Transcripciones
1. Creación de arte para telas tejidas: Hola, soy Laura Adams. ¿ Has soñado con conseguir
tu obra de arte en tela tejida de cosa ella y aplicaciones de
tapicería a
veces a los hoteles. Por qué los hornos son una alternativa hermosa y duradera
a los tejidos de impresión. Ofrecen textura y
profundidad que a menudo no encuentras en la impresión simplemente por la naturaleza de
cómo están hechos. No es que no me
encanten las huellas, sí, pero tengo un
amor especial en mi corazón por las armas y pronto
espero que tú también lo hagas. He sido diseñadora
de armas desde hace 29 años. Soy experta en
diseñarlos y tanto en el mercado residencial
como comercial. No hay nada que me encanta
más que un buen reto para tomar una hermosa
obra de arte y convertirla en un tejido
impresionante que
las células en estos mercados. Es tan gratificante pasar sobre algo que he
diseñado en el mundo. Ahora hay una habilidad
para crear armas, pero también hay una habilidad para
crear obras de arte para armas. En esta clase, te voy a
dar un vistazo detrás del lado técnico de Lovins cuanto se relaciona con tu obra de arte. Explica lo que puedes hacer para que tu obra de arte sea más atractiva
para estas aplicaciones, y darte algunas ideas sobre
cómo entra en juego el color. Nuestro proyecto de clase
será un ejercicio sencillo y crear una imagen básica web y de
diseño de dos maneras. En primer lugar, crearemos uno
que esté configurado ya que
configuraría su obra de arte para ser
utilizada por el diseñador de armas. Entonces crearemos uno que te
permita experimentar cómo tu obra de arte
tendría que ser ajustada diseñador de
armas biofónicas para
poder trabajar por el telar. Tendrás un
folleto de clase para referenciar y hojas de trabajo para descargar
para completar el proyecto. Puedes encontrar todo eso en
textil design pro.com, ilustraciones de
invertida
para folleto tejido. Espero que te abra los ojos al porqué detrás de por qué es
importante elaborar tus archivos de cierta
manera y cómo eso los
hará más atractivo para los diseñadores que buscan obras de arte. Lo más importante, espero que te
ayude a construir
relaciones repetidas con diseñadores y equipos de
diseño que trabajen contigo. No puedo esperar a contarte más. Empecemos.
2. Conceptos básicos de telar: Ahora si me sigues en absoluto, sabes que tengo un profundo
amor por la historia textil, sobre todo el y
y el proceso. Creo plenamente que
entender el porqué y cómo ha llegado
a ser algo te da
una ventaja a medida que te
acercas a tu trabajo de diseño. Entonces no sólo
te mostraré cómo hacer esto, sino por qué hacemos esto, por qué lo hacemos de esta manera, y cómo llegó a ser así. ¿ Estás listo para algunos cavar
con esa lección de arte? No te preocupes, realmente
es fascinante. Y una comprensión más profunda
del proceso te hará un mejor diseñador y uno que
se destaque de los demás. Al final de esta clase, me
rogarás que te diga más, o tal vez
te ruego que pidas más. Ya veremos, a diferencia de las telas
impresas, tiene que pasar
mucho a
tu obra de arte para
que cobre vida ya que
un tejido no era, después de todo, es un producto 3D. Tiene capas y partes móviles llamadas hilos y mucha matemática. Lo que tampoco eres
fanático de las matemáticas. Estás a punto de aprender un
pequeño secreto de diseño tejido. Las matemáticas son hermosas. Déjame mostrarte ahora
para entender qué tipo de ilustraciones
buscan
los diseñadores cuando se
trata de telas tejidas, es útil tener al
