Aprende a resolver el cubo de Rubik en 5 pasos sencillos | Udit SK | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Aprende a resolver el cubo de Rubik en 5 pasos sencillos

teacher avatar Udit SK

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:45

    • 2.

      Fundamentos

      1:42

    • 3.

      Paso 1: la cruz

      7:23

    • 4.

      Paso 2: primera capa

      4:17

    • 5.

      Paso 3: segunda capa

      4:57

    • 6.

      Paso 4 - OLL [ última capa ]

      6:30

    • 7.

      Paso 5 - PLL [ última capa]

      7:33

    • 8.

      Conferencia de bonificaciones

      3:43

    • 9.

      Felicitaciones

      0:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

231

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás a resolver un cubo de Rubik en 5 sencillos pasos para que no tengas que pasar por múltiples pasos complicados para resolverlo. En cada paso te acercarás más y más para resolver todo el cubo. Al final del curso podrás completar el cubo de Rubik y con más práctica, lo encontrarás como un pedazo de pastel.

Aprenderás todo desde lo básico.

En los pasos 1 y 2, tu primera capa del cubo será completa.

En el paso 3, tu segunda capa será realizada.

Y por los pasos 4 y 5, terminarás de resolver todo el cubo.

Esos son los únicos pasos fáciles que necesitas seguir.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Udit SK

Profesor(a)

Hello there, I'm Udit and I'm a speedcuber who has been obsessed with speedcubing for the past 6 years. 

After playing around with the Rubik's cube a lot, I thought why not make courses about it from which others can learn from. 

Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Bienvenido a este curso. En esta clase, te estaré enseñando cómo resolver un cubo de Rubik en un simple cinco sencillos pasos en el paso 1 y hacer, aprenderás a resolver la cruz y la primera capa. En cambio 3, aprenderás a resolver la segunda capa. Y luego en el paso cuatro y phi, aprendes a solidar tercera capa y luego resolver por completo el cubo del Rubik. También he agregado una conferencia bonus en la que puedes ejecutar algunos consejos adicionales para que pueda resolver el cubo de manera más eficiente y rápida. Personalmente, he sido una Cuba de velocidad profesional durante los últimos seis años y solía resolver el cubo alrededor de tres minutos. Y a partir de ahora, mi mejor personal es de ocho segundos. Entonces después de mucha experiencia que he hecho es más curso para que aprendan. Así que siéntate, disfruta y diviértete aprendiendo. Entonces, empecemos. 2. Fundamentos: De acuerdo, así que empecemos con lo básico. Por lo general, las capas se identifican alfabéticamente, por lo que la capa superior se conoce generalmente como la capa EU. El de la derecha se conoce generalmente como la capa impar. El de la izquierda se conoce como la capa n. El de la parte inferior son capa abajo se conoce como D. El de la parte posterior se conoce como B. Y entonces tenemos la capa media, que utilizamos generalmente de vez en cuando. Y eso se conoce como la capa M. Entonces ahora que conoces los nombres de las capas, Empecemos con las piezas. Estos justo en el medio se llaman los bordes. A los de aquí, anomalía llamó a las esquinas. Y los centros de mesa son los que están en el medio. Y hagas lo que hagas, esos generalmente no se mueven a menos que rotes todo el cubo. Una vez que hayas aprendido eso, Empecemos con las notaciones de cubo. Generalmente, movemos las capas en términos de dirección en sentido horario o antihorario. Entonces si tomaras la capa impar, por ejemplo, la capa correcta, esta sería nuestra r prime, sería la dirección antihorario. Lo mismo en juego para cada lado. Esto se conocería como u. esto se conocería como u prime. Esto se conocería como f, f prime. Esto se conocería como L prime. Esto se conocería como dy en el sentido de las agujas del reloj. Y el tiempo en sentido contrario a las agujas del reloj. Y la capa B está en dirección opuesta. Entonces si lo miras de esta manera, en las agujas del reloj estaría yendo en esta dirección. Entonces B sería esto, y b prime sería esto. Eso es todo lo que necesitas saber. 3. Paso 1: la cruz: Ahora que conoces lo básico, repasémoslo una vez más y resumiremos. Esta es la capa, la capa correcta. Esta es la capa izquierda. Esta es una capa frontal, la que te enfrenta. Esta es la capa de abajo, la de abajo. Esta es la capa superior, la de arriba. Y esta es la capa posterior. Si lo tuvieras de esta manera, esta sería la capa trasera. Ahora las notaciones QB, esto sería en el sentido de las agujas del reloj. Esto sería R prime, y en el sentido de las agujas del reloj. Esto sería L. Lo mismo en el sentido de las agujas del reloj, un primo, F en sentido horario, f prime en sentido contrario a las agujas del reloj. Esto sería D en el sentido de las agujas del reloj. Esto sería D prime y D en el sentido de las agujas del reloj. Y esto sería en el sentido de las agujas del reloj si lo miraras de esta manera. Y esto sería B prime en sentido contrario a las agujas del reloj. Una vez que lo supiste, Empecemos con el paso número uno, que está resolviendo la cruz. Voy a revolver el cubo ahora mismo. Y pondré este código de remate aquí mismo en la pantalla y puedes seguir adelante. Si tu cubo ya está revuelto, aún puedes aprender a insertar las piezas transversales. Entonces ahora, si tienes un cubo sólido, sosténgalo de esta manera con el lado verde hacia ti y el lado blanco hacia arriba. Y sigamos a los revueltos. Entonces comenzaremos con d f prime n a F a D. ¿Haces R prime, U prime, b prime como para llevar a v to u prime, R prime, y D prime. Una vez que hayas terminado con la revuelta, tu cubo debería verse así. Si no lo fastidiaste accidentalmente, está bien. Todavía puedes aprender a resolver la