Transcripciones
1. Introduccion: [MÚSICA] ¿No
sería genial dar vida a
tus ilustraciones con un poco de movimiento sin tener que aprender ningún software de
animación complicado o confuso? Si así lo crees, esto de
aquí mismo es una clase para ti. Agregar movimiento a
tus dibujos es
mucho más fácil de lo que piensas. Todo lo que necesitarás para esta
clase es un iPad y Apple Pencil y la app Adobe
Fresco. Así es. Ni siquiera necesitas
una computadora real para crear
ilustraciones dinámicas en movimiento. Esta clase te guiará a través todas las diferentes formas en que
puedes agregar movimiento a tus ilustraciones usando las funciones de
animación en
la aplicación Adobe Fresco. Aprenderás a mover
objetos a lo largo de una trayectoria de movimiento, aprenderás a hacer animación
fotograma y a combinar la animación fotograma a
fotograma con la trayectoria de movimiento para crear
algo aún más dinámico. Aunque esta clase está
dirigida a ilustradores, incluso los principiantes
podrán
seguir y crear
sus propias animaciones. No se requieren
conocimientos previos de animación, y ni siquiera
necesitas haber usado Adobe Fresco antes. Si has usado Procreate u otras aplicaciones de dibujo,
eso te será útil, pero voy a recorrer cada uno de los pasos y las diferentes
herramientas y cómo funcionan. Aunque estaremos creando una escena
animada en esta clase, las habilidades que
aprenderás se pueden usar en innumerables
otras aplicaciones, como animar tu
tipografía o letras, darle vida a tus publicaciones de Instagram creando ilustraciones
editoriales dinámicas en movimiento. Las oportunidades son infinitas. He creado
ilustraciones animadas para clientes como Cartoon Network,
Nickelodeon, Adidas. Pero, no
me considero un animador. Digo eso porque no
quiero que te sientas intimidado
al experimentar con la animación y agregar movimiento a
tus ilustraciones. No tiene por qué
ser complicado. De hecho, Adobe fresco
lo hace intuitivo y divertido. Está configurado para
Illustrators
a diferencia de otro software de
animación complicado que está dirigido a animadores
y programadores hardcore
reales. ¿Estás listo para divertirte, hacer que algunas cosas se muevan? Sé que lo soy. Vamos a meternos en ello. Vamos. [MÚSICA]
2. El proyecto: [MÚSICA] El
proyecto de clase consiste en crear una escena animada con tres
o más elementos animados. Primero,
esbozaremos una composición con un primer plano y un fondo. Luego crearemos algunos amigos
del mar para poblar nuestra pequeña escena como una
combinación de mar y vista. Acabo de ponerlos juntos
en una palabra nueva y divertida. También puedes optar por
seguir lo que
estoy haciendo y copiar mi proceso si no quieres
crear tus propias cosas. Sé que a veces es más fácil cuando estás
aprendiendo algo nuevo. Después de bosquejar todo, vamos a endurecer nuestros elementos, manteniéndolos en capas separadas. Una vez que tengamos todos
nuestros elementos dibujados, animaremos cada uno
de ellos uno
a la vez usando
diferentes técnicas. Al enfocarnos en elementos
individuales, a diferencia de toda la escena, haremos las cosas mucho menos complicadas y
nos permitiremos centrarnos realmente en el movimiento que
estamos creando y el diferentes maneras en las que podemos
experimentar con el movimiento. Al final,
tendrás una escena
animada dinámica que está
lista para ser compartida con el mundo en forma de un GIF
animado o un archivo de película. Completar este proyecto te
dará la posibilidad agregar todo el movimiento a
tus ilustraciones, lo que abrirá la
puerta a toneladas de nuevas posibilidades
y oportunidades. Aprender a agregar movimiento a mi trabajo de
ilustración ha llevado a innumerables proyectos
para clientes como Cartoon Network y Microsoft. Por favor, comparta sus proyectos finales
en la galería de proyectos, y me aseguraré de dar
comentarios para todos y cada uno. Además, no dude en
compartir su
trabajo de proceso en el camino, mostrando sus escenas, sus
diferentes personajes, incluso antes de que se animen. Será divertido verlos en esa etapa y luego ver a dónde
van hasta el final. [MÚSICA]
3. Crear un boceto de la escena: [MÚSICA] El primer paso para
crear una escena animada, es esbozar una
versión aproximada de esa escena. Querrás tener
un primer plano y un fondo con un par de niveles diferentes
a ese fondo. También quieres dejar
mucho espacio para agregar en algunos amigos del mar para
poblar nuestra escena. Antes de hablar de mi boceto, solo
quiero hablar un
poco sobre el tamaño del archivo. Cuando estás creando
una animación, tamaños de los
archivos pueden ser bastante grandes. Tiendo a trabajar un poco
más pequeño de lo que
lo haría si estuviera haciendo algo que
se iba a imprimir. Dicho esto, sigo
trabajando un poco más grande de lo que nuestra animación final o
película se exportaría como. Hago esto para que aún pueda tener una buena experiencia de dibujo. Si tu archivo es demasiado pequeño, no
habrá suficientes píxeles
para obtener detalles suaves. Así que va a ser difícil dibujar todo lo que
quieras dibujar. Para este proyecto,
mi tamaño de archivo es 2000 píxeles por 2,500 píxeles. Siento que este es un buen tamaño de
compromiso para que el archivo no se
vuelva demasiado engorroso, pero también me da suficiente flexibilidad en cuanto a dibujo. Si encuentra que su
animación se está retrasando mucho a medida que comenzamos a
animar cosas, posible que desee hacer su
archivo un poco más pequeño, lo que siempre puede
cambiar después del hecho. Dicho esto, aunque
sea un poco rezagado, aún
puedes previsualizarlo a
toda velocidad y seguirá
exportando y te dará tu
archivo final a la velocidad correcta. Vamos a pasar a mi
iPad para que podamos ver mi sketch y poder
platicar sobre lo que hice. Aquí está mi boceto. Dibujé a un buzo triste sentado en el suelo. No
sé por qué está triste. Yo sólo pienso que es una tontería. Lo puse en una situación de equipo de
buceo de antaño porque creo que se ve más genial. Realmente no sé
exactamente cómo se supone que debe ser,
pero así es como lo
imagino en mi memoria, así que eso es con lo que me voy. También tiene unas
botas pesadas para sujetarlas. Creo que tal vez se supone
que tiene alguna fuente de aire. Pero voy a
fingir que no lo hace porque esto no es real. A lo mejor por eso está triste. Sin embargo, le
di un amigo pulpo. Para hacer las cosas un poco
más interesantes, agregué un fondo con dos niveles para
darle algo de profundidad. El primer nivel tiene
este cerro rodante con algunas algas y
por supuesto el pulpo. Esto está detrás del
buceador, pero cerca. Detrás de eso, tengo
una ballena grande y luego algunas colinas rolly que
estarán lejos en la distancia. La ballena es técnicamente uno de los amigos de ver que
voy a estar animando, pero es tan grande que
también forma parte del fondo, así que quería
incorporarlo en este boceto. Estoy manteniendo las cosas agradables
y abiertas para brindar espacio a los amigos del mar que
agregaremos. Esto no es todo lo
que va a estar en la escena. Voy a tener
un pez por aquí, y luego otro pez
por aquí que es como en primer plano
frente al buzo y las algas marinas. Ahora es
tu turno. [MÚSICA]
4. Dibujar los personajes: [MÚSICA] Ahora que tengo toda mi
composición bosquejada, voy a dibujar
algunos amigos del mar para pasar el rato en ese espacio. Aunque voy a estar
haciendo referencia a mi composición, voy a saltarme algunas de estas por separado porque
voy a estar
moviéndolas a medida que animamos las cosas.
Te veré en el iPad. Quiero tener un montón de pececitos nadando
al fondo. Porque van a ser tan
pequeños y nadando, realidad solo
necesitamos dibujar uno. Voy a hacer una
nueva capa y después sólo esbozar un pececito. No voy a ir
demasiado complicado. Va a ser pequeño y sólo
va a pasar por
el fondo nadando. Tal vez solo un ojo, tal vez
una línea para una boca, tal vez algunas agallas, y luego tal vez solo una
situación de aleta como esa. Aún no me gusta ese
pez. que dije que va a ser simple y
realmente no importa, pero siento que puedo
mejorarlo un poco. Creo que si hacemos la forma un
poco mejor así, entonces tal vez un ojo un poco más grande, le va a dar más
carácter y será más fácil de ver
porque va a ser pequeño. Entonces tal vez carita sonriente así y luego un
par de líneas branquiales. Entonces vamos a hacer esta aleta de vuelta aquí en
un poco más grande. Creo que las aletas
estaban en su mayoría bien. Hagamos una mejor boca. Eso se siente más parecido a un pez. Creo que estas aletas apuntando hacia abajo también parecen un poco como si no
estuviera en movimiento. Siento que
necesitan estar
regresando porque este
pez está de crucero. Pasamos demasiado tiempo en este simple pez.
