Blender: escritura en motion graphic | Isaac Ramos | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender: escritura en motion graphic

teacher avatar Isaac Ramos, Animator. Artist. Husband. Teacher.

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Bienvenido a MoGraph de la letra en la licuadora

      0:33

    • 2.

      Escribe tu palabra

      6:45

    • 3.

      Preparación para la animación

      6:46

    • 4.

      Ajusta y añade forma

      6:19

    • 5.

      Refina y añade peso

      14:49

    • 6.

      Resolución de problemas

      6:21

    • 7.

      Geometría 3D de escritura a mano

      4:36

    • 8.

      Post y revisión

      1:03

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

87

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Animar la escritura a mano es una de esas cosas que me ha eludido durante años. A menudo me he preguntado cómo puedes hacer que suceda de la misma manera que puedes en un programa como Adobe After Effects. Tomó algo de excavación intensa, pero lo he descubierto… ¡puedes!

En esta clase increíble, ¡pasamos por cómo crear la escritura a mano en la licuadora! Esta es una de mis necesidades mejor calificadas en la licuadora. Si vas a aplastar internet como yo lo hice, te quedarás con millones de preguntas sobre cómo lograr lo que estamos haciendo aquí. Descompongo todo lo que quieras hacer con la escritura a mano en la licuadora. Es un chock lleno de habilidades geniales y te hará ponerte en marcha con algo que te excites una y otra vez.

¡Las posibilidades son infinitas! Continúa con el paso para crear tus propios proyectos de escritura a mano en la licuadora.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Isaac Ramos

Animator. Artist. Husband. Teacher.

Profesor(a)

 

A Quick Blurb About Me

Hi!  I'm Isaac and I have always loved art, animation, and films.  I am an animator, with a year and a half of formal animation education in 3D, but gravitated to 2D and learned that on my own.  I enjoy teaching on Skillshare and want to bring you the best classes you can find to help you do the same!  I am a 4th grade teacher and a business owner and do pretty much anything else I can get my hands on.  I look forward to sharing my classes with you and seeing the amazing things you all will create!  Check out my website for more cool stuff: http://bit.ly/an1m8

 

What are students saying about my classes?