cruz. Pero si lo hubieras hecho correctamente, el lado verde, digamos que el lado verde te está mirando. Debería verse así. Ahora que tienes un tubo revuelto, empecemos primero a hacer la cruz blanca. En esto estará haciendo caso omiso de todos los rincones y estará ignorando todas las piezas amarillas. Por lo que ahora mismo nos centraremos en los bordes y en los centros de mesa. Entonces, empecemos con este filo. Por ejemplo, tenemos el azul y el borde claro. Por aquí, tenemos el rojo y el blanco. Por aquí tenemos la naranja y el peso. Y de este lado tenemos el verde y el blanco. Por lo que lo primero que debes hacer es alinear todos los bordes blancos al centro amarillo. Entonces en este caso, ya tenemos el blanco y el verde en su lugar conectado al centro amarillo. Tenemos que conectar estos. Y necesitamos conectar este. Entonces si tuvieras que sostener un cubo de esta manera, donde el azul está aquí, tenemos el borde blanco está sentado justo aquí, y tiene que ir justo aquí. Entonces lo que haces es darle vuelta a esta capa 180 grados. Entonces lo que eso hace es que trae el borde de luz de este lado a este lado. A éste se le puede aplicar lo mismo así como a éste. Pero en este caso, la pieza naranja y la blanca está volteada. Está en la ranura correcta, pero está volteada. Entonces en este caso, lo que haces es encontrar una capa vacía y te mueves en esa dirección para que el blanco sea de esta manera. Y entonces sólo puedes moverlo por aquí. Cuando hagas eso, verás que esto ya está en su lugar. El blanco está conectado al centro amarillo. Ahora tenemos un último filo y hace un rojo y blanco. Entonces si lo miras de esta manera, todo lo que necesitas hacer es traer este blanco hasta aquí. Entonces todo lo que necesitas hacer es mover esta capa hacia arriba. Y ahora tienes todos los bordes correctos exactamente donde lo quieras. Y este es el paso 1 disuelto a través. Y ahora tenemos otro paso y el cruzado está hecho. Ahora este es el paso final para resolver la cruz. Lo que era complejo puede ser siempre tratar de traer los bordes blancos, hacer el centro amarillo, y luego puedes seguir este paso. Entonces lo primero que hacemos es llevar todos estos bordes blancos al lado blanco. Entonces, por ejemplo, tenemos el azul y el blanco. puede ver que ya está conectado a la pieza central azul. Entonces todo lo que necesitas hacer es llevarla directamente al lado blanco. Por lo que solo puedes hacer un A2, pero girar la capa dos veces y conectarte hacia abajo. Ahora, busca el siguiente, por ejemplo, el blanco y el rojo. Esta no es la pieza central correcta. Entonces lo que haces es moverlo al lado rojo. Ahora que está conectado. Todo lo que necesitas hacer, este anillo y abajo. Y se puede ver que ahora el blanco y el rojo ahora están conectados. Y este es otro filo cruzado que acabas de terminar. Y el siguiente, digamos verde por ejemplo. Pasamos al centro de mesa verde. Y podemos hacer lo mismo. Todo lo que tienes que hacer es bajarlo directamente. Ahora, tenemos un último borde por aquí, y ese es el naranja y el blanco. Ahora ya se puede ver que la naranja va a llegar a la pieza central. Entonces todo lo que tienes que hacer es bajarlo y eso es todo. Entonces hacemos otro R2 y te derriban. Y ahora si lo miras, la cruz ya está hecha. El rojo está en su lugar, y el verde está en su lugar, y el naranja también. Y lo mismo con el azul. Por lo que has vendido exitosamente a través. Si no lo ha hecho, retrocede, realinee todos los bordes blancos al lado amarillo. Y luego esto alineado con la pieza central para luego bajarla. Una vez que hayas resuelto con éxito a través, felicitaciones, terminaste con el paso 1 de resolver el Cubo de Rubik. El siguiente paso, resolver la primera capa es bastante simple. Y todo lo que necesitas hacer es insertar las esquinas blancas en sus lotes de derechos y ya terminas con la primera capa. Entonces pasemos al siguiente. 