Transcripciones
1. Parte 4: introducción: Oigan, todos. Bienvenido
a Ableton Live 12 Parte cinco. Efectos de medios de audio. En esta clase en esta parte de la secuencia gigante de clases, realmente
nos vamos a
centrar en los efectos mediáticos. Ahora, voy a
guiarte a través cada uno de los efectos de audio
y MIDI que tenemos en Live 12. Pero también voy a hablar
mucho sobre la teoría de los efectos, cómo usar los efectos, los
diferentes tipos de efectos, y en qué orden deben entrar y cómo hacer algunas
otras técnicas con ellos como el encadenamiento lateral y el
bus y cosas así Por lo que recomiendo encarecidamente ver esta clase
de principio a fin para tener una idea de
todos los efectos. Pero después de eso,
mantén esta clase en tu cuenta y úsalo como una
especie de enciclopedia. Tira hacia arriba cuando quieras
saber cómo usar algún efecto. Siempre puedes
volver a ello y volver a ver cualquier segmento mientras
trabajas en pistas Entonces, cerca del final de esta clase, vamos a
hablar de racks de efectos, racks efectos de
audio, especialmente. Y esas son una de
las
cosas más poderosas de toda la vida. Si aún no has explorado los racks de efectos de
audio, te espera un
mundo de asombro. Entonces, comencemos.
Vamos a sumergirnos. Fuera vamos. Todo bien. Entonces están todas las
frecuencias de nuestro sonido. Ahora, esto es lo que estamos viendo. Entonces a la izquierda,
tenemos sonidos bajos,
todo a la vez. Podemos subir a este
triángulo aquí y dar click en. Ahora no se enloquece. Parece que aquí tenemos 1
millón de configuraciones más, pero no lo callamos, y luego lo impulsamos todo por la cantidad que lo
calmamos Bien, entonces
vamos a smoosh, comprimirlo, y luego
impulsar todo Ahora bien, este es mi favorito. Este es mi tipo de ir a para la
mayoría de los efectos es a Bien, así que escuchemos los tres ahora
2. Flujo de trabajo: trabajar con los instrumentos de Live: Bien. Así que vamos a sumergirnos en
los instrumentos de Lives. Por lo que el objetivo de esta
clase es ponerse cómodo con todos estos dispositivos ¿Bien? Es mucho.
Aquí hay mucho. Pero en realidad, también tenemos
un objetivo más, y nuestro objetivo más grande es
aprender sobre el diseño de sonido, una
especie de
visión general de cómo funciona el diseño de
sonido para que
podamos
aplicarlo a todos los instrumentos. Tengo una forma en la que llevo años enseñando diseño de
sonido, donde primero vamos a hablar sobre lo que
entra en un sintetizador, qué hace que un
sintetizador sea lo que es Y luego usaremos ese concepto para aprender todos estos
diferentes sintetizadores. Lo hará diez veces más fácil, y podrás
aplicarlo a cualquier sintetizador,
físico, virtual, lo
que sea que te encuentres Entonces lo primero es lo primero, lo que estamos viendo
aquí son los instrumentos. Esto es diferente a los plugins. En plug ins,
hay algunos instrumentos. Aquí hay un montón de
instrumentos que puedes usar para generar sonido
y hacer síntesis con ellos. Sin embargo, todos estos
están fuera de vivo. Son una especie de pequeños programas
propios. Así que sólo vamos a enfocarnos en los instrumentos
incorporados para vivir. Así que no enchufa. Aunque al final,
veremos algunos máximos para las cosas
vivas.
Volveremos a eso. Sólo aguanta
eso por un minuto. Otra cosa que hay que
señalar antes de que empecemos, es que tu lista podría
no parecerse a la mía. Si es si no tienes
las cosas que tengo aquí, entonces muy bien podría ser porque no tienes
la versión completa de Live. Este es uno de esos lugares donde
realmente importa la versión completa. Entonces tengo Live suite, y
eso es en lo que estoy trabajando. Así que Live Suite tiene todos
estos instrumentos. Si tienes Live Standard o las versiones más pequeñas de
Live intro o live light, entonces tendrás
menos cosas aquí Entonces voy a estar trabajando
fuera de la versión dulce. Si no tienes dulce, si tienes una versión menor, aún
puedes seguir junto con todo lo
que hacemos aquí bien. Sólo va a
haber algunos instrumentos que
tengo que tú no tienes. Pero los que sí
tienes funcionarán de la misma manera que yo voy
a hablar. Entonces estarás bien. Bien, entonces vamos a
sumergirnos en las
cosas del diseño de sonido en solo un segundo. Primero, solo quiero hacer un poco de
repaso sobre cómo
funciona el MITI solo para que
estemos en la misma página sobre cómo hacer contenido
para estas Y todos
sabemos lo que estamos haciendo. Entonces vamos a entrar en eso primero.
3. Una actualización rápida de MIDI: Bien, entonces cuando se trata de
nuestro rápido repaso MIDI, hay dos cosas
que solo quiero poner en tu
cabeza como recordatorio Primero, número uno,
haz esto conmigo. Sube a Opciones y
baja a Notas MIDI de Chase y
asegúrate de que esté encendido. Si tiene una pequeña
casilla de verificación, está encendida. Eso es lo que quieres. Si
no tiene una casilla de verificación, haga clic en ella, obtendrá una casilla de verificación Queremos eso porque corrige
una especie de problema innato con MIDI en que um a veces nos perdemos
la nota en el mensaje Es complicado y raro.
No te preocupes por ello. Solo deja esa configuración, y te
hará
la vida mucho más fácil. Bien, lo segundo. Podemos hacer
notas midi todo lo que queramos, pero no las escucharemos hasta que pongamos un
instrumento midi en esas notas. Así que sólo voy a hacer algunas notas aquí.
¿Bien? Eso es genial. Y si le pego a Play, no
escucharemos nada. Estos puntos aquí mismo significan que Live está tocando mini notas, pero no tiene ningún instrumento
para tocarlas. Si golpeo la pestaña Mayús, verás que aquí es donde debería estar
mi instrumento,
y no está ahí. Así que necesito poner un instrumento o
uno de estos presets para el instrumento en esa pista y ahora vamos a
escuchar esos movimientos Mira, al instante, los
puntitos convertidos en audio. Entonces no te puedo decir
con qué frecuencia me sale un
mensaje de la gente que dice, estoy tomando notas. Todo está bien, pero no
puedo escuchar mis notas. ¿Por qué? Y es porque hay
que poner un
instrumento en esa pista. Además, si queremos
escuchar esta pista, queremos tocar en un teclado
y queremos escuchar esto. Esto tiene que estar armado para grabar. Entonces, si estás golpeando notas en un teclado
como yo ahora mismo. Pero no estás escuchando nada, asegúrate de tener
un instrumento, y tienes ese
instrumento armado para grabar o esa pista armada
para grabar, en realidad. Entonces esas son dos cosas
importantes a tener en cuenta cada vez
que se trata de MIDI. Bien, ahora hablemos un poco sobre cómo funcionan los clips
MIDI.
4. Clips MIDI: Bien, si has estado siguiendo junto con mis otras
clases, ya sabes, este punto tu camino alrededor de la Vista de Sesión
y la Vista de Arreglo. Y probablemente conozcas
tu camino alrededor de los clips. Entonces hagamos una
pequeña reseña sobre MiiClips. Entonces estamos aquí en Vista de Sesión. Yo hice un Mini clip aquí mismo. Voy a llevarlo a la Vista de
Arreglos haciendo
clic y Mantenido pulsado. Yo solo la sostengo
mientras golpeo tabulador, y ahora voy a
dejarla caer en la misma pista. ¿Bien? Esta pista está
atenuada porque actualmente
está terminada
en la Vista de sesión Así que Live va a jugar a la Vista de
Sesión hasta que yo le diga, No, quiero que juegues a la Vista de
Arreglo haciendo
clic en ese botón. Bien, entonces ahora aquí estamos. I Vista de arreglo. Si
hago doble clic en él, obtengo acceso a loop y
todo tipo de cosas divertidas. Volveremos y hablaremos nuestras cosas clave conscientes
en solo un minuto. Pero puedo cambiar la
longitud de la misma aquí abajo. Puedo abrirla para
obtener la cosa completa. Se puede ver en bucle aquí. Podemos mover notas alrededor la cuadrícula Mi con las teclas de flecha
o haciendo clic y arrastrando. Puede hacer más notas
haciendo doble clic. Podemos arrastrarlos hacia fuera de esta manera agarrando
el borde de ellos. Y no olvides mi comando de
teclas favorito de la cuadrícula Mi, y ese es shift up o down. Te cambiaremos por una octava. Eso puede ser muy importante. Y luego solo el comportamiento general del clip
midi. Esto también es cierto en el caso de los clips de
audio. Podemos copiar con Comando C, poner nuestro cursor en alguna parte
y Comando V para pegar. Podemos pegar en
diferentes pistas MIDI. Cuidado con las pistas de audio. Si pegamos en una pista de audio, la
va a convertir a
una pista MIDI a menos que ya haya algo en esa
pista midi o esa pista de audio, en cuyo caso,
solo va a decir que no. Pero entonces aquí en nuestra línea de tiempo, podemos mover las cosas
y hacer lo que necesitamos. Bien, creo que eso se trata de
todo sobre los mini clips. Hablemos de estas cosas clave conscientes porque esto es nuevo y Live 12,
y va a ser muy
importante a medida que nos metamos en la construcción de mini
pistas y clips midi.
5. Configuración de reconocimiento de clave: Bien, hablemos del negocio
clave consciente, ¿de acuerdo? Entonces, antes que nada,
el principal control para ello vive aquí arriba, ¿de acuerdo? Entonces aquí podemos establecer nuestra clave. Y por defecto, siempre
va a establecer en Do mayor. Eso es como una cosa extraña,
como, de la teoría musical. Por defecto, todo
es C mayor. Es realmente un poco extraño. Pero de todos modos, así que digamos que
queremos que la clave de nuestra
melodía sea G menor. Claro. ¿Bien? Ahora bien, si apagamos este
pequeño botón morado, simplemente ya no va a prestar
atención a esto. Entonces todo esto es nuevo, así que
todavía me estoy acostumbrando,
pero no he encontrado una buena
razón para simplemente
apagar esto porque siempre se puede
salir de la llave. Así que solo deja esto
encendido todo el tiempo. Pero ahora si vamos a un clip, podemos ver que este clip nos
volvió de nuevo a Do mayor, y estamos en Do mayor aquí arriba. ¿Bien? Entonces creo que tenemos que
rehacer esta G menor y decir, ahora estamos en G menor ¿Bien? Cada clip, porque hice estos clips antes
de cambiar la llave, todos
estos podrían
volver a Do mayor. Sí, lo son.
Entonces si los selecciono todos, y luego cambio esto a G menor. Ahora deberían estar
todos en sol menor. Sí, lo son. ¿Bien? Así que los
seleccioné a todos y luego
cambié esto a G menor. Cualquier nuevo que
haga va a ser en sol menor ya que siguen
el ajuste de clave consciente. Entonces, ¿qué significa
ser clave consciente? Bueno, si hago un nuevo clip aquí, lo
primero es que
muestra la clave de G menor, con estas cosas moradas. Cualquiera de estas
notas moradas va a estar en la clave de Sol menor, ¿de acuerdo? Entonces, si me quedo en esas
notas moradas, estaré bastante a salvo. Las cosas sonarán bastante bien. Pero también puedo salir
de la llave tocando algunas de estas
notas no moradas, estas notas grises. Estos van a estar
fuera de la clave, así que
probablemente van a ser disonantes Como he dicho, muchas, muchas veces, cuando se trata de llaves y
básculas y todas estas cosas. Y si no conoces mi otro
trabajo fuera de Ableton, um, he hecho mucho contenido Escribí un libro sobre esto. Esta es una especie de mi jam es teoría
musical para productores de
música electrónica. Ese es en realidad el
nombre de mi libro. Y aquí está el no
tienes que comprar mi libro. Voy a resumir
todo para ti ahora mismo. Es que si te quedas
en la llave todo el tiempo, si solo hacemos notas
que están en la clave, vas a hacer
un montón de música que suena perfectamente bien. ¿Bien? Si sientes mi sarcasmo
ahí, tienes razón Es que la música sonará bien. Voy a sonar genial.
Ya sabes, es genial. Pero no vas
a encontrar ningún momento brillante e increíble
sin explorar las notas fuera de la clave. Entonces podríamos hacer algo
como este botón de escala aquí, donde escondemos todas las notas que no están en la clave, ¿de acuerdo? Eso se puede hacer. Ahora sólo
podemos usar notas
que están en la clave. Hemos ocultado los que
no caben en la llave. Pero de nuevo, vas a hacer un montón de música aburrida
pero buena de esa manera. Entonces te animaría
a que te quedes en este modo, no en esta característica de escala. Esto se llama pliegue a escala, pero mantenlo así
para que veas las notas que no
estás usando,
y, ya sabes, podrías
escuchar esta melodía y pensar, Oh, ¿y si voy ahí, verdad? Ve un poco fuera de la llave. Experimenta, a ver si te gusta. Ahora bien, esta no va a
ser una clase de teoría musical. Tengo muchos de esos. Entonces, si quieres aprender más sobre qué hace que las notas suenen bien y
con qué notas
puedes experimentar fuera de clave que
probablemente suenen bien, tengo un montón
de contenido sobre eso. Compruébalo. Pero por ahora, lo
dejaré así solo
sabiendo cómo funciona esta configuración
consciente de claves y cómo usarla. Si solo quieres
quedarte en la llave, puedes presionar este botón de descalcificación
plegable y luego no
preocuparte por nada Pero déjate experimentar
fuera de la clave. Allí encontrarás algunos momentos
geniales. Bien, sigamos adelante.
6. ¿Qué es el diseño sonoro?: Entonces, ¿qué es el diseño de sonido? El diseño de sonido es un término extraño, y se pone una especie de rap raro. La gente ha usado ese término para significar muchas
cosas diferentes a lo largo de los años. Simplemente puede significar síntesis. Entonces eso es principalmente
lo que significa. Significa poder marcar en un sintetizador justo para que puedas hacer los sonidos
que quieras que haga Pero también puede significar
capas de sonidos, armar una pista de
sonido no musical para algo Hay elementos
de diseño sonoro en todo tipo de cosas. Hay una industria llamada
Industrial Sound Design. Eso sería como el pitido que
hace tu microondas cuando se apaga. Eso es diseño de sonido industrial. Me han contratado antes para hacer pequeños pitidos y cosas para diferentes aplicaciones
como aplicaciones de estilo Zoom cuando te unes a una llamada, va ding de ding Yo no hice esos
sonidos, pero he hecho sonidos
similares para otras aplicaciones. Hay mucho diseño de sonido
que entra en los videojuegos. De hecho,
definiría el diseño de sonido en términos generales como la creación de sonidos
únicos, ya sea con fines
musicales o no musicales. Entonces, en lo que vamos a enfocarnos aquí es
hablar principalmente de síntesis, algo así como el
elemento de síntesis del diseño sonoro. Sin embargo,
aquí tengo un proyecto de diseño de
sonido que es muy corto, y pensé que sería
divertido guiarte. Entonces tal vez lo hagamos, y creo que puedo
darte esta sesión. Como es todo mi material,
normalmente, cuando estás
haciendo diseño de sonido, especialmente para el
diseño de sonido para una película, realmente no
puedes compartir esas sesiones porque no
eres el dueño de la película. Pero en este caso, lo hago, aunque esto es para
algo parecido a una película. Te lo explicaré en un minuto.
Entonces hagámoslo ahora. Vamos a recorrer esta sesión, y
te voy a hablar un poco sobre cómo pienso
sobre el diseño de sonido, y luego
entraremos a hablar los elementos
del diseño sonoro.
7. Una sesión de cine: Bien, este es un proyecto una especie
de gracioso porque lo has visto. Ya lo has visto
si estás en esta clase. Esto en realidad es como la
introducción para el para esta clase. Entonces, así es como surgió esto. Entonces le encargué
a este artista que hiciera esta cosa por mí, esta intro bit que viste
al principio
de esta clase Y lo que
me dio fue este video, y
fue genial. A mí me gustó. Pero fue totalmente silencioso, lo que también preferí porque quería hacer
el diseño de sonido yo mismo. Entonces yo uh, hice el
diseño de sonido aquí en vivo. Entonces un par de cosas. En primer lugar,
para hacer esto, puedes arrastrar un archivo de video en vivo, y eso es
lo que hice aquí. Aparece así. Este será el audio del archivo, que estaba en blanco cuando lo obtuve. Después se abre una nueva ventana por la que podrás moverte
que muestra el video. Voy a dejar ese
video ahí mismo. Y luego solo
jugaré a través de esto una vez para que veas lo que hice. Hagámoslo. Bien. Ahora bien, en realidad
todo esto es bastante simple. Primero, puse este tipo
de sonido boom swoosh. Bien. Eso es realmente. Es muy seco. Pero lo
dupliqué con este sonido. Y ese es un sonido que
tuve de otro proyecto donde
agregué esa cosa baja descendente. Mamá. Ese es un sonido
muy a la moda,
casi cinematográfico en este punto Entonces con este swoosh, volví a usar el mismo sonido, pero con algunos
efectos en él para obtener el tipo de parte trasera
de la explosión Es lo mismo que esto.
Sólo tiene un coro en él. Entonces nada elegante. Esto es algo de ruido de barco. Este es un archivo de audio que
tomé hace mucho tiempo cuando estaba en un barco y apenas
paseaba por el barco. Así que es solo una especie
de sonidos aleatorios, y hay un montón
de reverberación encendida. ¿Verdad? Y luego también está este
gran boom en esa primera, pero no es en
ninguna de las otras. Ahí está, pero
es rápido y silencioso. Entonces no escuchas eso Y
entonces no vuelve. Eso hace que el segundo sea
un poco diferente. Estos son diferentes pads como síntesis que he puesto
en estas pistas. Y entonces aquí está nuestro
único mitti real y es solo esta larga nota de bajo lo
que sucede aquí mismo Entonces solo un gran sonido de graves que se agrega a
todo lo demás ahí mismo. Este tipo de cosa de gran apertura es solo
este sonido, pero al revés. Entonces este sonido otra vez, pero al revés, suena así. Si apago todos los efectos. Suena así. Pero
con un compresor, un gran retraso, y un
montón de reverberación, suena así Entonces, bastante simple, en realidad. Principalmente audio, solo un video
o solo un mini clip aquí. Pero así es, ya sabes, como funciona una
sesión de diseño de sonido para una película. Entonces, para hacer
todos estos sonidos, realmente
necesitas conocer
tu camino alrededor de la síntesis. Incluso el archivo de audio uno, como estos pads son solo miti y luego los
renderizé como audio E incluso estos auges y
swooshes y cosas, para entender realmente
lo que estamos haciendo aquí, comienza con la
síntesis Entonces, vamos a meternos en eso. Te voy a
dar esta sesión. Se puede jugar
con él, supongo. Vendrá con este video. Entonces sí, diviértete con eso.
8. Los 3 elementos del buen diseño de sonido: Cuando estás diseñando sonidos, hay tres cosas
a tener en cuenta. Básicamente hay
tres elementos que puedes ajustar en un sonido que puedes crear para ese sonido
sea único
y convincente. Esas tres cosas son la
manipulación, la forma y el movimiento. ¿Bien? Así que recuerda esos
tamber forma y movimiento Vamos a definirlos. El más complicado de esas tres cosas es Entonces tambor es una palabra extraña. Usamos tamber en la
música todo el tiempo. La madera
se traduce literalmente como color. Significa el color del sonido, que es un término aún más inútil. Esto es lo que realmente
significa. Imagina en tu cabeza una flauta
tocando una nota ¿Bien? Ahora imagina un piano
tocando esa misma nota. Misma nota exacta. Ahora bien, ¿qué hace que la flauta suene
diferente al piano Están tocando la misma
nota. Lo más grande que los hace sonar
diferentes es el timbre. Es la calidad del sonido. Mi voz suena
diferente a la tuya. ¿Por qué? Por el
timbre de mi voz. Hay muchas cosas que
entran en el timbre de algo. Cuando se trata de mi voz, las cosas que entran en ella
son la forma de mi garganta, las cuerdas vocales, la
forma de mi boca, el frío que
todavía estoy
superando, metiendo mi nariz Todas estas cosas contribuyen a la manipulación que es mi voz Y tamber lo real como, las cosas
técnicas que cambian las cosas
técnicas que cambian
el sonido a la
hora de tamber llaman armónicos o armónicos ¿Bien? Vamos a hablar más de
esos en el siguiente video, así que aferrarse a eso
por sólo un segundo. Pero el tamber es el
color del sonido, lo que hace que
un sonido sea único Bien,
ahora, los otros dos
son relativamente simples de forma y movimiento La forma tiene que ver con ¿el sonido
es rápido? Como,
pensemos en este sonido. ¿Bien? Eso tiene un ataque
muy agudo. Es solo encendido. No se
desvanece. Es solo encendido. Y tiene un decaimiento bastante rápido. Termina cuando termina el sonido. No se sostiene por un tiempo. Ahora
pensemos en no lo sé. Pensemos en este sonido. ¿Bien? Está encendido cuando
toco la nota. Para Está apagado, ¿verdad? Es como el aplauso en que tiene una forma similar Pero una forma puede entrar lentamente. Puede moverse
mientras sostiene, y luego puede desvanecerse. Hay muchas cosas
diferentes que la forma de
un sonido puede hacer. La tercera cosa es el movimiento. Eso solo tiene que ver con mientras ocurre
un sonido,
¿qué está haciendo? ¿Es solo que sigue O
hay algo de movimiento en él? Escuchemos de nuevo
este sonido. Ahora, aquí hay moción. Se oye que va, está pasando algo.
No es mucho. Otros sonidos que encontremos tendrán mucho
movimiento para ellos, y van a estar moviéndose y haciendo todo tipo de cosas
diferentes. Entonces esos son realmente los tres elementos
principales con los que siempre vamos
a trabajar el timbre, forma y el movimiento. ¿Bien? Ahora, sigamos adelante y hablemos un poco sobre
armónicos y armónicos
9. Sobretonos y armónicos: Bien,
hablemos de armónicos. Prepárate para que
te vuelen la mente. Así que cada sonido está formado por
un montón de otros sonidos, como un número infinito
de otros sonidos. Es un poco loco. Si piensas en el color, como, el color morado está compuesto por rojo y amarillo, ¿
es así? No, azul y rojo, ¿verdad? Dios, no sé
nada de colores. Azul y rojo hacen púrpura. Entonces se podría decir, como, el
púrpura es el color, y luego hay azul y rojo que esos juntos hacen púrpura. Los armónicos son como el azul y el rojo aquí al morado Por cada sonido,
hay esto hay estas frecuencias
todas por encima y tal vez incluso por debajo de él que contribuyen al
timbre del sonido. Sé que es una locura. Te
voy a mostrar. Pero son predecibles. Entonces echemos un vistazo a este gráfico. Si no sabes
leer música, está bien. Esto es lo que solo
necesitas entender. Si toco esta nota,
esta es una nota muy baja. Es como. Dentro de esa
nota, esa es una C. baja
Dentro de esa nota, hay una C, una octava más alta
C, y luego una G, y luego otra
C, y luego una E, luego una G, luego una B plana, eso es un poco
desafinada, luego una C, luego una D, luego E, luego una F aguda, eso
también está fuera de tono,
luego una G luego una
A, luego una B plana, desintonizada, B natural C y luego
simplemente va cromático desde ahí Hay muchas notas
dentro de cada nota. Y cada una de estas notas
puede tener cierto volumen. Y qué tan fuerte
son cada uno
de estos armónicos determina el
timbre, ¿de acuerdo? Es raro. Aquí hay otra
forma de verlo. Aquí está mi voz. Esto es solo yo hablando. Esto en realidad también es de la
introducción a este video Es enormemente valioso. Bien. El azul es la forma de onda. Esa es solo la forma de onda
que estás acostumbrado a ver. Pero el naranja son todas las frecuencias que
conforman el timbre de mi voz. Se le puede ver
moviéndose bastante, pero los más grandes y brillantes
son los más dominantes. Y a medida que van más alto, se vuelven un poco
más y más oscuros. Desaparecen porque aquí estamos
mostrando volumen en términos de brillo u
orandez. Entonces puedes ver el tipo de tonos
principales en los que estoy hablando, y entonces todos estos
otros bits naranjas son frecuencias que
están en mi voz, ¿de acuerdo? Entonces, lo que tenemos que hacer cuando hacemos diseño de
sonido es que realmente estamos
esculpiendo esos armónicos, todas esas notas por encima la nota que
en realidad estamos tratando Entonces está el sonido,
y luego están todas
estas notas por encima de él que
contribuyen a ese sonido. Entonces, mientras hacemos diseño de sonido, estamos esculpiendo el sonido
original, pero también todos esos
armónicos por encima de él, ¿ Si lo tienes en mente,
te ayudará a medida que aprendas a hacer síntesis
y diseño de sonido. Ahora, una última cosa que voy a
decir de los connotaciones es
que hay si te
gusta, como, el misticismo
y las cosas raras,
hay todo tipo de historia y
mitología sobre que hay si te
gusta, como, el misticismo
y las cosas raras, armónicos Te
recomendaría este libro Armonías del cielo y la tierra me pareció un libro
realmente fascinante Esto no es un libro de ciencia. Esto es algo muy, muy
especulativo. Pero tienen todo tipo
de cosas en esto, como, especie de ejemplos casi
pitagóricos de,
uh, armónicos que se usan de
diferentes maneras Es un símbolo que vemos mucho. Ya sabes,
estructuras armónicas que se utilizan para, como, construir las pirámides
y, cosas raras Así que puede llegar a ser realmente casi espiritual
si te gusta eso. Um así me pareció que era un libro muy divertido que realmente habla del
misticismo de la música,
y sobre todo, se habla
mucho de armónicos,
algo así como estos
matices teóricos Es todo un asunto. Entonces, no necesitas leer
eso para esta clase, pero si eso te interesa, ese es un libro recomendado.
10. Tipos de síntesis: Bien, entonces volvamos a poner nuestra
cabeza en la Tierra por un minuto aquí y volvamos a lo práctico,
¿cómo hacemos esto? Entonces comencemos hablando de los diferentes tipos
de síntesis. Y luego vamos a
adentrarnos en los diferentes elementos de todos los sintetizadores. Pero hay un montón de diferentes tipos de síntesis, tal vez como diez, si te metes
en algunas de las más raras. Pero solo hay cinco más o menos con los que tratamos regularmente en vivo. Entonces, permítanme explicarles
las diferentes formas en que puede funcionar
la síntesis. Entonces, cuando hablamos de
diferentes tipos de síntesis, lo que estamos
hablando son diferentes formas de combinar sonidos
para hacer nuevos sonidos. Entonces primero, podríamos tener algo llamado síntesis
aditiva. Entonces la síntesis aditiva
es bastante simple. Tomamos un sonido,
tomamos otro sonido, tal vez un tercer sonido, los
sumamos, y eso hace un sonido que nos gusta. En algunas de las otras
clases de esta serie, estaba haciendo cosas como estratificar diferentes sonidos, síntesis
diferente Eso es básicamente síntesis
aditiva. Es muy simple relativamente. Ahora bien, la síntesis aditiva no es algo que
usemos un montón entero. No es un
tipo de síntesis muy popular, tal vez porque es simple, tal vez porque no resulta en cosas generalmente realmente
convincentes. Pero la síntesis sustractiva es probablemente el tipo de
síntesis más común que utilizamos a
diario, discutiblemente síntesis sustractiva
significa que vas a comenzar con una forma de onda muy
compleja, que cuando digo forma de onda
compleja, todo lo que realmente
significa es que
tenemos algo con
muchos matices Es muy brillante y bulliento. Eso quiere decir que tiene
muchos matices locos. Entonces vamos a empezar
con algo así. Y entonces vamos
a usar algo que se llama filtros para
asquearlo y quitarle los
sonidos que no queremos, y luego nos quedamos con
los sonidos que sí queremos. Eso se llama síntesis
sustractiva. Hay otro tipo de
síntesis llamada síntesis FM. Esto es así tiene,
como, una especie de sonido
distintivo, pero FM es una
forma diferente de hacer las cosas, y de una manera me gusta
describir FM, que es una gran
simplificación excesiva, pero una
forma simplificada de
mirarla es en lugar de tomar dos sonidos y
sumarlos juntos, como hacemos con la síntesis
aditiva, es más como tomar multiplicándolos juntos
y consiguiendo un nuevo sonido. Entonces terminamos con un sonido, pero está basado en
varios sonidos. Multiplicar o modular es un término más preciso
para hacer algo El modelado físico es
otro tipo de síntesis, y eso es una especie de animal
completamente diferente. Y el modelado físico,
lo que tenemos es este algoritmo matemático grande, largo y loco. Eso intenta replicar
el mundo físico, y podemos adentrarnos
en eso y cambiar
diferentes parámetros Entonces podrías tener un
algoritmo que diga: Aquí hay un
modelo físico de un violín, y hay formas de
controlar la presión que estás
poniendo en la cuerda, la presión en el arco,
cuántos pelos hay en la proa, cuál es la humedad afuera, todo lo que va a
afectar el sonido de eso. Los modelos físicos pueden
ser realmente complejos, pero cuando los usamos en
algo como Live, tenemos herramientas bastante simples que se ocupan de todas
esas matemáticas para nosotros. No es que consigamos este enorme algoritmo y tenemos
que enchufar números. No es así
en absoluto. Obtenemos una interfaz elegante que nos
permite ajustar las cosas El último del que hablaré justo como introducción es la síntesis de tablas de
ondas. Este es probablemente el sonido
más complejo. Y lo que básicamente tenemos aquí es un montón de sonidos
diferentes. Y luego cuando tocamos uno, el software tipo de friegue
a través de todos estos
sonidos diferentes para que haga un nuevo sonido al restregar a través de un
montón de otros Si te imaginas como
esos grandes
sonidos de bajo retorcido que obtienes en
dubstep y cosas así, son como, esas Esa es muy mesa de olas. Si has usado un sintetizador muy
popular llamado serum, esa es la tabla de ondas Live tiene un sintetizador de tabla
de ondas incorporado. Se llama mesa de olas, y
vamos a estar viendo
cómo usarlo en breve. Así que solo una rápida
visión general de un par de diferentes tipos de síntesis a los
que tenemos acceso. Ahora, entremos y hablemos los diferentes elementos
de todos los sintetizadores.
11. La sección del oscilador: Entonces esto es lo que
tengo aquí. una nueva pista, una nueva mini pista. Y en esa pista, puse un instrumento analógico. Ahora, acabo de drogar el
instrumento analógico aquí, lo que significa que tenemos
el parche predeterminado. No cargué ningún ajuste preestablecido. Este es solo el parche analógico
predeterminado. Suena así.
Bien. Y sólo vamos a trabajar con
eso por un minuto. Entonces me gusta hablar de
estos diferentes elementos
del sintetizador con analógicos porque simplemente los
pone realmente fáciles Entonces voy a usar
esto como ejemplo. Pero recuerden, el punto aquí es que después de señalarlos, deberíamos poder encontrarlos en cualquier tipo de
sintetizador, ¿de acuerdo? Entonces no sólo
vamos a aprender analógico. Vamos a aprender a
aprender síntesis, si eso tiene sentido.
Bien. Todo bien. Entonces primero, la sección del oscilador. Cada sintetizador tiene
una sección de oscilador. Puede que no lo llamen
la sección del oscilador, pero tienen una sección de
oscilador Ahora en analógico, es esto. Y en realidad
tenemos dos de ellos. Se puede ver Osk uno y Osk dos. ¿Bien? Hay estas
dos cosas, ¿de acuerdo? Entonces, ¿qué es una sección de
oscilador? Los osciladores son la única parte de un sintetizador que
realmente hace sonido Todo lo demás se trata de
esculpir ese sonido. Entonces los osciladores son
unidades que en realidad, como, oscilan, y
hacen sonido Entonces podemos decir, hacer una
forma de onda que sea una onda sinusoidal, y va a
oscilar y hacer una onda sinusoidal como esta porque
eso es lo que hacen las ondas sinusoidales O puedes decir, haz una
onda triangular y se va a
ir Eso es lo que hacen
las ondas triangulares, algo así como. Podemos decirle qué
tipo de ola hacer, y luego simplemente va a empezar
a ir y generar esa ola. Entonces ahora mismo, tenemos
Oscilador uno está
configurado para hacer esta forma de una onda que se llama
onda de diente de sierra Y Oscilador dos está
configurado para hacer una onda en diente de sierra. ¿Bien? Ambos están
haciendo una onda de diente de sierra Ahora, también en la sección del
oscilador, además del tipo de onda, y hablaré más sobre los tipos de
onda en un segundo Tenemos afinación. ¿Bien? Así podemos establecer la afinación para
hacer cosas diferentes. Octava, semi y desafinación. Ahora bien, estos no se verán
iguales en todos los sintetizadores, pero normalmente tendrás algún
tipo de parámetros de afinación Entonces octava significa como grandes saltos lejos el
uno del otro, ¿de acuerdo? Así que tenga en cuenta que aquí va una octava arriba. Déjame apagar Oscilador dos. Bien justos Octive arriba. Entonces puedes
pensar en una octava como,
como, el registro en el
que estamos,
bajo o alto, y una
pareja en el medio Semi es semitono. Esa es cada nota en un piano, si lo miras,
notas blancas y notas negras. Hay 12 de estos
por una octava, ¿de acuerdo? Entonces si subes 12, hagámoslo. 12. Y luego bajé
a cero, pero arriba 12 aquí. Y algo. ¿Bien? Entonces 12 semitonos
por octava. Detune es sentido. Esto es, como, muy, muy, muy buena cantidad de espacio. Hay 100 de estos
por uno de estos, ¿de acuerdo? Entonces con estos,
ni siquiera lo vas a escuchar al principio. Bien. Entonces los números aquí
son un poco confusos. Entonces creo que lo que estamos viendo es uno sería un semitono Entonces vamos subiendo por
porcentajes de un semitono. Podemos llegar
hasta el tres. Bien, entonces esa es nuestra afinación. Ahora, hablemos un
poco más sobre las formas de los osciladores.
12. Formas de ondas: Bien, porque el oscilador es lo único que hace sonido, es importante entender las diferentes formas
que tenemos disponibles Ahora bien, no todos los instrumentos
tienen las mismas formas. Hay cuatro
realmente estándar que casi todos los
instrumentos tendrán. Y luego algunos instrumentos tienen otros
diferentes y chiflados. Pero veamos primero a
esos cuatro. Entonces voy a cambiar
a un programa llamado audacia. A lo mejor has oído hablar de la audacia. Este es un
programa gratuito que puedes encontrar en línea si
solo lo buscas. Me gusta la audacia porque nos
muestra que podemos hacer zoom de manera,
camino de entrada y ver formas de onda
individuales Entonces lo que hice con audacia
es que le pedí que me
generara una onda sinusoidal, 30 segundos de onda sinusoidal Suena así. ¿Bien?
Eso es una onda sinusoidal. Una onda sinusoidal es el sonido más
puro que podemos hacer. Tiene muy pocos matices, ¿de acuerdo? Tiene el tono fundamental
que le pedimos que haga. Y luego por encima de él, los matices casi no son ninguno Y eso es
lo que la hace tan pura. Bien. Si acercamos el zoom y lo
miramos, Acercar. Ahora estamos viendo fracciones
de milisegundos. ¿Bien? Vemos una onda sinusoidal. Una onda sinusoidal es simplemente una cosa
perfecta que fluye, ¿de acuerdo? Es el
sonido más sencillo que podemos crear. Sin embargo, es súper útil. Estaremos usando ondas sinusoidales
todo el tiempo. Todo bien. Vamos a Seleccionemos
Todo y eliminemos esto. Y le voy a decir que
genere una onda cuadrada. Esta es otra de las formas de onda
más comunes. ¿Bien? Ahora, una onda cuadrada
tiene muchos matices. Entonces va a
sonar más zumbado. Cuanto más zumbido suena algo, más matices tiene. Así suena una
onda cuadrada. ¿Bien? No suena tan
útil, pero lo es, créeme. No. De ninguna manera. Si hacemos zoom de manera,
camino, camino y
miramos una onda cuadrada, podemos ver que
es como un cuadrado. Va arriba, plano, abajo, plano, arriba, plano, abajo, plano. Es sólo un cuadrado. Hace estas plazas por
todo el lugar. Ahora bien, la regla general es que cuantos más ángulos rectos o más
bordes afilados tenga un sonido, más matices
va a crear Es que es algo raro. No sé las matemáticas
o la física detrás por qué sucede eso,
pero sucede. Entonces, en este caso, esto tiene estos lados
planos por todo el lugar, lo que lo hace muy bulliento, lo
que significa que va a
tener muchos matices Así que solo contrastando esos dos, uno es realmente suave y sencillo sin matices o
muy cercano a él El otro está
zumbado y muchos matices. Apenas con esos dos,
podemos generar
podemos hacer muchos sonidos simplemente combinándolos y luego usando algunas otras herramientas que tenemos
en síntesis para darles forma. Pero aprendamos
sobre un par más. Vamos a seleccionar todos
y eliminar y vamos a generar tono y Sautooth Bien. Un diente de sierra Creo que acabamos de ver un diente de sierra. El diente de sierra se ve así. Zoom. Parece que los
dientes de una sierra, ¿verdad? Entonces va hacia arriba y luego
recto hacia abajo casi, y luego hacia arriba recto hacia abajo. Ahora, se puede ver que esto tiene
algunos ángulos agudos en él, y eso significa que
va a estar un poco zumbado Pero es diferente,
zumbido, ¿verdad? Se oye la diferencia
entre eso y la onda cuadrada. Eso es timbre. Ese es ese zumbido. Ese es el trasfondo.
Suenan diferentes. Todos estos han estado jugando
el mismo terreno de juego, ¿de acuerdo? Ondas sinusoidales,
ondas cuadradas, ondas en dientes de sierra. Lo que
los hace sonar diferentes los sobretonos
generados por encima de ellos, y los sobretonos se generan
por la forma de la forma
de onda ¿Bien? Ahora bien, hay uno más que por alguna razón simplemente no se
construye en la audacia fácilmente, y esa es la onda triangular La onda triangular se
parece mucho a una onda de diente de sierra, excepto que en lugar de un lado plano tiene dentro que
baja de manera similar Entonces si vamos aquí, aquí están, ésta tampoco tiene onda
triangular. Interesante. Las diferentes
formas en analógico, tengo onda sinusoidal. Tengo diente de sierra. Tengo plaza. Y tengo éste,
que es ruido. Hablaremos más
sobre el ruido más adelante. Entonces esta no tiene triángulo y la audacia
no tiene triángulo, pero la onda triangular es una
de las que
considero que son las formas de onda
estándar más importantes Pero no todo los
tiene todos. Cada sintetizador es
único de esa manera, pero siempre te van a
dejar marcar algo La onda triangular tiene un
sonido similar a una onda de diente de sierra. Bien, así que no importa en qué
sintetizador
estés trabajando, podrás encontrar
una sección de oscilador, y podrás
seleccionar algún tipo de forma de onda Probablemente vas
a ver onda sinusoidal, onda diente de sierra, onda cuadrada, tal vez onda triangular, y luego tal vez un puñado de
otras cosas únicas Entonces cada vez que te encuentres con
un nuevo sintetizador, simplemente camina hacia él y tu
primera pregunta sería, ¿dónde está la sección del oscilador
13. La sección de filtros: Bien, esta segunda gran sección de cualquier sintetizador
van a ser los filtros ¿Bien? Así que encuentra la sección
de filtro. En nuestro instrumento analógico de aquí, es esto de aquí, ¿de acuerdo? Entonces esto dice filtrar uno. También hay un filtro dos
aquí abajo que actualmente está apagado. Así que filtra uno, ¿de acuerdo? Siempre vamos a
tener dos controles. Bueno, no siempre. No todos los sintetizadores
tienen dos controles, pero la mayoría de las
veces deberíamos tener dos controles en nuestro filtro, y un tipo de
menú desplegable con algunas opciones ¿Bien? Entonces hablemos primero de
estas opciones. Entonces, ¿qué hace un
filtro? Un filtro es la principal herramienta que tenemos
para tallar el sonido. Va a
filtrar ciertos sonidos. ¿Bien? Entonces tenemos que
decirle qué tipo de comportamiento queremos que
tenga para que
pueda filtrar los sonidos
que no queremos. Y aquí podemos ver en esta lista varios tipos diferentes de
filtros que se pueden utilizar. Paso bajo, paso de banda, notch, paso
alto, informante, ¿ Entonces comencemos con el pase bajo. Ahora bien, para mostrarte
lo que hace este filtro, voy a sacar
algo diferente. Voy a sacar
un efecto de audio que pueda sacar y que pueda mostrar un filtro de una manera mucho
más fácil de entender. Entonces aquí está EQ ocho. Bien, voy a hacer
esto agradable y grande para nosotros. Hablaremos de
estos filtros más adelante. Voy a apagar estos. Así que sólo estamos
mirando a uno de ellos. ¿Bien? Y vamos a configurar un filtro de paso
bajo. Bien. Entonces, esto es lo que hace un filtro de
paso bajo. Para poder leer esta grilla,
esto es lo que necesitas saber. Los sonidos bajos están en este lado y
los sonidos altos están en este lado, por lo que las frecuencias bajas
y las frecuencias altas. ¿Bien? Cosas bajas, cosas altas. Y luego en el medio,
tenemos un cero, y luego tenemos seis, 12, y luego bajo ese
seis negativo y 12 negativo. Entonces esta línea azul, cuando está en cero,
eso significa que no estamos haciendo nada al volumen. Pero cuando subo, ahora estamos impulsando el volumen, y cuando voy por debajo de ese cero, estamos recortando ese volumen. ¿Bien? Entonces si hago esto, lo que significa es que no
vamos a hacer nada al
volumen en estas cosas bajas. Pero una vez que nos levantemos por
aquí, vamos a empezar a disminuir el volumen de las cosas más altas. Aquí hay una K. Así que desde
un poco antes de una K, todo el camino hasta un poco
después de una K. ¿Bien? Entonces vamos a
reducir el volumen de esas frecuencias a
medida que se hacen más fuertes, y luego cualquier cosa por encima este punto, solo
vamos a silenciar. No vamos a
escuchar. ¿Bien? Entonces a esto se le llama filtro de paso bajo
porque permite que las bajas frecuencias
pasen a través de él, no las frecuencias altas. Si queremos un
filtro de paso alto, queremos esto. Va a dejar pasar a
través de él las
altas frecuencias y deshacerse
de las frecuencias bajas. Bien. Así que volviendo a
nuestro filtro en analógico, tenemos algunas
opciones diferentes aquí. Así que el paso bajo 12 y el paso bajo 24. ¿Bien? Así que
volvamos a un paso bajo. El paso bajo 12 va a
verse algo así. Vaya, eso no es un pase bajo. Aquí vamos. El paso bajo 12 va a verse
algo así. El número tiene que ver con lo
empinada que es esta línea, ¿de acuerdo? Entonces si eso son 12, 24, vaya, 24 se va a
quedar algo así Va a ser más empinado, ¿de acuerdo? El número, técnicamente
es decibelios por octava, pero solo se puede pensar en ello
como lo empinada que es esta línea ¿Bien? Entonces eso es
paso bajo y paso alto. pase de banda sería algo
así donde
solo tenemos una sola área por la que
estamos dejando pasar. Y la muesca sería
algo como esto donde estamos haciendo muescas
en alguna zona Entonces en este caso, no
vamos a escuchar estas frecuencias aquí dentro, y estas van
a estar muy silenciosas ¿Bien? Entonces
volvamos a lo analógico. Entonces, si digo paso bajo 12, y tienes que
imaginarte que esta forma de filtro en analógico analógico no te
muestra cómo
se ve ese filtro en realidad. Entonces por eso estoy
usando este ecualizador de
aquí para que
puedas
ayudarte a visualizar lo que está haciendo
esto. No necesitamos usar
esto con fines sonoros. Sólo lo estoy usando para
mostrarte cómo se ve. Bien, y luego frecuencia, ¿de acuerdo? La frecuencia también va a ser conocida como la frecuencia de
corte Eso significa que por dónde
empieza a bajar esto, ¿de acuerdo? Para que podamos ajustar eso. Y entonces resonancia significa
darle una pequeña patada en la parte superior,
es la forma en que pienso al respecto. Entonces la resonancia va a
ser algo así. ¿Bien? Esto quiere decir que va a impulsar un
poco justo en la parte superior, justo antes de que empiece a cortarse, lo
va a impulsar. Hace, como, algo así
como un efecto de pistola láser. Te voy a mostrar en un
segundo. Bien, entonces vamos a deshacernos de este ecualizador, y
luego solo escuchemos esto. ¿Bien? Así que
muévete por mi recuerdo, tenemos un pase bajo aquí. Entonces, a medida que muevo la
frecuencia, estamos dejando que
diferentes cantidades de altas frecuencias
pasen o se corten. Bien, así que ahora bajan las frecuencias
altas, nos quedamos solo
con las cosas bajas. Si tomo resonancia
todo el camino hacia abajo, dejando pasar más alto. Bien. Ahora vamos a darle un
poco más de resina. Aquí lo rehyhy hacer esa misma cosa
sin resonancia ¿Bien? Entonces la resonancia puede ser
divertida, puede ser un sonido. Es efecto que
puedes usar o no. Bien, entonces la única otra cosa aquí en nuestra
sección de filtros en este momento es este dos filtro dos.
Esto es exclusivo de analógico. Nos va a permitir enviar
la señal después de este filtro a nuestro segundo filtro que podamos hacer un
poco de enrutamiento. Hablaremos de eso en breve. Eso no es algo que siempre se
ve en una sección de filtros. ¿Bien? Entonces tenemos la sección del
oscilador, tenemos la sección de filtro Ahora, a lo siguiente están los sobres, y este funciona un
poco diferente.
14. Los sobres: Así que recuerda hace poco, dije que los tres
elementos principales en los que debemos enfocarnos
para crear
sonidos son la manipulación, la forma y el movimiento, ¿verdad? Entonces, con tamber, estamos hablando principalmente de la sección
del oscilador ¿Bien? Eso es lo que realmente
va a controlar nuestra manipulación. La sección de filtros, también, va a contribuir mucho
a nuestra manipulación Los sobres son lo que realmente controla la forma
entre otras cosas. Entonces los sobres no son
necesariamente una sección, sino que están
dispersos por la mayoría de los sintetizadores de diversas
maneras Entonces puedes ver uno aquí mismo. Así es como se
ven, ¿de acuerdo? Si hago clic en la sección
del oscilador, esta es una, también Este es un poco
diferente buscando uno, pero esto sigue siendo un sobre. Filtro, esto es un sobre, amplificador, esto es un sobre. ¿Bien? Están
por todas partes. Este pequeño gráfico
es el sobre. Podemos acceder a sus
parámetros por aquí. Pero te vas a acostumbrar mucho a
ver este pequeño gráfico. De hecho, a Ableton le gusta
hacerlo un poco diferente. Si estás
viendo algún otro sintetizador, podrías verlo más
parecido a esto Esto es lo más
tradicional. Al igual que, si me dijeras si dibujaste este pequeño cuadro y
dijiste: ¿Qué es eso? Los diseñadores
o productores de sonido más experimentados van a decir de inmediato Envelope. La otra cosa que
podrían decir es ADSR, que hablaré
en tan solo un segundo Entonces, ¿qué hace un sobre? Bueno, juguémoslo con
éste, por ejemplo. Entonces esto está en nuestro amplificador. Entonces esto va a
ser un sobre de volumen. Podemos aplicar sobres para hacer un montón
de cosas diferentes. Lo que hacen es darnos ciertos puntos que podemos
aplicar a diferentes parámetros. Con el sobre de volumen, podemos decir, ¿qué tan rápido
comienza este sonido? ¿Comienza enseguida, en cuyo caso este punto es esta línea va a
ser recta arriba y abajo Eso empieza enseguida. ¿No quiero que
empiece enseguida? ¿Quiero que se
desvanezca? Entonces hacemos eso. Ahora. Entonces ahora
ya solo estamos dando mucha forma a esto con tan solo
hacer esa cosa. ¿Bien? ¿Cómo queremos que termine
este sonido? ¿Queremos que se desvanezca? En cuyo caso, lo es. Así que te mostraré cuando esté
levantando mi figura, ¿verdad? Ahora, ¿verdad? Tiene un desvanecimiento rápido. Hagamos que eso se desvanezca más tiempo. Aquí ahora detente. Muy lento, se desvanece. Vamos. Bien. Largo desvanecimiento. ¿Y si solo quisiera parar? En el segundo que tire de mi
dedo hacia arriba sólo para. Bien. Sólo se detiene. Y hay algunos
otros puntos aquí, y voy a hablar de
esos en sólo un segundo. Entonces con esto, puedo
hacer una especie de
sonido pad si hago un
ataque lento y una liberación lenta. Ahora tengo como un derecho? Al igual que, más de un sonido pad. O si lo hago con un
ataque rápido y liberación rápida, tengo más de un sonido de plomo. Ignora el extraño deslizamiento. Ese es mi extraño
teclado roly. A veces es algo extraño. Pero vamos aquí. Podemos tener un
sobre de filtro, ¿verdad? Entonces con este sobre,
podríamos decir, quiero que mi frecuencia de filtro
se abra con el tiempo. Y cerrar con el tiempo,
¿verdad? Ahora, escucha. Oíste eso ir ¿Quién? Ese filtro se
abre a lo largo de un minuto. Más de, bueno, medio segundo más o menos. De hecho, 835 milisegundos. Esa es la
cantidad real. Bien, puedo hacer que eso vaya más lento. Entonces ahora estamos dando aún más forma a nuestro
sonido. Los dos más comunes
son la amplitud, que es, como, el volumen, que realmente le da
forma y filtro, lo que contribuye al
movimiento en el sonido. Bien. Entonces ahora hablemos un poco más de
esta gráfica y hablemos específicamente
de esta cosa ADSR
15. ADSR: Bien, esta pequeña gráfica se
llama sobre ADSR. ¿Bien? Un ADSR, esas cuatro letras coinciden con
los cuatro puntos Esta línea es nuestra A. Esta línea es nuestra D. Esta línea es nuestra S y esta
línea es R R. ¿Bien? Esto es lo que
representan. Ataque. ¿Bien? La línea de ataque. Si eso es
recto arriba y abajo, entonces tenemos un ataque instantáneo. Si está en ángulo, entonces
vamos a tener un ataque
más lento, ¿verdad? Y así eso puede ser recto arriba y hacia abajo o en diversos grados. ¿Bien? También podemos controlar
el ataque aquí mismo. Podemos decir, ya sabes, queremos un ataque muy lento, ya
sabes, ataque largo de 15 segundos. Eso es una locura, o un ataque muy
cercano al instante. ¿Bien? Entonces el primer
parámetro es el ataque. Ahora el segundo parámetro
es el D, ADSR. La D significa decaimiento. ¿Qué tan rápido se decae ese sonido
inicial? Ahora bien, para visualizar
esto, piense en, como, golpear un símbolo,
como un símbolo de choque, ir en un símbolo de choque. Entonces vas a golpear
esa cosa con un palo. Entonces el ataque
va a ser instantáneo. Tan pronto como lo golpeas, es
simplemente bang. En voz alta, ¿de acuerdo? El golpeo real
del símbolo con el
palo es muy fuerte. Pero una vez que
terminas con el contacto real
de la madera con el símbolo, entonces ese símbolo va
a sonar con un sonido a
un volumen que es más bajo de
lo que era cuando realmente lo
estabas golpeando, ¿verdad? Entonces eso es lo que es esta decadencia. Esta es la cantidad de tiempo
y la distancia que se necesita para bajar a
ese nivel de sostenimiento, ¿de acuerdo? Déjame mostrarte un par de
ejemplos de esto. Si hago esto, lo que va a pasar
es que vamos a conseguir un sonido repentino
por ese ataque. Y luego muy rápido, en realidad hacer que eso sea menos rápido. El sonido va a
decairse a casi nada. Y luego se va a sentar
aquí en la parte de sostener. ¿Bien? Entonces vas a escuchar
el sonido subir y bajar y luego sentarte a donde está
en su momento sostenido. Bien, hagámoslo
un poco más rápido. En realidad, hagamos el decaimiento
un poco más lento. Uy. Todavía estamos en sobre de filtro. Así podemos escuchar el filtro que se abre y se cierra un poco rápido. Bien. Volvamos a
nuestro sobre de volumen, donde es un poco
más fácil de escuchar. Simplemente abramos nuestro sobre de
filtro y
vayamos a un volumen. Bien, entonces ahora aquí,
vamos a escuchar ese sonido subir
y luego bajar rápidamente. ¿Bien? Eso fue blip. Ese
blip que escuchaste fue esto Hagamos ese blip
un poco más largo. Bien, hagamos nuestro sustain
un poco más fuerte. ¿Bien? Entonces ahora se puede
escuchar
subir el volumen y luego bajar y luego
llegar a un punto sostenido. Y ahora estamos en el punto
sostenido. Esa es nuestra tercera cosa, la
S de ADSR, sostener. ¿Bien? El sostenido funciona
un poco diferente
porque
no es cuestión de tiempo dónde están
estos otros sobre el tiempo. El ataque se trata de lo rápido
que entra ese sonido. Decaimiento se trata de lo rápido que ese sonido baja
a su punto de sustento. El S, el sustento
se trata de un nivel. ¿Bien? Entonces esto se trata de un nivel. Como, qué tan fuerte va a ser mientras estamos
sentados en la nota, ¿de acuerdo? Simplemente va a
estar ahí para siempre. Entonces, si voy así, entonces vamos a tener
una decadencia inicial, y luego nos vamos a
sentar en un volumen que es casi el mismo que donde estaba. De hecho, podemos deshacernos de la decadencia
por completo con tan solo hacer esto. Ese sonido no es muy
interesante, aunque sí tiene sus usos. Entonces donde está esta línea, esto va a ser un
sustain fuerte y no sustain, quiet, sustain, medium sustain. Entonces la S es el volumen en el que simplemente va
a sostenerse para siempre. Pero el final del sustain
es este punto aquí mismo. Este punto se crea cuando
levanto el dedo de la nota. ¿Bien? Entonces esto es dejar ir la nota es ese
punto ahí mismo. No podemos controlar ese punto
aquí porque ese punto está controlado por cuando levanto dedo o cuando le digo a la nota
midi que deje de tocar. Pero en cuanto hago eso, esto sucede, y esta es la
R que significa lanzamiento. Entonces, cuando suelte la nota, ¿se detiene inmediatamente o
se desvanece lentamente? Se desvanece
muy lentamente, ¿de acuerdo? Así que ahora podemos elaborar un sonido con alguna forma a
él de la manera que queramos. Todo bien. ¿Puedo soltarme, y
eso es lo que pasa? Así es como funcionan los sobres. Verás
estas cosas de ADSR por todas partes. A veces solo verás cuatro perillas y ellos solo dirán AD, S y R, y solo tendrás que saber
cómo funcionan esas Los podemos ajustar aquí A, D, S y R. Tenemos este tiempo sostenido que realmente
no nos
aplica en este momento. Las envolturas ADSR son
parte crucial de la síntesis. Así que acostúmbrate a verlas y entender los
cuatro puntos diferentes con los
que están lidiando.
16. El amplificador: Bien, por último pero no menos importante, el cuarto elemento principal como de cualquier sintetizador es
el amplificador, ¿bien? Amplificador es el más simple. Tendremos una envolvente en el amplificador para
controlar el volumen. También tendremos nuestro nivel principal porque tenemos que
darle un poco de jugo, y probablemente el paneo también
esté ahí dentro El paneo es tu saldo izquierdo
y derecho. Entonces todo el camino a la izquierda todo el camino Si eso te sonó igual, entonces este video podría haber
tenido su panning eliminado, lo que sucede en algunas plataformas Es raro. No sé por qué
hacen eso, pero lo que sea. Entonces esa es la sección del amplificador. Ahora, cualquier sintetizador
va a tener esas cuatro secciones en
algún lugar de él, y luego probablemente algunas
campanas y silbatos,
cosas como LFOs, Unison, planean Eso es algo así para éste. Entonces hablaremos de
esos a medida que vayan llegando, pero esas son las cuatro secciones. A medida que avanzamos y comenzamos a aprender los diferentes instrumentos en vivo, voy a hacerlo
diciendo: Bien, veamos un nuevo
instrumento y digamos: Bien, ¿ dónde está nuestra sección de osciladores Lo vamos a encontrar, y vamos a
aprender cómo funciona. Y entonces vamos a
decir, ¿Dónde están nuestros filtros? Aquí están. ¿Dónde está
nuestro amplificador? Aquí está. Y si entiendes
esas cuatro secciones, aprender cualquier
sintetizador va a ser mil veces más fácil Confía en mí.
17. Descripción general de los instrumentos en vivo de Ableton: Bien. Entonces, para el próximo
gran pedazo de esta clase ,
en realidad, la mayoría
del resto, vamos a
pasar por cada instrumento Vamos a repasar
todo lo que hay en esta lista. Sin embargo, no exactamente en orden. Aquí, son sólo una especie
de orden alfabético, y como que quiero hacerlo un poco más sistemáticamente. Entonces vamos a
empezar con lo analógico, que ya hemos
estado viendo, así que nos va a ser familiar, pero vamos a entrar en
un poco más de detalle. Y luego vamos a pasar
a operador porque es similar a
analógico pero algo así como souped up. Y luego nos moveremos a través de
todos estos eventualmente. Ahora bien, la forma en que
vamos a hacer esto es que
voy a hacerlo, puede que no explique cada botón y perilla. Si hay un botón
y una perilla que te
mueres por saber qué hace y no
he hablado de ello, solo recuerda encender ese iFOVIEt conseguir esa
cajita Incluso puedes simplemente presionar
este pequeño botón, y
te va a mostrar esas cosas. Entonces, aunque haya un
parámetro del que no hablo, está ahí en esa vista de
información para ti. No obstante, voy a
hablar de la mayoría de los parámetros. Vamos a
caminar buscando nuestras cuatro áreas diferentes
que son los osciladores,
filtros, envolventes
y amplificador Y luego también
diseccionaremos y
veremos algunos presets, diseñaremos algunos sonidos propios Compartiré algunos archivos contigo y
te mostraré cómo puedes, um, guardar tus parches
personalizados y
compartirlos con la gente. Bien, también hay algunos dispositivos Max for Live ocultos aquí. Se puede
decir por los íconos. Todos estos instrumentos DS
son Max para dispositivos Live. Estaremos viendo
los de esta sección. Solo quiero
señalar que estos son Max para dispositivos Live, pero hablaremos de ellos. En realidad hay
algunos dispositivos Max for
Live más que no están en esta lista de los que vale la pena
hablar como instrumentos, uno en particular,
llamado granulador Entonces hablaremos de eso cerca
del final de esta clase también. Bien, y entonces lo último que diré sobre este tema antes de
sumergirnos es recordar las cosas comunes que hacen
todos los instrumentos. Si desea un
instrumento en una pista, lo carga o
carga en un preset. Puedes poner
efectos de audio después de él. Puedes poner efectos midi
antes que eso, ¿de acuerdo? Entonces con eso en
mente, vamos a sumergirnos un poco más en lo analógico.
18. Sintetizador analógico de Live: Bien, así que comencemos
con un análogo fresco. Solo voy a sacar
el dispositivo predeterminado de
aquí a esta pista, y
luego echemos un vistazo. Bien, entonces conocemos nuestro camino
un poco, ¿verdad? Ya conocemos
nuestra sección de osciladores,
nuestra sección de filtros y
nuestra sección de amplificadores Pero aquí hay más. Cosas que no sabemos son cosas como los LFO.
Hablaremos de esos. Además, ¿cómo
interactúan los
diferentes osciladores entre sí, verdad Entonces tenemos dos osciladores, algo así como tres, en realidad Y no sé si
mencioné esto, pero el número de
osciladores que tiene el instrumento o que
tiene algún Synth es una de las cosas que hace que diferentes sintetizadores sean
únicos Algunos sintetizadores solo tienen un oscilador en su sección de
osciladores Algunos tienen dos como éste. A pesar de que este
tipo de cosas tiene tres, hablaré de
eso en un minuto. Algunos tienen cuatro como operador que
vamos a ver pronto. Algunos tienen 100, ¿verdad? La mayoría de ellos tienen 2-4, pero hay algunos que tienen como locos
números de osciladores Entonces otra cosa
que es común en muchos
de los instrumentos de Ableton es que a medida que haces
clic en una sección, vas a obtener más
controles aquí abajo Toda esta caja negra es única para cualquier cosa en la que
acabas de hacer clic, ¿verdad Entonces, si hago clic en la sección
Oscilador, todo
esto está relacionado con
esa sección del oscilador Si voy a la sección de filtro. Todo esto está
relacionado con ese filtro, amplificador LFO incluso, ¿verdad Mira, está todo calificado aquí
porque ese LFO está apagado. Bien, así que vamos a recorrer nuestro flujo de señal de analógico porque es un
poco complicado. Y luego nos centraremos en
estos LFO un poco, y luego haremos algunas cosas.
19. Flujo de señales: Bien, echemos un vistazo al flujo
de señal dentro de
este sintetizador ¿Bien? Esto te ayudará a entender
realmente cómo usarlo analizando
el flujo de señal. Ahora, la mayoría de los sintetizadores te dan algún tipo de pista sobre
cuál es el flujo de señal Así que muchas veces, está en el diseño,
especialmente cuando
te metes en sintetizadores analógicos, um, algunos de los elementos de diseño te
apuntarán a
cómo fluye la señal Como en este Syth de aquí, tiene todos estos como elementos de
diseño
que en realidad son, una vez que lo
miras un rato, viendo que son
como flechas que te
están mostrando así va por ahí y
esto va Pero éste no tiene eso, aunque las cosas generalmente
fluyen de izquierda a derecha. Sin embargo, pueden dar
algunas vueltas en el camino. ¿Bien? Entonces
apagamos todo en la fila inferior. Lo que tenemos aquí es solo Oscilador uno va
a ir a filtrar uno, que va a ir al
amplificador y luego a salir. ¿Bien? No obstante, es un poco
más complicado que eso. Hay un par de puntos donde
las cosas pueden divergir. El primero está justo aquí,
filtra uno, filtra dos. Entonces aquí estamos diciendo, ¿
queremos que este
sonido de osciladores vaya Ahora mismo, está
configurado para filtrar uno, que está aquí. Bastante fácil. Pero podría cambiar esto
para decir como 50 50. Ahora, va a filtrar
uno y filtrar dos. Entonces la mitad de las señales van aquí y la mitad
las señales van allá. ¿Por qué querría
hacer eso? establecer dos
filtros diferentes de esa manera. Podría decir que este filtro tiene un montón de resonancia y una frecuencia de corte bastante alta Fue
este filtro tiene una
frecuencia de corte
más baja y A lo mejor esta es una
forma diferente de filtro. Hay muchas
cosas diferentes que puedo hacer con eso. Así que aquí sólo
estamos dividiendo
la señal y enviándola
a dos lugares diferentes. Ahora bien, si hago eso, sin embargo, necesito encender el AMP
dos porque de lo contrario, el porcentaje, la mitad de
la señal que está
aquí abajo en el filtro dos simplemente se está
muriendo cuando llega a aquí. No va a ninguna parte. Entonces tengo que encender esto si
quiero escuchar eso. ¿Bien? Entonces filtra uno, filtra dos. Puedo hacerlo en este
oscilador dos. Entonces podría decir que este
va a ir todo para filtrar uno o
todos para filtrar dos. Y podrías estar pensando, ¿
podría simplemente hacer este filtro
uno y este filtro dos para que rueden
de izquierda a derecha Eso se puede hacer totalmente, y esa es una manera perfectamente buena de
usar este instrumento. Pero si hice esto, ahora, ambos osciladores uno y dos van a filtrar uno
y luego a filtrar dos, mitad de su señal cada uno Entonces vas a obtener un
sonido ligeramente diferente de esa manera. Así que mantengámoslo
simple. Vamos a filtrar uno y filtrar dos aquí abajo. Ahora hay otro punto en el
que las cosas pueden divergir si queremos que lo
hagan, y eso es justo aquí Esto dice filtrar dos. ¿Qué porcentaje
queremos ir para filtrar dos? Eso quiere decir que si
tomo esta señal, todo
esto va a filtrar
una, así que todo va aquí. Después de que va a filtrar uno, está todo 100% siendo enviado
hacia abajo para filtrar dos de todos modos, pero eso es diferente, ¿verdad? Eso es diferente a la
señal que va de aquí, la mitad para filtrar 1.5
para filtrar dos. Esto dice que toda esta señal va
a ir a filtrar una, y va a ser
filtrada por filtro uno. Todos estos ajustes le
van a aplicar. Y entonces el resultado
va a salir y bajar para filtrar dos. ¿Tiene sentido? Bien. Y luego el filtro dos lo va a enviar a Amp dos, y luego lo escucharemos. No podemos enviar el filtro
dos hasta el filtro uno. Entonces ese es nuestro flujo de señal. Tenemos
este tipo de uno, dos, tres puntos donde
podemos interrumpir
el flujo de señal y enviarlo alrededor del sintetizador de diferentes
maneras Todo eso va
a cambiar el sonido. Veremos algunos ejemplos
de eso pronto cuando
veamos algunos presets o tal vez
diseñemos algo propio Después de llegar al amplificador, vamos a salir enseguida. Vamos a golpear esta perilla de
volumen para un tipo más de ajuste de volumen principal
y luego enviar, lo que obviamente
significa volver a la pista. Va a golpear este medidor
y después nuestro medidor principal. Y ese es nuestro flujo de señal.
20. LFO: Bien, hablemos de este LFO. LFO, siempre
debateo si
debo o no incluir esto en mis como cuatro secciones
del sintetizador, porque casi
todos los sintetizadores que
he visto tienen un LFO Pero por lo general lo dejo fuera
solo para que las cosas sean simples. Pero es una cosa
muy, muy, muy común
que vas a encontrar. Entonces aprendamos a usarlo. Bien, nuestro LFO está justo aquí. En primer lugar,
¿qué significa eso? LFO es oscilador de baja frecuencia. Bien, entonces analicemos eso. Es un oscilador, ¿verdad? Hay una O en ella que
significa oscilador. Entonces estos son osciladores. Sólo hay cosas
generadoras de sonido. Entonces, ¿cómo puede ser que estos osciladores sean cosas que generan
sonido, pero estos no lo son? Bueno, estos son osciladores
de baja frecuencia. Están demasiado bajos para que los
oigamos. Son muy bajos. Como por debajo de 20 hercios. Al igual que, podemos escuchar
hasta 20 hercios ish. Estos suelen estar entre
cero y tal vez diez hercios. Se pueden ver las tarifas típicas aquí van hasta 17 hertz, supongo, es la
más rápida que va. Entonces es demasiado bajo para que lo escuches. No
los vas a escuchar. Entonces, ¿cuál es el punto? Ni siquiera vamos a enrutar
estos a una salida de audio. Ni siquiera vamos a
tratar de escucharlos. No tiene sentido escuchar.
Entonces, ¿qué pueden hacer? Bueno, recuerda lo que
hacen los osciladores. Oscilan, ¿verdad? Van de un lado a otro. O si eres como una onda sinusoidal,
van así. Y simplemente lo hacen para siempre. Son como un
pez nadando para siempre. Nunca va a parar. Simplemente va a
hacer esto para siempre. Entonces nuestra idea aquí es, ¿no sería genial si
pudiéramos tomar esto y, como, asignarlo a algo? Como, y si
quisiéramos nuestro volumen
Nuestro volumen principal, digamos, No, nuestro volumen del oscilador Al igual
que, y si solo quisiéramos, nuestro volumen oscilador justo
aquí solo para
estar constantemente subiendo y bajando arriba y
abajo y arriba y abajo
para crear movimiento El movimiento es una de
las principales cosas que
podemos controlar en un sonido. Entonces, si pudiéramos hacer que
esto fuera arriba y abajo y arriba y abajo y arriba y
abajo y arriba y abajo para siempre, eso podría
darnos un movimiento genial. Entonces podemos usar uno de estos osciladores de baja frecuencia y tomar esa
onda sinusoidal que está en él, o puede ser cualquier tipo de onda Y di: Bien, tú que
solo estás haciendo esto para siempre, solo
te
voy a conectar a mi volumen, y luego vas a
subir y bajar así para siempre. ¿Tiene sentido? Vamos a probarlo. Sonido básico. Voy a encender este LFO. ¿Bien? Ahora, en mi
así que este LFO está encendido, jugaremos con estos
ajustes en un minuto Pero volvamos por aquí. Entonces voy a pasar
al amplificador y controlar este volumen en lugar de éste. Entonces esta,
voy a ir aquí. Voy a ir a modulación de
nivel es lo que significa
Mod aquí, LFO uno Vamos a subir eso. Bien.
Ahora cuando toque esa nota. Ahí está. Ahí está
nuestra onda sinusoidal de ir. Vamos un poco
más rápido de lo que puedo ir. Pero eso es lo que está haciendo. Si lo niego, bien. Se puede pensar en
esta cantidad que estoy marcando
aquí mismo como, como, si le estoy diciendo al volumen que vaya de cero
a 100, ¿verdad Hacer, dos, dos, dos,
dos, dos, dos, dos, dos, eso sería
esto hasta el final. Se va a donde,
en realidad va, Pero si digo, como 50, en realidad no va
a ir de cero a 100. Más va a
ir como del 25 al 75. Es una ventana un poco
más estrecha, ¿de acuerdo? Así que bien. No va todo el camino
hacia abajo o todo el camino hacia arriba. Es como que se sienta
más en el medio. Y a medida que baje ese número, se va a mover cada vez menos
y menos. No tiene nada que
ver con la velocidad. Si quiero ajustar la velocidad, esa es la tarifa aquí afuera. Bien. Entonces en mi configuración de LFO, tengo estos dos
botoncitos aquí, Hertz y luego lo que
parece una pequeña nota Eso es común.
