Blackmagic Fusion: de nivel principiante a experto | Eric Eisenmann | Skillshare

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Blackmagic Fusion: de nivel principiante a experto

teacher avatar Eric Eisenmann, Visual Effects | Motion Graphics

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:30

    • 2.

      Revear con spotlight de texto

      5:18

    • 3.

      Relleno de contorno de texto

      5:31

    • 4.

      Textos a lo largo de un camino

      7:10

    • 5.

      Titulo de texto de seguidor

      9:21

    • 6.

      Reveal de títulos de recorte

      6:01

    • 7.

      Duplicar el título de texto

      8:31

    • 8.

      Revear texto con máscara

      14:56

    • 9.

      Desafío de curso 1

      1:34

    • 10.

      Desafío del curso 1 de la Solución

      5:56

    • 11.

      Red Arrow

      13:33

    • 12.

      Círculos duplicados

      5:41

    • 13.

      Sombra de círculo

      28:28

    • 14.

      Gráfico de movimiento de líneas radial

      10:27

    • 15.

      Llamado de texto

      25:21

    • 16.

      Logotipo en cortos

      16:58

    • 17.

      Clasificación de televisión

      10:54

    • 18.

      Desafío de curso 2

      1:18

    • 19.

      Desafío del curso 2 Solución

      5:24

    • 20.

      Seguimiento de signos de la cartas. Seguimiento

      12:56

    • 21.

      Línea de tiempo y plían

      7:46

    • 22.

      Particles parte 1

      14:59

    • 23.

      Pía de gráficos de movimiento

      7:29

    • 24.

      Chroma Key 2 2

      7:34

    • 25.

      Placa de licencia

      3:44

    • 26.

      Leaks de luz

      4:44

    • 27.

      Lección de banana

      17:57

    • 28.

      Desafío de curso 3

      1:05

    • 29.

      Desafío 3 del curso 3 Solución

      9:32

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

789

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres aprender gráficos de movimiento y composición de que pero te sentirá en el costo del software como After Effects? Si respondiste sí, de que tengo buenas noticias para ti.

Hay una aplicación muy potente que se utiliza en la industria de televisión y películas llamada Blackmagic Design Fusion. Está hecha por la misma empresa que hace Davinci Resolve. Tiene casi casi todas las capacidades de AE pero la buena noticias es que puedes conseguirlo FREE. Tienen dos versiones disponibles, para descargar gratuita y otra versión de estudio de $299. Lo gran es que la mayoría de sus mejores funciones están disponibles en la versión gratuita. Ambos versiones se actualizaron recientemente e incluso la versión de pago es ahora 1/3 que está en la existencia de la disponibilidad de la tarifa anterior.

Este curso presenta algunos fundamentos de la aplicación, pero está centrado en la enseñanza más elementos más a avanzados de Blackmagic 9 y VFX en general. Crearemos ejemplos de mundo real que representen lo que en realidad se practica en la producción de video.

Algunos de lo que está cubierto en el curso:

  • Crear nuevas composiciones (proyectos) en Fugo 9
  • Añade interés visual a tus videos con Motion Graphics
  • Seguimiento de objetos y añadir texto y otros elementos que siguen
  • Keying (eliminado de pantalla verde)
  • Títulos y tercios de forma de forma de bajos
  • Aprende a crear tus propias transiciones de videode incluida la técnica popular Leaks de la luz
  • Aprende a desbloquear una persona o una matraz en un video

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Eric Eisenmann

Visual Effects | Motion Graphics

Profesor(a)

