Transcripciones
1. Bienvenido al curso y lo que vas a construir.
: Hola, y bienvenidos a
Figma motion Master Class. Si alguna vez has diseñado hermosas interfaces
y has deseado poder darles vida con animaciones
e interacciones
fluidas, entonces esta clase es para ti. Hola. Mi nombre es Ahmed Al Hassan, y soy diseñador de UIUX con más de cinco
años de experiencia diseñando productos digitales, interfaces
interactivas
y Y a lo largo de mi carrera, he aprendido una cosa muy
importante, y es que las grandes interfaces no solo son visualmente atractivas. Se sienten intuitivos e interactivos a través de un diseño de movimiento
reflexivo. Y eso es exactamente lo que te
voy a mostrar
en este curso. Primero, comenzaremos
entendiendo qué es realmente el movimiento Figma y cómo puede encajar en un
proceso de diseño moderno o flujo de trabajo, involucrando crear
archivos, preparar capas ,
organizarlas
y configurarlas que
podamos construir nuestras
animaciones para ellos A partir de ahí, comenzaremos construyendo nuestras animaciones
paso a paso, y eso incluye
animaciones que se
relacionan con el tamaño, la posición, la opacidad Se va a
relacionar con el tiempo, la flexibilización. También discutiremos errores
más comunes cuando se
trata de diseño de movimiento y cómo los más mínimos ajustes
pueden desempeñar un papel en mejorar
drásticamente
estas animaciones y hacerlas sentir más
pulidas y naturales. Finalmente, aprenderás
a exportar tus archivos, tus videos a diferentes
formatos como regalos, MP fours, web y SVG Lo más importante, para que
puedas seguir adelante y
utilizarlos en tu portafolio
para presentaciones, para desarrollo o para
lo que sea para lo que quieras usarlo. Al final de este curso, aprenderás a diseñar animaciones de
interfaz de usuario de aspecto
profesional que aporten personalidad, claridad y pulido a tus
diseños. Empecemos.
2. ¿Qué es el movimiento de Figma?: Hola, y bienvenidos a la
primera clase de movimiento Figma. Así que solo voy a darte una breve idea de
lo que
es el movimiento de figma a través de esta moción hecha muy
rápidamente, ¿de acuerdo? Entonces veamos cómo
se ve
este diseño de movimiento , y eso es todo. Sólo va a hacer un
bucle un poco, pero este es el movimiento Figma Y lo que acabas de ver, si estás familiarizado
con la propia Figma probablemente rompedor Esta es una característica extremadamente
nueva si estás escuchando esto
en cualquier momento alrededor de 2026, y esto es básicamente un complemento Probablemente ya lo sepas, pero en caso de que no lo hagas Figma es un programa de diseño para
poner de manera muy general, mayoría de las veces se usa
para fines de diseño UIUX Se utiliza para el
diseño web, para el diseño de aplicaciones, para crear cualquier tipo de pantalla, cualquier tipo de prototipo de wireframe Pero en los últimos años, se ha expandido para incluir
también muchas cosas diferentes. Creando
diseños gráficos gráficos, carteles, además de crear
presentaciones y ahora también se utiliza para
redes sociales y mucho más. Ahora con esta nueva actualización, puedes crear
estos gráficos, y no es solo un gimmick ¿Bien? Déjame decirte eso. Figma motion es una característica
completamente nueva. Todavía se está poniendo de pie, diría
yo, todavía está
en una etapa temprana, pero se va a ampliar,
se va a trabajar y ampliar para
convertirse
en una
característica más completa. Así que volvamos un poco y
discutamos lo que hace. Entonces, en caso de que no estés familiarizado con lo que es el diseño de movimiento, lo
que acabamos de ver aquí, básicamente te
da una línea de tiempo y te permite crear
diferentes animaciones. No solo estás trabajando con visuales como estos elementos de
texto,
sino que estos elementos de texto
en sí mismos son capaces de
animarse a través del tiempo Esto no es algo
completamente nuevo, debo decir. Esto es algo que hemos presenciado con otros
programas como Photoshop. También tiene una línea de tiempo. No es exactamente un software de edición de
video. Es más un software de
edición de fotos. Se llama Photoshop,
pero tiene esa característica
incorporada. Eso es algo que
Adobe hace mucho. Construye muchas características
en sus programas. Puedes hacer tres D en casi
todos sus programas, puedes hacer unas tres D
modelando. Puedes hacer algunas animaciones y otras cosas,
hay mucha profundidad Pero hasta ahora, FigMA ha estado
tratando de mantenerlo mínimo, y así ahora que se les ocurrió esta característica realmente
abrió muchas puertas Entonces en este curso, vamos a hablar
sobre cómo podemos aprovechar esta nueva
función para crear animaciones
hermosas y fluidas. Estas animaciones son cosas
que podemos exportar como videos. Podemos exportarlos como regalos. Hay mucho de lo que vamos a
discutir con el tiempo, y te voy a enseñar cómo
puedes
integrar eso en tu solo para hacértelo saber, esto
es completamente nuevo. Entonces la gente apenas está empezando
a aprender sobre esto, y es por eso que estás obteniendo
absolutamente una ventaja. Estás teniendo ventaja cuando estás
escuchando este curso, lo
estás tomando todo
, y con esto,
vas a tener una
ventaja, como dije,
ser un diseñador que conoce
las características más recientes y
que las características más recientes y también puede
integrarlas en su diseño de UIO Hix Sin más preámbulos,
comencemos.
3. Cómo se ajusta el movimiento al flujo de trabajo de diseño.: Ahora, antes de
comenzar y antes mostrarte la interfaz
de esta nueva característica, Figma Motion, me gustaría discutir
cómo puedes usar esta función y cómo puedes integrarla en tu flujo de trabajo
existente Entonces voy a seguir adelante
y asumir que ya
eres ávido usuario de Figma Ya sea que lo uses para
tu diseño gráfico, ya sea
para diseño web, diseño de
aplicaciones,
realmente no importa. Pero estás ahí,
ya sabes cómo va,
sabes cómo funciona. Con esa información,
seguiría adelante y asumiría que
sabes que cuando estás en Figma eres capaz de crear diferentes
tipos de documentos Entonces Figma Motion no es un
nuevo tipo de documento. Honestamente eso es lo
que pensé cuando
llegaron por primera vez con el largometraje cuando
lo anunciaron por primera vez. Pensé que tendría una
interfaz completamente diferente y estaría completamente separada de las herramientas de diseño
que hemos conocido. En caso de que no los conozcas,
tienes el archivo de diseño aquí, solo un archivo de diseño normal. Tienes un
archivo FIG Jam donde
puede Jam con sus colegas, puede hacer una lluvia de ideas
diferentes, forma
libre sin
estresarse demasiado, y también puede crear diapositivas,
presentaciones, básicamente la
alternativa para PowerPoint Tienes Figma make, que
es su propio tipo de IA, que también es muy interesante Figma buzz, que es
para redes sociales, sitio
Figma, no te
voy a aburrir Básicamente, la forma en
que vas a
acceder a esto principalmente a partir de ahora, va a ser a través del diseño. Cuando sigas adelante y abres un documento de diseño como ya
he hecho aquí, naturalmente
vas a
estar en el modo de diseño. Espero que
también estés familiarizado con esto. Pero por
si acaso no eres tan temprano, debió haber sido hace un
par de años, básicamente introdujeron
estos nuevos modos. Entonces en lugar de solo tener
este conjunto de herramientas, modo
completamente diferente
con diferentes herramientas. Y también tenías modo Dev. Hemos tenido esto
desde hace mucho tiempo, para ser sinceros. Tienes estas características,
estos diferentes modos, y ahora Figma Motion es solo
otro de estos modos Y ten en cuenta que esto
sigue en su forma Beta. Entonces vamos a estar
viendo muchos bichos, estamos viendo muchos problemas. Pero ahora
volvamos a ello. Así es como accedes a él,
pero ¿cómo lo usas? ¿O para qué lo usarías? Ahora, vamos a ver, como
dije, dentro del curso, te
voy a mostrar
diferentes ejemplos o
diferentes creaciones de
lo que podríamos hacer con él. Pero esencialmente, lo que solíamos
hacer antes con componentes y animaciones de
componentes
ahora va a simplificarse mucho más con
esta nueva creación. Entonces, en lugar de tener que hacer
un componente y luego usar cada variante de componente
como fotogramas clave, vamos
a poder mover las cosas más flexible y hay
diferentes usos para Por ejemplo, si quieres
crear una animación de notificación, quieres que se muestre como si
alguien estuviera en una pantalla y repente reciba una notificación.
Eso quieres demostrarlo. Quizás quieras
compartir tu prototipo, no de la
manera interactiva normal a través de Figma, sino más bien como un video Quieres mostrarlo
exactamente de la manera que
quieres en el flujo con el que
quieres ir. Esto algo que
he tenido personalmente que sentí la necesidad de
usar personalmente con
mis propios clientes es que a veces
no son capaces de navegarlo. Clientes mayores, personas que no
son tan técnicas, realmente no
pueden usar Figma. No saben cómo
usarlo. Se sienten abrumados. Simplemente guiarlos
por el caso de uso o el flujo del usuario
convirtiéndolo en un video es una
forma de hacerlo. Pero aparte de eso, crear estas animaciones diferentes y
únicas, no era
imposible. Todos solíamos hacerlo pero
ahora es mucho más fácil hacer esto. Esa es una manera de hacerlo. Puedes hacer notificaciones. Se pueden hacer diferentes animaciones
en el fondo
así como alguien está
pasando por un prototipo. Podrías hacer muchas
cosas diferentes. Incluso puedes hacer algo así como un video como si fuera un video real, pero en realidad es solo una
animación que construías sobre Figma. Hay muchos ejemplos
diferentes, pero la buena noticia es que
no tienes que ir muy lejos, tienes que hacer todo lo posible para
integrarlo en tu flujo de trabajo porque
ya está aquí. Está disponible está
en tu computadora, está en tu archivo Figma No es necesario crear
otro archivo para ello. Solo tienes que
ir a este modo. Entonces aquí hay un ejemplo que me
gustaría mostrarles de
algo que
hice tan pronto como vi el anuncio
sobre esta función tan pronto
como se estrenó, y lamento
que se haya enrollado tanto, pero básicamente es
una idea muy simple Se ve simple,
se ve limpio y liso, y esto es algo
que hubiera sido tan difícil de hacer con Figma normal. Ahora mismo, con esta característica
más avanzada, podemos crear estas animaciones de aspecto
suave sin tener que ensuciar nuestros documentos
de diseño. Aquí están pasando muchas cosas. Tenemos animación de
posición, de tamaño, de escala, así como de
opacidad y demás. Y esto es lo que tiene de
genial. Puedes hacer muchas cosas
complejas sin tener que preocuparte por
el tecnicismo de la misma. Simplemente puedes tratarlo como un programa normal de edición de video. Como dije, para terminar esto, no
necesitas hacer todo lo
posible para integrar esta función en tu
flujo de trabajo. Ya está ahí. Está justo donde
quieres que esté, donde sabes cómo encontrarlo, y no es tan complicado. Pero aún tienes que aprenderlo, y es exactamente por eso que estás
aquí viendo este curso. Empecemos.
4. Navegación por la interfaz y configuración del archivo de proyecto.
: Todo bien. Bienvenida de nuevo. En esta lección, vamos
a familiarizarnos con la interfaz y vamos
a establecer un archivo de proyecto Ahora bien, como mencioné en
las lecciones anteriores, esto no es algo por lo que te
vas a
desviar, sino que es algo ya donde
sabes dónde encontrar. ¿Qué significa eso?
Vas a seguir adelante, abrir Figma e ir a Diseño Simplemente haz clic en Diseño
y vas a abrir un archivo de proyecto de
diseño clásico normal. Entonces así,
tenemos un borrador libre. No necesitas una
suscripción profesional ni nada el estilo para acceder a esta función al
menos por ahora, ¿de acuerdo? Entonces ya puedes
acceder a él, pero estoy seguro que van
a agregar algunas cosas que
van a estar bloqueadas
para membresías pro, pero ese es otro
tema para otro día Así que ahora que estás aquí, ahora podrías decirme
¿dónde está Figma Motion Está justo aquí. Cuando vayas
a tu barra de herramientas ahí abajo, vas a ir a navegar. No vas a ir a
dibujar, no a modo Dev, vas a ir
a Figma Motion Como dije antes, todavía
está en Beta, así que todavía está llegando. Hay muy pocas maneras confundirte
sobre esto, para ser honesto Antes de que empecemos, tienes que saber que
necesitas algo en lo que trabajar. Necesitas un archivo,
necesitas un elemento, necesitas una capa para comenzar. Voy a seguir adelante
y voy a agregar una pantalla de iPhone 16, así así, ya ves que las cosas empezaron a funcionar solo para
mostrarte la diferencia. Cuando volví
y seguí adelante, estaba vacío aquí y
ahora se llenó, lo que te dice, bien, algo está pasando, algo está empezando. Sigamos adelante y
creamos un artículo. Podría ser un texto,
podría ser un objeto. Yo sólo voy a
crear un cuadrado justo por aquí y voy
a darle un color. Rojo. Y después consiguiendo
la herramienta de texto, voy a escribir
Hola mundo. Todo bien. Entonces ahora que tenemos esto, vamos a centrarlo. Todo bien. Perfecto. Ahora
tenemos estos artículos, pero no van a
aparecer aquí, ¿verdad? Eso es una lástima. Bueno, la cosa es que,
para facilitar las cosas, no
muestran
todo aquí dentro. Esto es sólo para las cosas que realmente tienen movimiento,
tienen animación. Esta área sólo está reservada para capas de
objetos que ya
tienen animaciones dentro de ellas. De lo contrario, verás las capas justo aquí en este
panel tal como estás usado. Entonces, para que
algo se muestre aquí, tenemos que ir a esta sección del panel del área de
animaciones, quieras
llamarlo, que es nuevo, y vas a
agregar una animación. Y claro,
solo puedes ver esto cuando eres Figma Motion Así que por favor asegúrate de estar
en el modo de movimiento. Entonces ahora que agregamos
esto, y no
voy a meterme en la
animación todavía, pero ya nos dio una animación de
posición, ¿de acuerdo? Algo así como una animación de diapositivas. Y ahora de pronto
tenemos algún artículo. Familiaricémonos con
este dashboard con esta interfaz, ¿de acuerdo? Aquí tenemos un ítem que dice, T, es un ícono para texto, y tenemos Hello World. Entonces podemos eliminar esta
animación o eliminar el texto, todo en conjunto, y
se puede ver que dice posición. Entonces esto
te está diciendo las animaciones que está teniendo este texto. Ahora bien, ¿y si decidimos agregar
otro tipo de animación? Por lo que ahora se adelantó y
agregó una animación a escala. Así que lo hizo ir más pequeño. Ahora puedes ver
bajo Hola Mundo, tenemos dos
animaciones diferentes puestas ahí. Podemos cerrarlos o abrirlos y mostrarlo. Aquí tienes posición,
tienes escala, y cada uno tiene el suyo, no
estoy seguro de cómo
llamarías esto exactamente, pero tiene su propio bloque, digamos, con el que
puedes jugar. Ahí está el bloque general. Esta zona, este objeto, mueve todo con ella. Si hacemos las
animaciones muy cortas, tanto de posición como de escala,
se va a cambiar. Pero si cambias uno
de estos la posición, no
va a
cambiar a los demás. De esta manera, la posición
va a cambiar, y entonces el tamaño
todavía va a cambiar. La animación a escala
va a suceder con el mismo tiempo, y viceversa. Podemos hacerlo ir más pequeño y
continuar cambiando de ubicación. Eso es algo genial al respecto. No tienes una interfaz muy
compleja. Es algo simplificado y una vez que hayas terminado
con todas estas, múltiples animaciones,
puedes simplemente eliminarlo, y luego solo
ves esta ranura. Aquí tenemos nuestra
línea de tiempo aquí mismo, todo
esto con el que
estábamos jugando, y te muestra la hora. Aquí tienes, creo, 200 milisegundos,
400 milisegundos,
600, 800 y 1,000 Básicamente, también puedes
alejar usando esta función aquí, timeline Zoom,
solo puedes hacerlo más pequeño
y ahí tienes. Puedes hacerlo más pequeño o
más grande con esta función, o simplemente puedes mantener presionado Control
y desplazarte hacia arriba o hacia abajo, y luego lo
hará por ti. Si ya eres editor, probablemente
conozcas
tu manera de evitar esto, no
es tan diferente. También tenemos esta opción de línea de tiempo de
colapso, que va a eliminar todas
estas cosas justo debajo de allí en la línea de tiempo. Entonces, si solo quieres enfocarte en el marco aquí y no
tienes mucho espacio, entonces hazlo. Pero si quieres
entrar en los detalles, entonces quieres ver
todo a tu alrededor. Entonces tenemos el botón de reproducción. Justo aquí. En lugar de eso, también
puedes simplemente presionar el espacio. Eso es lo que me gusta
hacer. Aquí mismo, tenemos algunas opciones, activar fotogramas clave auto Vamos a
hablar de eso un poco más tarde. Y aquí tenemos
la hora actual. Muy simple explicar. Es el momento en el que estás, si estás en un
segundo o 2 segundos. Y aquí, claro,
tienes tu tiempo máximo, la duración de toda la
animación que tienes. En este momento está fijado en el 2000. Podemos hacerlo 3 mil y
la unidad es milisegundos. Entonces puedes hacer eso o
puedes expandirlo desde aquí. ¿Bien? Ahora, eso
va a hacer que funcione. Aunque no haya animación, va a correr hasta el final. Todo bien. Entonces por supuesto, tenemos la opción de bucle. Está activado por defecto, pero puedes eliminarlo,
y una vez que lo elimines, no va a bucle. Una vez que llega a su fin, sólo
va a parar. Pero por lo general, cuando
estás trabajando, quieres seguir
viendo tus animaciones bucle una y otra vez, puedes asegurarte de que
se vea muy bien Pero también tenemos una tercera opción, que se llama Ping Pong. Esta es una opción muy
interesante, pero básicamente la
lleva hasta el final
y la devuelve, y así sucesivamente y así sucesivamente. Es como jugar al ping pong, lo cual es muy interesante. Nunca he visto esto en ningún
otro programa, para ser honesto. No estoy seguro si es solo por diversión o si realmente
sirve a un propósito, pero me imagino que
puede ayudar de alguna manera. Tiene la opción de contraer
capas. Si tienes múltiples capas
y todas ellas se abren y todas
tienen
múltiples animaciones, entonces sería
muy útil si
puedes contraer todas las capas en. Este va a ser nuestro amigo. Para el resto del
curso, nuestra línea de tiempo. Eso es lo que vamos a llamar
a todo este panel. Pero recuerda que esta
nueva sección de animación
también es muy relevante
porque ahí es donde vamos
a agregar nuestra animación. Sólo para ilustrar esto más, cuando añadimos una animación
para este rectángulo, vamos a ver
aquí los dos objetos. Como puedes ver,
puedes colapsarlos, puedes abrirlos y mostrar
cada animación debajo de ella, o los tenemos ambos abiertos, podemos colapsar todas las capas, y podemos asegurarnos
de alinearlas de
la manera que queramos y de la
manera que nos parezca adecuada. Ahora, hay mucho que aprender y explorar sobre esta
herramienta, pero para ser honesto, en lugar de seguir adelante y contarte sobre todo
y abrumarte, me gustaría que tomaras
este viaje conmigo y aprendas como lo hacemos porque esa es la
mejor manera de aprender. En las próximas lecciones
estaremos hablando más detalles y estaremos haciendo mucho más y aprendiendo
más a través de ellos. Muchas
gracias por escuchar y nos vemos en
la siguiente lección.