Pero eso está bien. Voy a apagar
esto porque
no necesitamos mirarlo ahora. Lo siguiente que
voy a hacer es hacer un pez de tamaño mediano
que será uno de los personajes principales de
este pequeño mundo marino. Voy a tener
este pez nadando por aquí
frente al buzo, frente a esta alga marina. Lo que voy a
hacer es bajar la opacidad en nuestro boceto
para que pueda seguir viendo dónde
está y luego hacer una
nueva capa para bosquejar encima de eso. Yo
hice una nueva capa. Yo sólo voy a
bosquejarlo en esta zona. Siento que debería tener un
poco más de carácter que el pez genérico
de fondo. A lo mejor va a estar
agrupado así. Dale unos ojos grandes, a
lo mejor uno que
salga por el costado. A lo mejor algunos labios de pez grande. Esto ya es
más divertido que los otros peces. Le damos una aleta de cabeza. ¿Así se
llaman? No sé si estas cosas se
llaman aletas de cabeza. Fisher tonto. Entonces
tal vez una cola rara, y luego podemos darle algunas aletas
graciosas
y algunas branquias. Creo que se ve
bastante bien. Creo que podemos
afinarlo un poco. Voy a
bajar el fondo que sea más fácil ver esto. Ahora sólo voy a ver si puedo mejorarlo un
poco. Déjame darle un
poco más de forma al cuerpo, extenderlo un
poco más atrás. Los ojos son bastante
buenos como están. A lo mejor está mirando hacia atrás. [Risas]
Siento que esa expresión es bastante buena para él. Creo que esta aleta está bien. Esto tal vez un poco
más pequeño de lo que inicialmente lo tenía. Creo que me gusta esta
cosa en su cabeza, pero es un poco demasiado grande. Creo que si solo lo
adelgazamos un poco, eso es bastante bueno. Entonces tal vez simplificar estas branquias, hacerlas un poco más pequeñas. Me siento bastante bien
con ese pez. Podemos eliminar la capa debajo y podemos
apagarla por ahora. Vuelva a encender nuestra capa de boceto. Definitivamente necesito un pez Globo. ¿O es un pez soplón?
¿Cuál es? No sé la diferencia
entre los dos, pero vamos a necesitar uno. El pez pez lobo probablemente
irá por esta zona por aquí. Pero no
depende demasiado de nuestra capa de boceto, así que solo voy a apagar
la capa de boceto nuevamente para poder concentrarme en este pez globo. Voy a
dibujarlo un poco más grande de lo que tiene que ser solo porque será más fácil
esbozar de esa manera. Ya que los otros peces
van de lado, éste debería enfrentarnos. A lo mejor voy a empezar con una pose
regular de peces. ¿Así es como
lo llamas cuando no se inflan
a un pez soplón o a un pez pez inflado? No lo sé. Quiero que se enfrente a nosotros, así que a lo mejor solo ve así, se
ve bastante lindo. Dale una pequeña cola, y luego algunas aletas pequeñas. A lo mejor algunas mejillas le
pasan por encima de los ojos. Me siento bastante bien por eso. Digamos que podemos
apretarlo un poco. Vamos a tirar un poco esas mejillas
sobre los ojos. Alisar los ojos. Creo que la
forma general es bastante buena. A lo mejor solo tiramos
de la cola un poco más
corto así que tiene más perspectiva así que
parece que
va un
poco más atrás de lo que era. Ahora tenemos que
dibujarlo en modo puff. Voy a
bajar la opacidad este boceto para
poder dibujar sobre él ya que es lo
mismo, transformando. Siento que necesito
ver esto debajo. Supongo que sólo voy a
ir con un gran círculo redondo. Tal vez empujar los ojos hacia afuera. [Risas] ¿Así es como se ve
el pez pez lobo? Creo que podemos hacerlo
mejor que eso. Yo sólo voy a empezar
de cero aquí. me gusta la idea de comenzar Aunque me gusta la idea de comenzar
con solo un gran círculo. Creo que ese fue el movimiento correcto. En lugar de poner los
ojos tan separados, tal vez podamos mantenerlos así y luego tal vez
como mejillas hinchadas, tal vez tirar este hacia abajo más abajo. A lo mejor su boca. No lo sé. A lo mejor las aletas están simplemente
sobresaliendo por un lado porque eso es todo lo que pueden hacer
porque está muy hinchado. A lo mejor podemos darle algún tono. Vamos a tratar de
limpiar esto un poco. Creo que
es bastante bueno. Tenemos estos ojos abultados,
saca la mejilla, la
boca chupando aire. Entonces esta otra
mejilla con el ojo, a lo mejor sus ojos se van a los costados porque
acaba de volarse tan grande. Hagamos que esta aleta simplemente
sobresalga como si no
pudiera hacer otra cosa
porque está tan inflado. Veamos el antes y el
después y asegurémonos de que nos
sintamos bien al respecto. Parece que podría
ser el mismo chiquito. Creo que verlas lado a lado
así me hace pensar que el estado calado necesita
ser poco más dramático. Voy a juntar estos dos en una sola capa
para simplificar las cosas. Voy a apagar eso. Entonces lo último que
quiero hacer es
como una ballena gigante
de fondo. Voy a volver a encender
mi boceto, subirlo un
poco para poder verlo, y hacer una nueva capa para
empezar a dibujar esta ballena. Quiero que sea enorme, como toda esta zona de aquí atrás. Así que sólo veremos entrar
parte de ella. Déjame usar eso como guía. Después haz una nueva capa e intenta hacerla más en forma de ballena. Creo que las ballenas, me gusta lo de la boca grande de la
mandíbula inferior
que a lo mejor viene así. ¿Así es como se ve una ballena? Así tal vez. Entonces tal vez hay como un
bache y es aún más grande. Apaguemos eso. Algo no se ve
bien en esto. Voy a apagar mi sketch porque me estoy
distrayendo. Creo que quiero que
baje un poco la cima. Como el cuerpo es mucho
más grande que la cabeza creo. Después la boca. Creo que una característica crucial de la ballena es que el ojo esté muy bajo, como debajo de la zona de la boca. A lo mejor es un poco gruñón. Siente que las ballenas están gruñonas. Nos está mirando. ¿Son esos dientes o
lo que sean? Entonces esos pequeños baches. Entonces pienso que esta parte inferior, tiene algunas
líneas similares, así. Entonces tenemos una aleta grande por aquí. Creo que eso es bueno
para el boceto. Probablemente lo apretaré
un poco más después. Volvamos a encender nuestro boceto. Esa ballena va
a estar en la parte de atrás. Entonces tenemos este pececito, vamos a darle el tamaño
apropiado. Este va a ser un pez que nada por
el fondo. Va a ser un montón de estos. voy a multiplicar. Nuestro pez inflado va
a tener razón en esta zona, así que de ese tamaño. Entonces el otro
amigo pez está ahí mismo. Estos son nuestros personajes. Apaga esos. Esto de nuevo en. Ahora estamos listos para ponernos serios con esta escena marina y
apretarla. [MÚSICA]
5. Ajustar la escena: [MÚSICA] El siguiente paso es
endurecer nuestra escena. Cuando estás dibujando algo
que planeas animar, es importante mantener todos
los diferentes elementos que
quieras mover en su
propia capa separada. Para que las cosas sean un
poco menos confusas, voy a agrupar a
mis amigos
del mar en un grupo
pequeño y luego apagarlos porque todavía no
tenemos que preocuparnos por ellos. Este es nuestro boceto de fondo y ahora vamos
a hacer una nueva capa. Voy a elegir una brocha que me guste usar para entintar. Voy a usar
