Transcripciones
1. Introduccion: Hola, y bienvenidos
a otra clase. En esta clase,
exploraremos Procreate sueños. Como alguien que ha pasado bastante tiempo
trabajando con procrear, creo que esta aplicación podría ser revolucionaria tanto para el arte
digital como para la animación Hola, soy Era y soy Illustrator a tiempo
completo
radicado en Europa Central. Mientras trabajaba en una variedad
de proyectos de clientes, animación era a menudo
parte de los proyectos, por lo que saber cómo darle vida a las imágenes usando la animación te
dará muchos puntos de bonificación y oportunidades mientras trabajas
en una variedad de proyectos Durante esta clase,
comenzaremos con formas simples, lo que significa que también te mostraré cómo preparar
formas y partes del archivo de ilustración para
la
animación a archivo de ilustración para
la partir de la obra de arte de retrato
existente. Al final de esta clase, agregarás vida a un retrato exuberante y colorido utilizando variedad de técnicas de
animación. Puedes usar la ilustración
de
retrato de mi clase anterior para esta animación o
puedes usar tu propia ilustración de
retrato. Además, te mostraré cómo
puedes usar fotogramas clave y flexibilización para agregar
límites divertidos a tu Durante esta clase,
hablaremos sobre la variedad de las características geniales de procrear
sueños y su funcionalidad de línea de tiempo Lo que te permitirá
separar los componentes en partes y
animarlos dinámicamente. Dándote un acercamiento muy
manos a la animación. También te mostraré
muchos atajos geniales, gestos y características emocionantes. También veremos
cómo puedes usar capas, lo que
te permitirá trabajar mucho con los detalles de
cada pista de animación. Además de eso, te
mostraré cómo
puedes usar el
encuadre clave y realizar la
función y el keyframing te
ayudará a crear animaciones
fluidas y fluidas sin necesidad de
redibujar escenas constantemente Además, compartiré
contigo cómo puedes usar skin de
cebolla mientras dibujas
animación cuadro por cuadro. Y pasaremos por
todos estos pasos mientras
creamos un divertido proyecto de
animación de retratos. Entonces espero que cuando
termines esta clase y este proyecto, te sientas como, oh, no
puedo esperar para compartir
mi proyecto con otros. Y cuando
lo estés compartiendo en Instagram, por favor asegúrate de que me
lleves en la imagen, no solo en la descripción, porque de esa manera puedo ver tu ilustración y tal vez veas en uno
de los próximos videos. Si aún no lo sabes, puedes
encontrar aún más tutoriales de dibujo y clases que son procrear
y otros tutoriales Tengo más de
30 clases ahí, hay una variedad desde nivel
inicial hasta los niveles más
avanzados. También puedes encontrar diferentes
temas sin más preámbulos. Empecemos y nos
vemos en la clase.
2. Preparar los objetos - Pt. 1: Bien, comencemos con preparación de la obra de arte
para la animación. Pensé que podemos usar una de
las obras de las clases
anteriores. Si miras esa clase, ya
has
creado ilustración. A lo mejor así o
algo parecido. Tendrías un retrato
diferente. Pero esta ilustración no fue
creada para la animación. Específicamente, necesitamos
ajustar y preparar las capas para la animación
en sueños procrear Pero puedes ajustar tu
ilustración en otro software, no tiene que ser procrear Te mostraré también cómo
puedes importar imágenes en
procrear sueños Pero una de las
grandes cosas sueños de
procrear es que en realidad
puedes importar todo
el archivo de procrear
y usar las capas como las
has configurado en el archivo de
procrear Eso es lo que vamos a hacer. Empecemos a preparar este archivo u otro
archivo de retrato que tengas. Lo que quiero hacer
en esta es
animar estos
florales Entonces tendremos un
poco de animación con los ojos que necesitamos que los
alumnos tengan separados. Entonces también necesitamos tener
el párpado separado. A lo mejor podemos agregar algo de animación al cabello y a los aretes. Preparemos las
capas para la animación. Como puede ver en este archivo, separamos las capas
en primer plano, carácter y fondo Para nuestra animación, necesitamos
separar estas flores
en racimos. Si tienes una
ilustración diferente, separarías parte de
la vegetación en racimos Porque me imagino
que este tipo de racimos de flores
pasarían de pequeños a grandes. Podemos fusionar todos
estos juntos y necesitamos
fusionarlos en grupos como aplanar, lo que nos ayudará
básicamente en la animación, y
nos hará la vida más fácil Otra cosa es cambiar el
nombre de las capas, porque estas capas
mantendrán el mismo nombre. También en procrear sueños, primero
fusionemos y
preparemos las capas de flores Aquí tengo todas estas
capas separadas por color. Las flores se crean en capas
separadas así. Lo que puedo hacer aquí
es simplemente dar click sobre la capa y aplanar aquí Simplemente voy a renombrarlo, déjame rascar eso.
Le cambiaremos el nombre. Después de seleccionar estas flores, vaya a la herramienta de selección y
las seleccionaré una por una. Tenemos este de aquí, deslizar con tres
dedos cortar y pegar. A ver. Bien, este puede ser un grupo, no
necesitamos separarlos. Creo que está bien. Entonces
vayamos a esta capa. Ir a la herramienta de selección, nuevamente, dibuja alrededor de la flor. Se pueden separar
estos tres juntos. Creo que esto es
suficiente. Hagámoslo. A ver, a lo mejor pueda
agrupar estos juntos. Queremos tener la
misma cantidad de flores. Tenemos 1234. Y esto es 1234, bien. Creo que eso puede
funcionar. Es parejo. Limpiemos, cortemos y peguemos. Esto será para renombrarle el nombre a Scratch y
no quiere hacerlo. Bien, entonces a la izquierda, bien, este renombrar a la izquierda. Entonces vayamos aquí.
Cortar y pegar. Bien, entonces tienes la idea. Entonces, separémoslos a todos. Entonces esta, corta y pega. Cortar y pegar de nuevo,
Renombrar fondo. Uy. Oh, bien, eso es útil. Creó el nombre por sí mismo. Bonito. Bien, y luego tenemos esta rosa, corta y pega. Bien, y luego
lo que nos queda. Entonces aquí tenemos dos. Entonces esto será, por
supuesto, puedes decidir cuántos racimos de flores quieres tener, básicamente cuántas pequeñas
animaciones quieres crear. Ahora, el siguiente. ¿Le cambiamos el nombre a éste? No le cambiamos el nombre a éste. Esto es F. Bien, vamos a eso. Bien. Creo que ahora lo estamos. Bien. Esta ya son bastante largas, así que creo que está bien. Bien, ahora vamos
al personaje. Tenemos este pelo suelto, también
podemos llamarlo mechones. Aquí tal vez. Bien, entonces tenemos cara. Veamos éste. Necesitamos a los alumnos por separado. Nombrar éste. mí me gustaría que las pupilas se movieran quizá de lado a lado. También necesitamos el blanco del
ojo por separado. Estas partes pueden estar juntas, pero básicamente la boca
necesita ir más abajo. Podemos fusionar la boca
con el resto de la cara. No necesitamos un boceto.
Voy a borrar esta. No olvides copiar todo
el lienzo si quieres usar la misma
ilustración más adelante. Bien, esta es toda la fase. Podemos fusionar, bien,
los accesorios. Me mantendré separado, pero esta parte aquí
y los reflejos azules, también
puedo fusionarme. A partir de aquí, lo que tengo que hacer es revisar a los alumnos,
y como pueden ver, no
está muy limpio por las líneas
de arriba. Vamos a los pinceles
que puedas llevarte. Cualquier pincel que hayas usado antes, solo
usaré un pincel de lápiz y rellenaré las pupilas. Tenemos como círculos completos, podemos moverlos por ahí. Haz que el pincel sea un
poco más pequeño. Intenta que las pupilas terminen
con el mismo tamaño, así no tenemos un ojo
más grande que el otro. La alumna a la que se parece bastante. Incluso por supuesto,
puedes usar la
herramienta de simetría para esta, pero creo que en este caso
quizá no sea necesaria aquí. Necesito eliminar algo de color
sobrante aquí. Tal vez hazlo limpio aquí. Creo que están bien. Bien, tenemos alumnos, tenemos cara. Necesito cambiar el nombre de esto. Así cara. Bien, entonces tenemos el, aquí
queda algo de sobra, tal vez sea de éste Entonces tenemos que quitar el alphalog y
eliminar los sobrantes Bien, así que alejemos el zoom y veamos qué más
necesitamos ajustar.
3. Preparar los objetos - Pt. 2: Bien, entonces ahora tenemos los rasgos faciales
y las pupilas por separado. Los alumnos trabajan bien. Ahora tenemos el
blanco de los ojos. Para que podamos mover las pupilas detrás de los párpados,
que están aquí A lo mejor podemos llamarlo en realidad
los párpados o las pestañas. Entonces sabemos qué es qué. Bien. A lo mejor sólo lo
haré así. ¿Bien? Entonces tenemos
pestañas y cara. Bien, así que está bien.