5. Cómo diseñar los componentes de la interfaz
: Bienvenida de nuevo. En esta lección, estaremos iniciando y dando el primer paso en la creación de
estas animaciones. Pero antes de comenzar
y crear animaciones, primero
tenemos que
configurar nuestras capas,
configurar nuestro diseño y la interfaz de usuario. Y claro,
tenemos que construir nuestro de
una
manera muy limpia y suave para que cuando queremos
crear una animación, funcione
sin problemas y sin complicaciones. Entonces hoy, vamos a
crear una notificación de brindis. Podría tener otros
nombres, pero es un banner y te va a
mostrar la notificación. Ya
te he mostrado un ejemplo de cómo se ve eso, ¿de acuerdo? Entonces la información que
necesitamos transmitir con esto es que va
a haber una imagen, va a
haber un nombre
y alguna información,
tal vez un mensaje, qué tipo de notificación es esa voy a
estar decidiendo en el camino. Sigamos adelante y
empecemos a crearlo. Vamos a empezar por crear un marco que
ya he creado aquí. Vamos a
darle un relleno por ahora y luego le vamos a dar
algunas esquinas redondeadas. Ahora, no me estoy apegando
a ningún estilo específico ni a ningún tipo específico de diseño como el diseño de Apple o Android o
algo por el estilo. Voy a crear
algo propio. Así que tenlo en mente. Todo bien. Entonces ahora tenemos las esquinas
redondeadas, y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a
colocar una foto. Entonces voy a hacer que también sea un marco y estoy sosteniendo turno. Voy a darle un relleno,
uno rojizo sólo por ahora. También le voy a dar
esquinas redondeadas, y voy a intentar
colocarlo perfectamente, ¿verdad?
Ahí lo tenemos. Y luego va a
obtener un elemento de texto y luego va a
escribir algún texto. Entonces el texto debería ser
un poco más pequeño. Entonces hagamos 16 tal vez. 14, y luego vamos a
escribir algo aquí. Entonces esta cosa podría ser, quiero decir, ¿qué tipo de notificación
estamos recibiendo en realidad? Digamos que es un
mensaje de alguien, y así esta persona se llama JACOB y nos están
enviando un mensaje. ¿Bien? Entonces, una cosa a saber también es ¿desde qué tipo de aplicación se está enviando
esta? Entonces lo que podríamos hacer es que también
podríamos anotarlo. Entonces podríamos escribir solo el nombre que es
Wettap por ejemplo Y entonces tenemos un
mensaje de Jacob. Vamos a cambiar el
color, hacerlo grisáceo, y luego vamos
a empezar a escribir el contenido del mensaje Entonces como no es suficiente lugar, sólo
vamos a poner algunos
puntos. Aquí tenemos esto. Sigamos adelante e
intentemos probarlo y tratar ver cómo se ve
en un teléfono real. Voy a poner un dispositivo como 16, iPhone 16, ahí
vamos ahí lo tenemos. Puedo ver que también podemos
extenderlo a la derecha y a la izquierda también. Eso no
sería un problema. Sigamos adelante y
extenderla. Para que podamos escribir más. Entonces tenemos algo de
terminación estoy punto, punto, punto. Entonces aquí tenemos una
pequeña estructura agradable. Podríamos jugar
con él, hacer que se alinee un poco mejor, y ver cómo podría quedar. También podríamos hacer otros
elementos más grandes como este. Pero en realidad estoy totalmente bien con que se vea
así. Todo bien. Y entonces lo que nos gustaría hacer es quizá agregar una imagen
de Jacob aquí. Por lo que cualquier tipo de imagen
haría cualquier tipo de persona. Entonces aquí tenemos una imagen, así que sólo voy a tomarla. Voy a copiarlo
y pegarlo aquí. Este es Jacob, lo está
enviando desde su teléfono. Nos está enviando un
mensaje o algo así. Tiene aquí esta pequeña foto
muy artística, puede parecer un poco espeluznante,
pero así es. Entonces vamos un
paso más allá es tal vez incluso mostrar de quién este mensaje o de qué plataforma se está enviando
este. Ya dijimos
WhatsApp pero a lo mejor
podríamos agregar el ícono de WhatsApp. También podríamos agrandar un poco
esta foto. Depende totalmente de nosotros. Pero lo que te gustaría
hacer es asegurarte de que la distancia de arriba y abajo la misma, ¿verdad? ¿Todo bien? Entonces aquí tenemos el logo
como imagen como PNG. Entonces
me lo voy a llevar. Lo estoy recortando un poco. Ahí vamos. Y voy a
traerlo aquí al encuadre. Para hacerlo más pequeño. Voy
a ponerlo en este marco, pero voy a quitar
el contenido del clip. Este sería un
lindo arreglo donde lo colocamos aquí arriba, y luego se puede ver que dice WhatsApp justo
al lado. Es bonito. O eso o podríamos
tomar todo esto, sacarlo aquí y simplemente
escribir WhatsAP así A lo mejor hacer el logo
un poco más pequeño. También podríamos llevar esto completamente en esta
dirección hacia la derecha. Esa es también una
forma en que podríamos hacerlo. Creo que de esta manera nos ahorra
mucho más espacio porque
no tenemos que apilar
las cosas de una manera y entonces esta zona
estaría completamente vacía. Ahora mismo, estamos
jugando con el layout, viendo lo que funciona, lo que no
funciona de ninguna manera, necesitamos alinear estas cosas. Voy a elegir estos y ponerlos en un
diseño automático juntos, y luego voy a
ponerlos en un diseño automático con este para que estén
alineados en el mismo nivel. Voy a ponerlos entonces en un autolayout con
este elemento de texto, asegurarme de que
no sean valores aleatorios, pero podrían estar en el cuatro,
ocho, 60 y escala, y así Aquí los tienes en un auto, así que la distancia aquí
es automática entre ellos, y estos tienen dos
o podrían ser cuatro. Depende de nosotros. Pero voy
a hacer dos, dos está bien. Entonces al final,
tenemos todo este trazado. Tenemos todo este
marco. También podemos hacer que sea un diseño automático y
luego tenemos la imagen. Tenemos esto juntos, y solo necesitamos
alinearlo correctamente. Entonces voy a hacer que se alinee a la izquierda y darle ocho, tal vez, y ahí vamos. Y así, tenemos
una pequeña notificación agradable. Pero no estoy súper duper contento con todo lo que
pasa aquí Déjame hacer que el espaciado sea
un poco diferente. Y lo que puedes hacer es, quiero decir, puedes hacer que
todo sea un poco más pequeño, y lo que podamos hacer,
juguemos con él. Entonces en cuanto a
espaciamiento arriba y abajo, voy a hacer
cuatro y cuatro. No 44, cuatro y cuatro. ¿Bien? Y luego para éste, voy a hacer que
bloquee la relación de aspecto, haga que llene el contenedor. Y entonces básicamente podemos
decidir qué tan grande
queremos que sea esta cosa y la imagen va
a cambiar de tamaño con ella Entonces ahora me gustaría ir un paso más allá y
profundizar en el diseño. Entonces me gustaría disminuir
la opacidad aquí, obtener un bonito efecto poco
transparente aquí Entonces esto es muy agradable, y esto es algo
que a menudo hace Apple, y muchas UI hoy en día, hacen muchos softwares
es que quieren
asegurarse de que se pueda ver
algunos de los antecedentes, pero no podemos hacerlo
completamente transparente, así como
así, ¿sabes? Y entonces el texto tiene algunas cuestiones en cuanto a legibilidad Así que vamos a construir
vamos a agregar no un shader,
sino más bien un efecto de vidrio
o efecto de desenfoque de fondo Podemos seguir adelante y probar
un efecto de vidrio aquí, aunque esto pueda causarnos
problemas a la hora hacer esta
animación y otras cosas Ahora mismo, esto se ve un poco
vidrioso. Vamos a probarlo.
Entonces, como pueden ver, esto es bastante vidrioso Lo cual es muy agradable. Y sigue siendo legible hasta cierto punto. Yo diría que este texto aquí o necesita ser
negro o completamente blanco, pero hacerlo completamente blanco cuando el otro texto es negro
tampoco tiene sentido. Entonces voy a hacerlo negro, pero le voy a
dar 50 o 75%, que es un poco
mejor que lo que teníamos, no perfecto, pero mejor. Bien, así que ahora lo tenemos. También puedes jugar,
agregar algunas sombras, sombra
paralela
así. Hazlo 15. Entonces solo vamos
a fingir que esta es una notificación que alguien recibió. Y digamos que está
aquí en medio y estamos escribiendo el reloj. Entonces esto es solo algunas cosas de
fondo, y luego tenemos nuestra
notificación aquí. Entonces ahora que tenemos esto construido, ahora podemos
jugar con él y asegurarnos de que sea adecuado para que empecemos
a animarlo Ahora tenemos algo con lo
que trabajar, ¿no?
6. Organización de capas para animación
: Bien, bienvenido de nuevo. Entonces, ahora
que tenemos estas capas, creamos estas capas,
estos diferentes elementos de diseño, estos diferentes elementos de diseño, y tenemos una pequeña configuración de notificaciones de tostadas de
notificación de tostadas de
notificación en curso. Funciona. Se ve bien. Pero hay una cosa. Cuando venimos a animar esto, podríamos tener problemas
con una o dos cosas Y el tema radica en el layout y la organización de estas
capas, diría yo. Para ilustrar mejor esto, tengo dos versiones aquí. Uno de ellos tiene diseños automáticos, mientras que el otro no
tiene diseños automáticos. Básicamente se deja ahí afuera solo como un marco normal
sin diseño automático. Espero que estés familiarizado con ello. Si no eres Autolayouts
nos permite configurar ciertos
espacios como margin,
padding, y configurar
cosas y organizarlas de
cierta manera que las hace más
receptivas y más automáticas receptivas Entonces, para ilustrar a lo que me refiero, si echamos un vistazo a
ambos, se ven idénticos. Son exactamente iguales, o casi exactamente. Pero
hay una diferencia. Uno de ellos tiene diseño automático y uno de ellos tiene diseño automático. Entonces podemos probar esto
cambiando el tamaño. Y como puedes ver
con éste, cuando cambias de tamaño, las cosas están por todas partes. No están correctamente configurados. Ahora, por supuesto, podemos configurar
esto de manera agradable y ordenada, pero puede ser un poco
difícil de hacer, ¿verdad? Como puedes ver, el texto se está
envolviendo de cierta manera, y hay muchas cosas
que podrían salir mal. Si intentas esto por tu cuenta,
podría ser aún peor. Si bien hacemos esto con
éste, se ve un poco más
organizado, ¿verdad? Incluso podemos configurarlo para que
sea un poco diferente. Incluso podría verse mejor
si lo hacemos así, por
ejemplo, se ve muy suave y tiene una animación
suave. Si bien esta
necesita algo de trabajo. Especialmente, estamos trabajando
aquí con marcos. Si estás trabajando con grupos o si ni siquiera
tenías ningún tipo de grupo, estás trabajando con
objetos, capas y demás, esto
habría sido mucho peor La clave aquí es crear y organizar tus capas
correctamente antes de
comenzar para que puedas tener una animación
suave y agradable que no te haga caminar y correr por todas partes solo para
asegurarte de que sea perfecto. ¿Bien? Entonces, la forma de hacerlo es, como dije, crear diseños
automáticos. Entonces, ¿cómo lo haces vas a poner elementos que están
muy juntos así Puede sostener los objetos que
desea hacer clic derecho y
luego ir a la selección de fotogramas
o agregar Autoayout Vas a agregar un
Autolayout directamente,
y luego vas a
agregar un autolayout y luego vas a
agregar un Y luego vas a hacer todo
este
diseño automático haciendo clic aquí. Y entonces va
a quedar un poco raro. Entonces lo
vas a ajustar. Vas a escribir
ocho, por ejemplo, vas a agregar un poco
más de espaciado a la derecha, y puedes hacer este
relleno si quieres. Depende de ti.
Sigue pareciendo un poco problemático porque
agregamos el relleno aquí, solo
podemos hacerlo abrazar. Y entonces, como puedes ver, parece que ya sabes, mantener el turno y
redimensionarlo se ve mucho más agradable Y eso básicamente hace que todo
el proceso sea mucho más fácil de hacer cuando
se trata de animaciones. Tienes todas tus
capas organizadas. No hace falta que te
preocupes por ellos. Y ahora
comencemos con animate.
7. Cómo crear tu primera animación: Bienvenido de nuevo. En esta lección, vamos a crear nuestra
primera animación, que tengo que decirte, tengo que estropearla para ti. No es tan emocionante. No es
lo más difícil de hacer en el mundo. Y sobre todo si estás familiarizado con los programas de
edición de video, esto va a ser un paseo por el parque.
Empecemos. ¿Cómo lo hacemos? Ahora, hay muchas animaciones
diferentes y diferentes fuentes que
vamos a explorar. Pero primero,
aprendamos nuestro camino. Ahora, ya lo sabemos para comenzar
con la animación. Si estás buscando aquí algo sobre animaciones,
no lo vas a encontrar. El primer paso que
vas a hacer es
ir al Motion o al modo Motion. Una vez que estás en él, ahora estás en el flujo de trabajo
o espacio de trabajo de animación Entonces ya estás aquí.
