Transcripciones
1. 01 VIDEO PROMOCIONAL REVISADO: Oh, Raven, ¿alguna vez te metes con
la
animación de personajes en Unreal Engine Acabo de encontrar este
sitio de drogas llamado Mixamo. Animaciones de captura de movimiento libre, hombre. Al igual que, le di una palmada hacia atrás en mi piel personalizada en
como 5 minutos Mixamo, ¿eh? Yo mismo he estado sumergiéndome en las herramientas de
animación de Unreals. Esas
animaciones gratuitas de Mixi moo son sólidas. Toneladas de paseos, carreras, incluso algunos movimientos de baile enfermos. Simplemente los arrastras y boom. Tu personaje
se mueve como un profesional. ¿Correcto? Descargué
este ciclo de carrera Ninja, lo
importé a Unreal, y mi chico estaba corriendo
como el flash Pero como el verdadero retargeting
mágico. Puedo conseguir que todas esas geniales animaciones
miximo funcionen
en más de 1,200 personajes de
Quincena Derecha. El retargeting es
un cambio de juego Alguna vez has estropeado los
huesos de IK y terminas con brazos de
tu personaje todos
retorcidos como un pretzel La
función de retargeting incorporada lo hace muy fácil. Oh, amigo, todavía estoy envolviendo
lo genial que es eso. Un par de clics, y
el retargeting está hecho. herramienta de audio a animación
sin duda es increíble. ¿
Has visto esa cosa? Le das un clip de sonido,
como, digamos, una pista de diálogo, e irreal genera una animación de sincronización de labios casi
perfecta que se hunde en la
pista de diálogo. Es salvaje. De ninguna manera. ¿Audio a animación? Ese es el siguiente nivel. Entonces, ¿qué? Simplemente importas un archivo wave, y automáticamente hace que
tu personaje se sincronice con él. Estoy intentando
eso totalmente, amigo mío. Exactamente. Simplemente
conecta el audio, ajusta algunos ajustes y Unreal hace
el trabajo pesado Y es casi perfecto. Incluso puedes seleccionar el estado de ánimo para la animación como enojado, triste o feliz, y rostro de
tu personaje
reflejará ese estado de ánimo. Yo, hermano. Eso es enfermizo. estoy pensando en
agregar efectos de sonido También estoy pensando en
agregar efectos de sonido
a mis animaciones. Como, tengo esta animación de
swing de espada, y quiero poner en capas
algunos sonidos de whoosh, tal vez un clang de metal
cuando golpea ¿Sabes hundir el
audio en Unreal? Sí, es bastante
sencillo. Puede adjuntar señales de sonido a lugares
específicos en
la secuencia de niveles, y activará el
sonido en el momento adecuado Lo hice por un
gruñido zombie en mi último proyecto. Asustó muchísimo a mi
escuadrón cuando jugaba en juego. Así es como tú. Voy a meterme
con eso esta noche, tal vez lanzar algo de música para el baile de la
victoria de mi personaje. ¿Crees que podría reorientar
un break dance máximo, hundirlo con algo de música genial
y agregar, como, efectos de chispa Ve a por ello. Reorientar
la animación Usa el audio para la animación
para la sincronización de labios y agrega algunas
partículas del Niágara para las chispas Unreals consiguió todas las
herramientas para hacerla estallar. Trato. Hombre, Unreels
cosas de animación es simplemente demasiado genial. MiximorTargeting, herramientas de audio. Es como si estuviéramos construyendo
nuestra propia película de quincena. ¿Estás en una sesión de
animación nocturna? Usted apuesta. Vamos a poner algunas melodías, animar un poco de diálogo y
hacer algo de magia de quincena Estás en. Hagamos que suceda
algo de magia irreal
2. 03 Descarga Unreal Engine 5: Para comenzar el curso,
lo primero que
vas a querer hacer si
aún no tienes UnrelNGine
y UEFN es ir a
unrealengine.com a través de la
página Y vas
a querer descargar UnrelEngine
y también Unreal Editor Entonces para Unreal Engine, aquí
mismo en la página principal, justo aquí arriba en la esquina
superior derecha, verás un botón de
Descargar azul Eso es lo que quieres
hacer es simplemente descargarlo. Tendrás instrucciones. Incluye descargar e
instalar el Epic Launcher, que es una especie de hub donde está
todo, ya sabes,
donde puedes lanzar
NRLEngine y Unreal Editor para
Fortnite Además, este sitio web aquí, el sitio web de UnrelEngine es un vasto recurso de conocimiento para
todo lo relacionado con Unreal Y te fascinarán
todas las diferentes cosas que se crean
en Unreal Engine Unreal Engine se utiliza
no solo para los mejores
juegos AAA, muchos, muchos,
muchos juegos, sino que también se usa en largometrajes para efectos visuales de
alta gama Se usa en la
industria automotriz para, ya sabes, crear automóviles hasta los simulacros y
cosas así. Comunidad médica. Es decir, tiene una amplia base de usuarios. Hace años, no hace mucho, era muy caro, y Unreal Engine solía
costar 10.000 dólares por asiento. Entonces, como se puede imaginar, la
mayoría de nosotros que somos cineastas
independientes
o artistas independientes, ninguna manera podríamos pagar 10.000 dólares Y entonces, por suerte, creo que
fue por ahí creo que fue alrededor de 2015 o 2016, en algún lugar por ahí, donde bajaron el precio y lo
hicieron una cuota mensual de $50. Así que mucha gente
pudo saltar y usar UnrelEngine
en ese momento No mucho después de eso, decidieron llegar
a donde
podrías usar Unreal
Engine gratis Y si fueras un desarrollador
Indie o una pequeña productora y estuvieras ganando
menos de $1 millón en tu proyecto en un año determinado, no
tendrías que pagar
ninguna regalías en absoluto. Después de eso, pagarías
en este momento, es el 5%. Entonces quieres aprender sobre las
licencias por aquí, lee eso y mira
cómo funciona eso. Pero Epic Games es
una de las más justas y amigables con los artistas , amigables con los
desarrolladores,
amigables con los
cineastas lo que sea compañía que haya visto nunca porque dan tanto y
piden muy poco a cambio Y siguen llegando con
más y más cosas que
simplemente hacen que Unreal
Engine sea fantástico Llevo ocho años usando UnrelEngine
. Y cada vez que pienso que estoy empezando a manejarlo, salen
nuevas características, y
es simplemente alucinante Quiero decir, es literalmente
un mundo dentro un mundo que Unreal Engine
es, y ninguno de nosotros, mucho tiempo que
llevemos usando Unreal Engine, siempre
sentimos que
hay mucho más que no hemos
aprendido o no hemos captado Entonces en este curso, vamos a repasar algunas
de las técnicas básicas que
te van a llevar a un inicio rápido, una
especie de curso acelerado. Ese es mi objetivo con
esto, y también hacer que este curso sea divertido para
que te diviertas haciéndolo, y también estarás
haciendo un proyecto. Estarás haciendo
animación para que
puedas compartirlo
con otras personas. Entonces con eso, vamos a ponernos en marcha.
3. 04 Descargar UEFN: Después de descargar Unreal Engine y obtener todo eso
instalado porque
vas a necesitar eso para UEFN, vuelve al sitio web
y luego desplázate hacia abajo hasta el sitio web,
verás una sección aquí Estos son realmente buenos para hacer
clic y solo
leer estas cosas. Pero lo que quiero señalar es el Editor Unreal para Quincena Entonces haz clic en eso, y
esto te va a llevar al enlace de
aquí mismo para obtener Unreal
Editor para Quincena Aquí es donde
vamos a estar pasando la mayor parte de nuestro
tiempo en este curso. Aquí está la
documentación oficial. Entonces querrás hacer
clic en ese marcador porque también
te va a dar mucha
información. Entonces, después de que UnrelEngine se descargue para ti y
el lanzador Epic, quieres volver y obtener
Unreal Editor para Unreal Editor
4. 05 Creación de proyecto con plantilla de animación: Animar a un personaje de quincena, incluyendo animación facial y animación
corporal es lo que
vamos a cubrir ahora mismo Entonces necesitamos encontrar uno
de los ejemplos de características. Así que baja a mostrar
ejemplos y haz clic en eso. Y necesitamos comenzar con
la plantilla de animación porque esto es lo que tiene
las herramientas para la felicidad. Digamos que tiene las plataformas de
control para el cuerpo, las plataformas control para
la
cara que se aplicarán a todos los
personajes de quincena que
vamos a usar con el Así que adelante y selecciona
la plantilla de animación, dale un nombre. Voy a llamarlo
esta animación Ups. Tutorial. Crea eso. Sí.
5. 06 Crea secuencias de audio para importación: Bien. Entonces aquí estamos, y podemos ver que tenemos
una hermosa pieza de set para hacer nuestra animación. Ahora, podríamos jugar esto, y es una buena idea
pasar por aquí y ver algunas de las cosas que
tienen en la plantilla. Pero para nuestros propósitos,
vamos a empezar de cero y poner en marcha una
animación. Así que coloquemos nuestra
cámara por aquí. Y si no quieres
los íconos, recuerda, solo
puedes presionar la tecla
G en tu teclado, y eso los hará desaparecer, así que la tecla G, todas las luces
y todo desaparezca. Entonces lo primero que voy
a hacer es que voy a crear una nueva carpeta por tutoriales de
animación, así que quiero que sea donde voy a
importar mi audio. Y luego con la carpeta de
audio seleccionada, voy a ir en
esta área aquí, clic
derecho, y
después voy a
importar a esta carpeta. Ahora, tengo un archivo aquí. Y se llama El fantasma
de Goldfield Story. Tiene que ser un formato de onda onda. No puede ser MP tres.
Tendrás que convertirlo. Entonces necesitas un archivo wave. Ahora, adelante e
importe esto en. te voy a proporcionar un archivo
de audio para este tutorial .
