Aprende dibujo en perspectiva de 1 punto en Sketchbook Pro: guía paso a paso | David Gonzalez | Skillshare

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Aprende dibujo en perspectiva de 1 punto en Sketchbook Pro: guía paso a paso

teacher avatar David Gonzalez, Industrial Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Te doy la bienvenida a la clase

      1:07

    • 2.

      Creación del boceto inicial

      6:21

    • 3.

      Agregación de peso de línea a la escena

      13:26

    • 4.

      Agregar color a la escena

      8:30

    • 5.

      Cambio del color del peso de las líneas

      3:52

    • 6.

      Adición de texturas a la escena

      5:25

    • 7.

      Incorporación de luces y sombras

      5:12

    • 8.

      Proyecto final

      1:13

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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38

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a la guía completa sobre la creación de escenas dinámicas en perspectiva de 1 punto con Sketchbook Pro! En esta clase, profundizarás en los principios fundamentales del dibujo en perspectiva y aprenderás a aplicarlos digitalmente con las herramientas intuitivas de Sketchbook Pro. Tanto si eres un principiante que busca mejorar sus habilidades de boceto como si eres un artista experimentado que explora técnicas digitales, el dominio de la perspectiva de un punto te abre un mundo de posibilidades creativas.

A lo largo de este curso, descubrirás métodos paso a paso para construir escenas realistas y visualmente atractivas desde un solo punto de vista. Desde la configuración de tu punto de fuga y la línea del horizonte hasta la definición de las relaciones espaciales y la adición de profundidad, cada lección te dotará de habilidades prácticas para que tus visiones artísticas cobren vida. Las técnicas que se enseñan aquí no solo se aplican al arte digital, sino que también se pueden transferir a la perfección a los medios de boceto tradicionales, lo que te permite crear perspectivas cautivadoras en cualquier contexto artístico.

Comprender la perspectiva de un punto es una habilidad fundamental que todo aspirante a artista debe comprender. Proporciona un enfoque estructurado para representar las relaciones de profundidad y espacio en tu obra de arte, lo que mejora el realismo y el impacto visual. Ya sea que estés dibujando paisajes, diseños arquitectónicos o escenas imaginativas, los principios de la perspectiva de un punto le darán a tus dibujos una sensación de dimensión y realismo que cautivará a los espectadores.

Al final de esta clase, tendrás la confianza y la competencia necesarias para crear escenas atractivas en perspectiva de 1 punto con Sketchbook Pro, lo que sentará una base sólida para una mayor exploración en el boceto digital y tradicional.

Puedes descargar la aplicación Sketchbook Pro directamente desde su sitio web: aplicación Sketchbook Pro

