Transcripciones
1. Descripción del curso: Hey, chicos, Mi nombre es Maggio sama, y estoy aquí para enseñarles a usar el extremadamente poderoso adobe after effects para diseñar futurista
animado tenía elementos que vamos a crear juntos elementos futuristas chozas elementos como este que pueden tomar este curso Usuarios intermedios de Adobe after effects que disfrutan aprendiendo haciendo usuarios intermedios que quieran aprender a usar after effects para crear criaturas para cortar animaciones como lo que ves en Star Wars. Iron Man en otras películas de acción al final de las partituras, adquirirás habilidades diferentes y poderosas al futuro es cortar animaciones de principio a fin todo dentro de after effects. Aprenderás algunas expresiones simples y frescas después de efectos, ahorrando horas de tiempo de animación. Aprenderás algunos importantes adobe after effects. Los atajos fueron más rápidos. Animando. Aprenderás a usar reproductores de formas para crear imágenes y animaciones impresionantes. Yo estoy aquí para ayudarte con cualquier pregunta que puedas tener deseándote todo lo mejor. Tengo ganas de verte por dentro
2. Elemento de HUD 1: prever el proyecto final: Oigan, chicos, lo largo de esta sección, vamos a crear juntos estas características animadas para no poder elemento. Ahora vamos a sumergirnos en la próxima conferencia para empezar, así que me sentiré ahí.
3. Elde HUD 1: crea círculos animados: Hey, los chicos volverán. Por lo que en esta conferencia se empezará a trabajar en nuestro primer elemento duro que han visto en la vista previa en la conferencia anterior. Por lo que aquí estamos en después de efectos. Vamos a sentarnos control o comando, y a crear una nueva composición. Yo lo llamaré tenía Elemento uno. Estoy usando el preset full HD 10 80 con 30 fotogramas por segundo y 10 segundos de largo, luego haga clic. OK, ahora encenderé la acción de título Guardar cuadrícula desde aquí, luego ir al taladrado de herramientas. Entonces aquí en las herramientas de forma, Seleccione la herramienta Al Apps. Entonces vendré aquí en nuestro panel de composición. Haga clic en este punto central y arrastre mientras mantiene pulsado el control de turno o comando para crear un círculo
perfecto como este y luego suelte. Ahora vamos a ir a nuestro creativo jugador de forma aquí en nuestra línea de tiempo. Abre, Alex. Uno. Entonces aquí vamos a seleccionar al adueño y eliminarlo. Ahora abre, trazo uno y cambia su color haciendo clic en esta muestra de color todos lados del dedo del pie un color azul , por ejemplo, como éste, así que lo dejaré como está luego haga clic en Aceptar, ahora vamos de establecer el trazo con aquí a siete píxeles. Está bien, genial. Ahora seleccione la capa de forma y alinéela horizontal y verticalmente al centro mediante el panel
Alinear. También dijo el punto de anclaje al medio, utilizando el panel Punto de anclaje movimiento. Ahora vamos a cambiar el nombre de esta capa para contornearla, así que selecciona la capa pulsa retorno en el tipo de teclado en contorno, luego pulsa Return de nuevo ahora duplicado por control auditivo o comando E, luego haznos con el teclado para obtener este control de niño y escalarlo hacia abajo dedo del pie alrededor del 88% ahora. Así que deja que esta capa de contorno y de nuevo se duplique por control auditivo o comando Z, voy a cambiar el nombre de esta línea demasiado gruesa, así que pulsa retorno en tipo de palabra clave y línea gruesa, luego pulsa Return de nuevo. Ahora haznos un golpe en el teclado para obtener este control de engranajes y escalarlo hasta el 94%. Ahora aumentemos el trazo con 2 36 píxeles, Entonces ábrelo. Ahora ve al botón agregar aquí, donde encontrarás un conjunto de efectos. Aplicar en los jugadores de forma en después de efectos. Si quieres adentrarte en cada efecto aquí, aprende qué hará cada uno en detalle. Podrás echar un vistazo a mis jugadores de forma maestra Essentials para principiantes. Curso. De acuerdo, ahora aquí también se veía recortar brevemente Recortar trayectoria puede recortar el camino fuera de tu forma, ya sea desde su inicio o en punto. Por lo que aquí todos decían el valor almacenado a 72. Y ahora, como pueden ver aquí, tenemos una linda gruesa línea entre nuestros dos contornos aquí. Ahora selecciona esta capa de línea gruesa y pulsa están en el teclado. Para obtener el control de rotación, mantenga pulsado alky y rápido en el cronómetro al lado de la rotación. Esto abrirá aquí un campo de texto donde vamos a escribir una expresión. Entonces lo que es una expresión en after effects after effects es una gran herramienta para prototiparte , yo animaciones, pero siempre estamos buscando formas de acelerar nuestro trabajo. Full after effects viene con soporte para expresiones, que crean relaciones entre propiedades de capa o marcos clave para que el diseñador pueda animar capas sin definir cada fotograma Cree a mano. Adobe basó su lenguaje de expresión en el script Java. Toby mecanografió en el campo de texto, abierto aquí, así que aquí empezaré a escribir una expresión llamada Wiggle, luego abrir Prentice facilidad. Entonces tenemos dos cosas que poner aquí. El 1er 1 es coma de intensidad, y el 2do 1 es la cantidad de píxeles que querías hace aleatorios, luego paréntesis cerrados. Entonces estos son dos parámetros que tenemos que poner aquí para que esto funcione. Entonces aquí, voy a poner uno como primer parámetro, y pondré 100 en el segundo parámetro. Ahora haga clic en cualquier lugar fuera del campo de texto aquí dedo del pie. Aplicar expresión. Entonces si hacemos clic en la revisión de rampa ahora, verías que la rotación fuera de esta línea enferma está moviendo 100 píxeles de ida y vuelta con una intensidad apagada. Un gran movimiento adelante. Duplicemos esta capa de línea gruesa seleccionándola en control de encabezado o comando. Z entonces tenía están en el teclado para obtener el control de rotación y dijo el ángulo a 163.2 grados . Ahora abre esta gruesa línea a capa. Abre el continente, luego ve a recortar ruta y establece el valor almacenado en 91%. No, vamos a correr. Vista previa de esto y ve lo que tenemos hasta ahora. Perfecto. Ahora tenemos estos contornos, con esos descensos moviéndose aleatoriamente en la próxima conferencia, vamos a proceder con el segundo Puerto de diseño y cualquier encuentro Nuestro primer
elemento duro . Espero que estés disfrutando hasta ahora. Muchísimas gracias por ver. Tengo muchas ganas de verle próxima conferencia.
