Transcripciones
1. ¡Hola!: Animar textos es algo que todo diseñador de movimiento necesitará saber hacer en algún momento. Pero incluso si no eres
un diseñador de movimiento, si haces videos de cualquier tipo, poder animar textos es una habilidad súper práctica
y no necesitas ninguna experiencia previa con Adobe
After Effects para crear animaciones de texto
personalizadas. Esta clase es todo lo que necesitas. Bienvenido a animadores de texto, animación
de texto personalizada
en Adobe After Effects. En esta clase,
aprenderás todo sobre sistema integrado
After Effects diseñado
específicamente
para animar texto. Soy Megan Friesth y
soy una explicadora. Escribo, ilustro y animo
animaciones educativas, principalmente sobre temas
relacionados con la salud y el medio ambiente. Bueno, hay muchas formas
diferentes de animar textos, algunas de las cuales he
cubierto en otras clases. El beneficio de usar
animadores de texto es que es fácil
cambiar lo que dice el texto incluso después de haber
creado la animación. Además, puedes guardar la
animación como un preset, para que puedas reutilizarla fácilmente en cualquier capa de texto en cualquier proyecto de
After Effects. No hace falta importar nada. Incluso puedes compartir presets de
animación de texto con otros. Los animadores de texto funcionan un poco diferente a otros tipos de animación en After Effects. Esto significa que si ya
tienes experiencia con la animación
After Effects, pero no has tocado animadores de
texto, sacarás mucho de esta clase. Pero también significa que no
necesitas saber mucho sobre After Effects
para tener éxito. De hecho, si nunca antes has
usado After Effects, puedes ver mi video de
orientación gratuito y luego estarás listo para ir
a esta clase. En la primera parte de esta clase, te
mostraré cómo funcionan
los animadores de texto y
recorrerás algunas cosas esenciales
que necesitarás saber. También obtendrás estas guías
gratuitas para ayudarte a recordar lo que hacen las
diferentes opciones. Hay un montón de propiedades y
métodos
diferentes para animar
textos con animadores de texto, te
mostraré cómo
crear un puñado de ejemplos
diferentes
que demuestren un amplio abanico de posibilidades. Usando lo que aprendas,
podrás crear tus propias animaciones de texto personalizadas. Si estás listo para
dominar animadores de texto, entonces comencemos.
2. Conceptos básicos de texto: Repasemos algunos de los
conceptos básicos de trabajar con textos y efectos posteriores solo para asegurarnos de que estamos
en la misma página. Para crear texto, solo quieres subir
a la herramienta de texto aquí
arriba y luego hacer clic en
cualquier parte de tu composición. Entonces puedes empezar a escribir. Entonces para salir
de la herramienta de texto, solo tienes que subir a esta herramienta de flecha aquí, la herramienta de selección. En el panel Carácter, puedes ajustar la
configuración de tus textos. Podrías cambiar la fuente o el peso y
puedes ajustar el tamaño. Si quieres
reposicionar tu texto, puedes simplemente hacer clic y
arrastrarlo para moverlo. O puedes ir por aquí y alternar hacia abajo la capa
y luego alternar hacia abajo junto a transformar
y luego puedes ajustar cualquiera de las propiedades de
transformación. También puedes ajustar los
colores haciendo clic aquí. Puedes voltear el trazo
y rellenar o
elegir fácilmente el negro o el blanco simplemente seleccionando estos
botones aquí mismo. Entonces también puedes hacer
todas las cosas normales de
ajuste de textos abajo. Para editar tu texto simplemente
haz doble clic sobre él para seleccionarlo y luego haz clic de nuevo para
obtener el cursor para editar. Usa la herramienta de selección para
salir de esa edición. Este texto sólo
va a ser en una línea. Si tuvieras que agregarle más, tendrías que presionar
“Enter” para agregar más. Sólo voy a
eliminar esto para mostrarte cómo hacer texto de párrafo. Primero sube a la herramienta de texto. Ahora, en lugar de simplemente
hacer clic para comenzar a escribir, desea hacer clic y arrastrar
para crear un área de texto. Ahora, se pueden hacer textos de
párrafo. Simplemente llenará el
área que has creado y luego puedes usar el panel de párrafos para alinear ese texto de la
manera que quieras. Si necesitabas convertir textos de
párrafo de nuevo a textos de
línea o viceversa. Lo que quieres hacer es ir a la herramienta Texto y luego
hacer clic derecho en tu texto, y luego elegir
Convertir a texto de punto. A pesar de que esto no
parece que nada haya cambiado, observe cómo no hay cuadro de texto, una línea roja sólida alrededor de
esto que podríamos ajustar. Si querías hacer todo
esto en una línea, solo
tienes que entrar
y eliminar la devolución. Si quieres convertirlo de
nuevo a texto de párrafo, solo tienes que volver
a subir a la herramienta de texto. Haga clic con el botón derecho del ratón, convierta
en texto de párrafo. Ahora cuando haces clic
en el texto, puedes ver ese cuadro de texto
que puedes cambiar de tamaño. Si lo dijiste en una capa de texto, lo primero
va a ser texto, que obviamente son
cosas que son específicas de las capas de texto. Entonces también solo tienes las propiedades de transformación
normales. Lo primero que hay debajo de
los textos es el texto fuente. Esto es en realidad lo que
dice el texto y se puede
enmarcar con clave este valor. Digamos que queremos que esto
diga capa de texto aquí y luego una vez que
llegue a un segundo, queremos cambiar
lo que dice esto. Con un marco clave ya configurado. Sólo podemos entrar
y cambiar esto. Ahora, una vez que retengamos esto, una vez que
pase por este segundo fotograma clave, simplemente
cambiará automáticamente lo que dice ese texto. Estos son fotogramas clave enteros, así que no va a haber ninguna
animación entre ellos, lo que es un salto repentino
entre lo que dice. A continuación están las opciones de ruta
y así es como puedes tener texto en
un trazado o una forma. Para crear una forma con la que tu
texto se va a alinear, hay un par de
formas en las que puedes hacerlo. Primero, debes
asegurarte de
tener tu capa de texto seleccionada. Entonces puedes
usar la herramienta de forma, que si haces clic y mantienes, aquí
hay formas adicionales. O podrías usar la herramienta pluma si solo quisieras
crear una línea. Voy a usar
la herramienta pluma y simplemente hacer clic y arrastrar para
crear una línea ondulada. Siempre puedes
volver y editar estos manejadores para ajustar tu línea después de
haberla creado. Ahora bien, si
desmuevo la ruta Opciones, puedo ir a este desplegable
y seleccionar la máscara uno. Ahora el texto se
va a alinear a ese camino y
configurarlo nos ha dado un
montón de opciones más. Podríamos optar por
revertir el camino. Podríamos optar por hacer esto
perpendicular al camino así que observe cómo las
letras están todas erguidas. Entonces cuando están así, se alinean más al camino. También puedes forzar la alineación, lo que simplemente
los estirará para llenar todo
el trazado y
puedes mover el texto a lo largo del trazado ajustando el primer margen o
el último margen. Una vez que nos metamos en los animadores de texto
solo debes saber que puedes usar animadores de texto y tener tus textos más allá de
un camino como este. Esa puede ser una forma
realmente creativa conseguir algo totalmente único. Para animar una capa de texto, obviamente
podrías animar las propiedades de transformación aquí. Por ejemplo, para crear una animación de texto
muy simple, podrías simplemente
animar la posición y tal vez también la opacidad. Con tan solo hacer un simple
Encuadre Clave como este. A lo mejor vamos a agregar una
facilidad fácil, y ahí vamos. Pero, ¿y si quisiera mover
esta capa de texto más adelante? Si lo movía, entonces
va a establecer otro
fotograma clave de posición porque ya he
enmarcado
con llave la posición, así que eso va a hacer que las cosas sean un poco más difíciles de trabajar así que eso va a hacer que las cosas sean
un poco más difíciles de trabajar y también puedo animar
cada letra individual. Para ello, tendría
que duplicar esta capa de texto. Ocultemos el primero. Entra y elimina todas
las letras excepto la t. Ahora el espaciado
va a estar apagado. Entonces para la siguiente, tendría que entrar, borrar todas las letras
excepto la e. Entonces ahora tengo que
ajustar la posición y puede ver cómo esto se está volviendo realmente desordenado y muy tedioso. Pero definitivamente hay
una mejor manera hacerlo y eso es
lo que los animadores de textos, que es en lo que nos centraremos el resto de
esta clase. Simplemente deshice todo lo
que le hice a la capa de texto. Esto no tiene animación, es solo una capa de textos simple. Antes de que realmente nos metamos creación de nuestros propios animadores de
textos, solo
quería
mostrarles que hay algunos predeterminados
integrados en After Effects. Si vas a tu panel de Efectos
y Presets, que si no
ves esto pasa debajo Ventana y luego lo
puedes encontrar aquí. Una vez que localice el panel de
efectos y ajustes preestablecidos, desactiva los ajustes
preestablecidos de animación y, a continuación, los ajustes preestablecidos. Entonces puedes entrar en
la carpeta de texto y aquí hay un montón de
diferentes presets para textos. Los que
es más probable que desee usar están probablemente en las carpetas de animación de entrada o animación. Para aplicar un preset a una capa de texto hay un
par de formas de hacerlo. Simplemente localicemos uno bueno. Usemos máquina de escribir. Puedes simplemente arrastrarlo a la capa y donde sea
que esté
tu cabeza de reproducción, ahí es donde comenzará la
animación. Si pulsas "U” en el teclado, puedes ver que están pegados fotogramas clave comenzando
en mi cabeza de juego. Entonces si lo retocas,
puedes ver lo que hace. Entonces puedes entrar y
ajustar los fotogramas clave
así para acelerarlo o como
quieras ajustarlo. Si decides que quieres
eliminar este preset,
este animador de texto que
has aplicado a tu capa, solo asegúrate de que
la capa esté seleccionada. Después sube a tu animación y elige eliminar todos los animadores de
texto. Puedes previsualizar
estos animadores de texto aplicándolos a tus textos. Otra forma de aplicar un animador de
texto es simplemente
tener la capa seleccionada y
hacer doble clic en el preset. Entonces otra vez, recuerda
que va a pegar esos fotogramas clave donde sea que esté
tu cabeza de juego. Este es un poco loco. Si subes
al menú de hamburguesas junto
a efectos y presets, puedes ir a buscar presets, y esto
abrirá Adobe Bridge. Desde aquí, puedes entrar en la carpeta de texto y luego
puedes previsualizar cualquiera de estas animaciones
sin tener que aplicarlas
realmente a ningún
texto y After Effects, puedes simplemente
verlas todas aquí. Ahora, notarás
que muchos de estos son anticuados y feos, tal vez un poco demasiado locos. Pero hay algunas
buenas como la máquina de escribir una es
simple y funciona bien, pero otras probablemente
no quieras usar a menos que estés tratando de hacer como
una sátira de los 90. Ahora que conoces los conceptos básicos de trabajar con capas de texto, en el resto de la
clase, nos sumergiremos en animar textos con animadores de
texto.
