Transcripciones
1. Avance de la clase: Alguna vez se preguntó cómo hacer que la
comida no solo se vea deliciosa, sino que se mueva, baile o
incluso cuente una historia. Hola, soy Paul Lalo, cofundador de Soy Milk Studio, y bienvenido a un mundo donde comida se convierte en tu patio de recreo
creativo En este curso,
vamos a convertir tus ingredientes favoritos
en estrellas de movimiento de inicio. Te mostraré cómo llevar la
comida de ser simplemente estática a espectacular
usando herramientas simples y
accesibles, técnicas
profesionales y un poco de imaginación. Aprenderás a dominar el marco de dragón de software
esencial, junto con consejos y
trucos para la iluminación, la composición y el tiempo.
Y no va a parar ahí. También te llevo a través de técnicas
creativas como la animación de reemplazo, dando vida a los objetos animados y animando a la inversa
para obtener efectos impresionantes Al final de este curso,
sabrás cómo
dar vida incluso al más simple
de los ingredientes. La comida no es solo
algo que comemos. Es algo que podemos animar,
transformar y reimaginar. H. Entonces, ¿a qué estamos esperando? Hagamos que la comida cobre vida. Un fotograma a la vez. Te
veré en el curso.
2. Introducción: Te damos la bienvenida al mundo de la animación de alimentos: Mm hmm. Hola, y bienvenidos
a Animating Food, una clase magistral de Stop Motion Soy Paul Lalo, cofundador del estudio de animación
Soy Milk Studio sede tanto en
Australia como en Francia Mi pareja, Jenny
y yo nos especializamos en animación
Stop Motion
y diseño de movimiento, creando videos a medida para marcas, instituciones
y Detener. Entonces un poco sobre mí primero. Siempre me ha encantado dibujar,
contar historias y animación. De hecho, estaba entrenando en Australia como animador Toti en el estilo Disney de animación frame
by frame paper Sin embargo, a medida que la industria
cambió a la animación digital, me encontré trabajando cada
vez más en computadoras. Esto me llevó a perder
esa conexión inicial con la animación hasta que un día, Stop Motion reavivar esa chispa Y ahí fue cuando las cosas se pusieron
realmente emocionantes para mí. Simplemente hay algo
verdaderamente mágico en dar vida
a los objetos a
través de Stop Motion. En esta
clase magistral combinaremos dos mundos increíbles, la
comida y la animación. Esta fusión
te permitirá transformar la comida
cotidiana en creaciones dinámicas visualmente
ricas. Estoy encantado de
mostrarte cómo este medio puede elevar tu trabajo
como fotógrafo, estilista de
comida o
creador de contenido al siguiente Para comenzar, definamos rápidamente qué es la animación
stop motion. Stop Motion es una técnica
cinematográfica donde se
capturan fotogramas individuales y entre cada fotograma, los objetos de la escena
se mueven ligeramente Cuando se reproducen en secuencia, estas imágenes crean la
ilusión de movimiento. Piense en ello como
hojear un flipbook,
por ejemplo, uno Como pueden ver en esta,
cuando hojeo cada página, hay un ligero cambio de
movimiento en este pájaro, ¿verdad? Si toco rápido,
podemos ver alguna animación. Start Motion ha existido
desde hace mucho tiempo,
utilizando de todo, desde largometrajes de alto presupuesto
hasta comerciales de televisión Pero lo que es realmente emocionante
es cómo se ha vuelto versátil y popular en el mundo
actual de las redes sociales. Como creadores de contenido
, nos permite agregar magia y creatividad
a lo ordinario. Por ejemplo, la comida
puede moverse, hacer una transición y transformarse de formas que son imposibles con otras técnicas como la fotografía de acero o el video
tradicional, por ejemplo. W Stop Motion, puedes darle vida a
recetas e ingredientes. Puedes crear contenido divertido y
atractivo, contar historias de marca y agregar
una ventaja única a tu trabajo. Entonces, ¿qué estamos tallando hoy? Al final de este curso,
mi objetivo es que tengas una base sólida para cortar tus propios videos de
stop motion de comida. Entonces esto es lo que hay en el menú. Primero, hablaremos sobre
los fundamentos del stop motion con una visión general
de los principios y cómo se
relacionan con la animación de los alimentos También te mostraré algunos ejemplos de
primera categoría para
inspirarte. A continuación, te presentaré
las herramientas y
equipos esenciales que necesitarás. Esto incluye cámaras, iluminación
y, por supuesto, marco de dragón. El software que
usaremos hoy. Entonces pasaremos al proceso de
rodaje en sí. Te voy a dar consejos
y trucos para capturar movimientos suaves y
sin fisuras. También te mostraré una
demostración en vivo de cómo filmar varias escenas de stop
motion de comida y cómo entran en juego nuestros
principios discutidos anteriormente. Por último, terminaremos con
un poco de postproducción, cómo editar tus
fotogramas, ajustar un tempo y exportar el video del embudo para compartirlo en tu plataforma
favorita. Bien. Ahora ya tenemos
el menú trazado. Enrollémonos las mangas
y hagamos que las cosas se cocinen. Tenemos algo de comida
para dar vida. Antes de saltar,
hablemos de una velocidad de fotogramas de
tema importante. La velocidad de fotogramas, también conocido como
FPS o fotogramas por segundo se refiere al número de imágenes
individuales
capturadas por segundo, FPS. En el stop motion de calidad de cine, una velocidad de fotogramas estándar
suele ser de 24 fotogramas por segundo, lo que significa
que se toman 24 fotos individuales por solo 1 segundo
de animación suave. Esto es mucho
trabajo. una mirada muy natural a nuestros ojos, que estamos acostumbrados a
ver en la vida real. No obstante, gracias a la
persistencia de la visión, otro concepto de
animación importante, podemos lograr un resultado
bastante bueno con la mitad de los fotogramas
y también la mitad del trabajo. Es por eso que a menudo se
usa 12 FPS en stop motion. Creando un look
estilizado un poco más picante que agrega carácter y
encanto a nuestras animaciones Para esta clase, nos
apegaremos a 12 FPS.
3. Fundamentos del stop-motion: Bienvenido al mundo
de Stop Motion. Ya que estamos hablando de Stop Motion en el contexto de la comida, entonces continuemos con
nuestra deliciosa analogía Si la animación es como
cocinar una comida, entonces así como cada gran
plato necesita los ingredientes, cada stop motion exitoso necesita principios clave
para darle vida. Vamos a desglosarlo y descubrir nuestros cinco ingredientes clave. Tiempo y espaciado.
El tiempo se refiere al tiempo que tarda una acción,
determinando su velocidad. Menos fotogramas hacen movimientos rápidos mientras que más
fotogramas lo ralentizan. Puedes pensar en el tiempo
como tu condimento, demasiado o muy poco, y todo
el sabor cambia. Necesitas la cantidad
justa para que
tu animación sea fluida y atractiva. Un error común para principiantes es no tomar suficientes
fotos para un movimiento, resulta en una animación
que se está comprimiendo demasiado rápido o simplemente
pasa desapercibida Recuerda nuestra velocidad de fotogramas,
12 fotogramas por segundo. Necesitamos esos 12 fotogramas para
crear 1 segundo de animación. Un buen hábito es
pensar en cuánto tiempo debe
tomar
una acción o incluso el tiempo espera con un cronómetro
para asegurarse que no está por debajo
o sobre la animación Hay algunas aplicaciones de cronómetro basadas en
marcos bastante geniales en tu teléfono como esta de
aquí de Anime time, que me parece
particularmente útil Con la práctica, el tiempo
se convertirá en una segunda naturaleza. El espaciado es una distancia que un
objeto se mueve entre fotogramas. Un espaciado más amplio crea un movimiento
más rápido, mientras que un espaciado más cercano
lo hace más lento y suave. Así que animemos estas piezas
de dulces como ejemplo. El tiempo para los cuatro
caramelos es el mismo. 2 segundos o 24
fotogramas a 12 FPS. Como pueden ver, estoy usando
el mismo tiempo y espaciado. Mover cada pieza de caramelo
en el mismo incremento, dando como resultado un movimiento constante
o lineal Pero, ¿qué pasa si cambiamos
el espaciado para cada dulce? Mantendré el superior
como espaciado constante, pero haré que el
segundo comience más cerca y
gradualmente
aumente el espaciado, todo respetando
nuestro tiempo de 2 segundos. La tercera pieza aquí
se acelerará rápidamente, luego desacelerará a una parada lenta El último caramelo comenzará lento, espiado en el medio, y
luego disminuirá la velocidad al final Este aumento o
disminución gradual en el espaciado entre fotogramas se denomina flexibilización
de entrada o de salida, también llamado slow
in y slow out, otro principio clave
de la animación ¿Se pueden detectar las diferencias
entre los caramelos? Su sincronización es la
misma, 24 fotogramas, pero su espaciado
varía mucho. Espero que puedan ver lo
cruciales que son tanto el tiempo
como el espaciado a la hora de
controlar el movimiento. Estos dos ingredientes son
de lejos los más importantes, y siempre van de la mano, igual que la sal y la pimienta. Ambos requieren mucha práctica para comprender y dominar completamente. Así que no te preocupes, solo
sigue practicando. Arcos. En la vida, la mayoría de los movimientos naturales siguen
un camino curvo o un arco, en lugar de solo líneas rectas. El uso de arcos y animación crea un movimiento más fluido
y realista, imitando un flujo natural en la
física de las acciones del mundo real Debido a que nuestros cuerpos humanos están hechos de articulaciones como codos, hombros y rodillas, las cosas
tienden a moverse en arcos De lo contrario, se ven un
poco robóticos o mecánicos. Así que los arcos son definitivamente un principio realmente importante para hacer que el fluido sea agradable
al movimiento de los ojos Tomemos esta
explosión de palomitas de maíz, por ejemplo. Puedes ver cómo
se mueve el maíz en un arco suave, agregando una sensación de
gravedad al movimiento? Si tuviera que animar usando líneas
rectas en lugar de arcos, así es
como se vería No tan convincente, ¿verdad? Squash y stretch. Esta técnica
exagera los objetos para mostrar flexibilidad,
peso e impacto Aplaudir un objeto
lo hace parecer comprimido, como al chocar contra el
suelo, por ejemplo, y el estiramiento muestra
extensión como hacer un salto Toma este albaricoque, por ejemplo. ¿Se ve cómo aplaste y se estira durante su salto Como pueden ver aquí, estoy
manipulando el albaricoque, tratando de conseguir algo de calabaza y
algo de estiramiento. Anticipación. Este principio prepara al
público para una acción. El ejemplo común es un
golfista que termina antes su swing o cómo un personaje
muleta antes de saltar, construyendo expectativas y haciendo que el movimiento sea más claro
y atractivo La fórmula suele ser construir la anticipación
yendo hacia la vía opuesta a
la acción principal Cuanto más rápida sea la acción principal, más fuerte será
la anticipación. Con los objetos y la comida, este principio
también es muy común. Toma este
rollo de hojaldre como ejemplo. Ve cómo se mueve ligeramente hacia la izquierda antes de
desenrollar hacia la derecha. Y finalmente, sigue adelante. El seguimiento ocurre
después de que termina una acción principal. Partes del objeto continúan moviéndose antes de llegar a descansar. Esto agrega realismo mostrando que los objetos no
solo se detienen abruptamente Similar a cómo la anticipación
prepara la acción, seguimiento
completa la acción Un buen ejemplo de
esto sería con esta cáscara de plátano llegando
a una parada gradual. Cuando combinamos estos
cinco ingredientes, obtenemos una
animación stop motion que es tan satisfactoria de ver como una
comida perfectamente preparada es comer. Examinaremos algunos de estos ingredientes junto con otras técnicas de stop motion cuando
lleguemos al
capítulo de producción del curso. Pero primero, hablemos
sobre el equipo que
necesitarás y el software que
usarás para hacerlo realidad.
