Transcripciones
1. Introducción: ¿ Hasta diseñar ropa desde casa D12 simula y visualiza cómo se van a ver los patrones planos antes de cortar telas, quieres diseñar ropa que se ajustara perfectamente a tus propias medidas corporales? ¿ Quieres crear imágenes y animaciones combinadas de alta calidad para campañas de moda? Después de este curso, puede trabajar de manera sostenible y desperdiciar menos tejido pasado aprendiendo los conceptos básicos del modelado 3D y la simulación de telas. Hola chicos, les voy a mostrar Es un por gramo realmente intuitivo y realista llamado Club Cliff 3D es diferente también de un programa 3D como Glenda, Cinema 4D y Maya. Y eso es porque no construimos con bloques 3D como esferas y cubos. Empezamos con formas planas 2D en un lado de la pantalla, que luego se cubre Bachelier y de manera muy realista sobre un avatar o modelo del otro lado de la pantalla. Simplemente pienso que esta será una habilidad muy codiciada en el futuro con todo volviéndose tan digital. Y queremos enviar diseños y variaciones de muy alta calidad a clientes de todo el mundo. Cloud nos proporciona los avatares en los que podemos tapar la ropa. Entonces es por eso que realmente me apego al cierre de mes en un maniquí o en un modelo de vida real. Por lo que trabajamos plano en un lado de la pantalla y 3D se simula en el otro. Todavía podemos agarrar y jalar y dar forma a la simulación 3D. Entonces si el vestido no ha caído del todo bien, y queremos ver el patrón en el cielo. Todavía puedes ajustar cómo cae ese Vestido haciendo clic y arrastrándolo. He desplazado este curso a pequeños videos de tamaño bit, que cubre toda base de clo 3D, lo
que permite aprender todas las funcionalidades. Para entonces puedes saltar y crear tus propios diseños. Entonces donde sea que tu diseñador de juegos, diseñador de moda, Prenda pueda tener carta de Hatton o
solo quieres aprender un realmente cool nuevas habilidades y preguntarme. Por lo que tienes maravilloso diseñador y cerca comparten la misma tecnología core y la interfaz se ve casi idéntica. Entonces cualquier cosa que hagas entonces en causa definitivamente puedes aplicarlo al otro programa. Maravilloso diseñador se utiliza principalmente en la animación CGI y la industria del juego. tanto que Clough es una solución más robusta orientada hacia la industria de la moda. La nube permite que los patrones listos para la producción sean por ciento directamente al fabricante. Puedes descargar una prueba gratuita de 30 días de clo O maravilloso diseñador online. He proporcionado enlaces a las pruebas gratuitas a continuación.
2. Agrega avatares: Empecemos por entrar gris, yendo a la pestaña de la biblioteca a la izquierda de la pantalla. Al hacer clic en la pestaña Biblioteca, hay diferentes opciones para prendas de vestir, avatar, tela, ferretería y entrenamientos. Y el nuevo clon 6, tenemos la opción para etapa. También tienes la capacidad de enlazar proponente en tu computadora para que puedas acceder a las cosas más rápidamente. Por lo que si tienes una carpeta que está llena de imágenes y gráficos, posible que quieran arrastrar y soltar sobre tus comentarios. Es posible que desee enlazar esta carpeta aquí. Por lo que hace el flujo de trabajo y poco más fácil. Esto se puede hacer haciendo clic en el icono más aquí arriba y eligiendo la carpeta deseada. Así que asegúrate de haber descargado la carpeta Recursos para mi página de curso y vamos a probar un discurso. Entonces descarga la carpeta de recursos que he proporcionado. Gracias pulsa el botón más aquí arriba en clo, localiza la carpeta y selecciónela. Así aparece en la parte inferior de esta lista. El programa viene con una biblioteca de pensamientos clave para que los utilices. Por lo que podemos agregar un avatar haciendo clic en avatares y navegándolos aquí abajo. Pero para este curso vamos a entrar a la carpeta de recursos que he proporcionado. Por lo tanto, haga doble clic en esta carpeta de recursos, luego vaya a avatares. Y abramos el avatar llamado Nate. Si pasas el mouse sobre algo de la biblioteca, elige una vista previa más grande. Por lo tanto, haga doble clic en el avatar para cargarlo en arsine y made debe aparecer en la vista 3D de la izquierda. Alternativamente, podríamos haber subido a File Open y luego Avatar y localizar cualquier avatar que tengamos en nuestro equipo. Si bien es genial que podamos modelar flujos directamente sobre avatares con mapeo de texturas. Puede que quiera meterse en algo más maniquí como para que en realidad podamos ocultar la pérdida de mapeo de texturas que modelamos y reactivarla más adelante cuando estemos listos para renderizar. Podemos hacer esto en cualquier Avatar saltando a este icono de cabeza pequeña y haciendo clic en la superficie monocromática. Por lo que también puedes activar esto si buscas una África más cibernética fuera y algo menos sims como. También puedes cambiar el color de cualquier avatar Seth es cualquier color loco que pueda adaptarse