Tienes las cosas resueltas. Vas a ir de cabeza
al panel derecho y vas a ir
al
área de animaciones aquí, la sección. Entonces tienes dos opciones. Se puede ir a animaciones. Así que esto te ofrece un conjunto de animaciones que tienen
muchas opciones diferentes. Si estás familiarizado
con PowerPoint o cualquier tipo de software de
creación de presentaciones, también tiene una pestaña similar
aquí con animaciones. O puedes seguir adelante y
simplemente hacer clic en el Plus. Ahora, el plus, vamos a rebobinar. Da clic en el Plus. Te va a dar de inmediato una animación. Probablemente va
a ser una
animación de posición y
es normal. Esa es la forma más sencilla de
crear una animación. Pero como dije, como ya mencioné, puedes hacerlo alternativamente yendo aquí y
eligiendo una animación. Ahora, puedes decidir
desde los básicos. Se puede decir, Oye,
quiero hacer uno relacionado con la posición a escala,
a la rotación, el tamaño, la opacidad Hay burstgnit
estos son presets. Así es como los llamamos, y son básicamente
animaciones que ya
están configuradas para que
tengan diferentes
tipos de movimiento, diferentes tipos de
velocidades y demás Esa es una
cosa muy importante para que entiendas. La animación no se trata solo de
decir pasar del
punto A al punto B. Podríamos tratarla de esa manera, pero en ese momento, no
seríamos buenos diseñadores de movimiento. En este punto, esto es lo
que deberías estar aspirando. Deberías tratar de conseguir un
buen diseño de movimiento. La manera de hacerlo es
entender que buenas animaciones son poco
más que solo movimientos,
simplemente yendo del
punto A al punto B. Pero se trata de ¿
cómo se llega del punto A a que te
exhilaren al principio ¿Te relaja al final? ¿Te ralentizas al final? O tal vez
lo haces todo al revés. Aceleras muy rápido al principio y luego
disminues la velocidad en el medio, disfrutas del momento, y
luego aceleras al final. Lo terminas con una explosión. Hay muchas maneras de hacer esto. A lo mejor empiezas despacio y vas rápido y luego lento y
luego rápido y luego lento. Hay muchas
maneras diferentes de hacer esto, pero lo más
importante es que debería haber una idea a veces incluso
hay un rebote. Eso es algo que
vas a aprender cuando se
trata de animaciones,
hay un rebote, ¿verdad? Es muy común que cuando va la
animación, digamos, viene
esta pequeña
notificación y luego va a la derecha
y luego vuelve, está rebotando como una pelota Golpea y
vuelve un poco. Todos estos factores
dan una impresión. Si estás creando
una app que tenga pequeños personajes
lindos y
que tengan poco movimiento agradable. Tiene sentido hacerlo
hinchable. Rebotar es divertido. Pero por otro lado,
crear una animación que debería sentirse premium y elegante debería ser de ritmo
más lento Esto es exactamente lo que
vamos a aprender
en la siguiente lección. Ahora mismo, hemos creado
nuestra primera animación. La siguiente lección, vamos a explorar los diferentes
tipos de animaciones.
8. Animación de posición, escala y opacidad: O Bienvenido de nuevo. Entonces, lo primero aprendimos a crear una
animación en la última lección, pero no
pudimos probarla, ¿verdad? Entonces sigamos adelante
y tratemos de probarlo. Sólo voy a hacer click en más. Voy a conseguir la
primera animación, y no voy a cambiar
nada al respecto, ¿de acuerdo? Entonces, la forma de probarlo,
como ya hemos aprendido antes, es caminar esta
pequeña cosa del tiempo, y solo vas
a hacer clic en el espacio, y luego vas a
previsualizar cómo se ve, y solo va
a estar en un bucle. Entonces como pueden ver, es
movimiento. No es especial. No es una locura. Pero
obviamente, no es bueno. Sólo va de aquí. Entonces este es un tipo de movimiento, y cuando entramos en
los detalles del mismo, cuando haces clic en él, tienes muchas opciones bajando. No se sienta abrumado.
No es tan complicado. El tipo de movimiento se
elige para nosotros como deslizarse hacia adentro. Eso significa que es un
tipo de animación de entrada. El objeto está entrando en
el campo de visión. También podría deslizarse hacia afuera. Entonces comenzaría por donde
está y luego
saldría a la izquierda. ¿Bien? Entonces eso es una cosa
que podemos configurar. También puede ser personalizado. Esto
podría estar subiendo, abajo, derecha, izquierda, lo que queramos. Pero volvamos al tobogán porque esto es lo que
vamos a buscar. Puedes elegir desde dónde
quieres que se deslice. ¿Está a la izquierda, de la
derecha, de arriba a la izquierda? Pero sigamos con la izquierda. La notificación viene
de izquierda a derecha. Aquí, donde se pone interesante, también
podemos decidir la distancia. Si pasas el cursor aquí con un mouse, también
puedes simplemente
arrastrarlo y puedes
aumentar la distancia Entonces hagamos un poco más
hasta que quede fuera de visión. Y como pueden ver, ahora,
funciona mucho mejor. Entonces está fuera de visión, y
luego entra en marco. Bien, entonces tenemos
algunas opciones más que vamos a
explorar un poco más tarde. Por ahora, esto es suficiente para nosotros. Esta es una pequeña y agradable animación de
posición. ¿Qué más tenemos? Una vez que comenzamos a hacer clic en Plus, comenzamos a obtener
diferentes tipos de animaciones como la escala, ¿verdad? Entonces la escala va a
aumentar o disminuir, veamos. Entonces, cuando lo estamos previsualizando,
parece que se está haciendo más pequeño Para que puedas hacer click en él y
ver lo que dice aquí. Entonces está diciendo que se
escala, ¿verdad? Entonces está entrando en marco
y luego se escala. Pero parece que se
está haciendo más pequeño. Así que vamos a probarlo
y hacerlo 200%. Entonces sí, eso significa que fue 200%. Entra en marco, y
luego se convierte en 100%. También podemos cambiarlo
y escalar hacia fuera. Entonces pasa de 100%
y escala a 200%. Así que tenemos más o menos la misma lógica dando vueltas
con el tipo y la cantidad. Y esto es muy bonito
porque tiene sentido. También puedes simplemente dar click
en estos cuatro círculos y podrás elegir
cuál quieres. Se puede hacer que gire.
Veamos cómo se ve eso. Debe ser divertido. Perfecto.
Entonces todos estos, pueden parecer un poco
tontos ahora mismo, pero no deberían
usarse así. Deberías estar pensando en
ellos de manera más intencional. Y para cada tipo diferente de animación o para cada tipo
de escena tipo de caso de uso, deberías tener una animación
diferente. Entonces debes entender
que para este caso de uso, rotación realmente no funciona, pero para otro, podría ser. También tenemos lados. Entonces, ¿de qué tamaño
cambia las cosas? El tamaño funciona. Se podría decir, Oye, la escala y el tamaño
son lo mismo. Pero cuando se trata
de Figma, no lo es. Lo que hace aquí
es que simplemente estira el marco en sí, ¿verdad? Así que solo
lo trae y
lo estira . Eso es lo que hace. Lo que hace la báscula
es que la estira
de una manera diferente. Es como si hicieras clic en K. Volvamos al editor
normal y haces clic en K. Lo que hace K, te permite escalar Abre una herramienta
que te permite
escalarlo manteniendo
la escala de todo. Todo sería redimensionado de la misma manera exacta,
pero solo mucho más grande Pero si lo hacemos con
el normal, si presionas V, obtendrías el mouse normal y de esta manera, puedes escalarlo la imagen
podría hacerse más grande, pero el texto no
lo haría y se coloca torpemente Esa es una diferencia. Así que ahora volviendo a las animaciones, hay mucho más por explorar. Ahí está la opacidad.
Y como mencioné, todos estos presets
que tenemos aquí Sigamos adelante y
probemos uno de ellos. Voy a ocultar
la posición donde por ahora y vamos a hacer estallar. Como puedes ver, con solo
agregar burst, siguió adelante y agregó
múltiples animaciones. Añadió cuatro para ser exactos, y todos están preestablecidos
con diferentes tipos de velocidades y cosas y gráficas que pueden resultar un poco confusas. Agregué opacidad, rotación,
escala y posición. Como puedes ver, también son
todos los tiempos de
manera diferente . Y así se
ve así. Lo bueno de estos es que te
ahorra mucho tiempo si
no tienes tiempo en
tus manos y solo quieres algo rápido y
algo ya hecho. Pero si quieres hacer
algo con tus propias manos, entonces te recomendaría
aprender más, y eso es exactamente lo que
vamos a hacer en las próximas lecciones. Gracias por mirar, y nos vemos en
la siguiente lección.
9. Timing, duración y facilidades: Bien, entonces, bienvenido de nuevo. Así que ahora que hemos establecido
una animación, ¿no? Hemos aprendido a
crear una animación. Hemos aprendido a usar uno de los presets o a jugar
con diferentes tipos de animaciones y también a usar
y navegar por esta línea de tiempo y entender cómo
funciona, ¿verdad Hemos hecho todo eso, pero ahora es el momento de
hablar de los detalles. Entonces, cuando vas a la
posición, bien, hemos hablado de cómo
hay múltiples factores o múltiples variables
con las que
podemos jugar, si es posible. Algunas de estas variables
son el tipo, por lo que el tipo de movimiento, ya sea un slide
in o un slide out o personalizado, entonces
tenemos la dirección. Hablamos de esto
así como de la distancia. De lo que no hemos
hablado es el retraso, la duración y la flexibilización. ¿Bien? Y estos no son tan
fáciles de hablar. Ahora, sí, claro, el
retraso es simple. Simplemente significa cuánto se va a retrasar
este tipo de animación. Para que podamos cambiar esto.
No es tan difícil. Como puedes ver,
podemos, ya sabes, deslizarlo hacia arriba y puedes ver que la animación se está
retrasando, ¿verdad? Tan simple como, ya sabes, tan simple como suena, simplemente
se retrasa, ¿verdad? No es nada más, nada menos. Pero tenemos algo,
ya sabes, tenemos algo más. Entonces, cuando
volvemos a elegir este elemento y vamos
a la animación, también
hay duración, que también suena
muy simple, ¿verdad? Entonces tienes 500
milisegundos aquí. Entonces podemos duplicar eso
y decir mil y luego la animación simplemente va
a ser más lenta. No hay sorpresa ahí. Eso también es muy sencillo. Donde puede
complicarse un poco o desafiar
es la flexibilización Ahora, por suerte, con otros programas, es
más difícil Con Figma, se hizo o se simplifica para los
usuarios con estos presets Nuevamente, tienes estos
diferentes presets. Ahora, pienso que por defecto, se pone como facilidad, pero hay muchos
tipos diferentes. Ahí está el tipo lineal, que es el
tipo normal de movimiento. Es un movimiento que es lineal. No cambia, no acelera,
no desacelera. Es solo constante, ¿verdad? Entonces tienes si
hay un auto que
va 10 millas por hora,
10 kilómetros/hora, simplemente
sigue conduciendo
exactamente a la misma velocidad, ¿ sigue conduciendo
exactamente a la misma velocidad verdad?
Piense en ello como un auto. Cuando dices facilidad, lo que pasa es que este auto
arranca a la misma velocidad, se queda a 10 kilómetros,
y luego al final, empieza a disminuir la velocidad,
igual
que lo haría un
auto normal, ¿verdad No solo aprietas
los frenos de repente, sino que empiezas a reducir la velocidad para
desacelerar, ¿verdad Entonces eso es exactamente lo que sucede. Se va y luego
empieza a flexibilizar. Lo siento mucho, eso fue facilidad en. Tenemos facilidad de salida. Ahí vamos. Entonces, como puedes ver, es
como si entrara y empezara a
estacionar ralentizado así así ¿Bien? Tenemos diferentes tipos. Hay facilidad de entrada y facilidad de salida. Así que la facilidad de entrada está al principio. Entonces cuando estás
comenzando, arranca, el auto empieza a jalar. Comienza lentamente y luego se
remueve, se vuelve más rápido. Y en este caso,
no se está relajando, pero
podemos hacer ambas cosas Entonces veamos cómo se ve. Entonces este parece un auto normal. Comienza lento y
luego toma velocidad, y luego termina también lentamente. Así es como funciona normalmente. Ahora, tenemos muchas opciones
diferentes donde
introducimos algo
llamado los límites Así que relaja hacia atrás, por ejemplo. Entonces aquí tienes un
poco de equilibrio. Entonces entra y luego va un poco demasiado lejos a la derecha
y luego vuelve. Es una especie de equilibrio, y eso es exactamente
lo que se supone que debe ser, ya
sabes, lo que se supone
que está sucediendo. También tienes muchos
presets diferentes. Así que adelante, ya sabes, trata de explorarlos, tratar de
entender qué es lo mejor. Y lo genial de
esto es que tienes estas opciones personalizadas. Entonces puedes decir, hagamos costumbre, y luego puedes personalizarlo. Ahora bien, no te aconsejo que sigas
adelante y empieces a jugar con esto todavía si no estás familiarizado porque esto puede ser un
poco complicado. Pero si quieres, si realmente
quieres
ir y probarlo, déjame
explicártelo muy rápido. Bien, entonces tienes dos opciones
distintas. Tienes una curva y
tienes un resorte. El resorte está más relacionado con
tener rebotes y otras cosas. ¿Bien? Así que vamos
a probarlo con el resorte. Tienes este rebote muy rápido. Puedes hacer la velocidad,
puedes hacer muchas cosas
diferentes. Pero básicamente, configuras la misma animación
de diferentes maneras. Entonces este,
también está teniendo un rebote, pero es un
tipo diferente de rebote. Veamos cómo se ve
con la primavera. Así que parece un resorte como un resorte real que salta hacia atrás. Entonces tienes diferentes
tipos de movimiento. La forma en que haces esto,
tienes esta línea. Una vez que cruza esta línea,
se convierte en un rebote. Entonces, si lo mantenemos bajo
esta línea, hay un rebote
muy, muy leve,
como pueden ver, muy leve y es
porque no podemos verlo. Entonces, si tratamos de disminuirlo, esto es tanto como podamos
disminuirlo. Entonces tiene cero. Casi no tiene límites, ¿de acuerdo? Entonces esto es
como un resorte. Como dije, hay que
pensarlo con el rebote. El rebote está dentro de él, y puedes crear
rebotes infinitos como este, por
ejemplo, lo cual es una locura, pero puedes verlo graficar aquí Entonces es como un manantial. Para que puedas decidir
cuántos rebotes
va a tener derecha e izquierda
aumentando esta cantidad Y una vez que tienes
uno, eso es una locura. Ahora, volvamos un poco a
la curva. Curva es cuando se
pone más elegante. Todavía puedes tener un rebote, pero se pone un poco
más elegante, ¿ Entonces ahora, como pueden
ver, tenemos un rebote. Todo se trata de estos dos
como esta curva, ¿verdad? Y
aquí tienes dos opciones, dos curvas. Y deciden muchas
cosas, como puedes ver. Como dije, la curva
va por encima de la línea, va a ser un rebote. Entonces intentemos dejar esto abajo. Deja esto así, por ejemplo, ahí vamos. Entonces ahora no se supone
que tengamos ningún límite, pero como puedes ver,
es más como lineal, y es porque
parece una línea recta, ¿verdad Entonces, ¿qué tal si nos relajamos
en un poco, bien? Entonces, flexibilizando los medios, esta es la velocidad que
va a recoger. Por lo que puede coger velocidad lentamente. Así es como
lo hacemos flexibilizar, ¿de acuerdo? Así y luego
coge velocidad. Entonces vamos a ver. Ahí vamos. Y luego
cogió velocidad muy rápidamente. Ahora, podemos hacer que
sea lo contrario. Podemos hacer que se apresure
haciendo lo contrario. ¿Ves eso? Entonces lo
mismo aquí, si queremos que se relaje,
tenemos que decirlo de esta manera. Entonces, si queremos que se
relaje, veamos cómo se ve. Entonces como pueden ver, se
detuvo muy rápido. No se facilitó, pero
se alivió mucho. Ahora hagamos lo contrario. Ahora lo que va a pasar
es que va a tirar muy rápido y luego disminuir la velocidad en el medio y luego
va a coger
velocidad hasta el final. Entonces como puedes ver, muy rápido
y luego lento y luego rápido. Y luego terminó la
animación muy rápidamente. O sea, si lo
configuramos para que no haga bucle, así es como se ve. Pero aquí es un poco demasiado rápido. Como hagámoslo así. Eso es. Entonces podemos
hacer lo contrario. Podemos lograrlo si lo
hacemos así y
éste así. Entonces tenemos algo
más como una facilidad en. Entonces como puedes ver, no es
tan empinado y en el medio, se
pone muy empinado, muy
rápido y luego se ralentiza. Bien. Así que ya ves. Y así así
, siguió adelante. Ya sabes, yo me relajé y
se alivió. Deja todo eso a un lado y
pregúntate, ¿para qué sirve esto? ¿Por qué estoy haciendo esto? ¿Cuál es
el propósito de esto? Y déjame decirte la respuesta. La respuesta básicamente radica en el efecto que estás
tratando de dar, la impresión. ¿Estás tratando de dar una impresión