"A good explanation of the traditional 'Bouncing Ball' exercis... Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Bienvenido a MoGraph de escritura a mano en Blender: Si eres como yo, quieres saber hacer cosas como crear motion graphics y blending. Mi nombre es Isaac Ramos y soy animador aquí para enseñarte a crear un tipo especial de motion graphics, revelando la escritura a mano. Esta habilidad especializada es útil en campos ilimitados y abre un nuevo mundo de posibilidades. Entonces, si estás listo para subir tu Blender Game, ven y únete a mí mientras creamos gráficos en movimiento de escritura a mano. En Blender. 2. Escribe tu palabra: Hola y bienvenidos a otra clase de animación. Y éste está en Blender. Emocionado de estar compartiendo esto contigo. He estado recorriendo Internet tratando de averiguar exactamente qué estoy a punto de mostrarte cómo hacer. Y eso es reveladora escritura a mano en Blender. Es un efecto súper, súper impresionante y útil para ser usado y va un largo camino. Y ya sea que estés trabajando en proyectos para clientes, solo estás queriendo hacer algo realmente limpio y divertido para ti mismo. Pero esto es que va a ser enormemente invaluable para ti a medida que trabajes a través de esto. Entonces sigamos adelante y saltemos justo adentro. Nos vamos a meter en ello y vamos a llegar a, ponernos a trabajar en el proyecto. Entonces adelante aquí, tienen abierta Blender. Voy a abrir animación 2D. Y voy a entrar en modo objeto, presionar X para borrar, deshacerme de ese objeto. Vamos a Editar Preferencias. Desea asegurarse de tener algunas de estas cosas agregadas en la curva AD, objetos adicionales y luego agregar malla. La malla no es tan importante en este momento. Pero justo en por este momento, se asegura de que usted tiene curva AD en él encendido. Para objetos extra, está el otro. Si quieres hacerlo, solo puedes escribir aquí en la barra de búsqueda y se activará en cuanto hagas clic en él. Entonces eso es genial acerca de Blender. Para empezar, sigamos adelante y sumemos, Shift a to add curve, Curva Bezier. Y luego vamos a nuestro X 90 que rotará el objeto en esa pestaña de curva en modo de edición. Vamos x, y sólo vamos a borrar ese objeto por ahora. Pero en el modo de edición, se asegura de que estés en modo de edición. Cuando borras ese objeto. A partir de aquí, vas a seguir adelante y dar clic en Empate. Y aquí será donde escribas tu pequeño mensaje. Cuanto más tiempo sea, más práctica obtendrás. Por lo que recomendaría cinco a ocho cartas para este proyecto. Eso podría ser hola, podría ser adiós, adiós siete. Pero sea lo que sea que estés queriendo, y luego simplemente escríbelo. De acuerdo. Entonces parece un lío enorme ahí mismo. Eso está totalmente bien. En realidad no importa para este proyecto en particular. Sólo se asegura de que sea legible. Eso es lo importante aquí. Si desplazaste a la izquierda con tu clic meñique y medio del ratón, puedes arrastrar tu imagen en el mismo plano. Si haces solo el ratón del medio, irás al espacio 3D. Simplemente mantiene las cosas en marcha. Pestaña el pad Num con ceros. Y volverás a la vista de cámara, la vista de cámara activa. Entonces a partir de aquí, voy a seguir adelante y llegar a limpiar un poco mi imagen. Quiero deshacerme de este punto extra aquí mismo. Por lo que salir de los vértices. Quería asegurarme de que tengo algunos vértices limpios para trabajar con su botón derecho. Pasemos a ese mango tipo automático. Tírala un poco. Entonces solo ten en cuenta eso. Y sigue adelante y limpia tu escritura hasta donde quieras que esté, terminada, donde esté lista para comenzar a animarse. Llegaremos a animar aquí bastante rápido. Pero para esta primera parte, quiero asegurarme de que tenemos todo listo para salir. Blender se comercializa como la herramienta todo en uno. Y encuentras un montón de tutoriales y cómo hacer las cosas en After Effects. Ahora para obtener estos tipos similares de efectos, pero es tan difícil encontrar tutoriales de calidad sobre cosas particulares como lo que podrías estar tratando de lograr. Al igual que para mí, no pude encontrar nada sobre esta habilidad específica. Tuve que juntar toneladas de cosas diferentes solo para que esta única cosa se resuelva. Pero hace la diferencia cuando estás ahí. ¿ De acuerdo? Tipo de asa. Si haces una línea que los va a mantener la misma longitud, automático pone en una cantidad diferente de peso, por lo que puede que no quieras eso. Eso en mente. Vamos a mover estos por aquí. Yo quiero que estén ahí y vamos a estar sumando peso a esta línea de aquí pronto. Eso me gusta. Todo bien. Voltear. Eso lo guardaré como una especie de bengala. ¿De acuerdo? No quieres una tonelada de vértices en este punto porque no sabes exactamente qué, en qué densidad vas a estar