Y luego si lo jugamos. Entonces imagínate esto. El Goldfield Hotel sentado solo en medio
de Goldfield, Nevada Bien, entonces eso va
a contar la historia de la historia de Creepy Ghost llamada The
Ghost of Goldfield Hotel
6. 07 Agrega pista de audio y diálogo al secuenciador: Ahora ya tenemos eso.
Volvamos a la animación, y voy a hacer
otra carpeta aquí y llamarla cinemática Y aquí es donde quiero poner mis secuencias para la animación. Así que adelante y haz clic derecho y hagamos una secuencia de niveles. Voy a llamarlo S para secuencia de niveles,
subrayado Goldfield Subrayar historia. Bien. Guardar todo. Bien, a partir de aquí,
sigamos adelante y hagamos
doble clic en él
para que se abra aquí. No necesitas las curvas en este
momento, necesitas el secuenciador. Y lo primero
que quiero agregar aquí es que quiero agregar
esa pista de diálogo. Así que ve al anuncio y
sube a Pista de Audio. Y ahora tenemos una pista
de audio aquí mismo. Haga clic en el botón Más. Espera, antes de hacer eso,
veamos la duración
de la animación. Tengo la mente puesta en segundos. También puedes hacerlo en marcos. Showtime como segundos o fotogramas. Prefiero segundos.
Es más fácil para mí hacer animaciones de esa manera. Entonces, sigamos adelante y movamos
esto hasta unos 30 segundos. No puedo recordar
cuánto dura el audio, pero vamos a traerlo aquí arriba. Regresa al principio, da
clic en Audio, y luego voy a hacer
una búsqueda de Goldfield, la historia de Ghosts of Goldfield
. Aquí está. Y tengo un poco de
espacio aquí antes de que comience la
animación, en lugar de que el diálogo
comience de inmediato. Y si hacemos clic aquí en
la tecla AERO, podemos ver que tenemos controles de volumen,
controles de tono Principalmente, voy
a subir esto porque si ves
cuando
pones tu audio por primera vez aquí, entonces imagínate esto. Es bastante bajo.
A mí me gusta poner eso hasta alrededor de las cinco, para que
pueda escucharlo mejor. El Hotel Goldfield, entonces. Bien, entonces arrastra nuestro extremo fuera
justo al final ahí. Bien, entonces ahí está nuestro CRFieldHtel sentado solo en
medio de Goldfield,
Nevada, un polvoriento pueblo fantasma
que la vez olvidó 11 Labs hace un muy
buen trabajo texto a audio, así que definitivamente
quieres comprobarlo si aún no
lo has hecho.
7. 08 Crea la identidad MetaHuman: Bien, entonces ahora tenemos
nuestro audio ahí. Lo siguiente que quiero
hacer es
crear la animación,
la animación facial. Entonces tenemos que hacer eso de
un par de maneras aquí. Y para mantenernos organizados, solo
hagamos
otra carpeta aquí. Animación, subrayado de activos. Y aquí, haz clic derecho
y sube a Meta humano, y tenemos que ir a la identidad Metahumana
antes de
MetaHumanPerformance antes Así que haz una identidad metahumana. Y sólo voy
a llamarlo MI. Vaya, subraye Campo Oro. Bien, y haz doble clic en
eso para que podamos abrirlo. Y voy a acoplar
mi cuenta aquí arriba. Entonces lo que
hacemos es subir aquí, hacemos clic en Agregar, y luego agregamos P, y vamos a agregar una cara. Entonces, ¿bien? Y lo que nos va a dar
es un solucionador por defecto aquí, un solucionador facial genérico Malla esquelética, verás si miras aquí abajo en el activo de malla
esquelética, nos
ha creado una
carita Entonces esto es lo que necesitamos.
Esta es la identidad. Ahora, cuando estés
usando la aplicación para iPhone, va a crear a
partir de todos esos datos ahí, pero lo estamos haciendo más de una manera directa simple
porque vamos a estar usando la herramienta de audio
a animación, como verás en solo un segundo. Bien, volvamos por aquí
a nuestros activos de animación, y ya pueden ver ahora que tenemos la cara aquí y
tenemos nuestra identidad. Lo siguiente que
necesitamos es hacer clic derecho de nuevo, ir a Metahuman y necesitamos
nuestro MetaHumanPerformance Nuevo desempeño meta humano.
Podríamos nombrar esto. Podría llamarlo Goldfield, que es probablemente
lo que debería hacer
8. 09 Crea audio para una ejecución de animación: Bien, ahora, doble clic. Entonces abrimos la actuación. Ahora, en la pestaña Meta
performance humana, lo primero que queremos
hacer es pasar a la derecha a la pestaña de detalles, y verás metraje en profundidad. No queremos eso,
así que da click ahí, y queremos ir al
segundo que dice audio. Selecciona audio y luego
en el siguiente menú desplegable, vamos a elegir la historia de
Ghost of Goldfield Baje esto para que podamos ver
esto más el equipo de control, hemos seleccionado como
el equipo de control Quincena
MH subrayado plataforma Esa es la plataforma de cara meta humana. Y luego la malla de visualización, esta va a ser nuestra
identidad que creamos. Por lo que le llamó el campo
SK MI Gold. Así que adelante y selecciona
eso, y mira eso. Bam, ahí tenemos una cara. Entonces, lo siguiente que queremos hacer, me gusta tomar el audio
y aumentarlo para poder escucharlo mejor. Entonces lo puse hasta cinco. Y luego muy arriba en
el lado izquierdo, se
puede ver que nuestra
forma de onda está en la línea de tiempo. Tenemos nuestra
malla de previsualización aquí arriba, y ahora queremos procesar esto. Así que simplemente haz clic en Procesar. Mira lo rápido que esto está
resolviendo todo. En realidad es crear
esta animación a partir
del archivo de audio
más rápido que en tiempo real. Entonces, volvamos y volvamos a subir
este audio
para que podamos escucharlo. Y ahora vamos a
ver lo que tenemos. Así que imagínate esto, el hotel Goldfield sentado solo en
medio de Goldfield,
Nevada, un pequeño y polvoriento
pueblo fantasma que Allá por 1902, este
lugar era la comidilla de la fantasía del pueblo como el diablo con sus brillantes candelabros
y caoba pulida, construida cuando la fiebre del oro hizo Pero, hombre, las cosas
dieron un giro oscuro. Bien, entonces se ve muy bien. Queremos guardar eso ahora así
tenemos nuestro rendimiento capturado, pero no hemos terminado
aquí porque
necesitamos hacer una
animación de esto.
9. 10 animación de exportación de la ejecución: Entonces aquí arriba donde dice Exportar
animación, haga clic en eso. Y luego aquí arriba, necesito hacer una nueva carpeta
y llamarla animaciones. Aquí es donde voy a poner
todas las animaciones que creo para que quede seleccionada. Ahí va a ir la
animación. Haz clic en Guardar, y luego vamos a obtener esta ventana que aparece. El esqueleto o malla objetivo, me gusta elegir
Fortnite Mannequin porque ahí es donde se van
a superponer todas las animaciones Así que elige que seleccionemos Crear, y nos va a decir que
puede que no funcione con todas
estas cosas diferentes. Hay muchos controles
que no funcionan en
los personajes de Fortnite
que son metahumanos Entonces solo un poco despreciar
eso y solo decir, Y luego se adelantó
y lo guardó para nosotros.
10. 11 El dispositivo del personaje: Regresa a nuestro secuenciador, y lo que tenemos que
hacer es primero
crear y
seleccionar nuestro personaje Entonces voy a
ir en el
navegador de contenido y luego aquí abajo debajo de Quincena, bajo dispositivos Voy a
buscar dispositivo de caracteres. Y ahí está justo ahí. Arrástralo y suéltalo
aquí mismo en nuestra escena. Voy a golpear la barra
espaciadora para que haga girar
mi manipulador Y en realidad, lo que debemos
hacer ya que todo esto está iluminado es seleccionar ese personaje atrás allá atrás, deshacernos de ellos. Y mueve nuestro dispositivo de personaje a una buena posición iluminada del escenario. Presiona mi tecla F en el
teclado para Zoom. Por supuesto, todos ustedes saben ya Tecla
Alt botón izquierdo del ratón para moverse. Entonces ahora tenemos nuestro dispositivo de
personaje, y no queremos
al señor On Germanicin Obviamente, lo que queremos
hacer es
seleccionar uno de los más de
1,200 magníficos personajes
de
Fortnite de la biblioteca que
está integrada en UEFN Entonces queremos ir aquí
bajo Quincena. Y aquí tengo una carpeta rosa porque me gusta colorear mis
carpetas, clic derecho sobre ella. Puedes establecer el color por aquí, si no sabías
dónde estaba eso o lo olvidaste. Entonces los personajes, lo
seleccionas ahí mismo, y todos los personajes
están justo aquí. Así que solo puedes escoger y seleccionar cualquiera de
estos personajes. A mí me gusta Ali o Ali, lo que sea. Entonces voy a seleccionar a este personaje para ponerme
el maniquí Entonces lo que hacemos es hacer
clic en nuestro maniquí, y luego entramos en nuestra
pestaña Detalles por aquí o donde sea
que tengas el tuyo Y luego tenemos
nuestro personaje. Así que haz clic con el botón
izquierdo del ratón y simplemente arrastra a la derecha por allí. Y, boom, ahí está ella. No más maniquí. Ahora
tenemos el personaje genial. Bien, no parece que
ella la alimente todo el camino. Voy a
moverla un poco, ponerla espaciada, bien. Bien. Volver a nuestro secuenciador Asegúrate de que estamos en
la posición inicial. Quiero agregar nuestro dispositivo de
personaje o Allie. Entonces voy a entrar aquí
y presionar el botón Agregar, subir a Agregar Actor,
agregar dispositivo de personaje. Y aquí está ella justo aquí. Ahora lo que quiero
hacer es
añadir esa animación facial. Y se me olvidó
nombrarlo algo más corto, pero aquí está justo aquí, AS New Meta
performance humana Goldfield Y esa es su animación
facial. Así que vamos a acercarnos más
y solo echemos un vistazo y veamos cómo es esto. Bah. Mis ruedas se pusieron
demasiado rápido. Bien. Así que imagínate esto, el hotel Goldfield sentado solo en
medio de Goldfield,
Nevada, un pequeño y polvoriento
pueblo fantasma que Allá por 1902, este
lugar era la comidilla de
la fantasía de la ciudad con sus brillantes candelabros
y caoba pulida, construida cuando la fiebre del oro hizo Pero, hombre, las cosas
dieron un giro oscuro. La historia más espeluznante
Habitación uno oh nueve. Bien, eso se ve bien. Ahora, si por casualidad, el
disipador de labios estaba un poco apagado, siempre
puedes simplemente
hacer clic y arrastrar el archivo de audio de izquierda a derecha.
