mano y ver como qué tipo de características puedes
realzar en este objeto. Para poder retratar este tipo de arquetipo o personaje
que estás tratando de, sacar
a cabo en este personaje. Es una combinación. Y es muy divertido
porque puedes hacer lo que quieras sin
nada es parar. No tienes que tener los
límites de un personaje real, de un tema real, de un cuerpo
femenino o masculino. Para detenerte sin. Puedes hacer lo que quieras. Sí, espero que estés
disfrutando de esta conferencia. Ahora. También estoy dejando algunos
puntos blancos como el que ves porque esto es
algo que
haces en tu diseño cuando
dibujas ojos y personaje, estos puntos blancos
hace que un personaje se vea más
vivo porque son significantes como si la
luz golpea los ojos y deja esta luminosidad en
los ojos reales y da, con tan poca cosa, le da apenas más vida
a tu personaje. Ahora vamos a tener el pelo de la
mamá más oscuro. Y tal vez ella tiene
estos abrigos para el cabello. Continúa en la parte posterior
del vaso. ¿Por qué notas? Aquí hay dos personajes
y tal vez ella tiene, el vaso es transparente, social tiene algo de agua así. Entonces esta elipse aquí que
significaría el agua, será casi la misma. Éste un poco
más estrecho porque la mamá no está
abultando así. Entonces su centro o estar por aquí y ella es más como una perspectiva
normal que este tipo con este tipo por igual dobló la otra dirección
que cuál es su cara, lo que vemos de él. Entonces tenemos esta agua, tal vez tengamos algunas burbujas,
asientos, tal vez agua con gas. Dice aquí, cada vez que
se mueve, adivina esta burbuja. Entonces es como tierno
y puedes agregar esto en la animación
si quieres decir se pone como, cada vez que se mueve, ella es como hacer estos sonidos, efectos
sonoros como agua
con gas. No formes. Solo tratando de actuar
el personaje aquí, que también puedes hacer. Te dará más
conocimiento de quién es
este personaje
y lo que sea que estés tratando de diseñar estos
personajes para ello. Entonces tendremos algún sombreado para ponerla en perspectiva y ponerla en
la habitación con este tipo. Y tienen el mismo
tipo de perspectiva aquí. Entonces agregaremos un poco de
sombreado y nos
aseguraremos de que esté gastando
formalmente en el terreno. Aquí tenemos a la familia
mamá y papá. Ahora, vamos a
diseñar el niño y ver con qué podemos trabajar ahí. Nos vemos en
la próxima conferencia.
10. Un niño de un vidrio de Tequila: Bienvenido de nuevo. Y ahora es el
momento de diseñar al niño. Qué tipo de vidrio
vamos a elegir aquí porque
establecimos que es una familia de vidrios
tiene tal vez tengamos algún tipo de pequeño asesino. El kilo de vidrio va
a ser pequeñas percepciones. Entonces estamos buscando algo
que sea poco en tamaño. No podemos relacionarnos con el tamaño como algo más joven o menor
en tamaño que estos dos chicos. Entonces no es que el niño esté
bebiendo kilo de té con el tiempo. No estaremos asociados
con la duda, ¿verdad? Pero estamos tratando de traer
algún tipo de similitudes. El diseño y no el tipo de
objetos animados que estamos haciendo. Y es algo que
tienen que reunir a este tipo. Entonces cerveza y agua,
¿qué obtienes? Te dan tequila, ¿verdad? Así que diseñemos a este chico aquí. El niño va a ser
girado hacia los padres. ¿ Qué es característico de los niños? Es juguetón, es
pequeño, es divertido. Tiene ojos grandes. Entonces cuando tienes algo
para tener ojos grandes, hace
que un cuerpo se
vea aún más pequeño. Vamos a tener este gráfico
en particular aquí. Entonces, ¿qué hacemos primero? Encontramos lo que es una columna vertebral, ¿qué está buscando de esta manera? Nos encontramos con la posición es, y aproximadamente qué tan grande son
los tamaños de este personaje. Además, cuando haces composición, siempre
es importante
hacer eso en principio para encontrar la relación
entre los personajes. Porque si empiezas a dibujar, a veces dibujas un personaje que empezaste desde los ojos. Usted ha planeado esto. Habías dicho, voy a dibujar uno
que oso guantes una mamá, vaso de
agua quería
matar un brillo cuando era niño. Pero partirá de los ojos. Y empiezas y lo
haces sin embargo, tu camino hacia arriba y terminas
teniendo a los papás por aquí. Vamos a tener a la mamá por aquí. Yo uso como,
realmente no tienes una composición. La composición es la relación entre todos los personajes
en este espacio papel. Necesitan estar
espaciados adecuadamente. Tu composición cuando, cuando
alguien la está mirando, están en medio
de la imagen. Están en buena
relación entre
sí y se puede
notar su tamaño y comparado entre sí
y dice como este vaso es así de grande y este es
este pico y esta estadística. Cuando tenemos a la familia, este es también el trabajo en
relación con el otro. Se mantienen en relación
el uno con el otro. Entonces vamos a tener ese vaso kilo y en realidad es simple vidrio
triangular. Entonces vamos a tener esta elipse. Y como notas, la abierta y menos de