trabajando para esto. Y eso tendrá sentido aquí una vez que empecemos a sumar peso. Pero adelante, ten tu palabra. Sea lo que sea que estés escribiendo. Podrías escribir tu nombre, podrías escribir hola. Hola, adiós. Gracias, eres bienvenido, etc. Consigue lo que sea que vayas a escribir y afinarlo hasta el punto en que se vea genial también. Trabajas con las asas, asegúrate de que todo sea todo lo que sí necesita estar alineado. Y no creo que si haces clic derecho y solo lo haces por todo, que todo estará alineado en ese punto. Bueno, supongo que así será. Para que puedas hacer eso también. Simplemente ahórrate un poco de molestia allí. Es decir, a menos que algo sea una esquina aguda, necesita estar alineada. Si quieres hacer algunos de los, algunos de los diferentes tipos de escritura a mano que es popular con el Pincel, fuente y grueso a delgado. No todas las letras se adjuntan o dibujan de un solo trazo con esas. Por lo que también puedes separar tus letras para obtener el estilo exacto que estás deseando. Eso está totalmente bien también. Solo asegúrate de que tus cartas estén dispuestas de la manera en que quieres que se escriban. Y luego entraremos en agregarle un poco de grosor y configurarlo para la animación. 3. Preparación para la animación: Hola y bienvenidos a otra clase de animación. Y éste está en Blender. Emocionado de estar compartiendo esto contigo. He estado recorriendo Internet tratando de averiguar exactamente qué estoy a punto de mostrarte cómo hacer. Y eso es revelador caligrafía en Blender. Es un efecto súper, súper impresionante y útil para ser usado y va un largo camino. Y ya sea que estés trabajando en proyectos para clientes, solo quieres hacer algo realmente ordenado y divertido por ti mismo. Pero esto va a ser enormemente invaluable para ti mientras trabajas en esto. Así que sigamos adelante y saltemos de inmediato. Vamos a meternos en ello y vamos a llegar a, ponernos a trabajar en el proyecto. Así que adelante aquí, ten abierta Blender. Voy a abrir la animación 2D. Y voy a entrar en modo objeto, golpear X para borrar, deshacerme de ese objeto. O vamos a Editar preferencias para asegurarnos de tener algunas de estas cosas agregadas en la curva AD, objetos adicionales y luego agregar mallas de malla y tan importante en este momento. Pero solo por este momento, me aseguré de que tengas la curva AD encendida. Para objetos extra, ahí está el otro. Si quieres hacerlo, simplemente puedes escribir aquí en la barra de búsqueda y se activará en cuanto hagas clic en ella. Entonces eso es genial de Blender. Para comenzar, sigamos adelante y sumemos, Mayús a para sumar curva, curva Bezier. Y luego vamos a nuestro X 90 que girará el objeto en esa pestaña curva en modo de edición. Vamos x, y sólo vamos a dejar ese objeto por ahora. Pero en el modo de edición, asegúrate de estar en modo de edición. Cuando borras ese objeto. A partir de aquí, vas a seguir adelante y dar clic en Dibujar. Y aquí será donde escribas tu pequeño mensaje. Cuanto más tiempo sea, más práctica obtendrás. Por lo que recomendaría cinco a ocho letras para este proyecto. Eso podría ser hola, adiós, adiós siete. Pero sea lo que sea que estés queriendo, y luego solo escríbalo. Bien. Así que parece un gran desastre ahí mismo. Eso está totalmente bien. Realmente no importa para este proyecto en particular. Solo asegúrate de que sea legible. Eso es lo importante aquí. Si dejaste turno con tu meñique y clic central del mouse, puedes arrastrar tu imagen alrededor en el mismo plano. Si haces solo el mouse del medio, entrarás en el espacio 3D. Simplemente mantiene las cosas en marcha. Tab la almohadilla Num con un 0. Y volverás a la vista de cámara, la vista de cámara activa. Bien, entonces a partir de aquí, voy a seguir adelante y llegar a limpiar un poco mi imagen. Quiero deshacerme de este punto extra aquí mismo. Así que sal de los vértices. Quería asegurarme de que tengo algunos vértices limpios para trabajar con su clic derecho. Vamos a ese tipo manejado automático. Tírala un poco. Entonces solo sé consciente de eso. Y sigue adelante y limpia tu escritura a donde quieras que esté, terminada, donde esté lista para comenzar a animar. Llegaremos a animar aquí bastante rápido. Pero para esta primera parte, quiero asegurarme de que tenemos todo listo para funcionar. Blender se comercializa como la herramienta todo en uno. Y encontrarás muchos tutoriales sobre cómo hacer las cosas en After Effects. Ahora para obtener estos tipos similares de efectos, pero es muy difícil encontrar tutoriales de calidad sobre cosas particulares como lo que podrías estar tratando de lograr. Al igual que para mí, no pude encontrar nada de esta habilidad específica. Tuve que reconstruir toneladas de cosas diferentes solo para que se resuelva esta única