Kyle's Inkbox-2Smooth 2Be 4Ggotten, que está disponible en
Adobe Creative Cloud. Ahora sólo vamos a empezar a
dibujar, apretar esto. Como mencioné, queremos
asegurarnos de mantener las cosas que necesitan ser animadas
en capas separadas. No voy a estar animando a este pequeño buceador ni
al suelo en el que está sentado. Pero voy a
animar estas plantas. Los haremos por separado. Voy a bajar un poco la
opacidad. Ido a mi nueva capa, voy a seleccionar
mi color de contorno, que voy a usar
negro. Tengo mi cepillo. Voy a estar seguro de que
mi alisado está subido porque aquí hay
muchas líneas suaves. Voy a
acelerar esto un poco para que no tengas
que ver
esto por mucho tiempo, porque puede llegar a ser
bastante aburrido solo verme hacer este trabajo de línea. Voy a entrar en modo
súper velocidad y
voy a hablar contigo al final. O si pienso en algo
importante que decir en el camino. [MÚSICA] Bien, entonces ahora que tengo a mi
buceador y al suelo, el fondo del mar todo apretado, voy a seguir adelante
y colorear esto. Cuando estoy coloreando
mis ilustraciones, me gusta hacerlo en
una capa separada para darme un poco
más de flexibilidad. En Fresco, puedes establecer tu capa de líneas
como una capa de referencia. Lo que eso significa es que
puedes entrar en una nueva capa y usar
el cubo de pintura para rellenar las formas y lo
hará en esa nueva capa. Déjame elegir un
color arenoso para nuestra arena, si eso podría estar bien. Entonces para nuestro buceador, creo que quiero
darles como un traje naranja. A lo mejor como una naranja rojiza. Ese no es el color que quería. Digamos que si tengo una naranja, esto está cerca de lo que quiero. Ahora tal vez sólo pueda hacerlo un poco más
anaranjado. A ver. Bien, eso me gusta,
pero lo quiero más brillante, más saturado es a lo que me refiero. A lo mejor necesitamos gris para el
casco en estas otras cosas. Voy a elegir un gris
más ligero para el casco y el
babero, sea lo que sea que sea. Entonces esta parte de las botas. Entonces voy a seguir adelante
y ponerme gris más oscuro para eso y esta otra imagen de bota
surtida. Ahora necesitamos color de piel,
creo que porque está triste, me gustaría usar como un gracioso
color rosa brillante, eso sería divertido, me gusta eso, pero creo que solo necesitamos
que sea un poco más ligero. El último. Creo que un amarillo para estas otras cosas realmente lo
unirá todo , tal vez así. Ahora solo quiero
agregarle un poco de sombreado para
darle vida un poco,
darle un poco más de profundidad. Voy a seguir adelante y
apagar la capa de referencia. No lo olvido después,
voy a hacer una nueva capa encima
de mi capa de color, y voy a establecer
esta capa para que se multiplique. Entonces voy a
agarrar un morado claro. Voy a usar
esto para hacer sombra. Cuando usas un morado
claro, enfría cualquier color, así puedes usarlo en todos
tus colores y
funciona muy bien. Te voy a
mostrar aquí mismo. Aunque no quiero que
sea tan oscuro,
así que suelo ajustar la opacidad para que sea un
poco más sutil. Consigue una sombra debajo
del área del vientre. Entonces supongo que esta pierna
porque está detrás de la otra pierna y
luego alguna por aquí abajo. No soy muy particular
en lo perfectas o precisas que son mis sombras
porque como puedes ver, mis dibujos no son
muy precisos. Son divertidos y juguetones y a veces la
perspectiva es torpe y eso me parece bien. Trato las sombras de la misma manera. Tratamos de abrazarlos en
la realidad un poco, pero a veces las cosas se
exageran un poco, o tal vez son un
poco inexactas. Haz que este casco
se vea un poco más alrededor haciendo una forma
redonda como esa. Que baje un poco, tal vez alguna sombra sobre eso porque
parece que está dentro o algo así, estamos ahí atrás. Después alguna sombra
del casco en su rostro. Algunas sombras bajo los ojos
para realzar lo triste que está. Un poco por aquí para darle cierta circunferencia a
los globos oculares. Circinden los globos oculares, no
hay sombra. No entra
ninguna sombra. Sombras de mejilla. Bien, y ahora solo
pondremos un poquito en el suelo para que parezca que está sentado o más,
así que como si estuviera sentado. Eso ya
parece que está sentado. Bien, esto es bueno. Estamos en un buen sitio con esto, así que voy a
armar estos en grupo. El trabajo de línea, luego
la capa de color. En realidad, ahora que
miro esto, creo que necesitamos una cosa más. Voy a volver a entrar aquí
en este pequeño grupo, añadir una nueva capa. No, voy a
añadir una nueva capa. Voy a desactivar
esa opción de máscara, volver
a encender esa línea. Creo que para que
parezca que tiene una cúpula de
vidrio sobre el espacio, necesitamos un poco de resaltado. Lo que voy a hacer es simplemente
dibujar como medio círculo. Creo que se ve bastante bien. A lo mejor solo bajas un poquito
la opacidad. Sí. Ahora parece que
tiene vidrio sobre su cara. Necesitamos una nueva capa
para que podamos dibujar esta segunda parte
del primer plano, el fondo del
primer plano, si se quiere. De hecho voy a
bajar la opacidad de nuestro buceador y piso para que
podamos dibujar a través del buceador
y ver qué estamos haciendo. Esto es sólo una línea squiggly, así que sólo voy
a perder el margen. No voy a hacer las algas porque vamos
a animar eso. Pero no estoy planeando
animar a este amigo pulpo, para que podamos atraerlo. Para ello,
voy a bajar la opacidad de esta nueva capa, esta nueva línea que
hice para que pueda ver el pulpo y voy a dibujar una nueva capa encima de eso. Empecemos a dibujar al señor pulpo, estos
tentáculos. [ MÚSICA]
[MÚSICA] Yo sólo lo estoy trayendo a esa línea y luego cuando
los funda , todo
va a ser, bueno. [MÚSICA] Esta va a
subir por tierra aquí. Eso no se ve
bien. A veces piensas que todo está
bien con tu boceto, entonces no funciona. A veces tienes
que solucionar problemas. Creo que eso funciona. Voy a apagar
temporalmente la capa de boceto y luego borrar las cosas extra que no
necesitamos de la línea de la colina. Ahora podemos volver a subir la línea de la
colina. Estoy notando que debo haber
empujado muy fuerte cuando
hice esa línea de colina y
no me gusta lo grueso que es eso, así que voy a hacer algo arriesgado y
voy a redibujarlo. Digo arriesgado porque no
quiero arruinar donde
alineamos al pulpo. Eso funciona. Podemos seguir adelante
y eliminar el viejo. Podemos
fusionarlo en una línea y luego
podemos
volver a encender nuestro boceto y hacer el resto
de los detalles del pulpo. Voy a dibujar estos ojos. asegurarnos de que está
mirando al buzo triste. Baje esos un poco. Eso le pondrá unas bolsas divertidas debajo de
los ojos por alguna razón. Entonces solo necesitamos algunos detalles de tentáculos, cosas
de ventosa. Bueno. Ahora solo necesitamos
colorear en esta capa. Voy a hacer lo
mismo que hicimos antes y luego
hacer una nueva capa. Voy a establecer mi
capa de líneas como referencia. Entonces vuelve.
