Transcripciones
1. Presentación de la clase Toile de Jouy: Hola y bienvenidos a
esta clase sobre cómo
crear mientras los
patrones de la UE usan Photoshop. Cuando usamos Photoshop
para crear nuestros patrones, tenemos la garantía de mantener todos los detalles de
nuestras obras de arte originales. Haciendo de los días su mejor ventaja
sobre los programas vectoriales. Mi nombre es a través de tres
Pascal y soy un diseñador de patrones de superficie
e ilustrador madrileño. En esta clase, te
mostraré cómo usar Adobe Photoshop para crear
mientras los patrones de UE. Comenzaremos con una breve introducción sobre todos
los patrones de la UE. Estudiaremos los
tipos de ensayos,
los estudiosos de motivos y los antecedentes que
se utilizan en estos patrones. Después de eso,
pasaremos por una de las composiciones de patrón
más utilizadas en 12, el patrón de repetición de media gota. En la segunda parte de la clase, planificaremos y
reuniremos referencias para nuestro diseño de patrones. Y en la tercera, cuarta partes, dibujaremos un ensamble
nuestro patrón en media gota. Haremos pruebas para detectar errores y hacer
mejoras en nuestro diseño. Y vamos a crear diferentes formas de
color de nuestro patrón. Finalmente,
aprenderemos las mejores prácticas para guardar la exportación y
mostrar un patrón que valga la pena para la
UE para que sea éxito o montar
al espectador con
ganas de aprender más
sobre 12 los patrones de la UE y cómo crearlos. Esta clase será la
preferida para ti. Empecemos.
2. Introducción y conceptos básicos: El término, mientras que la
UE simplemente significa tela de UE y
describe un tipo de pruebas de impresión de tela que originalmente se produjeron
en Irlanda a mediados del siglo XVIII. Lo rápido que se hizo
popular en Gran Bretaña y Francia fueron originalmente, era un coronel Claude, decorado con placas de
cobre grabadas. Hoy el nombre se refiere
al tipo de impresión que se aplica
a múltiples productos. El término a toda
la UE se originó en Francia
a finales del siglo XVIII. En el idioma francés, la frase significa literalmente
tela de UE y tu salsa, que es un pueblo en los suburbios del
suroeste de París. En 1759, Christopher
Phillips superó,
estableció una
fábrica de impresión de codones en Dewey,
y al igual que fue el
primer fabricante en
Francia en utilizar la impresión de
placas de cobre lugar de bloques de madera. Placa de cobre que imprime una carga, detalles de sombreado más
finos y patrones repetitivos
más grandes. Por lo tanto, las imágenes podrían llegar a ser más complejas y diversas. De esta manera se prueba el tipo de patrón de
decoración que consiste un fondo blanco o blanquecino, sobre el que se encuentra un patrón repetido que representa una escena bastante
compleja, generalmente de un tema pastoral, como una pareja haciendo
un picnic junto a una pierna, o un arreglo de flores, o momento histórico y
conmemorativo. Estos son algunos ejemplos
de motivos pastorales. A la izquierda tenemos un motivo
con un tema religioso. Y los demás a o mostrando a la
gente preparando un picnic, simplemente disfrutando de un buen rato afuera bailando y probablemente asistiendo a una boda
o una celebración. La porción inferior consiste
normalmente en un solo color, mayoría de las veces negro, rojo
oscuro o azul. Verdes Brown's, magenta, 12, menos comunes, pero no inauditos. juicio, está más
asociado con telas, cortinas y tapicería en
particular, especialmente barbillas. Aunque TO fondo de pantalla, también
es muy popular. Y las moradas también pueden ser jugosas en
teteras, ropa de cama,
ropa, etc.
Aquí podemos ver algunos ejemplos de
12 patrones DUE teteras, ropa de cama,
ropa, etc. Aquí podemos ver algunos ejemplos de que se aplican a diferentes superficies, como tapizados en
hileras o revestimientos de paredes. Hay muchas historias diferentes
e interesantes
contadas en 12 patrones. Pasemos ahora a
la siguiente lección.
3. Tipos de artículos: Si tomamos en cuenta la distancia entre
ellos, Motivos, Motivos aquí arriba,
resaltados o no, podríamos clasificar
los ensayos en un escaso. Y estos son patrones donde
los motivos mantienen una distancia entre ellos sin fallas
ni elementos que los conecten. Normalmente mostraron menos motivos y están entrelazados. Unos. Hola destrozado y un escaso. Es similar a
la anterior, pero los motivos aquí tienen color aplicado detrás de las pinceladas. Por lo tanto, los motivos se ven
resaltados, se entrelazan. Y en este tipo de diseños, los motivos aparecen
más cerca entre ellos. Y normalmente encontramos rellenos
o elementos que los conectan. Por lo tanto, son
más complejos de construir. Por último, hemos
resaltado en entrelazado, y es como el anterior,
pero nuevamente, con color aplicado detrás de las pinceladas
de cada motivo. Aquí podemos ver algunos ejemplos
de este tipo de doceavos. Creo que las barras x encendidas, resaltadas en la medida en que los diseños normalmente transmiten una sensación
de limpieza y orden. Y en general, el
bucle más estático. No obstante, los
diseños entrelazados son más vívidos, dado que nos da una idea más clara sobre la cierta escena que se está dando frente
a nosotros en este momento, como si se tratara de una película. También haz fácil sensación
de movimiento. Como en este ejemplo
donde podemos ver cómo la gente baila
y celebra. O en este otro ejemplo donde algunos personajes juegan
y se divierten. Pasemos ahora a
la siguiente lección.
4. Tipos de motivos y escenas en Toiles: Mientras que los padres
de la UE cuentan las historias, también llamado P euro sido todavía. Y tradicionalmente
podríamos encontrar este tipo de motivos y escenas románticas que incluyen paisajes
con nubes, animales, árboles,
plantas, flores, piernas, renacimientos, edificios, habitaciones o personas en su vida diaria. Trabajando, reuniéndome con
amigos, estoy hablando, saliendo con amantes, teniendo una escena de caza de
picnic. Para crear una mirada de profundidad. Ahora los motivos podrían ser renderizados
en una escala más pequeña. Y la técnica de eclosión
se utiliza para crear volumen sobre el
efecto de luz y sombra en los motivos. También son motivos influenciados
por la cultura oriental, como pagodas, templos,
palmeras, tarjetas batidas, etc. Los motivos
repetidos son rellenos y conectores, como guirnaldas, cuervos, flores ramo agrega canastas con flores,
pergaminos, medallones, etc. También
hay un
papel importante para los motivos
basados en
momentos históricos conmemorativos e inventos. La nivelación es una impresión que representa uno de los mayores
inventos de la época. Sostenga globos de aire. Fue un ensamblador de impresión después de dos
vuelos en globo separados desde París en 1783. La parte divertida aquí
es que uno de esos globos aterrizó
en el pueblo de las gónadas. Y la historia dice que
algunos lugareños confundieron, aferran a un monstruo y
pidieron un exorcismo. Manguera modular. Aquí hay otro gran ejemplo de patrones históricos que representan la coronación de la rosa realizada en una paloma franja
que data del siglo V. Es una obra maestra de las artes decorativas
neoclásicas
con cerdos y guirnaldas, tabulador o durante la pubertad, saltando zorros. Por último, las versiones actuales. Podemos ver ensayos
que representan objetos simples, escenas de
fantasía o eróticas, unos personajes diversos desde cuentos
infantiles o cualquier
otra cosa que no se limite a un francés
de aspecto tradicional. Bien, continuemos
con la siguiente lección.
5. Fondos tradicionales y alternativos: Tradicionalmente los 12s tienen
un fondo liso, ya sea con el color de
la tela en sí o dentro otro color liso para crear más contraste entre
los elementos. Pero a veces podemos
encontrar patrones con antecedentes
interesantes que
quiero mencionar en esta lección. Estos son algunos ejemplos de patrones UE de dualidad con las
rayas como fondo. La combinación de colores
utilizada para estos ejemplos, alterándolo más oscuro
con un color más claro, hace que un patrón se vea
elegante y con clase. Y en este tercer ejemplo, las franjas más delgadas, el patrón
dotado, algún tipo de aspecto antiguo. Menos común es encontrar patrones que contengan toallas
como fondo, lo cual personalmente puedo ver. Son muy interesantes. En este ejemplo. Vea cómo los mosaicos le dan al
patrón una perspectiva completa. Invitándonos como si pudiéramos entrar en escena
y ser parte de ella. ¿ Correcto? Así que ten en
cuenta que puedes usar alternativas a los tradicionales
fondos de color parpadeo para tus diseños. Bien, continuemos
con la siguiente lección.
