Transcripciones
1. Introducción: [MÚSICA] Hola.
Soy Kay Leathers, ilustradora y diseñadora de movimiento de Londres, Inglaterra. ¿Eres un ilustrador
en busca de
nuevas herramientas de animación para agregar a tu cinturón de herramientas de ilustración? Quizás estés buscando darle nueva vida
a tus ilustraciones existentes
con un poco de movimiento, o tal vez eres un animador
buscando formas mejorar y acelerar tu
flujo de trabajo en After Effects. Si respondiste sí a
alguna de estas preguntas, entonces estás en la clase correcta. En esta clase,
aprenderás a animar tus ilustraciones con solo
unos clics usando Duik. Duik es un conjunto de
herramientas de animación gratuito para After Effects. Cuenta con este increíble
panel de automatizaciones que puedes aplicar a
las
propiedades de posición, escala ,
rotación y opacidad de una capa para lograr diferentes efectos, todo el toque y deslizamiento
de unos pocos botones. Sin expresiones complicadas
y sin necesidad un solo fotograma clave a menos
que quieras uno, por supuesto. Me encantan las
animaciones en circuito y los GIF. Se ven lindos y diferencian tu trabajo de ilustración en línea a la
hora de atraer clientes. Es más probable que las animaciones
mantengan la atención de la audiencia por más tiempo, lo que significa un aumento
en el compromiso también. Para esta clase, necesitas una
ilustración en la que trabajar. De una manera te gustaría afectar
una o más capas con mis automatizaciones favoritas,
Wiggle y Swing. Esto puede ser el movimiento
de meneo de las personas en el ojo, el swing del ala, o como algunos de
mis trabajos favoritos, usando los efectos sobre elementos de fondo
simples
como estas estrellas. Si no tienes
una ilustración propia, nunca temas. He proporcionado los
mismos archivos de caracteres que utilizo en la carpeta de
recursos, para que puedas seguirme conmigo. Al final de la clase, tendrás un
botín animado para compartir con el mundo y valiosas herramientas nuevas para llevar a futuros proyectos. Estaba muy emocionada
cuando descubrí las automatizaciones
Duik y no puedo esperar para compartir esta
brillante herramienta contigo. Si estás listo,
comencemos.
2. PROYECTO: [MÚSICA] Para este proyecto de clase, estaremos animando
en Ilustración After Effects usando automatizaciones
Duik. Nos centraremos específicamente en las automatizaciones wiggle y
swing, dos de mis efectos favoritos y
más útiles. El proyecto para esta
clase es simplemente compartir tu video animado final
en la galería del proyecto, ya sea como un GIF o
un video subido. En esta clase,
aprenderemos a descargar Duik y preparar nuestros
archivos para la animación, aplicar las automatizaciones,
menear y
balancear, a partes para ilustraciones, y aprenderemos algunos consejos súper prácticos por agregar esa magia extra
tanto a nuestro flujo
de trabajo de animación las propias animaciones. Para esta clase, puedes usar cualquier ilustración
que tengas o vayas a crear en Adobe Illustrator,
Procreate o Photoshop. Realmente no hay
reglas sobre lo que
puedes y no puedes moverte o balancearte. Dependiendo de qué
ilustración quieras usar, creo que es una buena
idea pensar qué capa puedes afectar
y qué propiedad. Las propiedades que puede afectar en sus capas son posición, rotación, escala y opacidad. Por ejemplo, ¿serán las rotaciones de
pupila en un ojo, el columpio del ala
o el pelo o incluso las piernas? ¿Serán todas las propiedades de una capa como esta estrella frenética? Puede que estés viniendo aquí de mi otro curso,
ilustración para animación, personajes
cohesivos
en Adobe Illustrator, donde habrás creado un conjunto de personajes
para ti, en el que caso, use esos. Si aún no has visto este curso y te
gustaría saber cómo crear tus propios personajes, consulta el enlace del curso en la
descripción de esta clase. De cualquier manera, puedes encontrar
muchos personajes adorables en el archivo de recursos esperando
que los animes. Una vez que hayamos hecho nuestra animación, sube tus archivos finales
a la galería del proyecto para que puedas compartirlos con nuestra
comunidad aquí en Skillshare. Me encanta ver los proyectos
ahí y me da la oportunidad de comentar
y compartir el trabajo estudiantil. Ahora, si estás listo
y con ganas de ir, necesitaremos
descargar Duik rápido. Abramos nuestro navegador de
Internet para comenzar. [MÚSICA]
3. Introducción a Duik: [MÚSICA] En esta lección, aprenderemos
qué
son las automatizaciones y cómo instalar
Duik en After Effects. After Effects es un programa
increíble. En lugar de animar cada fotograma como lo hacemos en las animaciones
tradicionales, podemos decirle
a After Effects que mueva un objeto del punto A al B y llene
cada fotograma por ti. Las automatizaciones llevan
esto un paso más allá. En lugar de pasar
del punto A al B, las automatizaciones pueden definir la forma que ese objeto se comporta
en su camino hacia allí. After Effects proporciona muchas formas diferentes
de automatizar procesos. Puede automatizar animaciones
con expresiones y scripts. Si eres un animador
que busca una inmersión profunda, definitivamente busca
en las expresiones. Ellos van a cambiar tu vida. Para esta clase, somos muy afortunados porque hay
una excelente herramienta disponible que está llena de scripts
listos para usar,
Duik Bassel.2. Duik tiene este increíble panel de automatizaciones que
puedes aplicar a propiedades para lograr
diferentes efectos o tocar
la diapositiva de algunos botones, lugar de mirar expresiones
complicadas. En este ejemplo, simplemente he puesto una automatización de meneo en la
rotación de esta estrella, dejando este impresionante efecto. [MÚSICA] Ahora ya estamos listos
para descargar Duik. Si vas a tu navegador
favorito y escribes Duik Bassel 2, o probablemente solo Duik, es probable que sea el
primer resultado ahí. Hecho por la
gente encantadora RxLaboratory, Duik tiene un montón de
características además las funciones de meneo y swing que
te
mostraré en esta clase, así que siéntete libre de
leer la página de inicio. Tal vez vea el espectáculo
real para que pueda explorar toda la magia de Duik. Pero por ahora, hagamos clic en
el botón Descargar aquí. Eso nos llevará
a través de la página de descargas. Ahora, asombrosamente, Duik es un plugin gratuito para After Effects. De verdad te recomiendo que
si te resulta útil, cual 100 por ciento te
garantizo que lo harás, entonces dones un poco de efectivo a los desarrolladores si
puedes, pero no presiones. Vamos a probarlo primero
y a ver qué opinas. Vamos a hacer clic en “Descargar”
y esperarlo. Una vez que esté listo,
mostrémoslo en el Finder. Vamos a extraer el archivo zip y abrir la carpeta y aquí verás paneles de interfaz de usuario de
script. Luego vamos a una
nueva ventana del Finder, abrimos nuestras aplicaciones, encontramos Adobe After
Effects ahí dentro, bajamos a la carpeta de scripts y encontrarás una carpeta
coincidente llamada paneles de interfaz de usuario de script ahí. Vuelve a la carpeta Duik y simplemente copia el guión
arrastrándolo al panel
After Effects. Ahora ya lo tengo aquí, así que voy a parar
eso y no reemplazarlo. [MÚSICA] Ahora está instalado. Abramos After Effects
y configuremos nuestro espacio de trabajo. Si subes a la parte superior aquí, haz clic en el espacio de trabajo predeterminado. Si no se parece al mío, puedes simplemente restablecerlo aquí y tu espacio de trabajo
se verá así. Para encontrar a Duik, subamos a
la pestaña de la ventana en la parte superior. Si
bajamos hasta el final de la lista, verás todos
tus guiones allí. Damos click en Duik Bassel y esta pequeña
ventana flotante aparecerá. Podemos establecer eso en nuestro espacio de trabajo para que ya no esté
flotando por ahí. Damos clic en el nombre y luego podemos simplemente
arrastrarlo a donde lo queramos. lo personal, me gusta por aquí a
la derecha y luego
solo podemos redimensionarlo como necesitemos. Dentro del panel Duik, tenemos muchas secciones
diferentes. Vamos a estar viendo
la sección de automatización, que puedes encontrar aquí, simbolizada por el
COG y la flecha, o puedes encontrarla
en la parte superior aquí. Hay un montón de automatizaciones
dentro de este panel, pero las que vamos
a ver y las que me encantan son menear
y balancear [MÚSICA]. Ahora hemos descargado, instalado y comprobado que Duik está todo presente y corrigiendo
After Effects, necesitaremos preparar un archivo de ilustración
listo para la animación. He proporcionado mis caracteres de error
en los recursos y estaré usando el archivo bee si quieres
seguirme. Si seguiste junto
con mi última clase, terminamos con un archivo