elegante y gentil? Entonces te recomendaría tengas estas animaciones fáciles porque quieres
demostrar que las cosas son elegantes, las cosas
son hlarating Hay mucha innovación
y velocidad y acción, pero también hay desaceleración. Ya sabes, y eso aporta una especie de elegancia a cualquier marca, cualquier movimiento que
intentes poner ahí fuera. Y luego cuando
vas con la primavera, primavera es más una sensación divertida y
caricaturesca al respecto En realidad no es tan malo,
pero como que te dice, oye, todos nos estamos divirtiendo aquí. No tiene que ser tan
suave y agradable y gentil, sino que puede ser
hinchable. Puede ser divertido. Piensa en ello como personajes de
animación, caricaturas que siempre están
saltando y rebotando por todas partes, y eso es exactamente
lo que estás haciendo Tienes animaciones hinchables. Me parece
genial si está configurado de la manera correcta para
el cliente adecuado o para la identidad correcta, ya
sabes. Entonces, como que tenías
que preguntarte, ¿qué tipo de marca o qué tipo de sitio web o
aplicación estás construyendo? En caso de que las animaciones
se vean divertidas, caricaturescas y amigables o deberían ser más suaves y elegantes y, ya
sabes, de alta calidad Entonces hay que pensar
en eso. Y claro, cada persona tiene
su propio estilo diferente. Algunas personas hacen
facilidad de entrada, facilidad de salida, algunas personas simplemente se relajan. Entonces la gente hace
muchas cosas diferentes. Así que piensa en
hacer tu propio estilo o hacer un estilo específico para la marca en la que
estás trabajando. Y si ya hay
movimientos de parada y videos y
animaciones relacionados con la marca, entonces tal vez puedas intentar encontrar el estilo
a partir de ahí y simplemente continuar con
el mismo estilo Entonces muy simplemente explica
así es como puedes cambiar el movimiento
a la duración, la flexibilización, el retraso de tus animaciones para dar una
cierta impresión y efecto Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
10. Secuenciación de múltiples elementos: Hasta el momento, tenemos esta pequeña
animación que construimos aquí. Y ya
hablamos anteriormente de flexibilizar los ajustes
y demás. Vamos a tratar de no
hacer mucho al respecto
en esta lección. En esta lección,
vamos a hablar más sobre múltiples animaciones
dentro de una escena, que es algo que
vas a estar haciendo y
deberías querer hacer porque
una animación es genial. Dos animaciones, aún mejor. Diez animaciones. O
tal vez demasiado. Si lo haces de la manera correcta, entonces puedes multiplicar
estas animaciones. Puedes ponerlos uno encima del
otro y ponerlos en capas una manera que se vea suave y que funcione y se sienta profesional. Entonces esto es exactamente
lo que estamos haciendo. Y si
piensas en cualquier tipo de SO, cualquier tipo de
sistema operativo con el que trabajes, te darás cuenta de que
a menudo tienen estas animaciones
en capas. No es solo una notificación que viene y como ding, sino más bien es más estratificada. Hay múltiples cosas
sucediendo en el fondo. Bien. Entonces voy a tratar de demostrarlo y hacer esto con
ustedes juntos paso a paso. Entonces ahora tenemos esta
animación de posición. Se ve genial. Sigamos adelante y agreguemos
otra animación. Entonces solo voy a
hacer click en el botón Plus, y
me va a dar una animación a escala, que no es realmente no se
parece a
lo que quiero estar haciendo. Así escala en 120%. En lugar de escalar,
voy a seguir adelante y ver qué tamaño puede hacer por mí. ¿Bien? Entonces ahora estamos
trabajando con el tamaño, y puedes ver que está cambiando el tamaño en Entonces es tener el
tamaño normal y luego hacerse más grande. Queremos hacer lo contrario. Entonces vamos a hacer redimensionar. Entonces vamos a tener
un tamaño diferente. Se va a dimensionar a
lo que tenemos ahora mismo. Sé que es un poco
difícil de entender, y siento que tal vez
deberían reformular esto de alguna manera No lo pienses
demasiado ahora mismo. Ahora que tenemos esto, en vez de redimensionar,
voy a hacer costumbre Porque cuando lo haces a medida, te permite elegir
si quieres hacer tanto X como Y o si quieres
hacer ancho y alto, te
da estas opciones. Muy bien, lo que
vamos a hacer es que vamos a elegir el acceso y
vamos a ir a X. Eso sólo va a
cambiar el ancho para nosotros, que es lo que queremos. Entonces vamos a venir
aquí y vamos a decir que el ancho
antes será de diez, y el final va a ser de 100. Ahora veamos cómo se ve. No es exactamente lo que queremos. Entonces vamos a ponerlo el principio
o aquí en el medio. Y voy a cambiar
el tamaño del ancho al principio
para que sea negativo, ¿de acuerdo? Y eso es porque
creo que cero es tal vez el tamaño en el
que empiezas. Y entonces necesitas que sea
mucho menos que cero, ¿de acuerdo? Entonces ahora venimos aquí. Vaya, aquí está la animación de
dimensionamiento. Por eso no estaba
mostrando mucho. Entonces vamos a traer
la animación de tamaño. Lo vamos a poner aquí.
Vamos a extenderla. Ahora podemos echarle un vistazo. Entonces como pueden
ver, se está abriendo. Va
mucho más allá de lo que queremos. Entonces vamos a
hacer que el ancho sea cero. Entonces como mencioné,
cero está en el punto donde ese es el ancho ya.
Entonces ahí fue donde estaba. Entonces va a pasar de
negativo 244 a cero. ¿Bien? Ahora, voy a
mover un poco la animación
porque quiero que empiece un poco tarde, y voy a extender aquí la duración total de toda
esta animación. Entonces quiero ver cómo se
extiende desde este círculo. Así que voy a traerlo
por aquí, tal vez o aquí. Bien. Y voy a hacerlo aún más pequeño
al principio. Bien. Me acerco un poco. Entonces voy a hacer que sea
negativo tres, uno, ocho. Creo que esto es bueno.
No perfecto, pero bueno. Va a comenzar aquí y
luego se va a abrir. Pero como puedes ver, hay
un poco de rareza porque llegar aquí y parar
aquí y luego se está abriendo. Lo que preferiríamos que pasara es que llegue
a la mitad, ¿de acuerdo? Y luego se abre. Entonces, ¿cómo podemos conseguir
que eso suceda? Esa es una muy buena pregunta. No es fácil de hacer, pero vamos a
tratar de trabajarlo. Entonces, cómo me imagino
que se haga es,
para cuando esto llegue aquí, debería estar llegando
en medio. Así que vamos a hacer exactamente eso, ¿de acuerdo? Entonces este marco debería
estar en el medio. Entonces voy a dar
click en el marco. Voy a ir al editor.
Vamos a venir aquí. Y vamos a tratar de
centrarlo. ¿Bien? Lo vamos a poner
aquí en medio, pero no en este momento,
más bien este momento. ¿Bien? Veo que algo
va mal. Ve a ajustar esto un poco. Así que voy a traer
esto va a elegir esto y traer en
el medio, ¿de acuerdo? Entonces ahora esto es lo que
va a pasar. Va a venir en medio y luego
se va a abrir. Y para el momento en este momento, cuando la animación
aquí llegue a su fin aquí y empiece a
abrirse, voy a hacer esto. Una vez que termina, comienza la
animación de tamaño. Y una vez que empiece a abrirse, va a gustar que va a
haber una animación donde va
a cambiar la posición. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Sencillo, sólo
vamos a ir click y click en posición aquí. Entonces vamos a agregar
otra posición uno. Y vamos a
hacerlo personalizado, porque solo queremos
hacer una animación personalizada. Entonces va a comenzar desde
cero y luego sólo
va a ir a la
izquierda, así que negativo 92. Entonces veamos si eso
va a funcionar. Vamos a ponernos aquí
hasta aquí. Veamos ahora. Como puedes ver, eso es
exactamente lo que queremos, pero no el número correcto. Entonces intentemos que funcione. Y esto es apenas aproximar. Ahí vamos. Entonces vamos a ver. Todo bien. Eso es
muy bonito. Ahora, todavía no es perfecto, y aún quedan
algunas cosas por hacer. Pero creo que ya estamos
avanzando mucho. Entonces, lo que aún podemos
hacer, podemos, ya sabes, cambiar las animaciones para que podamos tener
una agradable facilidad. Puedes hacerlo, ya
sabes, más personalizado y puedes aumentar la
flexibilización si lo deseas Y lo mismo
con el tamaño, para que puedas hacerlo personalizado. Y si quieres, también
puedes darle un poco de rebote. Veamos
cómo se ve. No es la mejor
montura, para ser sinceros. Entonces hagámoslo simplemente normal. Yo diría que es un
poco demasiado lento, así que voy a hacerlo más rápido. Lo que es aún más genial es, ¿y si hacemos que
se superponga con éste? Ahí es exactamente donde
podrías empezar a ganar. Entonces no es perfecto, pero se vuelve más estratificado. Está ocurriendo al mismo tiempo. No es uno por uno, sino todo lo
que sucede de una vez. Pero ahora mismo cuando
hacemos algo como esto, no está funcionando muy bien. Vamos a retomarlo y
veamos qué podemos hacer con él. Podemos empezar a cambiar el tamaño, podemos empezar a cambiar
las cosas en diferentes momentos. Depende de ti, pero
debería quedar bien. Como pueden ver, esto se ve apagado. Así que trata de asegurarte de
que va bien. Entonces sí, ahora tenemos una
pequeña y agradable animación en capas. Tiene múltiples
factores entrando. Podemos ir un paso
más allá y
adentrarnos en
los elementos individuales dentro de ella, como estos textos, por ejemplo. Lo que podemos hacer por
ellos es que podemos agregar, por ejemplo, un efecto de opacidad Entonces vendría tenemos que
simplemente alinearlo correctamente, y pasaría de tener cero opacidad a tener un
poquito más pero como dije, solo hay
que
alinearlo correctamente Entonces esto se ve mucho
más suave como si el texto se estuviera desvaneciendo y
es realmente agradable También puedes, ya sabes, cambiar muchas cosas dentro de esta animación solo para que se vea más natural,
colocándola en capas, como dije Cuanto más le pones, más sofisticado se ve. Y, por supuesto, al final
del día, intentándolo estamos apuntando a
la simplicidad. Estamos apuntando al minimalismo
y mucho diseño. Pero también, sólo podemos
alcanzar esa mirada simple, limpia haciendo muchas
cosas complicadas de fondo. Entonces, adelante, pruébalo tú mismo y mira
lo que puedes
llegar a partir del tipo de animaciones en capas
que puedes llegar a tener. Intenta hacer tantos como puedas. Pero lo más importante,
asegúrate de que se vea normal. Parece armonizado como si estas animaciones estuvieran
trabajando juntas. Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
11. Organización de la línea de tiempo: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección,
vamos a
hablar de organizar tu línea de tiempo. Entonces, lo que quiero decir sobre esto no es solo de organizar
tu línea de tiempo, sino también de asegurarte de
que las duraciones,
las animaciones,
estén bien cronometradas De eso se trata
realmente la línea de tiempo. Se trata de cronometrar
tus animaciones y asegurarte de
que estén sincronizadas, armonizadas de una manera que se sienta natural y suave
y todas las cosas buenas Entonces ahora, en las últimas lecciones, hemos creado esta pequeña y
agradable animación. Y como pueden ver, jugamos un poco con
las animaciones. ¿Bien? Jugamos
con las duraciones de las animaciones y el tipo Y una cosa a tener
en cuenta es que, ya
sabes, los marcos están
organizados de esta manera. Es una forma muy sencilla,
intuitiva a la izquierda. Entonces básicamente, tienes el
marco en el que estás trabajando. Entonces enmarca uno, por ejemplo, y luego tienes
todos los tipos de animaciones que están ligadas a él. Y se puede ver la duración
máxima. Entonces se puede ver que este es
el tiempo que este elemento, este marco se mueve
o cambia por dentro. Y luego puedes ver que
la animación de posición va de este tiempo a aquí, y luego tienes
la animación de tamaño sucediendo al mismo tiempo que
otra animación de posición. Lo mismo con el fotograma cinco, pero el fotograma cinco solo tiene
una animación de opacidad Entonces como puedes ver, cuando
cambiemos la animación
del fotograma cinco, va a arrastrar todos
los demás con él. Y lo mismo aquí sólo
va a estirar todas las
demás animaciones con él. Hasta el momento, esto es claro. Entendemos cómo funcionan estos. Sigamos adelante y tratemos de
meterse un poco más con ello. Aprendamos a hacer animaciones
concurrentes así
como animaciones que están sucediendo una tras
otra sucediendo Básicamente, vamos a
jugar con la línea de tiempo. Ahora bien, en términos de animaciones
concurrentes, estas son algo así como concurrentes Entonces hablemos de crear una animación que
suceda después de eso, ya
sabes, extendiendo la escena. Entonces vienes aquí,
recibes un mensaje, ¿verdad? Lo cual es muy
agradable. Se ve genial. Ahora bien, ¿qué pasa después de
recibir este mensaje, verdad? Entonces estoy pensando que otra
animación que podría caber es tal vez se movió
fuera del camino. A lo mejor el usuario a
través de la izquierda. ¿Bien? Así que en vez de deslizarme, voy a hacer que sea un deslizamiento hacia fuera y voy a llevarlo
todo el camino a la izquierda. Entonces ahora mismo no está
haciendo ningún movimiento, y es porque supongo que la animación está fuera
de la línea de tiempo. Entonces voy a extender la
línea de tiempo aquí. Todo bien. Entonces ahora podemos ver la animación y puedo jugar con ella. Entonces la distancia,
aumentemos la distancia para que desaparezca,
y ahí vamos. Nuevamente, igual que
aprendimos, vamos a seguir adelante, ir al puesto, y vamos a tratar de
que sea más interesante. Veamos qué
podemos hacer con hinchable. Este rebote no es muy hinchable de la manera que
queremos que sea Yo solo voy a hacer facilidad y luego
voy a hacer costumbre. Entonces voy a personalizarlo. Ahora, lo que es interesante, quiero que rebote al principio. Quiero que la persona lo lleve a la derecha y
luego vaya a la izquierda. Veamos cómo se
ve eso. ¿Ves eso? Se fue un poco a la
derecha, reboté al
principio y luego me fui Y ese tipo de le da un poco de carácter así
como de identidad. O sea, cuando estás
tocando la pantalla, tal vez vengas a tocar
esta notificación, y luego por accidente, la
tomas un poco a la derecha y luego llevas a donde
quieres llevarla, que es a la izquierda. Y así como así,
agregamos
una animación diferente
dentro de la línea de tiempo. Podemos seguir adelante y ampliar la línea de tiempo y hacer
otra animación. Entonces podemos hacer eso podemos
ir al modo de diseño. Voy a tomar esto.
Voy a traerlo aquí y voy a,
ya sabes, vamos a centrarlo. Y voy a escribir Bien. Ahora tenemos esto y
mantengámoslo centrado. Entonces voy a volver a la animación
al modo movimiento, y voy a quitar las otras animaciones
que tiene esta. Como puedes ver, fue y copió todas las
animaciones que tenía. Voy a eliminarlos
todos y voy a crear los míos propios y voy a tener que sea un veamos
qué tenemos aquí. Magnificar suena interesante.
Eso se ve muy bien. Pero quiero que sea un
poco más corto. A ver. Pero podemos seguir
adelante y volviendo aquí, los
voy a poner
en el mismo nivel. Entonces voy a
copiarlo y ponerlo aquí. Ahora esto también va a
tener la misma animación. Voy a agregarlo aquí y
veamos cómo se ve. Y lo que sería más genial, incluso, voy a traer
esto por aquí. Voy a venir aquí y
darle a esto otra animación. Voy a darle a este
fotograma otra animación, y eso va
a ser justo aquí. Vamos a darle
una animación de posición. En lugar de
deslizarme hacia adentro y deslizarme hacia afuera, solo quería ir con
la Y y así
comenzará en cero y luego
irá por 100. Entonces no queremos bajar, sino todo lo contrario, queremos ir al negativo 100, digamos, eso es demasiado. Pero creo que ya sabes a dónde
voy con esto, voy a darle click de nuevo. Hagamos 2030. Esto
es bastante bueno, pero el momento no es perfecto. Y creo que necesitamos tener
esto en la capa superior. Ahora voy a volver
a fingir mi moción. A veces no
ves la línea de tiempo y solo
tienes que hacer
clic en cualquier elemento. Ahora esto se ve mucho más bonito. Podemos hacerlo aún más
perfecto llegando a la posición y
jugando un poco con ella Ejemplo como este. Y se puede ver lo realmente
agradable que es esta animación, los pequeños fotogramas pequeños,
podemos ir a examinarlos. Ahora, claro, solo
quiero hacérselo saber, puede ver la notificación
entrando aquí. Es una animación
diferente a lo que está pasando aquí. Pero eso es a propósito. Yo quería que se viera diferente. Pero obviamente, si estás
diseñando algo como esto, las notificaciones deberían venir una
manera más consistente. Pero veamos cómo
se ve ahora. Bien. Se ve muy bien.