Hello, I'm Eric.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenido a Black Magic fusion. Experto en puntera novato Black Magic Fusion es una potente aplicación de gráficos en movimiento, animación y composición digital. Al igual que mientras dUtilizable TV y cine en las Calles. Hay similar a Adobe after effects. Es extremadamente capaz de sus mejores características es el hecho de que es totalmente gratuito todo lo que necesitas para crear la impresionante charla visual. Este curso está disponible en la versión gratuita de Fusion nine. Permítanme mostrarles a ambos de poder y también de la facilidad. Los gráficos de movimiento dinámicos coreanos que llaman formas cinéticas y transiciones personalizadas a lo largo este curso penetrarán ambos proyectos frutales, también entrando en profundidad en las herramientas disponibles, lo que te permite crear títulos convincentes y una gama de tipografía dinámica. Aprenderemos los ins y outs de generar efectos visuales impresionantes, incluyendo objetos de seguimiento y efectos de pantalla verde. Aprenderás técnicas para combinar los activos que creas infusión junto con material real usando compositing digital. En el camino, estaré llorando consejos y atajos para acelerar el flujo de tu trabajo y permitirte concentrarte más en tu creatividad. Básicamente no hay riesgo con la garantía de 30 días, 100% de devolución de dinero. Por lo que inscríbete ahora y transforma la forma en que haces que las opiniones se expresen 2. Revear con spotlight de texto: en esta lección estará pasando por encima de ocho otros títulos de composición. Es muy común. Es mucha gente que usa la fusión para hacer títulos para películas. La televisión te muestra dos videos. Entonces es algo con lo que realmente te pones cómodo y tipo de tener diferentes técnicas para hacer diferentes tipos de looks. Entonces en este, realidad podría haber hacer para servir un foco de atención, revelar del texto que va de izquierda a derecha. Siguiente auto chicos se desvanecen ante él. Por lo que no es una línea realmente dura en ningún lugar. Entonces empezaremos por crear una nueva comp, y luego necesitaremos un fondo en un texto más algo que usamos bastante. Estamos haciendo títulos. Pon primero la fusión en el segundo espectador texting, menos el multi fit porque te tema común de muchas de estas cosas que haces una y otra vez. Es como que te acostumbras a ello. Es así como configuraste tu composición. Uh, permiso. En cualquier momento que empieces a alguien, vamos a añadir la cacerola de texto arriba. Cuando vi su aquí por encima del sombreado y para duplicar la muestra por aquí, escoge un bonito color naranja naranja más oscuro. Vamos Básicamente el efecto otra vez. Al igual que algunos mientras los otros policías ¿Estás usando una masa tirada usando rectángulo o círculo Primi uno Reggie, nuestra propia masa el Así que obtenemos algunos ángulos y no sólo serán líneas rectas arriba y abajo o círculo perfecto. Ven aquí a la lima Polly. Pide que haga clic en eso. Ahora, en la máscara de mentira de poli y polígono, disfrutas de tu propia oveja. Entonces lo que vamos a hacer es tu paja tipo de polígono aquí con un más pequeño y superior más grande en la parte inferior. Haga clic ahí, Mira aquí. Entonces ir un poco más ancho en el agua de fondo y ¿señala y viene por aquí? Y si pulsas este botón aquí es una especie de luce como un círculo que tienes encima que básicamente cierra la línea de poli y mucha máscara de aire de mar y funciona igual que un maestro de rectángulo servido desde. Pregunta que cuando termine la máscara, revela la capa en la que tienes puesta la máscara, o el nodo, que es el texto de aquí. Pero de movido del costado, lo esconde así que nos movemos. Esta idea se centró aquí un poco y la moveremos hacia arriba. Entonces es un poco más parejo ahí con estos animales. Pero o así es más como una línea o portazos, y también vamos a suavizar el borde. Y también es bastante de fiesta, como sobre punto sobre tres o así, para que cuando lo haga, alimentarse fuera será gradual será una línea dura, por lo que sólo tendremos que ser rápidos. Los tres segundos como un 90 marcos. Es un complejo, también, que habremos de decidir talkto en Texas que ocultamos y vamos a animar el centro . Da click en esa economía y vamos a ir a Best 90 gratis o vueltas para ir hasta el final, y vas a mover esta cruz hasta el otro lado. Ya sabes, si vuelves atrás y juegas, la animación se alimenta, se desvanece y hago clic en cualquier lugar vacío en el flujo. Deshazte de cualquiera de los contornos de seguridad de un polígono seleccionado aquí. Si lo tienes seleccionado, lo verás. Si no lo pones en su lugar. Simplemente ven al policía, y eso es mucho todo lo que hay para hacer un revelador aquí. Cuenta como un foco de atención, revela principalmente técnicas o aprecia hacia adelante. Mucho es una especie de repetitivo. Como que haces las mismas cosas. Simplemente haces pequeños ajustes para llegar a ti. Mira que quieres por contra los títulos o por lo que sea que estén haciendo los gráficos de Moshe. Entonces solo practica y sigue viniendo con variaciones y tipo de juego con él. Y te daré algunas ideas y algunas de técnicas. Pero podrías tomar lo que te muestro. Toma lo que aprendes las lecciones y luego haz lo tuyo con él y llega a los realmente grandes visuales por tu cuenta. Entonces pienso en esta lección, y estoy deseando verte en la siguiente lección. 3. Relleno de contorno de texto: por lo que en esta lección, continuaban en la sección de título. Por lo que creamos un título con texto más herramienta que estaremos creando es este contorno de texto rojo que está rellenando White. Entonces cocina aquí, juega eso a través. Por lo que consigue que los asientos de Tilden se llenen por un tiempo y luego se remonta dos años para jugar fuera de línea desde izquierda, derecha, empezaremos creando una composición. 1er 1 hacer sin un fondo y nuevo barrio clase de texto. Tan bien, texto de fondo más reordenes estará aquí. Y sólo queremos que el fondo sea transparente para poder ver el metraje ahora. A lo mejor tiempo también para cargar la edad de la gripe. Entonces a través de una carpeta donde tenemos el metraje que necesitamos click izquierdo y arrástralo al flujo en general dentro de aquí hasta que lo necesitemos. Ahora moveremos el arriba en la fusión al segundo espectador, y el texto es el primero. Eras, bueno, titanes y texto. ¿ Quieres asegurarte en cada menos hacemos click en encajar aquí para que podamos ver toda la composición. Se redimensionará. Puede que sea un poco más grande, luego iremos a la pestaña de sombreado y hay presets muy diferentes y crearemos tus propios presets. Pero lo que El primer texto desnudo Primero Texas va a ser así. Entonces mantener eso habilitado y crear qué? En realidad, copia este troll texto, Ver y la izquierda buscando fluir, pégalo. Haremos clic y arrastraremos desde el arriba del texto en t hasta la fusión crear una nueva fusión que en tu a y con este nuevo texto lo cambiaremos bien en sombreado lo cambiaré de sólido blanco Phil para leer contorno que agrega el contorno y luego básicamente quieren tenerlo nuevo. Va a ser solo el texto del esquema, y luego los blancos van a venir, llenarlo, van a esperar unos segundos y a salir a la derecha y la manera de desaparecer. Y voy a volver a ser ese esbozo correcto. Entonces vamos a lograr eso poniendo. Fueron enredados máscara en el texto original, el texto blanco de fondo. Entonces vamos a dar click en el añadir una masa de rectángulo puesto aquí como el rectángulo, y lo movemos fuera. El texto izquierdo en el que está trabajando la máscara, que es un fondo blanco, fue quitado y luego lo revelas moviendo la máscara. Vamos a seguir escuchando eso. Entonces estamos en cero. Aquí. Iremos al centro, click derecho sobre él, click y yo y estableceremos la longitud de nuestro comparado de 1 1500 fotogramas a solo cinco segundos. Algunos avanzarán a 60 cuadros. Cash iniciará 30 segundos, tres fotogramas y luego lo moveremos al medio para que se revele el texto blanco y lo deje encendido unos dos segundos, que es de unos 60 fotogramas entrarán en marco 90 y luego haremos click derecho en centro . Añadiríamos una clave. Entonces Seki y así que lo mantiene centrado de 3 a 90 y vamos a avanzar a 1 20 y queremos mover el quitarle la máscara para que la luz vuelva a golpear. Ahora si retrocedemos comenzando y jugamos por Texas, estados revelados o por un segundo y luego se apaga. Entonces esa es la base de las animaciones. Ahora sólo queremos sumar en nuestro metraje. Por lo que atrajo por aquí y leyó lo mismo. Haga clic izquierdo arrastrar. Sí. Con emerge bastante nuevo. Fusionar. Pon eso en el espectador hasta aquí ahora si no ves el texto. Básicamente quería asegurarme de que se seleccionara el tres fusionado y Hit Control T y que los títulos, que es cual nota es el primer plano, que es el fondo. También puedes hacer clic derecho en él y dar clic en intercambiar entradas, y lograrán lo mismo. Personal para volver al principio y jugar por caminos llenos. Ella se llenó por un par de segundos y en lo que se le quitó que dejaste era sólo el contorno correcto pero defendiendo esta lección y espero verlos en la siguiente lección. 4. Textos a lo largo de un camino: en esta lección serán encabezados movimiento a texto, haciendo que el texto siga el camino que creamos Ejemplo por aquí. Entonces la palabra fusiones subiendo subiendo por encima como una colina está haciendo una pausa a un policía y luego va por esto duro. Y eso lo hacemos creando un camino dentro de un texto desnudo. Fueron capaces de animar que asentarse inició una composición. Entonces vamos a fondo en el nodo texto más. Simplemente mantendrá el fondo negro. No hay texto en los primeros pocos fueron inmersión un segundo menos Regresa el texto y vamos a elegir qué impuesto me uno sobre Come mis joyas Fusión aquí. En realidad ambos estaban configurados para encajar. Y ahora para el tipo en el texto a lo largo de un camino, en realidad está en la segunda pestaña aquí el nodo texto más son herramientas. Ahí hay un botón llamado path. Da clic en eso y si vas por encima de tu espectador aquí, ves que tienes una cruz pelos y X para que te permita dibujar el camino que quieres Así que podrías empezar matando fuera el lado izquierdo compositivo aquí y hacer un punto y cualquiera que venga hacia la cima, haga otro punto y finalmente salga del borde y haga un punto. Ahora mismo, es muy extremo, porque es ángulo muy fuerte. Pero básico por aquí y dar click en este botón aquí que demuestra que ya has terminado con el camino . Y si hace clic en este botón para seleccionar en modificar, manipular un camino, podría pensar aquí arriba, haga clic en este botón aquí, que lo suavizará. Queremos asegurarnos de que haga clic en todos dormidos todos los puntos. Primera historia aquí chupó todos los puntos y clics, movimientos que lo redondea y básicamente dentro de esa misma pestaña de diseño de pestañas en la parte inferior Aquí. Una vez que eliges la ruta, tienes una posición en el deslizador de ruta aquí, ya que eras esa izquierda o derecha que moverá tu texto a lo largo del camino. Entonces lo que quieres hacer es queremos establecer su longitud o calma por lo que lo haremos alrededor de un segundo y 1/2 unos 45 cuadros. Asegúrate de que nuestro marco cero. Después moveremos la palabra el texto hacia un lado, click derecho en las visitas de Path y Click Ami, y llegaremos hacia el final y luego haremos que el texto desaparezca por Go on field side . Ahora si lo reproducimos, están recuperando animación. Pero ahora esto se establece simplemente lineal. Entonces va a parecer que todo el tiempo que queríamos hacer una pausa en la parte superior. Y también tengo un trato con más lento al principio y al final para que pudiéramos hacer eso entrando en el editor de explico. Así que asegúrate de que la herramienta de texto seleccionada viniendo a este editor volador y vamos a elegir. Queremos posicionarnos en camino. No estamos sonando camino manipulado en este momento, y nos aseguraremos de que lo tengamos configurado. Entonces lo ves todo. Por lo que con certeza lo harías es asegurarte de hacer clic en el peso de control de fondo, al igual que a dos puntos después de aplanar y luego frenar el comienzo final. Simplemente dibuja probando estas asas. Échale un vistazo fuera de aquí para aplanar un poco más batalla. Haremos lo mismo con el fondo nacido aquí, así que se ralentizará un poco hacia llegar a un fin. Ahora si juego a través, toma un poco lento y acelera y creo que fue lento de nuevo ahora para que se haga una pausa en el medio. Básicamente si vas por la línea, que se mostró en la lección de la gente, podrías elegir un punto y dar click en que hace un nuevo punto. Cuando se quiere hacer es aplanar. Esta parte media subirá aquí y luego nos arrastró hacia la izquierda. Ahora despacio el medio e inténtalo juntos punto derecho aquí y arrastrarlo hacia fuera y tendremos nuestra cabeza de juego alrededor del centro, que es alrededor de 22 o 23 y luego se fue este punto para ser así que va a estar directamente en el centro en ese punto. Ahora, si jugamos a través de la animación, él sube, se ralentiza arriba y luego se va. En realidad podía leer el texto. Vuelves al flujo por conseguir y jugar. También puedes hacer esta pantalla completa poniendo nuestras bocas sobre el espectador. Dos. Golpeando la F cuatro clave que lo hace pantallas completas llegamos ahí. Míralo. Entonces me veo bastante bien. Y además, si quieres, podrías agregar desenfoque de movimiento viniendo a esta pestaña por aquí, dando click en ella, hacemos clic en el movimiento Desenfocar Cab lo dice por favor a través cuando el emocional de Texas realmente difuminó un poco más realista porque la mayoría de las cosas cuando las filmes y las tienes en un video y se están moviendo se van a difuminar Ahora también podemos manipular estos puntos si quieres cambiarlo después. Pero si básicamente en este momento, si estás haciendo cambios con el camino si su propio algo es cero, realmente animarás el camino causado por defecto. Fusion tiene thea me ovejas animación en cualquier cambio que hagas al camino que hiciste será animado. Entonces si vas a la mitad y luego cambias, ¿por qué estos puntos? Cuando vuelvas al principio, estará abajo en la parte inferior aquí y luego se movería hacia arriba y se animaría a medida que avanzas. Entonces lo que puedes hacer es volver al inicio y luego cambiar tu inicio señalando Aquí. Ahora tómalo, muévelo hacia arriba y toma este Punto hacia arriba un poco. Ahora si tocamos a la animación arranca un top va a mitad de camino y luego baja, podría pasar por cuando agregue más punto, señor. Manipulado de cualquier forma que quieras conseguir el look que buscas Pero eso es lo básico de hacer en un texto principal camino más largo. Por lo que esperemos que esta lección haya sido útil, y espero verlos en la siguiente lección. 5. Titulo de texto de seguidor: Entonces en esta lección de la sección de título del curso, ve be going mostrando un título que básicamente el texto vendrá de lo que parece estar detrás de la cámara y entrará a la vista aquí. Debería ejemplificar de ello. Esto es lo que va a estar creando. Entra a la vista desde la derecha y detrás de la cámara. Entonces cada letra entra por sí misma y todo el asunto se desvanece. Podríamos ver ese tipo de venir uno a la vez, y cada uno sigue al otro. Entonces vamos a estar usando, uh, uh, texto desnudo va a hacer otra máscara, que otra vez dije que era común. Usamos que muchas de las composiciones que hacemos podrían estar introduciendo más rápido. Siempre explique qué es eso, y luego nos pondremos a mí en absoluto. Así que empieza aquí. Estamos empezando una composición. Lo primero que hacemos es ese texto más nodo Cualquiera te hace hacer click fuera de él. Por lo que no se selecciona entonces, justo al lado del texto. Además es fan de Thea, que es formas más rápidas. Ahora si solo pongo eso en ventana una básicamente especie se ve como nube ahí y tú cambias. Aquí hay promesa. Eso es lo que podrías hacer. Podrías poner texturas en diferentes objetos en diferentes, como si le vamos a agregar texto tipo de textura al texto. Por lo que un cambio en detalle puede cambiar el más oscuro. Por qué hoy es eso de Eso es de lo que el contraste es sólo hacer más nombres oscuros o predecir apartness up hará más de ella luz. Ya veremos si cambia de escala, vaya más de una nube mirando o dos de una textura, detalle más fino. Por lo que sigue deseando que también lo pudieras tener a través. Está demasiado orgulloso para recibir y ver. El ritmo podría cambiar su que en realidad está animado y cambiará con el tiempo. Y lo ven aquí mismo. Entonces, medida que pasa por la animación, se puede ver que tipo de cambios y tipo de aceites. El bonito efecto. Entonces básicamente, vamos a canalizar el up del texto, así que vamos a dar click en el tipo de impuesto. Algún texto aquí. Pondremos eso en la segunda ventana mucho más arriba del tamaño de la misma, y luego vamos a tomar la salida, el texto y justo en las vías de sujeción, que luego corta el texto, y sólo se ve el rápido siempre donde el texto es tan puesto que en la segunda fila poner el texto en la primera El hecho de la segunda. Entonces esto es lo que vamos a ser en una reunión. Entonces vamos a añadir un enmascarado el texto. Por lo tanto, haga clic en el texto. Yo le pregunto a cualquiera que la talla. Entonces eso es un poco más ancho que el texto y cabe en el medio ahí. Y darle un borde suave que cuando llegue, el texto venga de atrás. Entra una cámara,ya sabes, ya sabes, especie de derrotada antes de que entre al centro. Entonces, ¿qué vamos a hacer para conseguir ese efecto? Donde viene el Texas en una carta a la vez. Y viniendo hacia el centro, el modificador que podrías hacer para texto Tienes todos los diferentes parámetros que tienes. Puedes ver aquí debajo de herramientas 100 pestañas dentro de tus diferentes herramientas, diferentes nodos. Pero también tienes ciertos modificadores ahí, disponibles dos herramientas diferentes y usualmente las consigue por derecho. Al hacer clic en un parámetro tan poco al texto de estilo aquí, haga clic derecho en él. Nos vamos a ir a seguidor, mira como si me encontraran Donde entonces su giro ese azul y verás que los modificadores tocan. Ahora esto parece que está activado. Por lo que hace clic en eso y luego da clic en Seguidor. Has visto nuevas pestañas que corresponden al texto. Feliz. Entonces lo que hace un seguidor es que te permite crear animaciones. Donde con el texto. Básicamente una letra seguirá a otra en la animación en lo que va a hacer que la F la escale en tamaño y se escalaría primero. Y luego serán seguidos por la U en la S y el resto de letras dentro. A su vez, después de cierta jugada seguiría junto con la F. Vas a ver a qué me refiero cuando realmente me llevo bien a Amin esto Pero quieres mandar un retraso, que es el tiempo entre cada personaje que el animación está actuando sobre ello. Entonces te vamos a poner esto, digamos, seis marcos y luego vamos al sombreado y muy al fondo del sombreado. Hay una sección de transformación que te permite cambiar el ángulo y el tamaño. Y lo que vamos a estar haciendo es cambiar el offset y el offset Z se deja arriba y abajo para X y y saber, Set Z en realidad está más lejos de la cámara o de ti, Joel Cumming, Mira más pequeño. Y también luego traerlo de vuelta hacia la cámara y detrás de la cámara. Entonces básicamente a la derecha, haz click en cada uno de estos, embistiéndolo y cambia estos parámetros antes, um, tenerlos configurados para ser animados. En realidad verás cualquier tipo de diferencia en la pantalla aquí, y estás en el modificador para el seguidor. Quieres asegurarte de que si quieres ver el efecto que vas a estar asegurándote de que su enemigo primero y luego puedes cambiarlo y ver qué tipo de efecto tiene eso pero una falla, vamos a tener que empezar a un lado y atrás de la cámara. Entonces estamos cambiando. Offset 1.5 que está apagado a la derecha. Y estaban cambiando offset Z a negativo cuatro. Eso lo vuelve a poner detrás de la cámara. Fueron presentados a cerca de 60 cuadros. Y cuando dije el desplazamiento, ver, ver, 20 que acaba de golpear el punto blanco aquí ahora dijo elegir valor predeterminado. Ahora verás que en realidad no fue a cero. Pero eso es por ese retraso y se retrasa alrededor de seis fotogramas. Entonces una vez que todas las letras hayan sido afectadas, entonces esto irá un cero, y también cambiaremos tu offset a cero. Y otra vez En este momento, no va a ser cero, pero eso es porque todavía tiene un retraso. Tan físico, volver consiguiendo de la línea de tiempo de animación que reproduce, ella entra texto y también se ve por la máscara que viene en especie de tiene esa mirada de alimentación alrededor de los bordes. Entonces vamos a tener un ir y terminar. ¿ Mencioné Y después de que se haya centrado un poquito? Ahí es cuando nos encontraremos con la máscara para cocinar un Mac de nuevo en herramientas. Iban a animar la altura. Entonces vamos a la academia alta, luego vamos al final de la composición y tomamos la altura cero. Ahora vamos al rey del policía y jugamos a través del texto entra desde detrás de la cámara, vemos ahí por un segundo, y luego el destino fuera de arriba a abajo. Ahora el original. También tenía algún color que básicamente está en el ayuno, por favor. Entonces lo haré aquí. También tenías un fondo tan rápido en donde deberías ir al color cambiante. Ya sabes, tipo de lo mismo lo hará una especie de amarillo. Pude ver que cuanto más rápido esté realmente coloreado, y entonces podríamos tener un fondo. Así que basta con hacer clic en cualquier lugar de la lenta, su fondo hit y luego a la izquierda, haga clic y arrastre que creará emerge. Ponga eso en el espectador para cambiar entradas para que el Texas frente al fondo y volvamos al conseguir y vamos a jugar a través. Entonces vamos a básicamente cómo puedes usar algunas otras notas para dar algo o interés a tus títulos en el trabajo que haces con el texto mediante el uso de ruido rápido, una especie de textura sutil a los Texas. Entonces simplemente no han sido de un color plano. Y luego, mediante el uso del seguidor, fueron capaces de hacer algunas animaciones interesantes. Ellos lo tocaron. ¿ Fue diferentes parámetros parejas de rapido en formas y un seguidor y consiguiendo resultados muy interesantes. Basta con pasar por el juego con estos diferentes ajustes y ver cómo afectan a lo que estás haciendo. Entonces ese es el final de esta lección, y estoy deseando verlos en la siguiente lección. 6. Reveal de títulos de recorte: bien. Y esta lección estará creando un título que básicamente es texto recortado de este fondo negro el cual revela un video detrás de él. Metrajes y demostración por aquí obviamente quedan cortados del texto, limpiando de izquierda a derecha y muestra video de ladrón, cualquier comida que quieras detrás de él. Entonces estaremos creando que iniciará una nueva composición. Y primero no quieres un fondo y el gravable elige un fondo aquí. Entonces tendremos aquí la herramienta texto más, y nos quedaremos con el fondo, el negro predeterminado. Y también quieres que un texto sea blanco aprieta y texto aquí. Y si haces esto en la fusión y probablemente texto un poco más grande para que lo tome más de una pantalla revela más de lo que tú detrás de ella. Entonces obviamente, al usar un, uh, cambiar el modo de aplicar, el siguiente paso podrá ver a través del blanco y dejar el negro. Entonces vamos a hacer es en el metraje ahora tomando unas pisadas que quieres usar el mismo metraje aquí. Metrajes bien conectados hasta la fusión verde emergen. Aquí vamos y veremos eso en para hacer la original en Turn Uno, y vamos a parar las salidas aquí y básicamente la Kita lanzó E. Ver el video detrás es Queremos cambiar el modo de aplicación de la segunda fusión de normal a multiplicarse. Entonces voy a ver el metraje detrás de él cuando volvamos aquí y tuitear detecta, hacer eso aún un poco más grande. Cosa otra vez dijo esto para caber en ambos. Entonces me quieres un poco más grande aquí. Se ve bien, y podemos algo así. Es una composición deliciosamente, años de antigüedad. Oh, di cinco segundos. Serán alrededor de 100 50 cuadros. Cambia a las 50 y tipo de juego por aquí solo para conseguir el traje ahora consiste en el video desde detrás del texto ahí recortado. Ahora queremos agregar el borrado del texto de que es solo fondo negro. Empieza contigo únicamente, se reveló el texto. Es donde básicamente hacer eso con una máscara. Entonces lo haremos en primera fusión porque ahí es donde el texto está comprando en segundo plano. Entonces vamos a ir por aquí donde dos rectángulos máscara y cambiar de lado arriba tamaño aquí un poco voy a hacer lo suficientemente grande como para que se pudiera ver toda la palabra, todo el texto. Puedes alejarte un poco aquí y vamos a básicamente a mí también. Movimiento el centro del rectángulo. Vendremos aquí, asegurarnos de que estamos en el primer fotograma, click derecho en el centro gammy, y moveremos el centro. Todo el off screen, así que no el texto se revela, y vamos a tener que venir a través de un revelarlo y luego ver encendido por un poco de tiempo aquí así que vamos a tener que ir tomar dos segundos. Vamos y luego lo moveremos. Enmascarar los centros. Podríamos ver el texto, y el video sólo se reproducirá en segundo plano por el resto del mismo cuando volvamos al principio y te lo demos. Entonces son esmoquín, entrando Texas. Ahí está. Sal. Velocidad completa, 30 cuadros por segundo. Jugando a través de eso, podrías mantenerlo. Tienes la masa con el filo duro, Regan. Además, si quieres resolver la diversión y un poco así no es un borde tan duro ahí. Vuelves al principio y juegas, y es un poco más suave. Revelar No es como si no fuera obvio que sea una línea recta, su línea dura. Entonces eso es una especie de preferencia personal. Esconderse se vería. Pero eso es lo básico de cómo hacer este efecto. Entonces este tipo de título para revelar la vista en el fondo a partir de cualquier cambio, por supuesto, el color del fondo. Aquí tienes lo que quieras. Simplemente no lo haces si lo haces blanco. Si espero aquí, lo hice blanco el fondo y eso es todo lo que ves fue el video detrás. Por lo que tiene que ser de un color más oscuro. El negro es el mejor. Entonces si cambié a decir Azul oscuro tipo de ver a través de él, ya sabes, esa es una especie de mirada bonita. En realidad vamos a volver. Aquí te explicamos cómo se vería eso para que puedas verlo y luego viene el texto. Por lo que de nuevo podrías jugar alrededor de diferentes configuraciones para obtener el look que deseas. Pero ese es el final de esta lección, y espero verlos en la siguiente lección. 