Eso lo verás en muchos escenarios diferentes. Entonces Hertz significa, puedo marcar esto en
función de la frecuencia. Entonces 1.2 hercios. Esa es una cierta velocidad
de LFO. Eso es genial. Si no quiero
tratar con Hertz, puedo lidiar con esto, que en realidad
es solo
división del ritmo. ¿Bien? Esto
suele ser más útil, al
menos en la forma en que trabajo. Entonces aquí, puedo decir ahora
está en una nota de cuarto. Bien, entonces volvamos a
subir esto. Entonces ahora el pulso
que estoy recibiendo es una nota de cuarto
porque ahí dice trimestre Se puede cambiar a una octava
nota es una octava nota. Así podemos controlar
las cosas de esa manera. Ahora bien, esta Normenclatura aquí, trimestre es la nota de cuarto Octava es la octava nota. Cuando ve una T o
una D después de estos, D significa octava nota punteada. Eso va a ser un poco
más lento que una octava nota, y T significa triplete de octava nota o lo que sea que estés viendo Aquí está el triplete de octava nota. Eso va a ser un poco
más rápido que una octava nota. Entonces podrías estar pensando, Oh, esto suena como una manera de
obtener esos grandes sonidos de
web web simplemente yendo como, haciendo un sonido bajo como ese. Es una forma de obtener
esos grandes sonidos web. Hay otras formas que
veremos más adelante. Pero, sí, esta es una
forma de que los obtengan. Es con un LFO. ¿Bien? Entonces
, para poder usar un LFO, tenemos que encender el LFO Ajustamos la tasa, que
es la velocidad de la misma, y luego la
asignamos a algo. Hasta el momento,
lo hemos asignado a un amplificador, pero hay toneladas de otras
cosas a las que podemos asignarlo. Podemos asignarlo a panning. ¿Bien? Ahora es
volumen y paneo. Apaguemos el volumen. ¿Bien? Ahora es panning. entrar en mi oscilador
y decir tono Bien, ahora el terreno de juego
va a
subir y bajar como loco. Y lo interesante
es que todavía
escuchas una frecuencia, ¿verdad? Sucediendo debajo de eso, una frecuencia
silenciosa que es
solo decir constante. ¿Escuchaste eso? Ese es este otro oscilador. Entonces solo he encendido el
LFO para un oscilador. ¿Bien? Esto es realmente molesto,
así que apaguemos eso. Puedo hacer cosas filtrantes. Puedo decir
modulación de frecuencia con el filtro. Enciende eso. Ahora mi filtro va todo arriba
y abajo como loco. Entonces hagámoslo
no tan loco. ¿Bien? Ahora podemos escuchar el panning y el filtro están siendo ambos
afectados por el LFO, Ahora bien, si quiero hacer
uno más complejo, encendamos un segundo LFO Vamos a ponerla en la nota
16 punteada y pongamos esa aquí abajo en pitchma
solo un poquito, solo para darnos una
pequeña sensación de vibrato También lo pondremos mucho en este tipo de
filtro. Ahora vamos a tener un sonido
bastante complejo. ¿Bien? Tenemos un montón de movimiento sucediendo en este
sonido ahora, ¿verdad? Así que realmente hemos
logrado ese movimiento que me gusta en los sonidos. No todos los sonidos necesitan
tener movimiento, pero es un lindo es
algo bueno para agregar a veces. Entonces eso es lo que hace el
LFO, ¿de acuerdo? Podemos
apagarlos así. Y ahora recién estamos de vuelta
a donde estábamos. Fresco.
21. Programación analógica: Bien. Hagamos de
un parche un análogo. Entonces normalmente, cuando
armamos algo, lo llamamos parche.
No sé por qué. Tiene que
ver con probablemente,
como, analógico donde estás, en realidad moviendo cables de
conexión alrededor, pero todavía nos gusta llamarlo parche,
a pesar de que solo estamos
marcando algo Entonces, volvamos a nuestro parche
predeterminado, ¿de acuerdo? Así que sólo voy a cargar un análogo de respaldo
en la misma pista. Puedes arrastrarlo justo encima de tu análogo existente, ¿de acuerdo? Eso nos va a llevar de
vuelta a nuestro parche predeterminado. Ahora, tal vez debería señalar aquí que puedes cambiar el parche
predeterminado si quieres. Realmente no
recomendaría hacer esto, pero si realmente
quieres, si marcas un parche y estás
como, ese soy yo. Eso es lo que quiero que mi
parche predeterminado vaya hacia adelante, todo lo que tienes que hacer es
guardar ese parche con este pequeño botón de guardar y luego tipo de control hacer clic en el encabezado de
tu analógico y decir, guardar como preset predeterminado. Pero no vamos a
hacer eso ahora mismo. Hablaré de guardar y compartir parches
en tan solo un minuto. Pero, bien, entonces tenemos
un parche predeterminado. Suena así.
Bien. ¿Qué queremos? ¿Qué queremos hacer?
Hagamos un sonido de pad, ¿de acuerdo? Entonces los sonidos pad son esos, como, sonidos que evolucionan lentamente. Tienen mucho
movimiento en ellos, por lo general, pero son muy delicados.
No son muy brillantes. Pueden ser brillantes.
Pero ataque lento, liberación
lenta, todas esas cosas. Entonces empecemos por ahí, en realidad. Entonces vayamos a nuestro
amplificador de amplitud y solo digamos, queremos un ataque lento
y una liberación lenta. Oigamos eso. Dame un poco
más lento en el ataque. Es bastante bueno.
A mí me gusta, ya
sabes, como con total honestidad. Ya sabes, como, una gran
clase de confesión es que me gusta mucho el sonido analógico
predeterminado, sobre todo, como en
una quinta así. Simplemente me gusta ese sonido. Creo que es realmente agradable. Pero vamos a cambiarlo. Así que vamos a nuestra
sección de osciladores, ¿de acuerdo? Si queremos un sonido más tranquilo. Podríamos cambiar
a una onda sinusoidal. Podríamos dejar
este diente de sierra. Siento que está cambiando
todo un montón. Hagamos ambas ondas sinusoidales. No está mal, pero está
un poco demasiado limpio. Intentemos volvamos a esto. A mí me gusta eso. Bien, vamos a configurar nuestro filtro. Bueno, en realidad, antes
de configurar nuestro filtro, hay una cosa que
podemos hacer que
hará que este sonido sea mucho más grueso. Ya suena
bastante grueso por esa onda
de diente de sierra, pero vamos a pasar a dos ondas sinusoidales Entonces ahora mismo, tengo dos
ondas sinusoidales haciendo lo mismo. ¿Bien? Pueden ir a
diferentes filtros, pero la afinación es
la misma en ellos. Una cosa que podría hacer aquí
es a lo mejor tomaré esta y la
afinaré en una octava Ahora escucha. Entonces ahora tenemos un
tipo de sonido completamente diferente, ¿verdad? Es casi como un órgano. Incluso puedo hacer un poco más. Si cambié la afinación del mismo, si sacas un oscilador fuera
de tono solo un poquito, obtendrás esta
densidad al sonido Lo hace muy
grueso. Ahora bien, no es tan obvio cuando lo
separamos por octavas Entonces, subamos a
la misma octava. Entonces ahora tenemos eso,
pero mira esto. ¿Verdad? Yo casi como que
crea su propio pequeño LFO, solo a partir de las notas siendo,
como, un poco desentonadas Ellos están haciendo esto.
Entonces ese puede ser un buen sonido, pero no creo que lo
necesite aquí porque me gustó más la
diferencia de octava Bien, dejemos eso
fuera de afinar el cabello. Bien. Bien, entonces ahora, ¿qué estamos haciendo
con nuestros filtros? Este va a
pasar a filtrar uno. Este va a pasar
a filtrar uno, ¿de acuerdo? Y luego vamos todos
a filtrar dos después. Así que vamos a apretar nuestro filtro, un poco de resonancia. Eso es genial.
Aquí arriba una octava. Ahí está esa resonancia. Bien, vamos a encender este filtro. Agrega un poco más de
resonancia en un punto diferente. Eso es lindo. Voy a jugar con esos filtros con un
sobre en sólo un segundo. Bien, vayamos al amplificador dos fuera y solo dejemos nuestro nivel
así como así. Bien, entonces estoy recibiendo
un clic raro ahí. Creo que es de
este otro filtro. Nos ocuparemos de
eso en un minuto. Bien, agreguemos un LFO y solo creemos un
poco de movimiento sobre esto Entonces hagámoslo con nuestro filtro. Agreguemos algo de modulación
de frecuencia. Este, dos, un
poquito de ambos en adelante. Realmente no me importa la división
beat
del beat en estos momentos. Yo sólo quiero una especie de ambiente
lento aquí. Bien. Bien, aquí es de donde viene ese
click. No puse una envolvente,
una envolvente de amplitud
para mi segundo amplificador. Sin duda bajó un poco. Bien, ahora agreguemos un pequeño
sobre a mi filtro. Bien, vamos a
recortarlo un poco. Bien. Así que en realidad
no es un mal sonido de pad, no. Vamos a entrar. Hagamos un pequeño clip
de meollo para que
solo tengamos un Bien, realmente no
me encanta ese
LFO, pero sin él Y yo yo. Tenemos un sonido bastante bueno. Es bastante sencillo y agradable.
22. Guardar y cargar parches: Bien, a lo largo de este curso, quiero poder darte
estos parches que hacemos. Entonces déjame mostrarte cómo
guardas y compartes un parche. Entonces esto funciona igual, creo, para todos los instrumentos. Lo que hay que encontrar es
este pequeño icono del disco. Justo ahí. Entonces voy a darle a
Guardar. Y en cuanto hago clic en ese pequeño icono de disco, me salta a mí y a mi
navegador a biblioteca de
usuarios y luego me
está incitando a
darle un nombre a esto Entonces llamemos a esta libreta de letreros. ¿Bien? Y va
a conectar automáticamente el dispositivo ADV Ableton Bien. Entonces ahora este es mi parche. Para siempre, puedo
cargar esto como un parche que hice. Limpio. A veces la
gente hace cosas como, como, abreviadas
con su nombre Entonces puedo hacer clic en Comando R para cambiar el nombre de esto,
y podría decir, como, J sign pad si quisiera solo para saber,
como, esto es lo que hice. Pero en
realidad no me importa eso. Entonces me voy a deshacer de eso. Bien, genial. Ahora bien,
si quiero encontrar dónde está esto en mi computadora porque este es un archivo
real ahora, este pequeño pad de letreros, ADV, si quiero encontrar esto
y enviártelo, puedo controlar clic y
decir, Mostrar y Buscador Y aquí está. Este parece ser otro que he
hecho, el sintetizador Base masivo A lo mejor vamos a cargar
esa en un minuto. Entonces voy a publicar esto en la
clase y lo puedes descargar. Y una vez que lo tienes
en tu computadora, si solo lo
arrastras a tu buscador, debería tomarlo. Se puede ver dónde está dispuesto a ponerlo, cualquiera de mis colecciones, y luego mi biblioteca de usuario. Mi si está en mi biblioteca de usuarios, aparecerá en los
presets de Synth, o al menos debería Bien, entonces lo publicaré aquí, y luego volvamos y hagamos una pequeña deconstrucción preestablecida
23. Deconstrucción preestablecida: Hagamos una
deconstrucción preestablecida. Esta es una gran manera de
aprender cualquier sintetizador. Me encanta hacer esto, y
literalmente así es como
aprendí todas estas cosas
haciendo esto una y otra vez. Entonces vamos a ir a
los instrumentos analógicos, abrimos esto para que
veamos todos nuestros presets Y todo lo que estoy buscando es, no quiero mirar un rack, así se puede ver por el icono, este es un preset analógico porque tiene este icono y estamos en la carpeta analógica. Este es un rack,
un rack de instrumentos. breve hablaremos de racks de
instrumentos, pero todavía no quiero
ir allí del todo. Entonces solo quiero uno
que no tenga esta línea en el
medio, así que así. Y sólo voy a
encontrar, como, uno al azar. Bien, vamos a echar un vistazo a esa. Entonces voy a arrastrar
este por
aquí y echemos un vistazo. Bien, así que así es como
suena. Interesante. Bien, entonces osciladores,
tenemos dos ondas cuadradas, y ambas están encendidas
Tenemos todo va
a filtrar una completamente El volumen es diferente. Es interesante que
bajaron el volumen de Oscillator
two Es más silencioso que el Oscilador uno.
Eso es interesante. Um, no tenemos LFO puestos, así que no estoy viendo ningún LFO aquí
abajo. Eso está bien. Ahora, tono sabio,
nada ajustado aquí, pero aquí abajo, estamos arriba $0.07 Ahora, eso es muy
frecuente porque podemos escuchar que estamos
jugando como una armonía. Los siete semitonos
es un quinto, ¿verdad? Entonces eso significa, como, estamos escuchando el intervalo de una quinta en cada nota, lo cual es genial saberlo porque
si voy aquí abajo y digo, como, no quiero ese sonido. Como, quiero este sonido, pero no quiero
escuchar esa armonía. Solo lleva esto de
nuevo a cero, y ahora no lo tenemos. O podría
cambiarlo a una cuarta. O, ya sabes, otra cosa. Volvamos a donde estaba. Bien, genial. Y luego
veamos qué está haciendo su filtro. Su filtro tiene solo una especie
de envolvente amplia abierta, bastante baja, sin resonancia. Entonces no hacer mucho
en el filtro, amplificador
bastante simple. Ves, esto es realmente interesante. El sobre que han usado aquí, ataque
muy rápido,
pero no instantáneo. Es como subir
pero muy rápido. Justo Pero al instante apagado. Al igual que, no hay liberación en absoluto, cerrando tan pronto como paremos Sin LFO. Un poco de planeo Eso es interesante. Eso significa que si
toco una nota y luego otra nota antes soltar esa primera nota
y las notas se superponen, va a deslizarse un poco hasta
esa nota Así que ahí solo hay un
poco de deslizamiento. Eso es genial. Ese es
un truco genial. Entonces un parche realmente bastante simple, pero un sonido genial. Entonces lo que me
gusta de estas
deconstrucciones preestablecidas, me gusta llamarlas, es
que podría mirar, ya
sabes, algo así como
esta cosa del semitono Y si no
sabía lo que era eso, sólo
puedo tocar algunas notas y luego girar ese dial, ¿verdad? Y escucha y mira si puedes
averiguar qué está haciendo. Entonces esta es solo una excelente
manera de explorar cualquier sintetizador, cargar algunos de sus presets, y luego elegir un
dial, escucharlo
y comenzar a girar ese dial
y ver cómo lo cambia Eso te dirá mucho
sobre lo que está haciendo. Bien, como que me
salté esta cosa del ruido. Entonces volvamos a este
ruido y solo
hablemos de eso muy rápido y luego vamos a pasar
a otro instrumento.
24. Ruido: Bien, dije algunas veces
que en el sintetizador analógico, tenemos dos osciladores, una
especie de tercero De hecho, podrías
hacer un argumento para especie de cuatro o tal vez
incluso una especie de cinco. Y esto es lo que eso significa. Tenemos estos dos osciladores. Estos son dos que podemos escuchar. Aquí está nuestro tipo de
tres, y es ruido. Eso lo podemos escuchar.
Lo escucharemos. El tipo de cuatro y tipo
de cinco sería nuestro LFO. O osciladores, aunque no
podemos escucharlos. Entonces, no realmente. Pero
volvamos al ruido. ¿Por qué tendríamos ruido? El ruido es exactamente
lo que suena como es. Si apago los osciladores
y solo enciendo el ruido, Pero el ruido pasa por un filtro con el que realmente puedes
hacer muchas cosas Se puede agregar ruido a un sintetizador. Al igual que, si tomamos este
sonido y le agregamos ruido. Cambia bastante el sonido de la
misma, ¿verdad? Entonces hay muchas razones por las que podríamos usar el ruido en algo. Otra buena sería
sólo para elementos de percusión. Me quito esto, me
quito esto, me quito esto. Toma esto, y me voy así Bien. Ahora tengo, como, un elemento
percusivo. Si pongo eso en
mi sonido, ¿verdad? Ahora, ayuda con
esa percusión. Así que el ruido puede ser realmente útil. En realidad también tenemos
ruido aquí en esta forma. Yo sólo una especie de sonido genial. Entonces es algo útil, y lo verás en
muchos sintetizadores tener ruido como opción,
ya sea como oscilador separado o
como forma de onda en la sección del
oscilador o ambos, como es el Por lo que puede ser divertido agregar ruido, especialmente para elementos
percusionivos, pero a veces solo para tamber
haciendo Podemos cambiar el color. Esto es básicamente un filtro
volvamos a aquí. Bien, entonces esto es básicamente
un filtro de paso bajo, pero ,
um, ayuda a cambiar mucho
el sonido. Bien,
pasemos al operador, donde definitivamente vamos a ver la opción de usar ruido
25. Interfaz de sintetizador del operador de Live: Bien, entonces creo que voy
a hacer voy a tratar de hacernos una pista
usando todos los sintetizadores. Así que tengo aquí, volviendo a ese
preset de lead de sincronización cuadrada que hicimos, solo
pongo una nota aquí. Sólo voy a dejar que ese dron
pase por toda esa sección. Entonces voy a
renombrar esta pista Comando R, llámala analógica. Bien, ahora vamos a la Pista
dos y hagamos un operador. Entonces, si vamos a instrumentos, cerramos Analog, y
bajemos a operador. Ahora, el operador es probablemente
mi sintetizador favorito en vivo. Si estoy trabajando en una
pista y solo estoy explorando realmente no tengo una idea clara de lo
que voy a hacer todavía. Sólo estoy
jugando con sonidos. Por lo general, arrojaré a un
operador en algo. Es una gran herramienta
para solo explorar. Es solo una gran
herramienta por todas partes. Entonces, vamos a tirar a un
operador aquí arriba. Bien, esta se ve
un poco diferente. Pero, ¿qué tenemos que hacer? Encontremos nuestras cuatro
secciones. ¿Bien? ¿Qué viene primero? Si
dijiste osciladores, voy a asumir que
dijiste oscilador Usted dijo oscilador. Bien. Siempre que estés buscando
la sección del oscilador, una pista a menudo pueden ser
los controles de afinación Entonces si ves, como,
grueso y fino, esos son los controles de afinación. ¿Bien? Entonces aquí hay un oscilador. ¿Bien? Si hago clic en él, nuestro menú contextual aquí, menú, las cosas que cambian a medida que hacemos clic
en diferentes áreas. Esa es esta caja negra otra vez. Esto nos va a mostrar algunos controles más,
incluida nuestra forma de onda. ¿Bien? Entonces tenemos muchas opciones para formas
de onda.
Volveremos a eso. Bien, eso significa que tenemos uno,
dos, tres, cuatro
osciladores diferentes disponibles para nosotros. Genial. Bien. ¿Cuál es nuestra segunda sección
que estamos buscando? Filtros, ¿verdad? ¿ Ves una sección de filtro
en la pantalla? Está justo aquí, fácilmente encontrado por el
filtro de palabras, en este caso. Pero si no ves
la palabra filtro, normalmente la
puedes encontrar
buscando frecuencia y
resonancia, ahí mismo. Y oye, mira eso.
Tenemos un sobre en él. Bien, si queremos buscar más sobres a nuestro
alrededor, los
podemos encontrar por
todas partes. Si vamos a nuestros osciladores, ves Osciator y
sobre. Haga clic en eso. Hay un sobre, ¿verdad? Cosa familiar. Um, así que hemos encontrado osciladores,
filtros, envolventes y amplificador probablemente
justo aquí Hay una perilla de gran volumen, último control de tono, que
es otro tipo de filtro. También tenemos pitch envelope, spread transpose,
algunas cosas extra
y un LFO, ¿ y un LFO, Sabemos usar los LFO,
y ahí están. Entonces disposición general
del operador, hablemos de flujo de señal.
26. Flujo de señales en el operador: Bien, hablemos de flujo
de señal en operador. Ahora bien, esto es un
poco diferente. No tenemos el mismo tipo de enrutamiento que tenemos en analógico. Pero aquí hay un tipo
de esquema de enrutamiento completamente diferente. Entonces comencemos con
nuestro primer oscilador. Así que tenga en cuenta que nuestros
osciladores están etiquetados A, B, C y D. También
puede tomar
nota de esos colores ¿Bien? Eso es algo importante. Bien, entonces oscilador
A, lo miramos. Miramos nuestra configuración aquí. Entonces, después de que nuestro oscilador
haga sonido, básicamente
va a
fluir hacia nuestro filtro Y en este caso,
los cuatro osciladores van a entrar en
ese filtro, ¿de acuerdo? Y entonces ese filtro, asumiendo no le hacemos nada más, va a salir
a nuestro amplificador. Entonces, en cierto modo, simple, ¿verdad? No tenemos que lidiar con el
ruteo y las cosas como lo
hicimos en analógico. Porque todo solo todos
los osciladores
van al filtro, y luego el filtro
va a la salida Sencillo, ¿verdad? Nada elegante. Pero espera. Mira esto aquí mismo. Esto es un poco curioso,
¿no? Vamos a hacer click sobre esto. Bien, mira todos estos
puntos aquí arriba. Analog tenía una
versión simple de esto, pero esta es una versión mucho más
complicada. ¿Bien? Vamos por aquí. Lo que estamos viendo aquí no es sólo el enrutamiento de nuestros
cuatro osciladores, sino en realidad diferentes
tipos de síntesis ¿Bien? Entonces este tiene los cuatro
osciadores rumbo a la salida. Entonces, cuando hay una pequeña línea
bajando de esa caja, eso significa dirigirse al
filtro y luego a la salida. Entonces en este caso, vamos a
escuchar a los cuatro osciladores, A, B, C y D están todos
saliendo y yendo al filtro Esto es básicamente síntesis
aditiva. Podríamos decir que es síntesis
sustractiva porque todavía
vamos a un filtro, y vamos
a desmentir un poco esos sonidos Pero básicamente solo estamos acumulando sonidos
de osciladores Entonces es
sumarlos todos juntos. Y eso es genial. De esa manera puedes
obtener algunos
sonidos realmente geniales. Pero, ¿qué pasa en un
caso como este, verdad? Aquí, lo que tenemos es que solo
hay un oscilador, el amarillo, A, que va a la salida El resto se van a
meter el uno al otro. ¿Bien? Eso es interesante, ¿verdad? Entonces tenemos el oscilador
D en la parte superior. D va a entrar en C, que va en B, que va a entrar en A. Entonces, ¿qué significa entrar? Eso quiere decir que se están
modulando entre sí. En otras palabras, el Oscilador D va a controlar el
Oscilador C, y el Oscilador C va
a controlar el oscilador B,
y el oscilador B va a controlar el Oscilador A.
Esto es
síntesis de FM, ¿de acuerdo? Esto Entonces ahora, en términos de
enrutar nuestro sonido, lo que necesitas saber es que no importa qué selección
tengamos aquí arriba, al final, todos nuestros
osciadores salen, van a nuestro filtro, y
luego van a nuestro amplificador Entonces sigue siendo relativamente simple. Pero quiero dedicar un
poco más de tiempo esta ruta porque esto es
complicado e importante. ¿Bien? Entonces tomemos un minuto
y hablemos sobre qué es FM y cómo la estamos usando aquí y también cuáles son todas
estas otras. Hagámoslo ahora. Sí
27. Síntesis de FM: Bien, volvamos a hablar de nuestro
LFO por un minuto. Nuestro LFO, si recuerdas, hace esta cosa tonta Al igual que, simplemente sigue moviéndose. Es un oscilador que es
demasiado bajo para que lo oigamos, y podemos asignarlo para que
haga algo por nosotros, como controlar nuestro volumen, ¿verdad Ahora, imagina que
subimos el tono de
ese oscilador hacia arriba. Entonces normalmente, un LFO es, ya
sabes, por debajo de 20 hercios,
así que no podemos escucharlo Pero, ¿y si lo llevamos
hasta donde pudiéramos escucharlo y luego lo asignáramos para que le hiciera algo a
nuestro oscilador, bien? Si hiciéramos eso, entonces ese LFO estaría modulando el
otro oscilador, Modular solo significa
controlarlo. Entonces el LFO ahora no es un LFO. Es una
cosa de frecuencia de audio que vamos
a usar para controlar
otro oscilador Eso es síntesis de FM, ¿de acuerdo? Es un LFO que está arriba
en el rango de audio. No vamos a escuchar
a ese LFO. No vamos a
escuchar ese oscilador, pero lo vamos a
usar para modular la frecuencia de otro
oscilador, ¿de Entonces F significa modulación de frecuencia, y
eso es lo que estamos haciendo. Estamos usando un oscilador para modular otro oscilador Entonces cuando tenemos una
configuración como esta, tenemos D, déjame
volver a eso. Tenemos D, modulando C, que es modular B, que está modulando A. Y si miramos alguno de
estos otros patrones de ruteo, son similares. Como,
vamos a ver éste. En este, tenemos A y B apenas están
saliendo por sí mismos, pero C está siendo modulado por
D. Así que vamos a escuchar tres osciladores y C va a ser un oscilador
modulado
porque D lo está modulando porque D lo está modulando Vayamos aquí.
Vamos a tener B ,
C y D todos modulando A. Así que sólo vamos a
escuchar un oscilador, pero va a ser modulado por otros tres osciladores Vayamos a éste.
Vamos a tener D modulando C, y luego C va a estar
modulando B y A. ¿Bien? Entonces todos estos van a
sonar un poco diferentes. Aquí está nuestro parche predeterminado. Déjame simplemente subir estos. Bien. Ahora tengo
volumen en todas ellas. Todos están haciendo
una onda sinusoidal, ¿de acuerdo? Vayamos a nuestra modulación aquí. Entonces ahora estamos escuchando a
cuatro osciladores haciendo exactamente lo mismo.
¿Bien? Nada elegante. Cambiemos eso a FM. ¿Correcto? Muy diferente. Ahora estamos escuchando que todos estos osciladores se modulan entre sí Bien, vamos a esta. Ligeramente diferente.
Muy diferente. Y algunos Bien. Entonces el patrón de modulación o el ruteo
importa bastante. Entonces eso es lo que es FM. Es esto o realmente cualquiera de estas son combinaciones de FM y
aditivo o tal vez sustractivo Esto es FM puro, donde tenemos un
montón de cosas modulando otra. Todo bien. Fresco. Todo bien. Ahora intentemos hacer
algo con nuestro operador. A.
28. Programación de operadores: Bien, hagamos
algo con operador. Entonces, volvamos a
nuestro parche predeterminado. Solo voy a arrastrar al operador justo ahí
y asegurarme de que estoy de vuelta a mi configuración predeterminada.
Bien, entonces tenemos esto. ¿Bien? Entonces tomemos este sonido. Vamos a hacer algo un
poco más de plomo como, algo que nos va a
dar un poco de un poco
de mordisco a él. Entonces Primero que nada, eso me dice, no
quiero onda sinusoidal. Entonces aquí tenemos todas
estas diferentes formas de onda, pero puedes ver
que son bastante similares Tenemos tres señales diferentes. Tenemos un montón de sierras
diferentes, un montón de cuadrados diferentes,
triángulo, bucle de ruido,
ruido blanco y usuario Entonces, si voy a una de estas sierras, básicamente
van a mostrarte diferentes cantidades de matices Estas son Esta gráfica aquí es una especie de
mostrarte parciales. Y lo divertido del
operador es que
puedes dibujar
los parciales que quieras, y va a
cambiar el sonido Entonces estás
dibujando una forma de onda aquí. Estás dibujando los parciales, pero puedes ver aquí abajo cuál es
la forma de onda resultante Entonces es algo divertido. Pero vayamos a una
de estas plazas. Así que cuadrar con tres parciales
es lo que eso te está diciendo. Los armónicos,
no es muy bulto. Cuadrado con 64 va
a ser mucho más bulto. Sigamos con eso,
en realidad. A mí me gusta. Ahora, una cosa que
señalaré mientras estamos aquí es ruido y el ruido en bucle Entonces el ruido blanco es puro ruido. No tiene tono para ello. Entonces si selecciono ruido, no importa qué nota toque, No importa qué nota
toque, es lo mismo. ¿Correcto? Qué ruido no importa qué tecla toques porque el ruido no tiene tono.
Son todos los lanzamientos. Pero si quieres que
el ruido tenga tono, puedes hacer ruido en bucle Y lo que esto es que
básicamente es un pequeño archivo
de sonido de ruido que puede ser bucle
y que puede tener tono Se puede escuchar el lazo aquí. Entonces esas son las diferencias
entre eso. Pero volvamos al cuadrado 64. Bien. Todo bien. Ahora vamos a nuestro ruteo, y hagamos algo de FM. Entonces en este caso, vamos a hacer vamos a hacer
éste. ¿Bien? Entonces B está modulando A y
C está modulando D. ¿Bien? Entonces agreguemos algo de sonido a B. Bien. Bien, queremos hacer algo con
esos sobres dentro,
pero los dejaremos
como están por ahora. Y luego tomemos C y
vayamos a una onda cuadrada también. Bien, entonces quiero
ajustar mi sobre para este porque solo me está
dando un poco de sonido. Entonces apagué a los otros dos. Y me voy a
ir con esto. Bien, voy a tomar
esto sólo un poquito. Y luego vamos a
traer de vuelta en A y B. Bien, algo genial. No creo que necesite un LFO. Mi filtro es bastante bueno. Ahí hay un pequeño tipo
de movimiento frenético que creo que
viene de esta afinación Bien, pongamos nuestros sobres de
amplitud para que sean un poco más cortos. O más, en realidad, es
lo que estoy tratando de decir. Para que no
consigamos ese sonido de perro. Nos metemos un poco
difuminado. Bastante bien. Todavía me estoy poniendo
un poco de eso. Vamos a bajar eso. Oh, eso es lo que
era, creo. Bien. Estoy bastante contenta
con eso. Agreguemos eso a nuestro clip aquí. Entonces creo que lo que voy a hacer aquí es quizás algunos de
nuestros peggios, ¿verdad Hagamos yo creo que fue
una C que puse ahí. Entonces hagamos C E plano
saliendo de la llave. G. Bueno, vamos a hacer
un poco más, en realidad. C Un plano. Bien, eso debería hacer un
sonido espeluznante. Estiremos esos para que sean, no
sé, largos. Hagámoslo como unos cuantos bares. Y entonces tal vez
lo cambiemos a tal vez algún tipo de F F A piso C. Lleva ese abajo a F. Tal vez lo
llevemos de vuelta
a C. F E piso. Llevémoslo a D.
Claro. Es un poco raro. Veamos esa E bemol. Bien, ahora vamos a nuestros efectos midi, ponle un poco de arpegiador solo
por diversión Nosotros solo eso. Bien, no está mal. Ahora, sólo para
darle un poco de jazz. No lo jazz, pero
agreguemos efectos de audio. Agreguemos un eco. Siempre me gustan ecos en las cosas arpegiadas Simplemente se siente bastante bien. Bien. Voy a combinar estos dos clips junto
con el Comando J, y luego solo duplicarlos una y
otra y otra vez. Bien, veamos qué
tenemos todos juntos ahora. Fresco. A continuación, creo que necesitamos
algún tipo de almohadilla, pero llegaremos a eso
cuando lleguemos a eso. Sigamos jugando un poco más con el
operador y hagamos una
deconstrucción preestablecida
29. Deconstrucción preestablecida: Bien, así que vamos a
nuestro operador aquí. Y veamos algunos presets. Entonces operador L veamos aquí. ¿Qué tal las llaves distorsionadas? Distoead. ¿Qué tal esa? Sólo voy a poner
eso ahí mismo. Oh, esto es un rack, y no quiero hacer racks. Eso lo veo. Eso es algo
parecido a lo que habíamos hecho. En términos de un sonido como plomo. Bien,
veamos lo que tienen. Oh, esto es interesante,
enseguida. Bien, entonces nuestro primer
oscilador está arriba. Está un poco fuera de tono, y tienen este
ajuste de rumbo establecido en siete. Ahora bien, esto funciona un poco diferente a lo que vimos en analógico. El ajuste del curso,
esto es, en cierto modo, una afinación como cosa, pero realmente lo que esto nos está
diciendo no son octavas Esto
nos está diciendo cual parcial. Entonces puedes escuchar
como si apago estos, elegimos este eco apagado.
Y este arpegiador Entonces estamos
atravesando armónicas. Um así que estamos
atravesando armónicas ahí o diferentes parciales, en
lugar Así podrás hacer algunos efectos
interesantes de esa manera. Bien, sin duda
volvamos y caminemos a través de ellos. Bien, entonces nuestro sobre
está completamente abierto, y tenemos una
onda sinusoidal. Bastante simple. Nuestro segundo oscilador, nuestro oscilador B, este
es realmente interesante Tiene este conjunto de modo fijo. Modo fijo significa que va a ignorar qué nodo
juego en el teclado. Siempre va a tocar lo que diga la
frecuencia aquí. Entonces, tan pronto como conviertes
algo en modo fijo, el dial del curso se
convierte en solo frecuencia. Esto siempre va
a ser 693 hercios, éste. Entonces eso está arreglado. Ahora bien, lo interesante aquí
es mirar nuestro enrutamiento. Entonces esa frecuencia
siempre va a estar modulando el oscilador A. Pero a pesar de que esto es en una sola frecuencia y siempre va a
reproducir esa frecuencia, no siempre va a reproducir esa frecuencia porque
esta frecuencia está siendo modulada
tanto por C como por D, ¿verdad? Eso lo podemos ver aquí. Entonces C
es más silencioso que los demás. El nivel aquí realmente
tiene que ver con cuánta modulación
va a suceder. Cuanto más empujes este volumen, más va a
modular lo siguiente Mira, escucha. No. O Derecha. Entonces eso tiene que ver
con la modulación. Estamos hasta el séptimo parcial. También aquí, tenemos una forma de onda única aquí
con solo cuatro parciales. Lo mismo aquí, tenemos una forma de onda única que
simplemente dibujaron con algún curso de parciales y algún curso de parciales y
luego la sacaron de
sintonía bastante, aproximadamente medio paso Y entonces todos esos se están
alimentando unos a otros. Tengo un LFO activado, veamos dónde estamos
usando ese LFO LFO entraría Bien, entonces el LFO aquí, podemos ir aquí y
ver destino Simplemente va a A, y está bastante alto, al 100%. Pero la cantidad aquí es bastante baja, así que no está haciendo una tonelada. Sería si lo pusiéramos en marcha. Sólo dándole un
poco de movimiento. Y entonces esta envoltura de filtro
se está reduciendo, así que está cerrando un
filtro a medida que va. No te vayas a calentar así. Y entonces su volumen es un poco
bajo. Entonces, interesante. Probemos eso en nuestra
pequeña pista aquí. Voy a volver a encender a Echo
y a nuestro pagiador. Creo que me gusta.
Vamos a quedarnos con eso. Bien, cosas tan geniales que
podemos hacer con el operador. Bien, um, solo por
consistencia, te
voy a dar esta
sesión otra vez, y luego pasaremos a la deriva.
30. La interfaz Drift: Bien, pasemos a la deriva. Voy a hacer
una nueva mini pista aquí con Command Shift T. Tal vez me deshaga de estas dos pistas de audio mientras estemos aquí porque
no vamos a necesitarlas. Y vamos a ponerle deriva. Ahora, la deriva es nueva en Live. No es nuevo y Live 12. Creo que en realidad se coló en una
versión tardía de Live 11, como 11.5 más o menos Este es un instrumento
que se parece mucho analógico en que
podemos usarlo
igual que de manera similar a
cómo usamos analógico. Tiene un par de características
más. Pero también tiene capacidad
para hacer algunas cosas de FM, así que es como el
operador dos, en cierto modo. Bien, así que vamos a repasar
el diseño básico. ¿Bien? Entonces primero, la sección del
oscilador.
Bastante simple aquí. Tenemos osciladores aquí abajo. Tenemos dos osciladores
y luego ruido. Así que se parece mucho a lo analógico. Tenemos diferentes formas de onda. A ver. Tenemos
seno, triángulo. Esto es en realidad he escuchado gente referirse a esto
como una ola de dientes de tiburón. Ese es un término nuevo
para mí, pero está ahí. No estoy seguro de cómo llamamos a éste. sierra. Esta es una
onda de pulso y una onda cuadrada. Así que vamos a gritos. Solo caminata equivocada. Bien, así que
esto es lo que tenemos ahora mismo. Podemos hacer algún tipo genial de conformación
de onda con esto. Como, apaguemos dos. Entonces aquí está solo Oscilador uno. Podemos tipo de forma. Se puede
ver lo que les está haciendo. Este tipo de muestra.
Entonces básicamente estamos tomando esta forma de onda y una especie de
estropearla un poco Vamos a esa cosa genial de los dientes de
tiburón. Es un sonido genial. Podemos hacer
alguna modulación aquí mismo, así podríamos decir, LFO Vea lo que está haciendo el LFO. Entonces, si voy
hasta aquí y cambio el LFO, puedo hacerlo. Pero aquí mismo, tenemos
cierta capacidad de modulación. Y entonces esto está
activando nuestro oscilador, y esto es un poco confuso, pero este botón de aquí lo
está enviando
al filtro, ¿de acuerdo? Si lo apagamos, va a
pasar por alto el filtro
e ir directamente a, creo los sobres
y luego a la salida. Entonces, si queremos ir
al filtro,
vamos a ir ahí. Entonces encendemos nuestro
segundo oscilador. Hagamos eso. Este, podemos desintonizar un poco ¿Ese tipo de
sonido más grande? ¿Apenas el volumen de la misma? Fresco. Y entonces podemos hacer más
modulación aquí abajo. Podemos decir, Vamos a
modular sobre dos, que
ni siquiera hemos configurado todavía, tonto. Danos solo un toque. Algo así, vago. Sí, podríamos agregar
algo de ruido si quisiéramos. Bueno, ¿verdad? Nuestra frecuencia de corte de filtro. Estamos familiarizados con eso. Aquí
tenemos una gráfica genial y agradable. Resonancia, estamos
familiarizados con eso. Este tipo es que tenemos dos tipos
diferentes de filtros. Se puede ver la forma. Esto solo tiene que ver con el
algoritmo en segundo plano. Puede que te guste el Tipo uno y quizás
te guste el Tipo dos. Tipo dos, según tengo entendido, tipo dos es el filtro Ableton más
tradicional y el Tipo uno es algo nuevo Um, rastreo de claves. Aún no hemos hablado del rastreo de
claves. A lo mejor volvamos a dar
un círculo a eso. Voy a hablar de
seguimiento clave en el siguiente video. Residentes, este
paso alto aquí, HP paso alto, esto es lo vemos en
muchos lugares diferentes, a veces, básicamente es solo una manera de noquear
cualquier frecuencia baja real. A veces ves esto puesto que en donde es posible que simplemente
no quieras nada bajo. Así que hay como un paso alto simplemente sentado ahí, listo para deshacerse de
cualquier cosa baja y ruidosa. No tienes que
usarlo. Más modulación. Podemos elegir lo que
queremos usar para modular. Y luego lo que
queríamos modular. Así que más cosas LFO, más cosas sobre, muchas
oportunidades para modular Y llegamos a
sobres aquí mismo. Contamos con ADSR tradicional. No hay nada elegante ahí. Bien. Aquí vamos. Voy a afilar esto un
poco más. Fresco. Nuestro segundo sobre tiene una pequeña característica
genial. Así que podemos agregar un segundo
sobre y ahí está este botón que va a
ciclar ese sobre, ¿de acuerdo? Entonces, ¿qué significa eso? Un sobre que está creando
la forma de nuestro sonido, pero que va en bicicleta una y otra y otra y
otra vez bastante rápido Eso es básicamente un LFO. Entonces este tipo de convierte este
sobre en un LFO. Y si encendemos eso, obtenemos algunos controles sobre
la forma de la misma. A lo mejor lo marcamos aquí
Envelope dos ciclismo. Entonces aquí es donde si realmente
configuramos esto para modular
nuestra frecuencia,
nos metemos en algún tipo de territorio
FM con esto Es más configuración de LFO, así que este básicamente
es otro LFO, si consideramos ese La cantidad, lo que
queríamos modular, y luego el modo. Esto se ve en
muchos sintetizadores. Creo que vimos esto en
algunos de los otros, pero poli significa polifónico Puede tocar muchas
notas diferentes. Mano significa monofónico. Sólo puede tocar
una nota a la vez. Estéreo significa que va a tener dos notas que puede tocar a la vez o
dos señales diferentes. Y al unísono significa que solo puede
tocar una nota a la vez, pero por lo general va a
duplicarse por algún efecto, haciendo un efecto estéreo Ahora bien, esta deriva, creo que
lo que esta deriva está haciendo es agregar más armónicos y dejarnos como que nos
movamos con armónicos Se pone más interesante si entras en, como, modo estéreo. Bien, vamos a relajarnos eso o. puedes escuchar que la
modulación se está volviendo más intensa a medida que subes
esa configuración de deriva. Tenemos más modulación aquí. Básicamente puedes elegir qué está haciendo la
modulación y qué es la modulación y
cuánto selecciona tres cosas
más aquí arriba. Y eso es algo así. Así que bastante similar a analógico pero con algunas características nuevas
y geniales.
31. Estudio preestablecido: Bien, veamos
un poco preestablecido. ¿Qué tal la
almohadilla del coro matutino? Eso suena genial. Bien. Ese es un sonido muy bonito. Veamos lo que
tienen aquí. Entonces tienen este tipo
de onda de diente de tiburón,
y luego una ola de diente de sierra sobre dos está modulando solo un poquito,
este primero. Entonces el Envelope dos está aquí
abajo, éste. Tenemos que el
parámetro shape está arriba, y está haciendo una especie
de forma tonta Ese sobre, este sobre está cambiando
la forma del mismo. Y recuerda, puedo decir que
no es un LFO lo que está cambiando la forma del mismo
porque solo está sucediendo una vez y luego se detiene Dos, sin ruido. Filtro,
tipo dos, seguimiento de claves. Te prometo que llegaremos
al seguimiento de claves en solo la segunda resonancia de filtro. Filtro bastante bajo.
¿Eso está modulado? Al igual que los filtros que se están
modulando ahora mismo. Un poco de modulación de
frecuencia, eso es FM, así que sucede un
poco de FM. ADSR, una especie de ataque lento. Ataque lento en el
segundo también. Ese tipo de
envolvente en círculo para
convertirlo en una especie de LFO no está encendido LFO es muy sutil. No creo que señale
aquí que se puede cambiar la forma
del LFO con estos Tienen un par de
nuevos aquí como este vagabundo, que es una especie de onda sinusoidal más
sutil, en cierto modo Entonces un poco de
LFO, algo sutil. El monto es alto
rumbo a Sobre dos. Estéreo, buen poco de deriva en él. Sí. Kel Sam.
32. Seguimiento clave: Bien, rastreo de claves. Lo prometí, y ahora estamos de vuelta. Entonces, el seguimiento clave es este
pequeño trabajo de aquí mismo. Entonces, aquí está el propósito
del seguimiento de claves. La razón es que digamos que
tenemos un filtro, y es, ya sabes,
está justo aquí, ¿de acuerdo? Entonces nuestra resonancia está ahí mismo. Eso está justo en el rango
medio, ¿de acuerdo? Digamos que eso está en esto. Ahora, ahí es donde está
nuestra resonancia. ¿Bien? Entonces esa nota va a tener un pequeño pico
justo encima de ella. Um, vamos a darle más
resonancia. Bien, genial. Ahora bien, el problema es que esa nota
va a destacar porque
va a tener una
cantidad extra de resonancia. Si sigo subiendo mis notas van a
empezar a sonar diferentes. Se van a poner más silenciosos como el filtro a medida que
pasan por el filtro, ¿verdad Entonces, lo que realmente queremos
es que todas las notas de mi teclado sean
similares, ¿verdad? Ellos tipo de piso
en cuanto a su volumen. Pero estas notas justo en
el medio van a ser más
fuertes que las
otras notas porque están justo debajo de
esa joroba de resonancia Van a ser impulsados, ¿de acuerdo? Entonces eso no es bueno.
Eso va a hacer un sintetizador que suene gracioso Así que usamos algo llamado seguimiento de
claves para evitar ese problema
muy específico. Lo que
hace el seguimiento de claves es que va a ajustar tu filtro. En este caso. Por lo general
se usa con un filtro, pero también se pueden ver algunos
otros lugares. Va a ajustar un poco tu
filtro, ya
sabes, 30%,
en base a la clave que toques. Entonces es rastrear
la clave que
tocas y ajustar a partir de ahí. Entonces, si toco una nota alta, básicamente
va a mover mi filtro hasta
donde estoy, ¿verdad? Um, no va a
actualizarse y mostrarnos eso. A lo mejor si
lo pongo muy alto. No, no lo podemos ver,
pero está funcionando. Promesa. Entonces eso es lo que hace el seguimiento de
claves. A menudo también vemos el seguimiento de la
velocidad, que hace lo mismo. Cuando toco una nota muy fuerte, las cosas se pueden ajustar si configuro eso versus si toco una
nota muy tranquila, ¿verdad? Por lo tanto, puede ver que el
seguimiento de la velocidad aparece generalmente muy
cerca del seguimiento
clave cuando el seguimiento de claves está alrededor. Entonces eso es lo que es el seguimiento de claves. Generalmente, puede suavizar tu sonido si
encuentras que estás tocando y hay un extraño golpe de volumen en alguna parte debido a la forma en que está configurado tu
filtro. Encienda el seguimiento de llaves, y eso puede ayudar a resolverlo.
33. Programación a la deriva: Bien, agreguemos a nuestro genial
experimento de diseño de sonido aquí Um, así que hagamos un sonido. Volvamos a
nuestra deriva predeterminada. Bien, así que vayamos
a ese tipo de cosa de dientes de tiburón o sí, y tal vez a esa otra rara. Forma activa. Bien, quiero
algo un poco brillante aquí, así que afinas este
solo un poquito. Ahí vamos. Eso me gusta. Por ahora. Deja eso en paz. Sin ruido, frecuencia.
Tira hacia abajo, dame un poco de resonancia Voy a usar
eso un poco porque voy a hacer cosas como
una almohadilla. No quiero ninguna modulación
de frecuencia. Sí quiero que eso
sea un poco más lento. Aquí vamos. Nosotros haremos esto. Wely necesita el segundo. Vamos a subir nuestra tarifa, y vamos a ir a esa
subtitud vagar división del Y el octavo nodo probablemente
esté bien, pero vamos con la nota de cuarto. No, vamos a configurar esto para modular. Sobre uno un poco, luego volveremos por aquí y subiremos nuestro LFO aquí abajo Sólo un poquito. Ahí. Un poco bien,
vamos con eso. Bien, entonces para mi pista aquí, creo que lo que voy a hacer es
simplemente usar estos cordones, pero sin ningún arpegiador Entonces hagamos esto, luego
solo dupliquemos esos. Y oigamos eso. Fresco. Escuchemos todo
mi sentido ahora mismo. Tengo que etiquetar este. Este va a ser
operador operador, y deriva. Bien. Bastante genial. Pasemos a hablar sobre el
más nuevo real llamado Meld. Bien.
34. La interfaz de fusión: Bien, hablemos de fusión. Entonces este es uno
nuevo para Live 12. Hagamos una nueva pista midi, y carguemos en Meld Así que lo primero que
tenemos que hacer con Meld es abrir este pequeño
dial de aquí, ¿de acuerdo? Haga clic en eso. Ahora
vemos todo esto, ¿de acuerdo? Aquí hay un montón de cosas. Bien. Entonces básicamente lo que estamos viendo aquí es,
este es el instrumento. Esto es lo que vamos a llamar una matriz de modulación, ¿de acuerdo? Agárrate a eso por un
minuto. Llegaremos ahí. Bien, entonces lo primero es lo primero,
nuestra sección de osciladores. Así que estamos empezando a
alejarnos de la deriva, ja, ja, ja. Nuestro me gusta, la síntesis tradicional, y nos estamos
metiendo en algunas cosas que ahora son un poco diferentes. Pero todavía tiene la mayoría
de las mismas cosas. Entonces nuestra sección de osciladores
se ve un poco diferente. Lo que tienen aquí
es casi como una
cosa casi una mesa de olas, pero en realidad no lo es. Entonces esta es obviamente
la sección del oscilador, pero la llama motores Y lo que tenemos
aquí es un montón de formas
diferentes que son especie de combinaciones
de osciladores Son más complejos que
tus osciladores típicos. ¿Bien? No vamos a encontrar aquí
solo una onda
cuadrada normal de um. Algunos de estos están diseñados para aprovechar
la configuración consciente de las claves. Cuando veas este pequeño
paréntesis al final ahí, eso significa que
van
a poder aprovechar la clave consciente y conformarse a
la clave en la que estás Y luego, cuando veas
ese pequeño símbolo, escucho a la gente de la comunidad de
Ableton llamarlo un símbolo de etiqueta hash B. No, no lo llames un símbolo de etiqueta hash
B. Eso no lo apruebo. Vamos a
llamarlo un símbolo agudo
o el símbolo consciente de la clave. Pero los dos símbolos
que hay son que uno se llama plano y el segundo se llama agudo. Entonces llamémoslo puntiagudos planos. Bien, de todos modos, así que escojamos
uno que sea clave consciente. Bien, entonces esta se
llama Swarm saw. Asegúrate de que estamos en esta
. Agrego algo de loción. ¿Sondeo? Entonces esto acaba de convertirse en un sonido
enorme al instante. Podemos agregar un segundo oscilador aquí si queremos.
Ya tenemos uno. Bien. No está mal. Bien, hasta ahora, solo
estamos haciendo síntesis
sustractiva, y eso es más o menos
lo que vamos a
sacar de Meld es síntesis
sustractiva, pero con una cantidad insana Por lo que probablemente raya en FM. Pero bien, así que vamos a
nuestra sección de sobres aquí. Entonces tenemos A y B, ¿de acuerdo? Entonces creo que estos están alineados con el motor A y el motor B. Así que para A, tenemos amplitud y envolvente de
modulación. Y aquí tenemos nuestros ajustes
típicos de ADSR. Sigues escuchando
ir
al otro porque estás escuchando a B. Vamos a B y
hagamos lo mismo. Fresco. Sobres, tenemos LFO por
aquí que podemos marcar. Podemos hacer LFO más
complicados ahora, sabes, cambiando la tasa, número de pasos en ella, pulsos Esto hace que un material realmente
interesante. Una vez que lo usamos, tenemos
otro LFO por aquí. Volvamos a los sobres. Un par de otros parámetros,
ajustes, seguimiento de claves. Enciende eso allá.
Bien, vamos a nuestros filtros. Tenemos un montón
de ajustes de filtro. Estos son simplemente diferentes
tipos de filtros. Bien, y un poco de batidora aquí. Una cosa que es genial de Meld es que tenemos una especie de limitador
incorporado solo para evitar que se
salga de control Un limitador simplemente impide que
se ponga demasiado ruidoso. Sólo va a decir,
Este es tu límite. No se puede ir más alto
que eso, más fuerte que eso. Bien, ahora echemos un
vistazo rápido a nuestra matriz de modulación. Bien, esto te puede lastimar un poco el
cerebro. Um, así que tenemos fuentes en la parte superior y
objetivos al otro lado. Entonces digamos que quiero
modular mi oh, no lo sé. Um, esta perilla de tono, ¿de acuerdo? Ahora, en cuanto hago clic en él, saltamos al filtro de tono. ¿Vías eso?
Simplemente salta a ella. Si hago clic en
éste, va a saltar a por aquí, ese gris
claro. Entonces volvamos
a donde estábamos. ¿Bien? Entonces salta
ahí. Eso es genial. Así que ahora puedo modular eso con cualquiera de estas cosas con sólo darle
la vuelta a algo. Entonces digamos que filtro de
tono va a
ser modulado por mi LFO Bien, aquí está LFO uno. Así que ahora solo voy
a hacer click y arrastrar para subir eso, ¿de acuerdo? Bien, vamos a subir esto. Bien. Y se puede ver lo que se mueve y a qué velocidad con solo
mirar hacia arriba aquí. ¿Verdad? A lo mejor voy a probar ELFO dos
en esto también. Eso me gusta. Entonces establecemos F dos, y luego podemos modular cosas. Una vez que veamos un preset aquí, vas a ver que algunas
de estas cosas se vuelven nudosas con la cantidad de
modulación que están haciendo Entonces, en realidad, hagamos eso, como que hemos
terminado de explorar esto. Entonces sí, veamos un preset.
35. Estudio preestablecido: Bien, probemos este preset. Así que sólo voy a
arrastrarlo aquí. Esto es lo que tenemos. Aquí están pasando muchas cosas. Mira toda la
modulación que está sucediendo. Aquí abajo están
pasando todas estas cosas. Tan denso. Bien,
veamos qué más tenemos. Entonces claro, aquí sí tenemos solo
una onda cuadrada normal, aunque dije, no
vas a encontrar una onda cuadrada normal,
pero ahí la tenemos. Entonces sí, bien, hay una plaza. Pero es el quinto cuadrado, así que creo que probablemente haya
una segunda frecuencia ahí dentro. Enjambradora para nuestro segundo
motor, por así decirlo. O. Filtros, bastante
agresivos ahí arriba. Pero apuesto a que esos están siendo
modulados Miremos. Justo aquí. Sí, está siendo
modulada por LFO, y esta también está
siendo modulada por LFO Entonces es casi como
difícil confiar en lo que ves en la pantalla
porque hay tanta modulación sucediendo. Estos sobres, apuesto a que están siendo modulados
por algo. A ver. Frecuencia de filtro. Sí, en realidad está siendo
modulada por dos cosas. Así que tanta modulación. Este tono no está
siendo modulado. Eso es genial. Pero
tantas otras cosas siendo incluso, como, espaciado. Macro dos es lo que aquí llaman
espaciado, supongo. Entonces solo una
cantidad insana de modulación. Pero hace que estos sonidos realmente
dinámicos, ¿verdad? Diez sonidos diferentes.
Suena como algo que, Ben Frost, ponemos en la
pista. Busca a Ben Frost. Bien, hagamos algo propio y
luego veamos si podemos agregar algo a nuestra
pequeña y divertida pista de Synth aquí
36. Programación Meld: Bien, volvamos a
nuestro parche de fusión predeterminado. ¿Bien? Ahora, no quiero
algo súper complicado, porque voy a
intentar hacer algo que sea una especie de pista para esto. Así que vamos
a desplazarnos por aquí. Suena como una
orquesta calentando. Todo el armónico solo agregando. Bien. Tengo
sección de afinación aquí abajo, así puedo afinar esto. Lo que realmente quiero es que este segundo sea un poco más tranquilo Así que eso va a estar por aquí. Espesar eso solo para tocarlo. Y tal vez con este espaciado, voy a darle solo un
poquito con LFO one Quiero ralentizar un poco eso
. Entonces necesitamos encontrar LFO uno
y bajar la tasa. A lo mejor vuelves a esa
maravilla vuelvo a subir la tarifa. Bien. No está mal. Los sobres son bastante
buenos como son. Filtros. Quiero todas
esas cosas
brillantes ahí dentro así que no
quiero mucho. Me pregunto si puedo modular
la unidad con algo. Um, no puedo, al parecer. Eso es genial. Bien,
ahora veamos si podemos encontrar algo
que vaya a esto. Entonces lo que estoy pensando es
algún tipo de idea melódica. A lo mejor vamos C. Y luego, no lo sé, solo haz esto. Creo que estamos en, como,
una Do menor o algo así. A lo mejor lo estiramos. Hagamos una escala realmente lenta. Debería haber marcado
en la escala correcta. Eso hubiera hecho esto
mucho más fácil, pero está bien. Plano Un plano G F E plano. Bueno, duplica eso.
Mira lo que suena. Esto no me importa, pero necesito un poco más de modulación
en ese sonido, porque es solo un poco
plano. Entonces vamos a ver. A ver. Modulemos nuestro filtro con LFO dos y también este
filtro con LFO Eso es mejor. W modula un poco
el volumen El volumen está siendo modulado por velocidad porque eso es
lo que harías, pero digamos también LFO uno Hagámoslo aquí abajo, también. Volumen LFO uno. Como ¿verdad? Fresco. A mí me gusta. Bien. Um, esta probablemente
va
a ser mi opción para,
como, brillante Bazinas sinth ahora Bien, déjeme darle de nuevo
esta sesión. Si te gusta, eres bienvenido
a juguetear con él. Y luego pasemos a
la colisión.
37. Sintetizador de colisión de Live: Bien, lo siguiente es la colisión. Este es uno de los más antiguos que existe desde
hace un tiempo, y este será nuestro
primer modelo físico. Así que recuerden, les
expliqué qué son los modelos físicos. Son este gran
algoritmo loco que es intentos de recrear los parámetros físicos
de un instrumento Ahora, recuerda que
dije, no te preocupes, no vas a tener que
hacer todas estas matemáticas. Eso es cierto. Entonces así es como se ve
la interfaz. Entonces básicamente lo que tenemos aquí es un modelo físico de percusión, pero específicamente como mazos, entonces xilófonos, vibraciones, cosas así También puedes conseguir que haga algún otro tipo de cosas más raras Pero puedes ver aquí, como, ahí está este gráfico de,
como, una viga, básicamente. Y podemos decir donde vamos a estar golpeándolo. Qué grande es. Y luego, como, con qué le
vamos a estar pegando. Así que vamos a recorrer esto. Entonces, en un modelo físico, realmente no
tenemos
una sección de oscilador En cambio, tenemos un mazo
y una sección de resonador. Y esos dos son una especie de
oscilador porque
ambos están contribuyendo a hacer
realmente el sonido Pasado eso, podemos tener un filtro, aunque no lo hacemos en este Pero sí
tenemos cosas como LFos, un poco de
enrutamiento que podemos hacer y algunos sobres por
todas partes. Bien, así que
comencemos aquí en el mazo. Entonces el mazo es lo que
vamos a usar para golpear otra
cosa. Entonces, si alguna vez has tocado
percusión o, como, golpeaste un xilófono o lo que sea, sabes que el mazo
aporta mucho al sonido Puede ser un mazo blando, puede
ser un mazo duro Todas estas cosas van a importar. Entonces podemos decir que el
volumen básicamente
va a ser lo duro que
le pegamos a la cosa. Entonces tenemos rigidez
del mazo, cuánto ruido hay en él, color del mazo, podría ser el material podría
ser algunas cosas diferentes Escuchemos lo que tenemos.
Bien. Vamos a hacerlo más rígido Eso es como un mazo de latón. Y entonces esto va a ser, como, un mazo de hilo muy suave Bien. Ruido. La mantener eso abajo, en realidad, porque como
que me gusta esto. Sonido. ¿Qué hace el color aquí? No mucho para nosotros ahora mismo. ¿Bien? Podemos agregar ruido. Esto va a
funcionar como
un oscilador de ruido
que hemos visto Vemos que este generador de
ruido sí tiene un filtro incorporado. Aquí está nuestra
frecuencia de corte y resonancia, e incluso tiene una
envolvente ADSR incorporada. Este es uno del que
estaba hablando antes donde no
obtenemos el gráfico que nos
muestra el ADSR Simplemente tenemos que
saber lo que estamos haciendo aquí. Y tenemos una
cantidad de sobre sobre nuestro ruido. Entonces aquí está apagarlo. No está haciendo
mucho ahora mismo. Bien, ahora, resonador. Entonces esto es lo que
estamos pegando, ¿verdad? Entonces, ahora mismo, estamos
golpeando algún tipo de
viga de tamaño mediano, ¿de acuerdo? Podríamos golpear una marimba, una cuerda, una membrana, que sería como una cabeza de tambor,
una placa, una tubería o un tubo Digamos tubo, ¿de acuerdo? ¿Verdad? Eso suena como que
esperarías que fuera un tubo. Si lo golpeo justo en el
borde, más resonante. Si lo golpeo por aquí por el probablemente lo que se
está agarrando, no resuena tanto Algunas cosas podemos hacer tubos
grandes y pequeños no
podemos golpear una cuerda. Si le pego un
poco a un lado. Con cuerdas, podemos hacer
bajo, medio y alto. Entonces es mucho más brillante de esa manera. Volvamos a um Bueno, probemos una membrana muy rápido. Casi sueno como
campanas tal vez, o una especie de timbales
tal vez, algo Bien, en fin,
volvamos a volvamos a la viga. Eso me gusta. Bien, entonces tenemos algunos
armónicos que podemos agregar. narmónicos son generalmente armónicos fuera de tono, así que
van a ser más ruidosos Aquí no hay ninguno. No más ruidoso
es el término equivocado. Ellos van a ser no van a sumar notas
arriba de lo fundamental, entonces esos armónicos, pero
van a ser no armónicos
consonantes o
van a ser algo así como
fuera de Bien, podemos agregar otro
resonador si queremos. Ese tipo de
saca las cosas de control rápido. Tenemos una
sección LFO que podemos agregar. Entonces podemos decir LFO uno. Pongámoslo como la
rigidez del mazo. Bien, eso es genial. A mí me gusta este tipo de
cosas porque significa que va a estar
cambiando un poco constantemente, que es como realmente
actuaría un mazo en el mundo real Entonces todos estos aquí son ese mapeo
clave y mapeo de velocidad
de los que hablamos. Entonces podemos decir que el
volumen del mazo depende de la clave. Si pongo eso al 100%, eso significa que a medida que suba, va a hacerse más fuerte ¿Verdad? Entonces las notas bajas son
más silenciosas que las notas más altas. Bien, entonces ese es nuestro diseño básico de colisión.
Juguemos con ello.
38. Programación de Collision: Bien, entonces hagamos algo
rápido en colisión. Entonces, en realidad, me gusta lo que
empezamos con aquí. Ahí está nuestro mazo.
Voy a apagar el ruido. Mantengamos esto
ahí mismo, pero agreguemos un segundo resonador que sea una cadena. A mí
me gusta ese sonido. Esto es mucho
más fuerte que el otro. Entonces cambié la estructura. No estoy seguro de lo que hace
esta estructura, pero está priorizando
los dos resonadores Entonces si voy a uno, dos,
están más parejos. Bajemos la R y los armónicos. Brillo hacia abajo. Quiero un sonido muy corto. A lo mejor voy a ir a las cuerdas altas. Eso me gusta. Bien, entonces tengo este tipo de sonido
corto y plunky Vamos a agregarlo a
nuestro track aquí arriba. Mi idea era tomar esto. Copia, ponla ahí abajo. Pero voy a hacer algo
un poco más raro Voy a unir todos estos mini clips
junto con Command J. Ahora voy a ir a
este clip Mi y usar
nuestros
estilos Transformar y arpegiate aquí y simplemente hacer,
como, una especie de forma
más larga a él. Oh, mira eso. Vamos a solo esto. Oh,
eso me gusta. Eso es raro. Bien, algo separado
de la configuración de Synth, pero bien podríamos hacer
esto mientras estamos aquí Así que me gusta mucho este sonido que estamos recibiendo y cómo
viene en oleadas, pero está agregando unas raras, bajas algunas notas bajas
que no quiero. Entonces hay dos formas en las que
podría lidiar con esos. Podría simplemente entrar
aquí y
eliminarlos probablemente por ahí. Bien, ahora, para recuperar ese
sonido de onda que teníamos, voy a ir a
velocidad. Y vamos. Hagamos, como, una rampa aquí. Y luego rampa aquí. Y luego solo
voy a hacer esto para hacer una especie de efecto de onda. Esto no tiene nada que
ver con el diseño de sonido, pero creo que
tal vez sea una lección ordenada. Entraré y eliminaré esos que me
perdí en un segundo. Bien. Simplemente eliminemos esas notas. En
realidad no vamos a importar. Bien, ahí vamos.
Escuchemos esto. Bien, mi velocidad en realidad
no está haciendo nada. aquí y
asegurémonos de que la velocidad esté afectando el volumen, el volumen
100% de ruido. No estamos usando ruido, sino LFO
resonante, eso debería hacerlo Ahí vamos. Todo está un poco caliente. Fresco. A mí me gusta. Escuchémoslo en el contexto de todo
nuestro sonido de sintetizador loco. Eso está pasando mucho. Pero si mezclamos esto un poco, creo que tendríamos un sonido agradable. A lo mejor vamos a mezclarlo
al final. Sigamos adelante. Por qué no te doy
este parche de colisión, pero voy a esperar a darte nuevo toda
esta sesión hasta que le
hayamos agregado un
poco más. ¿Bien? Entonces aquí está este parche. Vamos a llamarlo onda de percusión. ¿Qué tal
onda de percusión? Claro.
39. Sintetizador de Tension de Live: Bien, quiero hacer tensión continuación porque es
otro modelo físico. Entonces, vamos a lanzar
tensión en una pista. ¿Bien? Entonces, lo que
tenemos aquí en tensión es un
modelo físico de String, ¿de acuerdo? Entonces piensa en la tensión como, como, una cuerda apretada con, como, tensión, algo así como. Supongo que por eso
lo llamaron así. Se les ocurren nombres
tan inteligentes en la sede de Ableton Bien, entonces este es un modelo físico de
cadena. Entonces nuestra
sección de filtro oscilador va a ser
un poco diferente Y va a
ser diferente la colisión que
acabamos de ver. Los modelos físicos no son tan
uniformes como la síntesis regular, supongo, a falta de
un mejor término, lo es. Entonces no es que vamos
a tener el mismo tipo de parámetros que teníamos aquí
atrás donde
teníamos mazo y resonador Para este modelo físico de cuerda, tenemos excitador y amortiguador, um también terminación y cuerpo Entonces, quiero decir, los parámetros
de un instrumento de cuerda son diferentes a los parámetros
de un instrumento de percusión Entonces es por eso que los atributos del modelo
físico
son diferentes. Así que puedes ver este en
cuatro trozos, ¿verdad Tienes el excitador
aquí, el terminador aquí, el amortiguador aquí arriba y
el cuerpo aquí abajo. ¿Bien? Entonces esto es una cadena. Entonces el excitador,
hay un par de cosas
diferentes con las que podríamos
golpear una cuerda, ¿verdad? Podríamos golpearlo con
una púa o púa. Podríamos inclinarlo, o
podríamos golpearlo con un martillo, que siempre es divertido,
o un martillo que rebota, que es como
el sonido más genial Esto es como, si eres
guitarrista, tomando un lápiz y
rebotándolo en la cuerda, como todos lo hemos hecho
como guitarristas, um, si lo inclinamos Ese no es un sonido particularmente
agradable en este momento. Tal vez necesitemos marcar esa en
un poquito más. Pero vamos a
golpearlo con una púa. Entonces el sonido que tenemos ahora es una
especie de guitarra de cuerdas de nylon. Así que echemos un vistazo a nuestra
configuración para la selección. Protrusión eso es como,
tengo una púa aquí mismo. Entonces la protrusión va a ser, ya
sabes, como cuánto
sale, y, como, eso va a
contribuir a fuerte que le estás pegando y a
lo rígida que es la púa. Aquí solo hay rigidez
en general de la púa. Velocidad, qué tan duro lo
vamos a golpear, posición, donde
vamos a golpear la cuerda, y amortiguar si vamos a hacer alguna amortiguación de la mano derecha con ella para silenciar un poco la
cuerda. Esto sería como silenciar la palma
si eres guitarrista. Todos estos pueden tener
velocidad y control de teclas,
es decir, cuanto más fuerte
presionemos una nota para la velocidad, podemos cambiar la rigidez
de la púa si queremos. Vamos a subir eso. Entonces
si juego muy suave. Si juego muy duro,
es un poco más rígido. Entonces voy a volver a bajar
eso. Bien, pasemos
a la terminación. Se podría pensar en esto como,
como, un pedal en un piano, masa de
dedos, rigidez de dedos
y rigidez de traste Entonces estas son como, básicamente cosas
que van a impedir que el sonido
suceda un poco. Bien. Y esos también pueden ser controlados por
la velocidad y la llave. Amortiguador. Ahora bien, esto es como
el pedal de un piano. Eso es lo que quería
decir. Entonces el amortiguador, ya
sabes, rigidez de masa. Esto sólo va
a detener el sonido. Cuerpo. Es divertido
jugar con esto puedes hacer algún tipo
de cosas inhumanas. ¿Eso es un
cuerpo de piano, un cuerpo de guitarra, un cuerpo de violín o
un cuerpo genérico? Digamos que es
piano, extra pequeño. Entonces, en vez de decir una guitarra, digamos un piano extra pequeño. Eso hace
sonidos diferentes. establecer algunos parámetros
en términos de eso. Ahora, tenemos un par de cosas más
que están escondidas aquí, como nuestra
posición de recogida. ¿Adelante? ¿Está de vuelta? ¿Dónde lo queremos? Y también podemos establecer
algunos parámetros sobre nuestra cadena y cualquier vibrato que podamos querer ponerle Cambiemos a martillo que rebota. A mí me gusta ese
sonido, en realidad. Es solo una pequeña garrapata,
y es un poco ordenada. Pick tenemos rigidez
en Máximo. Apaga ese amortiguador.
Ahora tenemos, como, un dial do en marcado en Si estás familiarizado con
un instrumento koto. Son realmente geniales, y
suenan así. Fresco. Estoy bastante contento con este sonido. Juguemos con ello.
40. Deconstrucción de preajustes de tensión: Bien, voy a salvar esto como pluck Creo que hacer es KYOTO
tal vez porque me gusta. Y luego hagamos una pequeña exploración
preestablecida aquí. Entonces vayamos a los instrumentos, la tensión y veamos qué podemos hacer. Base lejana vertical, base de madera, WOW Pad, ruido afinado. Vamos a probar el cuarteto de cuerda. Ahora, esto va
a ser interesante. Cargaremos el parche del cuarteto de
cuerdas, pero quiero señalar una
cosa sobre los modelos físicos Pueden sonar muy realistas, pero nunca van a
sonar tan bien como, un sampler que en realidad está
usando los instrumentos Entonces a la hora de hacer
un sonido muy realista, samplers siguen siendo, como, el estándar oro y el camino a En breve hablaremos de
muestreadores. Entonces esto no va
a sonar como un cuarteto de cuerdas perfecto.