menos una comprensión básica de cómo lo harán las heridas utilizar
la obra de arte que creas. Ahora hay dos tipos
de máquinas utilizadas para deshierbar telares Dhabi
y telares Jacquard. telares jacquard son
los que utilizamos para piezas
detalladas que
requieren obras de arte. tanto que las extremidades de Dhabi se
utilizan principalmente para lo que se conoce en
la industria como aviones. No obstante, dado que los telares Jacquard
nacieron de telares de Dhabi, entender los
telares de Dhabi te
ayudará mejor a entender
el proceso también. Entonces este es un buen
ejemplo de una línea Dhabi. De lo que quiero que
tomen nota aquí es lo que se conoce
como los arneses. Estos no sólo sirven para ayudar a
separar los hilos de urdimbre, esos son los hilos verticales
que suben el telar para que puedan permanecer hilos
individuales durante todo el proceso. También determinaron
la complejidad de la onda o el patrón. Ahora ya que este telar
solo tiene dos arneses, solo
hay dos líneas que se pueden permitir
en el patrón, lo que significa que la única
forma en que puede trabajar en este telar es una onda plana o una ligera variación
de una onda plana. Aquí se puede ver el diseño
gráfico de una onda plana en su lado
e ilustración de la misma. Esta es la ola más básica y
más pequeña que existe. Y en realidad lo encuentras
en todas partes del mundo. Echa un vistazo a tus sábanas a
medida que te metes en la cama esta noche. Lo más probable es que estén
tejidas onda plana. Esta ola también se llama
tejido tabby o onda de calicó o tafetán. Pero esta pequeña rejilla de cuatro píxeles es
todo el patrón. ¿ Puedes ver cuán
restringido es esto? La única variedad de suerte
proviene de los hilos
más que el patrón. Incluso las extremidades Dhabi en producción
hoy por lo general solo tienen 12 a 16 arneses con
muchas felicidad PheWas para. Ahora, ¿acabas de atrapar lo que
dije sobre ese patrón? O te diste cuenta de que
cualquier otra cosa sobre esta onda se desglosa
hasta su nivel más básico, que es esencialmente
un patrón de píxeles. ¿ Por qué te estoy mostrando todo esto? Porque quiero que entiendas
que estas ondas están basadas en píxeles. Al igual que programas
como Procreate, photoshop, corral, y afinidad. Los sistemas CAD utilizados en tejido y los
sistemas mecánicos y el telar, leen estos píxeles y reaccionan en
base a lo que se muestra. Al igual que
los sistemas informáticos confían en los números 10 para codificar. telares confían en píxeles
que están sombreados, están sin sombra para
decirles qué hacer. Ahora aquí hay un hecho divertido. ¿ Sabías que los
telares Jacquard fueron las primeras computadoras de la historia? Es cierto que las computadoras estaban basadas en lo que
aprendemos de estos telares. Entonces no sólo el mundo
estaría desnudo sin textiles, la mayoría de la tecnología
actual no
existiría si no fuera por las innovaciones hechas en
textiles hace cientos de años. Eres bienvenido. Al final del día, nuestra hermosa obra de arte tiene
que hablar el lenguaje de las computadoras
para que se convierta en otra cosa. El lenguaje de las computadoras
es muy exacto y matemático y se reduce
a píxeles cuadrados simples. Estos son los
telares originales y los más básicos, pero también son los
más restrictivos. Pero todo tiene que
empezar en alguna parte, ¿verdad? Y toda la creatividad nace
desde dentro de los límites. ¿ De qué otra manera podemos romperlos? Echemos un
look diferente en el siguiente video.