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David Gonzalez

Industrial Designer

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Transcripciones

1. Te doy la bienvenida a la clase: Hola. Bienvenidos a esta clase. Ayudo a dominar la perspectiva de un punto , usando Sketchbook pro Mi nombre es David, y en esta clase, quiero mostrarte cómo puedes crear escenas impresionantes como esta, usando solo tu computadora y tableta de dibujo y el software Sketchbook En esta clase, aprenderás a usar una cuadrícula y regla de perspectiva de un punto para crear un boceto inicial de tu dibujo. Después aprenderás a aplicar lenguaje a tu boceto y la importancia de mantener tu trabajo separado por capas. Seguiremos coloreando toda la escena agregando texturas a las paredes, el piso y las puertas. Por último, te mostraré cómo agregar sombras y luces para agregar más carácter a tu boceto, todo hecho completamente desde cero. El proyecto final para esta clase es para que crees tu propia escena usando perspectiva de un punto en Sketchbook Pro y diseñarla completamente desde cero también Sketchbook Pro es un software muy versátil utilizado más d por diseñadores industriales y de producto, pero no limitado solo a esas disciplinas Es muy fácil de usar y puedes obtener el software directamente desde la página web de la aplicación Sketchbook Pro, cual te dejaré un enlace en el cuadro de descripción de la clase Así que comencemos con la clase y vayamos a la primera lección sobre cómo crear el boceto inicial. Nos vemos ahí. 2. Creación del boceto inicial: Bienvenido a tu primera lección sobre cómo usar la perspectiva de un punto en Sketchbook Pro En esta lección, primero tenemos que sentar las bases de nuestro boceto. Para ello, estaremos trabajando en un boceto inicial que sólo va a servir de guía para un boceto final más detallado. Para ello, vamos a estar usando dos funciones que están en el menú principal del software, la cuadrícula de perspectiva de un punto y la herramienta de espejo vertical. Para comenzar, colócate en el menú de capas y cambia el nombre de la capa a guía de perspectiva. Esta va a ser una capa de seguridad cuya única función es establecer un punto de referencia en caso de que accidentalmente movemos nuestra cuadrícula de perspectiva. Esto en realidad sucede bastante a menudo porque a medida que avanzamos con nuestros bocetos, a veces necesitamos reorganizar las perspectivas sobre diferentes elementos, y una vez que movemos la cuadrícula a otro lado, si no tenemos una guía de referencia, no podremos volver a colocarla a su posición original En esta capa, vamos a activar la cuadrícula de perspectiva en un punto de fuga o una perspectiva de punto, y solo necesitamos dibujar una línea vertical y horizontal que va a pasar por el centro del punto de fuga, como se puede ver en el como se puede Si solo abres Sketchbook pro, simplemente puedes activar la cuadrícula de perspectiva y automáticamente colocará el punto de fuga justo en el centro del lienzo Si deseas trabajar con un ángulo diferente, simplemente mueve el punto de fuga, y una vez que estés satisfecho con esta nueva posición, te sugiero que la bloquees con un icono de candado en el menú Una vez que hayas terminado con eso, podemos comenzar a trabajar en el boceto inicial, y para ello, ir al menú de capas y crear una nueva capa llamada boceto inicial o boceto de cimentación. Este boceto nos va a servir de guía para nuestro dibujo final, por lo que no vamos a agregar mucho detalle, las cosas más relevantes de la imagen. Entonces comenzaremos agregando el muro que está más alejado de nosotros, y como queremos que este muro se vea lo más centrado posible, vamos a activar la función espejo, que se encuentra en el lado derecho icono de perspectiva en el menú principal Esta característica de espejo nos permite crear duplicados horizontales, verticales y radiales de lo que estamos dibujando Por lo que es una herramienta muy útil para crear patrones y reflexiones. Puede comenzar dibujando los límites de la pared en un lado de los cavas y verás que la herramienta de espejo se duplicará mientras estamos dibujando en el otro lado Para esta captura, estoy usando una pluma estilográfica, pincel tamaño dos, pero puedes usar un lápiz o pincel de punta bal si lo deseas. Me gusta usar la pluma estilográfica, ya que creo que deja un trazo más agudo al aplicar más presión a la tableta Una vez que estés satisfecho con la pared en el frente, puedes dibujar líneas diagonales en los bordes de la pared para establecer los límites de las paredes en los lados, así como los zócalos y molduras de corona Recuerda mantener tu lectura de perspectiva bloqueada en todo momento. Ahora podemos comenzar a agregar algunas puertas y permitir dos puertas en el lado izquierdo y una puerta a la derecha. Para dibujar la puerta que está más abajo del hale a una proporción similar a la más cercana a nosotros, puede cerrar la arena de perspectiva por un tiempo y con su herramienta regla, que está en el lado izquierdo de la herramienta ri de perspectiva, colocar una guía en el borde de la puerta más cercana a usted y cruzar la regla, por lo que se cruza con la línea horizontal que dibujó al principio Esto hará que la regla colign con la línea diagonal