11. 12 Animación facial horneada para controlar el rig: Lo siguiente que tenemos que hacer, y esto es realmente importante. Esto fue frustrante
para mí porque simplemente me abofetearía
una animación corporal, y luego su animación facial era que perdería la
mitad de la fuerza Entonces su boca no se estaba
abriendo todo el camino o, ya
sabes, cualquiera que fuera la animación
facial. Entonces descubrí que
lo que tienes que
hacer es que
realmente tienes que hornear esto a la plataforma de control y luego
deshacerte de esta animación. Y luego, cuando
entreguemos la animación corporal, funcionará. Entonces
hagámoslo a continuación. Hacemos clic en el dispositivo del
personaje, Clic
derecho Hornear a la plataforma de Control, y queremos bajar
aquí a la Quincena H, la plataforma de cara meta humana Aquí nos va a dar todas
estas diferentes opciones. Y he encontrado que solo
dejarlo en el default en la mayoría de los casos está bien.
Haga clic en Crear. Bien, ahora lo que tenemos aquí
todos los fotogramas clave aquí. Todo se ha puesto
en todos los ojos, mandíbula todo lo que todos los fotogramas clave están ahí y editables
en este punto Así que adelante y da click
en la pista de animación aquí y bórrela
porque ya no necesitamos
eso. Bien.
12. 13 Agrega animación del cuerpo: Entonces, hagamos
esto como una prueba para la animación corporal.
Haga clic en animación. Y vamos a hacer el plátano emote. A pesar de que
realmente no va a coincidir muy bien con
lo que está haciendo. Por lo general, utilizaré una
animación de conversación o
algo así. Pero estos son los incorporados que vienen con personajes de
Fortnite, así que es muy fácil cuando estás
probando solo para usarlos Bien, entonces imagínate esto. El Goldfield Hotel sentado solo en
medio de Goldfield,
Nevada, un pequeño y polvoriento
pueblo fantasma que La animación para el cuerpo y la animación facial está funcionando,
pero va muy,
muy rápido, así que
ajustemos eso para que sea mucho
más lento para que podamos ver. Vamos a hacer clic derecho
sobre la animación en la Pista.
Sube a Propiedades. Y debajo de la reproducción, se
ve aquí dice que se está
reproduciendo en 1.0. Hagamos que eso vaya muy lento, como 0.25, un cuarto
de la velocidad. Y ya veremos que se
va atrás en 1902, este lugar fue la
comidilla de la fantasía del pueblo
como el carajo con sus
brillantes candelabros y caoba pulida construida cuando la fiebre del oro tenía Pero, hombre, las cosas
dieron un giro oscuro. La historia más espeluznante
Habitación uno oh nueve. Dicen que la animación
facial del hotel y la animación corporal ambas trabajan juntas sin perder la
fuerza de ninguno de los dos. Entonces, si quisieras tomar esta animación
corporal y editarla, podrías simplemente hacer clic en el dispositivo del
personaje, quiero decir, hacer clic
derecho y luego subir
a Bake to Control Rig,
y luego elegirías la plataforma de control de maniquí
o
la plataforma de carrocería Quincena Cualquiera de estos trabajos, normalmente elegiré el maniquí,
la plataforma de control
Fortnite Mannequin Fortnite Mannequin Y eso hará
lo mismo que el facial. Voy a poner todo el conseguirás
una plataforma de control construida sobre ella para su cuerpo
para esa animación. Bien, entonces sé que eso es mucho, y sé que es
detallado y tedioso, pero todos estos pasos se tienen que
hacer, ya sabes, en orden de la
manera correcta si quieres obtenerla, ya
sabes, si
quieres que la animación
funcione de la manera que
quieres que funcione
13. 14 Exportación de secuencia de animación de animación combinada: Entonces, ahora que
tenemos una animación, digamos que hemos pasado algún
tiempo y hemos revisado las cosas, y ahora estamos listos para guardar esta animación como una animación
combinada. Todo lo que tenemos que hacer ahora es hacer clic
en el dispositivo de caracteres, hacer clic
derecho, y luego
hornear secuencia de animación. Va a salir,
y voy a dar click en las animaciones de la carpeta. Y llamemos a esta secuencia de
animación combinada. Y sólo voy a
llamarlo cara y cuerpo. Entonces sabemos que es una
cara y un cuerpo. Bien, se va a
volver a plantear, solo
dejo estos por defecto, y digo Export. Y entonces ya tenemos eso.
Entonces hagámoslo ahora. Tomemos la animación, ambas, y
vamos a eliminarlas. Entonces ahora todo lo que tenemos
es el audio otra vez y nuestro dispositivo de personajes,
no haciendo nada. Imagínese esto. Regresa al inicio. Y ahora subamos para sumar esa animación que acabamos de
crear la combinada, combinada cara y cuerpo. ¿Bien? Ahí está. Ahora bien,
si lo hemos hecho bien, debería funcionar.
Vamos a echarle un vistazo. Entonces imagínate esto. El hotel Goldfield sentado solo en
medio de Goldfield,
Nevada, un pequeño y polvoriento
pueblo fantasma que En 1902, este lugar fue
la comidilla de la fantasía del pueblo como diablos con sus
brillantes candelabros y caoba pulida, construida cuando la fiebre del oro hizo Pero, hombre, las cosas
dieron un giro oscuro. La historia más espeluznante
Habitación uno oh nueve. Dicen que el
dueño del pez gordo del hotel, George Wingfield, encadenó a una mujer embarazada
llamada Elizabeth a un radiador ahí. Horrible a la derecha. Sus espíritus supuestamente siguen pegados, gritando en la noche. La gente que ha estado dentro
habla de cosas raras. Escalofríos helados, susurros
cuando no hay nadie alrededor y figuras sombrías que se arrastran por el vestíbulo o en el tercer
piso El lugar ha estado
vacío para siempre, pero es como si los fantasmas
no supieran que se había acabado. Si alguna vez estás fuera de esa
manera, merece la pena echarle un vistazo. Simplemente no esperes
dormir tranquilo después. Bien. Y así es como
combinamos la animación facial y
corporal para
luego combinarla en su propia animación
que contiene ambas.
14. 15 Animar los parpadeos de los ojos: A continuación vamos a crear algunos parpadeos oculares porque esto le
dará
más realismo a nuestra animación Y cuando usamos la herramienta
de audio para animación, sí arroja un poco de los parpadeos oculares.
Son muy sutiles. De vez en cuando, lo
verás. Pero si queremos que sea
más pronunciada, necesitamos
colocarlas manualmente. Entonces, lo que vamos a
hacer, vamos a utilizar una técnica llamada pista de animación
aditiva. Y queremos bajar a
nuestra plataforma facial aquí abajo. Y queremos crear otra
pista donde podamos revisar la animación por separado de una
manera no destructiva. Así que haz clic en el plus
y luego en el aditivo, y va a crear
otra pista aquí abajo, y verás donde dice aditivo ahí abajo
cuando pasemos el cursor sobre él Me gusta cambiarle el nombre a esto, y llamémoslo aditivo. Uy. Animación. Rastrear. Y esta pista está en blanco. Entonces cualquier cambio que hagamos aquí
será no destructivo. Es muy fácil si
no te gusta, ya
sabes, simplemente eliminar los
fotogramas clave, ese tipo de cosas Entonces lo que quiero hacer es
que quiero entrar aquí, y quiero buscar en la barra de
búsqueda los parpadeos Y ampliar esto, y me
va a dar el parpadeo izquierdo y el parpadeo
del ojo derecho, que es exactamente lo que Entonces, para empezar, vamos
a crear un fotograma clave
aquí haciendo clic en el fotograma clave, agregue fotograma clave Y quiero asegurarme de que
tengo la llave automática encendida. Y lo que vamos a
hacer es que vamos a acercarnos mucho aquí para que podamos ver muy claramente a medida que
hacemos estos cambios. Voy a hacer clic en
el botón Reproducir. Pequeño polvoriento Y a partir de aquí, quiero cerrar los ojos Entonces abre esto aquí arriba. Y aquí, voy despacio porque esto es realmente
técnico aquí. Hazte a un lado, puedes ver que
nuestros controles están por aquí. Tenemos nuestro ojo izquierdo parpadeando, y siga adelante y seleccione
nuestro con una tecla de control Queremos seleccionar ambos. Y ahora voy a
cerrarlos así. Presiona el cielo. Ahora vamos a moverlo un
poquito hacia adelante. Abajo el tot. Y voy a
tomar el
zoom de control aquí para que realmente puedan
ver lo que estoy haciendo aquí. Mira cómo tenemos la pista de control
facial aquí y sigue adelante y
haz click izquierdo y abre esa copia de seguridad. Y ahora deberíamos
tener lo último que menos. Nuestros parpadeos. Ahí. Entonces, hemos hecho nuestro primer
parpadeo ahí mismo Pequeño pueblo fantasma polvoriento. Se puede ver que es demasiado lento. Hasta que lo hagamos, realmente
no sabemos cuál es el momento. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es acercarnos más aquí
con nuestra línea de tiempo. Y entonces solo es cuestión de
acercar esto. Los marcos clave. Bien, ahora echemos un
vistazo a ese parpadeo ahora. Pequeño polvoriento Gudge
Sigue siendo demasiado lento. Ahora, lo que voy a hacer
voy a silenciar la pista de audio. Seleccione estos fotogramas clave
y acérquelos. Puedes tener esto tan rápido o tan lento como quieras como un parpadeo Bien, eso me gusta. Eso es
sobre el momento adecuado. Pero ahora la razón por la
que paso mucho tiempo en ese primer parpadeo es
porque una vez que obtienes uno, luego
duplicarlo, solo es cuestión de
copiar y pegar Entonces lo que vamos a hacer es hacer clic
izquierdo y arrastrar todos estos fotogramas clave y luego
controlar C o copiarlos Y luego voy
a moverlo un
poco hacia adelante y luego controlar V en mi teclado para pegarlo. Y ahí está mi así que
a partir de este momento, todo lo que necesitas
hacer es simplemente
averiguar dónde quieres
pegar esos parpadeos Y a veces voy a hacer
parpadeo, ya sabes, justo después de dos parpadeos seguidos Y eso se ve
bastante bien. Entonces ya ves que todo lo que vamos a hacer ahora es que solo vamos a estar
pegando estos fotogramas clave, estos parpadean para el
resto de la animación Y normalmente lo que voy a hacer en lugar de simplemente hacer uno
a la vez así, voy a seguir adelante y seleccionar
la cantidad total así. Controla C, y luego Control V, y acelerará los fotogramas clave incluso más allá del final de
tu animación Así que retrocedamos y veamos como se ve
un poquito aquí. Vuelve a ponerme el sonido. Un polvoriento pueblito fantasma
que el tiempo olvidó. Allá por 1902, este
lugar era la comidilla de
la fantasía de la ciudad con sus brillantes candelabros
y caoba pulida, construida cuando la fiebre del oro hizo Pero, hombre, las cosas
dieron un giro oscuro. La historia más espeluznante. Bien, se ve bien. Entonces
, lo siguiente que vamos a hacer en el siguiente video es que vamos a mover sus
ojos para que sus ojos se muevan. Y eso es otra cosa clave
en una animación para el realismo.