Veamos qué tenemos. Sí, raro. Quiero decir, es genial, pero no es que no está
haciendo, como, un sonido real. Hay algunas cosas divertidas que
podríamos hacer con él,
probablemente, aunque. Pero veamos cómo lo hicieron. Entonces primero, están usando
un arco como excitador. Tienen muchos controles de
velocidad establecidos un poco
de control clave. Terminator está encendido. Entonces un tipo normal de dedo. No hay camioneta, amortiguador está
encendido, estaba bastante rígido. El cuerpo es un piano pequeño. Ahora, eso es interesante porque
podrían haber dicho violín, pero
en su lugar dijeron piano pequeño . Escuchemos
la diferencia. Eh. Bien, así que si vamos a agregar a nuestra
gran composición de Synth aquí, como que quiero volver
al sonido que
hicimos hace apenas un minuto
. Entonces hagámoslo.
41. Programación de tensión: Bien, entonces voy a volver
a mi biblioteca de usuarios y sacando mi sonido
pluck Kyoto aquí Y veamos qué
podemos hacer con él. Como que quiero tomar, como quiero hacer el enfoque similar que hicimos con este, pero no con lo de Cord. Así que vamos aquí.
Abramos esto, unamos estos Comando J, vaya a este clip, seleccione A. Y vayamos a nuestro peggiato y no al gatillo de acordes esta vez Vamos solo esto. Eso es un poco agradable. Vamos a probar eso. Veamos cómo suena
eso mezclado. Eso es muy intenso. Ahora tengo una idea, solo una
idea compositiva que tal vez esta nuestra vieja nota analógica, como
que quiero
tomarla, y Ups No hace falta que se abra. Cámbialo. Entonces, ¿y si hicimos
esta nota analógica para, ya
sabes, como 4 barras o así? Y luego otra
nota para 4 barras, pero hagamos ésta, boom. B plano. Eso va a
ser un gran momento. Eso es genial. Esto es justo, como,
síntesis, frenesí. Es casi como
cosas extrañas que se volvieron locas, si estás familiarizado con ese
programa. Bien, sigamos adelante.
42. Sintetizador eléctrico de Live: Bien, pasemos a la electricidad. Creo que este es nuestro
último modelo físico. Y Electric es una especie de modelo físico
extraño porque es un modelo físico de una especie de
medio instrumento electrónico. Supongo, una especie de, como, una guitarra
eléctrica sería, pero este es un modelo físico de
piano eléctrico. O si quieres pensarlo
de otra manera, puedes pensar en que un piano
eléctrico sea como un órgano Rhodes, un órgano Wrlizer Cosas así.
Es muy específico. Es tan específico, de
hecho, puedes ver,
como, solo hay,
como, ya sabes, tal vez 20 presets aquí versus algunos de estos
otros que tienen, ya
sabes, 50 o 60 presets Pero vamos a echarle un vistazo. Entonces, al igual que otros modelos físicos, tiene un par de secciones
diferentes relacionadas con su cosa de hacer
sonido. Tenemos un martillo.
Tenemos una horquilla, tenemos un amortiguador y una camioneta. Ahora, también tenemos
este gráfico aquí. Entonces esto nos está mostrando funciona algo así como un órgano de
Rhodes. Tienes un martillo
que golpea un tenedor, y puedes
imaginar que esto es como un martillo golpeando un
diapasón. Es algo así. Eso es lo que queremos decir con tenedor. Dos partes a esa horquilla. Hay una parte llamada pina
y una parte llamada tono, y podemos acceder a las que están ahí. Y luego
tenemos la camioneta. Como, ¿dónde está la
camioneta? ¿Adelante? ¿Está de vuelta? También hay un amortiguador que
podemos llegar hasta aquí, también. Bien, así que vamos a escucharlo. Bien, entonces si
conoces un órgano de Rod, así es como suena. Um Tan rigidez de ese martillo. Ya sabes, te va
a conseguir
un tono más metálico si
te vuelves más rígido El tenedor, tienes
la pina y el dedo del pie. Se pone mucho más brillante allá arriba. Ahí es donde obtienes
algo de eso, uh sobre sonido conducido allá arriba. El amortiguador,
ya sabes, la camioneta, podemos decir donde está. Se vuelve mucho más brillante a
medida que regresas. Es como tocar arriba o abajo en el cuello de una guitarra, donde, si subes,
es más suave estás lejos de la
pastilla o del puente No estoy seguro de lo que hace exactamente la
simetría. Pero definitivamente se vuelve más
suave a medida que vas ahí arriba. Entonces, ya sabes, no hay un
montón de control que tengamos aquí. Es bastante sencillo. Entonces carguemos un preset y hagamos
algo con él. Bien.
43. Deconstrucción preestablecida: Piano suave Worltzer. ¿Un rollo suave? Volvamos a
Worltzer soft. Bien. Bien, ahora tengo una idea. Bueno, veamos primero lo
que están haciendo aquí. Rigidez, sin ruido
en el martillo. La horquilla es más o menos
recta hacia arriba, T y tono. La simetría es muy alta, eso va a
hacer que ese tipo de sonido y volumen sean
más suaves Eso es todo lo que
hay para ello. Bien, tan plano. Vayamos aquí abajo. Creo que voy
a hacer un nuevo mini clip para algo divertido. Voy a hacer
algo que concuerde con nuestro análogo ahí arriba. Un poco más corto que eso. Bien. Entonces vamos a ver. Vamos. Creo que ahí arriba
tenemos un
acorde en Do menor. Et's do octavas notas. Sin embargo, agreguemos un poco más
a este acorde. C EG, C, E plano, y hagamos una G
abajo en la parte inferior. Bien. Alejemos para que pueda ver todas
esas notas a la vez. Voy a duplicarlo. Pero lo quiero ahí mismo. Así que sólo voy a ir vagabundo, vagabundo. Bom, bom, bom, bom, bom, bom. A lo mejor uno aquí, dos,
pero no ese. Bien. Entonces tengo un poco de ritmo aquí, ritmo
bastante simple. Pero ahora aquí donde cambia
la base, quiero cambiar a, como, un acorde B plano. Pero vamos B B bemol. D plano. Vamos a subir y vamos a
hacer lo mismo. Todo bien. Creo que eso es
justo en la barra cinco. Sí, así es. Así que solo necesito un
poco más aquí. Bien. Bien, vamos
a escuchar eso. Bien. Y entonces tal vez vamos a darle un
toque de jazz con un poco de eco. Bien, oigamos
eso en contexto. No creo que esto
vaya a salir adelante porque necesitamos tirar necesitamos,
como, tomarnos un momento y hacer
una mezcla sobre esta locura, pero vamos a escucharlo. Fresco. Casi psicótico.
Sigamos adelante.
44. Sintetizador de Impulse de Live: Bien, lo siguiente es el impulso. El impulso es un poco raro. No lo uso muy a menudo. Es una especie de muestreador. Y eso, ya sabes, podemos cargar diferentes muestras en
estas cajas y tocarlas. Podrías pensar que esto
se parece muchísimo a una caja de ritmos
porque es una caja de ritmos. Lo interesante,
sin embargo, es que
también tenemos una batería de la que
hablaremos pronto. Y en un estante de batería, podemos hacer lo mismo
que podemos hacer en impulso, pero, como, con
mucho más control. Entonces puedes pensar en esto
como un simple rack de batería. Así que echemos un vistazo a uno de
los presets de
inmediato y
pasemos por él. Vamos a este impulso
ocho oh ocho, en realidad. ¿Bien? Entonces esto es como una caja de ritmos
ocho oh ocho. Puedes hacer clic aquí
para jugar a estos. Fresco. Cada muestra,
tenemos cierto control sobre el estiramiento de transposición, la hora de inicio, decaimiento de la misma, así como cómo se
desvanece al final,
paneo de la misma Y notarás que
todos
estos controles dependen de cuál de
estos haga clic. Entonces, si giro el tramo hacia arriba, y luego voy aquí, el estiramiento
vuelve a bajar
porque ahí es donde estaba. Para que no tengas que
meter tambores en esto. Puedes poner lo que
quieras en él. Puedes poner
sonidos de gato o cualquier cosa. Quiero decir, solo arrastra un
archivo de sonido justo sobre él. Entonces si voy a muestras y digo, claro, puedo poner
eso ahí mismo. Genial. Ahí está. Solo necesito ajustar mi longitud
para escuchar todo el asunto. Voy a deshacer eso. Entonces, para hacer un clip midi con esto, ya
sabes, abrimos nuestro clip midi, y luego, ya sabes,
solo tenemos estas notas. Entonces es realmente bastante fácil de hacer. Entonces tal vez veamos
si podemos hacer algo que encaje con lo
caótico de aquí
45. Impulso de programación: Bien, voy
a hacer algo un poco diferente con esta. lugar de hacer clic en todas las notas para hacer
algún tipo de patrón, solo
voy
a intentar grabar algo y agregar un montón de capas
y luego cuantificarlo Bien, ya es suficiente de eso.
Vamos a agregar otra capa. Así que voy a ponerme
mi overdub midi aquí y
grabar y solo grabar
un montón de cosas Bien. Ahora, tomemos eso. Vamos a ir a la Comando A, y luego vamos a
cuantificar, Comando U. Y no sé, vamos a
escuchar lo que tenemos aquí Bien. No está mal. Es frenético, pero creo que encontraremos
un uso para esto más adelante Entonces tomemos esto. Hagámoslo todo el
camino y veamos si podemos darle sentido después. Casi tiene como una vibra
ambiental, a pesar de que es de batería.
Es muy extraño. De todos modos, um, bien. Pasemos a la mesa de olas.
46. ¿Qué es un sintetizador de tabla de ondas?: Bien. Siguiente, mesa de olas. Incluso podrías llamar a esto el evento
principal. No lo sé. Sin embargo, la mesa Wave es bastante
genial. Así que vamos a lanzar una
mesa de olas aquí abajo. Entonces, ¿qué es la mesa de olas? Creo que
lo mencioné antes cuando estaba hablando de diferentes
tipos de síntesis, pero la tabla de olas usa una síntesis de tabla de
ondas. ¿Bien? Este es un
tipo de síntesis. La idea aquí es que la
sección del oscilador esté compuesta por un montón de osciladores, y el sonido que
vamos a crear está usando
limpiándolos, ¿de Compruébalo. Aquí hay un sonido. Para que veas que el sonido que estoy haciendo en
realidad es
en amarillo, ¿de acuerdo? Pero si froto a través de
estas formas de onda, vuelvo en cada una de ellas. Bien, entonces esta es mi mesa de olas. Tengo una onda sinusoidal, una onda triangular,
una onda en diente de sierra y una onda cuadrada ¿Correcto? Pero podemos conseguir unos
más complicados. Hagámoslo así. Y empieza a
ponerse interesante. Y si así lo hiciéramos así. Y empieza a ponerse
realmente interesante. Bien, entonces tenemos
Oscilador uno que es esta cadena de esta tabla de ondas. Tenemos
Oscilador dos Podemos encendernos y
agregar cosas similares. Nosotros revisamos esa. Bien. Tenemos un filtro,
frecuencia en resonancia. Tenemos un segundo filtro
que podemos encender aquí. ¿Bien? Tenemos modulación. Ahora tenemos modulación por
todas partes aquí. Y la modulación es realmente un poco importante en la tabla
de ondas, sobre todo porque queremos que
esto se mueva mientras jugamos. Entonces veremos eso
en tan solo un segundo. Pero podemos modular en
base a una
envolvente de amplitud, así Aquí hay otro sobre que podemos asignar para hacer cosas
diferentes, un tercer sobre, un
LFO, y un LFO dos Entonces, ¿cómo asignamos esas
cosas para hacer cosas? Bueno, igual
que hemos visto antes, tenemos una pequeña matriz de
modulación. ¿Bien? Entonces digamos que quiero que mi envolvente
de amplitud modula mi posición de
tabla de ondas ¿Bien? La
envolvente de amplitud está aquí. Vaya, está aquí, y Oscilador
una posición está ahí. Ahora cuando toque esta nota, activará
la envolvente de amplitud, y eso se va a mover
alrededor de mi fuente de modulación. Uy. Así que se puede ver que se mueve
ahí. Vamos más despacio. Bien, para que veas
que esta línea ahora está controlando mi posición
en la tabla de olas. ¿Bien? Eso es importante. Ahora, estás pensando que aún no hemos escuchado nada brillante. Veamos algunos
de estos presets,
y luego ya verás, como
lo loco que puede llegar a ser esto
47. Deconstrucción preestablecida: Bien, así que si miramos algunos de estos presets,
hay, como, muchos de ellos aquí, como, mucho porque hay tantas cosas geniales que
puedes hacer con esto Bien, entonces aquí vamos. Para mirar los desechos Es
tan genial y tan dinámico. Obtenemos todos los
elementos de un buen
diseño de sonido en un solo parche. Ya sabes, obtenemos forma, movimiento, madera. Todo está ahí. ¿Qué tal la base de bamboleo? Bajemos en octava. Ahí está. Entonces aquí es donde viven
tus webs
si te gusta eso. No Bien, genial. Así que usemos eso, ya sabes, voy a tomar
esta nuestra otra línea de base y simplemente doblarla aquí abajo. A lo mejor vamos a cambiar alrededor de
octavas en un minuto. Pero así es como
suena todo eso. Súper genial. Juega con mesa de olas. Aquí hay tantas cosas divertidas.
48. MPE y tabla de ondas: Una cosa más sobre la
mesa de olas antes de seguir adelante. Miramos esta
matriz de modulación, y, ya sabes, cuando salió por primera vez la tabla de ondas, esto fue un poco intimidante, todas las cosas con las que
puedes modular y Pero con, ya sabes, la matriz de modulación en deriva, esto se ve muy pequeño, así
que en realidad no es tan malo. Pero hay que tener en cuenta que
es una de las
cosas más poderosas en tabla de olas. Pero también, echa un vistazo a la pestaña MPE. Así que recuerda, MPE es como
ese MTI de mayor resolución. Este es un buen ejemplo
para que puedas ver
lo que está haciendo. Hay algunos parámetros que muchos teclados
simplemente no tienen, pero sí tiene un MPE de
teclado habilitado Y la forma en que
usa la tabla de ondas es que si estás trabajando en un teclado que
tenga estas capacidades adicionales, puedes usarlas como fuentes de
modulación Entonces, por ejemplo, slide. Esta es
una interesante. Entonces en mi teclado, esto tiene, um, MPE Y a lo que me refiero es, me pregunto si puedo conseguir
esto para que
lo veas . Ahí vamos. Voy a usar este tono. Bien, entonces slide va a ser
Este teclado lo tiene. Entonces bien. Y luego el último, presione. Creo que eso es presión o después del contacto,
a veces se llama. Entonces básicamente, si toco
la nota y luego esta presión
muy delicada sre Pero Um, puedo controlar
las cosas de esa manera. Ahora, también tenemos
note pitch bend. Pitch Bend, muchos
teclados tienen pitchbnd. Tienes un pequeño dial
generalmente en el lado izquierdo, donde puedes ajustar el tono, pero eso va a
aplicarse a todas las notas. La banda de tono de nota es para
una nota individual. Lo cual puedo obtener algunas formas
diferentes en mi teclado MPE aquí Y este teclado, por cierto, es un teclado roly. Así que hay un montón de parámetros
adicionales que tener
un teclado MPE puede conseguirte que
puedes usar
como fuentes de modulación para hacer un sonido más dinámico Este parche está aprovechando esos, lo cual es realmente genial. Así que no necesitas salir
a comprar un teclado MPE, pero si tienes uno,
puede ser muy divertido de usar para algunos de
estos parches de mesa Wave
49. ¿Qué son estas?: Bien, y, siguiente,
repasemos estas cosas de DS. Ahora bien, si no ves estos, podría ser que estés en una versión no dulce que
sonaba realmente un poco divertida Pero lo menos que
dulce, supongo, de vivir, creo que estos
solo aparecen en dulce. También puede tenerlos en una carpeta de su
sistema para Pero para mí, están aquí a la intemperie, DS, Klang clap,
símbolo, FM, sombrero alto,
patada, sampler, trampa, Ahora bien, estos son Max
para dispositivos Live. Verás que Live es realmente o Ableton,
debería decir, en realidad, está realmente un poco interesada en picar a Max para dispositivos
Live por todas partes Muchas veces, alguien construirá un dispositivo Max
for Live, y luego deciden
incluirlo en el lanzamiento. No creo
que eso sea lo que son estos. Pero verás si
vas a Max para Live, que hay algunos
dispositivos en ir a hacer toda
una clase en Max
para Live in Live 12, así que vigila eso Y hablaremos realmente de
cómo programar cosas. Pero por ahora, solo estamos
hablando de usar cosas. No tenemos que saber
programar para usar Max
para dispositivos Live. Podemos decir que son
Max para dispositivos Live porque aquí tienen este pequeño símbolo
diferente. Pero básicamente, estos
son sonidos de batería realmente rápidos y simples. ¿Bien? Así sintetizadores de tambor No son muestreadores
excepto éste. Solo son sonidos clásicos de
batería. Son como tus
ocho oh 87 oh siete, esos tipos de sonidos clásicos de tipo caja de
ritmos. Entonces, lo que quiero hacer en los próximos diez videos más o menos es simplemente rasgar
a través de todos estos. No voy a hacer
algo con todos ellos,
porque si miras
dentro de los presets, este es un estante de batería que está
usando todos los pecados de tambor, y este es el mismo estante de batería, y este es el mismo rack de batería, y este es el mismo rack de batería Lo entiendes. Así que repasemos y veamos todos
estos individualmente, poco rápido, y
luego volveremos
y haremos algo con
el estante de batería real. ¿Bien? Aquí vamos.
50. DS: Clang: Bien, DS Klang. Así que voy a lanzar
eso en una nueva pista. Aquí es bastante sencillo.
Hace que este sonido. Ya has escuchado ese sonido
antes, si
alguna vez has tocado con
una máquina de ritmos clásica. Tenemos algunos controles sobre
él que lo alejarán de ese tipo tradicional de sonido de clang de la máquina de
ritmos Podemos cambiar el
tono. Recuerda que si alguna vez cambias un
parámetro en vivo, quiero volver
a su valor predeterminado, hacer clic en ese parámetro
y presionar eliminar. Eso nos va a llevar de vuelta
a donde estaba. Decaimiento, ya sabes, justo lo que
piensas lo estira. Volumen. Y luego algún
tipo de cosas de tambor. Podemos agregar este tipo de
sonido clave y un porcentaje
del mismo filtra y ruido. Se trata de un
filtro de paso alto, al parecer. Añádele algo de ruido. Manton A B. Sólo
estás jugando con el tono, probablemente otro tipo de filtro Así que realmente simple. Como todos los dispositivos Max for Live, si realmente quieres abrir
esto y, como, reprogramarlo para que haga
exactamente lo que quieras, puedes presionar este
botón aquí mismo, y eso se abrirá como lo del tipo editor de
código Eso lo haremos cuando
nos adentremos en Max for Live cerca del final
de toda esta secuencia. Pero por ahora,
no hay razón para hacerlo. Simplemente puedes jugar con
él y divertirte con él. Entonces, si quieres este
sonido en tu pista, lanza uno de estos a algo
y agrega algunos ritmos a
51. DS: aplauso: ¿Alguna vez has estado trabajando
en una pista y dijiste, Hombre, ojalá me hubiera dado un aplauso Como, sólo necesito una muestra de aplausos. Bueno, aquí hay uno
mejor. Entonces aquí está DS aplauso. Así
suena. Ahora bien, lo genial de
esto es que sí tiene algo de aleatorización incorporada
para que si hago clic en él 1,000 veces, oirás que está
cambiando ligeramente cada vez ¿Correcto? Hay un poco
de variación sucediendo, lo cual es bueno
porque eso es lo pasaría si
realmente aplaudimos Así que tenemos esta cola descuidada muy apretada Así como una cola de reverberación. Difundir. Tono un poco más brillante. Las sintonizaciones lo van a convertir en
ruido, y luego en volumen. Es un aplauso. Dulce. Bien
52. DS: címbalo: Bien, veamos el símbolo
a continuación. ¿Bien? Algo así como un pequeño símbolo ruidoso, que es realmente una especie de ese
tipo de sonido 8087 oh siete Sí, solo ajustamos el volumen de decaimiento de tono de pequeñas
cosas. Un poco en
el tono, probablemente emulando una especie de maquillaje
y tamaño del símbolo Pero es un símbolo.
53. DS: FM: Bien, en este FM. Este es un poco diferente. ¿Bien? Tenemos un
poco de tono, ¿verdad? Lo interesante de esto, y creo que esto es cierto
de todos estos es que cuando toco una mini
nota en mi teclado, no responden a las notas. Entonces consigo lo mismo sin
importar la nota que toque. Entonces en realidad es solo
hacer clic en una nota. Pero aquí, podemos decir qué nota
queremos marcando el terreno de Eso es algo divertido. Viejarse. Ya sabes, decaimiento Esto podría ser genial para las cosas base. Tal vez, posiblemente. Pero es sólo un simple tono FM.
54. DS: HH: Muy bien, pasemos
al siguiente. HH es Hi Hat. Tan Genial. Entonces tenemos un par de
opciones aquí. Tenemos blanco y rosa. Eso tiene que ver con
el tipo de ruido. Tenemos ruido blanco,
y tenemos ruido rosa y un par de otros
tipos de ruidos Pero la mayoría de estos
sonidos de percusión se basan en el ruido. Así es
como funcionan. El ruido en un
filtro te va a conseguir básicamente
este tipo de sonido. Entonces, el tipo de
ruido que uses
cambiará bastante el sonido
del mismo. Puedo cambiar de tono, ataque cuesta. Me pregunto si eso tiene que ver
con si
lo estás golpeando golpeando la parte superior del palo
o el borde del palo. Oh, es sólo
literalmente el ataque. Aplastando el ataque. Decaimiento de tono en volumen.
Nada elegante. Me sorprende que no nos
den un sombrero abierto aquí, pero eso es como
el símbolo uno era. Entonces aquí solo conseguimos
un sombrero alto cerrado.
55. Golpe: Bien, sobre lo que podría ser el más útil para
mí, esa es esta patada. A veces solo necesitas
una patada de sintetizador limpia. Y no quiero cavar a
través de un montón de muestras. Entonces para eso me gusta
este, ¿verdad? Simplemente es perfecto. Esa es una patada de sintetizador limpio. Puedo cambiar el tono para sacarlo del camino
de otra cosa. Si es necesario, puedo
sobrevolarlo un poco,
ajustar un
poco el ataque de la misma, decaimiento en volumen Para ser honesto, cuando uso esto,
no ajusto nada. Simplemente lo uso tal como es
y simplemente lo pongo en una pista. Eso lo haremos en un minuto, pero esta me es
muy útil.
56. DS: sampler: Bien, muestreador. Este es bastante sencillo
y un poco práctico. Para que podamos arrojar eso ahí. Podemos arrastrar cualquier muestra dentro de
ella. Así que vamos a arrastrarle eso. ¿Bien? Puedo dar click
en él y obtenerlo. Puedo tocarlo, y
en realidad está respondiendo a notas midi. Puedo ajustar el punto de inicio, ajustar la longitud, que está ajustando
efectivamente
el punto final. Sintonizarlo, darle un bucle, decaimiento, agregarle algo de decaimiento, el moldeador agregándole un poco más de forma o un sobre Entonces solo un muestreador realmente simple. Tira cualquier cosa
ahí dentro y solo tírala un montón de veces. Neto.
57. DS: Trampa: Bien, dos más. Snare De nuevo, justo lo que necesitas. Ahora bien, esta es una
encrucijada muy específica. Esto es ese, como, ya
sabes, viejo sonido clásico de cajas de
ritmos Ya sabes, podemos ajustar un poco
el color. Paso alto. Hay un
pase bajo que podemos ponerle. Así que hazlo mucho más oscuro. Cocina Banass un
poco. Agrega un poco de decaimiento. Y luego, ya sabes, la
clásica snare de tambor. Nada elegante.
58. DS: Tom: Muy bien, por último pero
no menos importante el Tm. Suena como un tom de piso.
Puedo cambiar el tono. Suena como un
rototm Color, tono. Banda. Decaimiento en volumen. Bastante simple. Honestamente, no
creo que alguna vez haya usado este, pero está ahí si lo
quieres. Hay una Tm.
59. Programación con sintetizador de batería: Bien, ahora que hemos
pasado por todos esos, vamos a tirar uno de estos bastidores de
batería DS a esta pista Entonces esta es una rejilla de tambor. Ya lo hemos visto antes, y tiene todos estos sonidos en él. Ahora, para cada uno de estos, podemos pasar y
ajustar lo que queramos. Tenemos
control de tono para este. Este tenemos
control de tono y cualquier cosa aquí dentro. Así que todavía podemos ajustar lo que queramos con sólo hacer clic en él. Entonces lo que creo que podría
hacer es ir a Mini Clips. A ver si puedo encontrar un
cool, como drumbeat. Es algo genial. Así que vamos a
arrastrar eso hacia ahí. ¿Bien? Y luego simplemente vamos a darle un
bucle a cabo, abrirlo. Bien, entonces ahora tengo
un patrón de batería genial usando estos sonidos. Vamos solo. Ese uro es gracioso. No sé qué es eso. Bien, bueno, escuchemos
esto en el contexto de nuestra gran locura gigante. Va a algún lado.
Podría ser algo. Bien. Ahora que ya
superamos todo eso, déjame darte esta sesión una vez
más por si
quieres jugar con alguno de estos clips y
vamos a ir de ahí.
60. Actualización del bastidor de batería: Todo bien. A continuación. Pasemos por Rack de Tambor. Ahora, ya hemos
mirado un
poco a la batería en la
anterior, creo,
clase, creo , clase tres en esta serie cuando
miramos rebanar la pista
New Midi, ¿verdad? Entonces tomamos un ritmo de batería y el
control le dio clic, y el menú que bajó,
dijimos, rebanó la pista
New Midi Eso tomó ese ritmo y puso cada transitorio individual
en una rejilla de batería. Entonces, veamos una rejilla
de batería desde una especie de
ángulo diferente esta vez. Entonces, si subimos aquí y seleccionamos una batería
y solo hacemos una vacía en una nueva
pista midi. Vamos a abrirlo. Esto es lo que parece
un montón de nada. Si la toco, si hago algunas notas midi para
ello, no me sale nada. Esto es realmente solo un contenedor. Es sólo un contenedor para
las cosas que quieres golpear, ¿verdad? Podemos poner lo que
queramos en estos spots. ¿Bien? Entonces, si queremos
tomar un archivo de audio, vayamos a samples
y digamos, Claro. Digamos todo este bucle,
puedo poner ahí mismo, si quiero, si quiero
poner este tono ahí mismo. Yo puedo hacer eso. Si por este dedo aplaudir
ahí mismo alguna razón quiero poner
este dedo aplaudir
ahí mismo,
hay un aplauso ¿Bien? Para que pueda poner
estos donde quiera. Bien. Eso es genial. Cada uno de estos, cada vez
que pongo algo aquí, me sale un dispositivo más sencillo, y vamos a
pasar por lo más simple en breve. Pero eso se crea en cada spot cuando saco
un archivo de audio ahí. Pero no necesito
simplemente sacar archivos de audio. Digamos que tengo este parche de sintetizador analógico
que me gusta mucho ¿Ese? Claro. Puedo poner todo
un dispositivo analógico
en una almohadilla de rack de tambor. ¿Bien? Entonces ahora estás
pensando, Bueno, cuando le pego a eso, ¿cómo
controlo qué nota toca? Bueno, vamos por aquí.
Abrimos esto. Y luego abrimos esto, y ahora podemos
ver lo que está pasando. Entonces para
éste, está justo aquí. Dice, recibe B uno. Entonces cuando toco B
uno en mi teclado, va a
activar este sonido, y va a
tocar un C tres. Entonces puedo cambiar eso y decir, en realidad jugar un C sharp four. No. ¿Verdad? Entonces puedo decidir
qué nota toca, pero va a
ignorar qué nota toco en el teclado midi en
términos de ese sintetizador, pero puedo
controlarla aquí mismo Para que puedas arrastrar lo
que quieras a una rejilla de batería, cualquier sintetizador, a cualquier muestra No se puede simplemente arrastrar archivos
midi que realmente no
harían nada. Pero prácticamente cualquier otra cosa
puede ir a una libreta aquí. Bien, así que solo un pequeño recordatorio
rápido de lo que está
pasando con el rack de batería, dos cosas de las que quiero hablar de las
que
aún no hemos abordado son algunas de las rutas
internas que podemos crear en drum Rack y también este tipo de estrangulador
extraño aquí Es algo importante si te interesa hacer racks
de batería con sonido muy real Entonces vamos a entrar en
esas dos cosas ahora.
61. Control MIDI del Drum Rack: Bien, antes de entrar en la configuración de
enrutamiento y estrangulador, quería hablar solo
por un segundo sobre diferentes formas en las que puedes controlar el rack de batería porque
tiene algunas opciones geniales Para que puedas tocarlo
igual que cualquier teclado midi. Y recuerda que por aquí,
vemos como donde estamos. Entonces, si toco esta nota, vea ese punto amarillo parpadeante Eso me dice algo
así en el rango de todas las
notas posibles donde estoy. Y es decir, sí, estás muy drogado. No hay nota ahí. Tengo que bajar a una
de estas cajas gris claro. Ahí está esa opción analógica. Pero también este tipo de cuadriculado de
cuatro por cuatro de notas
está por todas partes en vivo. Es algo así como
esa grilla de dos por cuatro que hablé
antes para los controles. Esta rejilla de cuatro por dos es
como una rejilla de almohadilla de tambor. Así que podrías ser
capaz de ver eso, como, es como que está aquí arriba. No se ve eso, pero
aparece en mi empujón todo el tiempo. Y si tienes un dispositivo
MIDI que está diseñado para disparadores de batería, cualquier tipo de pads o
algo así, probablemente
va a mapear
automáticamente para golpear estos. Tengo este
tipo especial de, como, cosa de sintetizador de
batería que, ya
sabes,
es como si fuera una especie de juego de almohadillas de goma que
puedes tocar como un tambor Y es muy divertido
conectarlo a una rejilla de batería. Simplemente lo enchufas y automáticamente sabe qué hacer. Así que vamos a cargar. Vayamos a un estante de batería. Y vamos a hacer, como,
uno de estos preestablecidos. Eso es genial.
Carguemos esa. Bien, aquí está mi estante de batería. Entonces déjame mostrarte lo
que estoy haciendo aquí. Entonces este es mi pequeño tambor enviado. Esta es una plataforma de ataque de Alyssa. Tiene un par de
llantas. Entonces es genial. Yo sólo puedo, como,
tocar la batería en él, como con palos como si
estuvieras tocando una batería. Se siente como una almohadilla de práctica de
batería. Entonces es algo divertido. Entonces esos pads automáticamente se
mapean a estos. Entonces tengo una patada
y bloque de madera, bloque, dice, una trampa Así que sólo podía golpear
disco y luego tocar Sin embargo, quería. En realidad es un poco complicado
de jugar. Pero es útil. Yo podría hacer básicamente
lo mismo en el push excepto
que no quiero usar palos en el push
porque no está diseñado para eso. Aunque me sentiría
bastante bien de hacerlo, pero los pads son tan pequeños, no
soy un baterista lo suficientemente bueno como
para pegarles justo Así que solo quería
señalar que
puedes obtener este tipo de pecadores de
batería que están diseñados realmente para bastidores de batería y cualquier tipo de sintetizador de batería, y solo puedes tocar
cosas. Es muy divertido.
62. Encaminamiento de la racca de tambores: Bien, enrutamiento de rack de tambor. Así que vamos a una nueva aquí porque
tenemos algo algo algo
complicado. Vayamos a Sure. Bien, entonces, cuando estés
trabajando con un estante de batería, presta atención a estos botones
en los lados de aquí, ¿de acuerdo? Entonces las secciones principales que tenemos aquí son instrumento
más simple, nuestros pads, y luego nuestras macros,
que son estos diales. Si no ves las macros, crea que están
aquí mismo, este dial. ¿Bien? Esas macros nos
dan el control de diferentes cosas dentro
de lo más simple de aquí. Entonces, por ejemplo, si quisiera mapear la
resonancia a algo, puedo controlar clic
en ella y decir, mapear a macro nueve, y luego puedo agregar una novena macro aquí
haciendo este botón más, y hay nueve y diez le
gusta mantener simétrica. Y así puedo mapearlo a esto, y luego solo tengo
acceso a él
más fácilmente que entrar dentro del instrumento.
Eso es lo que hacen las macros. Pero también puedo tener acceso a
un par de cosas más aquí. Entonces aquí están mis diferentes cadenas. En este caso, cada sonido
va a estar en su propia cadena. Ahora, vamos a ver los racks de
instrumentos en breve, y toda esta idea
de cadenas va a ser mucho más
importante, debería decir. Bien, entonces ahora vamos a
nuestra sección IO aquí abajo. Entonces esto es lo
que acabamos de donde vemos notas
que entran y salen. Y luego aquí abajo, tenemos
mandar y regresar. ¿Bien? Entonces aquí es donde podemos
hacer algún ruteo interno. Entonces digamos que queremos que este
aplauso tenga un retraso en ello, pero solo el aplauso, no toda
la batería Por eso tenemos
este ruteo interno. Si queremos demorar
en esta batería, simplemente le
lanzamos un retraso. Eso está bien. Pero si quieres retrasar solo un
elemento de la batería, entonces tienes que hacer
algunas cosas divertidas, y eso es para lo que
está diseñado para hacer esto. Entonces ya tenemos un
retraso cargado aquí arriba. Pero fácilmente podríamos agregar
cualquier otro efecto aquí. Si sólo vamos a
efectos de audio y decimos, vamos a crear este eco. Vamos a arrastrar eso ahí abajo. Ahora tenemos un bonito eco grande. Ahí están todos nuestros ajustes para ello. Así que ahora vamos a
este aplauso y digamos, enviar C está justo aquí, así que sólo voy a poner
eso todo un montón Ahora cuando le doy ese aplauso, se le da un gran retraso,
pero nada más lo hace. Sólo ese aplauso Entonces ese es el ruteo interno. Entonces solo tienes que ir a esta sección de
enviar y recibir. Pon un efecto en
la parte inferior. Mira,
aquí hay una parte inferior y una parte superior aquí. Así que ponlo en la parte
inferior, y luego tendrás que enviar
A, enviar B, y enviar C. Aquí está enviar C, y solo
encendemos eso en
enviar C ahí mismo. ¿Bien? Y así es
como puedes enrutar los efectos dentro de una rejilla de batería. Bien, ahora vamos a ver el ajuste
del estrangulador.
63. Drum Rack "Choke": Bien, voy a
ocultar este envío y recibir solo quiero ver la configuración de
IO. Aquí está el estrangulador Bien, así que imagina esto.
Eres baterista, ¿verdad Estás tocando la batería, y
tienes el mejor ejemplo que ilustra lo que hace
esto es el hi hat. Entonces tienes el hi hat
puedes hacer dos cosas. El hi hat puede estar abierto, y va y
se puede cerrar, o va bien? Entonces dos sonidos diferentes
de la misma cosa. Entonces, si fueras a hacer una batería
que fuera precisa, que sonara correcta, lo
harías para que esos dos sonidos no puedan
pasar al mismo tiempo, ¿verdad Porque eso no es posible
en una batería acústica. Al igual que, si tuvieras un sombrero alto
abierto
y y estaba sonando y luego golpeaste un
sombrero alto cerrado mientras sonaba, esos dos sonidos no pueden pasar
al mismo tiempo, Porque tendrías que volver a golpearlo, y es el mismo tambor. Ahora, en una configuración electrónica, podemos golpearlos a ambos al
mismo tiempo porque son solo muestras que estamos
activando en este caso Pero si quieres que tu
batería sea precisa, entonces tenemos que
asegurarnos de que esas no puedan
suceder al mismo tiempo. Así que vayamos a una batería más
tradicional. Como un kit acústico. Bien. Entonces vamos a ver. ¿Tenemos
sombrero alto, sombrero alto abierto? Y ¿tenemos un sombrero alto
cerrado? Ahí está. Bien, abierto
alto, sombrero alto cerrado. Genial. Entonces lo que
tengo que hacer es decir, ir a mi configuración de IO. Ah, y ya está
hecho por mí. Entonces si dije este sombrero alto abierto Esto se establece en uno en
el ajuste del estrangulador Y este sombrero de corbata cerrada también
está configurado en uno. ¿Bien? Entonces,
poniéndolos a lo mismo, eso significa que solo una de esas dos cosas
puede suceder a la vez. Entonces si me golpeo mi
sombrero alto abierto y sigue sonando, y luego golpeo el sombrero de corbata
cerrada, ver si puedo
hacerlo con mi ratón No. Ahí, lo hizo. Va a impedir que suene
el HAP
alto abierto porque eso es
lo que pasaría
en el mundo real Entonces se puede pensar en
estos números como grupos. Sólo vamos
a firmar uno, uno. Incluso podríamos hacer cosas más raras. Al igual que, si quisiéramos que este aplauso no pudiera suceder
al mismo tiempo que el
hola HP por alguna razón, solo
configuramos esto en uno también Ahora, sólo una de esas tres
cosas puede suceder a la vez. Pero si quisiéramos el
aplauso y la trampa, para no poder pasar Podríamos ponerlos a ambos en
dos, y ahora como que los hemos vinculado para que no puedan suceder
al mismo tiempo. Eso va a hacer
las cosas más realistas. Es algo sutil, pero
si estás configurando como una mini caja de ritmos y se la
das a, como, un baterista y dices, toca esto, estarán felices de que
en realidad se comporte correctamente Entonces eso es lo que hace ese ajuste de
estrangulador. Bien, entonces tal vez solo
por completitud, no
deberíamos hacer
nuestra propia batería Deberíamos hacer nuestro propio rack de
tambor desde cero. Hagamos uno y
luego veamos si podemos agregar algo a nuestro kit aquí.
64. Construir un bastidor de tambor: Bien, comencemos de nuevo
con una rejilla de tambor vacía. Y hagamos algo.
Entonces vamos a solo voy a usar muestras para la
mayor parte de esto. Vamos a patear. Y creo que como
que quiero saber, creo que sé
lo que quiero hacer aquí. Entonces en realidad, ¿sabes lo
que debemos usar para nuestra patada? Usemos nuestra patada de sintetizador de batería. Pongamos uno de
esos ahí mismo. ¿Bien? Eso es solo un
pequeño tipo de patada techno genial Ahora vamos a las muestras,
y encontremos un aplauso Hagamos esto ocho
oh ocho aplaudir. Y si, me vendría bien
el clap de sintetizador de tambor. Eso también estaría bien. En realidad, usemos algunas palmadas. ¿Bien? Tengo tres
palmadas aquí ahora Eso es todo
lo que quiero usar. ¿Bien? No necesito ningún, um, Routing, en este caso, aunque podría llegar a
él aquí abajo si necesitaba manda y recibe, iOS. Realmente no necesito meterme
con ninguna de estas cosas. Podría configurar algunas
macros si quisiera, pero en realidad no necesito hacerlo. Pero si
quisiera, podría decir, como, volumen de este aplauso Pongamos el volumen de todas nuestras palmadas a la misma perilla Ahora, los tres
volúmenes de aplauso están aquí. Bien. Eso es genial. Eso va a ser útil. Bien, ahora vayamos aquí y
hagamos algo. La razón por la que hice solo aplauditas es porque solo
quiero agregar aplauditas No quiero
agregar un montón más de percusión aquí
porque ya tengo una cantidad insana de percusión sucediendo en esta Entonces, lo que estaba pensando que
haría es solo un aplauso muy grande Entonces los tres de
ahí mismo vamos a acercarnos un
poco, veamos dónde estoy. Entonces copia, Pacelle puso
eso en dos y cuatro. Bucle eso.
Es muy ruidoso, lo
bajaremos Bien. Y ahora iremos con nuestro maestro Bien. Bastante bien. Entonces ahora hice un estante de batería donde
solo tengo tres palmadas Pensé que tal vez
usaría esta patada, pero tengo suficientes patadas
y estas otras cosas. Entonces tal vez volvamos a ello. Pero creo que estoy bastante
contenta con todas estas palmadas. Fresco. Todo bien. Sigamos adelante.
65. El simpler y el sampler: Bien, así que a continuación,
vamos a hablar los samplers en vivo Ahora, recuerden,
volvamos camino de regreso
al inicio de esta
parte de esta clase. Hablamos de nuestras cuatro cosas
principales, ¿verdad? Osciladores, filtros,
sobres, amplificador, ¿bien? Ahora, aquí está
lo genial de los muestreadores. Todo eso es lo mismo.
Es totalmente lo mismo. Excepto
que lo único que es diferente es que nuestra sección de osciladores puede
contener un archivo de audio real En lugar de solo
darnos formas de onda, nos
va a dar un archivo de audio, pero el resto es lo mismo Filtros, sobres,
amplificadores, todas esas cosas. Es lo mismo. Entonces tenemos
dos muestreadores principales en vivo Tenemos lo que
se llama el sampler y tenemos lo que se llama
el más simple, ¿de acuerdo? Ahora bien, si te lo dijiste
a ti mismo, bueno, parece que lo más simple es una versión simple del sampler Obtendrías una
estrella de oro por el día. Porque eso es correcto. Estamos
usando simplers por todas partes, y hemos visto
simplers por todas Todos estos en racks de batería, todos
estos son instrumentos
más simples. ¿Bien? Entonces entraremos en cómo funciona
todo esto en un segundo. De hecho, vamos a cargar un sencillo en una nueva
pista ahora mismo. Bien. Aquí vamos. Entonces aquí hay un vacío más simple. Nuestra sección de osciladores
va a ser esta gran área de
muestra aquí Pero entonces, como
vas a estar familiarizado con
ver, tenemos filtro. Aquí hay frecuencia en resonancia, formas de
filtro e
incluso un botón de filtro para encenderlo y
apagarlo. Tenemos un LFO Ya sabes lo que es eso. Y tenemos estos cuatro
botones aquí mismo, que probablemente ya te sean
familiares, ataque decaimiento, liberación sostenida. Ese es nuestro sobre ADSR. Bien. Y entonces tenemos aquí una perilla de volumen
grande y vieja. Ahora tenemos algunos otros
controles que podemos obtener en más filtros, un LFO más grande y algunos
controles más para nuestro sobre Pero todas esas cosas ya deberían ser bastante familiares
para ti. Entonces, vamos a sumergirnos en lo más simple. Quiero
hablar de un tipo
de carreras más simples en tres modos
diferentes. Entonces hablemos de eso
en los próximos videos, y luego entraremos en Sampler
66. Cómo usar Simpler (modo clásico): Bien, entonces tengo una más simple aquí. Carguemos una muestra en él. Podemos cargar una muestra en
él desde todo el lugar. Si tenemos una muestra que
nos guste en nuestra sesión, simplemente
podemos hacer clic y
arrastrarla ahí abajo, o podemos ir a
nuestras muestras aquí. Eso es algo genial. Vamos a
arrastrar eso ahí abajo. Sólo vamos a
colocarlo justo en esta zona oscura. Todo bien. Y ahí lo tenemos. Bien, entonces los tres modos diferentes de modo clásico
más simple significan
que ahora tenemos una muestra, y podemos activar esa muestra. Y va a por defecto, no loop esta muestra, sino que podemos darle un bucle. Esta es una muestra bastante larga. Podemos construir un bucle en esto. Tenemos algunos
controles warp aquí. Podemos desvanecer esto Así que eso es un poco más suave y mira como se ve en bucle. Eso es genial. Bien. Entonces, si tocamos una nota y solo mantenemos nuestro
dedo hacia abajo sobre la nota, va a retroceder.
Podemos apagar eso aquí. La nota también va
a la nota que
tocamos en nuestro mini
teclado va
a transponer este sonido Entonces el valor por defecto siempre es
medio C. Si juego medio C, que no es
eso entonces va a volver
a su tono original. No podemos cambiar fácilmente cuál es
ese tono original. En más simple, solo
hay que
recordar que
cualquier tono que ponga en esa muestra no
va a ser el tono que salga cuando
lo toque en un teclado. ¿Bien? Realmente no está
diseñado para eso. Con sampler, podemos hacer eso, pero con más simple, realmente
no hacemos eso Así que puedo así que estoy
tocando una C aquí. No sé qué tono es
esto. En realidad, lo hago. También es una C. Pero Live
no sabe qué tono es. Entonces, si juego todo un paso, solo va a
transponerlo un paso entero, independientemente de cuál sea
el tono real Bien, así que bastante simple. Si quiero ajustar mi resonancia de
frecuencia, puedo hacer eso
ahí, mi sobre, puedo hacer que el ataque sea menos contundente y que
se desvanezca con eso y ajuste el
volumen. Bastante simple, ¿verdad? Es bastante simple.
Va a reproducir nuestro archivo. Eso es realmente
todo lo que va a hacer. Bien, pasemos al modo de un disparo.
67. Más simple en modo de 1 toma: Bien, cuando
cambiamos al modo de un disparo, tenemos un poco menos de
ajustes en realidad aquí. Los dos principales que tenemos son el
gatillo y la marcha, ¿de acuerdo? Entonces, si estoy en gatillo, eso significa cuando digo tocar esa nota, va a tocar esa nota,
y no va a hacer bucle. ¿Bien? Sigo sujetando
mi dedo hacia abajo. Simplemente se detiene. Eso es genial. Todavía podría usar mi ADSR, aunque funciona un
poco diferente Me está dando,
como, una especie de punto de desvanecimiento y desvanecimiento. Tengo una transposición
aquí que puedo usar cuanto se
convierte a volumen la velocidad que toco Yo diría mucho. Eso significa que jugar si toco
mi teclado silenciosamente, va a tocar
la nota en silencio. Si lo juego duro,
va a jugarlo muy duro. Pero quizá
no quieras eso. Tal vez solo
lo quieras para que siempre reproduzca el mismo volumen cada vez. ¿Bien? Todavía se
va a transponer, en
base a qué nota toco Pero volvamos a esta
marcha desencadenante. Git significa que va a tocar la nota siempre y cuando
mantenga la nota abajo, va a tocar esa muestra. Pero en cuanto me suelte,
va a dejar de
tocar esa muestra. Entonces en gatillo,
voy a darle una nota, y eso es sólo
básicamente va a decir tocar esa muestra, como fuego. Toca esa muestra,
pase lo que pase. En la marcha, va a decir cuando estoy sosteniendo
mi dedo hacia abajo, la puerta está abierta para jugar, pero cuando levanto el dedo hacia arriba, la puerta se detiene. Bien.
Relativamente simple. Misma configuración de filtro,
nada nada demasiado loco. Bien, vamos a ir a la
más divertida una rebanada.
68. Simplificar en el modo de rebanado: Bien, entonces en modo rebanada, nos
va a dejar cortar un poco
esta muestra. Ahora bien, esta no es una
buena para esto. Encontremos, como, una
En realidad se usa como bucle Banjo. Bien, entonces en modo slice, ves que
automáticamente ha
agarrado todos estos diferentes
transitorios, Y cuando toque notas midi, va a asignar una nota
midi por rebanada, ¿de acuerdo? Ahora bien, esto es algo así como
slice to new midi track, excepto que es mantener
todo en uno más simple en lugar dividirlo a un
montón de simples. ¿Bien? Así que esto es muy divertido
por solo encontrar nuevos sonidos. Aquí hay todo tipo
de cosas divertidas. Entonces estamos ignorando el
terreno de juego. Ya no es transponer
esto. Es solo usar esto para activar todos estos puntos
diferentes. Para que puedas establecer cómo lo corta. Se puede decir rebanada por transitoria, región de
latido o manual. Pero incluso si
lo configuras en transitorio, que suele ser la mejor manera, puedes ajustar estos transitorios. Muévalos a donde quieras. Tenemos aún ajuste warp, y tenemos modos warp
que podemos activar aquí. Se desvanecen, se desvanecen. Creo que esto se
aplicará a cada uno. Frecuencia de filtro y resonancia. Entonces, básicamente, esto es más
útil en, como, un latido. Como, si tomamos un latido, ahora
puedo encontrar así patada. Hay una trampa. Bien, así que ahora
sólo puedo tomar
el ritmo y
jugarlo realmente simple Bien, así que eso es lo que
rebanada te permitirá hacer. Solo te va a dejar
cortar las cosas y desencadenar las cosas por transitorio en
lugar de por toda la muestra.
69. Uso de Sampler: Bien, cambiemos
al sampler y veamos
en qué se diferencia Así instrumentos sampler. Bien, entonces el sampler es un
poco más complicado y por realmente por una razón, quiero decir, te da más
control sobre las muestras, pero también te permite cargar
múltiples muestras en Entonces veremos cómo y por qué harías eso
en solo un minuto. Pero primero echemos un
vistazo a la interfaz principal. Tomemos uno de
nuestros presets aquí. Bien. Entonces así es como suena
esto. Aterrador. Bien, entonces tenemos toda
esta muestra aquí, pero estamos haciendo un bucle
justo en esta sección Podemos hacer lo que se llama
un modo sostenido aquí. Entonces este significa que solo va
a jugar y luego detenerse. Este significa que básicamente
va a hacer un bucle. A éste se le llama
bucle boomerang donde va a jugar hacia adelante y
luego hacia atrás y hacia adelante y luego hacia atrás y hacia adelante y hacia atrás
y hacia atrás Eso a veces hace
un bucle más perfecto. Entonces tenemos más
controles de afinación de nuestra muestra aquí. Así podemos ver como una lista
de las muestras disponibles para nosotros aquí. Podemos revertirlo. Podemos establecer aquí cuál es la nota
raíz de esta muestra. Ahora, eso es importante porque eso es algo grande que no
podemos hacer de manera más simple. Entonces, una vez que configuramos correctamente la nota
raíz, eso significa que todo se
alineará correctamente en tu
teclado. Entonces, si cargo en una muestra ese es un sonido que está en
una D aguda, claro. Entonces cuando toque una
C en mi teclado, voy a tocarla como una D sharp. Eso va a ser todo
raro. Pero si cambio la nota raíz aquí
para decir D sharp, entonces Live sabe transponer la cosa correctamente para reproducir la nota correcta
en el momento adecuado Entonces, si estás tratando con muestras de
tono y construyendo
armonías y cosas, entonces es importante tener la nota raíz
correcta Bien, mira justo aquí el fundido
cruzado y el final del bucle. Lo que estamos viendo aquí es, como, número de muestras, ¿verdad? Como, esto es muy, muy
específico que podemos hacer aquí. La configuración de fundido cruzado,
la longitud del bucle. Y todos estos son únicos por muestra que estamos
viendo, ¿verdad? Van a resetear para las diferentes muestras.
Podemos deslinarlo. Todas estas cosas nos son
bastante familiares. Si vamos por aquí,
tenemos algunos
controles ADSR por aquí Tenemos un sobre de lanzamiento
por aquí con otro ADSR. Tenemos filtros. Estos son globales, así que estos van a afectar a todo, no sólo van a
afectar a todas las muestras, no
solo a la que la estamos usando. Algunos ajustes de modulación si
queremos hacer algunos LFO. Tenemos tres de
ellos disponibles para nosotros, y luego podemos hacer
un mapeo
midi más complicado si
realmente queremos. Pero la estrella del espectáculo es
esta pestaña de Zonas aquí mismo. Entonces vayamos a un
nuevo video y
adentrémonos en lo que
significa Zonas en un sampler
70. Muestras y zonas: Bien, entonces tal vez hayas visto antes bibliotecas de muestras
que puedes comprar en línea. Hay toneladas de ellas.
Quizá hayas visto, como una biblioteca de orquesta. Al igual que, quieres una orquesta de buen
sonido que puedas hacer cola
y usar. Eso es genial. Probablemente has visto bibliotecas de
orquesta que cuestan 100 dólares, y has visto bibliotecas de
orquesta, tal vez eso costó cien dólares. Y a lo mejor has visto una biblioteca de
orquesta que costó 10 dólares. ¿Por qué? ¿Cuál es la diferencia?
Hay algunas cosas. Ahí está la calidad
de las grabaciones. Así es como se
han editado
y reunido las muestras . Pero una de las principales
cosas que
los separa es cuántas muestras
hay, ¿verdad? Porque si grabo un violín tocando una
nota, una sola nota. Y puse eso en un muestreador, y luego
lo transpone hacia abajo cuatro Eso no va a sonar
como un bajo, ¿verdad? No lo es. Va a
sonar gracioso y raro. Ya has hecho esto antes.
Toma tu voz, transpónala una octava, y no suena como alguien con una voz
más profunda Suena gracioso. Toma tu voz y
sube una octava. ¿Suena como si
estuvieras arriba una octava? No, suena como Mickey Mouse. ¿Verdad? Entonces la forma en que
evitamos eso es que tenemos una muestra en usemos la cosa de la voz.
Sigamos con eso. Tenemos una muestra de
mi voz donde está, y luego otra muestra de mi voz de mí
hablando en octava Y entonces la computadora
sabe cuándo cambiar. Entonces cada uno solo se
transpone un poco, y luego cambia
a la otra muestra Entonces podría transponer
un par de pasos, mi voz, mi voz original, pero luego llega a un umbral donde en lugar de
transponerla más, va al superior
y transpone eso hacia abajo
porque puede hacer menos
pasos de transposición porque puede hacer menos
pasos Entonces, cuantas más muestras
haya en él, mejor. También puedes tener volumen. Se podría decir que si susurro, si susurro muy callado, entonces es cierto
tamber Y si tomo ese sonido y simplemente le subo
el volumen, no vas a conseguir que el
tambor de mi grite, ¿verdad Deberías tener dos sonidos
separados que conozcan dos archivos separados que y el sampler
que sepa cuándo usar el correcto en
función de la velocidad
del nodo que presiono Eso es con lo que
tiene que ver todo esto, ¿de acuerdo? Entonces, si entramos en zonas, lo que vemos en este instrumento en
particular cinco muestras,
y
se puede ver que son
diferentes octavas, F uno, F dos, F tres, F
cuatro y F cinco ¿Bien? Ahora bien, esta cosa de tipo
matriz aquí nos dice cuándo
usar cada muestra. Entonces, si toco una nota que
es C dos y menos, va a usar esta muestra. Toco una nota entre
C dos y C tres, va a usar esta
, C tres y C cuatro, C cuatro y C cinco, y
luego C cinco y arriba, va a usar esta. Cada uno de estos sólo tiene que
transponer alrededor de una octava. También tenemos controles de velocidad aquí donde podemos
establecer lo mismo. Ahora bien, éste no lo ha establecido. Este no ha establecido controles de
velocidad, por lo que todas las notas van
a estar a la misma velocidad. Pero sólo una muestra
puede reproducirse a la vez. Bien, así que si toco una nota, está justo al límite, ¿eh? Bien, vamos ahí. Entonces
esto es tocar esa muestra. Se puede ver con rojo
qué nota estoy tocando. Pero si bajo,
sigue siendo la misma muestra, ahora hemos cambiado a un archivo
diferente. ¿Bien? Por lo que una buena biblioteca de muestras
se arma de esta manera
con toneladas de archivos. Cuantos más archivos,
más grande es el muestreador. Y en términos generales,
mejor y más realista suena si
se trata de un instrumento acústico. Entonces a cada uno de estos
se le llama zona. Hay diferentes zonas para cada muestra y
puedes configurarlas para que se
activen de diferentes maneras. Vamos a ver esto
muy parecido cuando hablemos de
racks de instrumentos en tan solo un minuto. Pero antes de hacer eso,
abramos una biblioteca de orquesta, y déjame mostrarte cómo es una gran biblioteca de
orquesta.
71. Ejemplo de biblioteca de Sampler Orchestra: Bien, así que voy
a cerrar todo
esto yendo de nuevo a la pestaña
Zonas. Y ahora veamos la orquesta
de Ableton. Entonces la forma más rápida de
llegar a eso es ir a PAX y hay que tener esta
instalada para que funcione,
pero las cuerdas de orquesta vamos a ir a String Ensemble Para. Esta es una orquesta que suena bastante
agradable Ahora, las verdaderas grandes bibliotecas de
orquesta no
transpondrán
tus archivos en absoluto Tendrán un solo
archivo por cada nota y probablemente cinco o seis velocidades
diferentes
de esa nota, diferentes volúmenes de esa nota Éste sí
transpone algo, y está en modo multimuestreo Entonces este es un poco
raro truco en vivo. Pero básicamente, cuando veas
este modo de muestreo múltiple, si quieres meterte en él
y realmente trabajar con él, haz clic
en
la parte de encabezado de
aquí arriba y baja a
más simple a sampler Y básicamente
va a sacarlo del modo de múltiples muestras y
volverlo a cambiar a un muestreador No estoy muy segura de por qué algunas
cosas surgen de esa manera, pero básicamente lo convierte nuevo en un sampler, que
es lo que tiene que ser Bien, así que vamos a las zonas. Se puede ver que hay 300
muestras en este instrumento. Entonces, si subimos a zonas,
vemos todos estos archivos. Bien, en realidad, sí, este
tiene archivos únicos. Entonces, si vamos a la derecha en el
medio, digamos éste. Entonces este archivo juega por nota
veamos, ¿qué es eso? C Sharp cinco solamente. ¿Bien? Entonces este archivo es simplemente
no transpone en absoluto Si juego C cinco, desencadena este archivo. ¿Bien? Entonces ahora, también verás que en realidad lo
desencadena cuatro veces. ¿Por qué sería eso? Te lo
explicaré. Entonces, si toco C Sharp cinco, estas cuatro notas
van a ser activadas. Sin embargo, el ajuste de velocidad los
va a detener. Entonces aquí está esa misma nota. Si toco una velocidad baja, va a tocar esta. Si juego un
poco mayor velocidad, va a jugar esa, un poco más alta y
un poco más alta. Entonces, por cada nota en
el rango de la orquesta, tenemos un audiófilo
de esa Cuatro veces a cuatro volúmenes
diferentes, de tranquilo a ruidoso. Entonces esta configuración
va a poder decir en vivo que cuando toque
esta nota a cierto volumen, que nota activar. Para que puedas construir estos. Puedes construirlos muy
fácilmente simplemente arrastrando sonidos a un sampler y
construyendo una biblioteca completa de esta Um, y, ya sabes, puedes comprar algunos
de estos samplers Si tienes algo
como contacto, ese es un reproductor de muestra
que hace lo mismo. Es capaz de manejar una tonelada
de muestras diferentes, y puedes empujarlas
puedes configurar un sistema donde
decida cuál jugar, y ahí es donde obtienes
grandes bibliotecas de muestras. El contacto es gratuito, pero las
bibliotecas que
comprarás para ello decididamente
no son Bien, así es
como funciona Zones en una gran biblioteca de orquesta. Y
éste suena bastante bien. Es una biblioteca que
suena bastante decente.
72. Cómo agregar samplers a nuestra pista: Bien, agreguemos un sampler
a nuestra loca pista aquí. Lo que quiero es algo
tipo de teclado como para
ayudar a reforzar este sonido. Así que vayamos al sampler y
veamos algunos de los presets. Con tipo de tachueta. Eso es algo interesante. Sin embargo, ahora podría funcionar
para nosotros. No, ahí hay acordes enteros, así que no quiero eso. Es algo divertido.
Vamos a probar eso. Así que tomaremos todo esto y lo pondremos
aquí abajo para duplicarlo. Escuchemos cómo suena
eso. Realmente no me encanta. ¿Intentas eso? Demasiado grande. A mí me gusta. Bien, genial. Lo que sea. Estas
cosas un poco ridículas. Pero te voy a dar de nuevo
esta sesión. Creo que hemos agregado algunas capas desde la última vez que te lo
dimos. Entonces, si es divertido para
ti, puedes descargarlo y
jugar con él si quieres. Y luego pasemos a Rack.
73. Descripción de los bastidores de instrumentos: Bien, hablemos de racks. Creo que lo dije una vez antes en una de las clases anteriores, pero voy a decirlo de nuevo
porque es importante. Cuando estaba en el examen de
entrenador certificado,
una de las personas de Ableton, una de las personas
de Ableton Company, describió racks así Dijo: Si hubiera cuatro
cosas que conforman en vivo, como las cuatro cosas más
importantes en vivo, estarían deformando Vista de
Sesión, Vista Arreglo y Racks Eso creo que
podría haber sido antes de que Max for Live exista, así que agregaría un
cinco Max para Live. Pero los racks son el cuarto. Ya hemos visto bastidores de tambor, pero hay otro tipo de
racks, dos en particular. Hay
racks para instrumentos y racks de efectos. Ahora vamos a hablar de racks de
instrumentos y hablaremos de
racks de efectos en la siguiente clase. Entonces, lo que puedes hacer con
un rack de instrumentos es básicamente que puedes
hacer súper instrumentos. Se pueden combinar
instrumentos juntos. También se podría pensar
en el pasado, hasta ahora, he dicho varias veces que sólo se
puede poner un
instrumento en una pista. Y cada vez que
decía eso, yo, como, lo
atraganté un poco, y creo que probablemente dije en la mayoría de los casos,
sólo se puede poner un
instrumento en una pista, o la mayoría de las veces,
sólo se puede poner un
instrumento en una pista Esta es la excepción. Si usas un rack, un rack de instrumentos, puedes, de alguna manera, poner
más instrumento que uno en una pista. Entonces echemos un vistazo.
Son similares a los bastidores de tambor, en cierto modo. Así que vamos a la gradilla de instrumentos, y vamos a lanzar uno
Vacío aquí abajo. ¿Bien? Ahí está. Nada a eso, ¿verdad? Realmente no hay nada ahí. Pero ahora digamos que quiero
este parche de colisión. Ahora bien, este
parche de colisión es un rack. ¿Recuerdas? Pero yo solo pongo
un rack dentro de un rack, lo cual puedes hacer totalmente. Ahora, digamos que quiero
esta mesa de olas. Claro. Así que voy a abrir
esta cosa llamada cadenas, que voy a explicar en un
segundo, y simplemente ir así. Y ahora vamos a ver.
¿Qué tal un molde? Claro. Pon eso ahí.
A lo mejor otro molde. Claro. ¿Bien? Ahora he
construido un súper sonido. Eso es bastante loco. Um, pero eso es lo que
puedes hacer con los racks. Entonces, vamos a sumergirnos un
poco más y hablar sobre cómo funcionan los racks y
qué puedes hacer con ellos. Empezaremos con este
pedacito sobre las cadenas.
74. Cadenas y selectores: Bien, entonces puedes tener un
instrumento por cadena, ¿de acuerdo? Entonces comencemos de nuevo.
Vamos a deshacernos de eso. Volvamos a subir al
rack de instrumentos. Ponlo aquí abajo. ¿Bien? Ahora, escojamos un sonido. Claro. Arrastraremos eso ahí
abajo. ¿Bien? Ahora, en cuanto
haga eso, necesito
abrir cadenas por aquí, ¿de acuerdo? Si quiero otra cadena, puedo hacer dos cosas. Puedo controlar clic en alguna parte esta área y decir, crear cadena. Ahora tengo una cadena vacía, que puede ser útil, en realidad. Pero por ahora nos desharemos
de eso. Otra cosa que puedes hacer
es simplemente arrastrar un instrumento o preestablecido hacia abajo a esa área
y hacer otra cadena. ¿Bien? Cada cadena hasta ahora, cada cadena va a ser
disparada a la vez. Entonces, cuando toque algunas notas midi, esas notas midi
van a entrar aquí y ser enviadas a las cuatro
cadenas para luego ser enviadas. Aquí puedo ajustar el volumen
de cada cadena. Entonces, si quiero
mezclarlos de alguna manera,
puedo hacer un poco de paneo Puedo apagar uno o uno encendido, puedo solo ellos,
intercambiarlos , hacer algunas cosas
diferentes. Pero entonces aquí es donde entra
el verdadero poder. Tengo estas cosas aquí arriba. Estos cuatro botones. Ocultar no
es realmente uno de ellos. Velocidad clave y cadena. Esto me va a dejar elegir qué cadena escucho cuando. Ahora mismo, voy a escuchar
todas las cadenas todo el tiempo. Pero, ¿y si tuviéramos un instrumento
que fuera configurado por llave? Bien, así que mira esto.
Voy a controlar pincha aquí
en esta zona de las cadenas y decir,
distribuir rangos por igual. Divertido poco tiempo ahorrando hack. Bien, ahora lo que tenemos
aquí es cuando toco una nota baja en mi teclado. Ahí vamos. Voy a jugar. Va a tocar
este instrumento. Cuando toco una nota un
poco más alta, ahora cambiamos a
este instrumento. Si voy más alto, sigue siendo
ese instrumento. Bien ahora
cámbiate al otro. Pasemos al siguiente. Oh, es demasiado alto para
que ese lo maneje. Esa es demasiado
alta. Eso está bien. Um, para que veas que ahora hemos decidido qué instrumentos pasan en qué rango, ¿de acuerdo? Podemos moverlos por ahí. Podemos decir que
éste pasa ahí. Pueden superponerse. Entonces ahora, aquí mismo, voy a escuchar
ambos instrumentos. Podríamos decir, siempre
vamos a escuchar este instrumento, pero luego también vamos a escuchar algunos otros instrumentos en
el camino . Es un efecto genial. Pero lo que más
me gusta es ver esto. Bien, para que podamos decidir
qué instrumentos tocan cuando usando este tipo
de barra verde grande. Pero, ¿ves esa barra
verde más pequeña por encima de eso? Esa barra verde más pequeña
es como un desvanecimiento cruzado. Entonces mira esto. Ahora se están superponiendo un
poco, pero mira esto. Voy a agarrar
esa barra más pequeña. Llama así y así. ¡Vaya! A veces es un poco difícil agarrarlo
porque es pequeño. Pero, ¿qué crees que
está pasando ahora? Somos instrumentos de desvanecimiento cruzado. Así que a medida que subo en este rango, voy a conseguir un poco de este instrumento y
un poco de este instrumento hasta que finalmente este instrumento
tome el control, y luego va a desvanecerse
entre estos dos, ¿verdad? Así que voy a conseguir algo
de ambos y crear esta locura Es un poco loco. Um, así que eso es con
el selector de teclas. Yo puedo hacer
lo mismo con la velocidad. Ahora estás viendo cómo esto es familiar desde el
sampler, ¿verdad Puedo decir cuando estemos bien, distribuyamos los rangos. Entonces puedo decir cuando
estamos en este, estamos cuando
tocamos notas silenciosas,
usamos este sintetizador, tocamos notas
fuertes, usamos este sintetizador, notas
más fuertes, usamos este sintetizador,
y notas muy fuertes, usa ese sintetizador y notas muy fuertes Ahora, he creado
un pequeño problema aquí y es
algo a tener en cuenta. Y eso es que tenemos dos tipos diferentes
de selecciones que van. Entonces eso significa que si toco
una nota baja muy tranquila, voy a escuchar a este
sintetizador y a este sintetizador Entonces solo este sintetizador superior. Pero si toco una
nota alta, muy tranquila, no
va a tocar nada porque el
rango silencioso está aquí abajo, pero el
rango de notas altas está aquí arriba. Por lo que se debe
tratar de adquirir el hábito de usar
uno u otro de estos. No es genial
usar ambos porque
puedes terminar disparando nada Voy a reabrir
todos estos, y luego hay una cosa
más que mirar Bien, voy a reabrir estos, y luego veremos el
selector de cadena y el siguiente video
75. El selector de cadenas: Bien, entonces he reajustado mi selector de cadena de velocidad
y mi selector de llaves. Ahora vamos a este selector
de cadena aquí. Bien, entonces imaginemos
otra situación. Digamos que estás en una banda, y eres el
teclista de esa banda. Y vas de
gira con esa banda, tocando teclados,
y quieres
traer un poco quieres
traer un mini teclado No quieres traer todo
tu arsenal de 50 teclados diferentes Entonces vas a
traer un teclado midi
y un portátil, ¿de acuerdo? Vas a salir al escenario. Vas a enchufar tu
teclado a tu portátil, y vas a
cargar un parche de Ableton Y va a tener un estante de
instrumentos en él, ¿de acuerdo? Vas a configurar
los instrumentos que necesitas para cada pista. Entonces esta es la Pista Uno, la Pista Dos, Pista Tres, la Pista Cuatro. Entonces a lo mejor esto es un órgano, lo mejor este es el piano Rhodes. A lo mejor este es un piano normal. A lo mejor esto es algún tipo de almohadilla. Por cada canción que
tengas en tu set, tienes una
cadena diferente, ¿de acuerdo? Entonces lo que vas a hacer es que vas a ir a
este selector de cadena, y vas a ir esto
va a mover ese 1/1. Eso 1/2. Este 1/3. ¿Bien? Vas a mapear esto a alguna esfera
en tu teclado. ¿Bien? Entonces, al hacer eso, puedes establecer un dial
que controle esto. Eso se hace con el mapeo midi. Hablaremos de Mi
mapping en la siguiente clase. Entonces, en realidad, sólo te voy a
mostrar cómo
hacerlo muy rápido. Comando M, haga clic en
esta área morada y luego mueva algún
parámetro en un MIICTiller, y luego
tendrá Una vez que tengas el control de él, entonces ya estás listo
para tocar este programa y nunca tener que
tocar tu computadora portátil. Aquí tienes tu teclado. Dices, Genial. Siguiente canción, todo lo que tienes que hacer es girar esa esfera así
sobre una muesca. Ahora estás en tu segundo sintetizador. Siguiente canción, gira ese
dial de una muesca. Ahora estás en tu tercer sintetizador. Ahora estás en tu cuarto sintetizador. El selector de cadena. Y luego, como, ellos quieren un encore, así que vuelves a tu primer sintetizador No hay problema. Simplemente
gira ese dial. ¿Bien? Eso es en lo que este
selector de cadena es realmente bueno. Es solo decir, quiero
estar en uno de estos sintetizadores, y solo voy
a girar un dial, y va a
ser este tipo de verde azulado. Eso es a
lo que me estoy convirtiendo. Y sólo puedo seleccionar
lo que quiera hacer. También puedes hacer el mismo tipo de cosas donde haces, como, un área larga y tal vez, ya
sabes, un fade in. Y luego lo contrario.