cosa. Pero hace la diferencia cuando estás ahí. ¿ Bien? Tipo de mango. Si haces una línea que les va a mantener la misma longitud, automático pone una cantidad diferente de peso, así que quizás no quieras eso. Eso en mente. Vamos a mover esto por aquí. Quiero que estén ahí y pronto vamos a estar añadiendo peso a esta línea aquí. Eso me gusta. Todo bien. Voltear. Voy a mantener eso como una especie de bengala. ¿Bien? No quieres una tonelada de vértices en este punto porque no sabes exactamente qué, en qué densidad vas a estar trabajando para esto. Y eso va a tener sentido aquí una vez que empecemos a agregar peso. Pero adelante, consigue tu palabra. Sea lo que sea que estés escribiendo. Podrías escribir tu nombre, podrías escribir hola, podrías escribir hola, adiós. Gracias, de nada, etc. consigue lo que sea que vayas a escribir y afinarlo hasta el punto en que se vea genial también. Trabajas con los mangos, asegúrate de que todo es todo lo que necesita estar alineado. Y no creo que si haces clic derecho y simplemente lo haces por todo, que todo estará alineado en ese punto. Oh, bueno, supongo que así lo hará. Así que también puedes hacer eso. Solo ahórrese un poco de molestia allí. Es decir, a menos que algo sea una esquina afilada, necesita alinearse. Si quieres hacer algunos de los, algunos de los diferentes tipos de escritura a mano que es popular entre el Pincel, fuente y grueso a delgado. No todas las letras se adjuntan o dibujan de un solo trazo con esas. Así también puedes separar tus letras para obtener el estilo exacto que estás deseando. Eso también está totalmente bien. Solo asegúrate de que tus cartas estén dispuestas de la manera en que quieres que se escriban. Y luego entraremos en agregarle algo de grosor y configurarlo para la animación. 4. Ajusta y añade forma: De acuerdo, así que ahora que tienes todo configurado para tabular fuera del modo de edición, y vamos a estar solo en modo objeto por un momento. Sigamos adelante y sumemos otra curva Bezier, G para moverla nuestra X 90. Muy bien, tabulador en modo de edición. En realidad vamos a borrar estos. Probablemente no sea necesario rotarlo antes de hacer esto, pero ese es solo mi flujo de trabajo personal. De acuerdo, suma dos puntos. Inter, ya terminaste con tu curva Bezier ahí mismo. Esta herramienta de pin, te permitirá agregar peso al objeto. Yo no quiero. Por lo que es sólo un solo clic, solo clic a los clics. Eso es todo. No estás buscando nada más. ¿ De acuerdo? Y si alguna vez te encuentras como cometiendo un error en algo, siempre puedes hacer clic derecho. Agarra G para agarrar, haz clic derecho, lo enviaremos de vuelta a donde empezó. Entonces haga clic derecho es el botón de cancelar allí. Hagamos escala. ¿Por qué no querer todavía, por qué? ¿Estaríamos bien? Y escala z 0, eso los aplanará, los traerá de vuelta el uno al otro. Voy a tabular en modo objeto ese origen, origen a geometría lo pone justo en el centro de ambos vértices ahí. Y eso en realidad será sobre todo lo que hagamos con eso. Vamos a jugar un poco con ella en un rato. Pero esta es la parte realmente cool y divertida aquí donde llegamos a empezar a trabajar con eso. Vas a dar click en esto, esta línea curvilínea con dos vértices en ella. Esta es la pestaña Propiedades de Datos de Objeto. Aquí va a ser donde hagamos mucho del trabajo desde aquí. Entonces geometría, vas a querer desplazarte hacia abajo. Puedes desplazarte hacia abajo ya sea usando la rueda de desplazamiento o puedes hacer clic en el centro de la rueda de desplazamiento y luego bajando aquí vas a hacer clic en Objeto, Objeto. Da clic en éste, curva Bezier uno, y lo arroja a una enorme gota. Esto no es lo ideal. Entonces aquí es donde vamos a volver a salir y vamos a tabular aquí no estamos en modo de edición. Ten en cuenta. Escalemosesto hacia abajo, lo, hacia abajo, todo el camino hacia abajo y luego nuestras palabras se enfocan. Podríamos animarlo exactamente así. Si esto es todo el E1, Eso es perfecto. Eso es genial. Puedes empezar a hacer eso y puedes animar de abajo a fin, principio a fin, aquí todo el camino hasta el final y hacerlo. Esto es perfecto. Simplemente da clic en esto donde desea que comience en el primer fotograma aquí hasta el final. Entonces vamos a tener que tomar cinco segundos. Cambia aquí a la línea de tiempo. Iremos a encuadrar, ver, 24 veces cinco. Eso sería 121. Tenía un nuevo marco ahí. Si no quieres que fotograma clave todo lo que haces, apaga eso. Cada pequeño cambio que hagas se convertirá en una clave y en una llave, cada aspecto que ahí cambie. Por lo que quieres asegurarte de que no estás haciendo eso porque puede crear un lío más adelante para otra animación. No es tan importante para éste de aquí mismo. Pero solo tenlo en cuenta. ¿ De acuerdo? Entonces ahora si hiciste