15. 16 Animar el movimiento de los ojos: Ahora vamos a conseguir algo de movimiento ocular
realista, así que queremos
buscar el control llamado
Control subrayado
C subrayado I. puede ver que
lo tengo seleccionado aquí,
y luego por aquí en
el outliner de animación, se
puede También puedes
buscarlo y seleccionarlo aquí. Ese control particular va a mover ambos ojos
al mismo tiempo. Entonces por aquí,
se puede ver seleccionado, algo así como flotando
aquí en la ventana gráfica Y si hago clic y arrastre, se
puede ver que consigo un
bonito movimiento ocular donde los párpados están siendo
afectados con el globo ocular Entonces se ve muy bien. Entonces lo que quiero hacer es que solo quiero crear un fotograma clave
aquí mismo y moverlo hacia adelante Agarra mi control. Mueve un poco el ojo. Volvamos a acercarnos aquí. Siempre me gusta hacer que
sea más fácil seleccionar y
hacer los fotogramas clave aquí Tiempo para el bien. Y simplemente mueve
los ojos alrededor. Conoces a una
persona real. Sus ojos se mueven
un poco alrededor. No sólo miran
hacia adelante. Para que puedas moverlo un poco
hacia arriba. ¡Vaya! No quiero
romper el párpado ahí 19 oh. Dos. Este lugar era Así que yo soy el platillo. Algo así como avanzar,
hacer un cambio en los ojos. Abajo. Así que no sólo están
mirando hacia adelante. Y como hicimos con los parpadeos, lo que queremos hacer ahora es simplemente seleccionar estos fotogramas clave para
que no tengamos que hacer cada uno individualmente y controlar
C en nuestro Difuminado. Adelante, Control
V y pégalo. Puedo alejarme un poco, y ahora sólo voy a
seguir adelante y copiar eso. Soñando poco. Pega eso. Tarea Creek. Dios, todos ellos ahí. Ahora, necesito algunos
al principio por donde ella camina
al inicio de la animación, así que sólo voy a pegar
estos aquí. Hotel de Campo. Bien, entonces ahora tengo
suficientes animaciones oculares. Vamos a ver
cómo se ve eso. Así que imagínate esto, el hotel Goldfield sentado solo en
medio de Goldfield,
Nevada, un pequeño y polvoriento
pueblo fantasma que Allá por 1902, este
lugar era la comidilla de
la fantasía de la ciudad con sus brillantes candelabros
y caoba pulida, construida cuando la fiebre del oro hizo Pero, hombre, las cosas
dieron un giro oscuro. La historia más espeluznante
se puede ver lo mucho mejor que se ve con los parpadeos y los ojos
moviéndose un poco Y puedes hacer el
mismo flujo de trabajo, el mismo proceso
con las cejas, encontrar donde están los controles de
las cejas. Puedes hacerla sonreír
un poco más. Ya sabes, ahí hay todos
estos controles donde puedes alterar sus expresiones
y cambiar totalmente el estado de ánimo y la interpretación
del personaje. Entonces lo siguiente que
vamos a hacer aquí es que queremos recordar, una vez que hagas todo este trabajo duro, no
querrás perder esta animación. Quiero decir, siempre y cuando
guardes tu secuencia de niveles, tu
secuencia cinematográfica por separado, y la nombras donde puedas volver a
encontrarla, estás bien Pero siempre es mejor
hacer una nueva animación facial
o una animación de anticuerpos faciales
con tu personaje, para
que no tengas que
hornearla a la plataforma de control cada vez. Entonces hagámoslo. Recuerda que lo que hacemos es ir a nuestro personaje, maniquí de
personaje, lo seleccionamos, y
luego hacemos clic derecho, subimos a Hornear secuencia de
animación Entonces voy a
bajar a mis animaciones. Y sólo vamos a
elegir un nombre para ello. Digamos, secuencia de animación, guion bajo Parpadeo, y
luego subrayado me muevo, y simplemente lo
guardaremos Déjelos en la
configuración predeterminada y haga clic en Exportar. Bien. Así que esto acaba de
aparecer para mí. Entonces entonces en mi animación, aquí está la nueva animación
parpadear y mover los ojos Y solo guardo la animación
facial. Y así es como lo hacemos. Y de esta manera, tenemos una secuencia de animación
completamente nueva hecha con los nuevos ojos parpadeantes
y los nuevos ojos moviéndose alrededor
16. 17 Arreglar el problema de la malla por punteo de lengua: Una de las cosas
que puedes notar, especialmente para los primeros planos faciales, es que puedes notar que hay
un problema o un error con la animación de la lengua una vez que hayas horneado la animación
a la plataforma de control, déjame mostrarte
aquí lo que quiero decir. Verás que la lengua
sobresale por
la zona de la barbilla. Esta fue la charla de la fantasía del
pueblo como el carajo con sus brillantes candelabros
y caoba pulida, construida cuando la fiebre del oro hizo Pero, hombre, las cosas
dieron un giro oscuro. Así se puede ver eso.
Continúa a través de toda la animación,
lo que la arruina. Entonces, lo que
tenemos que hacer es asegurarnos de que
estamos en nuestra plataforma facial y luego subir aquí
en la barra de búsqueda. Búsqueda de lengua. Y me resulta más fácil solo
abrir la pista original, y verás que aquí hay
diferentes controles de lengua, un rollo de lengua, un control de lengua
principal, estrecho ancho, y la
lengua dentro y fuera. El que está
causando este problema es la lengua entrando y saliendo. Entonces, la forma más directa de
solucionar este problema es simplemente
seleccionar todos esos fotogramas clave en esa pista en la
lengua de entrada y salida. Y borrarlas. Noche Así que ahora cuando volvamos y
jugamos esa misma animación. Este lugar fue la comidilla
de la fantasía del pueblo como el carajo
con sus brillantes candelabros
y caoba pulida, construida cuando la fiebre del oro hizo Pero la lengua ya no
sobresale por el mentón, hurgando por la malla, sino que aún tenemos
algún movimiento de lengua dentro de la boca que nos
da algo de realismo Entonces así es como te
ocupas de ese tema.