3. Cómo funcionan los animadores de texto: Veamos cómo podemos animar esta capa de texto con animadores de
texto. Si vas a este botón
“Animar”, estas son un montón de
propiedades diferentes para que puedas animar. Para el primer ejemplo, vamos a hacer escala. Esto va a agregar Animator 1 y este es un animador de texto. Si ajusto este valor de escala, se
puede ver que cada
letra está escalando. En lugar de escalar toda la capa de
texto como una cosa, es escalar cada letra
individual. Si quisieras cambiar la
forma en que las letras escalan, puedes ir por debajo Más Opciones y bajo
Alineación de Agrupación, puedes mover estas pequeñas x's. Vea estas pequeñas x aquí representan de dónde
va a escalar. Este es un pequeño punto de anclaje. Ahora bien, si ajusto el valor de la escala, se
puede ver que
esto va a escalar en el centro
de cada letra. También puede cambiar la agrupación de puntos de
anclaje. Ahora mismo, cada
carácter está escalando, pero podrías cambiarlo para que cada palabra escale para
que se vea
así o
también podrías cambiarlo a línea o a
todo el texto de la capa. Voy a ponerla de nuevo carácter y luego veamos
cómo en realidad animarías esto con el animador de texto. Solo podemos cerrar las
Más Opciones por ahora. Digamos que quiero que esto
escale del 25% al 100%. Podría simplemente enmarcar esto, así, pero esto va a escalar cada
letra al mismo tiempo. Todo está escalando a la vez. Si quisieras tener más
efecto cascada donde la T comienza primero y luego la E y luego la X y así sucesivamente, entonces necesitamos usar
el selector de rango. Solo voy a eliminar estos fotogramas clave en
la propiedad scale para mostrarte el selector de rango. Cómo
funciona el selector de rango es que aplica el valor establecido para cualquier
propiedad con la que esté trabajando. En este caso, escala a una parte
seleccionada de tu texto. ahora mismo está
aplicando una escala del 25% a toda mi capa de texto. Se puede decir porque el valor
inicial está en 0%, lo que se indica con esta línea
roja al inicio de los textos y el
valor n está al 100%, lo que se indica esta línea roja al
final del texto. Si no ve
estrellas rojas y n líneas, asegúrese de que el
selector de rango esté seleccionado aquí. Si ajusto el valor inicial, puedes ver que está moviendo
el selector y el texto que no está dentro del selector
vuelve a la escala del 100%, que es lo que
puedes pensar como el look predeterminado para
este texto, escala 100%. Se puede decir qué parte
del texto se encuentra dentro la conferencia de texto por las líneas rojas de
inicio y final. Los pequeños triángulos apuntan a lo que hay dentro de esta selección. También puede ajustar los valores de
estrella o n en el
visor de composición arrastrando la línea por la parte del
pequeño triángulo. Asegúrate de ver este
icono para tu cursor. Voy a poner esto de
nuevo al 100% y veamos cómo
animaría realmente a este
animador de texto para hacer que estas letras escalen
del 25% al 100%. Lo que haría es
ir al inicio de la línea de tiempo y voy
a animar el valor de desplazamiento. Voy a golpear el cronómetro para que el offset esté en 0%, luego vaya a gustar, solo
hagamos un segundo y fijemos el
offset para que sea 100%. Ahora puedes ver que esto
va a animar cada letra escalando del 25% al 100%. Lo que
hace la animación del desplazamiento es animar
el selector desde todo el camino en el texto hasta todo el
camino fuera del texto. Cuando una letra está
dentro del selector, se le va a aplicar una escala del
25% y
cuando una letra está
fuera de este selector, tendrá aplicada la escala predeterminada del
100%. A medida que el selector
pasa de cubrir todos los textos a
cubrir ninguno de los textos, cada letra se anima
del 25% al 100%. Así es como a mí y probablemente a la
mayoría de los diseñadores de movimiento nos
gusta animar animadores de texto. Se puede lograr un resultado
similar
animando el
valor inicial de 0-100%. Pero verás en el
siguiente video por qué suele ser mejor
animar el offset. Ahora que tenemos configurado este animador de
texto, en realidad es muy
fácil cambiar lo que dice el texto o cambiar el estilo del
texto y aún así tener el trabajo de animación de
la misma manera exacta. Si solo hago doble
clic en esta capa de texto, podría entrar y cambiar
esto a otra cosa y luego la animación
de texto seguirá funcionando de
la misma manera exacta. También podrías ir al Panel de
caracteres y cambiar la fuente y la animación seguirá funcionando
de la misma manera exacta. Sólo voy a deshacer para
volver a como lo teníamos. Puedes cambiar cosas como el tamaño de fuente y el animador de
texto aún funciona o incluso podrías ir a animar o ajustar las propiedades de
transformación. Si quisiera mover este
texto, puedo hacerlo. Si quisiera escalar este texto, podría hacerlo y no afecta el escalado que
tengo para el animador de texto. Todo esto es muy útil
para que puedas crear animaciones de
texto que sean fácilmente
reutilizables y ajustables. Si cambias lo que
tu texto dice para que sea mucho más corto
o mucho más largo, entonces va a cambiar cómo se ve
la velocidad de tu animador de
texto. Pero puedes ajustar el
tiempo arrastrando tus fotogramas clave para hacer que la
animación sea más rápida o más lenta. Veamos algunas otras
opciones que tienes. Bajo Animator 1, debajo del Selector de rango, va a
haber
un toggle avanzado. Si lo desactiva, puede elegir en función caracteres, excluyendo
espacios, palabras o líneas. Vamos a cambiar esto a palabras. Ahora puedes ver que
va a escalar en texto y luego animadores, así que aquí hay dos palabras
diferentes. Si tuviera varias líneas, podría cambiar eso
en base a dos líneas y luego solo
va a animar la primera línea y luego
la segunda línea. Esas son algunas opciones fáciles
que puedes ajustar. En este momento esta animación de texto
se ve muy mecánica, una letra se anima
adentro a la vez. En el siguiente video, veremos
cómo hacer que las animaciones
en las letras se superpongan para
que se vea más suave.
4. Formas de los selectores: Al usar el
selector de rango para animar textos, tienes la opción de
cambiar la forma de ese selector para
obtener diferentes efectos. Esto puede ayudar a
suavizar una animación de texto. Para llegar a esas opciones, quieres tener
el animador abierto, el selector de rango abierto, y luego pasar por avanzado. Entonces aquí mismo
tienes la forma. Esta va a ser la
forma del selector. Por defecto,
va a ser cuadrado. Echemos un vistazo a las otras opciones. Vamos a elegir la rampa para arriba. Cambiar esto para
rampa hacia arriba afecta cómo se ve
el texto y
la animación del texto. No es animar cada letra del 25 por ciento al 100 por ciento, está comenzando a mitad de camino. Lo que tenemos que hacer para arreglar esto
es simplemente establecer lo contrario. En lugar de comenzar
desde cero por ciento, necesitamos iniciarlo
de un 100 por ciento negativo. Ahora esto va a pasar del 100 por ciento
negativo
al 100 por ciento. Vea cómo cambia
la animación de texto. Ahora cada letra
va a empezar a animarse un poco
después de la letra anterior a ella. En lugar de solo
una letra a la vez como la teníamos antes, esto está haciendo más
un efecto cascada. Comparemos la
animación que teníamos antes donde el
selector se configuraba cuadrado y la animación que tenemos ahora donde el
selector está configurado para subir. En el último video, mencioné
que es beneficioso
animar el valor de desplazamiento
en lugar del valor inicial, aunque
parezca que podrías lograr el mismo aspecto. Déjame mostrarte por qué es eso. Si elimino estos fotogramas clave en el desplazamiento y solo
lo pongo de nuevo en cero por ciento, y luego solo trato de animar lo mismo con
el valor inicial, en realidad no se
puede mover el valor inicial a 100 por ciento
negativo. Tendrías que pasar de cero a 100 por ciento hasta que te quedes atascado con una
animación que
parece que ya está empezando a mitad de camino. Sólo se puede animar así. Voy a deshacer
todo eso para volver a como lo tenía animado antes. Es mejor animar
el valor de desplazamiento porque cuando tienes una
forma que no es cuadrada, puedes empujar el
selector
hasta la izquierda estableciendo
el valor de desplazamiento en 100 por ciento
negativo y
luego puedes empujarlo todo el camino hacia la derecha
animándolo al 100 por ciento. Para ayudarte a ver qué hacen las
diferentes formas selectoras que puedes
elegir aquí, creé este visual para ti. Para cada una de las
diferentes
formas de selector que puedes elegir, creé una forma real, esa es la forma
de ese selector. Entonces solo lo moví a
través de los textos para ayudarte a visualizar lo que realmente está haciendo
el selector. Todos estos están animados desde un desplazamiento
negativo del 100 por ciento
a un desplazamiento del 100 por ciento
y luego de vuelta otra vez. Este visual también
explica por qué cuando
estábamos animando solo con
la forma cuadrada predeterminada, que podríamos comenzar
por animar a cero por ciento porque a cero por ciento con
el selector de cuadrados, todo
tu texto va a ser influenciado por el selector. Mientras que con rampa al
cero por ciento, el selector está cubriendo
tu texto también pero eso lo
hace para que parezca que la animación ya está a
mitad de camino. Al usar rampa ascendente, desea animar desde 100 por ciento
negativo,
lo que empuja el selector hasta la izquierda pero aún afecta a todo el texto. Entonces, como se anima
al 100 por ciento, va a animar todo
el camino fuera de tu texto. A la hora de animar textos y me
parece que muchas veces, uso rampa arriba
porque anima las cosas muy bien con
ese efecto cascada. Realmente uso triángulo
redondo o liso porque todo esto que está haciendo es mover
una forma a través del texto. Los
looks de inicio y final son los mismos.
5. Propiedades: Puede tener un animador de
texto que anime múltiples
propiedades a la vez. Este es solo nuestro primer ejemplo
donde acaba de escalar. Déjame mostrarte cómo puedes agregar animador de
otra propiedad al mismo tiempo. Si alternamos esto hacia abajo, puedes pasar por debajo del animador uno. Esto solo tiene la propiedad de
escala. Si haces clic en
este botón “Agregar”, puedes agregar algo como rotación o cualquiera de
estas otras propiedades. Solo veamos agregar
una rotación a esto. Se agrega esta propiedad
de rotación. Ahora bien, si pongo un valor aquí, vamos a hacer sólo -20, al mismo tiempo que
la escala se está animando en debido a la
animación en el desplazamiento, esta rotación también va
a animar de
-20 de vuelta a la
posición predeterminada de cero. Se puede ver lo que
se ve aquí aquí. Puedes agregar tantas
propiedades como
quieras al mismo animador de texto. También podemos agregar una opacidad. Simplemente establezca esto a cero, y luego esto se desvanecerá a medida que gira y escalará. No voy a
pasar por todas
las diferentes propiedades
que puedes animar,
pero te animo a explorarlas para que puedas crear algo
realmente creativo y único.