esta elipse aquí es aproximadamente la
misma que esta y ésta. Entonces es bueno diseñar todo
desde esta perspectiva. No tienes que preguntarte mucho. Ahora tendrá que este
vaso sea más juguetón. Seguirá esta
esfera aquí y diseñará la cabeza, inclinándose hacia atrás. El chico es juguetón y vamos a
torcer el final de este vaso. Parece que el vidrio está realmente alrededor en lugar de recto. Pero eso es lo que hiciste
con esas gafas. No hubo ese redondeado. Y mira lo fácil que es
diseñar personajes. has puesto alguna curvatura Leshas puesto alguna curvaturay se vuelven más vivos, más animados, y los
niños también se
girarán con la cabeza hacia arriba. Es así también como
podemos significar cómo comporta
el personaje
como jugar con su línea y ver inclinarse hacia adelante o inclinarse hacia atrás
como esta mujer, ella es, está inclinada hacia adelante para que podamos ver esta parte
del vaso aquí, pero éste
estará doblado hacia atrás, por lo que la parte superior
del vidrio
estará mirando hacia otro lado. Vamos a decidir la cara. Lo mismo aquí. Añadir una esfera dentro de esto. Aquí va a
estar la cara de mi hijo. Y ahora diseñemos los ojos. Y dijimos que si a, un niño tiene ojos más grandes, fase
más grande, entonces los adultos han diseñado los ojos
más grandes aquí. Él va a mirar a su mamá, tener esta conexión aquí, lo mensual
como los datos que está mirando al niño y
el niño está mirando a su
mamá porque eventualmente, no importa cuál sea el chico quiere, la mamá decide que está sonriendo. Así que hagamos esta boca
grande aquí. ¿ Qué más tienen los niños? Tienen pollitos y
gafas, no tienen mejillas. Entonces, ¿cómo
iría eso con el diseño? Vamos a jugar sin no
hacer grandes mejillas así. cual también es posible, quiero decir encima del vaso, pero vamos a
hacer mejillas más pequeñas. Siguiente dos DIs. Para matar un vaso. Vamos a añadir
una curvatura o una curva aquí y
otra aquí. Entonces el niño va a estar
sonriendo y aquí una nariz. Por lo que se hace básicamente otra esfera y pequeñas cejas aquí
. Vamos a añadir
otra curvatura debajo de la curva superior
aquí por encima de la boca. Como si estos fueran los
dientes de los niños y tal vez incluso algunos dientes pequeños en la parte inferior del
kth esté sonriendo mucho. Él va a conseguir lo que quiere. Eso es seguro. Vamos a dar forma a lo que
tengamos más antes ir con un lápiz negro y matar a un guante no
tiene asas, por lo que podemos lidiar con la duda. Y sacudamos o Ticulate vaso
con un lápiz negro. De acuerdo, entonces, ¿qué tenemos? Tenemos ojos grandes. De nuevo, estoy saliendo
del área blanca que da algún tipo de brillo del ojo
y hace que el lote D, realmente más vivo, más vivo. Afeité los ojos
que son mucho más grandes. Y ya ves de
inmediato cómo conseguimos este chico como Look. Y el otro, de nuevo, soy como cepillarse encima de las líneas azules
con el lápiz negro. Todavía estoy descubriendo a
este personaje. No estoy completamente seguro. Solo estoy dejando que mi intuición, la sensación de
intestino me lleve a
dónde está hacer el diseño real. Por lo que estos pueden cambiar también. El proceso de descubrimiento es
a lo largo de sus primeros bocetos. Puedes cambiar eso más
adelante si estás haciendo un libro o una película con
estos personajes, puedes hacer solo un
par de diseños. Y luego cuando haces
un par de diseños, puedes recoger el diseño. Podemos recoger un diseño y hacer un par de borradores
con este diseño. Cambia las proporciones
de, por ejemplo, este vaso de agua, quiero decir, tenerlo de la manera que lo viste. Yo cristal de verdad era
tal vez
ella es como si tuviera la cintura
abajo y él tiene esta clase o esta
parte media aquí, como por aquí. Pruebe diferentes características. Esto no se pone en
piedra hasta que se hace. Hasta que te
quedes sin tiempo donde
tienes un plazo o
como que dices, bueno, este es mi personaje tiene, a veces lo
verás de inmediato. Dices, bueno, este
es mi personaje. ¿ Dependiendo de qué quieres hacer? ¿ Qué quieres diseñar? ¿ Eres dueño? ¿Quieres un papá bebiendo
cerveza sobre
ti casi deportivo que. ¿ Qué tipo de características
quieres encontrar ahí? ¿ Qué tipo de características
tiene el chico manchado? No tiene un estómago de cerveza, tiene parte superior del pecho arriba son voluminosos y los músculos son cosa
diferente ahí. Y tal vez tengas una
copa de champán como mamá. A ella le gustará
manchada, le gusta beber champán. Encuentra diferentes
características diferentes y habla contigo. Quizás en tus mentes o
si estuvieras, si estuvieras solo, tal vez si no estás solo, quiero decir, los artistas
están poco locos. Para que la gente que te conozca
y que sepa quién eres. Un artista probablemente
ya lo sepa. Así que habla con tus
proscritos y describe qué tipo de personaje
estás diseñando. A los niños. ¿ Es un niño o una niña? ¿ Qué tipo de características va a tener
este chico? ¿ Qué son? Niño feliz dijo que los niños