Entonces, ya sabes, aún podrías usarlo para
simplemente marcar como un efecto para, como, cruzar
diferentes pecados y tal vez tener uno que
siempre esté así. Ahora es que tienes que
traer sonido loco. Entonces eso es lo que hace el selector de
cadena. Básicamente
te permite seleccionar para ello.
76. Macros: Bien, lo siguiente,
volvamos a este pequeño botón macro
que vimos antes. Vimos que podíamos asignar algunas cosas a diferentes
macros, ¿verdad? Exploremos eso
un poco más porque hay un montón
de cosas salvajes que
podemos hacer con esto. La idea detrás de las macros es que volvamos a ese
ejemplo. Estás en una banda. Estás en el escenario, y
solo estás marcando a través de todos estos diferentes stands para
diferentes canciones en tu set Pero digamos que
en esta segunda canción, necesitas acceder a tu frecuencia de
filtro, ¿de acuerdo? Lo último que quieres
hacer es
abrir tu computadora, cavar alrededor para tratar de encontrar este dial en medio
de todo lo demás que
pasa en el escenario. Vas a presionar
el botón equivocado, y
es probable que suceda algo extraño. Queremos evitar que tengas
que cavar dentro de un
instrumento cuando eso suceda. Entonces lo que vamos a hacer
es que solo vamos a decir control de
frecuencia clic,
mapa a Macro uno. Así que ahora eso está aquí, ¿de acuerdo? Entonces cuando muevo esto,
mueve eso. Fresco. Eso es, ¿verdad? Nada elegante. Es solo mapear algún
parámetro para que podamos llegar a evitar que tengamos que
adentrarnos profundamente en nuestro
instrumento y encontrarlo, solo danos acceso a
algunas cosas realmente rápido. Sin embargo, si bien eso es
algo importante que podemos hacer, las macros son una especie de pequeño motor de síntesis
propio por sí mismas de
manera accidental, porque mira esto. Digamos que quería
hacer ese filtro, pero también quiero hacer
algún efecto loco donde mi tasa de LFO va a
bajar a medida que mi filtro suba Yo podría hacerlo
totalmente. Haga clic de control, Mapee esto también a Macro uno. ¿Bien? Ahora, ambos
van subiendo al mismo tiempo. Entonces voy a
volver por aquí, hacer clic
derecho sobre eso otra vez
y presionar Editar Mapa Macro. Ahora tengo algunos controles
sobre esas cosas. Entonces mi tasa de LFO va 0-127. Si quisiera ir enfrente, subir eso, bajarlo. Ahora, cuando muevo esta macro, uno sube y otro baja. Bien, apaguemos el mapeo que
podamos verlo
un poco más fácil. ¿Bien? Hagamos otra cosa. Y si al mismo tiempo
que eso sucedió, quisiera que mi oscilador de dos
niveles suba y bajara ¿Bien? Ahora estoy creando
este efecto loco. Y no hace falta que
esté en esta cadena solamente. Y si esta cadena también
está sucediendo, y entro en este
dispositivo y digo, quiero que el sobre de tono también se mueva por este instrumento
completamente diferente. Ahora tengo este dial
que hace esta locura. Puedo cambiar el color de la misma, cambiarle el nombre, super dial. Claro. Así funcionan las macros. Puedes hacer una cantidad increíble
de cosas con macros. Veremos esto aún más una vez
que entremos en racks de efecto, donde podremos comenzar a construir estos efectos realmente complejos
y personalizados. Pero eso debería
darte una idea básica de lo que son capaces de hacer. Puedes mapear tantas cosas
como quieras a una macro. Puede presionar este botón de
mapa para obtener control sobre los valores mínimos
y máximos, lo que puede permitir
personalizarlo aún más. Así que hay una enorme cantidad de
potencial solo en las macros. Bien, veamos
algunos presets rápidos.
77. Algunos ajustes preestablecidos de la estantería: Um Bien. Bien, me voy a deshacer de
esta loca que hicimos. Y vamos a la Rack de instrumentos. Y veamos estos presets. Ahora, aquí hay
muchos presets. Entonces, vamos a uh Eso es salvaje.
Veamos eso. Bien, entonces lo abrimos. Solo tenemos macros. La mayor parte del tiempo, eso es
lo que quieres. Recuerda, las macros están
diseñadas para evitar
que tengas que cavar en
todos los instrumentos. Entonces esto se ha construido para
que solo tenga las cosas
que más necesitamos. Limpio. Echemos un vistazo dentro de él. Entonces,
si hago clic en este botón, voy a ver las
cadenas. Hay dos. ¿Bien? Si hago doble clic
aquí, puedo ampliar eso. Entonces hay un muestreador
en modo multimuestreo. Hay un modulador de anillo, que es solo otro muestreador
en modo multimuestreo Así que aquí solo tenemos
dos muestreadores. Veamos
Veamos esta batería. Bien, entonces, ¿qué tenemos aquí? Esto es algo
complicado porque aquí
tenemos una rejilla de batería, pero está contenida dentro de
una gradilla para instrumentos. Esto es algo que encontrarás.
Puede tener racks dentro de los racks dentro de los racks.
Es un poco loco. Entonces solo tienen
cuatro macros para nosotros. Si miramos nuestras cadenas, solo
hay una cadena,
lo cual está totalmente bien. Y han puesto algunos
efectos en esto, también, en esta cadena,
también, lo que puedes hacer, por cierto, poner algunos efectos al final de la cadena
después del instrumento. Suena bastante simple.
Echemos un vistazo a uno más. Probemos esa.
Bien. Sólo algunas macros. Una cadena, operador, y luego
un montón de efectos después de ella. Y ya se puede ver, como, todos estos puntos verdes aquí
están mapeados a macros. Entonces hay parámetros,
en particular, el encendido apagado de este efecto
se mapea a una macro. A ver si podemos encender uno. Mira este amplificador aquí, va a ser controlado
por este brillante. Entonces en algún momento golpea
un valor que lo enciende. Es simplemente cualquier cosa
mayor que cero, lo
enciende con eso. Así que puedes configurarlo en
esta pestaña de mapeo aquí. Así que hay tantas posibilidades de Simplemente locuras que
puedes hacer con el instrumento x. Es como, simplemente
literalmente interminable. Bien. Ya casi terminamos.
Ya casi terminamos. Um, solo hay un par pequeñas probabilidades y fines
que quiero repasar, y luego vamos a
terminar esta parte de la clase. Entonces hagámoslo.
78. Instrumento externo: Bien, hablemos de este instrumento
externo uno. Este es un poco raro, así que ahora estamos en la sección de
probabilidades y extremos. El propósito de este
instrumento externo es éste. Digamos que tengo ese sintetizador MIDI
allá, justo ahí Digamos que quiero
jugar eso en vivo. Quiero hacer algunas
secuencias MIDI y enviar esos datos MIDI a ese instrumento y luego
recuperar una señal de audio. ¿Bien? Eso es lo que es el instrumento
externo. Técnicamente, podría hacer todo eso sin el instrumento externo. Yo solo podría hacerlo con el enrutamiento haciendo una nueva
pista Mi, y luego decir, esta salida MIDI va
a un dispositivo externo por ahí y luego configurar
una nueva pista de audio que
va a grabar en el
audio de esa pista. Yo podría hacer eso. Se
necesitarían dos pistas y un montón de cableado
y rarezas para hacer Esto lo hace un
poco más fácil. Entonces con este instrumento
externo, todo lo que tengo que decir es Mi dos, y luego solo puedo seleccionar eso. No está enchufado
en este momento. Pero podría seleccionar a qué
le estoy enviando ese MDI. Y entonces yo diría
audio de eso. Tengo un poco de ganancia,
algunos controles de latencia. Y luego, básicamente,
en esta misma pista, le va a
enviar MIDI y traer de vuelta el audio. Y en algún momento, sólo
puedo grabar ese audio y tenerlo. Pero es una cosa de utilidad. Simplemente va a
enviar Midi fuera, como, de tu computadora
a otra cosa, y luego traer de vuelta el audio. Eso es todo. En realidad es
relativamente simple. Realmente solo
necesitarías esto si tienes algún equipo midi externo del que
quieres los sonidos, ¿de acuerdo? Esa es la única razón real
para usar esto en este momento. Eso es todo lo que tengo
que decir al respecto.
79. Granulador III: Ahora, he hablado de Max
para Live aquí y allá. Haremos una tonelada de Max for Live en la última parte de esta clase. Pero hay algunos instrumentos Max
for Live que se esconden
en tu computadora. Uno súper poderoso. Y de hecho,
incluso podría argumentar que este es uno de los
instrumentos más poderosos que
tenemos en vivo, y está un poco
escondido. Es granulador tres Teníamos granulador.
Teníamos granulador dos, y ahora nuevo en Live 12
es granulador tres Esta cosa es una locura, y
es un dispositivo Max for Live, supuestamente hecho por Robert Hinke, el tipo de tipo jefe Entonces para poder
usarlo, tengo que abrir esta carpeta y luego llegar
al granulador de tres pistas, y luego puedo cargarlo Así que recuerda, el dispositivo Max for
Live solo significa que puedes
abrirlo y retocarlo si realmente
quieres Pero esta cosa es como
una loca máquina de drones. Déjame mostrarte. Vamos Uh, B, claro. Vamos a arrastrar ahí un archivo de
sonido. Y ahora, si lo juegas. Así que hace, como,
pequeñas cosas en forma de “looping”. Veamos algunos
de estos presets. Es como una locura. Um para que puedas arrastrar a cualquier
audiófilo a esto, um, y le va a hacer locuras.
A lo mejor no es un sombrero alto. Vamos a ser bueno. Claro. Bien. Y ni siquiera,
como, toqué ninguno de los controles todavía. Entonces tenemos sobres,
tenemos filtros. Pero efectivamente, nuestro
oscilador es esta muestra. Pero realmente igual que
desartiza la muestra y
le gustan las locuras. Granulador es el
nombre granulador es un riff sobre el término granular, que es un tipo de síntesis, síntesis
granular, donde se toma un sonido
y lo trocea en pequeños,
pequeños trozos llamados granos, luego espolvorearlos
alrededor
y hacer
cosas divertidas Entonces echa un vistazo a este instrumento.
Es algo poderoso. Creo que es gratis con dulce y tal vez
con otras versiones. Si lo tienes, va
a aparecer en paquetes. Así granulador tres PAC. Si no lo tienes,
busca en el sitio de Ableton, ve a PACS y luego ve
a gratis y ve si te
aparece como algo
que tienes disponible Probablemente también
podrías hacerlo bien desde esta ventana. Podría aparecer
aquí para ti. Pero juega con
él. Es muy divertido.
80. Otros dispositivos M4L: Y claro, no
olvides que si vas a la pestaña Max for Live aquí, deberías tener
varias cosas aquí que son otros instrumentos. No todos estos
son instrumentos, y no vas a tener todos estos. Muchas de estas son solo
cosas que he hecho o cosas con las que he
tocado, pero puedes descargar
cosas instrumentos, ve a tomforive.com. Si
estás buscando estos. Hay toneladas de cosas gratis con las
que jugar. El barajador de búfer es ideal
para hacer cosas con falla. ARP es genial. Um hay un montón de cosas que
vienen con vivo, y hay un montón de cosas que puedes simplemente descargar
por tu cuenta. Así que no te olvides de esos
si buscas más ideas de instrumentos
o ideas de efectos.
81. ¿Qué sigue ahora?: Bien, hemos llegado
al final de P cuatro, Cuarta parte de esta secuencia sobre diseño de sonido e instrumentos. A continuación, P five está en efectos
de audio y midi. Entonces en esa sección,
vamos a vivir aquí. Vamos a pasar por
todos estos efectos. Hablaremos de más cosas de diseño
sonoro, teoría de
efectos, composición,
cómo utilizarlas. Y nos meteremos en un
poco de mezcla y masterización a medida que nos pongamos cómodos usando algunos
de estos enchufes También aprenderemos
qué son algunos de estos,
no solo cómo usarlos, sino como compresores,
diferentes tipos de filtros, cambiadores,
fasers, flangers, vocoders, flangers, vocoders Así que por favor únete a mí para
esa otra clase. Probablemente ya esté disponible, y continuaremos nuestro
viaje para dominar cada elemento de Ableton Life. Te
veremos ahí.
82. Parte 5: introducción: Oigan, todos. Bienvenido
a Ableton Live 12 Parte cinco. Efectos de medios de audio. En esta clase en esta parte de la secuencia gigante de clases, realmente
nos vamos a
centrar en los efectos mediáticos. Ahora, voy a
guiarte a través cada uno de los efectos de audio
y MIDI que tenemos en Live 12. Pero también voy a hablar
mucho sobre la teoría de los efectos, cómo usar los efectos, los
diferentes tipos de efectos, y en qué orden deben entrar y cómo hacer algunas
otras técnicas con ellos como el encadenamiento lateral y el
bus y cosas así Por lo que recomiendo encarecidamente ver esta clase
de principio a fin para tener una idea de
todos los efectos. Pero después de eso,
mantén esta clase en tu cuenta y úsalo como una
especie de enciclopedia. Tira hacia arriba cuando quieras
saber cómo usar algún efecto. Siempre puedes
volver a ello y
volver a ver cualquier segmento mientras
trabajas en las pistas Entonces, cerca del final de esta clase, vamos a
hablar de racks de efectos, racks efectos de
audio, especialmente. Y esas son una de
las
cosas más poderosas de toda la vida. Si aún no has explorado los racks de efectos de
audio, te espera un
mundo de asombro. Entonces, comencemos.
Vamos a sumergirnos. Fuera vamos. Todo bien. Entonces están todas las
frecuencias de nuestro sonido. Ahora bien, esto es lo que estamos viendo. Entonces, a la izquierda,
tenemos sonidos bajos,
todo a la vez. Podemos subir a este
triángulo aquí y dar click en. Ahora no se enloquece. Parece que aquí tenemos 1
millón de configuraciones más, pero no lo callamos, y luego lo impulsamos todo por la cantidad que lo
calmamos Bien, entonces
vamos a smoosh, comprimirlo, y luego
impulsar todo Ahora bien, este es mi favorito. Este es mi tipo de ir a para la
mayoría de los efectos es a Bien, así que escuchemos los tres ahora
83. Las 4 áreas de esta clase: Bien. Vamos a sumergirnos. Entonces en esta clase, realmente
nos vamos a centrar
en el audio y los efectos Midi. No obstante, en live in Live 12, eso nos va a poner en cuatro áreas
diferentes aquí
en nuestro navegador. ¿Bien? Vamos a ver los efectos
de audio, ¿verdad? Repasaremos por todos estos efectos y
veremos cómo funcionan todos. También vamos a
ver los efectos mediáticos. Veremos todos estos
efectos mediáticos y cómo funcionan. También vamos a
ver moduladores. Estos son efectos que se
centran en modular las cosas. Si has estado
siguiendo el resto de mi serie de clases Live 12, ya sabes qué es la
modulación, pero nos
adentraremos mucho más en ella con estas cosas. Y luego, por último, Max for Live. Así que no vamos a adentrarnos
realmente en Max for Live, sino que
descubriremos algunos efectos de Max para Live porque
están salpicados
por todas partes. Verás aquí incluso
en efectos de audio, hay algunos
efectos Max para Live que aparecen como este LFO, este delay de alineación Se nota por el icono
que son Max for Live. Tienen estas pequeñas
líneas saliendo
de Veamos si hay
alguna otra, sí, Shaper Efectos MIDI,
probablemente haya algunos sobres, MTI, control de
expresión, shaper MIDI estos son todos Max para Live. Los moduladores son todos
Max para efectos en vivo. Entonces no vamos a entrar en construcción de efectos
con Max for Live, porque si
no estás familiarizado con Max for Live, básicamente, es como su propio
lenguaje de programación que vive dentro de live y nos
permitirá construir cosas. A veces se construyen cosas que son tan geniales que dice Ableton, vamos a poner esto
en el lanzamiento principal Y eso es lo que
ves aquí cuando ves los efectos de
Max para Live en
todo el programa. que puedas construir tus propios
efectos con Max for Live, y eso lo haremos en,
creo, P siete de este monstruo todo lo que
hay que saber sobre la clase de
Ableton Live Vamos a dedicarlo solo
a MAX y aprender cómo funcionan los fundamentos
de la programación en MAX. Pero en esta clase,
sin programación, solo
vamos a usar algunos de los efectos Max for Live que han sido programados
por otras personas. Entonces esas son nuestras cuatro
áreas en las que
vamos a estar trabajando
en efectos de audio, efectos de
medios, moduladores
y Max for Live No vamos a entrar demasiado en
plug ins. Los enchufes pueden ser efectos. Los plugins pueden ser efectos. Pueden ser instrumentos, y podrían ser algunas
otras cosas, también. Pero los enchufes son únicos
para el sistema de todos. Tendrás algunos enchufes
que otras personas no tendrán. Estas son cosas hechas no
por Ableton, por nadie más. Así que no vamos a centrarnos
en los plugins en esta clase. Sólo nos vamos a centrar
en las cosas hechas por Ableton. Efectos de audio, efectos de medios, moduladores y luego
algunas cosas de Max for Live. Bien. Fresco. Así que vamos a ser
buenos en todas esas cosas. Y empecemos por
los efectos mediáticos. O
84. ¿Qué son los efectos MIDI?: Efectos midi.
Empecemos con los efectos midi. Entonces los efectos midi son en
términos generales, más simples que los efectos
de audio porque recuerden que MIDI son
solo números, ¿verdad? Es como la nota número 60,
enciéndala, apágala. Como a un volumen de 100. Es
sólo un montón de números. Entonces MDIEffects básicamente están haciendo matemáticas
de muchas maneras diferentes No te preocupes. No
tenemos que hacer matemáticas. Eso se maneja para
nosotros por el efecto. Pero no son tan complicados
como algo que es como sumar frecuencias y armónicos y parciales y
todas estas otras Al igual que, los efectos de audio son. Así que vamos a repasar nuestros efectos MIDI y solo
aprendamos lo que hace cada uno. Recuerda que en
cualquier efecto midi, necesitamos algunas cosas
para que funcione. Primero, necesitamos un
instrumento en una pista. No vamos a escuchar nada si no hacemos un instrumento. Así que vamos a usar el parche
analógico predeterminado. Ahí está. Después iremos a nuestros
efectos MIDI y agregaremos algo. La otra cosa que necesitamos
es algo de información MIDI, ya sea un clip o un teclado
como el que he enchufado Entonces tengo un teclado, así que
cuando me veas, haz esto, significa que estoy alcanzando el teclado y
tocando algunas notas. Incluso podríamos
poner algunos clips. Ya veremos cómo va. Ahora, cuando bajemos a nuestra área de efectos, siempre
vamos a
tener nuestro instrumento y un efecto MIDI antes que él, y los efectos de audio vendrían
después de él si queremos. Así que recuerda, estos puntitos aquí nos están diciendo que
estamos tratando con MIDI, y estas líneas nos
dicen que estamos
tratando con audio. Así que los efectos MIDI necesitan
lidiar con MIDI. Entonces verás esos
puntos aquí y aquí. Entonces los puntos entran, los
puntos que salen, es
decir, los datos MIDI están
entrando, los Midiatas saliendo Los instrumentos son cosas
mágicas donde entran los datos
MIDI
y sale el audio. Por lo que cualquier efecto MIDI tiene que
venir antes del instrumento. Si hago clic y arrastre
esto por aquí, sólo
va a decir,
no, no se puede hacer eso. Bien, así que
asegúrate de tener esas cosas. Si no eres experto en la
configuración de un teclado MIDI, realmente no
necesitas
un mini teclado Solo puedes hacer clips pero si necesitas ayuda para
configurar un teclado MIDI, puedes volver a, creo, primera parte de la serie Ableton en la
que estamos actualmente Parte cinco de esa que
recorrí todos tus procedimientos de
configuración, incluso, como, qué teclados deberías comprar si
quieres comprar un Bien, así que nos vamos. Vamos a rebajar esta lista. Creo que solo alfabéticamente
va a estar bien. Siempre me gusta comenzar
con nuestro peggiador lo cual es conveniente porque
es alfabéticamente primero Entonces hagámoslo.
85. Arpegiador: Bien, hablemos del
arpegiador. Entonces, si no estás familiarizado con el concepto de arpegiación, lo que esto significa es,
puedes pensarlo como Y creo que RP el origen de la palabra arp viene de la palabra arpa. Lo
leí en alguna parte. Um, pero básicamente, si
te imaginas un arpa, lo tocas así, a ver si puedo conseguir un buen
ángulo para ti Puedes tocar acordes
yendo a Bing y tocando un montón
de notas sobre el arpa No obstante, cuando
pensamos en un arpa, muchas veces lo asociamos
con la arpegiación, que significa ir y
tocar ese acorde,
tal vez, pero una nota
a Entonces lo que estamos haciendo
con un arpegiador es que le vamos a
dar un acorde, y va a tocar
las notas una a la vez,
bien, en algún tipo Entonces déjame para esto, tal vez lo demuestre
poniendo un clip aquí. Entonces hagamos como una C. Bueno, hagamos esto. Yo sólo iba a escribir un acorde
en Do mayor. Sin embargo, aprovechemos nuestra nueva configuración consciente
de claves. Entonces solo voy
a cambiar esto a un acorde menor o tecla menor. ¿Bien? Entonces ahora voy a
poner un acorde en Do menor. Bien, acorde en Do menor muy simple. A lo mejor voy a poner una
nota más en la parte superior también, otra C. Bien, entonces tengo cuatro notas en este acorde. ¿Bien? Ahora, voy a darle a
Shift Tab para poder
volver y ver
mi arpegiador ¿Bien? Entonces, si empiezo a ir esto, el estilo está configurado para arriba. Entonces eso significa que va a
tocar la nota más baja y luego subir. ¿Bien? Aquí vamos. Uno, dos, tres, cuatro, ¿verdad? Puedo cambiar el patrón por esta lista o simplemente
usando estas teclas de flecha. metió Se
metió en este momento. Bien, para que
veas que a veces tiene que hacer una parte repetida del patrón
para poder rellenar la secuencia, pero esto
nos dirá qué está haciendo. Así que tenemos un montón
de otras opciones aquí. Pasemos por algunas de ellas. Primero, la tarifa, esta es la
velocidad a la que vamos. Podemos fijarlo en milisegundos
o división del ritmo. Actualmente se fija a división del ritmo y una octava nota. Entonces, si este es nuestro ritmo,
va a jugar el doble que. Bum bum, bum, bum, bum, bum. Así que dos por cada clic. Podemos acelerarlo
yendo a la nota 16. Neto. Oh, también debo
señalar que aquí tenemos cosas
aleatorias que me
gusta mucho usar. Tenemos al azar, al azar
otro y al azar una vez. Creo que la diferencia es
que al azar es verdaderamente aleatorio. Aleatorio otro significa que no
puede elegir la misma
nota dos notas seguidas. Y al azar una vez, no estoy seguro de en
qué se diferencia esa. Pero si elijo al azar,
no quiero repeticiones. Es algo divertido.
Dejémoslo ahí. Bien, así que aquí está mi velocidad. Puedo ralentizarlo
o acelerarlo. Distancia. Este
es interesante, y esto va de
la mano con pasos. Entonces, lo que está pasando
aquí es que vamos a dejar que se vaya solo de las cuatro
notas que le di, ¿de acuerdo? Ahora mismo, estamos diciendo que
no te alejes de esas cuatro notas que le di
porque los pasos se ponen a cero. Entonces, si decimos uno, ¿de acuerdo? Ahora, la distancia se enciende. Entonces lo que estamos diciendo aquí es, puede recorrer el patrón una vez y luego
transponerlo una vez Eso es lo que significa pasos aquí. ¿Y qué es esa transposición? ¿Qué notas
vas a elegir? Estamos diciendo distancia
12, que es una octava. Entonces ahora va a tocar nuestras
notas y una octava más alta. Bien. Si quisiéramos ir dos
octavas, podemos ir aquí Entonces ahora vamos a decir,
Bien, haz tu patrón, pero luego
también puedes hacer dos octavas,
más alto, y se
fijará en octavas Bien. No
tiene por qué ser octivos. Podríamos decir hacer dos pasos. Esto se va a poner raro. Pero también podríamos activar
nuestra configuración consciente de claves aquí. Y ahora va a saber en qué kee estamos y
comportarse un poco mejor. Bien, entonces ahora solo está
tomando esas cuatro notas, pero está sonando cuatro veces dos. Entonces es tocar ocho notas. En realidad, está tocando 16 notas porque lo estamos
dejando ir dos veces. Y está transponiendo de
manera diferente. Así que voy a volver a una octava que
siempre es un buen sonido La marcha significa la duración
de las notas. Si acortamos la
puerta, va a ir **** Si la hacemos más larga, va a ir dit,
va a ir Titi dit ti tit Los va a hacer
largos como más largos. Déjame mostrarte en
lugar de usar mi voz. Corto, largo. Voy a
mantenerlo abajo para escribir en nuestra octava. Entonces esa es la puerta. Bien, entonces tenemos dos secciones
más por aquí. Tenemos la sección de reactivación
y la sección de velocidad. Oh, antes de llegar a
eso, déjame mostrarte esta cosa del hold porque
esto es algo divertido. Sostener básicamente significa que
puedo tocar algunas notas. Como, si solo, como, presiono dos notas, puedo
presionar tantas como quiera. Pero si solo presiono dos notas,
va a empezar a ir, Do do do do do do do do do do do do
do do do con esas dos notas. Puedo soltarme y
marcharme. Va a seguir yendo doo do do do
do do do do do. Se va a mantener
en ese patrón. Yo más otras dos notas. Va a cambiar a ese
patrón y puedo irme. Me gusta. Sostener. Vamos. Presiona dos notas más?
Los bastante agradable ción. Bien. Una nota. A las notas. Cuatro notas. Entonces puedes
simplemente, como, anota. Golpea acordes. A pie. Es algo divertido.
Voy a apagar eso. Re trigger es,
¿con qué frecuencia empieza de nuevo el patrón? Podemos decirle al patrón que comience de nuevo de varias maneras diferentes. De esta manera,
realmente no tenemos un patrón, así que no va
a hacer mucho, pero volvamos a converger Podríamos decir que el patrón
va a empezar de nuevo, es
decir, como cuando está hecho. Entonces hay cuatro notas
en este patrón, así que va a
empezar de nuevo cada cuatro notas. Pero también podríamos
decir, cada vez le
doy una nueva nota,
reinicie el patrón, asegúrese de que esté iniciando ese
patrón al principio, o cada nuevo ritmo
reiniciarlo al principio. Entonces, si el patrón comienza de nuevo y no saltamos
a la mitad de un patrón el intervalo
sería como un multiplicador. Entonces si digo cada latido, entonces puedo decir cada
dos latidos, si quiero. Casi siempre lo dejo fuera. Y entonces puedo decir que repita el patrón por
muchas veces que necesite. Aquí abajo, tenemos estas cosas
clave conscientes que
actualmente están apagadas porque estamos
usando la clave consciente aquí arriba. Si
apagamos esto, podríamos poner nuestra propia llave aquí abajo si
quisiéramos. Pero eso me gusta en. La velocidad va a agregar alguna
variación a nuestra velocidad. Podemos decir decaimiento,
objetivo, y re disparador, solo para variar nuestra velocidad. Pero, se puede escuchar que
se desvanece y luego crecer y desvanecerse. Puede agregar alguna variación
a su arpegiador. Bien, así es como funciona
el arpegiador. Pasemos al control CC.
86. Control CC: Bien, hice otra pista MIDI aquí y le puse una
colisión por defecto. Ahora es como un control CC. Esto es casi una cosa de
utilidad donde básicamente lo que podemos hacer aquí es que
podemos enviar mensajes CC. Ahora, los mensajes CC significan
una de dos cosas dependiendo de qué escuela
de pensamiento tengas. Lo aprendí como control
continuo. Es decir, cualquier tipo de
dispositivo MIDI que no sea un botón, como una tecla como un
fader o un dial, donde tenga algo
más que un simple encendido o apagado. Tiene alguna cantidad
de valor para ello. Esos se llaman controladores
continuos. También la
definición más moderna es el cambio de control, es
decir, que es un controlador
que cambia, supongo. No es enviar mensajes de
cambio de control. Eso es algo
diferente, pero es un mensaje de cambio de control. Entonces lo que podemos hacer
aquí básicamente es emular tener una rueda mod, tener un pitch bend, tener sensibilidad a la
presión si
no la tenemos en nuestro teclado Podemos establecer cosas personalizadas
donde podamos decir,
Aquí está, ya sabes, costumbre B. Nosotros decimos, Esto es dar salida Aquí están todos los posibles, uh, mensajes
CC que están
disponibles para nosotros. Entonces podríamos decir,
enviar sustenuto. Esa es una buena. Enviar
un mensaje de sustenuto. Sustenuto es, si tienes como un
piano de cola acústico adecuado, el pétalo medio Debajo de ellos hay tres
pétalos. El de la izquierda hace las
cosas más silenciosas. El medio se
llama Sustanuto y el derecho es
un pétalo sostenido Sustanuto básicamente sostiene ciertas notas
que le dices Así que en realidad puede ser
muy divertido de usar. Entonces aquí está el pedal cestenuto. Ningún mini teclado que haya
visto alguna vez ha tenido un pedal cestenudo, así que podemos emularlo
si eso es lo que queremos
hacer y enviarlo También podemos mapear a
estos o automatizar estos si hacemos un clip y vamos a nuestros sobres de automatización aquí Podemos configurar todos estos controladores continuos que obtenemos de ese dispositivo. Así que aquí están todos nuestros personalizados y
los construidos. Y podemos
mapearlos como sobres o si
estuviéramos en vista de arreglos, podríamos simplemente crear
carriles de automatización con los que están en ellos. Entonces básicamente, para resumir, si quieres enviar
información de pitch bend, por ejemplo, a este instrumento, pero no tienes pitch bend
en tu teclado, puedes hacerlo de esta manera
y luego automatizarlo. Así es como funciona. No
hace ningún sonido por sí solo, ni envía ningún otro dato de nota, envía datos CC, que es un tipo de mensaje de
control.
87. Acorde: Bien, me voy a
quedar con la colisión y hacer algo con ella. Así que me deshice de nuestro efecto midi CC
Control, y le voy a poner cordón. Ahora bien, esta es realmente genial. Esto solía ser voy a
ser totalmente honesto
contigo y no solo no
le digamos a nadie que dije esto. Este efecto de cordón midi
solía ser realmente bastante inútil. No lo hice nunca pude
encontrar un buen uso para ello. E incluso cuando estaba haciendo estos videos en versiones anteriores, y tenía que
demostrarlo, estaría como, Uh porque no me
fue muy útil. Pero ahora es genial. Mira esto. Entonces, lo que podríamos hacer es básicamente
agregar notas con esto. Entonces si toco una nota, puedo decir, Bien, agregue a
esa nota seis pasos. Digamos una octava. ¿Bien? Ahora tengo una octava Entonces cada nota que
toco ahora va a tener una octava agregada. Eso es genial. Pero también podría
decir añadir un quinto, que son siete
pasos. Eso es genial. No obstante, empezamos a
meternos en un problema aquí porque si estás en una clave y
agregas un quinto a todo, vas a
empezar a salir de la llave una vez que llegues
a lo más alto de una escala. Pero hagámoslo aún más feo. Agreguemos un tercio mayor, que son cuatro pasos. Entonces ahora cada nota que toco, tengo un acorde mayor, ¿verdad? Pero eso es totalmente torpe porque esos acordes
van a salir de llave por
todas partes Pero con nuestra nueva configuración consciente de
claves, puedo decir, Genial. Hagámoslo
otra vez. Digamos 12 y un quinto y un tercero. Un tercio mayor. Y ahora
nos vamos a quedar en clave porque esto no va a dejar
que pase ninguna nota que no esté en clave. Entonces ahora va a alternar entre
acordes mayores y menores a medida que suba. Genial, ¿verdad? Por lo que puedes
sumar hasta seis notas aquí. Ahora, hay otra nueva característica
que es realmente genial aquí, también. Reiniciemos estos. Recuerde que si alguna vez
desea restablecer un dial en vivo, simplemente presione haga clic en él y
luego presione la tecla de eliminar. Pero puedo pegarle a esto aprender.
Y ahora sólo voy a tocar un acorde, ¿de acuerdo? Y ahora decía, genial.
Entonces solo toqué cuatro notas, y va a
agregar tres notas. Entonces lo que está diciendo
es para las notas, entonces la más baja va
a llamar la fundamental, y luego va a
decir menos siete pasos, menos tres pasos,
más cuatro pasos. Así que en realidad escogió uno
en el medio como la raíz, y va a agregar
estos a su alrededor. No estoy seguro de cómo escogió
al que fuera la raíz, pero en realidad no
importa. Así que ahora Uy. Lo perdí porque
no apagué el aprendizaje. Bien, ahora, eso va a
permanecer igual en todo momento. le puedo agregar rasgueo,
que hace exactamente
lo que parece. Es como si estuvieras
rasgueando una guitarra. Métete un poco de Debussy ahí dentro. Y, ya sabes, si
hago crescendo, se va a hacer más fuerte a medida que vaya La tensión, creo, hace que nuestro rasgueo sea un poco
desigual si subimos. Entonces, esto puede ser un poco
divertido si quieres agregar un montón de notas a notas
individuales. No pongas esto en acordes. Ponte esto, como si quisieras que se armonizara
una melodía. Puedes jugar
con esto y ver si puedes encontrar
algo que funcione. Entonces puede ser divertido.
88. MIDI sobre: Bien, entonces hice
otra pista Mi, y le tiré la deriva
predeterminada. Y ahora agreguemos sobre MTI. Esto es una especie de efecto genial. Entonces lo que tenemos aquí es
realmente bastante sencillo. Tenemos un sobre ADSR, ¿verdad? Si miras la última clase
donde pasamos por todos los instrumentos y
hablamos de síntesis todo
un montón, ya sabes estos. Ataque, decaimiento, sostenga, libere. También tenemos una cantidad y un poco gráfico
que nos va a dejar controlar los mismos
parámetros del ADSR ¿Bien? Ahora bien, tal vez recuerdes
de las cosas de síntesis, ¿qué hace el sobre ADSR? Tiene que
asignarse a algo. Entonces lo que tenemos aquí es una
especie de
sobre flotante libre que podemos asignar a lo que queramos en
un instrumento, ¿de acuerdo? Entonces todo lo que tenemos que hacer. Entonces, bien, déjame
mostrarte lo que hice aquí. Yo hice un mini clip. Eso es solo esto, esta nota
una y otra vez. Bien. Entonces suena,
ya sabes, bien, aburrido. Pero digamos que quería poner un sobre en cualquier parámetro
aquí que ni siquiera uno al
que no puedo llegar
con los sobres en que están
integrados en este instrumento, tal vez, como, bien, así que digamos algo
como octava, ¿verdad Como, ¿y si quisiera poner un sobre en la octava para
que suba y baje en
una especie de forma ADSR Todo lo que tengo que hacer
es hacer clic en Mapa. Ahora está parpadeando y es decir
lo siguiente en lo que haces clic, voy a bloquear a eso Entonces ahora voy a ir a
hacer click en Octave, ¿de acuerdo? Y ahora tengo un
sobre en el ajuste de octava. Bien. Fresco. Puedo deshacerme de eso
dando click aquí. Entonces puedo decir, Pongamos un sobre a esta cantidad
filtrante. Claro. Ooh Esta perilla de frecuencia. Entonces es interesante porque hay tanta modulación que
podemos hacer dentro de este instrumento. Pero si hay un parámetro
que no podemos modular, podemos hacerlo con
este midi envolvente Como, aquí hay un buen ejemplo. Vamos a mapear el ataque. ¿Bien? Entonces ahora tengo
un sobre aquí, y pongámoslo para controlar
la forma de nuestro sonido. Pero entonces vamos a
controlar la forma
del sobre con otro
sobre usando este efecto. Bien, entonces es un poco salvaje. Básicamente puedes poner
un sobre ADSR en cualquier cosa con este
efecto mediático. Es bastante genial.
89. Control de expresión: Bien, he cargado
una eléctrica aquí. Neto. Y agreguemos
nuestro siguiente efecto Mdia, que es el control de expresión Esto es muy similar
al sobre que
acabamos de mirar. Lo que tenemos aquí son algunos de nuestros nuevos y geniales controles MPE que podemos mapear
a cualquier otra cosa. Entonces tomemos algo
como velocidad. Mira, aquí podemos ver
cuál es mi velocidad. En realidad, vamos a deslízate. Bien, entonces tengo deslizamiento en mi teclado MD donde estoy
deslizando mi dedo hacia arriba y hacia abajo. Me viste hacer eso en la cuarta
parte de esta serie. Para que podamos ver dónde está
mi dedo, y puedo escalarlo si quiero
para que no sea tan extremo. Y entonces puedo darle este botón de mapa y tenemos
el mismo parámetro de mapa. Entonces, mapeemos la rigidez del martillo a ese parámetro de
deslizamiento. ¿Bien? Entonces ahora tengo el control de este parámetro de diapositiva
en mi teclado. Puedo darle un
poco más finas si quiero y hacer
algo así. ¿Bien? Entonces ahora, Dónde toco y cómo toco
realmente va a impactar
este instrumento. Básicamente es llevar
esos controles MPE a instrumentos que aún
no lo soportan. Entonces hagamos algo
aquí muy rápido. Hagamos que estoy solo estoy un poco
tonteando en la llave aquí Bien, genial. Así que vamos a solo eso. Y ahora puedo
aleatorización que tengo aquí. Mapea eso a la t. Incremento. Entonces solo va a
subir en una serie. ¿Eso está en el pañal? Entonces estos dos últimos al azar
y el incremento son solo un incremento
solo va a
pasar por algo
y al azar se va a mover aleatoriamente en él Y también podemos asignarlos. Eso es realmente genial. Así que vamos, así que he estado construyendo
silenciosamente una
pequeña pista aquí. Oigamos todo ahora mismo. Podría ser solo puro caos. A mí me gusta.
90. Rack de efectos MIDI: Bien, entonces hasta el siguiente es Rack de efecto
Midi. Ahora bien, si viste
la cuarta parte de esta serie de clases, entonces estás familiarizado
con los racks de instrumentos, y sabes que ARAC
significa que podemos poner un montón de efectos en ellos y crear una especie
de súper efecto No necesitamos IRAC para poner
más de un efecto. Incluso con efectos MDi, sí. Puedo poner otros
efectos midi en una sola pista. Pero bastidores de efecto, hagamos algún tipo de cosas especiales donde se
combinen entre sí. Entonces, veamos algunos de los presets en
el rack de efectos de medios Así variaciones de eco de acordes. Pongamos esto en esta nueva
pista que hice aquí. ¿Bien? Entonces lo que tenemos aquí
es un efecto midi donde podemos lanzar diferentes configuraciones. ¿Bien?
Eso es lo que son estos. Entonces pongamos un
instrumento aquí. ¿Qué es lo que aún no he hecho?
El impulso no es genial para esto. Hagamos fusionar la combinación por defecto. Bien. Guau. Bien, acabo de
presionar una nota. Esta es una nota.
Eso es una locura. Así que ahora podemos ir a un conjunto
diferente de ajustes. D. Suceden muchas cosas aquí. Para que podamos ver lo que hay en él si pulsamos este botón para
mostrar todos los dispositivos. Un efecto Cord, ¿qué es esto? Si hago doble clic en
él, se va a abrir. Esto es un retraso, y
esto es un eco de nota. Esto es un retardo midi, supongo. Y luego acorde. Entonces podemos ver, tenemos
diferentes configuraciones para estos en cada una de estas,
estas variaciones macro. Para que puedas construir un tipo de efectos multimedia
complicados e
interesantes
a través del
rack de efectos medi. Así que echa un vistazo. Hagamos uno más
aquí. Vamos a deshacernos de esto. Entonces
aquí hay otro. Y esta no tenemos variaciones de
macro guardadas. Sólo tenemos algunas esferas. Pero veamos qué hay en él. Un objeto aleatorio, un objeto a escala, y creo que es
un objeto shaper Pero ahora podemos crear
un conjunto de macros, que son estos
pequeños diales que nos van a permitir controlar un montón
de cosas diferentes Entonces aquí, volveré a tocar
una nota. Bien, tocaré un acorde. Entonces es tocar diferentes notas. Voy a tocar el
mismo acorde una y otra vez. Entonces esto es una especie de
elegir diferentes notas para tocar dentro de esta escala. Fresco. Así que echa un vistazo
al Rack de efecto Midi. Hay algunas
cosas geniales ahí dentro. Hay algunas cosas geniales que puedes hacer si quieres
construir algo así.
91. 10 MIDIMonitor: Bien, bajemos
a Midi Monitor. Esto es
exactamente como suena aquí. Pero lo que podemos ver aquí es
básicamente lo que está pasando. Entonces puedo tocar algunas notas, y va a decir,
Este es un acorde de F mayor. Ves mi velocidad, mi raíz. Puedo ver todos mis datos
MIDI entrando. Puedo ver cualquier dato
MPE que esté aquí y tipo de
lo que está sucediendo Es algo salvaje. Entonces,
este efecto en particular realmente
no hace nada. Simplemente te muestra
lo que está pasando. Lo más útil
para esto para mí, todos modos, es esta función de cable. Esto es genial
porque puedes tocar algunas notas aleatorias,
y voy a decir, Oh, eso es un
acorde B disminuido. D menor séptimo. Como, no puede ser demasiado
loco y algunos acordes
realmente, muy raros, pero
puedo entender lo que
estás haciendo bastante bien Entonces es muy útil para eso. Además, si te estás preguntando
qué está pasando con MPE, siempre
puedes sacar esto
y solo ver qué está haciendo Entonces no hace mucho, sino que solo te muestra
lo que está pasando. Es una gran herramienta
cuando la necesitas.
92. Control de MPE: Bien, sí, siguiente, control MPE. Esto nos da otro tipo de acceso a algunos de
nuestros valores MPE Entonces, lo que podemos hacer aquí es tener acceso a algunos de ellos y luego algo así
controlarlos un poco. Entonces esto no va a
generar ningún dato MPE. Simplemente va a dejarnos
suavizarlo. Entonces, si voy a deslizarme, ya sabes, puedo ver dónde
estoy mientras deslizo
el dedo alrededor de este teclado habilitado para MPE, y puedo escalarlo Lo cual en realidad es muy útil. Al igual que, si voy a presionar,
este, para mí, es, como, muy sensible.
Entonces podría hacer esto. Y ahora puedo entrar en el extremo inferior un poco más fácil. Ahí vamos. Entonces es muy, muy sensible en este teclado, así que esto me ayudará a
escalarlo un poco. Fresco. Así que de nuevo, casi una utilidad y no algo que
realmente va a generar sonido, pero vamos a controlar un poco nuestra
información midi.
93. Eco de notas: Bien, voy a deshacerme
de estas dos cosas de utilidad aquí y agregar note echo a continuación. Bien, entonces lo que esto
va a hacer es agregar un eco de una nota. No obstante, recuerda que
esto no es un eco de audio. Esto no es como si
tuviéramos un dispositivo llamado echo que
hará eco de audio. Esto es un eco de nota. Entonces eso significa que
si toco una nota, va a generar
esa nota otra vez, tal vez a menor velocidad, y luego enviar ambas
notas al instrumento. Eso va a tener a
veces un efecto
diferente que un efecto
diferente a un retardo de audio. Entonces ,
en realidad, comparemos estos
solo por diversión. Voy a lanzar un
eco de audio en esta pista también. ¿Bien? Ahora voy a
apagar el eco de nota. ¿Bien? Así que aquí vamos. Voy a tocar una nota.
Toca nota un montón de veces. Vamos a subir un poco esto. Bien, ahora apaguemos este
eco y encendamos eco de nota. Bueno, es mucho más largo. Es mucho más crujiente.
El eco de nota se está retroalimentando un poco. Es sólo que
un sonido diferente. No es dramático, entonces
lo que tenemos aquí
es el tiempo de retraso. Estas están en las notas 16. Entonces, cuatro, cinco,
seis, ocho y 16. La sincronización te va a permitir usar estos tiempos de retraso como notas 16. Si desactiva la sincronización, solo te va a
dar milisegundos. Se puede hacer un poco de
transposición sobre él. Tú podemos este mudo, creo que silenciará
tu nota original. Sí, y solo toca el retraso. Entonces es básicamente como
deshacerse del seco. Y luego tenemos
la cantidad de retraso, retroalimentación, y luego algunos
controles MPE que usará también Entonces básicamente va
a funcionar como un retraso. Ahora bien, su siguiente
pregunta podría ser, en un mundo normal,
¿voy a alcanzar
esto o el retraso de audio? 100% del tiempo, retardo de audio. No sé por qué.
No hay una gran razón para eso. Es justo lo que haría yo. Entonces solo siendo honesto.
Sigamos adelante.
94. Duración de las notas: Bien, lo siguiente es la longitud de la nota. Entonces he hecho una nueva
mini pista aquí, y le puse un operador. También hice un pequeño clip midi con solo algunas notas
cortas en él. Así que vamos a escuchar lo
que he hecho aquí. Bien. Entonces, con la longitud de la nota, es bastante obvio
lo que va a hacer. Vamos a ser
capaces básicamente alargar o acortar notas Podríamos hacer efectivamente lo
mismo con tan solo hacer esto. Pero si tienes
toda una secuencia de meollo y de repente quieres
que sea como staccato,
como notas realmente cortas, entonces
esta es una manera práctica Entonces podemos decir, ¿qué
vamos
a usar básicamente la nota encendida
o la nota apagada? Si usamos la nota desactivada, podemos controlar lo que hace
la velocidad con
ese comando note off. Pero si dijimos a anotar, que es probablemente el 90% de las
veces lo que se quiere hacer, entonces básicamente tenemos estos
dos controles que tratar. Marcha y longitud. La marcha va a alargar o acortar
tus notas hasta en un 200% Um, así. La longitud, sin embargo, es
lo que realmente los va a hacer mucho
más largos o más cortos. Entonces ahora todo es
muy, muy corto, y podemos hacer que todo sea
muy, muy largo. Como 60 segundos de duración. Eso es una locura. También podemos cambiar a divisiones
del beat, lo cual es muy práctico. Ahora bien, esto en el control
va a usar el pedal sustain y otras notas
midi o básicamente, va a sostener todo el camino hasta que obtenga
nueva información midi. Así que sólo va a
llenar el espacio vacío. Entonces cuando uso esto,
es en ese caso, donde tengo algo
todo un montón de mini notas, y quiero hacer algo donde todos
estén staccato Esta es una buena manera de hacerlo. Simplemente puede ahorrarle
tiempo al
entrar y editar
toda la secuencia MIDI.
95. Discurso de ventas: Bien, tono. Ahora voy a agregar pitch
al mismo parche de operador aquí. Entonces, si voy a lanzar,
arroje eso ahí abajo. Entonces ya tengo una longitud de nota que está fijada para ser muy corta. Así. Ahora, tono muy simple. Va a
cambiar tu tono. Pero tenemos algo de
magia que puede hacer. Entonces cero semitonos. Entonces, si no estás familiarizado
con la teoría musical, un semitono es la
menor cantidad posible que puedes mover en un teclado Así que esa es una, ¿de acuerdo? Um, a veces hablamos de
pasos y medios pasos. Un medio paso es
lo mismo que un semitono. ¿Bien? Si estás en Europa
o en algún otro lugar, podrías decir tono y semitono Entonces un tono va a ser
dos spots en la cuadrícula midi, y un semitono
va a ser uno Además, un paso son dos
puntos en la cuadrícula midi, y un medio paso es un
punto en la cuadrícula midi. Sí, es raro. Es
justo como lo hacemos. Bien, entonces un paso o cero
semitonos, un semitono. También podemos ir
negativos con esto. Entonces si le pego a play, podemos subir. Así podemos agregar un montón de cosas. Esto parece que va a incrementar Esto nos va
a incrementar Entonces 12 es una octava. Eso significa que básicamente, si agregas una octava
a algo, estás haciendo las mismas notas
solo en un rango superior Entonces, si tienes
algo que suena bien, si agregas una octava, todavía
va a
sonar bien en términos de,
como, notas choques y
disonancia y todas esas Bien, ahora, también tenemos
estos controles aquí abajo. Lo que estos hacen es establecer un rango. Entonces podemos decir, cuál es nuestra nota
más baja y nota más alta. Así que recuerda que lo que
hace el tono es que va a agregar semitonos a todas las
notas de ese clip ¿Bien? Entonces podemos definir
un rango aquí y decir, no salgas de este rango. Entonces este modo nos dice qué sucede cuando una nota
sí sale del rango. Entonces digamos que este rango es de 90 y lo decimos con
esto para ir por encima de eso. Bueno, puede pasar una de tres
cosas. Bloquear significa que
solo va a bloquear esas notas. No les
va a dejar pasar. Doblar significa que va
a
envolverlos y
comenzar a moverlos hacia abajo para que los oigas. Y limitar, creo, significa que simplemente no
va a crear esas notas. Así que sólo va a golpear
la pared superior. También podemos activar
esta configuración consciente de claves, lo que hará que nos mantengamos en clave. Así que todavía estamos en Do menor aquí. Entonces con esto yendo, puedo
volverme loco con esto y saber que nunca
voy a transponer de llave Nunca voy a
sacar mis notas de llave porque están ahí. Entonces aquí tenemos semitono. Pero cuando enciendo esto en
SD, obtenemos grado de escala. Bien, entonces va
a sonar más o menos igual ya que porque no tenemos
una armonía yendo, pero dejémosla
ahí, solo por diversión. Um, vamos a escuchar lo que eso le hace
a toda nuestra pista loca. Uy. Apaga solo. mí me gusta más
ahí mismo a cero, así que no vamos a
usar eso, pero está bien. Ahora sabemos lo que
hace. Sigamos adelante.
96. Aleatorio: Bien, lo siguiente es al azar, uno de mis favoritos. Este, agreguemos este todavía a nuestro seguimiento de
operador aquí. Entonces lo que podemos hacer con random es básicamente decir,
escoger un tono aleatorio. Entonces lo que va a hacer es que
va a tomar notas entrando, y podemos decir, con casualidad, podemos decir, ¿Qué tan aleatorio
queremos que se ponga? Opciones, podemos decir, cuántas notas posibles
podrías elegir, 12. Y luego intervalo,
podemos decir, ¿qué tan grande? ¿A qué distancia de nuestra nota original
vas a ir? ¿Bien? Entonces si dejo todo lo
demás igual, entonces estoy en 0% por casualidad ahora. Entonces simplemente suena igual. Aquí puedes ver
lo que está haciendo. Entonces cero significa que está tocando las
notas que le hemos dado. Además significa que va hacia arriba y menos significa que va a
bajar. Entonces digamos más alto. Entonces sobre todo cero, de
vez en
cuando, nos está dando una nueva nota. Digamos al 100%. Entonces ahora no
vamos a conseguir ceros, quizá de vez en
cuando, creo. ¿Bien? Ahora, sólo estamos
subiendo. Es agregar notas
aleatorias por encima de las
notas que le hemos dado. Eso es porque hemos dicho añadir. Entonces lo que está haciendo
es que va a sumar estas notas juntas. Podemos decir restar, y sólo
va a bajar, o podemos decir ambas Ahora va a
subir y bajar. Si queremos ponernos realmente chiflados, aumentamos este intervalo Ahora, sólo va por
todo el lugar. Volvamos. Entonces,
una cosa a tener en cuenta aquí es que estas
notas son verdaderamente aleatorias. No están en la clave. Si queremos que se
queden en la llave, tenemos que presionar el botón consciente de la pequeña
tecla. ¿Bien? Ahora, esas notas aleatorias se
van a quedar en esa clave. ¿Bien? Entonces lo que voy a
hacer para que esto suene bien, voy a decir
solo sube, así que agrega. No quiero que vaya tan alto. Mira, ahora tenemos
pequeñas y bonitas ideas melódicas
surgiendo . Es algo genial. Ahora me gustaría que todo
esto fuera un alquiler de octava, así que volvamos al lanzamiento y,
uh, pongamos esto en 12, empujemos todo hacia arriba en octava Pequeñas melodías
aseadas como que aparecen. Fresco. Sigamos adelante.
97. Escala: Bien, hagamos
una nueva mini pista. Vamos a Sampler.
No lo sé. Eso es algo genial. Todo bien. Pongamos una nota ahí arriba octava y sólo larga.
Sobre ese largo. Bien. Ahora, volvamos a nuestros efectos
mediáticos y vayamos a escala. ¿Bien? Ahora bien, la escala es una rara porque la Escala solía
ser muy importante, porque lo que
harías es que podrías decir, Aquí está la clave en la que estoy y
luego ponerla en la escala, y luego ponerle el efecto de
escala, y conformaría todas tus
notas para estar en esa escala. Pero ahora en Live 12, tenemos este
negocio clave consciente, ¿verdad? Entonces la escala se ha vuelto
mucho menos importante, pero hay un uso importante para ello que te voy a
mostrar ahora mismo. ¿Bien? Mira esto. Um así primero, digamos en
qué clave estamos. Estamos en Do menor. Ahora bien, esta lista de posibles claves es la
misma que la lista de aquí arriba. ¿Bien? Entonces estas son
solo claves diferentes. Podemos agregarle una
transposición extra. Y podemos establecer un rango para
que no se salga de él. Ahora bien, esto va a
ajustarse a la escala. Si queremos hacer algo
realmente raro, ya sabes, podríamos dibujar nuestra
propia escala si quisieras. Y lo que esto significa es
que las notas que entran,
estamos en cierto modo mirando un teclado de
piano de esta manera. Entonces, aquí están entrando notas y luego ¿cómo
van a ser retrazadas? Entonces, cuando esta nota entra, va a ser empujada
hacia abajo hasta aquí o hasta aquí, podemos hacer que se
cuantifique de una manera a una escala Pero también podemos
activar clave consciente, y entonces eso solo dice, Bueno, estás en Do menor,
y esto es Do menor. Y ahora, todo lo que
realmente podemos hacer con esto es agregar una transposición y
un rango si quisiéramos Pero una cosa que puedes hacer con escala que no puedes hacer con la configuración consciente de claves
es automatizarla. Entonces esto se va a complicar
un poco, pero confía en mí, valdrá la pena. ¿Bien? Entonces esto es
lo que voy a hacer. Voy a ir
tal vez debería ir a un nuevo video para esto
solo porque si quieres saber cómo usar la
báscula, eso es algo así. Y entonces esta va a ser más una técnica
avanzada. Entonces vayamos a un
nuevo video, y te
guiaré a través de cómo
voy a usar esto.
98. Escalas automatizadas: Bien, entonces voy
a volver
a mi primera pista aquí. Voy a copiar este
clip y ponerlo aquí. Bien, ahora voy a
ponerle un objeto a escala. Ahora, ese objeto de escala está en
ambos clips, y eso está bien. Entonces vamos a decir C menor. Ahora para este clip, voy a
entrar en el clip midi. Voy a
entrar en mis sobres, y voy a decir
el objeto de escala. Voy a decir base. ¿Bien?
Entonces estamos en una Do menor. Pero para este clip,
este segundo clip, vamos a cambiar
eso a F. ¿Bien? Entonces ahora vamos a ser F
menor cuando lance este clip. ¿Bien? Entonces este clip
va a cambiar el objeto de escala a F menor. ¿Bien? Ahora bien, para
que eso tenga sentido, necesito hacerlo en todos estos, lo cual es útil porque
vas a querer
verme volver a hacerlo. Entonces esto va a cambiar
todas las notas a F menor, pero no
necesariamente va a cambiar mi acorde completo,
bien, porque las
notas sólo
van a conformarse a F menor. No van a transponer arriba o abajo todo el
camino a F menor Bien, entonces pongámosle
escala a ésta. Bien. Y luego entra en este
clip, ve a sobres, ve a este objeto de escala, ve a base, muévelo
hasta F para este clip. Ahora bien, antes de continuar, debo señalar
que éste, debería
encerrarlo en C para que cuando vuelva a lanzar
este primero, vuelva C para que cuando vuelva a lanzar
este primero, vuelva a C. Así que solo
voy a
hacer un punto aquí para
que haya automatización
aquí diciendo que esta
está en C. Bien, lo que haya automatización
aquí diciendo que esta está en C. Bien, mismo trato con este clip. Pongámosle una báscula. Bueno, vamos a entrar en este clip. Uy, ¿me puse? Éste para ser menor. C menor. Entra en este clip. Sobres, base de escala F. Y luego este C. Muy bien. Esta única escala. Este no quiere
escala por alguna razón. ¿Por qué? Ahí vamos. C menor. Sobre. Uy. No necesito eso. Casi terminado. Ahora bien,
esto parece tedioso, pero la razón por la que esto es útil es porque ahora puedo
hacer esto más Puedo simplemente, como,
seguir moviendo la base alrededor o la báscula
alrededor si quisiera. Y crea un efecto cool
que me gusta mucho usar. Todo bien. Así
sobres, base de báscula. Nosotros en el primero, entonces
queremos eso en un C. Segundo, queremos eso en una F. El último, ya
tenemos una escala sobre esto. Así que vamos a configurarlo en menor. Y luego con este
, este clip, queremos establecer eso
a escala base, C, y luego escalar base F. Bien. Entonces ahora cuando lance
esta fila superior, voy a escuchar básicamente lo mismo que teníamos antes. Y luego cuando lance
la segunda escena, todo se va a
transponer a la llave de F.
Bien. Ahora bien, se podría decir, bueno, eso no fue tan
dramático como esperaba. Pero la clave de Do menor
y la clave de F menor
sólo es diferente es sólo
diferente por una nota. Entonces es realmente solo una
nota la que se cambió. Lo que realmente me
gustaría hacer es agregar una nota base para reforzar
que hemos cambiado de teclas. O podría cambiar a una llave más
dramáticamente diferente. Pero realmente solo una nota estaba
cambiando cuando hicimos eso. Así que agreguemos una nota base
con nuestro próximo efecto midi, y será incluso que va a tener un sonido mucho más fresco. Confía en mí.
99. Shaper MIDI: Bien, ¿cuál es mi próximo instrumento aquí? Acabamos de hacer sampler Hagámoslo más simple. Queremos algún
tipo de bajo. Así que vamos. Um Eso es algo genial. Es decir, esta cosa
ya es como sintetizador súper 80, así que hagamos un sintetizador súper 80 Bien, entonces solo voy
a poner una nota grande aquí que es una C. Y entonces no
voy a usar el objeto de
escala en esto, y solo voy a hacer
una gran nota aquí que es una F. Bien. Ahora, aprendamos
otro efecto MIDI, que será shaper MIDI Bien, así que shape o MTI nos va a ser
muy familiar desde el MIDI sobre donde
tenemos básicamente un sobre que podemos mapear a un parámetro Y entonces podemos ver
lo que está pasando aquí abajo. Entonces tomemos hagamos
clic en el botón Mapa, y veamos qué tenemos aquí. Vamos a probar esta frecuencia de
paso bajo. Ahora mismo podemos ver
lo que está haciendo aquí. Podemos cambiar algunas
formas. Por favor. Así predefinidas formas. Pero también podemos simplemente mover
puntos alrededor de la grilla. Podemos comandar click para
un poco más de resolución. Y podemos cambiar click
para deshacernos de algo. También podemos comandar opción para agregar,
ya sabes, un arco a la misma. Pero vamos a hacer esto. ¿Te encanta eso?
Entonces vamos a remapearlo. Así que aquí está nuestro
botón de mapeo. Haga clic en eso. Guau. Inestable. Dramático. Intentemos pasar. Todo bien. Matemos eso
y encontremos algo. Intentemos esta resonancia. Aumentemos la
longitud de eso. Bien, ahora puedo mapear esto
a múltiples cosas. Si presiono este botón de aquí, tengo un montón
de opciones de mapeo. Entonces podría hacer un
instrumento mucho
más complicado, haciendo
este tipo de cosas. Ahora volvamos. Ahora, vamos a golpear al azar
en esto algunas veces. Aleatorio. Sí, eso es genial.
Vamos a probar esa. Bolsa Butchie. Bien, vamos a
ir con eso por ahora. Bien, ahora, una
cosa más que quiero hacer aquí es volver aquí
y bajar esto en octava y
ésta abajo en Y ahora probemos de nuevo nuestro
pequeño cambio de acorde. Entonces aquí está nuestra primera escena. Uy. Apaguemos
solo, primera escena. Segunda escena. Vamos a convertir
algo algo genial.
100. Velocidad: Bien, el último
efecto midi es la velocidad. Agreguemos eso a. Volvamos a uno de estos. Hagamos esta.
Esta colisión. Entonces pongámosle velocidad
a eso. Aquí está. Básicamente, esto nos
va a dar solo un poco más de control
sobre nuestra velocidad, y podemos escalarla de diferentes
maneras. Entonces podemos empujarlo Podemos
establecer un límite, límite bajo y alto. Agrega efectivamente algo
de compresión aquí. Esto es como una compresión
falsa, pero va a sonar
como compresión. Anti aleatorización
a la velocidad. Esto es súper práctico para hacer que algo suene un
poco más humano, un poco más realista. No obstante, ahora podemos hacer
lo mismo en el clip midi y
no necesitamos este efecto, pero a veces es mejor
tener este efecto. Por lo que relativamente simple. Genial. Entonces hay una cosa
que quería agregar aquí. Quería cambiar esta nota. Sé que estás como, Jay,
te estás
obsesionando un poco con esta
vibra que estás haciendo Así que compruébalo ahora. ¡Oh!
Salgamos de solo. Hagamos algo. Agreguemos una cosa más dramática a esto, y luego voy a
darles esta sesión.
101. Más cambios de acordes: Bien, voy a
duplicar esta escena. Así que solo estoy de control
haciendo clic, duplicado. Ahora voy a
pasar por aquí, volver a ese sobre. Asegúrate de que estamos en base de báscula. Y hagamos algo
un poco más dramático. Vamos a, como, um G va a ser un poco dramático. A será un poco dramático. Entonces de Do menor a A menor. Sí, eso va a ser
un poco dramático. Bien, así que hagámoslo
en todos estos. Base de escala, hasta una base de
escala, hasta A. En realidad no
voy a
hacerlo en los dos últimos. Hasta A. Bien, ahora, esta,
solo voy a cambiar esta nota por una A. Pero entonces
también debería cambiar ese sobre solo para asegurarme de que causa
voy a bloquear esa A.
Así que asegurémonos de que
hay. Esta, todo lo que necesito hacer es
cambiar la nota a A. Muy bien. Bien, así que
escuchemos ahora a los tres. Eso es bastante dramático. Eso es muy raro
porque el salto a A está fuera de A no está en
la clave de Do menor. Entonces es un salto raro. Podríamos hacer A flat, y
entonces estaría en clave, pero no juguemos pelos. Yo quería hacer
algo dramático, y así lo hicimos. Bien, así que eso fue divertido. Te voy a
dar esta sesión. Eres bienvenido a
jugar con él y volverte loco. Y luego pasemos a
los moduladores.
102. ¿Qué son los moduladores?: Muy bien, Moduladores. Entonces los moduladores son una
nueva pestaña que
acaban de aparecer en
Live 11 o Live 12 Y probablemente ya
sepas cuáles son algunos de estos. Si estuviste con nosotros para la
cuarta parte de esta clase donde
hablamos de síntesis, entonces ya estás familiarizado
con muchos moduladores Los moduladores son cualquier cosa que aplique el control de otra
cosa. Eso lo modula, ¿verdad? Lo vimos en síntesis por
todas partes.
Tenemos un LFO Un LFO es un oscilador que se engarza en otro
oscilador Por lo tanto, es un modulador. Eso modula. Un sobre, de ADSR,
eso es un modulador En síntesis, tenemos FM, donde tenemos uno o más
osciladores que son portadores, y luego uno o más
que son moduladores Están controlando algunos o
todos los elementos de otro. Entonces los moduladores son solo cosas
que afectan a otra cosa. Podríamos
argumentar que cualquier tipo de automatización es un
tipo de modulación. Entonces estos moduladores
van a ser cosas que
controlan otras cosas Ahora podemos ver solo por los
íconos que estos son todos Max
para dispositivos Live, ¿verdad? De nuevo, eso en realidad no significa mucho más
que que podamos
abrirlos y
reescribirlos o hacerlos hacer hacer
cosas diferentes solo por diversión Pero por lo demás, son
sólo efectos normales. Ahora bien, estos no son
efectos de audio ni efectos MIDI. Estos son una especie de suma de ambos. Vamos a ver
algunos de los dos aquí. También aquí,
hay algunas redundancias como Envelope MIDI, ya
vimos en efectos MIDI,
Envelope MIDI Entonces nos ocuparemos de
esos a medida que surjan. Así que vamos a sumergirnos.
103. Seguidor de sobres: Bien, seguidora. Esto es realmente genial. Esta es una utilidad
realmente genial. Entonces, hagamos una nueva pista, pero voy a hacer
una pista de audio. Y pongamos encontremos alguna muestra
larga para ponerla. Simplemente estoy tratando de encontrar, como, algo muy obvio que
podamos hacer con esto. Ahora, de pie
bajo la lluvia, pluma abajo. Bien, vamos a usar
esa. Bien, entonces aquí hay una larga muestra vocal. Bien, ahora busquemos
uno de nuestros otros sonidos y veamos qué podemos hacer con él. Bien, tal vez no eso Bien, usemos este. Esto va a ser un poco raro. Bien, así que aquí voy a hacer. Voy a tomar mi seguidor de
sobre y ponerlo en esta
mini pista, ¿de acuerdo? Ahora, mira donde está. Ponlo. En primer lugar, eso
nos va a decir que se trata un efecto de audio
porque lo puso después del instrumento,
lo cual está bien. Entonces lo que esto va a hacer
es que va a mirar el audio y tipo de extrapolar un sobre
que eso está haciendo ¿Bien? Ahí está. Dice, Hay un
pequeño sobre. Vamos a impulsarlo. ¿Bien?
Podemos darle forma un poco. Ah, con algunos de
estos controles aquí. Bien, entonces ahora puedo mapear ese sobre a lo que
quiera, a cualquier otro parámetro. Entonces voy a hacer click en Mapa. Entonces voy a repasar
al volumen de esta otra
pista, mi muestra vocal. ¿Bien? Ahora ese sobre va a controlar el
volumen de la muestra vocal. Fresco. ¿Correcto? Para que pueda hacer
lo mismo. Voy a esta lista
y digo, también quiero que ese mapa controle
nuestra línea de base. Fresco. Salgamos de eso. Entonces, básicamente, lo que hemos
hecho es que hemos tomado el sobre
de volumen de una pista, de un sonido, y
lo hemos aplicado a cualquier otra cosa. Oigamos todo el asunto. Bien. Eso me gusta en la voz. No me encanta
en esa línea de bajo. Voy a ir aquí
y simplemente matar a esa. Bien, ahora. Para que puedas hacer ese sobre,
haz lo que quieras.
104. MIDI sobre: Bien, sobre MTI. Ahora, ya hemos
visto EnveloPTI. Esta es
una redundante. Lo ponemos aquí en nuestra pista de deriva. Entonces con sobre Midi, podemos hacer algo muy similar
excepto algo al revés de alguna manera. Podemos dibujar un sobre y luego aplicarlo a cualquier parámetro
MIDI. ¿Bien? Entonces, este
es un efecto MIDI. Va a venir antes del instrumento y vamos a controlar cualquier elemento
del instrumento. Pero es esencialmente lo
mismo que el seguidor del sobre, pero simplemente al revés. Entonces, ya sabes, aquí
tenemos la cantidad. Podemos personalizarlo un
poco, nuestro sobre, y luego usar esta herramienta para agarrar cualquier parámetro
en nuestro instrumento aquí. Yo puedo hacer
lo mismo. Puede tomar múltiples parámetros y
controlar múltiples cosas. No creo que con esta, podamos salir de esta pista. Me equivoqué. Nosotros supercan Entonces ahora este sobre
está controlando el panning en nuestro eléctrico Eso me encanta. Entonces, el sobre Midi puede controlar cualquier parámetro
solo con un sobre ADSR.
105. Control de expresión: Muy bien, control de expresión. Otro que ya hemos visto antes. Lo usamos en nuestro eléctrico aquí. Este es el que
tenemos algunos parámetros, pero también aleatorio un
incremento que podemos usar para controlar nuestro instrumento
midi Entonces este, como envolvente MIDI es tanto un modulador
como un efecto MIDI. Por lo que está diseñado para controlar parámetros
de otra cosa, lo que lo convierte en un modulador. Entonces por eso lo han
enumerado dos veces. Pero, ya sabes, vale la pena
pensar en estos como moduladores como algo que puede modular
otra cosa, ya que estás pensando en
usarlos para crear música Entonces solo señalándolo de nuevo, pasemos a nuestro siguiente, LFO que es nuevo
106. LFO: Bien, echemos un
vistazo a este modulador LFO. Ahora bien, este es muy similar al
seguidor de envolvente excepto que en lugar de agarrar el
sobre de otra cosa, solo
va a
generar un LFO Ahora bien, si recuerdas
de la síntesis, un LFO significa oscilador de baja
frecuencia Es un oscilador
que simplemente va y podemos atenernos ese patrón y
aplicarlo a otro parámetro, usándolo como modulador,
modular otra cosa Este efecto es salvaje
porque básicamente se le pone un LFO a cualquier cosa, una
especie de cosa Así que vamos a ponerlo
aquí abajo. Este efecto este sonido es ese tipo
de cosa sostenida desde hace mucho tiempo. Apaguemos esto. El sonido. Bien. Agreguemos un poco
más de forma a eso, un poco más de movimiento
con este LFO ¿Bien? Entonces aquí está nuestro LFO Tenga en cuenta que es un dispositivo de velocidad de
audio, por lo que está sobre el
lado derecho de nuestro instrumento. Para que podamos usarlo para cualquier cosa. Así podemos dar forma a nuestro LFO
de todo tipo de formas. Podemos decir,
ya sabes, un triángulo, que suba y baje, desviarse una
especie de serpenteante mí me gusta eso.