AI como este, con estas seis capas. Ahora he hecho un nuevo
archivo donde
le he dado una mesa de trabajo más grande
para poder animar todas las hojas de fondo y
he dividido la abeja en más capas después de que decidí animar mucho más
de mis ilustración. Por ejemplo, los alumnos estarán animados por lo que ahora están
separados del globo ocular. Las piernas se balancearán
y así están en sus propias capas
y luego separaré las alas y las hojas
y guardo esto como 4A. Si vas a usar tu propia
ilustración para esta clase, abre cualquier programa en el que la
tengas y asegúrate de tener todas tus
piezas en capas separadas. La regla es, si
quieres que se mueva, pégalo en una capa separada. Cuando su archivo esté listo, guárdalo y comenzaremos nuestro servicio de limpieza
y After Effects. Te veré ahí. [MÚSICA]
4. Importa y prepara capas: [MÚSICA] En esta lección, prepararemos nuestra ilustración en capas para la animación. Esto es lo que me gusta llamar la
parte de limpieza del proceso. [MÚSICA] Hay varias formas
de
importar sus archivos. Mi favorito es hacer clic con
el botón derecho en el panel del proyecto aquí, o puedes subir a Archivo y luego
encontrar Importar en la lista. Por supuesto, la forma
más rápida es usar el atajo Comando I. Lo que sea que funcione para usted, entonces sale nuestra ventana final. Para mí, esto convenientemente abre la carpeta de personajes donde puedo encontrar todos los archivos de illustrator. Aquí tengo mis archivos
preparados para Ae. Ahora en la entrada
como menú desplegable, queremos seleccionar
composición en lugar metraje para que podamos acceder a
todas esas capas encantadoras. Una vez cargado, veremos que el archivo aparece en el panel del
proyecto a la izquierda. La de arriba es nuestra
composición y debajo está la carpeta con todas las
capas de archivos Ae separados. Esto es útil si necesitamos
cambiar algo más tarde. Pero probablemente lo hayamos hecho
perfectamente en primer lugar, así que cerremos eso y
abramos nuestra composición. Aquí podremos
previsualizar nuestra ilustración. Echemos un vistazo a nuestros ajustes de
composición. Aquí, las medidas
del tablero de arte son las mismas que teníamos en el archivo
ilustrador. También la velocidad de fotogramas. Me gusta usar 24 fotogramas, igual que la animación tradicional de
personajes. Debajo de eso tenemos la
duración de nuestra animación. Lo he puesto en 10
segundos aquí y puedes ajustarlo a la longitud
que prefieras. También te mostraré cómo
ajustar esto más adelante. Por último, tenemos el color
de fondo. Este es el trasfondo
del tablero de arte. Si ya tienes antecedentes
en tu ilustración, realmente no
va a importar. Aquí, si apago
la capa de fondo, se
puede ver que ese fondo
negro se muestra, pero de todos modos solo va a ser
nuestro fondo azul. [MÚSICA] Probablemente deberíamos
guardarla en este punto. Solo ve a “Archivo”, “Guardar
como” y lo estoy guardando en la
carpeta After Effects de mi proyecto. Guardemos eso como
Bee animation 01. Por si acaso
tenemos más copias, podemos guardar como 02, 03 y hacer clic en “Guardar”. Comencemos nuestra limpieza. La primera etapa es
colorear nuestras capas. Eso realmente nos va a
ayudar más adelante a diferenciar entre ellos
cuando estemos animando. Voy a comenzar aquí
con la capa de fondo. Sólo voy a
darle a eso ningún color y luego bloquearlo para que ya no
pueda moverlo. Entonces podemos agrupar
las hojas juntas, elegir un bonito verde oscuro
para ellas porque son verdes y las voy a
encerrar también. Entonces las alas, voy
a ir por el amarillo. Obviamente cuando estás
coloreando tus capas, puedes elegir lo que te
apetezca. Es sólo que realmente
encontrarlos más tarde. Voy a seguir
coloreando mis capas aquí. [MÚSICA] Voy a juntar los ojos
aunque no estén uno al
lado del otro
en las capas, y
juntar las pupilas así
como un bonito color fucsia brillante. [MÚSICA] Ahora estamos llegando
al segundo paso de nuestra limpieza, y el segundo
paso es la crianza de los hijos. Por el momento, cada parte
de nuestra abeja aquí está en capas
separadas y
no conectada a nada y
se puede ver eso aquí. Puedo arrastrarlo y
nada se mueve con él. Desafortunadamente,
me está rompiendo un poco la abeja. Necesitamos padre de las
capas que naturalmente
estarían unidas a la capa del cuerpo. Empecemos por la forma de la
cabeza aquí. Podemos usar este látigo de selección, que dice látigo de selección padre y hacer clic y arrastrarlo
a la capa del cuerpo. Ahora cuando muevo el cuerpo, podemos ver que la forma de la
cabeza pequeña está unida. Vamos a continuar eso para el resto de las partes
que se adjuntan. El aguijón vamos a
recoger látigo eso. Las piernas, haga clic más manteniendo
presionada la tecla Shift y la punta padre, y las alas. Si no estás seguro de qué
capas conectar, solo piensa en dónde
están físicamente unidas. Podemos mover el cuerpo y
todo queda bien. Se adjunta en
los lugares correctos. Es otra forma de verificar. Entonces sólo tenemos las
partes para la cara. Ahora voy a conectar
esos todos a la forma de la cabeza. Tenemos la boca
a la forma de la cabeza y dos ojos los cuales voy a seleccionar con comando
y luego
vamos a recoger látigo ambos de
esos a la forma de la cabeza. Ahora los alumnos,
en realidad voy a conectarme con el ojo de los padres. Alumna 2 a ojo 2 y
pupila 1 a ojo 1. Si muevo el ojo, verás que la
pupila se mueve con él. Vamos a comprobar que todas nuestras capas están conectadas
y si comprobamos aquí, podemos ver que
no dice ninguna en esta columna de enlaces. El capó aún no está del
todo conectado, así que conectémoslo
a la forma de la cabeza. Vamos a comprobarlo
moviéndolo alrededor, dándole un poco de giro. ¿No se ve lindo? Podemos revisar el
resto de las capas. Cuerpo dice ninguno también pero
no necesitamos ser padres de eso a nada y las hojas en
el fondo también dicen ninguno. Tampoco necesitan
ser criados. Eso es todo, nuestra
paternidad ya está hecha. [MÚSICA] Ahora la
etapa final antes comenzar a usar nuestras automatizaciones es asegurarnos de que nuestros puntos de anclaje estén
en el lugar correcto. Ahora cada capa tiene
su propio punto de anclaje. El punto de anclaje es desde donde la capa se escalará
o rotará. Para que tu personaje se
mueva correctamente, es posible que necesites ajustar tus puntos de
anclaje en cada capa. Para demostrarlo,
vamos a usar el ala. Aquí abro el
ala y bajo
al menú Transformar
y luego usaremos la rotación para ver de
dónde está girando. Ahora puedes ver que está
rotando desde el medio. Ahora sabemos que el
ala se
aleteará naturalmente desde donde está
unida al cuerpo, por lo que tendremos que mover
el punto de anclaje. Para ello, necesitaremos
obtener la herramienta de punto de anclaje. También se le conoce como
la herramienta de pan detrás, que está justo aquí arriba. Podemos dar click aquí
o podemos presionar Y para llegar al
atajo de esa. Tendremos que hacer
clic y arrastrar el punto de anclaje hacia abajo hasta
la parte inferior del ala. Si hago estallar el punto de anclaje aquí
arriba y lo giro, verás que ahora gira a
partir de ese punto en su lugar, lo que podría ser útil
para tu propio personaje. Pero para el mío, lo necesito
en la base del ala, así que sólo voy a hacer
estallar
ahí el punto de anclaje y volvamos a probarlo. Ahora vemos que está rotando
desde el punto correcto. Ahora cuando lleguemos a
animar esta capa, va a estar
todo listo para nosotros con el punto de anclaje
en el lugar correcto. Ahora vamos a repetir
eso para la segunda ala. Si hacemos clic aquí y solo usamos
Y para mover el punto de anclaje. Entonces tengo otro
atajo para ti. Si presionas W y mantienes pulsado, accederá a la herramienta de rotación muy rápido y solo
podrás probar el área. Ese atajo es realmente bueno
saberlo porque de lo contrario
tienes que seguir yendo y
viniendo desde el menú y realmente puede estar
ralentizando tu flujo de trabajo. Recuerda W y sostén. Si solo haces clic en
W, permanecerá en la herramienta de rotación y
luego tendrás que ir
a la
herramienta de selección V para desseleccionarla. Ahora sólo voy
a pasar de whiz y corregir el punto de anclaje
en el resto de las capas. [MÚSICA] Con el aguijón aquí, solo
estoy probando
algunas áreas diferentes. Es buena táctica simplemente
mover el punto de anclaje, darle rotar,
moverlo de nuevo solo para comprobar de dónde se ve mejor. [MÚSICA] Yo solo estoy
probando la cabeza aquí. A pesar de que se ve bien
desde el centro aquí, sólo
voy a
moverlo detrás de la boca. Si pones el punto de anclaje
ahí detrás de la boca, se va a sentir un
poco