a tu branding o esquema de color. Por lo que si hacemos click en el avatar, puedes seleccionar las diferentes partes del cuerpo. Pero si mantenemos pulsado el turno, podemos seleccionar todas las partes del cuerpo haciendo clic en ellas individualmente. Entonces si vamos a la parte inferior derecha de la pantalla y bajo el material, bajo parámetros básicos, podemos cambiar el color aquí por cualquier cosa que nos guste. También podemos hacer que el avatar sea brillante. Entonces si quieres un avatar brillante, solo disminuye la rugosidad bajo la categoría de reflexión. Si eres nuevo en el modelado 3D. En muchos de los programas de modelado 3D más avanzados, disminución de esta propiedad de rugosidad agregará superficie
brillante o superficie Colossi al objeto. Entonces esto es bueno saberlo. Por lo que antes de que nos distraigamos agregando colores locos y brillo a nuestros avatares son sólo aunque sea bueno meter un avatar en escena. Por lo que te puedo explicar algo de la interfaz con más claridad. Entonces si estás viendo este caballo ahora mismo, me imaginé que estás listo para descargar los recursos
del taller y tener una oportunidad en los proyectos de clase, o estás viendo este video para obtener consejos. Entonces si solo lo estás viendo para unos consejos rápidos, siéntete libre de aumentar la velocidad del video. Me pareció bastante útil si solo tengo
prisa y estoy tratando de mejorar mis conocimientos rápidamente. Si conocías el software de modelado 3D como ahí, entonces mantener la velocidad es normal y descargar los archivos de recursos a continuación antes de que empecemos.
3. La interfaz: Por lo que la pantalla se divide en dos. En el lado derecho se encuentra un espacio para la elaboración de patrones 2D planos. Y el lado izquierdo es el espacio para la simulación 3D, donde la ropa será cubierta sobre el avatar. Por encima de la simulación 3D, tenemos herramientas para manipular la imagen 3D. Por encima de la ventana 2D, tenemos herramientas 2D para manipular el patrón. En la parte superior derecha de la pantalla tenemos el Navegador de Objetos, cual se divide en diferentes pestañas. Entonces esta es nuestra vista por defecto, esta pantalla dividida con el 3D a la izquierda y el 2D a la derecha. Podemos cambiar esto mirando la parte inferior derecha de la pantalla y haciendo clic en uno de estos tres iconos. El primer icono es la vista predeterminada. El segundo icono es si solo quieres ver la ventana 3D. Y el tercer icono es sólo si quieres ver el patrón 2D.
4. Controlos de navegación: Entonces hablemos de los controles de navegación. Experimentarás clo, maravilloso diseñador y otros programas de modelado 3D de manera diferente, dependiendo de si estás usando un mouse de computadora o un trackpad portátil. Su consejo para usar un ratón de computadora si es posible. Pero aún puedes usar un trackpad para portátil. Sólo dése un poco más de pacientes. Si hacemos clic derecho en el espacio vacío en simulación 3D, en el lado izquierdo, se
puede ver una lista de diferentes ángulos de visión. Puedes hacer clic en cualquiera de estos para saltar a un punto de vista específico. Puedes presionar los números correspondientes en tu teclado. Alternar entre presionar 1234 en el teclado es bastante útil para echar un vistazo general al modelo. Por lo que estaremos usando estos atajos a lo largo de este tutorial. Entonces si mantengo pulsada la tecla de opción en mi teclado y hago clic izquierdo y
arrastro, puedo mover la vista 3D alrededor. Ahora bien, si estás usando un ratón de computadora se contempla abajo el botón derecho del ratón y mueve el cursor alrededor. Se puede rotar la vista 3D. Y si giro la rueda de desplazamiento, puedo acercar y alejar mi módulo. Si estuvieras usando un trackpad para portátil, puedo poner dos dedos en el trackpad y utilizarlos para acercar y alejar de mi modelo. Girar la escena es algo divertido, tal vez un poco molesto. Es necesario presionar y sostener dos dedos hacia abajo en los trackpads. Después mueve los dedos alrededor mientras mantienes pulsado para girar la escena. Entonces es un poco raro, pero en realidad se siente como si estuvieras moviendo físicamente este modelo 3D. Los mismos controles aplican a la ventana de patrón 2D en la parte derecha desde la rotación, ya que aquí no necesitamos rotar. Como ya hemos ingresado los avatar han ocurrido. Mover tu vista 3D alrededor, acercar y alejar, y simplemente conseguir una sensación general de los controles y divulgar qué computadora estoy usando aquí como el rendimiento de Khloe y de un software 3D dependía de algunos de sus respetos competirán. Se trata de apenas 2 mil 17 MacBook Pro, que tiene 16 gigabytes de RAM, pero solo una tarjeta gráfica Intel, que no es genial. Por lo que sin ponerse demasiado techie aquí, los requisitos mínimos del sistema de las nubes se enumeran en su página web. Subiré otro video sobre maximizar los formatos de computadora cuando estés trabajando con club. Pero quiero que este video sea más divertido y menos sobre las especificaciones informáticas. Entonces sigamos adelante.
