Transcripciones
1. Promocional: Oigan, chicos. Hola y bienvenidos en este curso y las puntuaciones aprenderán sobre crear este efecto
energético de alta calidad y lado de lo que somos perfectos con la ayuda de partícula atrapada. Por lo que estos efectos energéticos pueden ser muy complejos y en sí atrapados. taponamiento particular del pelaje puede ser complejo, pero lo descompondremos lentamente y luego solo entenderemos sus parámetros y entenderemos cómo esto puede funcionar y cómo podemos lograr estos efectos energéticos. Empezaremos lentamente al igual que explorando el enchufe en letra. Y una vez que buceamos bien, solo exploramos las formas de crear esta energía. Y luego después de crear la energía, aprenderemos a componerla y a colorearla. En cuanto a nuestro propio Bush y bueno, y esto va a ser emocionante. Nos vemos en la clase.
2. Comprender el sistema de partículas básico: Hola chicos. Hola y bienvenidos en las partituras. En este curso, aprenderemos sobre la creación Hay efectos de energía que parecen Krakatoa dentro de adobe después de efectos con el uso de código de trampa particular. Entonces empecemos. Sólo tienes que ir al come después de abrirte el proyecto AP para ti y ver la configuración así como esta. Si no ves esto tienes que ir ventanas, espacio de trabajo y seleccionar efectos. ¿ De acuerdo? Y el siguiente paso es crear un compuesto. Simplemente ve a la composición Nuevo compuesto y selecciona el televisor HD 10 es cero reset de esta lista y solo haz la duración cinco segundos y está bien, entonces estamos en una nueva composición
ahora, ¿no? Da clic aquí nuevo y sólido. Vamos a nombrar a este particular y haga clic puede venir tamaño y golpear. OK, entonces en realidad creamos una capa donde seremos como usar el efecto para generar las partículas. Por lo que fue muy sencillo. Basta con hacer clic en la capa buenos efectos goto cancha de trampa RG y luego seleccionar particular. De acuerdo, se
puede ver que este efecto ya está generando partículas. Simplemente puedes seleccionar la automotriz de ti. De acuerdo, así que vamos a aprender algo sobre este tapón en pista trampa en particular solo haga clic aquí y solo haga clic en el particular. Entonces hay Este es el emisor. Dis click aquí y verás la imagen de comportamiento que se sigue. De acuerdo, eso es lo que queremos. Y estas son las partículas por un segundo. ¿ Cuántas partículas por segundo se están generando? Te muestra que solo podemos manivela arriba es y verás que se han
generado muchas partículas . Y este es el tipo de imager, que es un punto. Por lo que los billetes todo aparte son fecha de gingery A partir de este punto, también
podemos dar clic aquí y caja de judíos. Entonces el interesado generó a partir de una caja y, uh, está bien, vamos a seleccionar cuadro por ahora. Y aquí se pueden ver las partículas están en X. Por qué y dirección z. Así que basta con dar click aquí en lugar de X y y y Z individuales. Por lo que el emisor X es 500. ¿ Por qué es 500? Simplemente puedes cambiarlo a cualquier número, y verás los cambios de tamaño. Entonces pasemos al siguiente tutorial.