Pero lo que tenemos que hacer, necesitamos crear como
párpados o básicamente como una máscara donde se moverían las
pupilas Porque ahora si solo
muevo las pupilas más bajas, están encima de la
piel, lo que se ve extraño, así que como que se te
salen de los ojos. Tenemos que ir aquí con
la cara completa y la camisa. Tenemos que cambiarle el nombre a esto. Se trata de aros de cara. ¿Bien? Así, Perfecto. Deshabilitaré el alphaog. Ahora puedo acercar y
crear una selección en algún lugar alrededor del ojo. Tenemos suficiente del color de la piel aquí.
Esto debería ser suficiente. Ahora lo haré, antes que nada, tal vez pueda crear una selección de
plumas. Sólo un poquito. Dos,
creo que es bueno. Aquí está la pluma y
cantidad 2% Ahora me deslizaré,
deslizaré hacia abajo y duplicaré. Ahora tenemos esta
máscara. Podemos moverlo. Necesitamos tenerlo debajo las pestañas y
por encima de las pupilas. Pero ahora mismo
no vemos a los alumnos. Puedes o simplemente
borrarlo así, pero solo para
hacernos la vida más fácil, puedes hacer clic en la capa
con el blanco del ojo. Haga clic en el icono
y vaya a Seleccionar. Ahora puedes cortar. En primer lugar, debes
estar en una capa correcta. Vamos a esta capa. Carguemos nuestra selección
sosteniendo la herramienta de selección. Y puedes ver que es la
selección que queríamos, pero borró nuestro
blanco del ojo. En realidad, volvamos. Vamos a verificar dos veces. Bien,
todavía no está ahí. Bien, ahora está ahí.
Hagámoslo otra vez. Seleccione ahora ir a
la capa correcta, que es esta,
la máscara de Batman. Ahora, lo que podemos hacer es
deslizar hacia abajo y cortar. Ahora podemos usar las pupilas,
el movimiento más fácil. Como puedes ver, se
mueven detrás de la
piel, lo cual es genial. Puedo ver que aquí queda
algo de sobra. Vamos a acercar, y voy a
eliminar esta sobra. Bien, creo que esto funciona. Esto es lindo. Perfecto.
Los ojos están listos. Esta es la máscara,
podemos llamarla párpados,
pupilas, cara, camisa Puedo mover tal vez estos
elementos juntos. Bien, ahora están en el mismo grupo de
los accesorios. Separe la
banda para el cabello, cortemos y peguemos. Podemos llamarlo simplemente arco. Bien, y de estos, separemos los
aretes, cortemos y peguemos. Bien, tu nombre, bien, tenemos arete, pendiente
izquierdo ahora mismo, el fondo
tenemos el verde claro, verde
oscuro y morado Estas hojas creo que funcionan
por separado así. Pero lo que me enteré es que
necesitas una capa separada. Si quieres mantener
el mismo color, solo
voy a crear nueva capa. Lo voy a mover de los colores. Esta es la paleta de colores
que tenía para esto. Yo sólo seleccionaré este color. Lo voy a dejar caer a la capa y se puede ver
que simplemente aparece aquí. Bien, si
no estás usando procreate, puedes separar cada
capa como una imagen En procreate
solo puedes tocar y mantener presionado el ícono grueso para
separar una de las capas Y luego desactivarás el fondo y lo
guardarás como PNG. Ahora bien, si tenemos aquí todas
nuestras capas, simplemente
volvamos y mostremos todas las capas manteniendo presionado
el botón grueso Ve al ícono del rancho
y ve a Compartir, Procreate y guarda el archivo de procrear en tus
archivos Aquí, solo lo
guardaré en archivos. Como pueden ver, ya
recientemente usé la carpeta procreate. Puedo guardar esto como un
retrato floral para la animación. Esta será mi versión cuatro. Eso es. Tenemos
el archivo listo.
4. Archivo de animación en Procreate Dreams: Bien, ahora abramos la app
Procreate Dreams. Cuando abras la app, verás los archivos y ya
verás los archivos y
animaciones que vienen
con la app. Tengo estos tres
en la vista previa de la aplicación. A lo mejor con las futuras actualizaciones, verás algunas
otras animaciones cuando estés aquí en esta área. Puedes entrar en los archivos para
que los veas mejor. También puedes seleccionar algunos de
estos y crear el grupo. A lo mejor puedo crear un grupo con estos dos que
estaba probando, la animación de paralaje cuando la chica va por el
camino cuesta abajo Esta puede ser tal vez una próxima clase, pero lo que quería mostrarles aquí es que pueden
crear una carpeta. Se le puede llamar
algo a la carpeta, a lo mejor bicicleta. Bien, Y luego
puedes hacer click hacia abajo. Tenemos la carpeta
con esas animaciones. Los puedes ver aquí
y puedes regresar. También puedes seleccionar,
como puedes ver, puedes eliminar o duplicar la animación si quieres
conservar algo y luego ajustar. Funciona de manera similar
como en procrear. Si quieres crear grandes
cambios en una animación, tal vez quieras
duplicarla de antemano. Ahora deshabilitaré
la selección. Esta fue mi prueba. Como pueden ver, cuando estaba
preparando la animación, planeaba que ustedes trajeran las mejores ideas que
quería compartir con ustedes. Como pueden ver, como mencioné, tenemos todos los archivos aquí. Ahora lo que puedo hacer es hacer
clic en el signo más. Crearemos lona de
pantalla blanca para nosotros. Básicamente, estamos
creando nueva película. Cuando deslizas el dedo hacia arriba, puedes ver las otras opciones. Obviamente esto es
para redes sociales. También puedes crear Cuadrado, que encajaría con
nuestra ilustración. En este caso también,
tenemos el tamaño de pantalla. Como mencioné, este es
el que voy a elegir. No vamos a dibujar desde
cero porque ya
tenemos la ilustración
de procrear aquí Simplemente podemos hacer clic en vacío. Ahora puedo ir aquí. Como puedes ver, aquí tenemos todos los diferentes iconos
que usaremos. Pero si quieres regresar, puedes dar click en
estos cuatro cuadrados. Estás de vuelta en tu
avance de todas las películas. Ahora voy a dar clic aquí, dar clic en el signo más. Si estabas trabajando con otro
software de dibujo, no con procrear, puedes importar todas
las capas en pistas una por una usando
la opción de foto O también puedes importar un video diferente si
quieres dibujar encima de un video. También puedes animar texto
o trabajar con pistas. Aquí, puedes agregar pistas. Pero lo que vamos a hacer aquí, iremos a expedientes. Iremos a tu carpeta reciente y elegiremos
el archivo que guardes. El último que en mi caso fue nuevo retrato floral y
su archivo procrear Ahora seleccionaré el archivo, después puedo abrirlo. Espere hasta que importe
a nuestros archivos. Ahora, toca el grupo y mantén presionado. Todas estas opciones
aparecerán para ti. Puede cambiar el nombre del grupo. Puedes cambiar el modo de fusión si trabajas con
diferentes pistas. Pero en nuestro caso, debido a que
importamos el archivo procreate, queremos convertir todas
las capas en pistas Podemos animarlos. Haga clic en eso. Ahora puedes
ver el cambio de nombre a grupo. Al hacer clic en la flecha, puedes ver que todas nuestras pistas están ahora como capas separadas. También puedes ver este
resaltado rojo alrededor de nuestras pistas, eso significa que está seleccionado. Hay un atajo útil
con tres dedos y
puedes desechar hacia abajo o hacia arriba para acercar. Todo es como
zoom out para acercar, subes con dos dedos, como con procrear,
también puedes alejar y acercar Ahora puedo dar click sobre todo
el grupo. Sólo un toque. Se puede ver que tenemos
aquí los totales. Así podemos ajustar todo
el grupo para que quepa
y llene el lienzo. No estamos animando
nada y estamos ajustando todo el archivo Ahora como puedes ver,
los mangos desaparecen. Si quieres volver a tenerlos, solo
puedes pisar y puedes
ver que las asas están de vuelta. Al hacer clic en estos
tres puntos aquí tienes el flip horizontal y flip
vertical y agregado ancla. Solo recuerda aquí si lo
estás buscando ahora, si haces clic en el
nombre del archivo, puedes ver que hay