5. Agrega prendas: De acuerdo, ahora hemos mencionado algunos de los conceptos básicos. Añadamos algunas prendas para que podamos entender más. Entonces eso es algo de ropa por defecto de las bibliotecas. Si hacemos click en la pestaña Biblioteca en la parte superior izquierda de la pantalla y hacemos doble clic en las prendas debes ver dos playeras en está categorizada como la TCGA masculina y otra se categoriza como una camiseta femenina. Si pasamos el ratón por encima de estas prendas, deberíamos obtener una vista previa rápida. Si hacemos doble clic en una camiseta, aparecerá en nuestra vista 3D a la izquierda. Y el patrón debería aparecer en la ventana de patrón 2D a la derecha. Si eras diseñador de moda o has hecho tus propios gobiernos antes, la vista del lado derecho puede parecer y sentirte familiar para ti. De no ser así, este programa en realidad puede enseñarte una o
dos cosas sobre el corte de patrones de la vida real y la confección de prendas. Ahora todas estas líneas de colores que podemos ver alrededor de la camiseta, hilos virtuales. Por lo que estos son los hilos que jalarán cada pieza de tela juntos, igual que en la vida real, para formar el tejido que rasgaría la apertura. Y este botón de aquí arriba es el botón de simular. Y un atajo para simular es la barra espaciadora de nuestro teclado. Si hacemos clic en el botón de simular, el icono era de diez azules y los hilos virtuales tirarán de lo compartido junto a medida se aplica
una fuerza como gravedad y la forma de T encaja sorprendentemente bien en Nate o avatar aquí. Una vez que hayas simulado el patrón mediante el cual simula el modo activo o inactivo, el TCA permanecerá en nuestro Avatar N8. Por lo que para restablecer el patrón 3D, puedes o bien ir a la parte superior de la pantalla e ir a prenda 3D y restablecer disposición 3D. O bien esta opción es también una forma de icono en la parte superior del panel 3D. Ahora tenemos algunos iconos 3D visibles, pero los demás están ocultos ya que no caben en mi pantalla. Entonces si estás trabajando en una pantalla más pequeña o portátil como yo, tenemos que ir a la parte inferior de la pantalla aquí y seleccionar la vista 3D. Esto revelará todas las herramientas, todas las herramientas que no podíamos ver antes. Y queremos buscar aquí este ícono. Por lo que este será el reset 3D dispuesto. Y para ser clics son se puede ver que las piezas de tela ahora están lejos del cuerpo y se pueden ver todos los hilos virtuales. Si volvemos a nuestra vista por defecto. Y podemos presionar de manera similar otra vez. Y se simula al maestro. Un consejo aquí es que turno un will ocultar tu avatar. Y al presionar Shift a de nuevo se revelará el avatar. Señor, si quiere tener una inspección más cercana de la prenda sin la distracción del avatar. Simplemente presiona turno a para esconderse y revelar el avatar. Por lo que Khloe y maravillosa diseñadora, ambos de los programas pul, tejen juntos al vender hilo virtual. Pero lo grandioso con estos programas es que a menudo se pueden ver los funcionamientos internos cuando se presiona el botón de simulación que une la prenda. Entonces sí creo que aprendes mucho solo viendo la simulación una y otra vez y haciendo pequeños ajustes. Por lo que hemos importado alguna de las prendas por defecto, pero qué haríamos si queremos ajustar esta ropa,
por ejemplo, hacer que las mangas sean más largas.