7. Duplicar el título de texto: bien. Y esta lección sobre títulos podría estar retrocediendo. Esta secuencia de título aquí texto digno entra para la parte superior es en realidad múltiples copias que vienen abajo en el uno. Después hay un poco de rotación, y de nuevo se puede ver que hay múltiples copias girando aquí y el no, básicamente , uh, acercar un marco en el tipo gráfico de estar usando el modo texto Texto anoche quisiera habitual. Estamos dando agregando cualquier nodo duplicado, y así lo tienes que funciona y te damos un ejemplo de ello. Así que empieza empezando en composición, teniendo un nodo texto más y escribiendo algo de texto. Pusiste que en el primero fuiste sacerdotes son sólo un poquito. Y luego vamos a añadir el nodo duplicado ya mantenga hit shifting en el espacio. Eso trae hasta arriba la conocida herramienta de búsqueda y tecleado duplicado. Se quiere que el duplicado regular no haga conseguir tres haciendo, uh, una especie de funciones similares, sino unas para solo gráficos y texto bidimensionales. Ya sabes, el uno es por los tres días fueron a hacer normal un clic. OK, si miras por aquí en nuestros aquí dos hombres, tú, tú, tienes copias y offset de tiempo va a centrar solo ángulo de tamaño de pivote, un montón de parámetros diferentes que puedes con el estado de ánimo normal. Pero este tonto. Entonces si ponemos esto como el ejemplo va a mandar los tres, así voy a crear. ¿ Entonces habrá tres copias del impuesto? No, aquí. Y si simplemente animas o cambias estos ajustes sin hacer nada con el nodo original , realmente no verás que pase mucho de nada. Entonces qué, primero quieres dio vamos a estar básicamente teniendo su cambio de posición. Entonces vamos a tener ganas de tenerlo en centro animado. También fueron no hicieron ese pequeño movimiento en el medio. Entonces seré ángulo Así que mucha carne que se salió aquí y dijo la longitud de nuestras composiciones o en su lugar, a cinco segundos, 150 marcos. De acuerdo, entonces tenemos nuestro texto ahí, Así que también vamos a trabajar primero del enemigo. Aquí la nota principal que se está duplicando. Vamos a diseminar, vamos a querer animar el centro en el centro z El centro será el arriba y abajo los centros. Será el que asuma y hacia la cámara y se quede fuera de marco. Por lo que haremos click en economía central. Haga clic derecho en el clic derecho en los centros e haga clic en mí. Entonces empecé cero. Entonces quiero que el texto esté fuera de marco. Nos levantaremos de eso y lo sacaremos del marco. Y luego en 60 segundos, realidad 45 segundos o 45 cuadros, lo harán bajar al centro. También va ahora y duplicarlo te hace hacer lo mismo que él va a hacer. Esto es para entrar en el texto. Copiar a la esposa. ¿ Por qué coordinarse aquí? Chelsea Entonces entra en duplicado y haz lo mismo. Destacar el Y 12 e. creo que yendo hacia adelante a la 45 ir a donde está el gráfico de movimiento. Entonces es un 0.5. Vamos a estar bien. No hagas click en por qué 10.5. Ella sólo estaba jugando cinco para entrar. No soy yo. Ambos se alinean. Juega la animación y deja de Duke it en la segunda ventana. Segundo espectador, es todo y jugará. Ya verás que el texto nuevo se ha duplicado y obtenemos tres copias del mismo y todos bajan y se unen al uno. De acuerdo, entonces este punto es cuando queramos a Teoh, que se quede en el centro un segundo, y luego va a hacer ese movimiento. Vamos a la derecha, Haga clic en ángulo y haga clic, Establecer clave y más adelante. Alrededor de 15 marcos. Cambiarán el ángulo primero para mendigar en 15 años. Adelante alrededor de un segundo completo. Para que 105 y cambie ese positivo 15. Ahora, jugar a través de la animación baja de arriba, hace su poco chic y vamos a querer que Theo de vuelta al centro. Entonces han bajado la mejilla y no quieren tenerlo a él hacia la cámara y salir de marco. Esto saldrá de risa 1 20 Había 1 25 y luego ahora irá al texto y cambiará centro ciudad. Nos pusieron clave para mantenerlo ahí. Después vamos al final y vamos en negativo hasta que se quede fuera de marco. Bien jugado por toda la animación entra, va a la derecha, se quedó y luego se acerca y se sale de marco. Por lo que eso fue en un fondo a que surgió. Asegúrate de que el texto esté en primer plano en reproducir animación y que Rex baja a su derecha, izquierda y luego retomar un ANC estaba fuera, Frank. Entonces así volvió a utilizar el nodo duplicado. Quieres asegurarte de que vas a estar animando tanto el nodo original como luego el nodo duplicado para que las copias sigan y hagan lo que está haciendo el original. Pero esto te permite crear muy rápidamente múltiples copias de lo que sea. No, ¿Haces esto con la mayoría de los gráficos texto prácticamente cualquiera de los nodos, y podrías volver a duplicar rápidamente, por lo que no tienes que crear múltiples copias y pasar por cada uno de ellos y cambiar los parámetros solo lo haces quiere, crea, duplica y luego lo tienes que cambiar y crear las copias que siguieron a la original. Entonces eso es todo para esta lección y esperamos ver en la siguiente lección 8. Revear texto con máscara: bien. Y esta lección se irá sobre el efecto compositor donde el texto sale de detrás de una cordillera y musicalmente Yeo o detrás, como una luz de estilo de una ciudad sobre este ejemplo se salga de detrás de este video de las casas de carretera en una laguna. Y estoy seguro que parece que aquí ves, el texto parece que está detrás de mí, las casas, y luego sale. Yo como que pasé por aquí. Se podía ver que es parece que está atrás y cortado para las casas. Por aquí, mientras pasaba, entra a la vista por encima de él. Y cuando básicamente la técnica solía lograr eso es enmascaramiento y guerra. El policía del llamado rotoscoping, que básicamente va marco por cuadro y haciendo una máscara alrededor de todo lo que quieras esconderte o revelar. En este caso, estamos ocultando el texto debajo de las casas. Entonces todo, cualquier cosa debajo de la máscara. Entonces incluso en este ejemplo, aquí tengo la máscara en el espectador uno. Entonces nada en el texto negro no aparecerá, y luego nada en blanco Muy bien, bueno, así que básicamente solo haces eso usando la herramienta de masas Pilon y dibujando en tu máscara Libera mi marco. Bueno, así seguramente técnica, que lo lleva un poco arriba, por lo que no toma mucho tiempo. Entonces si tienes, di que es ejemplo y hago el nuevo ejemplo para tener alrededor de 59 fotogramas de largo o 60 fotogramas de largo que tendrás que ir a cada fotograma que vayas, tal vez cinco fotogramas a la vez, una apenas una máscara y luego la animado masivamente por una máscara que cae. Haces su enemigo a lo largo de la composición, así que vamos a empezar aquí. Por lo que traes tu metraje que quieres tener antecedentes. Ya lo tengo en este es un pequeño ejemplar de aquí y luego creé una composición y pegarla aquí. Y luego queremos hacer la máscara de la línea de poli por aquí. Mira. Todos casados. Bueno, este es el primero que fuiste. Ahora quieres poder ver lo que estás haciendo nuestro mejor esfuerzo para invertir la máscara por aquí a las herramientas buscando pájaro. Ahora podías ver lo que vas a estar enmascarando. Asegúrate de que estás en el marco cero, y en realidad podrías pasar el mouse sobre la parte superior de la primera. Estabas F cuatro ahora maximizando así que podías ver todo y poco más fácil asar de esta manera porque estás más acercado. Básicamente vas de un lado a otro y enmascaras a Joe Line, especie de separación de donde quieres que se oculte el texto donde quieres que se revele . Por lo que ha venido aquí. Ahora va a estar viniendo desde el medio. Entonces esa es la parte correcta. ¿ De verdad importa? Está mucho más cerca que este metraje ya que va pendiente de derecha a izquierda. Entonces todo esto se va a mover de esta manera. Por lo que el club de taxis tipo de detrás de esta casa y luego mudarse, pero aún así comenzará. Ver alrededor de esta parte superior de su casa aquí Podría ir en una bandera por ahora, y acabas de hacer click izquierdo. Y ese es el primer punto. Y sólo poniendo puntos. Dondequiera que veas un cambio, vamos a ser D marcando un área determinada. Por lo que en un héroe del techo, haga clic de nuevo. Entra en la línea de los árboles. Puedes venir por todo este ven aquí y puedes seguir el contorno. Ahora bien, si tienes muchas líneas curvas. También entra, y después de poner un punto, puedes ajustar la columna vertebral después de que todo esté hecho y obtener las curvas. Se trata en su mayoría de líneas rectas, por lo que es un poco más fácil de esta manera. Sólo vamos, pinchando y vamos. No está exactamente donde quieres estar, donde podríamos limpiar después puntos ajustados tipo de todavía en rápido y sucio ahora. Y esta es una de las partes más tediosas de los efectos del scoping. Es una muy buena habilidad tener que venir bastante hábil en ello porque muchas de las casas FX tienen una necesidad de mucha gente. Van a rotoscopia. Podrías tener un equipo de 8 10 personas trabajando en un gran largometraje, por lo que figura de manera muy diferente. Casas de efectos, se hacen muchas películas. Entonces es un bonito en demanda. La habilidad suele ser la gente inferior. Son una especie de prueba con él otra vez pero otra vez, si vienes a pescar en ello, definitivamente puedo conseguir trabajos basados en ello. Ahora, ¿qué quieres hacer hacia el final? Vienes un zoom hacia fuera un poco porque vas a llevar la máscara más allá de tus metrajes. Y entonces podrías simplemente salir aquí y hacer algunos puntos aquí. Sólo un poco de terminarlo, creo. Simplemente golpea esto. Cierra el botón del pilón por aquí. Ahora rematarlo. Eso te muestra. ¿ Ahora qué? Estos son los lugares donde el Texaco se esconde y lo esparza. Se revelará ahora, el básicamente que quieres ir marco por cuadro y termina apagado. Básicamente solo te mantengas como un pie se está moviendo. Tienes que ajustar tu máscara para que quepa. Pero algo que la fusión tiene esa historia útil que es, por aquí. Por aquí, este botón inferior lados izquierdos llamado Rodeo assist. Por lo que es un asistente para el alcance del rotor. Si haces clic aquí abajo, obtienes un pequeño menú contextual. Tienes diferentes opciones aquí. Doy asistencia de roto, múltiples puntos. Podrías cambiar la distancia, pero yo sólo dejaría eso sin control y solo dejaría la distancia a las ocho. Y luego solo asegúrate de que esté habilitado para venir aquí y en realidad haga clic en el icono sí. Y luego podrás ver tu metraje. Y entonces ahora se habilita la resistencia vial. Entonces eso hace como vas. Por lo que avanzaremos unos fotogramas y veremos que la máscara se haya movido. Entonces aquí no está al borde de la casa aquí. Eso es perder por aquí. Mi de cosas realmente bonitas con el Red Assist es que podría decir, al menos hasta cierto punto la diferencia. En contraste entre, digamos, este borde duro detectives bordea. Cuando vayas a mover un punto, tendrá lo real preciso y todo tipo de chasquearlo a él. Entonces en lugar de que tuvieras que entrar ahí y ponerte exactamente bien, como que sabe dónde están los bordes. Se romperá los puntos que vienen y eso te acelera. No tienes que ser preciso. Podría ser un poco más rápido al respecto, y tipo de los puntos en las inmediaciones de donde lo quieres y el rodeo asiste ¿qué tipo de le partió en el lugar? Pero solo ven y mira a tu alrededor en cualquier lugar donde veas que los puntos necesitan ser ajustados. Tú lo traes. Es como si puntos ajustados. Entonces lo que consigues tipo de aspecto queremos tiene todo apropiado donde se supone que sea hacia adelante. Un par de marcos más, ya ves que fue enmarcado. Seis. Para salir adelante. Unos cuadros más. Normalmente no quieren hacer demasiados a menos que, sobre todo si tienes mucho movimiento, generalmente en cualquier lugar entre, Bueno, Bueno, 15 fotogramas hacen alrededor de cinco fotogramas en esta instancia por nada que ver con el tipo de atajo . Si tu fondo la forma general está cambiando realmente es sólo una especie de panorámica de un lado a otro, como en la toma de aquí y usa el botón que ella sólo selecciona todos los puntos. Da click en eso y pueden mover toda la máscara Se una vez sobre todo con el rodeo, insiste habilitado Cuando lo mueves , ya sabes, tipo de parada donde quieres que esté. Se ve como que todos estos puntos movieron a Teoh a los bordes donde estaban, y aún podría necesitar sólo un poquito. Aquí está justo al borde, pero de nuevo, las calzadas hermanas un trabajo bastante bueno de, sobre todo cuando tienes una linda diferencia de contraste entre en el borde entre donde quieres que se revele la textura y donde quieres que te enmascaren. Eso no acaba de ir un par de fotogramas más hacia adelante otra vez y asegurarse de que todos los puntos estén todavía seleccionados y doble comprobación. Da click aquí, asegúrate de que estén todos seleccionados y es una porquería en los puntos y muévelo y me detendré en lugar spot. Es una especie de venir aquí y otra vez, sólo mirando áreas, pero es como si esto viene bastante bien. Ahora, sólo vamos a salir de esto por un segundo, y vamos a cambiar la composición de longitud a sólo 59. Trabajar para cambiar. El 59 serán 60 cuadros aquí contigo, 59 y vuelve a subir y termina alertas, esperando aquí sea un pequeño salto adelante. Aquí algunos marcos más. Asegúrate de que no sea una brecha enorme. Algo como esto probablemente se trate tanto como quieras volver a tener un cambio. Y eso si la forma general de lo que va a ser tu masa va a ser las mismas ah veces que van a haber cambios bastante grandes que tienes que hacer tienes que hacerlo si tienes que ser un poco más preciso que tú, pero yo sólo quiero para ir tal vez dos o tres marcos y luego ajustar. Pero entonces de nuevo, el Roto ayuda y ayuda después de ver ahora, este lado izquierdo de la máscara aquí es una especie de acercarse al borde del metraje. Entonces, ¿qué podrías hacer con un cuadro de caída dibuja aquí y selecciona estos dos últimos puntos y luego simplemente moverlos hacia fuera para que vayan a ver fuera del marco de tu metraje y vuelvan aquí arriba otra vez, chupó todos los puntos y luego muévalos todos otra vez, consiguiendo que puedas ver si miras ahí mismo. El chasquido Había un poco fuera Lewis izquierda y una pila derecha al borde. ¿ Viajas? Llamar. Anhelamos tu misa. Podría ser. Y entonces podrías solo un poquito si necesitas hacer esto una vez más aquí. Así que avanza más veces aquí fueron marcos y asegúrate de que todo todos los puntos aún seleccionados y agarra uno y caliente una y otra vez. El asistente vial lo detiene en su lugar. Por lo que terminaré esto y pasaré por el resto de los marcos. Básicamente, solo quiero a lo que estoy haciendo aquí, y saltaré adelante al grano. ¿ Dónde estás? Hacer el texto. Entonces volveré en un segundo cuando termine con eso y vamos a la siguiente parte y terminaremos el alcance de la habitación aquí. Entonces bajaremos en realidad los marcos clave aquí. Todos los diferentes lugares donde simplemente es una máscara. 10 aquí. Algunos piden todavía Siéntate a las casas aquí atrás, Gettings. Ahora vamos a añadir en el texto para que queramos Es como texto más herramienta Texanos y texto. Vamos a fusionar eso con nuestro metraje que tengo aquí. Emerge. Ya sabes lo que esta fusión? El segundo punto de vista fue su texto durante una hora. Primero fuiste Como que acabas de decidirlo. La profanación para conseguir un poco de color aquí aparece un poco mejor. Ve. Eso lo hace La clave es la forma de hacer que esto no aparezca. A continuación. El mascarilla es poner la máscara en el texto en su ah, entrada de máscara. Entonces lo hacen. Aquí hay una gratis. Queremos dar click en la carretera para ayudar de nuevo a apagar eso para ver ahora que esa parte del metraje está realmente cortada aquí. ¿ Qué? Podríamos ver el texto porque realmente no queremos este polígono. Esta máscara en el metraje que entramos en el texto es todo lo que tienes que ver con Hook it. Bienvenidos de nuevo al texto aquí, pero queremos poder ver tipo de adónde queremos que vayan los textos a donde lo estamos embestiendo ahora mismo. Guárdalo así. Ellos quieren texto para iniciar su animación aquí abajo vendrán al texto, salgan a su centro Aquí están eclécticamente gatame y queríamos tomar ahora unos 40 fotogramas para salir a la vista y luego buscaremos más Tal vez me vamos 30 marcos a medio camino ya que son unos 30 cuadros a mitad de camino y luego lo moveremos hacia arriba y de ti. Entonces si volvemos a la pandilla y la tocamos, se acerca como el metraje y se mueve a lo largo. Y lo que queremos hacer es que queremos sacar la máscara DD del metraje en engancharlo y mirar al enmascaramiento. Ponga el texto ahora. Usted estuvo en los textos de abajo aquí. No lo puedes ver. Si lo juegas a través, el texto saldrá y aparecerá en la parte. No enmascaramos lo poco que hay para conseguir ese efecto. Y nuevamente, las partes más importantes de la parte rotoscopia de la misma hicieron la pérdida lo más precisa posible de la parte más tediosa como si tuvieras, si tuvieras, como 10 segundos de metraje, tenías que hacer esto sin mí 300 marcos y hasta con el rodeo asisten y yendo por 3 a 5 cuadros a la vez, eso sigue siendo mucho, ah, manipular la máscara. Pero sólo hay algo que es buena práctica y se ponen bien en. Y entonces será más fácil, más fácil ya que necesitas usar excepto algo que se usa mucho en la industria de los efectos visuales . Por lo que esperemos que esta lección sea útil y esperamos verte en la siguiente lección. 9. Desafío de curso 1: derecho varias veces a lo largo de este curso y estará presentando lo que estoy llamando un reto de curso , que es básicamente una prueba para ver si has sido capaz de aplicar lo que hemos aprendido hasta ahora en el curso, básicamente será basado en lo que has representado hasta en el punto que se te presenta. Entonces aquí está el primer ejemplo. Simplemente ve sobre un tipo de cosas que ya has aprendido y ve si creas recrear. Pero tengo aquí a algunos de ustedes para mostrarles un ejemplo de ello. Era básicamente un título. Gracias. Ver texto ahí y el texto entrando. Tiene diferentes colores, desinvitante y un pequeño clip corto en breve composición 12 40 cuadros de largo. Pero el reto que les doy es recrear esto lo más cerca posible. Y luego en el siguiente video, te mostraré mi solución al mismo y tipo de ir a repasar las partes de ella y cómo lo creé y ver qué tan cerca llegaste. Puede ser lo que se le podría haber ocurrido una forma diferente de crema. Lo mismo y lo hice yo, lo cual sería bueno muestra de que básicamente eres capaz de aplicar lo que has aprendido por tu cuenta. Así que buena suerte en la velocidad. Es buena suerte. Yo estoy limpiando este reto del curso y extra tú. Te daré mi solución. 10. Desafío del curso 1 de la Solución: De acuerdo, Este es el no árbol completado del primer Desafío Cancha, que jugaré por aquí. En realidad, tuvieron que cortar el tipo de texto, el contorno, y luego el centro se llena, entra por detrás de la cámara, y se puede ver, como, como, descuido a un lado. Y luego las letras todas se encogen hacia sus centros, juegan por aquí. Entonces esto está básicamente configurado, se usan, se inician con un nodo de texto y técnicas y texto, y luego se hizo clic derecho en ese texto y tuve un seguidor empujando. Eso es un modificador aquí. Por lo que dentro de la primera mitad de temporización Tab, cambio el tiempo, Teoh un retraso de 12 cuadros. Básicamente, afecta a todos los personajes. Y yo había fijado el aleatorio uno por uno. Por lo que eso no sólo vería venir de la izquierda para ir a derecha o derecha izquierda, sino que está viniendo de mientras en orden aleatorio Jixi aquí que las letras aire entrando detrás de la cámara, entrando aleatoriamente al todo entran en su posición. El centro aquí se concibe palabra agotada y básicamente, para crear ese efecto bajo láminas. Yo iba a transformar parámetros aquí, hace un desplazamiento de cambio, Ver. Por lo que tengo que empezar con el negativo cuatro, que de nuevo trae otras letras atrás. Básicamente tu vista la cámara. Y luego bajan a cero. Por lo que creo fotogramas clave dentro del seguidor para que entren y entren en cero, luego toma ni peaje frames completos. Eso es lo que es el look completado. Y para conseguir este contorno volvió a la pestaña de herramientas, se le ocurrió al sombreado aquí abajo, no modificadores en sus herramientas y son la segunda vez aquí en láminas soy capaz de leer esquema. Entonces si realmente miras el texto por aquí, este es el contorno rojo y luego arriesgas a usar eso como máscara para otro fondo. Entonces por eso es de un color diferente. Pero así es como creé aquí el esquema y obviamente algo fuera de foco. Empieza con borrosa y luego entra en foco y eso tenía que venir aquí abajo, tener la suavidad, parámetros, oficina accidentes. ¿ Por qué? Por lo que sigo enmarcado los haciendo clic derecho sobre ellos y habilitando la clave, y entonces las mismas teclas todavía tenían una especie de borrosa para empezar y entra en foco antes de que las otras letras entren ahora para el fondo básicamente se utiliza un ingrediente lineal. Pasaron de azul a especie de lavanda. Aquí también clave enmarcan que así me pondría este look, por supuesto apagado, como una luz que va de lado a lado que se podía ver aquí. Ese es tu espacio del cambio. El punto de decisión aquí, el codicioso en dos del azul y luego la lavanda, para que los puntos cuánto de las imágenes Grady o el ingrediente es azul o violeta cambie con los marcos clave. Cuándo fueron el fondo se ve como sin el texto, como texto desconectado aquí. Y así es lo que parece el codicioso, para que como fue a través, veas que está cambiando, pero eso optó por con el texto. Entonces estoy conectando ese texto al efecto dominar el fondo. También soy FEMA en luego en un resplandor y luego hice un maestro en eso, y ese tipo nos da de nuevo. Esto se suma a ese aspecto de una luz que va de lado a lado, panoramizando de izquierda, derecha y de vuelta a lo largo de la palabra. Haz todo eso y ponlo en emerge con otro fondo, solo un fondo negro que está por ver aquí puede alimentarse en la fusión. Y en la última cosa que hice para conseguir que las letras se encojan todos. Volvamos al texto,retrocedamos, retrocedamos, seguidor y para modificadores bajo transformación en el tamaño de personaje X, solo lo tomé de un tamaño de 0.93 y luego clave lo enmarcó y al final aquí tuvo que bajar a cero. Por lo que todas las letras, una por una, al azar, con abajo a dentro de cero y ha aparecido final florecer, agregué, era agregar una máscara de labios al texto y conseguir un borde suave para que cuando llegue el Texas ver que se desvaneció y obtener un look agradable ya que está entrando a ver pero en los bordes. Y ese es un bonito toque, especie de look terminado a ella. Entonces eso es lo básico de cómo creo este el reto del curso otra vez. Si quieres sobre de una manera diferente , obtuvo el mismo resultado. Eso está bien. Es bueno tener diferentes formas de averiguar cómo hacer ciertos efectos y tener tu propia manera si es necesario. Pero eso es todo para este reto del curso, y los veré en la siguiente lección 11. Red Arrow: bien. Y esta lección estará iniciando la sección gráfica en movimiento de este curso. Voy a empezar con sólo una simple flecha roja animada apuntando a decir algo en todo lo que tengas y quieres llamarlo la atención, crear flecha que vaya y se mueva y apunte a ella. Entonces, ¿qué oyes? Por lo que es fondo transparente, lo que sea que esté pasando y podrías cambiar la velocidad y duración de la misma se ajuste a lo que necesitas. Esa es sólo una demostración básica con este ejemplo. Vamos a recrear esto, así que ven a presentar nuevo para nueva comp. Ahora, vamos a necesitar un fondo para la flecha y estamos cambiando de color a rojo. Por lo que va a escoger bonito color rojo aquí. Haga clic. OK, Y entonces, como estabas usando una máscara, así que pon el fondo en si eras uno aquí, haz clic en encajar, y luego quieres usar una máscara de línea de poli aquí, haz clic en ahí y luego fondo desaparecerá hasta que termines de dibujar tu forma. En ese momento, entonces verás el fondo recortar la forma de tu máscara. Entonces donde Start up por solo hacer el tratado de intentar tener un centro para que cuando lo estés animando. Tenemos mucho más control sobre si quieres rotarlo. Si tienes, el medio de la flecha en el medio de tu computadora del fondo será más fácil de rotar para maniobrar. Entonces una especie de Tebas apuntan por su cuenta y pasan a la parte superior y bajan un poco . Y siempre podrías modificar estos puntos más adelante para refinar la forma o simplemente tipo de la forma básica. Ahora y ven aquí. Hacer aquí el lado izquierdo del brazo, volver a entrar, salir y terminar en el punto. Un círculo alternativo cuando estés listo para terminar las líneas de poli. Entonces ahí está la flecha. Gracias. Entra aquí y refina su pulsando a la izquierda en cualquiera de los puntos, enderézalos y afínalo un poco y consigue este punto más un poco más. El centro aquí y yo creo que ya es suficiente por ahora. Entonces, básicamente, básicamente, lo que quieres dio dos Enemigo es lo que transformó el fondo porque eso es lo que es. No se lo quiere hacer al polígono. Se quiere hacerlo al fondo mismo. por lo que todo se mueve. Así que da click en el fondo y sube a la cima aquí y el exceso, visita la transferencia, transforma corriendo ese desnudo. Y vamos a poner eso en el segundo espectador y lo golpea. Ahora puedes determinar cuánto tiempo querrías que la animación esté en mi hazlo por unos 1/2 segundos. Eso son unos 45 cuadros. Ahora, no quiero eso. Cuando éste sólo lo voy a enemigo de izquierda a derecha apuntando. ¿ Lo haces en ángulo de todas formas que quieras y seremos enemigos en el punto central para emoción. Así que click izquierdo ir y yo y luego estamos empezando por el lado izquierdo. Entonces, ¿qué? Nos quedamos aquí Eso pasará por sobre liberar al 43 9 o así y luego tendremos un otro lado del marco aquí. Entonces si volvemos al principio y lo jugamos el aire pasa por la cruz. Ahora las cosas si quieres liderar en, si quieres re tiempo para que tal vez se encuentre más rápido, por lo que menos de 40 fotogramas, básicamente podrías cambiar donde el fotograma clave está ahora aquí abajo en el flujo. Dijiste que hay pestañas diferentes. Uno dice Consola. En cuanto a los mensajes de aire y otras cosas relacionadas con el texto que hacer con tu comp es la línea de tiempo y la columna vertebral. El cronograma te permite reajustar tus claves, tus fotogramas clave. Por lo que básicamente animamos la transformación, así que tengan que seleccionarla y venir a la línea de tiempo. Y esta es básicamente la representación de la línea de tiempo fuera de tu comp y tienes tus diferentes nodos por aquí a la izquierda, y ahora mismo tenemos transformada. ¿ Es cuando queremos estar trabajando con? Entonces golpeamos la flecha aquí en un rollo hacia abajo, y esto te da la vista de cómo está cambiando con el tiempo en tu línea de tiempo. Y este es su marco clave, que dijimos 39. Entonces si queremos acelerar esto pacíficamente a la izquierda, da click en esto, click en esto, selecciónela, mantén presionada y luego podrás moverte. Esa izquierda, que tendrá que ese marco clave sucedió antes. Para que eso se acelere. Ten tu animación completa más rápido, o puedes desplazarte a la derecha para tenerla. Por lo que te tomas un tiempo más largo completo. Entonces tuvimos 39 así que si me golpearon, bajó a 20 con más de 20 y luego ir al principio y jugarla. Ves, eso es mucho más rápido. Ahora se encuentra muy rápido. Yo muevo esto hacia atrás 2 39 y ahora es lento de nuevo en la paz original. Ahora, si tienes múltiples nodos como aquí, pero ahora estos tienen marco clave es así que realmente, realmente no vamos a hacer nada con ellos. Preguntémosle marcos, Digamos que tiene si tiene múltiples anotados, tenga marcos clave. Si dormías múltiples. Se parece a estos dos de aquí. Vuelve a la línea de tiempo y tenía este botón aquí. Esto ha seleccionado herramientas de esa manera. Sólo muestra los que has seleccionado. Entonces haz click en eso y pudiste ver que el que no seleccionamos está ahora fuera de la pantalla. Por lo que ayuda a reducir el desorden. Y entonces también podrías pegarle a éste justo al lado, que básicamente es el mejor ajuste y especie de hace que todo encaje. Si tienes una línea de tiempo más larga, hará que todo quede bien, y si estuvieras a donde podrías trabajar en ello, también dormí múltiples nodos haciendo clic en cualquier lugar que no esté desnudo. Me hace hacer una caja de selección y luego asegurarme de que incluye los marcos o los marcos clave que quieres ahora cuando te mueves de los dos se mueven en tándem. Por lo que aquí podría tener la iniciada la animación, la primera clave. Encuadra un par de marcos o vuelve a cero al inicio. Entonces esa es la línea de tiempo que te da mucho control después del hecho de cómo quieres mantener los fotogramas para ser cronometrados y dónde quieres que comiencen y terminen y tiene una cosa más que podrías cambiar todo tema de interés aquí, que es pleína de tesis. Básicamente, la línea de tiempo y los fotogramas clave te dicen cuándo va a cambiar algo, pero en este momento es muy lineal, por lo que el cambio real de velocidad un poco, pero sobre todo es solo arranca y pasa con el exacto misma velocidad para que ninguna aceleración esté cambiando la velocidad. Pero básicamente, al ir a una columna vertebral, tiene un aspecto similar, pero esto en realidad te permitirá cambiar cómo se mueve o la tasa de cambio. Podrías hacer que empiece despacio y luego acelerar al final o ser muy rápido del principio y luego disminuir la velocidad. Entonces nosotros a la transformación. Por lo que quieres poner casilla de verificación en eso y esta es tu columna vertebral. Entonces queríamos encajar Voy a golpear esta caja aquí mismo, que lo sostiene para encajar. Entonces puse esos dos marcos clave y este es su cambio a lo largo del tiempo. Entonces ya ves como es unas líneas rectas, muy lineales. Entonces significa que básicamente no está acelerando o desacelerando desde, ya sabes, la misma velocidad exacta siempre en todo. Entonces tengo que hacer. Si quieres cambiar, eso es control de golpe en un Tach's Lex Ballsy puntos. Y luego, si golpeas, ve la tecla F que la aplana. Entonces ahora básicamente sí es va a ir un poco más lento principio que se acelera hacia el medio y luego se ralentiza de nuevo. Entonces, como que lo demuestro aquí. Buen conseguir. Entonces ya ves, es una especie de acelerado pandillas hacia arriba hacia el medio y se ralentiza de nuevo. Ahora controlas esa cantidad por lo que estos pequeños puntos aquí llamaban mangos. Esto te permite manipular el tipo de curva de cómo necesitas En columna vertebral Líneas del Ayuntamiento . Eres capaz de cambiar la cantidad de curva para mantenerla de solo lineal. Entonces si dejo click en este punto aquí, este es un marco realmente clave. Este es un mango que me permite aplanar esto más para que bajar la velocidad al final sea mucho más que el principio. Entonces ahora si lo juego a través de lento, rápido y luego realmente lento al final, y luego podrías agregar nuevos fotogramas clave en el medio para decir, Si quería tener un poco diferente, el medio aquí acaba de hacer click izquierdo. Ese es un nuevo punto, y eso podría cambiar. Curva con la columna maneja aquí aún más para aplanarlo o para aumentarlo más. Entonces si quieres ser realmente rápido en el medio, puedo pegarle el fit aquí. Ahora va lento, por lo que está rampante muy lentamente y acelera muy rápido y vuelve a ir lento. Tienes un plan, y en realidad pude ver que la curva causa la forma en que cambié aquí realmente subió arriba. Entonces queremos bajar eso para que se quede dentro de estas dos líneas o vamos a tener algún comportamiento extraño. En realidad va a ir hacia atrás. Asume un poco. Pero ahora si lo juego a través de él lento realmente rápido en el medio y luego se ralentiza mucho al final. Entonces es lo básico de la línea de tiempo del editor de espinas. Para que pudieras tener poco control sobre la velocidad de duración de nuestra animación y después haber creado fotogramas clave, tener poco control después en el momento de orinar. De acuerdo, entonces ahora tenemos la pequeña animación de la flecha, así que te mostraremos ejemplos de cómo pudiste entonces agregar algo de metraje y tener la flecha apuntando realmente a algo. Entonces ella es un clip aquí y se fue, arrastrada al flujo dentado aquí y entra es un cargador. Ahora, para igualar el tamaño de esto a tu metraje hacia arriba, no quiero que así sea Esto es 1920 10 80. Por lo que esto podría ser bastante grande, por lo que podría querer que haya mucho más pequeño. Entonces una cosa que podríamos hacer es agregar otro transformado este transformador sólo para la animación . Estaban en otra transformación, y esto será para este tamaño general para que lo sacudimos. La animación solo ocurrirá sobre una pequeña porción de la pantalla. Entonces vamos a sumar ha entrado y fusionar esto con el oceanográfico. Acabamos de hacer ese grito a, Y luego vamos a cambiar entradas y no estoy seguro de por qué está pasando ese tipo de fallo ahí . Eso ya lo he visto algunas veces, pero si tan solo haces clic en la Transformación y vuelves a la Fusión, lo verás a tamaño completo. Ahora si miras aquí. El error fue bastante grande en comparación con el metraje, y lo tengo básicamente entrar y apuntando a la parada del signo de límite de velocidad. Entonces eso es lo que los segundos Transformers cuatro. Entonces solo entra ahí y entramos en el tamaño y lo encogemos. ¿ Sabes llegar al final de la animación? Lo vamos a encogerlo y luego podemos moverlo. Verdadero Talbot. Más puertas lado izquierdo aquí animando este movimiento de este cambio suspiros. Sólo estamos teniendo que se ajuste al metraje que tenemos ahora si vuelvo al inicio de la misma y lo toco por ahí viene y apunta al letrero que podrían volver a entrar ahí y solo el momento de la misma y su colocación. Hablo manga. Cómo con la infusión podrías agregar cualquiera de tus gráficos en movimiento a tu metraje. Yo sólo quiero asegurarme de que el fondo sea transparente. También puedes tener los gráficos en movimiento independientes. Si quieres tener un fondo de color y ellos tienen las animaciones van por encima de eso. Pero este ejemplo les estoy mostrando cómo se puede agregar a otros metrajes. Tienes entrevistas que ya has hecho a las que te imaginas los gráficos en movimiento. Entonces ese es el final de esta lección. Espero que hayas aprendido algunas cosas, y espero verte en la siguiente lección. 