4. Paso 2: primera capa: Una vez que hayas vendido exitosamente a través, felicitaciones, has hecho ese paso 1 de resolver el Cubo de Rubik. El siguiente paso, resolver la primera capa es bastante simple. Y todo lo que necesitas hacer es insertar las esquinas blancas en las ranuras correctas y ya terminas con la primera capa. Entonces pasemos al siguiente. Una vez que hayas terminado con el paso 1, que es resolver la cruz, Pasemos a resolver la primera capa. En lo que nos estaremos centrando es en un rincón y tus centros de mesa. Entonces, por ejemplo, tomemos el azul, el naranja y el blanco. Tiene blanco en ella, por lo que tiene que subir aquí. En este caso, tenemos el azul y el naranja. Por lo que necesitamos encontrar los centros de mesa del azul y la naranja. Entonces en este caso, está justo aquí. El azul y el naranja está justo aquí. Traemos ese rincón debajo de aquí. Y este blanco necesita subir aquí. Ahora necesitas realizar un algoritmo que había puesto en la pantalla y mantener la esquina blanca exactamente en tu lado derecho. Y realizar este algoritmo. R prime d prime d. Y ahora da repitiendo que los añadiría. Entonces es un prime, D prime. Y D. Sigue repitiendo este algoritmo hasta que este rincón blanco suba aquí. Entonces otra vez, R prime D prime D. Y ahora se puede ver el azul y el naranja están conectados, y el blanco está en la ranura correcta. Por lo que este rincón está hecho. Ahora pasaremos al siguiente. Entonces encuentra otro rincón. Por ejemplo, éste. Tenemos el verde y la naranja. Y ahora necesitamos encontrar los centros de mesa del verde y de la naranja. Entonces eso sería justo aquí. El naranja y el verde. Traes esa esquina, que en realidad por aquí. Y ahora realizamos el mismo algoritmo que no hicimos 4, que es nuestro prime D. D. Seguir repitiendo esto. D prime d r prime B prime sé nuestro prime, D prime, D prime, D prime D. Una vez que hayas terminado con eso, verás que el naranja y el verde están conectados. Y terminas esta parte de la primera capa. Ahora lo mismo, pasamos a otra esquina. Por ejemplo, éste, el verde y el rojo. Entonces necesitamos encontrar la pieza central, que está por aquí, el verde y el rojo. Por lo que lo traeremos debajo y realizaremos el mismo algoritmo son prime D prime B. Y como puedes ver, terminaste con esta capa. Y nos queda un lugar, y tenemos uno a la izquierda, lo traerá justo debajo de esos, el lado derecho. Y realizamos el mismo algoritmo. Prime D prime. Yo. Conoce si lo hiciste correctamente, verás que has terminado la primera capa o el cubo de Rubik. Y terminaste el paso 2. Una vez que hayas terminado con la primera capa, ahora necesitas resolver la segunda capa, que es el paso tres. Y es extremadamente, extremadamente fácil porque todo lo que necesitas hacer es el número es dos algoritmos. Y es muy fácil de entender también. Entonces, pasemos al paso tres. 5. Paso 3: segunda capa: Ahora que ya terminaste con el paso dos, Pasemos al paso tres, que está resolviendo la segunda capa. Entonces para esto, mantendremos el blanco en la parte inferior y el amarillo en la parte superior. Y esta capa es extremadamente fácil de suelo en comparación con el resto del cubo. Entonces escojamos un filo, y esto será tratar solo con bordes, sin esquinas y nada con amarillo. Entonces, escojamos este filo, por ejemplo. Tenemos el naranja y el azul. Y lo que tenemos que hacer es poder filar y luego alinearnos con la pieza central. Por ejemplo, tenemos uno por aquí. Tenemos que alinear eso con la pieza central, y luego lo resolveremos. Entonces, por ejemplo, tomaremos éste mismo, que es el naranja y el azul. Y tiene que ir por aquí, que es el azul y el naranja. Entonces en este caso, cuando tenemos que hacer es cuando un borde tiene que ir al lado derecho, lo primero que hacemos es más al lado izquierdo. Y entonces lo que hacemos es traer esta esquina arriba, la esquina blanca, mover el borde de nuevo en su lugar, y luego bajar esa esquina. Entonces, cuando hagas eso, verás que tienes un nodo malo. Entonces esta cama ahora tiene que ir por aquí. Entonces en este caso podemos rotar el cubo así con un tipo de blanco frente a nosotros. Y luego tiene que bajar. Digamos que el lado izquierdo, te mueves hacia el lado derecho. Trae esa ranura vacía arriba con la cama de nuevo en su lugar. Y luego baje esto. Cuando hagas eso, notarás que esta capa ha sido vendida. Y ahora una vez que hayas terminado con esto, podemos