4. Elde HUD 1: crea círculos con colores animados y añade más círculos: Oigan, chicos, en esta conferencia, estamos procediendo a diseñar y animar nuestro primer elemento duro. Entonces lo primero que haré aquí es que no vaya al orificio de herramientas. Entonces en las herramientas de forma. Seleccionaré el rectángulo para Iré aquí de repente trazo a ninguno haciendo clic en las palabras para luego dar click en ninguno aquí y luego dar clic. OK, ahora voy a dar click en arrastrar en mi composición y dibujar una pequeña línea como esta. Ahora, como estoy seleccionando al jugador de forma, lo
conectaré horizontalmente a través del centro usando el panel en línea. Ahora iré al botón agregar para esta forma, capa y selecto repetidor, y qué repetidor hace Básicamente, se repite son forma, como se puede ver aquí. Entonces aquí, abriré repetidor uno, y aumentaré el número de copias aquí a 67. Abriré Transformer Peter uno y enviaré su rotación a seis grados, luego pondré el valor X fuera de esta posición aquí a cero. Entonces ahora tenemos este bonito abrasado círculo aquí. Ahora hagamos que el guión sea más delgado, así que abre el rectángulo uno, luego la ruta de rectángulo uno, y desmarcaré aquí el Control de Proporción de Tren de Kanis, luego establece el valor X en 3.4, y de repente por qué valor a 19 luego volver a comprobar El tren Kanis Control de proporción Ahora hit are on keyboard Para obtener el control de rotación indicador de tiempo 70 al inicio de nuestra línea de tiempo, haga clic en el cronómetro al lado de la rotación, luego vaya a siete segundos y dijo el valor de rotación aquí a cuatro x y esto lo hará girar cuatro ciclos completos de rotación. Ahora vamos a cambiar el nombre de esta capa a un círculo de guión, así que seleccione la capa y había regresado en el tipo de teclado y ese círculo, luego presione, Devuelto de nuevo. Ahora duplicado por otro control o comando E luego nos golpeó en el teclado para obtener este
control de niño y escalarlo al 57%. Ahora ábrela. Abre contenidos, luego ve al rectángulo uno. Ir a Rick Tangle path uno. Desmarque aquí el control de proporciones de restricción, luego dijo el valor X a 21.4 y el valor Y a cuatro. Ahora abre repetidor uno y dijo el número de copias aquí a 21. Después ve a un transformador Peter uno y dijo la rotación a 28 grados. Ahora vamos a dar click en la rampa Revisar y ver qué tenemos hasta el momento. De acuerdo, moviéndose en selecto contorno a capa aquí, duplicar pulsando el control o el comando Z, luego golpearnos en el teclado. Para obtener esto, mantén el control y súbitamente escala el valor al 33%. Cambia su color de trazo dedo del pie blanco y ahora duplica este golpeando el control o el comando V luego nos golpea en el teclado para obtener el control de habilidad y dijo el valor de habilidad a 12. Dijo el trazo con 2 29 y voy a cambiar este verdadero color también. Ahora seleccione esta línea gruesa para capa duplicada pulsando control o comando E. Luego arrastre la línea gruesa tres. Capa y colócala aquí. Ahora golpearnos en el teclado juntos, el control de escala y escalarlo a 22%. Ahora abre la parte superior. Ir al contenido Elipse uno. Después ve a Trim Path uno y 70 Storen Valley a 17 y también cambiaré su color de trazo y dijo el trazo con 29 píxeles. Ahora vamos a dar click en la vista previa de suelo y a ver qué tenemos hasta ahora. En primer lugar, esto me queda tan bien y la próxima conferencia estará procediendo. La parte final de diseñar nuestro primer animado el elemento de caza espero que estés disfrutando
hasta ahora . Si tienes alguna pregunta o en todo caso, eso no está claro. Por favor, publique su pregunta en el panel de discusión, y le responderé lo antes posible. Muchísimas gracias por ver. Tengo muchas ganas de verte extractor.
