Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Bienvenido al curso de conceptos básicos,
herramientas e interfaz de licuadora . Este es un curso de nivel principiante y está diseñado para aquellos que nunca han abierto mentor antes. En este curso, aprenderás sobre la interfaz de proveedores y herramientas básicas y atajos. Agregando materiales, se ven renderizados. Y mucho más. He dividido todas las conferencias de este curso en pequeñas clases de tamaño bocado. lo que este curso es perfecto para ti si tienes un horario ocupado o si solo tienes un corto lapso de atención. Si no tienes licuadora, puedes ir a vendor.org y descargarla desde aquí. Es gratis por cierto. En cuanto a los proyectos de clase, lo mejor es que primero veas el curso y luego repitas lo que has aprendido tú mismo. Y finalmente envía tu primera imagen renderizada para que todos puedan ver tu progreso. Y si olvidas algo o tienes alguna duda, siempre
puedes volver y volver a ver esa conferencia. Y con eso dicho, espero verte en mi clase.
2. Interfaz: Después de abrir la licuadora por primera vez, esta es la pantalla que verás. Y a esto aquí se le llama la pantalla de bienvenida. Desde aquí se puede cargar en un nuevo archivo. Aquí puedes ver todas estas diferentes opciones. Pero por ahora, exploraremos el general. Así que haga clic en el general o haga clic en cualquier lugar fuera. Funcionará igual. Entonces ahora esto frente a ti es la interfaz de usuario predeterminada de los mezcladores. Y esta interfaz de usuario básicamente está conformada por diferentes editores. Y si hacemos click en este botón aquí en la parte superior izquierda, también
tienes la opción de cambiar el editor a un mes diferente. No obstante, en este curso, realmente no necesitas preocuparte por los diferentes editores porque haremos la mayor parte de nuestro trabajo solo en estos tres editores. Ahora el editor más grande en la interfaz predeterminada es el editor de viewport 3D, que tiene una cámara, un cubo, y una fuente de luz. Y donde sea que tengamos aquí en la pantalla, también se
puede conocer. Si echa un vistazo en el outliner aquí.
3. Orbitación: Ahora para moverte en la ventanilla o orbitando la escena, tendrás que mantener pulsado el botón central del ratón y luego arrastrar por la escena. Y puedes ver que ahora estás girando alrededor de la ventanilla. Ahora bien, si no tienes un ratón de tres botones o estás usando un portátil o algo así, entonces solo tienes que ir a editar preferencias y poner, y simplemente enciende esta opción. Ahora si mantienes pulsada la tecla Alt y arrastras con el botón izquierdo del ratón, puedes orbitar en la ventanilla. O también puedes usar esta cosa de gizmo para orbitar alrededor de la escena. Simplemente haga clic con el botón izquierdo del ratón y arrastre.
4. Paneo: Ahora aprendamos sobre el panorama de la escena. Ahora para panear arsine, mantenga presionada la tecla Mayús y luego arrastre con el botón central del ratón. Y si no tienes el botón central del ratón, entonces solo tienes que mantener presionada la tecla Mayús más todo el esquí y arrastrar con el clic izquierdo. O simplemente puedes hacer click en esto. Y puedo hacer click y arrastrar a banda alrededor de la misma.
5. Zoom entrada/out: Ahora vamos a aprender a acercar o alejar la fosfina para acercar o alejar, mantenga presionada la tecla de control y luego también mantenga pulsado botón
central del ratón y arrastre el ratón hacia arriba y hacia abajo para acercar o alejar. Y en cuanto a los que no tienen el botón central del ratón, mantenga presionado el control y la tecla antigua también mantenga pulsado el clic izquierdo y arrastre el ratón hacia arriba y hacia abajo para acercar o alejar. También puedes hacer clic en este icono de lupa aquí y luego mantener pulsado y arrastrar para acercar o alejar. O también puedes acercar o alejar
simplemente desplazando el botón de la rueda del ratón hacia arriba y hacia abajo.
6. Vistas perspectiva y ortografía: Ahora n licuadora, la ventana gráfica tiene dos tipos de vistas, que es perspectiva y vistas ortográficas. Actualmente estamos en la vista de perspectiva, como se puede ver aquí. Pero estamos consiguiendo total entre estas vistas con este gran icono. Y el atajo para esto es cinco en el pad NUM. Y en cuanto a los sin deterioro, vaya a Editar entrada de preferencia. Y luego encienda emular almohadilla NUM. Y ahora también puedes usar cinco del número
o.Pero cuál es la diferencia entre los dos EU, UMass. Bueno, en perspectiva, los objetos más alejados de nosotros en más pequeños, igual que en la vida real, pero una visión ortográfica, ese no es el caso. Esa distancia aquí no importa.