6. Ajustar las prendas: Por lo que el maestro está hecho a partir de una sección frontal, sección
aback a mangas y estas piezas que conforman el color. Por lo que puedo hacer clic en secciones individuales o puedo hacer clic y arrastrar un cuadro de selección sobre múltiples partes de tela para seleccionar el modelo. Entonces, ¿y si quisiera hacer más largas las mangas? Podría seleccionar toda la pieza de tela y aumentar su longitud tirando hacia abajo. Pero crear problemas escalando toda la pieza de tela ya que he ajustado la forma y el otro hombro aquí. Entonces lo que tenemos que hacer es ir a este segundo ícono aquí. Sostenga el ratón hacia abajo y seleccione editar. Patrón. Herramienta de ajuste nos permitirá seleccionar puntos individuales. Para que pueda mover los puntos individuales. O puedo arrastrar toda esta línea hacia abajo. Si vuelvo a mantener el
turno, nos permite tirar directamente hacia abajo,
directamente hacia los lados para moverse en un ángulo de 45 grados. Por lo que todas estas cosas son características súper útiles. Entonces si tiro esta línea hacia abajo ahora estoy soltando el botón del ratón. He aumentado la longitud de la manga sin modificar el área del hombro. Y ahora puedo presionar Simular. Ahora si vamos a este ícono aquí arriba junto al botón de simular, el atajo para esta herramienta es la letra q. Estos dos nos permiten pellizcar y conducir el Garmin de manera muy realista en la vista 3D. Para que podamos jugar con nuestra prenda 3D de una manera muy intuitiva. Y aquí podríamos darnos cuenta de que mi realmente ven bien si traemos un poco a la basura. Por lo que podemos saltar a la ventana de patrón 2D y traer estos puntos. Este ajuste desactiva automáticamente el modo de simulación. Como se puede notar en la parte superior izquierda de la pantalla, la simulación R0 ahora es gris. Entonces cuando el modo Simulación está activo, el icono es azul. Y cuando el modo Simulación no está activo, el icono aparece en gris. Y podemos activar el modo de simulación pulsando la barra espaciadora o simplemente haciendo clic en el icono de simular. Y es una herramienta realmente útil. Entonces si hacemos clic en este ícono y luego vamos
al mapa de cepas y donde acabamos de traer esta camiseta en el camino, las áreas rojas del mapa de deformación indican dónde está más apretado en el cuerpo. Entonces hay muchas herramientas más útiles, pero estamos construyendo un conocimiento base rápido ya que de
ninguna manera vamos a recordar eso cada función de inmediato. Así que prueba esto tú mismo. Intenta hacer unas mangas largas y una cintura más estrecha y luego ve al siguiente video.
7. Crear prendas o trazar un patrón: Entonces pasemos a crear nuestras propias prendas. Entonces si arrastro una caja de selección sobre todas estas piezas de tela de la camiseta que importamos antes. Y sólo voy a eliminarlos. Entonces, ¿cómo creamos tela? Podemos crear piezas de tela de diferentes maneras aquí yendo a este ícono. Por lo que tenemos la herramienta Rectángulo, tenemos la herramienta Elipse, y tenemos la herramienta poligonal. Entonces empecemos con la herramienta Rectángulo y solo tienes que hacer clic y arrastrar. Podemos hacer piezas rectangulares de tela. Y note cuando aparecen en la ventana de patrón 2D, también
aparecen en la ventana 3D de la izquierda. Si quería crear una pieza de tela de cierto tamaño, solo
puedo hacer clic una vez y luego puedo introducir mis medidas específicas. Entonces de nuevo, realmente útil si estás copiando diseño de la vida real y ya tienes las medidas. Esta puede ser una característica realmente útil. Y luego la herramienta Elipse, muy similar a la herramienta de rectángulo, pero por supuesto estamos haciendo piezas circulares de tela en su lugar. Por lo que puedo hacer una pieza circular de tela de cualquier tamaño haciendo clic y arrastrando. O puedo hacer clic una vez e ingresar mi tamaño específico, luego está el polígono a. Por lo que uso la herramienta poligonal para hacer piezas de tela con forma personalizada. Por lo que tenemos la herramienta poligonal puedo hacer click para hacer un punto individual. Entonces puedo hacer clic de nuevo para hacer otro punto el cual tiene una línea recta en el medio. Y si me uno a estos puntos, por lo tanto
puedo hacer una forma cerrada. Entonces con la herramienta poligonal, si mantengo pulsado el botón del ratón, cuando estoy haciendo un nuevo punto, puedo hacer un CAB BCA. Entonces dibujando formas como esta a Adobe Illustrator si ya has trabajado con ese software antes. También podemos hacer líneas curvas manteniendo pulsado el botón de comando. Por lo que el botón de comando en la Mac o el botón de control en una PC. Entonces nos aferramos, ese botón estaba haciendo clic. Podemos hacer un taxi. Por lo que hay dos formas de hacer un taxi, BCA CAB, o manteniendo pulsado el botón y haciendo clic. Pero si ahora presionamos simular estas piezas de tela y no Bachelier cosido a nada. Entonces si presionas Simular, solo