más natural que en el medio
y eso es todo. Todos mis puntos de anclaje
están fijos y en su lugar, listos
para la animación. [MÚSICA] Ahora que
tenemos nuestro archivo preparado, estamos listos para comenzar a agregar nuestras automatizaciones. Vamos a
llegar a ello. [MÚSICA]
5. ¡Cómo agregar Wiggle!: En esta lección, utilizaremos la automatización
directa de Wiggle. Wiggle es una
automatización muy práctica ya que puede agregar algo de
movimiento aleatorio a la posición, rotación, opacidad y escalar cualquier objeto
en tu Ilustración. Yo uso más éste
y estoy seguro que tú también lo harás. [MÚSICA]
También podrás encontrar esto en la carpeta de recursos. Si presiona “Comando
I” para importar, busca la
ilustración banjo-star y ábrela. Si eliges composición y tamaño de
capa y
luego haces clic en “Bien”. Haz doble clic para
saltar a la composición, bloquear el fondo
y simplemente darle a tu capa de estrellas un color
diferente. Ahora para usar
la automatización de meneo, si hace clic en el menú desplegable aquí, y debajo del menú de estilo, podemos encontrar todas las propiedades de las
capas. Tenemos
punto de anclaje, posición, escala, rotación y opacidad. Wiggle se puede aplicar
a cada uno de ellos, una combinación o incluso a
todos juntos. Hagamos una pequeña
prueba de posición rápida. Asegúrese de seleccionar
la propiedad a la que desea aplicar la automatización y luego simplemente haga clic en “Wiggle”. Enseguida suceden algunas cosas. primer lugar, en el panel de
controles de efectos, obtiene una interfaz con algunos controladores llamados meneo de
posición. Segundo abajo en el menú Capas, se pueden
ver los valores correspondientes los cuales han sido marcados en rojo, lo que nos dice ahora
que los valores están siendo controlados
por una expresión. No entres en pánico, todo está hecho por Duik y solo puedes ignorarlo. Si hago clic en la barra espaciadora
para jugar, no pasa nada. Eso es porque necesitamos
cambiar nuestra amplitud y frecuencia en el momento en que todavía
están en cero. Pero en cuanto comencemos a
jugar con los números, se
puede ver el
efecto de inmediato. Hurra, tenemos a Wiggle en
la posición de la estrella. La forma en que funciona, la
estrella está siguiendo un camino invisible y cuando
aumentamos la amplitud, el camino va escalando. Cuando aumentemos la frecuencia, la estrella irá por ese
mismo camino, pero aún más rápido. El siguiente control que
tenemos es la duración del bucle, y el asterisco
representa segundos. Esto automáticamente toma la duración de
tu composición. En nuestro caso, ese 10 segundos, por lo que dice 10 aquí. Esto creará mágicamente un bucle
sin fisuras de 10 segundos. Voy a ralentizarlo de nuevo
para que lo veas mejor. Observe que cuando el
cabezal de reproducción va del último fotograma al
primer fotograma, sigue moviéndose en una trayectoria
sin interrupciones. Simplemente eliminemos esos controles y luego para deshacernos
de la expresión, necesitamos hacer clic Alt en
este pequeño cronómetro. Así es como puedes borrar cualquier automatización que ya
no necesites. A continuación, probemos Wiggle
en la propiedad de escala. Selecciona la escala y luego
haz clic en “Wiggle”. Ahora agreguemos algunos números
y veamos qué pasa. Eso es inesperado. La estrella se está aplaudiendo
y estirando de
una manera muy extraña
pero no entre en pánico. Aquí tenemos esta casilla de verificación de
dimensión de enlace. Si haces clic en eso, la escala horizontal y
vertical se moverán juntas y mantendrán la relación de la
capa mucho mejor. Siéntase libre de experimentar con amplitud y frecuencia
para obtener diferentes resultados. Al igual que antes,
necesitaremos hacer clic Alt para eliminar la expresión
de la propiedad scale. A continuación, echemos un vistazo a
Wiggle en la rotación, seleccionemos la propiedad de rotación
y hagamos clic en “Wiggle”. Un buen punto de partida es 100 en amplitud y uno en frecuencia, luego ajustarlo dependiendo de
la apariencia que buscas. Una vez más, elimina
los controles y borra la expresión
con Alt-click. Por último, pero no menos importante,
probémoslo sobre la opacidad. Seleccione la propiedad de opacidad
y haga clic en “Wiggle”. Agregue nuestros
valores de punto de partida y luego juegue. Si solo aceleramos eso un poco, será más notorio. Parecerá
que está brillando o
parpadeando como una estrella centelleante. Podrías usar este efecto
en luces de hadas, velas, cualquier luz realmente, es una forma súper rápida de
agregar interés. Ahora en caso de que te lo estés preguntando, apliquemos Wiggles
todos juntos. Tendrás que
hacerlo uno por uno, de
lo contrario, es posible que te
encuentres con algunos problemas. Mantenlo simple, haz clic uno
a la vez y luego agrega meneo. Luego podemos ajustar los controles asegurándonos que solo verifique en
los controles de escala que haya vinculado las
dimensiones como antes y rollo de tambor,
tenemos un bucle completo con toneladas de detalles
con solo unos pocos clics, sin fotogramas clave en absoluto y se ve bastante
bien [MÚSICA]. Ahora bien, una buena práctica antes de
hacer que cualquiera de tus personajes se
mueva es mirar algunas
buenas imágenes de referencia. Puedes representarlo
si todos pueden
encontrar videos en línea para observar. Siempre es mejor
tomar ejemplos
del mundo real y luego intentar inyectarlo en tu animación. Esto hará que tus
personajes sean más convincentes, más naturales y atractivos. No tiene que ser realista, pero al menos debería
inspirarse en el mundo real. Encontré este metraje
en YouTube y estaba buscando
específicamente
por un momento si la abeja está flotando. Entonces aquí ya podemos ver cómo las abejas se
mueven en el espacio y cómo todo su cuerpo
gira desde las alas. Noté la forma en que las
piernas cuelgan suavemente
del cuerpo y un poco de
movimiento aleatorio en la antena. Si tienes tu referencia a
mano cuando modificas tu automatización eso puede inspirarte y
guiarte a través de tu trabajo. Las mejores series de anime de todos los tiempos lo hacen y nosotros también
deberíamos [MÚSICA]. Intentemos agregar algo de
meneo a nuestra abeja para imitar ese movimiento flotando que
vimos en la referencia. Y como todo está
siguiendo la capa corporal, debemos aplicar el meneo a la propiedad
de posición del cuerpo. Alterna hacia abajo en Transformar seleccionar posición y
haga clic en “Wiggle”, agregue los valores del punto de inicio y comience a ajustar el comportamiento. Sé que quiero
la frecuencia en dos, pero puedes probar diferentes
números y ver cómo te gusta en
tu propio personaje. A continuación, seleccionemos la
rotación y hagamos clic en “Wiggle”. Agrega algo de rotación a la mezcla, pero esta vez la mantendremos
sutil. Aquí es donde
quería volver
a la semilla que
mencioné antes. este momento, se puede
ver que la posición y rotación se mueven juntas
de manera similar. Está bien, pero a mí me parece
un poco rígido y quiero mostrarte cómo lo
hacemos más flojo. Para explicar eso,
voy a saltar nuevo a mi composición de estilo. Haga clic en la capa para
ver los controles y se despliega en
el menú de detalles. Aquí tenemos tres controles. El primero es la complejidad. Sólo voy a tocar
esto de fondo que lo veas en vivo. Al aumentar la complejidad, imagina que está agregando
detalles y ruido a ese camino existente por el que viaja el estilo
estrella. La estrella no cambió
su meneo principal, solo
le agregó una forma. Cuando lo aumento a cinco, realmente
puedes empezar a
ver ese batido. El segundo control aquí
es el multiplicador. Así de grandes van a
ser
esos detalles y ruido en ese camino. Está tomando el ruido de la complejidad y está
multiplicando su influencia. Eso es súper sensible
así que asegúrate mantenerlo en pequeños incrementos. Esto puede volverse loco
bastante rápido y a veces eso podría ser
exactamente lo que buscas. El último de aquí
es esa semilla aleatoria. la estrella se le asigna un camino y la posición está
siguiendo ese camino. Cada número semilla
asignará una ruta diferente. Para que puedas usar cualquier número aleatorio y buscar una ruta
que te complazca. Eso es lo que voy
a hacer con la semilla de la rotación en nuestra
abeja. Aquí estamos. Vale la pena mencionar
que cuando haces clic en “Wiggle” en
el panel Duix, usamos el número de capa
como número semilla. Esta es la capa ocho y nuestros números de
semilla son ambos 82. Entonces, para que nuestra
abeja se sienta más suelta, vamos a agregar un número de semilla
diferente
al movimiento de rotación
en esa capa. Podemos escoger un número aleatorio. Voy a ir por un 108. Echemos un vistazo.