5. Elde HUD 1: añade líneas animados, ajusta los colores y finaliza tu proyecto: Oye, los chicos volverán en esta conferencia. Estamos procediendo a la parte final de diseñar nuestro primer elemento duro animado. Entonces lo primero que voy a hacer aquí es que voy a ir a la Barra de Herramientas, seleccionar la pluma troll. Subiré aquí en medio de mi forma, haré un clic aquí, luego mantenga pulsada la tecla Mayús y haga otro clic aquí. Y esto creará una línea recta, como puedes ver aquí ahora, así que amó la capa de forma. Cambie el nombre de dos líneas, así que presione retorno en el tipo de teclado en líneas, luego presione. Vuelve a regresar. Alinee horizontalmente con el centro utilizando el panel Alinear, luego cámbielo color de trazo a este azul y envíe el trazo con 23 píxeles. Ahora abre la capa de líneas, ve a un y selecciona un repetidor. Abre un pre Peter uno, luego establece el número de copias en cinco. Ahora ve a transformar el repetidor uno y establece el valor X fuera de la posición a cero. También, todos dijeron la rotación a 45 grados. Por lo que aquí tenemos unas lindas líneas igualmente distribuidas. Ahora selecciona la capa de líneas y tenía té en el teclado juntos, el control de opacidad dijo el valor de opacidad al 30% y arrástralo aquí hasta el fondo de nuestras líneas de tiempo. Tack ahora seleccione. Esquema un contorno dos capas y duplicarlas mediante control de audición o comando Z. Arrástralas aquí abajo, luego golpearnos en el teclado juntos, el control de escala dijo el valor de habilidad off delineando 6 a 54 y luego enviar el valor de habilidad fuera del esquema 5 al 66%. Ahora selecciónalos ambos en una T en el teclado para obtener el control de opacidad y ajustarlo al 30%. Ahora vamos a dar click en la revisión de rampa y ver qué tenemos hasta el momento. Está bien, genial. Por ahora, tan bueno. Ahora sigue adelante. Seleccionemos esta línea gruesa para duplicar golpeando control o Comando Z. Ahora abre una línea enferma para ir a contenidos. Ir a Al Apps uno. Entonces en este estrangulador uno, dijo el trazo con dos 322. Ahora selecciona esta capa extraña de línea gruesa y tenía té en el teclado para obtener el control de opacidad y ajustarlo al 30%. Ahora vamos. Ven la revisión rampa y ve qué tenemos hasta ahora. Perfecto. Ahora apagaré la acción del título Red Segura porque ya no necesitaba. Entonces lo último que va a hacer aquí es que necesitamos agregar un final tocó nuestro elemento aquí con el
fin de destacar como elemento de caza. Y lo haremos agregando una capa de ajuste. Por lo que haga clic derecho aquí nuevo ONU seleccionar capa de ajuste. Entonces, ¿qué es una capa de ajuste cuando se aplica un efecto dedo del pie capa poco ordinaria el efecto efectos sobre lee esa capa y ninguna otra. No obstante, un efecto puede existir de forma independiente si crea una capa de ajuste para él. Cualquier efecto dedo aplicado en jugador de ajuste afecta a todas las capas por debajo de él en el orden de
apilamiento de la composición . Por lo que una capa de ajuste en la parte inferior del orden de apilamiento no tiene efecto visible. Y debido a que los efectos de capa de ajuste aplican puntera siempre debajo de
ellos, son útiles para aplicar efectos demasiadas capas a la vez y en todos los demás aspectos de la capa de
ajuste se comporta exactamente igual que otras capas. Entonces, por ejemplo, puede usar fotogramas clave con una propiedad de capa de ajuste. También podría cambiar el nombre de la capa. También puedes crear máscaras en capas de ajuste. Está bien, genial. Ahora adelante, iré al panel de efectos y presets y buscaré un efecto llamado Glow Dragon. Déjalo caer sobre la capa de ajuste. Entonces como puedes ver aquí, una vez que he añadido brillo a la capa de ajuste, aplicó el efecto sobre todas esas capas hinchan. Pero si lo arrastro hasta aquí, será invisible. De acuerdo, así que vamos a colocarlo de nuevo aquí, luego ir al panel de ajustes de efectos dijo el umbral de brillo a 34 y algo cercano radio a 29. Ahora vamos a dar click en la vista previa de rampa para ver nuestro resultado final. Perfecto. Por lo que ahora tenemos este bonito y maravilloso elemento caliente resplandeciente espero que estés disfrutando hasta ahora. Si tiene alguna pregunta o si algo, eso no está claro, Por favor publique su pregunta en el tablero de discusión, y le responderé lo antes posible. Muchas gracias por ver. Tengo muchas ganas de ver que esperes. ER
6. Elde HUD 2 prever el proyecto final: Oigan, chicos, lo largo de esta sección, vamos a crear juntos estas características animadas para no poder elemento. Ahora vamos a sumergirnos en la próxima conferencia para empezar, así que me sentiré ahí.
7. Elde HUD 2: crea barras animadas: Oye, los chicos volverán en esta conferencia. Empezaremos a trabajar juntos en la creación del gráfico de barras animado que han visto en la vista previa en la conferencia anterior. Entonces, empecemos. Lo primero que voy a hacer aquí es que todos tenían control o comando y en el teclado para crear una nueva composición. Yo lo llamaré tenía elemento para agradecer. Mira OK ahora, para obtener resultados precisos, encenderé el título Grupo Acción Segura aquí, además de la regla. Todos arrastran una línea de la izquierda y colócala aquí y arrastran otra desde arriba. Yo lo estoy colocando aquí. Ahora voy a ir al taladramiento de herramientas. Selecciona el rectángulo Herramienta dijo este medicamento a ninguno y la película a un color sólido. Después cambia el dedo del pie de color el que quieras. Ahora voy a dar clic en arrastrar en mi composición para dibujar nuestra primera barra así. Entonces iré al jugador de forma en nuestra línea de tiempo. Abrir el rectángulo uno. Vaya a una trayectoria de rectángulo uno, luego desmarcada. El Tren Kanis proporción aquí y dijo el valor X a 57.3 y el valor Y a 588 ahora, usando las teclas de flecha de tu teclado. Colócala en la parte superior de nuestra línea de regla aquí, luego vuelve a revisar la proporción del tren Kanis. Ahora vamos a seleccionar