deberían caer directamente en el piso. Pero guardar, muevo esta pieza de tela aquí justo encima de necesidades cabeza y lamprea simulan. Simplemente debería aterrizar sobre su cabeza, tal vez caerse. Por lo que la gravedad aplica de una manera que es similar a la vida real aquí. Podemos ajustar dónde están en una ventana de patrón 2D, pero este movimiento no se replica en la ventana 3D. También podemos moverlos en la ventana 3D por separado aquí solo haciendo clic sobre ellos y utilizando las horas que aparecen. Y podemos rotarlos ajustando aquí las líneas curvas. Entonces eso es lo básico de unir piezas de tela. Ahora en lugar de tratar de hacer tu patrón rápido desde cero sin orientación. En realidad he proporcionado una imagen de un patrón en los recursos del taller. Por lo que he proporcionado un patrón para un jersey de manga larga o galleta. Vamos a rastrear esa imagen en lugar de pasar mucho tiempo tratando de crear nuestro propio diseño. Entonces si tienes una imagen o un dibujo de línea de un patrón, realidad
podemos importarlo a nuestra ventana de patrón 2D. Y podemos hacer esto yendo a la ventana de patrón de TV y simplemente haciendo clic derecho y luego haciendo clic en importar imagen de fondo. Así que asegúrate de haber descargado los recursos del taller para que podamos localizar este archivo. Y si tan solo hacemos clic en este minúsculo icono de carpeta aquí, entonces
podremos navegar por nuestro equipo para localizar ese archivo. Entonces localiza ese archivo, que las imágenes de fondo en las ventanas de patrón 2D, no en una ventana 3D. Y ahora podemos trazar estas piezas aquí. Por lo que usando la herramienta poligonal que acabo de pasar antes, en realidad
podemos simplemente trazar estas piezas de tela en esta imagen. Entonces vamos a seleccionar la herramienta de polígono. Y todas estas piezas de tela son simétricas. Entonces eso es importante saber porque solo podemos dibujar la mitad de esta pieza y luego desplegarla simétricamente, lo que garantiza que estas dos formas son idénticas. Nuevamente, este es un flujo de trabajo que sucedería en el corte de patrones de la vida real donde puedes plegar
físicamente la pieza de tela por la mitad y asegurarte de que sean del mismo tamaño. Entonces rastreemos esta mano izquierda desde panel de lo compartido haciendo primero click y simplemente haciendo esta esquina aquí. Y luego yendo hacia arriba. Y por este pedacito de aquí, solo
voy a presionar hacia abajo el ratón y sostenerme para hacer BCA CAB para el área del hombro. Hacen otra línea recta. Y luego para completar la forma, hacer otro BCA CAB presionando el botón del ratón hacia abajo y manteniendo pulsado. Entonces hay diferentes tipos de clonación. Si hago clic derecho en esta pieza de tela. Y bajo clon Patton con edición de enlaces, hay patrón simétrico con venta de Patton simétrico y instancia Patton. Patrón de instancia. Si hago clic en eso, solo crea una nueva instancia de este patrón justo arriba de aquí, que es muy similar a copiar y pegar. El patrón simétrico es como copiar y pegar la imagen del espejo. Y patrón simétrico con costura es igual el patrón simétrico pero también copias e inserción que se aplicaría a esta pieza. Pero vamos a ignorar eso por ahora,
ya que aún no hemos visto esto. Entonces, entonces lo que realmente queremos hacer es desplegar esta pieza. No vamos a clonarlo, pero tenemos que tener la edición para seleccionarlo. Por lo que vamos a la herramienta de edición de patrón. Y la razón por la que tenemos que tener esta herramienta seleccionada es porque necesitamos seleccionar esta única línea individual rápidamente antes de que podamos desplegarla. Por lo que al seleccionar esta única línea individual, estamos indicando dónde queremos que suceda el pliegue. Por lo que seleccionamos esta línea individual y
hacemos clic derecho, ahora podemos hacer clic en pliegue. Entonces tenemos dos opciones aquí. Tenemos desplegado y hemos desplegado edición simétrica con costura. Si solo la despliego, esta pieza que haré ahora solo para mostrarte lo que pasa, despliega esta PCR, no tiene edición simétrica, lo que significa que puedo mover las impresiones individuales por ahí. Y este movimiento de este punto individual no se ve reflejado por este punto de aquí. Entonces voy a presionar Comando Z para deshacer eso. Y ahora me voy a desplegar con edición simétrica. Por lo que personalmente prefiero esto, sobre todo porque este gobierno es muy simétrico. Ahora si selecciono este punto individual, se
puede ver que este movimiento está reflejado. Por lo que en realidad hace que el proceso de edición
sea un poco más rápido ya que no tiene que mover este punto y luego mover ese punto. Entonces todas estas piezas dentro de este comentario de simétrico, así que solo vamos a repetir ese proceso para cada pieza de tela. No te preocupes por el capó ahora mismo, ya que vamos a pasar por eso en otro video, ya que es un poco más avanzado. Pero no hemos vendido son piezas de tela juntas. Entonces sigamos adelante.
