Transcripciones
1. Avance de la clase magistral de Figma: Hola a todos. Así que bienvenidos a todos ustedes en mi serie maestra completa
zona Pigma diseño UIUX Entonces en esta serie
maestra en particular, te
enseñaré la herramienta Figma desde el nivel muy básico
hasta el nivel avanzado En primer lugar, te enseñaré su
diseño básico de la interfaz y sus características. Después de eso, aprenderemos algunas cosas básicas
como componentes, diseño
automático y creación de prototipos He creado este
ciclo de conferencias de
una manera muy sistemática para que cualquiera pueda
entenderlo muy fácilmente. Así que no importa quién venga
con qué antecedentes, aunque no hayas usado ningún software de diseño gráfico
en toda tu vida, aún puedes entender
Figma con mi serie de conferencias Esta serie maestra
comenzará desde nivel
muy principiante y
subirá al nivel profesional. Así que no debes perderte
mi serie de conferencias. Te veo en la conferencia. Bien, adiós.
2. Interfaz básica, diseño y características de Figma: Entonces ahora voy a comenzar
mi ciclo de conferencias Figma. Entonces, antes que nada, te
enseñaré su interfaz básica y propiedades y también
cómo funciona Figma. Bien, entonces
discutiremos de todo. Bien, entonces este es un espacio en blanco. Donde tienes que
crear tu diseño. Bien. Entonces, antes que nada, entendamos sobre su
herramienta, características y diseño. Bien. Entonces, antes que nada, vamos a discutir sobre algunas herramientas. Aquí tenemos herramienta de movimiento, marco, saps,
herramienta pluma, herramienta de texto Bien, entonces cubriremos cada tema uno por uno de manera
muy detallada. Bien. Aquí estoy presentando primero
su diseño. Bien. Entonces, suponga que
está creando rectángulo. Así que siempre que crees algo en tu lienzo en blanco, su capa se proyectará en el
lado izquierdo de la pantalla. Eso se puede ver. Entonces creé rectángulo y está
cosiendo en el tipo de capa. Bien. 1 minuto. Esta es una sección de capas donde la capa
rectangular está cosiendo. Supongamos que estoy creando elipse, entonces su capa
aparecerá en la
sección izquierda de la pantalla Supongamos que si voy a crear flecha, así su capa
aparecerá en el
lado izquierdo de la pantalla. Bien. Así que siempre que vayas
a crear algo, su capa aparecerá en el
lado izquierdo de la pantalla. Bien, entonces hay que
notar este punto. Bien. Ahora, hemos cubierto las herramientas, y también discutimos sobre
el panel lateral izquierdo. Bien, ahora vamos a discutir sobre
el panel lateral derecho. Así que cada vez que
selecciones algún objeto, su propiedad aparecerá en el
lado derecho de la pantalla. Eso se puede ver. He
seleccionado rectángulo, así que aquí podemos ver que toda la
propiedad del rectángulo es visible. Ahora podemos cambiar cualquier cosa. Supongamos que si tengo que cambiar
algo en elipse, así que simplemente voy a
hacer clic en elipse y su propiedad aparecerá en el
lado derecho de la pantalla Supongamos que si tengo que
cambiar algo en erotap, su propiedad aparecerá en el
lado derecho de la pantalla Bien. Así que aclaremos todo. Y ahora voy a repetir
todo lo que logre. Bien, entonces esta es una pestaña de herramienta. Supongamos que estás
creando rectángulo, así su capa aparecerá en el lado izquierdo
de la pantalla. Esta es una pestaña de capa donde se
recogerá toda la capa. Bien. Y siempre que
tengas que editar cualquier capa, tienes que hacer clic
en esos objetos. Supongamos que tengo NVA en blanco, he creado
rectángulo y círculo En nvas en blanco he creado
rectángulo y círculo. Entonces supongamos que tengo que cambiar
cualquier cosa en rectángulo, así que simplemente voy a hacer
clic en rectángulo desde aquí. Y ahora puedo ajustar
todos estos ajustes. O en vez de eso,
lo que puedo hacer, puedo seleccionar mi rectángulo
de la capa sexan también. Este es un sexano de capa. Entonces, en lugar de seleccionar
mi objeto directamente, simplemente
puedo seleccionar mi capa rectangular desde
el panel lateral izquierdo, y su propiedad
aparecerá en el
lado derecho de la pantalla. Entonces tienes un tanto el método. O puedes seleccionar
tu objeto desde el aquí o puedes
seleccionarlo de la capa. Bien. Esto es algo básico. Ahora, vamos a colorear este
círculo. Color rojo. Bien. Bien, bien. Ahora, en la sección de capas, verás que la elipse es
sobre el rectángulo La elipse es sobre el rectángulo. Por eso se
ve así. Pero, ¿qué pasará si arrastramos nuestra elipse por debajo del rectángulo,
entonces qué pasará? Arrastremos elipse
debajo del rectángulo. Vamos a arrastrar ahora verás que rectángulo han
cubierto la elipse Este es un
fundamental muy básico del diseño. Entonces supongamos que si
alguna vez has usado Photosop, entonces estás familiarizado con esto Creo que puede que
esté familiarizado con esto. Bien. Mientras creas tu diseño de UIUX, tal vez algunos elementos
no estén apareciendo correctamente, tienes que verificar la disposición adecuada de la
suma de sexo de capa Entonces en esta pantalla, elipse no está apareciendo porque capa
rectangular es sobre
la capa de elipse También el tamaño de
la capa rectangular es mucho mayor que la elipse Por eso aquí, la elipse no
está apareciendo. Entonces,
¿qué tenemos que hacer? Tenemos que arrastrar elipse
por encima de la capa rectangular. ¿Bien? Bien. Tienes que
practicar todo conmigo. Bien. Entonces cada vez que estoy
creando algo aquí, también
tienes que realizar
la misma actividad en tu computadora. ¿Bien? Y con la
ayuda de pocas conferencias, dominaré su Figma. Estoy comenzando mi serie
de conferencias desde la capa muy principiante. Entonces, si estás familiarizado
con algunas cosas básicas, puedes eskip esta parte Pero según yo,
deberías ver video completo, no
debes escipular nada. Poco a poco voy a aumentar el nivel de
dificultad en mi curso. Por lo que está empezando desde el nivel muy principiante y va
a subir al nivel profesional. Te veo en
la próxima conferencia. Bien. Adiós.
3. Propiedades en Figma: Ahora aprendamos sobre la propiedad sexon
dentro de la figma. Entonces para aprender
un sexón de propiedad, tenemos que crear
cualquier cosa, obviamente Así que vamos a crear un
rectángulo. Bien. Ahora, como ya te he dicho que siempre que tengas cambiar la propiedad
de algún objeto, tu objeto debe ser seleccionado. Entonces o estás seleccionando tu objeto desde
el aquí directamente, o en lugar de eso,
lo que puedes hacer, puedes ir en
sección de capas y
puedes seleccionar tu rectángulo
desde el aquí directamente. Bien. Entonces no importa lo que
estés usando qué método, solo tienes que seleccionar aquellos objetos en los que
tienes que cambiar cualquier cosa. Bien, ahora, nuestro objeto ha
sido seleccionado correctamente. Ahora, su propiedad, sus propiedades están apareciendo
al lado derecho. Bien, entonces antes que nada, hablemos del puesto. Entonces, con la ayuda de la posición, puedes manipular su posición
haciendo que tu mouse sea harapiento así Solo tienes que pasar el
mouse. Tienes que pasar el
ratón sobre la X, y ésta cambiará su icono Vamos a acercarlo. Así que vamos a pasar
mi flecha del ratón por encima de la X, y está cambiando su icono Bien. Ahora lo que puedo hacer
para disminuir el valor, tengo que arrastrar el ratón
hacia el lado izquierdo. Para aumentar el valor, tengo que, uh, mover el ratón hacia
el lado derecho. Así que vamos a disminuirlo arrastrando mi ratón hacia el lado
izquierdo. Bien. Bien. Y similares por un tiempo. Pero no es tan importante
porque puedes cambiar fácilmente, fácilmente la
posición de tu objeto, por lo que no tiene
ningún sentido. Bien. Entonces, seleccionemos nuestro objeto y avancemos hacia las otras herramientas. Bien. Así que con la
ayuda de rotar, puedes
rotar fácilmente tu objeto. Esto es una voltereta. Bien. Entonces, obviamente, no lo conseguirás aquí porque es rectángulo.
Bien. Entonces con la ayuda de flip opson, puedes voltear horizontal
y verticalmente. Bien. Bien. Esta es una pestaña de dimensión, que es lo más importante. Bien. Entonces desde aquí, se
puede establecer cualquier dimensión. Entonces digamos 720
debe ser ancho, y alto debe ser 1080. Bien, entonces esta es una dimensión
vertical, así puedes teclearla manualmente. Bien. Sencillo. Ahora,
vamos a llenar el color. Ahora, vamos a llenar el color. Así que vamos a llenar el color naranja. Bien. Ahora, aquí
verás opacidad Opson. Aquí verás opacidad Opson. Para que lo puedas poner 70. Entonces opacidad significa transparencia. Para que puedas disminuir su valor. Vamos a escribir 20. Bien. En lugar de eso, tenemos algún
tipo de corte en nuestro teclado. Bien, entonces antes que
nada, vamos a escribir 100. Bien. Entonces, si tienes que cambiar la
transparencia de tu objeto, entonces tenemos algún tipo de
cortes en nuestro teclado. Entonces supongamos que si tienes que
establecer tu opacidad al 70%, entonces tienes que presionar
siete en tu teclado ¿Ves? Bien. Si tienes que deshacer algo, tienes que presionar
Control Z o deshacer. Control más Z. bien.
Supongamos que tienes que establecer tu transparencia
en el 30%, entonces tienes que presionar
tres en tu teclado. Bien. Presionemos Control
más R para Deshacer. Supongamos que si tienes que fijar
tu transparencia en 60%, entonces tienes que presionar seis. De igual manera, si
vas a hacer clic en dos, entonces se fijará
la transparencia en el 20%. Si presionarás tres, entonces fijará
la transparencia en el 30%. Entonces tenemos algunos atajos. Bien. Adiós. Ahora vamos a aumentarlo. Entonces esto es un rectángulo. Ahora pasemos hacia
otra opción. Aquí tenemos un radio de esquina. Aquí tenemos un radio de esquina. Entonces, ¿qué significa? Tu esquina SAR
se volverá radial. Bien, entonces entonces antes que nada,
activemos esto. Bien. Entonces o puedo poner cualquier valor en el radio de esquina
o en lugar de eso, puedo mover mi mouse hacia la izquierda y derecha, izquierda y derecha. Entonces pongamos el valor de T. Se
puede ver que mis bordes SAP se
han convertido en
la curvatura. En lugar de eso, aquí
verás un pequeño punto. También se puede manipular fácilmente la curvatura desde aquí. Bien. Y
notarás una cosa que todos los bordes están
cambiando al mismo tiempo. Bien. Pero y si tienes que cambiar el radio de la Esquina
específica. Supongamos que hay que cambiar el radio de
la esquina específica. No tienes que cambiar la esquina de todos, entonces
lo que vas a hacer. Entonces para eso, aquí tenemos una opción separada llamada esquina
individual. Entonces esta es una opción
de esquina individual. Bien, entonces
te voy a mostrar cómo funciona. Entonces, antes que nada,
eliminemos la curvatura. Bien. Ahora tenemos unos bordes SAP por
todo el rectángulo.
Así que vamos a seleccionarlo. Bien. Supongamos que tengo
que hacer curvatura sólo aquí. Y las partes de descanso
permanecerían igual. Entonces, ¿cómo voy a hacer? Entonces antes que nada,
seleccionaré rectángulo y
daré click en esquina individual. Así que vamos a hacer clic en esquina
individual. Bien. Ahora, aquí tenemos un lado cuatro. Aquí tenemos un lado cuatro. Entonces este lado cuatro
manda por cuatro esquina. Entonces supongamos que tengo que cambiar esta esquina así
voy a manipular el ajuste. Entonces o puedo poner valor directamente o puedo
arrastrar el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha. Bien. Así que arrastremos mi ratón
hacia el lado derecho. Se puede ver que
he logrado la curvatura
en la parte específica, y la parte de descanso
permanece igual. Bien. Entonces así es como se puede manipular con opción de esquina
individual. Bien. Entonces ahora sigamos adelante. Aquí tenemos alguna opción que
cubriré en las próximas conferencias. Bien, esta es una opción avanzada. Con la ayuda de I,
puedes apagar el color. O con la ayuda
del botón menos, puedes quitar el color. O puedes eliminar el color. Entonces presionemos a Andrew. Bien. Ahora aquí tenemos
una opción de Etroke. Así que vamos a hacer clic en Estroke. Vamos a hacer clic en Estroke. Y aquí, te preguntará
sobre eTrokePosision. Debe estar dentro,
centro o afuera. Bien. Entonces creo que
debería ser centro. Bien. Y
escojamos su intensidad. Tres. Y además, aquí estamos obteniendo la
misma opción de arrastrar mi mouse así Bien. Entonces así es
como funciona un trazo. De igual manera, tengo efecto secon. Entonces con la ayuda del efecto, puedo proporcionar sadoblur Tenemos todas las opciones que
cubriremos en los próximos videos, y también puedes
explorarlo tú mismo. Es muy sencillo. Bien. agregar sados detrás del objeto R. Se le puede dar al
hijo directo de sados. Bien. Puede proporcionar un efecto de desenfoque
detrás del objeto R. Puedes hacer cualquier cosa. Entonces esta era la
propiedad todo del rectángulo. Pero si voy a
crear círculo aquí, entonces obtendré la propiedad
según el círculo. Si voy a crear flecha, entonces obtendré Propiedades,
según flechas. Así que la propiedad
depende totalmente del tipo de
objeto que estés creando. ¿Bien? Para que puedas
crear cualquier objeto, y de acuerdo a tu objeto, propiedad se mostrará en
el lado derecho. Bien. Entonces supongamos que estoy creando una estrella. Supongamos que estoy creando una estrella. Entonces aquí voy a ver algún opson nuevo que no
voy a ver en el
rectángulo o círculo Bien. Entonces, según SAP, obtendrás
diferentes propiedades. Bien. Por lo que el sexón de propiedad puede variar con respecto a
tu forma u objetos Bien. Entonces así es como funciona
la propiedad secan. Entonces actualmente
te estoy enseñando algunas cosas básicas, y voy a mejorar las capas de
dificultad, los niveles de dificultad
a partir de las próximas conferencias. Bien. Entonces, adiós.
