Arquitectura paramétrica y diseño 3D de edificios de edificios de edificios de medio círculo | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Arquitectura paramétrica y diseño 3D de edificios de edificios de edificios de medio círculo

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:38

    • 2.

      Forma base

      6:51

    • 3.

      Paredes y aberturas

      12:37

    • 4.

      Techo

      9:30

    • 5.

      Detalle de los recortes

      9:28

    • 6.

      Video adicional de contenido de bonificaciones

      6:23

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás cómo crear un edificio de medio círculo con paredes y aberturas usando Grasshopper para Rhino. Te guiaré por los pasos iniciales y la mentalidad para entrar cuando te trabajas con este programa. Una vez que visuales cómo puedes modelar usando este método, desbloquearás un nuevo mundo de modelado.

Grasshopper es un poco intimidante al principio, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que están tratando de ampliar su arsenal de diseño. Te permitirán crear diseños complejos e impresionantes en un corto tiempo. Los pasos en este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y hazme saber si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona el diseño paramétrico y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Al final del curso tendrás la posibilidad de descargar el guion que creé para el curso, para que puedas agregar a tu biblioteca.

Perfecto para:

Estudiantes de arquitectura, estudiantes de diseño o cualquier persona interesada en el modelado 3D

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Transcripciones

1. Introducción: En este video, voy a estar compartiendo cómo crear este diseño, que es un edificio de patio, que es un solo edificio independiente que es totalmente paramétrico. Voy a repasar muchas técnicas que son útiles para muchos otros diseños estarán creando este diseño que tiene paredes, tiene aberturas, tiene techo, voladizo de techo, y algunos detalles que son útiles para edificios como este. No va a haber mucho detalle entrando en esto. Esta es una forma base. A partir de esto. Podemos tomar ese edificio y desarrollarlo usando algún modelado de rinoceronte y ahorrarnos algún tiempo en el diseño y tipo de venir con el mejor diseño. Entonces lo que vamos a hacer aquí es dejarme compartir con ustedes algunos de los parámetros. El formulario de construcción. Esta es la profundidad de ese edificio. Y como dije, el concepto va a ser crear algunos, un edificio que te resguarde de todos lados del sol. Y incluso se puede hacer alguna plantación en el interior. Voy a compartir con ustedes aquí. Veamos algunos de los Escuchemos la profundidad de la fundación. Tenemos la sobrecarga. Aquí, tenemos esa forma. Y una de las cosas más importantes, por supuesto, va a ser la apertura de la puerta. Y lo tenemos aquí, entonces donde crea una abertura a través tanto del frente como por el interior. Pero también tenemos esa capacidad para lograrlo. Entonces no es necesariamente todo el camino. Déjame mostrarte cómo podemos lograrlo. Entonces es sólo esa ventana en el interior. Estaré compartiendo cómo funciona el programa caminando por todos los pasos en detalle. De esta manera se puede entender cómo funciona todo. El programa es un poco intimidante al principio si nunca lo has usado. Pero una vez que te acostumbres, verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el guión para que lo tengas tu lado mientras pasamos por el ejercicio. De esta manera siempre se puede referir de nuevo a lo que estoy haciendo. Entonces ojalá estés entusiasmado por empezar con Grasshopper. Y vamos a saltar justo adentro. 