Sí, eso se ve genial. Puedes hacer que los movimientos
se vean mucho más realistas simplemente
cambiando el
número semilla cuando tengas dos propiedades de
meneo en una capa. Creo que estoy contento con cómo se ve
eso ahora [MÚSICA]. Ahora hemos agregado movimiento de posición y
rotación al cuerpo. Puedes agregar el efecto meneo a tu propia ilustración y ajustar los detalles hasta que
tengas un movimiento que disfrutes. Si te probaste con el personaje, ¿por qué no probar también los
detalles de fondo? En la siguiente lección,
veremos la automatización
del swing. [MÚSICA]
6. ¡Cómo agregar columpio!: [MÚSICA] En esta lección, te
mostraré cómo agregar la automatización del swing a
las capas en tu ilustración. Como su nombre indica, esta automatización
hace que las cosas se balanceen, al
igual que los
columpios que vemos aquí. Se están moviendo pulso
irregular de ida y vuelta. Otro ejemplo es un péndulo de
reloj que se balancea. Cada swing de
ida y vuelta marca un segundo como la frecuencia que encontrará en la automatización del
swing. Vamos a sumergirnos en nuestro
sencillo ejemplo. En el archivo de recursos, tengo este lindo reloj de
gato que diseñé, y eres bienvenido a
seguirme aquí. Haga doble clic para abrir
la composición. Aquí tenemos la capa de
fondo, la capa de cola y
la capa de cuerpo. Voy a bloquear
las capas de fondo y cuerpo porque
son estáticas. Voy a colorear mi capa de cola en naranja y eso hará más
visible en la línea de tiempo. Como vimos en nuestra referencia, el péndulo del reloj
oscila de un lado a otro, pero está conectado
al centro del reloj. Vamos a ordenar nuestro punto de
anclaje aquí para que se vea
igual que la referencia. Vamos a hacer clic en y o seleccionar la herramienta de punto de anclaje
aquí arriba en el menú de herramientas, y colocaremos el punto de
anclaje donde crees que
está colgando la pieza, en algún lugar por
aquí yo diría, bastante cerca del
centro del reloj, no al borde. Ahora, cuando pruebo,
parece estar funcionando como esperaba. Estamos listos para irnos. Seleccione la
propiedad de rotación en el panel aquí y haga clic en la
automatización del swing en el panel Duik. Como antes, obtenemos nuevos controles en los paneles de control de
efectos. Tenemos la
amplitud y frecuencia familiares. Empecemos con algunos números
pequeños aquí y veamos cómo esto
afecta a la cola. Sí, eso es exactamente
lo que esperaba. Observe como cuando
lleguemos al final, bucles perfectamente
aunque aquí no tengamos control de
duración. Solo tenemos la
opción de frecuencia con la que trabajar. Por ejemplo aquí, si
la frecuencia es una, significa que obtienes un swing completo, que es de izquierda a
derecha cada segundo. Si el área de trabajo de su línea de tiempo
está establecida en segundos redondeados, su bucle debería verse sin problemas. Si arrastro el
área de trabajo a dos segundos, podemos ver aquí debería hacer
un bucle perfecto y lo hace. Pero aunque sean unos pocos fotogramas
individuales menos, veremos que la cola
luego salta en movimiento. Como regla general, siempre
iría por segundos
redondos y mantendría los números
agradables y simples. Si duplicas la
frecuencia como dos, todavía
va a
funcionar porque llegas a columpios en cada segundo;
izquierda-derecha, izquierda-derecha. Pero y si
lo quieres más lento, di 0.5. Esto significa que se moverá un
cuarto de swing por segundo, lo
que significa que
tardaría dos segundos completar un bucle completo. Esto significa que
los múltiplos de dos funcionarán, entonces 4, 6, 8, pero nuestros tres aquí o cualquier número
impar de hecho no lo hará. Vamos a comprobarlo
arrastrando esto a cuatro segundos y viendo
si el bucle es sin fisuras. Sí, funciona. Si absolutamente tienes que
usar un número impar, sin embargo, puedes
averiguar por qué
es divisible tu número. Digamos, por ejemplo
aquí, tres segundos. Sé que puedo dividirlo por 1/3. Sólo voy a cambiar
eso a 0.333 recurrente, y debería funcionar.
Ahora ya lo hemos hecho. Sólo voy a poner
todo de nuevo a la normalidad y sigamos adelante. Veamos un
ajuste más, el offset. Si volvemos a los columpios del patio de
recreo, podemos ver que se
mueven de manera similar pero su sincronización
tiene algún offset. Eso es exactamente lo que va a hacer el
escenario aquí. Para demostrar en el reloj cat, voy a duplicar la capa de
cola usando el Comando D. Esto nos da otra cola con la misma automatización de swing
y los mismos controles. Como podemos ver en los valores
coincidentes aquí, ambas colas se mueven al unísono, lo que significa que realmente no
se puede ver la de
atrás en este momento. Ahora bien, si marco ese desplazamiento
un poco hacia arriba y
bajé la opacidad solo para asegurarnos de que
podamos ver cuál es cuál, puede ver que se mueven
igual pero con algún offset. Esencialmente, lo que
hicimos con el desplazamiento fue mover ese
punto de partida del swing. [MÚSICA] Supongo que
si aún estás aquí, tienes algo
en tu personaje a lo
que quieres balancearte. Agarra esa capa y ya la
aplicaremos. Voy a balancear las alas. Comencemos primero con el ala 1. Voy a basar flojamente el movimiento del ala
en nuestra referencia, pero voy a estilizar ligeramente
el movimiento. Vamos al interior del
menú Transformar y seleccionemos Rotación. Luego seleccione la automatización
del swing. Voy a dejar que esto juegue
mientras retoco los valores para que podamos obtener una vista previa en tiempo
real. Pero veo que el meneo
en el cuerpo va a hacer que sea difícil
enfocarnos en nuestra ala. Hay un truco genial
que podemos usar para pausar temporalmente la automatización sin tener que eliminarla. Sólo tienes que ir a su propiedad
con la automatización, alternar hacia abajo la pequeña flecha, y verás este pequeño
icono con dos líneas. Esto es como un
interruptor de encendido-apagado para la automatización. Cuando haces clic en él, se pone gris, lo que significa que está deshabilitado
hasta que vuelvas a hacer clic en él. Yo también quiero desactivar la automatización de
rotación, y cuando hayamos terminado de trabajar
en las otras partes, volveré aquí