pasar al siguiente. Entonces, por ejemplo, ya tenemos uno por aquí, que es el naranja y el verde. Tantos este borde tiene que ir al lado izquierdo, que es el verde y el naranja. Nos movemos hacia la dirección opuesta. Entonces lo moveríamos hacia el lado derecho. este lado, sube la esquina, mueve el borde de nuevo en su lugar, y luego vuelve a bajarlo. Una vez que hagas eso, verás que tienes un mal ahora. Y lo siguiente que haces es moverlo a un lado, mantener el blanco frente a ti. Y más harían el lado izquierdo. Cuando tiene que ir al lado derecho, se mueve hacia la dirección opuesta. Lo mismo aplica al sitio. Si tienes que insertar una ranura o una almohadilla en el lado izquierdo, tienes más en la dirección correcta. Entonces en este caso estamos lidiando con este lote y tiene que ir justo aquí. Por lo que el motor, la izquierda suenan esta ranura vacía arriba modo de copia de seguridad, y luego traerlo de vuelta hacia abajo. Una vez encendida, en eso, verás que se ha vendido. Ahora podemos pasar a otro. Entonces digamos el verde y el rojo. Tiene que ir al lado derecho. Por lo que se movió en dirección opuesta, que es la izquierda. Se mueve el borde hacia el lado izquierdo. Trae la esquina hacia arriba, mueve el borde hacia atrás. Y luego baje esto. Y ahí está tu cama. Puedes mantener el blanco frente a ti. Tiene que ir al lado izquierdo. Por lo que te mueves hacia el lado derecho, en dirección opuesta. Sube la ranura vacía, mueve esto hacia atrás, y luego bájala. Ya terminaste con eso. Ahora, nuestra última ventaja está justo aquí. Entonces trasladamos eso a la pieza central. Y tiene que ir a la derecha. Entonces eso significa que hay que ir hacer la dirección opuesta, que es la izquierda. Entonces el modo o el lado izquierdo. Trae esta esquina hacia arriba, el modo de vuelta, y luego tráelos de vuelta hacia abajo. Ahí está tu cama. Puedes seguir como enfrentándote más a un lado para que esté vacío por aquí. Siendo el modo vacío de ranura arriba de las TIC back. Y entonces podemos volver a bajar esto. Y luego si ves que terminaste con el paso 3, que es sujetar la segunda capa, podemos pasar a la tercera capa, que es la última capa, y entonces tendrás aguda completada. Entonces nos vemos en el paso cuatro. 6. Paso 4: OLL [ Última capa ]: Una vez que hayas terminado con la segunda capa, tienes un liposoma de última capa. Y como la última capa de esta capa se divide en dos partes, que se conocen como el O&M y el PLL. El OL significa orientación sobre la última capa, y el BAL significa permutación de la última capa. Entonces en esto, lo primero que tenemos que hacer es completar el OL, en el que estaremos resolviendo el lado amarillo completamente arriba. Y luego nos enfocaremos en PLL, que arreglará los desde los lados, y luego completarás todo tu cubo. Entonces empecemos con eso. Entonces empecemos con general cuando vimos por primera vez el óvalo Resolviendo la cruz amarilla. Por lo que eso significa simplemente enfocarse solo en los bordes e ignorar todas las esquinas. Entonces en esto, tenemos tres casos, que se conoce como punto y L y una longitud. Es posible que te den tres de estos casos, o puedes cruzar de inmediato si tienes suerte. Entonces en este caso, todo lo que tenemos que hacer es un algoritmo y va a resolver la cruz y ya está. Entonces en este caso, todo lo que tenemos que hacer es un algoritmo para conseguir la cruz. Entonces tomemos este caso, por ejemplo, que es el punto. Puedes mantenerlo desde cualquier dirección. Y todo lo que tienes que hacer es este algoritmo. Es f u, u prime, R prime, F prime. Ahora lo que eso hace es que trae otra, que son las lenguas que están antes. Entonces repite nuevamente el algoritmo. Entonces f u, u prime, R prime, F prime. Ahora bien, te habrías dado cuenta de que tenemos un nuevo caso, que si rotas el cubo, notarás que es una forma de L, que se mostraba por aquí como esta. Entonces en este caso, cada vez que obtienes el caso L, lo mantenemos así, donde la L está enfrentando de esta manera. Y realizas el mismo algoritmo, f u, u prime, R prime, F prime. Y habrías notado que la cruz está hecha. Si hubieras conseguido una línea, por ejemplo, usando un