2. Forma base: Entonces lo primero que haremos es traer un punto. Entonces iré aquí a construir punto. Entonces vamos a mover este punto aquí hacia la derecha. Por lo que tomaremos este punto y me gusta enrutarlo por otros componentes puntuales para que podamos cambiar la ubicación. Ahora podemos usar éste y ahora moverlo. Por lo que voy a ir aquí a un componente de estado de ánimo, conectaré el punto a la entrada de geometría. Ahora podemos moverlo en una dirección específica. Aquí, me gustaría ir en la dirección x. Así que haga doble clic en la unidad x y traiga un deslizador para el tamaño de la longitud del arco. Entonces vamos aquí a 15. Ahora con estos dos puntos. Ahora vamos a traer el componente arco, que es el que me gusta usar este arco tres puntos. Y la razón de eso es porque en realidad te da cierto control en cuanto a lo lejos que van a estar estos puntos. Y entonces va a haber como esta amplitud que va a estar yendo en esta dirección. Entonces lo que haré es tomar este punto y este punto y crear una línea entre los dos. Van a ir a un componente de línea entre el punto de inicio siendo el primer punto de partida. Entonces esa geometría que moví en la dirección x, Ese va a ser el punto final de la línea. Con este segmento de línea. Ahora queremos conseguir el punto medio. Entonces iré aquí a un centro de acera. Esto me dará el punto medio exacto de esa línea. Ahora podemos tomar esa línea o ese punto medio y moverlo ya sea en la y, positiva o negativa. Vayamos aquí para mover este punto. Pondré ese punto medio en la geometría y luego el movimiento va a ser unidad y. Y negativo. De esta manera lo mueve en esta dirección. Ahora trayendo el deslizador. Entonces iré aquí a 15. Ahora puedo mover este deslizador alrededor y tener la amplitud del arco. Entonces con esos tres puntos, lo admito, esconderé este punto medio. Y tomaré este punto que subimos, ese va a ser el punto B, ese va a ser el punto medio. Después vamos a enchufar el primero al punto a, después. Y punto C, vamos a estar haciendo éste, el que movimos inicialmente en la dirección x. Entonces iremos aquí al punto C. Con esto, tenemos la capacidad de crear el edificio de longitud. Vamos a tener la amplitud del arco. Esa va a ser la geometría base para este edificio. Con esto, ahora podemos tomar este arco y podemos compensarlo con la profundidad del edificio. Entonces vamos a tomar este arco, vamos a traer en el componente offset, curva de desplazamiento. Vamos a enchufar el arco en el por entrada ahora le daremos un libro a distancia cohere a 15. Y la razón por la que hago 15 es porque quiero hacer más de diez. De esa manera tenemos más de 0 a 100. Y de esta manera sólo puede moverlo a ese nivel. Entonces iremos aquí a éste. Y podemos mover esto por ahí. Y vemos que lo hemos compensado por cualquier slider que tengamos aquí. Ahora lo que tenemos que hacer es crear los segmentos de línea que van a cerrar esto hacia abajo. Entonces para hacer eso, vamos a, ya tenemos los puntos aquí, pero está bien traer este componente llamado puntos finales. Que lo que hará es que nos dará el punto final para este arco. Voy a crear una copia de ese componente para que podamos crear los puntos de inicio y fin del otro arco aquí que compensamos. Ahora podemos conectarlo usando un componente de línea. Ahora vamos a crear dos segmentos de línea entre el punto de inicio y inicio y luego el final y el punto final. Entonces iremos a empezar y empezar a entrar en ese punto final. Y vamos a hacer lo mismo aquí. Básicamente cerramos eso hacia abajo y podemos ver ese segmento de línea un poco mejor de esta manera. Lo genial de esta forma de edificio va a ser que va a crear un patio por dentro. Y ese es el concepto de esto. Esta sería una estructura que realmente estaría en el desierto o algo así donde cubriría desde el Sol la mayor parte del día. Y en realidad se puede juntar aquí o plantar por dentro. Entonces con esto, ahora tenemos esos dos segmentos. Y esto ahora podemos realmente crear las paredes. Pero lo que tenemos que hacer primero es unirnos a eso juntos. Así que voy a ir aquí a una unirme. Curvas, se unirán a la primera oscuridad. El desplazamiento se mantiene presionada la tecla Mayús para agregar otra curva. Y luego mantendré pulsada turno para sumar esos otros dos. Entonces voy a ir al botón de entrada ella. Y luego aquí en la salida, dice una curva plana cerrada. Y eso es genial porque eso es lo que podemos usar para crear nuestro plano de planta. Lo que haré es volver aquí y nos aseguraremos de que sea un edificio más pequeño al principio porque siempre podemos hacerlo realmente grande, pero queremos mantenerlo apretado. Vayamos aquí a algo 25. 