3. El rol de los píxeles: De acuerdo, entonces sabemos que todas las
telas tejidas basadas en computadora e impresiones, por cierto, están
compuestas por un solo píxel para que las computadoras puedan
leerlas y tengan sentido de ellas. Las computadoras son muy precisas, muy en
blanco y negro y solo funcionan partir de la información
que les damos. Aunque, nuestra obra de arte
podría ser muy compleja y
devastadoramente hermosa, todavía tiene que ser
desglosada en la versión más básica y
simplificada de sí misma para que
la computadora ser capaz
de hacer cualquier cosa con él. Déjame mostrarte lo que quiero decir. En grabados. Los
píxeles son cuadrados. Cuando se crea un
archivo que es de 300 DPI, que se basa en lo que
la maquinaria puede manejar. Por cierto, estás
creando un archivo en el que cada pulgada se compone de 300 píxeles cuadrados
en ambas direcciones. Esos son tan pequeños que ni siquiera
puedo verlos. No es 300 píxeles en
total en una pulgada. Son 300 en ambas direcciones. Eso es 90 mil
píxeles en una pulgada. Y sin embargo la maquinaria
está tan avanzada, puede ser así de exacta. Ahora aquí hay algunos ejemplos de diferentes cuadrados pixelados. El primero es cien,
cien píxeles cuadrados, y obviamente esto es
más grande que una pulgada, pero ni siquiera puedo mostrarte cómo se
ve
un 100 por 100 pixeles en una pulgada
porque se convierte demasiado bien para que lo extraño pueda ver. Tenga en cuenta que el DPI
estándar es de 300, que es tres veces esto y
también se mantiene dentro de una pulgada. Así
que imagina encogerlo hasta una pulgada y luego triplicar el número
de cuadrados en esa pulgada. Eso es 300 DPI. A su lado se puede ver
50 por 5025 por 25. Se puede ver cuán
sin refinar
se vuelven los bordes a medida que los píxeles
se vuelven menos. Si fueras a crear una impresión
donde los puntos por pulgada, somos un 100 en lugar de 300. Se puede ver a partir de esto cómo las plazas individuales
serán más grandes, lo que haría que su
obra de arte no sea tan nítida. Y algunas aplicaciones, cuanto mayor sea
el DPI, más detallada y
refinar puede ser una impresión. Ahora cuando las impresoras
llegaron por primera vez al lugar, los DPI fueron más bajos. Y como se puede imaginar, el resultado no fue tan impresionante como lo que
podemos lograr hoy. Ni siquiera puedo empezar a pensar en lo que podríamos ser capaces de
hacer en el futuro. Ahora aquí hay otro ejemplo. He dibujado un diamante usando
tres tamaños de píxeles diferentes. A la izquierda, hay
50 por 50 píxeles. Después verás 25 por 25
pixeles y luego 12 por 12. El dominante a
50 pixeles es mucho más refinado y suave
que el del día 12. Y estos ni siquiera se
reducen a una escala de una pulgada. Pero te dan la idea. Cuanto más altos sean los puntos
o píxeles por pulgada, mejor será
la
imagen que logres. Y armas, no sólo estamos poniendo tinta en un paño base. Ese es un proceso sencillo
y consistente. Si bien la
base de la tela puede cambiar la forma en que
funciona la impresora siempre seguirá siendo la misma que poner los píxeles de
color sobre la tela en el lugar exacto en su obra de arte digital le
ha dicho que vaya. Lo que sucede, sin embargo,
estamos creando un objeto 3D con
interminables variables. La forma de un solo
píxel no es necesariamente ni siquiera un cuadrado y cambiará en
función de estas variables. Un diseñador de impresión puede comprar tu obra de arte porque
les encanta y puede usarla exactamente como
va a la producción con
bastante rapidez. Pero, ¿qué pasa? Los diseñadores tienen que dar estilo a una
tela basada en la obra de arte, así
como los hilos,
la maquinaria, y los acabados disponibles
para su uso. Podrían tomar tu misma
pieza de obra de arte y hacer un 100
telas diferentes basadas en el uso de
diferentes combinaciones de hilos y acabados. Así que realmente para crear un
tejido a partir de una pieza
de arte digital, un
diseñador de armas altamente calificado debe venir a tu lado para
ayudarte a cruzar la
meta con tu tejido. O puedes aprender estas
habilidades tú mismo. Ahora esta es la razón por la
que las comidas tejidas tienen diseñadores internos. No puedes simplemente soltar una pieza de arte en un telar y
presionar el botón Ir. Hay muchas
otras cosas que
tienen que pasar y ser consideradas para convertir una pieza de
arte en una tela tejida. Pero al igual que una impresión, tejido todavía tiene que romper
el patrón a un solo píxel para
hablar con la computadora como telar. Ahora a continuación, te mostraré cómo
una configuración de pixel común para
tejido para que puedas
entender mejor la diferencia.