eso, ahí está nuestra animación, llana y sencilla. Eso es todo. Acabas de animar tu primera palabra y parece escritura a mano. Entonces esa es una manera realmente simple y fácil hacer eso. Pero tú puedes hacer eso. Se pueden agregar todo tipo de peso diferente. No nos vamos a preocupar por la conicidad o el objeto de radio de ahusamiento, etcétera. En este momento lo importante es que tienes esto abajo. Si quieres que sea de un color diferente, por supuesto, puedes entrar, agregar un material y después ponerlo del color que quieras que sea. Es un poco de color verde menta lima justo ahí mismo. Esto apaga el renderizado y apaga la visibilidad a menos que quieras cambiarlo. Yo sólo voy a hacer esto como el objeto de perfil. Esto será hola. Genial para entrar en nombrar tus objetos que no los perdamos, confundirte sobre qué otra cosa podría ser o podría estar haciendo. Esta es una gran manera de hacer eso y llegar a pensarlo ahora, mirando esa curva, no me gusta eso ni una tonelada, así que en realidad me voy a deshacer de ésta de aquí mismo. De acuerdo, ahí vamos. Entonces así será como juegas con él. Así que ahora si hay algo que quieras cambiar con tu palabra y la forma en que se ve ahora mismo hasta donde va el guión real, sigue adelante y ajusta eso, asegura de que está listo para ir. Porque en el siguiente video, en realidad vamos a estar buscando cómo agregar y cambiar peso a cada una de tus líneas. Entonces, si quieres que esta parte sea delgada, pero esta parte sea gruesa, solo para simular qué presión está siendo aplicada por el bolígrafo, pincel o lápiz. Aquí será donde lo hagamos aquí. Así que adelante, asegúrate de tener cualquier otro ajuste configurado y listo para ir y vamos a seguir adelante a partir de ahí. 5. Refinar y agregar peso: De acuerdo, entonces ahora que tienes este tuit, la forma en que quieres que sea. Sigamos adelante y entremos aquí y agreguemos peso. Esta es una parte realmente divertida aquí mismo. Entonces sigamos adelante y entrémonos en esto. Aquí hay mucho que hacer, mucho retoques y muchas finanzas. Por lo que definitivamente este es un paso importante. El truco aquí es usar Alt S. Alt S cambia el peso de ese vértice en particular. Si quieres que sea delgada, claro que tienes que encogerse todo el camino hacia abajo. Eso hace una gran diferencia. Si acabas de golpear Escala, S va a cambiar la escala de la curva. No quieres que cambie la escala de la curva. Quieres que cambie la escala del peso de ese punto en particular en la curva. Eso hace una gran diferencia ahí también. Entonces, si lo quieres, hay mucha dentadura y aquí hay mucha dentadura ypuedes ver lo que está pasando si haces clic en el sombreado del wireframe, eso hace una gran diferencia allí. Puede hacer clic en 2D o 3D. 2d o 3D solo depende de los resultados que estés buscando. Esto va a agregar resolución a tus curvas. Por lo que va a agregar más segmentos dentro, dentro del pequeño espacio en el que estás tratando de trabajar. Por lo que podría ser genial hacer esto. Se sube a 64, mitad de camino hay, por supuesto 32. Cuanto más bajo se obtiene, menor es la capacidad de ajuste y refinamiento que tiene. No haces nada Ese es un parámetro diferente, diferente. Tampoco hace nada en el espacio 2D. Entonces no me preocupo por ello. Al menos no cuando se trabaja en esto. Para que puedas ver más lo que realmente está pasando aquí. No es visible con estos vértices superpuestos aquí o segmentos. Cuando en realidad se está escribiendo. Se puede ver que solo dependen de donde caiga. Simplemente lo arroja en conjunto. No es realmente distinguible. Pero trata de obtener el camino más suave que puedas para que en realidad sea atractivo mirar cuando esté terminado. Siempre quieres el mejor producto posible ya que estás trabajando a través de esto. Entonces voy a volver a mi vista rendida. Vista de materiales. ¿ Quieres tener esa manera ahí. Y la razón por la que no puedes ver el resto de estos aquí es porque aún no se ha revelado. Pero no se puede trabajar en nada que no se revele. Agregando algo de peso en la sección aquí. Y dispersa todo desde donde está ese punto. Dos el siguiente punto y de ese punto al punto anterior. Así que ten en cuenta, hay mucho que modificar para conseguir el resultado que estás buscando. Y aquí hay un buen punto también. Pero cuando va hacia atrás, necesitas mezclar manualmente el peso entre tres puntos. No solo estás haciendo 1 a la vez, realidad estás prestando tres puntos a la vez. Y puede llegar a ser tedioso. Pero es mucho trabajo realmente fino, debería decir. Y eso no es nada malo en absoluto, pero es sólo algo a tener en cuenta por aquí mismo. Quiero cambiar un poco el peso entre estos. Es demasiado espacio entre ellos. Entonces voy a entrar aquí y voy a hacer clic en sub-dividir. Hago