y lo habilitaré de nuevo. De vuelta a nuestro ala. Presiona “Reproducir” y agreguemos algo de
amplitud y frecuencia. A mí me gusta empezar con 10 y uno y simplemente
retocarlo de ahí. Parece que el movimiento
podría ser un poco más grande aquí y la velocidad un
poco más rápida. Eso me queda bien por ahora. Agreguemos lo mismo
al ala 2 aquí, haga clic en “Rotación”, agregue el columpio. Yo sólo voy a hacer coincidir
los números del ala 1 ahí porque sabemos
que cuando las alas se
aletean, están destinadas a ser un
poco simétricas. A ver si esto va
a funcionar cuando juego. No, no funciona. Ya veo, porque se están
moviendo exactamente igual y lo que realmente necesitamos
es que se muevan uno
frente al otro. Eso es súper fácil de hacer. Todo lo que necesitamos es hacer que uno de ellos sea negativo sobre la amplitud. Aún giran 20 grados, pero en sentido contrario. Cuando lo jugamos ahora, obtenemos una pequeña acción de aleteo agradable. Ahora bien, no es perfecto,
pero ya casi estamos ahí. Las alas van demasiado lejos y realidad
se
superponen en la parte superior. Lo mejor de
estas automatizaciones es que siempre podemos entrar en la propiedad real y simplemente ajustarla sin
interferir con el movimiento. Puedo arrastrar la rotación
para conseguir que el ala gire un poco más
lejos del centro. Digamos 20 en el ala 2 y menos 20 en el ala 1. Juguemos eso. Sí, eso se ve un poco
mejor. A mí me gusta. Solo preguntándome si like puede hacer que se sienta un
poco más suelto con alguna compensación como
tal vez 10 por ciento. Solo estoy probando algunas
cosas para experimentar y encontrar el aspecto y la
sensación que busco. Puedes sentirte libre de hacer tus propios ajustes y tomar las decisiones para tu personaje. A lo mejor tu personaje está un poco más frenético y apurado, así que quizás quieras alas
muy rápidas. O tal vez está súper cansado así que las alas pueden ser lentas y perezosas. Aquí es donde puedes usar esta herramienta técnica de
manera creativa y poner tu propia historia en movimiento y en
el personaje. Recuerda, es genial
tener grandes herramientas, así que no te pongas
al día con la técnica. Al final del
día, necesitas
mantener tus ojos en la
historia que quieres contar. He probado algunos números
diferentes, ahora he terminado en esto. Ahora, ya he terminado de ajustar
esta ala en las alas. Estoy muy contento con eso
y puedo volver atrás y habilitar esas automatizaciones que
tenía en el cuerpo de la abeja, y podemos ver cómo funciona
todo en conjunto. Aquí estamos. Sólo va
a amortiguar un poco. Ahí podemos ver que nuestra abeja
está volando ahora, ¿no? Lindo. [MÚSICA] En la siguiente lección, vamos a ver
más ejemplos del uso de las
automatizaciones wiggle y swing. [MÚSICA]
7. Cómo aplicar automatizaciones: [MÚSICA] Esta lección, te
mostraré cómo uso las
automatizaciones de meneo y swing en el resto de mi abeja para
completar la animación. Empecemos con
nuestro aguijón aquí. Creo que debería ser un
meneo en la rotación porque
realmente no quiero que se balancee a velocidad constante. Así que hagamos clic en “Rotación” y hagamos clic en la automatización de
Wiggle. Empecemos con nuestros valores base 10
y uno. Simplemente tocaremos eso
para ver cómo se ve. Ahí vamos. Es
un poco lento, así que vamos a ajustarlo a dos y el primero a seis. Vamos a comprobarlo. Sí, un poco más rápido pero solo un
poco menos del movimiento. Ahora, vamos a hacer la cabeza. Vamos a abrir en esa
capa de forma de cabeza y vamos a hacer clic
en la Rotación. Vamos con nuestro 10 y
uno como punto de partida, 10 en la amplitud, uno en la frecuencia,
juguemos eso. Déjalo renderizar un poco y agradable. Me gusta la velocidad pero quiero que sea un poco más interesante, así que creo que voy a
añadir algunos detalles. Bajo el menú Complejidad, pongamos dos en su lugar. Sí. Eso se ve un
poco más interesante. Creo que lo dejaré así. Obviamente puedes tomar
diferentes decisiones según la personalidad de tu
personaje. Si quieres que el personaje
sea más neurótico, puedes tener movimientos
y detalles más rápidos para igualar. O si es un poco más
frío y solo tener un buen día como el mío, puedes mantenerlo lento. Ahora, pasemos a las piernas. Abre la Transformación en
cada una de las capas de las piernas. Puedes hacerlo seleccionándolos todos y luego abriendo Transformar. En esta, voy a usar un columpio en cada una de
las patas y
voy a compensar eso
igual que vimos en el reloj de gato con dos colas. Ojalá, esto le
dará una actitud de abeja feliz ,
vaya afortunada. Vamos a agregar swing a la propiedad de rotación de
piernas aquí. Ya lo hemos arreglado
en el punto de anclaje, así que esto debería ser
rápido y fácil. Haga clic, “Rotación y oscilación”,
en las otras dos patas. Entonces
probémoslo en el número 1, pondremos nuestra
frecuencia y
amplitud habituales ahí,
así que 10 y uno. Déjalo renderizar. Echemos un vistazo a esa. Sí. Esa es una piernita feliz. Es sólo una piernita feliz. A lo mejor vamos a tener un poquito menos así que es un poco
menos distrayente. Sí. Ocho se ve bien. Vamos a copiar esas figuras
a las otras piernas. Ocho y uno en la pierna 2 y
en la pierna 3, ocho y uno. Juguemos. Me gusta el swing pero se ve un poco raro porque
todos se mueven al unísono, así que tenemos que aplicar ese offset. Si vamos al tramo 2 y lo
compensaremos en un 20 por ciento. Después la pierna 3, lo compensaremos en un
30 por ciento y luego podremos
verlo en la previa. Sí. Ahora se ve muy lindo. Parece que se está
divirtiendo, se lo está pasando bien. Ahora, otro atajo útil
es que puedes hacer clic
lejos de cualquier capa y
luego puedes presionar, “L” y eso simplemente
cerrará todo por ti. Ahora, pasaremos a los ojos. Bueno, no los ojos, solo las pupilas porque los ojos se quedarán
en las cuencas. Vamos a abrir el Transformar en los alumnos y hacer clic en
el desplegable allí. En esta, aplicaremos el meneo sobre la
posición de las pupilas. Pupila 1 posición de meneo
y pupila 2 meneo. Solo vamos a acercarnos
para una mejor apariencia. Pongámoslo al 200 por ciento y comencemos con
nuestro 10 y uno. ¿Sabes qué?