6. Paletas de colores y bibliotecas de colores en Ps: Tradicionalmente, los ensayos eran monocromáticos, con
mayor frecuencia negros, rojos
oscuros o azules, con el fondo
blanco o blanquecino, como hemos mencionado anteriormente. No obstante, como hemos visto en el ejemplo mostrado en
las lecciones anteriores, también
podemos encontrar verdes
dorados o magenta también, estampados, entre otros colores
con fondos coloridos. Esta es una pequeña selección
de combinaciones de colores del 12
tradicional y moderno
que pueden inspirarte a crear tus patrones con dos horas
no resaltadas. Para crear estos trazos, podemos usar colores oscuros,
búsquedas, azules, rojos, verdes y marrones, o negros, o incluso y-nada, tal vez
probar un color ocre. Entonces para los fondos, podemos usar blancos de
blancos o colores cremosos. Para las artimañas resaltadas, tenemos que incluir
un tercer color para resaltar los motivos y conseguir contraste con
el fondo. Entonces usaremos un tono claro como estos pocos ejemplos
que he seleccionado aquí. Ahora te voy a
mostrar algunas formas de
recolectar colores a partir de imágenes que puedes usar en Photoshop. Tengo estas dos imágenes
en un documento CMYK. Si quisiera obtener los colores
principales de ellos, simplemente
podría tomar la herramienta de selección para agarrar
los colores directamente. Y luego si hago doble clic
en el color seleccionado, se mostrará
el
panel selector de color. Aquí, puedo ver las
referencias decimales extra para estos colores. Si hago clic en la biblioteca de
colores, Photoshop nos dará, que es el color más
aproximado para esta elección en cualquiera de las bibliotecas de colores a las
que se haya ido. Por ejemplo, aquí, me
está diciendo que este color es
el más parecido
al Pantone P 28 para C en
el Pantone CMYK recubierto. Si selecciono otra biblioteca, me dará
el código
de referencia del color en esa biblioteca en
particular. Esto es muy útil si
necesitamos trabajar con bibliotecas específicas o requisitos
del cliente. Además, sea cual sea el color que seleccione, puedo incluirlo en las muestras de color
haciendo clic en este botón. Pero otra opción que es
muy interesante es esta. En una nueva capa, puedo seleccionar cualquier color con la herramienta selector
y con mi pincel, puedo hacer algunos trazos gruesos para crear una paleta de colores,
algo así. Ahora en el panel de la biblioteca, puedo hacer clic en este botón con el signo de adición y dar
clic en Crear a partir de
una imagen, aparecerá una nueva ventana. Y ahora puedo ir a la sección de escenas en
color. Y aquí voy a
ver que se ha creado un esquema de coloración automático
para la capa activa. Puedo ver a la derecha todas las
referencias de código hexadecimal para la mezcla de colores. Pero puedo mover estos
círculos encima de los colores y los colores parecen se
modificarán de inmediato. También puede elegir el estilo cromático para
estos esquemas de color. Y nuevamente, lo modificará acuerdo a los nuevos ajustes. Cuando me gusta un color
específico parece, simplemente
puedo hacer clic en
Guardar en el CC de mi biblioteca. Y esta selección
se guardará en mi biblioteca. Puedo dar click en él e introducir un
nombre o descripción para ello. Y esto es muy
útil, ¿no? Si selecciono una capa diferente con una de las
imágenes que tenía antes, y repito el proceso
en la ventana emergente, voy a volver a ver la selección automática de colores que Photoshop
ha creado para mí. Y nuevamente, puedo
moverme a círculos y salvo mi nueva paleta de colores
cuando estoy contento con ella, también
puedo nombrarla
directamente en la biblioteca. Entonces siguiendo este proceso, puedo guardar todos mis
colores y escenas favoritas. La orina se almacena
en las bibliotecas CC. Estarán disponibles en todos los demás programas de Adobe
que pueda necesitar usar, como Adobe Illustrator
o Adobe InDesign. Así que adelante y crea hermosas paletas de colores
fácilmente con Photoshop. Puedes descargar un PDF con mis sugerencias de luz coloreada en la sección
de recursos de la clase. Bien, pasemos
a la siguiente lección.
7. Composición de patrón en los artículos (mitad de las gota ): La media caída es la composición del
patrón probablemente más
utilizada en 12 patrones a UE. Recordemos cómo funciona
esta repetición de patrones. Cuando tenemos mosaicos de raíz
cuadrada, las cintas de
demostración tienen una caída
escalonada en cada dos columnas o dos filas. mitad de la distancia
entre los motivos en los planos vertical u
horizontal, ya que siempre es
la misma distancia. Sin embargo, cuando tenemos baldosas
rectangulares, podemos hablar medias gotas
verticales y medias gotas
horizontales, también conocidas como Layout bricked. Echemos un vistazo a estos
dos tipos de gotas para la salud. En la media caída vertical. Tendremos una caída escalonada en cada dos columnas en
el plano vertical. Somos TBS de demostración, nos movemos a lo largo, arriba o abajo cada segunda columna, la
mitad de la distancia
que tenemos entre los motivos en
el plano vertical. No obstante, en la media caída
horizontal, tendremos una caída escalonada en cada dos filas en el plano
horizontal, donde los motivos se mueven hacia
la derecha o hacia la izquierda. Cada segunda fila, la
mitad de la distancia que tenemos entre los motivos
en el plano horizontal. Para entenderlo mejor, revisemos este
patrón donde tenemos cuatro motivos diferentes mostrados en una repetición vertical de media gota. Tomaremos, por ejemplo, los motivos con forma
circular. En cada segunda columna. Con estos motivos, los
círculos se moverán hacia abajo la
mitad de la distancia
que tengamos entre los círculos en
el plano vertical, creando una media gota vertical. Cuando todos los diferentes motivos
sigan el mismo proceso, tendremos una compleja media gota
vertical. Ahora ve que todos ellos
tienen una cosa en común. Si movemos el lugar de
trabajo del patio en él eran cuatro elementos de cada tipo
de motivo que se encuentran en las esquinas. Al querer el centro, nos enteramos de que cinco es siempre el número mínimo de motivos necesarios para crear
la caída de salud. Cinco es nuestro
número mágico. Ténganlo en mente. Veremos más adelante
en detalle cómo
crear estas eosina
Adobe Photoshop. Pasemos ahora a
la siguiente lección.
8. Planear nuestro patrón de Toile de Jouy: Bien, ahora es el momento de
tomar algunas decisiones sobre nuestro próximo patrón y
necesitamos hacer alguna planificación. Y para que te sea más fácil, he preparado un
documento de Google que puedes copiar y descargar para editarlo y usarlo
tantas veces como necesites. Puedes usar estas plantillas
para todos tus patrones y no solo para planificar todos los diseños de UI
para esta clase. Puedes acceder a esta plantilla en la
sección de proyectos y recursos de la clase. Este documento es súper
fácil de rellenar, así que vamos a echarle un vistazo. Si da clic en la
fecha en el calendario se mostrará y
sólo puede seleccionar la fecha. Después a la derecha, encontrarás una sección
para los números sesgados. Esto es pájaro opcional, siempre
recomiendo guardar cada patrón con un número SKU
único para rastrear ubicado correctamente y tener nuestro portafolio
bien organizado. Bien, después de esto, ya
podemos comenzar a
ingresar a toda la planeación
para nuestro próximo diseño. En la
sección de estilo e inspiración, Teresa , lista
desplegable, donde
simplemente puedes seleccionar la que necesites. Y como puedes ver, hay muchas opciones y
también se necesita aviar. Puede modificar estas opciones
o incluir otras nuevas. También puedes ingresar colores, por lo que es muy atractivo
visualmente. En la sección de categoría, tenemos otra lista desplegable para seleccionar la que necesites. En este ejemplo, voy a seleccionar la opción entrelazada. A continuación, podemos incluir un
título para nuestro patrón. En mi caso, estos títulos
serán vivos en el bosque. Y en la sección de ideas y
conceptos, vamos a
describir e incluir todas las ideas iniciales que
tenemos para nuestro patrón. Estas serán las ideas que
necesitaremos desarrollar o buscar referencias
para nuestro patrón más adelante. Esta es su descripción. Yo he anotado. Mi patrón va a representar un bosque pacífico donde diferentes tipos de animales
conviven felizmente juntos. Y como vamos
a diseñarlo, mientras que el patrón UE, necesito enumerar las escenas más antiguas
que tengo en mente para dibujar. Esto es lo que tengo,
una rebaba buscando comida en el bosque con
árboles rodeándolo. Como Consulta Plegando un árbol, un venado al lado de arroyo
en el bosque, un zorro con sus
bordillos besándolos. Un erizo comiendo
setas o tal vez escondiéndose. Y por último, también podemos incluir cuáles van a ser los
rellenos para estos patrones. Como la mayoría de las habitaciones, arbustos,
hojas o ramas. Para que pueda tener un
plan inicial para mi próximo diseño. Después de estos, podemos
prestar atención a la
parte más técnica de la planeación, como el tipo de patrón. Si va a ser
un vector o ráster, como en este caso. El nivel de estos
patrones y mi diseño. Está destinado a ser
un patrón de héroe. Bien, La siguiente sección es interesante ya que
podemos entrar ¿cuáles son los productos finales o industrias que tenemos en
mente para estos patrones? Y tienes de nuevo,
una lista desplegable con muchas opciones
disponibles para recoger. Después de eso, podemos venderlo. ¿ Cuál va a ser el tipo de
repetición para el patrón? Y voy a seleccionar a
media gota el número de motivos. Necesito crear ese R5 porque enumeré cinco se ve
previamente. ¿Te acuerdas? A continuación, voy a seleccionar el tamaño de la tabla de
arte o azulejo. Y esta parte está conectada con la industria que
seleccioné antes. papel tapiz normalmente funciona con 53 centímetros por
tres centímetros. Pero voy a crear
media gota vertical. Puedo dividir 53
por dos y elegir un rectángulo de 26.5
centímetros para el alto, 53 centímetros para el ancho, para el número de colores. Voy a seleccionar dos. Por último,
también puedo ingresar las referencias de color, hexa, decimal, RGB,
Pantone, etcétera. Y aquí también puedes usar las inspiradoras referencias de
paleta de colores incluidas en el documento
que te mostré antes. Bien, así que con nuestra
primera planeación creada, podemos imprimirla
ahora y
guardarla en la
carpeta correspondiente de este patrón. Bien, pasemos ahora
a la siguiente lección.
9. Cómo buscar referencias y inspiración: Anteriormente hemos
escrito algunas breves ideas de las escenas que nos gustará
tener en nuestro patrón. Ahora, necesitamos encontrar
referencias que nos van a
ayudar a poner dosis I
ideas iniciales en bocetos reales. Esta es una de las caras
más importantes antes de comenzar a dibujar, lo que no podemos escapar de ella. Pero, ¿de dónde podríamos obtener estas referencias y
encontrar nuestra inspiración? Bueno, la primera opción es
encontrarlos fuera de línea usando nuestras fotografías anteriores que
podríamos haber tomado en porciones. Hacer turismo, viajar
o visitar museos. También podemos usar ***** o revistas para encontrar
nuestras referencias, o incluso documentales de televisión. Y por último, podemos usar
internet donde podemos visitar muchos sitios que ofrecen fotos
gratuitas para usar con atribución
como Unsplash, que nos guardaremos ahora. Y claro, cuando tenemos
todas nuestras referencias juntas, debemos recogerlas en
una carpeta de nuestra computadora. En Unsplash, podemos
encontrar muchas fotos que se
pueden tomar como referencias
para nuestros patrones. Estas fotografías son de uso gratuito
con atribución. En la mayoría de los casos, solo
necesitamos hacer una búsqueda
en la bandeja de entrada de búsqueda y obtendremos muchas imágenes
relacionadas con esa búsqueda. Entonces si nos fijamos en uno y la trama
nos mostrará imágenes relacionadas. Entonces es muy útil cuando
encuentro la imagen que me
gusta, como esta por ejemplo. Simplemente lo descargo. Y después de eso, tendré que
hacer una atribución a la fotografía en
redes sociales agradeciéndole. Entonces, por ejemplo, voy
a usar Twitter para eso. Fácil, ¿verdad? Ahora.