revuelto diferente, realiza el mismo algoritmo una y otra vez hasta obtener el L. Así que en este caso, haremos un F u, u prime prime, F prime. Y si vuelves a notar, concéntrate solo en los bordes. Y notan que tenemos otro fin. Haz lo mismo. F u, u prime, R prime F marco. Y si haces eso, notas que la cruz está hecha. Si tuvieras que conseguir la forma de L directamente, todo lo que tienes que hacer el mismo algoritmo sombra lejos, y eso es f u, u prime R prime F frame. Y habrías resuelto a través. Entonces lo siguiente que tienes que hacer es resolver las esquinas aquí arriba y habrías terminado el OLS. Entonces al resolver el OL, esos son los casos que hubieras conseguido. Y una vez que hayas resuelto a través, lo siguiente es enfocarte en las esquinas o préstamo y olvidarte de los bordes. Entonces en este caso, estaremos centrándonos en un solo algoritmo. Y específicamente en este caso, usando una revuelta que usamos, podemos usarlo directamente en este caso, son los peces como lo llaman, enfrentando así. Y nos centramos en una noche con ellos solos. Yo lo pondré en la pantalla y tú puedes seguir. Por lo que va como r u r prime. Tú eres, Ustedes dos son primos. Ahora habrás notado que volvimos a tener el mismo caso. Por lo que lo colocamos de la misma manera donde esta manzana se encuentra hacia la izquierda. Y esta vez volveremos a hacer el mismo algoritmo. Entonces va como r u prime. Tú eres, Ustedes dos son primos. Ahora te habrías dado cuenta de que completaste la capa amarilla. Y lo siguiente es atractivo. Ahora, les mostraré un par de ejemplos. Para otros casos cuando tus llantas todo el terreno. ocasiones podrías conseguir casos como estos, por ejemplo, este bloque o algo así, por ejemplo. Sea cual sea el caso se puede realizar el mismo algoritmo desde una posición específica hasta obtener esos tres lugares vacíos. Y luego te enfocas en ese bloque solo que lo mantienes hacia la izquierda, y luego realizas el algoritmo. Por ejemplo, podemos volver a hacer el mismo algoritmo. Y ahora tenemos una cruz. Entonces desde la misma posición, haz lo mismo. ¿ Eres, eres, eres, eres, eres prime. Y notarás que tenemos el bloque o la forma de pez. Y mantenemos este bloque hacia la izquierda y realizamos el mismo algoritmo. ¿ Eres tú, eres tú, eres a R prime. Entonces, sea cual sea el caso, y tal vez escoja una posición específica y realice ese algoritmo hasta que obtenga ese bloque, luego colóquelo en el lado izquierdo. Y sigue repitiendo el algoritmo hasta que resuelvas todo el sitio. Una vez que terminemos con el paso cuatro, podemos entrar en el paso phi en el que estarías resolviendo el BLM. En eso estarás arreglando los lados. Empezarías con arreglar las esquinas y luego arreglarías los bordes. Por lo que una vez que hayas terminado con eso, YouTube se completará. Entonces vamos al paso cinco. 7. Paso 5: PLL [ última capa ]: Entonces empecemos con el paso phi, que es un P&L y terminemos esto estará enfocándose en arreglar los sitios. Y una vez que hayas terminado con eso, eres cubo se completará. Entonces en esto, solo usamos dos algoritmos en los que arreglamos las esquinas y el inicio. Y luego arreglamos los bordes. Por ejemplo, en el alelo O, si recuerdas, arreglamos primero los bordes y formamos la cruz y luego las esquinas y el PLL, es lo contrario. Lo primero que haremos es arreglar las esquinas y luego arreglamos los bordes. Entonces lo primero que haces es escanear alrededor del cubo y buscar los dos colores coincidentes en un lado. Entonces por ejemplo, nos enfocamos solos en las esquinas e ignoramos los bordes de la revuelta que utilizamos, podemos ver que hay dos de los mismos colores en un lado. Estos se conocen como faros delanteros. Entonces cuando obtienes este tipo de casos, lo que primero haces es colocarlos en la parte posterior de la cola, y luego tenemos que realizar un algoritmo. Entonces lo primero que haces es sostenerlo así. Y bajamos la capa derecha, o imprimación impar. Y luego giramos esta capa de esta manera, f, y luego posicionamos el cubo de esta manera para que el vuelo esté mirando. Tú. Baje este lado, realice un D2, luego traiga esta copia de seguridad de capa. Y luego