3. Muros y aburrimientos: Ok, Ahora con esto, vamos a crear las paredes. Pero tenemos que hacer es ir aquí a esta curva. Ahora vamos a compensarlo. Voy a hacer doble clic aquí. Curva de desfase. Entonces conectaré esta curva hasta la entrada. Y automáticamente se va a desplazar hacia el interior, lo cual es bueno. Pero queremos darle un valor específico. Entonces iremos aquí a 0.5. Ahora podemos crear las paredes. Entonces la forma de hacerlo, esta técnica va a ser crear una superficie entre estos dos. Y mientras estén en el mismo avión, se puede hacer esto. Así que traen las superficies de contorno, tomará la curva exterior y la curva interior y los enchufa a la entrada. Entonces como puedes ver aquí, se van a solapar. Entonces la forma de arreglar eso es hacer clic derecho en los bordes y luego ir a aplanar. Esto asegurará que crea una superficie entre esas dos curvas. Y ahora podemos tomar esto y extruirlo para una altura de pared. Por lo que ahora podemos tomar esto, iremos aquí para extruir las superficies. la dirección, iremos aquí arriba en la dirección z. Entonces sube. Y traeremos un deslizador para hacer la altura de esa extrusión. Va a ir aquí al 12. Ahora podemos desactivar la prima en todas estas cosas y ver que tenemos básicamente la altura de la pared. A ellos les puede cuidar. Para esta siguiente parte, necesitamos crear la apertura. Ahora, la apertura se va a ubicar aquí en medio. Entonces podemos usar este punto medio o podemos escoger un punto a lo largo de esa curva inicial. O bien, de cualquier manera. Cuando extraes ese punto, como éste, este punto medio que se suavizó. Ahora podemos usar eso para crear nuestra línea que se va a extruir para crear esa abertura. Entonces iré aquí a mudarme. Nos vamos a mover. Este punto en la dirección x, irá aquí, X o unidad x Entonces conectaremos un valor, digamos 4.5 en la dirección x. Ahora lo que pasa es que lo estamos haciendo desde el punto medio a un lado y luego al otro lado. En realidad necesitamos dividir esto por dos. Tomaremos diez divididos por dos. Y cuando hagas división por dos, te va a dar un componente que tiene dos en la parte inferior como B. que podamos enchufar el diez en la a y luego el resultado al vector. Ahora podemos hacer lo mismo en la dirección opuesta. Así que voy a ir aquí a negativo un plug-in el vector en la entrada negativa. Ahora, el resultado, mantendré pulsada turno y lo agregaré al movimiento. Ahora tenemos dos puntos que se han movido desde el centro a la mitad de la longitud general, lo que nos da la verdadera longitud entre estos dos puntos. Con eso, podemos tomar esos dos puntos y crear una polilínea entre esos dos. Entonces tomaré esa geometría que van a ser los puntos que se mueven a los vértices. Y si dos tenis demasiado pequeño, que es, vamos aquí a otro valor y aumentaremos el máximo 50. Ahora, podemos tomar esto y extruirlo hasta que sea la altura de la puerta o hasta la abertura. Entonces tomaremos esta polilínea. Iremos aquí a extruir dirección. Va a ser en la unidad Z. la altura va a ser, traeremos un slider 8.5. Ahora con la superficie, podemos tomar esto y extruirlo en ya sea y o sí, tenemos que hacerlo en la dirección y. Entonces un truco va a ser mover esto en esta dirección y en esta dirección. O mover esta superficie en esta dirección y luego extruirla en el contrario. Así que déjame mostrarte ese truco. Y eso es para asegurarse de que cruza completamente la forma. Tomaremos esto en lana primero, moverlo en el cuello en la dirección Y positiva. Vamos a enchufar esto. Traeremos la unidad y, y traeremos un componente negativo porque sabemos que queremos trasladarlo. El positivo y tendrá el negativo aquí porque necesitamos eso. Pero tomaremos esto y lo moveremos y ahorraremos 15 de esta