están en el árbol en orden, entonces es una orden para
estos niños podría ser una va a tener anteojos grandes. A lo mejor no va a
reír así. Alguien va a
tener por pecas. Esa es otra cosa que se
asocia con arquetipos. Nosotros, cuando vemos películas, vemos niños que son muy inteligentes tiene estos grandes anteojos
y tienen pecas. Obviamente, porque de
acuerdo con el arquetipo, el prejuicio, niños
que son inteligentes y sientan a lo largo
del tiempo frente a la computadora y no
ven mucho sol. Cuando salen al sol, fácilmente
obtienen frecuencia. Eso es básicamente, supongo que la
teoría detrás de este tipo de arquetipo y descripción
de unos niños nerdy y tú confías en este tipo de niños que
resolverán todos los problemas. Entonces si queremos o dos kilo de
vidrio para ser nerdy kid, podría ser, vamos a añadir
algunas pecas aquí. Tendrá grandes
anteojos así. Sí, hagamos eso para
ver qué va a pasar. Ahora que ya hemos hablado de ello. Diseño. Nerdy chico, ahora hemos
tenido un niño normal y ahora vamos
a tener un nerdy, niños
inteligentes que sabe
que muchos estudios asignan. Nos asociaremos con nerd o baño
revender a alguien que sepa muchas cosas. Por lo que solo agregas
algunos anteojos
encima de eso y obtienes un tipo
de tipo completamente nuevo. Nuestros hijos que lo que
tenías antes. Con anteojos y tequila. Aplausos con anteojos? Sí. Así es como lo haces. Puedes combinar diferentes
características o diferentes diseños. Ahora solo puedes
agregar algún sombreado. Simplemente integras a
este personaje dentro del mismo mundo que sus padres y se suman a la
perspectiva y a la iluminación. Por lo que tener el sombreado de
esta manera significa que hay una iluminación que viene
de este lado y el objeto, los objetos arrojan sombra en
el spot este lado de ellos. Y estos son los
tres personajes, la familia fuera de
en objeto animado. Y ves que lo has hecho, verlos igual que
en objeto animado como un par de gafas. ves como
personajes y cada uno de estos personajes tiene
su propia personalidad. Puedes describir con palabras, puedes decir lo que hace
el Padre, la madre y el niño. Espero que hayan disfrutado de esta conferencia y
me siguieran y ahora
sigamos con el siguiente
capítulo. Te veré ahí.
11. Dibujar expresiones - Diseño de velas: Bienvenido de nuevo. En esta conferencia, te
voy a mostrar cómo poner emociones a tus personajes. Y voy a usar solo un personaje para que
puedas ver la diferencia en cada movimiento y cómo puedes transmitir esto en objeto animadores. Para ello, voy a diseñar un
portavelas con una vela. Voy a empezar con encontrar DR. cuarto
de lomo de este personaje. Y voy a hacer aquí
un gran ejemplo
del mismo personaje. Y luego voy a
jugar con diferentes
emociones por esta parte. El otro papel, portavelas será
aproximadamente así de grande. Sólo lo voy a significar con
solo líneas, sólo una forma aquí. Y a partir de esta parte, este va a ser el
cuerpo o la vela. Va a ser
como cosa de dos partes. Y esta parte va
a ser algo así como el cuerpo del personaje o parte
inferior del cuerpo. Y voy a diseñar un portavelas
muy simple. Top. Y luego aquí
voy a diseñar la parte inferior del portavelas, otra elipse porque
estamos mirando a los personajes casi
en el mismo ángulo. Todas las elipses que dibujas, va a ser
aproximadamente del mismo ancho o grosor. Esto es más amplio candelabro
mundo gasto así. Y sólo voy a ajustar esta línea porque ahora
esto va a cumplir con el medio de mi portavelas. Y aquí voy a averiguar si quiero tener
algunos adornos, sólo
voy a conectar esta
parte del portavelas. Será la parte inferior del
portavelas con una curva. Estos dos está creando más vida al portavelas es un poco y simétrico. Es como si
tuviera dirección o algo
o algo detrás de él. Voy a hacer un personaje
masculino aquí porque no sabía delta
cómo se sentía así. Ahora quizá pueda tener poco o ningún comentario
aquí en medio. Como una esfera. Sólo para hacer esto un
poco más interesante. Aquí tenemos una parte más gruesa
del soporte de este lado. Entonces estas van
a ser como líneas. Así que sólo voy
a significar eso. Aquí vamos
a tener la vela y la vela tiene también un
poco de perspectiva. Voy a exagerarlo. Simplemente dibuja dos líneas curvas a
cada lado de esta
columna vertebral o línea media, la que significa la
columna vertebral de nuestro personaje. Aquí vamos a
tener las luces de
solo la luz hacer otra elipse otra elipse de nuevo
con las manos sueltas. Y ahora que
tienes la elipse, en realidad
puedes darle forma. Es triangular en la parte superior y un poco más gruesa
en el medio. Y cuando tienes estas
asas, esta esfera aquí, es más fácil simplemente conectar esta forma y esta forma
con una forma triangular. Aquí ya tenemos sólo una vela y puedes
reajustar la forma en que la quieras. Y ahora vamos a tener el
personaje formado. Entonces vamos a tener esta parte
media aquí, como algo así como una esfera o un ornamento de auto blanco.