Voya buscar el resto de referencias
que necesito para mi proyecto. Y voy a
acelerar esta parte. Bien ahora tengo
todas mis referencias. Los he movido todos a
una carpeta en mi computadora.
10. Cómo Sketching escenas con Photoshop: Bien, Ahora es el momento de empezar a bosquejar y dibujar
en Photoshop. Empezamos a crear
un nuevo documento en Photoshop alrededor
del tamaño A3 CMYK, y tenemos 300 píxeles por punto. El plan aquí es bosquejar cada escena por separado
en una capa diferente. Voy a comenzar con
esta escena con el verso. Aquí. Tengo las dos
referencias que obtuve de unsplash dot que voy a
usar para construir mi primera escena. Tengo estas aves adultas y estas lindas pajaritas para
crear una bonita composición. Para tener a mano mis referencias. Y si no tenemos
una segunda pantalla, puedo organizar
su espacio de trabajo en Photoshop de una manera diferente
para hacerlo más eficiente. Si voy al
menú principal Ventana organizada, tengo muchas opciones para
organizar mi espacio de trabajo. Voy a seleccionar
segmento todo en vertical. Y como puedes ver, todos los documentos se
mostrarán verticalmente
con el mismo ancho. Ahora puedo agarrar y arrastrar hacia
la derecha desde los bordes de las imágenes de referencia
para darle mayor ancho a mi
documento de boceto para
poder tener más espacio para dibujar. Sin embargo, si tienes
una segunda pantalla, puedes moverte a una
imagen de referencia sobre la celda. Puedes tener el
mayor ancho para bosquejar una vez que también estés
mirando tus referencias. Y esta es mi forma
favorita de trabajar. Bien, voy a
empezar con el ave adulta. Y para bosquejar, utilizo un pincel estándar
con baja opacidad. Para su cocina, siempre
empiezo por encontrar la dirección
de las líneas principales,
las formas generales de
los objetos o animales. Como en este caso, creo que el bebé
Burr podría ser colocado en una sanación letal,
algo así. Por último, puedo
incluir algunos árboles su alrededor para
completar esta escena. Bien, ahora, vamos a bosquejar el ciervo bebiendo agua de
un arroyo en el bosque. Y vamos a
usar una capa diferente. Como antes, tengo a
mano mi principal referencia. Entonces hagámoslo. Find Next, voy a bosquejar el árbol con la
regla de chillido en una nueva capa. Tiendo a dibujar a lo grande, así que a veces necesito
conseguir un tablero de arte más grande. Entonces cuando sea necesario, solo
puedo ir al menú principal,
Imagen, tablero de arte, tamaño, y seleccionar un ancho
y alto más grandes para mi tablero de arte. Bien, ya puedo continuar
con esta amiguita. Por último, voy a crear una nueva capa para bosquejar esta
escena con los zorros. Tengo estas preciosas fotografías, una referencia
increíblemente principal. Así que aquí vamos. Bien, entonces tengo un
boceto para escenas principales, y creo que por el momento, me quedaré con el
erizo como relleno. Rcts un animal pequeño y lo
puedo dibujar más tarde, complementando cualquiera de
estos principales parece. Bien, pasemos ahora
a la siguiente lección.
11. Dibujo de escenas en Photoshop: Bien, ahora
voy a empezar a darle un aspecto
más definitivo a los bocetos anteriores. Como antes, mantengo
mis referencias a la mano colocadas en mi segunda pantalla. Y ahora voy a
crear una nueva capa. Y usaré un cepillo cónico
estándar. Pero puedes usar cualquier
otro que prefieras, tal vez con alguna textura. Y en cuanto al
tamaño del pincel, creo que usaré 30 pixeles. Bien. Entonces como las aves
tienen baja difieren, creo que voy a empezar a
dibujar líneas cortas alrededor de su contorno para simular
el efecto de diferir. Y también quiero destacar esas partes donde los músculos del Br son más prominentes. Cuando tenga lista esta
primera parte, puedo dibujar todas las líneas que marcan la dirección de
diferir en el cuerpo. Y puedo comenzar a agregar más
y más detalles usando la técnica de eclosión para crear áreas más oscuras en las rebabas. Bien, un buen consejo es crear
una nueva capa para estos. La segunda ronda de cuatro en caso de que necesites
cambiar algunas partes más tarde sin dañar
la primera capa con el contorno y
las cuatro líneas generales. Bien, creo que
está más o menos listo. Y ahora voy a
empezar con el pajarito. Y voy a dibujar en
la primera capa, El general para líneas. Y seguiré el
mismo proceso que antes. Bien. Entonces ahora como pueden ver, tengo en capas separadas,
las curvas de nivel generales y las líneas de
campo de la ráfaga. En una nueva capa, voy a empezar a dibujar ahora los pequeños arbustos de colina y
algunos otros elementos menores. Nuevamente, nueva capa. Voy a empezar a
dibujar el árbol. Para dibujar este árbol, puedo usar las vistas previas,
las líneas de boceto
como líneas de guía. Y voy a comenzar con el tronco en las ramas principales. Nuevamente, usa también una imagen de un árbol y úsalo
como mi referencia. Pero en este caso, y usado en bentonita
desde mi imaginación. Pero primero, como ya he
creado muchas capas, voy a agrupar las capas de
los osos y renombrar a este grupo. Entonces tengo todo
más organizado en el panel de capas y no
me confundo. Incluyo algunas líneas de textura para lograr el efecto de
rugosidad en el tronco. Y para estos, puedo usar algunas líneas horizontales y
verticales. El par dibuja las
notas típicas de los troncos. combinamos con la técnica de
eclosión en algunas partes para crear el encendido
oscuro de Arabia. Con estas líneas, también obtenemos volumen en el dibujo
donde sea necesario. Para dibujar las hojas
en las ramas, voy a dibujar pequeños
racimos de hojas, pero no muy definidos. Y los colocaré
alrededor de las ramas para darle al árbol una forma
que quiero lograr. En este proceso, también
puedo incluir algunas zonas más oscuras para dar
la idea de aquellas partes
del árbol donde el
sol no se calienta directamente y para obtener más
volumen al mismo tiempo. Para dibujar el
fondo del árbol, podemos incluir algunas raíces. Los planes deben ser la
mayoría de las habitaciones o rocas. Siguiendo el mismo proceso. No estoy usando un
boceto previo para dibujar esta parte, pero claro que puedes
usarlo si te resulta más fácil. Buen consejo es
voltear siempre el dibujo hacia el lado opuesto para que puedas ajustarlo para que
se vea mejor, ya sea que se muestre desde
el lado derecho o izquierdo. Podemos hacer esto desde
el menú principal, sumar, transformar
y voltear horizontalmente. Y como pueden ver aquí,
cuando le doy la vuelta
a mi árbol hacia el otro lado, puedo detectar que necesita
un poco más de trabajo que hacer. Todo bien. Creo que esto
está más o menos terminado. Puedo voltear de nuevo el
dibujo para comprobar si se ve bien
por ambos lados. He incluido retraso Europa, estos tres en el
grupo de capas de los osos fuera planean
toda la lista vista juntos. Pero como cada elemento
usando una capa diferente, podré
moverme al árbol alrededor para ver dónde podemos encajar
mejor con mis puertas. Por el momento.
Puedodejarlo como está y puedo moverme para
construir las siguientes escenas. Escenas. El proceso será el mismo para el resto
de los dibujos. Voy a acelerar el video. Bien. Entonces he creado tres escenas
principales y voy a hacer, todavía
necesito agregar más
detalles y ajustar algunas partes. Ahora podemos pasar a
la siguiente lección.
12. Cómo dibujar otros tipos de motivos: En esta lección, te voy
a mostrar cómo dibujar los motivos que podrían aparecer
en tus 12, los patrones UE. Las nubes, por ejemplo, son muy comunes en doceavos y enfermedades. Un ejemplo sobre tres
formas de dibujarlos. Entonces estos tres ejemplos
son drones en tres pasos. El primero es
bosquejar y dibujar los contornos aquí mostrados
en color magenta. Como puedes ver en este paso, solo
vamos a bosquejar la forma general de la nube
sin una definición enorme. Estoy acostumbrado a usar curvas con diferentes tamaños, darle forma verdadera. Bien, ahora en el segundo paso y mostrado con el color azul, estoy usando líneas curvas para crear volumen usando una técnica de
rayado. Y en el tercer paso, estoy usando una línea recta
para dar la idea de movimiento, pero también para crear áreas de
luz y sombra dependiendo lo cerca que evolucionen
las líneas entre ellas, desactivo los colores. Podemos apreciar mucho mejor estos
efectos. A veces hay
otros motivos que pueden ser útiles en nuestro 12 porque pueden proporcionar DID
de eso a nuestros patrones. Y dibujarlos es muy fácil en un boceto de una capa y dibujó el contorno de la montaña
usando algunos trazos, simulando los ricos y
picos de las montañas. Después en otra capa, agrega algunas líneas de textura para crear volumen y efectos de luz
y sombra. Fácil, ¿verdad? Cuando necesites incluir más planos o racimos de hojas
en tus árboles, puedes usar diferentes formas
para dibujar las hojas usando
lotes puntiagudos o redondeados, por ejemplo. Después texturizo líneas para crear volumen y efectos de luz
y sombra. Otro tipo de
motivo que podemos incluir en nuestro a todos los
patrones son las guirnaldas. Estos motivos se pueden construir en Photoshop con
diferentes capas. Y usando la simetría vertical. En una capa, dibuja tu Guirnalda usando la simetría
vertical que puedes activar haciendo clic en el botón mariposa
en la parte superior de la barra. Cuando dibujemos algo
en uno de los lados, esto se verá reflejado
en el otro lado. Así podrás ser
creativo y diseñar diferentes curvas y espirituales
y formar un esqueleto
para la Guirnalda. Entonces no puedes hacer esto. Calibre algunas ramas, hojas ,
frutos o flores, por ejemplo. Cuando estés satisfecho con
tu boceto en una nueva capa, puedes delinear la
guirnalda con más detalle. Y finalmente, en otra capa, se pueden incluir líneas de
textura utilizando la técnica de rayado
para darles motivo, volumen y efectos de luz
y sombra. De la misma manera, si necesitábamos dibujar a una persona, seguiríamos
el mismo proceso. Estos los usan, logro hice para otro 12 el botón ui, y aquí inicialmente
hice un boceto básico. En una segunda capa, agregué más detalles
a este calibre. Y en una tercera capa, delineé el motivo. Después se incluyen nuevas capas, algunas líneas de textura para crear volumen y efectos de luz
y sombra.