4. Atajos en Figma: Ahora en esta conferencia en particular, te
voy a discutir sobre
algunos cortes tipo en figma, que te harán
un diseño más rápido Bien. Entonces, antes que nada, hablemos de cómo puedes
copiar cualquier objeto en Figma. Bien. Entonces, antes que nada, hablemos de la forma
tradicional. Bien, así que la manera tradicional
es que tengas que escribir clic en el mouse y
obtendrás copia, y después de eso,
presionarás el botón Control más V. Entonces así es como haces
la copia de cualquier objeto. Entonces esta es una forma muy
tradicional. Obviamente, aquí no lo
usaremos. Bien, así que vamos a eliminar. Así que deja de copiar de
la manera tradicional. Bien. Entonces ahora
tenemos un método de dos. El primer método es el botón Alt. Entonces en tu teclado, deberías tener el
botón Alt, el botón Alt. Entonces hay que presionar el botón Alt. Y con la ayuda del click izquierdo del
mouse, tienes que arrastrar tu
objeto así, y hará
su copia interminable. Justo lo que tienes que hacer,
tienes que presionar el botón Alt en tu teclado y
mover tu Objeto, que tienes que copiar. Se puede copiar en cualquier dirección. Así es como puedes hacer una copia sin fin con la
ayuda del botón Alt. Ahora hablemos de la segunda forma por la que se puede
copiar el objeto. segunda forma es Control más D. Seleccionemos este
objeto y presionemos Control más D. Control
DDD, Control DD DD Bien. Entonces así es
como puedes crear la copia als con la ayuda
del botón Control más D. Bien. Ahora, se
ve tan chateado, así que alejemos el zoom Alejemos el zoom sin
cambiar el tamaño de nada. Tienes que presionar Control
en tu teclado, y vamos a desplazarnos hacia abajo. Bien. Entonces así es como
puedes aumentar o disminuir. Así es como puedes acercar
o alejar tu lienzo. Su tamaño no está
cambiando en el mundo real. Bien. Solo estamos acercando o alejando el zoom con la ayuda de control y
botón de desplazamiento en el mouse Así que con la ayuda
de botón de control y yo botón de desplazamiento
en tu mouse, puedes acercar y alejar. Y tienes
que asegurarte de que estás practicando lo
mismo mientras
ves mi conferencia. Hay que practicarlo todo. Bien, supongamos que
te estoy enseñando estos fundamentos. Por lo que tienes que realizar toda esta actividad al mismo
tiempo en tu computadora. De lo contrario, no conseguirás mi punto en las próximas conferencias. Así que por favor, uh,
practica un poco conmigo. Bien. Entonces, vamos a eliminarlo. Bien. Entonces hemos aprendido
sobre cómo podemos copiar. Entonces tenemos un método de dos. El primer método es Alt plus mouse. Mientras
presionamos el botón Alt, tenemos que arrastrar nuestro objeto, y así es como podemos hacer que
los extremos se copien o en lugar de eso, simplemente seleccione su objeto
y presione Control más B. Y hará una copia interminable. Y para Alejar,
presionemos el botón Control en tu teclado y desplázate hacia
abajo y desplázate hacia abajo. Ahora aprendamos
cómo puedes hacer selección múltiple
en tu proyecto. Supongamos que tienes que seleccionar varios objetos
al mismo tiempo, luego cómo puedes hacerlo. Bien, así que con la
ayuda de la tecla Mayús, puedes hacerlo fácilmente. Así que vamos a presionar la
tecla Mayús en tu teclado, tecla
Mayús en tu teclado, y vamos a seleccionar aquellos objetos
que tienes que seleccionar. Así que vamos a seleccionar todos los objetos. Ahora pensarás en eso. Podemos hacerlo fácilmente
arrastrando mi ratón así, obviamente, puedes
hacerlo así Pero, ¿y si no
tenemos que seleccionar la estrella? Si vamos a seleccionar
todo así, entonces se
seleccionan todos los objetos. Pero, ¿y si no tengo
que seleccionar la estrella, entonces cómo la haré? Simplemente presidiré
clave y
seleccionaré aquellos objetos en los que
tengo que cambiar cualquier cosa Y aquí no estoy
seleccionando estrella. Cambiemos el color para
que veas los cambios. Entonces así es como puedes seleccionar múltiples objetos con
la ayuda de la tecla Mayús. Además, tenemos otro uso de la tecla
Mayús dentro de la figma. Bien. Entonces supongamos para un ejemplo, si va a activar la herramienta
rectángulo, entonces usted puede
crear fácilmente rectángulo uh, con diferente altura
y anchura. Bien. Pero si vas a usar la
tecla Mayús al mismo tiempo, entonces la
hará simétrica. Y ahora, si vas a
mover tu mouse, no
va a cambiar. El motivo detrás de esto es que se han registrado
apetra. Bien. Así que siempre que
uses la tecla Mayús, te
guiará para crear
tu objeto simétrico. Bien. Entonces sin la tecla Mayús, puedo crear un
rectángulo así. Pero si voy a usar la tecla Mayús
y voy a crear un rectángulo, entonces mantendrá una relación de aspecto específica en
todo el diseño. A, supongamos que estoy creando
cualquier línea como esta. Pero con la ayuda de la tecla Mayús, ¿qué pasará si voy crear alguna línea con
la ayuda de la tecla Mayús, entonces o creará una línea horizontal
pura, o creará una línea vertical
pura. O en lugar de eso, puede
proporcionar línea con 45 grados, pero no
creará línea aleatoria. Si voy a usar la tecla Mayús, entonces o
será pura horizontal o será de 45 grados
o será vertical. Pero si no voy a usar la
tecla Mayús al crear línea, entonces puedo crear línea
en cualquier dirección. Y una vez presiono la tecla Mayús. Consiguió algunas limitaciones. Bien. Entonces supongamos que tienes que
crear diagramas
rectos de líneas rectas sin comprometer con
las dimensiones, debes usar la tecla Sift Ahora aprendamos
sobre la agrupación. Supongamos que si has
creado algunos objetos, algún conjunto de objetos, y tienes que agruparlos. Entonces con la ayuda de Control plus G, podrás hacerlo fácilmente. Supongamos que si he creado
rectángulo, elipse y atar. Entonces en el
lado izquierdo, capa sexon, se
puede ver que todas las capas
son creadas individualmente Bien. Pero para agrupar, tengo que seleccionar
todos los objetos. Bien, así que vamos a seleccionar
Tamizar, turno, turno. Con la ayuda de la tecla Mayús, he seleccionado todas las capas que puedes verificar desde aquí. Todas las capas están seleccionadas. Ahora tengo que presionar el botón Control más G en mi teclado
para agruparlos. Así que vamos a presionar Control
más G, lo siento, Control más G. Ahora el grupo
se ha creado con éxito. Ahora bien, si lo voy a expandir, se
puede ver que
dentro del grupo, dentro del grupo, tengo
ar elipse y rectángulo Entonces así es como
puedes agrupar cualquier artículo. Bien. Entonces supongamos que ha creado supongamos que ha creado rectángulo
y después de eso, escribe algo aquí. ¿Bien? Creaste un diseño así. Y si hay que fusionarlos, entonces selecciona tanto el objeto y presiona Control más G
para agruparlos. Bien. Ahora hablemos de la
selección específica de objeto. Bien. Así que vamos a crear un rectángulo grande
dentro de este rectángulo, vamos a crear otro rectángulo. Vamos a cambiar. Dentro de
este rectángulo, vamos a crear polígono
y dentro del polígono, vamos a crear el círculo Bien, bien. Ahora supongamos si hay que cambiar
algo en círculo. Supongamos que si tienes que
cambiar algo en círculo, entonces obviamente tienes que
seleccionar el círculo correctamente. Bien. Actualmente, todas las
capas son individuales. No están agrupados. Bien. Así puedes seleccionar
fácilmente círculo en cualquier momento y puedes cambiar
cualquier cosa en círculo. Bien. Pero, pero, pero. Si lo agrupamos, eso es alabanza Control más G. Ahora grupo se han
creado con éxito. El grupo se ha
creado con éxito. Ahora, si tienes que
seleccionar el círculo, luego dar clic en círculo, no
está seleccionando en este momento. Hay que hacer doble clic
con la ayuda del mouse, luego el círculo seleccionará, pero no es necesario
que funcione en todas las situaciones. Bien. Así que avancemos hacia el diseño práctico.
Este es un diseño. Bien. Entonces supongamos que tengo
que seleccionar esta imagen de chico, entonces no está
seleccionando correctamente. Esta es la caja cuadrada
que están seleccionando. Bien. Entonces, para la selección directa, hay
que presionar el botón Control y mover el mouse
sobre el objeto. Entonces puedes ver que puedes seleccionar
fácilmente cualquier objeto. Simplemente presione el botón Control. Se puede seleccionar una pieza específica. Supongamos que tiene que seleccionar texto. Así que al presionar el botón
Control justo sobre el mouse sobre el texto y haga clic en Texto han sido seleccionados. Si tiene que seleccionar
UI UX designer. Entonces si lo vas a
seleccionar normalmente, entonces no está seleccionando, puedes ver que estoy dando click, pero no es seleccionando. Pero con la ayuda
del botón Control, puedo seleccionarlo fácilmente. Así que con la ayuda
del botón Control, puedes seleccionar
cualquier cosa con el mouse. Bien. Entonces, para una selección
específica, debes usar el botón Control. De lo contrario,
seleccionará cualquier cosa. No utilicemos el botón Control. Y supongamos que tengo que
seleccionar en Ver más. Entonces estoy dando click en Ver más
y no está seleccionando. En lugar de Ver más, caja
cuadrada han seleccionado. Entonces no es exacto, ¿verdad? Y es que consume mucho tiempo. Ahora, presionemos
el botón Control y pasemos el
mouse
sobre la vista más Ahora, vamos a hacer clic.
Sencillo. Bien. Entonces, con la ayuda del botón Control, puedes seleccionar fácilmente
una pieza específica. Entonces de manera similar, si tienes que
seleccionar el círculo, entonces tienes que
presionar el botón Control, entonces puedes
seleccionar fácilmente círculo. Supongamos que si hay que
seleccionar la savia piramidal. Entonces sin el botón Control, intentemos seleccionar. No está seleccionando correctamente. Ahora vamos a presionar
el botón Control en el teclado y vamos a
pasar el ratón Ahora puedes seleccionar
la savia trangular. Bien. Supongamos que tiene que
seleccionar este rectángulo de radar. Entonces si lo harás sin
presionar el botón Control, no
funcionará correctamente. Pero si vas a usar
el botón Control en tu teclado, ahora, puedes
seleccionar fácilmente una parte específica. Entonces, para
la selección adecuada de una pieza específica, hay
que usar el botón Control. Y mientras presiona el botón
Control, tienes que pasar el
mouse sobre cualquier objeto Entonces veamos cómo va a funcionar. Presionemos el botón Control. Y mientras presiono el botón
Control, estoy pasando el mouse
sobre objetos alludi, y me está pidiendo que seleccione
a cualquiera Entonces así es como puedes seleccionar una parte específica con
la ayuda del control. Entonces si disfrutas de esta conferencia, entonces no olvides darme una buena calificación positiva
y comentar. Bien, Bee.