Vamos con eso. Vamos a establecerlo en divisiones de la fase
beat, depth, offset. Y entonces vamos a
mapearlo a algo. Así podríamos volver a nuestro dispositivo
MIDI y mapearlo a este filtro. Mira
lo que está haciendo ahí. Vamos a escucharlo. Eso es interesante. Vamos a
mapearlo también al paso alto. Pero hagámoslo contrario. Entonces vamos a ir 100
aquí y negativo, 100 aquí, así que se mueven
en direcciones opuestas. Eso es algo divertido. Da
un poco más de movimiento. Vamos a mapearlo para conducir, pero menos. Es genial. También podríamos mapearlo a Cualquier otro parámetro. Quiero decir, vayamos a
Meld y digamos la forma. Mira, acabo de agarrar la
forma de ese molde. Así puedes mapearlo
a toneladas de cosas. No hace falta que todos
sean el mismo dispositivo. Puede estar en toda tu sesión. Es mucho de lo que hacer un seguimiento
mientras estás trabajando en ello, pero nos está dando
un sonido genial. Ves, solo se está volviendo
mucho más vivo, ¿sabes? Es como si todos estos elementos
de
modulación realmente nos estuvieran dando como, es como poner electricidad
en Frankenstein, ya
sabes, o no
Frankenstein, Ese es Frankenstein. Todo el mundo comete ese error. De todas formas, darle vida a ella. Sigamos adelante.
107. Shaper: Bien, siento que necesitamos algún tipo
de groove aquí Entonces tiré este bucle de batería. Y veamos si
podemos hacer que funcione con nuestro siguiente modulador,
que es shaper Ah, ¿y ya hemos visto a shaper
antes? ¿O lo hemos hecho? Hemos visto un shaper midi, pero esto es audio. Entonces
esto es diferente. Hay shaper midi y
hay shaper audio. Se puede ver que
vamos a ver de nuevo a Shaper midi.
Es la siguiente. Pero esta es una
versión de audio del mismo efecto. Entonces todo lo que realmente
significa es que
podemos mapear esto a
algo diferente. Entonces, ¿y si pongo esto
en este bucle de batería? No creo que esto vaya a sonar particularmente
interesante, pero a lo mejor si hice algún tipo de patrón, pongámoslo aquí. Sí, mira que va
un poco demasiado rápido. Bien, entonces accesorio Sí, eso no me funciona
realmente. Entonces probemos un mapeo
diferente. A lo mejor hacer un poco de
mapeo en el panning, tal vez. Bueno,
hagámoslo un poco al azar. Ahí vamos. Ahora estamos
dando vueltas un poco. Hijo va mal. Entonces lo del shaper,
básicamente podemos mapear a cualquier cosa. Funciona
igual que Midi excepto que
podemos hacer algunas
cosas de audio con él. Um, Bien.
108. Shaper MIDI: Bien, ahora volvemos
a nuestro shaper midi, que tenemos aquí abajo. Y éste, ya sabes, como, se ve exactamente igual. Puede hacer lo mismo
excepto que va en nuestra pista
antes en una pista midi. Así que es un poco más fácil hacer un seguimiento de lo que está pasando porque podemos ver nuestros
parámetros midi muy rápidamente. Pero por lo demás, es
básicamente el mismo dispositivo.
109. Ajustes predeterminados.: Bien, antes de
terminar esta sección, sí
quiero señalar una cosa que me
salté, y es que aquí tenemos algunos
presets interesantes para todos estos, no todos La mayoría de ellos. Así que explora esos. Entonces Shaper Midi no, pero Shaper sí, y esto puede
conseguirle algunos efectos geniales Así que explora esos ajustes preestablecidos. Ahora, déjame
darte esta sesión otra vez si quieres ver
cómo hicimos este mapeo. Eres bienvenido a
jugar con él, destrozarlo, divertirte un poco. Y luego pasaremos
a Efectos de Audio.
110. Tres tipos: dinámico, tiempo, frecuencia: Bien. A continuación, vamos
a ocuparnos de los efectos de audio. Ahora, tenemos una lista grande y
vieja aquí. Entonces pensemos en una manera de repartirlos
en categorías Ahora, en Live 11, ponen todos
estos en categorías. Entonces, si estás viendo Live 11 o estás familiarizado con Live 11, verás que
creo que había cinco o seis carpetas diferentes donde todos estos efectos
se categorizaron en
esas carpetas fueron un poco
polémicas porque la gente discutía sobre lo que va en
qué carpeta y qué tipo de cosas es lo que no
quiero tener
nada que ver con eso. Pero ahora esas carpetas se han ido, puede
haber una manera de volver a poner
las cosas en carpetas cuando se libere la
versión completa
porque deshacerse de las
carpetas también es polémico. Um, así que voy a dividirlos en tres categorías en las que
me gusta pensar. Entonces pensamos
en los efectos de audio en términos de efectos dinámicos, efectos tiempo y efectos de
frecuencia, ¿de acuerdo? Por lo que los efectos dinámicos son efectos que tratan de alguna manera con el
volumen. Los efectos del tiempo son cosas que
tratan con el tiempo de alguna manera, como retrasos y
cosas así. Los efectos de frecuencia son
efectos que tratan con, uh, agregar o
eliminar frecuencias, algún tipo de material de
tipo pitch. Ahora bien, hay muchos
efectos que
encajan en más
de una de estas categorías. Así que no los
tomes demasiado literalmente. Voy a trabajar a través de
todos estos efectos, base en esas categorías y luego algún tipo
de subcategorías Así que vamos a
empezar con
los efectos de frecuencia y pasar de. Ahora, creo que lo que quiero
hacer aquí es algo diferente a lo que
hicimos con los efectos Midi. Creo que porque realmente
queremos
entender lo que está haciendo el
efecto, realmente
quiero
tomar un clip de audio y poner todos estos efectos en un solo clip para que
podamos escuchar realmente cómo cambia para
cada efecto, ¿de acuerdo? Así que generalmente no me gusta hacer ese tipo de cosas
porque puede llegar a ser aburrido,
escuchar el mismo clip una escuchar el mismo clip y
otra y otra y otra y otra vez. Creo que en este caso,
es la mejor manera escuchar realmente lo que está haciendo
el efecto, que es la parte más
importante. Entonces así es como
exploraremos estos efectos. Lo último que voy a decir
sobre este tema es que al igual que la sección de
moduladores, tuvimos algunos
efectos moduladores que se
enumeraron en la categoría de moduladores y también en efectos de medios Tenemos lo mismo
en los efectos de audio, donde hay
algunos efectos que se
listan en moduladores
y efectos de audio En particular, seguidor de
envolvente, LFO, y el shaper Así que no voy a
repasar esos otra vez en la sección de efectos de audio aquí porque solo tenemos
demasiados por los que pasar. Pero vamos a
pasar por cada uno de ellos que no sean esos tres porque ya los hemos
pasado. Fresco. Bien. Vamos a sumergirnos con algunos efectos
basados en la frecuencia.
111. Ampliador: Bien, entonces mentí un poco. En lugar de una muestra de audio, armé cuatro
muestras cortas que tienen características
diferentes y
van a mostrar el efecto. Así que pondremos los efectos en
diferentes en todos ellos, porque todos estamos
en la misma pista, nos centraremos
en unos pocos diferentes. Entonces aquí están mis cuatro
pequeños clips rápidos que
escucharemos. Esto es Sin efectos. Totalmente seco. Boo Boo Bien. Fresco. Acabo de cambiar el ajuste warp en esto para
que sea un poco más limpio. Fresco. Bien, entonces Violonchelo, little beat, trombón,
y otro pequeño latido Entonces comencemos con Amp. ¿Bien? Así que aquí está Amp. Ahora bien, esto es así que todos en esta primera categoría van a ser efectos de
frecuencia, y particularmente
estos van a ser una especie de efectos de impulso, que básicamente es una
forma elegante de decir distorsión. Entonces este efecto amplificador es
realmente un emulador, lo que
significa que está diseñado para imitar algo en el
mundo físico y el software, y este está diseñado
para emular Así que realmente simple aquí, en realidad. Entonces tenemos un par de tipos
diferentes de amplificadores aquí estos serán
familiares en función de los gráficos. Como, no dicen el
nombre de lo que son estos,
pero, como, esto es, creo que es una cosa con
aspecto de guardabarros. Esto es, como, tu
gran gabinete de rock, como una especie de 51 50. Creo que esto es una mesa boogie
o algo así. Base pesada. ¿Dónde está el mío? Entonces varias cosas diferentes. Ahora, además de esto,
podemos impulsar el volumen. La ganancia siempre va a
ser solo un aumento de volumen. Tenemos un poco de ecualización aquí. Entonces base, mitad y problemas. Entonces, si queremos escuchar más base, vamos a subir eso. Si queremos escuchar más medios, las frecuencias medias,
vamos a subir eso. Más problemas, vamos a
sumar más frecuencias. Bien. La presencia es otro tipo de ecualización que se acerca a frecuencias medias y altas Es algo más importante en los efectos de tipo
distorsión
porque gran parte de lo que estamos agregando en cuanto a frecuencia
son frecuencias superiores. Tan rápido,
déjame explicarte por qué un efecto de distorsión es
un efecto de frecuencia. Cuando agregamos distorsión
a algo, estamos agregando un montón
de frecuencias, particularmente
las más altas, que impulsan el sonido, distorsión está agregando un montón de frecuencias en el rango superior
alto. Vamos a escucharlo en nuestro Violonchelo. Entonces vamos a Rock. Y vamos a usar aquí la configuración
predeterminada. ¿Verdad? Esa torpeza,
esa arenosidad Esas son realmente solo frecuencias
altas. O, debería decir que en
su mayoría son frecuencias altas. Entonces un par de cosas más
que señalaremos aquí y que
vamos a ver en todos nuestros efectos, básicamente. Tenemos un volumen aquí
y otra vez aquí, ¿de acuerdo? Entonces verás esto
en muchos efectos. La ganancia básicamente va a impulsar la entrada y luego
ejecutarla a través del efecto. El volumen va a
impulsar la salida, ¿de acuerdo? Hay algunas
situaciones en las que podrías subir
la ganancia o el volumen, y en realidad no
va a importar. Va a hacer que
las cosas sean más fuertes. Pero hay otras
situaciones en las que si quieres
algo más fuerte, va a cambiar el sonido
de él bastante, ya sea que lo potencies o no cuando entra o
lo impulses cuando sale Vamos a probarlo. Así que vamos Bien. Dígalo otra vez. Bien, ahora vamos a aumentar mucho
la ganancia y bajemos el volumen para que sea
aproximadamente el mismo volumen. ¿Bien? Es más crujiente Ahí es mucho más crujiente. Entonces esa es la diferencia
entre esos dos. Cantidad seca húmeda. Verás esto en
casi todos los efectos. Esto es realmente
simplemente una perilla de equilibrio entre el efecto
y el efecto no. Entonces el efecto no es seco. Entonces, si pongo
esto completamente seco, estamos apagando el efecto. Mmm. ¿Bien? A medida que suba esto, vamos a obtener cada
vez más y más del efecto. El húmedo es el sonido afectado. ¿Bien? Si vas todo el camino mojado, quieres el máximo efecto, ¿de acuerdo? A veces, si quieres
si quieres el efecto, pero quieres
bajar el tono del efecto, pero no cambiar el
carácter del mismo, realmente
es solo el húmedo
seco lo que quieres. Entonces aquí, estoy recibiendo la
mitad del original y la mitad el efecto mojado. Desgarla en nuestros tambores.
No está mal. Más. Bien, mira, eso es
demasiado. Tira hacia atrás. Hombre, tengo una buena y sabrosa
cantidad de distorsión. Bien, entonces ahí vamos. Ahora bien esta salida, mono
y estéreo, básicamente, si
encendemos esto, vamos a procesar
cada señal por separado, lo que va a ser útil tendrá algún efecto en este drum beat porque es un archivo estéreo, pero no tendrá ningún
efecto en este. ¿Bien? Entonces no hay necesidad
de encender eso aquí. Pero si tienes mucho
paneo y cosas en el archivo, probablemente
vas a
querer encenderlo Bien, pasemos al gabinete, que complementa muy bien a
Amp. De hecho, están diseñados
para trabajar juntos.
112. Gabinete: Bien, el gabinete es otro
efecto de accionamiento, efecto de frecuencia. Incluso podría
llamarlo un efecto colorante porque va a agregar color. Cuando estamos agregando
color a un sonido, estamos agregando frecuencias y armónicos, que
son frecuencias Entonces el gabinete es otro tipo de cosas de
emulador, y está diseñado para
emular un gabinete De hecho, si no estás
familiarizado con estos términos, amplificador y gabinete,
déjame llevarte a un pequeño viaje de
campo muy rápido. Esto de aquí es un
gabinete. Tiene altavoces. Este tiene 44
bocinas pequeñas en ella. El amplificador está en la parte de atrás
y luego en el gabinete. Entonces cualquier tipo de, como, amplificador de guitarra tiene el amplificador y
luego el gabinete. La mayor parte del procesamiento, todo el procesamiento
ocurre en el amplificador. Pero el gabinete, la disposición
de los altavoces sí importa. Y cuando lo estás grabando, donde pones un
micrófono también importa. Mucha gente no se da cuenta de
que en un estudio de grabación, cuando grabamos guitarra, a veces la mayor parte del tiempo, sobre todo si está distorsionada, grabamos
pegando el micrófono frente al amplificador. Así es como funciona. Porque queremos obtener el
sonido y el color de ese amplificador. Entonces tenemos el amplificador, y luego también
tenemos el gabinete. Esa es la disposición
de los oradores. ¿Bien? Entonces lo que podemos
decir con esto es, ¿cuál es la disposición
de los oradores? Uno por 12 significa que
tenemos altavoz de 112 pulgadas. Tiene un
sonido ligeramente diferente al de dos por 12, dos altavoces grandes, cuatro
por 12, cuatro altavoces, generalmente en una cuadrícula de
dos por dos, cuatro decenas, eso es lo que tengo
ahí atrás, altavoces de 410 pulgadas
o altavoces de graves de 410 pulgadas. Bien, así que
pongámoslo en 410, mi amplificador. Y entonces, ¿dónde vamos
a poner el micrófono? Bien, entonces digamos que esta caja de
cuerdas de guitarra es nuestro altavoz, y este micrófono es nuestro micrófono
porque es un micrófono. Bien, entonces, ¿cómo
vamos a micrófono? Cerca de acceso. ¿Bien? Entonces, si este es nuestro orador, veamos. Así. Voy a ir vertical. Y estamos cerca en el acceso. Eso básicamente significa que
vamos a poner un micrófono cerca de él justo en frente
del altavoz. Fresco. Si
vamos a acercarnos fuera del eje, vamos a ir
así, ¿de acuerdo? Entonces no va a ser como
justo enfrente de él. Va a estar algo
desenfocado un poquito. Y entonces lejos significa
que vamos a estar como, ya
sabes, más lejos. Cerca y fuera del centro
realmente no importa cuando
estás más lejos. Entonces, siempre prefiero micrófono mi amplificador fuera del centro y cerca de Lee siempre cuando
estoy grabando micrófonos, siempre
empiezo con el acceso apagado. Puedo decir qué
tipo de micrófono estoy usando, condensador
y dinámico. La mayoría de las veces estoy
usando una dinámica. Quiero una salida mono
o estéreo, y después tengo una mezcla húmeda seca. Entonces el gabinete va a
agregar cierta coloración, pero es mucho, mucho, mucho
más sutil que el amplificador. Entonces, vamos a escuchar. Bien, volvamos a todo el
camino mojado en nuestro amplificador. Y déjame apagar
el gabinete por un segundo. Así que aquí está nuestro violonchelo a través del amplificador de roca sin gabinete. Bien. Ahora, aquí
está con el gabinete. Bien. Es mucho
más oscuro, en realidad. Vamos a probarlo con
un condensador, Mike. Entonces, en este caso, el gabinete está coloreando bastante
el sonido. En realidad, es como,
quitarle mucha de esa distorsión. Lo está filtrando. Entonces puedes usar el amplificador o el
gabinete de forma independiente, pero realmente van muy
bien juntos.
113. Bus de tambor: Bien, lo siguiente es tambor Bs. Ahora bien, no señalé esto antes, y
probablemente debería haberlo hecho. Los efectos por los que
estoy pasando, la lista de efectos, estos
son todos los efectos en dulce. Si no estás usando dulce, probablemente no tengas muchos
de estos efectos.
Y eso está bien. Puedes saltarlas. Pero voy a
pasar por todas ellas. En fin, porque
soy completionista. Así que he quitado todos nuestros
efectos de nuestro sonido. Así que volvemos a limpiar.
Pongámosle un autobús de tambor. Entonces así el autobús de tambor realmente va
bien en un grupo o un autobús. Entonces por eso se
llama bus de batería. Entonces, ¿por qué? ¿Y eso qué significa?
Esto está realmente diseñado para ayudar a pegar sonidos de
tambor juntos. De hecho, tenemos
otra herramienta con ese propósito específico llamada el compresor de pegamento con la que
nos ocuparemos pronto. Pero la idea aquí
es que tenemos un procesador de estilo analógico
que va a agregar algo de color y brillo a nuestros tambores y
ayudarles a gelear juntos. Entonces, si tienes
como cinco pistas, y tienes patadas aquí,
trampa aquí, sombreros altos aquí, y otros efectos o
percusión de buey o algo por aquí, entonces puedes
ponerlos en grupo y luego ponerles este bus de
batería, y ayudará a
mezclarlos de una manera que
se sienta como un Ese es el tipo de propósito
principal aquí. Entonces no va a hacer
eso por lo que tenemos aquí, pero aún así podemos sacarle
mucho color. Entonces
escuchémoslo en estos tambores. Bien, entonces ya podemos
escuchar que hay, como, algún impulso real sucediendo.
Realmente puede empujarlo. Voy a
bajar nuestra producción porque eso es
gritar fuerte. Bien, vamos a empujar ese impulso. Es como un tipo de sonido
analógico clásico. Crujiente. Ese crujido realmente
va a empujar el extremo alto, boom, ir a empujar el extremo bajo Guau. Eso es un poco intenso. Podemos ajustar las frecuencias
de esas dos cosas. Recuerden, los transitorios
son ataques. Y ahí es realmente cuando
nos metemos en, como, una situación de tipo pegado, como tratar de hacer que las cosas funcionen juntas tiene mucho
que ver con los transitorios Entonces esta es la cantidad de crujido que
vamos a aplicar a
nuestros transitorios Entonces tenemos tres
tipos diferentes de distorsión aquí, suave, media y dura. Tan suave es como una distorsión de
conformación de onda. Es como un término
elegante porque va a
hacer que la forma de onda sea un poco
más rígida y eso producirá algunos matices superiores que
escucharemos como distorsión El medio es una distorsión limitante, y eso básicamente va
a establecer un techo y simplemente
vamos a empujarnos contra él, y eso crea cierta
cantidad de distorsión. Y duro es una distorsión de
recorte, que básicamente
va a emular que estamos recortando nuestra señal, que va por encima Entonces tienen sonidos ligeramente
diferentes, y son más agresivos a
medida que vas subiendo. Obviamente, suave es suave y duro es un sonido más agresivo. Este recorte está empujando
nuestra cantidad de entrada, así que podemos escalarlo de nuevo si
queremos ser menos
agresivos con él. Y luego podemos agregarle un
poco de compresión,
también, que va a colorearlo de una manera
diferente, en realidad. Bien. Lo último aquí es este botón de ir es
un poco extraño. Básicamente va
a establecer tu gama baja. Entonces este boom es un potenciador de gama
baja. Y cuando hagas clic en
este botón de ir, va a establecer tu
gama baja a la nota midi más cercana. Entonces básicamente te va a cuantificar a una nota real Versus solo tener
tus frecuencias en el extremo bajo todo ahí abajo. Por lo que puede ayudar a
limpiar un poco una mezcla. Entonces tenemos una mezcla seca y
húmeda por aquí. Entonces, ese es tu
autobús de batería. Utilízalo en tambores.
114. Tubo dinámico: Bien, lo siguiente es el tubo dinámico. Entonces, si alguna vez has escuchado a la gente hablar de amplificadores de tubo, eso significa un amplificador con real, se
llaman tubos de vacío Parecen una cosita que podrías encontrar en el laboratorio de
Frankenstein. Son geniales, y tienen
cierto sonido para ellos. Los encuentras en
algunos amplificadores más caros , algunos
amplificadores más antiguos. No los encuentras en la
mayoría de los amplificadores modernos
porque a veces son un poco
delicados. Pero sí suenan geniales. Entonces este efecto está
emulando ese sonido de tubo. Los amplificadores de tubo tienen un color particular para ellos y cierto
tipo de distorsión. Y eso es lo que
vamos a sacar de esto. Entonces tenemos nuestra
salida, nuestro impulso, esa es solo nuestra
cantidad de distorsión. El tono es nuestro es el tipo de
color de nuestra distorsión. Aquí tenemos tres
tipos diferentes de distorsión. puede ver lo
que están haciendo algo así bien, así que la forma en que un tubo obtiene su distorsión
y su tubiness real ¿Eso es una palabra? Yo creo que sí. Es empujarlo más allá de
su capacidad. Entonces, si solo estamos usando el tubo como se
supone que debe usarse,
obtenemos un sonido agradable. Pero si lo presionamos demasiado fuerte, ahí es donde obtienes
ese sonido de tubo genial. Entonces la forma en que lo
vamos a empujar demasiado fuerte es esta perilla de sesgo. Entonces aquí es como
donde vive la magia. Así que vamos a la A, y vamos a
escucharlo en nuestro Violonchelo,
No, va a hacer sonar
ese sonido de violonchelo porque eso está funcionando muy
bien para todo esto. Bien, no mucho. Empujemos ese sesgo. Guau. Bien. Ahí está ese sesgo, pero no tenemos
ningún impulso en ello. Así que vamos a darle un pequeño
paseo a un montón de unidad. Sí, probemos el
sabor de abeja. Un poco más estable. Bien. Puedo impulsar la salida. Realmente aumenta ese sesgo. Es un
tipo diferente de distorsión. Entonces ahora también podemos
manejarlo con este sobre, que está controlando
esta perilla de sesgo. Entonces, si empujamos esto más fuerte, el sobre va a
seguir nuestra señal y empujarla más a medida
que nuestra señal la necesite. También podemos ir negativos con eso para que se invierta. Y entonces el ataque
y la liberación van a
ayudar a dar forma a cómo se aplica ese
sobre. Entonces un tipo diferente
de distorsión. Más de una distorsión de tubo. Escuchémoslo en
este bucle de batería aquí. Me gusta usar el efecto tubo en los bucles de
batería
porque le dan ese tipo de, como, hip hop de los 90 tipo
vd, que me gusta un poco.
115. Erosión: Bien, veamos la erosión. Otro sabor de
distorsión o impulso. Lo que tenemos aquí es, esto va a sumar
distorsión por modulación. Entonces va a modular
en la señal,
otra señal, ya sea ruido, ruido ancho o una onda sinusoidal Entonces es una especie de síntesis, en realidad, eso está pasando aquí. Entonces volvamos a nuestro
Violonchelo. Y vamos a ver. Entonces ruido, entonces podemos apuntar
el ruido donde
queremos que esté A medida que subimos, obtenemos más de ese ruido. Vamos a ruido amplio. Un poco más desmesurado. Y el letrero quita
el parámetro width. Para que puedas mover esta
bolita alrededor de esta rejilla para realmente
marcarla donde quieras. Ahora bien, sería necio
si no te dijera que esta distorsión de erosión no
es mi hecho de
distorsión favorito En realidad no lo
uso muy a menudo. Me parece que es solo un poco
demasiado digitalmente digital. Sondeo digital. Simplemente no es mi sonido favorito. Si te gusta este sonido,
eso es increíble. Deberías usar este
sonido todo el tiempo. Pero, um, no lo sé. No es a la
que busco. Prefiero el tubo y algunos de los más efectos de tubo
y los efectos de overdrive, como el enchufe de overdrive, como el efecto overdrive al
que realmente vamos a
ir ahora mismo.
Entonces hagámoslo.
116. Sobrecarga: Bien. Vaya,
deshagámonos de la erosión y levantemos a toda marcha
sobre nuestro Bien, esta es relativamente simple, pero me gusta como
suena. Tenemos una especie de
algunas etapas aquí. Primero, tenemos un pequeño filtro de
paso de banda. Eso es lo vamos a
aplicar al sonido, y luego vamos a
darle distorsión. Lo que eso hace es que nos
deja como afinar en lo que queremos distorsionar Entonces, ¿queremos enfocar nuestra
distorsión en el extremo bajo, rango
medio,
casi todo
si lo empujamos hacia arriba, gama alta Vamos a ponerlo esto es una especie de sonido bajo,
pongámoslo ahí mismo. Bien. Conducir y tonificar, el tono solo
va a ser un pequeño filtro en
nuestras cosas de gama alta solo para
darle forma un poco. Esta dinámica va a aplicar un poco
de compresión, lo que básicamente significa que
entraremos en compresión un
montón entero en un poquito. Pero básicamente, lo
que eso significa es que la distancia de
las cosas ruidosas a las cosas silenciosas
o cosas silenciosas a las cosas ruidosas se puede
suavizar un poco Eso puede hacer
que la distorsión se aplique un
poco más uniformemente. Se. Bien, vamos a empujar ese
impulso un poco más fuerte. Empujemos nuestro
húmedo seco hasta el final. Hazlo un poco más brillante.
Entonces, ahí tienes. Un overdrive bastante simple, pero quiero decir, este overdrive
es realmente emular, como, un clásico, como, como, boss distortion petal, ya sabes, como si eres
guitarrista, ya sabes lo Pétalos de efecto guitarra, básicamente.
117. Pedal: Bien, lo siguiente es pedalear. Ahora bien, si te gusta
sobreconducir, el pedal es similar. Pedal es literalmente emular
como pedales de guitarra. Esto es catalogado por Ableton como un efecto de guitarra.
Eso no significa nada. Eso no significa que
solo puedas usarlo en guitarras. Significa que puedes usarlo
en lo que quieras. Conozco a mucha gente a la que
le gusta usar esto en la voz. Conozco gente que usa esto en la batería. Puedes
usarlo en cualquier cosa. Pero realmente es
emular un pedal de guitarra. Por eso se llama
pedal. Vamos a comprobarlo. Ganancia, podemos
realmente aumentar nuestra ganancia, lo que empujará más distorsión, exprimirá más distorsión sobre ella, y podemos cortar nuestra salida o
aumentar nuestra salida si queremos. Tenemos tres
sabores diferentes de distorsión. Tenemos OD, abreviatura de overdrive. Tenemos distorsiones,
que es distorsión. Y tenemos pelusa. Puedes
pensar en estos como, como, overdrive es como empujar
un amplificador un poco fuerte, y te va a dar una
especie de distorsión cálida Distorsionar va a ser
un poco más brillante. Y más agresiva. Y luego fuzz tipo de es como que tu amplificador está
parcialmente roto Eso es como si la fuzz suene como este tipo de sonido de
amplificador roto Entonces con este pequeño interruptor, básicamente
podemos decidir
qué queremos impulsar. Entonces, si queremos impulsar los medios, subimos esto y ponemos
esto en el medio. Si queremos aumentar los problemas, ponemos esto por aquí, ¿de acuerdo? Um,
dejémoslo como está por ahora. Tenemos
mezcla húmeda seca, y luego sub. Sub va a agregar un impulso al
extremo muy bajo de tu sonido. Si tienes un sonido que
tiene mucho de gama baja, puedes encender esto, y en
realidad, como,
sacarlo un poco más. Y la mayor parte del tiempo
con estos pedales de guitarra, no
quieres que
pase demasiado en el extremo bajo Entonces esto es un poco configurado como una opción. Bien,
así que vamos a oírlo. Hagamos overdrive primero.
Con eso un poco. La ganancia es súper buena. Bien, ya sabes,
como distorsión. Vamos a la distorsión. Último más brillante, más
difuso. Y pelusa ¿Oyes, como, entre
las notas con pelusa? Simplemente se
siente como, como, desmoronarse por un minuto. Intentemos overdrive
con nuestro sub encendido. Aquí no es tan obvio. No tenemos mucho de gama baja. Oigámoslo en estos tambores. Realmente se puede escuchar ese
sub en estos sonidos de batería. De hecho vamos a este,
un poco más. Pero no tiene
mucho bajo. Bien, déjame darte
esta para que escuches un
poco más. Sub on. Oh. Entonces es realmente una especie de
sacar a relucir un poco esa patada. Entonces me gusta el sub on para la
distorsión en la batería. No tanto para guitarra y cosas
más molestas. En
118. Redux: Bien, a redux. Ahora, a lo mejor ya has oído hablar
de una trituradora un poco antes. Ya sabes, mucha gente
realmente piensa que el tapón de erosión en el que
miramos hace unos videos es un poco trituradora, y no lo es. Suena como un
buen nombre para un poco trituradora, y creo que de
ahí
viene la confusión . Pero
no es un poco trituradora. Redux, sin embargo,
es una trituradora de bits. Entonces, ¿qué hace una trituradora de pedacitos? Nosotros generalmente, si recuerdas, o si estuviste aquí de vuelta
en la segunda parte, creo, cuando hablamos de grabación, ejecutamos sistemas a 44,001
muestras por segundo y 16 bits ¿Bien? Eso es como audio
estándar. No hace falta
saber lo que eso significa. Déjame decirte que
esa es la velocidad de audio estándar. Eso es audio de buena calidad. Si queremos audio de mala calidad, podemos usar un efecto como este para disminuir eso o para
simular bajar esa tasa de bits o frecuencia de
muestreo y eso creará cierto tipo de efecto de
distorsión. El efecto generalmente tiene un sonido de videojuego viejo como
viejo como el videojuego atari Entonces volvamos a nuestro Violonchelo. Eso probablemente va a funcionar
bastante bien en ello. Bien, entonces tenemos tarifa aquí. Esa es esa
frecuencia de muestreo. Aquí tenemos pedacitos. Podemos agregar un poco de jitter, que va a ajustar un poco
nuestra frecuencia de muestreo,
algo así como
agitarla, moverla, agregar algo de forma a la velocidad de bits Vamos a escucharlo primero, ¿de acuerdo? Entonces aquí está todo el camino hacia arriba. Entonces no estamos haciendo nada
esto es todo el camino hacia arriba. Empecemos con la frecuencia de
muestreo porque la
menos dramática, la tiro hacia abajo, puedes escuchar instantáneamente A Vamos a remar el jitter en él Bien, genial.
Pongamos esto hasta el final y luego vayamos a nuestra tasa de bits. Entonces una vez que te pones
a uno, nada. Combinado. Obtenemos ese sonido
real de videojuegos. Bien. Podemos agregar
un poco de filtro a esto si queremos ajustar algunas frecuencias,
secarlas humedecerlas. Este cambio de DC
va a lo que podemos hacer con lo que esto hace aquí es cuando estamos nuestra
trituradora de bits está abajo muy bajo, como donde estamos ahora, si solo
se está saliendo
demasiado de control, podrías encender este turno de CC, y como que
lo suaviza un poco Volvamos a poner esto. El amor. ¿Verdad? Al igual que, es realmente una especie de hacer más caos
entre notas. Lo cual es algo
salvaje. Pero las notas sí son un poco más
suaves y controladas, pero las notas intermedias
son un poco locas. Entonces, si quieres ese
viejo sonido de videojuego,
ese sonido de trituradora de bits,
esta es la herramienta para ti. Oh, antes de seguir adelante, me
encantan las trituradoras de bits en tambores. Ahí vamos.
119. Saturador: Bien, el siguiente es el saturador. Así que hemos visto esa palabra
aparecer en varias ocasiones distintas. Así es como me gusta
pensar en la saturación. Aquí está mi analogía rara y
colorida para ello. Entonces digamos que tienes una bolsa de agua. No,
usemos esta copa. Taza de café vacía,
llena de agua, ¿de acuerdo? Y le pones un montón de
purpurina en esta copa. En el agua en esta taza, ¿de acuerdo? Entonces tú, como
que lo sacudes. Y ahora tienes esta agua
llena de purpurina, ¿verdad? Y eso es genial. Tiene
mucha purpurina en ella. Ahora, digamos, tomas
la misma cantidad de purpurina, pero menos agua y una taza
más pequeña, ¿de acuerdo? Entonces vamos a
bajar a una taza más pequeña que sólo es así de grande. Y vas a usar la
misma cantidad de purpurina. Vas a tener un agua mucho
más brillante, ¿verdad? Tu agua va a tener
será mucho más vibrante
con purpurina, ¿verdad? Porque está más saturado
en el agua, ¿verdad? Hay más purpurina
en el agua. Algo así como pienso
acerca de la saturación. Básicamente estamos
diciendo, como, tomar la distorsión y smoosh ella en la misma toma más distorsión y smoosh en la misma cantidad de señal, saturarlo con el
brillo, en Bien. Suficientes analogías coloridas Volvamos a
nuestra muestra de Violonchelo y profundicemos en este efecto. Entonces nuestro control de accionamiento principal aquí. Retrocedamos
un poco nuestra salida y solo conduzcamos nuestro disco lo más
duro que podamos. Bien, vamos
a retroceder un poquito. Entonces, lo que vamos a hacer aquí es básicamente usar la conformación de
ondas, ¿de acuerdo? Entonces, la conformación de ondas significa que
vamos a tomar las ondas y modularlas con otra forma de onda
para
alterarlas para crear más armónicas Entonces aquí están nuestras opciones. Bien, entonces tenemos clip analógico, señal
suave, curva media, curva
dura, SnoidFold, clip
digital y Así que echemos un vistazo a SanoidFold. Vamos a poner esto en marcha y solo escuchar las
diferencias de sonidos. Mm hmm. Bien, así que un poco
de variedad para ellos. Un par de cosas que no
habíamos visto antes de este clip suave, verás clip suave en
algunas cosas diferentes. Esto es solo, como, una distorsión
muy ligera. Es sólo que
lo está empujando un poco demasiado fuerte. Empujando la señal
un poco demasiado fuerte y dándonos un poco de
distorsión que en realidad, gran parte del tiempo sale como, como, calidez al sonido. Entonces, como si
no hago nada en esto, así que, como, todo está apagado. ¿Bien? Excepto este clip suave. Permítanme volver a poner nuestra salida. Bien, ese es un buen tono. Entonces, ya sabes, es muy sutil, pero en muchos efectos, efecto
más nuevo,
vas a ver este botón
de clip
suave un poco escondido ahí, y puede agregar un
poco de calidez agradable. Bien, entonces volvamos al color. Ahora, hay un pequeño secreto raro
escondido en el saturador Eso es que si
bajamos a waveshaper, esta va a ser
la más extrema, y realmente
nos va a dejar definir la onda que
usamos para dar forma a la otra onda la señal entrante, Entonces estás como, ¿Cómo
creo mi propia ola aquí? Porque waveshaper
significa que puedo crear mi propia ola que
vamos a aplicar Bueno, hay algunos
controles que están ocultos, y están justo aquí. ¿Bien? Por lo que estos seis controles
sólo se aplican al waveshaper Si voy a una ola diferente, um, con este abierto, todos
obtienen calificación. Solo waveshaper puede usar estos. Entonces con esto, realmente
podemos definir algunas cosas locas y hacer
alguna distorsión realmente encantadora Y ya sabes, una cosa que voy a decir de esto
es que en el pasado,
había una herramienta de conformación de olas,
una herramienta de
conformación de onda muy temprana en un programa dedicado
llamado turbosynth Turbosynth creo,
se ha ido hace tiempo. No he visto nada en
turbosynth desde hace mucho tiempo, pero solía encantar ese programa por su función de
conformación de onda Y en realidad solía
mantener un viejo MAC alrededor que era
muy viejo como OS ocho
o algo así, con el
propósito de
ejecutar turbosynth Esa
herramienta de waveshaper que tenía, siempre
me dijeron
que eso es lo Trent Resner
atravesaba sus guitarras porque era tan,
como, era tan como, era Este sonido esta herramienta, waveshaper en el saturador está lo más cerca que
puedo llegar a Entonces realmente si pasas
guitarras a través de esto, realmente
puedes obtener ese sonido de uñas de nueve pulgadas
temprano donde es
como una pared de distorsión. Entonces, considera eso.
120. 41 Conceptos básicos de RoarBasic: Bien, a continuación, tenemos ROR. Esta es una especie de madre
de todos los efectos de distorsión. Es una especie de llamémoslo un
súper efecto porque tiene, como, diez
efectos diferentes incorporados en él. Tiene un compresor dentro. Tiene tres etapas
de distorsión. Tiene ecualizadores en él. Tiene ruteo en él.
Es una especie de gigante. Entonces vamos a pasar por ello. podríamos dividirlo en Sin embargo, podríamos dividirlo en
algunos videos diferentes. Bien, así que comencemos de nuevo por aquí. Entonces primero, tenemos nuestro
impulso donde podemos empujar la señal o retroceder la señal antes de que llegue a
todo nuestro procesamiento. El tono es como antes,
solo un pequeño filtro. Si lo empujamos hacia arriba,
vamos a conseguir más cosas de frecuencia más alta. Si lo tiramos hacia abajo,
vamos a conseguir cosas de menor frecuencia. Y podemos
establecer el umbral en eso con este
dial de aquí mismo. Bien, a continuación, tenemos
esta cosa de la rutina. Así que nunca
antes habíamos visto esto. Esto es muy nuevo. Yo llamaría a esto ruteo, pero Ableton quiere
llamarlo rutina Es un enrutamiento un poco diferente. Es una especie de rutina. Entonces, si nos fijamos en este
pequeño icono aquí, lo que tenemos es
que está diciendo single, decir, etapa uno,
todos estos ajustes son es
decir, etapa uno,
todos estos ajustes son básicamente nuestro
tipo de distorsión de configuración. Así que vamos a poner nuestra señal en la etapa uno y
luego salir de la etapa uno, y ese es el final de la
misma. Bastante fácil, ¿verdad? Podríamos ir series,
en cuyo caso, vamos a tener dos
etapas de saturación. Vamos a
entrar en nuestra primera etapa y luego a nuestra segunda etapa, y luego tenemos un bucle creando retroalimentación en nuestra segunda
etapa si lo queremos. Tenemos paralelo donde
vamos a correr por ambas etapas al mismo tiempo y luego volver a juntarlas. Tenemos multibanda donde
conseguimos una tercera etapa, y están separados
bajo, medio y alto. Y podemos establecer
los umbrales de
cada uno aquí abajo. Tenemos un lado medio, que es un tipo de ecualizador o un
tipo de procesamiento donde estamos haciendo cosas diferentes dependiendo de nuestro campo estéreo, y estamos haciendo cosas como
en el medio y los lados. Y luego solo tenemos una cadena de
retroalimentación en la que
vamos a entrar en nuestra primera
etapa y luego retroalimentación, para que podamos ver aquí, es
directo
y retroalimentación, y podemos mezclar
donde eso ocurre. Entonces puedes ver cómo las cosas están golpeando las
diferentes etapas aquí, ¿verdad? Así que tenemos un
poco de entrada para
mostrarnos hacia dónde
va nuestra señal a medida que ajustamos las
tres etapas diferentes. Bien, vamos al cereal, y veamos la
etapa uno aquí. Entonces primero, tenemos una cantidad que vamos
a enviar al shaper, y tenemos un montón
de opciones para nuestro shaper Esto es algo así como
lo que ya hemos visto en términos de diferentes tipos de
saturación y distorsión. Un clip digital, una trituradora de pedacitos, sabemos lo que es
ahora un preamplificador de tubo, cortadoras de
diodos que
aún no hemos visto Entonces algunos de estos los hemos visto
y algunos de ellos no los hemos visto. Pero son básicamente
formas diferentes que vamos a
aplicar a nuestra señal entrante. Y dentro de este moldeador de ondas, este es en realidad un buen ejemplo, una buena visual de lo que hace aquí
el sesgo Básicamente
nos está enseñando dónde vamos a
golpear a ese moldeador de ondas Entonces, si movemos este sesgo, puedes ver Así que podemos encontrar
un punto dulce para nuestro sonido particular
con esa herramienta de sesgo. Entonces también a continuación
pasamos por un filtro. Si lo queremos,
podemos apagarlo. Tenemos un montón de ajustes de
filtro, cantidad de
resonancia y
nuestra frecuencia de corte. Y podemos ser pre o post, lo que significa que podemos tipo de hit pre, y creo que vamos
si estamos en pre, el filtro aplica
antes que el shaper Para no en pre,
aplica después de la shaper, algo así como cómo
se ve aquí Bien, a continuación, tenemos
esta sección de comentarios donde podemos seleccionar un modo, una cantidad de tiempo y luego una cantidad que
vamos a usar. Entonces, si dejamos que se
retroalimente de sí mismo, que es lo que estamos
haciendo aquí, eventualmente, obtienes este tipo de sonido de filtro de
peine, que es eso, que a veces
puede ser genial. Una cosa genial de
este modo de retroalimentación es que puedes
configurarlo para que anote y luego centrar tus
comentarios en un tono en particular. Lo cual puede ser realmente genial
para tus mezclas a veces. Bien, y luego a continuación tenemos este compresor al final del mismo. Ahora, vamos a
hablar más de compresores, como dije, pero básicamente la compresión es
algo dinámico que suaviza el
volumen de tu sonido Ahora, esto puede ser importante
en una cosa como esta en la que estás agregando
tanto y haciendo tanto y
tienes esta retroalimentación. Podrías tener algunos
elementos de tu sonido que son súper fuertes y
algunos que son súper silenciosos. Entonces esta compresión
puede suavizar las cosas. Entonces, si tienes, como, una especie de sonido
realmente salvaje, sube tu compresión. No lo necesitamos tanto
aquí en lo que estamos haciendo, pero puede ayudar. Este SCHPF es filtro de paso alto de
cadena lateral. Básicamente, si enciendes esto, va a sacar a relucir
algunos de los bajos. Si lo apagas,
no va a hacer eso. Así que puede ser algo así como un impulso de rango
medio, rango bajo. Realmente no impulso, sino más
bien un Hey, veamos impulso. Bien, así que eso es, como,
lo básico de RR, pero hay, como, un montón de cosas que aún no hemos
visto en RR. Entonces, vayamos a un nuevo video y centrémonos en
esta sección de modulación.
121. Roar (modulación): Bien, entonces vamos a entrar en los ajustes
de modulación aquí. ¿Bien? Entonces tenemos dos pestañas aquí, mod source y matrix. Esta matriz, probablemente
poniéndose un poco familiar. Eso lo hemos visto algunas veces
en la sección de síntesis. Entonces vayamos a fuentes de humor. Básicamente, aquí vamos
a configurar cosas que
puedan modular cosas , ¿de acuerdo? Estas son nuestras cosas, y estas son nuestras cosas que se
pueden usar para
modular esas cosas Entonces aquí es donde los
vamos a conectar. Bien, entonces primero, tenemos LFO uno. Podemos decir que podemos
darle forma. Podemos darle una tasa, algunos
ajustes diferentes, otro LFO,
un sobre, y
solo generador de ruido que tiene diferentes
características Hemos visto esta
cosa vagar un poco por ahí. Podemos tenerlo sincronizado con
el ritmo aquí. Entonces podemos ir por aquí. Ahora bien, parece que
solo podemos modular una cosa, pero eso es súper no exacto Este objetivo va
a cambiar en base a
lo que hagamos clic hacia abajo. Así que todo lo que podamos hacer
clic aquí es modulable. ¿Bien? Entonces digamos que quiero modular la
cantidad de saturación en la etapa uno Bien, solo hago clic en él
y viene aquí arriba. Y vamos a
modularlo con LFO one. Bien, podemos ver en
estas pequeñas líneas lo que están haciendo estos moduladores Bien, ahí está el shaper uno. Monto. Bien, quizá vayamos
a nuestra frecuencia aquí. Para que veas que
el shaper está funcionando. Simplemente es muy sutil. Esto es lo contrario de eso. Así que vamos a tirar eso hacia abajo. Ponte un poco menos sutil.
¿Qué más queremos? Nuestro modo de retroalimentación. Pongamos eso en
nuestro ruido, también. Et tal vez vaya a la etapa dos y diga, nuestro segundo LFO sobre
esta cantidad aquí Tira un poco eso hacia atrás. Vamos a
complicarlo más poniéndole también un
sobre a eso. Hagamos algo raro con el ruido de aquí,
tal vez un filtro peine, una buena cantidad de
resonancia. Todo bien. Entonces ahora estamos empezando
a obtener, como, un sonido vivo muy animado. Bien, entonces una de las cosas
que está pasando aquí es que podemos ver los
parámetros que hemos modulado en
esta pequeña ventana. Podemos ver la etapa dos
aquí y la etapa uno, pero no podemos ver
todo a la vez. Si queremos ver
todo a la vez, podemos subir a este triángulo
aquí y dar click sobre él. Ahora, no te asuste. Parece que tenemos 1
millón de configuraciones más aquí, pero no lo hacemos es solo la
etapa uno estallada, así podemos verla al mismo tiempo que
la etapa dos y la etapa tres, que actualmente
no estamos usando aquí abajo
tenemos nuestras fuentes de mod y
nuestra matriz de modulación aquí. Así que lo hemos
arreglado para poder ver un montón de cosas más, ¿verdad? Y si abrimos esto aún
más tirando de esto hacia arriba, podemos ver más. Podemos ver nuestras
fuentes de modulación en la parte inferior. Entonces ahora tenemos esta gran cosa
bonita. También podemos ver
en nuestra
matriz de modulación todo lo
que es posible, ¿de acuerdo? Entonces veamos qué
tiene algo de acción, y hagamos un poco
más de modulación. Me gusta este ajuste de ruido, así que voy a poner un
montón de cosas en el ruido. Hagamos nuestra frecuencia de retroalimentación. Eso probablemente se va a poner
un poco molesto un poco rápido. Ahí vamos. Es como, una especie de
marcha por ahí arriba. Entonces, esta modulación en
esta cosa es simplemente una locura. No mencioné antes que
este seguidor de envolvente que podemos ver está
siguiendo nuestra forma de onda, y podemos usarlo como fuente de
modulación aquí arriba, lo que puede ser una
forma muy divertida de modular cosas Vamos
a pasar esto a nuestro violonchelo porque aquí
hay tanta modulación
posible que gente está usando
esto como sintetizador Entonces, ¿y si modulo
nuestra modulación con algunos de los LFO Bien, así que ahora he hecho simplemente
algo un poco loco aquí Vamos a este ritmo. Sí, eso es súper rad.
Este es un efecto gigante. Podría pasar todo el día en esto. Entonces échale un vistazo, juega con él. Especialmente, echa un vistazo a algunos
de los presets en RR. Hay muchos realmente
salvajes y geniales que te llevarán a lugares realmente
geniales muy rápido. Así que echa un vistazo a algunos de
esos. Sigamos adelante.
122. Distorsión de vinilo: Bien, ahora por algo
completamente diferente. Vamos a la distorsión vinílica. Este es un efecto muy sencillo que básicamente va a dar la sensación del viejo
crujido del disco de vinilo Vamos a nuestro violonchelo
tú viene el crujido. Consiguió densidad a ello. Puedes marcar esto
para que sea más realista. Pero en serio, este es un efecto
muy sencillo. En realidad es solo poner en capas
este ruido de vinilo sobre la parte superior. Al igual que, lo he parado
y todavía se puede oír que va. Es genial. Esto se puede hacer.
Es un efecto genial. Está agregando algunas frecuencias, así que lo estoy incluyendo en
el efecto de frecuencia. Pero en realidad es muy sencillo. Agregado si te gustan las cosas. Está limpio. Bien. Avanzando. A continuación, tenemos IQs y
filtros. Vamos a la cabeza.
123. EQ ocho: Bien, a continuación vamos a
hacer cuatro efectos diferentes, y estos son todos
ecualizadores y filtros Estos siguen siendo efectos de
frecuencia, porque lo que hacen todos
estos es meterse con las frecuencias de nuestra
señal o nuestro sonido. Entonces vamos a empezar con algo de lo más complicado, pero tiene la mejor manera visual entender lo que está pasando. Y después de esto, los otros tres serán relativamente simples. Entonces vamos a ir
a EQ ocho, ¿verdad? Voy a tirar
eso a esta pista. Entonces en la parte
de síntesis de esta serie de clases, hablamos de cómo funciona un ecualizador, pero voy a hacerlo de nuevo
solo porque es muy importante que
entiendas cómo funcionan los ecualizadores Ahora, una de las mejores
cosas de EQ eight es que podemos
presionar este botón aquí y obtener una versión mucho más grande de lo que hay en la pantalla
aquí. Entonces hagámoslo. Bien, ahora tenemos
esta gran cosa bonita, y también podemos ver nuestro
sonido en ella Bien. Entonces están todas las
frecuencias de nuestro sonido. Ahora, esto es lo que estamos viendo. Entonces, a la izquierda,
tenemos sonidos bajos, y a la derecha, tenemos sonidos altos, ¿
verdad? Bastante simple. Cosas bajas, cosas altas. ¿Bien? Ahora bien, en el tipo
de eje vertical, lo que tenemos aquí es que hay un cero debajo de esa
pequeña línea verde azulado, y luego seis, 12, seis
negativo y 12 negativo ¿Bien? Entonces, cuando esta
pequeña línea está en cero, estamos haciendo nada, ¿de acuerdo? Cero no significa nada. Por encima de cero significa aumentar y
por debajo de cero significa cortar. Y esos números seis
y 12 son decibelios. Entonces ahora mismo, estoy potenciando las frecuencias muy bajas de
este sonido en 6 decibelios ¿Bien? Y luego por tal vez
5 decibelios, cuatro, tres, dos, uno, y luego volver a 0 decibelios para el resto del
mismo. ¿Bien? Ahora estoy cortando volumen
del tipo de rango medio bajo. Sigo impulsando cosas
aquí arriba, justo por aquí. No estamos haciendo nada.
Y luego aquí abajo, estamos reduciendo el sonido en unos 4 decibelios
aquí mismo alrededor de 200 K.
Muy bien . Tan cosas bajas, cosas
altas, impulso, corte. Fresco. Entonces ahora, este
ecualizador en particular se llama EQ eight. Y lo que significa,
el ocho significa que
tenemos ocho
bandas diferentes de EQ. Aquí vemos cuatro. ¿Bien? Para que podamos
configurar cada uno de estos cuatro para hacer lo que queramos. Si bajamos aquí,
vemos aquí son los primeros cuatro, podemos encender cuatro
más si
los queremos y tener hasta ocho. ¿Bien? Voy a bajar
a sólo uno por un segundo. Bien, aquí hay
uno, un ecualizador de banda. Entonces esto es lo que hay en una banda. Primero, tenemos una frecuencia. Como, ¿dónde queremos apuntar
a esta cosa? Y entonces, digamos, queremos ponerlo
bien por ahí. Y entonces ¿qué
queremos hacerle? ¿Queremos impulsar o queremos cortar? ¿Bien? Y entonces
lo tercero es la forma. ¿Bien? Aquí tenemos muchas formas
diferentes. Tenemos paso alto. Eso significa dejar que las altas
frecuencias pasen a través de él, pero corten las frecuencias bajas. Tenemos paso bajo,
eso es lo contrario. Deje que
pasen las frecuencias bajas, pero corten las frecuencias
altas. Entonces tenemos algunos tipos
diferentes de banda pass banda rechazo,
y cosas así. Entonces hagamos un filtro de paso alto. Y puedo ajustar la
frecuencia con este dial o simplemente haciendo clic en el uno
y moviéndolo alrededor. ¿Bien? Entonces ahora, en este paso alto, significa que vamos a
cortar todas las cosas bajas por debajo de este punto. Esto se llama la frecuencia de
corte. Entonces lo va a rodar. Bien. Pero las cosas por encima de
ella no se ven afectadas Podemos darle lo que
se llama resonancia haciendo
este tipo de cosas. La resonancia le da un pequeño labio hacia arriba justo en la frecuencia de
corte. Y entonces tenemos
algo llamado Q, que tipo de es como
el ancho de la misma. Aquí parece resonancia, pero tiene que ver con
lo ancho que es este bache. Eso se puede ver más obvio
en cosas como rechazo de banda, así donde
solo vamos a ir a un tipo específico de área y decir, queremos cortar esos sonidos. El taco va a ser como
el ancho de eso, ¿verdad? Entonces, ¿realmente es
lo específico que quieres que sea? Creo que c es sinónimo de calidad. Bien, entonces eso
es todo. Podemos hacerlo ocho veces con el EQ ocho. Si enciendo más de estos, cada vez que añades otra banda, las cosas se complican un poco
más y empiezan a amontonarse. Así podrás hacer algunos ecualizadores
interesantes de esta manera. Pero volvamos a nuestra banda de single para
que podamos oírla. Bien. Paso alto.
Aquí está Ancelolo Así que
básicamente vamos a
cortar todas las bajas
frecuencias de la misma. O ¿verdad? Si queremos hacer lo contrario, cortar todas las frecuencias
altas, podemos hacer esto. Ve a abrir esto. Bien, entonces ese es tu ecualizador básico. Y EQ ocho es realmente
la oportunidad para mí. Como, siempre
estoy agarrando EQ ocho para que realmente pueda
ver lo que estoy haciendo Tengo mucho espacio
para trabajar, y puedo agregarle más bandas a medida que avanzamos. Bien. Entonces ahora veamos algo así como la versión
mini de esta, que se llama EQ three.
124. Ecualización tres: Bien, deshagamos
de Q ocho y vayamos a EQ. EQ es una versión muy pequeña de la misma. Vaya, eso fue un mal uso de palabras. Buena suerte a los
traductores que trabajan en éste. Déjame intentarlo de nuevo. Esta es una versión más pequeña de la misma. Entonces aquí, todo lo
que tenemos es una perilla baja, una perilla media y una perilla alta. Y lo que podemos hacer
es decir lo que define bajo en este caso?
Eso es con esta esfera. Entonces decimos, 1,000 hercios o, ya
sabes, 600 hercios,
lo que queramos que sea. Nosotros decimos, ¿Qué define lo alto? Y nos fijamos donde
queremos que esté eso. Y entonces lo que
queda son los medios. ¿Qué tiene de genial este? Este ecualizador es una especie de muy
buena herramienta para DJ. Porque mira esto.
Pasemos a, como, esta B. Bien. Ahora va
a sonar normal. Bien. Pero básicamente podemos apagar los medios y altos bajos
con solo estos botones LMH Así puedo ser como, Genial. Vamos al
descanso de la canción. Tomemos esto. Fresco. Vamos a
retroceder en los medios. Agrega los mínimos, agrega los máximos, juega con ellos,
haz este tipo de cosas Tal vez aquí abajo. Agrega eso de nuevo, juega. Lo que sea. Así que puedes configurar formas
geniales de simplemente encender, como, todas las cosas bajas o todas las cosas altas y simplemente usarlas para
pequeñas cosas de fiesta. Puedes mapear estos botones LMH a tu peculiar teclado o un teclado o una perilla o
un fader o Así que puedes simplemente
golpearlos, matar todos los mínimos, hacer algo, y luego
volverlos a caer cuando los quieras. Es muy útil para eso. Bien,
pasemos a autoflter.
125. Filtro automático: Vamos. Bien, autoflter es una
especie de filtro de banda única
con moduladores incorporados Entonces podemos decir,
Aquí está nuestro filtro. Podemos marcar eso para que
sea como queramos. Aquí tenemos diferentes formas. Tenemos un par de circuitos diferentes a
lo que llamamos aquí, y sonarán
ligeramente diferentes. Y luego tenemos este LFO que podemos configurar para
básicamente modular esto, casi como un pedal de pared ¿Escuchaste ese tipo
de sonido de pedal wah? Podemos ajustarlo un poco. Algunas
formas diferentes para nuestro LFO, esto nos lleva a, como, una muestra y bodega es lo que significa
este SNH Esto es una especie de
muestra y mantener el sonido. Esto es algo así como
on off toggle casi. Podemos probar en esta cuantización
lo que hará que sea para
que el mochin de modulación
esté unido a un beat Puedo obtener un sonido genial. Sí, es genial pequeño filtro. También podemos colar
la cadena con esto. Hablamos de
encadenamiento lateral en la última clase, pero cuando pensamos en el encadenamiento
lateral, normalmente, pensamos en compresores, pero podemos hacer encadenamiento lateral con ecualizadores también y algunos
otros Entonces, si quieres
encadenar con él, golpearías esto aquí mismo. Bien, pasemos
al canal EQ.
126. Ecualización de canales: Bien, último en esta categoría
es el canal EQ. Este, en realidad, para ser
totalmente honesto contigo, creo que de donde viene esto es esa lógica diferente
Da introdujo una característica
hace un tiempo donde
solo había un ecualizador en cada pista o
cada canal del mezclador, algo así como lo mismo,
solo por defecto. Y esta fue una especie de
respuesta de Ableton a eso, creo, donde decían,
Hagamos un bonito EQ simple que pondrías
en cada pista No lo pusieron en
todas las pistas por ti, pero hicieron que fuera fácil
agregarlo a cualquier pista. No hagas eso. No lo
pongo en todas las pistas. Pero algunas personas lo hacen
probablemente. Es un ecualizador simple. Podemos marcar. Tenemos tres bandas.
Así que tenemos baja. Podemos impulsar o
cortar media y alta. Podemos impulsar nuestra producción con él. Nuestro medio, tenemos un selector de
frecuencia media aquí. Entonces, si le damos un pequeño
impulso aquí a mediados, podemos marcar
en donde está eso. También podemos cortar
con él si queremos. Y luego tenemos
justo una especie de botón de
corte de gama baja aquí mismo. Yo diría que este canal EQ
es genial. Es una utilidad. Está diseñado, creo, para un trabajo de ecualización más sutil. Entonces, si tienes esa necesidad, tírala a una pista,
y, ya sabes, solo
quieres un corte de
base rápido, como , tíralo a una pista. Esto funciona
muy bien y fácil.
127. Pan automático: Bien, a continuación, vayamos a algunos efectos de tono y
modulación. Estos son efectos que
tienen algún tipo de modulación incorporada que todavía
son efectos
basados en frecuencia. Entonces comencemos con auto Pan. Aquí vamos. Entonces esta es
relativamente simple. Entonces, el paneo, a la derecha, es nuestro equilibrio de
izquierda a derecha. Tenemos acceso al paneo
en cualquier pista
dada aquí, izquierda y derecha. Entonces lo que esto va
a hacer básicamente es que podemos configurar un LFO dentro de este efecto que
comenzará a mover nuestro sonido
alrededor de izquierda y derecha Entonces, um, puedes comenzar
con alguna cantidad. ¿Bien? Podemos ver nuestra
señal izquierda y nuestra señal derecha. Podemos acelerarlo.
Podemos ajustar la fase. Entonces aquí, se
van a mover
al mismo tiempo y aquí
completamente opuesto. Y podemos redondear
la forma de eso
si queremos que
sienta que se mueve simplemente
saltando de un lado a otro, o si es más deslizándose de un lado
a ¿Lo sientes? Podría ser más obvio en algo
como este sonido de violonchelo. Sabes, tengo
ganas de ir y
venir , un poco chiflado Vamos a ralentizarlo un poco. Bien. Eso es genial. También podemos cambiarlo a división
del ritmo. Entonces ahora mismo está
en una nota 16. Vamos a desacelerarlo hasta, como, una octava nota,
tal vez. Ahí vamos. Mm. Entonces ahora se mueve
en una octava nota. Eso va a ser más interesante
para un ritmo de batería. Podemos ir y venir
entre una versión invertida, que si la vamos a ralentizar. Bueno, vamos a acelerarlo
para que podamos ver. Bien. Entonces, básicamente, esto es
lo que llama normal. Una versión invertida
básicamente va a
darle la vuelta, así puedes ver que estamos alternando La izquierda se vuelve derecha, la derecha
se vuelve izquierda si la invertimos. Eso es todo. Podemos
compensarlo un poco. A lo mejor queremos que comience
el patrón al unísono. Un par de
formas diferentes podemos jugar con una especie de aleatorizada Es un poco chiflado.
Entonces, bastante simple. Va a mover nuestro
paneo por ahí.
128. Ensemble de coro: A continuación está el conjunto Chorus. Vamos a agarrar eso y
tirarlo ahí. Ahora bien, este se ve
realmente un poco similar porque
tiene algo, sabes, de
modulación de movimiento incorporada. Entonces, si no estás
familiarizado con el coro, es un efecto que solemos usar para engrosar un poco
un sonido Si piensas en,
como, un coro, lo que hace que
un coro suene grande son las ligeras imperfecciones entre todos
cantando una parte similar Así se puede pensar en lo
mismo en,
como, una orquesta de cuerdas. Al igual que, si tienes 20 violines
tocando exactamente igual. Todo lo que realmente va a sonar como es un violín muy fuerte. Pero si tienes 20 violines tocando la forma en que normalmente tocan
los humanos, que es con variaciones muy
leves, suena como un gran conjunto Entonces eso es como un efecto de coro. Lo que vamos a
hacer es que vamos a usar dos o a veces tres, en este caso, líneas de retardo muy
cortas para despegarlas. Y entonces podríamos incluso sacar esas señales fuera de
tono igual que pellizcar. Eso va a hacer
que suene grande y grueso. Así que vamos a comprobarlo. Entonces aquí está nuestro clásico. Podemos hacer un pequeño recorte rápido aquí si queremos con esta tarifa grande,
va a ser nuestra velocidad. Pongámosle esto a nuestro violonchelo. Eso será lo más obvio. Entonces ya puedes sentir
esa cosa rara. Esa cosa rara
se llama phasing. Puedes acelerarlo. Generalmente no
queremos hacer eso. Más cantidad, más
comentarios. Eso nos da. Sonido de pistola láser. Bien, vamos al modo Ensemble, donde tenemos una
tercera línea de retardo. Simplemente lo hace sentir
un poco más grande. Vamos a probarlo en otro
nuestro trombón aquí. Es tan obvio. Regresa a Ochelo. El efecto Vibrato va
a bajar a una línea de retardo, y va a
moverse un poco más Mm. Eso es
muchísimo. Para vibrato, quieres que esto sea un
poco más corto Entonces, conjunto de coro,
este tipo de efectos espesantes, realmente
pueden ayudar
en tu mezcla o en síntesis y diseño de sonido
solo para hacer un sonido o una parte de un sonido
aún más completo
129. Corpus: Corpus. Corpus es el siguiente. Entonces alguna vez haces esa
cosa donde, como, cantas en,
como, el cuerpo de una guitarra, y escuchas cómo resuena el cuerpo de la
guitarra, o cantas en, como, un fan y escuchas cómo
el fan te pica la voz Eso es lo que es corpus. Entonces Corpus es un modelo físico. Entonces hablamos de modelos
físicos cuando hablamos de síntesis. Lo que es un modelo físico
es que básicamente es este algoritmo gigante el que
intenta emular el mundo físico Entonces, lo que podemos hacer con
corpus podemos ejecutar un sonido a través de un objeto. Como si estuvieras, como, pasando un sonido por el cuerpo de una guitarra y dejando que el cuerpo de la
guitarra lo resuene Es algo así como esa misma cosa. Entonces echemos un vistazo. Entonces aquí está la cosa por la que vamos a
pasar nuestro sonido. Hagamos como una pipa, ¿de acuerdo? Eso es algo obvio. Podemos cambiar donde estamos
escuchando la pipa. Cambiar el tamaño de la tubería. Ajustar el radio, decaimiento. ¿La tubería está abierta en ambos extremos? ¿Qué tan grande es esa apertura? Y tenemos acceso
a más parámetros, dependiendo de
cuál estemos haciendo, qué material estamos usando. Tenemos afinación aquí, que
realmente va a marcar
en ese,
um, sonido, las frecuencias que están
resonando fuera de esto Entonces, el Violonchelo está tocando
algo en G sharpish. Entonces configurando esto para resonar
G sonidos agudos bastante agradables. Afinación fina. Puede agregar un LFO
solo para picarlo. Oh, eso suena fantasmal. Lánzale un pequeño filtro. Este sangrado es
como una mezcla seca y húmeda. Va a tomar algo
del original y volver a filtrarlo. Entonces, está en algún lugar entre una mezcla
seca y húmeda y una retroalimentación. Y vayamos todo el camino mojados. Ese es un efecto bastante extremo. Puedes hacer algunas cosas muy
divertidas en Corpus. Vamos a cambiarlo a una cuerda. ¿Y si pasamos nuestro
Violonchelo a través de una cuerda? Es como marearme
un poco. Es un efecto muy divertido. Juega con algunos de los
ajustes preestablecidos en este, especialmente, y
encontrarás algunas herramientas geniales
130. Cambiador: Bien, el siguiente es cambiaformas. Um, pongamos esto en nuestro camino. Ahora bien, esto es un cambio de tono. Entonces, nuevamente, un efecto de frecuencia. Ahora, mucha gente ha preguntado, ¿Ableton tiene un
buen enchufe Autotune Y no, no
es probablemente una de las mayores
quejas que tienen. Y cuando se les preguntó
directamente al respecto en una reunión reciente, ellos tipo de persona con la que
estaba hablando dijeron, No, lo que me hace pensar que
están trabajando en uno. Pero esto no es un efecto de
autotune. Este es un efecto que va a cambiar todo el
tono de lo tuyo. Entonces podemos decir
transponerlo más alto, ya
sabes, transponerlo Sólo tienes que mover
todo hacia arriba o hacia abajo. Eso es diferente al autotune. Sin embargo, aquí hay algún tipo de pequeñas gemas
ocultas que hacen de este un efecto
muy divertido, especialmente para hacer
grandes sonidos ambientales. Bien. Entonces primero, podemos pasar
nuestro sonido a través de esto. Y entonces sólo podemos
ajustar el tono. Aquí estoy en pasos o semitonos. Bien o puedo
bajar, lo que sea. Está bien. hacer afinación fina donde
me estoy moviendo en sentido. También puedo cambiar a, como, un modo de frecuencia donde solo
estoy marcando
frecuencias de la transposición
o un modulador de anillo, que es como
multiplicar Es un poco como la síntesis de FM. Pero volvamos
al lanzamiento. Y vamos a moverlo hacia arriba como casi. Bien, ahora, si estamos
todo el camino mojados aquí, solo
estamos escuchando
el transpuesto, que suele ser lo que
quieres cuando haces esto Pero si lo pongo a
medio húmedo y medio seco, vamos a escuchar lo
no transpuesto y lo transpuesto Bien, raro. Pero también tenemos este pequeño
bucle de retroalimentación integrado en esto, que se vuelve muy divertido. ¿Bien? Mira esto. Encienda el bucle de retroalimentación, conéctelo a una nota de cuarto y simplemente enciéndalo bastante. Tenemos un LFO que podemos agregar. Bien. Hagamos
esto un poco menos enfermizo y pongamos nuestra
transposición a
una octava una Prueba una octava abajo. Eso no me gusta. Entonces, con el ciclo de retroalimentación, puedes hacer algún tipo de
cosas salvajes donde puedes hacer algunas cosas que simplemente siguen moviéndose y
yendo y yendo. Tal vez pondría, como, un
montón de reverberación en esto y luego tal vez usar ese seguidor de
sobre para dar forma a todos esos comentarios que están
saliendo de él Y eso lo
convertiría casi en
una especie de sonido pad. Entonces es simple, pero puedes
hacer algunas cosas divertidas con él.
131. Flanger: Yo hasta el siguiente es nuestro phaser flanger. Entonces esto es algo similar
al conjunto de coro, donde en realidad tenemos una especie
de tres efectos en uno aquí Entonces, un fáser es como cuando
tomamos las formas de onda de algo y simplemente
dejamos que se muevan dentro y fuera de fase, decimos, crea crea un tipo de efecto muy específico que llamamos fáser.
Oigamos eso. Como que lo puedes escuchar. Esa cosa que estás escuchando
se llama faseo. Puedes hacer que vaya más rápido. Voy a agregarle algunos comentarios. Eso es la eliminación gradual. Y
todo lo que realmente se está haciendo es simplemente hacer
otra copia de nuestra forma de onda y simplemente
moverla dentro y fuera, alineándola con la otra a veces y
dejándola moverse como que se mueva Un flanger es muy similar. Es un retraso muy, muy,
muy corto, y con los
problemas de fase que provoca, hace que este sonido sea muy específico Rugido de médula. Rugiente. Un flanger siempre tiene como un.rugido. Entonces un doblador simplemente va a engrosar las cosas, algo así como nuestro
coro y conjunto, pero esto lo hace un
poco diferente, y es un sonido algo extraño Tome nuestros comentarios
y nuestro monto hacia abajo. Ahí vamos. Mira, esto simplemente suena
como dos violonchelos tratando de tocar juntos que están realmente
desentonados el uno del otro Pero puedes hacer
algunos efectos geniales con él, jugar con él. Se puede ajustar el
tiempo en esto, para que sea un poco
más de buen gusto,
pero efectos bastante simples
132. Resonadores: Bien, siguiente,
tenemos resonador. Hemos visto efectos
muy similares a esto, donde agregamos
contenido de frecuencia superponiendo
un resonador, básicamente Pero lo que tenemos aquí algo mucho más
tipo de pitch centric. Entonces primero, tenemos un filtro. Ahora bien, no duermas en este filtro porque al usar esto en todo
tu sonido, me parece que no es súper útil. Pero si decimos, Bien, quiero que esto solo afecte a las cosas altas.