Voy a escoger colores. Creo que el pulpo
debería ser como un morado, es algo púrpura oscuro, como un púrpura oscuro azulado. Puedes ver que mi
técnica de selección de colores es muy de buena gana. Está un poco demasiado saturado para mi gusto. Ya casi estamos ahí. Un poquito más hacia el azul, un
poquito menos saturación y
eso es todo. Ese es el indicado. Hagamos que sus ojos sean amarillos. Usaremos el mismo amarillo
que usamos en nuestro buzo. Observe entonces que tenemos un
pequeño problema que solucionar aquí. Voy a volver
a nuestra capa de líneas
y borrar este pequeño rebasamiento. Ahora tenemos que rellenar esta colina arenosa y
quiero que se vea, está un poco más atrás. Creo que voy a comenzar
con el color arena que
escogimos y luego tal vez hacerlo un poco más verde o más oscuro para que
parezca que está más atrás. Vamos a probar esto. Vamos a traer de vuelta a nuestro buceador a la
opacidad total para que podamos ver. Creo que tiene que
ser un poco más oscuro. A lo mejor necesita
acercarse al verde. Menos saturación. Un poco más oscuro. Sí, eso es mejor. No me
gusta lo oscura que es la línea. Quiero hacer ese color
más claro. No debería haber fusionado eso, pero me estoy dando cuenta ahora, así que vamos
a tener que resolver ese problema. Voy a desactivar
la capa de referencia
y seleccionar mi capa de trabajo de línea. Quiero hacer de este color de línea una versión más oscura de esto para simplemente
retrasarlo un poco. Creo que estar de negro realmente no hace que
parezca que está más atrás. Pero supongo que voy a
dejar al pulpo de ese color. A veces tienes
que hacer tus propias reglas. Sólo voy a elegir
una versión más oscura. Lo que voy a hacer
es simplemente dibujar sobre esta parte de ella para que
no llene
la línea de trabajo sobre el pulpo. Ahora, podemos rellenar esto, pero va a darle
color a todo. Lo que tenemos que hacer
para arreglar eso es tirar este margen de color hacia abajo hasta que nos deje
con lo que queremos. Fresco. Eso es bueno para ir. Solo agreguemos un
poco de sombra. Voy a hacer una nueva capa
tal como hicimos antes. Voy a poner esa
capa para que se multiplique y después voy a agarrar ese
mismo morado claro que
usamos y ponerle alguna sombra. También me estoy dando cuenta de que nos
olvidamos de colorear en esa parte. Volvamos a nuestra
capa de color, selecciona esta púrpura. Ahora volvamos a nuestra capa de sombra, vuelta a esta púrpura. Pongamos eso a la sombra, definitivamente sombras sobre
las cosas que van
detrás de la colina de arena. Estos tentáculos, esos
pueden oscurecerse. Pon alguna sombra
donde se superponen. [MÚSICA] Entonces hagamos un poco de sombra en el
suelo donde está sentado, y solo bajemos
un poco la opacidad para que sea
un poco más sutil. Fresco. Agrupemos esto y
fusionemos eso. Ahora todo lo que tenemos que hacer son
estas dos capas de fondo. Voy a hacer tres capas
más, en realidad. Uno para el fondo lejano, y luego este cerro
y luego este cerro. Voy a hacer primero el fondo
más lejano, y eso solo quiero
hacer un azul brillante solo
por la situación general del
agua. A lo mejor ese color azul. Creo que eso funciona. También está resaltando
el hecho de que nos olvidamos de colorear en sus ojos. Volvamos a
nuestra capa de pañales. Seleccione nuestra capa de color, y luego elija
blanco. Llénalo. Creo que porque está detrás de un casco y está bajo el agua, el
blanco se ve raro. Lo que creo que
deberíamos hacer es hacer el rosa súper claro
en su lugar. Estoy vagando hacia abajo. Ahora vamos a arrastrar nuestra capa de
boceto encima de nuestra capa de fondo azul que
podamos ver estas
líneas para las colinas. Voy a hacer una
nueva capa encima de eso y voy a elegir un morado más claro
para esta primera. Tal vez lo basemos
en este morado pero lo
hagamos menos saturado. Sigamos adelante y dibujemos esto para una línea ondulada y
luego rellenemos eso. Creo que ese morado
es bastante bueno. Entonces tal vez solo usaremos el
mismo morado que el pulpo para nuestra colina trasera más alejada. Voy a poner esto
detrás de éste, así que déjalo ir, así que
va detrás de él. Fresco. Ahora que tenemos
nuestra zona principal de mar hecha, vamos a dibujar
en nuestras algas que vamos a
animar en el siguiente paso. Para esta etapa,
sólo vamos a
dibujarlos en sus propias capas. Voy a hacer una nueva capa. Como pueden ver,
en realidad arrastré mi capa de boceto por encima
de toda nuestra capa de dibujo
para que podamos verlas. Para esta primera capa de algas, voy a hacer todas estas de
primer plano juntas. Éste,
éste, y éste. A pesar de que se
animarán por separado, los
haré en
la misma secuencia, que luego te mostraré. Pero para
complicar las cosas, sólo
voy a
agruparlas. [MÚSICA] Ahora podemos seguir adelante
y llenarlos. No voy a hacer
sombras en estos, así que sólo voy a
rellenar en la misma capa. Voy a tratar de
escoger un verde azulado. A ver si tengo
algo aquí, algo así. A lo mejor vamos a hacer
que sea mucho más verde. Veamos cómo se ve eso.
De eso estoy hablando. Fresco. Ahora haremos una
nueva capa y haremos las algas detrás de este cerro. En lugar de hacer contornos negros, creo que voy a
usar este color de algas marinas como el trabajo de la línea y
luego hacer uno más claro, así que
parece que está más atrás. Ya veremos si eso funciona.
Estamos en una nueva capa aquí. Entonces cierra el fondo por debajo esa línea porque
no la vamos a ver, así que la vamos a meter
atrás. Lo mismo con esto. Sólo tenemos que acabar con la planta detrás de ese tentáculo de pulpo. Ahora hagamos una versión
más ligera del verde para rellenar esto. Ahora podemos simplemente establecer esta capa, arrastrarla detrás de esa colina. Ahora podemos apagar nuestra capa de boceto y
estamos listos para seguir adelante. [MÚSICA]
6. Creación de natación de pescado: [MÚSICA] En esta lección,
finalmente vamos a hacer que algo
se mueva. ¿Te lo puedes creer? Yo puedo. Pero primero, tenemos que hacer el
dibujo final para nuestro pececito. En esta lección,
vamos a tomar ese pececito y hacer que
nade por el fondo. De hecho, vamos a
multiplicar ese pez
y tener muchos peces nadando por nuestra escena. Te veré en el iPad. Para que las cosas sean más fáciles de ver, voy a
seguir adelante y simplemente hacer una nueva capa temporal que
voy a usar como máscara. Yo sólo voy a seleccionar blanco, luego rellenar eso con el cubo de pintura y luego
bajar la opacidad. La razón por la que estoy haciendo esto, a diferencia de simplemente bajar la opacidad en el dibujo de abajo,
fue un par de razones. Uno, hay un montón
de capas diferentes. Dos, con solo
estar en esta capa,
puedo encenderlo y apagarlo
en caso de que quiera hacer
referencia al color. Voy a sacar
eso a colación solo para poder ver mi
dibujo original debajo. Ahora,
volvamos a nuestro boceto de peces. Esto va a ser un montón de pececitos nadando
de fondo. Creo que ahora mismo es
un poco grande. Déjame entrar en esta carpeta
de mis bocetos y solo dimensionar esto a la manera que
quiero que sea. De esa manera cuando lo dibujamos, tiene el peso de línea correcto. Si lo dibujamos más grande y
luego lo encogimos hacia abajo, tendrá un peso de
línea muy pequeño y no
coincidiría con la
estética general que estamos
tratando aquí. Voy a hacer una nueva
capa para este pez. No quiero
esbozarlo en negro porque está en el fondo
y muy lejos. Creo que lo que voy a hacer es usar este color de sombra en
el morado tal vez, o tal vez el
gris oscuro sería mejor. Tendremos que
experimentar y ver. Esta podría ser la elección equivocada. Voy a volver
a mi nueva capa, acercarme a Mr Fish aquí y seleccionaré
“Mi pincel entintador”. Sólo voy a
rastrear este pez. Sí, creo que este
color va a estar bien. Creo que voy a
hacer que el fondo de la boca se
salga un poco. No me preocupa demasiado que
esto sea demasiado apretado porque esto va a estar constantemente en movimiento
y en segundo plano. Sólo voy a
ir bastante rápido. [MÚSICA] Este globo ocular aquí. Pocas agallas,
tal vez algunas escamas, pero no demasiadas porque
no quiero que esté demasiado ocupado. Puedo apagar nuestra capa de boceto. Ahora primero voy a asegurarme de
que esté nivelado porque me estoy dando cuenta de que está
un poco torcido. No estoy seguro de por qué me refiero
a este pez como un él. No hay nada que me diga
que este es un pez. Voy a hacer una capa
debajo para colorear de. Ahora voy a establecer esto
como una capa de referencia para que pueda rellenar un
nuevo color debajo. Voy a arrastrar una nueva
capa debajo de ella, y luego seguir adelante y seleccionar
este color gris más claro, y luego usar eso
para rellenar esto. Entonces copia este color de ojos. Pueden tener los mismos ojos. Voy a agarrar
este
gris un poco más oscuro y luego solo agregar
un poco de sombra. Creo que eso podría ser demasiado oscuro. Creo que lo que
vamos a necesitar hacer es, simplemente
hagamos una nueva
capa y luego
bajemos la opacidad a un gris
que tenga más sentido. A lo mejor solo vamos a hacer todo
el lado inferior del pez y esta aleta trasera. A lo mejor un pequeño detalle
en estas aletas. A lo mejor un poco en las escamas alrededor del ojo y ahí vamos. Eso es un montón de detalles de peces. Nuestro pescado está listo para ir. Podemos darle vida
y darle algunos amigos. Espero que estés emocionado
porque sé que lo estoy. Ahora que estamos satisfechos