6. Atenuación: Siempre que estés
animando algo, es una buena idea entrar y ajustar la
interpolación temporal de tu animación para
que se vea un
poco más realista
o interesante. Aquí hay un recordatorio de lo que es la interpolación
temporal. Así que solo tengo esta forma
moviéndose por la pantalla, y ahora mismo se mueve a una velocidad constante todo
el tiempo. Entonces esto es solo un movimiento
lineal, y se puede decir
porque estos fotogramas clave son formas de diamante. Si voy y selecciono los
fotogramas clave, puedo hacer clic con el botón derecho, ir a Asistente de fotogramas clave y luego a Easy Ease. Va a cambiarlos
a formas de reloj de arena. Ahora bien, si juego esto de nuevo, se nota que se mueve lento, rápido en el medio,
y luego lento otra vez. Por lo tanto, está saliendo
del primer fotograma clave y luego entrando en
el segundo fotograma clave. Ahora el movimiento no es tan
lineal y mecánico. Entonces en otras palabras,
lo que he hecho es ajustar la
interpolación temporal. Muchas veces es posible que escuches los diseñadores de
movimiento
hablar de esto como una flexibilización. Como ya has visto textos,
los animadores trabajan un poco diferente a otros tipos de animación en los efectos posteriores. Veamos cómo podemos agregar
flexibilización a los animadores de texto. Para demostrarlo,
voy a crear un nuevo animador de texto
sobre una nueva capa de texto. Yo sólo voy a alternar hacia abajo, ir al botón Animar, y esta vez vamos a
animar la posición. Vamos a crear un nuevo animador de texto con la propiedad position. Entonces sólo voy a
arrastrar la posición y hasta, digamos -200. Entonces solo quiero tener este
movimiento hacia abajo y en su lugar. Para hacer eso, voy a alternar
hacia abajo el selector de rango, y vamos a entrar en Avanzado y cambiar la
forma del selector de inmediato. Voy a cambiar
esto para aumentar, y luego animemos el
desplazamiento de -100 a 100. Voy a configurar mi área de
trabajo como dos segundos moviendo
mi cabeza de juego aquí, y luego presionando la
tecla “N” en el teclado. Esto solo
hará que sea para que solo haga una vista previa de estos dos segundos. Esto es lo que tenemos hasta el momento. También voy a animar la opacidad aquí
porque creo que va hacer que sea más fácil ver cuando
vayamos y ajustemos la flexibilización. Para agregar una propiedad para animar
bajo el mismo animador, solo
quieres ir
a ese animador y luego dar click en
este botón “Agregar”. Entonces si vas a la propiedad, puedes optar por agregar cualquiera de estas propiedades
al animador existente. Voy a elegir Opacidad, y eso la va a agregar
justo debajo de la posición. Voy a establecer
la opacidad en 0%, así que ahora como se anima el
valor de desplazamiento, va a animar
la posición desde -200 y la opacidad desde 0%. Ahora va a
quedar así. Para ajustar la flexibilización
en un animador de texto, desea ajustar los valores de facilidad alto y bajo de facilidad aquí. Sólo voy a poner la
facilidad alta para que sea 100%, y vamos a volver a jugar esto. Con el ramp-up y la facilidad alta, el texto va a
comenzar animando muy lento, luego animar más rápido a medida que se acerca a
su posición final. Si tuviera que cambiar esto, así que la facilidad alta está en cero
y la facilidad baja como 100%, va a hacer lo contrario. Ahora va a empezar a
animar rápido y luego ralentizar a medida que llegue
al segundo fotograma clave. También podrías cambiar esto a algo así como 50% y 50%, así que no tiene que ser
solo toda facilidad mayor, solo toda facilidad baja. Eso se verá
algo así. Esto es más suave en ambos
extremos de la animación. Cuando estás ajustando
estos valores de flexibilización, la forma de tu selector marca diferencia en cómo se verá realmente la
flexibilización. He hecho dos visuales
diferentes para
ayudarte a ver cómo se ven
esas. Entonces en este visual, solo
estoy comparando
facilidad alta y facilidad baja para la rampa arriba y rampa
abajo y seleccionamos nuestras formas. Se puede ver que la facilidad
alta y la rampa arriba es muy similar a la rampa
hacia abajo y la facilidad baja, y luego la rampa hacia abajo
y la facilidad alta es similar a la rampa arriba y facilidad baja. Ellos flip-flop en cómo funcionan. El segundo visual muestra
cómo la forma del selector está cambiando
realmente cuando
cambias los valores de flexibilización. Así que aquí tengo la
facilidad alta establecida al 100%. Esta forma era la original, y ahora con facilidad en
lo
alto de rampa hacia arriba, va a actuar
más como esta forma, y eso va por todas estas. Cuando estás animando
con animadores de texto y ajustando la
forma del selector y la flexibilización, siempre
puedes simplemente jugar con él y ver qué se ve mejor. Pero si estas imágenes te ayudan, puedes volver a estas
como referencia para
averiguar lo que necesitas. Además, si vuelves
al selector de formas visuales, cada uno de estos selectores
da forma a nuestra composición, así que si haces doble
clic en alguna de estas, podrás ver la facilidad
alta y facilidad baja, y cómo se ven esos con
esa forma selectora. Para un cuadrado, en realidad
no tiene
sentido que cambie la forma de
esta conferencia, pero si miras cuidadosamente
el selector a medida que se mueve, puedes ver que cuando la
facilidad alta se establece en 100%,
va a cambiar rápidamente los
caracteres a medida que el selector los
va pasando por encima. Como es como un personaje parcialmente
seleccionado, va a
cambiar rápidamente los valores. Mientras que con facilidad baja, va a tomar más tiempo
cambiar los valores cuando se selecciona
parcialmente.
7. Múltiples animadores: Hasta ahora hemos
mirado ejemplos con un
solo animador de texto. Un animador de texto puede tener múltiples propiedades
que anima, pero con un solo animador de texto, las propiedades se
animan al mismo tiempo. Ahora veamos un ejemplo con múltiples animadores de texto. Esto permite
animar propiedades en diferentes momentos para crear animaciones
más complejas. Antes de animar esto, solo
voy a configurar
una capa guía para poder
decir dónde está la línea base
de mi texto. Si aún no
ves a los gobernantes, puedes simplemente Hit Command o
Control R para sacarlos a colación, y luego si arrastras
desde la regla, puedes traer una guía
hacia abajo a tu composición. Sólo voy a
bajar esa guía para que se siente justo al
fondo de mis textos, así como estoy animando, sé dónde debería estar la
posición final de esto. Ahora voy a alternar
hacia abajo la capa y vamos al botón Animar
para crear un animador de texto. Voy a animar
la posición de esto. Como dice el técnico, voy a hacer que
se vea hinchable, como que va a
entrar, sumergirse, volver a subir y luego finalmente
asentarse en posición. No es como un rebote realista
basado en la física, como una pelota que rebota, sino como una animación más
fluida para animar a cada personaje en. Ahora con esta posición
Animator 1, solo
voy a establecer el valor de la
posición en negativo 200. Eso será para que el
puesto esté aquí arriba. Voy a animar esto usando
el valor de desplazamiento. Bajo Selector de rango,
voy a establecer el desplazamiento de 100 negativo, y luego vamos
como un segundo, y luego estableceré esto en 100. Después, bajo la alternancia avanzada, también
ajustemos la forma de esta conferencia para que sea ramp-up. Ahora bien, esto va a hacer que
la B empiece primero y luego haga un efecto
cascada hasta la Y. Esto es como los ejemplos
que ya has visto. Voy a ajustar los valores de
flexibilización en estos, así que vamos a tener la
facilidad baja sea 100%. De esa manera solo
disminuirá la velocidad a medida que llegue a
su posición final, tan agradable y suave. Ahora voy a agregar
otro animador de texto que en lugar de simplemente
aterrizar justo en la línea de base, en su
posición final de descanso de inmediato, se vaya a bajar y luego ese será el
segundo animador de texto. El tercer animador de texto lo
hará
rebotar y luego aterrizará
en su lugar después de eso. Sólo voy a cerrar
este primer animador de texto solo para tener algo
más de espacio aquí, y luego asegurarme de que
tengo texto seleccionado aquí mismo, voy a volver
a este
botón de animar y elegir posición. Si no lo has seleccionado,
es posible
que no cree un
nuevo animador para ti. Ahora deberías tener
Animator 1 y Animator 2. Una vez que empiezas a tener
múltiples animadores, puede ser útil
nombrarlos para que
sepas qué es qué. Solo vamos a hacer click en
Animator 1 y Hit Return, ahora podemos renombrarle esto. Solo nombraré este otoño, y luego Animator 2
será como cuando sumerja por debajo de esta línea de base aquí, así que vamos a Hit Enter
y nombra este dip. Ahora vamos a establecer el
valor de posición para esta caída. Solo voy a
asegurarme de que mi cabeza de reproducción sea después de que esta primera animación ya
haya terminado, así que simplemente pondré la cabeza de reproducción en un segundo donde está
ese fotograma clave. Estos pequeños círculos
representan esos fotogramas clave, y se
representan como círculos porque esta capa está cerrada. Ahora sólo voy a bajar
el valor de la posición. A lo mejor hagamos como 100. Eso lo traerá sumergiéndose
por debajo de la línea de base. Pasemos al selector de rango y luego podremos animar esto. Vamos a establecer un fotograma clave, hacer este negativo 100. Entonces vayamos a dos segundos
y animemos esto a 100. Entonces también pasemos por
debajo de avanzado y cambiemos esto de
cuadrado a rampa arriba. Para la facilidad alta y baja, quiero facilitar la salida
del primer fotograma clave, este, y luego en
el segundo fotograma clave. Voy a establecer
ambos en 50. Siempre podemos ver cómo
se ve esto y volver atrás y ajustarlo. Ahora mismo lo tenemos
bajando y luego volviendo a subir. Va a ir todo
el camino hacia abajo hasta por debajo la línea de base y luego
todo el camino hacia arriba. Pero si quisiera que esto fuera un poco más fluido de aspecto, lo que tenemos que hacer es mover
estos fotogramas clave hacia la izquierda. Voy a mirar justamente
esa primera letra en la B, y veamos cuándo llega
hasta su punto más bajo. Parece que se trata de
algún lugar por aquí. Voy a tomar estos
fotogramas clave y
arrastrarlos a los dos para comenzar aquí mismo. De esta manera, en cuanto la primera letra llegue
al punto más bajo, va a comenzar a animar copias de seguridad debido a
estos fotogramas clave. Vamos a jugar eso de nuevo.
Eso se ve bastante bien. Vamos a agregar nuestro siguiente animador. Sólo voy a cerrar esto, voy a ser un
poco perezoso aquí y simplemente duplicar este animador
en lugar de crear uno nuevo. Yo solo voy a
seleccionarlo y Hit Command D, y luego vamos a presionar
Enter y renombrar esto. Vamos a llamarlo. Aquí es cuando va a
rebotar de nuevo. Lo primero que
tengo que hacer es simplemente tomar estos fotogramas clave en esta capa superior y moverlos todo el camino
para que pueda ver lo que estoy haciendo. Todavía no he cambiado el valor de
posición de esto desde que lo dupliqué, así que está haciendo que vuelva a bajar hasta aquí. Pero quiero que suba, así que vamos a ajustar este valor para que vaya por
encima de la línea base. A lo mejor algo
como negativo 50. Ahora bien, si
acabamos de pasar por
esto, va a ir
hasta abajo,
rebotar hacia arriba, rebotar hacia arriba, y luego a medida que este tercer
conjunto de fotogramas clave se anima, va a aterrizar de
nuevo en la línea de base. Nuevamente, como hice con
el segundo animador de texto, voy a ir a ver cuándo esa B está llegando a
su punto más alto, tal vez por aquí, y voy a arrastrar esos fotogramas clave para
comenzar en ese punto. Ahora vamos a jugar esto de nuevo. Eso se ve bastante bien.
Creo que podría ir un poco más rápido en general. Lo que voy a hacer es
simplemente Hit U en el teclado. Entonces si quieres estirar o reducir la distancia entre todos tus fotogramas clave a la vez para acelerar
o
ralentizar tu animación, lo que puedes hacer es
seleccionar todos los fotogramas clave y luego mantener presionada la
opción o en una PC alt, entonces quieres tomar
tu último fotograma clave y simplemente arrastrarlo. Sólo voy a arrastrarlo
hacia la izquierda para acercar todos estos fotogramas clave
para acelerar mi animación. Ahora bien, si retomamos esto, tengo una animación más rápida. Si quisieras hacer
tu animación más lenta, podrías simplemente arrastrar hacia la derecha para extender esos fotogramas clave. Ese es un ejemplo
de cómo puedes usar animadores de
múltiples textos para crear una animación más compleja.