4. Equiparse: herramientas del comercio: Bienvenido a nuestro estudio.
En esta sección, nos sumergiremos en el equipo y
software
esenciales que necesitamos para crear foot stop
motion de
alta calidad , desde las cámaras hasta iluminación y la magia
del marco del dragón. Aprenderás cómo cada
herramienta contribuye a animaciones suaves y de
aspecto profesional. Una pieza de equipo
que creo que todos deberíamos tener es una camiseta negra. Te recomiendo usar ropa negra u
oscura para asegurarte no
haya luces rebotando
de ti mientras
animas, ya que esto puede provocar un
parpadeo no deseado en Para la animación stop motion, una cámara DSLR o mailss es ideal debido a su
alta calidad de imagen También ofrece opciones de
control manual y la capacidad de
filmar en formato raw para una mejor edición de
postproducción. Entonces, algunas características a
priorizar son el enfoque manual, que le permite
mantener el enfoque consistente entre sus fotogramas, configuración de exposición
manual
para controlar su ISO, velocidad de
obturación y la apertura Esto asegura una
iluminación y una calidad de imagen consistentes. También quieres
asegurarte de que tu cámara tenga un modo de visualización en vivo, que te ayude a ver cada
fotograma en tiempo real, asegurando una composición precisa y control sobre tu animación. Algunos ejemplos de cámaras que
suelen utilizar Start Motion. Todo el alcance de los cañones es genial. También contamos con un gran soporte
para Sony y Nikon. Todos funcionan muy
bien con el marco del dragón. Yo personalmente uso cañón. Mi primera cámara que
compré esta es la 550 D. Esta en realidad
me
ha servido durante un gran número de años cuando empecé
Start Motion. Todavía lo uso como cámara
secundaria. Entonces ahora en Dragon frame
cinco, desde cinco, tienes la opción de
usar múltiples cámaras, dándote múltiples
ángulos, lo cual es increíble. Es una característica que la gente viene solicitando desde hace mucho tiempo. Y creo que puedes
enchufar hasta cinco cámaras. Entonces, si tienes varias cámaras, definitivamente
puedes
configurarlas y tener múltiples ángulos de
tu animación o incluso usarlas como parte de
tu realización de videos, que quizás
hablemos un poco más tarde. Entonces 550 D es lo que tenía. Después me actualicé a
un cinco D MAC dos. Lo cual es una cámara bastante
vieja ahora, pero funciona muy bien
para Sub motion, tiene muy buena
calidad y soporte. Y ahora recientemente, hace solo
unos meses, me he cambiado a
lo nuevo en EOSR, que al parecer
todavía tengo que probar esto completamente, pero te da calidad full HD en tu vista previa en vivo
dentro de dragon frame Entonces, cualquiera que sea la cámara que tengas, solo asegúrate de ir
al sitio web de Dragon Film y revisa la lista para
asegurarte de que está ahí. Debería serlo. Si no lo es,
aún puedes contactarlos, y ellos responderán con
bastante rapidez, y pueden agregar tu
cámara a la lista. Bien, así que a continuación, vamos a hablar de trípodes Trípodes. Un
trípode de estudio o un soporte C también es esencial para
mantener su cámara fija en su lugar durante
el proceso de animación. Quieres buscar trípodes con patas
pesadas y estables
para evitar cualquier sacudida no deseada de la cámara o usar sacos de arena para
asegurarlos en su lugar. A algunas personas les gusta pegarlas
en caliente o pegarlas con
cinta adhesiva al piso para
asegurarse de que no haya movimiento. La razón de eso es que si por accidente chocas tu trípode
y mueves tu cámara, se vuelve realmente difícil devolverla a
su posición original. Básicamente tienes que
empezar de nuevo, y eso es realmente frustrante,
y todos hemos estado ahí Entonces sí, asegúrate de que sea sólido, seguro para evitar ese
tipo de dolor de cabeza. Bien, también quieres
asegurarte de que tu trípode tenga patas
ajustables y altura
ajustable, ¿de acuerdo? Esto solo te permite más
control y más opción a la
hora de tal vez
derribar o levantar un poco tu
cámara, te
da un poco más de
libertad, básicamente. También quieres
asegurarte de que estás bloqueando todos tus ejes. Entonces ya sabes cómo un trípode
puede hacer este tipo de cosas. Solo asegúrate de apretar muy fuerte de nuevo para evitar realmente mover la cámara
y otra vez, ejecutar tu tiro. Entonces eso es todo para trípodes. A continuación, vamos a
hablar de algunos consejos para configurar tu
cámara. Yo finalmente. Bien, entonces ahora algunos consejos
para la configuración de tu cámara. Nuevamente, queremos tener
algún tipo de configuración para poder disparar
desde un ángulo de arriba hacia abajo. La razón es que
en el stop motion de comida, hay muchas vistas superiores
de los ingredientes que se están ensamblando, tus platillos, recetas,
todo ese tipo de cosas. Así que asegúrate de tener algún
tipo de configuración para que puedas tener tu cámara por encima de
tu superficie de trabajo. Ese puede ser, de nuevo, tu trípode. Un soporte C es una muy buena opción, o puedes usar algún tipo de
sistema que tengo aquí, que hay un
poste automático de pared a pared, y luego tengo un
par de brazos mágicos para sostener mis luces y mi cámara. Me permite básicamente
no tener trípodes en el camino, lo que en un lugar pequeño
como el que tenemos aquí, es bastante útil para de nuevo, evitar cualquier chocar cualquier
accidente durante el rodaje También quieres tener algún
tipo de cable USB que puedas conectar
a tu cámara. Entonces cualquier cable USB servirá aquí. Si tienes el presupuesto, recomiendo estos naranjas
que puedes ver en mi estudio tipo
de andar por ahí. Se llaman las herramientas, si no me equivoco,
y son conocidas por ser realmente
confiables y fuertes. Entonces ellos solo de nuevo, queremos evitar perder conexión durante una
toma con tu cámara. Así que tienen a mano
pequeñas brocas
y piezas de cable aquí
para asegurarse de que su cable no
cuelgue y se desconecte. Entonces son muy,
muy buena marca. Entonces eso es para el cable USB. También quieres tener
una batería ficticia, un adaptador de
CA para alimentar la
cámara para evitar, nuevamente,
cambiar las baterías a mitad de disparo y arriesgarte a
ejecutar tu toma tocando la cámara y
perturbar el marco Entonces, si tienes baterías normales, este
tipo de salen, y puedes
reemplazarlas por una batería ficticia
que entra aquí Whoo. Y eso básicamente te
permite tener la
cámara funcionando sin parar y no hay problemas ahí
con la batería Nosotros básicamente en stop motion, estamos volviendo como fanáticos del
control, y la idea es tener el máximo control
sobre todo, así evitamos cualquier problema Eso se refiere a la iluminación, como dije, el deshierbe, el
cierre de cortinas, la iluminación
consistente, y cualquier cosa que tenga que ver con asegurar nuestros objetos y nuestra cámara Así que eso es todo para
nuestros consejos de cámara. Espero que haya sido de
ayuda. A continuación, vamos a
hablar de iluminación. Como una buena iluminación es crucial para detener el movimiento de los alimentos
porque mejora la textura, color y el atractivo general. Entonces, esto es lo que
debe considerar para su configuración. Tipos de iluminación. Tenemos luces de caja
blanda o paneles LD. Estos proporcionan luz difusa, que suaviza las sombras e
incluso ilumina la escena La consistencia es clave, ya que incluso
el más mínimo cambio de luz entre fotogramas puede provocar ese
parpadeo no deseado del que hablamos Apunta
a luces LED de bajo calor para evitar cambios no deseados
en tus alimentos, ya que las luces no deseadas pueden generar demasiado calor y realmente
derretir partes de tu comida Entonces más consejos para luces. Se quiere evitar la
luz natural a toda costa, ya que la luz durante el día
fluctuará y provocará
algún parpadeo Así que asegúrate de
controlar tu iluminación, cerrar tus cortinas y
evitar cualquier luz exterior. También quieres usar algunas luces de
campo para iluminar áreas
más oscuras sin
sobreexponer partes de la comida Asegúrate de que tus luces estén
siempre conectadas a la alimentación, y de
hecho te recomiendo no usar linternas, ya que vamos
a tomar muchas fotos, y será
bastante difícil trabajar con el flash Aparte de la cámara, trípode, la iluminación
y el marco del dragón, aquí hay algunos elementos esenciales más que harán que su
comida stop motion suave y más pulida.