con los peces, déjame seguir adelante y fusionar nuestras diferentes capas
para que sea solo una capa. Creo que esta es una capa
extra aquí. Simplemente eliminemos eso
para evitar alguna confusión. Vamos a mover los peces
al fondo. Porque quiero que los peces
estén detrás de estas cosas de aquí. Ahora estamos listos para
hacer nadar a este pez. Para ello, vamos
a asegurarnos de tener
nuestra capa de pescado seleccionada. Voy a hacer click en el pequeño botón de
animación
abajo en la parte inferior derecha y vamos
a elegir, “Path”. Todo lo que haces para crear un
camino es simplemente trazar una línea y nuestros peces nadan a lo largo de esa línea,
que es bastante ordenada. Si entramos en efectos, podemos cambiar algunas cosas
diferentes para controlar qué tan rápido
está nadando nuestros peces y algunos
otros escenarios. Creo que está nadando
un poco demasiado rápido. Lo que voy a hacer es
subir los marcos. Cuantos más cuadros,
más lento va a nadar. Porque cuando
hay menos fotogramas, menos tiempo entre cada fotograma. Creo que la velocidad
es bastante buena. Ahora usemos aún más magia. Agreguemos más pescado. Podemos simplemente arrastrar
esto y agregar tantos peces como queramos. Eso es genial,
pero están un poco demasiado perfectamente en una fila
para verse muy reales. Lo que podemos hacer ahora es golpear
“Scatter”, tirar esto hacia arriba, y esto leerá a
nuestros peces para que no estén todos
en el mismo lugar. Ahora un problema
que estamos teniendo aquí es que algunos de los peces se están
deteniendo antes del final. La razón de eso
es que no dibujé mi camino lo suficiente como para recorrer todo
el camino a través del marco. Voy a realmente solo X esto y solo
redibujar el camino. Voy a empezar más atrás y luego sacarlo
todo el camino por allá. Ya ves que el pescado va súper rápido así que vamos a agregar
más marcos de nuevo en. Disminuya un poco y acerque el zoom para que podamos ver
lo que está pasando aquí. Después volveremos a
sumar múltiplos. Vamos a
ralentizarlos un poco. También bajemos nuestros
fotogramas por segundo a, digamos, ponerlos a las 10
para que las cosas sean simples. Entonces dispersemos nuestros
peces. Añadimos un poco más. También podemos randomizar
para cambiarlo aún más. Mira eso. Estos peces solo
están nadando de fondo como
si no fuera gran cosa. Detengamos esto por ahora. Duplicemos nuestro pescado. Ahora, hagamos una versión
más pequeña. Vamos a seleccionar el
pez que acabamos de duplicar y seleccionar la herramienta Transformar. Verás dos opciones
diferentes. Solo voy a elegir
Contenido de Capa porque voy a
volver a dibujar la trayectoria de movimiento todos modos para hacerla un
poco diferente. Voy a darle a “Transformar”. Entonces vamos a hacer este pez un poco más pequeño porque este va a
estar más atrás. Vamos a mover éste hacia abajo
y dibujemos un nuevo camino. Vamos a sacar X ese
y dibujar en uno nuevo. Creo que van a hacer que
estos sean aún más lentos
porque están más lejos. Puedes agregar más. Los puedes dispersar, y ves cómo van
detrás de las otras cosas, lo cual es bastante genial porque los
tenemos detrás en la capa. Se pueden hacer al azar estos. Creo que se ve bastante bien. Hagamos una pausa en esto. Ahora podemos jugar todos y
ver los peces juntos. Se puede ver que los
más grandes están nadando un poco más rápido
que los que están en el fondo. Ahora que estoy viendo
todos los peces juntos, creo que podemos tener
demasiados de los peces más grandes. Creo que se verá mejor si
tenemos más de los pececitos
de fondo y luego tal vez
algunos de estos más grandes. Algunos de estos más grandes
es a lo que me refiero. Vamos a asegurarnos de que estamos
seleccionando la capa correcta. Ese es el pez pequeño. Ese es nuestro pez más grande. De hecho voy
a arrastrar eso
encima así que es menos confuso. Vamos a hacer clic en “Camino”. Ahora podemos
derribar los múltiplos. A lo mejor esparce esto aún más
ya que hay menos de ellos. Randomizarlo un poco más. Ahora veamos cómo
se ve eso en conjunto. [MÚSICA] Creo que
definitivamente es mejor. Tenemos peces. Pasemos
a otro pez.
7. Pelear la algas marinas: [MÚSICA] Ahora que
hicimos que los peces nadaran por
todas partes
con trayectorias de movimiento, te
voy
a mostrar cómo hacer que tus algas se muevan usando alguna
animación fotograma a fotograma. Antes de comenzar a
animar las algas, en realidad solo
voy a
apagar nuestros peces para que
no distraiga cuando nos estamos enfocando en animar las
algas así que sigamos adelante
y seleccionemos la
capa superior de algas, así que eso es eso justo ahí. Lo que vamos a hacer ahora es clic en
lo animado como
hicimos para los peces y luego
verás aquí abajo, tenemos ese marco
voy a darle a “Plus”. Esto agrega un nuevo marco
a nuestra secuencia. Aquí vamos a hacer animación cuadro
por cuadro, lo que significa que vamos a
cambiar nuestra animación
dibujándola de manera diferente en un
par de fotogramas diferentes. Para poder hacer esto de manera efectiva, necesitamos encender algo
llamado pieles de cebolla, lo que nos permite ver los fotogramas
anterior y siguiente. Ahora puedes ver que
nuestro cuadro anterior, o nuestro primer fotograma está ahí y es un
poco transparente. De hecho voy a
hacerlo un poco más transparente para que sea más fácil dibujar encima
y ver lo que estoy haciendo. Ahora en realidad
voy a volver a poner esa
capa de máscara blanca que hicimos antes y luego
voy a arrastrar eso por debajo de nuestra capa de algas marinas. Voy a volver a seleccionar la capa de
algas marinas y ahora podemos ver eso un poco mejor sin que nos
distraiga nuestra capa de dibujo. Creo que
en realidad podemos
subir eso un poco más porque realmente no necesitamos ver
ese dibujo para esta parte. Voy a asegurarme seleccione
la segunda capa de nuestra
secuencia. Voy a volver a agarrar
el negro para hacer el contorno. Lo que voy a hacer
aquí es simplemente rastrear esto, haciendo que cambie un poco
porque solo queremos que se mueva un poco y solo darle la sensación de
que está en el agua. Solo lo estoy rastreando vagamente, pero dejando que solo se mueva un poco y cambie ligeramente
su posición. [MÚSICA] Haremos lo
mismo por ésta. [MÚSICA] Entonces cuando trazo la parte inferior, estoy tratando de quedarme muy
cerca porque no
quiero eso hasta que sea
como si se estuviera moviendo y luego esta tercera. [MÚSICA] Ahora voy
a golpear “Plus” para hacer uno nuevo y ahora se puede ver últimamente es el primer fotograma
y después el segundo. Para este, voy a
tratar de ir realmente un poco entre los dos para que
tenga un flujo natural hacia él. Cuando estás haciendo esto, quieres hacer un mínimo
de tres fotogramas. Tres cuadros
te darán un ritmo natural. Si acabas de hacer dos, terminaría simplemente
pareciendo que está parpadeando de lado a otro en lugar de un movimiento
más natural. De nuevo, sólo voy
entre los dos dibujos, tratando de encontrar un término medio. El motivo de eso es
porque va a jugar como un loop, así que jugaré el primer frame y el segundo frame y
luego el tercer frame, si acabas basar el tercer dibujo en el segundo y no tomando
en cuenta el primero, es posible que tengas
un pequeño salto cuando se
remonta al principio. [MÚSICA] Ahora solo necesitamos conseguir ese color verde así que
voy a volver
al primer fotograma y luego sostener mi dedo para
seleccionar ese color, agarrar el cubo de pintura y
luego rellenar cada uno de estos. Ahora podemos darle a “Play” y tenemos un
poco de acción de meneo. Apaguemos nuestra
capa de máscara y ahora vamos a hacer las algas
detrás de lo diverso. Voy a seleccionar nuestro color de contorno ahí y de hecho
voy a apagar el buzo y la
colina para que podamos enfocarnos en estos dos porque ya que eso está detrás va a ser difícil terminar eso. Lo que voy a hacer ahora es darle al plus y hacer justo
lo que hicimos antes. Voy a rastrearlo y
cambiarlo solo un poquito a medida que avanzamos. Incluso puede ir un poco menos dramático en este caso
ya que está más atrás. Generalmente, tienes cosas
que están más lejos moviéndose más despacio porque no
sé física, puedes pensar en un
avión en el cielo volando, no
parece que vaya muy rápido porque está muy lejos. Creo que podría
seguir adelante y simplemente apagar esa capa de color púrpura claro para que haya un poco más de contraste para que pueda ver lo que estoy haciendo. Ahora solo voy
a volver a nuestra primera capa, obtener el color de relleno, [MÚSICA] lo
rellenaré y solo quiero volver a
la segunda capa porque me di cuenta de un área desordenada. Voy a apagar
la piel de cebolla para poder ver esto un poco mejor y simplemente limpiar
esa cabeza ahí mismo. Veamos cómo se ven estos. A mi me queda bien. Hagamos un encore
con todas las algas marinas. Te vuelves atrás, pones a
buceador, pulsas a “Play”. Tenemos un buen
meneo de algas marinas, buen equipo de trabajo. [MÚSICA]
8. Combinación de técnicas: [MÚSICA] En las
siguientes tres lecciones vamos a combinar la animación
fotograma a fotograma con trayectorias de movimiento para crear un movimiento
aún más dinámico. Para empezar,
vamos a hacer una secuencia con nuestros otros peces, aleteando sus pequeñas aletas, y luego vamos
a hacer un bucle con
eso y luego ponerla en
una trayectoria de eso y luego ponerla en movimiento para que se mueva alrededor mientras está
haciendo sus aletas. Eso suena complicado.