4. Cómo se traducen los píxeles a las telas: Ahora como acabamos de ver, un píxel estándar para
impresiones como onda cuadrada. Y la única forma en
que podrías usar un píxel cuadrado como bloque de construcción
sería si estuvieras usando un hilo que fuera
exactamente del mismo tamaño en las direcciones horizontal y
vertical. Recuerda que como
portabollas de bucle hizo cuando era niño. Estos son el
ejemplo perfecto de un hilo que es exactamente del mismo tamaño
en ambas direcciones. La forma en que se traduce digitalmente es en
un píxel cuadrado. Y se puede ver en esta
imagen mostrada en amarillo cómo se
vería esa forma cuadrada en un archivo digital. Esta es la onda aérea
que vimos antes. No obstante, más a menudo que no, ese no es el
caso en los textiles. De hecho, para la decoración del hogar casi nunca
es el caso. Lo más común es un píxel rectangular que
se crea al tener un
hilo de urdimbre vertical que es mucho más pequeño que el hilo de relleno
horizontal. Esto lo ha hecho por muchas razones, pero la principal
es por la complejidad. Es mucho más fácil para un
fabricante mantener un hilo de urdimbre de una sola cara
en la dirección vertical, Telar y luego solo
variar el tamaño
del hilo de relleno en la dirección
horizontal. Ahora por el bien de
esta explicación, vamos a decir
que el hilo de urdimbre es la mitad del tamaño
del hilo de relleno. Para que puedas ver aquí cuando
el hilo warp o vertical es la mitad del tamaño del
relleno u hilo horizontal. Crea un píxel rectangular, se muestra aquí en amarillo. Y ese es el componente que sistemas de
castas utilizaron para
crear el patrón, no un píxel cuadrado, como en otros programas. Tiene que permitir opciones de hilo de diferentes
tamaños y
tiene que ser capaz
de variar de tela a tela. Debido a eso,
cuando tu obra de arte, que es cuadrada basada en píxeles, es utilizada por un
diseñador de armas para crear una tela. Tendrán que ajustar su obra de arte en
cualquier configuración que estén utilizando a base de
los hilos en ambas direcciones. No es un proceso simple y el
90% del tiempo
tendrán que volver a dibujar por completo tu obra de arte
en función de sus elecciones. Entonces si
cambian de opinión y deciden
otra construcción, es más que probable que tengan que volver a dibujarla
completamente. Pero honestamente, no les importa
Como parte de ese proceso. Pero entenderás ese
proceso te ayudará a
ayudarlos a través de la obra de arte
que desarrollas para ellos. Ahora noto que es mucho. De verdad creía que conocimiento como este es
raro y si
lo sabes, solo te hace más fuerte
que alguien más que podría no entender
el porqué detrás de las cosas. Y el conocimiento es poderoso. Entonces última cosa antes de que nos
metamos en configurar tu obra de arte, un pequeño espectáculo y contar. Tan ligero como a principios de los años 90, las comidas de
deshierbe apenas comenzaban
a pasar de tablas de tejer pintadas
a
mano al diseño asistido por computadora. Mi primer trabajo fuera de la universidad fue como diseñador de armas interno. Y para que el telar
leyera los archivos de computadora, tuvimos que escribir un programa de
computadora para cada patrón. Literalmente estaba escribiendo código en un viejo lenguaje informático llamado Unix y ni siquiera lo sabía. no podría escribir ese código Hoyno podría escribir ese códigosi mi vida dependía de ello. Ahora, al mismo tiempo, había una mujer trabajando