Pero déjenme darle algo de tiempo. Siento que el mensaje está apareciendo es un poco demasiado rápido. Voy a venir aquí y voy a mover la posición a aquí y
voy a mover estos aquí. Bien. Sí, esto se ve bastante bien. Ahí lo tienes. Oye, tío,
¿cómo te ha ido? Después se borra
y luego dice, ¿no te atreves a
eliminar mi mensaje? Ya veo lo que estás haciendo.
Volvamos a verlo. Perfecto. Y esta es básicamente la forma en
que deberías estar trabajando. Deberías estar viendo tu
línea de tiempo como un Playground. Sigue adelante y crea diferentes animaciones en diferentes momentos. No te preocupes por hacer un lío. Solo asegúrate de que
te estás divirtiendo. Y, ya sabes, al final
del día, puedes hacer que tu línea de tiempo se vea más, no
sé, organizada. Si simplemente colapsas, en lugar de tener todos
estos colapsos, puedes volver a colocarlos, y luego puedes ver cada fotograma. Entonces ahora solo estamos
viendo los marcos. No estamos viendo todas las diferentes animaciones
que tienen estos fotogramas, y luego podemos
moverlos. Podemos jugar con ellos de una
manera mucho más fácil. Gracias por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
12. Animaciones en bucle: Bienvenidos, nuevamente, en esta clase, estaremos creando
animaciones que bucle. Crear animaciones en
bucle no es tan difícil, pero es un
arte sutil que no todos entienden el
significado detrás y que todos pueden hacer sin problemas. En esta lección, te voy a
explicar cómo puedes lograrlo y
¿de qué sirve realmente? Y, por supuesto, existen
diferentes aplicaciones y casos de uso para este
tipo de animación. Por lo que varía. No puedo darte
una visión general de todo. Pero un claro ejemplo que podría
darte son, ya sabes,
los carretes o TikToks o cualquier contenido de forma corta que
veas en el que los videos se
repiten Ellos bucle. Y en realidad, todos los videos circulan en redes sociales. En este punto, ya sabes,
aparte de YouTube, en Instagram, Tik Tok, otras plataformas de redes sociales, cuando termina un video, vuelve
a retroceder y hace bucles. Pero de lo que estamos
hablando es darle a tu video un aspecto sin fisuras en que no
parezca que está en bucle Se siente como que sigue y sigue adelante si
no estás prestando atención. Entonces básicamente es hacer que el
final parezca el principio. Entonces déjame explicarte
lo que quiero decir para ti. Entonces ahora mismo, en esta animación que hemos construido hasta
ahora juntos, podemos ver un corte muy
duro, ¿verdad? Así que vamos a encender el
bucle desde aquí, y, ya sabes,
ahora mismo, está en modo loop Entonces, cuando toquemos esta animación, vas a ver
que suceden cosas, y luego hay un corte duro. El corte duro ocurre
por aquí, como pueden ver. Entonces, una vez que llegas hasta aquí, las cosas desaparecen repentinamente abruptamente, hay una manera muy fácil de
deshacerte de esto, de arreglarlo La forma de hacerlo, podemos extender un poco
la línea de tiempo, y vamos a elegir
ambos elementos y vamos a darles una
animación. Volvamos. No queremos una animación de
rotación. Queremos una animación de posición. Vamos a
hacer que se deslice hacia fuera, y vamos a
hacerla distancia a la izquierda. Vamos a elegir a los dos otra vez. Vamos a abrirlos.
Éste, y aquel. Voy a elegir esta
animación y esta y o distancia para que
estén fuera del marco. También puedes seguir
adelante y
personalizarlo si lo deseas, depende
totalmente de ti. Todo bien. Ahora lo que tenemos es esta animación que al
final, estos dos que se van, podemos personalizarla un
poco de una manera
para hacer, por ejemplo, uno de ellos se vaya
tras otro así. Podemos extenderlos un poco porque podrían ser
un poco demasiado cortos. También podemos darles un poco de nosotros también podemos
darles una facilidad en. Bien. Ahora mira lo que tenemos ahora. ¿Bien? Entonces obtienes esta animación, obtienes este mensaje,
lo borras, obtienes estos mensajes,
los borras, y luego hace un bucle, pero no
sientes que se enrolla. Todo el secreto radica en
el hecho de que estás haciendo el último fotograma aquí se vea exactamente
como el primer fotograma. La forma en que
lo hicimos es muy fácil. Simplemente hicimos desaparecer todos los marcos, todos los elementos, los elementos
cambiantes. Ahora no hay nada, y luego
volvemos al punto uno, obtenemos este mensaje, lo
borramos, obtenemos estos mensajes, los
borramos , y
luego volvemos. Este es realmente el secreto. Es decir, realmente no
importa lo que hagas
aquí en el medio. Todo esto es irrelevante
siempre y cuando al final,
justo al final, te asegures de que los marcos finales sean los
mismos que los marcos iniciales Ahora mucho haz esto,
si tienes un video, si estás haciendo un
video real, no un motion graphic, la forma de hacerlo
es conseguir el video, poner el inicio del video aquí, y luego la continuación
al principio. De esta manera, el video comienza aquí, y luego cuando
llegues al final, va a hacer un bucle
muy sin problemas. ¿Bien? Pero esto es hablar
como si tuvieras un video. Pero en este caso, en Fegma no estamos
tratando con un video, estamos tratando con
un motion graphic ¿Bien? Entonces no importa
qué colores tengas, qué animaciones tengas aquí
siempre y cuando al final aquí, tengas el mismo marco. Entonces solo ilustra
esto un poco más cuando vengamos aquí y
obtengamos estos antecedentes, estoy eligiendo el fondo. Ahora, podemos darle a esto una
animación de la opacidad, ¿verdad? Para que podamos hacer que se desvanezca. Entonces, ¿cómo sucede eso?
Vamos a hacer que se desvanezca y vamos a
traerlo por aquí. Y vamos a hacer que
el fondo sea negro. Y cuando lleguemos a esta animación de
fade out, vamos a
hacerla 20%. ¿Bien? Así que mira lo que va a pasar ahora y lo vamos
a hacer así. Entonces justo cuando
recibas el mensaje, va a oscurecer como si te estuvieras enfocando
en el mensaje. Y podemos seguir adelante y, ya
sabes, personalizarlo, también. Así. Pero lo más importante,
cuando llegues al final, puedes traer esta animación, pegarla aquí, y luego
vamos a hacer que se desvanezca y luego
vamos a volver al 100%. Y podemos poner esto al final
mismo. Ahora mira
cómo se ve. Bueno, eso no fue muy
suave por alguna razón. Así que
volvamos aquí y dice, se desvanecen en cantidad al 100%. Wh parece estar teniendo un problema. Entonces intentemos hacerlo personalizado, y va a decir empezar en cero y luego terminar 100,
así que ahora está funcionando. Entonces ahora míralo.
Entonces como puedes ver, no
parece que haya un final y un
comienzo y otras cosas Pero en este caso, podría
quedar claro porque ponemos la opacidad sólo aquí
al principio, ¿verdad? Entonces, lo que podríamos hacer al respecto, también
podríamos copiar este
efecto, traerlo aquí. Y cuando eliminemos este
mensaje por aquí, podríamos hacer lo contrario. Podemos hacerlo, ya sabes, hacer personalizado 0-100% y
traer así Y entonces también podríamos tener el desvanecerse por
aquí. Entonces ahora vamos a ver. Antes y podemos hacer esto un
poco antes también. A medida que estás borrando los mensajes, Muy bien. Entonces como puedes ver, lo
hicimos de cierta manera donde no parece que
el video esté en bucle,
pero es, de hecho, en bucle Eso es exactamente lo que
quieres hacer a veces. Ahora, hablemos de los beneficios.
¿Por qué harías esto? Una cosa es por la suavidad, quieres ser suave y tal vez tu objetivo es
repetir el video Hay diferentes razones por las que quizás quieras
repetir un video. Ahora, cuando estás en TikTok,
estás en Instagram en cualquiera de estas plataformas donde
tienen una función de bucle Una razón es que quieres que la gente vea el
video una y otra vez. Quizás sin darse cuenta,
tal vez con darse cuenta, pero obteniendo más vistas,
ese es un objetivo Otro objetivo de hacer
un bucle de un video o hacer que el video se
repita una y otra vez. Podría ser solo un efecto. Quieres que
parezca el día de la marmota si
conoces la película Quieres que
parezca que este día nunca termina. Sigue repitiendo y
repitiendo y repitiendo. Espero que eso te haya ayudado alguna manera y que hayas
aprendido a crear videos en bucle Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
13. Uso de fotogramas clave: Entonces en esta lección, vamos
a hablar de fotogramas clave. Un fotograma clave es esencialmente
un punto en el tiempo. Puedes pensarlo como un punto
congelado en el tiempo en el que tu frame o cualquier
elemento selecto está tomando una posición, opacidad, sea lo que sea Ahora, cuando se trata de fotogramas clave, una cosa más
a la que hay que estar prestando atención Si no te has dado cuenta
al cambiar entre la pestaña de diseño o el modo de diseño y el
movimiento obtienes estos símbolos, estos pequeños cuadrados que obtienes en la mayoría de
los campos que tienes. Y estos son lo que
llamamos fotogramas clave. Ya los has
visto aquí abajo. Y cuando haces clic en
cualquiera de ellos en cualquier elemento, básicamente
estás haciéndole
saber a Figma que te gustaría agregar un fotograma clave de esta propiedad
específica en este lugar específico Entonces déjame mostrarte
lo que eso significa. Entonces ahora llegando a este objeto, cuando hago clic aquí, cuando agrego un fotograma clave, se
puede ver el fotograma clave que
se está agregando Y agrega una
propiedad de animación, que es la escala. Entonces no teníamos esto antes. Teníamos posición, tamaño, posición, posición,
y ahora tenemos escala. Para que podamos seguir adelante y
cambiando directamente desde aquí, se
puede ver que se
está creando un fotograma clave Entonces esta es otra forma
de usar fotogramas clave directamente desde este
panel que
ya conoces y amas
y usas todos los días Entonces solo tenlo en cuenta, fotogramas clave no se
limitan a esta área No solo tiene que
usar fotogramas clave automáticamente, sino que también puede
usar la
función de fotogramas clave aquí mismo Entonces vamos a seguir
adelante y
encender fotogramas clave autos desde aquí Un clic lo va
a activar. La forma de hacer esto, vamos
al objeto aquí mismo, déjame mostrarte lo que
quiero decir con esto. Ahora mismo, ya tenemos esta
animación en marcha, se
trata de un conjunto de fotogramas clave Por lo general, el fotograma clave está al principio aquí
y al final Entonces puedes ver aquí la
opacidad es algo aquí, y luego la opacidad
cambia ahí, ¿ok Pero no estamos
hablando de este elemento. Estamos hablando del
elemento aquí mismo. Entonces ahora que lo tenemos aquí, podemos hacer es que podamos
seguir adelante y cambiar algo, cualquier cosa sobre este objeto. Para que podamos seguir adelante
y empujarlo hacia arriba. Justo cuando hacemos eso, eso se convierte en un movimiento registrado, un fotograma clave automático, si se quiere puede ver cómo se registra y
crea una diferencia. Antes de eso, no
había movimiento. Entonces lo que podemos hacer en este caso, podemos venir aquí,
tomar el objeto, podemos centrarlo, o simplemente podemos moverlo
un poquito y luego
podemos moverlo hacia arriba y luego mover un poco
la línea de tiempo
y luego moverla de nuevo hacia abajo. Entonces ahora vamos a comprobar cómo se
ve. Entonces viste eso. Fui arriba y abajo, y eso es básicamente
lo que hicimos. Ahora bien, todo lo que
vamos a hacer, ya sea que vamos a cambiar el tamaño o vamos
a hacer alguna rotación, por ejemplo, veamos si
podemos hacer alguna rotación así. Todo va a
ser registrado como fotograma clave y
va a tener un efecto Ahora bien, esto se ve horrendo. Esto no es algo
que quieras hacer. Pero solo
te estoy mostrando las posibilidades de lo que podrías estar haciendo. Y si fuéramos a copiar
alguno de estos elementos, vengamos aquí y vamos a copiar uno de estos, voy a copiar éste,
voy a ponerlo aquí, y vamos a tomarlo y quitar todas las
animaciones que tenga. Y podemos intentar que
sea puramente, ya
sabes, usar
fotogramas clave de auto, ¿de acuerdo? Entonces ahora vamos a iniciar
el encuadre automático de claves. Y vamos a
decir al principio, esto va a ser
aquí a la izquierda. Y después de un rato,
va a venir aquí. Y veamos con qué
estamos trabajando. Entonces está justo aquí. ver los fotogramas clave aquí, ¿verdad Entonces digamos que
quiero bajarlo. Puedo llegar al primer fotograma clave
y también bajarlo en la misma dirección o
mismo nivel, casi Entonces puedes ver que estoy recreando la animación similar
que tuvimos, y luego puedo venir aquí También puedo agregar el
fotograma clave por mi cuenta. No necesito
tener este modo encendido. Puedo elegir el
fotograma clave aquí y puedo decir y luego
saldrá e irá a la izquierda ¿Todo bien? Entonces vamos a ver. A lo mejor debería llegar
un poco antes. Podemos mover los fotogramas clave
y traerlos aquí. Entonces una vez que
tenemos eso, podemos hacer clic aquí y podemos elegir el tipo de curva
que nos gustaría tener. Por ejemplo, aquí tuvimos un poco
de rebote como recuerdo, así podemos hacer esto. ¿Ves eso? Es muy similar a la
animación que teníamos aquí. No es exactamente lo mismo.
Ese no es nuestro objetivo. Pero solo quiero
mostrarte que también podrías estar haciendo esto con este tipo de, ya
sabes, solo fotogramas clave
porque es más intuitivo Se trata solo de mover
el marco, ya sabes, poner el marco, mover el marco a donde
quieras llevarlo. Como al
principio, está aquí, y luego
lo tomas aquí, y luego lo
cambias de tamaño,
sea lo que sea Y funciona. Y hagamos lo mismo
con la talla, ¿verdad? Ahora voy a
hacerlo más pequeño. No sé si esto
es propiamente pequeño. Bien, podemos
hacerlo un poquito más pequeño. Así se puede ver que
aquí
hay un marco diminuto que se convirtió en ancho. Voy a traerlo
aquí. Déjame mostrarte. Este no lo queremos, lo
vamos a eliminar y
tomar este de aquí. A sólo va a
hacerlo un poquito más pequeño? Bien, ahora cuando vengamos aquí, empezaremos a expandirnos. Vas a dar click
aquí, puedes ver la animación de ancho y luego
voy a hacer que se expanda. Todo bien. Pero ahora tenemos que cambiar
esta, la posición uno. Puedes navegar a derecha
e izquierda para que puedas ir al marco más cercano a
la derecha o a la izquierda. Ahora llegué al fotograma clave aquí, voy a
llevarlo al medio Entonces voy a llegar a este fotograma clave de aquí y
también lo pondré en el medio Entonces podemos elegir ambos y hacer que entren
y salgan fácilmente así. También podemos cambiar éste. Voy a hacer esto un poco más
fácil. Descansa un
poco más, sí. Y así,
recreamos esta primera animación. No es perfecto.
Eso se puede ver en el tamaño de este. Déjame hacerlo un
poquito más pequeño. Para que puedas ver 72. Cuando vengamos aquí,
también haré esto 72 o 73. Todavía no es perfecto. Déjame ver.