No te preocupes. Adobe Fresco lo hace
súper fácil
y divertido, y puedes hacerlo.
Yo creo en ti. Pasemos al iPad. Verás que
no es nada complicado. Voy a apagar
mis capas de algas marinas. Voy a darle la vuelta
a nuestra capa de máscara. Voy a entrar en
mi grupo de bocetos. Vamos a encontrar a
este pequeño. Pero mientras estamos aquí, eliminemos el boceto
de nuestro pez de fondo. Puedes terminar con muchas capas cuando estás
haciendo algo como esto y
puede llegar a ser confuso, así que me gusta borrar
las cosas a medida que voy. Apretemos esto. En realidad no necesito ver
los antecedentes en absoluto aquí. Voy a darle la vuelta a
eso solo para
poder concentrarme en este pececito
tonto. Voy a bajar
la opacidad y hacer una nueva capa para los peces, y seleccionar negro para
hacer nuestro trabajo de línea. [MÚSICA] Me siento bastante bien por eso, pero está en un ángulo extraño, así que voy a poner eso en un ángulo normal recto
arriba y abajo. Podemos apagar nuestra capa de
boceto por ahora. Supongo que no nos
preocupemos todavía por el color. Vamos a
preocuparnos por la animación. Ya tenemos la línea de tiempo arriba porque la estábamos
usando antes. En lugar de hacer una nueva capa, lo que voy a hacer es tocar nuestra primera capa y la
voy a duplicar. Podemos duplicarlo de nuevo porque va a
ser un bucle de tres fotogramas, al
igual que las otras cosas. Voy a volver
al segundo
y sólo voy a borrar las cosas que
vamos a cambiar. Esto ahorra un poco
de tiempo en lugar de
redibujar las cosas que no
necesitamos volver a dibujar. Voy a borrar esto
todo el camino hacia abajo para que podamos cambiar el ángulo. Ahorremos aún más tiempo. Eliminemos este tercero
y luego dupliquemos esto, para
entonces no tenemos que borrar el tercero. Volvemos a esta. Hagamos nuestra pieza de cabeza. A lo mejor sólo se
adelantan un poco. [MÚSICA] Si solo
dibujamos ligeramente esta aleta trasera un poco diferente, solo
le dará un pequeño meneo agradable. Sólo estoy moviendo estas aletas como si estuviera remando un poco. No estoy muy segura de cómo
hacer lo de los labios a pescado. Lo que creo que
voy a hacer es simplemente empujarlos un poco hacia adelante. Ya veremos cómo se ve eso. Supongo que podría estar bien. Supongo que para este tercer fotograma, solo
voy a hacer
lo que hice antes con las algas y hacer un
poco entre
las dos posiciones
para simplemente que fluya de una manera algo
menos caótica. [MÚSICA] Veamos qué pasa. Creo que eso es bastante bueno.
Si lo piensas, se
va a mover y va a ser
pequeño así. Me siento bastante bien por eso. Vamos a elegir algunos colores. Voy a dejar el
fondo para poder ver cómo se ve
el color por si no funciona. Eso vamos a hacer. Voy
a agarrar este color de ojos, y probemos esta naranja. Sólo voy a entrar, retocar ese amarillo extra. Ahora podemos pasar
a nuestro segundo. A lo mejor voy a hacer esto primero
para que podamos conseguir un relleno más apretado aquí porque entonces no
necesito que esto sea tan bajo. Sólo tendremos que ver
si estropea nuestra naranja. Vamos a llenar la boca. Esta aleta superior, esta aleta trasera. Entonces vamos a agarrar nuestro amarillo
de los recientes. [MÚSICA] Genial. Funcionó mejor
hacer primero la naranja, y ahora solo
haremos la tercera capa. [MÚSICA] Agarra el color de los ojos, y luego agarra el color amarillo. Ahora vamos a ver. Creo que
es un poquito demasiado grande. Lo que voy a hacer es transformar y
voy a seleccionar, “Todos los Frames” porque
si seleccionamos uno, simplemente
cambiaría
uno de los fotogramas en nuestra secuencia y luego saltaría
la escala. Sigamos adelante y
hagamos All Frames. Hazlo un poco más pequeño, y luego vamos a
moverlo, digamos ahí. Creo que eso es bastante bueno. Ahora que tenemos esta secuencia de
bucle, vamos a poner un camino
a todo esto. Ahora podemos hacer que
se mueva hacia arriba y hacia abajo mientras mueve
sus aletas aletas alrededor. Dibujemos un camino. Para este camino, solo quiero
que reboten y floten
aquí un poco. Lo que voy a
hacer es simplemente hacer un
círculo casi escalofriante así. Ahora solo tiene esa vibra
natural de pescado flotante. Creo que el movimiento es bueno. Simplemente no me gusta
cómo se superpone al hombro porque
los labios son del mismo color que la manga. En vez de volver a dibujar el camino, si tocamos el camino
como encabezado ahí, podemos ir a Transformar caminos, y luego solo podemos
movernos y acercarnos, agarrar todo, moverlo por aquí, y ver cómo se ve eso. Eso es bastante bueno. Simplemente no me encanta como
apenas toca ahí arriba y causa un
poco de tangente. Intentemos una vez más
marcar esto. Transforma el camino, y luego
vamos a desplazarlo un poco hacia abajo. Esperemos que esto sea bueno.
No lo moví lo suficiente. Seamos más dramáticos.