8. Animación: Ahora veamos cómo
podemos animar este texto fuera. Para ello, voy a crear un nuevo animador de texto
en esta capa Entonces voy a seleccionar
donde dice texto, ir al botón anime, y luego agregar otro
animador de texto para el puesto Y luego con mi
cabeza de reproducción por aquí, solo
escojamos 3 segundos. Voy a hacer que la
posición vuelva a subir. Así que vamos a poner esto de nuevo
a, como, negativo 200. Y entremos y animemos el selector
de rango. Entonces voy a animar
esto de 100 negativo. Y vamos a ir 20 fotogramas hacia adelante
en el tiempo y hacer esto 100. Quiero traer mi
cabeza de reproducción aquí. Debido a que no he cambiado
la forma del selector, esto se establece en el selector cuadrado
predeterminado, en realidad
va a animar hacia
arriba y luego hacia abajo. Lo que tengo que hacer es entrar en las opciones avanzadas en el selector de lluvia y
cambiar la forma. Para ello, voy a
querer usar rampa descendente. De esa manera,
comenzará desde aquí y luego volverá a subir así, lo contrario a la
forma en que entró. Si no estabas seguro qué forma de selector
ibas a necesitar, siempre
podrías adivinar y verificar porque es
fácil deshacer las cosas. Pero también podrías volver
a esta referencia visual que te he dado para que mires las diferentes formas
selectoras. Se puede ver que rampa
descendente tiene el texto comenzando en su posición
por defecto. El animador de texto en negativo
100% en el desplazamiento
va a estar todo el
camino fuera así y el texto solo será
el valor predeterminado Entonces, a medida que pasa de desplazamiento de 100%
negativo
a un desplazamiento del 100%, va a aplicar ese
animador de texto al texto, que es exactamente lo que queremos cuando estamos animando
algo Así que sólo voy a
volver a mi ejemplo, y he elegido rampa hacia abajo
y así se puede ver que esto va a animar las
letras retrocediendo así También voy a
ajustar la flexibilización aquí. Entonces quiero que esto vaya lento
al principio y luego más rápido a medida que llegue a
su estado final aquí arriba. Esa opción
va a ser Es baja. Voy a poner eso al 100%. Y además, si no podías recordar si querías
Es bajo o Es alto, siempre
puedes probarlos, o puedes ir a mirar esta referencia visual
que
te he dado para ver cuál necesitas. Así que de vuelta en este ejemplo, vamos a reproducir lo que
tenemos . Así que eso se ve bien. Agreguemos otra propiedad
a este hinchable para que realmente
desaparezca por completo cuando se anime. Entonces para hacer eso, voy a
ir a este animador uno, que realmente debería renombrar Así que voy a presionar Enter
y renombrar este animate out. Y luego voy a
ir al botón Agregar
y agregar una propiedad de opacidad Y pongámoslo en 0%. Ahora podemos golpearte solo ves todos esos fotogramas clave y vamos a
reproducir todo el asunto Así es como puedes animar tu texto con animadores de
texto
9. Ejemplo: trazo y relleno: En este ejemplo, voy
a tener una versión
de las letras, eso es solo el
trazo animado en. Y luego hacer que las letras se rellenen con el color de relleno. Primero, debemos
asegurarnos de que nuestro texto tenga un relleno y un trazo con
la capa seleccionada. Si vas
al panel de caracteres, quieres asegurarte de que
tienes el color de trazo con esta caja y el color de
relleno con esta caja. Si apago el relleno, se
puede ver que aquí
tengo este trazo. Y la forma en que ajustas
el ancho está aquí mismo. Voy a deshacer eso
para recuperar mi relleno. Y ahora vamos a
animar esto primero. Sólo tienes que alternar hacia abajo la capa. Voy a ir a animar
y luego a rellenar color. Y vamos a animar primero
la opacidad, necesito establecer la opacidad de
relleno a Y luego desactiva
el selector de rango. Vamos a animar esto, 0-100 Ahora puedes ver que todos
esos se están llenando En este momento se está
desvaneciendo en el color. Se necesitan un par de marcos para que entre el color de relleno. Pero si quisieras que esto
entrara como todos a la vez, en lugar de desvanecer el color, podrías ir por debajo de
avanzado y luego cambiar la suavidad a 0% El valor de suavidad es para cuando tienes el
selector de forma configurado Se va a determinar qué tan
suave es la transición de la letra completa no seleccionada a completamente seleccionada,
o viceversa,. Cuando tienes suavidad al 100% va a
ser muy suave Va a tomar un poco para que esa transición suceda. Cuando pones la suavidad
a cero, va
a ser instantánea Ahora bien, si jugamos esto, se
puede ver que esos
sólo están llenos en todo el camino. No hay desvanecimiento
en cada letra. Puedes hacer esto como
quieras. Hasta preferencia personal, solo
voy a poner esto de
nuevo a 100 para que se desvanezca Entonces nombremos a
este animador, Phil. Vamos a crear otro animador. Esta vez queremos
animar el color del trazo. Y luego solo
agreguemos opacidad a eso. Vamos a bajar eso a cero. Alternar hacia abajo el selector de rango, y luego vamos a animar
el desplazamiento de 0% a 100% Vamos nombrar entonces el segundo trazo del
animador Sólo voy a
golpearte en el teclado con esta capa seleccionada para que
aparezcan ambos conjuntos de fotogramas clave No podemos ver las etiquetas
de las cuales es cuál, pero sé que Phil está
arriba y trazo está en la parte inferior. Quiero que el trazo
llegue primero. Así que voy a hacer que
estos fotogramas clave comiencen en cero y luego simplemente deslice los fotogramas clave de Phil sobre unos pocos fotogramas a la derecha Para animar esto. De hecho,
podemos usar estos mismos animadores
y mantener el fotograma clave Déjame mostrarte a
lo que me refiero. Quiero que esto se anime
de izquierda a derecha. Entonces lo que voy a necesitar
hacer es animar esto de negativo 100 a cero Eso va a
animar el relleno apagado. Y entonces podemos hacer lo
mismo con el trazo. El problema que
tenemos ahora es que esto se está animando en medio
de esto, donde no quiero
que pase nada Lo que tenemos que hacer es convertir estos fotogramas clave para
contener fotogramas clave Solo voy a hacer
clic derecho en uno de ellos y hacer toggle hold keyframe que los convertirá en fotogramas clave retenidos Entonces solo va a mantener este mismo valor hasta que
encuentre otro marco clave. De esa manera nada va a
pasar en el medio aquí. Entonces, una vez que llegue hasta aquí, comenzará a animarse en la dirección opuesta
en la salida de animación. Quiero que el color de relleno
se anime. Primero solo tomemos estos dos fotogramas clave en la parte inferior. Estos
son para el trazo. Y solo mueve estos hacia
la derecha un par de marcos. Ahora veamos qué tenemos.
10. Ejemplo: Flicker: En este ejemplo,
vamos a hacer algo un
poco diferente. Te voy a mostrar cómo
puedes usar uno de los efectos secundarios presets de
animación predeterminados
incorporados para animar el texto en, pero luego lo vamos
a personalizar. Mencioné antes que muchos de los
presets de animación predeterminados no son tan buenos, pero hay algunos que
no son tan malos y
puedes agregarles cosas para
hacerlos más interesantes. Echemos un vistazo. Primero, asegura de que la capa
esté seleccionada y que tu cabeza de reproducción esté donde
quieras que comience la animación. Y luego solo pasa al panel
Efectos y Presets. Si no ves este panel, solo tienes que subir a Window, y luego lo
encontrarás aquí mismo. Puedes buscar Flicker
en la barra de búsqueda aquí, o puedes alternar hacia abajo
así para llegar a él. Entonces lo que quieres hacer
es simplemente hacer doble clic sobre este efecto para
aplicarlo a tu capa. puede ver de
inmediato que se le agregan animadores de texto por estas barras y el hecho de que
el texto se ha ido. Si pulsas “Play”,
verás lo que hace. Si pulsas “U” en el teclado, podrás ver todos
los fotogramas clave que el preset ha agregado
para animar este texto. Puedes ver que
hay un animador de texto porque están usando un
selector de rango para animar esto, y luego también están
animando la opacidad con algunos fotogramas clave de retención para este
efecto de parpadeo aquí mismo. De hecho, solo quería
entrar y parpadear así, pero no necesito que todo este
parpadeo esté pasando aquí mismo. Lo que voy a
hacer es simplemente eliminar todos estos fotogramas clave. Yo solo quiero que la
animación se anime. Pero veamos cómo podemos hacer esto un poco
más interesante. Voy a alternar
esto hacia arriba y luego hacia abajo para meterme en
el animador de texto. Sólo hay un animador de texto
que se llama Flicker In. En su mayoría hemos estado animando el offset, pero en este caso, el valor inicial está animado, lo que va a
funcionar totalmente bien. No necesariamente
necesitamos cambiar eso. Entonces puedes ver
debajo de Avanzado que la forma del selector está configurada cuadrado y es solo
animar caracteres. Entonces algo que
aún no
hemos usado y que se utiliza en este ejemplo es que estamos
aleatorizando el orden de este. Si desactiva Randomize Order, solo
se animará
de izquierda a derecha. Pero si activa
Randomize Order, se animará en caracteres
en orden aleatorio. También puedes cambiar
la Semilla Aleatoria aquí. Si dices que no te gustó eso, la K entró primero, podrías poner un número
diferente para la Semilla Aleatoria y
volverá a elegir el Orden Aleatorio. Puedes ajustar este número
hasta que estés satisfecho con el orden aleatorio
que elija para ti. Simplemente voy a
cerrar adelantando, y agreguemos una escala a esto. Voy a ir a
este botón Agregar junto al Animador de Flicker In, ir a Propiedad, y
luego elegir Escala. Al mismo tiempo que las
letras se van desvaneciendo, vamos a hacer que también
escalen de, hagamos 150. Ahora es si jugamos esto de nuevo. Lo hace un
poco más interesante. Las letras están empezando
a lo grande y luego a medida que se desvanecen y
también están escalando un poco. Si querías que las
letras escalaran desde el centro
en lugar de desde la parte inferior, si entrabas en Más Opciones, puedes ajustar la
Alineación de Agrupación. Recuerda que estas
pequeñas x rojas muestran el punto de anclaje
para cada letra. Voy a ajustar este valor y para subir esos
pequeños anclajes. Ahora, las letras
escalarán desde el centro. A continuación, voy a
cerrar esta capa, y vamos a crear
otra versión de esta para crear un
color diferente que venga primero. Sólo voy a
presionar “Comando D” con la capa seleccionada para
duplicar esta capa. Entonces pasemos al Panel
de personajes y
elegimos un color diferente. Voy a hacer click en el
“Color de Relleno” aquí y luego solo pegarlo en el
código hexadecimal que he copiado. En realidad, quiero que el
aspecto final del texto sea negro. Voy a subir esta
capa por encima de la azul. Entonces hagamos que esta capa negra venga un poco
después de la azul. Va a tener toda
la misma animación porque acabo de
duplicar la capa, pero ahora se puede ver
que ese parpadeo está pasando primero con
el azul, y luego el negro
viene encima de él. Ahora que veo esto,
realmente no me gusta cómo se va
desvaneciendo el negro sobre el azul y
se superpone así, como aquí mismo en la R.
Creo que eso se ve un
poco desordenado. Lo que voy a hacer es entrar en esta capa negra superior
y simplemente alternarla hacia abajo hasta
que encuentre esa propiedad de escala debajo del animador de texto Flicker
In, y solo voy
a eliminar la escala. Ahora la capa negra
no va a escalar, pero la capa azul sí. Creo que esto se ve
mucho más limpio. Cuando tienes dos capas
diferentes para componer tu animación de texto, hay algunas cosas que
son una buena idea para hacer. La primera es sólo para
escoger cuál va a ser la capa maestra y luego tener la otra capa parentada
a esa capa maestra. De esa manera, si mueves
la capa maestra, la otra capa irá con ella y la animación de texto
seguirá funcionando. Otra cosa que puedes hacer
es padre de los textos fuente. Si cambias hacia abajo en la
capa justo debajo del texto, verás textos fuente. Lo que tenemos que hacer es
padre el texto fuente de la capa secundaria o
el pequeño acento, el azul en este caso, al texto fuente
en nuestra capa maestra. Simplemente toma ese látigo de púa y arrastra de
aquí a aquí así. Ahora bien, si entro y
cambio lo que dice, entonces ambas capas están cambiando y la animación de texto
sigue funcionando. Si decides que
quieres cambiar alguno de los aspectos de los textos que se encuentran en este Panel de Carácter, vas a tener que
seleccionar ambas capas de texto y luego hacer esos
cambios aquí. Podrías hacer esto
más grande, hacerlo audaz. Siempre y cuando tengas ambas capas de texto seleccionadas,
entonces
las ajustará y tu animación
seguirá funcionando. Más adelante en la clase, te voy
a mostrar cómo puedes guardar una animación de texto
como un preset, pero una cosa que debo
saber de una animación como esta que tiene dos capas
diferentes es que no
vas
a poder guardar todo esto como un preset porque
tienes dos capas. Solo puedes guardar algo como preestablecido si es solo
en una sola capa. Pero ojalá, este
ejemplo te mostrara cómo
puedes usar los animadores de
texto predeterminados, editarlos y
personalizarlos como te gusten. Además, otra cosa que puedes hacer con
los animadores de texto en general, no importa cómo
empezaste a crearlos, es que puedes
duplicarlos para tener un offset, una animación de color diferente.