3. Añadir ajustes a las partículas: así que OK, ahora solo generemos algunas partículas. Vayamos a esas marcas de 10 cuadros y pinchemos en el cronómetro con partículas Teliligent. Volvamos a cero. Se puede seleccionar cero. De acuerdo, entonces inicialmente habrá como un cero partículas. Y de aquí habrá como 1000 partículas. Pasemos un poco por delante de la línea de tiempo. Digamos aquí y seleccione esta capa y le pegue y seleccione esto. Había quitado la fama en el momento actual. Entonces en este momento, emiten constantemente
11 mil partículas y vamos a movernos un poco más allá y vamos a ir y seleccionar cero. Entonces, ¿qué hace esto? Se parte de cero partículas y poco a poco sólo va 2000 partículas y todavía imagina 1000 chicas de
fiesta y de aquí sólo se remonta a cero. De acuerdo, Ahora solo podemos dar forma a nuestra energía. Si quieres esta forma, eso está bien, pero solo vamos a tal vez solo hacemos así. Asegúrate de que no sea demasiado ancho porque entonces necesitaremos un montón de partículas, así que OK, estas partículas se generan. Y, uh, te subes. Sí, Ve. Cerremos este buen número. Vamos a esta fiesta a paso. Esta es una vida de la fiesta en la partícula uno se quedará durante tres segundos. Podemos elegirlo a dos segundos porque poseemos uno es para durar para siempre. ¿ En serio? Entonces dos segundos. Entonces a partir de aquí las partículas durarán dos segundos y mueren. Entonces podemos simplemente ir y elegir el lado de las partículas. Supongo que cinco está bien por ahora, y también podemos y justo la capacidad de nuestro Así podemos justo esta capacidad fuera de las partículas
y la capacidad sobre la vida. Entonces vamos a crear esto. Basta con hacer click aquí y simplemente hacer algo de espacio arrastrándolo aquí. No podemos usar el preset nos recolectan para que nazcan las partículas. Tienen una capacidad del 100% de descuento. Y mientras se desvanecen mientras
mueren, no sólo mueren, son 100%. Sólo tienen miedo. Entonces este es concepto muy importante. Y pasemos al próximo año
4. Partículas de física (líquido): De acuerdo, entonces ahora vamos a movernos. Hacer el paso de física y selectores a los fluidos. Se puede ver la partícula comportándose como fluida ahora. No se puede ver mucho, pero aún así. Pero primero, sumemos justicia como la energía debe venir de cero y simplemente debe expandirse. Entonces, vamos a dar click aquí. Volvamos al en mayor donde esto existe. 3 25 Sólo tienes que ir a la marca de 10 fotogramas y dar click en el cronómetro y desde Zito sólo tienes que ir a cero y seleccionar Sio. Entonces, ¿qué pasa ahora? Se estará expandiendo la energía. Está bien, Y vamos a cerrarlo. Vamos a entrar en este Floats así por en un c y se hinchan remolino en bien y el cuarto tamaño de región con como que estará ahí como el tamaño para el que afecte el fluido a las partículas para que podamos seleccionarlo, también. 1000. Por lo que 1000 debería ser así de éste. Entonces todas las partículas están cubiertas, y, uh, sólo
podemos ver al chico. honestidad es la fuerza que los está moviendo hacia arriba. Guárdalo es más. Estas partículas se moverán hacia arriba así después de generar llevó a seleccionar cinco para el ejemplo fuera de energía y esto es aleatorio. Por lo que solo estamos dando click aquí y solo click aquí. Entonces no, vamos a seleccionar. Juguemos con algunos valores 70 para X y eso es 20. Eso es bueno. 20 y otra vez, selectores activa cámara para que podamos ver la energía ya se ha formado, pero necesitamos muchos ajustes sof y eso vamos a hacer en el siguiente tutorial.
5. Forma en la energía: De acuerdo, entonces aquí puedes experimentar con los valores fuera de X, Y y Z. Pero lo que hice por mi ejemplo particular fue que hice la estafa en X alrededor de 20. Entonces básicamente en la X que son 20 vamos a ver, vamos a hacer estos CEO Así que sólo puedes tener una mejor comprensión Así que X si solo lo hacemos como 100 acabamos de movernos en esta dirección. Hagámoslo 20 y Harto ¿Por qué? A ver cómo va. 400. Vale, sólo se supone como esta invitación. Hagámoslo alrededor de 50. Y para Z, vamos a ver qué Ver? De acuerdo, así que d z dispone. Esto va a gustar. Hagámoslo alrededor de 70. De acuerdo, entonces obtienes algo como esto y lo que puedes hacer el siguiente paso es simplemente cerrar Y solo
asegúrate de que el quiste termine Esta escala mundial está en pie menos