a mi lado que apenas unos años antes había estado
pintando a mano papel gráfico para ser traducido en tarjetas. Estamos colgados en el telar y leemos, casi como leer braille. Es increíble
pensar y sorprendente ver hasta dónde puede
llegar la tecnología en tan poco tiempo. Ahora, aquí hay un ejemplo de una pieza de arte
textil
pintada a mano de 1907. Tiene más de 100 años. Se puede ver donde el
artista pintó a mano los píxeles en
pintura gouache sobre papel gráfico, que se llama papel puntual, que permitía píxeles
rectangulares para que los hilos de diferentes
tamaños pudieran ser representado y el patrón se
puede descifrar
en la escala correcta. ¿ Estás sacando
o soy sólo yo? Está bien si solo soy yo. Pero espero estar
abriendo los ojos a
los porqué detrás de cómo
configuramos hoy los archivos. Es importante
conocer las y porque una vez que entiendes
cómo funcionan las cosas, puedes empujar los
límites y
seguir creando cosas increíbles. Ahora, ¿esto significa que no necesitas vectorizar
tus patrones? No necesariamente. Y te mostraré por qué
en el siguiente video.
5. Configuración de tus archivos: Ahora como artista, los
tipos de obras de arte que estás creando solo se pueden
replicar en un telar Jacquard. En un telar Jacquard, la obra de arte es la estrella y las olas se crean para
mostrar esa obra de arte. El trabajo de un diseñador de armas es visualizar y diseñar una
pieza de tela que haga que la obra de arte cobre
vida de una manera que sea utilizable y duradera
y hermosa. Recuerda esos píxeles de los que
hemos hablado antes y cómo
cuanto mayor sea el recuento de píxeles, más detallada y
refinada puede ser una impresión. Lo mismo es cierto para las armas. Y cuando se trata de maquinaria, telar de
Adobe esencialmente
lo hace patrones muy pixelados, como la onda plana
que miramos. Dado que en general, la mayoría está utilizando solo 12 píxeles en ambas
direcciones en un telar Jacquard. No obstante, cada píxel se controla
individualmente. Un telar Jacquard solo está restringido por el
tamaño de la repetición. Puede ondear, y
dentro de esa repetición pueden
ser patrones que
son, así que estamos bien. Se ven pintados a mano. Crear un hermoso Jack o tela comienza con la
elección de la obra de arte, que por supuesto es
donde entras. Y ahora que
entiendes el porqué detrás de cómo se tiene que
configurar de cierta manera. Hablemos de lo que
puedes hacer para
hacerte tan atractivo y fácil trabajar con que
los diseñadores vendrán a ti una y otra vez cuando
necesiten obras de arte. También verás el valor
de las obras de arte extras aquí. Por supuesto, tu patrón debe
estar en una repetición sin fisuras. El diseño necesita tener una repetición sin fisuras
en ambas direcciones. Eso es un dado. No debería tener
defectos ni basura ni
errores ni pulmones en ninguna
dirección indefinidamente. Este es tu papel más importante como diseñador de patrones de superficie. Están confiando en ti para hacer bien
esta parte de tu trabajo, y si lo haces, te
apreciarán por ello. Los diseñadores de patrones de superficie que no hacen esto bien no se usan con tanta frecuencia, incluso si su
obra de arte es increíble. Porque le devuelve
la carga a la diseñadora de
la mujer