clic derecho para subir este menú. Haga clic en sub-dividir y pone uno en algún lugar en el medio. Entonces puedo cambiar de peso ahí. Y luego se mezcla un poco mejor. De ahí a la siguiente. Se puede ver ahí está, está trabajando para lograrlo. Y creo que quiero hacer lo mismo. Este punto, En este punto, C aquí es un boceto rápido. Entonces esta es una cosa con este método donde cuando hay demasiada diferencia entre pesos, si hay un solapamiento en ellos que no se mezcla bien. Y realmente hay que sacar esta salida dragada para resolverlo. Por lo que en realidad es un buen punto para sacar a colación ahí mismo. O tienes que cambiar el peso. Haces que funcione para ti o tienes que cambiar la influencia de los mangos para hacer eso, que en realidad se está convirtiendo en algo que me gusta y está trabajando en lo mejor para mí. Puede que no necesite este vértice ahí mismo. Yo voy a hacer eso y luego sólo voy a sacar este mango. Si tienes alguna experiencia trabajando con vectores como Adobe Illustrator o Inkscape o algo en esa línea. Eso va a ser de suma ayuda a medida que trabajes a través de esto. Es la misma mentalidad y poco de proceso de pensamiento que entrar y diseñar vectores para un cliente, o de nuevo para ti mismo. Alt S a escala en aquellos. Nuevamente, quiero agregar alguna resolución aquí, así que voy a agregar ese segmento. Quería ser una cerveza de peso de línea más delgada. Estoy bien con que sea un poco más delgado ahí porque es realmente ligero trazo de pincel hacia arriba. Y agreguemos algo de peso aquí. Voy a añadir algunas aquí, pero no quiero que sea en Ton. Nuevamente, no quieres que estas sean dos extremadamente densas porque causará pellizcos así. Y el pellizco es lo que lo hace lucir, verse menos atractivo. Carne esto fuera y se puede ver de nuevo lo que hacen los mangos. Cuando en realidad lo estás estirando. En realidad estás descomprimiendo los vértices. Ahí están los segmentos, segmentos dentro de eso. Entonces eso es, eso es realmente, muy útil ahí. Éste quiere que esto parezca más agudo, no increíblemente agudo. Y en realidad, ahí vamos, eso es más parecido a lo que quiero. De acuerdo, Eso está mucho mejor. Y va alrededor es otra vez, el interior para un golpe ascendente más ligero en el cepillo. Se va a empezar a presionar a medida que se ralentiza para bajar y dar vueltas. Pesado ahí. Saquen éste por aquí. Semana. Todavía estoy tomando más o menos la misma forma. Entra y haz eso ahí mismo. En el camino por el que están ahí, asegura de que aún se vea bien. A mí me gusta. De acuerdo, aquí vamos. Mi nuevo poco más de peso ahí. De acuerdo, así que aquí hay un pro tip. Si quieres que este tip sea un poco más redondeado, puedes hacer clic derecho, subdividir. Haga clic con el botón derecho entre estos, subdividir. Haga clic con el botón derecho entre estos y subdividir. Entonces en realidad puedes volver atrás y borrar esos vértices una vez más. Y luego estos un poco, se tira el peso cuando lo haces de esta manera. Pero ya verán por qué lo hago así aquí en un momento. En realidad voy a escalar de esta manera hacia abajo, por lo que apenas tiene influencia sobre los vértices detrás de él. Y entonces voy a bajar el peso del mango así. Y luego me voy a llevar esto, voy a empujarlo hasta el borde. Ahí mismo. En realidad le da más de una punta redondeada. Entonces no es un acabado tan duro. Y se puede hacer lo mismo con el principio. Ya que se siente algo así como una bajada. Puede ser más pesado hasta más ligero. Aquí. Voy a agregar alguna resolución ahí mismo. Más delgado por lo que es consistente. Agrega uno aquí. Peso más pesado. En esto todo se trata de refinar. Cuando tomas el peso aquí y lo empujas lejos, si se siente agarrotado así. Es porque no hay suficiente, a falta de una palabra mejor, presión empujándola, empujando los vértices en segmentos lejos de este punto. Entonces tomas ese mango, lo empujas y va a empujar más de la influencia al otro punto de vértice. Se puede equilibrar entre ellos. Eso es lo que me gusta ahí. Haz lo mismo aquí, cambia el ancho todo el camino hacia abajo y todo el camino hacia abajo, pero la mayor parte hacia abajo. Y vamos a escalar la influencia de los mangos. Oye, abajo. Acercar, se ve un poco desordenado para que manejen su influencia aquí. La influencia de este mango está empujando más allá de este punto de vértice. En realidad necesitamos retroceder un poco. Ahí vamos. De acuerdo, ahí lo tienes. Voy a tabular fuera del modo objeto. Todo el camino a empezar hola. Es una herramienta realmente efectiva para usar trazados usando la animación de inicio y fin ahí mismo. Si quieres entrar y quieres modificar cualquier cosa con el editor de gráficos, obtendrás algunas velocidades diferentes a medida que avanzas. Cuanto más denso esté un desastre en una