Hagámoslo 70 o 69. Todo bien. Y luego voy a venir
aquí y hago esto también 69, y ahí vamos. Así que así, puedes usar los fotogramas clave auto o simplemente
puedes seguir adelante y usar los fotogramas clave por
tu cuenta para seguir adelante y hacer todo un
poco más manualmente Sé que se siente como
que es trabajo manual, es trabajo manual, pero
puede ser mucho más fácil. Y para las personas que
ya tienen alguna experiencia en
edición de video, esto probablemente sea más intuitivo y más fácil para ti trabajar. Solo para tener en cuenta,
probablemente no podrás ver
estos fotogramas clave a menos que enciendas este modo y ya
comiences a cambiar las cosas. De lo contrario, cuando miras
aquí la opacidad, no
puedo establecer ningún fotograma clave Pero aquí,
ya puedo jugar con él porque
cambio la posición, cambio el ancho, y así sucesivamente. Solo asegúrate de
tenerlo en mente cuando intentes probar
esta función. Muchas
gracias por escuchar y nos vemos
en el próximo hijo.
14. Errores comunes en el diseño de movimiento: Si me preguntaras cuáles son los errores de diseño de
movimiento más comunes que comete la gente, especialmente los novatos, yo
diría que hay tres errores principales a los que
debes prestar atención Ahora, por supuesto,
hay una plétora, todo
un mar de
errores diferentes que podrías cometer, pero solo me voy a
centrar en estos ahora, el primer error y para mí, es un pecado grave
porque creo que si estás en el negocio de la
edición de video, esto ya debería ser básico Estos son los
fundamentos cruciales que ya deberían haber escrito es solo
usar animaciones lineales. Para mí, eso es un pecado. Ahora, déjame
decirte a lo que me refiero, pero ya hemos
hablado de esto. Al hacer cualquier tipo de movimiento como esta posición,
movimiento aquí mismo, siempre te recomiendo que sigas
adelante y uses estas
curvas y uses flexibilización, usa resortes y rebote y todas estas
características diferentes porque están hechas para ese propósito
exacto y están hechas para que sigas adelante
y juegues Y uno de los
mayores errores es seguir adelante y elegir lineal. Son muy pocos los casos donde
lineal tiene mucho sentido, pero muchas veces no es la respuesta. Ahora bien, cambiando esto a lineal, probablemente
puedas
ver a lo que me refiero, comparando el primero, el de arriba con el de abajo, puedes ver lo desalmado que es
el movimiento Se siente robótico
y, en este caso, se detiene y se detiene, pero
realmente no para porque aquí
hay otro movimiento. Pero vamos a quitar este por ahora y ya puedes ver
cómo se ve esto. Se ve súper mal. Simplemente se detiene de repente. No hay cambio en la velocidad, no
hay euforia. Y con el otro,
tienes mucho mejor flujo simplemente. Ya ves cómo se exhilara, entra, se desvía,
y se toma su tiempo y Volvamos. Ya no
quiero ver esto. Entonces ese es uno de los para mí, los mayores pecados que
podrías cometer es usar estas animaciones lineales. No tienen carácter,
son desalmados, y no son divertidos, y realmente no
transmiten ninguna idea Así que por favor, por favor, trata entender estos diferentes
movimientos y movimientos, ya sea que necesites
poner un rebote o si necesitas
facilitarlo dentro o fuera o ambos Intenta entender qué
se ajusta a tu pase de marca, qué se ajusta a la funcionalidad o al video que mejor
estás haciendo. Hay un personaje diferente o una
elección estilística diferente para cada video Entonces solo tienes
que entender eso y asegurarte de que lo estás haciendo con intención
y no solo al azar. Especialmente manténgalo consistente. No lo sigas cambiando. Ese es uno de los
mayores errores. El segundo error no
es estratificar. Ya hemos hablado
sobre la estratificación y lo crucial que es a la hora de
crear un diseño de movimiento Lo que quiero decir con capas
es jugar con múltiples objetos diferentes, así
como insertar múltiples animaciones
diferentes en el mismo objeto Así que ya hemos visto esto
aquí al principio, y creo que lo demostramos muy bien, a
pesar de
que podría
demostrarse aún mejor, ¿de acuerdo? Y la manera de mostrarte
esto es cuando una animación
se abre así, puedes ver, suceden
múltiples cosas. Entonces ya se puede ver
que el tamaño está cambiando. También hay cambio de posición. Se mueve hacia la izquierda, o se mueve hacia la derecha
o lo que sea. Pero hay movimiento
sucediendo al mismo tiempo, el texto aquí se está desvaneciendo No era visible. Ahora es visible. Y
sí, en general, tienes múltiples cosas dando
vueltas al
mismo tiempo. ¿Bien? Y vemos este mismo ejemplo aquí de nuevo en esta parte otra vez. Y la forma en que ves esto es como el primer mensaje
va subiendo, el segundo mensaje
está apareciendo, está entrando
así que esto te muestra, hay algún tipo
de interacción Es un delicado baile de salsa o tango o cualquier baile
que quieras hacer, pero es muy delicado,
es muy agradable, y las dos personas
que bailan necesitan estar
jugando juntas. Eso es realmente lo que hace que un diseño de
movimiento o motion graphic. Hace que cobre vida porque se siente como si estuvieran
hablando entre ellos. Hay en la comunicación, un lenguaje hermoso que está pasando donde
alguien canta, oye, ya
voy, voy a aparecer
de vez en cuando el mensaje arriba va un poco hacia arriba para que no se golpeen entre sí. Simplemente es perfecto.
Simplemente armoniza El mayor error
es no hacer eso. El mayor error es tener estas animaciones de
aspecto muy estático que no se sientan armonizadas Se sienten más congelados, se sienten tímidos y se sienten animados. Esa es la mejor manera en la
que podría describirlo. Eso es lo contrario
de la animación, como palabra, estás teniendo algo inanimado, no
se mueve A lo mejor ni siquiera
es vivir, no está vivo. Está muerto. Sigue adelante y trata de
asegurarte de que al crear un diseño
de movimiento estés prestando atención a todos los
detalles y estés superponiendo diferentes
animaciones en cada objeto Y dentro de la misma línea de tiempo. Y ahora, llegando
al último error, último error, en mi opinión, al trabajar con el diseño de movimiento, aparte de crear
movimientos incómodos y demás, no es conseguir
la velocidad correcta Estás viendo
tu diseño de movimiento una y otra y otra vez
y lo estás revisando. Al final del día,
podrías estar inclinado a hacerlo súper rápido porque ya lo
has visto todo antes. Ya no lees los mensajes
. Tienes algún texto. Ya no lo lees
porque piensas, Oye, ya
he leído esto,
sé exactamente lo que dice. Y así podrías
estar más inclinado a hacer que tus animaciones
vayan muy rápido. Y esto es algo
que podríamos haber hecho en esta animación
en particular, donde se puede ver que
el texto viene súper rápido y no
tenemos tiempo para leerlo. Ahora bien, mucha gente podría
sentir la presión de hacerlo específicamente para las redes sociales porque entienden, bien, gente no tiene una duración de atención muy buena
o muy larga, pero esa no es la
forma correcta de hacerlo, ¿de acuerdo? Así que asegúrate de que al
crear una animación, estés dando a tu espectador, a
tu lector el
tiempo suficiente
para seguir adelante para ver las animaciones
en
todo su esplendor, toda su belleza, y
poder leer los textos y las pequeñas notas y entender lo que está sucediendo. De lo contrario, te
arriesgas a hacer demasiado. Estás moviendo las cosas demasiado rápido. Están sucediendo múltiples
cosas. La opacidad del
fondo está cambiando y los mensajes están entrando y
saliendo y siendo
borrados y demás. Y así esto puede ser
muy confuso. Y puede arrojar a tu espectador, puede lanzarlos a un mundo donde no
entienden lo que está pasando. Así que aprende de mí, aprende de nuestros errores, y trata de asegurarte de
que estás dando a tus espectadores el tiempo suficiente para ver tus animaciones pacíficamente, pero al mismo tiempo, sin perder la atención o
sin aburrirte Entonces hay que tener un equilibrio muy fino entre estos dos. En mi opinión, nunca
vas a poder
hacer felices a todos. Pero solo asegúrate de que
funcione para la mayoría sí, estos son básicamente mi
sugerencia o mi opinión de los tres errores más grandes de diseño o diseño de movimiento
que podrías estar haciendo. Como dije, esta es
mi propia opinión. Así que tómalo o déjalo. Ya sabes, esto es
solo un consejo para mí y trata de
tenerlo en cuenta a la hora crear diseños en movimiento
solo para que no parezcas un novato,
parezcas un aficionado,
al mismo tiempo, para
que puedas crear gráficos en movimiento
impactantes que realmente
gusten a la gente y que obtengan engagement y
vistas y la atención de la gente Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos la próxima vez.
15. Exportación como GIF, MP4, WebM y SVG: Todo bien. Entonces, ahora lo has hecho y has terminado
tu animación, y te sientes muy orgulloso de ello. Pero ahora te gustaría
ir un paso más allá y simplemente hacer el último paso final, que es exportarlo para mostrarlo
porque después de todo, si hicimos muchas de
estas grandes animaciones, queremos mostrárselas a la gente. Queremos hacer uso de ellos. De lo contrario, esta
característica de figma, todo
este modo de movimiento es completamente inútil.
Así que buenas noticias para ti. Podemos exportarlo, y
es muy, muy fácil. Ahora bien, puede que no sea muy
obvio cómo puedes llegar ahí, pero déjame explicarte. Y también te explicaré los diferentes
ajustes de exportación que tendrás para poder
exportar tu video en la más alta calidad, pero tampoco con el tamaño de archivo
más grande absoluto. Entonces sigamos adelante y
naveguemos hasta ese panel. La forma de hacerlo
es seguir adelante y click en el marco que
deseas exportar. Así que claramente no estás
exportando todo el archivo. No estás exportando
varios fotogramas a la vez. Estás exportando el fotograma en el
que estabas trabajando, aunque
probablemente puedas
exportarlo desde múltiples fotogramas, pero solo va
a ser video separado. Veamos el
video de este fotograma. Sólo vas a
elegirlo,
vas a seleccionarlo. Entonces mientras aún estás
en modo de movimiento figma, vas a desplazarte hacia
abajo hasta Exportar, entonces va a tener
algunas opciones para ti Hay animación
y hay estática. Podría parecer que la estática
está vacía, pero no lo es. Sólo tienes que hacer
click en el más. Este es el panel de exportación normal o
clásico que normalmente estás acostumbrado. Sabes de esto probablemente, puedes exportarlo como PNG,
JPEG, SVG, PDF, y así sucesivamente. Pero lo que más nos
interesa es en la función de exportación animada. Aquí está muy
simplificado para la mayoría de la gente, lo cual realmente aprecio
porque siempre me
pierdo en estos detalles de las
diferentes configuraciones de exportación, y no sé cómo exportar mis videos de la manera
más óptima. Entonces Figma hace que esto sea
realmente fácil
para ti de entender y de moverte Entonces primero, te va a preguntar, ¿ cuál es el formato
que necesitas? Hay diferentes
formatos, y por supuesto, depende de tu uso. No soy un experto en video, así que realmente no puedo
darte todos los detalles. Pero el formato más
utilizado es MP4, yendo con este formato,
no vas a estar haciendo
nada malo. Ahora bien, lo que les puedo decir es
que la web es más
adecuada para la web. Pero claro,
creo que esto es más adecuado para el sitio web específicamente, pero no estoy seguro de eso. Podría ayudarte a tener archivos de
menor tamaño,
aunque no estoy seguro. Ahora bien, cuando se trata de regalos, eso es algo de lo que te
puedo decir. Probablemente conozcas de regalos. has usado
y los usas
en las redes sociales aquí y allá. Y los regalos son de mucha
menor calidad. Por lo general, están comprimidos y se supone que deben
estar sin audio y básicamente no son las
experiencias de visualización más óptimas, digamos. No va a mostrar tu
animación de la mejor manera, pero va a asegurar
que el tamaño sea muy pequeño. Y como puede ver, también
tiene velocidades de fotogramas más bajas. Obviamente puedes
explorarlo con más velocidades de fotogramas, pero eso derrota el propósito Entonces con lo
que te recomendaría ir, mantenlo simple es MP4. Si tienes casos de uso específicos
para los otros tipos de archivos, entonces sigue adelante y pruébalos. Lo segundo es el tamaño, probablemente
sepas de esto. Normalmente, solo lo haces
una X como en una sola vez. Exportarlo exactamente en el
mismo tamaño de este marco. Pero si dices que este
marco es demasiado pequeño, quiero que sea más grande, entonces haces dos X, o incluso puedes
llenarlo tú mismo, creo. Parece que esta es una característica
profesional, pero solo tenlo en cuenta. También tienes diferentes configuraciones
de exportación. Entonces tienes 1080 14 42,160. Estos son diferentes ajustes de
exportación, y se relacionan con la calidad. Entonces tienes HD, fol HD, y así sucesivamente. Ahora bien, con lo que podrías seguir
adelante es una X. Entonces, si sabes que este es el frame que
quieres exportar, básicamente
es una pantalla de teléfono, entonces debería ser
más que suficiente. Si te preocupa,
puedes salir dos o
puedes elegir un
tipo de calidad muy específico. Ahora mismo avanzando, también
tenemos calidad. Ahora bien, esto también está hecho para
que sea muy sencillo para ti. Entonces está configurado en bajo, medio o alto, y todos
van a decir, Sí, quiero la
más alta calidad absoluta, pero hay que tener en
cuenta que esto va a resultar en un tamaño de archivo más grande. Ahora bien, para ser justos, dos
MB no es tan grande. Supongo que tienen un método de compresión muy
agradable. Ellos muy buena configuración. Esto es realmente bueno
para la alta calidad, pero hay que tener en cuenta que
este es un video muy corto. También tienes mediano, y
sólo por ir a medio, puedes ver que ya
ahorramos 25% del tamaño. Y si vamos a baja, entonces ahorramos más de la mitad. ¿Bien? Entonces, de mayor a menor, ahorramos más de
la mitad del tamaño del archivo. Entonces realmente hay que
pensarlo, aunque no estoy seguro cuál es
la diferencia de calidad. Por supuesto, tienes velocidad de fotogramas. Ahora la velocidad de fotogramas se relaciona
si no la conoces. Es la cantidad de fotogramas
que tienes por segundo. Eso es lo que significa FPS. Por lo general, para las redes sociales, tienes 30 o 25, 24, por lo que yo sé. Si estás exportando
algo para redes sociales, no
vas a
poder conseguir seis TFP no sirve de nada hacer eso Pero si quieres configurarlo para
personas para sitios web
u otros casos de uso, en realidad
puedes mostrarlo como seis TFP y luego ir
por ello. ¿Por qué no? Solo ten en cuenta
que esto va a resultar en un mayor tamaño de archivo. Fuimos 50% más grandes aquí, como puedes ver, necesitas tener una cuenta profesional para eso. Si haces algo así como 12 FPS, va a parecer
un poco entrecortado o como sea que lo
llames un poco rezagado, aunque no lo sea, así que
solo tenlo en cuenta Ahora, sigamos adelante y
tratemos de exportar eso. Me gustaría mostrarte las
diferencias entre la calidad. Sigamos adelante y hagámoslo. Entonces una X, y hagámoslo alto. También voy a seguir adelante
y exportarlo como bajo. Y luego me gustaría
exportarlo como regalo. Ahora vamos a ver el video. Primero tenemos una X de alto. Esto debería verse más o
menos exactamente como lo vimos. Como se puede ver,
tiene muchos marcos. Es muy suave. Aunque yo diría que la
calidad podría ser mejor. Entonces puedo entender
exportarlo como dos X. Ahora veamos como
se ve bajo. Ya puedo ver que la calidad de la imagen es
tan diferente. O sea, si también miras en
el fondo, aquí
se ve como más
comprimido. Pero voy
a tener que decir, no es una gran diferencia
entre alto y bajo. Ahora, vamos a revisar el regalo. Entonces como esperaba, ya sabes, el regalo tiene
cuadros más bajos por segundo, así que generalmente obtienes
una vista más entrecortada Pero para ser justos, si quieres
mostrarle esto a tu equipo, si estás mostrando
un flujo muy simple y no hace falta que
sea tan complicado, no
diría, ya sabes,
esto es realmente malo. Es traspasar la idea
y, ya sabes, ellos pueden
ver el movimiento general. No es una calidad súper increíble, pero oye, está difundiendo
la idea. Ahora, como último, me
gustaría probar exportarlo como dos X de alto y ver
cómo se ve. Bien, así que aquí vamos.