propiedades de puesta en escena, línea de tiempo, y compartir En propiedades, me quedaré con 24 fotogramas por segundo porque funciona muy bien para
este tipo de animación. Duración de la animación, voy a hacer clic en el
tiempo y lo
configuraré 10 segundos de descanso. Voy a mantener lo
mismo que un tamaño de pantalla aquí. También puedes cambiar el nombre de tu archivo. También puedes subir
tu foto, lo cual está bien así por ahora. También puedes ajustar el marco primario de mezcla de
pieles de cebolla. No voy a dibujar con pieles de
cebolla ahora mismo, esto no es necesario para mí. Aquí puedes configurar loop
ping pong o one shot loop. Va a estar haciendo ping pong como en tu teléfono,
si lo viste, va de ida
y vuelta Aquí, lo
pondré a un tiro Aquí puedes ver
tus opciones de exportación. Eso es todo para
configurar el archivo. Cuando estás contento con ello, tienes todas las capas establecidas, pero como puedes ver,
tuvimos 30 segundos. Todas nuestras capas son mucho más largas. ¿Qué puedes hacer aquí, cómo seleccionar todas las capas? Porque aquí, si
pulsas y
mantienes pulsas, seleccionas solo una pista. Y puedes ver estas opciones. Tienes opciones de pista, puedes mostrar altura, duplicar. Veremos todas
estas opciones más adelante. Puede cambiar el nombre de las pistas
resaltado Blendo Mask. Pero como puedes ver aquí, las capas que
nombramos antes en procrear ya están nombradas en nuestras pistas, lo cual es genial Lo que quería
mostrarte aquí es cómo
puedes ajustar la
longitud de la pista. Porque lo que puedes hacer aquí, puedes ir al
final de la pista. Puedes tocar en la pista y deslizarte y
acortar la pista, lo cual es genial. Pero aquí voy
a necesitar hacerlo uno por uno. ¿Cómo lo rodearías y ajustarlas todas
como acabas de notar? También volví con
solo doble golpecito. Toque con dos dedos
como en procrear. Ahora, déjame mostrarte
cómo seleccionar todas las pistas. Ve a este icono. Ahora con el lápiz, puedo deslizarme por
todas las pistas, luego puedo ajustar la longitud
de ellas a mi línea de tiempo. Esto es muy útil. Y también puedes anular la
selección de ciertas pistas. Para salir del modo, solo
tienes que hacer clic en
el modo de línea de tiempo. Todos estamos dispuestos a animar, y hagámoslo
en la siguiente lección
5. Animación de los pendientes: Bien, antes de
empezar a animar, noto que hay una
capa que no
tiene nada
básicamente en una pista Siempre puedes verificar dos veces
marcando el botón de encendido y
apagado con la visibilidad. Si quieres eliminarlo, puedes simplemente y mantener presionado
y puedes eliminar el contenido y retener y
puedes eliminar la pista. Si quieres agregar
la nueva pista, simplemente
puedes hacer clic
en el signo más y dar click en la pista. Bien, comencemos a
animar los aretes. Sólo podemos encontrar los aretes. Aquí nos queda el pendiente. Hay diferentes opciones de
cómo puedes animar. Puedes usar la
opción de dibujo, que es esta. Puedes hacer clic en la capa si quieres
dibujar encima de la capa. Como puedes ver aquí, el arete fue resaltado
con esta caja fronteriza. Si quieres dibujar en
la misma capa, esa, si quieres dibujar
en una capa separada, crearás una nueva pista. Ahora lo que quiero hacer aquí
es grabar el movimiento. Lo que vamos a hacer aquí es
mover el deslizador
completamente hacia la izquierda. Si lo mueves hacia la izquierda, simplemente salta hacia arriba.
¿Quieres quedártelo aquí? Y muévalo ligeramente
en el medio. Ahora estás completamente
a la izquierda. No a la
esquina inferior izquierda sino a la mitad. Ahora haga clic en el icono
y seleccione Mover. Primero seleccionaremos la opción
Warp aquí. Voy a mantener los controles
como son por ahora. Después haré clic en
el botón Grabar. Puedes ver aquí, está listo para grabar tus movimientos y
crear fotogramas clave para ti Siempre podrás ajustar
los fotogramas clave más adelante. Básicamente, si estás preguntando
cuáles son los fotogramas clave, esos son los puntos en
la animación que
se marcarán en tu línea de tiempo a
donde va el movimiento, si está escalando hacia arriba o hacia abajo, o si estás haciendo el movimiento de
izquierda a derecha y así sucesivamente. Te imaginas en
la opción Warp, solo
voy a acercarme. Seleccionaré uno de los puntos en
algún lugar de la esquina. Voy a dar click en
uno de los puntos. Ahora cuando esté listo para grabar, y este botón es correcto, puedes empezar a mover tu
lápiz ya sea en círculos. Pero lo que me
enteré, me gusta el movimiento
que es bucle infinito. Eso creará una agradable relajación en la animación cuando
estemos escalando En esta opción de urdimbre, utilizaré el movimiento
circular. Si creas el
movimiento circular en el lateral, estás moviendo todo el objeto. Volvamos. Si quieres
mover solo una parte de él, tienes que tocar y
mover el punto de anclaje. Hagámoslo ahora. Puedes crear
este movimiento suave mientras el movimiento
fue grabado para ti. Al alejar el zoom, se puede
ver que los deslizadores aquí. Pero registró el
movimiento sólo a partir de aquí. No revisé el control deslizante
Si está a la izquierda, si necesitas rehacerlo, solo
puedes tocar dos veces o simplemente
puedes tocar y mantener presionado Puede eliminar el punto de
control de deformación. Puedes
volver a crear todo deslizándote hacia la izquierda, asegurándote de seleccionar
el movimiento y deformar. Y ahora podemos mover
nuestro punto de anclaje. Podemos alejarnos aquí, para que veas,
movamos el punto de anclaje. Y se puede ver el
deslizador moviéndose aquí. Bien, ahora tenemos
la primera moción. Puede previsualizar el movimiento de la
diapositiva. Todo bien. Ahora mueve
el control deslizante hacia atrás. Ahora podemos ver todos
los puntos de anclaje y que la app está lista. Ahora voy a tomar un punto
diferente. A lo mejor éste. Volvo a mover el arete. Bien, perfecto. Tenemos este sutil movimiento
warpy. Ahora volvamos a mover el
deslizador hacia atrás. Esta vez vamos a seleccionar
el movimiento y la escala. Da click sobre esto, podemos
alejar un poco aquí. Haga clic en los tres
puntos Anclaje Agregado. Vamos a mover el ancla aquí a la parte superior del arete para que
podamos moverlo más fácilmente. Ahora vamos a hacer clic en el movimiento. Primero el ícono de la película, luego mueve, luego mueve y escala. Haga clic en el
icono de esquina, Ancla. Ahora desapareció.
Hagámoslo otra vez. Bien, queremos volver a grabar
esta acción. Está listo y toma el ancla. Ahora bien, en este bucle infinito, no
me estaba moviendo en círculos. Pero en el bucle de movimiento infinito, podemos comprobar cómo se ve la animación
del arete. Creo que se ve bien, pero no estoy seguro de
este movimiento warp. Siempre se puede ajustar eso. Puedes eliminar esa parte. Es el warp. Se puede rehacer la urdimbre de nuevo, simplemente golpeando y sosteniendo Ahora puedes borrar todo
el asunto. Se puede verificar dos veces. Ahora solo se está moviendo
de lado a lado. Voy a hacer todo de nuevo. Se ve más natural. Desplazando el control deslizante hacia
el botón izquierdo Grabar, Mover Deformación, acercar y
hacer que el movimiento sea más pequeño. Bien, ahora vamos a crear
el movimiento y escalar de nuevo. Simplemente voy a moverme
de lado a lado. Bien, ahora podemos
comprobar nuestro movimiento. Se ve sólo 3 segundos. Por eso hay este salto. Entonces hay que salir a
ver toda la línea de tiempo. Ahora el movimiento es agradable. Ahora puedo repetir el mismo
proceso para el segundo arete. Porque quiero que el arete
se vea un poco diferente a solo
copiar esta pista. Pero puedes copiar la
pista con los movimientos, pero luego los dos aretes se
verán igual. Déjame hacer eso y
hablarte en un segundo.