5. Alineación en Figma: Hola a todos en esta conferencia en
particular, les
enseñaré cómo se
puede usar la alineación en Figma. Bien, así que sin
perder tiempo, comencemos nuestro video. Bien. Entonces supongamos
que tenemos un elemento cuatro ,
uno, dos, tres y cuatro. Pero estos no están
debidamente alineados. Bien. Entonces si tenemos
que alinearlo correctamente, entonces tenemos que seleccionar todos
los elementos, obviamente. Bien. Y en el lado
derecho, verás alineación
Opson. Bien. Entonces aquí tenemos diferente
tipo de opción de alineación. Supongamos que si tienes que alinear desde la línea de
referencia izquierda, entonces se verá así. Presionemos Control plus. Si hay que alinearlos
desde el centro horizontal, entonces se verá así. Del mismo modo, puedes
explorar toda la opción, pero comúnmente usaremos, pero comúnmente usaremos align horizontal center
y align vertical center. Bien. Entonces, seleccionemos
todos los elementos, y antes que nada,
hagamos Centro común. Vamos a hacer clic en Alinear centro
vertical. Ahora verás que todos
los elementos están debidamente dispuestos con centro
común. Bien. Pero si vas a notar aquí, la brecha entre cada
elemento es inconsistente. Bien. Bien. Entonces para
arreglar esto, lo que tenemos que hacer, aquí veremos cada vez que seleccionarás
todos los elementos, aquí verás
este ícono, rienda. Lo que indica igual está pasando entre
todos los elementos. Bien. Así que siempre
que hagas clic en reline, la brecha entre todos los
elementos se vuelve consistente Bien, puedes
cambiarlo fácilmente desde aquí. Bien. También, Bien. Entonces así es como se puede
hacer centro común. Bien. Ahora vamos a crear un botón. Entonces, antes que nada, vamos a
crear un rectángulo. Ahora usemos texto. Descargar. Ahora bien, este
es nuestro texto de botón. Aumentemos el
tamaño del botón. Ahora lo que vamos a hacer, vamos a
fusionar ambos elementos. Entonces, en lugar de hacerlo manualmente, en lugar de hacerlo manualmente, también
puedes hacerlo
así. Seleccione el elemento. Ahora, en primer lugar, tenemos
que hacer un centro vertical. Después de eso, tenemos que
seleccionar un centro horizontal. Lo
arreglará automáticamente. Bien. De igual manera, si tenemos que crear una pestaña home de cualquier web, entonces vamos a crear características de
home, contacto sobre esto
no es más que un texto. Esto no es más que un texto. Y aquí tenemos un rectángulo. Bien, entonces tenemos que
fusionarlos. Bien. Entonces, en lugar de hacer todo manualmente,
justo lo que haremos. En primer lugar,
seleccionaremos todo el texto, alinearlos en centro común. Bien. Ahora vamos a hacer clic en re igual línea o igual
espaciado. Bien. Ahora los seleccionaremos
todos dentro de este rectángulo. Seleccionaremos todo. Nuevamente, haremos click en
alinear centro vertical. Bien. Ahora puedes ver que los
hemos alineado correctamente, así no tienes que
hacer trabajo manual si sabes
usar la alineación. ¿Bien? Para un ejemplo, has creado rectángulo, has creado círculo. Bien. Has creado
otro rectángulo. Digamos de color rojo. Bien. Entonces ahora lo que puedes hacer
puedes seleccionar tanto el elemento, hacer centro común, Bien, haz así. Hacer centro
común. Seleccione todos los elementos
que hacen centro común. Bien. Entonces así es como
puedes crear cualquier cosa. Así es como se puede jugar
con la alineación. Bien. Entonces, si te gusta esta conferencia, entonces no olvides darme una buena calificación positiva. Adiós.
6. Qué es el esquema de página, la maqueta y el prototipo: Hola a todos. Así que bienvenidos a todos ustedes en mi serie maestra completa
sobre Pigma UIUX Design En esta conferencia en particular, te
enseñaré qué es la maqueta de
wireframe, y Entonces sin perder el
tiempo, comencemos nuestro. Bien. Entonces aquí
verás preimagen, primera, segunda y tercera Bien, entonces el primero
es alambre de estructura alámbrica. Marco. Entonces wireframe es un diagrama aproximado de tu
aplicación o sitio web. ¿Bien? Sea lo que sea que
vayas a crear, tienes que crear un
diagrama rugoso de tu app. ¿Bien? Bien. Al tratarse
de un diagrama aproximado, por
eso no es
necesario medir nada. Incluso puedes crearlo con
la ayuda de lápiz y papel. Básicamente, tienes que transmitir tu idea con la
ayuda de diagrama áspero. Bien. Entonces, siempre
que crees wireframe, tus otros compañeros de equipo pueden entender tu
idea muy fácilmente Bien. Con la
ayuda de wireframe, puede compartir su idea
con las partes interesadas, CEO Bien. Entonces se puede decir que la estructura alámbrica es fase
inicial en el diseño. Ahora aprendamos
qué es la maqueta Mk up. Así que la maqueta es una mejor
representación de tu app. Bien. Se puede decir que esta es una versión avanzada de wireframe Entonces este es un ejemplo de maqueta. Esta es una
versión realista de tu aplicación, y en realidad se ve
mejor que el wireframe Wireframe era el
diagrama básico de tu app. Por otro lado, la maqueta es una
versión más realista de tu app Bien. Y también aquí
nos verson de nuestra app Bien. Esta es la primera,
esta es la segunda. Entonces la principal diferencia es que
esto es un mal diseño. Este es un diseño de gama alta. Bien, entonces por qué se
ve pobre y por qué
se ve más realista
por fidelidad. Aquí veremos término de Fdlity. Entonces esto es baja fidelidad. Y este diseño
es de alta fidelidad. Entonces fidelidad significa realismo. Si tu diseño está más
inclinado hacia el realismo, entonces dirás alta fidelidad. Si tu diseño es
menos realista, entonces dirás baja fidelidad. Entonces este es otro ejemplo de baja fidelidad
y alta fidelidad. Se ve más realista. Por eso podemos decir que
esto es de alta fidelidad, maqueta. Esto es baja fidelidad, maqueta. Ahora, por fin, tenemos
una última etapa que es la creación de prototipos, el proto tipado Prototipado o prototipo. Donde jugarás todo
tu diseño. Donde jugarás todo
tu diseño. Así que juguemos con cualquier diseño. Entonces en etapa de prototipo, básicamente lo que
harás, conectarás muchas
páginas, así. Bien. Supongamos que si voy a
hacer clic en chatear con Colin, entonces debería aparecer esta página Si voy a hacer clic en Embajador, entonces esto debería aparecer. Bien, para que puedas asignar la relación entre
todas las páginas. Este es un proceso de toma de tiempo. Bien. Bien. Para que también puedas tocar
tu prototipo. Así que vamos a jugar, y
ya se está cargando. Bien, chicos, entonces en la etapa de
Prototipo, realidad
puedes reproducir tu
sitio web en tiempo real. Así que vamos a hacer clic en con Colin. Ahora verás aparecer
nueva página. Hagamos clic en Crear cuenta, ir a registrarte, Verificar OTP, haz clic en Ver perfil de Colin Bien, agendemos
el horario de la reunión, vamos al planificador. Bien. Entonces aquí
notarás que me estoy moviendo en toda la página con
la ayuda de un solo clic, esto es un prototipo. Así que he cubierto todo, wireframe, mockup
y Así que cada vez que vas a
crear cualquier proyecto. Primero hay que crear
una estructura alámbrica, que es un diagrama aproximado Y después de eso,
tienes que crear una versión
más realista de tu diseño
básico en software. Y después de eso, tienes crear más páginas
y tienes que
vincular todas las páginas juntas para que puedas
ejecutarlas en tiempo real. Bien, entonces si
disfrutaste de esta conferencia, entonces no olvides darme un buen
elemento de calificación positiva para que pueda motivarme.
Bien. Adiós.
7. ¿Qué es un componente en Figma? Cómo crearlo: Diablos Hola a todos. Así que bienvenidos a todos ustedes en mi serie maestra completa
sobre el diseño Pigma UIUX Entonces en esta conferencia particular, aprenderemos que lo que es componente y cómo
podemos crearlo. Bien, entonces antes que nada, hablemos de su definición. Así que los componentes Pigma son elementos de interfaz de usuario
reutilizables, como icono de botón, y barras
Avigan lo que significa
que creará su
componente por una vez, y siempre que tenga que usarlo, simplemente
lo arrastrará en su diseño Bien. Supongamos que este es un proyecto real. Este
es un proyecto real. Y aquí se puede ver que
he usado el mismo botón
varias veces. He usado
el mismo botón varias veces. Entonces, siempre que estés
creando algún diseño, así que crearás cada botón desde
el principio cada vez, no harás eso. En lugar de eso,
lo que harás, crearás tu botón. Crearás tu
botón por una sola vez. Y después de eso, siempre que
sea necesario usarlo, simplemente lo
arrastrarás. Bien, entonces esto se
llama componente. Entonces componente es un elemento
reutilizable. ¿Qué es reutilizable? Porque lo estás creando por una sola vez y
puedes usarlo para siempre. ¿Bien? Entonces botón es un buen
ejemplo de componente. Este es un componente. Así que puedo usar este botón
muchas veces en mi diseño. Entonces si tengo que usarlo
en 50 páginas diferentes, puedo usarlo fácilmente porque es un componente.
Esto es una belleza. Bien. Ahora aquí, hay que
entender una cosa. Qué es componente y
qué es instancia. Bien, entonces
entenderás esta cosa. Bien. Pero antes de eso. Pero antes de eso, vamos a
crear un componente. Bien, sigue básico Bien. Ahora voy a
crear un componente. En primer lugar, tomemos un
rectángulo. Vamos a crear. Se puede dar radio de esquina, se
puede sentir el color. Ahora puedes agregar
botón de texto, aumentar el tamaño. Ahora, en el lado izquierdo, verás dos capas
diferentes. La primera capa es para texto, segunda capa es para rectángulo. ¿Bien? Ahora, lo que vamos a hacer, vamos a fusionar tanto el elemento. Entonces, antes que nada, seleccionemos el elemento después del clic
derecho sobre él. Y aquí verás botón de
crear componente. Por lo que hay que hacer clic en
Crear componente. Bien. Ahora aquí puedes ver que
tenemos un nuevo icono como este. Este es un icono de componente. Este es un icono de componente. Siempre que vayas a
crear un componente, su icono aparecería así. ¿Bien? Así que puedo usar este componente
muchas veces en mi diseño. Bien. Entonces tomemos un marco. Tomemos un marco. Bien. Y supongamos que tengo que
usar este botón aquí. Bien. Entonces muchos de ustedes
pensaremos en eso. Podemos copiar, podemos copiar, y podemos pasarlo
aquí así. Pero este es un método equivocado. No tienes que hacer eso. En lugar de eso,
¿qué tienes que hacer? Siempre que tengas
que usar componente, tienes que ir al sexon activo Tienes que ir al sexón activo. No tiene que copiar esto. No tiene que copiar esto. Tienes que ir al
sexton activo de tu Figma. Entonces, cuando vayas a los activos, aquí verás toda la biblioteca. Aquí podrás ver toda la biblioteca.
Tienes que hacer click en él. Y aquí podrás ver
todos los componentes que has creado recientemente. Entonces este es mi componente. Entonces, ¿qué tengo que hacer? Voy a hacer click en él. Y aquí
verás instancia de recuadro Ahora escucharás
una instancia de término. Así que vamos a hacer clic en Instancia. Bien. Bien. Ahora, hay que escuchar con mucha atención. Esto se llama componente padre. Esto se llama componente padre. Y a esto se le llama instancia. Se puede decir hijo padre hijo, padre
hijo, padre hijo. Bien. Entonces, sea cual sea el cambio que
hagas en el componente padre, su reflexión
aparecerá en instancia, ¿de acuerdo? Bien. Cualquiera que sea el cambio que
aplique en el componente padre, su efecto se
aplicará automáticamente en el componente hijo,
que es instancia. Bien. Entonces este es mi componente padre,
así que vamos a seleccionar este. Bien. Supongamos que le estoy cambiando
de color. Se puede ver eso. Sea cual sea el color que voy a
aplicar en el componente padre, El
mismo color se
aplicará en niño también. Sea lo que sea que haga aquí, es reflexión
aparecerá aquí también ¿Por qué tienes alguna
razón por la que está sucediendo? Porque este es componente padre,
padre, padre, padre. Y este es componente hijo. En figma, en vez
de llamar a un niño, podemos decir instancia Esto es instancia. Bien. Entonces, sea cual sea el cambio que
aplique en el componente padre, también se aplicará en
instancia o hijo. Bien. Pero si vas a
hacer algún cambio en niño, entonces su reflexión
no aparecerá en el padre Este es un concepto principal. Hay que pensar en eso. Cualquiera que sea el cambio que hagas en parent, su efecto también
se aplicará en child. Pero sea cual sea el cambio
que hagas en el niño, su reflexión
no aparecerá en el padre Bien. Bien, bien. Entonces ahora saltemos al tema
del departamento. Mm. Entonces aquí verás. Este es un componente principal. Este es un componente principal. Se puede decir padre. Componente padre también llamado componente
principal. Componente principal. Y con la ayuda del componente
padre, creará múltiples hijos. Con la ayuda de los padres,
crearás múltiples hijos. Y en vez de llamarlo niño, se
puede decir que es instancia. Bien. Entonces, antes que nada, aclaremos cada cosa. Bien. Supongamos que
ha creado un componente. Supongamos que
ha creado un componente. Entonces, sea cual sea el componente
que
hayas creado, lo llamarás componente principal. Así que cada vez que vas a
crear algún componente, dirás que es componente
principal. Componente principal también llamado componente
padre porque
este es uno básico. Y siempre que uses este componente principal
en tu marco, siempre que lo uses. Entonces puedes llamarlo instancia. Bien. Se le puede
llamar niño. Bien. Ahora, la parte más hermosa del
tirón es. Cualquiera que sea el cambio que
aplique en componente principal. Es la reflexión
aparecerá aquí también. Bien. Pero sea cual sea el cambio
que aplique en instancia, su efecto no
aparecerá en el componente principal. Esto es algo principal
que hay que aprender. Bien. Bien, bien. Uh Bien. Entonces, eliminemos todo. Y este es un componente que
hemos creado recientemente. Así que siempre que vayas a crear algún componente, puedes llamarlo. Este es un componente principal. Este es un componente principal. Se puede decir padre. Se puede decir
componente principal o padre, ambas cosas son iguales. Y siempre que tengas que
usarlo en tu marco, entonces tienes que
ir a asset sexan Bien. Así que vamos a crear un marco A. Vamos a crear cualquier marco. Ahora bien, si tienes que usar este
componente en este marco, entonces irás a
asset Sexan y dentro asset verás biblioteca
y dentro de la biblioteca, verás tu botón Entonces, si va a hacer clic en él, entonces obtendrá
componente hijo o componente padre. Obtendrás componente hijo. Bien. Y puedes crear múltiples versiones de
tu componente hijo. Bien. Entonces supongamos que lo estamos
usando demasiadas veces. Bien. De igual manera, podríamos
tener 50 páginas diferentes donde he usado este
botón varias veces. Bien. Bien. Vamos a
crear múltiples marcos. Supongamos que tengo múltiples frame, donde he usado este botón. Bien. Supongamos que tengo que cambiar el
color del botón en toda la página, entonces ¿cómo puedo hacerlo? Simplemente voy a
seguir componente principal. Simplemente voy a
seguir componente principal. Y sea cual sea el cambio que
voy a hacer aquí, es reflexión
aparecerá aquí, aquí. Bien. Entonces, en lugar de cambiar el color de
cada botón individualmente,
obviamente, este fue el proceso de toma de
tiempo. En lugar de hacer este método, lo que vamos a hacer,
simplemente vamos a ir en componente principal. Este es el componente principal. Yo estos son componentes hijos. Y sea cual sea el cambio que
voy a hacer aquí, es la reflexión
que aparecerá aquí también. Entonces cambiemos el color del texto. Cambiemos el
color del texto. Eso se puede ver. Apliquemos trazo,
aumentemos el grosor. Cambiemos el botón de color. Bien. Entonces así es como
puedes aplicar componente. Vea la principal ventaja
del componente es que no tiene que crear
cada botón cada vez. Crearás cualquier
componente por una vez y podrás usarlo siempre
que tengas que usarlo. Entonces este es un proceso
de ahorro de tiempo. Bien. Supongamos que si tienes un
sitio web como este donde has creado
50 páginas diferentes. Supongamos que tu senior
te pide que cambies el color
de todos los botones. Entonces si vas
a ir de manera manual, entonces tardará todo el
día en cambiar el color. Mira, si vas a cambiar el color de cada
botón individualmente, entonces tomará mucho
tiempo, tal vez un día o dos días. Bien. Pero si has
creado componente, bien, entonces ¿qué vas a hacer? Irás a su componente
padre. Bien. Este es un componente hijo. Este es un componente hijo. Obviamente, deberíamos
tener un componente principal. Deberíamos tener un componente
principal. Entonces tenemos que ir
en componente principal y cualquier cambio que sea lo
haremos aquí, no importa lo que estemos
cambiando de color, texto, tamaño. Cualquiera que sea el cambio que
hagas en componente principal, su reflexión aparecerá
en todo el diseño, sin importar lo que hayas usado este botón en
50 páginas o 100 páginas. En esta pequeña cantidad de esfuerzo, se
puede cambiar la propiedad
de botón en todas las páginas. ¿Bien? Esta es la
belleza del componente. Y si no vas a
crear componente, entonces para una tarea muy sencilla, tienes que hacer cada
proceso manualmente. Si no vas a
crear componente, entonces te voy a pedir que
cambies el color del botón, entonces qué
harás, irás aquí, entonces cambiarás
el color y simplemente aplicarás
lo mismo en todo el diseño. Este es un proceso de toma de tiempo. Bien. Entonces, en lugar de hacer eso, solo crea un componente, continúa activo y usa cualquier
componente que quieras usar. Bien. Y con la
ayuda de componentes, puedes editar todo tu
diseño con unos pocos clics. Bien. Entonces espero que
hayan disfrutado de esta conferencia. Entonces si tienes alguna
ayuda por parte del estudio, entonces puedes darme una buena calificación
positiva y comentar.