Simplemente apagemos nuestros movimientos corporales para
hacerlo un poco más manejable. Sólo tienes que ir a la posición, apagar ahí la expresión. Nuevamente, apague la expresión, luego echemos otra mirada a esa pupila ahora que
tenemos el cuerpo bonito y quieto. [Risas] Por el momento se ve un
poco chiflado, lo que podría ser útil
para tu personaje. Pero voy a arreglarlo en el mío. Voy a usar la
reproducción para simplemente encontrar el borde del ojo. Vamos a subir de 10, vaya, un poquito demasiado 110 ahí. Volvamos a bajar 20. Sí. Eso parece un
poco más razonable. Puedo ver que solo se superpone un poco en el borde, ajustemos en unos. Sí. Aquí se ve bien dieciséis. Voy a mantener la frecuencia
como una sola. Eso se ve bien. Voy a poner eso en
Pupil 2 ahora para igualarlo, así que 16 y uno. Ahora, lo vemos todavía
luciendo loco. Podrías preguntar por qué
no se mueve al unísono. Bueno, eso es porque cada capa, si recuerdas,
obtiene su propia semilla. Aquí la Pupila 2 es la Capa 1. Tiene la semilla a la una. La Pupila 1 tiene Semilla 3
porque es Capa 3. Vamos a cambiar la
Pupila 1 por la Semilla 1. Aquí podemos ver que ahora se mueven
juntos, mucho mejor. Veo en realidad que la pupila solo se pregunta fuera de los ojos un poco. Solo ajustemos eso
para estar seguros y hagamos ese 14, mucho mejor. Ahora, volvamos a un 100 y veamos cómo funciona como
una composición completa. Simplemente está
deambulando, es solo una pequeña abeja bullienta, teniendo un buen día. [RUIDO] Comprobaremos eso
con el movimiento de todo el cuerpo. Si volvemos a la
capa del cuerpo y solo lo recordamos, haga clic en las pequeñas líneas dobles para habilitar las expresiones de nuevo. verás aparecer en rojo. Entonces, si presionas la
barra espaciadora para jugar, solo
se renderizará. Ahora, es abejita colgajo
zumbando en el marco. Bonito. Entonces todo se mueve junto y aún no teníamos
un solo fotograma clave. [MÚSICA] Esa es mi abeja
bastante animada. Ahora, podría dejarla aquí
y tener un bucle precioso. Eso es lo que puedes elegir
para tu personaje. Pero realmente quiero que mi abeja
vuele dentro y fuera del marco. Ahora y solo ahora finalmente
agregaremos fotogramas clave a esta
animación. [MÚSICA]
8. Automatizaciones con fotogramas clave: [MÚSICA] En esta lección, esta es la única vez que usaremos algunos fotogramas clave para mover a nuestro personaje
dentro y fuera del fotograma. Ahora podrías dejar la
animación aquí tal como está y tener un
bucle perfecto de cuatro segundos listo para la exportación. Eso es lo que puedes elegir
hacer pero si te quedas atento, quiero mostrarte lo
bellamente que funciona Duik además del personaje conmovedor. Antes de pasar a eso, solo
quiero hacerles saber
que agregué algo de swing a las hojas en el
fondo para que cuando mi personaje esté
fuera del marco, la escena siga funcionando
y siga viva. [MÚSICA] Primero, lo que voy a hacer es acortar mi loop
a cuatro segundos. Esto es porque
quiero un GIF más corto. Ahora, realmente lo mejor es
ponerlo a la longitud correcta al principio pero
digamos, por ejemplo, tu cliente de repente cambia opinión y quiere
un bucle más corto, necesitarás
saber cómo ajustar tu animación. Ajustemos nuestra área de trabajo y veamos qué sucede
cuando la jugamos. Podemos ver que algunos
de los elementos
saltan en el bucle en
lugar de nuestro sin fisuras. Esto se debe a que todas nuestras
automatizaciones están actualmente establecidas en esa duración de 10 segundos
que teníamos anteriormente. Lo asombroso de las automatizaciones Duik es que en lugar de ajustar
una carga de fotogramas clave, todo lo que tiene que hacer es
ajustar algunos números. Empezando desde arriba, Pupil 2 cambiemos
esa duración a cuatro. Podemos ver esa
reproducción en vivo en la animación, que se ve bastante
divertida [RISA] pero voy a pasar y ajustar el resto de
los valores ahora. [MÚSICA] Todas estas capas
tienen la automatización del swing, así que solo
las dejaremos a un lado por un minuto y volveremos a ellas. Vamos a comprobar que
el cuerpo se enrolla muy bien. Eso se ve bien. Volvamos a las partes
que están balanceándose. Esta abeja viene con [RUIDO]
un poco de advertencia matemática. Como dijimos antes, todo lo que está en
una frecuencia de uno, balancea una vez
por segundo por lo que esto encajará en cualquier línea de tiempo de tamaño
siempre y cuando se redondee
a cuatro segundos. Aquí las piernas son capaces de hacer
el swing completo cuatro veces. Es lo mismo con las alas, están haciendo tres,
cuatro columpios por segundo. Pero podemos ver que las hojas en el fondo están saltando. Eso es porque podemos ver
que está de punto a frecuencia. Lo que significa que está
tratando de hacer una quinta parte de su ciclo de swing cada segundo. Si tuviéramos un
bucle de cinco segundos, funcionaría, pero tenemos cuatro segundos, así que tendremos que ajustar ese
valor a cuartos en su lugar. Vamos a escribir 0.25 y para
cuando lleguemos a un segundo, habrá
hecho una
cuarta parte del ciclo, dos segundos, dos cuartos, tres cuartos, y cuando
llegue a los cuatro segundos, el ciclo está completo. Simplemente voy
a saltar rápidamente a través esas capas de hojas
y ajustarlas todas. Otro
atajo útil, solo usaré comando más la flecha hacia abajo para saltar
a la siguiente capa. [MÚSICA] Juguemos, ahí lo tenemos,
un loop sin fisuras. Ahora podemos ver que el uso de esas
automatizaciones hace que sea muy fácil hacer ajustes y revisiones a la
duración de tu loop. No necesitas
preocuparte por
perderte en muchos fotogramas clave. Las automatizaciones hacen que sea muy
fácil cambiar de opinión. [MÚSICA] Sabemos
que todo está conectado con el cuerpo a través de
nuestra paternidad anterior. Ahora queremos animar a
la abeja que entra, quedándose en el centro
unos segundos, luego volando. Tengo el cuerpo seleccionado y
voy a hacer clic en “P” para el puesto. Después con la
cabeza de juego al principio, haré clic en este
pequeño Cronómetro, y eso creará un fotograma clave. Ahora la abeja se encuentra actualmente
en el centro, que es donde la quiero
en medio de la animación así que
sólo voy a arrastrar ese
fotograma clave a un segundo. Entonces puedo arrastrar la jugada, regresar al
principio y mover la abeja al
punto de partida por aquí a la izquierda. Nuevamente, verás aparecer un
fotograma clave en la línea de tiempo así que de
no a un segundo, vamos de la izquierda
al centro. Quiero que la abeja se quede en el
centro todo este tiempo de un segundo a tres segundos
así que estos dos son iguales. Puedo simplemente Comando C para copiarlo y pegarlo
donde está el cabezal de juego. Ahora cuando lleguemos a los cuatro segundos, queremos que esté por
aquí a la derecha, así que mueve la cabeza de juego
a cuatro segundos, luego arrastra la abeja hacia la derecha y podrás ver
que está cruzando. Juguemos eso
y veamos cómo se ve. Genial, podemos ver que todas nuestras automatizaciones
siguen funcionando, el swing oscilante
funciona perfectamente encima
de ese movimiento. Ahora hay un par
de cosas que
podemos hacer para mejorar
el aspecto de la abeja, porque de momento,
se ve un poco rígida, un poco antinatural. Lo primero y más
importante que hay que añadir es la flexibilización. Lo que hacemos es seleccionar
los fotogramas del medio y hacer clic derecho y
luego bajar al asistente de
fotogramas clave
y verás Easy Ease aquí o
podemos hacer clic en F9, un atajo muy útil. Ahora tiene esta facilidad en el centro y facilidad fuera del
centro cuando vuela, lo que es un movimiento mucho más
natural ya que las cosas tardan en
acelerarse. Otra cosa, que es un principio de animación central es mantener las cosas en
movimiento en arcos. Quiero crear un arco adentro y un arco saliendo del marco. La herramienta que podemos usar es
la Herramienta Convertir Vertex, y la encontraremos
aquí debajo de la Herramienta Pluma. Ahora haces clic en mantener
y arrastrar y podemos ver que aparece un pequeño mango
y cuando lo movemos, eso afectará el
camino de la abeja. Voy a hacer un bonito
arco aquí así, y para el otro extremo, voy a
darte el atajo para la Herramienta Convertir Vertex. Desde la herramienta de selección, se mantiene presionado Comando y Alt, y se puede ver
que el cursor se transforma en esa Herramienta
Convertir vértice. Luego hacemos clic y arrastramos para
sacar el asa nuevamente y pongamos eso en una bonita y
suave forma de S así. Entonces cuando jugamos, podemos ver que la abeja pasa
naturalmente
a través en el bucle, movimiento
completo del personaje
de todas nuestras automatizaciones. Ahora es posible que quieras
jugar un poco tal vez la automatización no esté
funcionando del todo con el camino, puedes ajustar
las automatizaciones a partir de ahí. Me tomé un poco de tiempo para averiguar esta parte
así que asegúrate de hacer tiempo para averiguar
lo correcto para tu personaje también. [MÚSICA] Ahí tienes. Se puede ver lo
bien que funciona Duik para darle un carácter más a medida que se
mueve alrededor del marco. En el pasado, esto
viene muy útil en todas las animaciones y es realmente ayudado por todos los excelentes controles que Duik ofrece con sus herramientas. En la siguiente lección, te
estaré dando algunos consejos avanzados y usando
Duik en tus ilustraciones.