la escala, más caótica se vuelve y que depende de mucha densidad. Si ves el brillo del dedo del selector, se verá un poco diferente. Y pasajes seleccionados luce referidos, y selecto sí ofrecieron Se ve diferente. Entonces Ok, vamos a seleccionarlo y divulgar esta física y luego se dispuso en este tercer
control global . Entonces, ¿qué es esto para establecer? Este es el factor tiempo de flauta. Si lo cambiamos a dos, las cosas se volverán caóticas. Multiplica los fluidos por dos. Si cambiaste menos cinco, le pareció todo a Huff. Entonces vamos a seleccionarlo. Sólo uno. El viscosidad. Seleccionemos 200 a ver qué pasa con Scott. Ciudad sólo mantiene las partículas dentro de sí mismas y no les permite moverse. Entonces vamos a seleccionar la viscosidad para estar alrededor de los 30. ¿ De acuerdo? Y esta fidelidad de asimilación piso. Vamos a manivela 200. Ah, se ve así para esto. Seleccionemos por tan
bien, Ahora mismo se ve así. No podemos ver porque tengo menos cantidad de partículas y podemos subir esto. Sólo tienes que seleccionar el sólido y golpearte en el teclado y sólo tienes que ir al marcador desde solo Goto este marco de teclas y solo vamos a hacer 10,000 solo tienes que ir aquí, hacer como 10,000. Por lo que ahora podemos ver las partículas que son mejores Energía no lo hizo mejor. Y no pasemos al siguiente tutorial
6. Crea Particles transparentes: De acuerdo, entonces ahora aquí estamos con nuestras partículas. Pero podemos ver que la energía está fluyendo camino a salida. Y podemos arreglarlo simplemente entrando en fluidos globales y simplemente seleccionando la
fidelidad de simulación para ser 10. Esto agregará más efectos energéticos y así, aún cualquier cosa, agregará más detalles. Cuanto más este valor, más detalles, menor valor, menos detalles. Hagámoslo. Los pueblos son menos. Puedes elegir entre esto, todo
esto se trata de experimentar. De acuerdo, Entonces ahora deberíamos aumentar el número de partículas para hacer la energía. Por lo que solo tienes que hacer click en esto si no lo ves. Te acabo de decir,
solo tienes que hacer clic en esta capa y pegarte y simplemente ve a esta marca. Hagámoslo una apestosa, 100 mil intelecto, 10 faltan o un millón de partículas y golpeemos OK y simplemente muévete aquí lo mismo conseguirás algunas advertencias de después de efectos que demasiadas partículas tan grande y eso Vale, vamos a que sea la mitad. Por lo que es fácil de real. Está bien, ya
se ve muy bien. Vámonos. Entonces las partículas vamos a hacer el tamaño un poco más pequeño. Vamos por cuatro y seleccionemos capacidad para estar alrededor de 0.5 para que este aspecto sea muy luminoso. Y Krakatoa? Qué tipo de look Vale, se ve muy bonito. De acuerdo, estoy contento con la forma en que simplemente se ve actualmente. Y lo que más podemos hacer es sólo el final de esta composición y hacer que parezca que en realidad no parecía efectos energéticos, que vimos en el ejemplo. Pero sólo haremos que se vea así. Está bien. Se ve bien. Deberíamos beber esta posición de comm. De acuerdo, Así que para renderizar. Basta con hacer clic aquí ir composición en para renderizar cola. Y, uh, eso es tan sólo dar click aquí en la pérdida menos y seleccionar PNG secuencia y golpear ok y cohen select son solo dar click aquí para seleccionar donde quieres exportar dedo del pie. Simplemente voy a ir en mi texto son y encontrar partículas de nombre y ahorros. Tener carpeta también partículas y haga clic. Tamizar y simplemente renderizar la retractación. Y vamos a ver, en el próximo año
7. Importación y cambio de la velocidad de las partículas: Muy bien, así que vamos a importar el archivo. Voy a archivar importar cinco y elegir tu partícula. Recuerda, primero y haz click en secuencia BND y se abrió para que todo se importará. Así que basta con hacer clic aquí y arrastrar esto a este fondo. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora se puede ver la animación. Está bien. Se ve bastante bonito por sí mismo, Pero se puede ver esto es muy plano y un poco aburrido, porque solo un mundano a la misma velocidad. Así que intentemos cambiar este tiempo de clic derecho habilitar mapeo enojado. Y vamos a mover el año este punto, Tal vez éste haga clic en otros amigos clave, y luego no se ven los términos del cabo en. Basta con seleccionar comprarlos y traerlos. Analicemos leídos golpeando tu Ok. Por lo que obtienes este efecto energético así. Muy bonito. De acuerdo, así que ahora pasemos al siguiente tutorial.