6. Animación de la banda para el pelo: Bien, ahora animé a ambos. Detengamos esta grabación y
comprobemos el movimiento. Puedo alejar el zoom. Creo que el movimiento es bastante agradable. Es Sal, que creo que funciona
bien para esta ilustración. Puedes detener el
movimiento y puedes entrar, puedes ver todos los puntos. Y si quieres colapsar
todos los fotogramas clave, solo
puedes pisar y sostener
y colapsar, mover y escalar. Puedes configurar las caballetes, seleccionaré la flexibilización Voy a poner todo
para facilitar y salir, que significa que la facilidad de
entrada es comenzar la animación lentamente y luego acelerar el movimiento a medida que
llega a la bodega. facilidad de salida está comenzando rápidamente y
disminuyendo la velocidad al final Facilidad y salida es
combinación de estos dos. Aquí montamos las caballetes. Se puede ver aquí. Nosotros también lo
podemos hacer aquí. Configura todas las caballetes y
aquí afuera también puedes ampliar. Si vuelves a verificar, podemos alejar el zoom así. Se mueve bastante
bien si quieres. También puedes jugar más tiempo
con estos porque
siento que éste no se mueve
exactamente como el otro. Creo que el movimiento
fue un poco más agradable aquí. Se puede ajustar. Y entonces también puedes animar esta parte superior de la
misma manera que animamos los aretes Irías al
arco click, ir a moverte. Iremos a warp. En este caso,
estableceré más controles. Tenemos más opciones aquí. Ahora puedo grabar. Voy a mover algunos de estos puntos
superiores para crear este sutil movimiento que
sigues moviendo y la app seguirá grabando
tus movimientos y establecerá los fotogramas clave,
lo cual es increíble. Ahora voy a volver
y ya ves que puedes esconder y mostrar toda
la pista Ahora, da clic aquí, Mover y deformar. Todavía estamos grabando. Ahora puedo mover otro punto. Perfecto. Acercar de nuevo. Y
animemos al otro lado. Perfecto. Vamos a crear un
poco de movimiento también aquí. Bien, perfecto. Ahora alejemos el zoom. Podemos reproducir la animación
de nuestros accesorios. Y creo que eso
funciona súper bien. Bien, ahora pasemos
a la siguiente parte.
7. Animación del cabello: Bien, ahora vamos a animar algunos de los mechones de cabello
sueltos Un poco de pelo. Encontremos la capa correcta que tenemos aquí. Las hebras sueltas. Toca en la pista. Mueve el control deslizante
al principio. Haga clic aquí en el icono. Nuevamente, en movimiento,
usaremos el Warp. También puedes
probar lo almacenado, pero creo que Warp funciona bien. Pero como pueden ver,
todo esto es bastante grande. Nuevamente, la selección de los controles horizontales y
verticales. Voy a empujar al límite
más alto. Entonces voy a grabar la acción. Voy a mover un poco o
el final de la pieza de pelo, o toda la selección. Hagámoslo. La
app está lista aquí, estoy usando los movimientos lentos y
circulares. Perfecto. Volvamos a mover el control deslizante
al principio. Ahora saltó. Tengo que volver a encontrar la capa. Vamos a acercar, mover el
control deslizante y seleccionar la urdimbre. Y seleccione el punto de anclaje. En algún lugar cerca del
final del cabello. lo mejor esta vez pueda tomar esto, mover un poco el cabello. Lo estoy moviendo en dirección ligeramente diferente
a esta otra. Ahora vamos a acercarnos de nuevo. Da click en la pista
para traer el deslizador, y voy a mover este otro punto de
anclaje también. Bien, veamos qué
pasa si muevo este. Encontremos nuestra pista aquí. Mueve warp y vamos
a mover este. Bien, creo que es genial. Ahora vamos a animar la parte posterior del cabello solo para agregar un poco del
movimiento allí también. Es éste. Se puede
verificar dos veces, sí. Todo bien. De nuevo, da click al
principio en este. Puedes usar el distorsionar solo para hacerlo
más y más pequeño, pero solo usaré
la misma función y moveré este punto de anclaje Bien, creo que
aquí necesito
mover este
mechón de pelo también. Regresaré y encontraré esta
parte y haré otro warp. Creo que debería ser
ésta. Vamos a moverlo. Sí, creo que esto es genial. Bien, ahí tenemos
movimiento de deslizamiento, tal vez. Vamos a mover este también. Tenemos que movernos
al principio. Acercar, seleccionar
la pista correcta. Vamos a mover esta parte
del cabello también. Creo que animar el cabello, es como una gran práctica practicar
la animación de
estas partes Veamos si podemos ajustar esta parte del cabello
suelto también. Creo que puede ser bonito warp. Bien, vamos, no estoy
seguro de si movemos este. Se mueve también esta parte, lo cual es extraño porque viene de la parte posterior de su cabeza. A lo mejor podamos probar en alguna parte de aquí. Bien, creo que esto
es agradable y bastante sutil. Bien, y entonces también podremos
movernos por el otro lado. Bien, esto no
funcionó así. Entonces vamos a mover este
mechón del cabello. Bien, entonces
tenemos esa hecha. Vamos a la
pieza principal de pelo o tipo de carpeta de pelo. Entonces voy a hacer clic en éste y voy a mover este lado
de la parte posterior del cabello. ¿Todo bien? Y podemos tratar de
animar también la franja Pero esa, veamos
cómo se verá eso. Para que podamos acercarnos. Esto es bastante sutil, por lo que podemos comprobar
toda la animación. Creo que el flequillo es
bastante extraño porque está separado con la cara para que no mueva el
borde de la franja Voy a tratar de volver
atrás, no así, obviamente solo de doble toque
y ahora debería estar bien. Bien, La franja
no se mueve. ¿Todo bien? Creo que esto es genial. Lo que quiero
probar aquí es
animar los hombros
que están moviendo Encontremos nuestra capa. Creo que es ésta. El rostro y la camisa otra vez. Ir a mover warp. Vamos a contratar los controles, podemos probarlo. Voy a mover uno de los puntos de
anclaje hacia arriba y hacia abajo. Bien, esto no
funciona porque aquí tenemos
estas flores. Dejaremos este tal como está. Voy a detener la acción. Regresa. Pero también puedes animar los hombros
subiendo y bajando Si tienes una animación de
retrato diferente. Y quieres demostrar
que el personaje es como respirar dentro y fuera. Bien, entonces tenemos
el pelo animado. Y ahora pasemos
a la siguiente parte.
8. Animación de las plantas de fondo: Bien, ahora vamos a animar
las flores de fondo. En primer lugar,
animemos estos verdes. Aquí es la pista verde claro. Primero, vamos a crear un fotograma clave. En este caso,
vamos a utilizar una forma diferente de
animar ésta No vamos a registrar las acciones y crear marcos
clave de esa manera, sino que crearemos nuestros fotogramas
clave manualmente. Da click aquí,
ya que acabamos de tener esa seleccionada. Haga clic en Mover.
Seleccionaremos Mover y Escalar. Tenemos nuestro primer
fotograma clave seleccionado. Ahora quiero que el movimiento
sea bastante rápido, pero no demasiado rápido. Estaba pensando alrededor como 30
segundos o tal vez 1 segundo, pero tal vez 1 segundo. Ya es demasiado largo porque nuestra línea de tiempo es de 24
fotogramas por segundo. Los 30 segundos
rondan como 13 fotogramas. Vamos a crear un
nuevo fotograma clave aquí. Puede duplicar el
fotograma clave anterior haciendo clic en el fotograma clave y luego tocando la línea
debajo de la pista Ahora el icono es gris. Cuando vuelves a
tocarlo, se vuelve blanco y duplicaste
el fotograma clave anterior. Lo que quiero hacer ahora es volver
al primer fotograma
clave porque ahora es como tocar a tamaño completo
el primer fotograma clave aquí Cambiaremos la escala. Toca el número aquí para
que podamos configurarlo 0.0 porque queremos
escalar desde el cero, básicamente, no lo
ves en 30 segundos. Será la escala completa que tuvimos en la ilustración. También puedes usar los mangos
como hicimos con la grabación, escalando hacia arriba y hacia abajo. Pero creo que en este caso
esto es mucho más rápido ahora. Puedes probar la animación, puedes ver que simplemente aparece. Qué puedes hacer aquí, si crees que esto debería durar más
porque fue bastante rápido, creo que podemos mover
este punto de anclaje. Para mover el punto de anclaje, lo tocas, mantén presionado,
luego puedes moverlo. Ahora vamos a echarle un vistazo. Bien, creo que eso es un
poco mejor ahora. Puedo sostener básicamente toque en espera para volver a configurar todas
las caballetes. Lo configuraremos para facilitar la entrada y salida, podemos consultar nuestra animación. Simplemente aparece. Eso es genial. Lo que podemos hacer ahora es
crear un pequeño rebote. Ve al marco clave, tócalo. Haga clic alrededor de 1 segundo, haga clic de nuevo,
duplicamos el fotograma clave Aquí en el medio tenemos 123456, tal vez eso puede ser un
poco más largo Volvemos a mover el fotograma clave a ocho. Este fotograma clave desapareció. Tenemos ocho.
Todos son iguales. Copiaré el mismo fotograma clave y lo volveré a mover como 12345678 Es por aquí.