11. Ejemplo: Desenfoque + seguimiento: En este ejemplo, te
voy a mostrar cómo animar la propiedad de
rastreo, que es el espacio
entre letras. Mientras que la mayoría de nuestras
animaciones
de textos han ocurrido de izquierda a derecha, vamos a hacer que
ésta suceda desde el centro hacia afuera. También vamos a animar el desenfoque y la opacidad
de este texto. En el
panel de caracteres para este texto, puedes ver que
ya he agregado seguimiento aquí. Ya hay algo de
espacio extra entre las letras, pero vamos a
animar espacio adicional. Estas letras están
realmente espaciadas y entonces el
look final será este. El seguimiento que
tienes aquí es completamente independiente de cualquier animador de menú de seguimiento
con el animador de texto. Puedes tener esto sea cero o cualquier número, no importa. Ahora alternemos hacia abajo
la capa y presionemos el botón de animar,
y agreguemos seguimiento. Si ajusta el monto
de seguimiento, puede ver que esto está agregando espacio
adicional
entre sus letras. La forma en que esto está ajustando
el espacio entre letras está actuando como si el
punto de anclaje estuviera sobre la izquierda. Pero quiero que esto
suceda desde el centro. Lo que voy a hacer es
asegurarme de que este texto esté seleccionado y entrar en
el panel de Párrafo. Entonces en vez de
que quede alineado, voy a tener que estar centrado. Ahora va a
mover los textos, pero solo puedo usar el Panel
Alinear para hacer eso centrado en mi
composición otra vez. Voy a establecer la
cantidad de rastreo en, hagamos 75. Ahora vamos a animar esto
con el selector de rango. Porque quiero que esto se anime
desde el centro hacia afuera, en realidad
voy a necesitar dos animadores diferentes que tengan cada uno un selector de rango. De esa manera puedo animar uno para la
mitad izquierda del texto, y otro para la mitad derecha
del texto para que
parezca que se está animando desde
el centro hacia afuera. Primero, vamos a
configurar el lado izquierdo. Voy a seleccionar
donde dice animador 1 y solo
nombra esto a la izquierda. Si planeabas usar
el selector de forma de cuadrado, podrías simplemente animar
los
valores de inicio o final para que esto funcione. Pero en realidad voy
a querer que esto se vea un
poco más fluido para que la animación cada personaje pueda
superponerse un poco más. Para hacer eso, voy a
usar rampa arriba y rampa abajo. Para el lado izquierdo
vamos a usar rampa abajo. Ahora voy a cambiar
los selectores de Rango y valor para que sea 50%. De esa manera, el selector sólo cubre la
mitad izquierda del texto. Ahora puedo animar el
valor de desplazamiento para animar este
selector de texto moviéndose sobre los textos y creando nuestra animación de texto. Si llevo el valor de
desplazamiento al 50%, entonces se puede ver que la
mitad izquierda del texto está
espaciada con esta
cantidad de seguimiento de 75. En otras palabras, el selector está aplicando la cantidad de seguimiento que hemos establecido aquí a la mitad
izquierda de nuestro texto. Ahora puedo animar desde 50. Pasemos a unos dos segundos, y animemos esto todo el
camino a negativo 100. Eso es empujar el selector todo el camino hacia
la izquierda para que esas letras de la izquierda estén
disminuyendo su espaciado, comenzando desde adentro
y moviéndose hacia afuera. Ahora que tenemos el
lado izquierdo de la configuración del texto, dupliquemos esto para
crear el lado derecho. Sólo voy a presionar el comando D, y vamos a cambiar el nombre de esto bien. Ahora mismo esto está
estropeando los textos, pero vamos a
entrar y ajustar lo que necesitamos para arreglarlo. Debajo del
Selector de Rango y luego avanzado, necesitamos cambiar la
forma para aumentar. A continuación tenemos que cambiar el valor
inicial para que esté al 50%. Esto va a comenzar aquí, y luego el final
será al 100% así que esto es solo seleccionar la mitad
derecha de nuestros textos. Es posible que no puedas
ver las barras de inicio y final de tus textos, no solo porque tenemos
múltiples selectores de rango, sino que así es como
quieres que se vea. Entonces para el desplazamiento,
necesitamos animar esto y básicamente de
la forma inversa, así que va a ser negativo 50, y luego el segundo fotograma clave
será positivo 100. Ahora vamos a jugar esto de nuevo. Ahora que tenemos esta configuración, agreguemos la propiedad blur. Sólo voy a ir al animador de
la izquierda y
presionar el botón de agregar, y luego pasar a la
propiedad y luego desenfocarme. Vamos a hacer esto borroso sobre, vamos a ver, como tal vez 30. Entonces porque hemos agregado esto a un animador existente que
ya tenía fotogramas clave en él, el desenfoque se
animará a sí mismo. También voy a añadir opacidad. Simplemente vaya a agregar propiedad, y luego Opacidad y
establezca esto a cero. Ahora se va a desvanecer y difuminar y ajustar el
seguimiento a animado. Pero obviamente eso
solo está pasando
al lado izquierdo,
simplemente copiemos la Opacidad y desenfoque simplemente manteniendo presionado Comando o Control y
haciendo clic en ambos. Después Comando o
Control C para copiar. Entonces voy a cerrar el
animador izquierdo
y abrir el animador derecho
y simplemente presionar Comando V con derecho seleccionado ahí y va a pegar
en esas dos propiedades. Ahora bien, si jugamos esto atrás, va a tener todo
sucediendo en ambos lados.
12. Ejemplo: Helix Twist: En este ejemplo, veremos un caso de uso en este suave
selecciona tu forma, y veremos
la propiedad 3D. Para que este texto
parezca que se está retorciendo como una
hebra o hélice de ADN, lo primero que
tengo que hacer es
bajar a la capa y luego hacer
clic en el botón “Animar”
y habilitar 3D por carácter. Esto va a
traer algunas opciones nuevas, pero en realidad
no
las vamos a usar en este ejemplo. Lo siguiente que quiero hacer
es simplemente agregar otro animador. Voy a agregar un animador de
rotación, y así eso traerá la rotación x, y, y z. Sólo voy a rotar
en la dirección x. De hecho, podría eliminar estas rotaciones y y z solo
para limpiar mi línea de tiempo. Si giro esto ahora mismo, se
puede ver
que está rotando desde abajo donde están
estos pequeños xs, que marcan el
punto de anclaje para cada personaje. Lo que quiero hacer es
subir a más opciones, y luego bajo alineación de
agrupamiento, solo
quiero sacar a
colación este porcentaje y, así está más en
medio de los personajes. Algo así se
ve bastante bien. Ahora cuando gire
la rotación x, girará más desde
la mitad de la capa. Quiero tener estas
letras a un giro completo, así que voy a establecer
la rotación x en una, y esto es solo
establecer una revolución. Ya que no quiero que solo todos los personajes
sientan una vez. En lugar de animar
la rotación x, necesito animar
el selector de rango. Quiero que cada una de estas letras
haga un giro completo, pero la posición inicial y
final de este texto es apenas la misma mirada, cómo la tenemos ahora mismo. Una forma de hacer esto es
cambiar la forma del selector a algo que se
animará todo el
camino y tenga la
misma mirada en ambos extremos. Si volvemos a nuestra referencia de
seleccionar tu forma, podrás ver ese triángulo redondo, liso e incluso cuadrado. Todos animan de -100 a 100 teniendo la misma mirada en
ambos extremos de la animación. Pero quiero que esto se vea muy suave, como si
estuviera retorciendo. Ahí es donde el selector de forma
suave va a ser útil. Si vuelvo a
mi animación de texto, cambiemos el
selector de forma para suavizar, y luego hagamos un
fotograma clave del desplazamiento. A partir de -100, entonces vamos a ir un
segundo y hacer este 100. Sólo voy a poner mi área de
trabajo a dos segundos, y luego volvamos a reproducir esto. Eso se ve un poco más rápido de lo que yo lo quería, así que tal vez si solo
bajamos la excitación, en lugar de hacer una revolución
completa, podríamos simplemente hacer -90, y luego de esa manera
solo hará media vuelta, pero seguirá
leyendo de la misma manera. Es sólo la mitad de la cantidad de rotación, pero sigue funcionando. Esto está consiguiendo más de ese aspecto de hélice que
iba a buscar. Ahora tenemos esto animando
con el giro de hélice, pero vamos a tener que
también animar en. Para hacer eso,
solo voy a
renombrar primero este giro del animador, así que sé lo que es, y luego voy a necesitar
un selector de forma diferente para la animación en para
que realmente se anima en. Simplemente giremos esto, giremos hacia arriba y luego
en realidad podemos hacer girar más opciones hacia arriba, y luego solo
voy a seleccionar aquí
mismo donde dice texto, y agregar nuevo animador. Vamos a animar
la escala de esto. Voy a nombrar a este
animador Animate In. Pongamos la escala a cero. Luego en el selector de rango, primero
voy a
pasar por debajo de avanzado y cambiar la
forma del selector para aumentar. La rampa arriba suele ser buena
para animar las cosas. Pero ahora necesitamos
establecer el desplazamiento
en -100 y fotograma clave esto. Podemos hacer la animación en un poco
más corta que el giro, pero solo puedes ir por
lo que te parezca bien. Siempre se puede ajustar
eso obviamente, quiere traer eso hasta 100. Ahora van a escalar
mientras se están retorciendo. Parece que solo
obtuve la compensación al 99%, así que vamos a arreglarlo. Entonces también podrías
ajustar la flexibilización. Sólo voy a hacer facilidad
alta y facilidad baja ambos 33%. Si quisieras que esto
se animara y quieres que se
animara como en la
dirección opuesta a la que entró,
así que de derecha a izquierda,
todo lo así que de derecha a izquierda, que tendrías que
hacer es copiar ambos conjuntos de
fotogramas clave, Comando C, Comando V, y luego hacer
clic derecho en uno de ellos,
ir al asistente de fotogramas clave y
luego a fotogramas clave inversos de tiempo. Ahora puedes ver que
va a entrar, y luego va
a animarse básicamente de la misma manera. En realidad necesitamos alinear estos fotogramas clave para que
sean imagen especular, para que este último fotograma clave y este último
fotograma clave estén alineados. Si no te gustó
animarlo de derecha a izquierda, en lugar de simplemente copiar y pegar fotogramas clave e invertir el
tiempo de esos, puedes crear un nuevo animador. Vamos a hacer eso.