manera. Entonces tomaré esto y deshabilitaré la prima. Y tomaré esto y lo extruiré en el negativo y Así que tomaré este anillo en un componente extruido. Vamos a enchufar esta superficie a la entrada de base extruida. Ahora la dirección va a ser negativa y Así que copiaré este deslizador aquí abajo. Entonces lo deslizaré, toca Alt y haré una copia. Entonces traer un valor negativo. Para que pueda extruirlo en la dirección opuesta. Ahora, si hago la misma cantidad, bueno va a cambiarla por la misma cantidad. Por lo que podemos un poco hacer algo pensando así y luego extruirlo más de esta manera. Si queremos que, digamos, abra todo el camino hasta el otro lado. Ahora podríamos tener un tamaño diferente abriendo este lado. Y podemos hacerlo volviendo a la curva original, puede estar tomando este rumbo, el punto medio de éste, y luego haciendo ese mismo proceso que acabamos de hacer. Pero por ahora, lo mantendremos simple. Tendremos esta extrusión que se cruza con esto y lo restaremos. Esto hará es crear la abertura para el patio y posiblemente la entrada frontal. Ahora esta va a ser una forma básica. Así que no esperes ver mucho detalle. Algunas de esas escenas pueden ser atendidas dentro del modelado. Entonces por ahora, lo que vamos a hacer es tomar esta forma y vamos a ir a una diferencia sólida diferente. Vamos a llevar las paredes a una y luego esta caja a tu app B. Ahora la va a restar. Por lo que ahora puedo tomar esa forma que tenemos aquí y desactivar la vista previa. Haré lo mismo con la caja de aquí abajo. Todavía tenemos la superficie base previsuada. Así que desactivaré la vista previa ya sea haciendo clic con el botón derecho y haciendo clic en la vista previa o seleccionaré múltiples, y luego hago clic en el medio y desactivado la vista previa. Ahora, me gusta mostrar si no ves las cosas de la manera que yo las veo, es porque no tienes pantalla y todas estas habilitadas y me gusta tener eso. Para que puedas ver, leer el ícono. Para que puedas ver el ícono, leer las entradas. Y lo hace un poco más fácil. Entonces con eso dicho, vamos a mover algunos de estos parámetros alrededor. Echemos un vistazo al edificio y a lo que hace. Por lo que esto va a ser estos dos puntos en el medio. Ese va a ser ese arco. La inauguración. Podemos ver un poco esa apertura a través del tamaño de esto. Y el, va a haber un offset. Eso va a ser ese offset. Y luego aquí, altura. ¿ Cuál va a ser la longitud general y el ancho? Tenemos muchos parámetros. Y esa es la forma a la que estamos tratando de ir. Lo siguiente que vamos a hacer es no sólo queremos restarlo, sino que también queremos la forma donde se quite la ventana. Entonces si queremos traer eso de vuelta, ahí está podemos hacer una intersección o intersección sólida entre las paredes. Ese sólido. Entonces conectaremos esa extrusión a B reps B. Luego desactiva la vista previa aquí. Y así ahora tenemos donde se cruzan, que va a ser el mismo lugar donde se toman las aberturas. Y veo un poco de un tema aquí, pero voy a cambiar algunos de estos deslizadores aquí. Lo que estoy haciendo es que quiero tomar esto y hacerlo un poco más ancho aquí. Por lo que tipo de crea una apertura limpia aquí. Y en realidad no quiero que se desplace esa mañana. Tenemos éste a las diez y éste así. Entonces a veces podemos usar algunos de los componentes que no necesariamente queremos previsualizar, pero podemos usarlos como guías para ver cómo se está intersecando nuestro modelo. Y la razón de eso es muchas de las veces que no quieres previsualizar todo. De esta manera puedes enfocarte en las cosas que estás cambiando y la mayoría de las cosas que estás cambiando, va a ser un poco el lado derecho, las salidas. Así que solo ten en cuenta que algunos de estos es posible que no quieras tener más adelante, pero es posible que quieras seguir haciendo referencia. Entonces con eso dicho, ahora vamos a pasar a crear el voladizo del techo. Entonces vamos a crear un pequeño detalle para conectar entre los dos. 4. Techo: En esta siguiente parte, lo que tenemos que hacer es