8. Variables en Figma: Hola a todos. Así que
bienvenidos a todos ustedes en mi serie maestra completa
sobre el diseño Figma UIUX Entonces en esta conferencia en particular, aprenderemos que
lo que es variable en Figma y cómo podemos
crearlo muy fácilmente En una conferencia anterior, ya
hemos cubierto
que lo que es componente. Entonces componente era un
elemento reutilizable como botón. ¿Por qué es reutilizable? Porque vamos a invertir nuestro tiempo y esfuerzo solo por
una vez y después de eso, siempre que sea necesario usarlo, podemos fácilmente soltar dragón. Por eso se le llama elemento
reutilizable. ¿Bien? Entonces botón es
un mejor ejemplo. Button es un mejor
ejemplo de componente, por lo que ese es componente. Pero, ¿qué será variable? Si voy a crear diferente
variación de este botón. Verás, este es mi componente. Este es mi componente. Si voy a crear, es diferente variación
en base al
color del texto, forma y tamaño. Bien. Si voy a crear diferente
variación de este botón, eso se llama variable. Bien, creo que entendiste mi punto. Entonces ahora vamos a entender cómo
podemos crearlo muy fácilmente. Entonces antes que nada,
tienes que ir en blanco y era y
tienes que hacer una maraña dar radio de esquina, color
pal, y agregar
un efecto de trazo Ahora, agreguemos un botón de texto, botón. Bien. Bien, bien. Así que aún no he creado
componente. Texto texto y botón, ambos están separados aquí. ¿Bien? No lo he convertido
en el componente. Bien. En primer lugar, lo que voy a hacer, voy a crear
su diferente variación. Entonces seleccionaré tanto
la capa correctamente, y después de eso,
haré duplicado. Entonces, con la ayuda del botón antiguo, puedes copiar fácilmente el botón. Bien. Ahora, tengo que crear
una variación diferente. Tenemos que crear una variación
diferente. Entonces digamos que si tengo
un color rojo oscuro, entonces otras variaciones
serían de color rojo claro. Bien. Entonces este es mi segundo botón. Hagámoslo ligero. Bien. Del mismo modo, cambiemos el color del botón
a verde. ¿Bien? Y voy a copiar el mismo código de color en el Fest aquí. Ahora hagamos una versión
más ligera de la misma. Creo que estás
entendiendo mi punto. En realidad, lo que estoy haciendo, estoy creando botón primario. Este es mi botón principal. Y aquí estoy creando
mi botón secundario. Por lo tanto, el botón secundario se
denota por el color claro. El botón principal se
denota por objetivo. Bien. Se puede crear una variación diferente sobre la
base de texto diferente, diferente forma,
diferente tamaño. Bien. Entonces aquí estoy creando
diferente variación de componente sobre la
base únicamente del color. Bien, aquí estoy creando
aquí estoy creando varion aquí estoy creando variación en base
al color Bien. Puede crear una variación
diferente de componente sobre la base del
tamaño, la forma también. Bien. Vamos aquí, selecciónelo. Pon color azul, pon color azul, copia su código de color y pegarlo en el segundo. Y hazlo ligero.
Que sea ligero. Bien. Entonces actualmente,
tenemos un verson más oscuro, persona
más oscura y un verson
más claro, ahora tenemos que convertir cada
elemento en el Bien. Ahora, aquí hay
que prestar atención. En primer lugar, cubriremos
botón y texto así. Después de eso,
crearemos componente. Bien. Así que siempre que conviertas dos elementos en
el único componente, verás este icono aquí. ¿Bien? Ahora vamos a seleccionar botón y
texto del segundo elemento. Ahora en la sección de la izquierda, se
puede ver que el
elemento de texto ha sido seleccionado. Y rectángulo han sido
seleccionados correctamente. Bien. Entonces, sea cual sea el elemento que
estés seleccionando, tienes que verificar que
estás seleccionando la capa correcta. De lo contrario, puede equivocarse. Bien. Así que siempre
que selecciones algún elemento, tienes que verificar desde
el panel lateral izquierdo. Estás seleccionando el
elemento adecuado o no. ¿Bien? Así que vamos a convertir tanto el
elemento en el componente. Algo similar tenemos que
hacer aquí, leer componente. Crear componente. Crear Crear componente. Bien. Ahora se puede ver que tenemos
un componente de seis diferentes. Tenemos un seis
componentes diferentes aquí. Ahora tenemos que cambiarles el nombre de
manera inteligente, bien. Entonces hay que seguir cualquier
secuencia mientras se cambia el nombre. Bien. Entonces para un ejemplo, este es mi componente uno, este es mi componente uno. Entonces haré doble clic sobre el texto, y ahora puedo cambiarle el nombre. Pero antes de renombrar, hay
que entender que es lo fundamental del cambio
de nombre Entonces ahora te voy a enseñar eso como tienes que
renombrar tu comput Bien. Entonces debería
ser como botón. Tienes que prestar
atención aquí, ¿de acuerdo? Botón de botón, barra diagonal. Botón mm, barra, rojo, barra diagonal activa Bien, entonces tienes que
renombrar así. Bien. Entonces ahora vamos a
entender qué es esto. Así que slash significa carpeta. Siempre que use slash, Pigma predecirá que
es una propiedad diferente Bien. Entonces slash es una carpeta Slash es una carpeta. Entonces, en primer lugar, hay
que escribir botón. En segundo lugar, hay
que escribir color. En el tercer lugar, hay
que escribir estado activo
o inactivo. Bien, entonces vamos a
explorarlo muy prácticamente para que
lo entiendas muy fácilmente. Bien, entonces tenemos que
seguir el mismo orden. Tenemos que seguir
el mismo orden. Botón, luego rojo,
que es color, y después de eso, estado,
activo o inactivo. Bien, entonces tenemos que
seguir la misma secuencia. Bien. Entonces, antes que nada, cambiemos el nombre de este componente uno. Bien. Ahora vamos a escribir. Vamos a escribir botón. Activo. Bien, porque esto
es un activista. Bien. De igual manera,
tengo que copiar esto, y voy a ir en segundo botón y su nombre debe ser botón, rojo e inactivo porque color
claro significa
inactivista lo Bien. También puede escribir
deshabilitar o habilitar. También puedes escribir encendido o apagado en lugar de
activo o inactivo. No es necesario
que tengas que
usar texto activo o inactivo. En lugar de activo o inactivo, en lugar de activo o inactivo, lo que puedes hacer, puedes
usar off puedes usar enable. Puedes usar deshabilitar
así que aquí estás libre. Puedes usar cualquier cosa.
Pero sea cual sea la secuencia que
asignaste en primer botón, tienes que seguir la misma secuencia
en todo el botón. De lo contrario, no va a funcionar. ¿Bien? Ni siquiera tienes que
cometer un error ortográfico. ¿Bien? No tienes que
cometer un error ortográfico. De lo contrario, se
asegurará de que uh
debe ser consistente. Entonces aquí puedes ver ese botón. Rojo Activo. Bien. Y aquí
verás botón, barra roja inactiva. Bien. Bien. Lo mismo tienes que
hacer con otros botones como si voy a ir al
componente tres, entonces tengo que renombrar botón, luego verde, luego activo. Bien, bien. Vamos a
copiar, lo mismo. Ir al componente cuatro, renombrarlo como botón, botón
verde, botón, verde, e
inactivista inactivo Lo mismo que tienes que ver con el
componente cinco Botón, azul y activo. Copia el mismo texto y
pegarlo en el componente seis. Botón, azul e
inactivo. Bien. Entonces he creado he
creado seis componentes diferentes
con un cambio de nombre adecuado Bien. Ahora bien, si lo
has hecho muy correctamente,
entonces ¿qué pasará? Tienes que seleccionar
todo el componente, y si lo has
realizado muy bien, entonces verás a Opson como, entonces verás a Opson Combine como variante. Combine como variante. Bien. Por lo que hay que hacer clic
en Combinar como variante. Bien. Haga clic en
combinar como variante. Ahora, todos los componentes
se
convierten en el único componente grande. Bien. Ahora, aquí
tenemos una mejor parte. Propiedad una propiedad dos. Entonces, si has hecho toda
la actividad correctamente, entonces finalmente
obtendremos la propiedad uno, propiedad uno y la propiedad dos. ¿Has recordado que hemos agregado el icono de barra al cambiar el nombre Bien. Entonces fue por propiedad. Entonces primera propiedad
significa color. Segundo inmueble significa
activo o inactivo. Bien. Entonces ahora, la cosa es suponer que
tengo que usar componente. Bien. Este es un nuevo marco donde tengo que usar un componente que
he creado recientemente. Entonces en primer lugar, voy
a seguir sexon activo. En primer lugar, voy a seguir
sexon activo. Así que vamos a seguir activo. Dentro de activo, aquí voy a ver aquí voy a ver todos los componentes que
he creado recientemente. Entonces este es un componente. Vamos a darle un click sobre él.
Instancia interior. Bien. Entonces este es un botón
que he creado recientemente. Bien. Pero la parte beautyul estaba aquí estoy consiguiendo la propiedad
uno y la propiedad Bien. Entonces propiedad uno
significa color, así puedo cambiar al
cualquier color verde, azul. Bien. Y supongamos que tengo que conseguir una versión más clara de color azul. Entonces voy a ir en color azul, y en propiedad dos, voy a seguir en activista. Bien. Así que cada vez que va a
utilizar el icono de barra diagonal en el cambio de nombre Bien, se convertirá
en la propiedad. Bien, suponga que está renombrando su botón como botón, botón, botón barra diagonal, rojo, barra diagonal Luz. Bien. Entonces, ¿qué va a
pasar? Esta sería su primera propiedad y esta sería su
segunda propiedad. Entonces, siempre que
uses el ícono de barra diagonal, lo considerará como si fuera
una propiedad diferente Entonces aquí lo que
hemos hecho en realidad, hemos renombrado
este botón me gusta Color, activo. Bien. Entonces, en lugar
de activo o inactivo, puedes usar palabras como habilitar o deshabilitar on o de
bien, claro u oscuro. Para que puedas usar cualquier cosa. Bien. En lugar de botón,
puedes escribir cualquier cosa. En lugar de botón,
puede escribir tarjeta de componente. Puedes escribir cualquier cosa. Entonces esta era nuestra secuencia, botón, color y activo. Entonces aquí lo que está
sucediendo en realidad. El color es una primera propiedad y el
estado activo o inactivo es la segunda propiedad. Entonces, en el
lado derecho de la pantalla, verás ambas cosas. Supongamos que si ha
creado un conjunto de componentes en los que ha
asignado múltiples propiedades, entonces aquí verá
múltiples propiedades sol. Ya que hemos
dividido en las dos partes solamente, color y estado activo
o inactivo, es por
eso que aquí tenemos una
propiedad uno y propiedad dos. Y si vas a crear
tu botón como este botón botón barra tamaño diferente tamaño,
diferente texto Bien. Entonces, ¿qué va a pasar? Dentro de la carpeta de botones, obtendrá la primera propiedad sobre el modo más oscuro
o el modo más claro. Segunda propiedad sobre
el diferente tamaño. Tercera propiedad sobre
el texto diferente. Bien. Entonces esta es una
belleza de variación. Ahora puedo usar cualquier
variación como esta. Bien, bien. Entonces
esto fue una varión. Del mismo modo, puede crear
variaciones para diferentes conjuntos. Como, para un ejemplo, um, si quieres crear cuatro diferentes sol
de este botón rojo, como 100% rojo, y
cien por ciento rojo, 80% rojo. 60% d En realidad, estoy hablando los diferentes conjuntos de botones
particulares. Bien. Para que puedas hacerlo fácilmente
con la ayuda de variables. Entonces espero que hayan disfrutado de
esta conferencia. Y si tienes alguna
ayuda por parte del estudio, entonces puedes darme
una buena calificación positiva. Bien. Y si quieres aprender
Figma personalmente conmigo, clase uno a
uno en vivo,
entonces lo que puedas hacer, puedes
contactarme en, Instagram, UX a través de un profesor señor UX. Para que podamos discutir todo
uno a uno sobre Figma. Si estás interesado en aprender, entonces puedes contactarme. Bien. Entonces espero que hayan disfrutado de
esta conferencia. Hola, Bob.