40 escándalo. Y vamos a tener
la cara por aquí. El rostro de esta vela va a estar mirando
y este lado. Entonces a pesar de que tenemos aquí
la línea media como la
columna vertebral del personaje, vamos a tener la
cara aproximadamente aquí. Por lo que va a ser girado
un poco de este lado. Y ves qué tan rápido puedes cambiar cualquier dirección que
quieras que gire la cabeza. Y entonces voy a
hacer una línea media que va paralelamente
con esta línea, pero también corta este miedo en, sé dónde
están los ojos de este personaje. Voy a hacer decir a
personajes masculinos como un joven, joven lleno de vida, porque su postura
también significa que es joven y lleno de vida y
voy a hacer una nariz larga. Voy a hacer una nariz con una elipse y
darle unas cejas. Voy a hacer
la boca por aquí. Voy a hacer
otra esfera. Y lo voy a
hacer sonreír. Entonces esta línea que significa la mitad
del labio va a estar en el lado superior de esta
esfera aquí en la elipse. Voy a mantener
el labio superior por aquí y el
labio inferior como si estuviera sonriendo. Pero no voy a
hacer ningún labio aquí porque quiero que el personaje
sea aún más caricaturizado. Pongamos a los alumnos para que consigamos el carácter de nuestros personajes y veamos quién es el personaje. Y él va a mirar
en esta dirección. Vamos a dar forma a algún
TIF para que no
tengamos esta boca
parezca un labio inferior
realmente, realmente grande. Entonces simplemente haz una curvatura para significar dónde están los labios
y dónde están los dientes. Y ahora con muy
pocas pinceladas, vemos que se trata de un
personaje que está sonriendo. Dale unas mejillas
contra pequeñas esferas aquí. Y el otro está
del otro lado, así que no lo vemos. Los personajes, las cejas. Esto es básicamente. Así que ahora vamos a refinarlo
con o lápiz negro. Y el personaje ya
está dado. Sólo hay que
refinarlo en los detalles. Aquí. ¿Quieres tener
una línea recta como esa o quieres
tener tal vez unos bultos? Yo sugeriría por ahora, mantener las líneas huelen
porque esto va a hacer tu proceso más fácil más
adelante cuando estés diseñando
las otras formas, menos formas tienes
que preocuparte más adelante mejor es, más se
puede enfocar en el personaje. Y cuando agarres este proceso, entonces puedes agregar aún más
elementos como líneas como esa, tal vez trozo de cera
cayendo por aquí. Pero por ahora, sólo
vivídalo y agrégalo más
adelante cuando tengas tu personaje
descubierto en diferentes poses. Aquí las cejas para
que se vea feliz. Y no voy a dibujar
toda la basura de mejilla aquí. Sólo voy a marcar D parte
superior de la mejilla punto-punto está empujando
el párpado inferior hacia arriba. Por lo que hace que el
personaje parezca una mejilla y la que
está más cerca de la boca, la esquina de la boca, que la boca realmente la
pone empuja hacia arriba. Entonces esto es algo que
queremos importarnos. El resto no es importante. Esfera no estaba ahí para
hacer una pollita esférica. Está ahí para ayudarnos a encontrar
el CIC, la verdadera mejilla. Como ya has notado, lo fácil que es
tener realmente esas líneas de ayuda
con esferas y cómo estas te ayudan a encontrar
realmente al personaje real sin
ningún esfuerzo en absoluto, como si han sido
capaces de dibujar toda tu vida. ¿ No es esto increíble? Quiero decir, has estado pensando
que no podías dibujar, y ahora estás teniendo estas lecciones y te
han mostrado dudas. Simplemente puedes dibujar
con estas esferas, con estas líneas y
esferas y encontrar la forma. Eso todo, eso es todo lo
que necesitas para poder encontrar. Tus personajes. Y de repente descubres que no
fue tan fácil? Bueno, sí, es que fácil es simplemente muy estructurado
a todo. Se puede empezar a construir una casa sin
tener la estructura, sin antes
tener los dibujos de cómo se verá la casa. Y puedes empezar a construir
una casa sin tener la base de la propia casa,
construyendo el esqueleto. Simplemente puedes entrar
y poner las ventanas. Cuando no tienes una casa en la
que poner las ventanas. Esto es lo que explicaría
cómo quiero comparar. Empezando a dibujar
solo los ojos y partiendo de los ojos hacia arriba y hacia abajo sin tener el esqueleto de tu personaje del
que preocuparte. Y por eso fracasan. Quiero decir, todos los que quieran
construir la casa y así como las ventanas antes de que se construya
la casa no
lograrán construir la casa. Esto suena ridículo
porque no tiene sentido mientras alguien
haría eso. Es obvio, pero por supuesto, si tienes una hoja de papel, estás pensando que
puedes poner los ojos
ahí y puedes hacer que tu personaje simplemente
caiga en el papel por sí mismo. Uno, no es que todo artista tenga que
ir de este proceso. Aquí tenemos a nuestro personaje principal. Ahora, pongámosle algunas
emociones.