13. Cómo crear objetos inteligentes en P: Bien, en esta lección, voy a mostrarles
por qué es importante
trabajar con
objetos inteligentes en Photoshop. Aquí está una de las ilustraciones que
he creado anteriormente. Como puede ver en
el panel de capas, esta ilustración tiene
diferentes capas. Entonces, el primer paso es
combinarlos todos
en una capa única. Entonces voy a hacer una copia de estos grupos y seleccionarlo. Presiono Comando, Mayús y E para combinarlos
en una capa única. Ahora, voy a duplicar
esta capa para
mostrarte cómo
funcionan los objetos inteligentes en Photoshop. Entonces tengo dos copias
de esta ilustración, y voy a transformar
una en un Objeto Inteligente. Para ello, selecciono la capa
y hago clic con el botón
derecho del ratón. Y en esta ventana, selecciono
convertir en un objeto inteligente. Fácil, ¿verdad? No voy a cambiar nada en
la segunda capa con la misma restricción. Bien, ahora si selecciono esta capa y
presiono Comando T, y escalo la
ilustración a algo dramático y poco realista en
nuestra k es como el diez por ciento. Puedo ver que la ilustración ha sido pixelada por completo. ¿ Bien? Ahora bien, si hago lo mismo en la capa
con el objeto inteligente, la ilustración
también ha sido pixelada. Pero ahora mira esto. Si devuelvo el tamaño
de la ilustración, ese no es un objeto inteligente. Lo primero que puedo ver
es que el tamaño dice que la ilustración
está ahora al 100% de tamaño. Esto quiere decir que si
quería devolverlo
al lado original, debería ingresar 1% mil. Y esto es lo que pasa. Veo claramente que la ilustración ha
perdido su definición por completo porque
las transformaciones no mantuvieron las
propiedades originales del dibujo. Ahora bien, si hago lo mismo
en el objeto inteligente, la primera diferencia que veo es que Photoshop me dice que esta ilustración
está fuera al 10% de tamaño. Entonces, si cambio este
número e ingreso 100, la ilustración se restablece
a su tamaño original, manteniendo las
propiedades originales del dibujo. Si lo escalo
hasta la ilustración, aún
conservaremos sus propiedades
originales. Mientras que el segundo ha
perdido toda la definición. Además, otra característica
interesante de un objeto inteligente es que si hacemos
clic en este pequeño cuadrado que aparece en el panel de
capas y tu documento aparecerá
con la ilustración. Ahora bien, si modifico alguna parte de ella, por ejemplo, dibujando
algo así, y lo guardo, presionando Comando
y S. Estos
quedarán reflejados automáticamente
en el otro documento. De la misma manera, puedo agregar otras capas
a estos objetos inteligentes. Y si modifico
algo y lo guardo, esto también se verá reflejado en mi documento donde se coloca el objeto
inteligente. Entonces, como puedes ver, esto nos da muchas ventajas y posibilidades
para nuestros dibujos. Y otra cosa a mencionar, recuerda crear tus objetos inteligentes
sin fondo. Siempre tienen que
ser transparentes, lo contrario el fondo también
será visible en la ilustración o patrón. Bien. Así que he duplicado todas mis ilustraciones y las he
convertido en objetos
inteligentes. Pasemos ahora a
la siguiente lección.
14. Cómo configurar nuestro azulejo en Adobe Ps: Ahora que tenemos nuestros Objetos
Inteligentes creados, vamos a configurar nuestro mosaico. Para ello, voy a
crear un nuevo documento. Este documento tendrá las medidas exactas
del mosaico de repetición. Como decidí que mi patrón iba a ser
creado para papel tapiz, y necesito crear
una media gota vertical. Voy a usar
53 centímetros para el ancho y 53 divididos por dos. Entonces 26.5 centímetros. Para el alto, la resolución será de
300 y modo de color CMYK. Doy clic en Crear y
aquí tengo mi azulejo. Ahora pongamos atención
a los depresores. Tenemos que configurarlo. El primer preset que necesito es
tener mis reglas visibles. Si no las tienes visibles, puedes ir al menú principal, Ver Reglas y activarlas. Además, puede presionar el atajo Comando R para mostrarle reglas. Entonces necesitamos haber
ajustado seleccionado. Y luego en un instante dos, tengo que activar un snap a capas de
guías y límites de
documentos. Esta parte es muy importante
porque en el siguiente paso estoy dando clic y arrastrando
desde mi regla una guía. Y cuando lo tomo junto a mi encuadernación
izquierda de mi documento, se le adjunta de inmediato. Repito el proceso y la
IA reproduce otra guía en el encuadernado derecho del documento encima del mismo y agrego el botón. Bien, ahora voy
a colocar dos guías para ubicar el centro
de mi documento. Entonces agarré a otro
tipo de arriba. Cuando me acerco al
centro del documento, éste se pega a él automáticamente. Me dice que 13.25 centímetros es la
posición del eje y. Esto es correcto ya que 13.25
es la mitad de 26.50 default. Hola. Tomo otra guía de la regla izquierda para colocarla en el centro
del documento. Y cuando se pega a él, el eje x muestra
26.50 centímetros. Y esto también es correcto, porque 26.50 es la mitad de 53
centímetros de ancho predeterminado. ¿ Verdad? Ahora, desbloqueo esta
capa y la duplico. Con la capa inferior seleccionada. Voy al menú principal
imagen lienzo tamaño n. voy a escalarlo hasta 150 centímetros de ancho
y 150 centímetros de alto. El propósito de estos es tener una enorme ambición espacial
alrededor del patio o el rectángulo blanco para exhibir en duplicado
más tarde nuestros motivos. Ahora voy a bloquear la
capa en la parte inferior y
traeré mis objetos inteligentes
a este documento. Para ello, simplemente voy a los documentos anteriores
con mis objetos inteligentes. Y voy a
seleccionar cada capa con un Smart Objects y luego copiarlos y pegarlos
en mi nuevo documento. Bien, así que he
copiado y pegado todos mis objetos inteligentes y
es muy útil
tener nuestras capas
renombradas con el nombre de cada objeto inteligente para que
podamos estar más organizados. Ahora mira qué tan grandes son
estos elementos en
comparación con el azulejo. Entonces necesito
reducir mis objetos inteligentes. Y para eso, haré invisibles
todas las capas excepto una. Ahora, con esta capa seleccionada, presiono Comando T. A medida que se selecciona esta pequeña
cadena, se mantendrán
las proporciones. Entonces puedo ingresar directamente la NuScale que me
gustaría para mi motivo, como por ejemplo, 30%. Y estamos en la gestión
de objetos inteligentes. Entonces aquí se puede ver cómo después de esta transformación esa
imagen mantiene su definición. Aunque sigue siendo grande. Entonces voy a
bajarlo un poco más al 20%. Y usaré el mismo
porcentaje con el resto de mis objetos inteligentes para mantener las
proporciones idénticas entre ellos.
15. Cómo montar la mitad de las gota en Adobe Ps: Así que he vuelto a
reducir un poco más mis motivos y ahora los tengo todos visibles. Por el momento. Voy a dar
el fondo o color
diferente para que pueda
ver mejor lo que estoy haciendo. Y voy a
seleccionar un color oscuro. Ahora en una nueva capa con la herramienta de marco rectangular y usando mis guías también
delimitando marco, voy a seleccionar el mosaico. Presionando la tecla x, moví un color blanco
del primer plano al
fondo en el conjunto de colores. Ahora, con Command Delete, coloqué mi mosaico con un color de fondo
blanco. Bien. Ahora voy a duplicar todas las capas que
contienen unos objetos inteligentes. Entonces los selecciono todos
y los arrastro a este botón con el
signo de adición para duplicarlos. A continuación, los voy a agrupar ya que me gusta guardar siempre una copia de mis Objetos
Inteligentes originales si acaso necesito
volver a ellos más tarde. Bien, entonces voy a hacer invisible a este grupo
y encerrarlo. Ahora, necesito rasterizar
todos mis objetos inteligentes. Esto significa que
se convertirán en capas estándar, perdiendo propiedades más antiguas que
tienen los objetos inteligentes, como te mostré en
la lección anterior. Pero está bien porque ya
hemos escapado y bajamos al tamaño que
necesitábamos para nuestro azulejo. Por lo tanto, para transformar
objetos inteligentes en rámeros, seleccionamos el primer objeto inteligente y hacemos clic en el botón
derecho del mouse. Y estos diálogos van a
surgir y seleccionamos capa
rasterizar. Bien, voy a hacer lo mismo con el resto de
los objetos inteligentes. Ahora, me gustaría combinar
en una sola capa, estos árboles y los venados. Entonces voy a
moverme
un poco por los retardantes para encontrar la
mejor posición para ellos. Y cuando la
tengo, las combino presionando
Comando D y E. A continuación, he dejado visible sólo una de
estas capas, n. Voy a empezar a poner estos motivos en media gota
vertical. Cuando estudiamos antes
cómo funcionan las medias gotas, hablamos de cinco horas, nuestro número mágico.