Haga clic en copiar el tamaño. Todos son
iguales, el tamaño completo. Ahora en el medio, voy a reducir un poco las
hojas. No con los números, pero esta vez solo
usaré los puntos de anclaje. Ahora solo
bájala un poco. A lo mejor así, puedo
probar la animación. Porque ahora creamos
así pequeños límites. Ver perfecto. Ahora vamos a repetir esto también con
la segunda planta. Haga clic, mueva y escale. Y ahora puedo crear los mismos puntos de anclaje
en los mismos spots. Esta otra vez, la misma zona. Puedo hacer un poco más pequeño. Entonces el primero
lo pondré a cero, mismo que hicimos antes. Ahora podemos probarlos. Como puedes ver,
rebotan juntos. Si queremos el primero, el verde oscuro
rebota como el primero. Y luego tenemos el verde oscuro. En el segundo podemos mover
el conjunto a la derecha. Puedo tocar y sostener en la
pista y moverla hacia un lado. Y tal vez para gustar 30 segundos, comenzará más tarde. Como puede ver, los
marcos clave permanecen igual. Ahora podemos probarlo. El verde sale primero, y luego el
verde claro viene segundo. El verde claro debe ser primero. Lo voy a mover de nuevo. Puedo tocar y sostener y tomar el verde oscuro y
moverlo a 1 segundo. Creo que eso va a funcionar mejor porque viene después
del primer rebote. Veamos, tal vez
podamos moverlo un poco más tarde, tal vez un fotograma después,
en algún lugar de aquí. Vamos a probarlo. Tenemos que alejar el zoom para
ver todo el asunto. Bien, creo que eso es
un poco mejor. También puedes ajustar los fotogramas
clave si crees que el rebote debería ser un
poco más rápido. Hagámoslo. Puedes acercar y encontrar los
fotogramas clave en este verde. El verde
sale primero. Está aquí. Puedo tocar y mantener presionado y
moverlo un fotograma clave, puedo hacer lo mismo
con estos. El hueco es más corto, podemos probarlo de nuevo. Creo que puede ser aún más rápido. Vamos a moverlo uno más
luego estos otros, uno a la izquierda, y creo que este
parece que ni siquiera está fuera. Sí, ahora se ve más parejo. Podemos probarlo. Nuevamente, me gusta el movimiento
en el verde oscuro, pero creo que el verde
claro, está escalando demasiado hacia arriba
y hacia abajo. Encontremos el marco clave. Lo voy a escalar un
poco más. ¿Todo bien? Y lo probaré porque creo que la diferencia
era demasiado grande. Bien, creo que eso funciona bien. Ahora puedo alejar el zoom. Ahora lo que voy a hacer
con esta morada, creo que ésta puede
aparecer más adelante. Primero,
estableceremos un marco clave. Puedes ir a filtros, puedes seleccionar opacidad Tenemos el primer marco clave. Me gustaría que
apareciera un
poco más tarde para que podamos
mover toda la pista. Está oculto, creo que
debería aparecer cuando la otra
hoja verde deje de rebotar Vamos a crear un nuevo marco clave. Aquí la opacidad es 100% Ahora hacemos clic en
el primer fotograma clave, reducimos la opacidad a cero Debería aparecer más adelante. Veamos, movemos nuestro deslizador hacia la izquierda y
luego verificamos la animación. Bien, lo que creo que
tenemos que hacer es retroceder esto. Comprueba dónde está el
primer marco clave? El primer fotograma clave está aquí. Creo que puede aparecer básicamente yendo 0-100
por más tiempo Es más suave para que
podamos probarlo. Bien, necesitamos mover
este cuadro un poco más tarde después de nuestro último fotograma clave. También voy a mover
este fotograma clave aquí, no completamente alineado
con el verde oscuro. Pero comenzando por
el verde claro, acortaré esta parte Tenemos mejor vista previa
como visualmente. Bien, alejemos el zoom. Creo que podemos moverlo
aún más alrededor de 3 segundos, aparece más tarde. Esto se basa en
tus preferencias. Digamos este 20 y
veamos cómo funciona eso. Bien, creo que esta es mejor
alineación que empiece a aparecer justo después de que aparezca el verde
oscuro. Creo que esto es genial. Y ahora podemos pasar a
animar las flores de primer plano.
9. Animación de las plantas en primer plano - Pt. 1: Bien, ahora vamos a animar las flores
de primer plano. Como puedes ver, terminamos nuestra animación en algún lugar alrededor. Encontremos el fotograma clave, Bien, 3 segundos y como ocho fotogramas. Bien, ahora encontraremos las capas con todas las plantas y
comenzaremos por la parte superior izquierda. A ver. Bien, esta es nuestra primera capa. Primero crearemos marcos clave. Y luego moveremos las pistas para crear los movimientos en
los básicamente lugares en la línea de tiempo que se
ajuste a la animación. Entonces, aparecen uno por uno. Pero como puedes ver lo que vimos
en la animación anterior, que básicamente
cuando mueves la línea de tiempo, los fotogramas clave
permanecerán iguales. Por eso quiero crear primero
los fotogramas clave. Tienen la misma cantidad de, básicamente tienen
la misma velocidad, ¿verdad? Es más fácil para mí medir. Entonces éste. Bien, entonces es
esta primera. Voy a seleccionar el movimiento de
nuevo, mover y escalar. Entonces tenemos el primer marco clave. El rebote será
alrededor de un segundo completo. Queremos que la animación o el
movimiento dure 1 segundo. Voy a crear otro
fotograma clave tocando en él. Entonces el Id
rondará los 13 fotogramas. Haga clic de nuevo hasta que se vuelva ancho. Entonces crearé otro fotograma
clave en el medio. Repetimos también el proceso para
estas otras capas. Haga clic en la capa, mueva el deslizador hacia la izquierda. Estás en el inicio.
Seleccione mover, mover y escalar. Haga clic en el icono para copiarlo. Y alinee los fotogramas clave
con los demás, aquí, aquí y aquí. Hagamos esto un
movimiento y escala. Copiar haciendo clic en
el icono. Toca aquí. No está en la línea de tiempo, está debajo de la línea de tiempo. En la línea de tiempo de movimiento y escala, haga clic de nuevo para
crear una nueva. Bien, vamos a mover otro y escalar la copia
tocando el icono, toque debajo de la pista, toque el icono para
volver a ponerse blanco. Otra vez, lo mismo va aquí. Mover y escalar, copiar de nuevo. Bien, tenemos algunos más simplemente repitiendo
el mismo proceso para crear los
fotogramas clave para todos ellos. Bien, tenemos una
última cosa aquí. Mover, copiar, copiar. Vuelve a ver, está
desaturada o no blanca. Ahora es brillante y blanco. Te aseguras de que has creado el fotograma clave y ahora
podemos animarlos. Bien, empezamos
con esta. Como dije, creamos todos
los fotogramas clave en tamaño completo. Cuando tocamos este
tercer fotograma clave, queremos
escalarlo un poco. También lo acercaré a
la banda para el cabello que es perfecta. Entonces cuando vamos aquí, configuras los números 20 en la escala x e y. Ahora puedes probarlo. Creo que el rebote es bonito. Hagamos lo mismo. Aquí tenemos el segundo
que es este, el tercer fotograma clave, reducir un poco la
escala. Si el cuadro de contorno desaparece o los manejadores
solo pisan este icono. Nuevamente, aparece aquí, estoy manteniendo el punto de anclaje en el medio porque estamos
escalando desde el medio, no como en los aretes. Bien, así. Entonces el primer
fotograma clave se puso a cero. Ahora, vuelve a probar la animación. Creo que el rebote en esta
primera, es bastante grande. Entonces voy a escalar un poco el tercer fotograma
clave. A ver, creo que el movimiento no
funciona tan bien. Aquí eliminaré
el fotograma clave con solo mantener pulsado haga clic en esta
pestaña para volver a copiar. Yo sólo voy a reducir la escala
sin moverlo. Ahora voy a probar los movimientos. Bien, creo que esto es
un poco mejor. Bien, ahora pasemos
al siguiente aquí. El primer fotograma establecido en
cero, tercer fotograma clave. Sólo bájese un poco. Puedo acercarme aquí
para verlo mejor. En este caso, creo que el punto de
anclaje puede ser el fondo. Ajustemos ese en el ancla y
arrástralo hasta el fondo. Ahora ajustemos el primer fotograma
clave para que sea cero. Bien, eso funciona. Haz clic en Listo para
salir de ahí. Bien, ahora vemos
el cuadro de límites. Ahora podemos
escalarlo un poco. Perfecto. Quizá podamos hacer eso
con el primero también. Pero probemos la
animación si funciona. Sí, creo que eso funciona muy bien. Ajustemos este punto de anclaje en este también y
veamos si eso funciona mejor. Puedes configurarlo en algún lugar de
aquí y ver si eso ayuda. En este caso,
no estoy tan seguro de que se vea
muy parecido a mí. En fin, a lo mejor sólo
voy a volver a mantener ahí el
punto de anclaje porque ahí no
funciona, y aquí funciona mejor. Pasemos al siguiente. Estas son las hojas. Vamos a ponerlos a cero. Tercer marco clave, necesitamos, de nuevo, mover el punto de anclaje porque son como crecer. Luego haga clic en hecho, luego
podemos escalarlo hacia abajo. Esto es sólo los límites. No tiene que ir tan lejos. Bien, vamos a comprobarlo. Bien, creo que es lindo. Bien, pasemos al siguiente. El primero siempre cero. Tercero justo en
el punto de anclaje haciendo clic en los tres puntos. Deslízalo hacia abajo. Haga clic hecho. También puedo escalarlo hacia abajo. Rebajamos esta. Alejemos la obra de arte para ver si todo funciona
bien. Todo bien.