12. Vela feliz: Tomemos este personaje
y le demos algunas emociones. Antes de dibujar a
todo el personaje, vamos a trabajar con las emociones
con solo las curvas. ¿ Cómo
te describirías si estás de pie? Cuando estás feliz,
¿Cómo estás de pie? Tu columna vertebral está hacia arriba. Eres como si
tu pecho estuviera abierto. Te sientes como
abrumadores o estás abierto a todo lo
bueno del mundo. Entonces si estuvieras describiendo feliz con solo una
curva, eso será, si tu rostro está en
esta dirección, la curva será así. Va a ser, si estás buscando
en esta dirección, se abrirá. Serás exiliado,
exagerado abierto. Ahora, ¿cómo
describirías cuando dijiste que
vives adelante a tu psiquirero? Intentas desaparecer. Por lo que tipo de
serás si la fase está por aquí, tratas de inclinarte hacia adelante. Dobla tu banda, tu columna vertebral se
verá como un torcido. Otro pulso que podemos
tener es estar relajados. ¿ Cómo te estás relajando? Bueno, estar relajado es algún tipo de cara que está mirando
ahora en esta dirección. Es una especie de
una curvatura más como esa. Tu cuerpo
va en direcciones. Así que tal vez como
una espina dorsal como esa. Estos son como tres extremos. El cartel y el estado de ánimo a cada personaje o dos estrellas
en realidad desde la columna vertebral, desde la columna vertebral hacia fuera. Antes incluso le ponemos cualquier
moción a su rostro o lenguaje corporal nos muestra
si estamos tristes o felices. Si comienzas con la
columna delta de tu personaje, ya le darás al, el personaje estas emociones. Entonces empecemos redactando todas estas formas
para nuestro personaje sobre estas curvas emocionales. Empezamos con una línea feliz. Y aquí vamos a tener dos algo
seguir las proporciones. ¿ Qué tan grande es la parte inferior del cuerpo en comparación con la parte superior del
cuerpo del personaje? Entonces es
como en el medio. Tratará de
igualarlo proporcionalmente. Entonces tenemos una esfera
o elipse aquí, y tenemos un cuerpo aquí. Tenemos la luz aquí. Este es el pulso feliz, y estamos tratando de dibujar estas
formas a lo largo de esta curva. ¿ Qué pasa con este? Si bien si tenemos el cuerpo aquí, por lo que siguiendo
el mismo principio, el cuerpo aquí y aquí
va a ser parte superior de la vela creciendo hasta la llama va a
estar aquí aproximadamente. Esta es la parte inferior
del cuerpo será como aquí, y la parte superior
del cuerpo estará en la dirección opuesta y
la llama estará aquí. Verás
que no importa
cuán grandes sean los personajes, no
son igualmente grandes. Todas estas tres poses
porque estoy tratando usar el espacio de este trabajo. Pero las proporciones
de cada personaje, en cada postes son las
mismas que las proporciones
del personaje principal. Esto también es para lo que puedes
usar estas esferas. Las esferas rápidas
que puedes usar para
ayudarte a dibujar el sonido de tu
personaje. Ahora trabajemos con las formas. Entonces vamos a encontrar que
tenemos una forma aquí. Una forma donde el
personaje está parado. Y ahora tenemos esto, este tipo de forma, línea
curvada que conecta
toda la forma del titular. Ahora, todavía tenemos que
diseñar estos portadores, así que vamos a usar
las formas que tiene. Pero vamos a dar más
espacio para esta parte aquí. Y podemos tratar objeto duro en objeto animado como
si un objeto
de arcilla a fin de darles más vida, con el
fin de transmitir
emociones a nuestros espectadores. Y en éste queremos
tener la emoción de que el
personaje esté orgulloso. Entonces se va, le
abre el pecho. Se inclina hacia atrás así que
su cara está por aquí. La luz va aquí. Por lo que sólo vamos
a hacer otra vez esta pequeña forma de
cosa triangular. Y entonces tenemos la
luz así. Ahora vamos a poner esto, esta base aquí
del portavelas y
dar forma a esta pose hacia arriba. Tenemos algún área más limpia por aquí antes de los
adornos, el ornamento redondo. Y continúa así. Y ahora, no sólo tenemos
que tener los postes, el pulso feliz, tenemos que
igualarlo con una expresión
facial. Entonces lo que vamos a hacer es
solo tener la cara mirando un poco más y tener los ojos