Abrazaderas y soportes. Úselos para asegurar accesorios
livianos o mantener los alimentos en
posición entre los marcos, especialmente para
aquellos disparos al aire medio u objetos que necesitan
permanecer estacionarios Pinzas y herramientas pequeñas
para ajustes precisos, especialmente cuando se trabaja
con alimentos pequeños como semillas, guarniciones Cinta Blue Tech o doble estadia, mantiene los objetos de comida
en su lugar sin que se muevan involuntariamente
entre disparos Telón de fondo y superficies. Experimenta con
diferentes texturas y colores para tus fondos. Pueden ser tablas de madera, encimeras de
mármol o superficies blancas
limpias a menudo funcionan bien para la animación de
alimentos Ninguno de ustedes ha cubierto el equipo. Tomemos una visión general del marco del
dragón y
veamos cómo funciona.
5. Trabajar con Dragonframe: Dragon Frame es el software estándar de la
industria para la animación Stop Motion, utilizado en las películas más grandes de
Blockbuster por profesionales o obvio por igual
para videos caseros de ego Dragonframe fue creado
inicialmente por los Hermanos Caleri para sus
propios proyectos publicitarios. Uno de esos proyectos es este increíble comercial para United Airlines llamado Dragon. Este lugar en particular
realmente me ha inspirado para
comenzar con Stop Motion. Simplemente me encanta su aspecto, los recortes y las
transiciones son simplemente increíbles A ver si puedes detectar al dragón que inspiró
el nombre Dragon frame. Ahí está. De ahí viene
el nombre. No es de sorprender
que este anuncio haya ganado muchos premios. Es
simplemente tan hermoso. A donde vayas en
la vida depende de ti. Hay una aerolínea que te
puede llevar allí. Unidos. Es hora de volar. A pesar de las múltiples versiones
nuevas y una creciente lista de
características agregadas regularmente, dragon frame siempre se ha mantenido asequible y
extremadamente intuitivo. PlagonFrame te permite
controlar tu cámara de forma remota. Captura fotogramas y también
puedes afinar tu
animación en tiempo real, lo
que la hace ideal para flujos de trabajo de
stop motion. Las características clave incluyen piel de cebolla, que le permite ver la superposición de fotogramas
anterior con la vista en vivo actual para ayudar a posicionar con
precisión los objetos, reproducción
cuadro por cuadro, lo que le permite
revisar instantáneamente su animación para garantizar un movimiento suave y probar su
progreso a medida que avanza. Y control avanzado del teclado, que le permite tomar fotos sin
tocar realmente la cámara, evitando cambios accidentales y asegurando un encuadre consistente Antes de comprar dragon frame, solo asegúrate de que tu cámara sea compatible con el software. Puedes ir a su sitio web y ver la lista de cámaras y
asegurarte de que la tuya esté ahí. Así que ahora abramos Dragonframe y hagamos un recorrido por
la interfaz Bien, entonces
abramos Dragonframe. Lo primero que verás
es esta ventana emergente que básicamente te permite
crear tu proyecto. Y la forma en que se
nombran las cosas en el marco del dragón, las
llamamos escenas y las escenas
pueden tener múltiples tomas. Entonces voy a crear una
nueva escena o un nuevo proyecto, y le voy a nombrar Food. También puedo establecer mi velocidad
de fotogramas aquí. Así que recuerda, de
una lección anterior, vamos a trabajar a 12 FBS, entonces 12 fotogramas por segundo Entonces voy a poner 12 aquí
y voy a presionar Bien. Marco Tacon me preguntará
dónde quiero guardar esto. Voy a elegir el escritorio y solo guardar esto
en mi escritorio. Una vez que guarde mi proyecto, me
van a crear una carpeta
llamada comida. En esta carpeta, voy a
tener otras subcarpetas. La forma en que funciona el marco del dragón
y es realmente inteligente y debes saber solo
la parte de atrás del mismo. Básicamente, cuando tomas una
foto en marco de dragón, se guardarán dos fotos. Voy a guardar una versión de baja resolución para una reproducción fácil y rápida
mientras trabajas. Y también guarda una versión de alta
resolución
para que finalices tu video y
hagas algo de postproducción Entonces cuando presiono guardado, también abrió el marco Dragon. Entonces aquí está el software
donde se ve. Si estás familiarizado con
múltiples espacios de trabajo, como los que tienes en Light
room o DaventrerSolve, verás que dragon frame está configurado de la misma Tenemos múltiples iconos
aquí en la parte superior que
le permiten ir y venir
entre diferentes espacios de trabajo Vamos a tener un rápido
dos de esos en un segundo. Pero el primer
espacio de trabajo que verás en el espacio de trabajo principal con el que
trabajaremos es este espacio de trabajo de
animación. Espacio de trabajo de animación,
aquí tenemos un lienzo de vista en vivo un lienzo de vista en vivo de lo que está sucediendo
desde nuestra cámara. Y se puede ver si
me agito la mano aquí, efectivamente
estamos en vivo. Otro indicador de si estás vivo
o no es esta línea roja que da
la vuelta a la ventana de live view aquí. Um voy a volver a
este espacio de trabajo de animación, pero primero echemos un vistazo a
los otros, y volveremos a éste. El siguiente es este de
aquí al que podemos acceder a
través de esta cámara, y esto se llama el Workspace
cinematografía, y aquí es donde
haremos todos
nuestros ajustes de la configuración de nuestra cámara
y la configuración de imagen A continuación, tenemos un espacio de trabajo
de audio. Esto es útil si estás haciendo trabajo de sincronización de personajes
o labios, cual no haremos en esta clase, pero es bueno saber
que está ahí. Y también tenemos un espacio de trabajo DMX donde podemos configurar luces Entonces, si las luces tienen puertos DMX, en realidad
puede animar el marco del dragón de
luces y usar fotogramas clave en ellos
y hacer cosas realmente geniales Del mismo modo, si vas
al espacio de trabajo Siguiente, ese es el espacio de trabajo de
control de movimiento AC. Entonces, si tienes
controles de movimiento o deslizadores de cámara, puedes conectarlos
aquí y también animar movimientos de la
cámara y hacer cosas
realmente geniales como carros, inclinaciones y sartenes Puedes tener múltiples ejes
y cosas bastante
avanzadas. Como dije, dragon frame es una herramienta realmente poderosa utilizada
en largometrajes de alto presupuesto, por lo que tiene
muchas características agradables. No vamos a tocar esos,
no nos vamos a adelantar a nosotros mismos. Volvamos a estos dos espacios de trabajo
principales que usaremos este espacio de trabajo de
catografía
y el espacio de trabajo de animación Entonces, en el espacio de trabajo del cine, vamos a ajustar la configuración de
nuestra cámara. Entonces aquí, tengo controles sobre el Zoom de esta vista, derecho. Si hago clic en esta, se
ajustará la vista a mi ventana. Y este es un
espacio genial porque no solo
puedo ajustar mi
configuración de mi cámara, también
puedo tomar tomas de prueba. Entonces, por ejemplo, si hago clic
en este botón de toma de prueba, voy a tomar una foto
de mi escena aquí y puedo acercar y ver
detalles de esa imagen. Básicamente te permite
ver esa imagen. También puedes ver esta imagen
haciendo clic derecho sobre ella y abriéndola en tu
aplicación de elección. Entonces puedes abrirte en Photoshop, o puedes revelar
esa imagen en el buscador y ver cómo
se ve aquí. Bien, para que puedan ver, tengo dos fotos que
se toman aquí, tanto una JPEG como una CR tres, que es un formato raw. Y voy a explicar un
poco por qué es eso. Bien. Vamos por la
línea desde estas ventanas, y cubriremos un
poco en detalle lo que este espacio de trabajo te
permite hacer. Entonces primero, tenemos este
histograma que básicamente
te muestra si tu cámara
está o no sobreexpuesta o subexpuesta te muestra si tu cámara
está o no sobreexpuesta o subexpuesta Entonces, si estás familiarizado
con la fotografía, podrías saber qué es
un histograma Entonces si sobreexpuse mi imagen, se
puede ver que la gráfica
va a la derecha Y si hago lo
contrario se pone realmente
oscuro y subexpuesto, se puede ver que el histograma ya
está a la izquierda Así que bastante útil
tener eso aquí. Y como puedes ver, ya estoy saltando a
la configuración de la cámara, y aquí es donde
puedes ajustar tu cámara. Lo genial de
dragon frame es que puedes
acceder remotamente a la mayor parte de tu cámara. Para que pueda ajustarme aquí. El primer control deslizante es
la velocidad de obturación. que veas si
voy a la izquierda, puedes empezar a ver
algunos segundos, así puedo tenerlo abierto
por varios segundos, y puedo marcar en
mi luz exactamente. El deslizador debajo de
eso es nuestro F Stop. Y porque estoy derribando, en realidad
voy a ir
bastante alto en mi Ftop Voy a ir a F 16 porque quiero tener la
mayoría de las cosas en foco. Y el deslizador inferior aquí que quizás reconozcas es tu ISO. Por lo que te recomiendo mantener el ISO más bajo posible que
puedas solo para evitar cualquier
grano en tu imagen. Y debido a que estamos trabajando con cámaras
fijas y
control de iluminación, en realidad
somos capaces de aumentar bastante
el tiempo de obturación y permitir que entre más luz
en su sensor. Pero de esta manera, evita chocar
ISO sin ningún motivo, ¿verdad? Entonces aquí es donde juegas
con tu triángulo de exposición y tratas de encontrar los ajustes de exposición
correctos. Nuevamente, una toma de prueba para echar
un vistazo a esa imagen. También puedes activar
una comparación AB de imágenes y ver cómo se
ven de una a otra. Tan bastante práctico.