sección. Una sección, más que empujará a través o se ralentizará en esa sección, se precipita a través de áreas más grandes. Así que si quieres jugar con el tiempo, tienes que entrar y tienes que modificarlo como quieras. Pero este es un efecto realmente genial. Tig uso para palabras para usar como revelador. Puedes usarlo para logotipos, puedes usarlo para tarjetas de regalo, lo que sea, o como unas tarjetas de cumpleaños, lo que sea que quieras hacer, revelando un mensaje. Entonces pasa, diviértete con esto, juega con los pesos, juega con todo lo que discutimos. Siempre siéntete libre de volver y volver a ver cualquier sección sobre la que tengas dudas. Pero sí, esto es genial y tengo muchas ganas de ver lo que armaste. 6. Resolución de problemas: De acuerdo, así que ahora para algunos consejos de solución de problemas, digamos que estás corriendo justo a lo largo. Lo estás haciendo genial. Te encanta exactamente cómo está resultando todo, pero luego te topas con un gran hipo. Vamos a seguir adelante y añadir nuestra curva, curva Bezier, teniendo que editar el modo borrar vértices. Entonces sólo voy a escribir esto aquí con mi tableta de dibujo. En realidad, así es como noté por primera vez este tema. Yo sólo voy a deshacerme de ese punto superior que realmente no importa ahí. Entonces voy a tabular fuera del modo de edición, añadir otra curva Bezier. Y bien, así que a estas alturas estoy poniendo mi pluma hacia abajo. Todo se ve exactamente como tiene con todo lo que hemos hecho hasta ahora. Pero la captura es, y viene cuando en realidad llegamos a este espacio para hacer este paso aquí mismo y añadiendo la geometría del objeto Glick curva Bezier. Y ahora vemos que el trazo se ha aplicado lateralmente. No estoy seguro exactamente por qué blender hace esto, pero es algo que hay que tener en cuenta. Entonces voy a ir y reducir esto. Entonces hago mi geometría un poco más delgada. Estoy tabulando eso de vuelta aquí, nuevo al modo de edición para tu palabra. Yo sólo voy a seguir adelante y agregarle un material. Más visibles. Todo bien. Se ve bien. Pestaña en modo de edición. En tu menú de puntos de control, vas a inclinarte aquí mismo, construido y hacer 90 grados. ¿Verdad? Así que eso debería tener tu geometría plana hacia la cámara, exactamente como hemos estado practicando y trabajando. Simplemente pasando directo por aquí y haciendo eso. Otro tema que he encontrado con esto es que a veces su geometría aquí mismo se partirá hacia adelante lejos de sus puntos. Entonces en ese caso, si eso va a suceder, otra vez, no estoy seguro exactamente de qué es lo que lo causa. Pero si eso sucede, puedes venir aquí al desplazamiento de geometría. Y alejará tus puntos de los vértices que has alineado aquí. Si van hacia adelante, entonces vas a ir en esta dirección. En realidad, solo escojamos. A ver si podemos romperlo un poco. Va a seguir queriendo hacer eso. En ocasiones encontrarás que Blender hace algo que estabas esperando. Pero luego otra vez, también que no lo eras. Y no siempre es fácil duplicar o replicar en emisión. Pero solo sepan que si, digamos que esta es la curva con la que estamos trabajando. Si esta curva pasa a estar de vuelta aquí, al hacer clic en este deslizador para la geometría y hacer clic en Offset, va a tomar su geometría y moverla más cerca de sus vértices y puntos finales realespara sus vértices y puntos finales reales que puedes editarlo. Normalmente. Esa es una gran ayuda para cualquier cosa que estés haciendo ahí y simplemente hace una gran diferencia al hacer eso. Entonces si estás queriendo agregar un yo en tus palabras y estás tratando de agregar un punto. Puedes dibujar el punto y ponerlo ahí como lo harías normalmente cuando estamos haciendo este proceso. O puede agregar un objeto de malla o escalarlo hacia abajo. Pestaña en modo de edición, presiona F para llenar la malla. Atrás. Añade el material, el color, el tamaño, cómo quieres que sea. Entonces tienes tu punto, tu yo punteado Es tan sencillo como así que me gusta usarlo. Hacer puntos en los ojos. Funciona perfectamente bien. Pero no quieres que esté ahí todo el tiempo ya que estás escribiendo tu palabra. Entonces, si vas a hacer eso, vas a querer asegurarte de que tienes el punto establecido en invisible y lo vas a hacer aquí en la pestaña de propiedades del objeto. Puede hacer clic en la pantalla de la ventana gráfica. Sin visibilidad. E invisibilidad. Te vas a apagar. Asegúrate de tener el objeto correcto resaltado. Apaga en el punto que quieras. Digamos que queremos que entre en el marco 2122. Voy a encenderlos. Y si tu keyframing automático está activado, una vez que cambies esa configuración, en realidad lo guardará para ti. Entonces automáticamente aparece a medida que estás pasando y escribiendo tus palabras. Esa es una