tomar esa línea inferior exterior, traerla hacia arriba, y luego desplazarla hacia el exterior para crear un voladizo de techo. Entonces llevaremos regresaremos aquí a donde nos unimos a esta curva de forma base. Lo que haré es que me daré un poco de espacio. Entonces cogeré esto y moveré esto hacia abajo. Entonces puedo tomar esto y moverlo hacia arriba. Entonces voy a mover esta curva en la dirección z. Entonces iremos a la unidad Z. pero quizá ni siquiera tenga que hacer eso porque ya tengo la extrusión de altura de la pared. Esta es la altura de la pared. Esa es la altura de la ventana. Si esta es la altura de la pared, entonces puedo usar ese vector Z que ya había creado para esa pared como vector para nuestro movimiento. Ahora podemos tomar esto, ahora que movemos esa línea hasta aquí y podemos compensarla para crear el voladizo. Así que traeré esto aquí abajo. Iré a Offset. Y traeré esa geometría a la entrada de la curva. Y la distancia, bueno, como se puede ver, está compensando al interior. Entonces traeré un componente negativo. De esta manera se desplaza hacia el exterior. Y ahora puedo usar un valor de, digamos 2.5 para crear ese voladizo. Ahora con esto, puedo crear un límite superficies y extruir esto hasta crear el espesor de la cubierta. Entonces ve aquí a extruir. Traeremos esa superficie a la entrada base. Y la dirección va a ser la unidad Z, o subir. Y yo iré aquí a 1.50. Ahora básicamente nos hemos cuidado de la forma del techo. Ahora se ve súper básico. Entonces lo que sucede es que típicamente vas a tener las vigas de techo y luego vas a tener afasia por aquí. Y así podemos hacer eso porque tenemos esta curva que crea esta forma. Pero lo que podemos hacer es tomar ese offset y compensarlo de nuevo. Así que voy a copiar esto. Toca Alt y vuelve a enchufar esa curva a la entrada que está compensando por dos. Entonces solo diremos aquí para apuntar, a. Ahora crea una superficie entre estos dos. Usando esa misma técnica, utilizaremos superficies de contorno. Y conectaremos el exterior. El interior aplanará la entrada. Entonces sabemos que es sólo crear esa superficie aquí. ¿ Y qué va a ser diferente de esto? Y es un buen truco para una buena técnica es, ya que sé cuánto estoy extrudiendo el techo por la afasia. Quiero que vaya más allá del fondo. En realidad tengo que tomar esta superficie, moverla hacia arriba y luego sacarla hacia abajo por más de espesor del techo. Entonces con todo eso dicho, déjame mostrarte lo que quiero decir. Vamos a tomar esta superficie, vamos a moverla hacia arriba por la misma cantidad que esta extrusión, esta superficie hacia la geometría y la extrusión en, o ese mismo vector en el movimiento. Ahora podemos olvidarnos de ello aquí abajo e incluso desactivar la vista previa sobre esto ahora podemos extruir esto abajo. Y si usamos la misma cantidad, bueno, sólo va a extruir por la misma cantidad. Pero si hacemos más, realidad podemos escoger la cantidad de voladizo. Eso es como si fuera súper útil saber. Entonces iremos aquí a extruir. Usaremos esta geometría en la entrada base. Entonces la dirección va a ser negativa. Y va a ser. Este valor. Además vamos a sumar la cantidad de voladizo. Si eso es lo que quieres, en realidad podemos escoger un valor específico que sea más que, más que esto. Pero si quieres un valor voladizo, esto es cuánto, así es como lo harías. 1.36 más D cantidad sobresaliente. Entonces voy a hacer 0.25. Entonces eso va a estar abajo en la dirección z. Por lo que en realidad podemos hacer el vector z aquí, luego negativo. Entonces el resultado va a ser la dirección. Ahora podemos tener esta sea la cantidad de voladizo y está atada a la altura de dos, coincida con la altura del techo. Si vamos a un pie, Ruth viga y va a haber 0.56 pulgadas voladizo aquí. Lo bueno de esto, en mi opinión es que aquí tenemos un material diferente. Tenemos una viga de techo aquí. Y técnicamente, si movemos aquí la curva y sacamos hacia arriba, ese sería el material de techado. Entonces hagamos eso. Vamos a asegurarnos de hacer esto