7. Vistas a la vista: Ahora, de vez en cuando quizá quieras ver tu modelo desde una dirección específica. Por ejemplo, arriba o abajo, izquierda o derecha, delantera o trasera. Podemos hacer eso usando algunas teclas en el pad NUM. Entonces, si presionas el pad NUM uno contra uno, te llevará a la vista frontal, luego tres para la vista lateral derecha, y siete para la vista superior. Y si quieres cambiar al opuesto de estas vistas, solo tienes que pulsar nueve en el pad NUM. Y te llevará a lo contrario de la vista actual. Si desea ir directamente a las vistas de atrás, izquierda o Boston, puede mantener presionada la tecla Control y presionar 137 respectivamente para ir a las vistas. Ahora, sé que a veces es lo que las claves podrían ser abrumadoras. Pero confía en mí, si aprendes estas teclas rápidas, tu flujo de trabajo será mucho más rápido. Ya que eres principiante, supongo que si olvidas las teclas rápidas del punto de vista, también
puedes hacer clic en ver, ver puerto. Podrás ver todas estas vistas con su respectiva pieza de retención.
8. Selecciona en Viewport: Ahora veremos cómo seleccionar e interactuar con un objeto NRC. Para seleccionar un objeto, basta con hacer click izquierdo sobre él y se seleccionará. Pero al hacer esto, sólo
podemos seleccionar un objeto a la vez. Por lo que si quieres que se seleccionen varios objetos, tendrás que mantener pulsada la tecla Mayús y luego seleccionar con el botón izquierdo del ratón. Y para desseleccionar turno y hacer clic izquierdo sobre ese objeto. Otra vez. Obtienes también libro selecciónalos haciendo clic el botón
izquierdo del ratón y arrastrando sobre los objetos. Ahora si quieres que todos los objetos sean seleccionados en la escena a la vez, puedes presionar a y para desseleccionar todo t más a.
9. Selecciona en Outliner: Ahora podría haber notado que cuando seleccionamos un objeto, también
se seleccionan en el delineador aquí. Pero para seleccionar múltiples objetos en el outliner, detección de
turnos no funcionaría aquí. En su lugar, tendrás que mantener presionada la tecla Control y luego seleccionar con un clic izquierdo.
10. Esculpir objetos: Ahora que estamos viendo outliner, hablemos de esto yo símbolos aquí. Entonces si hacemos clic en este símbolo, se cierra. Y como puedes ver, nos
hace desaparecer o encabeza objeto electo. Entonces si vuelves a hacer clic en él, ahí atrás. También hay un atajo de teclado para esto. Entonces si presionas H en el teclado, ocultará el objeto seleccionado y toda su H lo aniquilará.
11. Eliminar y añadir objetos: Para eliminar un objeto, deberá
seleccionar primero los objetos seleccionados. A continuación, haga clic en el botón derecho del ratón y seleccione eliminar. Vamos a deshacer eso presionando control zed. Otra forma más rápida de eliminar un objeto sería simplemente
seleccionar un objeto y presionar la tecla Eliminar en el teclado. Ahora que hemos aprendido a eliminar los objetos, vamos a aprender a añadir diferentes objetos en la escena. Para agregar un objeto, presiona Mayús más a. Y luego aparecerá este menú. Aquí puedes ver tenemos varias variedad de objetos para agregar. Y bajo esta opción de malla, tienes un montón de opciones primitivas para elegir. Entonces agreguemos un avión aquí. Como se puede ver.
12. Curor 3D en 3D: En la conferencia anterior, aprendiste a agregar objetos en la escena. Ahora, agreguemos algunos otros objetos para ver qué sucede. Voy a añadir, voy a añadir un cilindro aquí y un cono. Ahora te habrías dado cuenta de que cada vez que agregamos un nuevo objeto, siempre
empieza desde la misma región. Y no es porque para el eje x e y se encuentran en este punto, es más grande. cursor 3d se encuentra allí. Ahora si queremos que nuestros objetos partan de algún otro lugar, tendrán recorridos coloquen el cursor 3D a ese lugar. Por lo que para ello, mantenga presionada la tecla Mayús y haciendo clic en el botón derecho del ratón, puede cambiar la posición del cursor 3D. Ahora cuando añadamos un nuevo objeto, vamos a añadir un plano aquí. Se puede ver que comenzará desde donde se coloca el cursor. También puede seleccionar el cursor 3D en la barra de herramientas aquí, y presionar clic izquierdo para colocar el cursor 3D. Ahí.