Vamos hasta el final. Bien. Entonces esto solo se va a aplicar a
las cosas altas ahora. Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a configurar esto, luego vamos a
tomar nuestra espalda seca y húmeda, y va a
agregar todo tipo de resonancia
resplandeciente
a este sonido allo Entonces, primer tipo de línea de cosas, tenemos algunos ajustes principales. El modo es como un
algoritmo diferente detrás de escena. Um el modo A es una especie de modo predeterminado
para obtener un sonido ish realista. El modo B es mejor para efectos
más extremos, especialmente cuando estás
haciendo cosas bajas. Entonces estamos
filtrando el extremo bajo aquí, así que el modo B no es la mejor manera de hacerlo
, así que vamos con A. Este botón de const, que
es la abreviatura de constante mantiene el tiempo
de decaimiento del tono por más tiempo
independientemente del tono Bien, entonces ahora vemos
estos números romanos, uno al cinco, aquí
es donde nos metemos en
la resonancia real. Entonces el primero es
diferente a los otros cuatro. Y el primero,
vamos a decir lo que es un lanzamiento. Entonces creo que descubrimos que este Violonchelo si era
una especie de G sharp ish. Entonces marquemos en una G aguda. Va a usar las teclas de flecha
para poner G afilado aquí, ¿de acuerdo? Ahora bien, estos otros son
relativos a este primero. Entonces vamos a decir, ya sabes,
siete semitonos, 12 semitonos Sólo estoy pensando en algún
tipo de idea armónica aquí. Y entonces tal vez hagamos un noveno, que serán 14 semitonos.
Bueno, tengo uno más. Dos. Bien, así puedes
establecerlos como quieras. Entonces básicamente estamos
agregando un montón de semitonos por encima de este primero Podemos deslinarlo con estos. Estos
nos van a dar cierto control de sentido, así que van a
deslinarlo en menos de un semitono Y luego ganamos así que tenemos control sobre la
cantidad de estas
frecuencias extra que están apareciendo Entonces, escuchémoslo ahora.
Gira esto de nuevo hacia arriba. Se pueden escuchar esos
connotaciones extra que están llegando. Y se están
amontonando porque estamos golpeando ese fundamental
con ese G agudo, y eso lo está resonando, y eso es lo que
nos está dando ese clip Pero vamos a tirar hacia abajo nuestro mojado seco. Y ahora acabamos de agregar una
especie de brillo extraño a nuestro sonido de Violonchelo Vamos a probar eso en,
como, este trombón. Entonces aquí está solo la resonancia. Escuchas ese tipo de Se siente como si fuera como
chocar con una tubería de plomo. Entonces puede ser un efecto genial
agregar algún tipo de fuerza bruta, agregar parciales superiores a
algunos de tus sonidos
133. Resonador espectral: Bien, nuestros siguientes dos efectos
son ambos efectos espectrales. ¿Qué son los efectos espectrales? Entonces, en la mayoría de las herramientas
que tenemos en vivo, tenemos acceso a
dos parámetros. Son la amplitud
del sonido. Y el tiempo. Si miramos una forma de onda, vemos que el tiempo va de esta manera
y el volumen va por esta dirección. Eso es sobre todo a lo que
tenemos
acceso en tu forma de onda promedio. Pero en los efectos espectrales, hacen un poco de matemáticas
elegantes detrás escena generalmente
algo llamado FFT, y nos dan acceso
al contenido del tono Entonces ahora tenemos acceso
a tres parámetros, el contenido de tono, el
tiempo y la amplitud. Entonces tendemos a ver
las cosas exhibidas en un espectrograma,
algo así Donde estamos viendo el contenido de
tono horizontalmente, el tiempo verticalmente, y
la amplitud en color. Entonces con eso, ya que tenemos
acceso al contenido del pitch, podemos hacer algunas cosas más locas. Entonces ya sabemos
lo que es un resonador. Vamos a sumar o sacar algunos parciales superiores o
frecuencias del sonido Pero con un resonador espectral, realmente
podemos amplificar eso. Entonces primero, tenemos
dos modos, internos, lo que significa que solo podemos
escuchar el sonido que está entrando y tipo de marcar en qué frecuencias
queremos sacar o MIDI. Si seleccionamos MIDI, lo que vamos a
hacer es que vamos a seleccionar una pista MIDI, que no tengo ninguna
con nada pasando, y luego mirará esa pista MIDI y
obtendrá los datos de nota ahí y los usará para impulsar los tonos que
queremos sacar. Pero vamos a usar interno por ahora. ¿Bien? Entonces aquí es donde
establecemos nuestra frecuencia. Ya lo puse a G Sharp. Para que oigas, es básicamente solo
que es mantener la madera y tirar el
tono de nuestro violonchelo. Recuerda, así es
como suena con el resonador espectral apagado. Y aquí está con él puesto. Entonces es mantener el
ritmo, pero solo
tenerlo tocando esa G aguda una y
otra vez. Aquí tenemos algunos filtros que podemos hacer. Y luego algunos efectos añadidos que realmente dan vida
a esto. Entonces, mira esto. Tasa de modulación. Vamos a ceñirnos a este último
latido de tambor por un minuto. Vamos a llevar este unísono en cambio a algo
grande, como ocho A lo mejor subir un poco
con nuestro pitch. Ahora somos un alquiler de octava. Ahora, estamos en una cueva húmeda. Entonces lo que hice con este
unísono aquí, por cierto, es que estaba por defecto a uno, es
decir, solo va
a usar nuestra señal Si ponemos eso a
un número más alto, va a
duplicar nuestra señal, y la configuré en ocho. Entonces ahí había ocho versiones
de nuestra señal. Eso crea sonidos de fase
y solo un sonido más grueso. Volvamos a nuestro Violonchelo, ya que todos estamos íntimamente
familiarizados con eso ahora Vamos a las ocho.
Combínalo con el seco. Entonces ahora estamos como, sumando
estas notas altas. Hagámoslo con una pista midi. Entonces, ¿qué dijimos, G sharp? Entonces, vamos a ver. Vamos a
agregarle algunas notas. Vamos G afilada,
C afilada , F afilada, G afilada. Claro. Eso va a estar bien. Y solo los
estiraremos para todo este clip. Ni siquiera voy
a ponerle un instrumento a esto porque no
creo que lo necesite. Bien, ahora volvamos
a nuestro resonador espectral, seleccionemos MIDI y MIDI
de dos MIDI. ¿Bien? Entonces ahora está usando
estas notas MIDI para decidir qué queremos que
salga de nuestro resonador Vayamos todo el camino mojados. agregar una transposición a esto Para que pueda subir octava
o bajar octava. Bien, así que en realidad es
solo usar una nota. No es usar todo el acorde que puse ahí,
pero sigue siendo un sonido genial. Así resonador espectral súper divertido. Pasemos al tiempo espectral.
134. Tiempo espectral: Entonces, cuando estoy iniciando
una nueva pista, y no sé realmente
qué voy a hacer,
pero a lo mejor tengo una
muestra que me gusta, y solo quiero empezar a
monkear con ella y ver qué puedo sacar
de ella y lo que se siente bien, la primera herramienta que
busco es el tiempo espectral He aquí por qué.
Siento que puedo poner esto en una pista o en una
muestra, en realidad, y encontrar la
esencia armónica de esa muestra. Ese no es un
término real. Es algo que a veces digo. Básicamente, puedo apile todas
las frecuencias juntas y simplemente sostenerlas para siempre y
comenzar a jugar en ellas. Sabes, podría
empezar a improvisar
encima y a sentirlo. Déjame mostrarte lo que Bien, entonces tenemos una especie de dos
grandes secciones aquí, el congelador y el retraso, ¿bien? Entonces lo que podemos hacer con el congelador es
exactamente como suena. Podemos decir congelarse, y va a hacer precisamente eso. Así que vamos a tocar este
sonido y voy
a presionar el botón de congelación en
algún lugar en medio del mismo. Bien. No funciona cuando estamos bucle. Entonces vamos así. Tomemos estos,
pongamos estos por aquí, apaguemos el bucle
y vayamos así Bien. Ahí está. Entonces tenemos
nuestras cosas espectrales aquí. Así puedo hacerlo todo el tiempo.
También puedo configurar re trigger y decirle que realmente presione
este botón de congelación para mí. Como cada nota de trimestre,
digamos, cuarto de nota, ¿de acuerdo? Ahora va a tomar una nueva
congelación cada nota de trimestre. Bien, eso es algo genial.
Volvamos a darle un bucle. Bien. En realidad es demasiado rápido. Necesito un sonido más largo para que esto funcione realmente de
la manera que me gusta que funcione. Pero vamos a hacer que
suceda. Entonces una vez que
tengo algo con lo que estoy
jugando, puedo ir a este retraso y
hacerle un retardo espectral. Así que tengo tiempo,
retroalimentación, hacer algunos cambios de
tono. Aumenta el
campo estéreo, mezcla, inclinación. Eso lo verás en un segundo. Spray y máscara. Entonces
déjame meter algo ahí. Bien, aquí está la inclinación. Vaya, me llegó a declarar a manual. Entonces ahora con esto, puedo hacer
un fade in y un fade out. Y si pongo estos hasta
el final, tengo, como, música ambiental instantánea. Juguemos a través de
este bucle de batería. Vamos todo el camino mojados. A incluso eso, como a mí realmente me encanta. Todo el camino mojado,
volvamos a nuestra muestra de Violonchelo. Ahí vamos. Entonces de esto es de
lo que estoy hablando. Puedes conseguir este tipo de cosas y empezar a jugar
con ellas y empezar a sentir lo que está pasando
y lo que podemos hacer con ellas. Me encanta este tipo de sonido. Así que juega con este efecto. Es uno de los efectos más
divertidos que tenemos. Es Puede ser complicado, pero puedes configurar estos patrones
simplemente muy vagos Consulta algunos de
los presets aquí. desvanecimiento por congelación, creo, es probablemente uno de mis favoritos
135. Vocoder: Bien, el último en esta
categoría es Vocoder. Ahora, Vocoder no es Autotune. Vocoder es un
tipo diferente de efecto donde básicamente
vamos a tomar diferentes bandas de esta señal Así que no a diferencia de una banda de ecualización. Entonces, sección diferente
de las frecuencias, tipo de reconstruirla con una señal portadora
diferente, ¿de acuerdo? Entonces, nada más
sacarlo de la caja, se va a poner en ruido. Entonces vamos a
tomar nuestro sonido de violonchelo. Básicamente, vamos a
despegarlo y reconstruirlo con
esta muestra de ruido. ¿Bien? Sí, no tan interesante. Podemos cambiar eso.
Entonces no es ruido, sino algo externo,
un sonido diferente. Entonces tal vez vamos a tomar este
trombón alinearlo, y luego vamos a decir audio
de ¿qué es eso El trombón, tres trombones. Entonces ahora usaremos lo mismo, pero vamos a usar este sonido de
trombón para ello. Oh. Bien, entonces esa no es
una gran opción aquí. También podemos hacer un modulador. Vamos a deshacernos de
ese sonido por ahora. Y seguimiento de tono donde está tratando de
hacerlo
con diversas formas de onda También podemos dibujar en
especie de los límites nuestro de las diferentes bandas. Si queremos que
salgan las cosas
altas , puedo hacerlo de esta manera. Ahora estamos recibiendo un
poco más de bullicio. Esto puede ser genial si quieres tirar
hacia atrás en algunos de los secos. Puedes ir todo el camino mojado. Tenemos un sonido completamente nuevo.
Entonces eso es interesante. Ahora bien, sí hablamos de cómo
esto no es Autotune y cómo el enchufe
de palanca de cambios que miramos es un autotune y cómo básicamente
no
hay un autotune en vivo,
pero hay Hay varios dispositivos
Max for Live que son geniales y pequeños enchufes de
autotune Entonces llegaremos a esos cuando hablemos de
Max para Live en detalle. Pero por ahora, pasemos
a la dinámica y
hablemos de compresores.
136. Cómo funciona la compresión: Bien, sigamos adelante y
hablemos de efectos dinámicos. Entonces, con los efectos dinámicos, estamos
hablando principalmente de volumen. ¿Bien? Entonces podrías pensar, como, cuántos efectos puede
haber con el volumen, ¿verdad? Al igual que, lo vuelves hacia arriba, lo
vuelves hacia abajo. En realidad no. En realidad, bastantes,
porque hay un montón de maneras diferentes en las que podemos subir las cosas y
bajar las cosas. Y podemos hacerlo
muy, muy rápido. Entonces comencemos con la compresión. compresión es el principal efecto dinámico
más común que existe. También es un efecto salvajemente
incomprendido y un efecto realmente importante, porque si
quieres que tu música suene fuerte y grande y
como si estuviera en la radio, esto es lo que necesitas
dominar es usar compresión Bien, entonces echemos un vistazo. Antes de usar la compresión, echemos un vistazo rápido a
lo que hay en esta forma de onda, ¿de acuerdo? Esta es nuestra pequeña muestra de Violonchelo. Entonces escuchémoslo una vez
más. Bien, limpio. Ahora bien, esto es lo que vemos aquí. Vemos que nuestra señal
va hacia arriba y hacia abajo, ¿
verdad? Así es como funciona esto. Pesar, veremos que
va arriba y abajo y arriba
y abajo,
y como que se desvía
alrededor de esta línea aquí mismo No nos vamos a
preocupar por los detalles de eso en este momento. Lo que nos va a
preocupar es este top. La parte superior de esto aquí arriba
es lo más fuerte que podemos ir. Ahora, solemos medir el volumen en términos de
un número negativo. Entonces este top, el punto más alto es cero, ¿de acuerdo? Todo bajo eso
es número negativo. Entonces, si queremos que algo
sea lo más ruidoso posible, queremos acercarlo lo más posible
a ese cero. Así que podríamos
subir el volumen en todo
este asunto hasta
el punto más alto,
que es probablemente este
punto llegue a cero, ¿de acuerdo? Y luego escalaríamos todo para que el
punto más alto llegue a cero, y luego todo lo
demás sea relativo a él Eso se
llamaría normalización. Entonces es solo impulsar
todo hasta que el punto más fuerte llegue a
cero, normalizándose Pero eso no es compresión.
La compresión en realidad va a cambiar
el rango dinámico. Eso significa la distancia de una cosa ruidosa
a una cosa tranquila. Ves, es hasta aquí, ¿de acuerdo? En compresión, lo que
podemos hacer es decir, bajemos esta cosa ruidosa y esta
cosa tranquila hacia arriba y, como, equilibrarlos para que tengan el
mismo volumen, ¿de acuerdo? Ahora, técnicamente, la forma en
que lo hacemos es tomar las cosas ruidosas, callamos,
y luego aumentamos todo por la cantidad
que lo calmamos ¿Bien? Así que vamos a smoosh, comprimirlo, y luego impulsar
todo apropiadamente Si usamos una tonelada de compresión,
una tonelada de compresión, podemos aplanar esta
cosa para que
todo sea el
mismo volumen, ¿de acuerdo? Todas las notas son del mismo volumen. Si usamos un
poco de compresión, podría verse similar a esto. Bien, así que hagámoslo.
Vamos a Compressor. Voy a
ponerlo en esta pista. Bien, así que esto es
lo que tenemos aquí. Tenemos la relación de liberación de
ataque, y el umbral,
que son estas líneas, esta línea de aquí, ¿de acuerdo? También podemos conseguirlo ahí mismo. El umbral es una especie de
nuestra carne y papas aquí. Ahora bien, una cosa que me gusta
del compresor Ableton es que tenemos estos
botones aquí abajo, y lo que estos nos están
mostrando es en realidad solo tres formas diferentes de
ver lo que está sucediendo ¿Bien? Todos estos están funcionando así que realmente podemos visualizar estas tres formas
diferentes, lo cual es genial porque
puede ser un poco complicado de visualizar. Entonces
comencemos con éste. Entonces, si tomamos nuestra
arena entrando ¿Bien? Y mi umbral hacia abajo. Así que sobre ella. Bien. La línea azul
es el umbral, y está por encima de nuestra
señal, ¿verdad? Entonces está bien. No la cima. El compresor no está haciendo nada. Pero si estuviera abajo. Bien. Entonces lo que está pasando ahora es que la línea amarilla ahora
se está ajustando. Esa línea amarilla es nuestro cambio de
volumen, ¿verdad? Entonces lo que puedes ver aquí es que si hubiera
un fader de volumen, Justo aquí,
no está haciendo nada Y aquí, está empezando
a empujarlo hacia abajo. Y luego, cuando la señal
se pone muy fuerte, la está
bajando mucho, ¿verdad? Casi está espejando el
arco de la forma de onda, ¿verdad? Porque a medida que
sube la forma de onda, esta línea está diciendo, empuja el volumen hacia abajo para que quede aproximadamente
el mismo volumen. Y si bajamos este
umbral, ahora básicamente hemos
aplanado completamente ese volumen Puedo probarlo con sólo exportar este clip Nosotros lo llamamos suavizado Y luego
importarlo para que podamos verlo. Y ahora verás que
está suavizado. Aquí todo es el mismo
volumen, ¿de acuerdo? Y pasa a ser muy tranquilo. Así que lo aplanamos para que las cosas silenciosas y las cosas
ruidosas sean del mismo volumen, pero es muy, muy silencioso Entonces, ¿cómo lo hacemos más fuerte? Hay una configuración llamada. Lo que el maquillaje va a hacer es la cantidad que empujamos
las cosas ruidosas hacia abajo. Si encendemos el maquillaje,
entonces va a aumentar todo
por esa cantidad. Así que nuestras cosas ruidosas
serán tan ruidosas como lo fueron, y nuestras cosas silenciosas
surgirán, ¿de acuerdo? Entonces enciendo esto. Ahora realmente lo
podemos escuchar. Pero si escuchas atentamente, escucharás esas cosas tranquilas y las cosas ruidosas son todas iguales. Volvamos a hacer
lo de la exportación para
que oigas para que
veas lo que estamos haciendo. S, suavizado a Bien. Y vamos a tirar en Smush dos, y verás que
ahora es más o menos del mismo
volumen y sigue siendo muy silencioso Probablemente porque
me volteé de esta manera para poder platicar sobre ello. Pero volumen muy similar. ¿Bien? Entonces, veamos los puntos finos
de cómo
funciona realmente la compresión ahora que entendemos
lo que realmente está haciendo.
137. Uso del compresor: Bien, entonces te acabo de
decir que este compresor mostró lo que
está haciendo el compresor de tres maneras
diferentes. Vamos a una vista
diferente aquí. Voy a
subir un poco nuestro umbral aquí. Bien, ahora lo que estamos viendo aquí es esta pelota aquí es
nuestro umbral, ¿de acuerdo? Y la bolita es donde actualmente
está
nuestra señal en términos de volumen. Está por encima del umbral. Está por debajo del umbral. Va arriba y abajo. Entonces esta línea azul aquí es
lo que vamos a hacer a la señal cuando el volumen
esté en qué punto de ella. Entonces hagamos esto.
¿Bien? Ahora no estamos haciendo nada a
la señal, ¿de acuerdo? El volumen no se ve afectado cuando estamos en una
diagonal perfecta como esta Entonces el volumen sube
y baja. Bien. Nada elegante. Y si le pego a esto. Bien. Lo que esto significa
es que el volumen en su mayoría no se ve afectado hasta que
alcanza el umbral, y luego se puede ver que
se aplana Así que todavía estamos dejando que se
haga un poco más fuerte una vez que va tras el umbral
porque esto está en un ángulo Simplemente no es tan empinado como esto, pero no vamos a dejarlo
ir mucho más alto, ¿de acuerdo? Vamos a
ralentizar su ritmo de ascenso. De veras queremos
aplanarlo, hacemos esto. Entonces ahora, una vez que el volumen va
por encima del umbral aquí, estamos diciendo, como, no, no se
puede ir
más alto que eso. Entonces vamos a
empujar el volumen hacia abajo para que
quede ahí mismo. Pero por debajo del umbral, no
vamos a meternos con él. Vamos a dejar que
haga lo que hace. ¿Bien? Entonces veamos qué nos están diciendo estos
3 metros. Éste nos está mostrando nuestro
umbral y donde nuestro. Este es el más
interesante en estos momentos. GR es reducción de ganancia, cuánto estamos
suavizar ese sonido, cuánto lo estamos empujando hacia abajo Entonces como ves una cantidad aquí, va a estar
algo al revés. Lo van a ver
venir de arriba, y
nos va a mostrar lo mucho que estamos bajando el volumen en un
momento dado. Bien. Aquí solo
tenemos nuestra salida, el resultado, y podemos darle un impulso rápido aquí
si queremos, también. Si queremos más reducción de ganancia, eso significa que
queremos comprimirla más. Vamos a bajar
ese umbral. ¿Bien? Si voy todo el
camino hasta aquí, este poquito todavía fluctuará pero
por encima de él, totalmente plano Di, siente. Se siente comprimido.
Ese es ese sentimiento. Bien, veamos nuestra
tercera forma de mirarlo. Aquí solo tenemos umbral, reducción de
ganancia y salida. Entonces, si quieres hacer un
poco de compresión, quieres poner tu umbral donde simplemente se le da
un corte de pelo a esa señal justo
en la parte superior de ahí. Eso es un poco
de compresión. Quizá un poco más. Si quieres darle
mucho, tira de esa manera hacia abajo. Ahora, todo es plano. Ahora, tenemos un par de otros
controles aquí, también. Ratio, podemos ver mejor aquí. La relación es el ángulo de esta línea. ¿Verdad? Entonces podemos hacerlo más
extremo o menos extremo. El ataque y liberación. Ahora bien, esto es la velocidad, qué tan rápido patea esta cosa Para diferentes situaciones, es posible que desee que sucedan
cosas diferentes. Es posible que quieras patear lentamente para que la señal
suba y luego la tires
un poco hacia atrás, y luego tal vez sueltas
lentamente. Entonces va todo el camino
hacia abajo antes de que te sueltes, la compresión
se apaga, ¿verdad? Para dominar, tiendes a querer cosas de actuación
realmente rápidas Para que puedas meterte con eso. Por lo general, solo los puse a todos para que fueran bastante rápidos. Eso
suele ser lo que necesito. La rodilla es este ángulo. Puedes pensarlo como,
como, una rodilla en tu pierna. Entonces es la nitidez de
ese ángulo, ese punto. Y luego tenemos
una mezcla seca y húmeda. Ahora, hay una especie de
historia interesante detrás de esto. Hay muchos
tipos diferentes de compresión. A lo mejor has visto la frase compresión de
Nueva York. Hay un montón de
diferentes tipos de compresión que llevan el nombre de
una ciudad como Nueva York, compresión de
San Francisco,
creo que es una, compresión
LA, cosas así. Muchos de ellos tienen que ver
con mezclar cierta cantidad de la señal sin comprimir
con la señal comprimida Entonces, si quieres compresión
neoyorquina, creo que eso es como 50 50. Entonces, al mezclar algo de lo seco, obtenemos lo que se llama compresión de
Nueva York. Es un
sonido sutilmente diferente en este caso. Pero si quieres
expandirte si quieres jugar con
eso, puedes hacerlo. Entonces así es como funciona la compresión. Ahora, hay algo más que
podemos hacer con la compresión, y eso es el encadenamiento lateral Ya
hablamos de encadenamiento lateral, creo que en la clase anterior Entonces tal vez
volvamos a repasar cómo
hacerlo solo porque es una pregunta que me hacen
1 millón de veces al día. Entonces hablemos de compresión de
cadena lateral.
138. Cadena lateral con el compresor: Bien. Compresión de cadena lateral Entonces lo único que hace que
esto sea diferente es que
vamos a usar vamos
a comprimir un clip, pero vamos a
controlar el compresor con otro clip, ¿de acuerdo? Eso es compresión de cadena lateral.
Eso es todo lo que es. Entonces, tomemos
algo como esto. Y si lo hiciera y
le pusiera un instrumento, algo con alguna resonancia
justa Bien. Quizá bajemos eso
una octava para que no nos vuelva
locos. Eso es genial. Ahora, voy a sacar
mi compresor esta pista porque
para poder hacer lo que quiero hacer aquí, necesito el compresor
en esta pista. Entonces pongamos nuestro
compresor aquí. Bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es decirle a este compresor que
comprima esta pista, este sintetizador, pero hazlo
escuchando otra cosa Así que vamos a golpear esta
pequeña flecha de
aquí y vamos a
hacer clic en la cadena lateral, y vamos a decir Escucha
y vamos a hacer
esa cosa de violonchelo. ¿Bien? Así que ahora puedo ver que
ahí está el violonchelo. Todo mi umbral hacia abajo. A Bien, así que ahora casi podrías
imaginarte el violonchelo tocando, pero básicamente estamos creando un sobre de volumen con
él y aplicándolo aquí. Así que eso es algo genial. Vamos a
probarlo en este baterista Ya está configurado para eso está
escuchando esa pista. Vamos ahí. ¡Vaya!
Entonces ahora vamos a probarlo. Entonces ahora son los
tambores controlando el volumen. El compresor. Derecha. Así que la mayoría de las veces has escuchado la compresión de la cadena
lateral. Es solo con una patada,
boom, boom, boom, boom. Y es crear esta cosa del tipo
wa, wa, wa. Um, déjame mostrarte eso. Solo busquemos una muestra de patada. Muestra, un disparo. Claro. Iremos así. Uno, dos, tres, cuatro, convierten eso en un clip
y ponen esto contra eso. Bien. Y luego lo haremos un bucle. Bien. Esto es a lo que estás acostumbrado a escuchar
citar la compresión, ¿verdad Entonces se está agachando
cada vez que golpea la patada. Entonces la patada golpea, y
luego el volumen para el sinth sale por debajo de
él y luego aparece Entonces, si escuchamos a ambos, Este es ese sonido. Has escuchado este
sonido 1 millón de veces. Algunas personas piensan que esto
es un poco nauseabundo. Y como que estoy de acuerdo. Pero es un sonido muy
normal, pero es solo usar compresión
de cadena
lateral de una manera extrema. Hay algunas cosas
realmente geniales que puedes hacer con el encadenamiento lateral, eso no es eso, ni siquiera,
como, tomar esto y
simplemente bajarlo de tono Ves, incluso ese es
un sonido agradable, también. Para que puedas hacer muchas cosas
con compresión de cadena lateral. Puede ser muy útil
una vez que nos metamos en la mezcla. Es genial para
que la composición genere efectos. Incluso me gusta por,
como, efectos raros, como poner un ritmo a este sonido usando
esto. ¿Sabes? Esto aplicará este
ritmo de batería a este sonido. Ya sabes, no es la forma
tradicional en la que
pensamos en usar el encadenamiento lateral Pero es un gran efecto. Entonces esa es la cadena lateral. Bien.
139. Puerta: Bien, lo siguiente es andar. Ahora, cuando estamos cuando estaba
hablando antes de, como, ¿de cuántos tipos diferentes de formas podemos subir y bajar el
volumen? Bueno, vimos
compresor. Esa es una. Git es otro. Git a menudo se
usa para la reducción de ruido,
pero en realidad no es
tan bueno para ello, pero es bueno para otras cosas. Básicamente, lo que tenemos
en puerta es un umbral. ¿Bien? Entonces con este umbral,
vamos a decir, no toquemos ningún sonido hasta que
superemos el umbral. Lo que eso significa es
que podríamos poner esto muy bajo
y podríamos decir, hacerlo para que cuando no
estoy hablando, simplemente baje
a cero, ¿verdad? Al igual que, pequeñas cantidades de volumen simplemente se ponen a cero.
Así que vamos a verlo. ¿Bien? Entonces ahora nuestro umbral está por debajo de la mayor parte
de nuestra señal. Vamos a empujarlo hacia arriba, meterlo
ahí solo un poquito. Mm? Así que ahora se puede
ver lo que está haciendo. No escuchamos nada a menos que
superemos el umbral, ¿de acuerdo? Entonces eso significa pensar en esto, como lo que
lleva el nombre de una puerta. Si superamos esa línea, se abre
la puerta y
podemos escuchar ese sonido. Si nos bajamos, la puerta se cierra y no podemos
escuchar ese sonido. Ahora para complicar un
poco las cosas, tenemos esta cantidad de devolución. Esto significa que
la señal puede
subir por encima del umbral y
vamos a empezar a escucharlo. En su camino de regreso hacia abajo, tiene
que pasar el regreso
antes de que se apague, ¿de acuerdo? Eso puede hacer que esto sea
un poco más suave. Mm. Mm hmm. Mm hm. Entonces, ya sabes, puedes
jugar con eso para que
sea así que esté mayormente encendido. Cuando dije reducción de ruido, mucho tiempo usamos
esto si estamos como, si tenemos una
grabación y hay ruido
ambiental en el fondo,
esto va a cortar eso, es ruido
ambiental en el fondo, esto va a cortar eso, decir que cuando quiera, si estuviéramos
pasando mi micrófono por esto ahora mismo, cuando no estoy hablando, bajaría a cero, ¿verdad? Pero el problema es, la
razón por la que esto no es bueno para la reducción de ruido es
que mientras estoy hablando, ese ruido
seguiría ahí, ¿verdad? Así que todavía vas
a tener un micrófono ruidoso. Simplemente va a estar en
silencio en el medio. Entonces no es
tan bueno para, um, Para la reducción de ruido, pero
puede ser un efecto genial para, como, pongámoslo
en estos tambores. Así que ahora podemos algo así como,
simplemente conseguir la parte superior de esos. Así que he
adelgazado estos tambores solo escuchar
las cosas las notas más fuertes. Ahora, también tenemos
esta configuración de piso. Esto va a hacer
que entre medias, no
bajemos hasta cero. De hecho, dejamos entrar un poco
del sonido de fondo. Puede hacerlo un
poco más elegante. Entonces, si esto es todo el camino hacia arriba, el efecto está apagado, de verdad. Así que básicamente estamos bajando las cosas bajo el
umbral aquí. ¿Bien? Y entonces tenemos tiempo de
ataque y liberación. Eso solo será lo rápido la cosa se enganche
en el sonido, y luego sostenga será
cuánto tiempo puede permanecer allí antes de que comience
a moverse Bajo la devolución. Entonces, bastante simple. También puedes darle la vuelta,
lo cual es un poco divertido. Entonces ahora estamos
cortando esos sonidos silenciosos. Ese puede ser un pequeño truco divertido. Y puedes
encadenar con esto. Esto no es algo con lo que normalmente
pensaríamos en el encadenamiento lateral, pero puede ser
realmente interesante Entonces, experimenta con
eso. Pero ese es el gato.
140. Compresor de pegamento: Bien, hasta el siguiente es el compresor de
pegamento. Ahora, estamos de vuelta en tierra de
compresores aquí. Entonces este es, por un lado,
otro compresor, ¿verdad? Funciona igual el otro compresor que ya
miramos. Sin embargo, este tiene un
poco de salsa extra, y la mayor parte de eso es
algo detrás de escena. Esto se llama
compresor de pegamento porque realmente está diseñado para que tomes
varias pistas diferentes, ponles esto y se
supone que los ayude a
mezclarse muy bien. Va a comprimirlos a
todos y ayudarles a mezclarse. Entonces normalmente
haríamos eso con un grupo. Entonces diríamos, seleccionar
dos cosas, Comando G, ponlas en un
grupo, y luego ponerle compresor de
pegamento a
ese grupo. ¿Bien? Ese es su mejor uso
si quieres ese sonido de pegamento, pero también puedes simplemente
usarlo como compresor. Entonces vamos
a comprobarlo en estos tambores. Entonces esto ya debería ser bastante
familiar para ti, tenemos nuestro umbral, y
luego tenemos la ganancia de maquillaje. Podemos
empujar un poco esta
ganancia de maquillaje manualmente , lo cual es diferente a lo que
vimos en el otro. ¿Bien? Entonces ahora mismo,
no está haciendo nada. Vamos a bajar
nuestro umbral hasta que veamos que esa
aguja empieza a moverse. Bien, ahora solo estamos
bajando nuestro umbral. Bien, ahora se mueve mucho. Así que ahora estamos aplicando
mucha compresión. Vamos a poner en marcha nuestra ganancia de maquillaje. Y ahí estamos. Ahí está
nuestra señal comprimida. Entonces realmente saca a relucir
las pequeñas cosas asquerosas en el medio, algunas
de estas cosas. Nuevamente, tenemos nuestro ataque, nuestra liberación, la proporción. Este clip suave
que hemos visto antes. Esto lo vimos en
algo recientemente. Esto va a
simplemente empujar
un poco la señal y
darle ese tipo de cálida pequeña
cantidad de distorsión. Vamos a comparar los dos. Entonces, aquí está apagado. Encendido. También tenemos aquí este
botón de rango que podemos usar para tirar hacia atrás de la
posibilidad de compresión. Entonces, si bajamos esto ahora, probemos el clip suave ahora que realmente estamos
golpeando este clip. Sí, es un poco más suave. Entonces es cuando ya está recortando y le pegamos a
este clip suave, como
que lo
ablanda un poco Pero conozco a mucha gente que está usando este efecto en estos
momentos para nada. Solo están dejando
eso todo el camino arriba, eso todo el camino hacia abajo,
eso todo el camino arriba. Entonces ahora no está haciendo nada. Sin compresión. Lo único que está haciendo es el clip suave. Así que he visto a la gente
usándolo mucho para eso. Entonces algo a considerar. A mucha gente le
está gustando mucho ese circuito de clip blando aquí. Pero prueba esto en grupos,
especialmente grupos de batería. Esto funciona especialmente bien en ningún
141. Limitador: Es limitador. Un limitador, en cierto modo, es como una puerta
boca abajo, algo Lo que tenemos en limitador es un efecto
relativamente simple
donde vamos a decir que la señal puede
ir a alguna cantidad, y una vez que llegue a esa cantidad, no
irá más alta No pasará.
Entonces establecemos lo que se llama un techo y
decimos, esa es la cima. Ya no puedes ir más allá de eso. ¿Bien? Así que échale un vistazo a esto. Aquí está nuestro techo,
tírelo hacia abajo. Bien. Ahora, se puede ver
que estamos golpeando ese techo. Si escuchamos,
realmente los estamos suavizando. Al igual que, de verdad lo estoy
golpeando contra ese techo ahora. Entonces, lo que está pasando
aquí es que
básicamente lo estamos recortando bajando artificialmente la parte superior
del sonido más fuerte
que sea posible Porque es cero es el sonido más fuerte con el que
podemos lidiar Entonces estamos bajando eso
con este techo. Así que lo estamos recortando
artificialmente diciéndole que se estrelle contra
ese techo Normalmente, no quieres romperte tanto contra él. Pero esta es una herramienta que
utilizamos mucho en la masterización. Usamos mucho en la mezcla, donde solo puedes poner esto
al final de una cadena de
efectos solo para asegurarnos de que
nada se vuelva loco, ¿verdad? Se puede decir,
pase lo que pase, esta es la cima,
no la superes. Y tal vez quieras
establecer que eso sea ocho
negativo para masterizar
o algo así Eso va a evitar que cualquier cosa se salga
de control sobre ti. Por lo que a menudo se usa como básicamente una
red de seguridad al final de un montón de procesamiento
complejo.
142. Dinámica multibanda: Bien. Dinámica multibanda Entonces, el contenido musical que
voy a usar aquí para demostrar esto puede ser
un poco diferente los videos alrededor de esto
porque hice este video, y luego literalmente me acabo despertar en medio de la
noche anoche siendo como, no lo expliqué muy bien. Hagámoslo otra vez. Entonces, la dinámica
multibanda Y lo que tenemos aquí son
dos cosas, tres veces. Tenemos un ecualizador y un
compresor, ¿de acuerdo? Entonces EQ, compresor, y luego tenemos eso
tres veces otro EQ, otro compresor, otro
EQ, y otro compresor. Así que tenemos tres bandas de ecualización y un compresor
para cada una. Entonces tenemos un
compresor triple aquí. Entonces primero, marquemos en nuestro ecualizador. Entonces, si toco este pequeño clip, tengo oídos tambor y bajo. Aquí están nuestros máximos, aquí están nuestros
medios, y aquí están nuestros bajos. ¿Bien? Ahora, lo que
siempre me han enseñado a hacer con esto es escuchar el tambor
de la trampa ¿Bien? Entonces, si voy a mis mínimos, quiero obtener solo una pizca de
ese tambor de ahí dentro Ahí está. Bien. Ahora,
lo mismo en el suyo. Voy a elevar un poco mi
corte aquí porque
solo quiero un poquito de ese
síndrome. Yo voy a hacer. Bien, puedes
configurarlo como quieras. Hablaremos más sobre
este dispositivo en particular cuando nos metamos en masterización. Pero por ahora, eso es solo una
regla general básica buena, solo general. Ahora, el compresor parte de él. Esta es una
interfaz diferente para el compresor que cualquier otra
interfaz de compresor que haya usado nunca. Esto es diferente. Es un poco complicado envolverte la
cabeza. Entonces esto es lo que necesitas saber. Echemos un vistazo a nuestras alturas. ¿Bien? Así que lo primero que voy a hacer es mover este bloque
hacia abajo para que tenga
mi señal en el rango
de mi compresor, ¿de acuerdo? Este es básicamente tu
umbral, ¿verdad? Sólo vamos a subir
eso a nuestro umbral. Ahora, aún no estamos haciendo
ninguna compresión. No le hemos hecho nada. Sólo lo estamos metiendo ahí. Ahora bien, lo que hay que
recordar es que cada una de estas líneas verticales aquí
es de diez dB de volumen, ¿de acuerdo? Entonces lo que voy a hacer
es que voy a hacer clic y arrastrar dentro de esta caja.
Voy a tirar hacia abajo. Bien. Ahora, cada una de las líneas dentro de esta caja
sigue siendo de diez dB de volumen. ¿Bien? Entonces ahora puedes
ver que solo tiene que ir más lejos para obtener un volumen de diez dB. Entonces eso es compresión. Esto es algo así como si eres
un nerd de la Ciencia Ficción como yo,
podrías saber, como, esto es como una
unidad FTL en, como, muchos programas de Sci Fi
donde básicamente, deforman el espacio-tiempo
para, como, moverse rápido Somos como deformar
las matemáticas
para poder superarlas para poder superarlas más rápido. Esa es la forma en que
pienso sobre esto. Así que ahora tenemos mucha
compresión aquí. Echemos un vistazo a nuestro medio. Vamos entrar ahí y luego
sostenerlo un poco, comprimirlo y nuestra base. ¿Bien? Podemos
comprimirlo de esta manera. Ahora, hay
algo más que puedes hacer con esto que quizás no te hayas
dado cuenta. Podemos subir. Bien. Ahora bien, eso no suena
muy bien en este caso, pero lo que eso va
a hacer es que va a hacer cada una de esas diez líneas
DB más separadas. Esto se llama compresión
al revés, y básicamente
significa que vamos
a descomprimirla un poco Entonces, si estás trabajando con una
muestra que ya ha sido comprimida todo un montón
y quieres volver a meterle más rango dinámico, esta es una manera de hacerlo compresión
hacia atrás. A veces lo hacemos al
masterizar un poco, solo para darnos un poco
más de rango dinámico si en el proceso de mezcla algo se
ha comprimido
mucho de verdad . Pero ahí vamos. Entonces además de eso, cada uno de nuestros compresores
tiene nuestra configuración, nuestro umbral en ratio, tiempos de
ataque y liberación, salida. Podemos subir ese
volumen si queremos. Y eso es más o menos todo. Bien. Entonces una manera diferente de
ver la compresión, pero es realmente útil
si te acostumbras a ella. Nuevamente, volveremos a
éste en masterización porque ahí es donde éste
es realmente poderoso
143. Uso de efectos de tiempo (buses): Bien, estamos a la altura de los efectos de tiempo. Entonces hay un montón de efectos que hacen varias
cosas con el tiempo. Retrasos eco. Incluso la reverberación es un
efecto de tiempo porque es muy corta cantidad de retardo es algo así como lo
que hace sonar una reverberación Entonces, para poder usar los efectos del tiempo, necesitamos hablar un
poco de bus Por lo que es común, y es una buena práctica
usar los efectos del tiempo en un autobús. Esto es lo que eso significa. Hablamos de esto,
creo antes, pero así en vivo, tenemos estos dos
autobuses por defecto. Lo que esto significa es que
podemos
encaminar muy fácilmente el sonido a
estas pistas, ¿de acuerdo? Y están justo aquí. Entonces esto va a enviar señal desde esta pista
hacia abajo a esta pista. Esta es la primera,
esta es la segunda. Esto es A, esto es B. Así que ese primero envía
la señal hacia abajo a A. Así que si
le doy a Play ahora mismo, van a ver que
aparece en A. Ahí está mi señal. ¿Bien? Nada está apareciendo en B porque no le
envié nada a B, también
puedo enviarlo a B,
aunque haciendo eso. Bien. Ahora bien, hay algunas razones
diferentes para el transporte en autobús. Pero el que nos
preocupa
ahora mismo son los efectos y en particular, los efectos basados en el tiempo. Esto se puede hacer con cualquier efecto. Pero hay
una especie de aceptación común, supongo, de que muchos efectos de tiempo son
mejores ir en un autobús. Entonces, si quisiera ponerle
un gran retraso a esto, podría enviarlo vez no ponga un retraso
directamente en esta pista, sino que lo ponga en un autobús y luego encamine la señal
hacia ese autobús. Ahora bien, la razón de
eso es que puede hacer que el sonido sea un poco
más limpio para hacerlo de esa manera. Lo que harías, hagámoslo. Entonces aquí tenemos B, y esto tiene un gran
retraso en ello, ¿verdad? Entonces cuando hacemos esto, siempre
ponemos esto todo el camino mojado. Entonces, si esto está completamente mojado, lo que eso significa es que esta perilla de volumen es básicamente
tu cantidad de retraso, ¿A? Entonces si no quiero
ningún retraso, Ups. Estoy en el
camino equivocado. Éste. Si no quiero ningún retraso, solo
le doy la vuelta a
esto hasta el fondo. Si quiero retraso, subo esto. Vamos a darle un bucle a esto. Bien. Entonces puedo subir esto, y ahora mi cantidad de retraso es
este volumen de ****. Entonces la idea aquí es que
si separamos esos dos, si tenemos una perilla de volumen que es solo delay y una perilla
que está simplemente seca, que sería esta, entonces podemos poner el retraso encima, derecha, y puede
ser un sonido más limpio. Pero si ponemos ese retraso
justo en la pista, entonces puede
enturbiar un
poco la señal seca. Vamos a probarlo. Entonces voy a tomar exactamente
este mismo retraso y ponerlo en esta pista. ¿Bien? Y vamos a deshacernos de
esta dinámica multibanda Bien, entonces aquí está el mismo retraso pasando
por esta pista. Bien. Vamos a bajarlo
a medio seco, medio k. ¿Bien? Bien, ahora, mantén
eso en tu cabeza, y voy a apagar este retraso y
encender el retraso del autobús. Uy. Eso se ve bien. Sí. Bien, entonces es un sonido un
poco diferente. Um, entonces algo a considerar. Ahora, déjame decirte también que
si miras a tu alrededor en línea, encontrarás gente que diga, absolutamente
debes poner retrasos, tal vez incluso reverberaciones en un
autobús para poder utilizarlos. Cualquiera que ponga un retraso directamente en la pista
está equivocado, equivocado, equivocado. Eso es lo que van a
encontrar a la gente diciendo, y no podría estar más en desacuerdo. A veces solo lanzas un retraso en esa pista y
nadie sale lastimado. Está bien. Lo hago todo el tiempo. Así que no tienes que
encaminar las cosas con el autobús para tus efectos de tiempo. No tienes que hacer eso. Puedes hacerlo. La razón para hacerlo es que generalmente
resulta en un sonido un
poco más limpio. Pero si tienes un sonido súper distorsionado al
que estás agregando un montón de retraso y no te
importa que esté limpio, entonces, ya sabes, no
tienes que hacerlo. Está bien. Así que tenlo en mente. No tienes que hacerlo, pero puede
sonar bastante bien. Para estos que pasan, solo para los fines
de nuestro ejemplo, probablemente no voy a hacerlo. Sólo voy a ponerlos
justo en la pista para que
podamos ir y venir a
escucharlos de vez en cuando. Pero tenlo en mente. Creo que podría hablar de esto
un poco más
al final cuando hablo de una especie de cómo construir cadenas de efectos. Así que más sobre esto en breve, ¿de acuerdo? Así que nos vamos.
144. Cómo colocar efectos en los envíos: Bien,
déjame hablar muy rápido que si quieres usar los envíos para cosas como
retrasos, así es como lo haces. Entonces hablamos de
usar estos para enviar. Aquí abajo, tenemos lo que
Ableton, por defecto, te
da dos envíos, y uno se llama reverb y
otro se llama delay, y tienen una reverberación
y un retraso No hay que
llamarlos así. Puedes eliminar esta reverberación y deshacerte de ella y cambiarle el nombre con Command R,
lo que quieras Um, Retrasos. Claro. Puedes agregar más subiendo para crear
insert Return Track, y obtendrás una tercera. Y cada vez que
creas otro envío, obtienes otro envío aquí arriba. Entonces otro lugar con el que
podamos enviarlo. Puedes crear tantos
envíos como quieras. Conseguirás toneladas de
ellas aquí abajo. Entonces todo lo que haces es ir a tu envío y luego ponerle
los efectos que quieras. Entonces aquí hay un phaser de puerta de eco. Claro. Ahora tengo este tipo
de efecto complicado aquí, y si queremos usarlo, simplemente
enviamos señal hasta él. Asegúrate de que cuando
hagas las cosas de esta manera, siempre
las pongas completamente mojadas. Esto no tiene un mojado seco. Este tipo de no tiene mucho
sentido . Lo que sea. Así que configúralos a todo el
camino mojados para que
puedas equilibrar todos los
efectos con esto. Entonces puedes hacer esto para
cualquier tipo de efectos. Y como dije, hay otras buenas
razones para hacerlo. Una razón por la que realmente me
gusta hacerlo esta manera es por
algo así como un retraso, podría
decir, o incluso por
este gran efecto loco. Podría decir que quiero que
este efecto loco le suceda
a un montón de cosas, y hacer un seguimiento de todos estos ajustes
es un poco difícil. Así que podría ponerlo aquí
abajo en un autobús, y luego cualquier cosa que
quiera enviar a eso, solo
puedo hacerlo con
eso para que no tenga que copiar todos esos
ajustes
a un montón de pistas
diferentes y
preocuparme copiar todos esos
ajustes
a un montón de por equivocarme uno. De hecho, sólo puedo pensar en
otro muy buen ejemplo. Estaba trabajando en este podcast donde estaba escribiendo la
música para el podcast, pero también querían algún
tratamiento de las voces. Entonces las voces para
sonar como si estuvieran en cierto lugar o
con ciertas cosas. Y hay como diez
pistas de voces. Pero sólo hay, como,
tres personajes. Entonces hay un montón de pistas
diferentes un montón de pistas
diferentes de
las diversas personas. Así que podría simplemente
configurar los efectos en un autobús para donde quería que
sonaran, y luego simplemente enrutarlos
al autobús adecuado para cada pista. Y entonces estaba seguro de que todos
los personajes correctos tenían los efectos correctos y
nadie se mezclaría. Y pongo los efectos de una persona en la voz de la otra persona
o algo así. Así que muy útil para
cosas así. En fin, así es
como lo configuramos. Puedes poner lo que
quieras en estas pistas. Estas vías de autobús
son algo funky porque parece que aquí
podemos hacer algunas
cosas geniales con ellas, pero no puedes poner
ningún clips en estas Al igual que, no me deja
arrastrar esto ahí abajo. Eso es una especie de
espacio desperdiciado por ahora. Um, ellos simplemente
sostienen efectos y cosas. Por eso solemos
mantenerlos agradables y pequeños porque no hay necesidad real de
ver todas estas cosas. Bien. Sigamos adelante
y hablemos de retraso.
145. retardo: Bien, hablemos de retraso. Este es nuestro tipo de retraso
general para todos los fines. Entonces, la forma en que tenemos estos números aquí puede ser un
poco confusa al principio. Entonces empecemos por ahí.
Bien, antes que nada, sincronice o no sincronice. Si la sincronización significa que va a carecer de nuestro retraso a
divisiones del beat, si apagamos eso, solo
obtenemos una cantidad de
milisegundos Entonces, si quieres hacer
cosas basadas en ritmos, mantén eso sincronizado. Si estás haciendo cosas
más ambientales y no hay
pulso ni nada, puedes usar el
UnsinkedPBably Um, esto va a unificar los canales izquierdo y derecho
para que permanezcan igual, lo que puede ser bueno a veces y a veces quieres
que sean diferentes para hacer un
poco de sonido de hocke Entonces este pequeño
porcentaje aquí abajo se
puede utilizar para
empujar nuestra cantidad de retraso hacia adelante o hacia atrás en cantidades
muy leves. Entonces, si decimos como
tres notas 16, y simplemente lo empujamos un poco hacia
arriba, puedes obtener como tal vez una
sensación balanceada o simplemente una sensación
diferente Para que puedas
jugar con eso. No lo uso muy a menudo, pero es bastante genial para marcar
realmente,
como, cantidades exactas de groove en tus Retrasos La retroalimentación es retroalimentación
cuántas veces va
a regresar
este retraso. Este símbolo del infinito en la retroalimentación suena
muy peligroso Parece que vas a retroalimentar algo para siempre, y luego todos vamos a
morir. Eso no es lo que es. Es como un botón de
congelación que vimos en el shaper espectral donde
básicamente simplemente
va a dejar de tomar cosas
nuevas y simplemente
retroalimentar lo que ya tiene en su búfer para siempre hasta que le
digas que pare Bien. Oh, entonces estos números. Bien, espera. Entonces
volvamos a estos números. Así que estos números son números
de billetes 16, ¿de acuerdo? Entonces uno, dos, tres, cuatro. Esta va a
ser una nota 16, dos notas 16, también
una octava nota, tres notas 16, cuatro notas 16 o un
compás, cinco notas 16. Seis, aquí no hay
siete botones. Ocho va a ser dos beats, 16 va a ser cuatro beats. Entonces puedes marcarlos un poco más específicamente
usando esto si quieres uno de esos extraños, pero, como, siete es extraño. Al igual que,
normalmente no harías eso. Um, normalmente, esto es lo que
queremos es una de estas opciones. Bien, entonces tenemos un
filtro. Este filtro no hace nada hasta que lo
encendemos. Entonces ahí está, encendida. Y básicamente, lo
que podemos hacer es usar este filtro para tallar lo que se
va a retrasar Entonces digamos, como, aquí
mismo, tengo
este pequeño ritmo. Bien, y digamos, no
quiero retrasar esas patadas. ¿Bien? Eso es algo que solemos hacer con un retraso es
tratar de no retrasar nuestras patadas
o sonidos de tipo basi bajo Se lo pone muy
duro a nuestra mezcla. Así que tomemos
esto y digamos: Bien, voy a
tallar el extremo bajo, y solo vamos a aplicar
un retraso al extremo alto Entonces lo que vamos
a escuchar ahora, porque mi mojado está al 100%, solo
vamos a escuchar
las cosas altas retrasadas. Pero si queremos
escuchar las cosas bajas, retiremos nuestro mojado seco. Y ahora nuestras patadas no
se retrasan. Fresco. Por último, este modo, esto tiene que ver con lo que
sucede cuando cambias el monto del retraso mientras
está funcionando, ¿de acuerdo? Entonces, en la mayoría de los casos, no
necesitas preocuparte por esto. Pero digamos que esto va. Hagámoslo grande y ancho. Y cambio el monto del retraso. Hace algo como, tipo
glitch cosa que
pasa porque bueno, porque tienes un
buffer y le estás pidiendo que haga algo
diferente, es complicado Pero básicamente, cuando
cambias la cantidad de
retraso mientras se está ejecutando, es decir, ¿quieres que haga esto raro de re pitch? Eso es
una especie de cosa algorítmica, ¿quieres que me desvanezca entre las dos cantidades o quieres que simplemente salte
directamente a la nueva cantidad? Así que puedes especificar
cómo está funcionando aquí. Ping Pong va a agregar
algo de paneo a tu retraso. Va a mover
las cosas de un lado a otro, lo cual es un poco divertido
y luego seco húmedo. También tenemos un
poco de modulación que podemos poner en nuestro filtro si
queremos que eso se
mueva un
poco mientras jugamos con él. ¿Bien? Pero esto es
más o menos como un retraso normal fuera de la caja. veremos algunos
más complicados Pronto veremos algunos
más complicados, de hecho, a continuación. Entonces, sí,
sigamos y veamos uno
un poco más complicado el eco.
146. Eco: Bien, el siguiente es eco. Ahora, el eco es como retraso, pero mucho más complicado. Así que comencemos de nuevo por aquí. Entonces aquí tenemos nuestra
cantidad de retraso, lo mismo. Podemos vincularlos para que sean iguales o no. Entonces aquí tenemos la nota 16, y básicamente podemos simplemente subir una división del ritmo, pero tenemos algunas opciones más. Podemos desactivar la sincronización solo para que volvamos a un milisegundo Pero si no
queremos hacer eso,
podemos decir triplete punteado 16 Así que estos le van a
sumar ritmos diferentes Entonces podríamos decir, y
combinaríamos estos. Entonces si dije octava
nota, triplete, entonces nuestro monto de demora
va a ser una octava nota, triplete en lugar de
sólo una octava Si no estás familiarizado
con estos términos, un triplete es un poco
más rápido que una octava nota Y va a
hacerlo más complicado. Va a hacer que no se
alinee perfectamente. Lo mismo con punteado.
Va a ser un poco
más larga que una nota As, si es una nota As punteada. Y eso va a hacer que ocurra un eco mucho más complejo. Tenemos nuestro offset aquí para que podamos
empujarlo un poco Podemos atenuar un poco nuestra
entrada ya que viene con esto y
nuestra cantidad de comentarios Bien, a continuación, tenemos este gráfico
realmente genial. Ableton llama a esto el túnel. Sabes, sería
hilarante, si pusiera un montón de eco
en eso cuando lo dije, como el eco que
tuve que entretenerme de alguna manera
mientras hago todo esto En fin, así que esto es
lo que vemos aquí. Vemos la señal izquierda y
derecha. Entonces, si separo
las dos señales, se
puede ver que son diferentes,
izquierda y derecha. Los puntos blancos aquí nos
están mostrando una
octava nota constante, ¿de acuerdo? Entonces así sería una
octava nota constante. Y así los puntos blancos son
solo una especie de referencia. Las líneas amarillas son nuestros comentarios. Entonces están donde lo
vamos a ver a
medida que bajamos
hacia el centro. Así que vamos a ir
boom, boom, boom, bum, bum, bum, bum, bum, bum, ¿verdad? Si hago retroceder los comentarios, vamos a obtener menos
de eso, ¿verdad? A cero, sólo vamos
a escuchar boom, boom. Eso es. Déjame
arreglarlo ahí. Bien, entonces es
una especie de representación visual de lo que vamos a
escuchar. Es un poco ordenado. Y en realidad si
tienes un controlador push, es realmente un poco precioso
en un push, para ser honesto. Tenemos un filtro aquí. Está un poco escondido,
pero hay un filtro, tal como vimos con retraso. Si queremos enfocarnos en esto, podemos usarlo.
Voy a apagarlo. Entonces tenemos reverberación que
podemos agregarle solo por, ya
sabes, reverberar, como
hablaremos en un minuto, es básicamente un retraso súper,
súper corto Entonces es una especie de agregar
otra capa de retraso, y podemos decidir si eso
va antes del otro retraso o después del otro retraso o se combina con la
retroalimentación de ese retraso. Decaimiento de esa reverberación, ya sea que se trate de un retardo estéreo, ping pong, lo que significa que
va y viene. Se puede ver lo que eso va
a hacer ahí o lado medio, es
decir, que tenemos
nuestras dos cosas básicas con las que estamos jugando son
el medio y los lados. Más sobre eso cuando
hablamos de mezclar. ¿Bien? Ahora, también tenemos
algunas golosinas extra aquí Tenemos modulación donde realmente
podemos tocar
con el balance estéreo
agregando algo de modulación. Básicamente, tenemos
algo así como un LFO yendo aquí para controlarlo. Y luego algunos
elementos de carácter. Podemos agregar una puerta. Podemos hacer algo de agacharse, que básicamente es
decir encadenamiento lateral, pero aquí solo una especie de manual Podemos decir, aquí está el
umbral, bájalo. Agrega un poco de ruido, agrega algo de bamboleo, solo diversión Y aquí está esa
cosa de re pitch que vimos antes. Entonces, si nos
metemos con algunos parámetros
mientras se está ejecutando, vas a obtener
este efecto de tono re. Va a sonar como el tono puedes
apagar eso ahí. Y eso es todo. Echo es
extrañamente complicado, y echa un vistazo a algunos
de estos presets, porque aquí hay muchas cosas
muy útiles Pero así es básicamente
como funciona.
147. Retardo del filtro: Bien, hasta el siguiente. Retraso del filtro. Entonces así es como se
ve. Esto podría parecer un
poco familiar, ¿sí? Esto es un poco como
la dinámica multibanda, donde tenemos tres
filtros establecidos, y luego podemos hacer
cosas de retardo por separado Entonces vimos tanto en delay
como en eco que
tenían un filtro incorporado
para que pudiéramos enfocar nuestro retraso en
donde lo queremos. Esto es que sólo un
poco de agudizado. Entonces si queremos
decir, aquí está mi bajo, aquí está mi mitad y aquí está
mi alto, podemos hacer eso. Entonces decimos, quiero que esto
se demore así. Quiero que esto se
demore de otra manera, éste, a lo mejor no queremos que
este se demore en absoluto. Eso está bien. Podemos apagarlo, o podemos configurarlo en
algo diferente. Ahora, también podemos hacer algunas cosas
interesantes de paneo aquí. Entonces si queremos, podemos decir, Este es uno es izquierdo,
este es correcto, y esto es de izquierda y derecha. Eso es algo así por
defecto, lo que está configurado. Puedes ver el
paneo aquí mismo, pero no tenemos
que usarlo de esa manera Podemos decir que, ya sabes, estos están todos centrados
o están sin embargo queremos que vayan. Entonces, en otras palabras, podemos configurar esto para que los filtros estén apuntando
a frecuencias específicas o podemos configurarlo para
que estos vayan a tratar nuestros
canales izquierdo y derecho de manera diferente, o en realidad podemos
hacer algo así como ambos. Entonces aquí es donde
establecemos nuestro tiempo de retraso, nuevamente, en notas 16. Nuestra cantidad de comentarios,
la cantidad de paneo, y luego el volumen
para cada uno, nuestra cantidad seca y húmeda, y a menudo estamos corriendo A mí me gusta esto en la batería, algo así, donde podría decir, nada en el extremo inferior, tal vez tres en los medios
y cuatro en los agudos No, al
revés. Ser números impares te
van a conseguir
un sonido más complejo. Van a interferir
con todo. Y en
términos generales, términos amplios, números
impares y tu retraso, los números
impares de las
notas 16 van a conseguir algo más tipo
de cosa hinchable Incluso los números van a conseguir
cosas que se alinean más fácilmente. Entonces esto hará que
nuestros extremos altos sean un poco lavados y nuestros medios se alineen
más o menos Entonces hay ese tipo de sensación
sincopada a las colmenas. Yo tipo de jig lo que está
pasando en los medios. Apaguemos las colmenas. Es una especie de ranura sólida. A lo mejor tendremos que
volver a eso y jugar con él un poco más. Pero por ahora, pasemos
al retraso de grano.
148. Retardo del grano: Bien,
hablemos del retraso del grano. Ahora bien, ¿recuerdas
cuando estábamos
hablando de los
efectos espectrales de antes, resonador
espectral, tiempo
espectral espectral Esa idea de espectral
es muy similar a la idea de granos o granulares. Hablamos de síntesis
granular, creo, allá por cuando estábamos
hablando de síntesis. Entonces cada vez que veas esa
palabra grano o granular, lo que eso significa es
que estamos usando una técnica muy parecida a
esta técnica espectral. Pero en este caso, lo que
estamos haciendo es
tomar el sonido y cortarlo
en pedacitos,
como pequeñas cantidades de sonido que tal vez
sean de diez a 15
milisegundos cada una, ¿de acuerdo? tomar el sonido y cortarlo en pedacitos, como pequeñas cantidades de sonido que tal vez
sean de diez a 15
milisegundos cada una, Ahora, una vez que cortamos el sonido en esos
pequeños pedacitos, podemos reorganizarlos
como queramos, y eso puede hacer algunos sonidos
realmente interesantes Piensa en ellos como pequeñas
gotas de lluvia, ¿verdad? Al igual que, hay todas estas
pequeñas gotas de lluvia cayendo por todo el lugar, y podemos recogerlas y juntarlas
como queramos. Así que los efectos granulares
nos dan cierto control sobre algún
tipo de cosas ordenadas. Entonces este es un
efecto confuso tal como es. Básicamente, tenemos esta gran grilla con la que podemos
jugar. Para que podamos establecer estas cosas aquí. Podemos decir spray. Ahora bien, esto es como cuando esas pequeñas gotas
de lluvia chocan contra el suelo, ¿hasta dónde van a llegar
caóticamente? Entonces podemos decir, sí, mucho. Entonces podemos establecer la frecuencia
donde va a
haber una cierta cantidad de
frecuencias generadas. Pitch, creo que es más una transposición que
agregar cosas nuevas Pitch aleatorio, podemos
decir, hacer cosas aleatorias, cuántos comentarios queremos
y cuánto seco versus mojado. Entonces esto está todo el
camino mojado en este momento. Y entonces le podemos dar
una cantidad de retraso aquí. Ahora, tienes estos ajustes. Y luego los mismos
ajustes aquí abajo. Y la razón es que aquí podemos
ponerlos a valores, pero también podemos elegir dos de
ellos para colocarlos en esta grilla. Entonces podemos decir, quiero rociar en mi eje vertical y cabeceo
sobre mi eje horizontal. ¿Bien? Eso hace que este pequeño punto algo muy divertido
para mapear, como, si tienes un pad o algún tipo de controlador
que puedas moverte, haz esto, puedes hacer algunos efectos realmente locos
modulando esto. Incluso puedes automatizarlo, pero es más divertido tocarlo en vivo. Mira, como, mira esto. Vayamos todo el camino
mojados. Es bastante genial. Es bastante divertido. Por favor.
149. Reverberación: Bien, en reverberación. Así que no solemos
pensar en la reverberación como un tipo de retardo
o un efecto de tiempo, pero en realidad es un tipo
de retardo muy corto que rebota alrededor, y eso es lo que
nos da al efecto una Entonces, ¿cómo funciona la reverberación? La reverberación en realidad es una especie
de tres elementos, ¿de acuerdo? En la situación más
clásica,
tenemos la señal directa, las reflexiones tempranas y
el cuento de reverberación, ¿de acuerdo? Entonces, en nuestra reverberación aquí, este filtro de entrada, esto va a tratar con la
señal directa, la señal de entrada ¿Bien? Para que podamos
dar forma a lo que queremos. Podemos hacer un corte bajo,
un corte alto, ambos, y solo tipo de forma
donde queramos
poner nuestra reverberación. ¿Bien? Así que vamos a dejar
eso fuera por el momento. Así que las reflexiones tempranas son el primer
rebote de la señal. Por ejemplo, en la
habitación en la que estoy ahora, hay una pared a unos
siete pies detrás de mí. Pero hay una pantalla a aproximadamente
1 pie frente a mí. Cuando hablo,
lo primero que va a pasar es que mi voz va a llegar a esa pantalla
y luego rebotar, y voy a
conseguirlo enseguida. Eso va a decirle a mi cerebro mucha información
sobre lo que está pasando. Y va a ser como
menos de diez milisegundos. Esas son las reflexiones
anteriores. Después de eso, el
sonido va a rebotar detrás de mí, golpear
esa pared, y luego volver. Esta es la reverberación
más grande real. Entonces con nuestras primeras reflexiones, podemos hacer esta cosa de giro donde las movemos
un poco, ajustamos la forma. Y todo esto está en este tipo de automatización de estos
o modulación, debería decir, de estos. La red de difusión es
algo así como lo que
sucede cuando golpea esa pared trasera
y luego espolea. Tengo estas grandes
cosas negras aquí mismo. Este tipo de chupan el sonido y no los dejan rebotar
alrededor de un montón entero, pero son específicamente para este propósito
para detener la difusión. Así que podemos crear un pequeño filtro para dar
forma a cómo
están regresando estos sonidos. Entonces, si queremos una reverberación más brillante, vamos a hacer
este tipo de cosas, si queremos una reverberación más oscura,
este tipo de Bien. Entonces aquí abajo, este pre delay, algo
así como, apegándose a la
analogía de donde estoy, este pre delay
va a hacer retroceder un
poco
mi pantalla si quiero, así puedo dar la sensación de
que la habitación es un
poco más grande de lo que es Y entonces el tamaño es el
tamaño de nuestra habitación. Este alisado, creo, este alisado tiene que ver con lo que estábamos
hablando antes. Si cambiamos los valores
mientras está funcionando, ¿cómo maneja eso? Rápido y lento significa
que va a
ponerse al día rápida o lentamente, o simplemente no va a hacer nada. Siempre tuve eso dicho para ayunar. Y luego decaimiento,
esto tiene que ver con la longitud de nuestra cola de reverberación
real Entonces noto que esto es en segundos. Todo lo demás es en
milisegundos. Esto es en segundos. Entonces, ya sabes, 2.5 segundos
es cola de reverberación grande. Podemos congelarlo para que verdad se vuelva loco
por mucho tiempo. La densidad va a dividir nuestra señal en múltiples señales y volver a
juntarlas, algo así como un efecto de coro, que también tenemos aquí Bien. Y luego seca la cantidad de difusión húmeda y la
cantidad de reflexión. Entonces todo eso nos hace reverberar. La reverberación es en realidad un efecto
extrañamente complicado. Echa un vistazo
a tus ajustes preestablecidos para meterte en
el estadio de béisbol y
luego ir de
150. Reverberación híbrida: Entonces, hay una especie de dos formas
diferentes de hacer reverberación. En realidad hay algunas formas
diferentes de hacer reverberación, pero hay dos
más comunes. Hay una especie de
reverberación por algoritmo, que es una especie de lo que
acabamos de hablar en el efecto de la herramienta de reverberación Entonces también hay algo
llamado reverberación de convolución. Y lo que haces en
reverberación convolución es tomar lo que se llama respuesta de impulso y lo
analizas y creas
una reverberación Entonces digamos que quieres una
reverberación que suene como um, un silo de grano, ¿verdad Si no sabes lo que es un silo
de grano, bújalo en Google. Es un gran edificio de concreto. Entonces, una cosa que puedes hacer es
meterte en un
silo de grano con una pistola, como una pistola de verdad. No uses un arma de verdad. Pero como una pistola de arranque,
algo que dispara espacios en blanco. Y podrías poner un montón de micrófonos, disparar tu arma, y luego escuchar o
grabar el cuento de reverberación, cuánto tiempo dura esa reverberación y
todas las frecuencias de la misma Entonces podrías poner ese análisis en algo
llamado reverberación de convolución, y básicamente extraería los elementos de reverberación
de ese sonido y
te daría una reverberación que suena
como ese silo Reverberación de convolución. Es bastante genial. Entonces
en una reverberación híbrida, lo que tenemos aquí son ambas Tenemos el tipo de forma
algorítmica de
hacerlo mezclado con la reverberación de
convolución ¿Bien? Así que eso puede producir algún tipo de sonidos de
reverberación locos Entonces tenemos algunas cosas similares
aquí. Tenemos pre delay. Podemos establecer que
sea una división
del ritmo si queremos cantidad de
retroalimentación. Aquí tenemos nuestro entorno de
convolución. Así convolución
impulso respuesta IR. Entonces, ¿qué queremos? ¿Queremos reflexiones tempranas
tipo de cosas o cosas grandes? Digamos, como, texturas. Y luego tenemos estos. Manta Jet Wash. Claro. Entonces así es como se ve la respuesta al
impulso. Así que eso es como que
va a crecer muy grande por un par de segundos, y luego va a quedarse atrás. Esto va a sonar una locura. Vamos a probarlo en nuestro sonido de
Violonchelo aquí. Esa es una larga reverberación. Bien. Entonces podemos establecer cómo se procesan
estas cosas. ¿Queremos que
procesen en paralelo, dos tipos diferentes
de reverberación y luego paralelos así y luego se
unan al final Serial, o queremos
simplemente hacer reverberación algorítmica o simplemente hacer reverberación ¿Bien? Entonces así es como podemos
combinarlos juntos. Para el lado del algoritmo, tenemos un par de plantillas
diferentes aquí. Podemos hacer lo de congelar,
retrasar, decaimiento, tamaño,
amortiguar forma. Tipo de ajustes normales. Este efecto vintage
puede ser algo genial donde es básicamente
cada vez que retroalimenta, lo va a degradar
un poco más para que suene
como que se está desmoronando a medida que
se aleja de ti También tenemos un ecualizador
aquí si queremos
adaptar si queremos
adaptar la salida del mismo. Tan efecto bastante genial. Ve a esto si
buscas un sonido de reverberación
un poco más raro Aquí hay muchos presets
locos que te darán algunos efectos
realmente geniales Impresionante.