aún más entrecerrados. Así que sólo vamos a
dibujar párpados así. Vamos a tener la
nariz apuntando hacia arriba. Entonces la esfera de ajuste, la elipse apenas apuntará. Y ahora vamos a tener una sonrisa
aún más grande que la que ya tenemos. Es una vela feliz y feliz. Y los dientes, y los
dientes inferiores y las cejas. Aquí tenemos la
vela pesada y los ojos aquí. Curvamos los ojos un
poco más como una risa. Aquí tenemos un pequeño detalle, así que les animo a
tener un papel más grande. Vamos a seguir adelante y dibujarlo con, con un lápiz negro
y descubrir o posar para este feliz
personaje aquí. aún más ancha. Ya ves cómo acaba de marearse
trabajando con las curvas. Podemos describir cómo se siente el
personaje. A pesar de que
sólo tenemos un portavelas. Estamos empezando a conocer
a este personaje ya solo
dibujándolo aquí un par de veces
y tratando de
averiguar qué
está sintiendo el personaje y quién es
este personaje y
condujo el cejas. Ahora vamos a tener al
alumno básicamente casi invisible porque es
casi entrecerrando los ojos. Sus ojos en risas, en una sonrisa es una vela
muy, muy feliz. Con portavelas. Aquí tenemos las mejillas. Cuanto más lejos
estés de un dibujo, menos detalles podrás
responder a tu personaje. Entonces es por eso que estoy diciendo
que es importante tener un
gran bloque de papel a menos que no
te dron en la computadora, entonces solo puedes acercar. Pero lo estoy haciendo a mano, manera antigua porque
hay un sentimiento diferente a, cuando dibujas sobre papel. Eres libre de dibujar sobre papel en el programa digital,
tú, aún no te sientes cómodo para
inclinarte tal vez un lápiz como ese o tener los
pinceladas así. Hay que tener cuidado de no
tocar la pantalla si
estás usando un iPad. Esto te limita de alguna manera
porque este pincelada, este movimiento de la mano es muy
esencial para que te liberes. Para liberarte y en realidad
poder cometer este error. Además, el programa digital, ahí está el botón deshacer. Sé que es cómodo botón, pero estamos trabajando aquí
sin una goma de borrar. Y los puntos de y es porque
queremos cometer todos esos errores. Queremos acostumbrarnos,
a garabatear,
a hacer estas formas. Soy perfecta, imperfecta antes de que
aprendamos quién
es este personaje y no necesitamos
borrador ahora mismo. A lo mejor te has dado cuenta de que aquí no
he tenido una goma de borrar. Oh, esto es para este propósito, va a ser más fácil para
ti aprender a dibujar. Sin una goma de borrar. Algo que voy a hacer
por este personaje en realidad. Creciendo. Voy a sumar brazos. No he añadido armas aquí, pero puedo hacerlo ahora
porque quiero mostrarte
una forma más de simplemente
posar a tu personaje. Aquí. Él va a
ser como maravillas, voy a usar una
figura de palo así y un brazo deliberado solo libremente aquí. Yo soy, necesito
considerar su anatomía. Por lo que tiene una anatomía
de un objeto aquí. Entonces si pongo los brazos, tendrán que
considerar que no
puede bajar los brazos e
ir por esta superficie. Voy a hacer una
figura de palo así y
que sus dedos estén libres. Y aquí vamos
a tener este pulso de explicarle a alguien. Dibujémoslo con
un lápiz negro. Se pueden tener diferentes
brazos, por supuesto, pero es agradable tener sólo una forma de un brazo se
pegaría figura así. Entonces puedes hacer esto más grueso. Puedes agregar más
carne a estos huesos. Pero tenemos nuestro
carácter muy gentil, muy minúsculo, y
la justicia es suficiente. Entonces, qué tipo de brazos
voy a añadir a este personaje. Mira lo fácil que es. Sólo para sumar esta exagerada
expresión de un brazo. Apenas abriendo. Sólo abriéndose para el trabajo. Es un personaje feliz. Hace cómo nos comportamos. Cuando estamos contentos, nos abrimos o un cuerpo. Y ahora este palo
figura C y acaba de hacer algunas líneas aquí y
usó significan un brazo y solo
la sombra para la palma. Y tienes tu carácter. Y luego puedes
darle forma un poco mejor. Pero la emoción está ahí, el personaje está ahí, la alegría está ahí. Tienes a tu personaje
hecho una vela feliz. Ahora vas a
ir por el TPV SAT. A ver cómo podemos ir sobre eso.