Bajando la línea, tenemos un menú desplegable
aquí para el estilo de imagen, así puedo ajustar
el estilo de imagen. Me gusta apegarme a
estándar o neutral. Entonces tenemos calidad de imagen. Entonces ésta es bastante
importante. Solo asegúrate de que
tienes esa configuración, ¿verdad? Me gusta filmar siempre a
raw plus, grande y fino JPEG. Entonces me gusta tener ambos formatos, un JPEG grande y fino para
trabajar rápidamente, y uno en bruto que
me permita tener mucha flexibilidad en la
fase de edición de un proyecto. Uno es el balance de blancos, y aquí puedo establecer el balance de
blancos de mi imagen. Así que de nuevo, quieres
evitar cualquier cosa en auto al hacer stop motion. Me gusta ajustar la mía a temperatura de
color porque puedo controlar la temperatura
de mis luces. Así que he puesto todas mis
luces en 4,600 Kelvin, que es una configuración de luz diurna, y puedo configurar exactamente
aquí y el marco del dragón, modo que eso mantiene la iluminación
y la temperatura de color
bastante consistentes Otra vez, porque
estamos filmando crudo, aunque aquí me equivoque, siempre
puedo volver atrás y ajustar la temperatura
después del hecho. Pero siempre es una buena idea
configurar las cosas desde el principio y evita
que tengas que hacer múltiples, ya
sabes, ediciones después También puedo controlar
el flash aquí. Esto es algo que nunca uso, y estos de aquí
un poco más avanzados. De nuevo, no me voy a molestar
con estos. Los principales que quieres usar es estilo de
imagen, la calidad de imagen y la temperatura de color,
y por supuesto, tu ISO, apertura
y velocidad de obturación. Bien, así que una vez que estés
contento con tu toma de
prueba, y otra vez ,
recuerda esa
línea roja, puedes ver que esta línea roja está
apareciendo aquí, así que estoy en vivo. Y si hago clic en el tiro de prueba, ya no
tengo una línea roja, así que no verás mi mano aquí porque estoy viendo una
toma de prueba de la vista en vivo. Entonces, si hago clic en
este ícono de cámara, estoy de vuelta en la vista en vivo. Otra cosa que puedo hacer en este espacio de trabajo que me gusta hacer
es hacer clic en esta cruz aquí y esa es la verificación de enfoque. Y una vez que hago clic en eso, me sale este rectángulo y
puedo moverlo por ahí. En este caso, me
voy a centrar aquí en esta tarjeta de enfoque
y hacer doble clic. Y una vez que hago eso, tengo, creo que es como ocho veces
Zoom in L en mi escena aquí, y de hecho puedo controlar mi enfoque
a distancia. Entonces, si hago clic en las
tres flechas aquí, va a hacer un ajuste muy
fuerte. Pero en las dos flechas, puedo hacer incrementos
más pequeños y aún
más pequeños en esa flecha Realmente puede clavar ese enfoque. Si volteo mi tarjeta de enfoque aquí, aquí tengo incluso un diagrama más
preciso, y puedo afinar. Tengo bastante TOC sobre esto. Quiero asegurarme de que mi
enfoque sea el correcto. Pero de nuevo, porque
estamos trabajando en F 16, aquí sí
tengo cierto margen de maniobra en términos de enfoque Para desenfocarme, todo lo que tengo que hacer es hacer
doble clic de nuevo en esa imagen, y
estoy de vuelta. Esto es todo lo que
necesitamos saber
ahora mismo sobre el espacio de trabajo
cinematográfico Ahora volvamos a
nuestro espacio de trabajo de animación. Volvamos al espacio de trabajo de
animación. Como dije, aquí es donde
haremos la mayor parte de nuestro trabajo. Similar al
espacio de trabajo anterior en la vista
en vivo, tenemos la opción de acercar tenemos la opción de acercar lo que sea que estemos haciendo, y puedo usar mi mano
aquí para moverme. Si voy todo el
camino hacia la derecha, se ajustará esa vista
a mi espacio de trabajo. Ese zoom es algo que
haces bastante, sobre todo porque a veces
estamos trabajando artículos
muy pequeños,
como alimentos, como, ya sabes, voy a estar trabajando con, como, garbanzos que son muy pequeños Por lo que es bueno
poder acercar esa área con
tu vista en vivo. Otras herramientas que tengo aquí
es este botón de máscara. Eso te permite crear una máscara temporal
encima de tu imagen. Entonces tengo el mío
configurado como un nueve por 16 porque estoy trabajando
en formato vertical. Por cierto, mi cámara
está puesta en retrato, y puedo configurarla
también en vista retrato. Se puede ver que configuró aquí. Sólo para
que sepas que esta máscara es sólo para tus propósitos de
previsualización La fama del dragón
nunca recorta tu imagen. Siempre obtienes el sensor completo de tu cámara de fotograma completo si tienes una cámara de fotograma
completo. Um, esto es sólo para saber por ti dónde está el borde
de tu marco. Entonces cuando haces tu composición, sabes exactamente ahí
es donde termina mi marco. Y puedes cambiar, de
nuevo, esa máscara a diferentes formatos. Si estás haciendo un cuadrado o 16 por nueve, tienes
esas opciones aquí. Junto a esa máscara,
tenemos líneas de relación de aspecto. Estas son cosas para las zonas
seguras de títulos, cosas así. Tenemos cuadrículas
que podemos ajustar. Entonces en el lado derecho aquí, todas estas opciones
son ajustables tanto en su Alfa
como en su transparencia. Para que pueda ajustar la
transparencia de esa grilla. Pero puedo cambiar también puedo cambiar los ajustes
de esa grilla. Entonces, si quiero tener
menos o más líneas, lo
puedo hacer aquí. Bien. Y eso funciona prácticamente de la misma manera
para todas las demás opciones, como la emisión, la relación de aspecto,
también puedo cambiar eso aquí. Tengo básicamente más opciones
en ese lado derecho. También puedo rotar mi vista si mi cámara está
boca abajo o voltearla, eso puede ser bastante útil. Y debajo de esos botones
es donde está nuestra línea de tiempo. Hasta el momento, no hemos
tomado ninguna foto, así que tomemos nuestra primera
foto en Dragonframe Si compras Dragonframe
desde su página web, encontrarás la opción de
que se envíe con un teclado numérico, lo cual definitivamente recomiendo Puedes hacer todo
en tu teclado, pero tener un teclado es
mucho más práctico
porque puedes
tenerlo justo a tu lado y simplemente evita que vayas y
vengas entre tu computadora. En el pasado, solían
tener los cableados, y ahora tienen una
versión Bluetooth, lo cual es genial. También viene con
un protector porque estas cosas tienden a dejarse caer mucho, así que
me han caído algunas. He roto algunos. Entonces, tener algo de protección en
él es algo bueno. Entonces voy a tomar
mi primera foto, y para hacer eso, es agradable y fácil,
todo
lo que tengo que hacer es
presionar Enter ya sea en el teclado o en mi teclado.
Entonces, tomemos una foto. Bien. Entonces como pueden ver, en mi línea de tiempo, tengo una primera foto
aquí en la parte inferior. Y la cámara es mi vista en vivo. Si hago clic en la cámara,
estoy de vuelta en Live view, se
puede ver que la línea roja
se muestra de nuevo hacia arriba. Si hago clic en la imagen,
puedo ver esa imagen. Puedo apagar todas mis líneas
de cuadrícula y máscaras solo para
que eso sea más fácil para ti. Bien, también puedo hacer zoom
en esa imagen, también. Ahora mismo, sólo vemos una versión de
vista previa de esa imagen. Por eso es un
poco pixelado. Si quiero ver una versión
completa en relieve, puedo hacer clic en ese botón aquí que parece un diamante, y me mostrará una vista previa de la versión full rays
de esa imagen. O puedo hacer clic derecho y
Revelar en Finder y me mostrará esa imagen JPEG. Bien. Así que de nuevo, dos formatos, tengo JPEG y una
versión raw de esa imagen. Si no me gusta mi imagen, puedo eliminar esa imagen
presionando el retroceso o la tecla elite o puedo
hacer clic derecho y simplemente presionar Eliminar Y esa imagen se ha ido. Así que en realidad no se ha ido
por completo. El marco del dragón guardará
eso guardado para ti. Si hago clic en la papelera aquí, abrirá la bandeja de la papelera, y puedo ver que mi imagen
está aquí y puedo
volver a ponerla en mi línea de tiempo. También puedo
ocultar temporalmente mi marco. Entonces, si voy a ocultar fotograma, va a ocultar ese fotograma
de la secuencia. Bien, vamos a escondernos. Y tomemos otra
foto. ¿Por qué no? Hagamos un poco de movimiento aquí. Bien. Hagamos otra. No puedo evitarlo. Ya.