limpio. Y recuerda que creamos esta superficie límite aquí abajo que nos movemos hacia arriba. Bueno, no necesitamos mover eso hacia arriba. Tenemos que copiar el hecho que eso se movió hacia arriba y mover algo más hacia arriba. Vamos a mover la línea exterior hacia arriba. Entonces toma esa curva, conectaré a la entrada. Y ahora aquí tenemos la curva exterior. Bueno, ahora podemos convertir eso en una superficie, superficie límite. Ahora puede extruir eso para el material de techado. Por lo que voy a ir a extruir en unidad z y voy a hacer 0.250. Entonces tenemos material de techado, tenemos Asia o guarnecido exterior. Contamos con vigas de techo. Y aquí tenemos muros exteriores. Tenemos nuestra ventana. Eso concluye la forma básica del edificio. Ahora voy voy a crear aquí una, otra forma básica TRIMP. Y voy a mostrar algunos trucos para hacer eso. Aparte de eso, esas son un poco las técnicas y los trucos que quería compartir en su mayor parte, sin embargo, previsualización desactivada sobre todo excepción de nuestras salidas. De esta manera no tengo cosas superpuestas y es mucho más fácil visualizar las cosas. Y una de las cosas que quiero compartir también, es que siempre se puede cambiar la forma del edificio. Por lo que esto es totalmente paramétrico y podemos cambiar la ubicación de donde queremos este diseño. La idea es que vamos a alinear este este y oeste. Y entonces el sol va a ir por aquí. Y vamos a tener la capacidad plantar y reunirnos por dentro, ya sea que este sea un clima realmente caliente o solo quieras algo de privacidad. Pero con esto, vamos a la siguiente parte, que va a ser la forma entre la pared y el techo. 5. Recorta detalles: Lo que vamos a hacer es que nos llevaremos toda esta porción del diseño que un poco cuida el techo y el click medio y la prima discapacitada. Y volveremos al lugar donde teníamos esta línea inicial. Ahora esta línea aquí sí movemos hacia arriba para crear el voladizo. Entonces volvemos aquí a éste. Ahora, lo que quiero hacer es crear el diseño de voladizo o el recorte entre el voladizo la pared tomará esto y iremos a la curva de desplazamiento. conectaremos a la entrada. Y se está compensando al interior. Entonces traeré un valor negativo y lo compensaré hasta el principio. Diré 1.5. Eso sería un poco más pequeño que eso. Ahora, lo siguiente que vamos a hacer, que es un poco contra-intuitivo, es tomar esto y compensarlo de nuevo al interior. De esta manera. Entonces podemos moverlo hacia abajo y crear una forma de pendiente. Entonces con eso, tomaremos esto y volveremos a compensar. Copia el desplazamiento, enchufa el desplazamiento en la entrada y luego usa un deslizador diferente que lo desplade al interior. Ahora, yo no lo haría exactamente la misma cantidad. Yo lo haría un poco al interior. Y verás exactamente por qué esto. Para este siguiente paso, vamos a dar esto y lo moveremos hacia abajo. Se irá a moverse. Tomaremos esta curva, conectarla a la entrada de geometría. Y entonces la moción va a ser negativa. Porque queremos bajar y luego Z en el vector descendente. Entonces crearé un deslizador de desplazamiento. Ahora podemos mover esto hacia arriba y hacia abajo. Bueno, la razón por la que hicimos esto es crear una línea de pendiente entre estos dos. Ahora podemos tomar un componente loft. Podemos desvanzar este top uno y éste que trajimos adentro y abajo. Entonces vamos a tomar eso y éste manteniendo presionada Shift, agregaremos la otra entrada. Y cuando aplanamos la entrada, creará una pendiente o una diagonal entre esas dos compensaciones. Entonces es por eso que lo compensamos hacia el exterior para crear un voladizo. Y lo compensamos de nuevo al interior para asegurarnos de que tengamos una pendiente. El motivo por el que queremos mantener un poco más que el muro es porque lo vamos a restar de una forma. Para ello, vamos a tomar esto. Vamos a enchufarlo en un componente de caídas de tapa, lo que asegurará que esto sea realmente un sólido. En realidad nos dará un sólido entre esas dos pendientes. Le dará una gorra en la parte