¿Te acuerdas? Bien, entonces ahora vamos
a poner eso en práctica. Necesitamos exhibir para
motivos de esta escena en las esquinas de mi azulejo
y uno en el centro de la misma. Entonces tal vez
necesitemos agregar más
dependiendo de dónde
los estemos colocando en el patrón, pero siempre necesitamos
comenzar con cinco. Entonces, ¿cómo hacemos
esto en Photoshop? Bueno, nuestros guías
van a ser esenciales y vamos a trabajar como
si estuviéramos creando un rompecabezas. Entonces primero, necesito colocar mis motivos en una de las
cuatro esquinas del detalle. Y normalmente empiezo con
la esquina superior izquierda. Pero esto es muy importante. Tengo que asegurarme de que
haya píxeles en mi motivo en los cuatro
cuadrantes a la vuelta de esta esquina. Ahora agarro mi herramienta de
marquesina rectangular y voy a seleccionar todos los píxeles incluidos en el cuadrante
superior izquierdo. Ves a mis guías como atados. Como tenemos el ajuste preestablecido para guiar el marco rectangular
realista a las guías. Entonces es muy fácil. Bien, Así que ahora le gané a
mi herramienta de movimiento y
presiono y mantengo las teclas
Opción, Mayús y clic. Y con esto, he hecho
una copia de esta sección. Y ahora lo muevo
al cuadrante superior izquierdo
de la esquina derecha. Y no lo suelto hasta que
descubro que sí
alcanza la posición correcta, es
decir, 53 centímetros horizontalmente y 0
centímetros verticalmente. Se pegará a las
guías automáticamente, pero siempre hay que asegurarnos que la posición
sea la correcta. Si me acerco, puedo
ver que se ha colocado en la posición exacta
donde estaba destinado a estar. Como mis píxeles no se superponen a las guías o están un
píxel detrás de ellas. Cuando se coloca en
la posición correcta, entonces puedo presionar Comando
D para desseleccionarlo. Bien, ahora seguimos repitiendo el
proceso para replicar esta sección en el resto de las esquinas y en el
centro de mi tiempo. Entonces tomo la herramienta de
marquesina rectangular y selecciono nuevamente el mismo contenido de la sección superior izquierda
de mi esquina superior izquierda. Y a continuación agarro la herramienta
Mover y presiono
y mantenga presionada la opción Mayús, haga clic. Pero esta vez lo llevo hacia abajo a la sección izquierda o superior
de mi esquina inferior izquierda, y no
lo suelto hasta que llegue a la posición exacta
que en este caso es 26.50 centímetros
abajo verticalmente y 0 centímetros horizontalmente. Después lo suelto y presiono
Comando D para deseleccionar. Bien, sigo con el proceso y ahora podemos seleccionar
esta sección y
llevarla al cuadrante superior izquierdo de la esquina inferior derecha hasta que
llegue a una posición
53 centímetros horizontalmente y ceros
centímetros verticalmente. Ahora sólo tenemos que
completar el centro. Entonces para eso, voy a
seleccionar de nuevo esta sección, hacer la copia y llevarla a la guía central hasta que
llegue a su posición, 26.50 centímetros horizontalmente, que es la mitad de la
distancia de mi ancho completo, y ceros centímetros
verticalmente. Pero aún así necesito
levantarlo hacia el centro derecho. Entonces sin soltar
la selección, hago clic en presionar Mayús
y levantado
al cuadrante superior izquierdo
del centro de la baldosa. Ahora presta atención a esto, incluso con el snap
to guías activado, a veces podemos tener problemas. Y es por ello que hay que prestar
siempre atención a los números no se basan en
la prisión por completo, como se puede ver en este caso, este tema electoral nos
encontramos con la deposición es 13.24 centímetros verticalmente
y esto no es correcto. Debe ser de 13.25 centímetros, que es la mitad de la
distancia de 26.50, nuestra altura completa, ¿verdad? Bien, así que si acercamos el zoom, podemos ver que un píxel se
ha solapado con la guía
horizontal. Si no lo corrigimos, terminaría con un
error técnico en nuestro patrón. Así que siempre, siempre presta atención a los números
correctos, ¿de acuerdo? Para corregir este error, mientras todavía está seleccionado, simplemente
puedo tomarlo un
píxel con el botón de flecha, y ahora es correcto. Bien, entonces ahora
continuemos con el resto de las secciones que necesito
duplicar en
las esquinas y en el centro. Sigo el mismo
proceso que antes, y revisé los
números constantemente para estar seguro de que no voy a tener
errores en el patrón. Bien. Entonces aquí está, la media gota vertical con
cinco elementos de mi nacimiento. Y ahora voy a seguir el mismo proceso con
el resto de mis motivos. Bien, entonces he terminado
la media gota del año y parece que cada escena va a estar en
una capa diferente. Puedo empezar a moverme por las capas para encontrar
la mejor composición. Ahora, mira esto. Si coloco mis hamburguesas AND's
Position, por ejemplo, puedo ver que
necesito duplicar las cerveceras una vez más
en la parte superior de mi baldosa. Como este motivo ahora se
superpone a mi límite inferior. Y se puede preguntar, ¿por qué no solo las
jugamos logramos donde creemos que puede alimentarse desde el principio y ahorrarnos tiempo? Y mi respuesta es, por supuesto, también lo
puedes hacer de esa manera. Pero mi experiencia
me dice que no es fácil encontrar la
mejor composición desde el principio. Y vamos a
estar retozando
las capas hasta que
encontremos lo que necesitamos. Y para eso, es
más fácil si
empezamos, no usamos los cinco
elementos en cada capa. Entonces como pueden ver, he deseleccionado la
capa con los venados y la capa interna del ojo de
pájaro siguiendo
el mismo proceso por el que
pasamos antes para agregar otro motivo de
escena decente a la cima de mi baldosa. Bien, así que voy a seguir construyendo el
patrón y ajustando mis capas hasta encontrar la combinación que más me gustó
para la impresión. Bien. Entonces después de
moverme alrededor de mis capas, me ocurrieron estas primeras
combinaciones de motivos. Y en el siguiente paso, te
mostraré cómo probarlo.
16. Pruebas y críticos objetivos: Entonces hagamos la primera prueba
del patrón y reduzcamos. Entonces voy a agarrar mi herramienta de marquesina rectangular y voy a seleccionar todo
el contenido de mi azulejo. Todavía tengo mis
guías activados. Entonces nuevamente, serán los límites de marco
para la selección. A continuación, presiono las teclas
comando y shift y C para copiar todo el
contenido visible dentro de mi selección. Después voy a Archivo Nuevo, y elijo el portapapeles. Y en el nuevo documento, presiono Comando V para
pegarlo y ver que
todos mis motivos que estaban incluidos en diferentes
capas antes felices ahora co-pagan juntos
en una sola capa. Vamos muy rápido si
el patrón funciona bien, y vamos a detectar todas las correcciones que
necesitamos hacer en el patrón. Primero, voy a reescalar
esta capa al 50 por ciento, y la colocaré en la
parte inferior izquierda del documento. A continuación, voy a
duplicarlo con Comando y Opción y Cambio para levantarlo
hasta la parte superior de la llanta. Bien. Ahora puedo seleccionar
estas dos capas y combinarlas en
una sola con el Comando E. Y finalmente, puedo volver a
presionar Opción de Comando y Mayús para hacer una copia y
colocarla en el lado derecho
del documento. Entonces con este paso rápido, podemos comprobar cómo se repite
el patrón. Ahora, en otra capa, voy a señalar
objetivamente todas las correcciones que puedo hacer mi patrón para que
se vea mejor. Entonces, ¿por qué obtener un color rojo? Y lo primero que
puedo ver es que los zorros podrían mover un
latido hacia abajo a la derecha. Y los arbustos detrás del ave adulta podrían mover
una paliza hacia la izquierda. Ambos árboles están tocando y no
estoy muy convencido
de esto. A continuación, me falta
una regla cuadrada, trepando al árbol por
uno de los dos lados. Y luego estas plantas al
lado del portabebés, se ven un poco fuera de lugar. Realmente necesito cambiar eso. Creo que agregar
más plantas y tal vez tonos junto a este árbol mejorará
el diseño del patrón. Y también, necesito incluir un ratón y un erizo
escondidos detrás de los arbustos. Y tal vez un pájaro volador se
vería bien también. En este espacio, tal vez pueda
incluir otra cosa. Y sí, creo que
voy a redibujar las
hojas de este árbol. Bien, creo que eso es todo. Así que ahora con estas ideas en mente, puedo volver a mis Objetos
Inteligentes iniciales y hacer todas las correcciones necesarias incluir los nuevos
elementos mencionados.
17. Cómo usar las máscaras de capa para hacer ajustes: En esta lección, cubriremos cómo introducir
nuevos elementos en nuestro objeto inteligente y
veremos en qué casos será muy
útil usar máscaras de capa. Estoy de vuelta en el archivo
donde tengo algunas de mis escenas iniciales y los objetos inteligentes que
creé anteriormente. Dentro del grupo de DC-3, he incluido una nueva capa donde he dibujado
una raíz cuadrada. Ahora voy a presionar
Comando C para copiar esta capa. A continuación, voy a abrir mi objeto inteligente haciendo clic
dos veces en este pequeño botón. Entonces mi objeto inteligente
se abre en un nuevo archivo. Después de estos con Comando V, pego la capa
con mi fila de pantalla. Y lo voy a colocar aquí como si estuviera
trepando al árbol. ¿ Bien? Pero ahora si mi regla cuadrada
es trepar a este árbol, no
debería
poder ver
estas manadas del
árbol cruzando el cuerpo deeste árbol cruzando el cuerpo de pequeño compañero, ¿debería? Es en estos casos donde
necesitamos usar máscaras de capa. Porque cuando usamos máscaras de capa, podemos hacer cambios y ajustes sin
eliminar nada. Sólo vamos a
esconder algunas partes. Déjame mostrarte cómo funciona. Primero, como mi
objeto inteligente es transparente, voy a
crear una nueva capa, ponerle algo de color como este blanco, y usarlo más
mantener útilmente como fondo solo para ver mucho
mejor lo que somos
haciendo. Voy a eliminar esta capa. Cuando terminamos. A continuación, selecciono la capa
con mi regla de pantalla, y activo este
cuadrado para volver a colorear solo los píxeles incluidos
en la capa. Y luego configurando mi
fondo con un color rojo, presiono Comando, Eliminar, y cambio el
color de estos tropos. Bien, ahora puedo ver mucho mejor, cuales son los
trazos que necesito esconder del árbol, ¿verdad? Bien. Entonces ahora
selecciono la capa del árbol y voy a
activar la máscara de capa, haciendo clic en este botón. Ahora, vean que en la capa, ha
aparecido
un nuevo cuadrado blanco y es enlace para
retrasar aquí con una cadena. Esta es la máscara de capa. Observe también que cuando
tenemos la máscara de capa activa, mis
colores de primer plano y fondo han cambiado
a blanco y negro. Y ahora con el
color negro establecido como mi primer plano, tomo mi herramienta de pincel y empiezo a ocultar todos los trazos
del árbol que están cruzando
la regla de la raíz cuadrada. Bien, si
cometo algún error, por ejemplo, accidentalmente
borro algunos trazos punto no debería, no se asuste. Simplemente podemos establecer el
color blanco como primer plano. Y ahora con la herramienta pincel, podemos pintar juntos
en la misma sección. Y los golpes agudizados
volverán a subir. Fácil, ¿verdad? Y voy
a devolver la regla de la nariz del
descubrimiento ya que
puedo detectar aquí algunos píxeles que
necesitan ser borrados. Bien, cuando termine,
vuelvo colorear mi
regla de la escobilla de egee a negro otra vez. En una nueva capa,
voy a agregar algunos trazos para simular la sombra de regla
discreta en el árbol. Por último, elimino la
capa con el fondo ya que necesito que mis objetos inteligentes
sean transparentes. Yo guardo comandamos en S, y ahora todos los cambios son visibles en el otro documento. A partir de aquí, seguiría el flujo de trabajo que te mostré
antes para crear un patrón, copiar este Objeto Inteligente
en el documento del patrón, re-escalarlo, rasterizarlo y crear media gota. Bien, voy a trabajar en
el resto de mis Objetos Inteligentes, agregando todos los elementos que aún
necesito incorporar. Te veré ahora.