12. Círculos duplicados: Está bien. Esta lección es una especie de seguimiento a la lección anterior que te mostró cómo usar el nodo duplicados duplicados a solía repetir el texto para hacer múltiples copias. Yo sólo quiero ir un poco más allá en eso y acostumbraba a tipo de mostrar lo que hace. Entonces estaba teniendo algo pre hecho aquí. Entonces tengo un fondo dentro de los labios sobre él, y sólo produce labios Sozzi hacia abajo. Por lo que habían hecho un círculo azul y luego entré en él, tenía un nodo duplicado después del fondo y se acercó a su menú de herramientas por aquí. Y cambié número de copias para comer en ese momento. Offset solo eso. Todo lo demás solo. Experto aquí abajo, ves ángulo. Cambio el ángulo de 45 grados. Si lo miras ahora mismo, no parece realmente, como si hubiera pasado gran parte de cualquier cosa. Pero eso si voy a los labios del enemigo. El centro tiene también va modificadores z rotación y desplazamiento, que es lo que lo mueve desde el centro. Entonces ve aquí mientras avanza aquí ya que está desplazado de su punto central, ahora se podían ver los duplicados. Y así me refiero a e copiado en cada 45 grados de distancia. Eso contó hasta 360 grados. Por lo que todos están saliendo de las diferentes partes en círculo completo, completo. Y también agregué una rotación. Eso es lo que son las rotaciones para las que está la rotación. Todos ellos van por ahí. Si miras aquí, nunca llegaste alrededor de un punto central, y entonces estoy teniendo desplazamiento volver a entrar y vamos animal en uno. Pero esa es una especie de donde realmente no necesitaba hacer mucho. Pero el nodo duplicado básicamente simplemente lo hizo múltiples copias puedes cambiar por cambios tamaño que básicamente lo modificará para que cada uno sucesivo se haga más grande. Entonces eso cambió tipo de forma del círculo aquí. Bueno, ciertamente aquí y volver a cero, y podría cambiar de ángulo. Entonces para cambiar esto a 20.5, todos están solo de un lado está siendo uniformemente repartidos. También cambia el desplazamiento de tiempo, lo que crea más de un remolino que eso. Incluso números de cambio de círculo copias hacia abajo para decir, cuatro y otra vez, eso es sólo la mitad de un tamaño 45 grados ahora ya que cuatro veces 93 60 granjas hacen de estas 19 audiencias que pueden ser cuatro rincones diferentes. Es un círculo completo, pero en su mayoría años de animación se hacen a través de lo real sé que estás duplicando se convirtió en un círculo y al cambiar el número de ángulo del desplazamiento y su ángulo y luego desplazando, están cambiando su posición. El en este caso a circular, a utilizar posición desde el centro. Entonces toma así los duplicados y los mueve hacia fuera. Y en realidad se pueden ver diferentes duplicados para usar esto para tener algo diciendo la izquierda y la derecha y luego crear animación que entonces, solo embestiendo un círculo ablepara tener múltiples copias de la misma realizó esa acción que dar un ejemplo rápido bien, más allá de lo que hace el duplicado. Y simplemente como jugando alrededor con todos estos ajustes diferentes otra vez. Tienes todas las herramientas aquí. Ya sabes algo. Nuestra ficha aquí para Geter, que luego añadiremos un poco de redondez en. Entonces si nos picamos, extirpamos y cambiamos aquí para ver que ahora no están todos exactamente parejos. Y a medida que aumento Atmore eso aumentó más si tan dañino para conseguir y ir. Ya ves cómo eso cambia, y puedes cambiar el ángulo aquí en la mezcla y cambiar la semilla y tipo de jugar con élite diferentes trolls Bajo duplicado, también puedes entrar en los labios y cambiar. Va a modificar o cambiar de rodillas y ver cómo afectan a Thea. Nodos duplicados y oveja duplicada aquí deberían conseguir algunos efectos realmente interesantes, por lo que ha tendido a jugar con él y pasar un poco de tiempo y simplemente probar cosas diferentes . Prueba diferentes formas, prueba diferentes narices y algo así como dale una idea, y probablemente encuentres muchos usos para ello. Pero sólo quiero darles un rápido seguimiento al texto en duplicado en el título Medial mejor sentir por los controles del duplicado conocido. Entonces ese es el final de esta lección y esperamos verte en la siguiente lección. 13. Sombra de círculo: puede. Esta lección estará profundizando más en los gráficos en movimiento y estará creando esta composición aquí. Entonces demuestren eso y básicamente tener una elipse y ambos se curvaron hacia el centro y se juntan en medio de la comp y se expanden, y se obtiene el ya sea logo donde él o simplemente tienen, ah, el texto sea cantidad para fusión mágica negra. Siempre tienen otro círculo exterior que tipo de se expande realmente rápidamente y se desvanece . Y también tenemos estas sombras a un lado. Se considera en a menudo referido a su larga sombra y ver ese lote tanto en gráficos fijos como gráficos emocionales. Por lo que se pudo ver que estas composiciones están recibiendo bastantes noticias. Pero como se ve en una gran cantidad de gráficos en movimiento ah, mucho de ello acaba de construirse sobre anterior. Por lo que crearás parte del gráfico y esos lo copian, lo manipularás y luego lo agregarás para que puedas agregar diferentes partes del mismo. Pero no tienes que recrear todo desde cero todo el tiempo. Puedes cualquier cosa que otra vez, si vas a hacer muchos labios con un labio ve, podrías simplemente copiar y pegar y crear múltiples copias de la misma. Y los combinan todos con fusiones, y todos se combinan para hacer civil el producto final. El empleado aparece comenzando composición. Ahora estamos empezando con antecedentes. Yo sólo quiero asegurarme de que los atletas abajo que va a ser transparente. Vamos a añadir una nota de pintura. Entonces nave en el espacio solo teclea pintura, vale, Pero esa vez aquí, fuera de la sociedad para estar yendo de izquierda a derecha. Entonces nos queríamos a nosotros mismos en la pintura de la habitación en la primera que estuviste aquí? No, hubo modificadores. Y lo vamos a hacer es que voy a empezar dentro de los labios. Queremos esperanza amontonando golpe aquí. Haga clic en eso y luego haga clic derecho en el centro y baje el menú. Aquí viene el segundo de abajo, dice Polly, línea cualquiera se acerque hacia su cree y luego haga clic en los labios. Debería conseguirlo cocinando unos labios y simplemente aceptarlo y hacer click fit. Entonces ahí están nuestros labios. Ahí es donde empezamos con su expandir esto en el lado derecho del menú de herramientas y los modificadores expanden los trolls rusos en estrictos controles cambiando de color. Empieza por aquí. Simple empezar con, digamos, una especie de violeta muy brillante aquí. Entonces vamos a tener los bordes de los labios, ser un poco menos oficina se pliega oficina hacia abajo. Voy a bajar el tamaño para que sea un poco más delgado. Está bien ahora mismo, vamos a tener que empezar con medio círculo y luego se va a cerrar al pozo. Un lado me daría la parte superior de una de las bombas era primera parte del lado izquierdo. Entonces si miras el original aquí, vuelve al conseguir que va a la parte inferior a la parte superior del lado izquierdo. Entonces vamos a volver aquí ahora para hacer eso, estamos usando el derecho encendido, y, uh, uh, justo en, empezar por el final. Africano llegará a la derecha y traerá eso. ¿ Ves eso? Está abierto ahí arriba, pero está abierto desde el lado equivocado. Queríamos ser una especie de empezar. Queríamos estar plenamente en el lado izquierdo. Entonces cambiamos eso por el ángulo aquí abajo, para que pudiéramos echarle un vistazo. Tómalo hacia abajo aproximadamente a mitad de camino y queremos rotar esta parte inferior hasta que esté en el lado izquierdo . Bajamos ángulo y giramos a negativo. Y sólo llevamos eso al negativo 90 y se lleva remolque lado izquierdo. Y entonces también podemos tomar este fin y hacer exactamente 0.5. Y de esa manera será exactamente la mitad de una elipse. Entonces básicamente vamos a crear el lado izquierdo completo del gráfico de lo fotográfico y lo animamos. Y luego podrías copiarlo y repetirlo en el lado derecho. Y ya veré que hay mucho trabajo. Entonces ahora mismo queremos hacer la animación de la misma viniendo de Regresar a principio aquí y ver que viene de abajo y se encoge hacia arriba. Básicamente sólo tienes que encogerte aún más el derecho. Entonces tengo que 0.5. Vamos a hacer click derecho en esto y hacer clic en anime o hacer todo el grupo de inicio, y estableceremos la longitud de nuestra composición. Entonces el otro hice unos 70 cuadros de largo, un poco más de dos segundos. Adelante. Digamos que queremos tenerme medio segundo lo llevará a unos 15 cuadros y, bueno, bueno, lo llevaremos de vuelta a la cima. Ahora. No queremos que se haya desaparecido totalmente por lo original. Queda un pequeño círculo arriba Los soldados Top lo bajan a 0.1. Y eso deja un pequeño punto sobrante Mira por aquí, puedes ver lo que queda, así que se ve bien. Entonces si volvemos y jugamos eso a través, mira, se encoge y él estaba arriba por ahí, así que está bien. Ahora regresaremos y básicamente copiaremos esto. Esta es la base de la animación para estos 2/2 círculos. Pero queremos crear esta parte negra interna que volverá a la composición. Copiar a estos dos. Oye, siéntate. Se combinará los dos y con Emerge, entonces hemos surgido. Ahí estaba usted puso este dolor. Está bien. Ahora, esto pinta exactamente igual, pero estamos cambia de color a negro y disminuye su tamaño. Y si ahora vemos la fusión, veamos que el negro está dentro del púrpura y vamos a encogerlo un poco más. Entonces, cuanto más chisporrotea púrpura. De acuerdo, ahí vamos. Ahora tenemos 1/2 el lado izquierdo. Hecho. Ahora simplemente básicamente donde duplicamos esto. Entonces es como el viejo troll. Ver, Ven aquí al clic derecho covie Paz en absoluto y vamos a revisarlo para fusionar está arriba, y eso los fusiona a todos juntos. Por lo que ahora estamos viendo la copia duplicada. Pero ahora queremos que en lugar de que esté del lado izquierdo de abajo a arriba así, vamos a tener que estar del lado derecho. De arriba a abajo. Llegamos al nodo de pintura Pete noticias. Pon eso en la primera ventana. Entonces, ¿quieres animar esto? Queremos básicamente lo contrario. Entonces en lugar de que llueva, básicamente tendremos un derecho en ser el mismo, pero algunos negativos de 90 a 90 grados que cambia una t de otro lado. Bueno, ese es otro dolor. Ha salido aquí al ángulo y ha cambiado hasta 90. Y cuando haces eso emergen, mira, eso son ambos. Tócala a través. Entonces si viene al primero aquí, los dos juntos ven, uno viene de la parte superior de sube y uno viene de hablar baja. Y ahora solo cambiamos el color del 2do 1 aquí. Entonces eso es esto nuevo aquí. Cambia de animal a empresa Tener un descanso Azul. Ahora confirmamos unos cuantos más juntos y jugamos a través de la animación. Para que los espacios. Por lo que el inicio de la animación. Entonces ese es el primer paso. De acuerdo, ahora seguimos con la animación hasta el punto donde los puntos vienen hacia el centro y convergen. Vamos a hacer eso animando los nodos de pintura y entrando a sus centros y moviéndolos hacia el centro. Por lo que empezaremos fijando el centro enemigo del molde. Tan bien a la izquierda, haga clic en pintura. Ven al centro. Estamos click and click anime y no voy a hacer eso todos los Pinos aquí. Entonces le daremos click al Senador A. Yo, ya sabes, los otros dos. Por lo que todos están fijados a su punto cero consiguiendo con. Vamos a empezar, y vas a querer básicamente que los cuatro de ellos tanto los de color como los negros de aquí converjan hacia el centro. Y no queremos hacer eso después de C 10 fotogramas tomarán hasta 27. No se puede iniciar esto. En primer lugar. Empezaremos este primer nodo de pintura. Lo bajaremos al centro hacer lo mismo con su creación de centro. Además, si quieres hacerme alinear directamente, podrías mirar el valor Y aquí, copiar para el 1er 1 y venir al 2do 1 y pegarlo de Esa manera, será exactamente ambos centros serán exactamente los mismos. Y luego llegaremos a la línea de fondo aquí. Y si no ves flecha para manipular cómo moverla, podrías hacer click izquierdo y arrastrarme desde electo. Y luego conseguirás tus flechas. Se puede desplazar hacia el centro. Hemos estado arriba hacia el centro y la copia su valor Y, veremos, ven a la desmayada en la parte inferior y toma su por qué que lo pegas. Y yo estaba estrictamente en el centro ahora revisó su fusión final Disculpa dobles en el centro . No tienes que estar perfectamente alineado porque solo van a estar en la pantalla en este punto por una fracción de segundo, y ese círculo blanco va a crecer fuera de él y cubrirlos y estar cubriendo el resto del tiempo. Entonces, como esto es ahora mismo, está perfectamente bien. Tienes que unirte. Entonces justo sobre ese punto. Ahora vamos a sumar tesis Urkal que crece en medio. Entonces miramos aquí la animación original. Una vez que se juntan, acaudalado círculo blanco y luego los labios rojos salen de su testamento trabajar en el círculo blanco siguiente. Entonces para crear eso, vamos a tener otro fondo, sin nodo de pintura. Tal dolor espacial. Vamos a llevar eso a la fusión Pre emerge. Ahora pintas este. Fuimos de fondo para ser. Sus padres bajarán al Alfa. Haremos click en el dolor. Vamos a añadir un círculo. Entonces si en las herramientas y a la izquierda aquí, a la derecha hacia el medio, es un círculo. ¿ Hacen clic en eso? Y quizá no veas nada. Tal vez sólo tengas la flecha aquí. Básicamente lo controlas en la herramienta correcta por aquí. ¿ Podría un radio controlar el radio del círculo? Por lo que lo pondremos hasta cerca del tamaño de la puerta. Cambiamos más adelante en animación de ajuste. Cómo queremos que básicamente gane t círculo a Toby a cero. Ser invisible. Realmente tiene que ser cero cuando empieza. Entonces vamos a enemigos tres años. Gammy Bajaremos eso a cero, entonces podremos hacer la fusión final aquí en la segunda ventana. Entonces eso es en el punto donde estos dos se combinaron y fuimos a. A lo mejor después de 20 marcos o así llegar a tamaño completo. Entonces lo llevaremos a, digamos, 47. Asegúrate de que en la nota de pintura. Aquí subirá y aumentará radio a aproximadamente el tamaño que desee. Siempre lo modificamos. Posteriormente, llego a rentar una talla que queremos. Ahora veo que estos dos se juntan, ven al centro y sale el círculo. Entonces a medida que eso se acerca, queremos que los labios externos sí entren a la vista. Yo lo tengo irradia, creció un poco más rápido que el Círculo blanco y lo tienen tipo de crecer. Vuelve en Gretel, pero menos y como que rebotan y están en esa línea para el círculo. Esto creará esa parte ahora para que pueda llegar al final aquí, que es un punto que vamos a querer que esté alrededor del borde por lo que crearemos los labios a través un fondo verde otro. Otro cuadro. Oh, vamos. Está juntos y crear emerge bien, hemos estado en la segunda ventana. ¿ Podemos querer que el fondo sea transparente? enfría después de cero en la pintura? Ahora queremos crear unos labios. No volveremos al trazo de la línea Polly. Seleccione ese clic derecho directamente en el comando central a Polly Line crear y luego unos labios. A continuación, haga clic. OK, eso crea nuestros labios y seguimos coloreando al rojo como el ejemplo, y vamos a abrir modificadores. No hay lugar para controles de Estados Unidos y controles de carrera que queremos. Obviamente no es un martillo y tener el círculo para hablar justo alrededor del borde del peso por lo que lo disminuirá hacia abajo hasta que esté justo en el exterior del camino. Está bien, eso se ve bien. Entonces haga clic derecho en tamaño y haga clic en anime, así que vamos a ser su punto final. Entonces no volveremos a ganar el círculo para que empiece a formarse. No quiero que esto sea un cero a, así que lo bajaremos de tamaño a cero en el juego. Queríamos ir un poco más rápido en el círculo, entonces, ¿qué puede salir adelante? Algunos marcos y vamos a tener el tamaño creció más grande. Mukul Pocos marcos más adelante. Tendremos un loquero abajo un poco. Un par de marcos más hacia adelante, crecen y tienen que apagarlo a su tamaño final. Por lo que de nuevo, vuelve al conseguir y juega la animación. ¿ Tu casa se ve un poco demasiado rápida? Pero el look general, Si es bueno tipo donde lo queremos ahora, podríamos entrar y modificar esa velocidad si queremos, así que nos aseguramos de que eso esté seleccionado. Y también queremos circular para ser seleccionados para poder verlos a ambos agarrar el control. Entonces vamos La línea de tiempo. Haga clic en Seleccionar, y sólo veremos esos dos desnudos. Gracias, amplíalos y como que miran cómo está pasando. Así es crecer descendiendo, salir otra vez y volver a entrar al tipo de elemento de Spacey más firme. Por lo que no es tan rápido que alguien se haya movido. Yo solo quiero decir mueve este 12 fotogramas hacia adelante. A lo mejor este 11 marco hacia adelante. Se ralentiza eso un poco para volver al flujo de nuevo al principio y jugarlo. Eso es un poco mejor golpe de Estado de Guinea en pasar mucho tiempo ajustándolo. Pero para esta demostración creo que eso debería ser lo suficientemente bueno en este momento. Caso tendríamos el texto de ahora, así que solo nos aseguramos de que nada seleccionado texto hit plus note aquí. Bueno, vamos. Eso con los gráficos anteriores aquí en remolque, emerge, Haz eso. Fusionar, haga clic en ataques para venir herramientas. Haremos lo mismo el FMI para, como, como, fusión mágica y cambiaremos los colores vendrán láminas que cambiarían el color negro. De acuerdo, volveremos al texto e iremos a la pestaña de texto y cambiaremos un tamizable más grande no se ve bien. Entonces queremos un marco clave que así haga clic derecho en tamaño, Sammy. Estamos listos para ganar el círculo de camino para que se empiece a formar, y bajaremos este tamaño a cero. Y como enemigo, está en el texto. Lana me arriba con el círculo, así que se ve bien. Y acabamos de tener el último círculo, que tipo de es un círculo formado por puntos que ese tipo de explota. Entonces como que miro fuera de aquí. Si miras al final aquí como el hallazgo de su tamaño, aquí tenemos este anillo de círculos, así que vamos a recrear eso ahora. Entonces lo haremos con otro fondo y nuestra pintura para nuestra comida juntos. Cambia el fondo, Teoh Transparente ventana Fusionar aquí, Oro para pintar y estamos haciendo unos labios llegará al trazo de amontonamiento. Ir en el centro click derecho She's Polly line create. Vive tamaño predeterminado del boleto. Ahora esto, vamos a hacer. Entonces esto vamos a hacer carteles más delgados aquí abajo. Los animales podrían bajar hasta el fondo. Aquí, cambia el espaciado. Y eso es lo que se convierte en sus viejos círculos y también cambia su color. También lo haremos rojo. Tan tipo de color que ha leído. Probablemente hacer un poco más grueso. Eso es que podríamos ver un poco mejor, y vamos a querer que solo un poco de crecimiento constante y seguir creciendo y eventualmente desvanecerse. Entonces a medida que los círculos cada vez más grandes, queríamos especie de crecer, así que queríamos empezar alrededor de cero aquí, tamaño contentado clic derecho. Claramente bajarás el tamaño a cero. Entonces, como el todo se junta al final aquí, y hay unos pocos fotogramas más allá de que de qué tamaño crecen aquí, entonces también queremos desvanecernos. Entonces qué empresas son tab aquí donde tenemos una mezcla o click derecho en eso. Un inmediato. Bajaremos esto a cero y queremos empezar a alimentarnos un poco después de su pudimos ver su. Tendremos empezar a alimentarnos justo aquí. Entonces eso es lo que estamos tenerlo de esa manera. Se sale y luego se alimenta y esperamos. ¿ Querías verlo un poco antes? Simple. Elígela haciendo clic en línea de tiempo y cuando es de estos display y fuera un poco aquí. Por lo que esta pareja enmarca hacia adelante aquí atrás. Y luego si lo jugamos a través de la derecha porque él sale y luego se expande y se alimenta a medida que se está expandiendo. Entonces esa es la parte principal de la animación. Es ahora queremos agregar un fondo y en las sombras así que vamos a venir aquí y a crear la sombra. Lo que hacemos es básicamente no podría emerger aquí en una transformación que en realidad puedo manipular , transformarlo todo pero vamos a poder hacer es dividir la salida que vamos a tener de una manera, va a estar creando la sombra y el otro sólo va a ser este gráfico o los gráficos en movimiento intactos, y luego los combinaremos en otra fusión, y tendremos esto encima y tendremos la sombra debajo. Entonces en realidad para crear transformar grand en un desenfoque direccional. Y te damos eso. Primero estuviste aquí y viniendo a sus herramientas y no vamos a aumentar su longitud lo desdibuja. Queremos cambiarle el tobillo. Por lo que está abajo a la derecha por lo que aumentó hasta cerca de 14 años. Entonces fuimos la longitud para ser más largos, así que montamos hasta un punto siete. Entonces eso se apaga de la pantalla. Fue sólo un poco de resplandor. Y ahora básicamente vamos a quitarle el color y hacerlo para que la sombra Así lo haremos con un corrector de color. Por lo que golpea turno en el espacio Comienza a escribir en color. Qué corrector de color Haga clic en Aceptar dentro del carácter de color. Es así. Vamos a bajar la saturación hasta el final y ver que en los primeros pocos estuvieron aquí para que pudieras ver que se vuelve blanco y negro. Entonces también queremos tomar la ganancia todo el camino hacia abajo y un ascensor que levante contraste todo el camino hacia arriba que crea la sombra. Entonces vamos a querer surgió esto juntos. Entonces vamos a crear emerge Ever emerge el original que va a estar en primer plano. Hacemos click derecho aferrarnos a transformar aquí ¿Ese sería el primer plano y te sacaremos Poner de la sombra Haz que el fondo y veremos que eras Así ves que tenemos , como, como, juego de sombras a través de la animación Se puede ver la sombra ahí y se sumará el fondo tardío Por último, algunas cosas que hemos tenido una más fusionar el fondo creado civil Ok, emerge, conecta los gráficos en movimiento al primer plano. No creas un último fondo aquí, solo auto blanco el colectivo como fondo y usa fusión final Y ese es básicamente el gráfico completo. Ahora podrías ajustar la sombra que más y también si quisieras alimentarte un poco más. Pero le haces a esta crema de fusión final, pregúntale a cualquiera rotado. Así que ven ángulo ¿Trabajaste arrastrarlo hacia abajo por aquí y luego se fue a invertirlo y querer aumentar el borde suave Bastante un poco. Yo como 0.3, la virgen que hace que la sombra sea un poco más gradual y especie de desaparece. ¿ Lo es? Conforme se va fuera del borde de la composición, no sólo jugar a través de un Macy un poco más suave, eso es todo lo que hay a ello. Supongo que podrías ajustar esto y conseguir todo exactamente de la manera que quieras. Apenas el momento. Juega con la sombra o juega con cualquiera de los componentes que quieras. Pero esto te da la base para hacer este tipo de animación. Entonces ese es el final de esta lección. Espero verlos en la siguiente lección. 