17. 18 Encuentra y activa los controles IK del brazo: Si alguna vez has
intentado ubicar los controles IK de mano y brazo en la plataforma de control de Unreal Engine y
te has frustrado al
intentar encontrarlos, te va a encantar este
video porque vamos a cubrir exactamente dónde
encontrarlos y cómo
activarlos para que puedas animar a tu personaje Entonces, recuerdas que agregamos personajes antes al
venir aquí al botón Agregar, y agregamos actor a pista. También hay otra manera de
hacerlo en el outliner. Sólo tienes que seleccionar tu dispositivo de
personaje. Y aquí tengo el dispositivo de
personaje Atenea. Haz clic izquierdo y
arrastra, puedes arrastrarlo
directamente a tu secuenciador Así que he creado una
nueva secuencia de niveles, y me llaman Activar HanDeK porque eso es lo que vamos
a hacer en esta Y tengo a mi personaje
aquí ahora mismo, Atenea. Y lo primero que
quiero hacer es que quiero hornear el personaje
a la plataforma de control. Entonces con él seleccionado aquí en
el secuenciador, haga clic derecho. Sube a hornear a Control rig, y luego por aquí
a CR underscore,
Quincnight underscore Quincnight underscore Así que eso es Control rig
para Fortnite Body rig. También podrías hacerlo
aquí abajo al Maniquí FN, pero vamos a usar
este de aquí mismo Los diferentes
ajustes surgen para nosotros. Simplemente lo dejo por defecto
porque funciona bien, y haz clic en Crear y ahora tenemos nuestra plataforma de control
horneada en nuestro personaje. Pero si notas
aquí abajo en sus manos, ahí está la caja
que estás buscando. Los controles para sus
manos no están ahí. Y así la única manera de
animar sus manos o los brazos son con cinemática hacia adelante,
lo cual O sea, lo usamos
mucho en algunos casos, pero IK para algunas, ya sabes, animaciones
abajo y sucias y para animaciones
más simples
es mucho más fácil de usar. Entonces necesitamos encontrar esos
controles y encenderlos. Queremos bajar aquí a nuestra
plataforma corporal de quincenas en el secuenciador, hacer clic en la flecha hacia abajo y luego bajar un poco
aquí al control global Aquí es donde vas
a encontrar los controles
para la felicidad. Entonces queremos hacer clic en
la flecha hacia abajo, y verás que los
ajustes vienen aquí arriba, rotación, todo tipo
de cosas así. Pero aquí es donde
queremos ponernos a cero. Verás que los
interruptores IC de pierna para la pierna derecha e izquierda
ya están encendidos. Pero si notas el
brazo, el brazo izquierdo y el brazo derecho no
están encendidos. No están seleccionados
aquí en la caja. Y también notas que tenemos fotogramas clave cuando se crea la plataforma de
control Se han creado fotogramas clave a lo largo de la animación en la posición negativa donde no
tenemos el control Entonces lo primero que queremos
hacer es que queremos ir
a nuestro interruptor IC de brazo, y luego con nuestro
mouse, arrastrar a la izquierda, seleccionar, todos estos fotogramas clave,
asegurarnos de que todos estén
seleccionados así, y luego queremos
presionar la tecla de borrar Deshazte de todos esos.
Aquí abajo en el brazo derecho, quiero hacer lo mismo, seleccionarlos todos
ahí mismo y eliminarlos. Ahora, asegúrate de que estamos en el cuadro inicial de nuevo a uno aquí mismo
con el cabezal de reproducción Y entonces lo que tenemos
que hacer es marcar la casilla para el brazo izquierdo
y luego el brazo derecho. Y verás que
tengo fotogramas clave creados
automáticamente
porque tengo mi fotograma clave automático activado Si no tuviera eso encendido, simplemente
iría aquí al plus y al plus y agregaría
los fotogramas clave manualmente o
presionaría
la tecla S para agregar un
fotograma clave en el teclado Entonces ahora, si entramos aquí, podemos ver que ahí está
nuestro control para el brazo. Y aquí está el indicado para el Déjame conseguir que
los dos sean seleccionados. Y podemos ver que seleccionamos
ambos brazos, y ambos están trabajando en IK. Y todo el camino
a través de la animación, hasta el final,
siguen apareciendo. No están desapareciendo,
que es lo que queremos. Entonces ahora a partir de aquí,
podemos seguir adelante y crear una pista aditiva e
iniciar nuestra animación. Pero este es el paso uno
que me gusta hacer es seguir adelante y encender el
brazo mano K controles, y así es como lo haces. Así que mantén este video a la mano, así que cuando te olvides de cómo hacerlo, solo
puedes referirte a él.
18. 19 Edita la animación del cuerpo existente: Lo siguiente que vamos
a hacer es editar y revisar una animación existente
poniendo la animación
en el body rig. Así que comencemos un
poco frescos. Vamos a crear una nueva secuencia
de niveles. Así que vamos por aquí a
donde está el icono de la llave inglesa. Clic izquierdo sobre eso. Y vamos a
guardar esta existente como S para secuencia de nivel, animación
corporal Editar. Bien, y ahora
tenemos el nuevo. Podemos ver por aquí el
nombre LS Body Animation Edit, así no tenemos que volver a
arrastrar al personaje y
ese tipo de cosas. Puede haber algunas cosas que
queramos guardar como el audio, que no tengo aquí o diferentes animaciones
en la escena. Pero por ahora, sigamos
adelante y seleccionemos la
plataforma de carrocería Quincena y la eliminemos Vamos a
empezar de cero y asegurarnos de que estamos
en la posición inicial. Queremos hacer clic en el signo más, y queremos traer solo
una animación ociosa ordinaria. Este se encuentra en el patrimonio
del proyecto Quincena. Entonces solo escribe Idle, y verás ruido de inactividad, y va a
traer a este ídolo, que básicamente es
un lazo Así que solo
queremos pasar el cursor sobre él, y obtendrás la pequeña flecha, y queremos arrastrar esto
hasta el final Bien, ahora, esto nos
va a dar la animación inactiva de
un ciclo realmente agradable tiempo suficiente para lo que
queremos hacer aquí Bien, volvamos
a uno al principio. Ahora lo que tenemos que hacer primero, digamos que esta es una animación que obtuvimos de una biblioteca mocap, y realmente nos gusta, pero queremos que nuestra cabeza se
mueva un poco más No estamos contentos con, ya
sabes, la
posición estacionaria de su cabeza. Entonces, lo primero que
tenemos que hacer es hornear esta animación a la
plataforma, la plataforma de control. Bien, entonces tenemos que seleccionar
el dispositivo de personaje, Athena, hacer clic derecho y
subir a Hornear a Control Rig Y recuerda, al
igual que la última vez, utilizamos la
plataforma Fortnite Body que funciona muy bien Mantenga la configuración predeterminada. Esos están bien,
y haga clic en Crear. Y ahora esto ha
llevado esa animación, la animación ociosa y la
horneó a la plataforma de control. Para que podamos ver cuando golpeamos play, la plataforma de control desaparece para que
podamos ver la animación. Golpeamos pausa o parada, y ahí está nuestra plataforma de Control. Ahora, ya no necesitamos esta pista de
animación, así que sigue adelante y selecciona
eso y elimina. Volvamos al principio. Ahora, dependiendo de cómo puedas
editar cualquiera de estos controles. Y ¿recuerdas cómo conseguimos los controles de brazo IK
en un video anterior? Aquí es donde
activarías eso si eso es lo que querías hacer
con tu animación animar, ya
sabes, las manos
y los brazos Pero para este video, sólo
vamos a animar la cabeza. Así que ve a la
barra de búsqueda, escribe cabeza. Y entonces podemos ver el control de la
cabeza aquí mismo. Y luego, cuando vayamos
al Animation Outliner, también
verás todos
los controles de aquí a la derecha Ahora, en lugar de
meterse con usted podría eliminar todos estos fotogramas clave
y empezar Pero es mucho
más simple y más limpio. Si seguimos adelante,
comencemos de nuevo aquí, y seguimos adelante y
seleccionamos nuestro equipo de carrocería, y luego con este
botón más aquí mismo, queremos crear
una pista aditiva. Entonces creamos la pista aditiva, y puedes ver aquí,
si pasas el cursor sobre
ella, dice aditivo ahí mismo Pero nos da el mismo
nombre que puede resultar confuso. Entonces lo que suelo hacer
es que seleccionaré eso. Y si presionas tu tecla F dos, para cambiar el nombre,
solo pondré animación aditiva. De esa manera, es más fácil de ver. Ahora bien, con esta seleccionada, no
queremos esta plataforma porque básicamente
tenemos
dos plataformas aquí Queremos que este sea seleccionado. Y ahora vamos a ir a la cabeza, de
nuevo, pulsamos la tecla de
flecha hacia abajo y muévanse hacia arriba, y podrán ver
nuestro control de cabeza. Y ahora aquí arriba, vamos a acercarnos
un poco más para que
podamos ver el control de la cabeza. No queremos el control de
traducción. No queremos
moverlo de un lado a otro. Queremos el control de rotación. Entonces estamos en la posición
inicial. Sigamos adelante y
creamos un fotograma clave haciendo clic aquí mismo o presionando la tecla S
en su teclado Y como se trata de
una animación en círculo, queremos que el principio y
el final sean los mismos Así que ve al final de la
animación y establece un fotograma clave ahí presionando la tecla S
o haciendo clic aquí mismo Bien, entonces ahora tenemos mismo y el principio
y el final. A partir de ahí, cualquier cosa
que hagamos aquí, por ejemplo,
vamos a golpear a SK aquí, y luego voy a
hacerla ver de esta manera, avanzar un poco, hacerla ver de esta manera. Vas a hacerla mirar hacia arriba. Ya sabes, lo que sea que
quieras hacer, lo que
quieras que sea la animación, todo está bajo tu
control aquí mismo. Y lo bonito de ello
es que ya que se trata de
una pista aditiva, si te equivocas o no te gusta cómo se ven las cosas, puedes simplemente borrar
la pista y empezar de nuevo o
eliminar los fotogramas clave. Y aún tienes intacta tu animación
original. Pero esto está sobrepasando el
original y
dándote algunos movimientos diferentes de
cabeza aquí Verás cuando entres
ahí el
momento de la misma y
todo por el estilo. Y recuerda, es un ahorro de
tiempo real si controlas C y controlas V para pegar. Bien. Entonces ahora volvamos aquí y
veamos qué se ve eso. Entonces podemos ver que todos estos fotogramas clave para mover
la cabeza están funcionando exactamente como
lo pretendíamos para cada fotograma clave Obviamente, esta no es
una muy buena animación. La cabeza no parece real. Pero desde esta posición aquí, es muy
sencillo entrar aquí y seleccionar tu
fotograma clave y acercarlo Entonces, si quieres que esa
cabeza se chasquee más rápido, sigue siendo muy lenta. Así que vamos a entrar aquí
así. Eso es mejor. Aún demasiado lento. De todos modos
te haces la idea, cómo puedes entrar aquí. Cambiar la animación.