Transformar hacia abajo. Hecho. Vamos. [MÚSICA] Perfecto. Mira eso. Justo
en ese pequeño espacio, ese buen margen en la parte superior. Mira esta combinación. Tenemos
animación fotograma a fotograma y el camino. ¿Te lo puedes creer? De hecho, encendamos
nuestra capa de algas ya que las algas están detrás este pez para asegurarnos de que
estos interactúen juntos. Vamos a golpear “Reproducir todo”. No veo ningún problema ahí. Creo que eso se
ve muy bien. Me siento bastante bien por eso. Buen equipo de trabajo. [MÚSICA]
9. Hacer la Ballena Bob + Blink: [MÚSICA] Voy a volver a
encender mi capa de máscara, bajar la opacidad. Voy a volver a encender la capa de boceto
inicial. No estaba muy contento con
la ballena así que volví a entrar y
limpiarla un poco. Este es mi nuevo boceto de ballena. Vamos a animar a este tipo. A lo mejor esta es una dama ballena. No sé por qué sigo
diciendo chico. Es un mal hábito. Voy a hacer una nueva
capa para esta ballena. Pero la ballena va
a estar en el fondo. Vamos a agarrar este
morado oscuro para usarlo como el peso de la línea para ponerlo de
nuevo desde el primer plano
que tiene el contorno negro. Vuelva a encender nuestra máscara. De hecho, podemos poner la
máscara hasta el final. Notarás que la ballena
va a ir detrás de estas cosas. Voy a dibujar el cuerpo completo. Voy a tener una botella
arriba y abajo un poquito. Para darnos un poco
más de flexibilidad, voy a tomar mi boceto
y desplazarlo
un poco hacia adelante para que tengamos un poco más de
ballena con la que trabajar. [MÚSICA] Creo que
necesitamos algunas de estas
líneas debajo de aquí. adelante y establecemos esto
como una capa de referencia y luego hagamos una nueva capa para
que podamos agregar algo de tono. Pienso en esta
porque es tan grande, vamos a necesitar
algunas variaciones de sombra. Apaguemos nuestra capa de boceto, apaguemos nuestra capa de máscara. Empecemos con este morado
más claro y luego oscurecerlo un
poco y ver cómo se ve eso. Trabajemos con eso por ahora. Creo que vamos a
necesitar un color más claro. No creo que estos
sean en realidad dientes. ¿Alguno de ustedes sabe
qué son estos? También necesitamos esto bajo área. Creo que ambos
son un poco tarde, pero los voy a
rellenar con esto y luego puedo ajustarlos. A lo mejor vamos a hacer el ojo
de este color también. [MÚSICA] ¿Sabes qué? Apaguemos nuestra capa de
referencia y luego volvamos a esta capa. Creo que esto tiene que ser
un poco. Eso es mejor. Creo que esto en realidad tiene
que ser un poco más morado. Vamos a rellenar
estos pequeños baches. Realmente no me gusta
introducir demasiados colores nuevos, pero creo que necesitamos un color de contorno
más oscuro. Creo que eso es una gran
parte de nuestro problema. Voy a establecer nuestra capa de
líneas para bloquear la transparencia y voy
[MÚSICA] a agarrar este color púrpura y
bajar la oscuridad y la saturación la oscuridad y la saturación porque no
quiero que sea negra. Ya que tengo transparencia de bloqueo, puedo rellenar
todo rápidamente. Ahora agreguemos algunas sombras. Voy a hacer una
nueva capa para que
pueda agregar sombra en todos
los diferentes colores. Voy a poner esta capa para que se multiplique y luego
sólo voy a agarrar este color púrpura claro y ahora podemos dibujar
sobre todo. El morado hará que
todo parezca una sombra y luego podremos controlar
cuánta sombra queremos. Pon algo de sombra en el ojo
mismo y alguna sombra ahí, y alguna sombra debajo del cuerpo. [MÚSICA] Detrás de la sombra delgada, debajo de la sombra delgada. A lo mejor algunas sombras. No quiero volverme demasiado loco
porque tiene antecedentes. No sé cuál es la sombra. Simplemente siente que es sombra
bajo el agua. Hagamos una cosa más aquí, me gusta eso, un
poquito ahí mismo. Fusionemos nuestras cosas de ballenas. La Srta. Whale
en realidad va a ir detrás de todas estas otras cosas. Quiero hacer que esta ballena parpadee. Para hacer eso, vamos a duplicar nuestro frame
para que tengamos otro frame. Simplemente borremos esta área. De hecho voy a
traer nuestra capa de máscara por debajo de todo esto para que ahora podamos ver lo que
estamos haciendo mejor. Sólo quiero esta zona de los ojos. No tenemos que volver a hacer
este proceso, voy a
duplicar esa capa. Voy a agarrar el color
principal para la ballena. Voy a tirar
del párpado hacia abajo. Es como casi cerrado. Vamos a agarrar el color de los ojos. De vuelta al color de la ballena. Ahora ya podemos llenar esta área. Ahora que tenemos
eso todo rellenado, podemos volver a
nuestro color de líneas y luego dibujar este ojo
cerrando un poco. Voy a mover estas dos líneas hacia abajo trazar una línea abajo,
trazar la pupila. Debido a que
la parte inferior del ojo está mayormente en sombra, queremos tenerlo en cuenta
porque vamos a usar estos colores para
hacer el dibujo en la
parte superior en lugar de simplemente
delinearlo porque va a ser más difícil de colorear. Voy a agarrar el color
normal de ballena y usarlo para bajar
el párpado. Es como casi parpadear. De hecho, vamos a
subir la opacidad en nuestra piel de cebolla para que ahora
podamos ver exactamente dónde está esa sombra. Ahora puedo rastrear por ahí
para eso será. Entonces podemos
rellenar esa parte superior. Podemos volver por aquí, agarrar este
color de sombra, pintarlo. Ahora podemos seguir esa
línea para hacer nuestro ojo. Sólo apaguemos las pieles de cebolla por un segundo para que podamos
ver qué está pasando. Básicamente
acabamos las áreas de color de relleno para que podamos hacer el
trabajo de línea encima de ella lugar de intentar rellenar en
lugar de intentar rellenar los colores y las cosas
que no están cerradas. Vamos a encender las pieles de cebolla
y agarrar nuestro color de líneas. Ahora vamos a
bajar esta cosa del párpado para seguir esa línea. En realidad se
vuelve a encender la piel de cebolla hacia abajo así que es más
fácil ver lo que está pasando. Puede trazar la forma del ojo, esa otra línea
debajo y bajar un poco esta de
arriba y
luego trazar sobre nuestra pupila. Creo que lo único que
nos falta ahora es hay un poco
de sombra que
se supone que debe estar debajo de esta
parte superior como cosa arruga. Podemos simplemente tirar de eso. Eso lo tenemos. Ahora
para esta tercera, sólo
vamos
a hacer un ojo cerrado. Haz que esto sea menos confuso
voy a bajar los marcos a uno y esto solo nos va a
mostrar nuestro cuadro anterior, esa manera, no tenemos que
preocuparnos por el otro. Para esto, en realidad
solo voy a comenzar con la capa de trabajo de líneas porque
el ojo se va a cerrar así que no va
a haber tanta variación. Yo haré eso. Baje eso, tal vez cierre esto. Ahora volvamos aquí. Agarra nuestro color de sombra y luego trae eso ahí. Entonces podemos usar
esto en esa zona. Apaguemos de nuevo nuestras pieles de
cebolla. Ahora solo voy
a acercar y arreglar estas pequeñas áreas donde
el cubo de pintura no funcionaba del
todo o no se
acercaba lo suficiente. Nuevamente, no tienes que
volverte demasiado loco porque esto sólo
se va a ver
por una fracción de segundo. Seguro que hay algo de margen de maniobra
. Veamos nuestra secuencia. [MÚSICA] Tenemos este espacio en blanco. Se ve bastante bien. Para una secuencia de parpadeo efectiva, desea mantener el ojo cerrado
durante más de un fotograma. Lo que voy a hacer es duplicar
esto un par de veces. Veamos cómo se
ve así. Eso se ve bastante bien, pero no queremos que
parpadee constantemente, eso sería ridículo. Lo que tenemos que hacer es simplemente duplicar el marco del ojo abierto
un montón de veces. Mucho mejor. Todavía me gustaría que fuera un poco más largo. Creo que también quiero
poner esto entre parpadear al final también. Lo que vamos a hacer aquí
es duplicar este fotograma y arrastrarlo hasta el final
de la secuencia de parpadeo. Veamos cómo se ve eso. Eso se ve bastante bien. Creo que todavía solo necesitamos un poco más de tiempo
o no está parpadeando. Fresco. Ahora, vamos a ponerlo en un camino para que
se mueva un poquito arriba y abajo. Lo que quiero hacer aquí es hacer
lo que hicimos por los peces. Sólo tiene un sutil bucle
un poco. Eso es demasiado porque
es una ballena grande. Yo sólo quiero que se
mueva un poquito. ¿Qué? Probemos con un círculo
aún más pequeño. Eso es movimiento sutil que quiero, apenas nada en absoluto, pero no me gusta la posición. Para arreglar eso,
solo voy a aprovechar el camino, transformar nuestro camino. Voy a acercar el zoom para poder
agarrar el centro. Veamos dónde está eso. Vamos a encender nuestra
maleza marina para ver cómo funciona eso. Asegúrate de que no
interfiera con la ballena. Fresco. Solo quería
asegurarme de que esto no
estuviera en el ojo de ballena o algo así.