14. Gráfico de movimiento de líneas radial: bien. Y esta lección, te estaré mostrando cómo hacer un radial de carretera como Starburst Motion. Demostración gráfica aquí y jugar a través. Ver esto en mucho de la vista fue donde tienes un poco conseguir un poco de estallido. Podrías tenerlo correr más rápido que esto y tener una bestia más grande, Más pequeña, Pero esta es solo la demostración, pero te estaremos mostrando cómo hacer esto. Entonces lo que empezó en composición y básicamente empezar con un fondo, iban a darle la vuelta al Alfa hasta abajo. Entonces es transparente. Pondremos eso en la primera ventana aquí o subimos aquí y ella está pintando y se mueven aquí el hey abajo debajo del fondo. Y se eligieron trazo de línea Polly para dibujar una línea recta y mantenerla libre, pequeña y especie de inicio desde el medio aquí. como que tratamos de centrarlo, dar click en el primer punto y venir un poco. Haga clic en el segundo punto, y ellos iban a querer ver la pintura y menos una a la que vamos. Se acercaban los ajustes. Golpearon los modificadores que llegaban a la línea alta. Un cepillo controla controles estrictos, y vamos a bajar un poco el tamaño, así que es línea más delgada. O también, toma esta oficina todo el camino abajo ST la línea hacia abajo dinos un poco más delgada de la línea . Ahora, como se muestra en años anteriores, probablemente podrías usar la nota duplicada aquí y simplemente crear líneas de círculo y hacerlas salir. Yo quiero mostrar a menudo esa forma de hacerlo. Entonces una cosa que hacer es si queremos meramente esto del otro lado. Podríamos usar un nodo transformado, transformar el estado de ánimo y sacar eso por aquí y tener esa belleza en segundo. Trabajas. Ahora mismo. Es sólo para ver cosas exactas. No hemos cambiado nada, pero entras a las herramientas porque estas dos cajas diferentes aparecen volteadas horizontalmente o volteadas verticalmente . Virtudes voltearon horizontalmente, y eso lo pone por aquí. Ahora hay una copia en el lado izquierdo con centro y otra en el lado derecho del centro. Ahora lo que queremos hacer es combinar esos dos para que lo hagamos con emerge tan cool que ha surgido nodo, y vamos a traer la salida de su original, que es la que dejó este cuadro Trae eso a la fusión Robin Wright Click, Dejar ir con ese trasfondo ¿Tengo razón? Da click desde la transformación Arrastrado a la fusión Elige que en primer plano y estamos sacando esto Poner en marcha Si fueras a asegurarme de que está seleccionado Compartiría elegiría y dar click en Fusionar la nueva fusión que en Ahora tenemos las dos líneas diferentes Entonces para especie de empezar a ver la animación que vamos a tener sólo pondremos esto en 30 fotogramas. Animación rápida de un segundo de largo con la ráfaga vendrá a pintar uno Y la forma en que vamos a hacer eso es que vamos a animar a la derecha al empezar martilleando a punta para que la línea dibuje y dibuje dentro de ese segundo. Por lo que siempre a la derecha, dar click en ronda. Empieza aquí. Queremos asegurarnos de dar click en enemigo justo en ruta de inicio. Eso son ambos lados. Para que pudiéramos escribirlo y cancelarlo y queríamos empezar a estar fuera para que no lo veas empezar bien, sólo nos arrastró sólo más. Y desde que hicimos eso, transformar la fusión se duplicará y luego a mitad de camino así a partir del 15. Bueno, en realidad tenerlo bien puesto. Entonces va a salir a mitad de camino y van a llegar al final y vamos a tener el derecho en arranque, venir y conectar hace desaparecer la línea. Y ahora, si vamos a empezar y jugar animación, ves, tengo que empezar el juego, El estallido. Entonces se viene escribiendo sobre ellos, despedir para dejar de que ahora es siempre hacer es entonces básicamente hacer lo mismo otra vez. Pero en lugar de tenerlo de izquierda a derecha, vamos a tener una de arriba a abajo. Entonces básicamente haces lo mismo. Sabemos cómo estos dos Entonces, ¿qué quiero hacer? Mira, vamos a hacer clic en una transformación, transformarnos después de eso, fusionarnos y bajar eso y tipo de mantenerlo alineado para que puedas hacer un seguimiento de cómo lo estás haciendo. Entonces mantengo todas las transformaciones en línea y todo emerge y línea. Ahora bien, si vas a transformarte, vamos a querer cambiar esto para que las dos líneas sean verticales, que simplemente volteemos horizontalmente. Va a ir de ida y vuelta y volteamos verticalmente. No es realmente lo que queremos. Eso es Lo que queremos son 90 grados. Entonces te acercas al ángulo, toma un 90. Entrar Si pones eso al segundo espectador ahora se transforma. Mira, ahora tenemos dos líneas verticales. Entonces vamos a querer fusionar esto con la horizontal anterior, que está por aquí. Es trabajador. Encuentra estos todos agregando otra fusión. Ven aquí. Sube, fusiona Y otra vez que éste sea el fondo. Que éste sea el primer plano. Y si no lo hicimos ante ahora tenemos nuestras cuatro líneas y queremos cambiar cualquier cosa. El animación, toda la animación es nodo de pintura original y solo estamos agregando mawr y solo a escoger líneas y tenerlas en diferentes partes del arroyo. Ahora sólo tenemos uno más a dio, que es la diagonal antes de las líneas diagonales. Por lo que vamos a hacer clic de un asegurarse de que las fusiones seleccionadas sí saben transformar. Trae eso aquí abajo. Ahora lo que queremos no son nueve grados completos porque eso sólo va a tomar alrededor y ser lo mismo . Quieren que sea la mitad de eso. Vamos a tomar el cambio de ángulo en los 45 grados y veremos la fusión original en uno , y esta nueva transformación hasta ahora tenemos unos que son mi familia a través. Y luego esto se giró 45 grados para hacer uno más. Fusionar cada, hacer lo mismo. Llevar esta salida a los emerges. Un fondo en esta salida surgirá como primer plano. Si hacemos eso, tenemos nuestra vida plena. Ve sólo alrededor de tres y 60 grados. Si tocamos la animación, aquí está su estallido, al igual que el ejemplo original. Ahora por usar esto en cualquier tipo de composiciones. Si quieres agregar esto como un poco de nacimiento estrella general rociará que aparece en algún momento de tu video, tu metraje. Podría querer redimensionarlo porque esto es ahora mismo una gran parte de la 1920 mi 10. Cualquier pantalla que solo quiera que sea. Un poco de estrellas diminutas en solo un lado de ti fueron video, así que vamos a sumar una más transformada para la comp final aquí. De esa manera, cuando hacemos eso, si lo hicieras ahora, podríamos cambiar el tamaño y podríamos tenerlo sea el lado que él quiera. Gente en apenas un pequeño estallido pequeño. Por lo que colocamos en la animación. Es solo un poco de estallido, y puedes cambiar la velocidad como en las lecciones anteriores que quieras. Cambia la velocidad. Yo quiero ir al nodo que está haciendo la animación, que está por aquí, que el nodo de pintura original y vienen y dan click en Línea de tiempo. ¿ Quieres dar click en este botón de enlace para que solo se seleccione una ruta. Baja eso por un pastel en trazo, y tienes la derecha en el inicio alrededor del final y ahí están tus marcos clave. Entonces si quieres acelerar esto, así que ahora mismo toma un segundo para que reproduzca toda la animación. Entonces si quieres que eso sea la mitad, maneja estos hacia abajo desde 15. Tu hora seleccionada. Siete. Y luego manejas las finales y las bajas 15. Ahora bien, si vuelves al flujo y vas al principio, juegan y toma la mitad del tiempo. Ahora, solo medio segundo pone animación y luego puedes pasar, y aún podrías cambiar el tamaño. Entonces si quieres ser un poco más grande, ese venir a transformarte puedes volver a subir los lados y en juego a través, también vuelves a encogerte el tamaño y él llama a moverlo. Entonces si querías arriba en el costado de la pantalla, encogerlo hacia abajo y tómalo y muévelo hacia un lado. Ahora, cuando juegues a través de la animación, consigue un pequeño estallido estelar en el costado de ahí. Entonces eso es todo lo que hay para hacer pequeño gráfico de movimiento Starburst. Espero que encuentres uso para esto en tus propias composiciones y también una especie de tonto alrededor con él y solo des usos como base y llegues a tus propias ideas, tus propias formas y patrones, y usa esto como punto de partida. Pero ese es el final de esta lección y esperamos verlos en la siguiente lección. 15. Llamado de texto: Está bien. A lo que vamos a estar creando en esta lección se le llama un texto llamar a nuestro ejemplo aquí. Por eso conseguimos que estos círculos surjan un pop a la vista. Dentro de la línea sale, obtiene un texto que sale de ella. Usé un montón de gráficos en movimiento muy similares. Se puede ajustar el estilo de los círculos o rectángulos usados o de todos, pero esto es lo que estaremos trayendo esta lección. Recrea esto. Y como ves aquí, también puedes usarlo sobre casi cualquier cosa. Simplemente voy a tener un fondo transparente y mostrar una muestra de usar sobre un video y podrás moverte, redimensionarlo y, uh, venir solo su primaria un poco. Pero vamos a empezar aquí con comenzar una nueva composición. Lo primero que vamos a querer es desnudo de fondo, y básicamente vas a querer seguir haciendo transparente este. Y vamos a añadir de qué color pintura desnuda est'll como dio dibujar tus formas. O también puedes dibujar líneas ya sea a mano alzada o usando espinas y líneas de poli y cosas así. Bueno, muéstrale aquí. Ella básicamente puede o subir hasta el menú de herramientas o si golpeas el turno en la barra espaciadora y tipea en la trayectoria del dolor hizo aquí verá que hay un nodo de pintura. También está abreviado PMT Así que haces clic en Aceptar, y quieres que esté conectado a tu fondo. Entonces ven con esto por aquí y haz clic en el dolor vamos a estar empezando con hacer círculos labios IRNA. Entonces la mejor manera de hacerlo es copa aquí y click izquierdo en Poly lines stroke. No se asegurarán de que estés haciendo tu nota de dolor en la primera ventana aquí ella transparente consigue tu fondo transparente. Entonces lo que quieres hacer es venir directo al centro y esto va al centro de tu , uh sea cual sea tu pintura. Por lo que lo mejor es tener tus labios para recrear labios aquí mismo. Quieres empezar desde el centro, haces click directamente en el centro, y bajarías al fondo de este menú pop up fuerzas pilotos Tropa uno y luego Línea Polly y vienes por aquí y sabes que quieres justo hacia el medio del menú, dice crear. Nos vemos a la izquierda, haz clic o tapa izquierda sobre eso, y tienes una opción de ya sea labios o un clic de rectángulo en los labios te da algunos tamaños predeterminados aquí, y esto está perfectamente bien. Y luego pregunta si quieres orientación en sentido horario. Y ahí fue cuando te imaginaste que lo tengo bien encendido y dibujado más tarde en qué dirección direcciones va a pasar eso. Entonces esto está bien Haga clic en Aceptar, y luego dibuja tus labios con su centrado en el centro. Por lo que quieres hacer click en ajuste y el tamaño predeterminado, al menos por lo que estamos empezando, debería estar bien. Podría querer cambiar el color. Creo que voy a cambiar el de negro empezar y este va a ser el círculo más externo de los tres círculos que estaban usando para esta animación, y básicamente estamos dando click aquí, click de modificadores y luego click en el trazo de Pilon para que sea todas sus primarias bajan en el menú de herramientas otra vez bajo la pestaña de modificadores, ampliarían los controles de camisa de trolls rusos. Simplemente como que ves todo lo que tienes aquí. Entonces lo vamos a hacer es que vamos a separar la animación con estos primeros labios y que la haga tipo de lo que queríamos dio. Y luego vamos a leer entonces vamos a copiar esas dos veces más que tenemos las tres elipses diferentes y las vamos a modificar ligeramente para que sean un poco más interesantes todo realmente haciendo exactamente lo mismo que el expandir en diferentes tarifas en este original. Pero lo conseguiremos todo configurado de esa manera cuando los copiemos y conectemos que solo tenemos dedo del pie tuitearlo un poco, y la animación irá mucho más rápido de esa manera. Entonces cosa mala vamos a estar, uh, uh, modificando aquí son ojos de tesis. Por lo que primer cuarto set ups. Queremos asegurarnos de que bien, Gira esta oficina hasta abajo. Entonces es como una línea dura. También quiero encogerme un poco el tamaño y haces click aquí en cualquier lugar de idea objetivo. Entonces creo que eso debería estar bien. Entonces la escuela hasta el fondo aquí, entonces el tamaño es en realidad el diámetro del círculo o de los labios. Entonces vamos a estar animando. Entonces queremos hacer click derecho en eso y dar click en Ami, y vamos a bajar eso a cero para empezar. Entonces básicamente vamos a fijar la hora de la composición así cuando queramos, Uh, Uh, probablemente Por lo general la animación fue bastante rápida, pero bueno, así dicen 90 amigos unos tres segundos para que tengamos en composiciones en el 90 y nuestras áreas de trabajo en el 90. Por lo que va a subir, que se vaya con bastante rapidez. Algunos dirán que van seis cuadros y lo van a tener como que hacer un rebote. Es mucho tiempo pensando. Ir a una animación es que no quieres simplemente decir vamos a cierto lado y simplemente quedarte ahí usualmente quieren algo al pasado legal donde él quería y luego volver un poco y luego asentarse en la media cantidad de veces que haces que podrías hacer que tres veces, por lo que era un poco más grande, un poco más pequeño y luego el medio, O podrías tenerlo hacer un par de veces más en este ejemplo. Solo vamos a estar haciendo los tres. Entonces va a crecer a cierto tamaño para volver a chasquear un poco y luego como que se asiente en medio de ella fue una especie de rebote. Parece un poco más natural, así que estamos aumenta de tamaño. Entonces no eres más que una falla. Es del tamaño de uno, pero queremos todo esto más grande que eso. Entonces lo pondremos para decir 0.2. Entonces va a ser Va a salir de nada crecer. Dos lados de 1.2 irán dirán otros seis cuadros. Van a tener un loquero debajo de uno, así que tendremos que bajar a ver a la reina. Entrar. No van otros seis cuadros. Entonces sobre Frame 18 y lo tendrán conformarse con uno de nuevo. Si quieres tener Ah, slider, ve a su posición predeterminada. Ahí abajo hay un pequeño círculo blanco. Se queda. Haga clic en eso y lo devolverán a su decisión por defecto. Haga clic aquí para borrar los controles en la ventana. Ahí está que no los vemos, y podríamos volver a la obtención de nuestra línea de tiempo hit play. Ves, esa es la animación en el principio mismo. Y si eso es de su agrado, creo que se les debe multar por el ejemplo. Vuelve al principio, y luego vamos a copiar esto dos veces y conectarlos a todos juntos y voy a empezar . Tres círculos diferentes y luego los modificaremos ligeramente para obtener el efecto que queremos. Acaban de hacer click izquierdo arrastrar y seleccionar ambos nodos Hit control C y luego click donde en el flujo Quieres que la copia se bahía Así que vamos a tener un poco arriba Hacer uno. Mueve eso hacia arriba. No click paced Otro Quieren conectar estos juntos en dos sumergibles Así que al hacer click izquierdo , arrastrar y conectar aquí crea una fusión y se llevará la tercera pintura Nota Aquí click left Drag clear Última fusión Así que pon esta última fusión en 2da 1 sabe que podríamos ver Vamos a poder ver los tres círculos Así que si damos click en este segundo dolor aquí no ver nada causa todos ellos ya que lo copiamos al principio todos ellos bajan un cero por lo que no ves nada. Entonces si quieres ir a si quieres pasar por los diferentes marcos de teclas hay un atajo con el teclado. Si mantienes presionada la tecla de la bóveda y golpeas el corchete derecho, eso te llevará al siguiente fotograma clave dentro de la línea de tiempo y solo quieres volver al fotograma clave anterior esperas que puedas aguantar el balking en el soporte izquierdo, y lo haré te platica a través de los diferentes marcos clave. Es un atajo muy práctico ahí. En este momento, los tres círculos son del mismo tamaño se ajustará a este o al mismo tamaño aquí. Y están escuchando color. Por lo que llegaremos al 2do 1 primero. Cambia Will. El color también cambiará. Cubierta blanco azul. Y luego vamos a cambiar su tamaño. Por lo que volvió a subir de cero. Entonces ambos los tres círculos son ahora de este tamaño. Vamos a tener que el 2do 1 sea un poco más pequeño, así que baje a tamaño. Ahora bien, si solo haces clic y arrastras, podría ir un poco demasiado rápido a veces y será difícil ser un poco más preciso . Entonces si quieres moverlo, ten un poco menos y sé más preciso. Sostenga pulsada la tecla de control donde arrastra. Y ese tipo de ralentiza el cambio para que puedas verlo. Y no es tan dramático. Por lo que obtienes una precisión más. Entonces queremos encoger ese círculo hacia abajo solo un poquito que unos labios, un poco de espacio ahí efectivo encontramos cuando nos aferramos a todo golpeó el soporte, todos a lo mismo. No tomaríamos esa segunda elipse, encogeríamos hacia abajo así que hay un poco de brecha entre los dos. Queremos hacerlo una vez más y otra vez bajarlo un poco más que los labios hija círculo exterior e ir de vuelta a principio y jugar eso a través de ahora. Ahora mismo, lo están haciendo. Y tú Nissen después de que se hagan los tres, entonces entraremos y retoques. Entonces hay un poco de diferencia. Al igual que el original. Se podía ver que el no todo crece y encoge la lluvia viendo, pero que ella podría para el en esa animación para los segundos círculos. Ahora vamos a llegar a la 3ra 1 a la tercera cámara de labios cambiando de color. La señorita Tom irá más por, como, tener un verde fluorescente, y luego golpearemos todo mi soporte. Y luego vamos también, si queremos, tal vez cambiar el tamaño que aparecieron las líneas con el mismo grosor exacto así llamado a este tamaño y los tamaños superiores qué tan gruesa es la línea para círculo. Por lo que aguanta el control. Vamos a bajar eso sólo un poquito. Es un poco más pequeño que los otros círculos o elipses, quienes bajarán al tamaño y lo encogerán más pequeño que los otros dos. Y tal vez nos vayamos un poco más grande. Brecha. Muy bien, soporte y otra vez cambia de tamaño hacia abajo. Entonces es el círculo interno y más tiempo para el último fotograma de la animación. Ahí, vamos a encogerlo, y luego podríamos volver a la pandilla y que pudiéramos ver a los tres. Podrían ver que todos vienen al mismo ritmo al mismo tiempo. Queremos tener un poco de variación ahí, así que podemos hacer eso usando tanto la línea de tiempo como suministrando pestañas aquí. Por lo que desea seleccionar los tres tonos de dolor sosteniendo el control de dunk. Cualquier click en los tres de estos ahora están seleccionados, Así que haz click en línea de tiempo aparecieron al pero solo dice SCL, y solo nos mostraré nodos seleccionados y luego podremos empezar todos estos hacia abajo. Queremos 2do 1 abajo porque ese es el lado del trazo de Pioline se apodera de golpe de apilamiento en tamaño para los tres de ellos. ya ves, todos son exactamente iguales ahora mismo. Entonces lo que hacemos es moviendo los fotogramas clave individuales para los diferentes, podemos variar lo rápido que crecen y podremos ver un diferente ya que ves poca variación y lo haré un poco más interesante por lo que podríamos haber dicho el 2do 1 aquí, Vamos a ver en eso y tenerlo cuchilla y se queda tu sobre el más cálido que los otros pueden tener este go 1/3 1 y tal vez podría tener este 11 marco cuatro, 11 marco atrás y solo hacer un poco de variación. Dame este arriba. Es una espalda y finalmente esta más tal vez dos arriba este 11 atrás Y entonces puedes jugar alrededor con ese animal atrás, dedo del pie del flujo, volver al principio y jugarlo desde el juego de pandillas y especie de ver si eso es a tu gusta. Entonces vuelves a la línea de tiempo. Yo quiero retocar aquí un poco más esta parte inicial. Simplemente pasas por ahí y tipo de ajustarlo de la manera que quieras. Debería estar bien por ahora. Sí, Vale, y también quiero meterme en la columna vertebral y solo para que sea eso lineal dar una celebración un poco diferente. Entonces al grado de crecimiento para todos, para todos ellos. Así que da click en casa un escalofrío seleccionado de nuevo ir a abastecer y lo mismo Quieres dar click en el botón seleccionar, asegúrate de que tengamos Justin los que queremos y dar click en talla para los tres y los tres de se mostrarán aquí. Y luego queremos apretar este botón aquí, que es zoom y zoom para encajar. Por lo que muestra todo el orden para los fotogramas clave y ver que las líneas rectas. Entonces realmente no hay aceleración. Simplemente se mueven al mismo ritmo. Entonces si hace clic en cualquier lugar el fondo aquí golpea el control A que fue seleccionar todos los puntos. Entonces le pegas a la mitad y eso se aplana y hace que sea un poco más aceptar a Cristo lineal nuevo. Esas pequeñas variaciones en la exploración de los círculos tipo de te muestran aquí, deberías ver comenzar y jugarla a velocidad de fotogramas completa aquí. Sí, me gusta la forma en que se ve. Entonces ahora mira, aquí tenemos eso pero nosotros Entonces también tenemos esta línea que sale y el texto que sale . Entonces vamos a hacer eso por separado primero. Nos va a gustar En este momento, esto se trata de si se trata de un fotograma completo, tamaño 1920 10 80 es bastante grande justo en el medio. Y probablemente lo queremos abajo, al menos para cuando ponemos la línea en texto en especie de tener más abajo por el lado así que vamos a sumar en un transformado por aquí, conseguir encoger el tamaño de esta primera parte aquí, y luego nosotros agregaré en línea y el texto Así que vendremos aquí a las herramientas después de que tengamos nuestra transformación seleccionada reducirá el tamaño. Pondrán transformador también. Para que pudiéramos ver lo que estamos afectando. Para que podamos arrastrar un poco eso hacia abajo. Y también después dejamos click en el centro y moviéndonos más hacia el costado aquí. Y aquí es donde tendremos la línea que salga y nos acerquemos a un costado aquí. Entonces básicamente vamos a hacer lo mismo. Estamos usando una pintura de fondo esta vez. No estamos compitiendo en círculos. No fueron copiados esos. Vamos a empezar los nuevos, así que haz click con sus asegúrate de que nada seleccionó el fondo hit. Se iban a doler otra vez. Entonces cambio en el espacio. Y si pintas última voluntad que hubieras creado de esa manera, seguirá estando aquí. Ella acaba de hacer clic en Aceptar, y eso une la pintura a ella. Y luego nos fuimos. Haga clic en Arrastrar. Conéctate eso y pondremos esto fusionando al espectador, y queremos asegurarnos de que este fondo sea transparente. Esto volverá a bajar y haremos click en el dolor y haremos lo mismo. Vamos a hacer la línea de poli, pero esta vez, en lugar de hacer clic derecho y entrar en ese menú, sólo vamos a estar haciendo clic en puntos. Y luego se unirá y hará líneas que verás en segundos. Pero en el centro del círculo aquí, click izquierdo que crea un punto en la habitación subiría aquí a cierto punto aquí y pintaré para ver que dibuja una línea, pinta una línea. Después venimos por aquí, haz clic una vez más y finaliza modificadores de línea de nuevo y pulsa aquí. cepillo controla controles estrictos. Queremos bajar la suavidad otra vez y esta vez vamos a hacer que la línea sea bonita pecado vaya así y luego vamos a animar la línea. Entonces cuando los círculos estén haciendo lo suyo el principio o no, veremos esta línea. Y luego después de que terminen su animación, entonces tendremos la línea Vamos. Para que pudieras ver justo por ahí. Se hace la animación. Entonces justo antes de entonces, como que quieres que la línea empiece a salir. Entonces vamos básicamente enemigo, ¿escribes en y justo encima normalmente la derecha en extremo y eso no dibujó la línea en Ya verás lo que estoy diciendo. Segundo aquí. Por lo que haremos click derecho en ese click en un grupo de inicio enemigo Ray Allen. De esa forma podemos controlar a los toros si es necesario. Entonces a estas alturas, vamos a tener que no sea nada. Entonces bajas hasta el final, a la izquierda, haz clic, y arrastras esta barra sobre, y que básicamente un dibuja la línea. Por lo que abierta a ese punto está la línea. Y probablemente queríamos ir quizá 3/4 de segundo. Entonces alrededor de 20 o enseñar unos 20 cuadros o así subiremos a cerca de 30 Tren 36 o así, y volveremos aquí abajo otra vez y ampliaremos esa barra y ellos escriben esa línea podamos ir a subirnos a la animación, ver cómo eso libros, eso es lo que soy bastante bueno. Y luego otra vez, vamos a querer Es lineal. Está dibujando sobre. La velocidad es de un año. Queremos entrar y a ese nodo y venir con la columna vertebral y mejor se ajuste y controlar un selecto Los puntos se pueden aplanar, um, para que se haya dibujado lentamente que acelera y se ralentiza de nuevo. Y queremos que esta última parte dibuje un poco más lento. Entonces vamos a tomar este punto aquí mismo, y nos ha arrastrado, y eso lo aplanará más hacia el final. Y de esa manera sacará el final de un poco más. Entonces entra en el flujo. Ya sabes, Brexit Gang, gracias a la ley, mentir amable, dibujado rápidamente y como que se ralentiza al final. Ya está terminado y luego sólo tenemos un último punto, que es el texto que dibuja, y queremos que eso suceda. Unos cuadros después de vendieron cero. Dibuja más en un texto desnudo, así que haz click aquí. Haga clic en texto más arrastre que aquí para fusionar. Ponga eso en este menos entonces no volveremos a la herramienta de texto. Herramientas rápidas en qué momento? Algún texto. Entonces aquí voy a poner, como en el ejemplo inscrito. Entonces esto fue como un video de YouTube. Lo estás poniendo en luces que deletrean bien. Intenta y moveremos eso sobre la línea y cambiarás el color negro sombreado Command pick Color se pondrá negro en eso, y luego no queremos que se quede oculto y luego suba desde abajo. Entonces vamos a hacer eso es va a usar una máscara. Entonces solo haz una máscara de rectángulo rápida. Podríamos reducir eso. Nosotros sólo no del todo tan grandes. Subimos por aquí y luego tomaremos el texto y moveremos el texto hacia abajo y luego no lo puedes ver, así que animaremos su movimiento hacia arriba animate. Es centro click derecho en su segunda pestaña aquí. Disposición para el texto tendrá click en Anatomía por lo que hasta en 36 no se puede escolarizar. Ya lo verás y luego lo tendremos a partir de los 36. Entonces tendremos tal vez 10 marcos y habrá que subir tan poco 46 o así. Y luego animaremos centro hasta que lo vean ahora volver a conseguir y jugar animación a través de nunca salen círculos. Teníamos una línea y se describe, sale de ella las palabras y de nuevo vamos a textuizar. Entramos en la columna vertebral, clic en encajar aquí, imaginamos y luego lo aplanamos y sacamos de esta manera aquí el texto Policías poco a poco vuelven al flujo, regresan a la pandilla y vuelven a jugar animación. Veo esto lo describió, sube un poco más lento, su casa y aparece un poco mejor. Entonces, si quieres poner esto de nuevo, ver de nuevo, si quieres tener un video de YouTube o cualquier tipo de proyecto de video en el que estés trabajando, solo tienes que traer importar tu video. Entonces todos esos lo copian de este nuestro campamento aquí, que algo que puedes hacer puedes copiar nodos entre composiciones. Entonces aquí acabo de ir a esta otra composición que tenía abierta, uh, nota seleccionada. Yo quería hit control C Ahora ve a la otra composición y control V que post que en eso podría ser una imagen de video o cualquier otro nodo. Y luego solo haremos clic en eso ir a Ellos iban a querer intercambiar los insumos. ¿ Podrías querer que esto esté en segundo plano y todo lo que acabamos de crear en primer plano para golpear el control en T Now spot las entradas y luego ahora puedes ver el gráfico de emoción completo aquí. Ahora queremos mover eso. Un poco justo eso. Lo que podemos hacer es antes de esta fusión a través de la última fusión y en otra transformación que podrá encogerse toda la cosa escalada, escalarla hacia abajo. Eso podría bajar un poco esto. Un poco demasiado. Realmente se puede ver el texto, y luego podemos mover eso, digamos, a la esquina aquí y luego reproducirlo. Alguien juega esto a través. No creo que un corredor un poco más lento en este momento, pero y luego vienen círculos sobre la automatización y la mentira en este describir. Vuelve aquí y juega algo que es todo lo que hay para crear un llamado de texto y simplemente básicamente una especie de conseguir bloques de construcción y conseguir algo configurado. Entonces consigues configurar los primeros labios iniciales, y luego solo copia pegar y retocar, y acaba de cambiar a que te guste. Consigue hasta que se vea bien a tu ojo. Y otra vez usa los bloques de construcción y construye uno encima del otro hasta que se te ocurra el gráfico de movimiento que quieres. Entonces ese es el final de esta lección y esperamos verte en la siguiente lección. 