la capa de forma y duplicados pulsando control o comando Z. Seleccione la copia recién creada y arrastrada aquí hacia la derecha, usando la flecha derecha en su teclado, luego seleccionó y golpeó en el teclado para obtener esto control de habilidad sin control, la contrata extraviada en proporción aquí. Entonces de repente, ¿por qué valor a 76.6. Ahora vuelve a comprobar la proporción con a stream y usando las teclas de flecha de tu teclado, colóquela en su línea de regla aquí y también dejó la capa de forma encendida, duplicada por en control o comando Z. Seleccione la copia recién creada y arrástrela sobre aquí a la derecha, luego nos golpeó en el teclado para conseguir este control de matar sin marcar, el con extraviado en proporción aquí, después dijo el valor Y a 82.2. Ahora vuelve a comprobar el con una proporción de deformación. Colóquelo en la línea de regla aquí. Ahora selecciona la capa de forma y se duplica pulsando control o comando e Seleccione la copia recién creada y arrástrela aquí a la derecha, luego nos golpea en el teclado para obtener este control de matar. Desmarque la proporción del tren Kanis. Entonces de repente, ¿por qué valor a 59.5. Ahora revisamos la proporción del tren Kanis. Colóquelo en la línea de regla aquí. Ahora seleccione la capa de forma y duplicada por control auditivo o comando e Seleccione la copia recién creada y arrastrada hasta aquí a la derecha. Después nos pega en palabra clave. Para obtener este control de matas, desmarque la proporción del tren Kanis, luego dijo el valor Y a 40.5. Colóquelo en la línea de regla aquí. Ahora vuelve a comprobar la proporción de tren Kanis y también deja que la capa de forma y duplicada por control de
audición o comando Z seleccione la copia recién creada y arrastrada hasta aquí hacia la derecha, luego nos golpeó en el teclado. Para obtener este control de matas, desmarque la proporción del tren Kanis dijo el valor Y a 81.1. Colóquelo en la línea de regla aquí, vuelva a comprobar la proporción de restricción, y también deje que la capa de forma y se duplique pulsando control o comando e Así, como la copia recién creada y arrastrada por aquí a la derecha, entonces nos golpeó en el teclado Para obtener este control de muerte, desmarque la proporción del tren Kanis aquí establece el valor Y en 66.7. Tire. ¿ Está en la línea gobernante? Aquí revisamos la proporción con extraviada. Ahora selecciona el jugador de forma y duplicado por control de encabezamiento o comando V. Selecciona la copia recién creada y arrastrada hasta aquí a la derecha, luego haznos con el teclado para obtener este control de niño, desmarca la proporción extrema con. Entonces dijo el Valle de Wye a 25.2. Colóquelo en la línea de regla. Aquí, vuelve a revisar el tren Kanis Proporción ahora la última. Selecciona la capa de forma y duplicada por control de audición o comando Z. Selecciona la copia recién creada y arrastrada hasta aquí hacia la derecha, luego haznos con el teclado para conseguir este control de habilidad sin marcar, el árbol Kanis en proporción y de repente por qué valor a 72.1. Colóquelo en la línea de regla. Aquí. Ahora vuelve a comprobar la estafa. Proporción de arroyo. Genial. Por lo que ahora tenemos un total de nueve barras aquí en nuestra composición. Ahora empecemos cualquier reunión esto. Entonces aquí iré al panel de efectos y presets y buscaré, en efecto, llamado dragón blanco lineal. Déjalo caer en nuestro primer jugador de forma aquí luego en el ajuste del efecto espinal, animaremos el campo de finalización de transición. Pero no queremos que se anime así. Entonces primero digamos el ángulo aquí a 1 80 grados. Ahora esto es lo que queremos. Entonces ahora, Entonces, como este efecto, cópielo por ella en control o mando. Ver luego seleccione todas esas capas aquí en nuestra línea de tiempo y pegadas por control auditivo o comando V. Ahora aquí animaremos el campo de finalización de transición para que podamos tener nuestros resultados deseados . Por lo que aquí arrastraré mi dedo del pie indicador de tiempo un segundo y siete fotogramas. Seleccione el jugador de forma, establezca el valor de finalización de transición 200 haga clic en el cronómetro, decidió, luego vaya a tres segundos y 14 cuadros. Entonces dijo el valor de finalización de transición a cero. Ahora para el 2do 1 aquí, voy a hacer esta misma cosa. Aún así estableceré diferentes tiempos, calmando el primer fotograma clave en un segundo, 18 fotogramas y el 2do 1 anuncio tres segundos y 27 fotogramas el 3er 1 Aquí. Haré el primer fotograma clave a un segundo y 23 fotogramas en el 2do 1 a cuatro segundos y 11 fotogramas, el 4to 1 Haré el primer fotograma clave a segundo y cuatro fotogramas en el 2do 1 a cuatro segundos y 24 fotogramas el 5to 1 Haré el primer fotograma clave a dos segundos y nueve fotogramas y el 2do 1 a cinco segundos en tres fotogramas que estos 61 Haré el primer
fotograma clave a dos segundos y 14 fotogramas y el 2do 15 segundos y 13 fotogramas. A continuación, el 7mo 1 Haré el primer fotograma clave a dos segundos y 19 fotogramas y el 2do 1 a cinco segundos y 23 fotogramas el 8vo 1 Aquí. Haré el primer fotograma clave de dos segundos y 24 fotogramas en el 2do 1 a seis segundos y siete fotogramas, Entonces último aquí el 9º 1 Haré el primer fotograma clave a dos segundos y 29 fotogramas y el 2do 1 a seis segundos y 18 fotogramas ahora seleccionan todas las capas y te golpean en el teclado. Para obtener todos los fotogramas clave, seleccione estos marcos clave y agregue fácil, fácil de sacar. Genial. Ahora vamos rápido en la revisión rampa y veamos qué tenemos hasta ahora. En primer lugar ahora selecciona todos esos jugadores de forma y los precompuso por control auditivo o desplazamiento de
comando. A ver, yo lo llamaré barras. Asegúrate de seleccionar Atributos móviles. Opción aquí, luego haga clic. Ok, Maravilloso. Por lo que ahora tenemos enemigo dos barras en la próxima conferencia, vamos a crear aquí el eje X e Y. Muchísimas gracias por ver. Tengo muchas ganas de verle próxima conferencia.