Veamos las dos X de alto. Entonces puedo ver que la imagen
es un poco más nítida, definitivamente. Eso podría decir. Pero sobre todo aquí
en las partes oscuras, siento que todavía estamos
recibiendo esta distorsión aquí, que realmente no me gusta,
pero también estoy siendo muy, muy particular sobre esto. Pero digo, la calidad que
acabamos de conseguir se ve mucho mejor. Definitivamente se ve mucho mejor
con la versión two x, pero sigue ahí, no donde quiero que esté. Y veamos el tamaño
en cuanto al tamaño. Es de 3 megabytes
tiene sentido. Es doble. Pero así es básicamente
como puedes seguir adelante y exportar tu trabajo
para mostrarlo, mostrarlo a otros y
compartirlo con ellos. Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
16. Animar un círculo de carga: Hola, y bienvenidos
a otra lección del curso Figma Motion Ahora, en las lecciones pasadas, aprendimos muchas técnicas
diferentes, muchas
cosas diferentes al usar paneles
Figma Motion y
herramientas y características Y hicimos una animación. Nos enfocamos en ello, y básicamente
se trataba de
recibir mensajes. Y en esta lección,
vamos a hablar de un
tipo diferente de animación. Que es una animación de carga. Ahora hay un montón de
animaciones de carga, diferentes, pero vamos a comenzar con una muy sencilla
que todos
conocemos y es la animación circular
giratoria. Ahora, por supuesto, hay diferentes tipos para
esta animación. No siempre es lo mismo.
Puedo tener diferentes estilos, diferentes colores,
pero vamos a tratar de mantenerlo
mínimo y sencillo. Lo primero que vamos
a hacer es que vamos a seguir adelante y copiar y
pegar este marco, y vamos a quitarlo, ponerlo a un lado. Justo aquí. Ahora, como pueden ver,
cuando abrimos este marco, ya
podemos ver que
hay algunas animaciones
configuradas para ello. Entonces para deshacernos de ellos, vamos a ir a la capa. Vamos a ir
al marco, y vamos a comprobar
las diferentes capas. Nos vamos a quedar con la imagen. Vamos a
eliminar todo,
todo lo que tenemos que hacer es hacer
una animación de carga. Voy a mantenerlo lo más sencillo
posible. Ahora, para crear una animación circular
giratoria, vamos a ir al
taburete de elipse y sosteniendo Shift, vamos a crear
un círculo así, y lo vamos a
poner en el medio En lugar de darle un relleno, vamos a darle en su lugar y puedes hacerlo
un poco más grueso. Bien. Ahí vamos. Ahora tenemos una línea de
tiempo vacía sin animaciones. Haremos clic. Vamos a
recargarlo. Esto se ve bastante bien. Ahora, comencemos. Ahora, para que funcione, tenemos que dividirlo. No puede ser un círculo completo. Lo que vamos a hacer es que
vamos a tocarlo, y vamos a ir
al modo de diseño, y luego vamos
a venir a ver esta pequeña pieza aquí y la
vamos a cortar. Puedes hacer cualquier parte. Yo
lleno podría ser medio uno. Podrían ser las tres cuartas partes. De verdad depende de ti
hagamos algo como esto. Voy a hacer algo
cercano a un cuarto, 25%, y entonces lo que vamos a hacer es que
vamos a llegar al trazo. Se puede ver que hay
diferentes tipos, pero todos están llevando
a lo mismo. Lo que voy a hacer
muy simple hablando, voy a hacer doble clic en él y luego voy a eliminar
este punto aquí mismo. Bien, entonces ahora
tenemos esta pieza aquí, y podemos seguir adelante y
comenzar a hacer nuestra animación. Entonces vamos a llegar a
nuestra parte de movimiento aquí mismo, y vamos a
darle una animación. Ahora bien, esto podría ser
una animación de rotación, pero hay un problema. Probablemente lo
notes ahora, que es que está rotando de
una manera bastante extraña,
digamos, ¿bien? Entonces está rotando alrededor de sí mismo. Pero como se puede ver
el centro de la misma, el ancla no se
configura correctamente. Entonces lo que quieres
hacer es que quieres seguir
adelante y convertir
esto en un marco. Queremos agrandar este
marco y queremos
ampliarlo como si fuera un círculo completo, no
sólo una parte de él. Lo que vamos a
hacer es que vamos a llegar a este ancho de parte, y lo vamos a
multiplicar por dos, y aquí vamos a hacer
lo mismo. La forma de hacerlo
es que solo puedes poner un asterisco
y dos después de él, entonces Figma va a hacer
el cálculo por Entonces voy a sostener esto y volviendo a
la sección de diseño, voy a alinearlo
al fondo. Bien, ¿bien? Entonces ahora se siente como si hubiera
un círculo completo aquí dentro. Y ahora cuando vayamos
al panel de animación y añadimos una animación giratoria, vamos a ver
algo increíble es que va a rotar
como un círculo, ¿de acuerdo? Así que incluso sin tener círculo, lo
hicimos rotar como si
hubiera un círculo completo, pesar de que es sólo un cuarto. Entonces es muy sencillo, muy fácil, pero esto es
lo que quieres hacer. Es posible que desee extender un poco
la animación, y puede parecer demasiado lenta. Pero lo que quiero
que hagas es quiero que sigas adelante
al panel de rotación. Puedes hacerlo en el sentido de las agujas del reloj
y hacerlo 360. Entonces esto es lo que
va a pasar. Simplemente va a regresar exactamente
al mismo lugar. Entonces ven aquí a
flexibilizar el editor Curve, y luego quiero que
lo hagas curvar, así como así En realidad, personalmente
incluso disminuiría esto un poco y lo haría
curvar de abajo. Lo que esto significa si aún no lo
has descubierto, lo cual está totalmente bien,
no es fácil. Esto se está relajando Lo que acabo de hacer, lo hice
entrar fácilmente y luego aquí
va a aliviarse mayormente Veamos cómo se
ve. Muy bonito, muy agradable. Básicamente así es
como muchos de ellos parecen a estas
cosas giratorias, cargando círculos. Entonces veamos cómo se ve
ahora, solo lo acorté. Es mucho más rápido, lo que me gusta. Entonces después de eso, ahora
que tenemos esto, podemos copiarlo, pegarlo. No todo el fotograma, sino
más bien la animación giratoria. Vamos a ponerlo aquí,
y luego lo copiaré, lo
pegaré aquí, y lo copiaré
y pegaré ahí. Ahora mira. Simplemente sigue cargando. Es muy sencillo,
muy agradable, muy ordenado. Si quieres ir
un paso más allá, que quizás quieras, lo que también puedes estar haciendo
es agregar un número. Por ejemplo, se va a sumar el 10%. Hazlo más grande, y sólo voy a
ponerlo en la mitad
de todo el marco. Volviendo al modo diseño, al mismo centro, y ahora
podemos darle también un
poco de sombra. Tenemos 10% pasando. Bien, genial. ¿Cómo
animamos esto Bueno, no es lo
más fácil que debo decir, pero hay una
manera de hacerlo. Es un poco complicado,
así que abróchate el cinturón. Pero básicamente, lo que quieres
hacer es querer agregar una animación para esto,
que es la opacidad Entonces quieres que esto aparezca, y luego quieres que esto
también desaparezca. Entonces vamos a
agregar dos animaciones. Entonces el primero es la opacidad, y en vez de que sea 500
milisegundos, podemos hacer diez Y luego vamos a seguir adelante y hacer otra animación de
opacidad, pero esta va
a ser un fade out, y va a tomar también
diez milisegundos. Bien. Ahora que tenemos esto,
podemos seguir adelante, copiar esto y vamos a pegarlo
por aquí mismo. ¿Bien? Entonces copia pegarlo, puedes verlo pegado aquí, y luego lo voy a
arrastrar aquí. Bien. Ahora que tenemos esto aquí, voy a
cambiarlo hasta el 23%. Y sería bastante bueno que
también los mantuviéramos todos centrados. Así que voy a venir aquí y
mantener esto centrado también. Entonces se ve bien, pero vamos a tener que
centrarlos a los dos, así que perfecto. Y ahora mira cómo se ve. ¿Bien? Pero eso fue un poco
demasiado rápido, diría yo. Entonces podemos extender esto o
podemos hacer otro. Hagamos otra.
Entonces ahora tenemos el 23%. Estamos copiando, pegando, y vamos a
tomar esto aquí, y luego se va a convertir en 49% y luego
vamos a copiar y pegar Va a ser 83. Después, por último, copiar y pegarlo. Y va a necesitar 99. Bien, así que
veamos cómo se ve. Muy mal. La razón es que no sincronizamos los
extremos con los inicios. Entonces, ¿qué significa eso?
Ahora tenemos aquí un final. Uno de ellos se desvaneció, y
luego el otro se desvaneció. Ahora tenemos que hacer
exactamente lo mismo, pero puede llegar a ser un poco complicado. Así que vamos a
venir aquí y
vamos a agregar el fade
out justo por aquí. Así que haz clic en esto y arrástralo
hasta aquí. Entonces mira. Aquí hay un desvanecido, una sección muy pequeña. Podemos, por supuesto,
tratar de
acortarlo o quitarlo
arrastrándolo un poco más Puedes hacerlo también
enrollando y luego puedes acercar el zoom. Se puede ver un poco la
brecha. Ahora voy a llenar el vacío. Como pueden ver, ahí hay un
pequeño milisegundo. Bien, ahora
que tenemos esto, solo tenemos que sincronizar los
otros como dije. Ahora vamos a venir aquí,
vamos a traer esto aquí. Y lo hundirá. Y lo mismo al final. Simplemente se repite. Pero puede llegar a ser un poco complicado
porque son muy cortos. Tienes que estar atento
a eso, para ser honesto. Todo bien. Y como siempre
acercar un poco más, acercar esto un poco más. Ahí vamos. Entonces ahora
vamos a probarlo. Entonces para éste,
no hace falta que se desvanezca. Yo sólo puedo quedarme ahí. Entonces solo voy a borrar esto. Para el último,
puede quedarse al 99%. Se nota que aún
no es perfecto. Hay algunos de ellos que aún
podemos mejorar. Por ejemplo, el salto aquí, creo, no fue tan ideal. Y ahí lo tienes. No es perfecto, pero es una
pequeña animación de carga agradable, y eso es todo lo que
necesitas a veces. Y claro, puedes
extender el tiempo aquí, así que se queda al 99%
y no se repite. Y, por supuesto,
puedes continuar con estos. Entonces como puedes ver, sigue
cargando con 99% y así sucesivamente. Así es básicamente
como puedes hacerlo. Es tan simple como eso, no demasiado complicado,
y ahí lo tienes. En la siguiente lección vamos a estar explorando un
tipo diferente de animación, que es una barra de carga. También es similar, pero funciona
un poco diferente, pero entendiendo
como funciona esta, no va a ser tan difícil entender
al otro. Entonces te veré en
la siguiente lección.
17. Avanzado: animar una ventana de progreso: En la última lección
aprendimos sobre creación de estos diferentes estados de
carga, y uno de ellos es
este círculo de carga. En esta lección, vamos
a aprender un tipo diferente, que es una barra de carga. Pero vamos a
diseñar esto de manera diferente, no solo por cómo se
ve la animación, sino también tratando de entender la experiencia de usuario detrás de
ella y cómo puede ayudarte. Así que voy a copiar y
pegar este fotograma exacto una vez más y voy a
guardarlo solo para que
no nos distraiga Y comencemos. Entonces voy a
convertir esto en un punto de partida de flujo. Voy a configurarlo
aquí para que podamos verlo. Entonces vamos a seguir adelante y eliminar estos elementos que hemos creado para
que tengamos una pizarra limpia. Bien, ahora
que tenemos esto, comencemos
con nuestra animación. Lo que me gustaría
hacer, y
empecemos primero creando
las imágenes para ello. Lo que quiero hacer es
crear una barra de progreso, una barra de carga que vaya
de izquierda a derecha. Al mismo tiempo, no
quiero que sea solo eso. En cambio, quiero que
también brinde alguna información adicional
y retroalimentación al usuario, haciéndole saber
en
qué etapa se encuentran y qué hay que hacer o qué
se está haciendo en
qué etapa se encuentran y qué hay que hacer o qué
se está actualmente en esta etapa y tal vez dando alguna
información o alguna instrucción. Vamos a sumergirnos en ello, y entonces
entenderás a lo que me refiero. Voy a crear un marco, antes que nada, y lo voy
a poner aquí mismo. Voy a
hacerlo blanco por ahora, y luego lo voy
a hacer circular. Pero en realidad, en lugar de
hacerlo completamente blanco, ¿qué tal si le damos
un efecto de vidrio, bien? Ahí vamos. Ese es un efecto de cristal
muy limpio. Y lo que me encanta de
ello es que en realidad
no necesitas trabajar duro para ello. Ya te hago muchos efectos diferentes, lo
cual es muy agradable. Entonces ahora después de eso, queremos crear
algún bar, ¿de acuerdo? Hay diferentes formas de
crear estas barras, pero voy a crearlas
con un marco una vez más. Y lo voy a
dar para llenar. También voy a hacer que
tenga algunas esquinas redondeadas. Pero le voy a dar
una opacidad del 20%, ¿de acuerdo? Entonces pongámoslo aquí. O veamos, tal vez
podamos hacerlo más pequeño. Voy a copiarlo y
pegarlo y ponerlo ahí. Entonces esta
sería básicamente nuestra barra de progreso,
como pueden ver. Y podemos preguntarnos
si queremos dejarlo abajo, si queremos ponerlo arriba o si
queremos ponerlo justo
en el medio, ¿verdad? Ese podría ser también un tipo
diferente de carga. Y también podemos
pensar en cómo nos puede ayudar o
beneficiarnos de cualquier manera. También podemos
extenderlo hasta el final. Lo que hacen algunas personas es
que lo hacen realmente grueso o grande o
lo que sea, así. Lo que
hacen otras personas es que
lo hacen realmente, muy, muy delgado. Creo que Apple hace
eso, por ejemplo, si retrocedemos un poco, también lo hacemos realmente
delgado así. A mí me gusta este look.
No es demasiado fornido. Intentemos quedarnos
con este look de
aquí mismo y voy a
ponerlos en un marco. Entonces ahora que tenemos esto, en realidad
estamos mejor aún, voy a pegar
esto en eso. Esto va a ser un
marco dentro de ese marco, y vamos a darle
esta opacidad al 100%, pero vamos a hacer que el
relleno sea del 10% y de esta manera, podemos ver esto, ¿de acuerdo? Y claro, no
tienes que hacerlo blanco. También puedes hacerlo azul o cualquier otro color que
quieras, eso está totalmente bien. Es sólo un color que
escogí por ahora. Ahí lo tenemos. El azul es más bonito. Y veamos cómo se
vería si le
damos a todo
esto efecto de vidrio. Puede ser un poco
exagerado para ser honesto contigo, pero podemos darle
tal vez un trazo y hacerlo realmente delgado Hacer el trazo también 50%, 20%. Así que voy a convertir esto en
un diseño automático, en realidad. Voy a extenderlo, y
voy a hacer que el marco
dentro de él sea más pequeño. Pero quería tener un
contenedor de llenado para la altura, quería llenar
solo la altura. Entonces en este caso, si
decido que es demasiado pequeño, puedo hacerlo más grueso
así sin problemas Ahora, déjame echarle
un vistazo y ver cómo se ve
en la pantalla de un teléfono. Esto se ve mucho mejor, un poco más grueso,
para ser honesto, pero no estoy súper
contento con este azul. A lo mejor lo que podríamos hacer con él, le
podemos dar un
gradiente, tal vez. Eso también mostraría el
progreso que está ocurriendo. Y veamos cómo se ve. Se ve mucho mejor,
pero todavía no está ahí. Me pregunto si tal vez
podríamos darle un resplandor. Pero en este punto, estamos
hablando de detalles, y para ser honestos, eso no es lo más
importante que te quieras enfocar
, ¿verdad? Así que tenlo en cuenta cuando
estés diseñando tal cosa, y voy a hacer
este contenido de clip de tuerca, y luego tenemos algún tipo de efecto de
brillo pasando aquí. ¿Bien? Esto es bastante
genial, bastante agradable. Voy a ir al vaso
aquí y voy a tener algunas heladas que
nos ayudarán con la legibilidad
o ser claros Sólo voy a tratar de
configurar este globo
para no ser exagerado Bien. Esto se ve bastante bien. Esto se ve muy bien. Voy a añadir algo de texto ahora. Ahora que tenemos un poco
de base, digamos, ahora podemos agregar algo de texto y hablar de lo que
estamos haciendo aquí. Voy a escribir algo de
texto aquí y voy a decir transfiriendo datos. Bien. Entonces podemos centrarlo o mantenerlo a un lado.