9. ¿Qué es el sistema de diseño?: Hola a todos. Así que bienvenidos a todos ustedes en mi serie maestra completa
sobre el diseño Figma UIUX Entonces en esta conferencia en particular, aprenderemos que qué es sistema de
diseño y cómo se
puede utilizar en Figma. Bien. Entonces, sin
perder el tiempo, saltemos a la definición
principal. ¿Bien? Esta es una definición. Sistema de diseño son
una colección integral de componentes reutilizables. Bien. Es un componente
reutilizable. Es una colección de componentes
reutilizables. Entonces en conferencias anteriores, ya cubrí que
lo que es componente, cómo se puede usar, cuál es
la importancia del componente. Lo he cubierto todo
en conferencias anteriores. Entonces, con la ayuda de la definición del sistema de
diseño, se
puede entender una cosa, que es componente también es
parte del sistema de diseño. Si círculo grande es sistema de diseño, Entonces círculo pequeño es componente. El componente también forma parte
del sistema de diseño, lo que significa que el botón
que ha creado en conferencias
anteriores también es
parte del sistema de diseño. Bien. Y es un elemento
reutilizable. Es un
elemento reutilizable. Reutilizable. ¿Por qué? Porque invertirás tu esfuerzo y tiempo solo
por primera vez. Y después de eso, siempre
que se requiera su uso, puede arrastrar fácilmente cualquier
elemento o componente. No tienes que
crearlo varias veces. No hay que crearlo
desde el principio. Simplemente, puede crear una colección de elementos reutilizables y siempre que se requiera, puede arrastrar y soltar fácilmente. Bien. Entonces este es
un sistema de diseño. ¿Bien? Entonces, ¿por qué
el sistema de diseño es importante? El sistema de diseño es importante
para la consistencia. Supongamos que si tienes una marca, supongamos por ejemplo, este es un sitio web. Ahora, te estoy preguntando ¿cuál
es el color de la marca? Cuál es el color primario
del sitio web ¿Cuál es
la identidad de marca? Entonces dirás, estos color azul
es identidad de marca. Eso dirás tú. Este
color azul es identidad de marca. Bien. Si te pregunto cuál es el
color primario de Instagram, entonces dirás que es
un poco como el rosa color rosa y si te
preguntaré cuál es el color
primario de YouTube, entonces dirás rojo y negro. ¿Bien? Si te preguntaré cuál
es el color primario weiter Entonces dirás azul y blanco. Bien. Entonces, con la ayuda del color, puedes hacer un diseño
consistente. ¿Bien? Entonces, para una consistencia adecuada, usaremos sistema de diseño. ¿Bien? Así que creamos un
sistema de diseño sobre la base del color, texto, tamaño, diseño,
pauta y componente. Bien. Y como
ya les he dicho ese sistema de
diseño es lo más
importante para el branding. ¿Bien? Porque cada marca tiene su propio color único
llamado color de marca. Bien. Entonces, para una marca adecuada, debemos usar el
sistema de diseño en todo el diseño. Bien. Si vas a
ver este sitio web, entonces verás este
color azul en toda la página. En toda la página, verás el mismo color. Bien. Con la ayuda de este color, estamos manteniendo la consistencia,
y la consistencia es lo más
importante al crear UIUX ¿Bien? Este es un
principio básico de UIUX La consistencia es clave. Bien. Design System es
una plantilla predefinida, temp predefinida donde la
hayas creado por una vez, puedes usarla siempre que
sea necesario usarla. Bien. Bien, bien. Ahora surge la pregunta ¿por qué diseñar el sistema tan importante? Supongamos que soy un CO, CEO de una empresa. Supongamos que soy CEO
de una empresa y
asigné tarea a mis empleados que tienes que crear diseño de aplicaciones
hoteleras. Tienes que crear
una app para hotel. Bien. Después asigné tarea a
múltiples diseñadores de UIUX. Bien. Entonces supongamos que le asigné a Mm Ella es Katy, supongo Ella es Katie. Bien.
Así que le asigné trabajo Katie que tiene que
crear la página de inicio de sesión. De igual manera, le asigné una tarea a Rahul que tienes que
crear Inicio es pantalla Bien, entonces contraté a dos diseñadores de UIUX
diferentes y ambos diseñadores están
trabajando en el mismo proyecto Tanto los diseñadores están
trabajando en un mismo proyecto. Bien. Entonces Katty creó
esta página de inicio de sesión. Bien. Y Rahul
creó esta Pero si vas a notar que no
hay consistencia. En cuanto a color, icono, tipografía, no
hay consistencia Entonces, cómo
se relacionará tanto el diseño con un mismo proyecto, cómo se relacionará
con un mismo proyecto. Si no vas a mantener la
consistencia en
base al color, texto,
iconografía, entonces sea cual sea la
página que vayas a crear, toda la página se verá
diferente a la anterior Bien. Este es un proceso equivocado. Es por eso que aquí vamos a utilizar el sistema de diseño para
una consistencia adecuada. Bien. Entonces así es como se ve el sistema de
diseño. Crearás un conjunto de
texto en diferentes tamaños. Yo crearás un color que usarás
comúnmente en tu diseño. Bien. Crearás un
patrón así. Bien. Entonces así es como se ve el sistema de
diseño. Ahora, sin perder tiempo, vamos a crear un sistema de diseño. Entonces, antes que nada,
tomemos un marco. Bien. Entonces, antes que nada, vamos a crear un
sistema de diseño para el color. Lo que voy a hacer, voy a crear
un rectángulo así. Voy a hacer una copia. Bien.
Entonces entremos en el color. Verde oscuro. Bien, entonces
vamos a escribir color negro. Vamos a copiar el mismo color. Copia el mismo color,
pegarlo en el segundo. Hazlo un poco más un
poco más brillante. Hazlo un
poco brillante. Bien. Ahora voy a copiar el mismo código. Pégalo aquí. Reducir
la transparencia. Así que he creado
múltiples conjuntos aquí. ¿Bien? Entonces así es como
puedes crear un sistema de diseño. Este es mi color primario. Supongamos que este es
mi color primario. Bien. Del mismo modo, puedo
crear color secundario. Bien. Pelemos
otro color rojo. Y copiemos su código de color. Bien. Así que he creado
múltiples conjuntos de rojo. Bien. Entonces este es mi
color primario, este es mi secundario. Bien. Entonces te he explicado cómo
puedes renombrar tu componente en conferencias
anteriores. De igual manera, hay que
hacerlo el mismo proceso aquí. Bien. Entonces, antes que nada, hagamos clic en F uno. Bien. Y aquí
verás cuatro puntos. Aplica estilo y variables, da clic en él y haz clic
en el botón Más. Bien. Ahora, puedes hacer renombrar como
ya lo hemos realizado en la conferencia de
componentes. Bien. Entonces, vamos a escribir uno. Vamos a teclear Black one. Bien. Entonces escribo aquí Black slash one Entonces cada vez que voy a
usar esta barra, se dividirá en
la carpeta. Bien. Entonces de manera similar, voy a hacer
renombrar como
Negro, uno , negro, dos, negro,
tres, negro, cuatro. Entonces, si no voy a usar el icono de barra entre X y número,
entonces ¿qué pasará? Todo el color será
visible individualmente. Pero si voy a agregar slash key
así , entonces ¿qué va a pasar Voy a conseguir Negro
y por dentro negro, voy a conseguir todos los variesens Entonces esto sería
muy sistemático. Así que no te preocupes por eso
si no lo entiendes. Te voy a mostrar prácticamente. Bien. Entonces, antes que nada, vamos a renombrar el primer botón, el Negro. He renombrado esto Bien. Haga clic en Estilo Creativo. Así que el primer estilo se ha creado con éxito, puedes ver aquí. Bien. Ahora, haga clic en el segundo
botón, vaya a cuatro puntos. Haga clic en el botón Más.
Nuevo Estilo en variable, y pegar nombre falta barra dos Estilo creativo. Bien.
Ahora vamos a la tercera. Botón Agregar Plus. Falta barra tres. Ir en cuatro puntos más x cuatro. Bien. Bien. De igual manera, hay que
hacer cuatro de color rojo, también. Bien, así que haga clic en el color rojo, vaya en el icono de cuatro. Bien. Y mira, ya he
creado uno rojo, rojo, dos, rojo tres. Bien. Entonces antes que nada, vamos a las botón. Rojo uno. Rojo menos uno. Punto F más icono, rojo dos, crear estilo. Rojo tres. Tarifas menos cuatro. Bien. Ahora, supongamos que hay
que usar este color. Bien. Entonces, ¿qué vas a hacer? Supongamos que he creado este
marco y dentro de este marco, he creado un círculo. Bien. Entonces supongamos que tengo
que aplicar este color. Bien. Entonces no voy a usar píldora. No voy a usar la opción de relleno para
sentir el color. Esto está mal. Así que cada vez que vas a
crear sistema de diseño, tienes que poner color así. En primer lugar, seleccionarás aquellos objetos en los que
tienes que sentir el color, yo seleccioné el círculo. Ahora voy a ir en cuatro puntos, y aquí
verán aquí
verán lo que hayan creado. Punto. Aquí podrás ver el orden
sistemático. Como ya te dije eso, estoy renombrando así Rojo uno, rojo más
dos, rojo, más tres. Entonces parecerá que
hay una carpeta, roja, y dentro roja,
uno, dos, tres. De igual manera para el negro, me
pondré negro, uno, dos, tres. Este es un proceso sistemático. Entonces supongamos que tengo que rellenar
color sobre círculo rojo. Entonces voy a dar clic en
círculo y seguir aplicando estilo y
variables. Desplácese hacia abajo. Y aquí verás carpeta
negra, carpeta roja. Bien, entonces pongamos un dos negro. Entonces así es como puedes sentirte. Y si quieres eliminarlo, así puedes
eliminarlo desde el aquí. Bien. Supongamos que he creado
otro círculo aquí. Tengo que sentir color
en este círculo, así voy a ir en cuatro puntos Supongamos que tengo que rellenar el color
rojo, también. Entonces esta es una carpeta principal, roja, y dentro roja, tenemos
una uno, dos, tres, cuatro. Bien. Entonces, siempre que uses el icono de barra diagonal en tu cambio de nombre, lo dividirá como una propiedad Entonces así es como
puedes usarlo. Bien. En vez de eso,
¿qué puedes hacer? Puedes hacer renombrar así. Puedes hacer renombrar así. Primario falta una carencia primaria y así sucesivamente. Puedes hacer nombre así. Entonces, siempre que
use esta tecla de barra diagonal, considerará como una propiedad de
dos diferentes La primera propiedad es para negro y segundas
propiedades para el número. Bien. Además, puedes
hacer nombre así. Primaria primaria, Negro oscuro. Entonces puedes hacer renombrar
así también. Bien, oscuro, más oscuro, más
claro, ligero. Bien. Así que siempre
que uses icon, slash key, la dividirá
en la propiedad diferente Se puede hacer renombrar como colos
primarios rojos, secundarios colos negros. Bien. Entonces eres libre de renombrar. Bien. Entonces solo
tienes que pensar en eso sin importar qué tipo
de secuencia estés usando, pero debería ser consistente en todo el sistema de diseño. Así que he creado
sistema de diseño para colores. Bien. De igual manera, hay que usar sistema de
diseño para
texto, tipografía Bien, entonces vamos a expandir el marco. Bien. Ahora vamos a crear un
sistema de diseño para texto. Entonces, antes que nada, vamos a
escribir aquí rumbo. Encabezamiento. Bien. Entonces aquí puedes ver
que actualmente, estilo
quanti es pop
ins, regular 36. Bien. Ahora puedes copiar esto y
puedes reducirlo a los 32, luego copiar este 24. 20. Bien, o puedes
escribir párrafo. Bien. Entonces esta es tu tipografía. Bien. Y en un solo diseño, no
tienes que usar
más de dos fontistyle diferentes Estoy diciendo que
no tienes que usar más de dos funtistyle
en cada En cada diseño, hay que utilizar como máximo dos
tipos diferentes de font tist. En tu diseño único, no debe constar
más de dos fuentes diferentes. Este es un diseño fundamental. Así que he creado
cuatro tamaños diferentes. Bien. Además, se puede
cambiar su grosor. ¿Bien? Así que he creado cuatro verson
diferentes de manera muy aleatoria. Para que puedas asignar cómo
puedes asignarlo. De nuevo, vas a ir en cuatro puntos. En primer lugar,
seleccionemos ese texto,
sigamos cuatro puntos y agreguemos
más el estilo creativo del icono. Aquí puedes escribir cualquier cosa. Entonces digamos encabezando uno. Digamos que encabezar uno
es nuestro primer texto. Después vamos a Etding dos. Añadiendo tres. Añadiendo cuatro. Entonces supongamos que tengo que usar esto. Bien, entonces he creado
cuatro tipografías diferentes. Bien. Entonces supongamos que
tengo que usarlo. Entonces voy a ir en este marco. Aquí, me llevaré kit. Bien. Ahora bien, si tengo que
aplicar alguno de estos
sistemas de diseño, entonces ¿cómo puedo? En primer lugar, voy a hacer
doble clic en mi Nombre y después de eso, desde aquí,
puedo elegir a cualquiera. Rúbrica uno, Rúbrica dos, Rúbrica tres, rúbrica
cuatro, párrafo. Bien, entonces así es como
puedes usar el sistema de diseño. Bien. Entonces, cuando crearás esto cuando
crearás esto. Supongamos que está creando un
sitio web así. Estás creando un
sitio web así. Entonces lo que harás, primero
crearás tu
sistema de diseño para el color. Crearás un
rectángulo o círculo. Esto es sólo para
referencia. Bien. Y lo que harás,
copiarás este color. Bien. Entonces este es
mi sistema de diseño. Bien. Así que he creado
sistema de diseño para este sitio web. Bien. Así que siempre que tenga que
aplicar este color, simplemente voy a hacer clic en esos elementos y puedo
rellenar color desde el aquí. Bien. Entonces este es un sistema de
belleza de diseño. Algo similar
se puede hacer con el texto. Entonces básicamente, se trata de una plantilla
predefinida. Se trata de un templo predefinido. Aquí pueden ver
que he usado este color
en particular en todo el diseño, en todo el diseño. Por eso como referencia, creé un sistema de diseño, y para
hacer consistencia, usaré el mismo color. Bien. Entonces así es como puedes crear tu propio sistema de diseño. Bien. Espero que hayan disfrutado de
esta conferencia. Adiós.