9. Consejos de automatización avanzados: [MÚSICA] En esta sesión,
vamos a echar
un vistazo a algunos consejos y
trucos adicionales para sacar
lo mejor de Duik. Aquí tenemos a otro de nuestros
personajes, el Damselfly. Como pueden ver, he
animado las alas usando la misma
técnica que la Abeja. También he usado un columpio
en la trenza de pelo aquí, y le puse un
meneo aleatorio en la cola y las piernas para darle
ese movimiento natural. Mi primer consejo es
mirar las propiedades de enlace. En tu propio personaje. Es posible que necesites dos o más
cosas para balancearte al unísono. A lo mejor las coletas y
el pelo o las piernas o incluso aretes como tengo
en mi personaje aquí. Para ello, seleccione las capas juntas y haga clic en
“R” para rotación. Eso abrirá la
propiedad de rotación en ambas capas. Acerquemos y verifiquemos
esos puntos de anclaje. Obviamente, mi limpieza en
este personaje no fue muy buena ya que están en el
lugar equivocado. Vamos a arreglar eso. Dejarlos así significará balancearán desde el centro, más bien desde donde se
sujetan a la cabeza. Vamos a solo esas capas haciendo clic en las casillas aquí. Entonces voy a mover
los puntos de anclaje cada arete a un lugar
más sensato. Con el pendiente 1 seleccionado, haga clic en “Y” para acceder
al punto de anclaje y arrastre
el punto de anclaje hasta la parte superior. En lugar de crear swing en éste y luego
éste por separado, porque van a balancearse
juntos así. Puedes hacerlo en uno hasta el otro para robarle la
automatización. Apliquemos este
swing a éste. Estableceremos la amplitud aquí en siete y la frecuencia en uno. Solo cambiemos eso a ocho para sacarle un poco más de
swing. Ahora necesitamos vincular
la propiedad rotation usando el látigo pick
en la rotación, no en la propia capa, sino en la propiedad. Vincular eso a la
propiedad de rotación del arete 1 aquí. Ahora verás que los
números cambian a rojo y tienen
el mismo valor, y si presionamos “Reproducir”, este va
a copiar el primero. Si me detengo en el medio aquí, verás que los valores
son exactamente los mismos. Veamos eso fuera de solo y dentro con el resto
de la animación, solo desmarca las
casillas de solo aquí y encajarlo el marco. Presiona “Play”. Sí, se balancean
juntos y se ve genial. Puede usar esto para cualquier capa que necesite imitarse entre sí y se puede usar para copiar automatizaciones en cualquier
propiedad que necesite. [MÚSICA] Para esta, estamos aprendiendo otra
forma de copiar automatizaciones, pero esta vez criando
una capa a otra. Voy a demostrar en las
pupilas de mi damisela aquí, seleccionaré las dos capas
que desea efectuar y presionaré “P” para la posición. Pongamos un meneo en la posición de la
pupila. Esta vez no vamos a
vincular la propiedad porque los valores de posición tienen que ser diferentes para
situarlos en cada ojo. En su lugar, vamos a padre alumno 2 a alumno 1 usando
el látigo de selección padre. Veremos si movemos
la capa padre, la capa secundaria también se moverá. Esta vez no usé el látigo
pick de la propiedad, pero usé toda la capa. Verás que
si soy padre de eso, va a cambiar la columna de
enlaces aquí. Pongamos algunos valores en. Vamos por ocho
en la amplitud y 0.5 en la frecuencia, estableceremos la
duración del bucle en cuatro. Bonito. Parece que
está poniendo los ojos en blanco, lo cual es perfecto para la
actitud hacia este personaje. Siento que es una adolescente un poco
petulante. Pero solo tenemos que
asegurarnos de que las pupilas
viajen dentro de los límites del ojo. Si iríamos a esa posición más extrema
aquí y solo ajustaríamos eso. Ahí es donde ahora
cae este punto
extremo y está dentro del ojo. Alejémonos para
ver cómo se ve eso. Sí, me gusta. [MÚSICA] Algunas de las partes más flexibles de tus
personajes pueden parecer un poco rígidas en
este momento, pero nunca temen. Duik también puede trabajar
además de los efectos. Déjame demostrar mi trenza de
damisela aquí. Yo solo quiero quitar
el columpio por ahora. Haré clic en el cronómetro
y eliminaré esa expresión, luego la eliminaré de los controles de
efectos también. Por el momento, el swing es
simplemente balancear nuestra rotación, lo
cual está bien, pero no está dando la flexibilidad que
estamos buscando. En lugar de poner el
swing en la rotación, vamos a usar un
efecto llamado doblarlo. Si buscas aquí, dobla y verás CC Bend it, arrastra eso sobre nuestra
trenza en la composición. Pone algunos objetivos, pequeños objetivos
aquí en nuestra capa. Si hago clic en uno y
ese es el final. Coloquemos esto
al final de la trenza. Esto significa que le estamos diciendo a
After Effects que aquí es donde está
el comienzo de la trenza y donde está el final. Hagamos que se doble
haciendo clic y arrastrando en el control de plegado. Mira esto. Ya es mucho más flexible que
solo rotar. Obviamente, nos hemos
encontrado con un problema aquí donde se corta la
ilustración. Esto se debe a que el cuadro
delimitador
se establece automáticamente en el tamaño
actual de la capa. Necesitamos hacer crecer
los límites de esa caja y tenemos
una solución fácil. Si volvemos a efectos
y buscamos límites de crecimiento, así que la utilidad crezca límites, haga doble clic en ese
y veremos que aparece en el panel de
control de efectos. Arrástralo hacia arriba antes
del efecto de doblarlo. Si solo pongo doblarlo de
nuevo al extremo, entonces crecemos los límites, realmente se
puede ver
cómo está funcionando eso. Puedes estar seguro y ponerlo en mucho más alto de lo que realmente
necesitas. Pondré el mío a 350 pixeles. Ahora cuando lo doblamos, ya no se corta la imagen. Lo que
te voy a mostrar es que Duik
no se limita a solo
transformar propiedades, sino que puedes desatar su poder sobre cualquier efecto o cualquier cosa
en los Controles de Efectos. En este ejemplo, vamos
a agregarlo al doblarlo. Tendremos que encontrar bend
en el menú desplegable, ya que si la arrastras
en los controles de efecto, no tendrá ningún efecto. Haga clic en él en el
menú desplegable de la capa. Haga clic en “Swing”, y luego
aparecerá en el panel de
controles de efectos. Pongamos la amplitud aquí a ocho y luego la
frecuencia a uno. Juguemos eso. Bonito. Me pregunto si ponemos el
punto de inicio un poco más alto, eso hará que más
de la capa se doble. Solo ajustemos un poco más la
amplitud. Ahí. Esto es mucho
más natural que el giro rígido en la rotación. Vamos a ver con todo. Sí. Puedes volver a
ajustarlo cuando
lo veas en la composición. Personalmente, creo que
es un poco demasiado, pero puedes tener más swingy si quieres que sea más divertido. Depende de tu carácter. Lo mismo se aplica para cualquier cosa que deba tener flexibilidad. Asegúrate de que si miras a tu personaje, si
algo es flexible, como pelo o brazos ondulados, tal vez, ponle una curva
a tu automatización. [MÚSICA] Este es
solo un consejo rápido y
un recordatorio sobre útiles que son
las dimensiones de los enlaces y cómo
se puede lo útiles que son
las dimensiones de los enlaces y cómo
se puede ver en la práctica
en uno de mis personajes. Si echamos un
vistazo al chicle aquí, quería que volara la
burbuja arriba y abajo para que
podamos poner meneo o columpios
en la propiedad de la báscula. El punto de anclaje se establece
en el lugar correcto. Intentemos primero menear
y si es demasiado loco, usaremos swing en su lugar. Duración cuatro, queremos
vincular las dimensiones para que escale hacia arriba y hacia abajo
proporcionalmente. Empecemos con 50 y
veamos cómo se ve eso. Bastante genial, pero vamos a
acelerarlo ajustando la frecuencia. Sí, me gusta. Creo que voy a
dejar ahí esa. [MÚSICA] Quizás estés pensando, ¿
cuándo no querrías
vincular dimensiones? Te voy a mostrar. Aquí tenemos el personaje mariposa. Vamos a solo la
capa de ala y hagamos una jugada. Queremos que se
aletee y para ello, necesitamos escalarlo
dentro y fuera del punto de
anclaje central. Ahora podrías pensar que podríamos agregar una automatización de swing y no dimensiones vinculadas,
pero si hago eso, puedes ver que
balanceando la escala en el eje y y el eje x, que no es adecuado
para esta animación, lo que tenemos que hacer es separar
la dimensión x e y, así solo afectamos al eje x. Con la escala seleccionada, haga clic en Dimensiones
separadas por aquí. En los controles de efecto, ahora
verás x e y. Ajustemos x y agreguemos