Ya estoy animando. Oh, una cosa que quizás
hayas notado justo entonces, cuando tomo una foto,
puedes ver que aquí hay una pantalla negra
llamada capture Blackout. Y eso es porque tengo este conjunto bajo mis preferencias. Si voy a capturar, aquí está la opción de
usar una pantalla apagada. Por defecto, no creo que
tengas esta seleccionada. A mí me gusta hacer eso porque me obsesiono
bastante con el parpadeo,
como habrás notado, he hablado mucho de parpadeo
en mis lecciones anteriores, y tener tu pantalla,
normalmente tu pantalla está justo al lado de donde
estás trabajando Así que tengo mi laptop
aquí a un lado, y a veces la luz
de la computadora portátil que es la luz de la pantalla en realidad
aparecerá un
poco en la escena. Y como esa luz y
esa pantalla siempre cambian, podría crear un
poco de parpadeo Entonces algo a tener en cuenta. Si quieres evitar eso, asegúrate de tener activado el apagón de
captura Bien, entonces tengo
un par de marcos aquí y se puede ver que
ya hay un poco de movimiento. Puedo reproducir este movimiento
presionando la barra espaciadora
o jugar en el teclado, y se puede ver aquí que
tenemos algo en movimiento. En la parte inferior, tenemos
opciones para la reproducción. Puedo hacer un bucle de mi reproducción. Entonces, si presiono Play it'll loop que también hay una opción para agregar un
cuadro negro después de la reproducción. En lugar de
entrar en la vista en vivo, eso puede ser útil porque
a veces algo diferente va a
pasar aquí y eso puede estropear la vista previa. Eso es bastante
práctico. Entonces tenemos aquí
una opción de piel de cebolla, que hablaremos
un poco más adelante, una opción para revertir la reproducción. Entonces puedes ver aquí estoy
jugando a la inversa, y hablaremos de por qué
quieres hacer eso, por qué quieres animar a la
inversa en una lección posterior Y por último, tenemos
una opción Tuggle, que también es bastante divertida En realidad se puede ver lo que está sucediendo aquí en la línea de tiempo. No estoy presionando nada. Acabo de presionar
Toggle, y Toggle alternará lado a otro
entre la vista en vivo, que es este ícono de cámara y el último fotograma
que filmaste. Y esto es para mostrarte
básicamente cómo tu tiempo, cómo tu espaciado está trabajando
en lo que sea que estés animando Y me verás hacer eso mucho durante mi animación es que voy y
vengo mucho
para solo comprobarlo, ¿de acuerdo? Esto se ha movido demasiado, así que voy a hacer retroceder esto. Bien, tal vez un poco más. Bien, eso me va a gustar, ¿verdad? Entonces voy y vengo a verificar. A lo mejor quiero incluso
un poquito más. Bien, entonces de
ida y vuelta, de ida y vuelta. Esto es para verificar tu movimiento, verificar tu movimiento y ver si tu animación
se ve bien. Entonces es una especie de memoria muscular, y es una especie de
manera que puedes sentir la animación es teniendo
esto de ida y vuelta. En los viejos tiempos, chicos de Disney, cuando solían trabajar en papel, los
verás voltear el papel, en realidad varias
páginas de papel, de lado
a otro entre
los dedos. Así es como empezamos a animar, y es como
un flipbook Así que estás volteando de un lado a otro solo para ver la animación de
vista previa en lugar de
presionar play todo el tiempo Es bueno saber
qué está pasando justo en el último fotograma.
Entonces ese es Tuggle aquí Voy a
salir de la bandeja de la papelera. Y creo que eso es todo por ahora, eso es, creo, una buena gira de
inicio para Dragonframe Como dije, profundizaremos un
poco más en
el software a medida que empecemos a
animar algo de comida Esto cubre todo lo que necesitas saber ahora mismo y cómo
usar Dragonframe Una vez que empecemos a
animar nuestra comida, profundizaremos un poco más
en todas estas características Felicidades.
Ahora estás familiarizado con este maravilloso
software. Bien hecho.
6. Animación paso a paso: Usted en esta sección, aplicaremos nuestros cinco principios de stop
motion a cinco técnicas de stop motion
a través de ejemplos prácticos. me han ocurrido nombres
divertidos para estas técnicas para que
sean un poco más
memorables para ti. Primero está la
buena vieja switcheroo
o animación de reemplazo La animación de reemplazo es una técnica de
stop motion en la que
en lugar de mover
un solo objeto gradualmente fotograma por fotograma, intercambias diferentes versiones de un objeto para simular movimiento. Esto es especialmente útil a la hora crear
acciones complejas que serían difíciles de manipular sin problemas con un solo objeto. Usemos palomitas de maíz como ejemplo. En esta secuencia, haré estallar
un kernel de palomitas de maíz intercambiando núcleos
individuales con versiones de
puffier
progresivamente más grandes para mostrarlo Entonces aquí están los pasos.
Empezaré montando mi escenario. Prepararé una escena sencilla
donde reventarán las palomitas. Me aseguraré de que mi
cámara esté montada forma segura en un trípode y que
mi iluminación sea consistente. Para la preparación de palomitas de maíz, saltearé versiones de palomitas de maíz en
diferentes etapas de Puedo usar palomitas de maíz reales aquí y comenzar con kernel
sin estallar, una mitad reventada y
una pieza completamente reventada Para animar una palomita, colocaré el kernel
desestallado en
el set y tomaré Puedo hacer que se ponga de pie
usando un poco de palmadita pegajosa
También haré que se mueva
un poco de lado a lado para agregar algo de
anticipación antes del pop Entonces lo
levantaré del suelo usando mi plataforma bobinadora y tomaré cada cuadro a medida que
suba gradualmente. También estoy
pensando en mi
principio de flexibilización para hacer que su salto se desacelere hacia el ápice Entonces cambiaré mi
kernel sin estallar con
uno medio reventado para el siguiente fotograma para
mostrar el Después de eso, voy a cambiar a un kernel completamente reventado para
la transformación final Todo el tiempo estoy usando esta plataforma enrolladora precisa
para mover el maíz pequeños incrementos y apliqué mi principio de flexibilización
para crear un También puedes usar un cable amature para lograr un efecto similar Luego retiraré esta
plataforma en postproducción. Para un mayor florecimiento, dejaré que el núcleo reventado se encuadre ligeramente
en los últimos fotogramas, aplicando nuestro principio de seguimiento,
donde el movimiento continúa
a donde el movimiento continúa pesar de que la
acción principal se ha detenido A continuación es una técnica muy
común que me gusta llamar modo rebobinar Modo de rebobinado o
animación en reversa. Esto significa que básicamente estamos
trabajando hacia atrás disparando primero
el fotograma final y moviéndonos hacia la posición
inicial. Esta técnica es
particularmente útil a la hora de
animar alimentos que necesitan verse de cierta manera
cuando se ensamblan, ya que puede ser más fácil de
manejar cuando se desmontan También se usa comúnmente a la
hora de crear tipografía,
a partir de alimentos o logotipos, como en la obra de Beca Para la animación del título del curso, utilizo esta técnica
comenzando primero con el diseño terminado y
trabajando mi camino hacia atrás. Otra buena característica
de Dragon Frame es la capacidad de importar
una imagen o un logotipo en una capa separada y
su vista en vivo para
ayudarlo a alinear precisamente sus
diseños con su comida. Otro consejo importante
es
pensar realmente en tus principios de flexibilización y
flexibilización. De manera que ese fotograma dos, por
ejemplo, apenas se mueve, y gradualmente aumentas el espaciado a medida que los elementos se mueven fuera del cuadro para que cuando juegues tu
animación en reversa, obtengas un agradable movimiento suave
que facilita el diseño final Rebanar, cortar en dados y picar. Hay innumerables formas
creativas de coll up food in stop motion Me encanta este enfoque
de clasificar una zanahoria. Usé un par de guías
en la parte superior de mi vista en vivo para asegurarme de reposicionar la zanahoria exactamente
en el mismo
lugar para cada cuadro Al jugar con el espaciado, creé un bonito efecto de
desaceleración Agregar un
efecto de sonido rápido aquí a la mezcla realmente
vende la ilusión. Toque humano.
Animarte a ti mismo o a
las manos de otra persona puede servir
tanto como herramienta como personaje
en la animación Agregar un elemento lúdico e
interactivo que hace que la acción se sienta
más orgánica e identificable Esta técnica es única
para detener el movimiento y puede mejorar la narración de maneras con las
que la animación digital, CGI o incluso la IA a menudo se
enfrentan,
especialmente con la
complejidad de las manos La técnica de animación
del cuerpo humano también se
llama pixelación Para ejemplos de este
look, puedes buscar
la obra del animador Norman McLaren Reality remix. Esta es quizás la mayor
superpotencia de Stop Motion La capacidad de dar nuevos significados a cualquier
objeto a través de la narración
visual creativa Al usar alimentos cotidianos
y volver a contextualizarlos, puedes crear animaciones atractivas e
imaginativas Las posibilidades de transformaciones
alimentarias, metáforas y nuevos
significados son El cuerpo de trabajo de Paz es un excelente ejemplo de este
enfoque para detener el movimiento. Al trabajar de esta
manera, los clientes
acudirán a ti no solo
para la ejecución, sino lo que es más importante,
para tus ideas inteligentes.