en la esquina superior de la segunda puerta, como puede ver, y ahora tendrá un punto de referencia para cerrar el espacio de la segunda puerta, y ambas puertas interiores, tendrán el mismo ancho de proporción , ver Este es un altri que mi profesor de dibujo me dijo hace mucho tiempo mientras estudiaba mi licenciatura Avanzando, una vez que terminemos con las puertas en ambos lados, podemos seguir adelante y dibujar algunos puntos de referencia en el techo donde irán las luces, así como algunas guías adicionales en el piso para agregar algunos diseños de patrones. Entonces podemos comenzar a agregar más detalles a la imagen, como marcos en las puertas. O. Oh. Ahora bien, como este boceto no es el final, no necesitamos preocuparnos demasiado en los pequeños detalles, pero es útil tener tantas líneas referentes como sea posible en áreas más grandes Aquí voy a agregar las molduras en la puerta que está más cerca de mí, y estas sólo van a ser líneas verticales y horizontales Por último, puede agregar algunas líneas horizontales en el piso que le servirán de guía para cualquier azulejo o diseño de patente que desee incluir. Entonces, ahí lo tienes. Nuestro boceto inicial ya está listo para ser pulido y refinado en la siguiente lección. Nos vemos ahí. Mm hm. 3. Agregación de peso de línea a la escena: Hola a todos, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, ahora agregaremos el peso de línea final a nuestro boceto. Para ello, necesitamos crear una nueva capa encima del boceto de Foundation que hicimos anteriormente, y para esta lección, nombraré esta nueva capa como espesor de línea. Ahora, como estoy trabajando con diferentes capas, ahora puedo tener el control sobre cada una y trabajar a mi manera exclusivamente en el peso de la línea sin miedo a ejecutar el boceto inicial. Si pasa algo, siempre puedo volver a los lineamientos y trabajar a través de mi camino. Entonces, para elegir dibujar el peso de línea, establezca la opacidad del boceto de la base en algún lugar alrededor del 50 al 60% y luego colóquese sobre la nueva capa que acaba de crear Trabajaremos exclusivamente en esta capa en esta lección, y para comenzar a agregar el peso de línea a tu boceto, intenta comenzar en algún lugar que sea fácil y sientas que tienes más control. Por ejemplo, como comenzar en el centro del boceto porque me permite establecer primero la base desde donde se proyectarán las líneas en esta escena de perspectiva. Una vez que terminemos con nuestra primera pared, podemos pasar a las molduras de corona y marcos de las puertas Para esta captura, estoy usando un tamaño de bolígrafo fantasma también, por cierto. Oh. Oh. A Así que voy a dejar los detalles de la puerta para más tarde y enfocarme ahora en las molduras laterales y de piso en el lado derecho del boceto Entonces voy a repetir este proceso para el lado izquierdo. M Genial. Ahora podemos trabajar con los detalles en la puerta lateral derecha y dibujar todas las decoraciones de moldeo. Ahora podríamos repetir el mismo proceso manualmente para la otra puerta o podemos ahorrar algo de tiempo copiando las decoraciones que hicimos y pagarlas en una nueva capa. Para ello, necesitamos seleccionar las líneas que dibujamos con la herramienta de selección de líneas poli y el comando simplic V para copiar y pagar la selección Esto enviará las líneas copiadas a una nueva capa, que en realidad es lo que necesitamos para manipularla libremente del resto del peso de línea. Somos nuestra línea copiada seleccionada, podemos usar una herramienta de transformación en nuestro menú principal y mover las líneas hasta que estemos sobre la puerta lateral izquierda. Luego podemos deformar el boceto con una herramienta transformada y usar las opciones de escala y deformar para ajustar libremente el diseño como queramos Oh T. Bien. Y ahora podemos pasar a dibujar las baldosas en el suelo, que son simplemente líneas horizontales y verticales en perspectiva. Entonces usaré mi regla y perspectiva g para esto. Oh. Y finalmente, podemos agregar algunas luces de techo dibujando la primera lámpara. Y luego repetir el proceso que hicimos para copiar y escalar a más lámparas y colocarlas consecuencia a la perspectiva, y prácticamente terminamos. O. Ahora, como paso final, podemos fusionar las capas, solo usamos para copiar las lámparas y los detalles de la puerta colocando nuestro mouse sobre la primera capa en el menú de capas y clic en el medio de la capa hasta que aparezca el submenú. Después arrastramos nuestro mouse a la opción merge con abajo, y una vez que se fusionan todos nuestros bocetos, finalmente hemos terminado de agregar el idioma a nuestro lienzo Por lo que hemos terminado el proceso más largo de nuestro proyecto, que es agregar linguaie a En la siguiente lección, estaremos agregando color a toda la escena. 