16. Logotipo en cortos: vino esta lección va a seguir aprendiendo sobre los gráficos en movimiento y vamos a crear yo ya he apartado aquí, que básicamente está tomando un logo. Esta pasa a ser la rama negra del logo fusión ticketing local que quieras. Tan solo asegúrate, tiene un fondo transparente y luego rebanadas en tres partes y un anime dos rebanadas entran al centro y se juntan. Por lo que empezaremos creando nueva composición. Básicamente iban a crear esto en tres partes para las tres partes de la rebanada del logo. Entonces lo primero que quieres es el fondo. Voy a asegurarme de que el AL Fraternal sea reconocido por su transparente. Entonces ven ese número uno aquí y vamos a traer una copia de su logo o lo que sea que sea uso gráfico aquí. Son sólo unas pocas nueve. Vamos. Estos para ganar dedo del pie emergen se apoderaron aquí, no emergen. Por lo que te aseguras de que el fondo sea el fondo comprobado en el fondo. Ten el icono o el texto de tu logo en primer plano, no te des que eras uno y que se ajuste a las máquinas bonitas y centradas. Entonces para conseguir la rebanada, vamos a tener la tercera rebanada superior justo aquí. Haga clic en Fusionar. Vamos a agregar una máscara y la vamos a redimensionar ambos curas crujidos con Así que es alambre que la comp y vamos a encogerla hacia abajo y moverla hacia arriba. Entonces se trata de la parte superior Tercero, encogerlo un poco más moviéndose más y luego para que podamos animarlo. Vuelve a emerger. Vamos a hacer para transformar transformar, darte eso Ahora uno. Y es permitirnos con la rebanada individual fuera del campamento y luego traerla de vuelta al centro. Y esta va a ser la base de la guardia. Básicamente, crear dos copias más de estos cinco desnudos y esas serán la rebanada media e inferior. Es lo que necesitamos es más fusiones por lo que podría emerger ahí. Gracias re emerge por aquí una habitación aquí y luego seleccionaremos todos estos nodos. Control T para copia. Sube aquí. Enfriar co V para pasta. Baja esto. Vamos a querer que la salida esto en la transformación entre en este fondo fusiona. Vamos a querer que la salida de esta transformación entre en primer plano para esta fusión . Y queremos que todo este asunto sea el fondo de esta escuela de fusión. Haga clic derecho arrastrar por aquí. Ponga eso en segundo plano y se copiará estos cinco nodos. Chelsea, ven aquí trofeo Llévenlo a escuchar. Y entonces la salida esta transformación finalmente entrará en esta tercera fusión como primer plano . Y creo que fuiste demasiado rápido en forma. Ahora quiero crear y manipular la diferente masa para estos otros dos para que pudiéramos verlo . Entonces vamos a dar click en este 2do 1 y quitar éste hacia abajo euskera, y eso revela la parte central para un logo. Y nos pincharíamos en mí 3er 1 aquí. Y llevar eso hasta el fondo revela la parte final. ¿ Ahora están haciendo esta última fusión aquí? Podríamos ver todo el logotipo y luego, haciendo clic en las diferentes transformaciones, podríamos mover las diferentes piezas según necesitábamos. Ver ajuste. Ahora bien, esto parece ser un poco desigual aquí. Si nos fijamos en las diferentes transformaciones este, parece ser un poco demasiado solapamiento ings Podemos ajustar que cocinando este rectángulo y podríamos moverlo un poco hacia abajo hasta que simplemente se junte. La justicia me necesitaba un poco más arriba. Ahora muévete. Ahí está un poco más limpio de una rebanada. El primero de arriba. Aquí vamos, la transformada, y la movemos a la izquierda o a la derecha? Sí. Por lo que parece ser un poco bajo. Por lo que viniendo hacia el rectángulo y hacer lo mismo. Tan solo haz un poco de ajuste. Al igual que solo lo cubre. Sí, está mucho más cerca, y me uniré. Ahora. Lo que vamos a hacer es enemigo a tres transformaciones. Vamos a tener que ir a la izquierda y uno a la derecha. Por lo que queremos bajar aquí y fijar la longitud de nuestro com set. El contratado 15 cuadros. Cinco segundos. Eso aseguraría que sea el camino. Y ya vamos. Cada una de las transformaciones aquí tenían razón. Haga clic en centro, haga clic en Enemigo. Entonces esa cosa se transforma. Pudimos ami y moverlo. Ven al 3er 1 click Clic fuera de mí y nos llevaremos cada uno de estos y lo moveremos off se llevará. El 1er 1 se moverá hacia la izquierda dicho que marco debilita a modelar de ella Aquí con algo como troll troll, nos permitimos acercar y alejar. Podríamos avanzar hacia la segunda transformación Quitar que se fue a la derecha y tomaremos nuestra última transformación. Y este apagado a izquierda a Ahora está empezando, la animación estará fuera de fotogramas. No los puedes ver y se adelantará a tal vez un segundo y medio cerca de traer 44 45 y luego lo tendremos venir y todos habremos venido al centro al mismo tiempo. Vamos a compensar un poco. Entonces tendremos este de abajo, tal vez un poco pasado centro. Entonces si fríos marcos más tarde, vuelve. Entonces iremos con 44 y fijaremos esto para que se vaya de izquierda a derecha. Por lo que el Senador es en realidad 0.5 punto cinco. Entonces pondremos este dedo del pie como punto alto cinco entrar ya que Dios viene un poco pasado centro, tendrá que adelantarse, digamos, unos cinco o seis marcos, ir alrededor de 60 y luego tendremos un ir de vuelta al centro muerto. Por lo que tiene un pequeño snap back. Por lo que va un poco más allá de pensar está de vuelta y entonces estamos golpeando a todos en el soporte izquierdo . Volvemos al fotograma clave anterior cuando llegamos al medio Transformar. Me ha hecho venir de la derecha. No queremos lo mismo. Fuimos a un poco pasado centro y luego regresamos al centro. Pero este que queríamos ser menos que los incendios puntuales harán de este 1 a 8.47 Empieza con y lo tendremos ir a tal vez un poco más lejos, como 52 y luego volver al centro. Claro, eso es asegurarse de que esté todo seleccionado aquí. Espera cinco. Volverían a nuestro top one. Get hit All left bracket, Iremos dedo del pie esta transformada toda esa raqueta nos traerá de vuelta al mismo punto y se click en esta Transformación. Ahora esto para la rebanada superior. Entonces otra vez, queríamos pasar un poco más allá así que vamos a hacer que pueda estar teniendo un poco más doloroso punto 58 con el que estar y luego tal vez, ya sabes, más lento aquí, más lento aquí, así que mira como 56 y luego ten un broche de presión volver al centro con cinco ahora para ti. Buen comienzo y reproducir la animación a las piezas. Entra y toma un lugar en el centro. Ahora, si quieres ajustarlo un poco más, entra en get select cada una de las transformaciones, asegúrate de que todos los seleccionados y entra en la cabina de la línea de tiempo y elige identificadores selectos. Simplemente vemos esas tres transformaciones, activarlas aquí abiertas, y luego puedes ajustar los fotogramas clave. Ella podría tener este ir un par de marcos antes, así que eso va a su primer punto poco más rápido y luego relleno de vuelta al centro. Entonces entra en el flujo, corrige en el principio y juega solo para que no todos estén pasando al mismo tiempo. Ahí variarás y quizá también quiera entrar a la columna vertebral. Por lo que de nuevo, asegúrate de que las transformaciones controlen y haciendo clic en ellas. Todos están seleccionados y entran en la columna vertebral. Haga clic en seleccionado, y luego vamos a Baisley, asegúrese de que los tres más seleccionados y que encajen aquí. Entonces si lo ves todo, solo tienes que dar click en cualquier parte del fondo aquí y golpear la patrulla A que seleccionará todos los puntos y después aplanar. Um y entonces vamos a fluir. ¿ No sería una progresión tan lineal. Están siendo un juego un poco más lento con velocidad y ralentiza el final para jugar por aquí , y solo lo hace un poco más agradable. Eso no es otra vez, sólo sexing. La velocidad es un poco de variación ahí y sólo hace un poco más natural. Entonces esa es la parte principal de la animación. Pero ahora podríamos agregar algunos florecimientos para que sea más interesante volver al original. Mira, tengo estas dos líneas yendo de izquierda a derecha, tipo de zipping cruzando. Juega por aquí para verlo en tiempo real y sólo una especie de tasa ya que se están uniendo puede agregarle algo un poco más original. Entonces crearemos algo así. Entonces vuelve a la competencia. Simplemente haga clic y mantenga pulsado el ratón, la rueda del ratón, y mueva todo sobre. Una especie de todo el flujo sobre. Date una habitación más, así que me limitaré a la industria agregando una línea que atraviesa. Pero entonces puedes otra vez. Obtienes múltiples líneas que podrías agregar en círculos en especie de formas. Se quiere cualquier otro tipo de florecimiento para rematar la animación. Entonces básicamente vamos a crear de nuevo una pequeña línea que se encuentre. Entonces, básicamente, vas a hacer eso. Vamos a crear un emerge. Eso es lo que va a entrar en esto el primer plano de todo lo que ya hemos creado. Entonces ven aquí, haz click en Fusionar, y tendremos la salida Esta fusión entra en esta como fondo y luego todo lo que creamos. Ahora vamos al primer plano. Entonces, Abuelita, otro fondo y le daremos click puede traer eso al primer plano aquí, tú que eras uno tienes Si es y estamos durmiendo, elige un colores más claros elegirá blanco para las líneas de otro lado animación. Y luego vamos a crear en realidad unas pequeñas líneas que se encogen, hacia abajo y también hacen un poco más cortas. También puedes tuitear el ingenio y odio aquí, así que cambié con esa forma no tienes que agarrarlo y trabajar con bordes pequeños Aquí, ven aquí y especie de retocar y también lo alto aquí. Ahora, si quieres, lo desliza con solo hacer clic izquierdo en aquí la cantidad cambia bastante. Pero si se llega hacia el mar más pequeño si se mantiene en el control T moviéndose cuando estos deslizadores y progresa más lento C o control más preciso Y B escribe, vamos a Adam a comer esto de izquierda a derecha. En su mayoría vemos cuando estos aires se juntan y lo tienen justo antes de que se instalen. Creo que probablemente fueron buenos. Entonces ve. Bueno, antes de que esto fuera justo antes de esto, iban a automatizar Te veremos aquí después de fondo, vamos a transformar transformada. Entonces podríamos animar eso con eso con el conjunto de transformaciones A se dará click derecho en centro y lo moveremos hacia la izquierda Eso empezó a mantener su Así que saldrá adelante todavía justo antes de allá juntos Y cuanto más animado entre y fuera de frame merge El segundo que estuviste aquí y vamos a volver a empezar y reproducirlo a través Ves justo ahí igual que justo antes de que se junte. Ella mentiría ahora por todo esto. Ya que es movimiento, probablemente quiero agregarle algún desenfoque de movimiento para llegar a las fusiones, viene a fusionarse y dar clic en la tercera pestaña. Aquí tenemos una caja para desenfoque de movimiento para encender eso y venir a cada una de las fusiones y encender eso. Va a ser un poco más intensivo porque mucho más realismo de que todo no es estrictamente y enfoque. Y cuando pasa por mucho dinero en efectivo, esta próxima vez por favor a través. Ya ves, se desenfoca un poco que se mueve como la mayoría de las cosas lo hacen cuando son emoción. Eso es lo que tenemos. Desenfoque de movimiento otra vez, solo le da ese toque extra. Y de nuevo podrías agregar dos o tres líneas más que podríamos sumar. A lo mejor un círculo o algo así le agrega un interés más original. Pero aquí se obtiene la idea general, así que ese es el final de esta lección, y espero verlos en la siguiente lección. 17. Clasificación de televisión: bien, y esta lección sería mantenerla bastante simple. Básicamente, sólo hacer un simple por un título. Va a ser el sistema de calificación televisiva, un gráfico que se ve en muchos programas de televisión antes de que comiencen aquí la demostración. Entonces es sólo su TV 14. Está apareciendo aquí con fondo negro anteriormente solo podría usar texto. Obtengo un fondo que usa una máscara para hacer emerger el pequeño rectángulo y también usa una uh, , transformarse. Por lo que ahora mismo estaba teniendo a uno de los espectadores aquí pantalla completa. Así que solo asegúrate de tener al espectador seleccionado F cuatro, y así es como podrías cambiar de ida y vuelta entre pantalla completa y cuándo esa versión. Entonces si fueras a escuchar, si quiero hacer un toque de corriente completa antes encima de cuatro otra vez para volver atrás, Así que este es el cremate uno ya hecho, pero vamos a estar empezando desde cero. Muy sencillo. Voy a repasar algunos de los conceptos básicos y conseguir una especie de reforzar lo que haces de manera regular , que sí usan muchos fondos y muchas máscaras. Eso fusionado y transformador muy común. Nunes por lo que sólo vamos a ir aquí a una nueva composición. Entonces vamos a empezar con las dos cosas principales, que es un fondo en un texto. Ella ha llegado a tu barra de herramientas arriba aquí arriba, click izquierdo sobre fondo. Y luego si te fuiste en texto plus eso fusionará los dos nodos y vamos a mantener el fondo negro. Entonces no necesitamos un tramposo de un color diferente y veremos la fusión ¿verdad? Estabas aquí ahora mismo estamos viendo es el fondo. Dejará texto de licor y tocará el uno g para poner que en este espectador, algunos escribirán en los ataques. Entonces esto va a ser TV 14. Entonces justo sobre el chef, tu TV 14 y también vas a pegarle fit. Es botón de ajuste aquí el cual se ajustará a la composición en la ventana. Por lo que se ve la composición completa hacer lo mismo por el balón unas horas. Ella consigue una especie de idea. Ahora, lo que vamos a querer a Dio, como tú me hiciste me demuestra uno que queremos apagarlo usando una máscara. Esto vendrá aquí a la fusión ahora la clave para hacerlo desde dentro de la fusión o desde el fondo. Entonces haga clic en el fondo y hasta enmascarar de eso que limitaría el fondo negro y transparente. Vienes por aquí y golpeas máscara de ángulo directo y eso la contrae ahí abajo parte de cada tamaño un poco. Hagámoslo un poco más grande que el texto. Básicamente iban entonces a posicionarse más en la esquina superior izquierda. Entonces la mejor manera de hacerlo es con un nodo de transformación. Entonces nos fuimos. Mira, emerge. Ven aquí a la barra de herramientas otra vez y XF y también puedes usar la barra espaciadora de turnos para subirla. Y luego podrías teclear primero de letras y tú para transformar su luego haga clic en Aceptar, Y como la transformación, solo está ordenando el área aquí. Tan solo detente esto yo Así que vamos a tener la transformación. Entonces vamos a dar click en esa parte superior a King. Ahora estamos viendo la transformación en El segundo espectador click izquierdo en medio de la misma se movió . Se movió por la esquina izquierda. Entonces queremos fijar la duración para un tiempo de policía. ¿ Cómo van a ser las composiciones de copas? Entonces enviaremos por unos cinco segundos, que son alrededor de 100 50 cuadros por aquí, seleccionado tipo 1 50 que establece el tiempo de policía y también el tiempo de ventana de cuánto trabajabas ? Tanto el 50 no lo es. Básicamente fuimos a traer el metraje y no lo estamos trayendo con emerge. Entonces carpeta que tienes con metraje cualquiera para usar a la izquierda, haz clic y arrástrala al flujo aquí, y comprobarás cuánto tiempo es tu metraje. Esto es a Hearn 32 cuadros de 0 a 31. Entonces eso funciona perfectamente bien con nuestros 150 marcos para nuestro gráfico. Por lo que tomas tu metraje y dejaste click en su droga de salida a la salida Poner de la transformada ahora crear emerge. Quieren poner el emergente al segundo que estuviste aquí y si no ves texto, básicamente quieres asegurarte de que emerge seleccionado y aguanta el control hit T y eso va a alterar cual, que nota los cuatro grandes en los que es un fondo. Yo quiero asegurarme de que el metraje sea el fondo y el gráfico sea el primer plano. También pueden como que se cierren sobre él y te lo diré. Ves, eso es en primer plano y el otro es amarillo su fondo. Por lo que queremos trabajar en desvanecerse y llenar el televisor. 14. El gráfico. Básicamente estamos usando la mezcla aquí en las herramientas para la fusión, así que la mantendremos. Tendremos que se desvanezca primero para 1er 2do se desvanecerá en permanecer un poco encendido y luego los pies fuera. Por lo que queremos dar click derecho en la mezcla. Aquí prominente. Haga clic en Adami y luego fuimos. Vamos, estaría apagado para el 1er 30 fotogramas, bajando algunas cosas hasta el 30 aunque cero que lo tendrá durante un segundo. Ya lo tendremos. Vamos, entonces me quedaré encendida unos dos segundos a 1 20 cuando haga clic derecho en Blend y luego haga clic izquierdo en Set Key. Ahora es un marco clave ahí, que lo mantendrá se mantendrá encendido de alrededor de 60 a 120 e iremos hasta el final y lo averiguaremos ahora. Libre que jueguen cabeza al principio. Juega a través de él. El rating de TV TV 14 se desvanecerá. Nos quedaremos en estancia en la pantalla todavía tiene el 1 20 freemark y no empiezan a enloquecer hasta el final. Ahora, ya que en realidad la UE está haciendo clic aquí, si simplemente en realidad también llegamos a 31 podríamos realmente hacer policía a 31. Cambia eso hacia abajo. Y ahora podríamos cambiar la básicamente la duración de lo que realmente estamos trabajando hecho aquí por Si pasas por encima de la línea de tiempo aquí, conseguirás esta pequeña flecha aquí y ahora marcas el área donde vas a estar trabajando. Por lo que arrastras eso a toda la longitud de la comp. Y también hay uno en el lado izquierdo aquí. Entonces si quieres ver si quieres estar mirando, como, como, 20 o 30 cuadros, podría sobrantes click aquí en la linea verde soul. Surge. Mantén pulsado y arrastra sobre un reto. Determinar el punto de partida de la parte de inicio. Pero el metraje con el que estás trabajando y en el sprite uno de aquí determinará la parte final. Sólo tienes que arrastrarlo hacia fuera para toda la longitud. Se desea utilizar toda la longitud de la comp, y también se pueden establecer los números aquí abajo en la parte inferior. Entonces el de la extrema derecha y el de la extrema izquierda aquí, Arthuis, inicio un punto final de toda tu calma. Y luego los inter números son la sección con la que estás trabajando. Pero ahora que tenemos una longitud completa, así que si va empezando y pega play, no juegues el gráfico, se desvanecerá dentro y los pies fuera y luego pasará por el resto del pueblo del video clip. Eso es en realidad lo mismo que el original que hice aquí, por ejemplo. Fue agradable acerca de esto Es si entonces quieres pasar y cambiar el texto. Si hace clic en el texto. No. Aquí. Bueno, cosas bonitas sobre las tecnologías que tiene estos ajustes diferentes. Aquí arriba tienes seis configuraciones diferentes. La mayoría de las herramientas tendrán esto para que puedas hacer diferentes versiones del mismo efecto y simplemente cambiaste una o dos configuraciones entre cada versión y todo lo demás para ver lo mismo . Entonces si hago clic por aquí, realmente no ves la diferencia porque no he cambiado nada, pero queremos hacer que diga, uh, uh, TV 17 set TV 14 solo haga clic en el segundo ajuste aquí, luego bajar al texto de vuelta, habla y pega 17. Es ahora cuando por favor a través cambió su TV 17. Todo lo demás se queda igual, pero tengo que hacer es que quieres probar la versión anterior No has perdido que vuelvas a poner uno, y cuando juegas a través, ya sabes, di TV 14 otra vez y puedes hacer seis versiones diferentes. Y de nuevo, ve y cambia el tamaño de los cambios, cambia varios parámetros diferentes y haz que cada una de las configuraciones mantenga esos cambios diferentes , y puedes recorrer y dentro de una comp podría tener múltiples versiones del mismo efecto parece gráfico. Apenas con vuelo fue leves ajustes. Entonces sólo una lección rápida sobre el uso de texto y máscaras para crear arriba en los elementos de la calle y gracias , y nos vemos en la siguiente lección. 18. Desafío de curso 2: ok, este curso reto a desafiar, para recrear su composición de carne aquí, a alrededor de 40 cuadros en unos ocho segundos. Y va por encima de lo que hemos aprendido en lecciones anteriores y mis límites de empuje de alguna de ella, y tal vez tengas que llegar a algunas soluciones por tu cuenta, pero todo. Deberías poder recrear esto con lo que has aprendido hasta ahora. Entonces aquí lo retocaré para básicamente ver el texto dando vueltas por la pantalla. Ven a la línea central, línea resplandeciente entrando. Es ejecutarlo el color de Angie y cantar, Delicias de ello. Aquí tenemos todo lo que he hecho en esta composición. Deberías ser un recrear puede no tienes que hacerlo exactamente de la forma en que termino haciéndolo. A Zonas D y y resultado fue más o menos lo mismo. Y el siguiente video te daré la solución y repasaré cómo la creé y tipo de cómo se relaciona con lo que hemos aprendido hasta ahora. Pero buena suerte en este reto, y te daré solución en el próximo video 19. Desafío del curso 2 Solución: Está bien. Esta lección es la solución al segundo curso Challenge representó este video y te pidió recrear aquí para esta composición. Entonces lo tocaré a través del cual el texto entrando y especie de ir alrededor de la pantalla aquí y luego entrar al centro que tener una línea brillante venir y dar la vuelta a la caja de herramientas no bajó y algunos efectos de resplandor, así que estoy seguro que escuchas cómo lo creó. Entonces este es el básico no trato que usé. Entonces empiezo con el fondo y quería usar ingrediente y quiero pasar de una especie de corte azul medio a negro. Por lo que elegí la tercera opción aquí, que es un radiante vertical, y mostrar los dos colores. Yo quería que pasara de lo más claro a más oscuro, pero luego agregado en un nodo de texto. Ponga eso en. Los pocos estuvieron aquí y bajo la segunda vez aquí en el diseño, podrías elegir diferentes maneras. Se desea que el texto aparezca en su pantalla, así que elegí path, que permite luego dibujar una ruta que seguirá el texto. Entonces hago los diferentes puntos aquí pueden venir viniendo del lado izquierdo y dar vueltas y controlar eso por la posición en el camino aquí, lo que en realidad animar. Se ha arrancado a un lado aquí y luego, el transcurso de la composición aquí da la vuelta y entra al centro fue un poco pasado centro para un poco de equilibrio, que es algo que ver con la animación es dar poco más vida y tener una remontada. Entonces también agregué, Si miras aquí o estás en ello, un resplandor suave que uso más tarde y eso es lo que podías ver aquí ya que la boxeó en un suave resplandor se aplicó al texto, y su intensidad ha cambiado y enemigos que como que brilla más brillante. Creo que está oscuro y luego baja en intensidad. Demuestra eso un poco. ¿ Puedo añadir una sombra, que es sólo ir a cagar espacio. Eso es lo que tipo de sombra se podía ver tiene la sombra conoce su herramienta de ducha, y que si yo debería eso de aquí arriba primera ventana, podía ver eso poner un poco de, uh, sombra detrás del texto. Entonces fusionaron esos dos juntos que estaba aquí. Si pudiera composición, se podía ver pasar los textos, volver al centro. Y luego quería hacer la animación de la línea entrando y rodeándola en una caja alrededor del texto y luego sacudiendo y causando los otros efectos. Añadí un fondo hacía ese tipo de azul claro muy brillante, y no enmascaré pintura con ella y creé un rectángulo por aquí a la forma rota. Pero quiero decir talla muy pequeña aquí, así que sería una línea delgada dando vueltas. He estado en un resplandor a eso, así que eso brillaría y se está escribiendo sobre. Y luego por la línea que entra. Ponga eso en segundo espectador y pondré la primera máscara en el primero menos. Se puede ver cómo los dibujé. Entonces tuve la caja, que es dolor enmascarado, y la tenía justo en tan animado. Está justo encendido para que arrancara básicamente el extremo marrón, totalmente conseguir cero y tener dibujado caja escotada. Y luego lo alineé con el segundo cuadro masivo aquí, que es esta línea que entra desde la esquina derecha aquí bajando y acaba de hacer su derecha para que lo correcto entrara y donde se detiene la caja empieza para que se vea como si entró y sigue dibujando la caja y termina muchas veces tenía el final de la misma entraba y básicamente se amortizaba para el momento en que creaban las cajas. Y entonces yo también entonces Amiot esta máscara que tengo por aquí parece oveja es la caja que se encogería hacia abajo e ir por encima del impuesto para revelar el texto resplandor, que sea aquí este suave resplandor y luego simplemente modificado y cambiado. Hice el resplandor suave, así que eso está cerca. Los ojos cambiarían y eso haría un más brillante y más oscuro. Y eso habla hasta el final de la composición ahí. Por lo que viene, ve un poco brillante y luego vuelve a bajar. Es así como creé esta composición cuando entra el texto y la caja se basa, así que ojalá pudiéramos volver a subir algo en algún lugar de esto. Si no lo haces, el mismo hombre exacto, sus minas, junto con tu resultado finlandés, está cerca. Por lo que ojalá realmente siga la explicación, y espero verlos en la siguiente lección. 20. Seguimiento de signos de la cartas. Seguimiento: bien. Y esta lección, vamos a estar repasando las funciones de seguimiento y capacidades de fusión y también usando eso para hacer algún reemplazo de señas. Entonces aquí hay algunas imágenes de muestra que tengo de un signo de límite de velocidad tienen mediante el uso de un rastreador y fondo algunas personas de texto reemplazaron el frente de signo un límite de velocidad diferente. Si voy aquí, toco a través, ver que las pistas anhela como está pasando. Hace coincidir con Sign. Entonces esto es bastante básico y de uso común para las características de seguimiento de fusión Los ojos hacen colocación de sirena y también para conectar texto a algo, dicen una persona corriendo. Podrías tener texto caer junto con ellos, pero esta lección lo que hacemos en el reemplazo de signo. Por lo que vamos a empezar empezando a la composición. Trae la gripe. Por lo general una pista que va a ser la tú con la velocidad en el cartel, pero que fuiste un solo ajuste. Defiéndelo. No estamos usando toda la longitud del clip para esta lección. Empieza su miel cuatro marcos a lo largo del clip, esperando una larga composición. Elige a sección aquí donde es terriblemente estudiar, así que tomaremos tal vez 1/2 2do nivel también empezaremos 30 e iremos a 75. Entonces si quieres seleccionar una sección en la que querías estar trabajando, mantén presionada la tecla de control y vamos a hacer clic y arrastrar el dibujo de ortiga fuera de la sección que quieras . Simplemente vas de 30 a 75 suelta. Es ahora cuando vayamos a la cadera, conseguir empezará 30 y rezaré a través de algo cinco y solo repita aquí. Entonces vuelve al principio. Ahora por el rastreo. Quieres ir a las herramientas, ve al seguimiento que te convocó aquí y estos dos rastreadores en la versión gratuita Future nine están incluidos, así que asegúrate de solo hacer clic en tracker. Ponga eso en segundo espectador. Ahora es un poco difícil de ver, pero por el otoño crea lo que se llama una caja como una caja de verificación. Ven aquí. Yo como que veo arriba en la esquina aquí como verde. Basta con hacer click en él, cualquier parte de ella, y se destacarán. El pan y que quieren hacer queda. Haga clic y sosteniendo, arrastró su esquina superior, luego acerque y les mostraré lo que van a estar rastreando. Te centras aquí arriba y dicen lo que tienes y tienes una caja interior que básicamente es lo que se llama patrón. Y eso es lo que el software estará deseando seguir. Y tienes una caja exterior es flojo el área de búsqueda. Se pueden ajustar ambos de forma independiente una especie de traer esto. Entonces es justo lo que quieres mirar y bajar aquí. Y si tienes seleccionado tu rastreador, en realidad te mostrará lo que va a estar rastreando. Por lo que quieres que sea una especie de alto contraste. Por lo que se guarda es que lo mantendrá vigilado y tienes algo que simplemente harías una pista rápida, sencilla. Simplemente usas un rastreador, pero quiero ser mucho más preciso y también para compensar tipo de rotación de cámara y cambio respetado. ¿ Desea agregar? Un segundo rastreador Will Korpi sobre el lado derecho aquí a las herramientas Haga clic en rastreador de anuncios. Ahora eso puso por aquí arriba del lado derecho para que no lo encuentres a menos que haga clic en la esquina aquí, bajándome cuando algo no está bien cerca por donde el otro waas que estás usando. Entonces tienes el pequeño paralaje hay que no podías ver la diferencia Todos los servicios en este I t. Y ajustamos el tamaño de la misma. Simplemente vemos el efectivo del TPIY que podías ver aquí abajo. Tiene eso. Entonces te quiero a esos puntos de seguimiento podrías hacer más puntos de seguimiento y a veces podría ayudar a Argumentar para que se quede tu pista Si este ejemplo los dos puntos deberían estar bien para que no vengas aquí y estos son tus básicamente estás rastreando botones a iniciar la pista y rastrear la pista hacia adelante hacia atrás y también puedes rastrear desde tu punto actual. Entonces si por casualidad estás en algún lugar en el medio, quieres rastrear para el medio hasta el final, usa este aquí, solo tienes que seguir adelante desde la hora actual o si acabas de pasar por todo el asunto, estás empezando en el inicio en su hit track hacia adelante. Entonces lo que vamos a hacer ahora, Así que vamos a hacer click en eso. Aquí está el ejemplo donde está rastreando, creo que ya ves, fue bastante bueno corcel de pista con las letras que hemos seleccionado tipo de retroceder y echarle un vistazo y asegúrate de no rastrear correctamente. Entonces una vez que se haga el rastreo, vamos a querer poner los reemplazos de desvío del arroyo que iba a crear aquí, haga clic en fondo. Vamos a tener un fondo blanco que simplemente va básicamente va a estar en el centro aquí . Vamos a tener texto encima, así que vamos a elegir un color aquí. Por lo que dejaste click y sosteniendo en pick y ven y obtienes el color del stop del signo de límite de velocidad Y podría, en nuestra opinión, esto en visor uno nuestro fondo son queremos venir la máscara de rectángulo y especie de redimensionamiento ella. Entonces es más como la forma del signo y especie de ver aquí un contorno de los fondos . Tenemos una idea de qué tamaño queríamos ser. Por lo que está bastante cerca de decidir y firmar efectivo en especie de por aquí. Vamos a hacer justicia médico más tarde. Entonces en este momento solo estoy como conseguir tamaño, y lo hacemos. Nos estábamos ajustando más tarde, pero ese es el cierre. Por ahora no. Entonces vamos a tener el texto. Tienes texto más nodo y es salida al fondo crema de salida emerge verá que en un solo clic atrás en impuestos, asegúrate de seleccionar, bueno, bueno, límite de velocidad apretado. Entonces hazlo en capital. Entonces entra y luego limita. Vamos a querer cambios de color. Ahora mismo. Es por eso que vendrán los comedores o dos cambios de sombreado de color negro, y lo trasladaremos a especie de donde lo queramos. Intricado saris abajo. Así que vuelve a la pestaña de texto, reduce su tamaño. Todavía tipo de lo que queremos. También es humano viejo. Vamos a ponernos un poco mejor. Míralo. Truco abajo solo un poquito aquí y también parece estar un poco extendido. Las dos líneas vendrían orden para transformarse y luego dar clic en el Tienes. Tenemos unas opciones que cambian el espaciado de caracteres palabras o líneas. Entonces vengan las líneas y sólo las acercaremos un poco más juntos. Sube un poco más otra vez, trabaja hacia arriba, está bien. Entonces realmente haremos los números en un texto separado. Entonces vamos a copiar este texto Amigo basado aquí conectado para hacer una nueva fusión y poner eso en los primeros pocos fueron golpeando uno y luego el segundo texto, hacemos el número así que cambiaremos a las 2 45 Entonces podemos moverlo hacia abajo y lo hacemos un separado. Podríamos querer que este sea texto más grueso Ser mejores señales Subiremos esto, será separado del original. Aquí y otra vez, vamos a transformar y podemos tener a los personajes y cambiar un poco más el espaciado así cuando se separaron así. De acuerdo, así que sobre todo el hecho con el nuevo letrero que iban a estar pasando por encima del viejo. Lo que queremos hacer es llegar a esta última fusión y hacer clic en una transformación. Y en eso y esto básicamente permitirá es un tipo de ajustar su tamaño y todo, por lo que encajará mejor sobre el cartel. Ahora lo que vamos a hacer es correcto. Haga clic en la salida de transformaciones, ven al rastreador. Suéltalo. Quieres asegurarte de elegir primer plano y no parece que nada pasó en este momento con ven al rastreador, quieres venir a la segunda pestaña arriba arriba aquí operación. Y ahora mismo se puso a ninguno porque simplemente estaba creando la pista Pero ahora queremos establecer el matchmove. Y entonces eso pone el reemplazo dentro del marco aquí. Entonces aquí es donde podemos ajustarlo, saris y centrarnos. Cocine a la transformada. Esto queríamos cambios y cambiar su tamaño. Apágalo un poco. Es de bastante buen tamaño, y sólo como que queremos moverlo sobre nosotros. Podríamos ir por aquí, y como tenemos seleccionada una transformación, horas de control para moverla y pasaría ligeramente a la izquierda. Y probablemente tal vez eso en realidad es bastante bueno. Se podía ver aquí el contorno negro. Es Lo que podríamos hacer es alejarnos aquí y reproducirlo y ver cómo se ve. Y esa es una pista bastante buena. Para que pudieras ver el tú en medio de ella aquí al final mismo, podías verlo resbalando un poco a la derecha para que pudieras entrar y retocar estos. Prepara los parámetros del tracker tipo de compense por eso. Por lo que básicamente tienes diferentes métodos de filtrado y diferentes contrates una posición, la rotación y la escala. Entonces si en el objeto que estás rastreando decir no está girando tanto, puedes desmarcar la rotación de esa manera. En realidad no hago un seguimiento sobre tanto. Seguimos eso y probando, Seguimiento, escalado. Sabes que parece Teoh. Sí, parece arrendar en este ejemplo para tener atraer un poco mejor porque cuando se filmó ojos de tesis de ella no está cambiando tanto, porque va muy lentamente caminando hacia ella. Y la perspectiva de ello no cambió tanto. Entonces si hubo un cambio drástico y pasé de llenar la pantalla así que bajaste a solo una pequeña parte de ella o de la manera contraria empezaste a caminar hacia ella se estaba haciendo mucho más grande aseguraría de que tengas la escala aún puesta, Pero luego simplemente ir aquí en tuiteó diferentes configuraciones y retractarse si necesitas ponerte en forma. Pero como pista privada ahí tenemos lo básico y cómo dio. Usa el rastreador seguimiento desnudo en 59 también cómo dio signo reemplazo de nuevo. Podrías probar diferentes prácticas esta prueba diferentes piezas de equipaje y probar diferentes objetos para rastrear y ver cómo reacciona. Y también podrías agregar si necesitas volver a los rastreadores y luego rastreadores adicionales para que tal vez pudiera hacer las cuatro esquinas del cartel. Si fueras uno, rastrearlo o tuvieras un lado más grande diciendo en el costado del edificio, podrías ponerle múltiples rastreadores en él para conseguir un tener un trato que más steadier. Quiero asegurarme de que tus rastreadores, o básicamente, en algo alto contraste haga clic aquí. ¿ Quieres asegurarte, sobre todo esto lo hace bastante fácil, ya que texto negro sobre fondo blanco. Por lo que es un contraste bastante alto, pero normalmente con el tiempo quieres ser amable de seguimiento. Quieres el contraste más alto que confinaste dentro de tu metraje para poner tus puntos de seguimiento . Entonces ese es el final de esta lección. Esperemos que te resulte útil, y te veré en la siguiente lección. 