10. Diseño automático en Figma (parte 1): Hola a todos. Así que
bienvenidos a todos ustedes en mi serie Master completa
sobre el diseño IGMAUIUX Entonces en esta conferencia en particular, aprenderemos que
lo que es el diseño automático. Bien. Entonces, sin
perder tiempo, comencemos nuestro video. Bien, entonces antes que nada, vamos a discutir sobre
su definición. Bien, entonces el diseño automático es una característica de diseño
que
ajusta automáticamente un elemento
dentro de un marco. Entonces hay un marco que consiste en mucha
cantidad de elemento. Entonces, siempre que
disminuya o aumente
el tamaño del marco, los elementos que están dentro ese marco
ajustarán automáticamente su posición. Bien, por un ejemplo, por un ejemplo,
tomemos un proyecto práctico. Bien. Esto es un marco. Bien. Se trata de un marco, que
consta de muchos elementos. Bien, entonces esto es un marco. Todo este cuerpo es un marco. Y dentro de ese marco, tenemos muchos elementos
como este, esto, esto. Así marco constan
de muchos elementos. Bien. Así que siempre que aumentes o disminuyas el tamaño del marco, su elemento
ajustará automáticamente su posición. Por ejemplo, si estoy
disminuyendo el ancho del fotograma, entonces puedes ver que la
imagen está ajustando su tamaño automáticamente en base
al ancho del fotograma. Entonces esto se llama autoyout. Entonces en autoout en autoaout
tenemos un frame. Otoeut es una característica de diseño
que se
ajusta y alinea automáticamente con el
elemento dentro de un marco Bien, entonces para un ejemplo, tomemos un contenedor. Tomemos un contenedor. Bien. Entonces este
contenedor es un marco. Supongamos que este
contenedor es un marco, y el contenedor consiste en agua. Consiste en agua.
Se trata de un contenedor. Bien, entonces digamos que el
contenedor es tu marco, y el agua es tu elemento. Bien. Así que imagina una cosa. Este es tu contenedor. Este es su contenedor,
que consiste en agua. Bien. Entonces, ¿qué pasará si voy a aumentar el ancho del
contenedor? ¿Qué va a pasar? Obviamente, si voy a aumentar
el ancho del contenedor, entonces el agua se ajustará
en todo el espacio. Bien, aquí he mencionado
cuatro puntos de referencia, uno, dos, tres, cuatro, que no es más que un medio para mostrarte cómo funciona el
layout automático. Bien. Entonces, si tienes espacio extra, obviamente, ocuparás eso. ¿Bien? Supongamos que viajas con tus cuatro amigos en autobús. Bien, suponga que viaja
en autobús con cuatro amigos. Entonces supongamos que si
tienes un asiento limitado, entonces te ajustarás
en un lugar muy pequeño. Bien. Pero siempre que consigas
espacio extra, ocuparás todo el
espacio, ¿de acuerdo? Bien. Entonces este es un marco. Si voy a aumentar
el ancho del marco, elemento se ajustará
según el tamaño del marco. Bien. Tomemos otro
ejemplo. Esto es un botón. Esto es un botón.
Bien. Esto es un marco. Esto es un marco, y
dentro de ese marco, tenemos un elemento, ¿verdad? Tenemos un marco, y
dentro de ese marco, tenemos un elemento. Entonces ahora, qué pasará cuando aumente o
disminuya el tamaño del marco, su elemento se
autoajustará de
acuerdo con el tamaño del cuadro. Bien. Ahora te darás cuenta de una cosa que está manteniendo
su posición. Entonces, si voy a aumentar
la altura de la fama, nuevamente, elemento está
manteniendo su posición. Entonces esto se llama diseño automático. Así que el diseño automático es
una de las mejores características de gma que permite
al elemento ajustar su posición de
acuerdo con el tamaño del marco. Siempre que el tamaño del marco cambie, su elemento
cambiará automáticamente su posición. ¿Bien? Entonces, uh, siempre que
tengamos que diseñar cualquier app. Bien, entonces no crearemos diseño
separado para móvil, diseño
separado para escritorio, diseño
separado para tableta. ¿Bien? Como sabes eso, tenemos múltiples marcos. Si haces clic en el marco, entonces aquí verás. Contamos con un marco para tablet, escritorio, tablet,
escritorio y teléfono. Bien. Entonces con la ayuda de
Autoayout, lo que puedes hacer, puedes crear tu
diseño y optimizarlo para
diferentes tamaños Puede optimizar el diseño de la aplicación de
escritorio para la vista de tableta para la vista del teléfono. Bien. Entonces esta es una
belleza de Autoeyout Ahora aprendamos
cómo podemos hacerlo. Bien. Entonces antes que nada, te
explicaré
que es propiedad. Bien. Después de eso,
aplicaremos el efecto de diseño automático. Pero antes de eso, debemos
entender que es propiedad. Bien. Entonces aquí tenemos dos cosas. ¿Puedes ver esta
línea azul este rectángulo azul? A esto se le llama marco. Y dentro de eso,
tenemos un elemento. Bien. Entonces siempre que
aumente o disminuya
el tamaño del marco, su elemento ajustará su
posición y tamaño también. Bien. Entonces vamos a aumentar el y se puede ver que está
manteniendo su posición. Está manteniendo la posición
central. Bien. Ahora, hay que
mirar hacia este lado. Aquí obtendrás un
icono como este. ¿Puedes ver eso? Este es un pogison diferente
de elemento dentro de un marco. Bien. Entonces aquí verás
aquí verás una pequeña caja. Aquí verás una pequeña caja. ¿Puedes ver esto? Bien. Y mi inglés es un poco pobre porque el
inglés no es la lengua. Bien. Pero deberías
enfocarte en mis conocimientos. ¿Bien? No tienes que juzgar mi habilidad para hablar inglés
porque el inglés no lo es. Bien. Entonces aquí puedes ver que Punto negro
representa elemento, y cuadro rojo representa Marco. Bien. Bien. Así que siempre que
seleccione su marco, cada vez que
seleccione su marco, verá la opción de alineación. Entonces, si voy a hacer
clic en la esquina superior, entonces notarás
que notarás que su posición
ha sido cambiada. Bien. Así que con la ayuda de la alineación, se
puede cambiar su posición. Bien. Entonces esta era una
opción de alineación. Esto fue un alineamiento. Entonces, si lo vas a
hacer en el centro, entonces qué pasará si
aumentarás o disminuirás
el tamaño del marco. Por lo que hará su
posición en el centro de todos modos. Bien. Si lo harás
hacia el Pogison izquierdo, entonces hará que
quede Si va a hacer clic a la derecha, entonces se mantendrá
pogison derecho Bien. Así que cada vez que
vas a crear botón, tienes que hacerlo
en el centro, ¿bien? Es De igual manera, tenemos un marco para
el icono de los alumnos. Bien. Entonces, si voy a
hacer clic en la parte superior izquierda, entonces los elementos se moverán
hacia la esquina
superior izquierda , arriba centro, arriba derecha ,
centro, medio derecho,
medio, medio izquierdo. Bien. Entonces así es como
puedes asignar su centro. Bien. Bien, bien. Ahora, siempre que aplique diseño
automático en más de dos elementos,
entonces ¿qué pasará? Aquí verás gap. Aquí verás gap. Bien. En realidad, cuando
pase el mouse, lo siento, entonces
verás esta brecha ¿Ves esta línea morada? ¿Ves esta
línea morada? A esto se le llama gap. Se trata de una brecha entre
cada elemento. Bien. Entonces donde lo
encontrarás, esto es una brecha. Esto es una brecha. Bien. Entonces supongamos que lo está
incrementando a partir de aquí, entonces también, verá que aquí aparecerá
el mismo cambio. Bien. Entonces tienes
tanto la opción. O puedes cambiar el valor desde aquí o en vez de eso, puedes cambiar el
valor desde el aquí. Ambas cosas son iguales. Bien. Y uh hay que prestar atención aquí porque
supongamos que escribo aquí 50. Eso significa que cada vez que
voy a aumentar o disminuir
el tamaño del marco, no
va a cambiar su brecha. Bien, Gap será de 50, pase lo que pase, estoy aumentando o disminuyendo
el ancho del marco. Bien, Gap no es un Bien. Entonces si lo voy a disminuir
demasiado, entonces no está funcionando. Pero si voy a hacer clic en Hit y teclear Auto y pulsar
el botón Enter. Ahora, ¿qué va a pasar? El elemento Is se ajustará
según el tamaño del marco. ¿Correcto? El elemento Is se ajustará
según el tamaño de la película. Bien. Entonces tienes
tanto la opción. Entonces, si vas a poner el valor de gap
entre cada elemento, entonces tienes tanto la opción. O bien puedes ingresar cualquier valor. Entonces, si ingresarás
algún valor como 50, entonces hará una distancia
consistente de 50, sin importar lo que estés aumentando o disminuyendo
el tamaño del fotograma. Mantendrá la distancia 50. Bien. Y tienes otra opción, que es establecer la brecha
al auto. Bien. Entonces, cuando establecerás
tu brecha en el auto, entonces ajustará
automáticamente su distancia entre
otros elementos. Bien. Entonces vamos a
repetir lo mismo. Entonces, antes que nada,
lo que tienes que hacer, tienes que seleccionar un marco. Y después de eso, si vas a situar el
cursor entre esta brecha, entonces verás estas líneas de eclosión
moradas, que está representando la
brecha entre cada elemento Se trata de una brecha entre
cada elemento. Ahora tienes tanto la opción. O puedes
ingresar un valor fijo o puedes configurarlo en el auto. Actualmente se encuentra en auto. Actualmente, nuestra brecha
se establece en auto, lo que significa que si voy a aumentar
el ancho de mi marco, entonces la brecha también aumentará. Si voy a disminuir
el ancho del marco, entonces la brecha también disminuirá. Si voy a introducir algún valor
fijo como 40. Entonces te pedirá que los
alinees correctamente. Lo estoy alineando en el centro. Ahora bien, si voy a disminuir o aumentar el ancho,
AP es consistente. Aquí, AP es consistente,
40, 40, 40. Entonces tienes tanto la opción. O puedes poner cualquier valor fijo o
puedes configurarlo al auto. Por lo que he explicado
ambos escenarios.