18. Cómo montar el patrón final y la mitad de la caída en Photoshop: Estos son mis
objetos inteligentes finales donde he realizado algunos ajustes e incorporado
elementos y detalles. Por ejemplo, he incluido algunas mariposas volando
alrededor de esta consulta serán estos pares de ratones en la
parte inferior del árbol y un par de erizos que se
esconden detrás de este arbusto. Esta es la estructura final y posición para los
motivos que he establecido que me permitirán en un minuto crear la caída de
salud final en un bloque, lugar de crear media gota para cada escena
comolo hacíamos antes. Pero estos tonos de
composición final después algunos ensayos más puntean he hecho ajustando elementos
aquí y allá, y ajustando capas he copiado aquí en un grupo de capas
todas las diferentes
pruebas que he hecho siguiendo el proceso
que te mostré antes. Entonces en cada una de estas pruebas, he señalado todas las mejoras
que podría aplicar a
mi patrón
tanto en cuanto a la composición
como la adición
de nuevos elementos. He volteado elementos
y movido todo hasta haber encontrado el
que más me ha gustado. Ten en cuenta que una vez que
hayas creado la primera prueba, puedes usarla como guía para posicionar los
objetos inteligentes encima de ella. Y con estas acciones, verás mucho mejor donde necesitas retocar
todos los elementos. Entonces, por ejemplo, esta
es mi última prueba. Si enciendo el grupo
de mis objetos inteligentes, se
puede ver claramente que ahora
sería muy fácil mover cualquiera de ellos con la capa de
texto de abajo como guía. No obstante, quiero
moverlos en este punto. Este es el bloque final
y la posición que
he elegido. Pero
ahora mira esto. Tengo todos mis
objetos inteligentes en este grupo, y cada uno de ellos está
en una capa diferente. Pero en mi composición final, hay dos
capas superpuestas. Saber D es que podemos ver
en el tronco del árbol algunos trazos de la otra
capa que no deberían verse. Entonces tenemos que arreglar esto antes de crear la media gota final. Entonces hagámoslo. Primero. He
duplicado el grupo de mis Objetos Inteligentes y lo he
nombrado como capas ráster. Después he rasterizado
cada objeto inteligente como te mostré en
las lecciones anteriores. Ahora para solucionar ese problema con los trazos superpuestos
en esas dos escenas, he usado una máscara de capa en
la escena con el venado. Como
se supone que esas plantas deben colocarse detrás del árbol
con la raíz cuadrada. De esta manera no podemos ver todas las ramas de las plantas
que cruzaban el tronco. Esos trazos están ocultos. Si selecciono la máscara de capa y uso el blanco como color de
primer plano, y pinto dentro del tronco, todos los trazos
vuelven y para
revertirlo, uso el negro como primer plano
y escondo los trazos. Segundo, nota también que
incluí la capa con
algunas texturas de sombra. Podría haber agregado esta textura estroboscópicas directamente
en los Objetos Inteligentes, pero como no lo
hice, puedo crearla ahora, trabajando directamente con
todo el bloque de elementos, solo
necesitas girarla bajando la
opacidad de la capa de texto, cambia el color
a rojo o similar, para que puedas ver mejor. Y ahora en la nueva capa
puedes dibujar trazos de textura. Y esta forma de trabajar es
de hecho más fácil en el sentido que voy a tener una
visión global sobre todo el patrón. Por lo que es muy práctico agregar más detalles a
las ilustraciones. Bien, entonces ahora que
tengo mi capa lista, puedo duplicar este grupo. Lo llamaré media gota global. Y a continuación voy a fusionar todas las capas
en una sola capa, presionando Comando D y E. Ahora
con estas únicamente las suyas, vamos a crear
la media gota final. Y voy a colocar la ilustración en la esquina superior
izquierda de mi baldosa. Me aseguro de
que esté más o menos centrado con píxeles
en mis cuatro cuadrantes. A continuación, tomo mi herramienta de
marquesina rectangular y comenzaré seleccionando las
primeras secciones de la izquierda judía. y mantengo presionado Opción, Mayús y hago clic y lo llevo
a la derecha hasta que alcance 53 centímetros horizontalmente
y 0 centímetros verticalmente. Después lo libero y
deseleccioné con Command y D. Ahora hago lo mismo con las otras dos
secciones derechas del motivo. Tomo la herramienta de
marquesina rectangular y presiono y mantengo presionada Opción, Mayús y hago clic, y la
llevo a la derecha. A continuación, selecciono la
parte superior fuera del título, y podría moverla y
colocarla hacia abajo hasta que llegue a la guía inferior
en 26.50 centímetros. Voy a completar
las cuatro esquinas. Y ahora sólo me falta
llenar el centro. Y para eso, selecciono
el cuadrante superior izquierdo, presiono y mantengo pulsado Opción, Mayús y doy click para
copiarlo y arrastrarlo a la guía central hasta
obtener 26.50 centímetros. Cuando llego a ese punto solté las teclas y presiono
Mayús y hago clic para
bajarlo
al centro hasta que
alcance los 13.25 centímetros. A continuación, deselecciono con
Comando y D. Y recuerda que puedes verificar la posición antes de anular la selección. Continúo con el proceso
seleccionando el contenido de estos cuadrantes ahora para copiarlo y colocarlo en
la guía central. Y después solté
los botones y
presiono Mayús y hago clic para
levantarlo hasta el centro. Ahora tengo que ir a pagar
estos cuadrantes y colocarlo en esta sección
del título, ¿no? Pero mira esto. Hay una parte de la
ilustración que
ya está incluida en
la sección de destino. Como la ilustración
es transparente, si la duplico, estos tropos de esa
parte se verán más oscuros. Entonces lo que puedo hacer es seleccionar
esta parte y eliminarla. Ahora, selecciono estos cuadrantes. Presente mantenga la opción, Mayús y haga clic y
llévela al centro, a la posición de 26.50
centímetros. Liberación. Presione de nuevo, cambie
y haga clic para llevarlo hacia el centro hasta la posición de 13.25
centímetros. A continuación, sigo haciendo una copia de esta sección y la coloco junto a la guía central de la posición de 26.50 centímetros. Y después de eso,
levanté al centro. Por último, sólo me falta ir
a ser esta parte del árbol que está
fuera de mi baldosa. Entonces lo selecciono, presiono y mantengo presionado Opción, Mayús y hago clic y
copia y lo
derribo hasta que llegue a la
guía inferior, nuestra deposición, 26.50. Así que comprueba siempre que no hayas dejado ninguna pieza sin
repetir correctamente. De lo contrario habrá un error
técnico en el patrón. Muy bien, entonces ahora vamos a probar el patrón
como lo hicimos antes, pero voy a anular
la selección de las capas inferiores con color. Como necesito ir a orinar solo la ilustración
transparente. Por lo que vamos
a poder recolorarlo. Tomo una herramienta de
marquesina rectangular y
selecciono todo el contenido dentro
del marco de mis guías. Ahora presiono Comando
Mayús C para copiar todo este contenido y voy a Archivo Nuevo Documento y
en la nueva ventana, aislar portapapeles, CMYK 300 BBB. Y presiono Crear. En el nuevo documento, presiono Comando V para pegarlo. Y esta es la cola
con mi patrón. Guardo este documento como
mi título y siempre uso este número de cola para poder rastrear y localizar mis patrones fácilmente. Ahora voy a
duplicar la capa y coloco guías alrededor de
este documento. Y a continuación con el Comando T, voy a
bajarlo al 50%. Lo colocaré en
una de las esquinas. Ahora duplico de
nuevo esta capa y presionando
Mayús y clic, levanto. Ahora puedo combinar ambas capas y duplicarlo y
moverlo hacia la derecha. Con esta acción, puedo ver rápidamente cómo se repite el patrón. Si empezara algo que no
me gustaba,
entonces volvería a mis Objetos
Inteligentes y repitiera todo el proceso que le
hemos estado siguiendo. Pero ahora voy a
dejarlo como está. Entonces en la siguiente parte, vamos a ver cómo crear formas de
color de nuestro patrón. Pasemos a la siguiente lección.