10. Animación de las plantas en primer plano - Pt. 2: Ahora éste está a los 20. El tercero solo reduce la escala. Oh, ¿qué pasó aquí? Oh no. Tenemos un error aquí
con la selección M. ¿
Bien? Esto no es genial, entonces eso significa
que esta está junta. Bien, si te pasa algo
así,
puedes volver a procrear Veamos, vamos a encontrar
la capa correcta. ¿Dónde está aquí?
Porque aquí no lo vemos. Bien, vamos a encender el
fondo para que podamos verlo. Bien, estos son estos dos, podemos fusionarlos de nuevo. Enciende el fondo. Toma el pincel, voy a
tomar color blanco. Arreglar este error. Bien, vamos. Bien, bien. Ahora voy a crear un PNG
a partir de este corte y pegar. Entonces tenemos estas dos
capas por separado. Nuevamente, sostenga, bien, exporte PNG guardar. Bien, ahora el
segundo, PNG guardar. Bien, ahora puedes ir al
archivo para que podamos reemplazarlo. Estamos en esta pista. Esconde los dos porque ya
no los necesito. Simplemente borraré el
contenido de estas dos pistas. Voy a importar de nuevo las imágenes. Fotos imagen perfecta. Vamos a la otra imagen que
es ésta, las hojas. Bien, vamos a crear los fotogramas clave en estos
que perdimos. Era mover y
escalar y luego copiar. Bien, acabamos de acercar
la línea de tiempo. Hagámoslo en este. Mover y escalar. Copia. Copia. ¿Bien? No quería eso,
pero bien, tengo la pluma ahí
demasiado tiempo. Bien. Ahora este, este es
el tercer marco clave. Queremos escalar un poco. A lo mejor este podamos
mover el ancla aquí. Bien, ahora puedo
escalarlo. Haga clic en Listo. Escala un
poco hacia abajo para los límites, el primero establecido en cero Bien, agreguemos
este también, que es el conjunto de flores a
00 y el tercer fotograma clave. Hagámoslo un
poco más pequeño. Bien, ahora podemos
alejar el zoom y probarlo. Alejar, bien. Creo que todo
está apareciendo muy bien con unos pequeños
límites. A ver. Oh, nos falta este
que aún no tenemos. Todos ellos. Vamos a encontrarlo. Nosotros no configuramos esto. Bien, esto es 00. Y el tercero, tenemos que ajustar
el punto de anclaje. Haga clic en escalar un poco, y ahora podemos
probarlo de nuevo. Alejemos el zoom para que podamos verlo. Bien, perfecto. Ahora ajustemos la línea de tiempo
para que aparezcan uno por uno.
11. Línea de tiempo de animación: Bien, ahora ajustemos
el tiempo de los movimientos. Vamos a comprobar dónde aparecen las
últimas hojas. Es por aquí 2 segundos. A ver, debería estar bien. Entonces dejarán de
rebotar por aquí, 2.5 Las primeras flores que queremos animar
son estas Vamos a verificar dos veces. Bien,
deberían aparecer primero. Para que pueda tocar y
sostener en la pista. Muévelo, vamos a moverlo a 2.5. Aparecerán después de
las hojas verdes. Podemos verificar si eso funciona. Sí, perfecto. Esos
aparecerán primero. Entonces tal vez podamos
tener estas dos, estas hojas y estas flores. Vamos a encontrarlos.
Estaban en alguna parte de aquí. Voy a tocar en la pista, Muévala a un lado, 2 segundos. Entonces podemos movernos también este, porque ese es el que quiero. Bien, toca y mantén presionado de nuevo. Podemos alejar un
poco más. El primero aparece
en algún lugar de aquí, probablemente este pueda
aparecer alrededor de 3 segundos. Vamos a probar eso. Verde. Bien, creo que este
aparece demasiado pronto, así que tenemos que darle a éste
un poco más de tiempo en. Quizá podamos moverlo a 3.5 Está en 3-4 Este y
éste. Eso significa que tenemos 1
segundo entre cada uno. Tal vez podamos agregar en realidad 1.5 segundos solo para darle
un poco más de tiempo. Siempre podemos ajustar la
línea de tiempo para que sea más larga. Ya tenemos estos dos. Siguiente, tal vez
podamos agregar este lado, el rojo, el rosa
y el verde. Comprobemos dos veces donde
se quedan quedando abajo. Esto queda, estos
son todos unos. Podemos moverlos todos juntos. Seleccionemos estos tres. Da click en este,
podemos agruparlos. Toque y mantenga presionado y agrupe. Ahora puedo mover a todo el grupo. Vamos a moverlo aquí. Bien, podemos mover esta. Este fue uno. Vamos a moverlo
a 1.5 segundos. Todo bien. Entonces tenemos los estos
dos. Vamos a encontrarlos. Estos son abajo a la derecha. Con esto puedo seleccionarlo. Puede seleccionar estos
dos grupos de retención de capas. Ahora puedo moverlo.
Alejemos el zoom. Tenemos que moverlo al
último fue de 5 segundos. Este puede ser 45.5 para limpiar. Si tenemos estos dos, podemos
agruparlos también. Grupo. Perfecto. Entonces
podemos probarlo. No veo el último. Volvamos. Y de
alguna manera desapareció. A ver si deshabilité
la visibilidad, pero de alguna manera
desapareció por completo. Solo volvamos. Aquí están. Bien, así que no
los perdimos. Eso es bueno. Ahora tengo todas las capas
también apareciendo en. Tenemos que mover este
. Es éste. Bien, así que
deshabilitemos esta. Bien, ya sé lo que pasó. Tenía las otras dos capas
seleccionadas Con esta, teníamos dos como grupo. Y los otros,
cuando los moví, el segundo grupo se movió súper lejos, así que no lo
vimos. Ahora vamos a seleccionar este, agruparlo,
Comprobemos dos veces si no tenemos
nada más seleccionado. Nosotros no. Ahora puedo mover a este grupo. Vamos a moverlo a 5.5 segundos. Probemos nuestra animación. Bien, creo que se está
moviendo bastante bien. Si quieres tener
la animación más rápido, siempre
puedes mover
los fotogramas clave. Puedo ver que aquí en
estas hojas de color verde oscuro, me falta algo
de color en la ilustración. Si eso te sucede, solo
necesitas encontrar
la capa correcta. Esta es nuestra capa. Puedes desactivar este
y siempre puedes dibujar en la capa
aquí, está en cero. Necesitas ir a un fotograma clave cuando esté visible,
que está aquí. Ahora sin la grabación, puedes dibujar
encima de la capa. Si quieres usar
la piel de cebolla, puedes ver el libro flip book. O puedes volver a importar
la imagen, lo que creo que puedo hacer ahí. O simplemente puedes dibujar
con el mismo color. Yo
volvería a importar la imagen si ves
algo así pasando ahora para salir del flip
book, puedes hacer click hacia abajo. Creo que la animación
es bastante bonita. En la siguiente lección, animemos los ojos Volveré a importar esta imagen, como hicimos con
las anteriores, si ves un error
en tu ilustración.
12. Animación de los ojos - Pt. 1: Bien, tenemos una animación bastante
bonita que tenemos. Flores de fondo, flores primer plano
apareciendo una por una También organizo las capas que muevo las pistas cada vez
que quieres mover la pista. Y tal vez no tienes espacio, puedes crear una nueva
pista y luego tocar y mantener presionado
y mover la
pista hacia arriba o hacia abajo. También puedes crear grupos
con todas estas flores. Tenemos todas las flores
en un mismo grupo, cómo están apareciendo. Por ejemplo, tenemos todas estas
flores de fondo en un solo grupo. Cuando tocas y
mantengas presionado el grupo, tendrás este menú. Y también se puede cambiar
el color del grupo. Lo puedes encontrar más fácil. Seleccionemos verde. Al alejar el zoom, verías la codificación
de colores más fácil. Ahora vamos a animar las
pupilas del personaje. Seleccionemos la
pista con los ojos. Ahora vamos a grabar nuestro movimiento. Asegúrate
de estar al principio. Haz clic en el botón Grabar
para que veas que está listo. Voy a acercarme un poco. Tendremos que hacer esto intenta. Queremos que el personaje
primero mire
las flores que aparecen
aquí, aquí y aquí. Vamos a probar eso porque no
quieres ir demasiado lejos con las
pupilas fuera del ojo. Es bastante complicado.