Bien. De vuelta al uno. Ahora, una vez que consigas esto editado la manera que quieras y
cambiaste en tu animación, recuerda, lo mejor que puedes hacer, el mejor flujo de trabajo es ahora guardar esto como otra
animación por sí solo. Entonces tenemos que seleccionar
el dispositivo de personajes Atenea en la parte superior
aquí, clic derecho Y subimos a la secuencia de
animación de Bake. Y luego vamos a ir
a nuestra carpeta de animación, y vamos a nombrar este AS para
secuencia de animación, subrayado Sólo lo llamaré movimiento de
cabeza cabeza. Nos da opciones. Normalmente solo lo mantengo en
el valor predeterminado y exporto. Y ahora ha guardado nuestra secuencia de
animación nueva. Entonces ese es un buen flujo de trabajo
ahí mismo donde puedes tomar
animaciones existentes que hayas obtenido de Mixamo
o diferentes lugares de mocap Y si no son exactamente
como quieres que sean, puedes revisar fácilmente la animación sin tener que hacer
todo desde cero. Y es un enorme ahorro de tiempo.
19. 20 El control del cuerpo: El siguiente control que vamos
a usar es el control corporal, y este es
uno realmente práctico porque puede crear mucho
movimiento muy rápidamente. Así que volvamos a
nuestra pista aditiva,
nuestra pista de animación aditiva. Entra en la
barra de búsqueda, busca cuerpo. Y luego por aquí en
nuestro outliner de animación, se
puede ver el control del cuerpo, y podemos
seleccionarlo allí también Así que lo tenemos
seleccionado aquí abajo en nuestro secuenciador y en
el outliner de animación Y se puede ver que el control está listo para ir y animar. Queremos asegurarnos de que
esta vez estamos en herramientas de traducción para que
podamos movernos hacia arriba y hacia abajo. Eso es lo que
vamos a hacer primero. Así que al igual que hicimos con
la animación de
la cabeza, lo primero que queremos hacer es crear un fotograma clave desde el
principio, presionar la tecla de tu teclado
o hacer clic aquí mismo en el signo más y luego ir hasta
el final de la animación Y crea un fotograma clave. Así que de esa manera, no
estropeamos nuestra animación en lazo. Tenemos el mismo fotograma clave
al principio y al final. Ahora bien, lo que sea que hagamos en el
medio, en realidad no importa. Así que toma la herramienta de traducción y vamos a mover nuestro personaje hacia abajo. Sólo
tráelo recto hacia abajo. Se puede ver eso por
la cinemática inversa, el
control, todo
solo tipo de movimientos Entonces ella solo va
a ponerse en cuclillas, y va a crear
un fotograma clave porque tengo el fotograma clave automático seleccionado en el que me gusta
trabajar de esa manera Así que ahora vamos a
avanzar un
poco y luego hacer que se
ponga de pie de nuevo. Avanzar. Ahora, no
vamos a ir aquí. El propósito no es
enseñar a hacer animaciones
fantásticas. Solo te estoy mostrando
dónde están los controles y cómo llegar a la configuración para que puedas
hacer lo que quieras hacer. Arriba y abajo. Así que básicamente
estamos haciendo un movimiento
hacia arriba y hacia abajo aquí. Y voy a seguir adelante
y seleccionar estos fotogramas clave. Control C, y Control V. Así que cuando vayamos al
inicio de la animación, vamos a golpear play, y
podemos ver que tenemos un movimiento súper lento de ella agachándose o agachándose y
luego volviendo a subir Y nuevamente, si quieres
cambiar la velocidad
de la animación, solo
tienes que seleccionar estos fotogramas clave y moverlos a donde
quieras que estén Ahora, digamos que también
querías rotar un poco. Vamos. Vamos al segundo fotograma clave
aquí y vamos a seleccionarlo. Seleccione nuestra llave giratoria. En realidad, pasemos
al siguiente. Estamos en la posición abajo. Y solo mueve su cuerpo
y gírelo de esta manera. Y luego pasemos
al siguiente fotograma clave. Esta configuración de aquí es donde saltas al siguiente
fotograma clave, muy práctico Y la convertiremos de esta
manera en este fotograma clave. Pasemos al siguiente fotograma clave, y ella está aquí abajo, y la
giraremos un poco más hacia la
izquierda Hazla girar un
poco más en esta. Se puede ver el control total sobre la rotación y
traducir hacia arriba y hacia abajo. Nuevamente, solo estamos haciendo
esto solo para mostrar cómo controlar estos
diferentes movimientos. Y entonces va a depender
de ti hacer una animación
súper genial, fantástica. Bien. Así que vamos
al principio y vamos
a ver esa animación. Ahora bien, aquí está aquella en la que la
hicimos rotar. Entonces, verás, teníamos nuestra animación de movimiento de
cabeza que hicimos anteriormente, y ahora hemos agregado
poca rotación corporal y ella moviéndose hacia arriba y hacia abajo junto
con la animación ociosa. Como se puede ver, su brazo
va justo a través de su pierna, así que eso tendría que ser arreglado. Bien, así que esto
da una idea de cómo puedes usar esos controles. Ahora, puede usar cualquiera
de estos controles en la plataforma de control y
la pista aditiva. También puede tener
más de una pista aditiva. Podrías tener uno
para la cabeza, uno para las caderas, ya sabes, etcétera, dependiendo de
lo que funcione mejor para ti Volvamos al principio, todo el camino arriba Y recuerda, siempre es mejor hacer
una nueva animación. Entonces haga clic derecho. Subirás
a la secuencia de animación de Bake. Elige tu carpeta en la que
quieres guardar tu animación para cambiar el nombre de tu
animación
y presiona Bien, y luego tendrás una animación
completamente nueva. Siempre es bueno tener
más que menos. Puedes tener diferentes
versiones y variaciones. Y así es como
editas el control corporal.
20. 21 Cómo mezclar animaciones: Para esta siguiente lección, vamos a profundizar en animaciones de
mezcla donde
tomamos una animación, ponemos detrás de otra y luego las mezclamos
prácticamente sin problemas Así que vamos a crear otra animación
de secuencia de niveles. ¿Recuerdas cómo hacemos eso
por aquí por la llave? Haga clic en eso, tome nuestro
existente y guárdalo. Vamos a llamarlo
secuencia de niveles, animación mezclada. Bien, entonces ahora tenemos
una nueva llamada Blended Animation. Ahora. No vamos
a necesitar las plataformas corporales para esta lección en particular Así que sigamos adelante y hagamos clic en el Body Rig Quincena para
seleccionarlo y eliminarlo. Y la de arriba también, que era nuestra pista aditiva. Y sigamos adelante
y eliminemos eso. Bien, entonces ahora solo tenemos un
fresco tenemos nuestro carácter. Vamos a usar las
animaciones incorporadas aquí mismo en el proyecto Fortnite Entonces vayamos al plus. Haga clic en eso.
Sube a la animación. Y vamos a elegir el Ídolo
para empezar, el ruido de inactividad. Yo seleccionaré eso. Entonces ahora
tenemos la animación
inactiva aquí y
avanzar un poco. Por ahora puedes tener un espacio. Haga clic en el signo más. Y entremos aquí, y estoy buscando el
plátano, el plátano emote Bien, vamos a poner
esa ahí. Ese es su tipo de
baile por ahí. Y escojamos un tercero. Este se llama Llámame. Entonces tenemos tres
animaciones aquí. Volvamos al principio y tomemos nuestra línea de tiempo aquí
abajo y vamos a traerla de vuelta de esta
manera para que podamos acercar y echar un vistazo agradable a
nuestras animaciones. Ahora, asegúrate de que
tenemos nuestro chasquido aquí y mira lo que sucede cuando simplemente nos topamos con
estos uno contra el otro. Lo vas a ver un
poco imbécil entre las
animaciones, claro Es muy abrupto. Y verás que no
es muy suave. Entonces, qué queremos hacer, y todo
esto está integrado en UEFN y Unreal Engine Déjame separar estos
un poco otra vez. Me lo quito snap
porque es más suave. Pero lo que queremos hacer es
simplemente agarrar nuestro segundo clip. Y luego se superponen. Y si ves si nos acercamos aquí, y miras por aquí, verás que
tenemos una especie de curva,
como una cosa de editor de curvas
donde un clip va a
entrar en el otro clip. Así que puedes poner esto
tanto o tan poco como quieras para obtener el efecto de mezcla
que quieras. Así que vamos a presionar play aquí. Mira lo suave que
entró en la siguiente animación. Y hagamos el emote
llámame también. Sólo vamos a detener eso. Bien, muy agradable.
Y luego se detiene. Así que
prácticamente puedes tomar,
ya sabes, siempre y cuando las animaciones
estén dentro de la misma área, como, no puede ser si
su ubicación inicial está muy lejos, no
va a funcionar. Pero si estas animaciones
están en la misma proximidad, esto funciona muy, muy bien. Así que hemos pasado de estar inactivos
al plátano emote y sin problemas
a la animación call me Y solo puedes seguir
fusionando animación a
animación a animación y obtener actuaciones mucho más largas muy rápidamente y de una manera
muy directa y sencilla.
21. 22 Cómo afinar la mezcla: Junto con la mezcla
de las animaciones, incluso
podemos bucear más profundo. Si pasa el cursor sobre la sección de
cruce, verá que en el lado
izquierdo y derecho, hay dos
tipos de triángulos azules Y lo que esto
nos permite hacer es elegir qué clip queremos que se muestre más de
la animación,
así que en realidad podemos hacer clic y arrastrar podemos acortar este clip Podemos alargar
éste. Y de esta manera, podrás obtener una versión exacta, precisa, muy, muy
afinada de tu mezcla. Entonces es muy, muy poderoso. Mucha gente no
sabe que esto se acaba construir aquí y
se pasa por alto Pero quería mencionarlo para
que
supieras dónde está
eso y cómo ajustarlo y
afinar porque es un ajuste realmente práctico y muy
potente.