De veras depende de nosotros. Pero lo que me gustaría hacer
es, me gustaría copiar esto, y
bajarlo un poco, hacerlo un poco más pequeño. Sabes lo que voy
a hacer de todo esto un diseño automático. Bien. Y voy a hacer que
el espaciado sea mucho más cercano entre sí y
sobre todo estos deberían estar aún más cerca. Lo que me gustaría agregar es
agregar un poco de explicación. Mantener al usuario informado. Quiero hacerles
saber qué está pasando? Lo que está pasando ahora mismo. Voy a decir
parcheando archivos, 50%. Bien. Entonces esto está destinado a que el usuario sepa lo que está
sucediendo en este preciso momento. Así que no estoy
hablando de todo, sí, estamos transfiriendo
datos sobre lo que está pasando? ¿Estamos extrayendo? ¿Estamos
poniendo archivos y archivos zip? ¿Los estamos comprimiendo? ¿Qué estamos haciendo exactamente? Eso es exactamente lo que necesitamos
estar diciéndole al usuario. Eso es una cosa
a tener en cuenta. Otra cosa a tener en cuenta
es quizá sumar un número. Podemos hacer esto
copiando este texto, pegándolo aquí, y
luego tal vez
agregándolo en auto layout con este
, poniéndolo así Pero en lugar de
tener un texto completo, solo
puedes escribir el 10%. Y entonces podemos
centrarlos así. Pero para ser sinceros, no
estoy muy contento con esto
porque no es simétrico. Un paso atrás. ¿Sabes qué? Mantengámoslo así y voy a
dejarlo en su lugar. Veamos cómo se ve ahora. Además todavía no muy contento. Esto es un poco mejor,
pero aun así no ahí. A lo mejor tiene que ver
más con el espaciado. Esto es un poco mejor. Veamos qué pasa si lo
ponemos a la izquierda
o a la derecha? Sí, esto podría funcionar un poco
mejor para mí, para ser honesto. Bien, así que ahora esto
se ve bastante limpio. Sigamos adelante y comencemos con animarlo realmente. Entonces vamos a ir al panel
de animación o al panel de movimiento, como
quieras llamarlo. Y vamos a venir aquí y vamos a darle una
animación solo para aparecer. Queremos que esto salga o queremos que esto
salga a la pantalla. Sólo voy a hacer un
poco de animación a escala, y voy a añadir a
esa animación de opacidad, y podemos darle un poco
de animación de posición Entonces vamos a hacer la
posición desde abajo. Va a ser muy
leve, tal vez 50. Vamos a darle
una opacidad, desvanecerse, pero va a ser muy breve, y la escala
va a estar Bien. Esto se ve bastante bien, pero vamos a
hacer que la báscula sea 90%. Y vamos a elegir
todos estos y
darles este tipo de flexibilización Vamos a hacer
que se relajen mayormente. Eso se ve bastante
bien. Eso se ve muy limpio, muy suave, ¿de acuerdo? Incluso podemos seguir adelante,
para ser honestos y darle un poco de rebote, aunque no estoy súper contento
con los rebotes y otras cosas. A ver. Esto es lindo. A mí me gusta este rebote.
¿Y si lo hacemos con la posición también?
Sí, eso también es agradable. Ahora, podemos poner la escala
en posición para que sea más corta, por lo que es una animación más rápida, y luego obtienes la
transferencia de datos. Y en vez de que empiece aquí, vamos a hacer
que empiece en el 5%. Y en lugar de parchear archivos, voy a decir
preparando archivos Todo bien. Entonces ahora
tenemos transfiriendo datos, transfiriendo fotos y en lugar de datos preparando archivos,
vamos a dejarlo claro. Y solo
lo estamos manteniendo mínimo ahora mismo. Y ahora comencemos con animación de estos pequeños elementos
pequeños Entonces, con lo que me gustaría
comenzar primero es con la barra de
carga en sí. Entonces con la barra de carga,
es bastante sencillo. Lo que podemos hacer es darle una animación a tamaño o
escala. Si le damos una animación a escala, veamos cómo se
vería. Eso es exactamente lo
que queremos ser honestos. Esto va a ser redimensionada. Hagámoslo más corto.
Tráelo aquí. Obtenemos este pop up y luego
va más rápido, pero no tan rápido. Esto es bastante agradable. Incluso podemos relajarnos un poco
más si quisiéramos, o también podemos
facilitarlo. No, pero me gusta
sin flexibilizar. Cuando se acentúe,
entonces va a
haber una diferencia con
el porcentaje ¿Bien? Entonces podemos tratar de hacer
esto de diferentes maneras. Para que podamos hacer el mismo
truco que estábamos haciendo en términos de opacidad Así que al igual que hicimos
en la última lección, solo
vamos a cambiar
la opacidad en este caso La manera de hacerlo
es básicamente bajar aquí o subir aquí y
vamos a hacer opacidad ¿Bien? Así que vamos a hacer
que se desvanezca así. Bien. Pero en lugar de que
sea tan largo, vamos a hacer que
dure diez milisegundos. Vamos a hacer que
sea un milisegundo. Pero por alguna razón,
no está pasando. Bien, eso es demasiado lento. Entonces lo que me gustaría hacer es que
me gustaría hacerlo más corto, así que solo le voy a
dar un milisegundo, que va a ser diez,
y luego se puede ver que va
casi instantáneamente,
y sólo como medida extra, y sólo como medida extra, podemos seguir adelante y
hacer esto a la gráfica,
y esto va a hacer
que desaparezca ¿Bien? Entonces ahora tenemos esto. Y si copiamos y pegamos este elemento y lo
hacemos 25%, ¿bien? Y luego lo vamos a sacar adelante y le vamos a
dar otra opacidad, pero se va a desvanecer, y también van a
ser diez Entonces veamos cómo se ve. Así que vamos a mover este
desvanecerse por ahí. Entonces, como puedes ver, no se ve bien porque
están uno debajo del otro. Esto está creando más o
menos un problema para nosotros, pero no es tan problemático,
para ser honesto contigo. Vas a seguir adelante
a estos juntos, y vas es
simplemente ponerlos en un marco. Entonces selección de marcos, y luego los vas a poner justo delante uno del otro, justo encima uno del otro y solo
vas
a poner así. Ahora, llegaremos a estos números y nos aseguraremos de que estén
todos alineados a la derecha. Y luego agregaremos otro, y lo llamaremos 64%. Y luego agregaremos
otro y lo llamaremos 80%, y luego
vamos a tener 97%. No lo sé. Solo estoy poniendo
algunos números aleatorios y luego vamos a
volver aquí y solo
vamos a
alinearlos correctamente. Así es como debería verse. Ahora tenemos los
primeros alineados aquí. Entonces vamos
a cambiarlo, traer esto ahí, esto ahí. En realidad, esto también
debería estar aquí. Van a mover
todo un poco más allá. Todo bien.
Cambiamos los títulos, pero en realidad no
cambiamos los contenidos, así que tenemos que encargarnos de eso. Sólo estoy cambiando el
contenido ahora mismo. Entonces no lo puedes ver, pero muchas veces tienes que hacer las cosas
a ciegas. Sólo tienes que hacer clic en
lo que quieres cambiar. Haga clic en Entrar y luego
podrá cambiar el texto. Ahora veamos. Es exacto. Solo voy a espaciar un poco más para que podamos divertirnos
más con ellos. Y luego vamos
a tratar de alinearlos correctamente, lo cual va a
ser un reto. Lo que podemos hacer es que
a lo mejor pueda cortarlo. Escogiendo esto, puedo intentar
cortarlo, pero no corta. Simplemente puedes
arrastrarlo así y luego alinearlo exactamente. Eso solo facilita mucho
las cosas. Así que solo sosténgalo, tráelo y alinéelo exactamente debajo de
él, y ya está listo para comenzar. Ahora pasando a
la siguiente víctima, sosténgala, tráela de vuelta. Y luego para éste, sólo
vamos a hacer que desaparezca mucho
más tarde o nada en absoluto. Todo bien. Entonces ahora vamos a ver. Bien, perfecto. Ahora,
parece que funciona. Solo necesitamos cambiar
las animaciones de cambio de tamaño para que se
adapten a ellas también para
venir al mismo tiempo. Entonces vamos a ver. Entonces éste, por ejemplo, tenemos este 25%. Esto debería ser mucho más, así que le vamos a
dar una cantidad de o incluso un poquito más. Dale otro
aquí. Suena bien. Y el último aquí. Este va
a ser un poco más. Ahora vamos a echarle un vistazo.
Veamos cómo se ve. Lo que podría querer hacer
es moverlos a
todos un poco hacia atrás
solo para permitirles tener su animación antes de que cambien
los números. Ahora, veamos cómo se
veía antes. Creo que antes era más agradable. Ahora parece que tiene rezago, pero de esta manera, es perfecto. Genial. Ahora que tenemos
esto después de esta animación, va a terminar. Ahora normalmente te
recomendaría que sí tengas una ventana de decir que todos los archivos
han sido transferidos. Todo está bien. Pero eso no siempre es
lo que hacen las empresas. Muchas veces acaban
simplemente diciendo cualquier cosa. Lo que vamos a hacer es
que vamos a hacer eso. Vamos a seguir las pistas de
estas empresas, pero solo por el bien de
mantener breve esta lección. Ahora voy a elegir todo
este fotograma y le
voy a dar las mismas animaciones
que teníamos antes, pero todas van a
ser invertidas de alguna manera. Así que vamos a comprobarlo. En lugar de escalar,
va a escalar hacia fuera. En lugar de desvanecerse,
se va a desvanecer. Y en lugar de deslizarse hacia adentro, va a deslizarse hacia afuera. Y traeremos esto aquí.
Veamos cómo se ve. O lo traemos de vuelta. Ahí vamos. Todo bien. Ahora bien, lo único que necesitamos
ajustar en este punto es la flexibilización porque ahora no está haciendo
flexibilización muy eficiente de alguna manera Así que vamos a
elegirlos a todos y
vamos a decir facilidad en. En lugar de
relajarnos, lo que tuvimos, tal vez hagamos
facilidad en este tiempo Veamos cómo se ve,
o tal vez nos relajaremos. Veamos cómo se ve eso. Se ve un poco mejor. Voy a ver qué
podemos hacer con la opacidad. Intentemos relajarnos de nuevo. Creo que esto se ve mucho mejor. Todo bien. Esto
se ve muy bien. Una cosa que nos falta, que es esta parte que nos
dice lo que está
pasando en este momento. Me gustaría cambiar
esto un poco, hacer esto un poco más agradable. La forma en que me gustaría hacer esto es que voy a venir aquí a este cuadro de texto y
voy a enmarcarlo también. Voy a copiarlo
y pegarlo de nuevo, igual que lo hicimos antes, pero no todavía, voy
a darle una animación. Esta animación, va
a ser básicamente opacidad. Entonces se va a
desvanecer. Se va a deslizar por la derecha. Vamos a
hacerlo también muy mínimo. Veamos cómo se ve
ahora. Esto es muy agradable. Vamos a darle facilidad. La posición es un
poco demasiado. Voy a hacer 20. Todo bien. Esto se ve muy bien. Entonces le voy a
dar lo contrario. Todo lo contrario. Copia, pega esto y lo voy a hacer
aquí cuando se mueva. Así que vamos a poner
esto de nuevo aquí. Lo pondremos desde el
principio. Y entonces va
a cambiar aquí. Como dije, se va a
desvanecer y va a ser
deslizarse y va
a ser tal vez a la izquierda. A ver. Todo bien. Así que acabamos de hacer arriba a la izquierda. Debería ser justo a la izquierda. Todo bien. Y veamos acerca de hacer facilidad adentro en lugar de facilitar si eso lo
hará mejor. Así que sólo voy
a hacerlo liner. Sí, se ve mucho
mejor, para ser honesto. A lo mejor se está relajando
demasiado, pero vamos a ver. A lo mejor eso no estuvo bien. A lo mejor hacerlo un poco más rápido. Bien, esto se ve bastante bien. Ahora lo que vamos a
hacer es que vamos a copiar este archivo y lo vamos a pegar y luego lo
vamos a mover aquí mismo, ponerlo un poco antes. Y le vamos a dar
un texto diferente. Entonces primero estamos preparando
archivos y luego comprimiendo archivos
y luego copiando y pegando, pero no desde aquí,
sino más bien desde aquí. Entonces lo moveremos.
Lo pondremos aquí. Entonces vamos a
decir transfiriendo datos y luego aquí va
a hacer algo también. Como dije, cópielo, pegarlo, y traerlo aquí, y luego podemos traer este fade
out un poco aquí. No queremos que en realidad se
superpongan, así. Entonces para la última animación, vamos a traer aquí. Y vamos a
hacer que se desvanezca aquí. Perfecto, así como así. Entonces vamos a
escribir rematando. Ahora, veamos cómo se
ve desde el principio. Bien, de veras, de veras, me
gusta como se ve ahora mismo. Mi único problema con
ello, para ser honesto, es que va
un poco demasiado rápido. Podemos intentar arreglarlo,
pero puede que sea un poco
tarde para eso, pero veamos qué
podemos hacer por ahora. Bien. Bien, entonces ahora tenemos esto. Puede ser un
poco complicado navegar por todos estos,
pero trata de no
preocuparte demasiado por ello. Así que sólo voy a
traer estos aquí. Entonces veamos ahora. Bonito. Bien, creo que eso podría ser
suficiente. Veamos ahora. No es 100% consistente, y creo que tenemos un retraso
en el inicio seguro. Deberíamos comenzar a preparar expedientes. Quizá queramos
arreglarlo un poco. Eso no estaría
nada mal así. Entonces este es el resultado, y creo que hicimos un gran trabajo. La idea es, estamos haciendo una animación que
no es solo aleatoria, no
es sólo bonita, aunque sea bonita, en mi opinión.
También es pensativo. También tiene algo de UX adecuado detrás de él, algo de pensamiento apropiado. Y esto es realmente lo que hace que tal cosa sea rica en contenido, en profundidad e inusabilidad Y ese es todo el punto. Entonces espero que hayas aprendido algo de esto adelante y
pruébalo tú mismo, lo que
se te ocurra. Muchas gracias
por escuchar, y nos vemos en
la siguiente lección.
18. Proyecto de clase: crea tu propia interfaz de usuario animada.: Y ahora es el momento
de que crees tu propia interfaz animada. Para este proyecto de clase, crearás y animarás
una pequeña interfaz de usuario o interacción usando
las técnicas que has aprendido a
lo largo de este curso Se puede elegir cualquier tipo de interfaz o animación
para este proyecto. Podría ser una
pantalla de aplicación móvil, una sección de sitio web, un componente de tablero o una simple
animación de página de destino. Es tu elección. Comienza diseñando
tu interfaz de usuario y organizando tus
capas correctamente. Y luego darle vida usando animaciones relacionadas con
la posición, la
opacidad de escala y asegúrate de
usar el timing y la flexibilización a tu favor para darle un aspecto más profesional
y algo Ahora, recuerden, el objetivo
aquí no es crear la animación más compleja
que jamás haya existido. En su lugar, intente crear una animación limpia que
funcione para mejorar
la experiencia del usuario sin
dejar de ser intencional,
fluida y profesional. Ya terminaste, sigue adelante
y exporta tu animación como regalo o video y
subirla al proyecto Guild. Junto con el video, puedes seguir adelante e incluir una breve descripción
de lo que hiciste, cómo lo creaste, qué técnicas de
movimiento usaste para esta animación y cómo
crees que esta experiencia de
usuario mejorada.
19. ¡Felicidades!¿Qué sigue?: Enhorabuena por
completar el curso. Ahora has
aprendido a tomar el
diseño de la interfaz de
usuario estática y
transformarlo en algo
más interactivo e intuitivo que mejore
la experiencia del usuario. diseño de movimiento y movimiento de Figma en general no se trata de hacer que las cosas muevan y se vean
hermosas y brillantes, aunque eso es una gran ventaja, sino que se trata de guiar al usuario, comunicar
comentarios y crear experiencias que generalmente son
agradables e intuitivas A medida que continúas
diseñando y aprendiendo, trata de enfocarte en las aplicaciones y
sitios web que
usas a diario y entiendas cómo usan y
aprovechan animaciones
que sean reflexivas, intuitivas e
intencionales de una manera que te
guíe como usuario y
mejore tu usabilidad. Y si aún no lo has hecho,
por favor sigue adelante y aplaude tus proyectos a
la galería de proyectos Realmente me encantaría
ver qué tipo de animaciones interactivas
creativas se
les ocurrió como siempre, si han
disfrutado de esta clase, realmente
agradecería que dejaran una reseña. Tener comentarios de
ustedes siempre nos ayuda a mejorar y hacer mejor
contenido para usted en el futuro, y también ayuda a otros
diseñadores a descubrir nuestro curso. Muchas gracias
por acompañarme, y nos vemos
en la siguiente clase.