8. Elde HUD 2: crea X y ejes animado y: Oigan chicos, en esta conferencia, procederemos a crear nuestro HUD más hacia aquí. Entonces lo primero que haré aquí es que iré a la Barra de Herramientas, Así que deja que el lápiz dibuje nuestros ejes X e Y al año. Voy a sacar las líneas de regla aquí porque ya no necesitaba Es todo. Haga un clic aquí, mantenga pulsada la tecla Mayús, luego haga otro rápido aquí. Sigue manteniendo pulsada la tecla de turno y haz clic aquí a una madre. Ahora ve a la línea de tiempo, Abre continentes, luego ve a la forma uno. Selecciona la caída y golpea eliminar ahora establece un color al trazo y establece su con valor a alrededor de cinco correcciones. Ahora vamos a crear otra línea aquí. Es toda la herramienta de pluma seleccionada. Haré un clic aquí, mantenga pulsada la tecla de turno y haga otro clic aquí Ahora a este. Establezcamos en el trazo con 2 44 píxeles. Ahora abre, ella jugadora, también. Contenido forma uno. Entonces ve a acariciarte uno y ahora aquí en guiones. Haga clic en este icono más dos veces, luego dijo el valor del guión aquí a siete en la brecha al 99. Ahora colóquelo aquí usando las teclas de flecha así. Genial. Ahora tenemos eje X e y año, así que vamos a cualquier mantenedor. Entonces aquí seleccionaré a ambos jugadores de forma, Entonces ve al botón de agregar aquí. Seleccionar ruta de recorte, luego abrir la olla de recorte dijo el valor final a cero. Ahora arrastre mi tiempo indicó el inicio de nuestra línea de tiempo. Rápido en el cronómetro al lado y selecciona ambas capas y te golpea para obtener fotogramas clave. Ahora ve a un segundo y 23 fotogramas, luego Sethi y valora la capa de forma dos años 200. Después ve a tres segundos y 28 fotogramas y Sethi y valora la capa de forma 1 200 Ahora selecciona ambos de estos fotogramas clave y agrega Eazy E's out. Ahora vamos a dar click en la revisión de rampa y ver qué tenemos hasta el momento. Perfecto. Por lo que ahora tenemos un bonito cualquier barras emparejadas con eje X e Y. Por lo que aquí está elegir a esos jugadores de forma y los pre compuso por golpear control o
cambio de mando . A ver, lo llamaré ejes. Asegúrese de seleccionar la opción de atributos móviles y, a
continuación, haga clic en. OK, genial. Espero que estés disfrutando hasta ahora. En la siguiente conferencia vamos de pie. Agrega aquí un animate numbers en nuestro eje X a solo los colores y finaliza nuestro proyecto. Si tiene alguna pregunta o en su caso, eso no está claro, por favor publique su pregunta en el tablero de discusión en una respuesta lo antes posible. Muchísimas gracias por ver. Tengo muchas ganas de verle próxima conferencia.
9. Elde HUD 2: añade y anima números , ajusta los colores y finaliza tu proyecto: Oye, los chicos volverán en esta conferencia. Procederemos con un puerto final de nuestra tabla de cartón duro aquí. Entonces lo primero en dos años es que iré a la Barra de Herramientas y seleccionaré la herramienta de texto son solo el color,
tamaño y tipo del teléfono según profesess, usando el panel de caracteres rápido en tu composición a tiempo. 10. Vozalo por aquí así. Ahora duplica este número seleccionando la capa y golpeando el control o comando Z lugar. Está aquí, luego doble rápido en el reproductor de texto y teclea 20. Sigue repitiendo el paso hasta tu alcance. 70. Aquí. Genial ahora vamos a cualquier número de impulso de carne primero. También miró todas esas capas y golpeó t en el teclado para obtener el control plástico, dijo el indicador de tiempo que estamos obteniendo de nuestra línea de tiempo para el número 70 Ill dijo el opus . Devaluación a cero. Haga clic en el cronómetro al lado de este control de opacidad para el número 70 luego vaya a nueve cuadros y dijo la opacidad Valor 200 ahora ir a siete cuadros dijo el valor de opacidad a cero para el número 60 rápido en el cronómetro a su lado, luego vaya a 16 marcos y dijo el valor de opacidad 200. Para un número 50 año, voy a ir a 14 cuadros, dijo el valor de opacidad a cero. Haga clic en el cronómetro a su lado, luego vaya a 23 cuadros y dijo el valor de opacidad 200. Entonces para el número 40 voy a ir a 21 Frames dicho. El valor de opacidad a cero podría venir el cronómetro a su lado, luego ir a un segundo y dijo el valor de opacidad 200 siguiente. Número 30. Voy a ir a 28 cuadros, dijo la volea de opacidad a cero. Haga clic en el cronómetro a su lado, luego vaya a un segundo y siete cuadros y dijo el valor de opacidad 200 ahora para el número Twain , voy a ir a un segundo y cinco cuadros, dijo la opacidad. Valor a cero. Haga clic en el cronómetro al lado no fue a un segundo y 14 cuadros y dijo el
valor de opacidad 200. Entonces el último aquí número ton van a un segundo y 12 cuadros. Enviaré el desarrollo de opus a cero rápido en el cronómetro al lado de la opacidad, luego ir a un segundo y 21 cuadros y dijo el valor de opacidad 200 ahora seleccione estos
fotogramas clave manteniendo pulsado el turno y seleccionando cada uno, luego a la derecha, haga clic y seleccione Fácil, fácil de salir Genial. Ahora vamos a dar click en la revisión de rampa y ver qué tenemos hasta el momento. En primer lugar, ahora selecciona esos reproductores de texto y los precompuso por control auditivo o desplazamiento de comandos. A ver, yo lo llamaré números. Asegúrate de seleccionar Atributos móviles. Opción aquí, luego haga clic. OK, perfecto. Ahora vamos a darle lo futurista tenía aspecto bien. Haga clic aquí y seleccione nueva capa de ajuste. Después ve al panel de efectos de presets y busca Globe arrástralo y suéltalo sobre esa capa de
ajuste. Y en el panel de ajustes de efectos dijo el umbral de resplandor a 34 el radio de Sunday Glow a 29 . Maravilloso. Entonces ahora terminamos con nuestro segundo elemento duro animado, que es este bonito cuadro de chico espero que estés disfrutando hasta ahora. Muchas gracias por ver están deseando verte esperar. ER
10. Elde HUD 3 prever el proyecto final: Oigan, chicos, lo largo de esta sección, vamos a crear juntos estas características animadas para no poder elemento. Ahora vamos a sumergirnos en la próxima conferencia para empezar, así que me sentiré ahí.