7. Planificación de tu escena: Ahora estamos familiarizados con
los diversos principios, nuestros ingredientes de la animación
stop motion y las técnicas stop motion,
nuestros métodos de cocción. Vamos a juntarlo todo
en un solo proyecto, una receta. Crearemos una breve
animación demostrando una receta
de hummus de albahaca e incorporaremos tantos principios
y técnicas para crear algo
único y divertido Para una animación más compleja, puede ser bastante útil crear un storyboard para planificar nuestra
secuencia de acciones Trabajaré en Procreate
en formato vertical, así puedo publicar esto en
Instagram como un real Entonces, dibujémonos
un poco de plan. Bien, entonces voy a enumerar primero
mis ingredientes
para esta receta. Tomaré algo de
albahaca, garbanzos,
ajo, tahini, un
poco de jugo de limón, algunos piñones para aderezar, y tal vez algunas especias
como pimentón y Voy a hacer que mi pelota entre
en el marco, tal vez con un ligero
rebasamiento, también Y luego los garbanzos
seguirán rápidamente con un poco de arco Me gustaría que
giren alrededor de la pelota y le agreguen
un poco de parada antes de
que entren en el tazón. Entonces algo de anticipación ahí. Entonces van a entrar
rápidamente en el bol, y voy a introducir mis otros ingredientes
como el limón, las hojas de albahaca, y tal vez el ajo y
el tahini también Una vez que esos ingredientes
entren en el tazón, voy a traer mi mano y tener algún
tipo de interacción, agregando ese
toque humano del que hablamos. Entonces a lo mejor la mano
va a ir a agarrar el cuenco y
ayudarle a girar de alguna manera. Y vamos a añadir algo de anticipación
también a ese giro Entonces gira tal vez en sentido contrario a
las agujas del reloj, y luego tenemos
ese giro en el sentido de las agujas del reloj Ese giro iniciará
la mezcla para el humus, por
lo que el humus se mezclará Y creo que lo que se
verá realmente genial es que si puedo hacer que el
plato cubra la cámara, así que va a subir y volar al aire,
tapar la cámara, y luego volver a bajar
tal vez como un plato diferente, y tal vez introducir un fondo
diferente también. Entonces, una vez que aterrice el platillo, voy a agregar
los aderezos finales Entonces las especias, tal vez
algunas hojas de albahaca, y alguna decoración en el borde del marco también se
verían geniales. Entonces ahora que tengo mi plan todo presentado en mi storyboard, estamos listos para
filmar nuestra animación
8. Dale vida: Bien, entonces ahora estamos dentro del marco del dragón y listos
para animar nuestra receta Bien, entonces tengo mi cámara
puesta en retrato, y tengo puesta mi máscara nueve
por 16, y también hice una
revisión de enfoque y un par de tomas de prueba para
asegurarme de que estoy contento con la imagen y
la composición. Entonces, llevemos nuestro primer
utilete al tiro. Esa es nuestra
bola gris aquí que
poco a poco se irá adentrando en el
centro del marco. He dibujado algunas líneas verticales
rectas sobre una capa de dibujo para
ayudarme a alinear los bordes de la pelota y para asegurarme de que
se mueva en línea recta. Como se menciona en el storyboard, me gustaría darle a la
pelota un ligero rebasamiento, lo que
significa que irá un poco demasiado lejos y luego volverá
lentamente al centro, dándole a la animación
algunos límites sutiles Podría haber tenido la pelota
ya en el centro, pero quiero tener
un marco vacío para empezar porque quiero incorporar algún texto y el título de la
receta en el video. Si quieres
trabajar con texto, es bueno pensar en el futuro y planificar estos
momentos en los que aparecerá el texto. Bien, entonces ese es
el último marco para ese primer movimiento del balón. Echemos un vistazo a la
reproducción y veamos cómo se siente eso. Bien, así que eso se ve bien. Tengo mi bonito sobreimpulso,
también, luego llegando
a una agradable parada sutil Y aquí está ese movimiento
desde diferentes ángulos. Entonces nuevamente, aquí, estoy usando las capas de dibujo y
las pautas para
ayudarme a crear mis
arcos para mis garbanzos Entonces quiero que se muevan
desde abajo a la izquierda aquí y entren en un bonito arco y luego empiecen a girar
alrededor de la pelota. Voy a usar el editor de
incrementos y agregarme un
poco de marcas de verificación Entonces quiero tener 24
marcas alrededor de la pelota. Por lo que hay alrededor de 2 segundos
para completar un giro. Entonces esos incrementos están ahora
mismo en lineal. Están a la misma
distancia entre sí. Y solo estoy
alineando los garbanzos en esas marcas blancas y también en la línea roja
para seguir mi x. Y eso está tomando un poco de
tiempo para que suceda. Solo
quiero asegurarme de no introducir demasiados garbanzos y me
detengo cuando estoy
completando el círculo. Bien, increíble. Así que
todos mis garbanzos ya se
han unido a mi círculo. Entonces tengo 24 garbanzos, y puedo empezar a
crear mi giro. Así que todo lo que tengo que hacer aquí
es introducir otro fotograma de ellos moviéndose
entre esas marcas de verificación. Así que voy a crear
una especie de bucle falso aquí para el giro. Entonces va a pasar de
una marca de verificación a la siguiente, pero solo quiero
tener esto entre fotogramas para completar ese movimiento. Así que de nuevo, sigue yendo
en incrementos lineales, y se puede ver aquí en tiempo
real cuanto tiempo me
lleva mover los 24 Entonces esta es de lejos, probablemente la
pieza que más tiempo consume en esta animación, moviendo todos esos garbanzos. Uno por uno y asegurándome de que todavía se
alineen en mis lineamientos. Bien, vamos a acelerar
esto un poco. Bien, entonces ahora que
he girado un
poco un par de
veces con mi loop, los
voy a ralentizar para que lleguen
a una parada gradual, y solo voy a hacer un
globo ocular esto y solo
moverlos cuadro por cuadro aquí y
asegurarme de que bajen la velocidad Bien, entonces vamos
a reproducir todo, agitamos esos arcos con el
giro y la desaceleración. Entonces, nuevamente, esta es
la
parte que consume mucho tiempo del proceso aquí. Bonito lapso de tiempo para mostrarlo. Bien, entonces ahora tengo mi tazón en el medio y mis
garbanzos listos para entrar. Creo que también es un buen lugar
para tener tal vez algún texto en el tazón que muestre cuántos gramos de garbanzos voy
a usar para esta receta Voy a tratar de que también los
garbanzos superpongan el texto. Creo que habrá una
buena manera de integrar
la tipografía dentro de
la animación Bien, entonces ahora estoy agregando
los garbanzos
al bol al principio uno por uno, y luego solo
agrego más y más. Entonces la animación es bastante rápida. Bien, así que una vez que estén todos mis
24 garbanzos, siento que el cuenco
se siente un poco vacío, así que voy a agregar más
y tomar un marco cada vez Bien, entonces vamos a verlo en acción. Genial. Se ve bien. Bien, entonces ahora tenemos que
cocinar esos garbanzos, así que pensé que
sería buena idea
que mi mano entrara en el tiro Entonces introduciendo aquí un
toque humano o una pixelación. Y sólo voy a hacer
que entre la mano
y luego haga un
chasquido rápido de los dedos, y luego se
cocinarán esos garbanzos Yo sólo los reemplazaré por garbanzos
ya cocidos. Bien, se ve bien. Entonces ahora quiero presentarles mis
otros ingredientes. Entonces el jugo de limón, el ini el ajo,
y las hojas de albahaca. Y para hacer eso, en realidad
voy a elegir mi técnica de animación de la que
hablamos antes, que sería
animar a la inversa Bien, el modo rebobinar. Esto se debe
a que quiero tener un diseño
agradable, una buena composición de esos
elementos alrededor del tazón. Entonces voy a
colocarlos primero en la posición final y luego animar mi camino hacia atrás y
retirarlos del marco Entonces para las hojas de albahaca,
que creo que
se ven geniales, agregan este bonito
toque de verde y color a la composición, voy a sacar a colación mi
pauta de antes y asegurarme de que las alinee en ese círculo que usamos
para la pieza a cuadros. Entonces ahí está. Tal vez también
usen esos incrementos, así que tengan una bonita
distancia igual entre ellos. Así que de nuevo, esas pautas
son muy útiles, y también puedes reutilizar algunas
de antes. Bien, entonces hagamos algunos ajustes
finales aquí en los artículos, y estoy listo para
animarlos hacia afuera. Así que no los voy a animar todo el camino hasta el
borde del marco Sólo voy a
meterlos uno por uno. Comenzaré con
hojas de albahaca y luego trabajaré alrededor del
diseño con luego el tahini, el ajo, y luego
finalmente el limón Entonces así es como se
ve esta animación a la inversa. Entonces ahora voy a seleccionar el primer fotograma de este bit aquí y shift
seleccionar el último. Voy a cortar esos fotogramas, hacer clic
derecho y luego
pegar en reversa. Y eso va a
revertir el orden. Y si toco esto ahora, puedes ver que está
entrando en escena. Juguémoslo una vez
más. Fantástico. Así que ahora puedo llevar estos
ingredientes al bol. También volveré a introducir mi mano
haciéndola llegar y
agarrar la bola de Homs, hacer una ligera anticipación en
sentido antihorario, y luego darle a la
pelota un gran giro para simular esa
acción de mezcla Para que esto suceda,
necesito tener mi licuadora cerca
y tomar una serie de
marcos de diferentes etapas de
mezcla de áspera a lisa. Esto es, en cierto modo, un tipo
de switcheroo sucediendo
aquí o animación de reemplazo que ya hemos hablado antes Así es como se ve ese movimiento de
giro de mezcla. Bastante genial, ¿verdad? Bien, pasando a la
parte más complicada del video, quiero que la pelota se eleve
hasta arriba y cubra la lente de la cámara
con su textura homos Para que esto suceda, voy a
usar el lego duplo de mi hija Los ladrillos Tse son geniales
porque son resistentes, rápidos de ensamblar y me
dan
incrementos regulares para trabajar Así que puedes ver aquí,
estoy levantando el plato, teniendo bastante cuidado para que
no se caiga
y arruine mi set. También estoy agregando un poco
de principio de facilidad. Entonces cuando el platillo se acerca a la cámara para hacer la
transición agradable y suave. Entonces cuando mi vista de cámara esté
completamente llena de homos, voy a cambiar el
plato y también cambiar el fondo antes de
que caiga
hasta el centro del marco He elegido una
forma contrastante aquí para el plato y el color también
con este pez amarillo y también un telón de fondo de madera para hacer que ese cambio de escenario sea lo más fuerte
posible con la idea de que la vista se mueva desde
la parte superior de
la cocina con esta textura de mármol a la mesa del comedor con
la textura de madera. También he añadido algunos
garbanzos que estallan
del plato ya que un plato hace
contacto con la mesa Esto realmente exagera
ese impacto. Para que los garbanzos
desaparezcan más suavemente, hice un sui hivu aquí con
algunos piñones. Se ve bien. Bien, también es momento de agregar
mis otros aderezos para vestir
el plato con mi aceite de oliva,
luego las hojas de albahaca, luego las hojas de albahaca, zata y pimentón Por último, voy a agregar un par de apoyos para vestir la mesa con este bonito pan de ajo en la parte superior y una tabla
de madera y un poco de pan
de maíz desde abajo Bien, así que ahora echemos
un vistazo a toda la animación. Eso es genial. Entonces ahora pasemos a la posproducción
para terminar nuestro video.