13. Herramienta de movimiento: Ahora hablemos de la mudanza a. Con esta herramienta de movimiento activa, puedes mover los objetos si haces clic con el botón izquierdo en la línea azul y arrastras mientras sigues sosteniendo el botón izquierdo del ratón, puedes mover el objeto en el eje Z. De la misma manera. El resto tienden por el eje x y el verde para el eje Y. También puede utilizar accesos directos para mover los objetos. Presione g para moverse
y, a continuación, haga clic izquierdo para confirmar, y para moverse en un eje determinado. Presione X, y y z para limitarlo a ese eje.
14. Rotación de objetos: Ahora, a continuación en la lista, ¿hay rotar a aquí. Y si hacemos click izquierdo en el círculo verde y arrastramos mientras seguimos sosteniendo el botón izquierdo del ratón, puedes rotar el objeto en el eje y. De la misma manera, el rojo, el rojo representa el eje x y el azul para el eje zed. Puedes usar, también puedes usar atajos para rotar tus objetos. Pulse R para girar y, a continuación, haga clic izquierdo para confirmar y girar en un eje determinado. Presione X, Y o Z. Dos lo retienen a ese eje.
15. Escalada de objetos: A continuación se presenta la herramienta de escala aquí. Y si haces clic izquierdo en la línea roja y arrastras mientras sigues sosteniendo el botón izquierdo del ratón. Se puede escalar el objeto en el eje x. De la misma manera. Soporte verde para eje Y, y azul para eje Z. También puede utilizar accesos directos para escalar los objetos. Prensa. Por lo que en el teclado para escalar y clic izquierdo para confirmar. Y para escalar en cierto eje, presione x, y, y zed. Dos lo condicionan a ese eje específico.
16. Transformar herramienta y editar el modo: Siguiente en la lista es esa herramienta de transformación. Aquí. Aquí se combinan la herramienta Mover, la herramienta Escala y la herramienta de rotación. Flechas para moverse, círculos, para girar, y los cubos para escalar. Diez. Ahora has trabajado en el modo objeto. Tiene algunas limitaciones. Al igual que no se puede hacer nada con los bordes, vértices, y caras de la malla. Pero ahora aprenderás sobre el modo Editar donde podrás hacer todas esas cosas. Puedes acceder a ella yendo aquí y seleccionando el modo Editar. También puede usar la tecla tabulador
del teclado para conmutar entre objetos y modo de edición rápidamente. Sin embargo, es importante tener en cuenta que si se seleccionan la fuente de luz o la cámara, no se
puede ir al modo Editar. Entonces si seleccionamos el Cubo y vamos al modo de edición presionando Tab, Lo primero que podrías notar es que ahora tenemos algunas herramientas extra en el lado izquierdo. No vamos a repasar cada uno de ellos en este curso, pero les mostraré algunos de los básicos en la próxima conferencia.
17. Selecciona /rostros, bordes, Vertices: Ahora veamos estos iconos aquí. El primero aquí es para la selección de vértices. Después está la selección de bordes y la selección de caras. Esa actividad de selección de vértices. Se pueden seleccionar los vértices o malla pura. Entonces, cuando la selección de arista, puede seleccionar los bordes. Y con la selección de caras, se pueden
seleccionar las caras. Y si mantienes pulsada la tecla Mayús y
seleccionas, también puedes habilitar la selección múltiple a la vez. Ahora bien, si eres selecciona una cara con click izquierdo en modo
edición o puedes usar toda la t's g para moverla, para rotarla, y S para escalarla.
18. Herramienta de Extrude: Con esta herramienta Extrusión activa, si hace clic en este botón amarillo más y arrastra mientras mantiene presionado el botón izquierdo del ratón, puede extruir la cara seleccionada. Y el atajo para usar esta herramienta es la letra E en tu teclado. Entonces vamos a seleccionar una ventaja esta vez. Y si presionas E, se extruirá. A continuación, haga clic izquierdo para confirmar la explicación. Vamos a extruir de nuevo, pero esta vez, cancelarlo. Botón derecho del ratón o la tecla de escape. Ahora se podría pensar que la extrusión está cancelada, pero no lo es, como se puede ver aquí. Así que ten cuidado al usar esta herramienta, solo se cancela el movimiento, no la extrusión.
19. Herramienta de inset: A continuación también está el inset, con el rostro seleccionado. Si haces clic con el botón izquierdo del ratón en el botón amarillo y lo arrastras al interior, mientras aún mantiene presionado el botón izquierdo del ratón, puedes introducir la cara seleccionada. El atajo para usar esta herramienta es yo en el teclado.