Vamos a probarlo. Todo bien. Creo que a lo mejor ella
puede mirar hacia abajo primero o no. Bueno, vamos a ver. Está mirando a izquierda y derecha. Creo que necesito comenzar
con ella mirando hacia la derecha o tal vez hacia el medio hacia nosotros y
luego hacia la parte superior izquierda. Bien, volvamos,
encontremos la capa correcta. Voy a empezar de nuevo. Está listo para grabar. Bien. Ella nos mirará. Bien. Creo que lo que tenemos que hacer
es volver
con el doble toque. Creo que ya hizo
lo que tenía en mente, cual es complicado porque solo
estaba alejando el zoom. Tienes que usar los
tres dedos para asegurarte de deshacer algunos de
tus pasos. A ver. Creo que todo funciona bien. Bien, volvamos a encontrar
a los alumnos. Nuevamente, mira necesito
acostumbrarme aún mejor porque
estoy muy acostumbrada,
desde procrear a usar
dos dedos para acercar lo que tenemos que hacer
antes de empezar a grabar, movamos a mover las pupilas tal vez hacia la izquierda y
ahí es donde vamos a empezar Bien, ahora
empezaremos a grabar de nuevo. Ella mirará hacia
la izquierda, hacia arriba. Inferior inferior. Bien. Tenemos que hacerlo más rápido. Bien, volvamos. Vamos a grabar el lado medio. Bien. No volvimos a mover
el control deslizante. Pasemos al registro
inicial. Vamos a pasar al
lado medio y hay que
hacer antes del segundo segundo. Vamos a probar eso. Bien, creo que esto fue mejor, pero creo que ella también
lo mira, agitada aquí Vamos a intentarlo de nuevo. Pero creo que fue mucho mejor. Vamos a mover el control deslizante
al principio, encontrar la capa correcta. A lo mejor lo que tenemos que hacer en
este caso no es grabar, sino establecer los fotogramas clave en
función de dónde están apareciendo las
flores. Porque así, es
bastante difícil de igualar. Pero intentemos una vez más. Bien, tal vez este
realmente funcionó. Entonces vamos a ver. Creo que los fotogramas clave
no funcionan tan bien,
así que no voy a usar la grabación. Entonces volvamos, salgamos de la grabación,
busquemos el fotograma clave
donde aparece esto. Termina aquí
estamos en los alumnos aquí
va a establecer el marco clave. El personaje está
mirando hacia arriba aquí. Bien, ahora
busquemos otro marco clave. Este aparece el personaje
se verá a un lado. Ahora aquí vamos a encontrar otro marco clave. Bien, entonces terminó de rebotar. Acerque el fotograma clave, muévelo hacia un lado. Bien, otro marco clave. Así que vamos a alejarnos aquí para que podamos verlo verlo en alguna parte de aquí. Bien, ahora solo
tenemos que moverlo hacia abajo. Bien, ahora queremos que el personaje se mueva
al frente. Podemos fijarlo en nueve, Bien, está aquí, nueve. Tendremos una
visión hacia adelante mirándonos. Bien, vamos a crear el marco clave para el inicio
porque queremos que ella también nos mire antes de que aparezcan
las flores. Ella empieza en el medio aquí. En los dos segundos, puede ir a la derecha porque
tenemos la segunda flor, segunda tres, la segunda y media. Hagámoslo ahora. Sujeta el juego o las caballetes, facilidad de entrada y salida. Probemos el movimiento de los ojos. Ir al inicio. Creo que debería
empezar por mirarnos para que
podamos ajustar eso. Puedes probar también
diferente flexibilización, básicamente
puedes
comenzar bastante lento, facilidad, podemos
probar cómo se ve eso Entonces vamos a ver.
13. Animación de los ojos - Pt. 2: Creo que podemos mover los
fotogramas clave un poco más tarde. Si estamos aquí, aparecieron las
flores, puede ser un poco más tarde. Tenemos el ojo quedándonos
ahí un momento. Necesitamos tal vez dos marcos clave. Pocos marcos. Se queda
ahí porque se ve raro si el ojo
se mueve todo el tiempo. Encontremos el
segundo para que podamos copiarlo. Tenemos algunos marcos clave aquí. Tenemos éste. Vamos a
copiarlo. Ahí se queda. Aquí tenemos dos.
Tenemos uno aquí. Tenemos que copiar esa. Copia este de aquí también. Bien, creo que esto
debería funcionar bien. Vamos a probarlo. Creo que podemos configurarlo lineal porque esta flexibilización no
se siente
natural para los ojos Podemos probar lineal aquí. Voy a configurar también
otro marco clave. Se queda ahí un
poco más de tiempo. El ojo mira en una dirección
para otro fotograma o dos, lo que sea que te parezca más natural . ¿Todo bien? Y creo que el lineal
podría funcionar mejor, pero puedes probar
lo que más te guste. Creo que la flexibilización lineal
funciona un poco mejor. Aquí, necesitamos
verificar los fotogramas clave porque creo que no
copió el fotograma clave exacto. Creo que estaba copiando
el anterior. Bien, aquí se queda. A pesar de que se está moviendo
un poco, que yo quería
que no se mueva. Podemos verificar los números. Este es 5158, y este es interesante Copiemos esto
y peguémoslo aquí. Bien, ahora no se mueve. Vamos a probar estos dos. Bien, esto está funcionando. Estos dos son iguales. Creo que el primer fotograma clave
se basó en la escala, ya que empecé con
estas dos cosas, creo que necesitamos mantenerlos ahí tal vez un poco más de tiempo. Estos deberían ser los mismos
si revisas los números. Este también un poco más largo. Los ojos descansan en un punto. Todo bien. Creo que
esto está casi hecho. Podemos probar las caballetes porque probamos facilidad
lineal y la facilidad de entrada Vamos a tratar de facilidad en. Creo que el lineal
funcionó mejor, pero puedes usar el
que más te guste, o puedes animarlo
a mano usando el movimiento Bien, eso
es todo por esta parte. También puedes animar abriendo los ojos con función de
dibujo, que te mostraré
en la siguiente lección Pero si quieres
mantenerlo así,
espero que te guste espero que te guste tu animación y la compartas
con los demás. Nos vemos en la siguiente lección
o en la sección de proyectos.
14. Bonus: abre los ojos - Pt. 1: Bien, ahora en
esta sección bonus, animemos los párpados para que el personaje abra
los Voy a crear una nueva pista. Podemos dibujar en esa
pista, nueva pista. Se puede ir a dibujar, nosotros dibujaremos en esta pista. También puedes deslizarte hacia abajo. Tienes este modo libro flip. Entonces podemos dibujar en la parte superior de
los párpados. Bien. Ahora cuando estás en
el modo flip book, puedes activar y desactivar la piel de cebolla y eso significa que verás
el fotograma anterior Voy a seguir con eso.