11. Elde HUD 3: crea un elemento Futuristic con la tierra con hud con huD simple y Spining: Oye, los chicos volverán en esta conferencia. Vamos a crear juntos nuestro tercer elemento tenido futurista que ustedes han visto en la conferencia
anterior, que es una tierra giratoria. Entonces lo primero que voy a hacer aquí es que todos tenían control o comando y para crear una nueva composición. Yo lo llamaré futurista. Elemento impar tres. A continuación, haga clic. OK, ahora voy a importar una imagen al mapa del mundo, así que iré al panel del proyecto doble rápido, seleccionaré la imagen a importar ahora. Dragon dejó caer la imagen en nuestra línea de tiempo aquí, pero solo es matar si es necesario. En mi caso, todos bajan un poco. Ahora iré al panel de efectos y presets y buscaré, en efecto, relleno
frío aplicado a la capa de imagen. Entonces, en el ajuste de efectos espinales, cambiaré el color a partir de aquí. En mi caso, todo empezó a este color azul. Después haga clic en Aceptar, ahora me compondré esta capa de imagen seleccionándola y control oculto o desplazamiento de comandos. A ver, yo lo llamaré Tierra. Asegúrese de seleccionar aquí la opción Atributos móviles, luego haga clic. OK, ahora voy a ir a los efectos y a la paz. Eso es panel y busca un efecto llamado dragón de esfera cc, Déjalo caer sobre la composición de la tierra. Entonces en el panel de ajustes de efectos dijo el radio a alrededor de 403. Ahora abriré la iluminación aquí, dijo la intensidad lumínica a unos 62. Cambia el color claro al mismo color de la película. Ajusta la luz de alto a 58 y establece la puntera de dirección ligera 14 grados. Ahora abre el sombreado aquí y manda el Ambien al 85. Ahora abre la rotación. Y aquí, para hacer girar esta tierra, vamos a añadir una expresión a la rotación. ¿ Por qué aquí? Por lo tanto, mantenga pulsado la llave. Haga clic en el cronómetro al lado de una rotación. Por qué, entonces, aquí en el campo de texto tipo y tiempo mes, aplicado por 50. Esta expresión creada significa que nuestra tierra aquí rotará 50 grados cada segundo. Si quieres hacerlo más rápido, aumenta el número y si quieres hacer una disminución más lenta el número no rápido en ningún lugar fuera del campo de texto para aplicar la expresión. Ahora bien, si corriéramos previsualización de esto, verías que está girando sin fin. Ahora vamos a darle el look HUD, así que ve a los efectos y presets embudo y busca Blow Dragon. Déjalo caer sobre la composición de la tierra, luego en el panel de ajustes de efectos Algo umbral bajo a 34 en algo radio bajo a 29. Ahora vamos a dar click en la rampa Revisar y ver qué tenemos Hasta ahora. Genial. Por lo que ahora tenemos este bonito y sencillo elemento de tierra giratoria HUD futurista. En la próxima conferencia, vamos a empezar a trabajar en nuestro cuarto elemento automovilístico futurista espero que estés disfrutando
hasta ahora . Si tiene alguna pregunta o en su caso, eso no está claro, por favor publique su pregunta en la sala de discusión en nuestra respuesta lo antes posible. Muchas gracias por ver con ganas de verte próxima conferencia.
12. Elde HUD 4: prever el proyecto final: Oigan, chicos, lo largo de esta sección, vamos a crear juntos estas características animadas para no poder elemento. Ahora vamos a sumergirnos en la próxima conferencia para empezar, así que me sentiré ahí.
13. Elde HUD 4: crea barra de líneas curvadas de línea animada: Hey, los chicos volverían. 12. El apartado Vamos a crear juntos otras nuevas victorias para cortar elemento que han visto en la vista previa en la conferencia anterior. Entonces, empecemos. Lo primero que pasa aquí es que todo su control o mando y para crear una nueva composición . Lo llamaré Victorias That Cut elemento para Entonces haga clic. OK, ahora encenderé la acción del título Guardar agarre desde aquí. Después iré a la Barra de Herramientas y seleccionaré depender, también. Dibujaré una línea recta así que haré un clic aquí. Presione la tecla Mayús y,
a continuación, haga otro rápido. Aquí voy a ir aquí dijeron follan a ninguno y cambian este verdadero color, luego de repente acariciaré con 2 12 Ahora abriré el jugador de forma. No, animemos esta línea. Por lo tanto Goto adherirse y seleccionar Recortar trayectoria. Abrir ruta de recorte Sethi y el valor a cero. Mi indicador de tiempo se establece al inicio de nuestra línea de tiempo. Haga clic en el cronómetro al lado y luego Goto tres segundos y 16 cuadros. Entonces Sethi y Value 200. Ahora vámonos. Ven la revisión rampa y ve lo que tenemos hasta el momento. De acuerdo, adelante, Vamos a la Barra de Herramientas y así dejó depender herramienta y dijo este verdadero color a blanco. Ahora vendré aquí y empezaré a crecer líneas así hasta llegar al final fuera de la
línea recta , y ahora iré más a las herramientas. Hacer un largo click en el clavado a dedo del pie. Abre este menú luego selecciona Convertir taburete Veredicto. Utilizaremos esta herramienta con el fin de convertir. Esto señala las líneas curvas del dedo del pie. Por lo que en cuanto hagas click en este pinpoint, se convertirá en uno curvo. Haré lo mismo con el resto de los puntos aquí. También puedes ajustar la curva de cada una arrastrando estos manejadores aquí, utilizando la herramienta de selección hasta llegar a la forma y el aspecto que quieras. De acuerdo, ahora esto me queda bien. Entonces vamos a cualquier hecho esta línea curva. Por lo que iré al botón de agregar aquí y seleccionaré recortar ruta. Abre, recorta camino. Establece mi indicador de tiempo que vamos a tener nuestra línea de tiempo luego dijo el valor n a cero. Haga clic en el cronómetro a su lado, luego vaya a tres segundos y 16 cuadros. Entonces Sethi y valor 200. Genial. Ahora vamos a dar click en la revisión de rampa y ver qué tenemos hasta el momento nacimiento. Esto me queda tan bien. En la siguiente conferencia, vamos a proceder con la parte final fuera de este alumbre caliente futurista. Espero que estés disfrutando hasta ahora y aprendiendo algo nuevo. Muchas gracias por ver con ganas de verte próxima conferencia.