8. Corrección de color vibrante: De acuerdo, entonces estamos aquí ahora y esto parece pero hay un como, mucho auto verde, y podemos simplemente arreglarlo usando. Sí, un borrón, ¿verdad? Basta con dar click aquí y solo efectos. Aprende tienda en. Y por una división que se suma. Está bien. Y así es, Blake y sólo curvas de corrección de color Eso está tratando de culpar a los puños. Esto se ve bien. Way también puede distrital como y poner otros puños y solo yo solo trato de deshacerme de la siguiente fila más destacados y simplemente afilados en esta cosa. De acuerdo, No, vamos así y me dijeron que lo duplicara y cambiara la pantalla del señor mezclador son tal vez agregar. Por lo que agregar a este deporte blanco, brillante en pantalla solo lo haría un poco. No y en realidad es radio match Goto 50 en el teclado y acaba de hacer capacidad un
poco abajo. Está bien, muy bonito. Y se puede ver aquí. Es lo que se siente. Entonces este licor simplemente no lo hagas, ¿eh? A lo mejor sólo traerlo de vuelta. Eso parece bonito. Y, uh, está bien, vamos a hacer clic derecho y crear un nuevo núcleo de capa de ajuste y destrozado, seguro y solo tose. Basta con dar click aquí. Azul seleccionado. Aumentemos el para que este bebé coloreará este azul. De acuerdo, eso se llama bien. Y sólo tal vez traerlo para vivirlo abajo e ir al verde. Y se está moviendo de tu Terrapin invisible desde aquí. A vivir en la ciudad. Sam. También empiezo. Basta con llamar al canal RGB. Estaba tratando de chick eran sólo los mejores para este ejemplo. De acuerdo, Y ahora agreguemos un poco de resplandor. Click derecho, golpe
estilizado. Está bien en. De hecho, crucemos el radio para empezar. Por lo que sólo te puedes dar esto. Fue creado y apenas se apaga. Ok, Leer, click y ve a la nueva tos y solo un jugador y solo quiero usar este servicio Rompiendo una compulsión. Muy bonito. Y ahora vamos a elegir ojos estilo efecto Ella t bendice Conoces esta actividad fuera así inmediato. Simplemente yendo al conjunto de cara y tal vez este lugar, altura de
hombre. Siempre puedes consultar tráilers nuevos y solo usar los valores que más te gusten. Selecciona una luz y ¿quién va a vivir? Entonces sólo sobre encontrar la configuración correcta, Ok. No se ve tan mal. Bueno, retocar hacer hacer es como y tal vez otro club y simplemente aumentarlo, amor. A lo mejor es bar en pantalla. Sí, revisemos esta vez. Está bien, está bien. Muy bonito. Y tal vez lo que podemos hacer es como intentarlo está apagado. O tal vez no, tal vez solo hazlo con una capa de ajuste de la tos. Tan directamente nuevo. No, yo sólo de claro. Sólo tienes que ir al color huracán directo. Corrección va rand desde aquí. Basta con hacer click aquí una vez, Así que sólo se desvanecen así. ¿ De acuerdo? También puedes probar Toe tenía algún tipo de movimiento similar. Y para eso solo necesitamos seleccionar tu primer año. ¿ Verdad? Click Morir hizo ciudad movimiento forzado, pero hacer para el mundo de inmediato. Tenemos que hacer click en el segundo y gracias aquí y solo seleccionar mismo mezclado. ¿ Se puede ver la diferencia? En realidad agrega muy agradable emocional y hace que se vea más realista. Energía de tipo apagado. También se puede hacer tal vez sólo tenía algunos por impresiones. Haga clic en su clic derecho corrección de color, vibración y greens, los vikingos y también jugar que alguna frase fuera de graduación. Entonces OK, esto puede ser una lectura de riesgo. Efecto de energía de aspecto impresionante Insight off after effects with using atrapado code particular Y gracias por ver esas series tutorial
9. mirada de fuego Energía: también puedes Kuttner escribe este dedo del pie cualquier otro color también para hacerlo. No es muy difícil. Con razón nueva capa de ajuste ángeles van clic derecho corrección de color y probó puerta. Y a partir de aquí, puedes elegir cualquier auto. Entonces, básicamente, esto no se ve tan impresionante, pero aún funciona. Bien. Pero con un poco de trabajo, puedes hacer que esto se vea un poco más fresco. Y, uh Vale, esto en realidad se ve bien. Sí. Está bien, bien. Hagamos esto blanco. Está bien. Y en realidad sí aceptemos. Puede ser tal vez, sólo tal vez, igual que con el secado en se puede seleccionar tipo de parpadeo más oscuro. Simplemente juega y solo explotarás como un montón de autos aquí. Entonces digamos que esto puede ser solo usa este look ardiente. ¿ De acuerdo? Y luego directamente la corrección de color va. Vayamos al rojo. Triste. Un poco de pan. Un poco más. Vayamos al verde. Tenía un poco de verde y tal vez llamó confianza. De acuerdo, muchos sólo se incrementen. Lee un poco. Te puedes disminuir para que puedas lograr este look ardiente también con solo cambiar algunas porciones e incluso también puedes jugar ojos de estilo click derecho. No y no está de acuerdo. A lo mejor engañoso para proyectar y escabullir alrededor. Y es divertido. La energía es genial, y se puede usar muy agradable. De acuerdo, gracias por ver y cuidar y nos vemos en el siguiente curso.