8. Ropa de costura: Entonces necesitamos vender estas piezas de tela juntas, pero reposicionémoslas rápido para que se cierren sobre Nate, ligeramente alejadas del cuerpo. Ya que en este momento son muy planos. A medida que movemos piezas de tela en una ventana 3D, observe que no nos estamos moviendo, son de posición plana en la ventana de patrón 2D. Podemos mover piezas manualmente por ahí usando las flechas
y las pantorrillas que aparecen al hacer click en una pieza de tela. Ahora, realmente recomiendo usar aquí la herramienta de colores aleatorios, para que podamos identificar piezas de tela más fácilmente. Por lo que esta es una herramienta realmente útil encerrar 6. Esto es especialmente útil cuando hay montones de pequeñas piezas de tela y detalles en prenda compleja. Por lo que esto no es aplicar un color a nuestra tela es
simplemente una herramienta que nos ayuda a distinguir entre diferentes piezas de tela. Entonces cuando apenas diez, esta herramienta de la misma es casi como una superposición, la prenda se remonta a su material original. También podemos activar esto por separado en la ventana 2D, en una ventana 3D y los colores corresponderán. Entonces voy a activar los colores aleatorios
tanto en la ventana 3D como en la ventana de patrón 2D. De acuerdo, así que ahora para los puntos de arreglos, los puntos de
arreglo son súper útiles. Entonces haz clic en este ícono aquí. A continuación, haga clic en esta opción con los pequeños puntos azules para revelar los puntos de disposición. De acuerdo, así que empecemos con esto deja. Si seleccionamos una manga y luego pasamos el mouse sobre uno de estos puntos azules. Y luego click, podemos colocar el sueño en el brazo y él tipo de taxis por aquí. Y ahora elige la sección frontal de la camiseta. Y voy a rango aquí, voy a asegurarme de que haga clic en el punto en medio de los torsos. Puedo usar los atajos de teclado que tengas recuerdas, o puedo hacer click derecho para saltar a diferentes puntos de vista. Para que puedas ver las pantorrillas de la prenda alrededor del cuerpo realmente bien. Entonces, por ejemplo, podría incluso poner como el esclavo aquí abajo en la pierna. Obviamente vamos a seguir en el brazo aquí. Está bien. Tan poco importante ni sobre la pieza trasera. Por lo que siempre aconsejaría voltear esto. Se evitará que tengas algunos problemas de costura más adelante. Entonces si no volteé esta cara trasera, será de adentro hacia afuera. Entonces si tuviera un patrón o un color en la superficie, esto estaría mirando hacia adentro, señor. Por eso tenemos que voltearlo. Por lo que está enfrentando el camino correcto. Ahora, cerrar 6 tiene un auto, Así característica, que he encontrado funciona bastante bien. Entonces le haré clic y te mostraré dónde predice también. Por lo que mencioné que funciona bastante bien porque usamos estos puntos de arreglo. Ha funcionado bastante bien aquí, pero no puedo simplemente hacer este tutorial hasta que suprimas auto. Entonces, así que te estoy mostrando cómo tan individuales piezas correctamente porque aunque las comprobaciones de seguridad auto sí parecen que podría ser bastante útil, definitivamente
tendrías que hacerlo. Entonces estás en pedazos en algún momento, así que estas piezas de tela juntas, tenemos estos iconos aquí arriba que parecen máquinas de coser. Contamos con opciones para segmentos, xoring, mirando
a mano alzada, y para editar o AD costura existente. Así que haga clic en segmento sirviendo. Entonces comencemos resolviendo las mangas juntas. Siento que ese es un buen lugar para empezar como sólo necesitamos. Por lo que estos dos lados juntos, por lo que forma un tubo como forma, que será la manga. Entonces, solo pinchemos en esta línea de aquí. Y luego cuando pasemos por encima de esta otra línea para coserlos juntos, si muevo mi ratón a la parte superior de esta línea, y luego muevo mi ratón al fondo de esta línea. Se puede ver que tengo esta diminuta línea horizontal turnos donde ponga mi kasa. Ahora queremos que estas líneas horizontales coincidan. Si no los igualamos, la costura no será recta. Entonces, solo hagamos que estas líneas horizontales coincidan y luego pinchemos para coserlas juntas. Y ahora podemos ver los hilos virtuales en la vista 3D para la manga. Entonces las mangas son santos se reúnen, pero necesitamos servir las mangas al cuerpo en el área de la axila. Por lo que necesitamos servir la manga al área AMPA tanto en las piezas frontal como en las traseras. Entonces aunque hemos arreglado la tela en el arreglo.