22. 23 Mixamo cómo descargar animaciones: Lo que vamos a hacer a continuación en esta sección es que vamos a aprender a usar un gran
recurso llamado Mixamo Es una enorme biblioteca creada
por Adobe que está disponible de
forma gratuita con animación de captura de
movimiento de alta calidad. Entonces lo que he hecho aquí y lo que me gustaría que hicieras es
crear una nueva secuencia de niveles
y he nombrado a mi
secuencia de niveles subrayado Miximo y tener nuestro
personaje Tengo el
dispositivo de personaje Athena, porque aquí va a
ser donde vamos a traer nuestras animaciones
de Miximo Entonces quieres
ir a tu navegador
e ir a www.mixamomxmo.com Y si no
tienes una cuenta, puedes registrarte gratis. No hay ningún cargo por esto
porque necesitas
tener una cuenta de Adobe para
poder acceder a Miximo Entonces voy a
seguir adelante e iniciar sesión aquí. Y nos van a
presentar esta pantalla. Por defecto, te dan este pequeño y genial tipo de personaje de
robot en bloque, lo cual está bien porque
solo queremos las animaciones, y vamos a
agregar estas animaciones
a nuestro personaje de quince días Así que adelante y solo
familiarízate. Básicamente, es bastante
sencillo. Hay personajes. Si quieres
descargar personajes para usar, puedes utilizarlos. Hay algún tipo de personajes
simplistas geniales. Pero principalmente lo que
queremos es que queramos las animaciones. Así
que vamos a subir aquí. Y hay un par de
miles de estos, más de 2000, creo. Entonces hay bastantes.
Subamos a la barra de búsqueda, y sigamos al baile. Y va a filtrarse,
y
nos va a dar algunos movimientos de
baile realmente geniales aquí. Entonces, ¿cómo descargar
esto es que solo vamos por aquí y pasamos el cursor
sobre él, hacemos clic en él, y va a agregar este movimiento de
baile de Rumba a nuestro personaje, que se ve bastante genial, verdad Y está extremadamente bien hecho, y es un ciclo, así que solo
puede animarse una
y otra y otra vez Puedes ralentizarlo una vez que lo
consigamos allá en Unreal Engine o UEFN También hay algunos
controles por aquí. Se puede jugar con.
Si quieres ralentizarlo o hacer que los brazos sean un
poco más exagerados, espacio del brazo del
personaje,
puedes recortarlo, convertirlo en una
animación más larga o más corta Puedes jugar
con estos personajes, así que te da
cierta flexibilidad en la animación aquí mismo. Pero lo que queremos hacer es que queremos hacer clic en el botón
Descargar, y el formato que queremos
utilizar en nuestro caso es el FBX Y el primero
que necesitamos con piel. Necesitamos descargar
el personaje real. Después de esto, simplemente podemos
hacerlo sin piel, y nos ahorrará un poco de espacio. Porque son archivos más pequeños. 30 fotogramas por segundo. Pero si quieres 24
para cinemática o 60, eso está disponible como opción Reducción de fotogramas clave, por lo general
solo dejo esto a ninguno, lo
dejo en la configuración predeterminada Y luego voy a
seguir adelante y dar clic en Descargar. Y aquí está, ya pueden ver, está en mi
archivo de descarga ahora Rumba bailando Y en el siguiente video,
vamos a importar esto
a Unreal Editor para Fortnit Y vamos a
pasar por el proceso de cómo llevamos esta animación nuestro personaje de Quincena
porque tenemos que hacer un proceso llamado retargeting, y vamos a entrar en eso
23. 24 Importar y redibujar un personaje de animé mixamo a FN: A continuación, vamos a importar nuestra animación Miximo a nuestro proyecto Unreal Engine
o UEFN Entonces empezamos aquí en el
secuenciador donde estábamos antes. Tenemos que ir a
nuestro navegador de contenido, y tengo una carpeta
llamada Animaciones, y luego voy a crear una nueva carpeta y llamarla Miximo.
¿Recuerdas cómo hacemos eso? Hacemos clic derecho,
sube en Nueva carpeta. Miximo Asegúrate de que estamos
en Miximo aquí mismo. Y luego a
la derecha, debería estar vacío, nada ahí dentro todavía. Entonces hacemos clic derecho, subemos a
importar a la carpeta actual, y encuentro mi animación
de MiximorMember, se llamaba Rumba
Rumba Seleccione que haga clic en Abrir. Y como esta es la
animación con la malla, la primera que
necesitamos, el resto de ellas, cualquier otra animación cualquier
otra animación de Miximo, solo
podemos descargar
la animación sin la piel o
sin la malla Pero ahora mismo, queremos
asegurarnos de que se seleccione la
malla esquelética Importar malla, y prácticamente
dejamos todo solo en los valores predeterminados y
luego hacemos clic en Importar A. Nos
va a decir que aquí
falta algo de la pose de bind y todo ese tipo de cosas Eso está bien. Sólo
cierra esa ventana. Y veremos ahora que tenemos nuestro personaje aquí
con la animación. Déjame mencionar esto
un poco. Esta es la malla esquelética. Entonces tenemos nuestra animación, y tenemos los tipos. Y aquí está su esqueleto. Entonces lo primero
que queremos hacer, puedes ver la
animación haciendo doble clic. Presiona la tecla alt para que
podamos dar vueltas. Quieres acercarte más, podemos ver, aquí está nuestra animación
mixi Mo Parece que está funcionando bien. Minimizar esta ventana. Pero lo primero que
tenemos que hacer es reorientar esta animación al personaje de
Quincena De lo contrario, no va a funcionar. Entonces, la forma en que lo hacemos es
resaltar sobre la animación, hacer clic
derecho, subir para
reorientar animaciones, y va a
abrir nuestra ventana aquí Y nuestra fuente malla esquelética, dirá Rumba bailando Este es el esqueleto
de Miximo. Ahora, nuestra malla objetivo, donde queremos que esta animación
sea convertida o
redirigida para hacer clic en
la tecla de flecha abajo, y luego queremos
bajar aquí y encontrar nuestro maniquí Quincena Es el naranja de aquí mismo. Y entonces podemos ver que aparece el
maniquí. Ahora, a la
derecha, queremos encontrar nuestra animación de baile de Rumba Y se llamaba Rumba Bailando
Anim Underscore Miximo. Haga doble clic en eso. Y verás en la ventana, tenemos una muy buena animación de retargeting casi
perfecta desde el personaje Miximo hasta el personaje Quincena
o
el esqueleto Así que aún no hemos terminado. Lo que queremos hacer es que queremos
exportar esta animación. Así que aquí abajo a la derecha, exportamos animación
y luego bajamos a mi carpeta Animaciones y la que creé llamada
Miximo seleccionamos esa Y para que esto sea fácil de encontrar. Por supuesto, va
a estar en esta carpeta, pero lo que hago es ponerle un
prefijo de retargeting Entonces es un RTG de capital, que significa retargeting y
luego subrayado así,
y luego haga clic luego Bien. Y luego solo deja
estos a su deportación Déjelos en su defecto. Y aquí lo tenemos ahora. Animación de baile de Rumba redirigida
. Bien, ¿ahora qué
hacemos con eso? Bueno,
volvemos a la lentejuela, señor, y recuerde que tenemos a nuestro
personaje Athena aquí mismo Déjame retroceder para que
podamos ver más de un tiro de cuerpo
completo aquí. Y lo primero que
queremos hacer es hacer clic en esto, el botón Plus, ir hasta la animación y encontrar el que
acabamos de reorientar, que comienza con RTG, así que debería estar RTG, baile de rumba, anim Miximo. Entonces selecciona eso, y veremos
que cuando acerquemos el zoom, esta es la animación
ahí mismo. Entonces en este punto, ya que se trata de una animación
de un ciclo, solo tiene que seguir adelante y
hacer clic y arrastrar esto Todo el camino hasta el final. Y luego asegúrate de que estamos en el inicio de la animación en el secuenciador de
animación aquí Secuenciador de nivel. Haga clic en
Reproducir. Y aquí vamos. Tenemos nuestro baile
el baile de la Rumba que
descargamos de Miximo
así que ese es el proceso, y así es lo fácil que Los sencillos pasos para
obtenerlo de Miximo lo llevan ya sea irreal o
a Los pasos son los mismos, y luego redireccionarlo porque
cuando lo redireccionas, hay un
re targeor incorporado que
reconoce que esta
es Y ahorra un
montón de pasos. Solía ser mucho
más difícil
hacer esto y solía
tomar mucho más tiempo, pero ahora son más o menos
unos pocos clics, y ya terminamos. Así que aquí está nuestra animación. Está funcionando muy bien. Date una palmadita
en la espalda porque has hecho algo
realmente genial.