21. Línea de tiempo y plían: vino esta lección. Vamos un poco más sobre la pestaña de la línea de tiempo y la pestaña de espionaje. Cardenal reutiliza en la lección anterior, pero quiero conseguir un poco más de detalle y mostrar la diferencia entre los diferentes ajustes y cómo se puede manipular para cambiar la forma en que se ve nuestra animación. Entonces empezamos por tener agregando a los fondos. Si quieres cambiar el nombre de un nodo Así que tenemos un fondo y lo que está de vuelta a llamarse primer plano. ¿ Verdad? Haga clic en él. Se quiere renombrar o hay que hacerlo. No podían nombrarlo cuando quieres un remit, primer plano. Haga clic. Ok, entonces tenemos este nodo. Por lo que ahora mismo son los dos negros iban a cambiar el primer plano diferente color. Bueno, sólo elige el rojo. Por lo que destaca. Por lo que ahora mismo fondos negros. Y si quieres emerger, cocina, cocina, yo soy un carajo. Vemos apenas cuatro rondas. Vamos a añadir una máscara de tus labios antes del suelo, lo que hace un círculo. Entonces este es tu bebé en una reunión acaba de hacer click izquierdo en la esquina aquí, arrástrelo un poco hacia abajo. Entonces tenemos un círculo más pequeño y también van a cambiar la línea de tiempo a unos seis segundos con fotogramas de modernidad. Eso es todo suficiente para especie de ver la animación y ver qué diferencia es. Vamos a cambiar a través de la línea de tiempo y estas pestañas ciegas. Entonces sólo vamos a animar rápidamente esto. Voy a dar click derecho en center click anime. Después moveremos esto al extremo izquierdo para el marco cero y luego iremos al final del Camp Demag o al final de los policías. El cronograma y nos alejaremos a la derecha si regresas y juegas, no puede como seis segundos. Vas de izquierda a derecha ahora, como un poco más lento hasta cobrarlo. Pero CTC escenificó muy misma velocidad lejos mucho. Apenas un cruzado legal. Ahora bien, si quieres ver que la línea de tiempo haga clic en los labios, ella será animada y luego haga clic en la línea de tiempo y nos aseguraremos de que tengamos el botón de selección. Entonces solo vemos lo que seleccionamos la herramienta que seleccionamos y se puede ver aquí tenemos dos marcos clave y esta líneas moradas que muestran el, uh cambio, que es básicamente obtiene lugar de izquierda, derecha. Su posición cambió mucho a lo largo de los seis segundos desde el primer fotograma, básicamente de cero al último fotograma. Eso fue en línea de tiempo. Podríamos cambiar esos marcos. Podríamos tener Ah, toda la animación termina antes. Entonces digamos que tomamos esto a la izquierda, pinchamos sobre él y lo arrastramos hasta 90. Ahora, si entramos al flujo y vamos al principio, si lo jugamos, irá de izquierda a derecha y 1/2 tiempo y luego solo quedamos ahí porque movemos el marco clave para arriba para que en lugar de los seis segundos completos del campamento tres segundos que cruzamos y solo se queda ahí retroceden. Línea de tiempo, no salgas y asegúrate de que tenemos. Se ve cierto. Entonces la línea de tiempo. Y entonces podemos mover ese marco clave de nuevo al final y luego ahora, para ti al frente de la animación y jugar, se tarda de nuevo los seis segundos completos. Entonces podríamos ir a estos ciegos, y nos aseguraremos de que aquí tenemos lo mismo comprobado y asegurarnos de que encaja. Ahora tenemos lo mismo a los fotogramas clave, mientras que el inicio del cumplido al final y estás mintiendo, yendo en el medio Pero esta línea muestra se puede manipular para cambiar la aceleración básicamente o la velocidad que está cambiando. Entonces en este momento se acaba de establecer a una velocidad constante. Cruza y toma seis segundos, pero al elegir estos puntos, podrías hacer diversas operaciones sobre ellos para cambiar la forma en que se mueve a través. Entonces si seleccionas los dos puntos y golpeas F, eso lo aplana, ahora es una curva. Y así la línea de la calle. Y como ves, es una especie de lentitud, una pequeña inclinación. Empieza con y se ponen más empinadas y ese tipo de se cae de nuevo. Y eso hace que la animación sea más lenta. El inicio y acelera hacia el medio y se ralentiza al final mismo. Volvemos al flujo, llegando a jugarlo buscadores muy lentos, y luego se acelera y luego se ralentiza de nuevo. Vuelve a mostrarlo aquí, aún tomando seis segundos. Pero se ralentiza, arranca lento, acelera el medio y ralentiza el final. Y podemos manipular eso más para que sea un poco más dramático. Al entrar en la columna vertebral y tomar estas asas, hay dos de ellas a ambos lados. Entonces haces clic en esto y lo arrastras hacia fuera, y eso lo aplana aún más. Podríamos arrastrarlo hacia abajo si quieres un tipo de enderezarlo. Pero ahora mismo, solo arréguelo. Pareces cosa con la de abajo, esta manija y sácanos. Eso lo hace realmente plano durante bastante tiempo que un asiento muy curvo y plano de nuevo. Entonces si volvemos al principio y lo jugamos, ella es muy lenta para empezar. Y luego aceleraremos para la parte media realmente rápido Natal, y luego ralentizaremos mucho el final, y luego como que hacen que incluso cambie un poco más. Si vas a cualquier parte de la línea y pones tu flecha sobre ella, veremos un poco más Mark, en realidad puedes agregar otro punto. Entonces porque en medio de un punto, entonces tenemos otro spot manipular, y tenemos de nuevo estos mangos. Por lo que se toma esto en lo desigual, o bien se han aplanado hacia el medio aquí para que sea lento. Acelera, ralentiza el medio, acelera y vuelve a bajar la velocidad para que podamos jugar a esto de nuevo. Demostrar que es muy lento y se acelera, se ralentiza, se acelera y se ralentiza. Entonces podrías agregar otros puntos y cambiar la línea alrededor. Podrías agarrar estas asas y mover diferentes formas para hacer una muy empinada en el medio, para que eso se acelere mucho en el medio. Entonces llévate aquí esta manija de agarre. Aquí lo hará aún más empinada. Gratuito. Pasa y juega quien, en realidad, es una de las cosas que hay que tener cuidado es ver cómo se mueve esta línea, porque aquí mismo se puede ver realmente pasa y va abajo donde esta punto es. Entonces, ¿qué? El mismo comienzo. En realidad va hacia atrás un poco antes de uno hacia adelante. Por lo que quieres como que te asegures de que tuitea esto y solo levantes esto un poco y ahora viene. Funcionará más como lo quisiéramos. Es eso ir muy lento con comenzar acelerar todo un montón de metal y luego volver de nuevo. Yo solo quiero darte una especie de otro poco más en profundidad. Mira lo que mostrar Tabin Timeline town hace y puedes ir por eso y tipo de jugar alrededor con él y ver cómo los cambios afectan tus animaciones que haces bastante poderosas para usar ambos de estos y la música, usándolos todo el tiempo para ajustar el tiempo de mis animaciones y otra vez ahora, cómo aceleran a través del tiempo. Y ese es el final de esta lección, y los veré en la siguiente lección. 22. Particles parte 1: De acuerdo, Srta. Lesson. Vamos a estar repasando los sistemas de partículas, pasando un poco más allá de los conceptos básicos que ya se introdujeron en mi inicio, claro. Entonces deberíamos tener una familiaridad con lo básico tiempo rebasado rápidamente aquí que básicamente tú siempre cuando estás trabajando con partículas, quieres tener una partícula de materia. Ventana de partículas. Es algo básico saber. Necesitas hacer cualquier cosa con partículas. Ponga render en esta esta ventana aquí. Y si entras en las herramientas emisoras y entras en las pestañas aquí, controla el número de partículas emitidas por fotograma y las variantes sindican Cambia tus ciclos de vida de esta composición para ganar 15 5 segundos, cambiaremos la vida útil de 1 50 Y para ver ahora mismo el estilo sentarse dos o la región su ambiente. Por lo que las partículas serán admitidas desde la esfera aquí. Y si conseguimos un poco de velocidad y luego colocamos la animación, veamos lo que le resulta familiar al Parker. Entonces esos son los verdaderos fundamentos de las partículas. Kanamori tenía un estar familiarizado con eso, pero una de las cosas bonitas que podrías hacer con el sistema de partículas es que venga de algo no estándar y que, como una lanza o es como un cubo o un avión, podrías en realidad ir a la región aquí y zapatos. Se llama MASH es básicamente un objeto de tres y se utiliza para crear algunos para tres formas D Aquí. También podrías hacer tres texto D y que vengan las partículas para eso, que es lo que vamos a estar haciendo. Este ejemplo, ya sabes, te muestra aquí. Nosotros tipo de al menos un ejemplo de lo que se podría hacer con él. Entonces tengo las partículas que vienen de tres texto D a la fusión mundial aquí nunca se informó allá siendo creado aquí. Y la razón por la que otro nodo llamó turbulencia P, que luego básicamente lo interrumpe tipo de conferencias, un tornado o algún vórtice de viento que está entrando y provocando que las partículas se salten . Entonces lo haremos en esta composición aquí, ya que vamos a estar haciendo todo esto y tres d voluntad en una fusión tres d Ya sabes, naves, ladrones, ladrones, mecanografía emergen cuando amours tres y nos llevaremos el render arriba el render Pon eso en el 1er 3 D. Pondremos eso en una segunda ventana para justo Ahora vamos a ganar en nuestro texto. Tres días. Vuelve a ver el discurso. Empezar a escribir texto Hará el texto. Tres d miran bien, bastante eso en texto de árbol de comercio aquí. Entonces haz lo mismo fusión, y conseguiremos un poco de extrusión de profundidad aquí, haz que 0.15 Vale, por aquí para ver que Ahora, podríamos llevarnos de que el texto mismo esté emergiendo. Cuando se cambia el emisor a la región de masa como un nuevo nodo. Nueva entrada aquí al nodo que le permite, uh, entrada. Se importaron Amash. Texto tratado en eso. Es su misión puesta aquí. Ahora es el texto que viene para el puré. Entonces si vuelves a empezar aquí, vamos al emisor y nos deshacemos de la velocidad. Tan pocos controles. No creo que la velocidad del cero. Por lo que todas las partículas sólo se formarán en el impuesto. Podríamos ver el impuesto. Entonces si hubiera jugado como se podía ver que los artículos renderizan en el texto si realmente queremos ver la partícula un poco mejor ahora mismo, el estilo que está en el punto, pero sobra dedo del pie Tener algo con más sustancia a ella. Podemos cambiar el color. Aquí va a cambiar el color, Teoh. Empiezo azul y lo vamos a cambiar de un punto que se llamaba blob, que es básicamente dirigir tipo de cosa controles solares. Pero vamos a reducir esto ahora mismo porque los blobs o más procesador intensivo en puntos. Voy a asegurarme de que tengas tu número establecido bajo para empezar, y luego podrías subirlo como necesites. Pero si tienes un conjunto realmente alto y lo cambias de punto blob, ¿vas a ver una gran diferencia en el procesamiento necesario para el programa y mi incluso congelar. Así que asegúrate de empezar bajo y luego tipo de ajustarlo según sea necesario. Esa cosa que sí hace es que ves, aquí está arranca de mantas muy grandes. Ven aquí el control de tamaño o te sientas un poco Así que es mucho más crema serán que jueguen a través. No tengo idea de dónde se ve como Primaria hacer la sociedad un poco más estado yendo controles y no pudimos volver a subir esto para hacerme duplicar ese 20 y luego ver cómo funciona eso . Muy bien, veamos un poco mejor e informemos sobre un fondo a esto. Entonces conseguimos un avión de tres d, básicamente. Entonces subiremos aquí quienes aparecen los tres forma D y conectaremos eso a la fusión tres. Entonces eso es un avión, sólo una superficie plana. Por lo que viene de una vista lateral y lo moveremos atrás detrás del texto en las partículas o alrededor de nuevo, y luego ajustaremos el tamaño de la misma. Era bastante grande, y voy a querer ver esto desde una en una cámara, que hacemos la mayoría de las tres escenas D. Entonces ven aquí, conseguí tres cámara, conectarte a la fusión y luego, después de la fusión, iba a querer un render tres d así y luego emitirlo a un formato de video. Entonces subirán a las herramientas tres D, y nos dieron tres. Y lo haremos en el segundo que estuvieras aquí. Es salida. Eso es correcto. Ahora ven al 1er 1 aquí. Queremos asegurarnos de que esos sean nuestros tratados de fusión. Vemos todo lo que tenemos en nuestra vista aquí girará esto alrededor y la cámara en este momento está justo en medio del texto y el fondo aquí llano, Así que tomaremos la cámara. Claro, está seleccionado y lo retrocederemos y podré ver mejor los textos aquí. Pero es capaz de encajar. Entonces podemos mover esto hacia atrás. No te da nosotros queremos, y podemos subirlo un poco. Eso es lo que estamos centrados y jugamos a través de partículas de texto súper CR que llegan por ahí. Entonces para llegar a ellos y quizá quiera cambiar el color de fondo, vamos a cambiar después de diferente color aquí. Entonces los materiales bien, tal vez azul claro o estoy probando negro y ver cómo se ve eso. Que Alex. Está bien, Entonces otra cosa que queremos hacer es que no queremos agregarle algunas luces para que podamos controlar como se ve y cómo se enciende. No hagas eso con un par de luces diferentes. Años fueron herramientas tres D luz bien a la luz ambiental, lo que te dará en general. Está bien creó automáticamente un segundo tratado de asesinato, pero las cosas están conectadas en el viejo trabajo. Bien. Sólo quiero probablemente asegurarse de que han pasado, se relaciona una vez que lo están manejando como aquí y podemos sacar eso por el camino porque realmente era un mero asunto donde está, qué efectos es la intensidad aquí que van a render tres parloteadores de iluminación habilitados D. Ahora, si entramos a la luz ambiental, podemos ajustarla para que podamos simplemente bajarla Hazla más oscura. Entonces queremos a Adol. Que sea iluminándolo un poco. Vamos a segunda luz será más direccional y podremos tener más control sobre todos. Entonces por aquí sobre herramientas tres D como mucho punto En este momento la luz puntual Realmente importa dónde se posiciona cómo afecta en este momento para ver está muy cerca del fondo aquí para que podamos sacarlo un poco. En realidad, también está liderando los fondos. Iremos hacia ovejas tres D en Chek recibe iluminación y sombras. Esta pesas apenas iluminando el texto y vuelven a la luz puntual. Podríamos reducir su intensidad y ahora también no podemos habernos movido en posición así que ven especie de obras como un foco aquí y lo que tienen lado izquierdo del texto, después ir a la derecha para complicar la forma en que queremos que se encienda aquí. Eso debería estar bien en este momento y finalmente hará el do el efecto de partícula donde hace la turbulencia. ¿ Ves aquí? Ahí es donde rompe las partículas. Entonces vendrá aquí. Asegúrese de que los emisores resalten las herramientas. Nuestras partículas de tierra, todo el mundo. No oriné Turbulence solo quiero el fondo aquí. Aquí se están reelaborando ejes, y básicamente los tres controles principales o la fuerza EC y fortalece la fuerza. Y esa es una especie de las tres direcciones diferentes que sacarán el departamento. Y podrías cambiarlo aquí para levantarte. Si tenemos la fuerza X ahora, más de la dirección X y lo mismo con por qué hacemos el por qué vamos a hacer más que por qué arriba y abajo y Seymour hacia y lejos de la cámara jugando por lo que realmente queremos hacer es cualquier carne cada uno de estos Tendremos más fácil de empezar para que no afecten a las partículas. Lo tendré jugando un poquito para que pudiéramos ver entrar el texto. Dije una llave aquí o cada uno de, um, al principio de cuando va a empezar a afectarla y vamos a tener que pasar a ciertos otros cuadros aquí. Y luego nos pondremos a la fuerza bastante. Entonces ves bastante efecto en las partículas, y lo jugamos a través para que los Parkers nacen y vengan y formen la palabra para el texto. Y ahora la turbulencia iniciará partículas de facturación de minutos y tenerlas extendidas. Sí, podría ser un poco demasiado sutil. Levanta fuerza aquí bastante. Por lo que tiene un efecto un poco más dramático. Hazlo básicamente jugar con cómo quieres un tiempo y cuánto de un efecto quieres. También podrías, uh, uh, animar el venidero en seis. Vamos con el emisor, ya sabes, quiero decir, ¿cuánto tiempo el texto está omitiendo las partículas? Podrías tenerlo en un momento determinado. Al igual que decir por la turbulencia se supone que los afecta. Podrías tenerlo bajando a cero, así que no hace ninguna nueva Sincopación para venir aquí y ir a decir unos fotogramas aquí, click a mí y luego subir a ver 60 y hacer que baje a cero. Entonces estaré creando partículas hasta justo antes del marco 60 y se detendrá y no hará más partículas, y entonces la turbulencia puede afectar las que ya se han creado. Ya ves, aquí tengo un poco más dramático y sale un poco más rápido y 16 partículas a especie de canto. Tan solo retírelo como le parezca conveniente para obtener el efecto que desea. Pero otros estaban más en, ah partículas y cómo puedes usar diferentes estilos y usaron el nodo de turbulencia para crear unos efectos agradables con las partículas. Por lo que ojalá te haya encontrado útil esta lección y con ganas de verte en la siguiente lección. 23. Pía de gráficos de movimiento: puede esta lección Vamos a estar combinando este gráfico de movimiento que creó antes de la lección anterior . Y vamos a realizar algunas filmaciones que hemos rastreado y en su que está siguiendo algún otro elemento que está en el video y se mueve junto con él. Se utiliza a menudo en los gráficos en movimiento donde verás, digamos, pizza, texto orográfico, seguir a alguien que se está moviendo o algún otro elemento del video se está moviendo tan bien, detente esto y comenzaremos un nueva composición y trabajo al respecto. Entonces básicamente, uh, especialmente tú lo haces en los gráficos en movimiento vas a estar usando y reutilizando las composiciones que hiciste, y también podrías usar ciertas partes de la misma. Entonces queremos hacer es entrar aquí y copiar todos estos nodos y traerlos a la nueva composición. También traerán el metraje, lo rastrearán y luego combinarán Juntos, empezamos por solo copiar todos estos nodos. Si esta composición anterior para que asegúrate de que todo troll seleccionado ver y venir a no nueva composición aquí y ya sabes mi control v pegarlos. Entonces tenemos un tipo por aquí, y hemos sido de ustedes justo Ahora les creemos en esos. Y lo que quieres hacer es traer tus metrajes que quieras rastrear. Mira por aquí. Trae algo de metraje y nos pondremos eso. Usted estaba queriendo echarle un vistazo. Va a encajar. Se juega a través de un poco aquí. No vamos a estar haciendo video completo, pero nos llevaremos un par de segundos. Llevarán años. A lo mejor 1er 3 segundos. Alrededor de 90 cuadros. Bajaremos aquí y Cambiando de competencia y 90 cuadros. Entonces podríamos jugar y tener una idea. De acuerdo, este es el metraje para estar usando Tracking. Fue en el video de seguimiento anterior. Sube, ve herramientas, baja al rastreo. Escoge el rastreador. Ahora, en este metraje será más fácil ver el rastreador aquí. Yo lo acercaré, bajaré. Entonces digo que aquí tenemos una caja interior y en este espacio aquí mismo es básicamente lo que se va a rastrear. Entonces si dejamos click en su esquina superior del inter box zooms termina, lo traes, un buen vistazo a lo que quieres rastrear y puedes redimensionarlo. Sí, puedo moverlo un poco mareado. Y ahora la otra caja aquí es la zona que va a buscar. Entonces de marco a marco, va a estar buscando lo que hay en esta caja en las zonas fuera. Tienes mucho movimiento entre fotogramas. Donde digamos, si este teléfono fuera a estar por aquí, querrías extender bastante esta caja para abarcar el área que es, que este gráfico podría estar en el siguiente fotograma. Pero eso también es más intensivo en computación, por lo que tardará más tiempo en realizar un seguimiento. Entonces si sabes que no vas a tener mucho movimiento, entonces podrías traer esta caja de adder y tienes un poco más rápido rastrear a cualquiera tanto de un problema. Y lo nuestro que quieres asegurarte es que suele ser mejor tener la posición al principio. Ahora puedo ir por la vía hacia atrás y luego volver a ella en la pista hacia adelante. Estos botones están por aquí. Se ha rastreado hacia atrás y la pista hacia adelante. Vamos a mover esto de nuevo al principio. Y como no hay tanto movimiento, yo solo realmente marco la diferencia en este escenario en particular, Pero quieres tener un básicamente un marco donde realmente puedas conseguir un buen Oh, verdad, para mirar el área que queremos pista. Y así consigues el lindo en centro el Senador, el Tracker. Entonces ahora pon esto en lo nuevo también. Y una vez que hagas eso y lo que estás viendo tu rastreador, podemos. Tienes que encajar. Volverás a ver aquí abajo y verás a la fides lo que quieres. Se ve bien. Entonces ella debe estar bien. Por lo que acabamos de subir a la pista más atraer de Macy track forward. Realizaremos un seguimiento de estos marcos de dinero de tres segundos enteros que quedan. Haga clic en eso y podrían ver el rastreador que va a lo largo para asegurarse de que no lo está perdiendo porque sobre todo si no tienes alto contraste podría ver esto de repente, como irse y despegarse a un lado y no seguir lo que estás tratando de pistas y hay que reajustar. Pero ahí vamos. Eso es todo. Seguimiento a través de bajadas. Como que pasamos por ella a la pista. De acuerdo, entonces básicamente lo que queremos hacerlo. Después queremos combinar nuestro gráfico de movimiento con los datos de seguimiento para que luego aparezca en pantalla y siga el punto que rastreamos. Sí, lo hacemos por la lluvia y emergemos aquí de nuestro movimiento Gráfico llegando al rastreador y poniendo en primer plano. Y lo que haces eso hasta la segunda pestaña de la cooperación de rastreador Click Matchmove. Y luego se podía ver el gráfico que se veía entrando. Por lo que en este punto, se podría entrar y entrar en la acción urgente. El transformado. Parcialmente mejor Ahora puedes mover el injerto. Entonces si dices que si querías estar realmente en tu punto de seguimiento, podrías tomarlo a la izquierda, hacer clic, moverlo, centrarlo ahí. Y luego cuando lo juegas, lo enviamos directamente en donde estás rastreando waas de punto. O decían que le das click y lo puedes mover hacia un lado y luego hacerlo jugar a través, y seguiré ese punto en este puro, uh, fuera a un lado. Entonces, ¿qué es otro? Tan solo otro ejemplo de cómo usar una pista. Ella lo usa para rastrear tus gráficos en movimiento que has creado al metraje y tipo de comida que quieres. Por lo que ojalá encontrara útil esto. Espero verlos en la siguiente lección 24. Chroma Key 2 2: en esta lección se va a repasar. Tienes que hacer una llave de croma o eliminación de Greenstein. Tomaremos imágenes de que tenemos un sujeto frente a verde tres y pudimos quitar ese verde y colocar ese sujeto en otra escena. No me he mezclado en knack como ahí. Parece que en realidad hay lugar desde aquí un poco. Veo que eres el pie de los zapatos frente a pantalla verde aquí. Se pudo ver que vamos a igualar por el fondo. Entonces vamos a recrear esto. Entonces tú quiero asegurarme de que traigas tu metraje. Las pantallas verdes. Yo era copia de esta mayoría han comenzado una nueva composición. Él es el metraje, pero tú eras uno. Lo primero que hacemos es crear placa limpia, que básicamente es sólo decir. Dígale al removedor de llaves delta que de qué color es verde que queremos quitar Aquí, haga clic en herramientas. Jama'at click en placa limpia. Ese segundo espectador, comienzas con uno hecho todo clave haciendo clic en Santo en pick y tráelo hasta que veas ese verde. En su mayoría son los de aquí. Mirada del ratón y básicamente vamos a querer hacer este marco entero aquí verde. Nada de mirar. Copiadora creció los bordes. También vienes con Matt Umbral aquí ahora mismo con la derecha y trae el bajo arriba y click en Phil y consigue este todo camino crema mucho solo verde. Y una vez que tengamos eso con la parte superior aquí, ahora vamos a sumar se tratan aquí. No aquí en herramientas para atarse a Matt adulto. Aquí sobre eso, pelearemos contra el metraje en él. ¿ Qué insumo? Sí, pero la placa limpia limpia A hasta que eso se desgarra. Mover placa de identificación. No despejas la segunda ventana. Tus reinas ya en su mayoría retiradas. Pero ahora sí tenemos este fan aquí que formaba parte de los tiros. Lo que haremos es usar lo que se llama mate de basura. Corta esto para que no tengamos a Teoh. Ves, eso lo quitará de la llave. Mirando por aquí eras más Creek. Ves a Polly, máscara de mentira. Dibujaremos masivos alrededor del abanico. Ya sabes que en el mate de basura que vamos a bajar ese último quitado. Tenemos un buen trasfondo aquí. Ahora solo queremos en realidad limpiar tus propias insignias y hacer un poco de refinación de enmascarar a la empresa alrededor con la ganancia, que dejó poco más grano. Genial. Ver Roussel Dittemore. También es una especie de morado. Queremos ser sutiles con eso. Tenemos siempre para tabuladores, que viene el pre Matt, y podemos ir por aquí y hacer mucho sus amigos. Hablamos un poco entre un poquito aquí. ¿ Crees que veo lo que hace el Desenfoque? No es hacer mucho de nada en particular. Uno se convierte en un tapete. Tu carretera marque ocho de la única dirección que tipo de se expande este año y lo saca a la luz . Si fueras grosero, la mitad tiró un poco. ¿ Quieres solo un poquito de los bordes? Por lo que no tenemos ninguna ST Lines ahí, unas líneas duras entre el primer plano de fondo. También puedes tener un fondo limpio, un poco, tipo de demostrando que hay pequeños remanentes por ahí. Creo que se ve bastante bien ahora mismo. Terminé con los Reyes. Ahora lo que hacemos está conectado a un estado de ánimo transformado que podríamos volver tamaños para que coincida con el fondo que vamos a estar poniéndolo delante de ellos, depositándolo con. Nosotros queremos traer en segundo plano. Por lo tanto, trae un fondo que quieras. Quieres playa en realidad incluir esto con la lección Long. ¿ Quién? Esto usa un ejemplo. Ah, Klein. Esto con el up para la oportunidad de hacer fusión. Nunca se sabe qué intercambiar las salidas. Hazlo en un segundo Estuviste aquí. Ahora sólo tenemos que ir a la transformación porque escala y alrededor de nuestra llave flotaron aquí, ella encuentra. Ahora el video es de 249 fotogramas sobre la proposición a 49. Claro, es un comienzo y jugar a través y tipo de mirada y ver cómo es Matthew Footage slash en el fondo ya que hiciste un poco bastante linda escritura verde. Aún así, porque la transparencia se podía ver a través de su chal aquí y ver a la playa de fondo . Ahora siempre has modificado diferentes ajustes para obtener tu metraje de pantalla verde real para que coincida con tu mezcla de fondo. ¿ Keen? Correcto. Entonces por favor. Lo mejor es practicar con, uh, un metraje de pantalla verde muy diferente a veces obtendrá sombras en el fondo o arrugas o algo más. Ese tipo de lo hará más difícil de hacer. Y de nuevo, hay que hacer un trato con la transparencia. Fusion tiene un muy buen trabajo con todo eso. Combinar la placa limpia con Delta Kier es muy potente y te permitirá clave. La mayoría de las cosas es todo esto no lo son, como realmente horribles son las imágenes de pantalla verde deberían poder usar la combinación de estas noticias y ajustes para obtener una buena clave para que tu sujeto se encuentre bien con tu necesidad de antecedentes. También una corrección de color. Teoh. Dale los cuatro colores de fondo que coincidan con el fondo. Consíguelo si es un poco demasiado brillante, baliza solo e contraste y saturación para que coincida más claramente con el fondo pero esperemos que esta lección sea útil y los veré en la siguiente lección. 