Creo que estamos bien. [MÚSICA]
10. Puffin' The Puffer: [MÚSICA] Es hora
del pez final. Apaguemos las
cosas que no necesitamos. No me gusta que
vaya ninguna de
las cosas animadas porque me
distraen. Volvamos a
nuestra capa de máscara, bajemos un poco la opacidad. Enciende nuestro grupo de bocetos y solo
tenemos nuestro pez globo. Volvamos a nuestra capa de máscara. Sube eso un poco para que podamos centrarnos en el amigo pez
globo. Hagamos una nueva capa. Este amigo va a
estar en primer plano. Voy a usar el
contorno negro aquí y
comenzaremos con el modo pequeño. Es ese el término técnico para cuando no está todo reventado. Haciendo algunas mejillas. Contiene, ¿qué está por venir? Entonces estos ojos que
parecen demasiado grandes ahora mismo, pero luego van
a verse pequeños cuando
esté en modo mega. Ese ojo no es bueno. Eso es bueno. Quiero tener estas aletas [inaudible] Vamos a
duplicar este marco y luego volveremos
a éste y dibujaremos la primera etapa de
nuestra acción flip-flap. [MÚSICA]
Duplicemos éste. Vamos a tener que hacerlo de
todas formas y apaguemos nuestra capa de boceto por
ahora. No encender. Apaguemos la
capa de boceto y volvamos a encender nuestras pieles de cebolla para que podamos
ver a qué nos enfrentamos. Vamos a
bajar un poco estas aletas [MÚSICA] y ahora
haremos nuestra tercera. Cambiemos nuestros marcos
a dos para que podamos ver los dos
marcos que hicimos. Entonces sólo voy a
ir entre estos dos para el bucle. [MÚSICA] Veamos
cómo se ve eso. Creo que eso se ve bien. Vamos a colorear esto y ¿
qué queremos hacer? Simplemente nos quedaremos con
el gris a esto. Entonces necesitamos nuestro color de globo ocular. [MÚSICA] Tenemos este bucle
de tres cuadros para esto, pero queremos que
se convierta en un mega pez, pero no quiero
que suceda constantemente. Lo que quiero hacer es
duplicar esta secuencia un par de veces para
frenar las cosas. Así que eso no es solo
parpadear constantemente de un lado a otro
de lo pequeño a lo grande. Necesito duplicarlo en orden así que voy a duplicar uno. Después mueve eso hasta el final, y luego duplica dos, luego mueve eso hasta el
final para que se convierta en cinco y luego duplique tres y luego mueva eso hasta el final para que se convierta en seis. Creo que haremos
otra para estar seguros. Ahora hagamos un nuevo frame. Entonces volvamos a agarrar nuestra capa de
boceto. Enciende eso, brota un poco
la opacidad. Movamos a colocar a nuestro pez globo, como la versión grande
del mismo. Volveremos a nuestra capa de peces, entraremos en nuestro nuevo marco. Ahora vamos a transformar al
pequeño en el grande. Para ello, vamos a
utilizar un par de técnicas. Uno de ellos es el frotis de
animación. Un frotis es una técnica
para mostrar un movimiento rápido y una cantidad mínima de fotogramas exagerando las cosas y
da la ilusión
de un desenfoque de movimiento. Para ello, lo que
vamos a hacer es simplemente conectar los puntos inicial
y final. Lo que quiero decir con eso
es que los ojos están aquí, pero van a
estar aquí eventualmente. Lo que podemos hacer es
dibujar líneas que
conecten el punto de inicio y meta. Podemos rastrear ese ojo
y luego ese ojo. Para éste, haz lo mismo. Pero intentemos
terminarlo un poco antes del borde del ojo. De esa manera le dará un pequeño pop
extra en su lugar. Entonces para las pupilas, en realidad solo
puede
convertirlas en una forma larga. Otra cosa que puedes probar, que haremos en esta
porque ¿por qué no? Es en lugar de
hacerlo una forma, solo
puedes duplicar la
pupila un montón de veces. Creo que el cuerpo necesita suceder en dos movimientos en lugar de uno. Vamos a hacer una mitad de camino así y entonces
tal vez todavía podamos tener un poco del espectáculo
de aletas por ahí. Entonces solo podemos extender esta aleta
para acercarla. Sólo lo estamos acercando
a donde va a ir. Mucho de esto es simplemente
volarlo y inventarlo. Porque realmente puedes
salirte con la animación de
esta manera cuando
no intentas que sea súper perfecta porque solo la estás viendo
como una fracción de segundo. [MÚSICA] Supongo que podemos
mantenerlos alejados como es por ahora. Vamos a hacer eso y
luego hagamos un nuevo marco. podemos poner los ojos en posición
porque ya hicimos ese frotis. [MÚSICA] Tal vez con las líneas de la boca, estas mejillas, podemos simplemente
levantarlas como un frotis. Lo mismo. La boca, simplemente tomando el punto
de partida de la misma y luego moverla
hacia donde va a ir. Entonces podemos hacer lo mismo, llevando las curvas casi
a donde necesitan estar. Lo mismo con este. Entonces podemos sacar el cuerpo
casi todo el camino. [MÚSICA] Una de las
cosas divertidas de los frotis es
lo ridículo que se ven. Voy a hacer un nuevo marco.
Voy a apagar la piel de cebolla para que sólo pueda ver el estado
final del pescado. Apaguemos nuestra capa de
boceto y tal vez simplemente alternemos. Vamos a colorearlo y
llevarlo a una prueba de manejo. No cerré en
esa fila allá arriba. Yo sólo lo colorearé en gris
y luego podrás rellenarlo. Antes de hacer otra cosa, solo
quiero asegurarme de que esta transición realmente funcione, así que intentemos eso. En realidad, creo que aquí
podemos tener uno, dos fotogramas muchos. De hecho quiero
probarlo sin este marco. Creo que no lo necesitamos. Creo que tal vez solo
necesitemos un cuadro. Duplicemos este fotograma y luego escojamos solo
el fotograma a transformar. Entonces tal vez solo
rotarlo un poco. Siento que cuando es así de grande, solo
debería
tambalear-tambalear un poco. Volvamos a duplicarlo. Solo el marco,
no queremos transformar todo
el asunto. Sólo éste. De hecho, dupliquemos
ese punto medio y volvamos a éste. Veamos cómo eso. Creo que esa rotación es bastante divertida. Solo entremos y editemos la
boca para movernos un poco. Encendamos nuestras pieles de cebolla y bajemos esto a una, así que solo decimos antes y después. Movamos esto y luego
hazlo un poco más pequeño. Entonces en este, hagamos esto aún más pequeño y tomemos un poco de flack. Se puede ver cómo se ve esa
secuencia. Me siento bastante bien por eso. Solo quiero duplicar esta clase parte de la
secuencia antes de que vuelva. Ahora consigamos nuestro marco de
frotis y llevemos eso hasta el final para que
vuelva a un pequeño tamaño. Creo que eso es bastante bueno. Tomemos todo esto. Todos los marcos lo
mueven por aquí. Creo que tiene que
ser un poco más alto, podemos dibujarlo aquí círculo. Ahora, podemos darle la vuelta
a ver todo en acción. Ahora podemos jugar todos. [MÚSICA] Lo que puedes hacer ahora es ir a la opción de
exportación y elegir, “Publicar y Exportar”, luego ir a movimiento, y luego generar fotogramas
y luego esto hará la animación completa y construirás una vista previa
a toda velocidad. Ahora vamos a golpear
“Play” y previsualizarlo a toda velocidad y podremos
ver que todo sucede. Ahora solo podemos presionar
“Exportar” y podemos guardar el video y ahora está
guardado y listo para compartir. [MÚSICA]
11. Reflexiones finales: [MÚSICA] Lo hicimos.
¿Te lo puedes creer? Tenemos peces por todas partes.
Tenemos todo un océano. Tenemos un buzo triste,
tenemos un pulpo, tenemos una ballena, tenemos un pez
globo, tantos peces. Gracias por
seguir todas las lecciones y
espero que hayas aprendido mucho. Para recapitular, creamos una escena
con tres niveles de profundidad. Entonces hicimos algunos
amiguitos divertidos para vivir en ese espacio. Usamos caminos de
movimiento simples para convertir un solo pez
en pez infinito. Luego usamos la
animación fotograma a fotograma para hacer que
las algas se movieran, con solo tres fotogramas. Si todo eso no fuera suficiente, entonces
combinamos la animación
fotograma por fotograma con trayectorias de
movimiento para crear
aún más magia de movimiento. Con Adobe Fresco,
pudimos descomponer esto piezas
del tamaño de un bocado
para que nunca se sintiera abrumador, o
al menos espero que no lo haya hecho. Si tienes alguna duda, no
dudes en hacerlas en
la sección de discusión, ese es el mejor lugar para que
yo encuentre preguntas. También es útil para otros estudiantes que pueden tener preguntas
similares también. Por favor, comparta su
trabajo en proceso. Inspirará
a otros a compartir los suyos también. Me hace muy feliz
e inspirado ver todas las cosas que vas a hacer con las cosas que has
aprendido en estas lecciones. Me aseguraré de proporcionar comentarios
personales para todos y cada uno de los
proyectos que se publiquen. Además, si compartes
tu proyecto o procesas cosas en Instagram, asegúrate de usar el hashtag de la clase
y también etiquetarme también. Me encanta ver a mis
alumnos hacer ejercicio en la naturaleza de Instagram
y las redes sociales. Si encontraras útil esta clase, te
agradecería mucho que me dejaras una reseña. Esos recorren un largo camino para ayudar a
otros a descubrir mis clases. Ver Ver en la siguiente
clase. Buena plática. [MÚSICA]