151. Repetir: Bien, dos efectos de tiempo más. Y estos dos tipos de caen en una categoría grande a la que
generalmente llamamos performance, lo que significa que estas
son excelentes herramientas para usar una actuación en vivo. Sin embargo, al menos el primero, he usado un montón solo en una pista, no para la presentación
en vivo. Entonces ambos, quiero decir, se
pueden usar como
quieras. Sabes, tú eres el jefe. Haces lo que quieras. Um,
bien, así que repita el ritmo. Esto es genial para,
como, efectos glitchy. Entonces esto es lo que hace este. Imagina que tienes un
vaso de agua, ¿de acuerdo? Y viertes agua. Bueno, tienes un vaso vacío y
le viertes agua. Entonces desde cualquier parte del vaso, la computadora decide hacer un agujero en
ese vaso y dejar salir
el agua de diferentes maneras Eso es lo que hace
Beat repeat. Vamos a tomar una señal, algo de música que le tocamos, y luego va a
almacenarla y luego comenzar a
dispararla de diferentes maneras, creando una especie de efectos
fallidos. Podemos agregarle algo de aleatorización
si queremos, o podemos hacerlo
muy predecible Entonces básicamente lo que
tenemos aquí es que tenemos esta grilla donde
vemos cuatro latidos, ¿bien? Y estamos viendo 1 bar. Entonces aquí está el primer latido, el segundo, el tercer
golpe, y el cuarto latido. Podemos alargarlo si
queremos con este intervalo, pero 1 bar es el predeterminado. Bien, así que mientras
estamos escuchando, vamos a agarrar
algo en estos primeros 2.5 beats es la
forma en que estamos establecidos ahora. Podemos decir que queremos que recoja más de los 2.5 beats yendo a esta puerta y abriéndola más Así que ahora estamos diciendo que podemos escuchar
todo el bar o cualquier otra cosa. Vamos a devolverlo. Vamos a
llevarlo a, como, dos latidos. Podemos avanzar donde están
esos dos beats. Uy. Podemos avanzar a qué dos latidos está
apuntando con eso. Podemos cortar esto más. Con esta cuadrícula, podemos decir, quiero que se centren en las notas
16 o 32 Vamos a ponerla en notas 16. Podemos subir esta variación. Agregarán algo de aleatorización.
Lo mismo con el azar. Podríamos tirar al azar
hacia abajo, y eso diría, vamos a conseguir
una de estas repeticiones, algo así como granos, en realidad, solo el 50% de las
veces que lo esperamos. Podemos agregar algunos cambios de tono al a las repeticiones de la misma, e incluso podemos establecer
un retraso una decaimiento en el tono que
rampas hacia abajo o hacia arriba Y entonces esto es lo que me parece
más interesante de esto. Entonces lo que podemos hacer
con estos tres controles es que podemos decir, quiero escuchar tanto
las cosas glitchy las originales Es casi como una mezcla seca y húmeda. O puedes decir, quiero
escuchar solo las cosas con errores. Con esta puerta, o quiero
escuchar solo la
señal de entrada con esta adentro. Y luego, claro,
tenemos un pequeño filtro aquí para que podamos
ayudar a apuntarlo. Entonces veamos algunos de
estos valores predeterminados. Danza cerebral. Vamos a ponértelo. Vayamos a este clip aquí, y
vamos a escucharlo. Apaguemos esta. Bien, entonces aquí está ese preset de baile
cerebral. ¿Escuchaste eso? Esa es
la decadencia del tono. Si vamos a la puerta,
vamos a escuchar solo las cosas con errores
que está agregando. Sí,
eso es algo genial. Vamos a deconstruir uno. Escuchemos una
mezcla. Es una locura. Este empujador de
aire uno es muy quiero decir, obviamente, esto está diseñado
para emular, creo,
empujador cuadrado, su música Vamos a la puerta. Entonces, cosas divertidas,
glitchy con este
152. Looper: Bien, lo último en nuestros efectos de
tiempo es el looper. Entonces, si alguna vez has
visto a alguien como un cantante compositor
o algo usando un pedal de looper o cualquier tipo de intérprete usando
un pedal de looper, donde tienen un
pedal que tal vez
volverá a pedalear
su voz otra vez, tal vez su guitarra
otra vez para que puedan construir grandes armonías y
cosas Alguien que lo hace muy bien, me encanta ver
estas actuaciones. Puede ser simplemente fascinante. Así que muchas veces cuando la
gente está haciendo eso,
están usando algo
que parece que un pedal de guitarra va
al piso y pasan
su equipo a través de él, pero podrían estar
haciéndolo con una computadora portátil. Y si
lo están haciendo en Ableton, así es
como lo están haciendo. Esto está diseñado para
emular a la perfección esos
pedales de looper Para que puedas grabar en una cosa
y luego agregarle capas. Para que puedas seguir
grabando encima, y luego o puedes dejar que se reproduzca mientras
haces otra cosa. No soy muy bueno
para usar estos. Pero básicamente, lo que tenemos es este gran botón rojo,
bueno, se pondrá rojo. Básicamente, lo que tenemos
aquí es este botón grande, y este es algo así como
nuestro botón de acción. Entonces decimos, cuando haga clic en esto, haga esto, grabe X barras, que podemos cambiar
como queramos. Y entonces el plus significa, creo que plus es seguir
agregando más capas o podemos cambiar eso para simplemente jugar la capa
que acabo de agregar. Entonces, si hago esto,
voy a tocar este bucle de batería en él, lo
cual es un poco raro. Vamos a sacarlo aquí. No necesito este bucle,
pero podría tenerlo. Armaremos esto para
grabar para que tenga mi voz entrando.
Y vamos a probarlo. Así que aquí vamos.
Cheque, cheque, cheque. Ahora voy a
agregarle un poco de looper y verificar, verificar, verificar ¿Bien? Ahora debería
empezar a jugar eso. Y verificar, verificar, verificar. Ahora estoy fuera y
huyendo. Enganche a él y revise cheque cheque ¿Bien? Voy a añadirle
un poco de looper. Así podría dejarme
subir ese cordón. Bien. Entonces ahora podría hacer algunas cosas raras como
cambiar la velocidad de la misma, revertirla, agregarle algunos
comentarios. Um, y una de las cosas más geniales es que si
realmente me gusta lo que hice, puedo ir a esto arrastrarme y
en realidad simplemente tomarlo como un clip y tirarlo a
una pista y simplemente guardarlo Entonces esa es una característica genial
de la misma. Pero lo ideal que
harías es mapear este Whoops. Cheque. Mapea este
botón a un pedal o una llave o algo así para que
puedas usarlo como herramienta de
rendimiento. Entonces, usar estos loopers no
es mi atasco. Creo que es increíble cuando la
gente es muy buena en eso,
pero nunca lo he practicado
realmente y me metí en
usar pedales de looper Pero si quieres
hacerlo en vivo, esta es la forma. Guerra de las Galaxias.
153. Estantería de efectos de audio: Bien, lo siguiente es Racks
de Efectos de Audio. Ahora, hemos mirado los racks de
instrumentos. Hemos mirado bastidores de tambor. Creo que nos fijamos en Racks de efecto
Midi. Lo que tenemos que ver aquí
es Racks de efectos de audio. Ahora bien, este es mi favorito. Este es mi tipo de ir
para la mayoría de los efectos es hacer
algo con un rack de efectos, porque es
tan potente y tan versátil y hay tantas cosas con las
que puedes hacer. Entonces, si recuerdas los racks de
instrumentos, esto será realmente similar. Lo que vamos a hacer aquí es que vamos a
construir súper efectos. Vamos a combinar
un montón de efectos en una sola cosa. ¿Bien? Entonces vayamos a esta pista. Vamos a
ver esta cosa del tambor. Ahora, digamos que quiero hacer algo a esto
donde voy
a darle algo de compresión. Pongamos un compresor ahí, tal vez un poco de retraso, y Spectral time, hagamos
algo raro. Bien. Y tal vez una reverberación
ahí también, ¿de acuerdo? Entonces ahora tengo esta
cadena de efectos. Tengo un compresor,
luego una reverberación, luego un eco, luego un tiempo
espectral ¿Bien? Puedo poner
todos esos efectos en una pista. Eso está bien. Y van
a correr en serie. Van a
correr de éste a éste a éste, a
éste, a éste. Va a sonar así. Yo estaba como palomitas de maíz
saliendo por todas partes. Ahora, podría marcar estos
y hacer que esto suene genial. Eso es todo genial. Pero también podría convertir estos en
un rack de efectos, ¿de acuerdo? Entonces, si voy aquí al Rack
de Efectos de Audio, bien, vamos a lanzar eso
en este canal, ¿de acuerdo? Entonces, a lo que voy a hacer aquí es
mi rack de efectos de audio, ¿de acuerdo? Entonces está vacío. Ahora, no
hay nada en ella. Tomemos el tiempo
espectral y
lo pongamos y simplemente arrástralo
a ese rack de efectos. Ahora mi rack de efectos tiene
este efecto espectral de tiempo. Abramos nuestras cadenas
aquí, que es esta perilla. ¿Recuerdas esto de los racks de
instrumentos? Y pongamos eco en una cadena diferente con sólo
arrastrarla hasta aquí abajo. Bien, ahora tengo dos cadenas. Pongamos reverberación aquí abajo. Y pongamos compresor aquí
abajo, también. ¿Bien? Entonces ahora tengo tres cadenas
diferentes en mis efectos. Entonces la forma en que
esto es diferente, así que antes, todo
estaba funcionando en serie Entonces pasó de un efecto al al siguiente efecto
al siguiente efecto
al siguiente efecto a
la salida. ¿Bien? Eso fue antes. Ahora
que está en Irak,
lo que esto va a hacer
antes de que me meta con algo, esto va a hacer
es que va a procesar todos estos
al mismo tiempo. Entonces la señal entra, se
divide en cuatro patas, es procesada por cada uno
de estos efectos, y luego vuelve a unirse
en uno del otro lado Esto se llama procesamiento
paralelo. Estos son todos procesando
al mismo tiempo y luego
poniéndose juntos. Entonces en nuestro caso, ahora mismo, no
va a sonar tremendamente diferente de lo que hacía cuando solo
estaban en fila Vamos a escucharlo. En realidad, suena un
poco diferente, en realidad. Pero eso no es lo
mejor de esto. Podemos hacer algunas cosas. Antes de entrar en, como,
las cosas realmente geniales, hay algunas cosas justo
en el frente que podríamos hacer. Podríamos decir que, ya sabes, este eco es un poco
más silencioso que la reverberación, si queremos Podemos mezclar estos efectos muy bien,
así como así. Podemos ajustar el
paneo del efecto. Podemos solo, podemos silenciarlo. Podemos hacer todo tipo de cosas. Ahora, hay dos cosas
súper especiales que podemos hacer con un efecto Rack. Y tratemos con esos
en videos separados. Entonces primero,
hablemos del selector de cadena, y luego segundo,
hablaremos de macros.
154. Selector de cadenas: Bien, si recuerdas
de los racks de instrumentos, podríamos construir
una especie de súper instrumento
entrando en el
selector
de cadena y decidiendo qué efecto
se estaba usando cuando. Podemos hacer lo mismo
con un Rack de efectos. Entonces damos click en esta
cadena aquí, ¿verdad? ¿Bien? Ahora tenemos básicamente, vamos a construir
un fader cruzado para
nuestros efectos para que un efecto se convierta en el
otro efecto , Entonces digamos tiempo espectral, queremos que suceda, no
sé, la mitad del tiempo. Eco, queremos que
suceda la mitad del tiempo, y la reverberación que queremos que
suceda la mitad del tiempo Y este compresor, a
lo mejor queremos ir todo el tiempo. ¿Bien? Entonces digamos
en el extremo inferior, queremos ir a reverberar y luego hacer
eco y luego al tiempo espectral Esto es básicamente hacer
una
reverberación o retraso cada vez más largos , en realidad Entonces empezamos con reverb,
teeny, teeny, teeny, tiny delay Llegamos a hacer eco donde
tenemos gran retraso, y llegamos al tiempo
espectral donde básicamente
obliteramos el tiempo. ¿Bien? Y entonces vamos a
tener este compresor que simplemente está siempre encendido y en movimiento. ¿Bien? Entonces ajustamos
el rango de estos. Ahora vamos a ajustar
la pequeña barra diminuta. Tienes que entrar ahí, y nosotros podemos hacer esto y aquello. Y luego eso y ¡Uy! A veces es difícil agarrar ese
pequeño bar. Bien. Así que ahora, a medida que mueva
este selector de cadena hacia arriba, vamos a movernos a
través de estos efectos. Siempre se
va a aplicar el compresor y luego vamos a terminar
en este tiempo espectral, ¿de acuerdo? Entonces ahora, recordarás que cuando
hicimos esto con racks de instrumentos, teníamos un selector de teclas donde podía decidir qué sintetizador usar en función de
qué tecla tocamos, y tenía un selector de velocidad Entonces podría decidir qué sintetizador
usamos en base a la velocidad. Esto no tiene
ninguno de esos porque esta no es una mini
pista, ¿verdad? Esto es audio. Entonces esos no siempre se aplicarán. A veces lo harán
si ponemos esto en un audio Bueno,
a veces lo harán. Entonces lo que tenemos aquí es
solo el selector de cadena. Entonces podemos tomar una perilla
y como encenderla, pero también podemos automatizar
el selector de cadena. ¿Bien? Entonces podemos trazar una línea sobre cómo
se va a mover esto. Entonces por ahora, sólo
voy a hacer click y
arrastrarlo , y así es como suena. Entonces ahora estamos en la reverberación.
Moviéndose hacia el eco. Moviéndose al
tiempo espectral. Fresco. Vamos a configurar nuestros
ajustes de tiempo espectral un poco aquí. Bien, voy a
silenciar nuestro compresor solo para que esto sea
realmente dramático. Y voy a
aparecer todo el camino mojado en todos estos efectos. Bien, ahora vamos a echarle un vistazo. Bien, entonces aquí está nuestro ¿Tejedor está
subiendo a nuestro retraso? Y luego en el
vacío infinito, donde llegamos hasta aquí. ¿Bien? Entonces ahora tenemos
este súper efecto. Entonces, ¿cómo podemos controlar este dial un
poco más elegantemente Hablemos de Macros a continuación.
155. Macros: Macros. Entonces hacemos clic aquí en este
pequeño botón, y obtenemos macros. Nuevamente, vimos esto con
instrumentos, ¿verdad? Entonces, una cosa que
sabemos que podemos hacer con las macros es asignar un montón de
parámetros a un solo efecto. Entonces, la idea detrás de
las macros es que no
queremos cavar a través
de todas estas cadenas y todos los ajustes de efectos solo para encontrar el efecto que queremos. Entonces, cualquier cosa a la que
queramos acceder rápidamente, podemos ponernos una de estas macros para que la
veamos de inmediato. Entonces, lo primero a lo que quiero acceder es
al selector de cadena. Entonces voy a controlar clic
en él mapa a Macro uno. ¿Bien? Entonces ahora que está aquí. Ahí está mi selector de cadena. Ahora bien, si quiero
hacer otras cosas, podría decir la mezcla húmeda seca. Pongámoslo en Macro dos. Pero luego vamos a Tiempo
espectral y pongamos la mezcla húmeda seca también
en Macro two reverb Ya hice eco,
no creo que lo hice. Ponle el eco al Macro
dos y al compresor, a lo mejor si quiero. Claro. ¿Bien? Así que ahora Macro dos es la mezcla seca y húmeda de los
cuatro efectos, ¿de acuerdo? Así puedo
controlarlos sin siquiera hacer clic dentro de
estos parámetros, puedo controlarlos
donde están. Entonces cualquier otra cosa que pueda querer, puedo mapear a una macro. Podemos hacer más macros o menos macros aquí mismo
con este más y menos. Y luego con este selector de
cadena, fácilmente
puedo entrar en modo de
automatización
y decir, ya sabes, clic en el
selector de cadena para
asegurarme de que lo tienes y luego decir, quiero que esto vaya así. Ahora bien, este Rack de efectos es la mejor herramienta de
actuación en vivo, ¿verdad? Mueves ese selector de cadena y tienes esta
cantidad loca de efectos. Te voy a mostrar un truco para
esto una vez que nos metamos en, como, la configuración de DJ, donde
básicamente esto es, como, tu transición
para todo. Es solo usar uno de estos. Pero por ahora, incluso
no para la presentación en vivo, sino solo para la producción, estos selectores de cadena
son increíbles Entonces si salgo de aquí, bueno, puedo dejar eso encendido,
y escuchamos esto. Vamos a tirar de la húmeda seca
hacia abajo de todo. Sí, eso es algo genial. Entonces eso es lo que
podemos hacer con las macros. Podemos controlar realmente
cada elemento
de la misma con las macros. Así que de nuevo, aquí hay tantos racks
de efectos de audio. Es ridículo, ¿de acuerdo? Hay toneladas de
ellas. algunos como masterizar configuraciones Aquí es donde es un poco
desafortunado que estén fuera de las carpetas en las
que estaban. Pero puedes ver aquí
master master big boom, cinta
sobre impulsado, maestro analógico de
medios, maestro de cadena
completa. Ya sabes, estos
te van a meter en el estadio
de béisbol de un buen maestro Toma este maestro,
ponlo en tu pista principal. Y ahora tienes una buena
configuración para una pista masterizada. No está completamente dominado. Necesitas marcar esto, pero en apuro, es un buen
lugar para comenzar. Entonces, juega con
estos racks de efectos de audio. Te dejarán boquiabierto una vez
que realmente te metas en ellos. Son increíbles.
156. Retraso de alineación: Bien, solo nos quedan cinco efectos
más, y después habremos cubierto todo en esta lista gigante. Estos últimos cinco son
cosas que estamos formando parte
de la
categoría de servicios públicos Estas son cosas que son útiles. Entonces comencemos por
mirar align delay. ¿Bien? Entonces Align delay es un Max para dispositivo en vivo. Podemos decir. No es que eso nos importe
demasiado, pero esto es algo nuevo, y mi mejor suposición sobre cómo
usaría esto es en un escenario en vivo si estoy ejecutando un PA o ejecutando reproducción
o algo así. Lo que esto
nos va a dejar hacer básicamente es establecer un retraso muy pequeño
para cada orador. Y podemos usar eso
para propósitos de cronometraje. Entonces por ejemplo, digamos que
estoy en un club o algo así, y mi yo soy
tengo dos pies de cable entre
yo y el altavoz izquierdo, pero como 80 pies de cable entre yo y el altavoz
derecho, ¿bien? Entonces, en ese caso, podría querer ralentizar el
altavoz izquierdo con solo un pizca, un par de milisegundos para que la señal llegue
al altavoz izquierdo y derecho al mismo tiempo Este es el tipo de cosas de configuración que
puedes hacer con esta herramienta
en particular. Puedes configurarlo para que sea en
milisegundos o muestras, retrasar un cierto
número de muestras, o lo que es realmente divertido En la distancia. Así metros o pies. Entonces puedo decir, ya sabes, retrasar esto,
ya sabes, 19 pies, lo que se traduce
como 17 milisegundos porque el sonido viaja a través de
un cable a cierta velocidad, y obviamente esto lo
ha descubierto Incluso puedes ajustar la temperatura mientras haces esto porque
la temperatura afectará la velocidad del sonido. Así que una utilidad práctica. Nunca voy a usar esto
para ningún propósito de producción. Esto es realmente solo con el
propósito de, como, alineación de altavoces
y cosas así.
157. Efecto de audio externo: Bien, efecto de audio externo. Tal vez recuerdes el efecto midi
externo. Recuerda lo que hizo el efecto
midi externo fue que nos
dejó enviar una señal midi a algún tipo de sintetizador en el mundo físico y
traer de vuelta una señal de audio El efecto de audio externo es
similar excepto que es solo audio. Entonces el mejor propósito de esto es, digamos que tienes, como, alguna unidad de efectos fueraborda genial o pedales de guitarra o algo así,
algo así Entonces aquí tengo un pedal de reverberación. Es mi práctico
pedal de reverberación de confianza. La he usado desde hace años. Y digamos que
quiero digamos
que estoy enamorada y quiero
usar
esta reverberación en mi pista No ninguna reverberación interna. A mí me gusta este. Entonces lo que podría hacer es como ir a mi interfaz, ir a una de mis salidas
y enchufar un cable, y luego voy a decir
donde está esa salida aquí. Entonces voy a decir salida uno. ¿Bien? Puedo darle un poco de ganancia
extra si quiero. Entonces eso va a
enviar esta pista, la señal de salida
uno en mi interfaz. Ahora voy a tomar
ese cable y lo
voy a enchufar a mi efecto, y luego voy a enchufar
de mi efecto y
volver a entrar a donde quiera que diga aquí. Digamos dos. Puedo
darle un poco de ganancia. Puedo hacer un poco seco húmedo. Y ahora puedo hacerlo en vivo. Al igual que esa señal
va a estar
atravesando este efecto ahora, y puedo ajustar mi señal y escucharla y marcarla. Y es como cualquier efecto
en vivo en este punto. Entonces ese es el único real
probablemente no el único, sino que ese es el verdadero propósito de este efecto, el efecto de
audio externo. Te permite enviar
una señal de audio a una cosa física y
recuperar una señal de audio. Así que para hacer algún procesamiento
fuera de vivir.
158. Espectro: Bien, el siguiente es el espectro. Entonces el espectro es realmente genial. Voy a poner
espectro en esta pista. Ahora, Spectrum no hace ningún procesamiento de señal
que podamos escuchar, ¿de acuerdo? Spectrum es para nosotros para ver lo que está pasando
en nuestra señal de audio. Entonces, si cargo eso aquí, tengo esta grilla, y ya la has
visto antes. Esto fue algo
muy parecido a esto. Yo estaba en nuestro EQ ocho. Pero si toco esta señal, podemos mirarla, ¿de acuerdo? Y eso es útil. Pero lo que es aún más útil es que aquí tenemos esta
pequeña flecha, y podemos hacerla bonita y grande. Así que ahora podemos ver
un análisis de espectro de lo que está
sucediendo en nuestra señal. Una cosa que es útil es que podemos poner nuestro mouse
sobre diferentes puntos, y luego ver en esa esquina
inferior izquierda, podemos ver como dónde estamos. Estamos en 99.5 Hertz, que es aproximadamente
el tono G uno Y el ratón está en
66.4 decibelios negativos, ¿de acuerdo? Entonces una cosa que me preguntan mucho es por qué es
que tocamos una señal, y luego cuando dejamos de
tocar una señal, parece que la
señal sube, ¿
verdad? Entonces aquí está nuestra señal. Cuando le pegué a Stop, es
como, alejándose. La razón es que en realidad estamos viendo una gráfica de promedio Entonces está promediando las
señales para verlo. Y una vez que paramos, sigue
promediándolo contra cero, y simplemente se va. Entonces así es como funcionan estos. Um puede cambiar lo que
estamos viendo aquí. Los bloques son básicamente la
fidelidad de lo que estamos viendo. Puedes mirar el canal
izquierdo y derecho, la frecuencia de actualización, el promedio, cómo está graficando las cosas. Pero si alguna vez
quieres adentrarte profundo y ver lo que está pasando en una señal, esta es una buena manera de hacerlo. Lanza espectro
ahí y echa un vistazo.
159. Afinador: El siguiente es el sintonizador. Muy práctico. Sintonizamos
porque nos importa. Esto es sólo un sintonizador. Es un afinador de la vieja escuela. Entonces, um, tiro esto cada vez que
estoy grabando mi guitarra,
lo tiro en una pista. Este, al igual que el espectro, no hace ningún procesamiento, pero puedes poner esto
en una cadena de efectos, y no te va a
hacer ningún daño. Entonces aunque tenga
otros efectos aquí, como este efecto de pedal, el sintonizador la señal va a entrar y
salir del sintonizador. No va a afectar en absoluto a
nuestra señal. Entonces podemos ponerlo ahí
y no importa. Todavía va a pasar
justo a través de él e ir a pedalear o lo que sea que siga en
nuestra cadena o a nuestra salida. Entonces con esto, si
solo encendemos mi señal aquí, y ahora se puede ver como
que hace lo que está haciendo. Uh, me estaba acercando un poco. Entonces cuando se pone
verde, está en sintonía. Hagamos esto. Vamos a cambiar a la entrada dos, que
es mi guitarra. Y ahora miremos.
Es mi guitarra afinada. Esto es potencialmente
vergonzoso. Oh, tan plano Enciéndalo. Ahí
vamos. Vamos. Vamos. Un poco puntiagudo. Me gusta que estos sean mi cuerda para que sean un poquito afilados,
pero eso es demasiado. Es como, 1,000 negativos
en Minnesota en este momento, y tengo un calefactor
justo al lado de esta guitarra, razón por la
cual está fuera de tono.
Pero así es como funciona. Muy sencillo. Es un sintonizador, igual que cualquier
otro sintonizador. Se puede poner cualquier cosa en
él. Se le puede cantar. Se puede tocar la guitarra en él. Puedes jugar tu kazoo en él. Te diré si
estás en sintonía o no.
160. Utilidad: Bien, por último pero no menos importante, la utilidad apropiadamente nombrada Si ponemos utilidad, esta es una navaja suiza pequeña de cosas
goofy que podrías necesitar hacer en diferentes
puntos para un clip dado He necesitado usarlos todos. Entonces, si solo necesitas, como, un impulso de ganancia
loco,
puedes hacerlo. Si solo necesitas hacer un paneo duro,
puedes hacerlo Um, esto va a
invertir tu fase, si necesitas hacer inversión de
fase, si necesitas intercambiar canales, entonces el
canal izquierdo y derecho, quieres intercambiar Yo sea así. Se
podría decir que este es solo un canal derecho,
solo un canal izquierdo. Se podría decir que esta
es una pista mono. O se podría decir que la
base de esto es mono. Este negocio de mono track es para
lo que más uso esto por casos exactamente como este.
¿Ves lo que ha pasado aquí? Esto es lo que
hicimos con el looper, y grabó un archivo estéreo
con un solo micrófono, es
decir, toda nuestra señal
está en un canal Entonces cuando toque esto,
va a
reproducirlo todo en el
lado derecho. O el lado izquierdo. Cheque, cheque, cheque. Y podría panearlo. Pero
si lo hago todo bien, simplemente se ha ido. Entonces lo saco todo el
camino a la izquierda, está ahí. Entonces bien sólo
va a tocar esto. Entonces, cuando tienes una
situación como esta que
tienes una señal en un lado, pero es una pista estéreo, es simplemente feo lidiar con ella. Entonces lo que puedes hacer
es ponerle esta utilidad y decir, Yo, esto es mono. Ahora puedes lidiar con ello
igual que una pista mono. Puedes desplazarlo hacia la izquierda y hacia la derecha, y va a estar bien. Entonces esa es la razón número
uno por la que lo uso. Este efecto de utilidad. Y lo uso mucho cuando consigo estos raros archivos de audio.
Es muy útil para eso. Bien, basta de eso. Pasemos a un par de cosas más.
161. El orden de las operaciones: Bien, muy rápido. Me preguntan mucho sobre en qué orden
debo poner efectos. Entonces tenemos algo llamado la cadena
de señal o
la cadena de efectos. Eso es si ponemos un montón
de efectos en algo, ¿en qué orden deberían entrar
esos efectos? Entonces aquí está mi respuesta a eso. Aquí está mi, como, extraño
artsy cop out respuesta, y esos son los efectos
siempre deben ir en el orden en que te
suenen increíbles No hay una regla dura sobre esto. Algunas personas dicen que hay una regla
dura, no la hay. Lo que es una regla dura es que el orden de los efectos
va a importar, ¿bien? En la mayoría de los casos,
cambiarán el sonido. Entonces sí importa que vayan en un orden sonará diferente a
otro orden, ¿de acuerdo? No hay como esto va antes de eso y
esto va antes de eso. Si te gusta como suena, y ese es el orden correcto. Ahora bien, si necesitas
un lugar para comenzar, la forma común de
pensar sobre esto es
poner los efectos dinámicos
primero en tu cadena. Cualquier tipo de tono afecta al
segundo y el tiempo afecta al tercero. ¿Bien? Nuevamente, hay más
excepciones a esa regla que a la regla,
si eso tiene algún sentido. Pero puede ser un buen
lugar para comenzar. Pero recuerda, siempre
escúchalo. Si estás escuchando algo y está cerca, piénsalo, tal vez intenta cambiar el
orden de los efectos, y podría cambiarlo y llegar a algo
que realmente te guste. En caso de duda, vaya al tiempo de lanzamiento de
Dynamics.
162. La cadena de efectos: Cuando se trata de
la cadena de efectos, la cadena de efectos
que usas en una pista, si escuchas algo
que realmente te
gusta, como si escuchas un
sonido en una pista, son como, Hombre,
¿cómo consiguieron ese sonido? Busca en línea el nombre de esa pista y
luego la cadena de efectos. Tal vez lo encuentres. Algunas personas
publican esa información. Esto es especialmente cierto
con los efectos vocales. A medida que trabajas con voces, encontrarás que la
cadena de efectos no puede ser realmente importante para obtener un sonido vocal
muy específico y para conseguir que tus
voces Entonces, si hay un intérprete o
un productor que realmente te gusta, busca su cadena de efectos, sobre todo como una cadena de efectos
vocales. Al igual que, si quieres saber cómo están procesando la voz de
Taylor Swift, busca la cadena de efectos
vocales de Taylor Swift. Probablemente puedas
encontrarlo o encontrar a algunas personas que han reconstruido algo que
creen que suena bastante cerca Esas cosas están ahí
afuera en línea, así que no tengas miedo de buscarlas y
ver qué hacía la gente. Así
aprendimos todos a hacer las cosas. Entonces algo a tener en cuenta.
163. ¿Qué sigue?: N. Muy bien. Tenemos hasta el final de este gigante de efectos
uno. Eso fue mucho. Um, así que respira hondo, tal vez tómate un día libre
de aprender en vivo, pero luego vuelve porque
tenemos mucho más que hacer en
la siguiente clase, Parte seis. Vamos a aprender a
mezclar, masterizar, pinchar. ¿Bien? Así que vamos a pasar
algún tiempo hablando cómo la gente hace todas estas
cosas en el escenario, en vivo. Y cuando ves deejays
en el escenario en vivo con una computadora portátil y están girando diales, ¿qué
están haciendo en realidad? Vamos a cubrir
eso en la siguiente. También vamos a
hablar de mezcla y masterización. Entonces ya sabes que estaremos
sacando muchos de esos racks de efectos de
audio, especialmente en la sección de
masterización Hay un par de trucos más de los que aún tenemos que
hablar, como trabajar con controladores,
mapear, seguir acciones. Te mostraré mi configuración de
actuación en vivo. Y hablaremos un
poco sobre usar el impulso para la producción, también. Todo eso
en la siguiente clase. Entonces esa será la Parte Seis. Probablemente ya está fuera. Ve a comprobarlo. Bien, una cosa
más para ti antes de irnos.
164. Parte 6: introducción: Todos, bienvenidos a
Ableton Live 12 Parte seis. En esta clase, nos
vamos a centrar en mezclar, masterizar y Djang Entonces vamos a empezar. Vamos a
hablar de controladores, todo lo que necesitamos
saber sobre controladores, cómo enganchar un montón de controladores
que tengo tirados por aquí y
usarlos con live, tanto para producción como
para live performance. Entonces hablaremos un montón
sobre este controlador push, cómo funciona si
necesitas comprar uno, si debes comprar uno. ¿Cuáles son los pros y los
contras de tener uno? Entraremos en algunas otras cosas de configuración de
rendimiento como seguir la acción,
algunos racks de rendimiento, cómo convertir una sesión de vista de
arreglo una
sesión de vista de sesión
para que esté lista para que
hagas un DJ set con ella Entonces en la segunda
mitad de esta clase, vamos a ir a
mezclar y después a masterizar. En ese proceso,
tengo una pista que
vamos a mezclar, luego la vamos a dominar. Te voy a mostrar como hago todo en vivo
y como puedes hacerlo. Así que quédate por eso. Va a ser muy divertido. Vamos a hacer un montón de
trucos realmente útiles en esta clase. Entonces, vamos a escribir. Bien. Aquí está A. Aquí está B, ¿verdad? ¿Correcto? Para que puedas
hacer algunas cosas geniales con eso. Y esto
va a ayudar. Ahora bien, no
queremos simplemente aplanar toda
nuestra dinámica, ¿verdad Eso va a hacer
una mezcla muy aburrida. Pero sí queremos
estrecharlo un poco y algo así
controlarlo. Así que aquí arriba en la parte superior. Aquí es donde consigo
mi rejilla de ranura de clip. Aquí puedo ver muestras
individuales. Y en este punto, ya sabes, básicamente
estoy escuchando una
canción en la radio. Digamos que estás
conduciendo por la carretera y estás escuchando la radio
y escuchas una canción. Entonces escuchas otra
canción después de eso, ¿de acuerdo? Si la siguiente canción es
simplemente más silenciosa, como, no
le hiciste nada
a tu estéreo, simplemente
es más silenciosa que
la canción anterior Entonces alcanzas la perilla.
165. Temas: Bien, entonces aquí estamos. Sexta parte. Si seguiste todo
el camino desde la primera parte, probablemente
te estés cansando
un poco de mí, y lo siento, pero nos
quedan dos grandes partes. Voy a tratar de ser lo más
entretenido que pueda. Como siempre, siempre estoy
tratando de ser entretenido, todos modos, de vuelta a los negocios. Entonces esto es lo que vamos
a cubrir en esta clase. Es una especie de todo un
poco de cosas. El primer pedazo de
cosas va a estar alrededor de dejing, pero hay un par de
herramientas que necesitamos aprender
para
realmente
aprovechar algunas de las
habilidades de DJ y performance de live Entonces vamos a empezar
hablando de controladores. Hemos hablado de
controladores un
poco atrás, creo que
en primera clase. Vamos a meternos un
poco más en eso, específicamente con los controladores de
rendimiento. No tanto con teclados
y mini guitarras y esas cosas, como hablamos desde el principio A pesar de que te voy
a mostrar cómo usar un instrumento
como controlador. Más sobre eso en un
minuto. Hablaremos de empujar el
controlador push, el push tres. Esa es esta cosa
que como que no puedes ver. Pero voy a sacarlo.
Hablaremos de seguir acciones, configuración de
rendimiento. Entonces nos meteremos en la mezcla. Así que una especie de cambio completamente diferente,
cambio de paradigma. Pero nos meteremos en la mezcla. Te guiaré a través de cómo
mezclo algunas técnicas mixtas que he
recogido a lo largo de los años. Y luego finalmente masterizar. Entonces esas son nuestras grandes
cosas para esta clase. Después de esto, de veras, no
queda nada, verdad, excepto Max para Live. Creo que hemos cubierto casi todo en
todo este programa durante las últimas 30 horas de contenido de clase que has
visto, lo cual es increíble. Así que vamos a sumergirnos en los controladores.
166. El mundo de los controladores: Bien, así que definamos un poco
los controladores. Así que aquí no estamos
hablando de instrumentos, aunque los controladores suelen aunque los controladores suelen estar
algo ocultos como instrumentos, y no es muy
raro que tengamos ambos,
algo que sea a la vez un
controlador y un instrumento La manera más fácil de pensar en los dos es que los instrumentos
tocan notas, los controladores activan
cosas, mueven cosas. Por lo general, no notas. Hay formas de convertir un
instrumento en controlador, y te lo mostraré
en unos minutos. Pero por ahora, solo
hablemos de controladores. Así que vayamos al cementerio de mi
controlador, ¿de acuerdo? Vamos a dar un paseo. Bien, entonces esta almohadilla de batería es amable es principalmente solo un instrumento, no
realmente un controlador. Otra computadora, sin embargo,
puede ser un controlador, si quieres
configurarlo de esa manera. Aquí tengo un montón
de micrófonos, pero debajo de él,
este es un APC 40 Esto es una especie de
controlador de DJ para muchos años. Voy a
sacar esa en un minuto. Este controlador, me encantó. Así que no hay notas sobre esto, solo diales, disparadores
y faders Este fue un gran controlador en vivo durante un montón de años.
Me gustó mucho. Este teclado novation
es un teclado, pero tiene algunas cosas de
controlador en él, por lo que se puede usar
como controlador Este de aquí es el
empujón dos, creo. Entonces no mi empuje actual, no el empuje tres,
sino el empuje dos. Esa es una interfaz de audio. Un iPad puede ser un controlador. Hay un montón de
aplicaciones que
te permitirán usar un iPad como controlador. Este es mi viejo controlador de pie. Este fue mi
controlador de pie para muchos, muchos años. Esta
cosa estuvo genial. No suelo estar
detrás de las cosas de Baringer, la compañía Baringer, pero esta
súper confiable para Entonces tiene dos
controladores continuos y luego un montón de botones que puedes ver que he etiquetado para mi configuración específica. Y entonces tenemos el nuevo controlador
push tres, newish ahora, supongo Así que aquí hay muchos
controladores. Entonces, cuando estamos usando controladores, estamos hablando de
lanzar clips, controlar el volumen,
controlar el panning, controlar efectos, muchas
cosas que podemos hacer en vivo Ahora, puedes usar controladores
para algo más que,
como, realizar y
DJing y esas cosas. Son geniales solo para
tenerlas en tu escritorio para tener en tus manos la mezcla. Hay mucho que
podemos hacer con ellos. Entonces primero, hablemos de conectar controladores
y controladores de mapeo, y luego entraremos en algunas
cosas que podemos hacer con ellos.
167. Conexión de controladores: Bien, conectemos
algunos controladores. Entonces saqué este,
este lanzamiento de novación, remoto Zero SL No he usado esta
cosa en mucho tiempo, y nunca la he usado
con esta versión de Live, así que vamos a conectarla
por primera vez juntos. Entonces para hacer esto, bueno, primero déjame hablar sobre qué tipo de conexión
debes usar. Se puede ver, ojalá
en la parte posterior de esto que tenga puertos midi de
la vieja escuela, y también tenga un
puerto USB y un puerto de alimentación. Ahora, la forma en que funcionan la mayoría de
los dispositivos es si tienen tanto
puertos MIDI como un puerto USB, usa el puerto USB. Ahórrate un montón de
trabajo. Utilice un puerto USB. Si no tiene puerto USB
y solo tiene puertos MIDI, lo que
significa que es un dispositivo antiguo, vas a necesitar obtener una interfaz
MIDI de algún tipo. Si estás usando USB, probablemente no
necesites usar energía. Entonces, la entrada de energía es probablemente solo para si estamos
usando cosas MIDI, ¿verdad? Entonces USB tiene energía incorporada
un poco de energía. A veces necesitas
tanto alimentación como USB. Pero en este caso, creo que solo
necesito USB,
y voy a estar bien. Entonces voy a enchufar USB
y no esos puertos MIDI. Antes de hacer eso,
voy a ir a Live, y voy a
ir a mis ajustes, y voy a ir a
Link tempo y MIDI. ¿Bien? Entonces aquí hemos
visto esto antes. Tenemos todos nuestros
instrumentos aquí abajo. Ver mi teclado, una interfaz
USB MDI. Este Fishman es mi
guitarra MIDI, empuje tres. Aquí arriba, tenemos superficie
de control. Ahora, la superficie de control básicamente es un
nombre más elegante para el controlador Ese es el tipo de
controlador del que estamos
hablando aquí. Entonces ya ves que mi push dos se
configuró como una superficie de control. Esta tecla de lanzamiento mini, que es un pequeño teclado
que tengo por ahí. Eso se configuró como
una superficie de control, pero ninguno de ellos está
enchufado en estos momentos Se puede ver que
todos están fuera de grado. Así que vamos a enchufar este. Bien, así que ahora está
enchufado con USB. Y vamos a encenderlo
a la configuración USB. ¿Bien? Y se está
iluminando. Y ahí está. Está reventado enseguida. Remote SL classic. Eso es lo que es esta cosa. Entonces tenemos entradas y salidas. Ahora, necesitamos insumos. Entonces esta entrada significa que esta cosa va a enviar
números y valores a vivir, y Live los va a
aceptar entrada. Así que asegúrate de que esté
configurado para escuchar tus entradas. Salidas que puede necesitar o no. Eso es en vivo enviando
cosas de vuelta a esto. Ahora bien, esto tiene una exhibición en él, y puede decir algunas cosas. Entonces eso es lo que Live le
está volviendo
a enviar es solo actualizarlo y
decirnos qué está haciendo. También puedo darnos el tempo que has visto en esta pequeña luz parpadeando Ojalá se pueda ver eso.
¿Lo ves un poco de luz? Sí. Para que pueda obtener el tempo. Para que podamos recuperar las cosas. Es posible que su dispositivo no
necesite recuperar cosas. Entonces eso es realmente
todo lo que tiene que hacer. Hablemos muy
rápido sobre este modo de
adquisición mientras estamos aquí El modo de toma de posesión significa esto. Digamos que tengo este fader. Hmm. Digamos que
tengo adónde ir. Este fader mapeado al
volumen del canal uno, ¿de acuerdo? Entonces en la pantalla, hago clic en el volumen y
lo muevo hasta arriba. Pero este fader está
sentado en el fondo. Entonces, ¿qué pasa cuando agarro este fader y lo muevo, verdad Porque el software piensa que está aquí
arriba y esto está aquí abajo. Y cuando muevo esto
para que se haga cargo, por así decirlo, ¿qué pasa? Eso es lo que hace este modo
de adquisición. Entonces, si decimos ninguno, sólo
va a masturbarse
justo hasta donde está Va a hacer un sonido
bastante áspero. Recoger significa que este
fader no va a hacer nada hasta que golpee donde está en la
pista en el software, y luego va
a agarrarlo, y luego voy
a controlarlo Así que voy a tener que
subir y recogerlo, por así decirlo, y luego lo
tengo y
puedo moverlo por ahí. Y luego el escalado de valores significa que
básicamente va a hacer algunas matemáticas elegantes e ir un poco hacia arriba un poco muy
lentamente hasta que me agarre a él, y luego estará perfectamente. Así que va a imitar la forma y hacer
algunas cosas elegantes, y luego volver y agarrarlo Por lo general, ahí es donde me gusta. Escalado de valor que
es útil para mí. Pero eso es todo.
Eso es todo lo que se necesita para configurar esto. Entonces
estamos bien para irnos.
168. ¿Qué puedo hacer con los controladores?: Bien, entonces, ¿qué puedes hacer? ¿Qué se puede hacer con los controladores una vez que los haya
configurado? ¿Y por qué nos importa? Digamos que estoy trabajando en esta pista que está en la pantalla. Puedo usar este controlador
para ayudar con mi mezcla, o tal vez lo lleve a un estado en el que esté
listo para realizarlo. Veamos ambas
situaciones. Así que déjame sacar mi batidora aquí. Este controlador usa algo
llamado mapeo automático, y muchos
controladores hacen esto. Lo que eso significa es que en
cuanto lo conecto, Live conoce esta
marca de controlador. Sabe lo que es, y lo
reconoció cuando lo vio. Podíamos decir que sabía
cuál era el nombre de la misma. Entonces, por eso,
se puede mapear automáticamente a él, lo que significa que un montón de cosas
van a estar conectadas automáticamente a él. Entonces lo que tenemos
aquí es así que tenemos, como, todos estos
faders, ¿verdad Así que sólo voy a mover este y ver qué
pasa en la pantalla. Ya sabe usar estos
para mi sesión abierta, ¿verdad? Entonces esto es divertido cuando estás
mezclando porque
lo que significa es que
realmente puedes tener en
tus manos la mezcla. A veces se siente un poco más real de
esa manera. Como ¿ Correcto? Así que eso puede ser muy divertido. Ahora bien, si llegas a
realizar y tal vez estás haciendo algo de vista de
sesión, podemos usar algunos de los pads en estos dispositivos
para lanzar clips. También podemos seguir
mezclando desde la Vista de
Arreglo, así que desde la vista de sesión para que si estamos realizando algo,
podamos controlar la mezcla. Quizá pueda controlar algunos
de los panning y manda. Entonces estamos usando algo
llamado autompping aquí, pero puedo sobrescribir
el mapeo automático, y puedo hacer mi propio Así como, tengo un dial
aquí y tal vez quiero que este dial controle el
paneo de mi primera pista Puedo configurarlo para que lo haga muy fácilmente. Entonces
hagámoslo ahora.
169. Mapeo MIDI: Bien, esta cosa se llama mapeo
MIDI, ¿de acuerdo? Esto es lo que vamos
a hacer. Vamos a subir a este botón
de MI hasta aquí arriba. También puedes simplemente presionar
Comando M cuando quieras. Pero van a convertir tu
pantalla en este lío de púrpura o en lo que sea que se vea
tu vida. Cualquier cosa que sea púrpura, puedo
mapear a un dispositivo MIDI, ¿de acuerdo? Entonces un controlador de algún tipo, incluso un instrumento, que te
mostraré en un minuto. Entonces digamos que quiero que esta perilla
de paneo esté en uno de mis diales en mi remoto cero SL Todo lo que tengo que hacer
esto es súper fácil. Todo lo que tengo que hacer es hacer
clic en eso una vez, ¿de acuerdo? Voy a hacer click en
la cosa
a la que quiero mapear. ¿Bien? Se ha hecho clic. Ahora, en mi dispositivo, voy a mover esta perilla. Sólo voy a
menearlo. ¿Bien? Eso es. Ya está hecho. Se puede ver
que esta cosa apareció aquí Esta es una lista de
todas nuestras asignaciones. Y no va
a funcionar ahora mismo. No va a
parecer que funcionó porque
llegué a salir del modo
Mi Mapping. Para que pueda volver a hacer clic en este
botón o presionar Comando M. Ahora estoy fuera de él. Pero ahora, cada vez que
muevo este dial, repente
tengo el control de
mi paneo en eso ahora Todavía tengo el control
de mi volumen por aquí en mis faders, incluso en este Pero ahora el paneo está en esta esfera. Para que pueda hacer esto todo el día. Y si quisiera Este controlador tiene algunos pads aquí mismo. Y si quisiera que este pad silenciara esta pista
muy fácil, ¿de acuerdo? Todo lo que tengo que hacer es
volver a Mi Mapping, Command M, darle este activador de pista,
y ahora presionar este botón. Bien. Y apareció
aquí, y así terminamos. Salgamos de Mi Mapping. Ahora cuando presiono ese botón, silenciamos o desactivamos el silencio ¿Bien? Para que pueda hacer
esto todo el día. Puedo mapear cualquier cosa a cualquier parámetro siempre y cuando sea una de esas cosas
que aparece en púrpura, que es casi
todo, de verdad. Quiero decir, hay toneladas de
cosas que puedes hacer aquí. Entonces, como lanzar clips, ¿verdad? Al igual que, si quisiera
lanzar un clip, simplemente daría clic en la caja, golpearía un pad y luego
saldría de esto. Y entonces cada
vez que golpee esa plataforma, vamos a lanzar ese clip. ¿Correcto? Súper genial. Entonces, el mapeo midi es algo realmente
importante que puedes hacer. Ahora bien, hay otra
versión de la misma llamada mapeo de claves que no
creo que hayamos
hablado todavía. Entonces no es del todo
relevante para los controladores, pero sí quiero que
sepas sobre el mapeo de claves. Entonces, pasemos a un nuevo
video y hablemos de eso.
170. Asignación de claves: Bien, tal vez te hayas dado cuenta que
tenemos MIDI aquí arriba, pero también tenemos
esta palabra clave simplemente colgando ahí arriba.
Vamos a hacer clic en eso. Ahora tenemos un montón de
cosas que se volvieron naranjas. La diferencia
entre el mapeo MIDI y el mapeo de teclas es que mapeo de
teclas quiere que te asignes a esta cosa, tu teclado
Quirti Cualquier cosa en esto puedes mapear a cualquier cosa que sea naranja
en la pantalla ahora mismo. ¿Bien? Entonces digamos que
quiero lanzar este clip presionando F. ¿Bien? Simplemente hago clic en él una vez, y después hago clic en la letra
F. Tal vez quiera lanzar esta con G y
esta con ¿Bien? Salgamos del modo
Mi Mapping. Y ahora tengo esas
tres cosas bajo F, G y Derecha? Fresco. Y si quiero bien, Comando K
nos va a llevar de nuevo al modo de mapeo midi. Entonces las cosas con, como, desvanecimientos de
volumen son difíciles Como, y si quiero
puedo mapear eso a, como, mi tecla de flecha para que pueda
tipo de incremento arriba y abajo. Pero esos son un poco
difíciles de hacer con Corti. Te permite hacerlo, pero no
es súper útil. Entonces trata de hacer cosas que sean solo botones como
lanzar un clip. Lanzar una escena, silenciar, solos, cosas así Al igual que, si
quisiera solo esta pista presionando el número cuatro. Fresco. Yo puedo hacer eso. Entonces ahora está en solitario. Puedo alternar solo presionando el número
cuatro en mi teclado. Ahora, podrías Esto te podría
estar dando problemas. Si estás pensando, Jay, nada de esto está funcionando. Estas llaves no funcionan, y esta cosita me está
parpadeando ahora mismo Eso es muy posible.
He aquí por qué. Esta cosita es nuestro mini teclado de
computadora. Eso dice que le dice a AB que trate esto como un
teclado de piano, ¿verdad? Y eso es genial para
ingresar notas. Pero si estás tratando de mapear
notas o mapear cosas a esto, esa cosita
está parpadeando diciendo, ya
me están utilizando Esa cosa está parpadeando y gritándote diciendo, no
puedo hacer ambas cosas Entonces no puede hacer ambas cosas.
No hay forma de evitar eso. Tienes que desactivar esto si
quieres hacer asignaciones de claves. Como, si enciendo esto
y luego hago, como, cuatro, todavía va
a funcionar para cuatro, pero no estas otras cosas, ¿ves? Si hago este
mapeo F que hice, es decir, No,
eso es una mini nota y una clave. Entonces
tienes que darle la vuelta a eso. ¿Bien? El mapeo de claves es súper genial. Si tienes alguna tarea realmente
repetitiva, mapéala a una llave y luego simplemente, como, dispara. Es genial para el rendimiento, pero también
es excelente para la producción. Bien, volvamos a
nuestros controladores MIDI, y déjame mostrarte
cómo puedes usar un instrumento como controlador.
171. Teclados MIDI como controladores: Bien, así puedo
usar el mapeo midi, puedo mapear notas para controlar
las cosas si realmente quiero. Así que déjame ir por aquí. Antes que nada, déjame volver a Mimpping y mostrarte
cómo desmapear algunas Entonces, si quiero
desmapear estas cosas, solo
vuelvo a Mi
mapping. Puedo hacer dos cosas. Uno, puedo dar click en
la línea hasta aquí, eso es lo que quiero
desmapear solo presiona Eliminar O puedo ir a la cosa que está mapeada como este paneo
y hacer clic allí, y luego simplemente presionar
Eliminar, y se va. Bien, entonces voy a
borrar todos estos. También voy a eliminar estas
claves porque
solo me van a hacer un viaje más tarde. Bien. Bien, así que ahora he
terminado en Mi mapping, y he agregado tres nuevas pistas de audio y
cada una tiene una muestra Tengo una caja, una
patada y un sombrero alto. Entonces podría ir aquí y mapearlos al pad
de mi controlador, pero también podría
mapearlos solo para, como, una nota y
activarlos con una nota. Entonces, si estás usando,
como, un teclado de piano, puedes mapear notas para hacer cosas, para desencadenar cosas, hacer cosas
que no son solo notas. Bien, puse estos
tres clips nuevos, y los voy a mapear con solo algunas notas
en mi teclado. Así que sólo estoy tocando mini notas. Juguemos una C a D y una E. ¿Bien? Es una especie de desastre
hacerlo de esa manera, pero puedes. Puedes mapear notas
si realmente quieres. Sería más fácil mapear cosas como los pads
en este controlador, que son una especie de notas. Permítanme borrar estos
e intentar eso. Verás, estas están llegando
como notas también, pero son un poco
más fáciles de tratar. Ahora puedo jugarlo
con mis dedos. Si miras a tu alrededor en línea, gente hace, como, cosas para tocar la batería
con los dedos Es increíble. Yo no soy eso. Pero la gente puede hacer cosas increíbles
para tocar los dedos. En fin, sigamos adelante. Um Si.
172. ¿Qué es el empujón?: Bien, hablemos un minuto del empujón de
Ableton. Ahora bien, esto es
como un súper controlador. Es posible que los hayas visto por ahí. Se trata de un controlador
que es hecho por Ableton. Este es el único
controlador que hacen, al
menos por ahora. Esto está diseñado para incorporar
completamente
todo lo que Live puede hacer. La teoría aquí es que ni siquiera
necesitas mirar tu pantalla. Puedes hacer todo
desde justo dentro de un empujón. Entonces, si estás diciendo,
como, qué es push, push es un controlador.
Se trata de un controlador. Es una superficie de control. También es un instrumento. Estas llaves están preparadas para dejarnos tocar las cosas. Eso es
lo que están haciendo ahora mismo. Y nos da un control total sobre todo lo que
estamos viendo. Si yo, ya sabes, miro
algo diferente, vamos a ver cosas
diferentes dependiendo en
lo que esté enfocado. Aquí hay algunos clips,
diferentes pistas. Entonces es algo muy versátil. Ahora, el empuje tres, que es lo que estamos
viendo aquí, esto existe en dos sabores
diferentes. Uno, hay que estar enchufado a una computadora que esté funcionando en vivo Si no quieres, nunca
tienes que mirar Live. La idea es que
puedas
sacar esto en el escenario o usar esto mientras estás produciendo y nunca
tener que mirar Live. Puedes hacer absolutamente
todo desde dentro del controlador push
three. Pero hay una segunda
versión de la misma que en realidad tiene
una computadora en ella, y entonces no necesitas
estar conectado para vivir en absoluto. Simplemente puedes sentarte en un
avión y usar tu empujón. No
depende completamente de una computadora. Entonces este es el que
necesita ser amarrado. Necesita ser enchufado.
No es una versión independiente. Entonces, si miras en su sitio web, hay una
versión independiente y creo que lo que llamamos
una versión anclada, es
decir, necesita
estar enchufada Lo es. Ahora, el push tres, esto es diferente al
push uno y push dos, pero el push tres también es una interfaz de audio.
Se puede enchufar. Tiene un par.
Entradas y micrófono pres. Para que puedas enchufarlo
y usarlo de esa manera. Entonces es realmente versátil.
Es realmente genial. Yo diría que
deberías conseguir uno si dinero no es objeto. Sin embargo, no
son baratos. Así que tenemos
controles de reproducción, grabación, captura, cuantización automática, todo lo que hay en
la pantalla puedes acceder aquí y empujar Así que hablemos muy rápido
sobre configurarlo y luego mostrarte algunas de las cosas que
puedes hacer con push.
173. Preparación del empuje 3: Bien, no estoy
ocultando intencionadamente mi cara ahora mismo. Es solo que solo
tengo una buena cámara. Y quiero centrarme en el
empuje para esta sección. Si echas de menos mi cara, no
te preocupes. Voy a volver. Bien, hablemos de
configurar el push tres. Entonces esto es lo mismo que todo
lo demás. En realidad es bastante
incluso un poco más fácil. Entonces esto tiene un cable USB
saliendo de él. Entonces lo conectamos
a nuestra computadora, y luego si
estás usando Live 12, estás bastante bien para ir. Debería verlo automáticamente. Pero si no estamos seguros,
podemos ir aquí y verlo como entradas y salidas. Entonces aquí está mi empujón tres, y tengo la mayoría de
las cosas encendidos. Podría encenderlo
por esto si quisiera. Salidas. Informe de uso. Claro. ¿Por qué no? No va a doler nada para encender más cosas. Ahora bien, si quieres
usarlo como interfaz de audio, vas a ir
aquí a Audio y decir entrada de
audio desde el empuje
tres justo ahí. Yo no quiero hacer eso,
pero tú puedes hacerlo. Tiene, creo, dos entradas. Y ahora Ableton lo ve totalmente. Entonces todo lo que estoy haciendo en vivo es actualizarse en el
push al instante. También está generando aquí
esta caja naranja. Esta caja naranja nos está
mostrando lo que estamos viendo en empuje en términos
de la cuadrícula de ranura de clip. Ahora bien, el empuje no está
configurado como una rejilla de ranura para clips. Se ve como uno, y
puedo entrar en un modo donde solo me está mostrando la cuadrícula de ranura de clip, y
puedo lanzar cosas. Pero ahora mismo en realidad está
configurado como un teclado. Mm. Voy a acostarme sobre él. Entonces, si estuviera mostrando
la rejilla de la ranura del clip, esto es lo que estaría viendo. Déjeme mostrar. Bien, ahora me
está mostrando la rejilla de la ranura del
clip, y me está mostrando solo estos cuatro porque
solo tengo esos cuatro clips. Así que podría lanzar esos
clips aquí si quisiera. Realmente
no hay nada en ellos. Si quería lanzar estos
tambores por aquí, tengo que deslizar
esta caja naranja por encima. Y la forma en que
voy a hacer eso es con este botón de página de aquí, eso me va a dejar
como que me desplace. Y ahora tengo esos
tres golpes de batería. Fresco. Así puedo volver página
con este botón de aquí y volver
a donde estábamos. Y si voy aquí arriba,
si voy aquí arriba, hecho
puedo ver
mi rejilla de ranura de clip aquí
arriba y lo que está haciendo. Vamos a repasar la página. Puedes ver mi cuadrícula de ranura de clip apareciendo tal como
lo hace en la pantalla. Y puedo desplazarme también usando esta rueda
gigante de aquí arriba. Entonces de todos modos, así es como
configuraste el Push tres. Ahora vamos a entrar en
un video separado, y hablaremos de
navegar por ahí hacia abajo Empuje un poco.
174. Navegación por push: Hmm. Bien, vamos a hacer un poco de navegación en
el empujón, solo para ver cómo se
orienta para parecerse mucho
a la pantalla de Ableton Ahora, no quiero dedicarme
demasiado tiempo a esto porque no todo el mundo tiene un empujón y esta no es una clase
sobre el empuje. Me han pedido 100 o mil veces que haga una
clase justo en el empujón, y probablemente lo
haré pronto. Entonces, si quieres saber
más sobre el empuje, estaré haciendo una clase
separada sobre él. Pero por ahora, solo una
rápida visión general de conocer tu camino para
ver qué puede hacer esta cosa. Entonces si vas aquí arriba en la parte superior, es donde consigo
mi rejilla de ranura de clip. Aquí, puedo ver
muestras individuales Y en este punto, ya
sabes, básicamente estoy
mirando una más simple aquí. Puedo desplazarme por los
diferentes y
puedo ajustar parámetros aquí arriba. Entonces si quiero ir
a, por ejemplo, mis ajustes de Zoom,
mis ajustes de recorte, lo
puedo hacer con esto. Bien, así puedo darle un empujón un
poco hacia adelante si quiero Puedo ir a algunos
ajustes warp y hacer todo tipo de locuras que van
a crear alguna locura Sabes, casi puedo editar todo
esto
justo en la pantalla. En fin, si voy aquí,
voy a conseguir mi mezclador. Entonces con esto, puedo controlar bastante
mi mezcla. También puedo
ver lo que está pasando. Si tocamos algo de música, la veremos en
todo su esplendor aquí. Bien. Entonces podemos usar esto para mezclar. Pavimentado sobre pista. Eso es bastante genial. parar eso con este botón de
reproducción de aquí abajo. Y entonces aquí puedo
entrar en la configuración de mi dispositivo. Entonces en esta pista en particular, no
tengo ningún dispositivo, pero aquí tenemos todas nuestras macros para estos diferentes dispositivos
en cada una de estas pistas. Así puedes ver todas mis
pistas listadas aquí, y puedo tener acceso a
cualquier cosa que quiera aquí arriba. Puedo moverme
con estas flechas aquí donde algo
cambia lo que estoy viendo. Si vuelvo a la vista de sesión, básicamente
puedo mover nuestra
gran caja naranja con más delicadeza de esta manera que solo
usar la página sobre cosas. Pero ambos lo harán. Déjame volver
al teclado midi. Realmente se puede
ver lo que estoy haciendo aquí. Bien, entonces presioné este botón
y vamos al Mi teclado. Déjame ir a un instrumento menos
loco aquí. Y bien, bueno, eso servirá. Entonces lo que básicamente tenemos
aquí son notas naranjas. En este caso, va a depender del color
de tu pista. Pero las notas anaranjadas son la raíz, y todas las notas blancas son
otras notas en esa escala. Entonces esto se configura ahora mismo para estar mirando a una escala
individual. Entonces vamos a tocar
todas las notas en clave. Para que puedas ver cómo se repiten las notas. Al igual que esta nota también está aquí. Así que las notas se repiten todo el tiempo. Si vamos por aquí,
vamos a subir una escala, ir por aquí, vamos a
subir quintos, creo Um, así que se presta a
algunos patrones geniales. Pero esto es básicamente
un acorde mayor. Si queremos simplemente ir
totalmente al modo cromático, podemos presionar el botón de
escala aquí, y luego en tecla o cromática,
vamos a Ahora lo que nos está mostrando, sigue mostrándonos nuestra escala, pero nos está mostrando las
notas en medio, también. Entonces ahora somos totalmente cromáticos. Derecha. Entonces así es
como funciona. Es muy diferente a, como, un teclado, pero me gusta un
poco. Me he
acostumbrado bastante rápido. Vuelvo a la escala. Regresa a inky. Sí, un
formato muy diferente, pero me gusta. Es divertido.
175. ¿Deberías comprar un empujón?: Bien, ¿entonces deberías salir a
comprar un empujón? A lo mejor. Um, si te gusta tecnología y los gadgets y
tienes dinero ilimitado, sí, deberías
salir a comprar un push. Um, ¿necesitas uno para
hacer música increíble? No. Tu super no lo haces. Um, tengo uno. Sentado aquí. Este
es mi tercero. He tenido que empujar
uno y empujar dos, y empujo tres.
Y son increíbles. ¿Lo uso en
cada pista que hago? No. ¿Lo uso en la mayoría de las pistas? No. En verdad no lo sé. lo que lo uso, para ser totalmente honesto contigo,
más que cualquier otra cosa, es que me gusta llegar sin mirar y solo
tocar algunas cosas. Con esa disposición de teclas, estoy tan familiarizada con
mi computadora con el teclado de piano tradicional que a veces siento que me atascado en una rutina y
llegar y usar este formato es tan diferente que a veces me ayuda a llegar a una nueva idea
cuando estoy en un pitch. Entonces me encanta por eso. Pero honestamente,
no lo uso ni una tonelada. Conozco gente que sí, sin embargo. Conozco gente que
lo usa para todo. Entonces es genial. Es una
cosa muy bien diseñada, y es increíble. No necesitas uno, pero
son bastante geniales.
176. ¿Qué son las acciones de seguimiento?: Bien, a continuación, quiero ver
algo que a menudo se
usa en la presentación en vivo. También lo he usado
en producción de una manera algo rara. Es sobre todo una herramienta de rendimiento. Pero es algo que
si lo configuras bien, en
realidad puede simplemente
escribir música para ti. Entonces lo que pensé que haríamos en esta sección es que me han
explicado cómo hacer esto, y en el proceso de hacerlo, voy a hacer una
especie de generador de música ambiental,
bien, donde golpeamos
play y apenas empieza a generar
música aleatoria, música ambiental. Música ambiental aleatoria. ¿Bien? Entonces de lo que estamos hablando aquí
es seguir acciones. Así que solo voy a agarrar un clip de
audio y ponerlo aquí, y luego solo por
el bien de la limpieza, voy a apagar
estas mini pistas Puedes hacer esto con Mi
tracks y pistas de audio. ¿Bien? Esto es una cosa
de vista de sesión. No creo que realmente haya
nada en vista de arreglo
que esté relacionado con esto, así que esto realmente solo
funciona en sesión nosotros. Entonces voy a poner
un clip aquí. Ahora bien, si voy aquí
a mi ventana de clip, y voy a esta configuración de
lanzamiento, ¿de acuerdo? Aquí vemos seguir acciones, y luego un montón de cosas. Esto es en lo que estamos
enfocados aquí. Ahora bien, lo que significa seguir
acción es. Puedo jugar puedo
hacer clic en este botón, este pequeño botón de reproducción para
iniciar este clip. ¿Bien? Eso es fácil. Todos
sabemos de eso. Pero lo que
hacen las siguientes acciones es que digan, ¿qué te gustaría que
hiciera cuando este clip termine de reproducirse, bien? Entonces lo que puedo hacer es
que puedo decir, Bueno, después de que este clip se reproduzca, reproducirlo de nuevo o reproducir
el clip anterior. Reproduce el siguiente clip, reproduce el
primer clip de esta pista, reproduce el último clip de esta
pista, reproduce cualquier clip. Reproduce cualquier clip que no sea
el que acabas de usar, o salta a algún otro clip. Entonces básicamente, puedo decir, elige
al azar otro
clip y empieza a jugar. Ahora, hay algunos Ahora, hay muchos usos para esto, y uno de ellos es hacer,
lo que vamos
a hacer aquí, como, solo para decir empezar a tocar
algo y decir, ir
al azar a otras cosas
y seguir para siempre. Pero también hay algunas cosas mucho
más prácticas. Al igual que, imagina que tienes
un montón de sombreros altos, y son ligeramente
diferentes y
quieres que
elija al azar qué sombrero alto usa. Así que va a tan rápido. Eso puede hacer. Eso puede
hacer muy bien. Y lo configurarías de la misma manera que nosotros
vamos a configurar esto. ¿Bien? Entonces para hacer esto, primero, vamos a
necesitar un montón de clips. Entonces, primero encontremos
algunos clips ambientales. Bien. Eso no me encanta.
Eso no me encanta. Eso es genial. Voy a
tirar eso aquí. Esta será mi justa,
como, pista ambiental. Eso es algo genial. A lo mejor vamos a poner eso en una pista diferente. Tinnitus suave.
Eso no me gusta. Eso es algo genial. Pon eso
ahí. Eso es genial. Un par de ambiente más. Taponado. Ya lo hice. Aquí hay otra buena. Estos en la mayoría son
realmente buenos para esto. Vamos a poner un montón
de esos ahí. Eso me gusta. Bien,
entonces ahora tengo, veamos, uno, dos,
tres, cuatro, cinco. Quizá hagamos uno
más. Claro, seis. Bien. Ahí tengo seis clips. Entonces, vamos a llenar esto. Agreguemos un poco más. Veamos si podemos agregar alguna percusión que
no sea demasiado abrasiva. Eso es algo genial.
Pongamos eso en una nueva pista. Ahora como que quiero
algún tipo de cordón. Así que vamos a apagar eso. Vamos Cord. Um. Eso es algo genial. Hagamos de esto una
parte de armonía. Eso es genial. Solo estoy escogiendo cosas
al azar. Eso es genial. Realmente no estoy prestando atención a las armonías y a cómo
están trabajando juntas Creo que va a estar bien. Bien. Necesito un par de cosas más de
percusión, quizá Um, en realidad
vamos a
poner eso ahí. Claro. Vamos a poner eso ahí. Bien. Eso es suficiente. Bien, entonces ahora
tenemos algo arreglado. Tenemos todas estas cosas
ambientales simplemente vagando por ahí. Vayamos a un nuevo
video y
configuremos las acciones de seguimiento.
177. Cómo configurar las acciones de seguimiento: Bien, así que esto es lo
que voy a hacer. Podría ir aquí, hacer clic
en esta primera, y luego puedo ir aquí y
decir: Bien, sigue la acción. Entonces, lo que tenemos aquí son estos
dos menús desplegables, ¿de acuerdo? Y luego este deslizador. Así que aquí está la
forma más fácil de pensar sobre esto es que vamos a establecer este control deslizante porque este es un porcentaje es todo lo que realmente
estamos haciendo aquí. Entonces podría decir, podría
dejarlo ahí mismo. 72%, 28%, ¿bien? Entonces, el 72% de las veces, esto va a pasar,
y el 28% de las veces, esto va a pasar.
¿Bien? Bastante simple. Entonces para este clip,
como que quiero decir, 100% de las veces, saltar a un clip diferente, elegir
al azar un clip
es lo que dice este. Y entonces puedo ir a esta cosa
ligada o desvinculada. Ahora, ya hemos visto esto antes,
justo con sobres. Lo que esto significa es,
si digo vinculado, eso quiere decir que esta
acción de seguimiento se va a desencadenar
al final de un tiempo
a través de este bucle. Puedo cambiar esto para decir cuatro
veces o lo que quiera. Entonces cuatro veces a través del bucle, y luego va a hacer esta acción de seguimiento.
Vuelves a una vez. Pero si digo desvinculado,
entonces solo estamos diciendo, en qué momento queremos se desencadene y
obtenemos unos compases beats, y milisegundos leídos aquí. Para que podamos contarlo en esta cantidad de tiempo,
activar lo siguiente. Entonces podemos decirlo ahora
tenemos la
configuración de lanzamiento para que podamos decir cómo
queremos lanzarlo,
activar puerta, alternar, o repetir. Desencadena nuestro habitual. Eso quiere decir,
vamos a decir ir, y va a jugar
todo el camino hasta el final. Git significa que decimos ir. Y luego cuando dejamos de decir
ir, deja de jugar. Toggle significa que vamos a decir ir, y
va a empezar a jugar. Y si decimos ir de nuevo,
va a dejar de jugar. No estoy muy segura de
qué es repetir. Creo que podría significar
empezar de nuevo cada vez que decimos ir. Pero para lo que estamos
haciendo aquí,
tiene que ser un detonante o de tiene que ser un detonante o lo
contrario no
va a funcionar realmente. Bien, Legato es una idea algo
complicada, y quiero dedicarle un video
separado a eso Así que agárrate a Legato por solo un minuto.