para entrar y limpiar tu obra de arte y esencialmente recrear tu idea en
una repetición sin fisuras. Es mucho trabajo adicional el que simplemente no
tienen tiempo. Y muestra que
no te preocupa cómo
lucirá tu trabajo en el mundo. El repetidor debe encajar en
una repetición de telar estándar. Los
tamaños de repetición de telares horizontales varían de
miembro a miembro e
instalación de fabricación a instalación. El diseñador puede necesitar
su expediente para repetir a las 9.5131827 o incluso 54 pulgadas. Si tienes un archivo vectorizado, es posible
que seas
tú, si te preguntan, sería fácilmente capaz reevaluar el archivo para
acomodar el telar, mientras que el diseñador aún
tendrá
que restaurantes el archivo para que puedan redimensionarlo
para permitir píxeles rectangulares. Empezar por el tamaño de
repetición correcto va un camino muy largo y manteniendo ese
proceso suave. Serás muy
apreciado por eso. Puedes consultar
nuestro folleto de clase
para obtener una lista de tamaños estándar,
levadura, áreas sólidas de color, y lo que no es diseño. Los colores de tu patrón
serán reemplazados por ondas. Cada color en un patrón
representa una sola onda, y cada color tiene
que ser un área sólida sin basura o
píxeles adicionales uso para sombrear. Los archivos Vector S son perfectos para esta obra de arte que no está
diseñada en áreas sólidas de color volverá a poner la carga de hacer este trabajo sobre
la diseñadora de la mujer que tendrá que
limpiar tu obra en áreas de color sólido
antes de que puedan utilizarlo. Usado 300 puntos por pulgada mínimo. Configura tu archivo con al
menos 300 DPI. Esto permite al
diseñador comenzar con la
versión navideña del archivo y a partir de ahora mismo es la maquinaria de
tamaño máximo que puede manejar. No es probable que
la tela
se teje alguna vez a esta altura
de un recuento de hilos. Pero le da al
diseñador de armas la capacidad de
comenzar con una versión limpia
y ajustarse según sea necesario. Recuerda nuestro ejemplo de diamante, una pieza de arte o el
bajo dpi que está pixelado, volverá a devolver la carga a
las armas deshonras para redibujar tu obra de arte en una versión más refinada
que puedan usar. Eso no sólo puede ser
desafiante, sino que consume mucho tiempo. Haga líneas al menos dos píxeles de
ancho en ambas direcciones. Por último, un último consejo. Como vimos en la ley Dhabi, la forma más pequeña que existe
es a los pixeles por dos píxeles. Cuando diseñes,
ten en cuenta que cualquier línea que utilice
tiene que hacerse al menos dos por dos píxeles para incluso poder aplicar
una ola a esa área. Mantenga todas las líneas un
mínimo de eso. Se puede ver en esta
versión pixelada de un corazón que el contorno es solo un
píxel de ancho y alto. En este ejemplo,
el contorno
desaparecería en el tejido porque literalmente
no
hay onda que pueda
colocarse encima de esta
área del diseño. ¿ Estás tomando buenas
notas? Eso espero. Teniendo en cuenta estas cosas y señalando a deshonores que has dado
los pasos adicionales para hacer esto, te
daremos una
ventaja seria sobre otros artistas. Todo el mundo necesita a alguien de su
lado, ¿verdad? Si puedes mostrar a los
diseñadores que te acercas, que estás haciendo todo lo
posible para ayudar en el proceso,
serás invaluable. Ahora, una última cosa, una palabra sobre el color y cómo entra en juego en
el siguiente video.