nuestro swing. Vamos a intentarlo. Olvidé acortar
el área de trabajo a cuatro segundos. Hagámoslo. Ahora, no quiero que se estire más de 100 ya que recorrerá mi ilustración y se puede
ver aquí que está en un 110. Si hacemos clic en X y en
su lugar empezamos en 80 y le decimos que
oscile 20 en cada sentido. Además 20 llegarán a 100. El más grande que puede ser, y el más bajo
será es menos 20, 60 por ciento de su tamaño original. Se ve más así, lo cual es mucho más convincente. Volvamos a hacer lo mismo
en la otra ala. Probablemente podría
ser un poco más rápido, así que hagamos esos dos. Aquí vamos, una
mariposita flappy. Después de animar todas las partes de la mariposa, aquí está. Terminado. [MÚSICA] La gente
de XLab está tan encendida. Han publicado una actualización de
la función
Dimensiones separadas. Ahora, cuando agregues swing, verás un control de acceso en el panel Controles de efectos. En lugar de volver a las automatizaciones y separar
las dimensiones ahí, podemos hacer clic en el menú
desplegable aquí, luego solo seleccionar el eje x, luego hacer Duik
lo separa todo por ti. [RUIDO] Ahí estamos, algunos consejos útiles sobre cómo
hacer que tu animación se vea más natural y cómo puedes usar automatización tanto en efectos
como en propiedades. En la siguiente sesión,
aprenderemos a exportar tu animación como
Video y GIF. [MÚSICA]
10. Exportación y carga: [MÚSICA] En esta
lección, vamos a exportar una
animación en bucle como video, luego como GIF y te voy
a mostrar cómo puedes subirla a nuestra página de proyectos de
Skillshare. Primero, exportaremos desde
After Effects como un video. Entonces lo vamos a
poner en Photoshop para exportarlo como GIF. Desafortunadamente, no puedes exportar
directamente GIFs desde After Effects así
que es por eso
que necesitamos hacerlo en estas dos etapas. Pero utilizo esta
técnica de Photoshop para todos los proyectos GIF, así que es genial aprender. Primero, asegúrate de que el área de
trabajo esté establecida cuatro segundos o la duración que necesites para tu animación. Después iremos a Archivo, Exportar y luego Agregar
a la cola de renderizado. Aquí se abre la cola de renderizado y vamos a elegir la
mejor configuración aquí arriba, así es como nuestra
configuración completa por aquí. Después haga clic en el
'Módulo de Salida. La
configuración del módulo de salida aparece. Windows tendrá
diferentes opciones. Pero para Apple queremos seleccionar QuickTime y luego en
las opciones de formato, hay una gran selección
para Video Codec. Vamos a ir por Apple 422 LT, porque este es buena calidad y
no es un archivo muy grande. Es perfecto para este proyecto. Si estás en Windows, puedes optar por algo
como el
archivo H.264 MP4 y eso también debería funcionar
perfectamente. Haga clic en “Bien”. A continuación cambiaremos
nuestra ubicación de salida haciendo clic en la salida a. Después aparecerá una ventana y
encontraremos nuestra carpeta de exportación. Los videos trabajan en progreso. Bee_01.mov y guardar. Después hacemos clic en “Render”. Eso solo tomará un
momento y ya está hecho. Comprobemos eso en
nuestra carpeta de exportaciones. Videos, trabajo en progreso, y ahí está nuestra abejita mov. Ahora tenemos un archivo mov de video pero si queremos tener eso como GIF como prefieras, conducirá a abrir este archivo
mov en Photoshop. Digámoslo en la
aplicación, archivo abierto, luego encontramos nuestro archivo
y hacemos clic en “Abrir”. Ahora Photoshop te mostrará
tu archivo con una línea de tiempo, y podemos reproducirlo
usando la barra espaciadora. Juega el mismo mov que teníamos del reproductor QuickTime. Pero esta vez podemos
guardarlo como un GIF. Subimos a Exportación de Archivos,
luego a Guardar para Web. Solo espera a que se cargue eso. Entonces esta es la ventana emergente de guardar
para web. Se abrirá en esta ventana
optimizada. Inicialmente, puedo ver que tamaño de
mi archivo es bastante
pesado para GIF para más de nueve MEG pero vamos a previsualizar
eso en el navegador para comprobar
que todo está funcionando bien. Está funcionando muy bien, pero también es enorme. inmediato,
definitivamente puedo reducir el tamaño general
de la imagen y eso reducirá el
tamaño del archivo. Por aquí, vamos a
reducir el tamaño de la imagen al 50 por ciento y la
vista previa debería actualizarse. Veremos que se ha reducido el
tamaño del archivo, y si hacemos clic en “Preview”
podremos ver el tamaño del GIF. Ese es un tamaño mucho más
razonable. Podría guardar esta o la versión anterior como mi GIF de alta calidad
pero sí quiero subirlo a Skillshare
y es una buena regla general tener el GIF lo más pequeño
posible. Lo siguiente que puedo probar
es ajustar los colores. Aquí hay un menú preestablecido entre el
que puedo elegir. Podemos elegir esos 32 difuminados. Eso reduce el
número de colores de 256-32 haciendo una gran diferencia
en nuestro tamaño de archivo nuevamente. Vamos a previsualizar eso. Todavía se ve genial, pero es un poco granulada
así que creo que voy a probar 64 en lugar de 32. Nuevamente, eso afecta el tamaño. Vamos a previsualizar. ve mucho mejor
en el color. Redujamos el tamaño
del mov 40 por ciento. Ahí vamos y
sólo vamos a previsualizar eso otra vez, y eso se ve bien. Nuestro tamaño de archivo es ahora poco más de
un MEG. Vamos a guardar eso. Encuentra la carpeta y los recursos, ilustraciones de
errores, exportaciones, imágenes fijas, y luego encuentras GIF. A pesar de que no está quieto, es una serie de imágenes fijas. Aquí verás que en
realidad ya he creado una carpeta. Aquí están mis
archivos de mayor calidad que
guardé antes pero
para Skillshare, necesitamos reducir el tamaño. Sólo voy a hacer una carpeta
completa de Skillshare. Puedes hacerlo por tu
propia animación para que
tengas alta calidad
y menor calidad. Voy a continuar con
esto para exportar todos mis personajes
listos para subirlos. [MÚSICA] Comprobemos
todos nuestros GIFs. Aquí tengo mi GIF de tamaño completo
y mis GIF de tamaño Skillshare. Estos también serán
mejores para los correos electrónicos si quiero
enviarlos allí también. En Skillshare, vamos a crear nuestro proyecto, subir nuestra imagen. Simplemente voy a elegir uno de estos PNGs finales
del curso anterior. Yo solo subiré a la abeja
ya que es mi personaje principal. Ahora podrías crear archivos con el tamaño correcto
si no quieres que tu imagen sea recortada. No me importa que esté recortada ya que mi abeja está bastante
centrada en el marco. Entonces ponle el nombre
en de los proyectos. Voy a llamarlo abeja
ocupada y luego
puedes subir tu GIF dando click
aquí en la imagen. Si quisieras
guardar tu video, puedes pegarlo en el enlace de YouTube
o Vimeo aquí. Pero estoy subiendo un GIF, así que haz clic en “Imagen”, y finalmente GIF en la carpeta. Luego haga clic en “Abrir”.
Espera un momento y aparecerá tu GIF. Además, puedes etiquetarme
cualquier nota aquí o
preguntas o cualquier consejo que
necesites y me encanta leerlos,
así que por favor hazlo y me
pondré en contacto contigo. Cuando hayas
terminado, puedes hacer clic en publicar y ese
será tu proyecto hecho [MÚSICA] Así es como lo exportas y
lo subes a Skillshare. No olvides publicar
tus proyectos en tu portafolio y redes
sociales también. Estoy seguro de que los clientes
y amigos quedarán súper impresionados por tus
nuevas habilidades [MÚSICA]
11. Conclusión: [MÚSICA] Eso es todo. En
esta clase aprendimos a descargar Duik y preparar
nuestra primera animación. Aplica la automatización,
menea y balancea dos capas de nuestras
ilustraciones y algunos
consejos súper manejables para agregar esa magia extra tanto a nuestros
flujos de trabajo como a nuestras animaciones. A estas alturas, deberías tener una
súper animación para compartir en nuestra galería de proyectos y
en tu propia cartera. Recuerda que si compartes en
Instagram, hazme etiquetas. Siempre me encanta ver a los alumnos trabajar y compartirlo donde puedo. También haga
preguntas o comentarios en su
proyecto publicado y
haré todo lo posible para ayudar si
encontró algún problema. Realmente espero que disfrutes usando la
automatización tanto como
yo y que te ayude con
tu futuro trabajo de animación. No puedo esperar a ver
lo que has estado haciendo. Todo lo mejor con tu viaje de
animación y
espero volver a verte
pronto. Adiós. [MÚSICA]