Voy a cerrar algunas capas para que
tengamos más espacio. En lugar de crear un nuevo
animador con este botón, solo
voy a
duplicar la animación en. Voy a darle al Comando D, y luego llamemos a
esto Animate Out. Entonces lo primero que
voy a hacer es cambiar la forma del selector de
Ramp Up a Ramp Down. Si vuelves a
su referencia, esto tiene sentido porque la
rampa descendente comienza con los textos luciendo
como su estado final, y luego a medida que anima
de -100 a 100, aplica esa propiedad de
animador de texto. Si cambiamos esto para
bajar y mover estos
fotogramas clave, así que pongamos esta
animación en dos segundos. Ahora estos comenzarán a
escalar y
desvanecerse desde el inicio
del texto de la izquierda. Si queremos volver a hacer
ese giro, todo lo que tenemos que hacer es
volver al giro, si quieres tenerlo
animando de derecha a izquierda, podrías animar
de 100 a -100, pero si quieres que vaya en la misma dirección que el
texto está animando hacia arriba, entonces necesitamos que
esto vuelva a -100. Si solo configuro un fotograma clave
para -100 así, entonces vamos a tener un
giro adicional en el medio aquí. Lo que voy a hacer es establecer este fotograma clave en
un fotograma clave hold. Para hacer eso, simplemente haga clic derecho
y vaya a mantener presionado el fotograma clave. Lo que esto dice solo mantiene este valor del 100% hasta que
alcanza el siguiente fotograma clave. Mantiene el valor hasta
que encuentra otro fotograma clave. Ahora tenemos un fotograma clave para -100, y luego solo vamos a
fotogramas clave esto de nuevo a 100. Veamos qué tenemos. Si simplemente colapsamos esto
golpeando U en el teclado
para ver los fotogramas clave, lo que tenemos que hacer es simplemente
traer estos fotogramas clave y luego
comenzarán a suceder los giros, y luego
comenzarán a animarse. Aquí está nuestro ejemplo de giro helicoidal.
13. Ejemplo: Máquina de tragaperras: En este ejemplo, quiero
usar múltiples capas con una animación de texto muy similar para hacer un efecto
similar a una máquina tragamonedas. Voy a empezar con
la primera capa. Voy a entrar en la capa, ir a animar, y luego
habilitar 3D por carácter. De esta manera puedo hacer que los
textos parezcan que están girando en una
cosa de rueda giratoria, como una máquina tragaperras. Ahora voy a volver al botón
Animar y
añadir un animador de rotación. Sólo voy a estar animando
la rotación X para poder borrar las rotaciones Y y Z
para limpiar la línea de tiempo. Ahora mismo, cuando gire esto, va a estar rotando
desde abajo donde están estas pequeñas x para representar
los puntos de anclaje. Lo primero que
quiero hacer es subir a más opciones. Bajo
alineación de agrupamiento, quiero
traer esas pequeñas x para
el punto de anclaje para
cada carácter
hasta tal vez decir
negativo 40 por ciento, así que están más en el medio
de la capa así. Ahora fijemos la rotación. Quiero animar esto
pareciendo que viene
de arriba. Estoy pensando negativo 90
va a quedar bien. También agreguemos una
posición para que vaya bajando a medida que gira. Al lado del animador 1, voy a presionar el botón Agregar, ir a la propiedad,
y luego a la posición. Cambiemos la posición y
de esto a negativo 200. Ahora que ya tenemos estas
dos propiedades establecidas,
animemos el selector de
rango. Voy a mantener esto cuadrado con 100
por ciento de suavidad. Voy a animar de 0-100. Esto hará
bajar cada letra. No me gusta cómo los podemos
ver rotados aquí arriba. Agreguemos una opacidad. Al lado del animador 1, hagamos clic en “Agregar”, “Propiedad”
y luego en “Opacidad”. Pongamos eso a cero. Ahora estos también se desvanecerán a medida que están rotando
y bajando. Nombremos esto de arriba hacia abajo para que sepamos lo que está haciendo
este animador. Ahora, una máquina tragaperras, si fuera una rueda giratoria, estas letras se
animarían hacia abajo. A continuación, voy a dar
clic en “Texto”, ir a animar para
hacer un nuevo animador, y también
animemos la posición. Después al lado de ese
animador haz clic en “Agregar” y agarra la rotación. Nuevamente, puedo borrar
las rotaciones Y y Z porque no
voy a necesitarlas. Entonces pongamos a este animador. Vamos a llamarlo centro abajo. Ahora asegurándome de que
mi cabeza de juego esté a la derecha de los dos
primeros fotogramas clave, configuremos la posición
y la explotación. Para esto, voy a
girarlo positivo 90, que esté rotando en la otra dirección
como lo era antes, y luego animemos esto en la otra dirección para la
posición para que sean 200. También agreguemos una opacidad
para que no veamos este extraño
texto plano aquí abajo. Opacidad de propiedad y
establecer esto a cero. Ahora vamos a animar
el selector de rango. Voy a mover
mi cabeza de juego
al segundo fotograma clave en
el primer animador. Ahora para esto, necesitamos animar el offset del 100 por ciento
negativo, así que pone todas esas
letras de vuelta donde estaban. Después moviendo la cabeza de reproducción
a dos segundos, voy a establecer otro
fotograma clave para que este esté en cero. Lo que estos fotogramas clave
están
haciendo esencialmente es hacerlo para que estas propiedades no se apliquen en este punto
porque está en negativo 100. trata de un selector cuadrado, Se trata de un selector cuadrado,
luego se está animando para
que a los dos segundos, todas estas propiedades ahora
se apliquen al texto porque
esto está en cero. Veamos lo que
tenemos hasta ahora. Todas las letras se animan, y luego una vez que están todas ahí, todas
se animan. Pero quiero que esto sea más como una máquina tragaperras para que las
letras continúen. Lo que tenemos que hacer es simplemente compensar estos fotogramas clave para que estén un
poco más a la izquierda. Lo que voy a hacer es
pasar por la línea de tiempo
y buscar cuando esa S dejó de moverse desde
el primer animador. Cuando está en esa posición
central. Parece que eso es por aquí. Puedo tomar el segundo
conjunto de fotogramas clave, los que están en
el segundo animador, y arrastrarlos hacia
la izquierda para que
empiecen justo donde deja de moverse esa
primera letra. Ahora bien, si toco esto, parece que
simplemente están rodando. Tenemos una de las capas
establecidas y necesitamos crear capas
adicionales por las
que podamos tener letras
adicionales
viniendo. Entonces nuestra última palabra
va a decir máquina tragaperras, así que también tendremos
que configurarlo. Para crear otra capa que sea
una versión de esta capa, solo
voy a presionar el comando
D para duplicar esta capa. Voy a renombrar una de estas capas para que sepamos
cuál va a ser el
look final de nuestra animación. Yo sólo voy a añadir final a esta. Si cambio de opinión sobre
lo que dice el texto, solo
quiero poder
cambiarlo en una capa en lugar de tener que cambiarlo en múltiples capas diferentes. Para que esto funcione, voy a alternar
hacia abajo cada capa hasta que pueda ver los textos fuente. En esta capa duplicada, voy a tomar los textos
fuente y usar el látigo de selección para padre
a este texto fuente. De esa manera, si cambio este texto, entonces también
cambiará este texto. Ahora podemos
cerrar estas capas. Ambas capas tienen exactamente
la misma animación
al mismo tiempo. Entonces, para conseguir ese aspecto de máquina
tragaperras, solo
voy a arrastrar la
capa final de la máquina tragaperras unos cuantos fotogramas hacia la derecha para que
las letras no se estancen
y vayan entrando una
tras otra así. Dependiendo de la
fuente que estés usando, es posible que tengas letras que
choquen entre sí. Algunas cosas que puedes hacer
para esto es usar una fuente donde todas las letras tengan
un tamaño similar a lo ancho, o podrías agregar espacio
entre tus letras, lo que se llama tracking. En el panel de personajes, puedes ver que he agregado algunos
seguimientos aquí mismo. Esto solo hace que tus letras
queden espaciadas. Si estás agregando seguimiento, asegúrate de que lo estás
haciendo en ambas capas. Vamos a entrar en la máquina
tragaperras de 2 capas y cambiar el texto para que
no sólo diga máquina tragaperras esa manera no
tenemos varias letras que son la misma
camada alineadas
así sino que hará que se vea un poco más realista como
una máquina tragaperras real. En realidad no voy a
cambiar los textos yo mismo, voy a dejar que el
animador de texto haga eso por mí. Voy a alternar
hacia abajo y luego ir
al botón animado y
bajar a desplazamiento de personajes. Esto va a
agregarlo a un nuevo animador, que es exactamente lo que quería. Cambiemos el nombre de este animador. Entonces cambiemos el desplazamiento del
carácter. Si ingresas un número aquí, esto va a compensar el carácter como una letra en el alfabeto si
pones en uno, así que la acabo de convertir en una J. Puedes poner en cualquier número quieras para esto
y simplemente se
compensará tantas letras
de lo que realmente dice tu texto. Sólo voy a
dejar el mío a la una. Otra cosa que
quizás quieras ajustar es la alineación de caracteres para esta fuente izquierda o
superior funciona bien, pero para otras fuentes, podrías encontrar que el ajuste de
kerning funciona mejor. Prueba todas estas diferentes opciones si tus letras se están estrellando. Eso es todo lo que necesito hacer aquí. No necesito
animar esto porque
no necesito que las letras
estén cambiando, solo
quiero que sean algo
diferente a la capa
original. Puedo cerrar esta capa
y luego asegurarme de que esté completamente seleccionada
y presionar el comando D para duplicarla y luego
tomaremos estas dos capas y
las moveremos para que tengamos tres
versiones de letras entrando. Ahora vamos a entrar en esta máquina
tragaperras 3 y entrar en el texto y luego el
desplazamiento de caracteres y vamos a cambiar
este desplazamiento de caracteres. Yo sólo voy a poner en dos, así que ahora esta va a
ser una letra diferente. Ahora tenemos tres
cartas diferentes entrando. Nuestra máquina tragaperras
también está animando. A pesar de que esa es la
última carta en entrar, también anima. Tenemos que hacer ahora es
volver a la
final de la máquina tragaperras y al animador de texto central
o descendente, necesitamos mover estos
fotogramas clave sobre y tal vez incluso podamos eliminarlos si
no quieres que se
animen en absoluto. Ahora se va a animar y
los textos finales
dirán máquina tragaperras. Entonces simplemente se
animará con esos fotogramas clave donde
quiera que decidas ponerlos. O podrías
eliminarlos y hacer que se animen de
una manera diferente. Ahora lo bueno de esto
en la forma en que lo
configuré es que si quería
cambiar mi texto, puedo cambiarlo y el efecto de la máquina
tragaperras
seguirá funcionando porque
crié ese texto. Ahora también fíjate que acabo de
escribir textos en minúsculas, y así estoy recibiendo letras
minúsculas aquí. Para obtener todas las mayúsculas, aunque este botón esté
encendido para tener todas las mayúsculas, necesitas escribir tus textos en todas las mayúsculas
para que esto funcione. Ahora puedes ver que todas
estas son gorras.