9. Edición y toques finales: Ahora que hemos capturado
nuestros marcos y dado
vida a nuestra comida tres stop motion, es hora de sumergirnos en uno de los pasos más cruciales de la
posproducción. Aquí es donde la animación realmente
se une y brilla. Lo primero es lo primero,
comencemos comprobando dos veces nuestros marcos dentro del
marco del dragón. Entonces aquí hay una propina. Juega a través de tu animación un par de veces para
comprobar si hay movimientos perdidos o en
uno que salta en el movimiento. A veces tus marcos pueden
necesitar un poco de limpieza. Si tienes marcos extra
o tal vez algunos errores, tal vez una mano se coló en
el cierre, no te preocupes Puede eliminar o volver a
ordenar fotogramas fácilmente para garantizar que su animación sea
suave y limpia. Este es también el momento de hacer ramitas de sincronización
finales manteniendo ciertos fotogramas para una sincronización más larga o eliminando fotogramas por completo. Siempre
me sorprende cómo un fotograma menos o más puede marcar
una gran diferencia Tomemos esta parte de
la secuencia, por ejemplo, donde la placa vuelve a
caer y puedo aislar esta secuencia en particular
presionando I en mi
teclado para adentro. Esto básicamente
creará un endpoint, similar a Premiere Pro, si ya lo
has usado antes. Entonces adentro y quiero
parar justo por aquí, voy a presionar O para que salga. Así que tengo mis marcadores de
entrada y salida. Así que ahora si tengo seleccionado el botón de
bucle, y presiono Reproducir,
simplemente recorrerá esos pocos fotogramas. ¿Bien? Y siento que podemos conseguir un
poco más de impacto en esa caída. ¿Bien? Entonces esta es, nuevamente, la importancia
de un solo fotograma. Entonces mientras el plato cae, recuerdo de mi rampa que tengo, sí, ya ves, tengo un
poco de lego aquí entre el plato y mi mesa ¿Bien? Entonces esto crea
básicamente una facilidad en el efecto y
suaviza ese aterrizaje Quiero más impacto.
Entonces voy a quitar este marco
aquí por completo. Así marco 197. Voy a
hacer click en eso. Puedo presionar eliminar o hacer clic
derecho y seleccionar. Eso va a
eliminar ese marco. Así que ahora si reproduzco
esto, boom, tenemos un impacto mucho
más fuerte. ¿Bien? Entonces, a veces quitar marcos puede marcar una
gran diferencia. Bien, entonces como dije anteriormente, me gusta trabajar con
las imágenes en bruto y hacer algo más de
post producción, pero también puedes exportar, si estás contento con los
resultados de Dragonframe, puedes exportar una
película directamente de Dragonframe y obtener
un video de esta Para ello, es bastante fácil. Solo tienes que ir a la película de exportación de archivos y luego elegir tu fuente, asegúrate de tener
el JPEG de alto riesgo que hemos estado filmando hasta ahora Y la exposición es la cámara de la que
quieres exportar. Entonces tengo múltiplos, pero si solo tienes uno, se seleccionará aquí. La velocidad de fotogramas, asegúrate de
que es el marco con el que estás trabajando y
quieres seleccionar todos los fotogramas. Y lo genial está aquí, le puede decir a Dragon
Frame, en realidad, quiero que recorte a
mi relación de aspecto y haga un
video de nueve por 16 fuera de él. Entonces usa ese cultivo. También puedes establecer
la escala um, aquí. Entonces, por defecto,
si
estableces una escala del 200%, creará un archivo enorme
con muchos píxeles Estamos trabajando
con 1080 para 1920. Eso es una resolución de nueve por 16. Entonces puedes configurarlo
aquí, y luego tienes las dimensiones exactas
de tu película. Y entonces todo lo que tienes que hacer
es elegir tu tipo de película, para que puedas elegir MP four, que es agradable y comprimido, o puedes ir sin comprimir
y elegir como un PRs de tiempo rápido Bien, entonces vamos a exportar eso
y ver cómo se ve eso. Puedo elegir mi
destino aquí. Voy a poner eso
en el escritorio. Bien, entonces he hecho
algunos cambios en mi secuencia aquí
sosteniendo algunos fotogramas, eliminando otros
fotogramas y básicamente creando pausas y
variación en el tiempo Y esto hace que la experiencia de visualización sea
más entretenida y
mejor. Por lo que es importante tener
algunos espacios para respirar. Puedes ver que este bit aquí
se ha acelerado mientras que otros
bits y piezas
se han ralentizado para asegurar que haya tiempo suficiente para registrar lo que
está sucediendo en la pantalla Una vez que esté contento con este
tiempo y orden de fotogramas, puedo ir por el lado izquierdo aquí y conformar mi secuencia. Y eso es básicamente
va a hornear en todos mis cambios y crear
la secuencia final de imágenes en mi carpeta Dragonframe Y hablando de esa carpeta, puedo acceder a ella en cualquier momento haciendo clic
derecho sobre
cualquier imagen aquí en la línea de tiempo y seleccionando
Revelar en más fino Y eso va a
abrir mi carpeta de fuentes. Entonces aquí, he seguido adelante
y entré en las opciones de
filtro aquí, y puedo filtrar mis imágenes por
tipo, aplicación o tamaño. Y eso es básicamente como
un consejo útil para que
puedas ordenar las imágenes porque
ahora mismo tienes ambos tipos. Tienes los JPEG
y las imágenes en bruto. Recuerda cómo configuramos
ese formato de archivo inicial, y quiero trabajar con la
mayor resolución posible, así que estoy trabajando con
las imágenes en bruto. Entonces, para ordenar esas imágenes, tengo este filtro sucediendo, y voy a seleccionar Mayús Seleccionar todas
mis imágenes sin procesar, y básicamente
voy a arrastrarlas dentro de Photoshop aquí. Bien, entonces Photoshop va
a abrir Camera Raw, y Camera Raw es básicamente una aplicación separada
que viene con
Photoshop y te permite
trabajar con imágenes en bruto. Entonces es una aplicación bastante
poderosa. Voy a ignorar
este pop up por ahora. Y pueden ver que tengo todas
mis imágenes abiertas aquí. Entonces esto es genial porque básicamente
puedo hacer cualquier edición en una imagen y efectuar todas las imágenes en esa
secuencia al mismo tiempo. Para ello,
voy a dar click en la primera o última imagen
y
desplazarme hasta el final y desplazar a Salk y ya puedes ver que tengo
todas esas imágenes seleccionadas Entonces si hago algún cambio aquí, volvamos locos y pongámonos rosados, ya
puedes ver que todas esas
imágenes se vuelven rosadas. Así que similar a la habitación luminosa, si has usado la habitación luminosa antes y has trabajado en múltiples imágenes, puedes hacer ediciones de esta manera Entonces lo primero que
quiero hacer es realidad entrar en mi óptica, y se puede ver aquí por defecto, fila de
cámara como detectó mi modelo de cámara y
también mi lente de cámara. Y si elimino las correcciones, se
puede ver que está corrigiendo por alguna distorsión
y también viñeteado, ¿de acuerdo? Entonces eso es bastante práctico. Asegúrate de que
tienes eso seleccionado. También voy a rotar
mis imágenes porque
ahora mismo está en paisaje y
quiero trabajar en retrato. Entonces voy a ir
aquí al cultivo, y voy a rotar conoce. Entonces tengo mis imágenes
en formato vertical. Entonces eso se ve bien.
Creo que tengo, ya
sabes, buena
iluminación para trabajar. Pero vamos a pasar rápidamente y mostrarte qué opciones
tienes aquí. Y es por eso que usamos
raw porque tenemos control sobre muchos
más ajustes que si esos fueran solo JPEG Entonces, por ejemplo,
puedo subir la exposición. Puedo ajustar mi contraste,
resalta sombras. Y pueden ver que puedo
recuperar mucha
información de esos ajustes. También obtuve control sobre el color, así puedo cambiar la temperatura del color si
quiero ir más fría o más cálida. Tengo esos ajustes.
Puedo ajustar el tinte. Y también la vibración y la saturación es algo con lo que
es bastante divertido jugar Y si quieres ir aún
más en detalle y agregar detalle, puedes trabajar en la textura aquí y agregar algo de
textura o claridad. Todos estos funcionan realmente genial. Aquí tengo un gráfico de curvas para trabajar, y aquí es donde las cosas ponen realmente muy
intensas y divertidas. Puedo ir y aislar colores
particulares. Entonces por ejemplo, los greens, puedo ajustar la
saturación en mis greens. Si quiero que la albahaca de
aquí aparezca más para que sea más oscura,
puedo jugar solo con esas. Lo mismo con las luminanas
se puede ver que puedo ajustar eso. Y nuevamente, todas
estas opciones
tengo control sobre porque
estoy usando las imágenes en bruto. Entonces son un poco más
grandes, un poco más engorroso trabajar con ellos
porque son archivos grandes, pero créeme, al final, realmente te da muchas
más opciones de edición Así que da la vuelta y juega con estos. Voy a hacer algunos cambios, y después te voy
a mostrar cómo exportar esos en un segundo. Bien, entonces he hecho mis cambios. La idea aquí es que
no nos dejemos
llevar demasiado por hacer
demasiados cambios. La razón de ello
es que no
queremos que nuestra imagen se
vea demasiado artificial. Puedo recorrer
el antes y el después. Entonces, como pueden ver, he
hecho las cosas un poco más brillantes. También puedo mostrar una comparación
lado a lado. Entonces esto es antes,
y esto es después. Para que puedas ver un poco
más brillantes los greens, más saturación, más blancos. Se puede ver en la mano
también esto es antes,
esto es después. Así que un poco más amplio y
por todas partes, solo más atractivo. Bien, así que voy a
seleccionar todo. También puedo hacer un Comando A
para seleccionar todas mis imágenes, y ahora puedo exportarlas. Entonces voy a ir a la cima
aquí y elegir una ubicación. Así que voy a ir un
poco afuera aquí y entrar en este JPEG. Normalmente me gusta
llamarlos retocados. Seleccione esa carpeta
y el nombre del documento. Eso está bien. Puedo hacer un dos
dígitos, a partir de frame. Uno está bien. En realidad,
FM consiguió más de dos. Tenemos tres dígitos.