9. Agrega un a de captura: De acuerdo, así que agreguemos una herida. Antes de rastrear lo escuchado, vamos a desactivar el color aleatorio reflejado e ir a superficie texturizada. Si tenemos activada superficie texturizada, entonces podemos ver qué fase es el frente y qué fase es la parte posterior. Por ejemplo, tengo dos piezas cuadradas de tela aquí para demostrar la biblioteca tomar este cuadrado, puedo ver que es la parte posterior de la tela porque un color más oscuro. Entonces usemos esto para el capó para que podamos asegurar la fase de perspicacia. Por lo que la cara más oscura estará dentro de la cabeza y no de adentro hacia afuera. Ahora rastreemos esta sección del capó. Por lo tanto, selecciona la herramienta de polígono y traza la forma. Así que haga clic derecho y copie y haga clic de nuevo para espejo pieza. Esta pieza, esta es copio y pego para pegar la imagen espejo. Ahora rotemos y movamos estos tramos aproximadamente, sólo para que podamos saber que están orientados en la dirección que queremos. Después activemos las impresiones de arreglo y las coloquemos alrededor de la cabeza. Por lo que las dos piezas juntas mediante el uso de la herramienta de costura segmento. Después en la parte superior de la cabeza. Encuesta simulada. Ahora vamos al salón en la cabeza de Nate. No está apegado al resto de las prendas, por qué se está quitando. Tenemos que hacerlo, por lo que el tercero al cuerpo. Para ello, también queremos usar la costura a mano libre, ya que estamos vendiendo más de una de estas líneas o segmentos juntos, traigamos las 200 piezas aquí para más claridad, seleccione la herramienta de servir a mano libre. Haga clic una vez en este punto aquí, y deslice el elenco aquí hacia abajo hasta este punto y haga clic de nuevo. Entonces vamos a coser algo de Fred del área que hemos seleccionado ahora manteniendo pulsada Shift hacia abajo y yendo a esta línea alrededor de
la parte delantera del cuello que continuar a esta línea aquí en la parte posterior del cuello. Podemos, por lo que estos hilos virtuales, necesitamos verificar dos veces en la vista 3D que no se cruzan. Puede que te confundas aquí ya que podría tardar algunos intentos para igualar los hilos sin causarlos más. Recuerda usar esa pequeña línea es orientación y tratar de seguir lo que estoy haciendo. Pero abre el archivo del proyecto en los recursos si estás luchando.
10. Bolsillos: De acuerdo, ahora agreguemos algunos bolsillos, lo cual no es tan difícil como te imaginas. Simplemente se los mostramos a la prenda aparte de la pequeña ranura donde tus manos irán a los bolsillos, claro. Ahora, junto a la herramienta poligonal dos Rectangle Ellipse, dependiendo de lo que tengas activado actualmente, se encuentra otra forma haciendo dos, que es una línea interna haciendo dos. Entonces si quisiéramos hacer líneas dentro de una pieza de tela, usamos esto para. Ahora déjame mostrarte el flujo de trabajo de hacer bolsillos. Por lo tanto, seleccione la herramienta poligonal interna. Acude a esta pieza frontal de tela, que recuerdan tiene edición simétrica y dibuja un lado del bolsillo, como cerrarla en el punto donde empezaste. Esta acción se verá reflejado. Ahora vuelve a esta herramienta en la parte superior izquierda para que podamos seleccionar toda la pieza de tela, hacer clic derecho y elegir patrón de instancia. Ahora haz clic en cualquier lugar para poner esta instancia copiada, deberías ver aparecer en ambas ventanas. Seleccione el área de bolsillo de esta instancia, haga clic derecho y elija cocido. Y así ahora por suerte esto es digital y no estamos desperdiciando ningún tejido. Podemos seleccionar el área exterior, y así nos quedamos con solo el bolsillo. Vamos a mover el bolsillo en la Vista 3D para que esté aproximadamente cerca de donde debería estar. Y ahora simplemente podemos usar la herramienta de venta de segmentos para servir los bolsillos a la Prenda en las líneas internas sobre el original de Ps, que son exactamente del mismo tamaño porque copiamos el patrón de incidencia. Espero que esta tarea muestre cómo se obtiene conocimiento. La lechada es causa ya que no creo que estos bolsillos deban ser tan difíciles ahora que estamos familiarizados con las herramientas cuando estás listo, pulsa Simular, y ahí están tus bolsillos. Incluso podemos arrastrarlos para inspeccionarlos. Por lo que tenemos tus propios diseños. Esto demuestra lo rápido que sería visualizar una variación de tu prenda a algo sencillo, como la adición de bolsillos aeróbicamente, como si te familiarizaras con lo básico. Entonces pasemos al video final de esta serie, donde rápidamente repasamos formas de agregar tela interesante y exportar la prenda. Gracias por ver hasta ahora.