14. Ejemplo: surgen: En este ejemplo
usaremos un tipo diferente de selector llamado
selector de meneo, pero primero vamos a
configurar una animación donde este texto aparece, se desborda, y luego
vuelve a bajar. Voy a alternar
hacia abajo la capa, ir a Animar y
elegir Posición. Vamos a nombrar esta posición abajo, y luego voy a bajar
el valor de la posición a, hagámoslo, 200. Entonces voy a alternar
hacia abajo el selector de rango. No vamos a estar usando
la expresión meneo en este animador. Entonces voy a
bajar a Avanzado y cambiar esto a Ramp Up. Entonces animemos esto
de negativo 100 a 100. Ahora el texto se mueve hacia arriba. Ajustemos también la flexibilización. Por facilidad bajo, voy
a establecer esto al 100%. De esta manera a medida que se anima en, va a
comenzar rápido y luego
disminuir la velocidad a medida que llegue a
su posición final. Ahora vamos a crear la animación de
sobreimpulso. Sólo voy a colapsar el animador de posición y
luego duplicarlo golpeando
Comando o Control D. Entonces
cambiemos el nombre de esto. Entonces voy a necesitar
entrar y cambiar la posición. Pero si lo hago ahora mismo, realmente no
puedo ver
lo que está pasando porque estos fotogramas clave
están alineados. Solo voy a alternar hacia abajo, traer estos fotogramas clave y luego poner mi cabeza de
reproducción entre ellos. Ahora bien, si ajusto la posición, en realidad
puedo ver
lo que está pasando. Hagamos esto negativo 50. Ahora esto va a
aparecer y luego bajar, pero en realidad
voy a querer que esto suceda un poco
más solapado. Voy a tomar
estos fotogramas clave en el animador de posición arriba
y los voy a arrastrar hasta el inicio. En realidad están alineados
con la posición hacia abajo. Ahora mismo no se puede
ver que pase nada. Simplemente aparece, pero no vuelve a bajar porque estas cosas
están sucediendo exactamente
al mismo tiempo. Pero si entramos en la palanca
avanzada y luego cambiamos la facilidad
baja de nuevo a cero, y luego cambiamos la
facilidad alta a 100, ahora el animador de posición arriba tiene la flexibilización opuesta
como la posición abajo. Esto va a crear una animación
suave y agradable donde
va a empezar a moverse rápidamente hacia
arriba y luego a disminuir la velocidad, y luego va
a moverse desde arriba, hacia abajo, moviéndose lento,
y luego rápido. Se ve así. Ahora que tenemos la configuración
principal de la animación, agreguemos una rotación para
darle a esto un aspecto un poco
más lúdico. Voy a crear un nuevo animador para la propiedad
rotation. Aquí es donde vamos
a usar el selector wiggly. Solo voy a
cambiar el nombre de este animador, rotación
wiggly, y luego
agreguemos realmente el selector wiggly. Sólo voy a presionar
el botón Agregar junto
al animador y elegir
Selector y luego Wiggly. Esto va a agregar
otro selector además del selector
de rango. Si bajas
el selector wiggly, hay un montón de propiedades
diferentes
que son diferentes de las que tienes
con un selector de rango. Si le damos a esto un valor de
rotación, verás que ya
tiene un efecto en el texto. Simplemente moverá
aleatoriamente ese valor de rotación. Entonces incluso después los animadores de
posición hayan terminado de animar, solo va
a seguir moviendo esas letras. Va a estar
moviéndose en cualquier lugar entre 25 y 25 negativos. Se nota eso porque
el máximo va a ser 100% de cualquier rotación
que pongas aquí, y entonces los mínimos
van a ser negativos al 100% de
lo que pongas aquí. Entonces va a haber
dos meneos cada segundo. Entonces todo el resto
de estas cosas, te
dejaré simplemente explorar
y probar diferentes valores y ver qué pasa
porque no
los vamos a necesitar en este ejemplo. Lo que quiero que suceda
es que va a menear
aleatoriamente a medida que se mueve hacia arriba, pero luego a medida que termine la
animación de posición, quiero que deje de menearse. Lo que voy a hacer
es cerrar el selector de meneo y
animar el selector de rango. Al animar el selector de rango, voy a afectar cuando el selector wiggly es realmente
capaz de afectar el texto. Primero, voy a ir
bajo el Selector de Rango, bajo Avanzado y
cambiar esto a Ramp Up. Mientras estamos en ello,
también ajustemos la flexibilización. Tal vez solo haremos 50% en
cada facilidad alta y facilidad baja. Ahora puedo animar el
selector de rango aquí para pasar de negativo 100 a 100. Ahora vamos a jugar esto de nuevo. Se puede ver que este es
un efecto realmente sutil, pero solo está teniendo
una ligera rotación en cada letra a medida que aparece. Pero entonces a medida que se mueve hacia su lugar, se está instalando en un estado
no rotado. También podemos mover estos fotogramas clave a la
derecha un poco. Se necesitan un par
de marcos adicionales para asentarse en su lugar como
una letra no rotada. Ese es solo un
ejemplo de cómo
puedes usar un selector wiggly. Otra cosa que
podrías hacer con un ejemplo como
este es usar máscaras. Obviamente mi texto no está realmente animando porque
ya lo podemos ver aquí abajo. Podrías simplemente agregar una opacidad, pero voy a hacer algo
diferente en este ejemplo. Voy a crear un
subrayado para este texto. Solo voy a mover
mi cabeza de reproducción a donde ya está animado
el texto, y luego vamos a
agarrar la herramienta pluma. Primero voy a
cambiar el relleno para que no tengamos relleno. Sólo estamos creando una línea. Voy a hacer el trazo como 20. Después asegurándome de que la capa de
texto no esté seleccionada, solo
voy
a hacer clic para crear un punto, mantener presionada la Mayús y luego dar
clic para crear otro
punto por aquí. Eso creará
una línea como esta. Voy a cambiar el nombre de esta
capa golpeando Enter, y luego vamos a alternar
hacia abajo la capa y debajo del contenido
Forma 1 y luego trazo. Voy a cambiar el límite
de línea a tapas redondas. Sólo voy a hacer los extremos
de la línea redondeados. Ahora podemos cerrar esto de nuevo. Lo que quiero que suceda
es que quiero que el texto no sea visible cuando
esté por debajo de esta línea. Parece que en realidad necesito mover la línea un
poco para que ninguna de las letras esté asomando por
encima de la línea. Se animará y ellos simplemente se sentarán
justo en esa línea. Lo que tengo que hacer es
crear un mate para que las letras no sean visibles
cuando están por debajo de la línea. Para ello,
solo voy a agarrar la herramienta de forma y
asegurarme de que tenemos un relleno y no
necesitamos el trazo. Entonces otra vez, asegurándome de que
no hay capas seleccionadas, voy a hacer clic y arrastrar con la herramienta de forma para
crear un rectángulo. Ahora necesitamos establecer el mate para esta capa de texto
sea el rectángulo. Para ver
las opciones de mate, desea hacer clic en este botón de alternar
Interruptores/Modos aquí. Estamos buscando la opción
Track Matte. Hay un par de formas de
establecer el Track Matte. Puedes usar el menú desplegable para seleccionar la forma
que
quieres que sea el mate o podrías
usar el látigo de púa así. Va a
apagar automáticamente el globo ocular en esa capa. Esto es exactamente lo que queremos
porque ahora el texto sólo es visible dentro del área de
este rectángulo del mapa. Sólo voy a renombrar este Matte solo para que
sepa lo que es. Ese es nuestro ejemplo pop up.
15. Ejemplo: Rebote + Eco: Para este ejemplo,
te guiaré a través de cómo creé este texto de recompensas completo
con squash y stretch. Después agregaremos un efecto eco
para que este frotis se vea. La idea detrás de cómo
animé esto es similar a otros
ejemplos que te he mostrado. Solo veamos qué
animadores tengo en orden. Primero está la opacidad, y esto es simplemente que cada letra venga
en una a la vez. Si alterno esto abierto, la opacidad se establece en cero. Pero la razón por la que esto
no cabe en cada letra, solo tiene cada letra pop adentro, es porque en el
selector de rango debajo avanzado, tengo la forma establecida en cuadrado, luego he vuelto la suavidad
hasta cero. Si vuelvo la suavidad
todo el camino hacia arriba, puedes ver que ahora
las letras
se desvanecerán una a la vez, pero si vuelvo esta suavidad
hasta cero, entonces simplemente aparecen
una a la vez. A continuación, tengo un animador
para animar esto de aquí arriba abajo a aquí. Hay una propiedad de posición y también estoy
animando la escala. El primero va a ser realmente aplastado y
también un poco más pequeño que la
escala final para que simplemente
parezca que viene
hacia nosotros o algo así. El próximo a animador va a ser para el rebote volver a subir. Después de que se anima hacia abajo, va a rebotar de nuevo, y
en realidad va a sobrepasar el punto de descanso final y
luego volverá a bajar. Ese es éste. Observe
que en este abajo, arriba, y luego abajo, primero
empiezo la escala
un poco más pequeña, y luego en este animador de arriba, la escala es un poco
más ancha porque es cuando realmente
aterriza en el suelo, y así está aplastando
verticalmente. Entonces a medida que vuelve a subir, va a
aplastar horizontalmente así es cuando va a ser un poco más estrecho
y luego más alto. De hecho, veamos los marcos
clave para estas cosas. El primero es la opacidad. La opacidad también se alinea
con la animación hacia abajo. Entonces tan pronto como esa B
alcanza su punto más bajo, es cuando empiezo
los fotogramas clave aquí
mismo para la animación up, manera que de esa manera la B baja y luego
aparece de nuevo hacia arriba. Entonces sucederá lo mismo
para todas las demás letras. Entonces otra vez, la
misma idea que la B alcanza su
posición final arriba aquí mismo, entonces entran estos fotogramas clave
en esta posición abajo, para que vuelva a bajar a
su posición final. Voy a cerrar todos estos nuevo y veamos la
rotación que tengo aquí. Al igual que otro
ejemplo que viste, estoy usando un
selector ondulante para aplicar a 25 grados de rotación
aleatoriamente a estas letras. Eso es lo que está haciendo el
selector wiggly,
es solo aplicar
este meneo aleatorio entre
25 y 25 grados negativos. Entonces el selector de rango está animando ese
meneo para que
realmente esté afectando a los textos a
medida que el texto se está animando. Una vez que el texto está
completamente animado,
estos fotogramas clave en el selector de
rango hacen que el selector meneo deje de
afectar a los textos. Esta es la animación de texto
que tengo hasta ahora. Agreguemos el color adicional que mancha detrás de este texto. Sólo voy a
cerrar la capa y pasemos al panel
Efectos y Presets. Sólo voy a
buscar eco. Este es el efecto que quiero. Con la capa de texto seleccionada, solo
voy a hacer doble clic en
este efecto de eco, y en el panel de
controles de efectos, verás que tienes
este nuevo efecto de eco. Si no ves tu panel de controles de
efectos, sube a la ventana, y puedes encontrarlo aquí abajo. Veamos qué
se hace esto por defecto. Se le agrega un eco
o un look de frotis, pero se pueden ver pequeños trozos de bordes donde
no es un frotis perfecto. Especialmente aquí en la O, querrías
que esto se llenara. Lo que tenemos que hacer es
subir al efecto eco y hacer que este eco sea tiempo y
aún menor número, así que voy a hacer
este negativo 0.001. Eso va a hacer que el
eco se acerque a la letra, pero ahora ni siquiera se ve
como si tenemos eco. Necesito aumentar
el número de ecos. Vamos a probar 50. Ahora estamos consiguiendo
esa mirada de frotis. Ahora dependiendo de qué tan grande
o menor sea tu texto, es posible que
necesites usar
diferentes números aquí, pero esto es lo que me queda
bastante bien. Ahora tenemos más de
ese look de frotis, pero es todo de un solo color. Si pasamos a
efectos y presets, podemos agregar un relleno. Voy a aplicar este efecto de
relleno a la capa. Puedes
hacer doble clic en capa seleccionada o también
puedes simplemente arrastrar el efecto sobre la capa y luego
voy a entrar en el color y pegar un número hexadecimal y ahora
eso está recolored, pero esto es volver a colorear toda
la capa. Quiero que la cara de estas
letras sea negra para que el aspecto final de
este texto sea negro y solo el frotis sea azul. Lo que podemos hacer es usar un efecto diferente
llamado CC composite. Sólo voy a arrastrar
eso a mi capa. Eso va a hacer que la
cara del texto sea negra, pero va a dejar que
el frotis se quede azul. Los ajustes por defecto
ya son los que queremos. Si quieres cambiar el
color de la cara del texto, entonces donde tengo el negro, solo
puedes ir
al panel Carácter y luego cambiar este color. Entonces claro, si quieres
cambiar el color del frotis, simplemente
cambiarías el
color del relleno aquí. Esto es lo que tenemos. Ahora
otra cosa menor que puedes arreglar es que cuando miras cerca una letra
como la B aquí, puedes ver que la conexión entre todos los
diferentes ecos con una copia diferente
que está creando, de la letra B, puedes ver este borde jaggedy aquí
mismo, está pixelado. Podríamos agregar un efecto
para limpiarlo un poco. Voy a repasar a
efectos y presets y solo buscar gargantilla. Va a ser la
gargantilla sencilla que queramos, así que sólo voy a aplicar eso. Podemos simplemente llevar el número de
estrangulador
mate a tal vez solo
algo así como uno, y eso
lo suaviza un poco.