13. Vela triste: Bienvenido de nuevo. Ahora vamos por los puestos tristes. Y aquí podemos
empezar de la misma manera, diseñando su parte inferior del cuerpo y donde está parado el
personaje. Pero ahora vamos a cambiar
la dirección de la curva. E incluso vamos a hacer esta parte, esta parte del cuerpo más larga como si se estuviera inclinando en esta dirección para
realzar el pulso establecido. Entonces esta parte ahora es la
que hemos tenido aquí
abierto y aquí abierto
va a ser más pequeño. Éste va
a conseguir más espacio. En esta asimetría. Estamos haciendo un poco al
personaje. Voy simétrico como si se
trata de una verdadera vela
se va a caer porque tiene este tipo de proporciones que
son simétricas. Pero si, cuando
diseñamos personajes, queremos usar todo lo que podamos para que el arco ayude o postes. Ahora tenemos esta curva aquí siendo más corta y esta de aquí. Estamos tratando de seguir
hasta esta curvatura aquí para crear más emociones, pero no podemos escapar completamente del cuerpo, de
la estructura corporal. En objeto animado. Sólo estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo. ¿ Y qué más? Ahora, este es el tipo
de línea de seguir y aquí es
donde se está poniendo el medio. Ahora después de haber dibujado la parte
inferior del cuerpo. Ahora intentemos seguir esta línea y bajar un poco más al
personaje. Simplemente empujarlo un poco
más con una línea azul. Ahora podemos ver un poco adelante desde la parte superior de la vela. Aquí va a
ser un poco más amplio. Podemos ver más de
esta parte superior, una elipse un poco más ancha. ¿ Y queremos que la
llama esté justo abajo? Va a ser antinatural. Entonces empujemos la vela hacia abajo por las llamas
que siguen subiendo. Entonces es como un trozo de pelo. Entonces la llama está
siguiendo al cuerpo. Pero esta pequeña forma
triangular solo lo está empujando hacia arriba como
si hubiera un fuego, un fuego real y podemos añadir algo de humo tal vez
cuando estás molesto, también
estás fumando
de tu cabeza. Ahora, definamos
las proporciones. Ajusta lo
que creemos que hemos hecho mal. Y esto es tal vez hace
por qué hice esta línea aquí. Quiero empujar el cuerpo un
poco hacia arriba porque
veo que es un
milímetros realmente. Pero cuando estás, me
acostumbro a la proporción. Verás esto
por ahora en Utah te
hacen mejor y explora el
proceso de entrenar tu ojo. Ahora va a tener
las manos abajo, ¿verdad? De éste, sólo
van a
caer al suelo. La fase va a estar aquí. O dijo, dijo Kendall. Y ahora vamos a tener las cejas giradas
en esta dirección. Ves que si el
sistema de fases aquí se puede añadir otra línea media que
atraviesa esta esfera. Saber dónde poner el hielo. Pongamos los ojos
aquí en medio a cada lado de
esta línea media. Y ahora la nariz está aquí abajo. Tal vez ya se pueda
ver la forma. Y la boca ya no es una boca
feliz. Entonces la curva de la
boca triste está apuntando hacia abajo y la boca
tal vez está abierta y tendremos otra
curva yendo hacia abajo. Y veremos una parte
del jefe así. Las cerraduras están cayendo sobre el hielo en dicha pose. Y vamos a tener al alumno
medio escondido de la tristeza
de la pequeña vela oral. Y ahora tenemos básicamente
el cartel principal solo seguir esta curva y solo leerlo, vamos a definirlo. Sigue las líneas azules, ajusta. Si tienes dos, lo que tengas que
saber de la misa. Lo más importante para ti es practicar, practicar, practicar estas cosas,
estas proporciones. Y la forma en que necesitas
decidir cómo cambiar, cómo dar forma a la curva
y dónde poner esta ayuda líneas las
esferas. Esto viene. Somos valentía y práctica. Porque has sentido que por lo general solo dibuja
dibujos limpios hasta ahora. Y ahora, sólo
te estoy diciendo exactamente lo contrario. va a llevar algún tiempo
acostumbrarte a decidir DEA y tratas de poner la
menor cantidad de líneas de ayuda posible. Eso es normal. Yo estuve ahí. Cada principiante está ahí
intentas mantener tus dibujos limpios. Recuerdo a mi maestra. Tuvimos que dibujar como
50 dibujos al día de personas sentadas en
una estación de ferrocarril o
Just coffee shops solo para acostumbrarnos a
encontrar las proporciones, realmente, ese era todo el
propósito del ejercicio. Pero teníamos tanto miedo que
la gente que no
parecía que se suponía que se veía. Por lo que tratamos de
hacerlos lucir bonitos. Y mi maestra me estaba diciendo lo mismo
que te estoy diciendo. Realmente no se puede poner ojos y boca a una persona que no tiene las proporciones
adecuadas. Y para encontrar las proporciones
correctas, necesitas entrenar tu
ojo para ver estas cosas. Por lo que se necesita mucha práctica. Algunos ven cómo acabo de
sumar las manos, las manos, y los dedos como si éste fuera
el suelo que está tendiendo en el suelo. Entonces son básicamente disquetes y llegaron al suelo
todo el camino hacia abajo y son
líneas rectas porque cuando te dicen que tus
brazos son realmente pesados, no
tienes poder. Y si pones los
brazos como puntos, como trozos pesados de, no
conocía salchichas. Te referías a que el
personaje se veía triste. Contribuyes con cada
elemento del cuerpo. Tristeza de este personaje y de la cultura
que se quiere transmitir. Forma, hasta los
ojos, los ojos tristes. Y el otro. Nuevamente, tienes que pausar a tu personaje de
la manera que mejor
puedas transmitir la
idea de esta pose. Por eso he
dado vuelta a un personaje en tres cuartas partes en
casi cada post para ver la silueta. No quieres
tener a este personaje mirando desde
directo porque no
vas a ver
esta curva de tristeza, esta curva de
caída de todo el cuerpo
del personaje. Lo harás,
perderás esa percepción. No podrás
ver cómo
caen los brazos al suelo y pesado que este pulso contribuye
al personaje
esto y presentando estas emociones con la
mejor luz posible. Como, como artista, esta es tu responsabilidad
dejar lo más claro posible para tus espectadores lo que
tu personaje está sintiendo y transmitir lo mejor, la mejor manera
ellos emociones que quieres transmitir
y llegar a ellos. Entonces esto es básicamente
todo dicho falso. Y agreguemos un poco de sombreado para solo agregar un
poco más de volumen. El carácter, e integrado
dentro de este mundo. Y con eso, hemos terminado los límites establecidos de nuestra vela. Continuemos con
el siguiente pulso. En la próxima conferencia.