14. Elde HUD 4: añade círculos animados, ajusta los colores y finaliza tu proyecto: Oigan, chicos. En este Lechter se estará procediendo la parte final de nuestras características de barra de línea curva para cortar elemento. Entonces aquí no voy a ir a la Barra de Herramientas y seleccionar la Herramienta Alpes dijo el trazo a ninguno y dijo, el dedo completo un color sólido. Dejaré todo el color como ahora. Dibujemos un pequeño círculo aquí. Así que mantenga pulsado el control o el desplazamiento de comandos en el teclado, Haga clic en arrastrar para dibujar un círculo perfecto como este. Ahora abre, Alex. Uno. Acude a Al Apps Path uno, luego dijo este tamaño aquí a 80. Ahora abramos aquí el botón agregar y agregamos un repetidor al círculo. Entonces aquí, abre repetidor uno, Abre, Transforma repetidor uno. Después envía el dedo del pie de posición alrededor de 655. Está bien, genial. Ahora vamos a cualquier hecho estos círculos primero. Arrastraré mi indicador de tiempo a tres segundos y 20 fotogramas. Abre. Transformar califas uno. Envía el valor de opacidad a cero, luego haz clic en el cronómetro a su lado, ahora dibujando el indicador de tiempo a tres segundos y 22 amigos y en el
repetidor de transformación , un clic en el cronómetro. Además, matar al valor del 100% luego bajo repetidor. Un clic en el cronómetro al lado, offset al valor de cero y también me gusta la capa de forma y te golpea en el teclado para mostrar todas las propiedades con fotogramas clave. Ahora pasa a cuatro segundos y siete fotogramas. Establezca el valor de opacidad 200 luego vaya a cinco segundos y un marco, dijo el oficial. Valor a fuera de este valor de escala a 78%. Ahora pasa a seis segundos y un fotograma establece los valores de desplazamiento cero. Después ir a siete segundos y un marco, dijo la Oficina de Valor a a Luego ir a ocho segundos y un marco, dijo la Oficina de Valor a cero. Entonces última ir un segundo adelante y dijo el oficial valor a Ahora vamos a dar click en la revisión
rampa y ver lo que tenemos hasta el momento. A lo mejor voy a cambiar el valor de posición aquí bajo Transformer Repeater 1 a 520. Genial, Ahora esto me queda bien persona. Ahora bien, si quieres, puedes cambiar el nombre de estas capas. Por ejemplo. Vamos a renombrar esto a línea recta esta 12 línea curva y esta 12 círculos. Ahora apagaré la acción del título guardar Genial porque ya no necesitaba. Lo último que vamos a hacer aquí es que vamos a añadir una capa de ajuste con el fin de darle la mirada futurista. Entonces aquí iré al panel de efectos y presets. Búsqueda de resplandor. Aplicar a la capa de ajuste, luego en el panel de ajustes de efectos. Algo umbral bajo a 34 y algo radio bajo a 29. Perfecto. Por lo que ahora tenemos esta bonita característica de línea curva animada es el elemento de corte espero que estés disfrutando hasta ahora. Si tiene alguna pregunta o si algo, eso no está claro, Por favor publique su pregunta en el tablero de discusión, y le responderé lo antes posible. Muchas gracias estamos viendo con ganas de verte próxima conferencia.
15. Elde HUD 5: prever el proyecto final: Oigan, chicos, lo largo de esta sección, vamos a crear juntos estas características animadas para no poder elemento. Ahora vamos a sumergirnos en la próxima conferencia para empezar, así que me sentiré ahí.
16. Elde HUD 5: crea y animar líneas circulares: Hey, los chicos volverían a entrar. Esta conferencia comenzará a crear juntos. El circular tenía elemento que se ha visto en la vista previa en la conferencia anterior. Por lo que a primera hora del año todo tenía control o mando y para crear una nueva composición, lo
llamaré futurista sobre Elemento cinco. A continuación, haga clic. OK, ahora encenderé la acción del título Guardado a partir de aquí que iré a la Barra de Herramientas y seleccionaré la Herramienta Al Apps. Pondré el pleno a ninguno. Entonces cambiaré el color del trazo. Después manda el trazo con 2 24 Entonces vendré aquí en el punto central de nuestra composición , rápido al arrastrar mientras mantienes presionada la tecla de cambio de control o comando para crear un círculo perfecto como este. Ahora abriré aplicaciones L. Uno va a L Apps Path uno, luego dijo el tamaño a 992. Alinearlo horizontal y verticalmente al centro utilizando el panel en línea. Ahora iré al botón de agregar aquí y seleccionaré recorte. Abrir recorte Path dijo que el valor almacenado a alrededor de 29.3 ahora. Entonces al igual que esta capa de forma y duplicada al golpear control o comando e abrir capa de forma para ir a continentes. Al apps una elipse path uno, luego dijo este tamaño Valor aquí a 931. Ahora abre la trayectoria de recorte y de repente inicia valor a 38. A continuación, seleccione la capa de forma para duplicar pulsando el control o el comando Z. Abrir la capa de forma tres, luego vaya al contenido. Callups uno Al apps camino uno, luego de repente tamaño valor a 870. Ahora abre la trayectoria de recorte y de repente storen valor a 34%. Ahora selecciona forma capa tres y duplicada golpeando control o comando Z. Abre ella jugador para ir a contenidos Elipse una elipse path uno, luego dijo este valor de tamaño a 809. Ahora abre la trayectoria de recorte y de repente almacena en valor a 28%. Ahora selecciona forma, capa para y duplicado por control oculto o comando E. Abre, ella jugador. Cinco. Ir a contenidos elipse una elipse path uno. A continuación, establezca este valor de máximos en 748. Ahora abre, recorta trayectoria y de repente storen valor a 23%. Genial. Por lo que ahora hemos terminado con crear nuestra forma circular. Vamos a cualquier hecho esto, así que apagaré la cuadrícula de acción de título guardado desde aquí porque ya no necesitaba y luego también me fui. Todos estos jugadores de forma van al botón de agregar aquí y agregan otra ruta de recorte. Abre el segundo recorte del año pasado. Mi indicador de tiempo se establece al inicio de nuestra línea de tiempo, dijo el valor almacenado 200 Cronómetro Quick Conley. Además, iniciar luego ir a un segundo y 11 fotogramas y de repente almacenar en valor a cero. Ahora, si hacemos click en la rampa, revísalo para jugar así. Pero esta no es la animación final que queremos. Queremos que nuestras líneas circulares año sigan girando a lo largo de nuestro visto aquí en diferentes direcciones. Entonces lo siguiente que vamos a hacer aquí es que vamos a agregar una expresión al