11. Diseño automático en Figma (parte 2): Entonces chicos, um, así que esto es un frame, y aquí hemos asignado
la brecha al auto, lo que significa que cada vez que aumentemos o
disminuiremos el tamaño del fotograma, Gap se ajustará automáticamente. Bien, según
el tamaño del marco. Entonces, si voy a aumentar
el tamaño del cuadro, entonces también aumentará la brecha. Si voy a disminuir
el tamaño del cuadro, también disminuirá la
brecha. Bien. Pero debería
haber un límite, ¿verdad? Por ejemplo, si voy a
aumentar demasiado el ancho del marco, entonces notarás una cosa, que es que todos los elementos
se han fusionado
y se ve feo. Esto estropeará todo
tu diseño. Bien, entonces tienes que aplicar. Hay que aplicar
ancho mínimo y ancho máximo. Tienes que restringir
tu dimensión de diseño. Tienes que restringir
tu dimensión de diseño como máxima y mínima. Bien. Básicamente, estás limitando
tu flexibilidad de diseño. ¿Bien? Este es el límite máximo, y este es el límite mínimo. Creo que estás
entendiendo mi punto. Bien, entonces si voy a
disminuir el ancho del marco. Bien. Ahora aquí, tengo que
aplicar límite mínimo de ancho. Entonces lo que voy a hacer, actualmente, nuestro ancho es de 1508 Entonces voy a copiar ese límite. Bien. Y como tenemos que
aplicar límite de ancho, por
eso voy a ir en ancho. Supongamos que tengo que
aplicar límite de altura, entonces voy a ir en altura. Aquí tenemos que aplicar
límite de ancho. Por eso voy a ir en
ancho, vamos a bajar. Y aquí tenemos un
add minimum width, add minimum width value here. Bien. Entonces aquí puedes ver que he agregado ancho
mínimo de marco. Entonces desde el nu,
qué va a pasar. Siempre que disminuya
el ancho del marco, disminuirá 1508 Bien. Después de eso, no puedo
disminuir el ancho del marco porque he
restringido, ¿de acuerdo? Y lo mismo hay
que solicitar el máximo. Bien, yo voy a disminuir, perdón, si voy a aumentar
el ancho del marco, entonces no hay límite, puedo expandirlo de
acuerdo a mi necesidad. Pero es necesario que asigne límite
máximo a. ¿Bien? Si asigné ancho
mínimo, entonces también debería
asignar límite máximo. Bien. Entonces supongamos que este
es mi límite máximo. Entonces lo que haré nuestro ancho
actual es 1961. Voy a copiar este menú desplegable. Y aquí verás
agregar ancho máximo. Bien, entonces pon el valor. Bien. Ahora, ¿qué va a pasar? Aumentará o disminuirá dentro de un límite máximo
y mínimo. ¿Eres capaz de entender
lo que estoy tratando de hacer? He asignado
límite máximo y límite mínimo, que no deben cruzar. Bien, he asignado límite
mínimo. He asignado límite máximo, no debe ser cruzado. Bien. Bien. Completo. Bien. Creo que
entendiste mi punto, ¿verdad? Entonces, vamos a disminuir la brecha. Bien. Hagámoslo en el centro. Por lo que he asignado gap 55. Ya que he asignado un hueco 1 minuto, Bien. Ya que he asignado
una brecha de 55, lo que significa que esta brecha es de 55 Lo he asignado sin
importar lo que esté aumentando el fotograma o
disminuyendo el fotograma. Bien, seguirá
manteniendo 55 gap. Bien. A partir de aquí, puedes cambiar también. Bien, bien. Ahora aquí verás
opción de relleno. Eso se puede ver. Esta línea
azul es de relleno. El relleno es una distancia entre tu marco
y tu elemento. Por un ejemplo, C. Esto se llama padding. A esto se le llama relleno. Se trata de relleno horizontal. De igual manera,
tendríamos relleno vertical. Bien, entonces este es un relleno
horizontal. Entonces este es tu elemento. Y este es tu marco. Así que el relleno es una distancia entre el relleno es una distancia entre el elemento y el marco. Bien. Del mismo modo, puedes asignar
relleno así. Bien. Ahora vamos a explorar otra cosa. Aquí tenemos diferentes diseños
como disposición horizontal, disposición
vertical, para que puedas
cambiar tu diseño así. ¿Bien? Bien. Bien. Ahora, tenemos
otro marco aquí. Tenemos otro marco. Como ya te dije
eso, marco constan elementos. Bien. Marco consistido elemento. Esta línea azul, he añadido un efecto de trazo para que
puedas ver fotograma. Esta línea azul
representa el marco. Esta línea azul
representa el marco, y dentro de ese marco,
tenemos un elemento de dos. El primer elemento es imagen, el segundo elemento es texto. Ahora, vamos a entender sobre
las propiedades del elemento. Ya aprendimos
la propiedad de frame. Ahora aprenderemos la
propiedad del elemento. Entonces, antes que nada,
seleccionemos la imagen. Seleccionemos la imagen. ¿Bien? Así que ancho sexon
verás pastillero contenedor de pastillas Entonces, ¿qué significa? El envase de la píldora actúa como un agua. Envase de pastillas, actúa como agua. Este es el mejor ejemplo
de contenedor de llenado. Este es un marco que
consiste en agua. Este es un marco que
consiste en agua. Entonces, si voy a aumentar
el ancho del marco, entonces el agua se
extenderá por todo el marco. Bien. Si vas a
dar espacio extra, entonces ocupará. Bien. Aquí se puede ver. Aumento el ancho del marco. Por lo que sus elementos se están ajustando de
acuerdo al tamaño. Entonces aquí se aplica lo mismo. Si voy a dar click sobre esta imagen, y voy a ir en
sección de ancho y ancho interior, si voy a hacer clic en contenedor de
campo, entonces ¿qué va a pasar? Y mira, hay que
recordar una cosa que es Peel container es
propiedad de un elemento. Bien, y el elemento se comportará de
acuerdo con el marco. Hay que recordar esta cosa. El contenedor de pozo es una
propiedad de elemento. Esta imagen, esta
imagen es un elemento. Aquí hemos aplicado envase de
píldora. Siente el contenedor. El
contenedor de soldadura actúa como agua. Bien. Por lo tanto, el contenedor de campo
es una propiedad del elemento. En el lugar del elemento,
podría ser cualquier cosa. Podría ser imagen o texto. Cualquier cosa que esté dentro
de un marco llamado elemento. Entonces verás contenedor de campo
en elemento, no en marco. Bien, entonces el contenedor de rueda es
propiedad del elemento, ¿verdad? Y elemento se comportará de
acuerdo con el marco. Bien. Así que he aplicado efecto
contenedor de campo en esta imagen. He aplicado
efecto contenedor de campo en esta imagen. Bien. Entonces, ¿cuándo se comportará? Si voy a hacer algún
cambio con marco. Bien. Entonces, si voy a disminuir o
aumentar el tamaño del marco, entonces su elemento
ajustará automáticamente su tamaño y posición. Bien. Esto es una belleza
de un contenedor de llenado. Así que vamos a repetir lo mismo. Bien. Repetimos lo mismo. Hay que ver esta conferencia
en particular más de tres veces
tres a cinco veces, porque esto es un
poco confuso. Entonces esta línea azul
representa el marco. Bien. Y he añadido un efecto de trazo azul
en marco para mostrarte. ¿Bien? De lo contrario,
el marco no se verá así. Bien. Dentro de ese marco, tenemos dos elementos. primer elemento es imagen, y el segundo elemento es texto. Bien. Entonces, antes que nada, estamos hablando de esta imagen. Bien. Entonces cuando hacemos
clic en esta imagen, luego en la sección de ancho, aplicamos efecto contenedor de campo. Bien. Por lo tanto, el contenedor de campo es
una propiedad de un elemento, que se ajustará de
acuerdo con el tamaño del marco. Si va a disminuir
el tamaño del marco, tamaño del
elemento también disminuirá. Si vas a aumentar
el tamaño del marco, tamaño del
elemento también aumentará. El contenedor de campo es una
propiedad de un elemento, que
depende totalmente del marco. Por lo que el marco va a aumentar,
elemento va a aumentar. Si el tamaño del fotograma disminuye, el tamaño del elemento disminuirá. Demostremos esto si
voy a disminuir el marco. Así se puede ver que su
tamaño está cambiando ahora. ¿Bien? Bien. Lo mismo se puede
aplicar en altura también. Vamos a hacer clic en la imagen. Y si voy a aplicar contenedor de
campo en altura,
entonces ¿qué pasará? Si voy a aumentar la altura, entonces su imagen se
ajustará automáticamente según el espacio libre. Si voy a reducir la altura, entonces se puede ver que la altura de
la imagen también se redujo. Si voy a aumentar
la altura del marco, entonces se puede ver
que la altura de los elementos también
está aumentando de acuerdo
a la altura del marco. Bien. Entonces aquí tienes una opción de contenedor de
testamento. Entonces si vas a dar click
en imagen e ir
aquí, aquí tienes un ancho fijo. Entonces aquí tienes dos opciones
diferentes, contenedor de
campo y ancho fijo. Supongamos que hemos explorado
el contenedor de campo, ¿verdad? Así que vamos a hacer clic en ancho fijo. Y vamos a ajustar
el ancho. Bien. Entonces ancho fijo significa, obviamente, que no va a cambiar. No va a cambiar. Si voy a disminuir o
aumentar el tamaño del marco, ancho no va cambiando, ¿verdad? El ancho no está cambiando. Si voy a aumentar la altura, entonces la imagen se está ajustando
por sí misma ya que si vas click en imagen y
vas a la altura Sexton, actualmente se selecciona
en contenedor de campo, lo
que significa que
ajustará su altura de acuerdo
a la altura del marco Entonces, si vas a fijar su
altura así, ahora, no importa lo que la estés
incrementando o disminuyendo, su altura no va cambiando. Entonces tienes una opción de dos.
Tienes una opción de dos. Estamos hablando de elemento. Estamos
hablando del tamaño del elemento. Bien. Entonces, cuando vas a
hacer clic en cualquier elemento, no importa lo que estés
haciendo clic en imagen, icono, texto. Bien. Siempre que hagas
clic en cualquier elemento, tienes dos opciones en ancho y alto, ancho y alto. Verás esta opción tanto
en ancho como en alto. Bien. ¿Qué opción verás? Contenedor Will. Siente el contenedor y arregle. Entonces, cuando asignará propiedad de contenedor de
campo,
entonces ¿qué pasará? Si vas a aumentar
el tamaño del marco, tamaño del
elemento también aumentará. Si va a disminuir
el tamaño del marco, tamaño del
elemento también disminuirá. Pero si va a seleccionar ancho o alto
fijo, entonces no
cambiará su altura y ancho
según el marco. Bien. Creo que
entendiste mi punto. Bien. Entonces he cubierto las
cosas básicas sobre el diseño automático. Básicamente, le expliqué la
propiedad del diseño automático. Bien. Y además, tenemos una cosa
que debo enseñarte, que es de 1 minuto. Bien, así que si voy a
hacer clic en el texto, si voy a hacer clic en el texto, estoy seleccionando otro elemento. Entonces aquí tenemos una opción de
contenedor de campo, y abrazar contenido es una nueva opción. Entonces ya le expliqué
el contenedor de campo. Ya he explicado
el ancho fijo. Aquí tenemos contenido de abrazo. Entonces, ¿qué va a pasar?