19. Cómo crear colores de las bibliotecas de Photoshop: Entonces tenemos aquí nuestro patrón, y en otra capa hemos creado una prueba para
comprobar la repetición. Ahora que sabemos que
la repetición es correcta, vamos a probar
diferentes colores antes crear un
peso de color final o formas de color finales. Así que no nos volvemos
locos como si
no hubiera mañana y probamos muchos
colores diferentes. Entonces antes que nada, voy a duplicar
mi capa de texto. Y te voy a mostrar
cómo puedes beneficiarte de las bibliotecas de Adobe Photoshop para usar tus
paletas de colores favoritas en tus patrones. En la lección anterior, cuando hablamos de combinaciones de
colores para los UE, te
mostré cómo guardar paletas de
color en
tus bibliotecas. Ahora vamos a poner
eso en práctica. Tengo aquí algunas
paletas de colores que he creado. An, tengo en mente
que para este patrón, me gustaría probar el azul, verde, y un rojo oscuro. Puedo seleccionar directamente un color de cualquier paleta de colores
guardada aquí. Entonces voy a seleccionar
este verde oscuro, y ahora presiono la tecla x para
desplazarla al fondo. A continuación, recojo un color
claro como este que se establecerá como fondo
del patrón. Ahora, de vuelta en mi panel de capas, selecciono la capa de texto, y necesito activar
este botón para
volver a colorear solo los píxeles no
son toda la capa. Presiono Comando ON delete
y coloreo el patrón. Después selecciono la capa de
fondo, presiono X para desplazar el
color de primer plano al fondo. Y presiono Command Delete para cambiar el color de mi capa de fondo
con este color cremoso. Se ve bastante bien. De hecho, el siguiente color
que tengo que probar es el azul. Entonces voy a duplicar
la capa de la prueba y selecciono este
color azul de mi biblioteca. Y como pueden ver, es demasiado ligero, así que necesito usar un tono más oscuro. Vuelvo a mi biblioteca y
selecciono un azul más oscuro y probado, y este color
se ve mucho mejor. Por último, en una nueva capa, voy a probar
un color rojo oscuro. Bien, creo que
también se ve muy bien. Bien, así que ahora puedo agrupar todas estas pruebas y guardar
mi documento de mosaico de patrones.
20. Cómo crear motivos destacados: En esta lección, te voy
a mostrar cómo
puedes crear
motivos resaltados para tu prueba, los patrones UE con Photoshop. Voy a tomar algunos de
los motivos finales que tengo que usar
para crear mi fondo
entrelazado antes. Si estás usando
tus objetos inteligentes, necesitarás
rasterizarlos ya que necesitamos trabajar con
capas estándar. Entonces ahora voy a crear una nueva capa y
seleccionaré un color rojo. Entonces un Joven va a colorear todos los contornos de
la ilustración. Por último, lo voy a llenar. También puedo usar la herramienta
Lazo para seleccionar áreas
más grandes y luego cambiar mi color rojo
al fondo, presiono Comando y D lead
para colorear el área seleccionada. D es esta pizza, el proceso de
coloración. Se pueden combinar ambas técnicas
para completar la coloración. Totalmente solo me resulta muy relajante colorear
usando el pincel, gustando la manera tradicional. Bien, perfecto. Y ahora voy a seguir
el mismo proceso para colorear ilustraciones
diarias de
las puertas en los fundentes. Bien. Entonces ahora vamos a crear un nuevo patrón
usando estos motivos.
21. Cómo crear patrones dispersos con motivos destacados.: En esta lección,
voy a construir estas barras y patrón de
luz caliente. Entonces ahora voy a crear
un nuevo documento patrón. Y esta vez
voy a usar un azulejo de 32 centímetros por 32 centímetros y el resto son más útiles, 300 pixeles para la
resolución y CMYK. Golpeé Crear y aparece mi
nuevo documento. A continuación, adjunté la
guía del documento, límites a este bajo. Yo creo una nueva capa y ahora
hago mi lienzo más grande, yendo a Image Canvas Size, e ingresé 64 centímetros para la altura, para el ancho. A continuación, voy a glasear en la
parte inferior la nueva capa. Ahora voy a seleccionar los motivos y las capas
con la pintura roja. Y los voy a copiar y pegar en
estos nuevos documentos. Los agruparé por separado
y los nombraré en consecuencia. Bien, ahora miren estos. Puedo ver que el tamaño de mis zorros es
mayor que los otros motivos. Entonces, para
escalarlos sin resolución de leucina, convertiré temporalmente estas dos capas
en objetos inteligentes. Bien, voy a necesitar rasterizarlos a
ambos antes de
crear las gotas de salud. Bien, he aplicado un color azulado en la capa de fondo para
ver mejor lo que estoy haciendo. Ahora, comenzaré a crear las medias gotas con cada motivo. Entonces empiezo a colocar a todo el
grupo en una de las esquinas. Para estos, selecciono el
grupo en el panel de capas, y presiono Comando T para
moverlo a la esquina superior izquierda. En este punto,
necesitaré crear 2.5 gotas, una para la ilustración
y otra para el bloque rojo del dolor que
va detrás de la ilustración. Entonces voy a desactivar
la capa con la pintura roja y empiezo a hacer en la media gota con
la ilustración. Como aprendimos en lecciones
anteriores, selecciono estos dos cuadrantes
izquierdos, los copio y los muevo hacia la derecha. Pero mira esto que te
puede pasar a ti. A veces cuando
presentamos hold Option, Shift y click, no
es un Lowe's mover para copiar a la
derecha o a la izquierda. Si te encuentras
en estos casos, mantén presionada la tecla de opción, pero suelta la tecla Mayús, podrás
moverte por la copia. Ahora, presione Shift nuevamente
y el QP se alineará horizontalmente con la ilustración
original. ¿ Lo puedes ver? Bien, así que ahora puedo
llevársela al tipo abajo hasta que llegue a 32
centímetros horizontalmente. Después copio y tomo las otras
dos secciones a la derecha. Después de eso, puedo
copiar la parte superior de ambas ilustraciones y pegarla
en la parte inferior de mi baldosa. Después copio y pego la parte inferior
de ambas ilustraciones. Y ahora para copiar el
árbol en el centro, puedo seleccionar estas dos
secciones a la izquierda, hacer una copia y llevarlo
a la guía central. Y luego selecciono ambas
secciones a la derecha y hago una copia y la llevo
al otro lado de la guía
central, ¿verdad? Entonces puedo seleccionar
la parte superior de la
ilustración central y hacer una copia y llevarla
al centro de mi baldosa. Aquí de nuevo, si Option
Shift y haga clic, no responda, no se preocupe. Simplemente suelta la tecla Mayús
y la ilustración de la hoja hacia arriba. Después presiona de nuevo Mayús
y se alineará con la
ilustración original hasta que alcance un 0.16 centímetros. Bien, ya puedo borrar
esta parte. Por último, puedo seleccionar las dos últimas secciones
de la ilustración. Y esta vez solo puedo
presionar Mayús y hacer clic y levantado al centro hasta que se alinee perfectamente con
la otra salud. Bien, ahora puedo
apagar la visibilidad de esta capa y activar la
capa con la pintura roja. Necesito crear una media
caída de estos motivos. Entonces voy a seguir el
mismo proceso que antes. Y por estas razones, voy a
acelerar el video. Bien, he completado las medias gotas de mis tres motivos, y ahora puedo empezar a
retocarlos
para encontrar la
postura y composición perfectas. Como pueden ver, necesito mover todo
el grupo que contiene las dos capas con
las gotas de salud la ilustración y
retrasar con la pintura roja. Cada motivo. Para mover todo
el grupo seleccionado
en el panel de capas, y luego presionar Comando T en t. ¿
Correcto? Esta es la
posición final para mis motivos. Para llegar a este punto, ya
he hecho algunas pruebas siguiendo el proceso
que les mostré antes, así que ahora me estoy escapando de esa parte. Pero lo que vamos
a hacer a continuación es cambiar los colores y hacerlo, como se puede ver en
todas las capas, estoy activando la
parte inferior para aplicar color sólo a los píxeles
contenidos en la capa. Ya había establecido como mi color de
fondo a un
punto azul oscuro que puedo usar para colorear todas las capas con
mis ilustraciones. Recuerda que seleccionamos la capa
y luego presionamos Comando, Eliminar para volver a colorear los
píxeles en la capa. Bien, y ahora puedo volver
a mi panel de bibliotecas. Y voy a seleccionar
de mi paleta de colores. Me gusta más fresco para usar para
resaltar mis motivos. Cambié a mi
color de fondo y ahora empiezo a seleccionar todas las capas con el comando de pintura roja y ancho, Eliminar, vuelvo a colorear todo. Bien, y esto se ve
bastante bien, creo. Hola, Vamos a cambiar
el color del azulejo. Selecciono la capa
en el panel de capas y activo el botón
para bloquear los píxeles. Ahora otra vez, en mis bibliotecas, puedo probar diferentes colores para ver cuál es el
que más me gustó. Bien. Creo que de
todos esos bonitos colores, me gustan estos azules claros
para el fondo. Entonces ahora probemos nuestro patrón con la herramienta de marquesina
rectangular. Selecciono el marco de mi azulejo. Ahora presiono Comando Mayús C para copiar todo el contenido visible
dentro de la selección. Después voy a Archivo
Nuevo Documento y selecciono el portapapeles
con los presets de pozo de uso. Ahora en el nuevo documento, presiono Comando V para pegar mi patrón en
una sola capa. Y estos serían
mi mosaico de patrón. Y tenemos que probarlo. Entonces duplico mi
mosaico una nueva capa, hago invisible una
de las capas. Y ahora veníamos Tom T, escapé de la
capa visible bajando al 50 por ciento. Bien. Entonces ahora la coloco en la parte inferior izquierda de mi
baldosa y la duplico. Pasando a copiar a la parte superior, selecciono ambas capas y las
combino con el comando E. Ahora
duplico esta capa y tomo la
cookie a la derecha. Vuelvo a seleccionar ambas
capas y las combino. Por último, puedo ver cómo ve
mi larguero y el
patrón resaltado. Y creo que se
ve bastante bonito. Bien, pasemos
a la siguiente lección.