solución rápida y fácil para eso. Hace lo mismo que normalmente lo harías ahí. Desde el marco dos hasta el marco 18, su marco que has salpicado tus ojos. Entonces ese es otro consejo rápido ahí. Si estás teniendo algún problema con eso, una gran manera de entrar ahí y marcar la diferencia ahí. 7. Geometría 3D de escritura a mano: Por último, si estás queriendo aplicar esto a un efecto 3D, vas a usar prácticas muy similares. Nuevamente, todo esto es muy similar en la forma en que, vas sobre ello. Pero hay un par de cosas con, con 3D que son ligeramente diferentes. Así que sigamos adelante y en lugar de usar un objeto que vamos a perfilar, si quieres que tus letras sean redondas, puedes simplemente dar clic alrededor. Eso está totalmente bien con hacer eso. No necesitas otro objeto. No obstante, si quieres que sean una forma diferente, necesitarás crear esa forma como una curva NURBS u otra cosa. La curva Bezier, sin embargo, usted quiere hacer eso. Pero esta es la manera de obtener tus letras 3D. Si quieres que se hagan así. Práctica muy similar a cómo pasarías y suavizarías todo. Básicamente estás subdividiendo ahí entre vértices. Vamos adelante y van a gorras. Y se puede ver que cierra la tapa ahí mismo. Ahí se puede ver la diferencia. Pero una cosa que es interesante esto es que no lo hace, la propina no está realmente unida. Entonces si te metiste en subdividirlo y y terminarlo, no lo eres no vas a poder ni siquiera ves nada ahí tal como está. Entonces, si así fuera, digamos que entra aquí y lo subdivide, no va a hacer mucho por ti. Al igual que no va a redondear la punta porque no está pegada. Entonces vamos adelante y vamos aquí y vamos a aplicar un modificador de soldadura. Súbalo por encima de eso, asegura de que eso esté encendido quieto. No lo tenía puesto. De acuerdo. Ahí vamos. Por lo que ahora se adjunta la tapa de relleno. Pero tiene esta extraña geometría que va a hacer que tenga un aspecto lleno de baches y torpes. Entonces si quieres arreglar eso, vamos a tomar la resolución y la vamos a topar todo el camino hasta 0. Ahora tenemos un par de otros hipos diferentes con los que tenemos que lidiar aquí. Pero esto es mucho más manejable que si tratáramos de tener más geometría y conseguir algunas de esas deformas funky ahí. Eso simplemente no funciona con él, pero aún así se va a comportar de una manera que se puede escribir con geometría 3D en una curva. De nuevo, super útil aquí y muy, muy servicial. Yo quería escribir hacia atrás. Entonces muchas cosas que puedes hacer ahí. De nuevo, si quieres que la punta de tus letras quede encerrada en el 3D, sientes tapas a los Modificadores. Agregue un modificador de soldadura que une la punta a la malla. Y luego puedes hacer clic en sub-dividir, suavizar tus letras, y hacer que se vea maravilloso. Nuevamente. Entonces todo este objeto aquí mismo es sólo una curva. Lo es. Nada más. No es ninguna malla 3D real ni nada. Son sólo las curvas con las que estamos lidiando. No es ni, ni siquiera soy ningún tipo de geometría que pudiéramos usar. Queríamos como si seguir adelante, divertirnos con cómo estás pasando por esto y simplemente dejarlo correr, correr salvaje con tu imaginación. Pero lo que sea que quieras hacer con esto, el, realmente el cielo es el límite. Y esta es una herramienta enormemente, enormemente invaluable para que tengas en tu arsenal con Blender. After Effects es típicamente a lo que necesitarías recurrir para hacer algo como esto. Pero con esta herramienta, realmente eres capaz de igualar mucho de lo que puedes hacer en After Effects. Y de una manera mucho más sencilla, en mi opinión, entonces después de los efectos lo logra. Entonces espero que eso ayude. Es muy divertido jugar con todas estas diferentes técnicas y variables, cosas así. Así que solo consigue tras ella y me encantaría ver lo que publicas al final. Api animando. 8. Post y revisión: Esa fue una clase realmente increíble y ojalá que encontraras mucho valor a medida que aprendiste a animar de principio a fin, cómo diseñar tu palabra, cómo agregar peso y agregar algo espesor para alinear. En. Todo hecho completamente en Blender. Estaba tratando de usar diferentes programas vectoriales y los importamos aquí y les damos que esperen ahí, pero simplemente no estaba funcionando. Blender es una herramienta extremadamente poderosa y una que podrás usarla para siempre. Puedes usarlo para casi cualquier cosa. Y espero que esto te brinde solo una herramienta más en tu cinturón de herramientas para poder avanzar rápidamente mientras haces cualquier proyecto en el que trabajes en el trabajo profesional, tus proyectos de pasión. Muchasgracias. Por favor, asegúrese de dejar una reseña. Me encantaría ver tus proyectos y ver lo que haces. Y espero que se unan a mí para otra clase en el futuro.