20. Herramienta de bisel: A continuación en la lista se encuentra esta herramienta Biselado. Con la herramienta Biselado activa, si haces clic izquierdo en el botón amarillo y arrastras mientras sigues manteniendo pulsado el botón más izquierdo. Se puede biselar la cara seleccionada. Entonces en el operador dependiente, puede controlar los segmentos de desplazamiento o cambiar el perfil para invertir o salidas. Los atajos que usas. Esta herramienta Biselado es Control B en el teclado. Y luego usa la rueda del ratón para ajustar el número de segmentos desplazándola hacia arriba o hacia abajo. A continuación, haga clic izquierdo para confirmar.
21. Herramienta de corte de lazo: Ahora veamos el bucle cut 2d. Después de seleccionarlo, se puede ver un bucle de borde de vista previa amarillo. Si llevas el cursor a un borde vertical, aparece
un bucle horizontal. Y si llevas el cursor a un borde horizontal, aparece
un bucle vertical. Estos bucle divide su por la mitad. Como se puede ver aquí. clic izquierdo lo confirmará. Y después de hacerlo, también
puedes agregar más corriente de bucle. Entonces en el panel del operador se puede aumentar o disminuir el número de cortes. Al igual que así. Y con el valor del factor, también
puedes deslizar el bucle.
22. Colorear el objeto (agregación de materiales): Ahora quizá quieras agregar color a tus objetos. Por lo que para agregar materiales a tu objeto, tienes que ir a aquí a propiedades materiales. Y si seleccionas, puedes ver el color base aquí. Y si haces clic en él y selecciona cualquier color, también
puedes ajustar el brillo por este deslizador aquí, por el Tíbet agregando este color, no
vemos, no vemos ninguno aquí. Eso es porque estamos en sólido más en este momento. Tenemos que cambiar al modo de previsualización del material para ver los colores. En ocasiones es posible que desee asignar diferentes colores a diferentes fases de los objetos. Puedes hacer eso yendo primero al modo de edición, presionando tres para la selección de fases, luego selecciona una cara. Ahora en las propiedades del material, haga clic en este icono más y haga clic en nuevo. Ahora selecciona tu color y haz clic en asignar. Y como pueden ver, tenemos nuestro color asignado aquí.
23. Construido en HDRIs: Ahora, este modo de vista previa de material no toma en cuenta las luces de escena. En cambio, la iluminación la hacen algunos ojos HDR incorporados, que puedes cambiar haciendo clic en este icono desplegable aquí, y luego haciendo clic en el espacio mundial. Aquí puedes elegir diferentes pares de mundos. También tienes algunos controles más aquí abajo. Como se puede ver. Bueno, donde sea que veas aquí no estará en tu renderizado final.
24. Lámparas: Entonces ahora ve al modo renderizar. Aquí. Aquí la lámpara presente en su puerto de vista está iluminando la escena. Como puede ver, si aparece una pestaña de propiedades seleccionada y nueva con un icono de bombilla. Son las propiedades de la luz. Podemos aumentar o disminuir la potencia. A partir de aquí. También podemos mover la fuente de luz presionando g Igual que lo hicimos con las mallas.
25. Cámaras: Ahora veamos cómo podemos capturar esta imagen. Para ello necesitarás una cámara, que ya tenemos aquí. Como se puede ver. Para entrar a la vista de la cámara, tendrías que hacer clic en este ícono de la cámara aquí. Haga clic de nuevo en él para salir. En la vista de cámara se puede acercar o alejar. Pero cuando intentes orbitar, saldrás de la cámara. Si no quieres que esto suceda. Entonces abre la barra lateral aquí. Acude al Panel de Vista y comprueba. Bloquear cámara para ver. Ahora, cuando entras al modo de cámara, puedes orbitar dentro de la cámara.
26. Renderización /guardar la imagen: Ahora para poder renderizar esta imagen, tendremos que ir al menú Render en la parte superior aquí, y dar click en Render image. También puedes usar la tecla de acceso inalámbrico F2 para renderizar esta imagen. Entonces ahora vamos a renderizarlo presionando f morar en el teclado. Y después de los renderizados realizados, haga clic en el menú de imagen aquí, y haga clic en Guardar Como puedes guardar esta imagen donde quieras. A continuación, haga clic en Guardar como imagen.
27. Guardar proyecto y pensamientos finales: Ahora quizá desee guardar este archivo de proyecto en,
para ello, vaya a Archivo. Guardar como. Ahora elige una carpeta donde quieras que se guarden los proyectos. A continuación, haga clic en Guardar como. Y eso es todo para este curso, chicos. Espero que lo hayan disfrutado. Y si lo hiciste, asegúrate de dejar una reseña y sígueme en escultura para más cursos como este. Y te veré la próxima vez.