Como también ves, no
hay ningún botón para muestrear el color para el seleccionador de color como tienes en procreate Pero aquí puedes
probar los colores de
tus obras de arte con
el dedo. Eso es genial. Voy a crear una nueva
paleta de colores para dibujar los ojos. Vamos a la paleta de colores. Voy a crear el
nuevo palé de color. Voy a acercar. Primero,
necesito el color del párpado que pueda agregar
al color del paladar Entonces necesito el color del tono de piel, que tengo aquí a la
izquierda. Que es más ligero. Por supuesto, podrías tener diferentes colores
para el tono de la piel. Entonces necesito este más oscuro, que está de este lado. Voy a usar esto para
el segundo párpado. Entonces necesito el color para las pestañas y
las pupilas. Yo tengo eso aquí, y eso es todo. Ahora podemos dibujar en nuestro flip
book de los pinceles. Creo que lo más cercano es el lápiz seis B
al pincel que utilicé en
esta ilustración. Voy a usar el pincel seis
B, pero como puedes ver, hay algunos otros pinceles con los
que puedes jugar. En este primer fotograma, voy a cerrar los ojos. Voy a dibujar los párpados más abajo. Vamos a mostrar la piel de cebolla. Al seleccionar esto,
verás los fotogramas anteriores. Ahora voy a tomar el color de párpado más oscuro
y voy a dibujar una línea Podemos dibujar párpados cerrados. Entonces tomaré
el color más claro, que está de este lado, y dibujo el párpado, me refiero al latigazo ocular,
algo así Y voy a hacer lo mismo
de este otro lado, pero usando este color más oscuro ahora, tomando el azul oscuro
para crear la pestaña Bien, así que tratando de estar parejo con el grosor
de las pestañas, me alejo para ver
cómo funciona eso. Creo que el párpado necesita
ser un poco más delgado aquí. No debería ir tan lejos. Creo que esto es un
poco más agradable así. Es más como una sugerencia del párpado quizá
desde arriba Lo guardamos ahí, pero
aquí de este lado, no
necesitamos
mantenerlo del otro lado. Necesitamos usar el color más oscuro. Aquí, voy a
hacerlo un poco más grueso y ver cómo se ve eso. A lo mejor volvamos. Bien, creo que esto
funciona bastante bien. A lo mejor puede ser más grueso aquí, no tiene que
ir tan lejos. Voy a usar el
color más oscuro aquí solo para
cubrirlo y el color más claro aquí. Bien, entonces tenemos
el primer cuadro. Duplicaré el marco con
solo pisar y sostener. Queremos que el marco
sea tal vez dos marcos. Creo que eso debería ser
suficiente, o tres fotogramas. Ahora, ajustaremos
el siguiente. Volveré a duplicarlo. Estaremos ajustando éste. Tomemos el oscuro y estaremos moviendo
los párpados hacia arriba, básicamente haciéndolos más gruesos y borrando la parte inferior Básicamente solo
destapando el ojo porque ya tenemos el
ojo así no tenemos que volver a dibujarlo aquí, necesito realmente dibujar, borrar Eso es un error. Bien. Ahora, en esta siguiente, ahora vamos a borrar parte de esto. Descubriremos un
poco del ojo. Entonces siempre podemos ajustar los
marcos si no funciona. Bien, vamos a duplicar
este marco. Du duplicado una vez más. Este es el cuarto. Y vamos a borrar de
éste podemos borrar más. Tenemos que
borrarlo también de aquí. Entonces agrega aquí el borrado de
color más oscuro, porque como puedes ver, ahí hay un poquito de
la pestaña Lo haremos así. Entonces tenemos que añadir un poco aquí. Se puede ver el morado
desde la capa de abajo. Borremos esta parte. Y ya se puede ver a
la pupila mostrando a través. Puedo borrar aquí, y luego tomar el
color más claro para pintar. Bien, creo que esto es lindo aquí. Necesito borrar un
poco más, creo, y un poco
de esta pestaña Bien, ahora duplica el cuarto. Y en la cuarta, ya
podemos agregar más
de la pestaña aquí, tratando de mantenerla parejo Cuando lo juegues,
verás si está igualado. Bien, Y luego borrar de nuevo. Estoy tratando de mantener la pestaña más gruesa aquí
al final en ambos lados Bien, dupliquemos esto 13 veces y luego ajustemos
en la cuarta. Volveremos a borrar, pero
creo que aquí podemos. Mueve la pestaña algo
más arriba en algún lugar de aquí. Así que estamos llegando
a los ojos abiertos. Bien. Entonces esto
ya es mucho más grueso. ¿Cómo se ve? A lo mejor más aquí, esto es más alto, así que necesitamos agregar
algo de ello aquí. Esto realmente necesita este color
más oscuro aquí, no borrar. Este es el hábito de
dibujar desde procrear, porque cuando eliges el
color, puedes dibujarlo Es aquí, tenemos que eliminar. Ahora, ya estamos emparejando un poco de la
pestaña debajo de ella. Este es el más ligero de aquí. Es la más oscura. Bien. Así podemos duplicar. Creo que ya casi estamos ahí. Duplicar. Y creo que ahora puedo A y no estoy seguro, pero creo que esto
debería en realidad, no
necesitamos este. Pero veamos. Para que podamos hacer click hecho. Ahora podemos probar cómo se ve
la animación. Sí, creo que se ve bien.
15. Bonus: abre los ojos - Pt. 2: Vamos a probarlo cuadro por cuadro. Aquí en el segundo fotograma, vemos un poco de esa
línea lo cual es extraño. Y luego se vuelve más delgado
y mucho más delgado. Y entonces los alumnos ya
se están moviendo. Lo que tenemos
que hacer es
mover a los alumnos un
poco más tarde. No se mueven enseguida. Deberían comenzar a
moverse sólo después. Bien, esto
debería ser mejor. Ahora, no se están moviendo. Necesito ajustar
este cuarto cuadro. Regresa, deslízate hacia abajo. Y luego en este marco, necesitamos agregar un poco de ese oscuro aquí y agregar algo de ese color. Bien, teníamos cuatro cuadros. Necesito borrar esta. Entonces podemos copiar. Vaya, no, copiar, pegar, pegar. Y entonces este
era mucho más delgado, así que aquí necesito agregar un
poco de la oscuridad, así que nos falta eso. Bien, entonces aquí, corta, corta, y luego puedo
duplicar esta. En realidad, no, copiar y pegar. Entonces esta otra vez
es mucho más delgada, así que necesitamos agregar algo
de la oscuridad ahí. De nuevo, sólo un poquito. Es coincidente.
No hay una diferencia tan grande. Este corte. Entonces podemos duplicar éste. Copia, pega, pega, y luego
podremos ver cómo se ve. Vamos al inicio. Creo que se ve bastante bien. Pero creo que el primer fotograma, los párpados siguen siendo un
poco demasiado gruesos. Me refiero a las pestañas. Ajustemos esa. ¿Bien? Los tres primeros. Voy a borrar éste. Como puedes ver, no tienes que
estar en el modo de dibujo. Puedes hacerlo aquí. Simplemente borre. Elimina lo que puedas hacer. También puedes estirar
el marco clave. No tienes que simplemente copiarlo, sino que esto es más largo. Puedes eliminarlo
aquí, aquí también. Y simplemente estira el marco clave. Se sostiene por más tiempo aquí. Simplemente puedes
ajustarlo de una sola vez. Aquí tenemos el azul seleccionado. Quiero la base más oscura aquí. Sólo puedo hacerlo un poco más delgado y del otro lado con un color más claro. Pero esto depende de ti cómo
prefieres el aspecto
de las pestañas. Pero creo que ahora se ven
bastante similares como puedes ver. Aquí tenemos los mismos tres. Se puede ver la piel de cebolla. Ahora puedes probar, si quieres, cómo se abren los
ojos. Creo que una de las pestañas
seguía siendo bastante delgada, pero casi fue súper agradable. Creo que estos son un
poco más delgados, así que puedes dejarlo como está, o en realidad puedes hacer que
el primero sea aún más delgado. Eso sería probablemente lo más fácil que puedas dibujar sobre ellos. Así que tomando el más oscuro
para que coincida con el estilo. Muy bien, y como última cosa, deshabilité esta, la última cosa por la que
puedes
deslizarte y agrupar el ojo. Tenemos un grupo
con la apertura de los ojos. Empezaremos con los ojos cerrados, luego tenemos la animación completa. Vamos a probarlo. Perfecto. Creo que
eso funciona muy bien. También puedes hacer que la animación de
apertura de ojos sea más larga, o también puedes
hacer que el personaje se vea solo a derecha
e izquierda y luego a. No tiene que
ser tres spots. Esto depende de ti cómo
eliges animarlo, pero creo que funciona muy bien Espero que te encante tu
ilustración y animación.
16. Exportar tu animación: Bien, terminamos con
nuestro retrato animado. Me gusta mucho cómo
resultó Con todas estas hojas y ojos moviéndose y
otros pequeños detalles como con estos movimientos
sutiles. Espero que también te guste
tu animación. Y lo único que queda
ahora es exportar nuestro video para que puedas guardarlo tus archivos o
compartirlo en redes sociales. Y espero que puedas compartir ya sea tus imágenes de progreso en la sección de proyectos o
la animación completa en redes
sociales y
etiquetarme para que pueda encontrar tu animación. Ahora podemos renombrar el archivo
ya sea mientras exportamos, o puede volver a la
vista previa y tocar y mantener presionado, y podemos renombrar, cambiemos el nombre del archivo a floral, pobre animación de
retrato floral . Podemos agregar brechas. Podemos hacer clic en Hecho aquí. También puedes simplemente seleccionar no. Vamos al archivo
cuando mantengas pulsado. Puede seleccionar Compartido. Podemos seleccionar el archivo de video. También puedes encuadrar como
imágenes o fotograma actual, o guardar el archivo de procrear
Dreams Guardemos el archivo de video
y esperemos hasta que se cargue. Ya casi está hecho. Perfecto. Ahora puedes compartirlo directamente en Instagram o
compartirlo en Google Drive, o tienes otras opciones como Pinterest o donde
quieras guardarlo, yo lo guardaré en mis archivos. Por ahora, puedo llamarlo Animación de retrato de
Flora ya el archivo ya se
nombra así. Pero también puedes cambiar el nombre aquí en
la configuración de exportación. Ahora tengo una carpeta
creada para ésta. Sólo puedo hacer clic en Guardar. Ya terminé. Espero que realmente te guste esta animación porque
fue muy divertido de crear. Espero que
disfrutes del proceso. También la clase. Tengo muchas ganas de
ver tu proyecto. Por favor, compártelo
conmigo y con los demás. También puedes inspirar
a todos los que te rodean. También puedes subir
tu animación tal vez a Instagram o Youtube
o donde quieras. Llévame y sube
eso como proyecto. Sé dónde encontrar
tu animación. Así que muchas gracias
por estar aquí y realmente lo agradezco y
nos vemos en la siguiente clase. Adiós.