14. Vella relajada: Aquí estamos de nuevo con el pulso amado
oral para una vela es este pulso casual. Ya sabes qué hacer. Y encontramos esta forma aquí. Aquí encontraremos la forma inferior. Y ahora giramos esta forma de acuerdo a la bufanda y seguimos
esas rejilla de casual. La política casual se ha vuelto en
un pulso casual tú mismo, te darás cuenta de que tal vez
estás parado
en el, en una inulina de pierna todo
tu peso corporal en una pierna y tienes el
otro tipo de suelto. Eso es lo que estamos
tratando de transmitir aquí. Entonces vamos a tener esta parte
del cuerpo como especie de la otra pierna
y esta parte del cuerpo de la
pierna que está sosteniendo el peso de la vela
como si fuera una persona. Y ahora podemos sumar la
vela en esta pose relajada. Y vamos, vamos a
seguir esta curva aquí. Simplemente dibuja otra línea con curvas. A los lados de esta curva. Encuentra la parte superior de la
vela como puntos. Y el personaje ya se está
dando forma como si
se tratara de las caderas
del personaje y la
pierna está parada aquí. Ya ves lo bastante rápido que estamos consiguiendo
este post relax ahora vamos a tener la vela aquí. Acaba de comprar granero hacia arriba. Entonces voy a cambiar el rumbo del
escándalo de esta manera. Y él va a
completar esta curva, esta linda curva aquí. Puedo hacer eso porque estoy dibujando con un lápiz
azul otra vez. Ahora, vamos a tener la cara
estando en algún lugar aquí. Agreguemos los brazos. Ahora. Este brazo se inclinará
aproximadamente aquí. Entonces una línea aquí, una línea aquí, y nuestras
manos en las caderas. Y solo veremos
la figura del palo, mano apoyada en los
personajes caderas. Este está justo en las
pelotas relajadas junto a su cuerpo y solo sombrearlo y
tener el pulgar aquí. Ahora, hay que ver a
qué se gira la hora. Entonces cuando cuando se
gira el brazo en esta dirección, tiempo está de este lado. Otros dedos están aquí. Simplemente hazlo como forma. Agregarás los detalles más adelante. Todo lo que necesitas hacer es solo
este tipo de cartel. Y ahora tenemos nuestro carácter. Casual tendrá
su rostro por aquí, encuentre la línea media de esta
esfera aproximadamente aquí. Y vamos a tener una ceja abajo. Y otro arriba. Es antisimétrico como
si fuera simplemente casual. Además, dibujar una línea
a través de todos son ambos ojos y encontrar a los alumnos ligeramente mirando hacia nosotros de
una especie de manera casual. Y tenemos la nariz
del personaje y
tenemos una sonrisa descarada. Y la sonrisa
descarada será apenas m proporcional. Sonreirá solo con
un lado de la boca. Ya sabes cómo, cuando eres descarado, solo sonríes con la mitad
de tu boca y diciendo, Bueno, ¿de qué estás
hablando? Estoy cómoda y sólo
estoy relajada. Ahora vamos con el lápiz negro y
veamos qué tenemos. Aquí. Ya conoces el proceso, solo sigues las líneas azules y los ojos con
un lápiz negro. Y la otra ceja. Eso es lo que te
pondrás mejor y mejor cada vez que
dibujas, dibujas a este personaje, esas poses un par
de veces y
verás qué diferencia
hace sólo para, solo por haber hecho eso, sólo por haber dibujado un
par de veces lo mismo, el mismo ejercicio,
el mismo pulso. Estarás mucho mejor. Y aquí está la mejilla y la otra parte de la boca
va a algún lado atrás. Sonrisa muy descarada. Aquí es fácil. Fácil. Tenemos nuestros posts ahí. Esa es la cosa. ¿ Cómo descubres
estas emociones? Bueno, ¿observarte
o observas a los demás? ¿ Cómo te paras? ¿ Cómo te paras? ¿ Si estás relajado? Este pulso, solo
fotografíate en ellos en una pose relajada
o mira en el espejo. Simplemente obsérvate
en el espejo. ¿ Cómo te paras
y tratas de empujar, por ejemplo, esta forma
en la forma en que gastas. Porque está permitido dibujar un
poco a estos personajes como una figura de barro. Se pueden tener algunas proporciones no siendo de la misma
manera que están aquí. Así es como
se descubre cómo las poses, y así es como
haces una pose de nuestro objeto que no tiene cuerpo. Inicialmente, es sólo
un objeto animado. Ahora, sólo podemos
sumar los dedos. Sólo le gusta pegarse figura. Te dije que tienes que hacer es poder dibujar una figura de
palo para dibujar esto. Esto en objetos animados de
color naranja para dibujar personaje. Porque cuando tú, cuando
tienes una figura de palo, como base de tu dibujo, puedes encontrar fácilmente la forma. Esto tiene que ver con
valentía realmente, no tiene nada
que ver con USTED PUEDE recién nacido
para dibujar. No, no. Él es sólo una disposición
y valentía para
descubrir el proceso de
dibujo de insights. Ahora, aquí está nuestra postura relajada y
descarada de esta
vela, portavelas. Así. Está integrado. Y así es como te diste. Espero que hayas disfrutado
estas conferencias y te estés
divirtiendo dibujando más.