hacer una u prime durante todo este bar atrás hacia abajo. Haz otro D2, y luego haz otro R2. Y luego si vuelves a sostener el cubo, notarás que se venden todas las esquinas. Ahora en algunos casos, notarás que las esquinas no tienen colores a juego en ninguno de los lados. Y en este caso, por ejemplo, todos los bordes ya están, perdón. Lo primero que haces es hacer el mismo algoritmo que hicimos antes. Cual era nuestro OH prime, del cubo de esta manera, pero la luz que te enfrenta hace a, traes sangre a un costado. Trae este huevo hacia abajo, o lo están intentando. Hacer un D2. Saca esto arriba, mueve este brote verticalmente. O tu prime, trae de nuevo hacia abajo, haz otro D2 y luego subirlo. Y entonces lo que notan es que tenemos dos faros otra vez. Se puede realizar ese algoritmo desde cualquier lado. Y cuando hagas eso, conseguirás un par de faros y luego los colocarás en la parte trasera. Y luego haz lo mismo, r prime, la nueva molécula de esta manera. Pero como enfrentarte eres prime v2, y2 prime, R prime D2. Y luego notarás que las esquinas habían sido sólidas. Este es otro caso que podrías conseguir en el que no se vende ninguna de las esquinas y tampoco lo son los bordes. En este caso, podemos realizar lo mismo, posicionarlo en cualquier dirección que quieras, y luego hacer el mismo algoritmo, cerebro F. Y luego sostener el cubo este año, justo frente a ti, nuestro amigo, d2, u prime R prime, D2, a2. Y cuando hagas eso, verás, conseguirás una cama de faros. Lo mismo, posicionarlos en la parte posterior y realizar el mismo algoritmo son prime F prime d2, u prime, R prime D2 artículo. Y luego notarás que todos los rincones han sido resueltos. Por lo que volviendo a nuestra revuelta original, lo siguiente que hacemos es arreglar los bordes. Entonces en este caso, lo que tenemos que hacer es enfocarnos en un bloque sólido. Entonces, por ejemplo, tenemos el rojo justo aquí. Esto ninguno por aquí, o por aquí, o por aquí. Entonces tomaremos el rojo por ejemplo. Y en este caso, lo que haces es cada vez que obtienes un bloque sólido, lo colocas directamente frente a ti, y luego realizas un algoritmo que arregla los bordes y está hecho. Entonces ahora arreglemos los bordes y pondré el algoritmo en la pantalla para que puedas seguir. Entonces empecemos nuestra prime. Tú R prime U prime, R prime, U prime R prime U U R2. Así que sigue repitiendo este algoritmo hasta que arregles los bordes. Por lo que siempre que obtengas un blog, mantente frente a ti y sigue repitiendo este algoritmo. Lo llamaremos R prime u prime, u prime. R prime U prime. Entrenarte. Tú y R2. Ahora, te mostraré un par de casos hasta la última parte y lo que tienes que hacer si consigues ese caso en específico. Entonces empecemos. Ahora. En algunos casos se podría conseguir algo como esto en el que no hay bloque sólido a ninguno de los lados. En algunos casos se podría conseguir algo como éste en el que los bordes han sido intercambiados diagonalmente. No importa de qué manera lo sostengas. Todo lo que tienes que hacer es realizar el mismo algoritmo forma que quieras hasta obtener el bloque. Y luego una vez que obtengas el bloque, repite el mismo algoritmo con un bloque frente a ti, y luego se resolverá el cubo. Entonces en este caso, me da el mismo algoritmo. Entonces iremos con nuestro prime, tú R prime, U prime, R prime, U prime prime u U R2. Ahora, si escaneas alrededor del cubo, tenemos una cuadra aquí mismo. Entonces en este caso mantenemos el bloque frente a ti y luego repetimos el mismo algoritmo. Marca u prime, u prime, u prime R prime U U R2. Ahora, si miras, todavía tenemos aquí estos bordes por resolver. Así que lo mismo, consigue el bloqueo delante de ti, y luego repitió nuestro cerebro. U prime, u prime, prime, u prime, R prime U. Tú, hasta. Una vez que hayas hecho eso, tu cubo será vendido. Por lo que no importa en qué caso se tenga. Si tienes un bloque, manténgalo frente a ti y sigue repitiendo el algoritmo. Si no tienes un bloque, repite el algoritmo en cualquier dirección que quieras. Y luego una vez que obtengas el bloque, manténgalo frente a ti, y luego realiza el algoritmo. Y una vez que hayas terminado con eso, eres