Vamos por eso. Bien, y quiero
usar un formato JPEG, calidad alta. Eso es todo bueno. Y sigamos adelante y ahorremos. Se puede ver en la parte inferior izquierda que me quedan 262
imágenes. Entonces dejaré que eso pase, y nos veremos
del otro lado. Bien, entonces mi exportación
acaba de terminar. Vamos a echar un
vistazo a nuestra carpeta nuevamente y asegurarnos de que todo se
haya guardado correctamente Entonces voy a entrar en
el JPEG, retocado. Y parece que
todo está justo aquí y luciendo hermoso. Bien, fantástico. Entonces, hay algunos cambios que
quiero hacer todavía antes de llevar esto
a la edición final. Me he dado cuenta de un pequeño
error por aquí, y he hecho una nota mental sobre eso mientras estaba filmando. Como pueden ver,
aquí tengo el plato de madera en el plato de madera en
la esquina inferior que está subiendo. Y pienso bien sobre
Sí, ahí está. Entonces se mueve aquí y luego se queda quieto aquí
y se mueve aquí. Básicamente me olvidé de
moverlo en ese cuadro. Entonces ese es el marco 232. Entonces lo que podría hacer es cambiar
231 y simplemente quitar eso. Sí, así es como lo arreglaré. Entonces abramos 231, que está justo
aquí. Vamos a revisar. Sí, perfecto. Entonces 231, voy a abrir
eso con Photoshop. Hecho con Camera Raw,
así que solo puedo decir hecho. También voy a abrir 230, así que tengo un frame sin
nada en la esquina, y simplemente
voy a copiar 230, comando A, entra C, a 231. Sí, Shi comando V para copiar. Entonces todo lo que tengo que hacer es solo que puedo hacer una
máscara se puede quitar. Vamos a hacer una máscara.
Creo que eso va a ser más sencillo. Voy a invertir
la máscara y sólo pintarme el poquito aquí. Sí. Aquí vamos. Entonces, esencialmente, acabo de enmascarar toda
la imagen Acabo de salir de la esquina
inferior izquierda. Así que eso se sienta en la parte superior de mi
marco que quería ajustar. ¿Bien? Entonces voy
a guardar esto y voy a
ir a guardar ahora,
inicialmente, me va a pedir que haga un photoshop. Yo solo quería ahorrar como un JPEX para no estropear mi secuencia Entonces creo que la forma de
hacerlo es guardar una copia y simplemente
quitar la palabra copia. Sí, y luego solo ahorra. Me preguntaré si quiero
reemplazarlo , sí quiero reemplazarlo. Así que voy a golpear Bien, y vamos a comprobar eso. 231. Sí, perfecto. Ahora eso se ha ido. Y se mueve. Bien, entonces ahora que tenemos
todos los marcos arreglados, he borrado los pequeños errores Puedo seguir adelante e importar esa secuencia JPEC a mi software de
edición de elección. Me gusta trabajar con
la resolución Venture por sus herramientas de coloración, así puedo hacer más gradación de
color y corrección de
color en resolución
en esa secuencia JPEC Pero también puedes importar
esto a efectos posteriores si quieres hacer
algunos gráficos
en movimiento encima del stop motion. Premiere también es una buena
opción, corte final. Cualquier software aceptará
esa secuencia de imágenes. El proceso para estos softwares de
edición es bastante similar
en todos los ámbitos Importa su secuencia de imágenes. Te aseguras de que tu velocidad de
fotogramas sea correcta y luego eliges
tu configuración de exportación acuerdo con la plataforma a la
que quieres generar. Echemos un
vistazo a la resolución DaVinci, cómo importar nuestra secuencia
y cómo exportarla Bien, entonces dentro de
la resolución Bent, voy a importar mi secuencia de imágenes JPEG
al pool de medios, y eso va a
crear una secuencia para mí. Quiero verificar la velocidad de fotogramas. En este momento está configurado en 24 FPS. Entonces cambiemos eso.
Al hacer clic derecho, voy a entrar en atributos de
clip y cambiar la velocidad de fotogramas para que sea
una velocidad de fotogramas personalizada de 12 FPS. Presiona Bien, y
luego quiero crear una nueva línea de tiempo haciendo clic
con el botón
derecho nuevamente con el clip seleccionado, y quiero nombrar este final. Y si utilizo la configuración
del producto, va a crear una línea de tiempo horizontal de
pantalla ancha. Entonces voy a
desmarcar eso e ir a formatear y cambiar esto para que
sea una resolución vertical Va a cambiar
las cosas por mí, y voy a tener una línea de tiempo de nueve por 16. Presionemos Crear. Y ya pueden ver que tengo
una bonita línea de tiempo vertical. Bien, podemos jugar con esto. Eso se ve bien. Impresionante. Aquí puedo volver a ajustar
mis colores. Por eso me gusta la resolución. Puedo entrar en la pestaña de color y jugar con mi color, impulso de color, jugar con un contraste
con el medio, el gamma, todo ese
tipo de cosas buenas. Una nota al margen rápida
aquí sobre el sonido. Agregar efecto de sonido y
música realmente puede elevar su stop motion de
bueno a inolvidable. Imagina el satisfactorio pop de
palomitas de maíz o el toque
de una fresa
sumergiéndose en un batido Para mí, el sonido es el 50% de
la experiencia de un video, y el diseño de sonido realmente
merece su propia clase magistral. Pero solo sé por ahora que
este paso también es cuando agregaría efecto de sonido y
música para completar mi video. El sonido hundido para ti la animación también
tiene que ver con el tiempo. Asegúrese de que el sonido
coincida con la imagen y el
movimiento en sus marcos, como una cuchara tintineando
al tazón o una rebanada de pan que
aterriza en un sándwich En realidad reunió
cientos de miles de sonidos a lo largo de los años. Los organizo en
librerías de sonido en mi disco duro. También puedes hacerlo tú mismo, o puedes ir a plataformas de
pago como Artlist o Sound para
ayudarte a encontrar el
sonido exacto que estás buscando También hay algunos sitios web
gratuitos donde
puedes encontrar efectos de sonido
libres de regalías. O mejor aún, si
tienes el presupuesto, sigue
adelante y encuentra un
diseñador de sonido en tu zona. Te ayudarán inmensamente. Y para exportar esta secuencia, voy a entrar en
la página de entregas. En esta página, puedo elegir qué plataforma
quiero dar salida. Entonces TikTok, video, YouTube. Voy a elegir YouTube, y otra vez, no tienes que elegir una plataforma en particular. Me gusta el preset de YouTube. Solo asegúrate de que esté
configurado en vertical, y voy a agregar eso
a la Cola de Render. Vamos a nombrar esta
final en mi escritorio, y voy a seleccionar
eso y luego decir Render A. Bien, y ya terminamos. Hagamos clic
derecho en Revelar en Finder. Y tenemos nuestro video
final. Impresionante. Bien, así que aquí está la
animación nuevamente después de haber agregado algo de texto
y algo de diseño de sonido. Y luego lo tienes, tu comida, animación de
inicio en movimiento está
lista para compartir con el mundo. ¿Qué estás subiendo
a Instagram, YouTube o presentándolo
como parte de un proyecto No olvides seguir
atrayendo a tu audiencia con la misma creatividad y pasión que se dedicó a
hacerte animación. posproducción es donde se junta
todo el
trabajo duro. Es un espacio para refinar, mejorar y realmente darle a tu movimiento de inicio la
atención que merece. Así que tómate tu tiempo, explora y experimenta con diferentes herramientas y técnicas. Y nunca se sabe.
Podrías tropezar con algo que hace que tu
animación sea aún más mágica
10. Listo para servir: reflexiones finales y próximos pasos: Hola. Quién. Guau. Qué viaje
tan increíble hemos realizado juntos
en esta
clase magistral sobre la animación de la comida Exploramos el
maravilloso mundo de Stop Motion y cómo
puedes transformar alimentos
simples historias
atractivas que
capturan la imaginación. Comenzamos entendiendo
los conceptos básicos del stop motion, aprendiendo sobre
los principios como el tiempo, espaciado, la facilidad de entrada y la facilidad de salida, todos los cuales ayudan a
dar
vida a nuestra comida de maneras únicas y
encantadoras. Ya has visto cómo
estos principios se
pueden aplicar creativamente para animar
cualquier cosa, desde palomitas de maíz
hasta cualquier cosa, desde palomitas de maíz
hasta Luego nos sumergimos en
el equipo y herramientas necesarias para nuestro oficio. Con herramientas como dragon frame, aprendemos a controlar
animaciones con precisión. La función de desollado de cebolla y la reproducción cuadro por cuadro son
herramientas invaluables para lograr ese aspecto perfecto
en tus animaciones A continuación, nos divertimos
experimentando con diversas técnicas de animación
como la animación de reemplazo, rodaje a la inversa o el uso de manos
reales en el fotograma, reuniéndolo todo
en un video de receta complejo Entonces ahora, a medida que terminas,
te animo a que
tomes todo lo que hayas aprendido y empieces a animar No tengas miedo de pensar fuera la caja y dejar
volar tu imaginación. Las posibilidades son infinitas. Empieza poco a poco y practica
los principios. Entonces tratar de abordar técnicas
específicas
que hemos aprendido. Recuerde, la animación stop motion no
se trata solo
del producto final. También se trata de la
alegría de la creación, las historias que cuentas y las conexiones que haces con tu
público a través de tu arte. Así que comparte tus animaciones,
obtén tus comentarios y continúa refinando
tus habilidades. Por último, quiero darle las gracias por tomar
esta clase magistral. No puedo esperar a ver
las increíbles animaciones de
stop motion de comida que
crearás. Así que adelante,
prepara tus cámaras y vamos a animarnos. La comida no solo se sirve.
¿Se le da vida? Gracias a todos y
feliz animando.