En primer lugar, ajustemos el ancho. Bien. Entonces he asignado
el contenedor abrazo. Por lo que siempre que
asigne contenedor HGA, bloqueará su posición Ahora, si vas a aumentar, si vas a aumentar o disminuir el ancho de tu marco, no
se moverá. Básicamente, dirá, no
me voy a mover de aquí. Bien, voy a bloquear su posición. Entonces a esto se le llama un abrazo contenido. Bien. Esto se
llama contenido Hug, que se puede aplicar en texto. Bien. Bien, bien. Seleccionemos el texto. Seleccionemos el contenido del abrazo. Disminuyamos el ancho. Bien. Ahora bien, si voy a disminuir
o aumentar el ancho. Se ha registrado la posición del texto. Bien, no está cambiando
según Okay. Así que lo he cubierto todo. En primer lugar, cubrí todo lo
relacionado con el marco. Marco constan de muchos elementos. Bien, el marco consta de
muchos elementos. Y siempre que tengas que cambiar cualquier cosa
relacionada con la alineación, tienes que hacer click en frame. Bien. Después de eso,
te expliqué toda propiedad de los elementos. Entonces en elementos, tenemos un contenedor de
campo re property fix. Y ug. Bien. Entonces, si vas a hacer clic en Fijar, entonces no importa
lo que cambies tu marco, ancho o alto, se arreglará. Si va a utilizar contenedor de campo, entonces se
ajustará automáticamente su tamaño de
acuerdo con el tamaño del marco. Si vas a hacer clic
en el contenido de Hug, entonces el elemento bloqueará
su posición y
no se moverá sin importar lo que
estés aumentando o
disminuyendo el tamaño del fotograma. Bien. Así que lo he
cubierto todo. Y en la próxima conferencia, te
enseñaré
a aplicar el autolayout ¿Bien? He cubierto la
propiedad básica del diseño automático, y en el siguiente video, te
enseñaré a aplicar el
autolayout en ¿Bien? Si tienes alguna
ayuda por este video, entonces puedes darme una
buena calificación positiva y comentar para que
pueda motivarme
12. ¿Cómo crear un diseño de sitio web de UI/UX responsivo en Figma?: Hola a todos. Así que bienvenidos a todos ustedes en mi serie maestra completa
sobre el diseño Figma UIUX Entonces, en esta conferencia en particular, aprenderemos cómo podemos crear un diseño responsivo
completo
con la ayuda de Figma mientras usamos
AutoEoutFeature Bien. Entonces, sin
perder tiempo, comencemos nuestro video. En primer lugar, vamos a replicar
este sitio web, ¿de acuerdo? Estamos utilizando esta
página como referencia, e intentaremos
replicar esta página Bien, entonces antes que
nada, tomemos un DextoFrame donde
replicaremos nuestro Bien. Entonces, antes que nada, vamos a crear una pestaña. Bien. Vamos a crear una pestaña. Entonces, antes que nada, tomemos
una herramienta de texto y escriba home. Después de eso, con la ayuda
del botón Control más D, puedes duplicar esto
y puedes tomar cursos, contacto con
la comunidad y sobre nosotros. Ahora, tienes que
seleccionarlos todos y puedes cambiar
su propiedad desde aquí. Se puede hacer que se alinee
correctamente, ¿de acuerdo? Alinear correctamente. Y con la ayuda de
estas tres líneas, lo que puedes hacer, puedes proporcionar un hueco igual entre cada texto. Así que asegúrate de hacer clic en eso. Ahora, por fin,
tenemos una brecha igual. Por último, tenemos una brecha igual. Ahora vamos a hacer clic en eso. Y aquí tenemos opción de
autoayout. Así que haz clic en eso. Con
la ayuda del diseño automático, puede hacerlo receptivo. ¿Bien? Ahora, en el lado
derecho, obtendrá su propiedad. ¿Bien? Y a esto se le llama marco. Entonces este es un marco uno, y puedes renombrar
esta pestaña como. ¿Bien? Para facilitar la navegación,
puedes cambiarle el nombre. En el lado izquierdo, se
puede ver que tenemos
una nueva capa llamada tab. Bien. Ahora en el lado derecho de la pantalla,
tenemos una propiedad. Entonces con la ayuda de la
alineación, lo que puedes hacer, puedes alinear tu elemento
con respecto a tu marco. Así podrás alinearlos
correctamente en el centro. Bien. Ahora vamos a aumentar la altura Bien. Entonces aquí tienes una alineación. Entonces, si vas a hacer
clic en la esquina superior izquierda, se moverá hacia
la esquina superior izquierda. Si vas a hacer clic en la esquina
superior derecha, entonces se moverá hacia
la esquina superior derecha. Entonces así es como
puedes alinearlos. Si vas a hacer clic en la esquina
superior, inferior, lo siento, la esquina
inferior derecha, entonces se moverá hacia la esquina
inferior derecha. Entonces, si vas
a crear una pestaña, entonces debería estar
en el centro, ¿de acuerdo? Ahora, aquí tenemos un
relleno horizontal y un relleno vertical, por lo que este es un hueco entre
tu marco y el elemento de texto. ¿Bien? Por lo que hay que
asignarlos correctamente. Esta es una brecha entre
tu marco y elemento. Bien, ahora vamos a disminuir
el tamaño, ¿de acuerdo? Ahora hablemos de la brecha. A partir de aquí, se puede manipular
el ajuste de gap. O bien puedes ingresar un
valor fijo o puedes ingresar auto. Así que vamos a seleccionar auto. Si va a seleccionar auto en lugar de valor fijo,
entonces ¿qué pasará? La brecha variará
según el tamaño del marco. Si vas a aumentar el tamaño de
tu cuadro, también aumentará la
brecha. Si va a disminuir el tamaño del cuadro, entonces la brecha también disminuirá. Bien. Entonces así de manera similar, si ingresarás algún valor fijo en lugar
de ponerlo auto, si ingresas algún valor fijo, entonces mantendrá la misma
brecha entre cada texto. ¿Bien? Para que puedas usar ambas cosas de
acuerdo a tu necesidad. Entonces supongamos que se puede escribir 50, 40, entonces
mantendrá la misma brecha. Ahora, para poder rellenar color, tienes que seguir En primer lugar, tienes que seleccionar tu marco
y tienes que seguir sintiéndote. Y a partir de aquí, puedes
elegir tu color primario. Entonces usaré el
color azul como color primario. Ahora cambiemos el texto. Entonces para una selección específica, tienes que usar el botón Control, y para la selección múltiple, tienes que usar el botón Tamizar, lo que significa que tienes que usar
ambos el botón juntos Bien, Tamizar el control
y el clic del ratón. Con la ayuda de
esta combinación, puede seleccionar todo el texto. Ahora seleccione elementos enteros
y conviértelos en componentes. Entonces esto se llama componente
padre. Y siempre que lo usemos, llamará a componentes secundarios. Así que voy a ir a la sección de activos, y aquí voy a obtener mi instancia padre
significa componente hijo. Ahora voy a ajustar
su tamaño, bien. Vamos a ajustarlo aquí. Este es mi componente padre. Este es mi componente padre, y este es mi componente hijo. Entonces, sea lo que sea que haga
en el componente padre, su reflexión
aparecerá en el componente hijo. Si voy a cambiar el
color del padre, entonces se reflejará
en niño también. Ahora vamos a crear el
logo del sitio web. Entonces tomemos un
nombre I escuela Hub. Se puede cambiar la
propiedad del texto. Se puede aumentar el tamaño. Se puede cambiar el
grosor de cada texto. Se puede cambiar el color del texto. Así que seleccionemos la escuela y
apliquemos nuestro color de tema. Entonces para poder aplicar eso, tienes que ir en cuatro puntos
y puedes aplicar así. Ahora, voy a descargar un logo, que voy a adjuntar
con mi logo. Básicamente, tengo que adjuntar
ese logo con Ikolhub. Puedes crear tu
propio logo así, así que fusionaremos
ambos elementos. Vamos a alinearlos correctamente. Ahora, vamos a alinearlos correctamente. Ahora selecciona todo el elemento
y aplica el diseño automático. Entonces, con la ayuda del autoayout, puedes cambiar fácilmente la
posición de tus dos elementos Así, puedes
cambiar tu posición. Ahora cambiemos el nombre de este logotipo. Y si quieres
crear un componente, entonces también puedes crear
un componente de tu logo para que puedas
usarlo siempre que sea necesario usarlo. Así que coloquemos nuestro logo. Ahora es el momento de crear
un banner de nuestro sitio web. Entonces estoy creando banner
con el rectángulo Alfa. Ahora, vamos a subir
imagen desde aquí. Seleccionemos cualquier imagen. Creo que debería usar esta imagen. Bien. Se ve bien. Ahora, aumentemos
la altura de nuestro marco para que la
gente pueda desplazarlo. Ahora tenemos que crear
otros elementos, también. Al igual que tenemos que crear
este rectángulo de imagen. Tengo que crear este, solicitar otoño primavera. Bien. Entonces intentemos
replicar este sitio web Entonces he creado
muchos rectángulos, rectángulo
grande, rectángulo pequeño y rectángulo súper pequeño, y estoy fusionando
estos dos elementos como un grupo para que
se mueva juntos Bien. Ajustemos su posición, alinéelos correctamente, y
tenemos que escribir un texto como
aplicar para otoño primavera. Entonces voy a escribir
algo diferente. Vamos a teclear exploradores. Puedes cambiar la
configuración del texto Puedes disminuir o
aumentar tu grosor. Vamos a alinearlos y
ajustemos su posición. Pero antes de eso,
deberíamos aplicar el layout automático. Ahora, ajustemos su posición. Ahora seleccionaremos ambos elementos y lo
crearemos como grupo. ¿Bien? Ahora aquí
podemos subir imagen, pero antes de eso,
podemos duplicarla porque necesitamos este
elemento tres veces. Ahora lo que voy a hacer, voy a aplicar efecto de diseño
automático entre
estos tres elementos, pero antes de eso,
vamos a alinearlos correctamente y crear
una brecha consistente. ¿Bien? Y puedes dar la
vuelta a tu esquina. Ya que hemos seleccionado
los tres componentes, es por
eso que si vamos a
cambiar el radio de la esquina, cambiará al mismo tiempo. Ahora selecciona todos los elementos. Y nuevamente,
aplicaremos la maquetación automática. Ahora bien, si va a escribir
aquí algún valor fijo, entonces será fijo. Ahora vamos a crear un encabezado. Comience su viaje UX con nosotros. Y ahora lo
arreglaremos correctamente, y seleccionaré
todo el elemento, y aplicaré efecto
autoeu entre
todos estos elementos Tienes que
asegurarte de que el autolaout se Ahora puedes manipular
su distancia. Bien. He creado este marco. ¿Bien? Ahora vamos a arrastrar la imagen
y colocarla así. Nuevamente,
aplicaremos el diseño automático. Básicamente, lo que estoy haciendo aquí, estoy aplicando el diseño automático
en un elemento pequeño. Después de eso, lo estamos fusionando
con otro elemento, ¿de acuerdo? Bien ahora vamos a
arrastrarlo en nuestro marco. Ahora tenemos que subir imagen. Voy a ir a imagen
y video dentro herramienta
Rectángulo y
seleccionaré múltiples imágenes
con el botón Control. Con la ayuda del botón Control, puedes seleccionar múltiples
imágenes y puedes soltar tu imagen con la
ayuda del click izquierdo del mouse. Es súper fácil. Ahora tecleemos conectemos con nuestros alumnos
actuales. Vamos a ajustarlo y vamos a
crear un párrafo. Aquí me estoy saltando este video porque este es un proceso
repetitivo ¿Bien? Si no me
saltaré alguna área, entonces este video
sería muy largo. Ahora, aplica autoayout.
Entonces, básicamente, tienes que dividir tu sitio web en varias partes,
y después de eso, tienes que fusionar todas las partes
en el gran diseño automático. Entonces básicamente, tienes que dividir tu sitio web
en pequeños grupos. Tienes que aplicar autolyou en esos pequeños grupos,
y después de eso,
tienes que fusionar todos los grupos pequeños
con la ayuda de Bien. Ahora, seleccionemos conectar
con nuestro alumno actual, y desde la sección de ancho, tenemos que seleccionar
un contenedor de campo. Entonces con la ayuda de contenedor de
campo, lo que puedas hacer,
actuará como un agua. Entonces tenemos un marco, y dentro de ese marco
tenemos un agua. Entonces, si vas a aumentar
el ancho del marco, entonces lo que
sucederá El ancho del agua también
aumentará con
respecto al ancho del contenedor. Algo similar trabajar
con nuestro sitio web también. Entonces conectar con nuestros
alumnos es un elemento de texto, y actualmente se encuentra
dentro del marco. Así que he seleccionado la propiedad de
contenedor de campo en texto. Bien, entonces va a
funcionar como el agua. Si voy a disminuir
el ancho del marco, entonces también disminuirá. De igual manera, hay que
seleccionar su párrafo, y nuevamente, hay que
aplicar contenedor de campo. Ahora, ajustará su posición de acuerdo
al tamaño del marco. Si vas a disminuir el tamaño de
tu fotograma, entonces también disminuirá. Y a partir de aquí,
se puede ajustar la brecha. Puedes cambiar el valor desde aquí. Bien. Ahora es el momento de crear un sexon diferente de nuestro
sitio web como perfil sexon Bien. Entonces intentemos
replicar esto Vamos a crear un rectángulo, un rectángulo
más grande. Hacer un radio de esquina. Ahora selecciona un color blanco. Crea una pequeña
caja cuadrada para perfil, crea una esquina lisa,
alinéalas correctamente. Ahora vamos a crear otro
rectángulo por aquí. Y usaremos color primario
para rellenar este rectángulo. Así que el color azul era
nuestro color primario. Ahora voy a ajustar
esto así. ¿Bien? Así que selecciona una caja cuadrada y hazla
delante de nuestro marco. Seleccione, traiga al frente. Entonces, si vas a hacer
clic en traer al frente, entonces sería capa superior. Ahora vamos a escribir un nombre de perfil de
texto. Entonces estoy escribiendo mi nombre Ankit Ahora, he descargado
un ícono en el perfil Para el icono, también puedes
usar plugin. Se puede ajustar. Ahora
voy a aplicar efecto autoayout entre estas dos cosas Ankit y ese icono, aplicar Entonces básicamente, hay que aplicar autoayout en un elemento pequeño, y después de eso, hay que
fusionarlo con elementos grandes Del mismo modo, vamos a crear
un texto de diseñador de UIUX. Los alinearé correctamente. Del mismo modo, vamos a escribir
en línea alinearlos correctamente. Ahora podemos aplicar efecto de maquetación
automática
entre estos elementos. Así que selecciona todos los elementos
y aplica autoyout. Selecciona todos los elementos
y aplica autodiseño. Entonces he eliminado un texto en línea
porque se veía feo. Ahora estoy creando el botón
llamado sombrero con Ankit. Entonces estoy descargando imagen
PNG de chat. También puedes usar plugin. Disminuyamos el tamaño. Seleccione el texto y el icono, haga que se alinee correctamente y aplique Diseño automático. Ahora aumenta el tamaño del marco, y puedes
convertirlos en el botón. Aquí no necesitas un rectángulo. Puedes convertir tu marco
en el botón así. Si vas a sentir
color en tu marco, entonces se convertirá en botón. Ahora cambiemos el color del texto. Ajustarlo correctamente. Ahora, seleccionaré
todo el elemento, y voy a aplicar Autoout, pero se ve feo Entonces lo que voy a hacer, voy a
quitar Autoot y después de eso, voy a fusionar estos dos
elementos como un grupo Ahora voy a aplicar Autoout. Bien. Entonces, en algún momento si
estás teniendo algún problema, entonces tienes que intentar
convertir cualquiera de dos
elementos como grupo, y después de eso,
puedes aplicar el autoout Bien. Entonces vamos a replicarlos. Entonces, siempre que estés enfrentando alguna dificultad al
crear Autoeout, entonces tienes que
agrupar inteligentemente dos elementos
y después de eso,
tienes que aplicar tienes Ahora vamos a subir toda la imagen. Con la ayuda del botón Control, puedes seleccionar varias imágenes y puedes
soltarlas fácilmente así. Ahora selecciona nuestro marco
y aplica Autoaout. Pero se puede ver que no está respondiendo de acuerdo
a nuestra necesidad. Entonces lo que vamos a
hacer, arrastraremos nuestro todo componente así. Ya que está respondiendo de
acuerdo a nuestra necesidad, por
eso ya no necesitamos
un marco blanco. Podemos convertir este marco
en el marco blanco. Simplemente selecciona tu marco y
podrás sentir tu color así. Se puede sentir el color blanco. No necesitas un marco blanco. ¿Bien? Ajustemos el texto. Ahora vamos a arrastrar nuestro logo
dentro de nuestro nuevo marco. Vamos a ajustarlo. Entonces, chicos, pueden
ver que
está funcionando bien. Así que finalmente, hemos
creado una página responsive. Bien, chicos, si
disfrutan de esta conferencia, entonces no se olviden de
darme una buena calificación positiva y comentarios para que pueda
motivarme. Bien, adiós.