4. Agregar color a la escena: Bueno. Ahora vamos a empezar a agregar color a la escena en esta lección. Colorear es sorprendentemente relajante para mí. En realidad es mi parte favorita de cualquier boceto digital que creo. Para este proyecto, comenzaremos con las paredes. Primero, crea una nueva capa sobre el peso de línea. Yo sólo lo nombraré color por ahora. Vamos a crear diferentes capas para las paredes, pisos, puertas y marcos, y trabajar indistintamente con la capa de peso de línea y estas nuevas. Vamos a aprovechar las áreas de peso de línea que están cerradas y son más fáciles de seleccionar con nuestra herramienta Magic one. Esta herramienta se encuentra en el lado derecho del comando de polilínea en el menú principal, y en nuestra capa de peso de línea, con la Magic one activa, vamos a hacer clic en la pared lateral derecha Esto seleccionará el área cerrada, y con el área seleccionada, iremos a la capa de color que acabamos de crear y usaremos nuestro pock de color y cubo de pintura para agregar color a la selección del padre Lo que estamos haciendo aquí esencialmente es vender el software que deseamos para pintar el área seleccionada que tomamos de la capa wa line, pero agregamos el color en una capa diferente respetando los límites de la selección que hicimos en la capa anterior. Puede sonar un poco confuso, pero esto equivale a usar un papel transparente y colocarlo sobre un boceto en blanco y negro y agregar color a la escena. Vamos a repetir este proceso para la pared lateral izquierda y la de atrás y voy a renombrar esta capa como paredes de color. Una vez que hayamos terminado con las paredes, vamos crear una nueva capa llamada piso de color y repetir este proceso para agregar color a las baldosas. Vamos a hacer exactamente lo mismo. Escoja el área del peso de línea y vaya a la capa de piso de color y rellene el área seleccionada en esa capa. Podemos seleccionar varias áreas con la mágica manteniendo pulsada la tecla shift en nuestro teclado mientras hacemos clic en nuevos espacios. Dos En este punto terminamos de colorear la mitad de las baldosas del piso. Ahora necesitamos colorear el resto, pero para hacerlo, es más fácil seleccionar toda el área con nuestra herramienta de línea de polietileno y simplemente agregar color a esa área. De hecho voy a agregar este color en la capa de paredes, y como los mosaicos negros están por encima de esta capa, entonces mira como si coloreamos cada baldosa manualmente. Así que para el resto de los elementos, vamos a repetir el proceso en una nueva capa. Voy a llamar a esta nueva capa como marcos de puertas, ya que aquí también agregamos color a los marcos y molduras Y como hay muchos elementos que necesitamos pintar, podemos empezar a jugar con diferentes tonos con nuestro pock de color Podemos hacer esto colocándonos sobre el pock de color y haciendo clic en el centro del pock mientras lo movemos hacia arriba o hacia abajo para hacer que el tono sea más claro o más oscuro respectivamente Si no has visto mi clase sobre el aprendizaje de la interfaz de Sketch po Pro, te sugiero encarecidamente que lo hagas. Explico cómo funciona cada comando, y hay una sección dedicada para el color y la viruela cepillada. S t. O. O El paso final es agregar color a la cubierta y lo haremos en la misma capa. Ahora podrías pensar que esto es largo y tedioso, pero en realidad es mucho más rápido que color en las áreas manualmente con un pincel, y asegura que tu peso de línea no se vea comprometido Al final, si deseas cambiar el color de una sola capa o no estás contento con el aspecto de una sección, simplemente puedes eliminar esa capa o cambiar el color de las áreas dentro de esa capa específica. El resto del boceto estará protegido y se podrá manejar individualmente. En la siguiente lección, te mostraré un truco para agregar más realismo y algunos efectos agradables a tu peso de línea. A 5. Cambio del color del peso de las líneas: Hola, y bienvenidos de nuevo. En esta lección, quiero mostrarte lo que puedes hacer con el peso de la línea. Si deseas agregar más realismo a la escena o simplemente jugar con ella. Este paso es totalmente opcional, pero es bueno saber si algún día necesitas cambiar el grosor de la línea en tus bocetos Como puedes ver en el boceto, el peso de la línea contrasta considerablemente con el resto de los colores de la imagen y se ve ligeramente caricaturesco tal como Podemos cambiar esto colocándonos en la capa de ganar línea y cambiar su color. Ahora, por supuesto, no podemos simplemente colocarnos en la capa liviana y usar nuestro pincel y pintado, sino que podemos poner nuestro pincel a un tamaño muy grande e ir al menú de capas y activar el icono de candado, que está en la esquina inferior derecha de la capa que deseamos cambiar. Este bloqueo nos permitirá únicamente alterar la información que hemos agregado en la capa. Si dibujamos algunas líneas con nuestros pinceles o usamos algún cubo de pintura para llenar algunos espacios de color, activando el icono de candado, solo podremos alterar aquellos espacios que hemos pintado. Ahora podemos escoger un color similar a las paredes y molduras de nuestro boceto y modificar los tonos del grosor de la línea, para que no se vea tan caricaturesco si eso es lo que deseamos M. Mm. También podemos jugar con él potenciando el contraste y usando algún color blanco, por ejemplo, para agregar algunos efectos dramáticos en nuestro boceto, como puedes ver. Por ahora, mantendré la línea de espera en negro, y veremos si necesitamos cambiarla más adelante. Entonces espero que este truco haya sido f. sigamos adelante con nuestro proyecto en la siguiente lección. 