superior y una gorra en la parte inferior. Lo que podemos hacer ahora es usar ese sólido y restarlo de una forma que tenemos con la polilínea que creamos al principio. Algunos de estos diseños sí se complican un poco y quiero poder explicar todo por completo. Entonces si tiene alguna pregunta, si me pasé algunas a una sobre algo demasiado rápido, por favor háganme saber en los comentarios. Quiero asegurarme de tener todo claramente explicado para ustedes chicos. Entonces ahora que hemos creado ese sólido, vamos a tomar esa línea inicial. Éste. Lo vamos a extruir por la altura de la pared. De esta manera creamos un sólido a partir de esa extrusión. Y esto va a crear cosas que no vas a ver en el diseño final, pero te ayudará a completar tu diseño. Así que voy a usar este inferior y lo conectaré a un límite superficies para crear una superficie. Y voy a extruir esto hacia arriba por la misma altura de la pared para que esta va a ser la altura de la pared 12. Y tomaré esto y lo sacaré por la misma cantidad. Ahora bien puedo traer un componente de extrusión y conectarlos o podría haber copiado este. Entonces de cualquier manera, queremos usar el mismo vector que usamos para ese , para éste. Ahora, como se puede ver, realidad lo convierte en un sólido. Entonces quiero desactivar vista previa porque no quiero previsualizar eso, pero sí quiero usar eso como el sólido que resto de esto. Así que voy a ir aquí a una diferencia sólida. Ahora ve a diferencia sólida entre los repetidores a, que es esto, y ser reps B, que va a ser sólido, que acabo de extruirlo. Lo que hará es darme el, lo que ves en verde, que es el resultado de eso. Y puedo desactivar la vista previa en todo lo demás, incluyendo ese formulario. Ahora he creado este recorte realmente limpio que es gratis. Es un poco esa conexión limpia entre la pared y el techo. Así que ahora volvamos a esta sección de techo. Habilitar la vista previa y habilitar la vista previa aquí. Entonces ahora eso se ve mucho más limpio. Y como que cuida eso, esa conexión ahí. Todo lo que necesitaríamos hacer aquí es aplicar materiales. Y dentro del modelado de Rhino, solo consiguiendo algunos de los detalles para las ventanas y cosas así. Y eso es lo que vamos a hacer para el resultado final que va a estar mostrando en la miniatura de cosas es algún modelado más que hago que no voy a estar filmando, pero esto solo repasará el forma general. Entonces lo último que vamos a hacer es crear la forma base o la base base. Ahora, lo que voy a hacer es que sólo tomaré esa forma general y la estaré extrudiendo hacia abajo para crear la losa de piso. Y básicamente nos hemos cuidado que aquí atrás donde creamos el círculo, la superficie límite que extruimos para restar de esta forma. Bueno, vamos a tomar esto, vamos a extruir esto hacia abajo. Entonces vamos a tomar esta superficie límite, vamos a extruir eso en la entrada base, y luego ir a Z. negativo Y simplemente traeremos un deslizador solo diremos 1.5. Eso concluye el tutorial. Como mencioné antes. Si tienes alguna pregunta, por favor asegúrate de hacerme saber. Me encantaría saber dónde te quedaste atascado. Si tengo, si me equivoqué algo o si tienes ideas futuras para videos, por favor avísame. Me encantaría saber algunos comentarios. Y muchas gracias por ver. Entonces lo que he hecho aquí al final se acaba de limpiar las salidas, las trajo a todos aquí. Y luego hizo lo mismo con las entradas. Simplemente tipo de limpiarlas, etiquetarlas, y luego las agrupo para poder ver cuáles son las entradas que son las más importantes. Hay algunos que no son tan relevantes que no necesariamente resalto. Pero sí, si tienes alguna pregunta, así que tendré ambos bajo la parte de la bóveda de guión de mi sitio web y consideraré convertirme en miembro. Eso realmente me ayuda a salir. Y estoy bastante seguro de que ustedes aprenderán mucho de muchas de las cosas que tengo aquí. Así que muchas gracias por estar aquí. Espero que hayan disfrutado este contenido. Avísame si tienes alguna pregunta y espero verte la próxima vez.