control de rotación que existe bajo el galope de transformación una aquí para cada capa de forma. Entonces aquí en forma, capa uno, mantendré presionada Elke, click en el cronómetro al lado de una rotación, luego aquí en el texto fumed, Vamos a sumar tiempo multiplicado por 50 luego haga clic aquí en cualquier parte fuera el campo de texto para aplicar la expresión. De acuerdo, ahora ve a capa de forma para ir al control de rotación que existe bajo Alpes transformados. Uno. Mantenga pulsado, off key. Haga clic en el cronómetro al lado de una rotación. Entonces aquí en el campo de texto iban de pie. El tiempo del anuncio debe aplicarse por negativo 50. Aquí lo hemos hecho para rotar negativos 50 grados, y esto lo hará girar en la dirección opuesta. Y esto para que podamos tener alguna variación. Puntera son líneas circulares aquí con el fin de lucir más interesante. Genial. Ahora ve a la capa de forma tres. Ir a la rotación que existe bajo transformación ayuda a uno mantener presionada la tecla. Haga clic en el cronómetro al lado de una rotación allí en el campo de texto a la vez, multiplicado por 50 luego en jugador de forma para ir al control de rotación que existe Bajo transformación Ellipse una mantenga pulsada Toda tecla podría venir el cronómetro junto a una rotación. Entonces aquí en el campo de texto, iban dedo del pie tiempo de anuncio multiplicado por negativo 60. Después el último. Aquí forma la capa cinco. Acude al control de rotación que existe bajo malicia de transferencia. Uno. Mantenga presionada toda tecla click en el cronómetro al lado de una rotación, luego aquí en el campo de texto iban dedo del pie en el tiempo multiplicado por 50. Genial. Por lo que ahora vamos a dar click en la revisión de rampa y ver qué tenemos hasta el momento. Perfecto. Esto me queda tan bien En la siguiente conferencia vamos de pie Añadir un contador y finalizar nuestro proyecto. Espero que estés disfrutando hasta ahora. Muchas gracias por ver. Con ganas de verte próximo sector.
17. Elde HUD 5: añade y anima con mostrar, ajustar los colores y finaliza el proyecto: Oigan, chicos, en esta conferencia se estará procediendo con una parte final fuera de este futurista
proyecto de animación tuvo . Entonces lo primero que haré aquí es que seleccionaré a todos estos jugadores de forma y los precompuso por golpear control o cambio de mando. A ver, lo llamaré círculos. Asegúrese de seleccionar aquí la opción de atributos móviles, luego haga clic. OK, genial. No, vendré aquí. Correcto. Haga clic en nuevo y seleccione capa de texto. No. Seleccione esta capa de texto haga clic derecho, luego vaya a efecto. A
continuación, seleccione los números. Yo sólo ajustes aquí de acuerdo a su preferencia. Piensa como OK, ahora ve al panel de ajustes de efectos aquí dijo los lugares lamentables a cero en apenas el tamaño acuerdo a tu preferencia. Además, puedes cambiar el color desde aquí y lo posicionaré aquí para estar en el centro de nuestro círculo. Ahora esto me queda bien. De acuerdo, entonces aquí quiero que este número cuente desde cero hasta 100. Entonces cómo vamos a hacer esto primero, conduciré mi indicador de tiempo a comenzar sobre línea de tiempo que en el panel de ajustes de efectos , voy a dar clic en el cronómetro además de campo de valor aquí, luego voy a pasar a unos siete segundos luego de repente valoran 200. Si corriéramos previsualización de esto, verías que está contando de 0 a 200 ahora. Aquí queremos ajustar la posición porque, como puedes ver aquí, a
partir de 10 200 ya no se coloca en el centro. Entonces para resolver esto, crearé fotogramas clave en el campo de posición aquí. Se vende. Arrastre mi indicador de tiempo Al inicio de nuestra línea de tiempo, haga clic en el cronómetro al lado de la posición. Ahora selecciona el reproductor de texto y te golpea para obtener todos los fotogramas clave, Entonces ve a unos 19 fotogramas. Cuando son nueve. Haga clic en la forma del diamante. No pude escuchar al lado de la posición para crear un marco clave fuera del mismo valor de este último aquí. Después ve a 20 cuadros cuando esté hecho, luego trata de posicionarlo hacia el centro. Esto me queda bien ahora. Voy a ir a seis segundos y 28 cuadros, y éste. Es 99. Haga clic en la forma del diamante. Puedo escuchar al lado posición para crear un fotograma clave del mismo valor fuera del anterior aquí, Entonces vaya a seis segundos y 29 fotogramas, y éste el número es 100. Entonces intenta ajustarlo al centro también. Esto me queda tan bien. No, vamos a dar click en la revisión de rampa y ver qué tenemos hasta el momento. Perfecto. Lo último que voy a hacer aquí es que fuera animó la opacidad aquí para que sea fe en el inicio de nuestra escena. Por lo que aquí arrastraré mi indicador de tiempo al inicio de nuestra línea de tiempo. Seleccione la capa de texto y presione shifty en el teclado para obtener el valor de Sethi de control de opacidad a cero, luego haga clic en el cronómetro junto a ID. Después ir un fotograma hacia adelante y dijo el valor de opacidad 200. Ahora si revisamos en rampa esto, se verá exactamente lo que queremos. Maravilloso. Por ahora, tan bueno. Ahora, lo
último que voy a hacer aquí es que le voy a dar que tenían aspecto como de costumbre. Por lo que aquí agregaré un jugador de ajuste, luego iré al panel de efectos y presets y buscaré un globo. Aplícalo aquí a la capa de ajuste. Entonces, en el efecto panel Sonics repentinamente brillan umbral a 34 y algo radio bajo a 29. Entonces aquí tenemos nuestro quinto elemento de caza futurista, listo y agradable que hicieron. Espero que estés disfrutando hasta ahora. Si tienes alguna pregunta o en todo caso, eso no está claro. Por favor, publique su pregunta en el panel de discusión, y le responderé lo antes posible. Muchísimas gracias por ver. Tengo muchas ganas de verte próximo sector.