cubo se venderá. Por lo que felicitaciones, ese fue el final del paso phi 0 del PLN. 8. Lectura extra: Una vez que hayas terminado con esos cinco pasos, Empecemos con esta conferencia bonificada en la que te explicaré un par de casos que quizá no te hayas metido en esa revuelta que antes usábamos. Por lo que en esto estarás aprendiendo algunas cosas adicionalmente a otras trombo que podrías obtener para que sea más fácil resolver el cubo. Entonces, empecemos. Entonces primero como algunos residuos cruzan una vez más, sí conseguimos este caso en el Kanban anterior, pero voy a expandirme una vez más solo para hacer las cosas más sencillas. Entonces en este caso, entonces tenemos todos los bordes blancos en la parte superior ya con el centro amarillo. Y tenemos éste aquí mismo, el lugar correcto, pero está volteado. En este caso, lo que haces es pasar a una dirección y luego moverlo hacia arriba para que no rompa estos. Entonces lo primero que haremos es ir a un costado. Pero si lo miras de esta manera, si lo movemos a la parte superior, se conectará el verde. Pero luego hay rojo, que estaba justo aquí, ahora está roto. Entonces en este caso, lo primero que haces es mover a un lado. Entonces trae este lado aunque el lado vacío para que no haya nada que romper por aquí. Y luego mueve este filo hacia arriba. Cuando hagas eso, todos los bordes estarán en su lugar. Entonces pasemos al siguiente. En esto va a estar repasando la primera capa una vez más, en nuestro anterior crimen, pero no conseguimos este caso. Entonces ahora mismo te muestro cómo resolverlo si tuvieras que conseguir su caso con otra revuelta, por ejemplo. Entonces ahora mismo tenemos una esquina insertada en el lugar correcto, pero no es hacer lo que dirección Zedong. Entonces en este caso, normalmente daríamos las esquinas aquí abajo y luego lo resolveríamos. Entonces en este caso, cuando ya esté en su lugar, pero voltear, posiciónelo en el mismo lugar y luego realice el mismo algoritmo que hicimos antes. Así r prime B prime, B prime, B prime. Entonces si miras, este rincón ahora está en su lugar y está conectado al resto del cubo. Entonces eso es todo por la primera capa. Y esto estaría enfocándose en un segundo, y mucho menos. En nuestra familia anterior, pudiste insertar los bordes sin ningún problema. Pero a veces ¿qué te das cuenta esto el borde se inserta en el lugar correcto ya, pero está volteado. Entonces en este caso lo que haces es llevar la esquina hasta la capa DOD, separar el borde, y luego reinsertarlo. Después, una vez separados los bordes, puedes alinearlo con la pieza central y luego reinsertarlo con la esquina. Entonces en este caso, tenemos un borde invertido por aquí. Entonces lo primero que subiría la esquina, movería esto a un lado, y luego bajaría esto. Entonces seguiremos blancos frente a nosotros. Mueve esto hacia el lado derecho. Tiene que ir al lado izquierdo. Entonces te mueves a la derecha, subes el sitio, reinsertas la esquina, y luego bajas esto. Ahora, el borde está separado de la esquina. A continuación, realinear el borde con la pieza central. Por ejemplo, esto es rojo. Entonces llévala al lado rojo. Entonces tiene que ir al lado derecho. Por lo que lo mueve a la izquierda, sube la esquina, mueve el borde hacia atrás, y luego vuelve a bajar la esquina. Entonces lo tendrás ahí. Mantener el rastreo blanco. Se mueve esto hacia el lado derecho porque tiene que ir a la izquierda, subir este sitio vacío, reconectar, y luego volver a bajarlo. Y luego cuando hagas eso, completará tu segunda capa. 9. Felicitaciones: Ahora que has llegado al final, felicitaciones, Esos fueron los únicos pasos que lo necesitas para resolver el cubo y saber que tienes. Puedes revolverlo y solo estás y tratar de averiguar cómo resolverlo por tu cuenta. Y proyecto de clase de activos. Tan solo asegúrate de ver toda la clase, especialmente las conferencias de bonificación, que te da algunos consejos adicionales para resolver el cubo Foster y asegúrate de publicarlos en la sección de proyectos a continuación. Y mencionando que has completado el cubo por tu cuenta. Y sobre todo sigue practicando y diviértete resolviendo el Cubo de Rubik.