6. Adición de texturas a la escena: Genial. En este punto, ya terminamos de colorear toda la escena. No obstante, todavía se ve bastante claro. En esta lección, agregaremos texturas a las paredes, el piso y los elementos de madera como las puertas y marcos para darle más carácter a la imagen. Haremos esto usando diferentes capas una vez más. Primero, crearemos una nueva capa en el menú de capas y le daremos el nombre textura de muro. Aquí nos centraremos en dar textura a las paredes izquierda y derecha, así como a la lejana exclusivamente. Ahora a unas texturas rápidamente en Sketchbook, puedes usar los diferentes pinceles de textura disponibles en el menú de pinceles disponibles en el En la esquina derecha de cobre del menú, da clic en el icono con una línea horizontal y tres puntos para abrir toda la biblioteca de pinceles e ir a los pinceles de texturas. Para las paredes, queremos dar una textura similar al concreto, así podemos usar el cepillo de camello y establecer el tamaño a un trazo muy grande tanto en presión dura como ligera. Así podemos seleccionar la pared del idioma, y con esas áreas seleccionadas, usa nuestro pincel de camuflaje para comenzar a agregar textura. Estoy usando un color negro para esto, pero puedes usar el color que desees. Sin embargo, intenta usar un tono más oscuro que el del color base ya que vamos a manipular la opacidad de esa capa más adelante Para las puertas y los detalles de madera, usaré el cepillo de arañazos. Y en lugar de seleccionar todos los elementos con la varita mágica, simplemente duplico la capa de color y la cierro a otra textura. A. El techo también se verá afectado por los trazos, pero puedes eliminar fácilmente cualquier exceso de textura seleccionando esas áreas no deseadas y eliminando lo que hay dentro. Para el piso, uso la eclosión para cepillar para darle algo de textura y para el techo, seguí y usé el cepillo de cama una vez más H. Oh. Ahora, una vez aplicadas todas las texturas, podemos bajar la opacidad de esas capas si sentimos que están sobresaturadas Y fue que estamos contentos con cómo se ve la escena. Podemos pasar a la siguiente lección y ver cómo aplicar algunas sombras y detalles finales. 7. Incorporación de luces y sombras: Bueno. Casi terminamos con nuestro proyecto, pero aún necesitamos agregar algunos detalles para que realmente destaque el boceto. En esta lección, estaremos agregando sombras y luces y ajustando la opacidad de algunas capas de textura Para agregar sombras a la escena, podemos usar el aerógrafo ubicado en la esquina superior de nuestro menú de pinceles y establecer el tamaño en uno realmente grande, ya que vamos a estar trabajando en áreas grandes como las paredes Ahora podríamos hacer esto usando la misma técnica de seleccionar las áreas de la capa de peso de línea, pero luego podría tomar toda la diversión. En cambio, iré a aplicar la sombra libremente con un tono más oscuro desde el color base de la imagen. Después agregaré algunas luces, usando el mismo pincel de menor tamaño y color blanco, y jugaré con el segundo color de sombra, que en este caso, será azul, ya que hace un buen partido con las filas y tonos morados de la escena. A M. M. M. M. M. M. M. M. Mm. Bien, ahora si la sombra se vuelve bastante abrumadora a algunos de los detalles como la textura en las paredes, siempre podemos volver a la capa y jugar con la opacidad para resaltarlos del exceso de color Y después de agregar algunas sombras más, finalmente hemos terminado nuestro proyecto. Aquí se trata de una encantadora escena de perspectiva de un punto hecha absolutamente desde cero con colores y texturas vibrantes. Ahora es el momento de ir a la lección final donde explicaré el proyecto para esta clase. Nos vemos ahí. 8. Proyecto final: Genial. Así que bienvenidos a la lección final del curso. Ahora antes de explicar el proyecto final, tomemos un breve momento para reflexionar sobre lo que hemos aprendido hoy. En esta clase, hemos dominado la perspectiva de un punto y hemos creado nuestro propio escenario jugando con profundidad y detalle Hemos visto las ventajas de usar diferentes capas y nuestros proyectos para cambiar detalles específicos como deseemos sin comprometer todo el boceto. También hemos visto cómo usar varios comandos como esta herramienta de selección, cubo de pintura y pinceles, y usarlos indistintamente dentro de nuestro proyecto En general, hemos dominado los conceptos básicos para dibujar profesionalmente en una perspectiva puntual, y espero que hayas encontrado valor en esta clase para tu viaje creativo Ahora es el momento de poner en práctica lo que has aprendido en este curso y trabajar con tu proyecto final, que es crear tu propia escena y llevarla a vivir digitalmente usando Sketchbook Así que adelante y prueba el software por ti mismo y ve lo versátil que es usar ECA. Asegúrate de usar las técnicas que has aprendido en esta clase al comenzar tu boceto desde muy atrás de la imagen para aplicarlo en sombras y texturas para agregar más carácter a tu boceto. Cuando termines, asegúrate de subir tu proyecto, para que otros alumnos también puedan verlo. Si tienes alguna duda, por favor no dudes en ponerte en contacto, y estaré más que feliz de ayudarte. Así que cuídate y te veré en la siguiente clase. Que tengas un gran día.