11. Tejido y prepararse para exportar para exportar y exportar y exportar: Vayamos a la pestaña de la biblioteca otra vez, haga doble clic en tela para abrir el predeterminado Febrero. También he incluido algunas telas en la carpeta de recursos. Si no puedes encontrar alguno aquí, elige una tela que te guste. Nuevamente, si pasamos el ratón por encima, podemos ver una vista previa más detallada. Voy a seleccionar este doble clic en algodón rosa, lo siento aparece en nuestro Navegador de Objetos. Minimizo mi área de Navegador de Objetos y editor de propiedades para hacer más espacio, pero voy a hacer clic en las pestañas para volver a abrir. Ahora. Ahora necesitamos aplicar el tejido a cada pieza de nuestro Garmin. Como recuerdan, todas son piezas separadas que conforman el jumper. Cada pieza podría ser un tejido diferente si se desea. Vamos a seleccionar todas las piezas de tela. El atajo para seleccionar todo es el comando a. Luego busque la categoría de tela, que está en escritura azul en el editor de propiedades. Ahora estamos buscando esta opción aquí. Queremos cambiar la tela por defecto a la tela. Seleccionamos. Aquí un adelanto irá de color rosa, pero no podemos ver el efecto completo
del material de tela hasta que lo rendericemos en mejor calidad, pista se ralentizaría notablemente si aquí se aplicaran telas de
alta resolución a nuestra vista 3D. Una vez que estemos aquí, aumentemos la propiedad de espesor para un efecto jumper de algodón más grueso. Veremos en nuestra imagen renderizada, también
hay apps que puedes personalizar aquí. Así que juega con eso. Si vamos a renderizar la parte superior de la pantalla, hay dos opciones, render y render para cerrarla. Más cerca. O closet es una biblioteca en línea lo cual es increíble si estás trabajando con equipos o quieres consolidar todos tus diseños en un solo lugar. Echemos un vistazo. Voy a dar clic en ejecutar eso con conjunto cerrado, que abre mi navegador de internet en style dot closet.com. Muchas características diferentes aquí para que lo explores. Entonces lo vas a actualizar. Urn whack room, o un equipo con el que estás trabajando. Y aquí está el modelo 3D de baja resolución. El alto evaluador residente tardará cinco horas en subir aquí. Pero después de recordar que esto es en realidad mucho más rápido de lo que tomé unos 30 minutos. Esto es increíble. Puedes dejar notas y todo. Por lo que Pateman, desafío de clase o proyecto de clase TiVo es hacer tu propio jumper y
subirlo a tu más cercano a través cuenta de
closet y publicar el enlace en la página del curso para que la gente lo revise. Eso será genial. El invadido, la opción será más consumida de tu computadora, pero vamos a ver cómo se verá realmente la imagen renderizado. Por lo que al hacer clic en render se abrirá una ventana como el de iniciar render con un solo clic. Entonces mira, esto se ve bastante clave y acogedor en realidad. Pero sin embargo los pantalones adicionales habrían sido buenos. Puedes ajustar los Ajustes de Render y todo aquí, pero habrá otro video para eso con más detalle. Creo que estas son todas las funciones esenciales básicas del color que debes conocer para permitirte jugar a tu alrededor y tratar de crear prendas sencillas. También puedes aplicar estas habilidades al maravilloso diseño ya efectivamente glándula el inicio de dos programas en mi canal, viene un curso intermedio,
así que echa un vistazo a eso y sígueme para actualizaciones y tratando de mantener mis cursos cortos en alrededor de diez clips, cada uno publicando regularmente para que puedas seguir
a lo largo de tus habilidades trabajando en mis proyectos de clase. Si tiene tiempo, por favor revise este curso ya que me
permitirá crear mejor contenido con más frecuencia. Pero por ahora, disfruta haciendo tus propios diseños y gracias por verlo.