16. Ejemplo: Volumen de texto en 3D: En este ejemplo,
vamos a hacer textos 3D justo dentro
de After Effects. Vamos a animarlo
volteando en el espacio
tridimensional. Para hacer esta capa 3D, voy a darle a esta
pequeña caja 3D de aquí mismo. También necesitamos alternar hacia abajo
la capa y luego cambiar el render del
3D clásico a Cinema 4D. Ahora, incluso si no
tienes Cinema 4D en tu computadora si tienes la
versión Creative Cloud de After Effects, entonces también tienes
Cinema 4D Lite. Eso es todo lo que necesitas
para que esto funcione. Ahora ten en cuenta que si estás usando algunas de estas cosas, es posible
que no funcionen
si no tienes la versión completa de Cinema 4D. Si te encuentras con
algún problema extraño, vuelve a este cuadro de diálogo y comprueba si es una
de estas cosas. Pero para nuestro ejemplo, esto
no va a importar. Ahora puede alternar las opciones de
geometría y ajustar
estas diferentes propiedades. Primero, ajustemos
la profundidad de extrusión. Esto va a hacer que
este texto no sólo sea plano. Voy a poner
esto a unos 50. Si subes al botón de
animación, verás las opciones frontal, biselado, lateral y posterior. Para estos, hay un montón de cosas
diferentes que
podrías cambiar, pero solo voy a mantener esto simple y me quedaré con los colores. Voy a ir a un lado, color y solo elegir RGB. Ahora puedes ver que la profundidad
de extrusión va a ser de este color rojo. Voy a cambiar
esto a gris. De hecho, cambiemos la cara de nuestros textos por otra cosa. Hay dos formas en las que
podrías hacer esto. Podrías entrar en
el botón de animar y cambiar el color frontal, o simplemente podrías cambiar
el color de tu texto. Voy a entrar en
el botón de animar y luego agregar un bisel. Agreguemos un bisel de color. ¿Cuál es tu RGB? este momento
realmente no puedo ver el bisel, así que voy a cambiar
el estilo de bisel bajo las opciones de
“Geometría” a convexo. Ahora podemos ver ese contorno rojo. Solo aumentemos
la profundidad del bisel a 10. Cambiemos este color para que sea
del mismo color que el lateral. Ahora vamos a animar esto en. Me di cuenta de que he creado dos animadores diferentes
para los diferentes colores, y eso no es realmente necesario. Voy a seleccionar
el color del bisel, copiar esto, y subir al
animador 1 y pegarlo. También podemos eliminar
el Selector de Rango en el animador 1 y simplemente eliminar el
animador 2 por completo. Ahora solo tenemos los dos
colores debajo del animador 1. Voy a renombrar estos colores. No planeo
animar los colores, así que esto es todo lo que necesito aquí. Ahora voy a volver al botón
de animar y
agreguemos una animación de rotación. Debido a que esto es 3D, probablemente
esperarías la rotación
te diera X, Y y Z. Pero la razón por la que no lo es es
porque necesitamos volver
al botón de animar y
habilitar 3D por personaje. Ahora tenemos rotaciones X,
Y y Z. Voy a animar
X la rotación. Se volteará así. Solo pongamos la rotación
X en una, así haremos una revolución completa. También voy a establecer
la rotación Y en 90. Simplemente hace un
poco más de un flip interesante a
medida que entra. Para animar esto en, vamos
a usar el selector de rango. Primero voy a
entrar en avanzado y cambiar la
forma del selector para aumentar. Ahora vamos a animar esto
de negativo 100 a 100. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Si no te gusta
cuánto se
mueve el texto hacia arriba y hacia abajo a
medida que se anima en. Podrías entrar en más opciones y luego ajustar
la alineación de agrupación para llevar esas pequeñas X rojas
al centro del texto. Porque ahora
voltearemos desde el centro del texto para que haya menos movimiento hacia
arriba y hacia abajo. De hecho me gustó como era, así que voy a deshacer eso. Otra cosa que
haría que esto se vea bien es ajustar la flexibilización. Yo solo voy a
hacer la facilidad alta y la facilidad baja ambos 50 por ciento. También voy a agregar una propiedad a este animador para que se anime de completamente no visible a completamente visible. Voy a agregar
la propiedad scale, y pongamos esto a cero. Aquí está el resultado final. Esto es un poco rápido, así que solo voy a arrastrar este fotograma clave para
ralentizarlo un poco.
17. Guardar la configuración preestablecida: En este video, te
mostraré cómo guardar tus animadores de textos
como preestablecido. De esta manera, puedes
usar fácilmente esta animación de texto en cualquier otra capa de texto en
cualquier proyecto de After Effects. Una vez que hayas configurado esto, ni
siquiera necesitarás importar
nada para reutilizarlo en
otro proyecto de After Effects. Esto funcionará con
cualquier animador de textos siempre y cuando solo
tengas una sola capa. Si tienes efectos como este, esos también pueden formar parte
del preset. Para guardar esto como un preset, lo que necesitas hacer es
seleccionar donde dice texto y donde dice efectos
si tienes algún efecto, si no tienes ningún efecto, solo selecciona donde dice texto. Entonces quieres subir
a Efectos y Presets, y dar click en este
pequeño menú de hamburguesas. Luego baja a Guardar Preajuste de
Animación. Esta
ventana Guardar preajuste de animación debería aparecer, pero si no lo hace,
eso significa que
lo que hayas seleccionado no
estaba funcionando. Por defecto, probablemente lo
tendrá configurado para guardarlo en esta carpeta User
Presets. Pero me gusta guardarlo en mi
propia carpeta porque no
sé dónde está esta
carpeta de presets de usuario en mi computadora. Si quería compartir el
preset con alguien más, no
sé dónde encontrarlo. Obviamente,
probablemente haya una manera de encontrarlo, pero así es como
me gusta hacer las cosas. Lo que voy a hacer es ir a mis Aplicaciones y luego a
Adobe After Effects, y luego a Presets, y quiero hacer mi
propia carpeta aquí, pero el
botón Nueva carpeta está atenuado. Voy a ir al Finder
y encontrar la misma área, entonces After Effects, luego Presets, luego
solo voy a entrar aquí y hacer clic derecho y
elegir “Nueva carpeta”. Te va a
pedir tu contraseña. Pero ahora va a crear
la nueva carpeta y
solo voy a nombrar
esto mis presets. Ahora si volvemos
a After Effects, esa carpeta de presets ya
está ahí, y solo podemos nombrar esto. Entonces, si vas a Presets de
Animación
y bajas bajo Presets, luego Mis Presets, aquí está el
texto de rebote con eco. Sólo voy a
crear una nueva comp. Cuando guardo este preset, seleccioné textos y efectos. Esto va a guardar básicamente todo
en esta capa, así que toda la
información de los textos incluyendo lo que dice
el texto y el
estilo del texto. Si entro a
mi composición en blanco y simplemente hago doble
clic en este preset, va a crear
exactamente esa
misma capa de textos que mi composición original. A partir de aquí, siempre pude ajustar las cosas y podría cambiar
lo que dice el texto. También podrías entrar y
ajustar cualquiera de los efectos
si los tienes o
los animadores de textos, y no afectará a tu capa de textos originales ni al preset que hayas guardado. Te voy a mostrar
un ejemplo más donde en realidad no
guardamos lo que dice el texto
ni el estilo del texto. De esta manera, el preset se puede aplicar a una
capa de texto existente sin editar lo
que dice el texto o el estilo del texto, solo
agregará los animadores de texto. Lo que necesitas hacer es
seleccionar cualquier cosa que hayas ajustado y que quieras que se
guarde como parte del preset. Para este ejemplo, necesito
seleccionar la torsión, la entrada de animación y
la salida animada. Además, debajo de más opciones, se ajustó
la alineación de agrupación para que se animara desde
más del centro, así que voy a seleccionar eso también. Después voy a entrar en
Efectos y Presets, en el menú Hamburguesa, y luego elegir “Guardar Preset de
Animación”. Por defecto ahora podría
ponerlo en la misma
carpeta que la tenías, lo contrario navega
hasta donde quieras guardar el preset y nombrarlo. Después sólo pulsa “Guardar”. Voy a volver
a
esta composición, y ahora vamos a crear
una capa de texto. Ahora vamos a entrar en nuestros Presets de
Animación, Presets, Mis Presets, y luego agreguemos
este texto de giro helicoidal. Solo voy a mover mi cabeza lectora al inicio
de la línea de tiempo para
que, ahí es donde se aplica el
preset. Ahí es donde se pegan los
fotogramas clave, y ahora sólo voy a
ocultar esta otra capa. Ahora puedes ver que en
este ejemplo acaba de copiar los presets de animación sin el estilo o lo que decía
el texto. Si tienes un archivo preestablecido, archivo.ffx que
tienes de otra persona, tal vez como yo, y
quieres instalarlo, lo que necesitas hacer es
arrastrar esto a tu carpeta de presets. Voy a arrastrar esto a la
carpeta que
creé específicamente
para mis propios presets, que realmente llamé
creativamente mis presets. Luego, una vez que
ingresas a After Effects, no
necesitas
reiniciar ni nada, todo lo que necesitas hacer es
entrar en Efectos y Presets, y luego alternar hacia abajo y encontrar donde hayas guardado ese preset. Si no solo
aparece automáticamente, ve al menú Hamburguesa y
luego elige “Refrescar Lista”. Ahora puedes aplicar el
preset a tu texto. También, ten en cuenta
que para este efecto, se suponía que
esto tenía que
tener un trazo y un relleno siendo animado en. El trazo vendría
primero y luego el relleno, como el ejemplo que te
mostré antes. Pero eso no
está pasando aquí porque esta capa de texto
no tiene trazo. Lo que tengo que hacer es
entrar en mi panel Carácter, ir a la propiedad Trazo, darle un trazo, y ahora este preset está
funcionando como se esperaba. Si alguna vez cambias de
opinión y quieres eliminar un animador
de texto de una capa, puedes simplemente entrar y eliminar los animadores de texto de aquí. O otra cosa que puedes hacer es simplemente seleccionar toda la capa, subir a Animación, y luego elegir “Eliminar
todos los animadores de texto”, y eso esencialmente
restablecerá tu texto.
18. Qué sigue: Si aún no lo has hecho, ahora es el momento de usar
todo lo que has aprendido sobre los animadores de
texto para crear
tu propia animación de texto. Si tiene alguna pregunta, no dude en publicarla en la pestaña de discusiones
debajo de este video. Para tu proyecto de clase, simplemente renderizar un video o
GIF de tu animación de texto. Eres más que bienvenido a
hacer más de uno si quieres. Hay instrucciones
debajo de este video, si necesitas ayuda para renderizar
tu proyecto como un video o archivo GIF y
subirlo como un proyecto de clase. Si hay algo
en particular sobre lo
que quieras comentarios, incluye una nota para avisarme. Si disfrutaste de esta clase, realmente te agradecería
que dejaras una reseña. Como profesor, esto me ayuda a crear más
clases de calidad para ti. Para seguir aprendiendo da
clic en mi nombre junto a este video para ver
las otras clases
que estoy impartiendo. Para conocer más sobre la animación de
texto, consulta estas clases. Asegúrate de
seguirme aquí en Skillshare y también
suscríbete a mi boletín electrónico para saber cuándo tengo una
nueva clase para ti. El boletín es mensual y también envío tutoriales después de
efectos, consejos y
recomendaciones aleatorias. Muchas gracias por
estar aquí y hasta la próxima,
feliz animando.