25. Placa de licencia: De acuerdo, Esta lección irá sobre cómo desenfocar un objeto cara cara de Peter o en este caso, se está consiguiendo una matrícula. Entonces tengo este metraje aquí. Voy a jugar a través de caminar sobre el auto a ti podría querer una vida de pájaro, esta obra de teatro o alguna de cara o algún otro objeto. A lo mejor una señal, Pero este caso, vamos a esa matrícula. Por lo que tengo aquí el metraje para la primera pista. Llegó a herramientas de seguimiento. Asegúrate de elegir el rastreador. Ponga a ese segundo espectador y un poco sin matrícula con First Tracker, la esquina superior izquierda aquí de ello, y nos re tamaño un poco. No sólo no podemos conseguir la esquina que queremos y también redimensionar el área de búsqueda aquí. Por lo que no está buscando áreas más grandes, realmente grandes que acelerarán un poco el seguimiento. ¿ Y por qué tener un segundo rastreador que suele aparecer? Escucharemos ese lado derecho en alguna parte. Entonces bajaremos eso y haremos el fondo aquí mismo y haremos lo mismo. Además del área de rastreadores aquí y también un área de búsqueda. Tengan eso un poco hacia abajo, y luego podemos rastrear el metraje. Algo así fue una buena pista. Entonces vuelves a llegar aquí, en realidad vamos a poner eso a un lado. Queremos realmente tuvo que desenfocar varios compere. Asegúrese de que no haya seleccionado nada en la parte inferior del flujo. Quién hará clic en Desenfocar borrosa. Y tomaremos el video y pondremos eso en la entrada que van a querer emerger después de eso para que podamos emerger. Iban a fusionar el metraje original con el metraje borroso. Varios no pueden eso arriba y asegúrate de que te vas a desenfocar y en realidad subir un poco el lado del puerto . Volvemos a emerger, golpeamos control T y luego ponemos el fusionado y hacemos eso Segundo estuviste aquí. Mira, ahora que todo el metraje está borroso, así que vamos a hacer es agregar una máscara a la fusión. Entonces haz clic en mi máscara y luego tipo de cambio de tamaño. Esto no tiene que estar justo sobre la matrícula, porque eso es lo que ajustaremos el siguiente set. Por eso Asegúrate de que sea un poco más grande de lo que? El área un jugador. Y asegúrese de que sean rectángulos seleccionados, haga clic derecho en el centro alrededor conectarse al rastreador uno. Y tú quieres compensado, Médico. Ahora, si quieres, en realidad retírelo. Entonces no se lo dijo exactamente donde querías estar, Como yo quiero esto abajo. Probablemente un poco más y más a la derecha. Vuelve al tracker show tracker los seleccionados y ven aquí y solo el desplazamiento de rastreador. Entonces ese punto a la derecha, La izquierda un poco a la derecha, y la tiré hacia abajo. Por lo que es mucho más centro de matrícula, pero ahora en realidad se atraerá metraje. Sophie, ve y elige varios puntos aquí en la línea de tiempo. Por lo que tú en la parte borrosa, está siguiendo matrícula. Las cosas podrían pasar por toda tu gripe deberían asegurarse de que tu ahí quieras borrosa, explorado a lo largo de ella. Se puede retocar un poco, ya sea a través del offset si se necesita trabajar, también ajustar el tamaño del ayuno si quiere hacer cualquiera de ellos. Si es un poco, si no está cubriendo del todo lo que necesitas, podrías agregarme cualquiera de estos dos y hacer que baje y aborde mejor. Pero en este ejemplo en realidad sí lo mantiene borroso. Todo el tiempo. Entonces eso es todo lo que hay para difuminar algo. Un objeto sin rostro o en esto. Y como se trataba de una matrícula, ojalá encontrara esto útil y explorarlo se te ve en la siguiente lección. 26. Leaks de luz: bien. Y esta lección va a ir sobre cómo hacer las Fugas de luz a la transición o efecto se debe ver aquí. Empezó popular hoy. Podrías empezar con eso iniciado Una composición podría ser, básicamente utiliza la transición aquí. Por lo que estaba teniendo 60 cuadros. Entonces es rápido. Dos segundos entre dos. Eres de clips para los que podría ser utilizado. Empecemos aquí vamos a necesitar es a fondo tan grande a los antecedentes le surgieron. Y creo que ella es antecedentes yendo Teoh más rápido, por favor. Hormigón rápido. Siempre aquí para el primer fondo, vamos a crear otro rápido. Por favor, conecta cada uno de estos al fondo. Así que be utiliza una máscara de efecto. Configura los ruidos rápidos. Así que pon el 1er 1 primero menos y pondremos éste en el segundo espectador Cada retoque, algunos de sus ambientación dos años iban a cambiar de asiento y ver lo grande para que el patrón se anime a lo largo del tiempo a lo largo de la composición aquí. Entonces queremos ver el anillo y ella está cambiando. Tu tiempo les hará eso a ambos. Obtienes un buen movimiento. Ellos tipo de juego por aquí. No podemos cambiarlo. Tómalo ya que necesitamos recoger un poco más arriba aquí. 22 solo consigues más movimiento. También van a cambiar un poco de escala, una especie de escala de primavera, un poco hacia abajo, que en realidad la hace más grande. Ahora te hago estas caben móvil. Estás abrochada. Por favor, tráelo un poquito abajo. Sólo un poquito aquí, está bien. Y lo principal que vamos a estar en realidad en una reunión es el contraste y brillo para ambos. Para los ruidos rápidos, hubo un inicio palpable. Cero. Entonces para cada uno, haga clic Ami y comience aquí fijará un multi cero venir al otro, moda cada año a la misma cosa, ¿ verdad? Haga clic en anime y el más abajo a cero Cualquier persona pasa por un poco antes de la mitad. Entonces tal vez alrededor de 24. Entonces aquí y ellos iban arriba. El contraste y el contraste de brillo traerán hasta poco más de la mitad. No subas el brillo, por lo que como que sopla. Por lo que va a ser básicamente encubrir órdenes en segundo plano, que va a ser el metraje de video utilizado para la transición. Y quieres hacer eso con ambos fueron gran contraste hasta más de la mitad y traer brillo todo el camino hacia arriba. Apenas sobre nuestra manera de juego alto por aquí va a venir poco a poco. Entonces lo dejaremos en bien pasado a mitad de camino. Entonces sacarlo. A lo mejor 2 40 aquí. Sí, bueno dijo su llave para cada uno de estos, y diremos clave para ambos. Después iremos hasta el final y enviaremos ambos de vuelta a cero. Para que eso se desvanezca. Llega más rápido, por favor. Y llevarlos a ambos a cero y lo jugamos a través. Vamos y luego vete y él te dará la fusión real con el acabado cambias de color de cada uno aquí a los fondos. Es para una púa tener Ah, Violeta, púrpura El uno. Y ella sólo se ve como una naranja en cuanto pasa. Pero ese tipo de look, las fugas blancas Mira aquí pasan por un retoque lo rápido que se enciende y tipo de juego con las formas más rápidas de obtener el tipo de look exacto que quieres. Pero esto es lo básico. Entonces cómo hacer las fugas de luz negro y cliente. Personaliza a tu gusto para que por ciento de esta lección y permitas verte en la siguiente lección. 27. Lección de banana: bien. Y esta lección, vamos a estar combinando lo que hemos aprendido sobre el seguimiento y también Green Spring King para crear algo como esto. Hola, soy Bob. ¿ Cuál es tu nombre? Hola, soy Bob. ¿ Cuál es tu nombre? Entonces básicamente lo que hice fue conseguir algo de pintura de cara verde y ponerme la cara. Es XY aquí son bastante estúpidos, pero está bien. Y básicamente rastrear eso y teclear el verde y también hacer una máscara de basura alrededor. Entonces solo conseguimos los ojos. Había un ratón y la gente rastreaba la comida. Yo tengo. Entonces tomé aquí de un plátano y combiné los dos y conseguí un compuesto. Básicamente, te explicaremos como el naranja molesto donde te pones la cara sobre un objeto inanimado. Entonces este es un buen ejemplo de combinar dos técnicas. Por lo que de nuevo, remoción de árbol verde, junto con el rastreo combinado en un compuesto. Entonces vamos a empezar aquí, crear una nueva composición, y queremos empezar con el metraje de similares, las pantallas verdes. Eso lo mantenemos fuera. Entonces ven aquí. Encuentra ese metraje de traer a la composición. Lo primero que quieres hacer con esta pista ahora cuando lo filmes, quieres mantener la cara si quieres. Algo así como este que enfrenta un portero aún es posible mientras lo filma. Por supuesto, tu boca se va a mover en tu parpadeo todo. Estamos tratando de mantener tu cabeza, estudia eso. Haré más fácil rastrear en depósito con el objeto. Pero todavía vamos a rastrearlo, y eso ayudará a Ayudarlo a seguir con el metraje. Entonces vamos a empezar con el metraje aquí de las herramientas Go tracking tracker. Ahora, es este ejemplo de fiesta Más fácil de rastrear la parte superior de mis orejas, creo que sí. Por aquí y otro rastreador. Rastrea el otro lado. Por lo que obtienes algo de la rotación ha estado hablando, y vamos a establecer la longitud de comped. Usted 24 total 125 cuadros. Asegúrate de conseguir. Después rastrearemos tractor de avance en segunda ventana y rastrearemos hacia adelante y vigilaremos para asegurarnos de que estás haciendo una buena pista. Parece estar bien. Parece que has formado una pista aquí, así que volveré al principio. Ahora vamos a querer hacer el quitar el verde a la pantalla verde. Rey así vienen herramientas. Corrente, Matt. Y realmente no necesitamos limpiar la placa porque esto es bastante fácil de quitar. Clave bastante fácil. Por lo que fue cómodo. Delta Kier puso eso en segunda ventana y fueron picos el color. Por lo que vamos a dar un clic en tomar la espera hacia abajo. Tráelo hasta conseguir el verde seleccionado. ¿ No vas a dejar ir Y a veces esas que es un poco difícil agarrarlo. Entonces si te aferras la llave todo, um, izquierda buscando pick aún más fácil que como oh, OK, que conseguimos nuestro color seleccionado, podemos acercar un poco. Gracias. Mira, todavía hay poco aquí en las sobras. Vamos a hacer un poco de limpieza a través de diferentes deslizadores aquí y en diferentes pestañas. Entonces lo primero que hacemos es llegar a ganar. Simplemente saca a la pandilla, y eso lo incluye bastante, ¿ verdad? Había en realidad probablemente casi ser utilizable como es en este momento, con un poco más de ajuste vendrá en un pre Matt y queremos un camino es un poco. Will tweaking entra en la pestaña de tapete Vamos a root Marcar ocho. Ven a la izquierda fueron camino que tipo de expande la parte de la máscara y tipo de conseguir un poco más de área ahí. No limpias en los bordes y finalmente viniendo a flecos y haces lo mismo con la Gamma francesa que abajo un poco Siguiente abanicos área solo un poco y un bastante bueno podria querer volver a pre Matt. Veo Correcto a Matt Clean en primer plano un poco, un poco, pero eso es bastante bueno en este momento. Entonces vamos a querer hacer es crear mate de basura que en realidad se deshará de todo lo demás. Entonces solo vamos a tener que hacer clic en los ojos, la nariz y la boca. Te vas a hacer una máscara de piloto. Ellos sólo quieren una máscara justo dentro donde ya la tenemos clavada, y yo solo ayudaré a mantener los bordes fuera. Y como va a ser un poco de movimiento con mi cara aquí. Entonces, uh, ¿quién ha ayudado a limpiar los bordes? Eso comenzará en la parte superior Aquí. Vamos por los bordes aquí. Lo que has dibujado haga clic derecho en la salida. Baja eso para conectarlo a un delta kier. Queremos elegir mate de basura. Al principio se pone por la cara. Acabamos de venir aquí para invertir y así de claro sobre todo lo demás. Y entonces podríamos pasar por el metraje y ver si necesitamos, uh, refinar la máscara. En realidad estoy, se establece automáticamente para ser animado. Entonces a medida que avancemos, si hacemos algún cambio, animará la máscara y podrá traerla para que puedas ver aquí arriba, ponerte un poco de encima de mi cabeza. Aquí volvemos a la máscara y solo traemos unos puntos aquí solo para cubrir que te importa eso? Atrás, luego adelante para seguir adelante aquí y mirar a ver si algo más está pasando. Con buen aspecto hasta ahora. Torso. Y aquí, sólo un poquito aquí abajo alrededor de la barbilla. Ven a enmascarar otra vez y solo saca en solo un poquito. Dan, aquí, adelante. Unos marcos para unos cuadros. Tengan un poquito de nosotros. Están ahí de eso en un poco. Ir al final, Complicar algunos puntos aquí para asegurarse, y se parece a la máscara. Se ve bien. Lo siguiente que queremos hacer es venir al tratado aquí y queremos agregar una transformación. Y eso sólo nos permitirá redimensionarlo y básicamente alinearlo con el metraje del plátano en el que estás. Entonces tendremos la transformada desnuda. Y después de eso, queríamos agregar un corrector de color para que lo emparejemos más de cerca con el tono de color del plátano. Por lo que cambiar el espacio golpeado y poner corrector de color rápido. De acuerdo, pon eso en la segunda ventana. Aquí. Podemos empezar a conseguirlo. Wilmore amarillo, más a la sombra y color del plátano. Y podríamos tuitear eso más tarde. Eso es bueno por ahora. No caben. Ahora queremos trabajar con el segundo metraje del plátano donde nos van a colocar en la cara para que no metamos ese metraje. Por lo que voy a proporcionar estos archivos con esta lección para que puedas simplemente descargarla y luego traer al proyecto ya tienes una copia por aquí. Entonces solo voy a copiar de esta composición de especies. Ya sabes que la segunda ventana. Entonces así es como luce el metraje. Tócala a través. Entonces si acercamos esa de las cosas que hice mientras lo llenaba antes de filmar era poner algunas marcas de rastreador en el plátano. Por lo que eso estaría aquí para rastrear. Si ya tienes algunos dos puntos o algunas áreas en él, sea cual sea el objeto que vas a estar intentando rastrear ya de alto contraste, no necesariamente necesitas agregar estos marcadores de seguimiento. Pero hace un poco más fácil conseguir una buena pista en él si tienes algo en algunas áreas de alto contraste. Entonces pongamos nueve pensamientos aquí con un marcador en la superficie. Entonces llevaremos el rastreador de imágenes a esto. Entonces es un segundo rastreador para esto. Cálmate cuando No a y yo me encargaré de eso, trae eso y amable en la parte superior izquierda aquí para que puedas encogerlo y moverlo . Simplemente usamos los cuatro puntos superiores, y podríamos encoger un poco el tamaño de la ventana de búsqueda. No se mueve tanto. Ya ven aquí tenemos un buen centro de ellos para rebanar alto contraste, un segundo rastreador, y esta vez queremos ir al lado derecho y más hacia sobre él aquí. Entonces consigue buena pista en la rotación en el cambio, se encogerá eso hacia abajo. Hay una especie de algunos de estos dos puntos de la esquina derecha. Estará seguro consigue ventana de búsqueda de invierno abajo un poco. Hazlo más rápido pista Ahora en libre 24. En este momento alguien va a hacer es rastrear hacia atrás y luego volver a 24 en camino para las palabras. Podrías prepararnos con el principio, probablemente por lo general mejor Hazlo entonces. Pero también lo haces desde cualquier parte de la línea de tiempo. Solo asegúrate de que quieres rastrear hacia atrás y luego seguir hacia adelante. Ahora mismo, vamos a hacer clic en este botón aquí, comprobar reversa desde el marco actual. Yo me aseguro de que rastreara bien y lo hizo. Volveremos al 24 y eso seguirá adelante desde el punto. Se ve el rastreador tierra poco apagado que volvemos. Parecía atraer bien desde alrededor de 68 aquí. Entonces asumo al tratar de ver por qué no mantuviste la pista después de esa pista puntual de uno de aquí y justo lo que sería la ventana de patrón aquí, y esto puede hacerlo un poco más alto, así que aquí es más de los bordes. Por lo que concibe un poco mejor los cuatro muelles, y luego intentaremos volver a probar toe truck hacia adelante. Ahí es donde solo quieres seguir refinando tu pista hasta que lo hagas bien? Sí. Se ve bien. Por lo que parece atraído todo el camino ahora. Buenas pistas. Vuelve a empezar ahora. Una cosa antes de engancharle tu metraje, impugnas la pista para ver si lo que coloques en la pista Bueno, realidad, síguela. Solo vamos a agregar un nodo de texto solo para probarlo. Esperaba cualquier cosa cuando estás disparando para que pudiéramos verlo leer. Llevaremos eso al rastreador. Asegúrese de establecer el primer plano. Volveremos al rastreador. Queremos separar pestaña Comprobación de operación. Matchmove. De acuerdo, entonces ahí está nuestro texto. Ahora jugamos a través y vemos si sigue a lo largo. Por lo que debería estar inclinándose y moviéndose al igual que lo es el objeto. Y parece estar rastreando bastante bien. Para que pudiéramos desconectar eso. Simplemente borra eso y luego básicamente, vamos. Teoh mantuvo el primer metraje que acabamos de rastrear y Green gritó al rastreador, hazlo como primer plano, y ahora las caras de ahí. Por lo que ahora podríamos entrar en la transformación y ajustar su tamaño como posición para sentarse con el objeto con plátano. Porque tú aquí solo para todos volver al principio y jugar a través. Deberían ser rastreados y conectados al plátano. Y ven aquí que las caras rastreando con ello yendo de un lado dentro consiguen dos hombres. Sostenlo aquí, míralo y podrías retocar entrar en el corrector de color y ajustar el color si quieres . Pero dile a los rostros rastreando muy bien con plátano aquí. Entonces eso fue exitoso. Pista y pantalla verde. Ahora bien, este esquema de archivos con audio hasta ahora y estas lecciones realmente no han tratado el audio. Um, no es la mejor fusión, pero puedes lidiar con ella. Se puede usar básicamente, si tienes que Para que los clips bajen aquí al altavoz, derecha, derecha, haz click en él. En realidad te da la opción es no hacer audio o tomar el ¿Eres de uno de los clips? También eliges un archivo diferente. Si tuvieras un archivo de audio separado. Puedes incluirlo también activarlo set. Pero este primer clip aquí's fueron en realidad tienen el audio para ello, así que solo selecciono que ahora jugó a través. ¿ Cuál es tu nombre? Incluye el Rto. Hola, hombre. Bob, ¿cuál es tu nombre? Hola, hombre. Bob, ¿cuál es tu nombre? ¿ Ahora? Si quieres dar salida a esto y decir esto, vamos a querer ver renovado al rastreador aquí, aquí, y dar click en saver Y ella solo encuentra donde lo quieres. Dale tu nombre y quieren dar extensión de esa manera aquellos que quieres un archivo de video. Entonces voy a punto mp cuatro. Haga clic en Guardar. Ahora bien, si quieres incluir el audio, se ha llegado por encima del audio y tienes que elegir el nombre del archivo de sonido para que puedas elegir el nombre de un archivo de video si quieres. Eso es bam Bob en esta instancia. Haga clic en Abrir. Así que usamos el audio de ese archivo tu configuración particular aquí y asegurarnos de que sean lo que quieres. Si haces clic en render, comprueba todos los ajustes y haz clic, inicia, inicia, renderiza y luego te renderizaré en tu archivo. OK, tan claramente bajo con éxito vienen dedo del pie donde tu soldado eran corredores para y luego tocarlo ? Hola, soy Bob. ¿ Cuál es tu nombre? Hola, soy Bob. ¿ Cuál es tu nombre? Y eso es todo lo que hay a ello. Por lo que básicamente está combinado. ¿ Qué? Ya hemos aprendido sobre el seguimiento y sobre King y tipo de lo combina juntos y en realidad usamos dos rastreadores diferentes. Utilizar ambos en esta composición, creador y producto. Por lo que esperemos que esto sea útil y esperamos verte en la siguiente lección. 28. Desafío de curso 3: bienvenidos al tercer curso Challenge, y este se te desafiará a hacer recrear de este clip aquí. Su composición. Yo lo retocaré a través. Entonces básicamente sólo proporcionar los dos videos diferentes o ser utilizado. Uno es este fondo uno con el televisor de pantalla verde, y el otro es del signo de límite de velocidad. Y básicamente su reto es despedirse entonces, también, y componerse juntos. Por lo que parece que ese video se está reproduciendo en realidad en la televisión. Y también para componer en es de tres texto, es decir, pero el televisor y se podía ver a lo largo de la composición aquí como cámaras panned, Básico pegado a la pared ahí, por lo que se proporcione de nuevo tanto con la pantalla verde como también el video, el signo de límite de velocidad. Y en el siguiente video, te mostraré cómo lo creé con diferentes pasos. Yo solía crearlo. Esperamos verte en la siguiente lección 29. Desafío 3 del curso 3 Solución: Esta es una solución al desafío de curso tres, que básicamente es sacar este metraje de un televisor con la clave de fondo de pantalla verde que fuera y rastrear algunas otras imágenes. Entonces parece que se está reproduciendo en la televisión y este es el otro metraje. El metraje de un signo de límite de velocidad. Si juegas mucho Mar ha ido bien. Parece que este metraje se está reproduciendo en realidad en la televisión. Y luego también hay algo de texto de fondo. Parece que está guardado como un tallado en madera que está colgado en la pared, pero sigue junto con el metraje. Parece quedarse pegado a la pared. Por lo que básicamente pasa por encima del seguimiento y también pantalla verde. Entonces bueno, iré por aquí y te mostraré cómo lo hice. Entonces aquí está el metraje del arroyo verde en la televisión, y aquí hay un pie hasta el límite de velocidad Sign usará en un minuto. El primero que quieres hacer es leer el green train year gente verde sube a las herramientas salen de Matt primero, yo hago placa limpia. Entonces deja eso y tú primero realmente eso en segunda ventana con la religión original primero. Entonces entramos al plato limpio y, bueno, como un color, que recogerás el verde. Así que sostén la tecla todo click izquierdo en pick. Arrastra eso. Seleccionaste el verde que quieres quitar, como con una casa que usa ese verde. Muchos básicamente toman su umbral de estera. Muévelo a la derecha y eso más o menos igual que sereno y basado tipo de aquí. llenan los zapatos y llenarán el resto con el verde. Y entonces, ¿sabes cuál fue la parte baja del umbral matemático? Aquí, consigue toda la pantalla que pones mucho uno. Incluso Tony Green se acerca bastante porque ese es el trabajo de quitar el verde. Entonces, una vez hecho eso, asegúrate de no tener nada seleccionado. Volviendo a las herramientas. Ve, Matt. Ahora queremos tratar aquí. Vamos a alimentar aquí el metraje original en la entrada de adulto. Aquí, te sacaremos. Ponga el plato limpio derecho Haga clic en eso. Arrastra eso hasta el delta Kira dejó ir. Cualquiera elige plato limpio. Y si miramos repartido Kier segundo espectador, ver que el verde se ha ido. Entonces no es nada más que ver con este metraje. Yo era bastante sencillo. Entonces vamos a querer rastrear este metraje que podríamos tener el video, la pista de metraje de límite de velocidad junto con él y parece estar en la televisión. Por lo que no queremos rastrear las herramientas de seguimiento, y sólo trabajamos el trabajo de un rastreador. Pon eso en la segunda ventana y tomaremos el punto y me moví a la esquina superior derecha . Algo verá a lo largo de todo el metraje. También se aseguran de que esto esté listo para comenzar y que se ponga 220 marcos, aunque el primer marco al justicia, la esquina superior derecha del televisor. Se quiere agregar un segundo rastreador y cómo va eso, la parte inferior izquierda. Entonces OK, la rotación del metraje o algo por el estilo. Los dos puntos nos ayudarán a rastrear las apuestas. Conseguimos mi pista de reina. Tenemos nuestros dos puntos. Nosotros queremos estar enfermos aquí arriba y rastrear todo el metraje, así que voy a dar click en pista hacia adelante y voy a pasar por imágenes atractivas. No hay mucho movimiento, por lo que debería ser una pista bastante buena. Entonces dejemos que eso pase hasta ahora. Parece una bonita pista limpia, no perder el en puntos. Y ya estaba terminado. Entonces piensa en pista limpia a través de una promesa, volvemos al inicio de la misma y luego queremos tomar el metraje de límite de velocidad. quiere colocarlo en el metraje y tener una pista yendo, tiene hasta los cuatro grandes en el rastreador. Pero primero queremos hacer es llamar a una posición de núcleo de pin de esquina. Tienes herramientas y piensa que yo trabajo aquí. ¿ Qué posición trimestres? Básicamente tomarían las cuatro esquinas aquí y alinearían que con la televisión de cuatro esquinas lo reajustará más tarde a donde se va a meter en el área general. Por lo que se toman los puntos de salto, se mueven a cuatro esquinas, ponen generalmente a la derecha. Hace perfectamente preciso ahora mismo. De nuevo, lo vamos a retocar más tarde. No te acercarás lo suficiente ahora para tomarlo al día con esto. Tener ese sea el primer plano, el rastreador, y no ver nada aún porque tienes que entrar a los rastreadores. Entran en operación controles y queremos mirar matchmove Eso pone el metraje aquí que queremos. Aquí es donde queremos retocar, venir otra vez y arrastrar a set de los cuatro Corners otra vez después de que va a ser, como un final el producto. Esto va a ser lo que le hagas a un cliente sería pasar por mawr y ser muy preciso con esto. Pero como esto es sólo una lección, muéstrale aquí lo básico. Queremos ajustarlo, asegurarnos de que sea perfectamente la forma que quieras. Ahora bien, si consideramos el metraje aquí, ver que se está rastreando junto con él muy bien. Pero hay algunas partes estarán ligeramente apagadas a través de la perspectiva, y ciertas formas que estamos atrayendo dependerán de tu metraje que cambie, pero lo que podemos hacer es dentro de la posición de la esquina. Er, podríamos animar cada una de las cuatro esquinas, así que vamos cada una de las esquinas hace. Arriba a la izquierda, click derecho en Click at Me Cooperar Enemy Bottom left Anime Bottom Marie en una especie de red meet 21 aquí. Por lo que la primera parte aquí parece atraer el bien. Pero entonces, sobre el medio camino. Es como salir un poco, así que solo tuitearemos aquí un poco las esquinas. Es solo que una sierra muy me cambió para hacerte ir por unos amigos aquí y ver quién está rastreando aquí y otra vez. El rastreador lo mantiene principalmente centrado alrededor de los bordes. Eso podría estar un poco apagado. Alcancemos lo que va aquí y lo retoques. Y es un poco de cocinar sucio ahora mismo, porque de nuevo, esto es sólo para tutorial para una lección. Entonces no seas un preciso, pero podrías gastar literalmente nuestro que tienes, sobre todo gente, gran pieza de metraje. Necesitas tenerlo sea perfecto. Yo lo paso y lo remuevo y ajuste los ajustes aquí. Pero justo por ahora, se ve bastante bien, así que lo revisamos diferentes puntos. Aquí está un poco apagado. Vuelve aquí hacia un llegar aquí un poco. Tómalo un poco de guerra si cedes en spots, pero yo debería ser bueno. Por ahora no. Entonces ese es el pie distraído TV. Ahora bien, si queremos agregar el texto para asegurarnos de que nada seleccionado y subir y elegir texto plus, no querrían fusionar eso con previamente se debe secar aquí abajo emergente. Podrías agregar su texto, y queremos que emerjas en el segundo espectador vemos su texto subir un poco del tamaño. Bueno, yo lo estaba. Eso fue un emerge, A cambiado. Me aseguraré de tener el texto seleccionado y cambiar su tamaño, Entonces ve al sombreado. Cambia el color del ejemplo original que había leído. Por lo que elegiré Leer para el color Rojo Profundo aquí. También tenía una sombra en el fondo. Se llama aquí a la sombra, y también queremos añadir una transformación que se usaron en un segundo. Ahora mismo, realidad no hacemos nada con él. Entonces queremos que este texto siga a la información con el Tracker. Por lo que se sube a colocar cuando quiere posición central. Entonces haremos click derecho en eso, vengan a conectarnos para venir a Tracker uno, y fuimos en posición de estudio que le sigue. Y esto es una posición realmente transformada donde lo quieras así de nuevo, justo sobre el televisor, por lo que parece que está en esta pequeña. Pero ahora, medida que pasa por ese texto, rastrearemos con el metraje. Si tocamos por aquí, veamos que tanto el video aquí rastrea con el televisor como las pistas de texto con muro y todas estas posiciones que se ve así desde hace años, reproducción en televisión y texto está pegada a la pared. Entonces veamos cómo hice el árbol de desafío de curso. Cómo hice la solución aquí es un poco diferente. Eso está bien siempre y cuando tu producto final fuera más o menos el mismo. Esto simplemente hace básicamente que pongas a un uso práctico lo que aprendiste hasta ahora. Por lo que ojalá te encontraras útil esto y antes de verte en la siguiente lección.