22. Cómo crear los juguetes con fondos de rayas: En esta lección,
te mostraré cómo crear un sencillo, Vamos a probar antecedentes
para tu juicio. Los patrones UE. Tengo aquí, este
patrón de barras que creé en
la lección anterior. Voy a agrupar
log y hacer visibles todos los motivos
de estos patrones. Ahora cuando una nueva capa, voy a tomar su herramienta de marquesina
rectangular. Y como mi título es un cuadrado
con lado 32 centímetros, voy a crear
un rectángulo de
32 centímetros de alto por
dos centímetros de ancho. De mi biblioteca,
voy a tomar un color azul y
lo usaré para colorear el rectángulo. Deselecciono la selección
con el Comando D, y ahora la muevo
hacia la izquierda hasta que el centro del rectángulo
llegue a la guía. La posición correcta
será de un centímetro horizontalmente a la izquierda y ceros
centímetros verticalmente. Bien, no, hago una copia
de este rectángulo con Opción Mayús y hago clic y lo
muevo a la guía central. Y hago una copia nueva y la
coloco en la guía correcta. Tengo que asegurarme todo el tiempo de que la
posición sea correcta. Debe ser ceros centímetros verticalmente y 16
centímetros horizontalmente. Bien, ahora
tenemos tres franjas, pero necesitamos completar todo
el ancho de la baldosa
con más franjas, ¿verdad? Pero desafortunadamente, no podemos usar
directamente a nuestros guías para posicionar al resto de estas tribus
en la teja porque no se adhieren a nada
que no esté atado. Entonces podemos usar un trig usando
la herramienta de marquesina rectangular. Voy a seleccionar uno de los
cuatro cuadrantes de mi mosaico. Y ahora si agarro una nueva guía, puedo colocar en el centro de la selección y se
adjuntará a ella automáticamente. Puedo repetir el proceso, seleccionando el siguiente cuadrante, y llevo a otro
tipo a su centro. Y ahora puedo continuar y seleccionar los cuadrantes más pequeños que se
han formado
con las nuevas guías. Estoy contento, nuevos
guías en el centro. Sobre todas estas nuevas guías, puedo colocar nuevas copias
del rectángulo azul, completando mi
mosaico de patrón con más franjas. Ahora puedo combinar todos
estos rectángulos en una sola capa
seleccionando todas las copias. Estoy presionando Comando
D y E. Finalmente, puedo volver a visibilizar mi grupo de
motivos. Y ahora vamos a probar el patrón con la herramienta de marquesina
rectangular. Selecciono el marco de mi mosaico, y ahora tenemos
Mayús de Comando y veo que copio el contenido visible
del área seleccionada
en un nuevo documento. Presiono Comando V para pegarlo. Este es el título
del patrón. Ahora bien, si queremos probarlo, seguimos el proceso que te
mostré en las lecciones
anteriores. Duplicé la capa de la baldosa y la
escalo hasta el 50%. Colócala en la parte inferior izquierda
de la baldosa y duplícalo. Levanté una nueva copia
y combiné ambas capas. A continuación, duplicaré esta capa
y la moveré hacia la derecha. Y por último,
combino ambas capas. Aquí está mi 12
DUE como barras y patrón
resaltado con
un fondo rayado.
23. Mejores prácticas para guardar tus patrones: En esta lección, te voy a dar algunas ideas sobre cómo
guardar tus botones y cómo
crear diferentes
escalas para ellos. De vuelta a este patrón, hemos estado probando
diferentes combinaciones de colores. Imaginemos que
de todas estas pruebas, quiero mantener la versión
verde. Entonces voy a preparar un archivo que contenga estos
colorway y lo
colocaré dentro de la
carpeta padre donde tengo todo el trabajo previo que
he hecho para estos diseños. La razón detrás de esto es que en mi sistema de
organización de cartera, cada patrón necesita ser guardado
con un número SKU único. Así que todo es siempre
fácil de rastrear y administrar. Entonces lo que hago es que
guardé este mosaico de patrón en la carpeta correspondiente
con su número SKU único. Bien, así que ahora
vuelvo a colorear el patrón con el color verde y
elimino todas las capas detesto. Hasta el momento sólo tenemos el estilo. Recuerda, elijo esta medida
en particular ya que mi patrón fue
pensado para papel tapiz. Por lo tanto, los motivos fueron creados estos vagos
a propósito, pero tal vez necesitemos usar nuestro patrón para otros tipos de superficies que podrían requerir
motivos más pequeños. Es una buena idea tener
a mano nuestro mosaico patrón en
más de una talla. Entonces
te voy a enseñar a preparar diferentes escalas de nuestros mosaicos de
patrones en Photoshop. Lo primero que
voy a hacer es seleccionar la capa con
la impresión de mi patrón. Y voy a
convertirlo en objeto inteligente. A continuación voy a seleccionar ambas capas y recortarlas en
el botón derecho del ratón. En el siguiente diálogo, voy a seleccionar
Mesa de trabajo de Capas. va a subir ventana y
voy a darle el nombre al 100%, incluyendo los
meses medidos de mi tiempo, 53 por 26.50 centímetros. Y ahora voy a crear dos copias más de este grupo, agarrando y arrastrando todo
el grupo
hasta el fondo con
el letrero de suma ubicado en la parte inferior en
el panel de capas. Genial. Entonces ahora tenemos tres tableros de arte. Voy a renombrarlos con
los nombres 50%, 25 por ciento. Ahora, cambiemos el
tamaño de estas mesas de trabajo. Primero, aísle la capa con el Objeto Inteligente en
el grupo del 50 por ciento. Y presiono el Comando T para cambiar el porcentaje
al 50 por ciento. Recuerda haber activado la cadena para mantener
las proporciones. Posteriormente, selecciono la capa con el Objeto Inteligente en el grupo del
veinticinco por ciento, y la redimensiono al 25 por ciento. Bien. Entonces ahora voy a cambiar el
tamaño de las capas de fondo. Podemos hacer esto donde
aislaremos fácilmente mi capa con el Objeto Inteligente
en el grupo del 50 por ciento. Y voy a colocar guías alrededor de los
límites del detalle. Como tengo activo el snap to guías, capas y
límites de documentos, las guías
se unen automáticamente a los bordes. Y sigo el mismo proceso, seleccionando la capa con el Objeto Inteligente en
el grupo del
veinticinco por ciento. A continuación, selecciono la capa
de
fondo del grupo 50% y presiono Comando T. Pero esta vez voy a
deseleccionar la cadena. Así que ahora puedo agarrar de cada
límite de la capa y arrastrarla hasta que llegue a la
guía y se adhiere a ella. Y finalmente, damos clic en el tablero de arte y
podemos transformarlo directamente dando clic en las esquinas y
arrastrándolos a las guías. Ahora si vamos a las propiedades de la ventana
del menú principal, podemos comprobar que las nuevas medidas
de estos tableros artísticos son 26.50 centímetros por
13.25 centímetros. Que es la mitad de
la baldosa inicial. Ahora mismo, voy
a hacer lo mismo con la capa de fondo y
el
ánima artística del grupo del veinticinco
por ciento. Bien, entonces ahora vamos
a definir los patrones. Hacemos este paso cuando
queremos aplicar el patrón, por
ejemplo, a un nuevo documento, como haremos en breve. Para ello, selecciono
mi primer grupo de 100% y en el menú principal editar, selecciono Definir Patrón. La ventana que se levanta. Voy a introducir un
nombre para este patrón. Normalmente me quedo con el nombre
del documento porque
tiene este número de cola. Pero voy a sumar 100 y puedo agregar las medidas
de detalle también. Presiono OK, y ahora selecciono el segundo grupo del 50 por ciento. Y voy a editar, definir patrón, e
incluyo 50 al nombre. Yo sigo y repito el
proceso con el tercer grupo. Bien, entonces ahora voy
a crear un nuevo documento. Y como mi baldosa inicial es grande y necesitamos probar
los tres patrones, voy a establecer el ancho y
la altura con 6
mil pixeles, lo cual es bastante vago. Y puede dejar la
resolución de 150. amigos pueden variar
dependiendo del propósito final
de la imagen. Aquí sólo somos Dustin. Bien, entonces presioné Crear y
aquí tengo mi nuevo documento. Ahora. Voy a Editar
y selecciono campo, y una nueva ventana
aparecerá aquí en opciones,
muestro la flecha
junto al patrón personalizado. Y en esta ventana, voy a ver todos los patrones
que he guardado anteriormente. Si pongo el cursor sobre ellos, puedo ver el título de cada uno. Así que es fácil seleccionar
el que necesito. Doy clic en Bien, y mi patrón se aplicará
al documento completo. Se ve muy bien. A continuación, en una nueva capa, voy a probar el
patrón o el 50 por ciento. Y repito el mismo
proceso que antes. Y finalmente lo repito otra vez, probando el patrón o
el veinticinco por ciento. Entonces ahora si establecemos
la vista al 100%, podemos ver la escala real
para cada uno de ellos. Y podemos
tomar mejores decisiones sobre cuál se
debe usar dependiendo de
la superficie a aplicar ¿verdad? Ahora, por ejemplo,
si necesito mostrar una digitalmente y prefiero el tamaño de
estos patrones, puedo ir a
Exportación de archivos, Guardar para Web. Y en la nueva ventana, recuento diferentes
opciones para ver, que es la que más me
conviene. Esto dependerá del
destino final de la imagen. Voy a tener que tomar decisiones
sobre elegir JPEG o PNG es la resolución de
orden de tamaño de imagen. Una buena idea es siempre adelantar lo que hemos dicho
antes, guardarlo. Por último, si necesitas exportar
a PDF, puedes ir a Exportación de archivos y
seleccionar mesas de trabajo a PDF. A continuación en la ventana de datos cervezas, puedo establecer la
carpeta de destino y
voy a seleccionar la carpeta
que contiene mi mosaico de patrón. Puedo darle un nombre al archivo. Y a continuación voy a
activar esta opción. También puedo incluir el nombre de la mesa de trabajo y hago
clic en Ejecutar. Cuando termine el proceso, tendré en mi carpeta
los tres PDFs diferentes.
24. Proyecto de la clase: Para el proyecto de esta clase, hay
que leer los
suyos propios mientras que a los productos de
la
UE siguiendo las lecciones que se incluyen en la clase. Si tiene alguna pregunta, no
dude en incluirlas en la
sección de comentarios de la clase. Y estaré muy feliz de
ayudarte lo antes posible. Por último, me gustaría
darle las gracias por ver esta clase y
espero verles muy pronto.