6. Un comentario sobre el color: Si bien la tela
impresa digitalmente puede permitir cientos de
colores y sombreado. Si quieres. Un tejido típicamente solo tiene alrededor de ocho a 12 ondas de
marea utilizadas, lo que significa que solo necesitan de
ocho a 12 colores de título. Vector como archivos con áreas
sólidas de color son mucho más fáciles de reducir los colores
hacia abajo que los que no lo son. Ya que puedes comenzar
tu diseño con un máximo de 12 colores o
incluso trabajar a las ocho. Serás apreciado por eso. Al colorear tu obra de arte, entiende que la pieza
final puede no reflejar tu
coloración en absoluto. El motivo de eso
es que lo que sucede, los diseñadores se limitan a los colores de los hilos
que tienen en stock. Si pintas con un morado neón, pero no tienen ese color, tendrán que ajustarlo a su gusto o a un color
que tengan a la mano. Necesitas acercarte a la
comprensión de la mujer de que
no es una copia directa de tu
obra de arte como una impresión. Otras cosas entran en
juego y hay que permitir que el margen de la
diseñadora de la mujer interprete tu obra
de arte lo mejor
que pueda mientras mantiene tanto
de tu visión como sea posible. Ahora un último consejo útil. Por encima de todo, las celdas de color. Si puedes orientar tu obra de arte hacia la industria a la
que te
estás lanzando, es más probable
que obtengas la venta. Ayuda al
diseñador Lovins formula
una visión más fuerte
del producto final. Personalmente no he comprado obras de arte que
no fuera rueda de color porque me
costó pensar cómo se vería
en el estado final. Incluso si la obra es increíble, una coloración dura puede hacer que
parezca anticuado o inutilizable. Ahora por otro lado,
he comprado obras de arte para proyectos en el pasado
porque estaba coloreada bellamente, solo para darme cuenta
más tarde que el arte en sí no prestaba bien
a un producto tejido. Ahora debería haber visto eso, pero me impresionó el color
y me enamoré de él. ambos podamos vivir y
aprender de eso, correcto.
7. Proyecto de clase: ¿ Estás listo para poner en
uso
todo este conocimiento para tu proyecto de clase? Quiero asegurarme de que entiendes cómo puedes
ayudar en el proceso y qué pasará tu obra de arte
a medida que pasa del arte
digital a un archivo web y digital que luego
habla al telar. Usando el archivo
Illustrator adjunto
o archivo PDF imprimible, dibuja un círculo que tenga 2525 de
ancho usando píxeles cuadrados. Quieres que los
bordes sean lo más lisos y lo más parecidos a un
círculo como sea posible. Si estás usando el archivo
Illustrator, simplemente
puedes
rellenar los cuadrados. Si estás usando el PDF, simplemente
puedes colorear
en los cuadrados. Una vez completado, esto representa el archivo que el
diseñador tejido obtendrá de usted. A continuación, usando el archivo
Illustrator adjunto
o archivo PDF imprimible, dibuja un círculo
que tenga 25 de ancho y
por alto que sea necesario usar
los píxeles rectangulares, haciendo que los bordes sean tan suaves y tanto como un
círculo como sea posible. Si estás usando el archivo
Illustrator, simplemente
puedes
rellenar los cuadrados. Si estás usando el PDF, simplemente
puedes colorear
en los cuadrados. Una vez completado, esto
representa cómo el diseñador Lovins tendrá que
ajustar su expediente para el útero. Publica tu trabajo en la
galería del proyecto y hazme saber qué piensas de las diferencias
en estos dos archivos.
8. Conclusión: Espero que hayas
disfrutado de esta clase. Y no sólo tener una mejor
comprensión de por qué los hornos, sino una nueva apreciación
del camino que su obra de arte
debe tomar para convertirse en un arma. Como artista, tú y el diseñador de armas juegan un papel
igualmente significativo. Entender tu parte
y cómo puedes ayudar te
hará un
artistas más valiosos para el diseñador. Si aún no lo has
descargado. El folleto para
esta clase se puede encontrar en textil design pro.com, ilustraciones de
invertidas
para folleto de armas. También asegúrate de
publicar tu proyecto en la galería del proyecto para
recibir comentarios y estímulos. No puedo esperar a escuchar lo que
piensas del proceso. Como siempre, gracias
por permitirme compartir contigo mi profundo amor por los textiles
tejidos. Espero verlos en futuras clases mientras difundo mi amor por los textiles a
tantos de ustedes como sea posible. Te veré pronto.