24. 25 QuickMagic crea mocaps a partir de videos: Ahora voy a
presentarte una herramienta muy, muy poderosa, y esto te va a encantar porque también es
muy divertido de usar. Se llama Quick Magic AI, y es una herramienta de captura de movimiento. Y lo que pasa con
esto es que puedes tomar tu iPhone ordinario
o cualquier cámara de video y grabarte tú mismo haciendo movimientos o cualquier video
que encuentres, en línea que tengas los
derechos de uso, claro Se puede cargar, y
luego creará un archivo de
datos de captura de movimiento de tres D para usted. Entonces veamos cómo funciona eso. Ahora bien, estas son algunas
de las pruebas que he estado haciendo en Quick Magic. Pero tengo este video
que quiero traer. Así que vamos a la
IA Mocap aquí mismo. Haga clic en eso. Se va
a abrir una ventana, y nos va a pedir que importemos
un archivo de video. Tengo un archivo de video que algunas
personas estaban usando en línea. Fue a partir de un emote, un emote de Quincenas,
que fue algo genial A ver si puedo abrir esto. Y vamos a echar
un vistazo a esto aquí. Derecha. No tengo los
derechos de esta música, así que será mejor que la apague. En fin, se puede
ver el movimiento. Es bastante complejo. Déjame tocarlo otra vez. Se le pueden ver los pies. Ella está
saltando por ahí. Sus dedos están
haciendo el signo P, y las manos se mueven por todas partes. Entonces parece un movimiento
bastante complicado, y vamos a
ver lo bien Quick Magic puede duplicar esto. Entonces vamos a seguir adelante
e importar ese archivo en, y va a
analizar el video. Y entonces lo que
vamos a hacer es que
vamos a elegir la fórmula
de salida. Ahora, he encontrado que los Maniquíes
Irreales
no funcionan Funcionan bien en Unreal
Engine, 5.5 o 5.6. Pero vamos
a estar usando UEFN. Entonces me pareció que el
esqueleto Miximo funciona muy bien. Así que da click en esa, y luego vamos
a dar click en Siguiente. Y va a subir
aquí donde podamos nombrarlo,
y lo estoy nombrando Quincena Danza déjalo en los predeterminados El cuerpo completo en la mano, 30 cuadros por segundo. Seleccione el primer
fotograma clave de la animación. Normalmente solo lo dejo
en la pose original. Formato de exportación, Miximo. Bien. Y luego haces
clic en Generar ahora. Ahora, ya hice esto, así que no quiero tardé
unos 10 minutos en
crear esta
animación de captura de movimiento a partir del archivo de video. Entonces, en lugar de hacer eso,
simplemente hagamos clic fuera de eso. Regresa a mi proyecto aquí, y aquí está justo aquí. Entonces, una vez hecho todo, lo que haces es hacer
clic en eso y va a cargar la animación. Se pone el miximo Déjame
deshacerme de este sonido. No encuentro el
botón de apagado para eso. Para que veas lo bien que está eso. Mira cómo vamos en él, y podemos ver que la
animación es realmente bastante buena. Los pies están plantados
en el suelo. No están resbalando y deslizándose ni haciendo algo así Ahí. Así es como
me deshago de eso. Los pies no se
resbalan y se deslizan. Están encerrados
al suelo, lo cual es una de las cosas más
impresionantes magia
rápida que he
encontrado porque la mayoría de las veces en estas cosas de captura de
movimiento de IA, los pies se deslizan por
todas partes y tienes un montón de limpieza que tienes que hacer Y también notar las manos, los brazos y las manos
y el movimiento. Incluso le dieron los dos dedos, el ondeo y
todo así Compruébalo. Entonces
hace un trabajo fantástico. Entonces a partir de aquí,
todo lo que tenemos que hacer, hay una parte de
refinamiento de dos D ahí dentro No vamos a
cubrir eso ahora mismo porque me gusta
cómo se ve aquí. No parece que
necesite algo de refinamiento, así que solo vamos a
ir a la descarga Da clic en la descarga
y la va a descargar a la
carpeta que tengas configurada.
25. 26 Animación de QuickMagic para importar a UEFN: Ahora, lo primero
que queremos hacer, tenemos que dar
algunos pasos aquí. Queremos hacer una carpeta. Tengo animaciones por aquí, y ya tengo una carpeta rápida de mocap
mágico porque
ya había
probado una animación, pero quiero hacer una nueva carpeta Entonces hagamos una nueva carpeta, y voy a llamarla Quincena Uy. Danza. Haga doble clic en eso. Y ahora haz click derecho en
el área vacía aquí, y queremos importar
nuestras descargas. Y aquí está el
baile de la Quincena justo aquí, la carpeta.
Haga doble clic en eso. Haga doble clic en
eso. Y aquí vamos Danza Quincena, Miximo Seleccione que presione abrir, y vamos a obtener
nuestras opciones de importación aquí. Así que queremos
asegurarnos de que tenemos la malla esquelética
seleccionada e importar malla Deja todo lo
demás prácticamente por defecto y ve hasta aquí abajo. Verás, queremos
asegurarnos de que
tenemos la animación va a ser importada junto con la malla esquelética,
que es el miximo Haga clic en Importar A. Y aquí nos
va a decir unos
pequeños errores, como el dedo anular,
bla, bla, bla No te preocupes por eso.
Todo va a funcionar. Y aquí tenemos
nuestros materiales y nuestro esqueleto de quincena y
nuestra animación aquí mismo Este es un buen momento
para guardar todo en tu proyecto. Y sigamos
adelante en primero. Hagamos doble clic en eso
y abramos nuestra animación, y podemos ver
que, efectivamente, la animación está
funcionando muy bien. Está en el Miximoesqueleto. Entonces, lo que vamos
a necesitar hacer es que vamos a necesitar reorientar esta animación,
la animación Miximo a
nuestro personaje de Quincena Recuerda, lo
cubrimos previamente en nuestra sección de retargeting
26. 27 Animación de redireccionamiento de QuickMagic a FN: Asegúrate de estar en
la Animación Mixamo. Haga clic derecho y
suba para reorientar Animaciones. Va a abrir
nuestro
Mixamo Fortnite Dance como nuestra fuente Y queremos que nuestra malla
esquelética objetivo sea recordada? Queremos que sea nuestro maniquí
Fortnite. Así que desplácese hacia abajo aquí donde
podamos verlo mejor. Maniquí Fortnite, y eso
va a tirar nuestro
maniquí Ahora tenemos que ir y
tenemos que encontrar la animación. Y recuerda, aquí tenemos nuestro retarget de generación
automática. Muy, muy importante
que esto sea seleccionado. Está encendido por defecto, pero en caso de que se desmarque,
asegúrese de que esté marcado Bajar a nuestro siempre es
divertido encontrar el Ahí está. Baile Fortnite Mixamo.
Y ahí vamos. Simplemente hacemos clic en la animación, y estamos retargeting del Mixamo al
esqueleto de Fortnite Y una vez que guardemos
esto, estas animaciones de baile en particular van a funcionar en todos
los skins de Fortnite, todos los más de 1,200 personajes
que están integrados en UEFN Entonces ahora recuerda los pasos. Vamos a las
animaciones de Export por aquí. Haga clic en eso.
Entonces queremos bajar a nuestra carpeta,
donde sea que la tengas. Me gusta tratar de mantener
las cosas organizadas. Ve a nuestro mocap QuickMagic y a
nuestra carpeta de baile Fortnite. Aquí es donde quiero
guardar la animación. Y luego quiero poner ese
prefijo de retargeting, y lo acorto diciendo RTG para retargeting y
luego un guion bajo, y esto va
a anexarlo al frente
del nombre de la animación Adelante y haz clic en Exportar. Y dejarlos en
la exportación por defecto. Y ahora va a estar creando nuestra
animación aquí mismo. Vamos a guardar todo de nuevo.
27. 28 QuickMagic crea una secuencia de nivel: Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos poner esta
animación en nuestro personaje. Y aquí en el nivel, tengo un personaje que se llama Ozy porque
lleva pijamas Ozy Y queremos que esta animación funcione
en ella en el Secuenciador Así que vamos a encontrar vamos a crear
una nueva Secuencia de Niveles. Llegué a encontrar mi
carpeta de cinemáticas SQN donde tengo todas
mis secuencias de niveles Y luego voy a
hacer click derecho, crear uno nuevo, y llamemos a este Ls
Underscore Quincena baile Y luego haga doble clic.
Vamos a abrir eso. Ahora, tenemos el Secuenciador aquí. Y en nuestra Viewport,
seleccionemos nuestro personaje. Y recuerda, este personaje es un dispositivo de carácter.
¿Recuerdas cómo lo hicimos? Es uno de estos personajes
naranjas, el Character Device en
los dispositivos Fortnite Y luego ponemos elegimos
este personaje para ello. Así que da click en agregar Agregar
actor a Track, add Character Device one Z. Ahora tenemos a nuestro
personaje aquí 5.5 segundos no es suficiente, así que baja aquí abajo a
la derecha, y hagamos clic en eso
y pongamos 25 segundos. Harán esto un
poco más largo y tomarán nuestro punto final y
solo arrastrarán esto hasta el final. Lo estamos preparando
para nuestra animación. Bien, ahora, por aquí, queremos dar click en la pista, y queremos subir
a la animación. Y ahora queremos encontrar
nuestro baile Fortnite con el retarget uno, el Así que normalmente solo
busco Fortnite. Ahí está. RTG Danza Fortnite. Inmediatamente pone la
animación en nuestro personaje. Y selecciona nuestro personaje. Bien,
entonces ahora sigamos adelante y movamos nuestro final marca nuestro punto fuera ahí mismo hasta
el final de la animación Y echemos un vistazo a
nuestra nueva animación. Ahora, no tenemos música,
así que no se ve tan bien. Tenemos que lanzar algo de música que vaya con la
B al baile. Pero échale
un vistazo. Mira, los pies están parejos con el
retargeting y todo, los pies están prácticamente
encerrados en el piso Se mueven
como el original. Y podemos comprobarlo
moviéndonos por nuestro
personaje aquí. Y fíjate en
sus dedos, sus manos, la ola,
y todo. Animación de bastante buena calidad. Así que doy QuickMagic es una herramienta
muy, muy útil. Puedes iniciar una cuenta y obtener algunas animaciones gratis
para ponerte en marcha. Y luego tienen
algunos planes asequibles, también, si vas
a necesitar, ya sabes, mucha animación de
captura de movimiento, es una herramienta fantástica. Entonces llegaste hasta aquí. Esto es algo bastante avanzado, así que necesitas
darte una gran palmadita en la espalda porque lo estás
haciendo muy, muy bien.
28. 29 Terminaste el curso: Enhorabuena por
terminar el curso. Entonces, ¿qué sigue? Primero, recuerda
usar este curso como recurso en lugar de
pasarlo solo una vez. Debido a que Unreal
Engine es tan vasto, es fácil olvidar cómo
hacer las cosas si
no las estás haciendo de manera
consistente Si olvidas cómo
hacer algo, solo regresa a este curso
y vuelve a ver algunas lecciones, y te volverá a ti Bien.