Vamos a volver a ello. Cuantizar significa cuándo
puede lanzar este, ¿de acuerdo? Ahora bien, este es un concepto complicado
porque Live está configurado, como ya hemos hablado hace
mucho tiempo, Live está configurado para que
cuando lances un clip, vaya a esperar a que
se lance el próximo downbeat, ¿verdad Entonces eso se define aquí mismo. ¿Bien? Esta es nuestra cantidad de
cuantificación global, y dice 1 barra, lo que significa que solo va a lanzar las cosas en el
ritmo bajista de una Ahora bien, eso podría estar
bien. Eso podría funcionar bien para nosotros aquí. También puede que no. Entonces
lo que podríamos decir es, entonces el escenario aquí es global, lo que significa usar eso, ¿de acuerdo? Pero puedo cambiarlo. Yo solo podría decir
ninguno y solo decir, Lánzate cuando estés listo. Siempre que consigas la
acción de seguimiento, lánzala, ¿de acuerdo? Hagámoslo, y puedo ajustar la velocidad
de la misma si quiero, pero voy a
dejarla sola por ahora. Bien, ahora ves que
este botón de reproducción tiene un poco de estilo extra porque eso
nos dice que hay una acción de
seguimiento en él Entonces probémoslo.
Ya hemos preparado esto. Así que voy a golpear play, y
luego vamos a ver qué pasa cuando llegue
al final de este clip. Verás, ya tiene
brazo otro. Entonces este está esperando. ¿Llegó al final? Fresco. Y salta a ella. Genial. Bien, entonces
al final de esta, sin embargo, va a parar porque esta no
tiene una acción de seguimiento. Entonces, lo que tenemos que hacer es establecer acciones de
seguimiento en
todos estos, ¿de acuerdo? Y hay una manera rápida
y fácil de hacerlo. Vayamos a un nuevo video,
y hagamos eso. Y pongamos también un poco de sobre fundido al principio y al
final de cada uno de estos.
178. Agrupación de acciones de seguimiento: Bien, entonces primero, solo
para que esto suene un poco mejor y así nada
realmente le salta, voy a ir a
este primer clip. Voy a ir a
sobres, rastrear el volumen, y solo voy
a agregar un tipo agradable y
suave de fade in
y fade out a esto. Bien, así que ahora Ahora tenemos
un bonito poco de desvanecerse. Voy a hacer eso por
todos estos muy rápido. Este ya tiene uno.
No tanto un desvanecido. Pasemos al
siguiente. Se desvanecen. Esto se ve bastante bien. Yo. Se desvanecen. Se desvanecen. No tienes que hacer este paso de
fade in, fade out. Simplemente me gusta Uno más sobre nuestras cosas de ambiente. Bien. Yo podría hacer
lo mismo por el resto de estos, pero tal vez debería. Ese
no necesita uno. Este tipo de lo hace. En realidad, eso es una
cosa de guitarra. A lo mejor eso está bien. Dejemos el resto
de ellos por ahora. Bien. Entonces ahora, si quiero poner una acción de seguimiento en todos
estos, esto es lo que puedo hacer. Puede seleccionar todos estos clips. Así que simplemente hice clic en
el primero y luego Shift Click
en el último Ahora verás aquí, estoy editando cosas
grupales. Puedes hacer esto con
casi cualquier cosa, pero es un poco
peligroso, así que
tienes que prestar atención
a lo que estás haciendo. Este tipo de cosas rayadas aquí me está diciendo que estás editando un
montón de cosas. Dice seis clips. Estoy editando seis clips a la vez. Así puedo cambiar el volumen, los ajustes de warp
de todos estos clips a la vez. Eso podría ser peligroso. Entonces cualquier cosa que esté, como, todo encendido o apagado significa que es lo mismo en
todos estos clips. Pero si hace este
tipo de cosas, eso significa que eso está encendido en
algunos y no en otros. Así que ten cuidado. Entonces la acción de seguimiento está en
algunos y no en otros. Está encendido en el primero.
Entonces solo voy a darle click y eso va a
encenderlo para todos ellos. Voy a decir saltar a
otro el 100% del tiempo. Vinculado una vez a través de. Desencadenar, cuantizar. Ninguno. La velocidad es la misma. No necesito hacer legato aquí. Bueno, llegaremos a
legato en solo un minuto. Bien. Ahora, hagamos lo
mismo con estos, con
todos los demás. Podría
haberlos hecho todos a la vez, pero otra acción el 100% de las veces vinculó a quantas
ninguna. Las. Bien. Así que ahora solo necesito
comenzar un clip por pista, y va a
empezar a tocar música. Entonces voy a lanzar
esta primera escena, y luego nos vamos a las carreras. Hazlo bien, muy divertido, ¿verdad? Bien,
hablemos de este modo legato, y luego voy a
darte esta sesión Entonces hablemos de legato.
179. Modo Legato: Bien, veamos
estos dos clips. En realidad, estos
tres clips, en serio. Um, cuando hablamos de legato, en un escenario musical, qué hablamos si vamos a tocar
algo legato, tenemos podríamos tener
como dos notas, Y si escribo eso para un violinista y digo,
Toca ese legato, lo que estoy diciendo es dejar la primera nota realmente se desvíe en
la segunda nota, como combinar con
la Y eso es como lo que estamos
haciendo con legato aquí. Entonces si digo legato, lo que eso significa es que
voy a tocar este clip, y digamos que toca todo
el camino hasta aquí mismo Y luego se activa una acción
de seguimiento, ¿de acuerdo? Entonces cambia a otro clip. Ahora, sin modo legato, lo que eso significa es que se va
a activar el
siguiente clip, y luego va
a empezar a reproducirse desde su principio, ¿de acuerdo? Entonces, si este clip de Kalimba
se activa a continuación, va a empezar a reproducirse desde el principio del mismo, ¿verdad Si el modo Legato está activado, y estoy aquí mismo y se activa un
nuevo clip, lo que eso significa es, ir al mismo lugar en
el
siguiente clip y tomar el relevo Entonces, este va a jugar
hasta aquí, y luego activamos
nuestra acción de seguimiento. Y entonces, ya sabes,
estamos en 1.3. Entonces en esta, vamos
a saltar justo a aquí 1.3. Este clip es mucho más largo, pero todavía
vamos a saltar al
mismo lugar y tomar el relevo. Ahora bien, la razón por la que podrías
querer hacer eso es si estás haciendo esto de
seguir acción como con un ritmo, ¿verdad? Y quieres decirle que
encienda cada cuarto de nota,
como, esto es en realidad una
especie de truco genial. Hagámoslo súper rápido.
Vamos. Tambor. Bien, veamos esto
en una nueva pista. Claro. Claro. Bien. Lo
haremos en estos tres. Entonces, si les digo a estos que
cambien cada nota de cuarto, entonces sin legato,
entonces solo vas a escuchar batir uno en estos
bucles cada cuarto de nota Vas a escuchar el
latido uno, y luego va a
activar un nuevo clip, y vas a
escuchar el latido uno de nuevo. Entonces va a desencadenar un nuevo clip y
vas a escuchar beat one. Pero si está en modo Legato, vas a escuchar
ritmos uno, dos, tres y cuatro,
uno, dos, tres
y cuatro, saltando
entre diferentes clips Déjenme demostrarlo. Entonces aquí, sigue la acción. Vamos, vamos a ir a continuación. Entonces van en orden. No hay acción. Pero desencadenar cada nota de
trimestre, Legato. Ahora, hagámoslo primero
sin Legato. Vaya, tengo que ir desvinculado
aquí y decir un latido. Activa cada latido, ¿de acuerdo? Bien. Entonces ahora
solo estamos escuchando el latido uno. ¿Bien? Pero si decimos
gato por todos estos, entonces vamos a
escuchar todos los beats. Ver, así que eso es lo que puede hacer el modo
legado. Va a
retomar donde lo dejó el
último y seguir adelante. Entonces, si lo estás haciendo
con beats, puede ser un tipo
de generador de ritmo realmente genial. Pero
apaguemos eso. Bien, así que ahora tenemos nuestro pequeño y hermoso generador de música
ambiental. Entonces, si quieres
lanzar esto, solo lanza un clip en cada cosa. Puedes hacerlo simplemente
lanzando la escena por aquí, o podrías elegir cosas
al azar para
lanzar de diferentes maneras, y ahora solo va a jugar. Solo
escuchemos este ambiente, cosa
hermosa por un minuto.
180. Convertir a la vista de sesión: Bien, entonces lo que
vamos a hacer aquí en esta sección es que
vamos a intentar establecer una
pista para el rendimiento. Así que vamos a
configurarlo todo para que
podamos actuar con
él en vivo si quisiéramos. Ahora, normalmente, lo hacemos con
la Vista de Sesión. Entonces nuestro primer trabajo es que si aún no estamos
trabajando en la Vista de Sesión, es llevarla
a la Vista de Sesión. Entonces, tengo una pista aquí en la
que he estado trabajando. Esta es una
pista completamente nueva. Es temprano en las etapas de la
misma. No me juzgues. Suena un
poco así. Fresco. Así que lo primero que tenemos que hacer es llevarla
a la Vista de Sesión. Ahora bien, hay algunas
formas en las que podemos hacer esto. Realmente tres que son en realidad, hay un poco de mucho, pero
tres son los más prácticos. Y el tercero que te
voy a decir es
probablemente el más fácil. Entonces la primera forma sería
simplemente rebotar nuestros tallos. Eso significa tomar toda esta
pista, silencio y todo, exportarla como un archivo de audio con esto en ella también y luego hacer lo mismo
con esta pista. Y luego esta pista, y luego esta pista básicamente
hace tallos de nuestra pista. Entonces podríamos
importarlos a la Vista de Sesión. Y si los alineamos a
todos realmente al otro lado y luego presionamos Play,
sonaría igual. Eso nos daría un
poco de control sobre ellos. Sin embargo, no mucho. Si quisieras hacer eso, la forma más rápida de
hacerlo sería ir
a exportar archivos de audio y video. Y luego en este
menú donde dice, renderizar Track, seleccionar
todas las pistas individuales. Eso te hará un
archivo de audio por cada pista de audio. Pero ese es un poco el largo camino alrededor, y no es genial. Así que la opción dos, mejorando
un poco, podríamos seleccionar todos
clic y arrastrar. Y mientras nos aferramos
a esto, presionamos la tecla de tabulación, y podríamos dejarlo directamente
en nuestra vista de sesión. Y se ve así, ¿de acuerdo? Ahora bien, esto funciona. Esto nos da acceso
a todos nuestros clips, y podríamos hacer clic
y lanzarlos. Pero si realmente queríamos que esto pareciera una canción
y se sintiera como una canción, tenemos mucha
limpieza que hacer, ¿verdad Tenemos que deshacernos de
muchas de estas cosas extra. Tenemos que organizar
las cosas y
organizarlas de una manera que va a ser práctica para realizarlas. Entonces esto funciona muy bien, pero no es mi forma favorita. Así que en realidad
voy a deshacer eso. Bien. Déjame volver. Nuestra tercera forma es esta
llamada captura e inserción de escena. Esta es
una forma más nueva. Y esto es lo que voy a hacer. Voy a empezar a jugar esto, y cada vez que llego
a una nueva sección, voy a presionar
Shift Comando I. Si estás en una PC, puedes verlo aquí mismo,
sea cual sea tu
comando de tecla que esté aquí. Capturar e insertar escena. Bien. Entonces cada vez que golpeo eso, básicamente va a hacer
una escena en Session View. Ahora, cuando lo haga,
voy a tener que darle un golpe, y luego voy a
ir a presionar el botón de back to arrangement porque
va a estar pensando que estamos en vista de
sesión por un segundo. Y luego lo voy a
hacer de nuevo, ¿de acuerdo? Así que sólo voy a hablar a través
de ello. Así que vamos a esta introducción, y voy a darle a Play, y
luego simplemente lo haremos Aquí vamos. Vamos todo el camino para
comenzar. Bien. Entonces este parece un buen lugar.
Mando Shift, yo. ¿Bien? Y ahora voy a darle a eso de nuevo
a Arrangement View. Vamos a subir hasta aquí, ¿verdad? Desplazamiento de Comando, I. Volver a la vista
Arreglo. Esta sección. Bien. Ve aquí. Pasemos a esta
siguiente sección y yo haré una. Cadera. Bien, así que lo hice cinco
veces, cuatro veces. Voy a golpear la pestaña y
pasar a la Vista de Sesión. ¿Bien? Esto es lo que tenemos. Entonces agarró todos
los clips que estaban reproduciendo cuando golpeé eso Así que ahora tengo algo un
poco más fácil de manejar. Entonces si lanzo esta escena, Siguiente escena. Ahora lo mío. ¿Bien? Aquí están nuestras llaves. Entonces
los arregló al revés,
lo cual es interesante. Pero aunque todavía tengo algo de
limpieza que hacer para conseguir esto realmente de una manera que me
sea fácil ver y tratar en un entorno de
rendimiento, no
tengo mucho, no tanto
como cualquier otra opción Entonces estoy en bastante buena forma. Entonces ese es mi favorito. Capturar e insertar escena. Comando Comando Mayús I si
te gustan los comandos de teclas. De lo contrario, puede ir a crear y luego capturar
e insertar escena. Bien, siguiente, vamos a
limpiar esto y
preparémoslo un poco más
listo para actuar.
181. Configuración de escenas: Bien. Entonces, a continuación, tenemos algunas decisiones creativas que tomar porque no quiero
simplemente tocar esta melodía, ¿verdad? Al igual que, si solo presiono
play en toda la melodía, entonces no tiene sentido
hacer nada de esto. Bien podría dejarlo en un acuerdo con usted, ¿verdad? Entonces quiero que este
tipo de cosas sean más fluidas. Como, puedo hacer muchas cosas. Así que vamos aquí. Seleccionemos todas estas cosas, y voy
a bajarlo
para darme un poco de espacio
en la parte superior, ¿de acuerdo? Ahora, creo bastante seguro que
quiero empezar con esto. A lo mejor quiero
dejar eso en marcha. Esto puede venir a continuación. Y, ya sabes, sólo estoy
tratando de armar una
especie de arreglo. Ni siquiera necesito
hacerlo tanto. Pero lo quiero para que en el
peor de los casos, solo pueda lanzar escenas
por aquí, ¿verdad? Así puedo ir por aquí y
puedo presionar Comando R para renombrar. Puedo decir que esto es intro. A lo mejor esto es intro dos versus Bridge, Comando R, coro,
etcétera, Así que ahora puedo lanzar
las cosas de introducción. Esa es esta cosa.
En algún momento, vamos a
pasar a la introducción dos, que creo que es lo mismo Así que probablemente pueda
deshacerme de uno de esos. Entonces hazlo al verso, Bien. Ahora, digamos que
quiero salir del guión. Saca estos. Como
menor en. Toma esto. Sí. Equipo de vuelta. Desató una progresión
del núcleo extraño. Bien. Genial. Entonces ahora
básicamente lo tengo. Entonces, si esto es lo que quieres
hacer con tu música, lo que tienes que hacer a continuación
es organizar tus clips que
te estén permitiendo hacer todo lo
que necesitas hacer. Déjate
libre de la
pista original y, ya sabes,
experimenta, hazte un poco diferente con lo
que estás armando. Bien, entonces ya tenemos nuestras
escenas preparadas. Agreguemos un poco más a esto solo para que fluya
un poco mejor. Entonces hablemos de algunas transiciones y
cosas que podemos hacer.
182. Crear escenas de transición: Bien, ahora, si esto es
lo que estás construyendo, muy bien podría ser que no solo
tengas
una pista aquí, sino un montón de pistas. Quieres construir un conjunto completo, toda una actuación, ¿verdad? Así que vamos a fingir
que tenemos dos pistas aquí. ¿Bien? Así que sólo voy a copiar nuestra primera pista en
nuestra segunda pista. Así que vamos a configurar algunas cosas de
transición, ¿verdad? Puede que no lo necesites, porque si tienes dos buenas pistas, siempre
podrías simplemente dejar la batería en una y comenzar la
otra y algo así como
desmenuzar tu
camino hacia la siguiente Pero si quieres
agregar más material, o Hagamos esto. Voy a agregar
otra pista aquí, y solo voy a poner esto en la
transición aquí mismo. Pongámoslo aquí
y luego lo haremos así empieza mientras esta última
escena sigue sonando. ¿Correcto? Así que vamos a
bajarlo a eso. Entonces empezaremos a arrastrarnos en
algunas de estas otras cosas. Están p ahí. Bien, vamos a
llevarnos esos tambores. Ahora volvemos a la siguiente. ¿Correcto? Entonces todo lo que hice ahí fue agregar otro
clip
de batería que podría servir como pegamento para
llevarnos a la siguiente pista, ¿verdad? Para que puedas hacer eso todo el día. Ahora, también hay un
montón de efectos que
puedes usar que
podrías simplemente encenderlos y luego dejar que
el ambiente se vaya por un segundo y luego
caer en esto en la siguiente pista si estás
haciendo varias pistas Entonces hablaremos de eso en la siguiente sección cuando nos
adentremos en efectos de performance. Entonces vamos a eso ahora mismo. Y
183. Mapas y controladores para el rendimiento: Bien, volvamos a dar la
vuelta a los
controladores de rendimiento. Y ya hemos hablado de esto
antes en esta clase. Pero ahora que tenemos
un set resuelto, o al menos el
inicio de uno,
veamos cómo se pueden usar estos. ¿Bien? Entonces primero, voy a activar mi empuje para
que podamos ver cómo eso se
mapea en nuestra sesión. Bien, tan pronto como
eso entre en línea, vas a ver
esa caja alrededor
de partes de la cuadrícula de la ranura del clip aquí. ¿Bien? Ahí está. Entonces tenemos
este tipo de caja naranja. Entonces eso nos muestra lo que podemos ver en el push a la
hora de lanzar clips. Puedo navegar por ahí usando las teclas de flecha, pero
eso es lo que eso sería. Si iba a realizar
esto con el push, entraría en el modo en
el push que me muestra
la grilla de ranura de clips, y entonces solo podría lanzar clips, ya sabes, todo el día. Sería genial. Es genial. Si quiero usar algo fuera
de esta caja naranja, puedo mover la caja alrededor. Bien, entonces en este caso, no
necesito hacer ningún mapeo, como de lo que
hablamos antes, porque el push está configurado
solo para verlo y mapearlo. Si quisiera mapear un controlador
diferente, podría decir que volvamos a
mi remoto cero SL, este. Y vamos a mapear eso. Ahora, sólo tengo como ocho
botones en esto. No tengo una cuadrícula de ranura de
clip completa, pero podría mapearlas
para lanzar mis escenas. Entonces para hacer eso,
voy a ir al Comando M, clic en la primera escena
y presionar un botón, segunda escena, botón,
tercera escena, botón ,
cuarto, bajar por esa vía, aunque no estén etiquetados. Eso es. Bien,
desactivo el mapeo midi. Ahora puedo lanzar esas escenas
usando mi controlador aquí. Entonces son estos
Sears, ahí vamos. Es difícil navegar por
esta cámara. Bien, entonces lanzemos
la primera escena. Y saltemos a
la tercera escena. Chip todo el camino hasta las nueve. Vaya, ese está en silencio. Vamos a dar ese nuevo
paso. Woo Back. ¿Bien? Eso es genial. Ahora bien, no tengo
suficientes botones para señalar clips individuales aquí con
este controlador en particular. Pero si tuviera un montón
de botones, podría hacerlo. Así que busca eso
cuando estés comprando un controlador para el
rendimiento si lo estás. Ahora, una vez que lleguemos a este punto
de nuestra aventura de Ableton, vamos a desbloquear un par pequeñas cosas secretas, ¿de acuerdo? Hay un par de cosas que no aparecen en la pantalla, sino que sólo en ciertas
situaciones, sí. ¿Bien? Entonces vayamos a un nuevo
video y hablemos de esos.
184. Controles secretos de mapeo: Bien, entonces a veces sucede cuando estás grabando cientos de videos que
algo sale mal, y ese es el caso aquí Entonces, ya terminé de filmar esta clase, y para abreviar una larga historia, este video que estás a punto ver no capturó ningún audio. Mi micrófono no funcionaba
o algo
así, así que sólo voy
a volver a grabarlo. Y la única razón por la que te lo
digo es porque tengo que volver
atrás y recrear esto Esta pista está bien tal como está, pero no tengo todo
esto configurado. Entonces por eso
no hay nada aquí, porque voy a regresar
y hacerlo de esa manera. Por suerte, cuando esto
sucede, por lo general, puedo hacerlo sin que
nadie lo sepa porque uso la misma
ropa todos los días. Pero en este caso,
lo vas a saber. Sucede un poco, en realidad. En fin, así que aquí está lo
que vamos a
hablar de estos controles secretos
ocultos. Ahora, cuando andaba por ahí y mostrándote los mini dispositivos que tengo tirados por aquí, controladores y esas cosas, te
mostré este
pedal, ¿verdad? Razón por la que uso un pedal, mi vieja plataforma de rendimiento, cuando solía realizar mucho, esto es realmente raro,
pero actué en estos, este juego de guantes. Entonces tenía guantes, y
estaban mapeados a todos los sonidos diferentes. Es algo así como lo que está haciendo
Imogen Heap, si estás familiarizado
con ella, aunque lo
estaba haciendo diez
años antes que ella, no es que importe,
pero solo digo Pero para poder interactuar
con mi computadora, necesitaba usar pedales porque no
podía tocar nada Simplemente activaría
un montón de sonidos. Entonces confié mucho en estas cosas secretas
que están sucediendo Si entro en modo Mi
mapping, ¿de acuerdo? Ya estamos familiarizados con esto. Puedo mapear cualquier cosa
para hacer algo, pero también consigo un
par de cosas nuevas. Tengo estas cosas aquí abajo, y tengo un gran
botón de juego aquí abajo, ¿verdad? Entonces de eso se
trata todo esto. Lo que estos
van a hacer es
dejarte avanzar hacia arriba o hacia abajo, ¿de acuerdo? Entonces voy a mapear un
botón en mi teclado Mi. A esta flecha abajo, ¿de acuerdo? Entonces, lo que eso significa es que
la escena resaltada aquí, puedo desplazarme por
ella mapeando, ¿de acuerdo? Entonces tengo un pedal
que está alineado a eso, dos de ellos, en realidad, uno que sube y
otro que baja. Y me deja
navegar así, ¿verdad? También puedo, si
vuelvo a Mi mapping,
mapear este botón de reproducción
y este botón de parada. Y lo que eso va a
hacer es que va a lanzar la escena en la que estoy. Entonces puedo decir, Bien, quiero
lanzar la quinta escena. Voy tap tap tap tap, y luego presiono el botón de reproducción, este para iniciar esa escena. También podría usar cualquiera
de estos para lanzar solo el clip en lo que sea que
esté resaltado, ¿verdad? Entonces podría ir si
quisiera lanzar ese clip de
Keys que está ahí, podría subir y luego mapear esto
a algo para lanzarlo desde ahí. Estas pequeñas cosas solo
existen cuando estás mapeando. Si salgo del modo de mapeo, ellos se van. Están escondidos. Entonces son súper valiosos, no solo para pedales, sino si estás tratando de mapear algo
a un controlador con, como, un número finito de botones, número finito de botones, que todos los controladores tienen así que
mantén un ojo hacia fuera para esos Si estás tratando de hacer una configuración de rendimiento
elaborada, estas pueden ser realmente valiosas. Ahora, hay otra
cosa que está algo escondida aquí, y que es un buen fader cruzado
anticuado Si antes has visto
a alguien DJ, como con dos discos, tenían un fader cruzado para ir y venir
entre los dos discos También tenemos un fader cruzado, pero está oculto. Así que vamos a señalar eso y
hacer algunas cosas divertidas con él.
185. Configuración del crossfader: Bien, entonces si
alguna vez has visto a un DJ actuar en vivo y
tal vez usan dos discos, tienen un mezclador en el medio, y lo que pueden hacer es que
pueden marcar el único disco, y tienen algo llamado Crossfader que es
un fader
que se mueve de izquierda Entonces, mientras
escuchas este disco, mueven el fader
hasta
aquí , llegan a donde me
puedas ver. Y entonces si
cambian a este disco, mueven el fader
allá, ¿verdad? Entonces ese es el que estás escuchando es el que va el
crossfader Ahora, puedes hacer lo
mismo aquí. Primero, tenemos que encontrar
ese fader cruzado. Sí existe. Se
traslada en Live 12. No es donde
solía estar. Entonces en Live 12, vamos
a bajar aquí. Pulsamos este botón para
mostrar el mezclador, ¿no? Pero si golpeamos la pequeña
flecha a la derecha de ella, hay un par de
cosas más que podemos mostrar u ocultar. Y uno de ellos es
el fader cruzado. Entonces cuando habilitamos el
fader cruzado, obtenemos dos cosas. Primero, obtenemos el
verdadero fader cruzado, que está por aquí
en nuestra pista maestra, y luego obtenemos estos
ABs por todas partes. Es posible que ya hayas adivinado
cómo funciona esto. Entonces lo que puedes hacer es
decir, esto es A. Y digamos, esto es B. Sólo voy a dividir esto
de manera arbitraria Así no es realmente
como lo haría yo. Te voy a mostrar cómo lo haría
realmente en un minuto. ¿Bien? Y pongamos esto como B. ¿Bien? Entonces ahora A es mi
disco a la izquierda, y B es mi disco a la derecha. Entonces con mi cross fader, vamos a lanzar una gran escena Vamos a lanzar como. Aquí está
A. Aquí está B, ¿verdad? Bien. ¿Verdad? Para que puedas hacer
algunas cosas geniales con eso. Podrías montar algunas pistas que son B y algunas que son A. Una cosa que
sería divertida de hacer en este caso es tal vez
dejar todo A excepto por esta capa
extra de batería que agregamos, y esa es B. ¿Bien? Así que ahora, vamos a
poner eso en marcha todo el camino. Ahora vamos a escuchar nuestro
track completo. Todo está bien. Ahora vamos a sacar un
poco de ese extra B. Tal vez vamos a ir todo
el extra beat. ¿Verdad? Vamos a lanzar
nuestra siguiente pista. Et lo tira de nuevo. ¿Verdad? Entonces esa es una gran herramienta
de rendimiento. Esa puede ser una transición
perfecta. Simplemente mantén este ritmo
de tambor todo el asunto. Y luego, cuando lo necesites
cuando necesites una transición, simplemente tira de tu fader
cruzado y luego tira de él hacia atrás Hay otra forma en que podemos usar el fader cruzado que es un truco muy popular
que mucha gente hace, y es un truco súper útil Déjame mostrarte eso.
Pasemos a un nuevo video.
186. Configuración de efectos para el desempeño: Bien, mira esto. Así que vamos a incorporar un montón de
cosas que sabemos. Primero, vamos a usar
un Rack de efectos de audio. Entonces vayamos a Racks
de efectos de audio. Bajemos aquí y encontremos hay una especie de famoso
que se usa para esto. Y se llama Fade to Gray. ¿Bien? Esto es lo que voy a hacer. Voy a poner a Fade a
Gray en un autobús aquí. ¿Bien? Voy a llamar a todo A. Voy a darle la vuelta a este
grado de desvanecido todo el camino y esto ya tiene una
reverberación en él. Eso es genial. Vamos a rodar con él.
Voy a hacer este efecto B. Hagamos ambos efectos B, aunque en
realidad no estoy usando B. ¿Bien? Ahora necesito enviar un montón de todas
mis pistas a A o a mi autobús de efecto, A. Oh. Bien. Entonces ahora vamos a repasar
lo que está pasando aquí. He enviado un
montón de esa señal de todas mis vías
a este autobús, ¿de acuerdo? En este autobús es este gigante efecto
desvanecido a gris, ¿de acuerdo? Esto básicamente va a tomar todo
el sonido
que está sucediendo y convertirlo en un lavado de ruido que podamos
usar como transición. Bien. Y luego
asignamos ese efecto a la baraja B con
nuestro fader cruzado Así que esto es lo que me
va a dejar hacer. Bien. Estamos bien. Cruising. Agreguemos nuestro
segundo batido de tambor. Bien, divertido. Bien, aquí
viene esa transición. Y solo voy a tirar de
este mi fader cruzado. Ahí está. Voy a
ir a la siguiente pista, y voy a bajarla. Bien, no voy a sacar tanto de ese desvanecido a gre como
quiero ahora mismo. Pero como que no importa. Simplemente puedes
acumular enormes efectos. Echo fuzz. Vamos a hacer
algo loco aquí. Algunos efectos enormes. Todo bien. Eso suena bien. Todo bien. Ahora volvamos a hacer
esa transición. Y luego en la siguiente
melodía, retírela. Y entonces si queremos
ser aún más extra, vamos a mapear ese desvanecido cruzado. Fader cruzado. Entonces voy a
ir a midi mapping. Voy a pegarle a eso.
Voy a ponérselo en este fader Voy a salir
del mini Mapping. Ahora tengo ese
controlador justo aquí. Entonces, si quiero hacer un
gran swoosh de efectos,
solo . Ahí está. Y luego fuera, ¿verdad? Realmente simple. Entonces, no tienes que usar un Crossfader esa manera, pero es un buen truco
187. Plantilla de interpretación de DJ: Bien, ahora, si realmente estás interesado en
meterte en DJing, déjame darte un
pequeño atajo aquí Entonces voy a hacer un nuevo set, comando, y no digas esto. Bien, ahora voy a ir
por aquí a mis plantillas, y deberías tener una plantilla de DJ set que viene
con Live 12 por defecto. Así que sólo voy a hacer
doble clic sobre eso. Y aquí vamos. Tenemos todo tipo de cosas
divertidas pasando aquí. Así que hay algo de contenido que se ha enviado
a la Vista de Sesión. Entonces tiene algún tipo de,
como, contenido de marcador de posición aquí No creo que
realmente haya nada aquí. Y este contenido de marcador podría incluso ser algo
que puse aquí Así que no te preocupes por eso. Pero mira los
efectos que has configurado. Ya tenemos cuatro
envíos creados por aquí,
delay, echo, filter
delay y reverb Tienes algunas escenas creadas. Probablemente tengas tu configuración de fader
cruzado. Sí, tienes una A y una
B y tu fader cruzado. Entonces estás más
interesado en DJing, echa un vistazo a esta plantilla de juego de
deja, y te ayudará a comenzar Y otra vez, el tuyo podría
no parecerse al mío. Creo que he hecho
algunos ajustes
a los míos que
no están en el default.
188. El proceso de mezcla y masterización: Todo bien. A continuación, vamos a hablar de
mezcla y masterización. Ahora, un par de advertencias aquí. Tengo dos grandes clases enormes
sobre mezcla y masterización. Este es un tema realmente grande,
hay un arte en esto. Se necesita práctica
para ser bueno en. Entonces vamos a hacer dos
cosas en esta sección. Una es que
te voy a mostrar las herramientas y técnicas
de mezcla y masterización en Ableton Live 12 porque de eso se
trata esta clase Y dos es que te voy a
mostrar algunos métodos y estrategias para
mezclar y masterizar. Pero lo que vas a
ver en esta siguiente sección
no es como un tutorial súper
completo sobre cómo mezclar y dominar. Esto
te va a meter en el estadio de béisbol, y
te va a enseñar lo que tienes que hacer,
pero se necesita mucha práctica, y hay mucho más
que entra en esto Entonces, um De nuevo, tengo estas enormes clases sobre estos dos temas que
te animaría a que revises si realmente
quieres ser bueno en esto. Dicho esto, entremos
en cómo funciona la mezcla y la
masterización Entonces primero, definamos cuáles son
estas dos cosas, ¿de acuerdo? Primero, mezclando. Eso significa que vamos a
pasar por nuestra sesión. Vamos a conseguir todos
nuestros niveles justo. Vamos a asegurarnos de que no salga
nada, y vamos a
hacer que suene exactamente como queremos, ¿ Hay más que
solo ajustar los niveles, pero eso es una gran parte. Entonces, el dominio es probablemente el más incomprendido
uno de los dos Entonces en la masterización,
lo que normalmente estamos haciendo es que nuestra mezcla esté hecha, ¿de acuerdo? Estamos contentos con nuestra mezcla, y la hacemos rebotar a un archivo de audio
estéreo, ¿de acuerdo? Y eso es lo que se domina. Si hay algo
mal con la mezcla, que retroceder un paso. La masterización solo está trabajando
en ese archivo estéreo, ¿de acuerdo? Y es realmente solo para agregarle
un poco de brillo extra y asegurarse de que suene bien en
tantos lugares como sea posible. Bien, entonces llegaremos a eso
cuando lleguemos a dominar. Entonces primero,
empecemos con la mezcla, aunque. Entonces aquí vamos.
189. Organización de sesiones: Bien, entonces la pista que
vamos a mezclar y dominar, esto es solo una
cosita rápida que tiré juntos solo con el propósito
de tener una pista. Es, ya sabes, sigo yo y sigo en mi pequeña y rara burbuja
Synth Wave Así que me
encanta Synth Wave. Así que es una especie de algo oscuro
cyberpunk con, como, un poco de
trip hop mezclado Básicamente. Bien, entiendes el punto. Entonces vamos a usar esto
como nuestra pista de ejemplo, ¿verdad? Entonces, lo primero es lo primero,
necesitamos organizar nuestra
sesión un poco, y nos va a ayudar simplemente a hacer un mejor
trabajo mezclándola. Entonces, um, lo
primero que voy
a hacer es que me voy a deshacer de cualquier pista
que no esté usando. Vemos esta pista aquí.
¿Hay algo en él? La hay, así que eso es bueno. Entonces no tengo
ninguna pista vacía. Si lo haces, está bien. Es muy común para mí
tener un puñado de pistas que, ya
sabes, hice, les
puse algo, y luego
decidí que no lo quería. Así que tengo estas
pistas vacías flotando por ahí. Si tiene alguno de
esos, bórrelos. Deshazte de ellos.
No los tenemos. Bien, ahora organicemos un poco nuestro orden de
pista. Entonces aquí está nuestro bajo. Esto es cosas de armonía. Esto es una almohadilla, así también cosas de armonía. Aquí están nuestras campanas. Estas son también campanas, y
aquí está nuestra batería. Entonces estos están ordenados y bastante buenos de una manera bastante buena, podría agrupar algunas
cosas juntas. Definitivamente haría
esto en una sesión más grande. Realmente no necesito hacerlo porque esta es una especie
de sesión pequeña, pero voy a hacerlo de
todas formas, solo por ejemplo. Entonces ambas
son cosas de armonía. Guau. Bien. Entonces voy a
agruparlos juntos. Voy a dar click a ambos, y voy al Comando G, y sólo voy
a hacer un grupo. Y voy a
renombrarlo Harmony, ¿de acuerdo? Sólo voy a meter
eso por un segundo. Entonces ahora tenemos cosas de
Harmony ahí. La base está bien. Esto es pad. Podría poner esta almohadilla
en Harmony también. No es mala
idea. Vamos a hacerlo. Bien. Entonces ahora Harmony tiene
esas tres cosas ahí dentro. Hagamos un
grupo de campanas, Comando G, campanas. ¿Bien? Y luego dejaremos
nuestros tambores solos. A continuación, debo etiquetar
cada pista individual, a lo que es. Entonces esta es la armonía de bajos. Llamemos a esto
Llamemos a esta armonía oscura, y esta es un poco más brillante. Bien. Yo sólo quiero una manera
de saber qué es qué? Entonces voy a llamar a
esto armonía más brillante o simplemente armonía brillante. Entonces tengo oscuro y brillante. Aquí tengo esta libreta.
Suena así. Bien, esto son campanas. Entonces uno de estos se ve
realmente afectado. Sí. Y éste no lo es. Bien, entonces voy a
poner este encima. Campanas. Afectar campanas. ¿Bien? Y luego tambores. Fresco. Así que ahora voy si
me levanto mi batidora, esto va a ser un
poco más fácil de tratar ahora. Bien, tenemos bajo,
armonía, campanas, batería. Dulce. Agradable y organizado. ¿Bien? No creo que esté
usando estos rendimientos en absoluto, pero lo he hecho así que normalmente podría aplastarlos y simplemente
hacerlos realmente pequeños Pero no necesito la
pantalla inmobiliaria. Está bien. Pero tal vez lo
haga de todos modos, sólo por diversión. ¿Bien? Ahora quiero el
mezclador bonito y grande. Fresco. Bien, pasemos
al siguiente paso.
190. "Impresión" de pistas MIDI: Bien. El siguiente
paso en el proceso, vamos a
imprimir mini pistas. Ahora bien, esto no es algo
que tengas que hacer. Esto no es algo
que todos hacen. Esto es algo que me he
acostumbrado a hacer. Entonces te lo voy
a mostrar. Si decides que no quieres hacer
esto, probablemente esté bien. Pero lo que voy a hacer es ir a mis mini
pistas como esta, y voy a
renderizarlas como audio. Ahora bien, la razón es que las pistas de
audio son mucho más permanentes y más
fáciles de tratar para mí
que las mini pistas. Cuando un sintetizador
hace un sonido, hay muchas variables
que entran en él. Y en este punto, realmente
quiero eliminar
variables, ¿verdad? Quiero asegurarme de
saber exactamente qué
va a pasar y
exactamente cómo suena Y así,
convertirlas en pistas de audio solo las
hace permanentes, básicamente. Hay algunas
formas diferentes en las que puedo hacerlo, pero la forma más fácil es
ir a controlar hacer clic en la pista, y luego vamos a ir
a congelar y aplanar Track Va a tomar un segundo, y luego
básicamente va
a convertir esto en
una pista de audio. Fresco. Ahora que ya lo hemos hecho, ahora que tenemos una pista de audio, no
hay vuelta atrás. Lo que debemos hacer es guardar esto
inmediatamente ya que así vamos a ir
al set de Save Live como. Y a esto se le llamó el
brillante título de Track five. Vamos a llamar a
esto Track five mix o mix down, lo que quieras. Así que aquí está Track five
mix Porque si
quiero volver atrás y cambiar
alguna de estas notas, realmente no
puedo hacerlo ahora, ¿verdad? Así que guarda esto como algo nuevo. No sobrescribas la
versión que tenías antes. ¿Bien? Voy a
hacer lo mismo en esta pista. Utilizamos y aplanamos Y en esta pista, Y eso es todo. Esas son
todas mis mini pistas. Así que ahora tengo un
montón de audio. Nuevamente, no tienes que
hacer este paso. Es algo que tengo el
hábito de hacer, y me ha hecho la vida
un poco más fácil. Bien. Hacia el siguiente paso.
191. ¡Ecualiza todo!: Bien, a continuación, vamos
a IQ todas las cosas. Si no conoces
esta referencia que estoy haciendo, yo todas las cosas. Había, como, este
meme de Internet hace mucho tiempo. Un meme temprano de Internet. Creo que estaba limpio
todas las cosas. Y era este tipo de persona de
dibujos animados, como, sosteniendo una escoba y
gritando, limpia todas las cosas En fin, tus padres lo saben. EQ todas las cosas. Así que vamos a poner un
montón de ecualizadores en esto, y vamos a hacer dos cosas con cada uno de esos ecualizadores Lo primero es que vamos
a poner un filtro de paso alto. Así que básicamente,
sólo vamos a rodar fuera de las cosas bajas bajas, las cosas que
nadie va a escuchar, y sólo va a
causarnos problemas. Va a rodar fuera del extremo inferior. Y lo segundo que
vamos a hacer a ver si podemos encontrar alguna pequeña frecuencia
que queramos impulsar o cortar si hay alguna cosa problemática o si solo
conseguimos un mejor tono. Entonces comencemos con
vamos de abajo hacia arriba. Empecemos con nuestros tambores aquí. ¿Bien? Entonces aquí están nuestros tambores. Para todos estos, voy a usar el EQ ocho. Bien, así que básicamente
voy a poner un EQ ocho en todo. Bien. Y voy a hacer este ecualizador bonito y grande para que pueda verlo. No soy tan grande. Y lo que vamos a hacer es que voy
a apagar los tres. Yo sólo voy a
hacer esta primera. Vamos a hacer un pase alto, un pase alto
más agresivo. Voy a poner esto justo
alrededor como 30 hercios más o menos. Eso es bastante bajo. Ahora bien, esto es batería, así que podríamos dejarlo ir un poco más bajo, pero solo
escuchémoslo. Vamos a hacer un bucle
aquí mismo en solitario. La razón por la que estamos rodando
fuera del extremo inferior, vamos a apagarlo por un segundo. Bien, en
realidad no lo estamos escuchando. Vemos la carne real de esta
patada justo en esta zona. Así que en realidad no estamos haciendo
nada para perturbarlo aquí. Solo estamos tratando de
asegurarnos de que no haya barro en el extremo inferior que
va a hacer que sea difícil de mezclar. Así que sólo vamos a
cortar todas las cosas bajas. Ahora bien, si quiero
tratar de endulzar esto, podría hacer otro punto Voy a apretarlo
un poco con la señal. ver si hay
algo. Como, ¿ quiero sacarme un poco
más de golpe de esto ¿Eso? No creo que lo necesite. Esa pequeña madera suena
ahí un poco agradable. Tipo de agregar en solo
un toque de eso. Pero bien, esa
suena bastante bien. Pasemos a nuestra siguiente pista, que son nuestras campanas afectadas.
Bien, lo mismo aquí. Veamos dónde está. Y
luego apaguemos estos. Y sólo voy a
subir a donde vea
esa señal y simplemente
cepillaré esa señal y simplemente mi filtro justo
contra él por ahí, para que esté seguro de que nada
va a pasar por aquí abajo. Eso es bastante bueno.
Dejemos ahí esa. Vamos a nuestras campanas
no afectadas. ¿Bien? Este es el
mismo tipo de patrón. Tenemos algunas cosas aquí abajo, pero en realidad no las necesito. Exploremos este pequeño nodo. Ahora, no quiero impulsar
aquí mismo donde está la señal principal porque eso realmente solo
va a hacer que sea más fuerte Realmente estoy buscando
cualquier frecuencia que
no esté bien representada
que me pueda gustar. Sí, no creo que
necesite nada aquí. Esto suena bastante
bien. Bien, voy a seguir adelante y
hacer el resto de estos A lo mejor lo haré
en avance rápido. Um, así que no voy
a hacer este grupo. No necesito hacer
este grupo porque he hecho estos
dos individualmente. Así que voy a saltarme
esa y voy a ir a esta plataforma. Bien, esta libreta no
está pasando aquí. Ahí. Bien. Para que podamos
ver un bonito Vamos a ver, tengo que
están pasando muchas cosas aquí abajo. ¿Verdad? Pero limpiar esas cosas probablemente me va a ayudar. Eso va a hacer que
todo sea mucho más fácil. Pasemos a la siguiente.
Es brillante Harmony. Bien, volvamos a donde vamos . Viniendo. Viniendo. Viniendo. Viniendo. Es ver lo que me gusta. Eso me gusta un poco. Así que me
voy a quedar con eso. Pasemos a nuestro dardo Carmony. Estás bien con eso. Bien. Y por último, nuestra base. Bien. Este es
un poco más complicado Por eso lo hice
en realidad después de algún pedido. Entonces nuestro fundamental está aquí. ¿Bien? Entonces quiero hacer lo
mismo. ¿Escuchaste eso? Ahí es realmente donde está eso. Pero sí quiero cortarlo justo alrededor de los 30, si necesito eso. Bastante bien. Bien. Sólo
quiero asegurarme de no quitarle nada de la
pezuña de esta base Pero si hay algo
abarrotado aquí abajo, quiero deshacerme de él. Y
creo que ya lo hemos hecho. Bien. Eso es divertido. Bien,
creo que lo conseguimos Así que hemos limpiado el extremo inferior. Hemos agregado un poco de brillo
a un par de otros puntos, y lo tenemos en
bastante buena forma Bien, ahora empecemos a
pensar en la dinámica.
192. Dinámica: Bien,
lo siguiente que tenemos que hacer es un poco de trabajo
dinámico, ¿de acuerdo? Entonces vamos a
hacer algo similar donde vamos a lanzar
un compresor a la mayoría de nuestras
pistas, tal vez todas ellas. Empecemos con los tambores. Entonces si recuerdas, y estoy seguro que haces
lo que hace un compresor, cómo funciona,
va a suavizar nuestro rango
dinámico, ¿verdad Ahora bien, la razón por la que queremos
hacer esto cuando estamos mezclando es cuanto menor sea el rango
dinámico, fuerte
pueda llegar a ser todo, ¿de acuerdo? Y si quieres aprender sobre
algo loco y salvaje, Google las guerras de sonoridad, ¿de acuerdo? Eso te dirá todo lo que necesitas saber sobre
este fenómeno. Básicamente, queremos que nuestra
música sea típicamente, tal vez no siempre,
pero normalmente
queremos que nuestra música sea
como un poco ruidosa. Queremos que sea lo más
ruidoso que pueda ser en la mezcla. Y esto
va a ayudar. Ahora bien, no
queremos simplemente aplanar toda
nuestra dinámica, ¿verdad Eso va a hacer
una mezcla muy aburrida. Pero sí queremos
bajarlo un poco y
algo así controlarlo. Así que aquí tienes una forma rápida saber si
necesitas o no agregar un
poco de compresión. Cuando miramos los
medidores en Ableton, vas a ver una especie
de dos cosas a la vez Creo que ya
hablamos de esto antes, pero ya vas a ver
Vamos a nuestra batería aquí. ¿Bien? Vas a ver
estas pequeñas líneas rojas, también
vas a ver
el verde o el amarillo. A ver dónde está sentada esa línea. La distancia entre
ese verde o amarillo y esos pegados, esos rojos que
se sientan en la parte superior, es el rango dinámico. ¿Bien? El espacio entre
esos es el rango dinámico. Lo que en realidad estás viendo esos rojos que
se
pegan en la parte superior. Esos son tus picos, y cuanto más móvil
es tu filtro RMS, que es
como un promedio de todo el sonido Entonces lo que
queremos hacer es bajar un
poco
esos picos para que la distancia entre eso y el
valor RMS no sea tanto. Y un compresor está diseñado
para hacer exactamente eso. Bien. Entonces este tiene una especie
de mucho rango dinámico, porque hay momentos en los
que se reduce a solo ese sombrero alto ahí mismo, y luego está muy tranquilo. Entonces tenemos ese
golpe de lazo, es muy ruidoso. ¿Bien? Así que vamos a bajar esto para darle una buena
cantidad de compresión. Entonces nuestra proporción es de cuatro. Eso probablemente sea bueno para esto. Bien. Otra cosa que quiero hacer aquí es que
quiero poner esto a
pico para que realmente esté
comprimiendo los picos. ¿Bien? Y luego quiero
encender el maquillaje. Bien. Entonces mi distancia es mejor.
No es nada. Si realmente quisiera ir a eso, lo
haría. Pero
no quiero hacer eso. Así que no necesito demasiado.
Justo por ahí es bueno. Los tambores van a tener mucha variedad en su rango dinámico. Probemos estas campanas, que deberían ser mucho menos. ¿Bien? Entonces ahí están nuestros picos. Así que realmente no se necesita
mucho aquí, pero vamos a darle un poquito. Tengo un pico, maquillar nuestro
umbral un poco abajo. Sólo un toque. Y ahora
tenemos más volumen aquí, pero podemos tirar eso mucho más fácil. Bien, sigamos adelante. Bien, eso es bastante bueno. Aquí está nuestro grupo, así que
no necesitamos hacer ese. Vayamos a esta libreta. Tenemos que ir a un
lugar donde está
pasando el pad . B aquí arriba. Bien,
realmente no hay mucho aquí, pero agreguemos un poquito solo para ayudarnos a
controlarlo de todos modos. Vamos a recortar un poco. Todo bien. Eso es bueno. Pasemos a esta
brillante armonía. Vamos a llegar a un lugar donde
estemos escuchando eso. ¿Dónde está ese otro? Esa armonía oscura. ¿Dónde está usted? Bien, vamos a llegar a
esta base. Echa un vistazo. Esto en realidad es muy
plano dinámicamente, literalmente está haciendo
lo mismo para toda la pista. Así que en realidad no necesitas
nada más que por si acaso. Plano si mucho. Todo bien. Todo bien. Ahora que tenemos nuestras
pistas domesticadas un poco, siempre
pienso en este
paso como estos dos pasos, el ecualizador y el
compresor como, como, domar las pistas,
conseguirlas menos por todas partes Así que pasemos a
endulzarlos y hacer
algunas cosas estéreo.
193. EQ e imágenes del lado medio: Bien, a continuación, queremos centrarnos
en la sensación estéreo de la misma. También lo llamamos una imagen
estéreo. Es decir,
cuánto llena
esta pista el campo estéreo, ¿verdad? Ese es el espacio entre nuestros ponentes
y nuestros ponentes, y a veces incluso
más allá de nuestros oradores. Así que no vamos a hacer
esto simplemente yendo y haciendo un paneo
aleatorio de cosas, ¿de acuerdo? Podríamos, ya sabes, podríamos decir, ya sabes, queremos este pad un
poco a la izquierda, este pad, un poco a la derecha. Deja este centro. Estas campanas afectadas,
un poco por aquí. Podríamos hacerlo de esa manera. de
hecho podría gustarme
eso para estas dos almohadillas. Eso está bien. Pero lo que realmente
vamos a hacer es lo que se llama mid side EQ. Entonces, lo que esto va a hacer
es que vamos a ver,
um, cuánto de nuestra señal está en los lados y cuánto
está arriba en el medio. ¿Bien? Déjame, dirígete aquí. Entonces medio significa medio, medio y lados, ¿de acuerdo? Entonces lo que queremos hacer es que
queremos entrar en cada pista individual e intentar agregar poco más de sonido ya sea
al medio o al lateral. Entonces, cuál es el pensamiento
convencional sobre esto, dividamos todos nuestros
instrumentos en dos categorías. Uno es el plomo y el segundo
es el apoyo, ¿de acuerdo? ¿Cuál es el lead
thing en esta pista? El plomo común sería como, tu voz, si hay un instrumento solista,
algo así Este caso, voy
a decir que probablemente la batería y el bajo los que
son algo así como lo principal. ¿Bien? Entonces lo principal, voy a centrarme mayormente
en el medio y las otras cosas que voy a dejar que tengan un poco
más de movimiento en la sentada. Entonces vamos a nuestra batería aquí. No voy a cambiar este ecualizador. Voy a añadir otra.
Espera, aquí hay otro ecualizador. ¿Bien? Entonces éste,
voy a poner en el lado medio. Y este es el tambor. Entonces queremos mucho de
esto a mediados. Entonces lo que puedes hacer es
darle un pequeño empujón. ¿Bien? Entonces, en realidad,
este es el bajo. Lo siento. Uh, pero vamos a
empujar un poco en los medios y tal vez tomar un
poco de distancia en los lados. Tu dinero real para esto es
el medio, el rango medio. El rango medio es donde realmente
podemos escuchar que el estéreo afecta mejor. No tanto en las cosas bajas y no tanto en las más altas. Bien, entonces no hay un montón que pueda hacer aquí
porque es muy bajo. Pero vamos a esto. Y de hecho, en este caso, podría hacerlo bien en este
grupo, ¿verdad? Justo aquí. En lugar de
hacerlo individualmente, básicamente
voy
a hacer lo mismo para los tres de estos. Entonces voy a hacerlo
bien en el grupo. Entonces voy a poner un
EQ ocho a este grupo. Voy a ir al lado medio. Y estas almohadillas son
más de apoyo, así que voy a darles un
poco de jis extra por dentro. Oh, realmente puedes sentirte bien. ¿Estas campanas? En serio. Campanas.
Ir al lado medio, tirar del medio hacia abajo,
impulsar nuestros costados. ¿Bien? Eso va a
empezar a sentirse muy cálido. Nuestros tambores prácticamente
iban a dejar solos aquí. Ya tenemos algunas
cosas sucediendo, sacamos los lados,
agregaron los medios. Fresco. Eso es genial. Entonces, si quieres hacer aún más, puedes hacer mucho más que esto. Podrías poner algún tipo de estereoefecto justo
antes de este EQ Tenemos muchas cosas
diferentes que podrían usarse
como efecto estéreo. Este LFO, seguro, dinámica
multibanda podría usarse para aumentar
el efecto estéreo Auto pan, auto filtro, ese tipo de cosas,
Autopan especialmente Entonces, si quieres más efecto
estéreo, puedes hacerlo totalmente. Bien, a continuación, vamos
a pasar a la medición. Así que vamos a echar
un vistazo o lo siento, una escucha a lo que
hemos hecho hasta ahora. Mucho de lo que hemos
hecho realmente ha
estropeado cuál era nuestra mezcla, ¿verdad Porque hicimos compresión. Agregamos muchas cosas. Veamos si todavía se siente como nuestra pista
solo por curiosidad. Vaya, apaguemos
nuestro soloing. ¿Qué es solo? Bien.
Entonces aquí estamos. Entonces lo que oigo es, quiero decir, que el bajo está bien.
Los tambores están bien. Aquí está que mis
sintetizadores son demasiado ruidosos, y esa campana es demasiado silenciosa. Entonces, es momento de
entrar en el ajuste de niveles. Vayamos a un nuevo
video para ese.
194. Estadización de ganancia: Bien, comencemos a ajustar nuestros volúmenes para que nuestras
pistas suenan muy bien Ahora,
lo primero que queremos hacer aquí es mirar nuestro mezclador. Queremos que lo que
vamos a estar haciendo es ajustar
algunos de estos volúmenes, y lo que queremos
hacer es poder
llevarlos arriba o abajo solo un poquito y no
preocuparnos por nada más. Entonces, si tienes automatización en
alguno de estos faders, ¿verdad? Al igual que, dibujaste algo de
automatización aquí, e hiciste ese
tipo de cosas, ahora puedes ver el punto rojo aquí y puedes ver que ahí hay
automatización. Eso está bien. No
queremos lidiar con eso, pero es genial que esté ahí. Esto es lo que vamos
a hacer para sortear eso. Vamos a dejar ahí tu
automatización porque
hay una razón por la que la hiciste,
suena bien, ¿verdad? Pero a los efectos de mezclar, lo que básicamente vamos
a hacer es tomar ese fader, ponerlo dentro de otro fader para que podamos ajustar todo
el Y es muy fácil de hacer. Sólo vamos a dar click
sobre él, Comando G.
Vamos a hacer un grupo de una sola pista. ¿Bien? Esto era base.
Esto es ahora base. Cambiar el nombre de esta base, ciérrala. Ahí vas. Tienes un
solo fader que es para base Tu automatización
aquí dentro , esto todavía
va a suceder. Vamos a dejarlo
haciendo lo que está haciendo. Pero vamos a tener un solo fader que no esté automatizado que podamos
usar para nuestra base ahora Fresco. Entonces hazlo en cualquier pista que tenga automatización
en el volumen. Bien. Lo siguiente que vamos a hacer es llamar puesta en escena de ganancia, ¿de acuerdo? Lo que eso significa es que
vamos a establecer la ganancia de una cosa y luego comenzar a
emparejar todo a su alrededor. Entonces, ¿con qué deberías empezar? Se puede empezar con cualquier cosa, pero yo recomendaría comenzar con algo que
va a tener la mayor potencia. Si estás haciendo música de baile, empieza con la batería o mejor
aún la patada. La mayoría de las veces, los tambores son un buen
lugar para comenzar, ¿de acuerdo? Entonces lo que voy a hacer es
apagar todo aquí. No voy a
hacerlo solo porque quiero empezar lentamente
a agregar estos en. Así que ahora sólo vamos
a tener batería, ¿de acuerdo? Ahora bien, esto es lo que vamos
a hacer para nuestra primera etapa. Hay un montón de
maneras diferentes en las que puedes hacer esto. Si alguien te dice diferente,
probablemente tenga razón. Esta es la forma en que lo hago. Esta es la forma en que
me enseñaron a hacerlo. Funciona bien para mí. Bien, ve a tu red, asegúrate de que esté sentado
justo en cero, ¿de acuerdo? Vamos a dejar
eso ahí mismo, ¿de acuerdo? Ahora bien, esta caja de aquí arriba
es nuestro pico, ¿de acuerdo? Muestra dónde está nuestro
mayor volumen. En nuestra señal, ¿de acuerdo? Entonces, lo que vamos a hacer
es ajustar nuestro volumen de batería hasta que nuestro pico en nuestro canal
principal diez negativos, ¿de acuerdo? Así que ahora mismo estamos en negativo
. Recuerda, el cero es la cima,
así que tenemos que bajar. Bien, restablecerlo. Siete. Abajo un poco más. Bien, bastante bien.
10.1. Yo me lo llevaré. Bien, entonces ahora tenemos una
línea base para nuestro volumen. Bien, lo siguiente que
voy a hacer es centrarme en la base. De nuevo, podrías
hacer otra cosa, pero la base en
batería suele ser una
especie de las
cosas más difíciles de tratar. Entonces voy a
ocuparme de eso a continuación. Entonces dejando los tambores
donde están, voy a tirar de
mi base hacia abajo, encenderla, y sólo
voy a empujarla hacia arriba hasta que se sienta bien. No me voy a
preocupar por niveles en este punto,
o, como, números y diez
negativos y lo que sea. Yo sólo voy a hacer
una especie de globo ocular o como decimos,
úterbollo Ese no es un
término real. Pero aquí vamos. Dejaron de ir. Bien, quiero que este
bajo sea, como, muy pronunciado, porque es como que
está manejando toda la pista. Así que voy a ponerlo ahí mismo. Eso tal vez sea un poco más
caliente de lo que estamos acostumbrados. Ahora, podrías estar
pensando como, Oye, hombre, esto es tan tranquilo.
Tienes esto tan bajo. Eso está bien. Queremos dejarlo bastante bajo. Porque espacio libre. Hablaremos
de eso en un minuto. Ahora, estoy un poco tentado de poner una cadena lateral en esta base, pero no voy a
hacerlo ahora mismo Pero no debimos haber afectado demasiado a
nuestro pico principal. Veamos dónde estamos.
Sí, seguimos siendo buenos. Bien, estamos hasta 9.7. Pero bastante bien. Así que todavía deberíamos estar en el rango
de diez negativos. Así que asegúrate de que ahora que
tenemos estas dos partes hechas, asegúrate de que esto se
sienta bien y bien. Una cosa que puedes hacer aquí es, si sientes que
suena demasiado silencioso, sube el volumen, sube tus auriculares,
tus
altavoces, lo que sea. No aparezcas nada en vivo. Enciende tus altavoces. Solo hazlo más fuerte para que se sienta
como quieres que se sienta Pero no lo hagas con ninguno de estos y desde luego
no con tu amo. ¿Bien? Entonces, haz que esos
dos suenen genial, y luego seguiremos adelante En el siguiente video,
vamos a apilar
todo lo demás.
195. Mezclar todas las pistas: Bien, lo siguiente que
vamos a hacer es que vamos a
tomar todos estos abajo, y vamos a
mezclar todos estos en. Y nuevamente, solo
vamos a usar nuestro oído, pero sí tenemos un objetivo
para nuestro fader maestro Este fader, recuerden, lo
conseguimos aterrizando justo
alrededor del diez negativo Cada vez que metamos uno de
estos en la mezcla, vamos a agregar más
a nuestro fader maestro ¿Bien? Nuestro objetivo al final de esto es tener a nuestro maestro fader sentado alrededor de seis
negativos, ¿de acuerdo? No tiene que estar muerto, pero eso es lo que buscamos
, ¿de acuerdo? Ahora bien, la forma en que suelo
hacer esto es que
no voy a pensar en mi
maestro fader por el momento Voy a hacer una pasada simplemente
mezclando todo de oído y luego viendo donde estamos y luego haciendo
otro pase. ¿Bien? Entonces haz esto en el orden de importancia
para tu pista, ¿de acuerdo? Entonces, sea lo que sea lo siguiente
más
importante , hazlo a continuación. En nuestro caso, hicimos
batería y bajo. Si tienes voz, esas definitivamente
serían siguiente más importante si no son más importantes En mi caso, tenemos estas cosas de armonía y las cosas de las campanas, y
eso es algo así. Entonces hagamos primero las cosas de la
armonía. ¿Bien? Entonces tengo este grupo, y voy a dejar
ese grupo a cero, y luego solo voy a mezclarme con las tres pistas diferentes. Creo que eso va a
ser mejor para esto. Bien. Entonces hagámoslo. Tengo que ir a un lugar
donde están sucediendo. Bien, vamos a dar vueltas a ese lugar. Y aquí están.
Llegué a subir al grupo. Sí. Eso creo. Sí.
Estaba recibiendo, como, una brecha rara en la base, y fue por
esa automatización falsa que le
puse solo para demostrarlo. Así que me voy a deshacer de eso.
Bien. Eso es bastante bueno. Agreguemos nuestro siguiente.
Sumar estos en lento. Err por el lado de menos. Siempre que estés
empujando esto hacia arriba, empújalo hacia arriba hasta que sientas que tienes lo suficiente, ¿de acuerdo? No sientas que lo estás
empujando demasiado fuerte. Ve por lo justo, sobre todo
en tu primer pase. Muy común hacer
múltiples pases de esto. Bien, vayamos a un lugar donde está pasando esa almohadilla,
que está aquí afuera. Algo así. Bien, vamos a meter
estas campanas aquí. Entonces para el grupo, voy a
llevar eso de vuelta a cero. Enciéndalo ahora para nuestras campanas individuales.
Vayamos primero a estos. Bien. ¿Están ocurriendo
los afectados? Ahora, ve a aquí. Bastante bien. Quiero revisar
una cosa rápida en esa pista. Sí. Bien. Bien, estoy bastante
contenta con eso. A ver. Llegamos
hasta 5.8, negativo 5.8. Recuerden, nuestro objetivo es el
seis negativo , eso es bastante bueno Reiniciemos eso, y luego solo
vayamos a una
especie de gran lugar. Sólo se metió hasta ocho
negativos. Ahí vas. L 7.9. Voy seis. Bien, entonces estamos en gran forma. Nos dieron seis negativos. Eso significa que tenemos un
poco más. Podríamos ir. Podríamos empujarlo un
poco más fuerte con algo si
quisiéramos, tenemos la habitación. El espacio libre es la cantidad
que nos queda por aquí. Es de seis negativo a
hasta cero, ¿verdad? Entonces tenemos seis dB negativos
de espacio libre, espacio de sobra. Y a medida que nos metemos en la masterización, realmente
queremos tener
alrededor de seis negativos de espacio libre para que la
masterización haga su trabajo Así que estamos en gran forma. No tenemos que
empujarla. Aquí
terminas con diez negativos, está bien. Eso solo le dará
más espacio a la masterización para trabajar. Si terminas con mucho menos, si terminas con 20 negativos, entonces consideraría
mezclarlo un poco más fuerte, solo empujando todos
estos un poco más Pero para nosotros, creo que estamos en
muy buena forma así. Si quisiéramos hacer otro pase, totalmente
podríamos volver
atrás y tal vez dejar el bajo y la batería
donde estaban y simplemente trabajar en elementos
individuales, tal vez sacarlos y
luego facilitarlos de nuevo y ver si llegas
a un lugar diferente. Bien, lo último que hay que hacer
en este tema es hablar sobre cómo renderizar estas
cosas . Entonces hagámoslo a continuación.
196. Ajustes del procesamiento: Bien, lo último que
tenemos que hacer con nuestra mezcla es rebotarla porque recuerden, cuando
lleguemos a masterizar, lo que vamos a hacer
en la siguiente sección, normalmente, no siempre, pero normalmente dominamos
a partir de una pista de audio estéreo Así que vayamos a nuestra configuración
de exportación. Entonces vamos a ir
a Archivo, Exportar Audio. Bien, no creo que hayamos pasado por unos
detalles realmente pesados de esto todavía. Entonces esto es lo que tenemos. Tenemos todas estas
diferentes secciones. Entonces primero, la selección. ¿Qué estamos rebotando? Casi siempre, se
quiere decir principal. Eso significa que eres maestro
fader, estás rebotando. Podríamos rebotar cualquier pista
individual o todas nuestras pistas individualmente como pistas o tallos
individuales. También podrías hacer solo pistas
seleccionadas. Ahora bien, ¿dónde
quieres empezar y terminar? Asegúrate de que
estos sean correctos. Yo sí tengo un pequeño
hueco al principio. Entonces, si estos no son correctos o si no estás seguro de
si tienen razón o no, aquí tienes un truco rápido que puedes hacer. Alejar, ve al principio,
que está justo aquí. No, ese no es el comienzo. Sí. Este es el comienzo. Pon tu corsé de bucle
alrededor de toda la pista. De principio a fin, tal vez incluso dejar un poco de
extra al final. ¿Bien? Ahí está principio a fin. Después haga clic en ese corsé de bucle. Ahora has seleccionado
todo lo que quieras. Ahora cuando vayas a
Exportar audio y video, eso va a ser
exacto, ¿de acuerdo? Así que seguir adelante. Las opciones de renderizado incluyen efectos de retorno y principales. Aquí no tenemos ninguna devolución, así que eso está apagado. Pero podrías
activar eso si estás usando algún efecto de retorno.
Renderizar como bucle. No queremos hacer eso por,
como, una canción completa que
estamos rebotando. Eso no es lo que
queremos. Convertir a Mono. No queríamos eso. Normaliza, probablemente
no quieras esto. Normalizar va a aumentar el volumen
de todo lo que pueda. Si esto se va a dominar,
deje de normalizar apagado. Si no lo vas a
dominar pero quieres que suene como que está dominado de una
manera rápida y sucia, podrías activar la normalización A veces está bien solo para hacer que todo sea
más fuerte realmente rápido Pero si se va a
dominar, no hagas eso. Archivo de análisis,
no necesitamos eso. Frecuencia de muestreo. Ahora bien, esto
en realidad es algo importante. Quieres asegurarte de
que esta frecuencia de muestreo es la frecuencia de muestreo en la que realmente
estás trabajando. Entonces si vuelvo a
mi ventana principal vivo, veo aquí arriba estoy
trabajando a 48 kilohercios, así que eso es lo que quiero
que sean 48 mil Ahora bien, existe
la posibilidad de que esté trabajando con algunas muestras aquí
que no son 48 kilohercios, que no son 48 mil
muestras por segundo, Podría tener unas 441
muestras ahí dentro. Si lo hago, está bien. En vivo va a tener que
convertir esos 44 hasta 48. Y eso puede
introducir algo de ruido, apenas audible, en la mayoría de los casos, situación, pero hay una manera minimizarlo para
aferrarse a ese pensamiento
por sólo un segundo. Entonces volveremos
a ello. Aquí abajo, tienes tres formatos diferentes a los que puedes dar salida a tu pista. PCM es tu archivo de audio de
calidad completa, tu gran archivo de audio
que deseas. ¿Bien? Entonces definitivamente quieres
que eso esté encendido. Tipo de archivo. Si esto va a masterizar, quieres que esto sea una ola, tal vez un archivo AIF No uses
archivos flack para masterizar. Si quieres usar
eso para algún propósito, hay fines
para usar archivos flack Pero casi siempre para masterizar, ola es lo que queremos. Profundidad de broca. Dejemos eso a los 16, o puedes subir
eso si quieres. Opciones de Dier. P R uno. Bien. Lo que va a hacer el tramado es básicamente agregar una cantidad de ruido
muy, muy, muy baja No podrás
escucharlo, pero
lo está agregando ahí para ayudar a encubrir cualquier error de
conversión de muestra. Así que volvamos a lo
que estábamos hablando. Si tienes algunas muestras que son 441 y
algunas que son 48, y Live va a tener
que hacer esa conversión
cuando la exporte, el Dier puede
ayudarte a escuchar, ¿de acuerdo? Entonces, si estás en ese
caso, déjalo puesto. Si no estás en ese caso, y todo es 48 k, y estás 100% seguro de eso, déjalo puesto de todas formas
porque no va a doler. Y si no estás
seguro, déjalo puesto. Podrías cambiarlo
a ningún Dier o a uno de estos otros algoritmos para tu dir. No sé
qué hacen todos estos. Yo solo sé que Pow R one es lo que alguien me
dijo que quiere usar, y eso es lo que he estado
usando. Entonces, ahí tienes. Entonces esos son los ajustes
para tu archivo de audio principal. Ahora también puedes echar a un MP tres al mismo
tiempo, apagarlo. Ahora vamos a
conseguir dos expedientes. Vamos a conseguir
nuestro archivo Big Wave y un pequeño archivo MP tres. No quieres un
archivo MP tres para masterizar. No es bueno. Los archivos MP tres son geniales para
enviar correos electrónicos a tus amigos. Um, pero para ir a masterizar o hacer algún trabajo serio de
verdad, queremos el archivo PCM Video. Ahora bien, si hubiera
video en nuestro proyecto, que no lo hay,
podríamos exportar un archivo de video. Nosotros no Es no
dejarme hacer clic en eso porque no
hay video aquí. Pero si importamos
un video a esto, Live puede reproducir ese video. Entonces, si estuviéramos haciendo, como, un proyecto de puntuación cinematográfica
y tuviéramos un video en marcha, y luego le estábamos anotando, podríamos exportar un video, que sería ese
video más nuestro audio. Si quieres
importar un archivo de video, puedes simplemente
arrastrarlo de la misma manera que arrastras en un archivo de audio. Pero aquí no hay nada, así que no
necesitamos hacer eso. Bien, entonces golpeamos Exportar. Ahora vamos a darle un nombre. No lo pongas final, ¿de acuerdo? Porque entonces
vas a hacer un cambio, y luego lo vas
a nombrar final final. Y entonces vas a nombrar
esa final final final. Entonces vas a
nombrar la siguiente final para final real, y sigue y sigue y sigue
y sigue. No hagas eso. Haz esto en su lugar. Mezclar la fecha. Dos, el 924, que es lo que hoy es.
Sólo hay que poner la fecha ahí. O si realmente quieres, siempre
podrías hacer V uno, entonces tienes V dos, V tres, y sabes que el
número más alto es siempre el más preciso. De cualquier manera, eso está bien. ¿Bien? Entonces
vamos a asegurarnos de que estamos en el lugar correcto,
y vamos a salvarlo. Y se va a renderizar, y
entonces ya tienes tu archivo listo para masterizar o para terminar con él si
no quieres hacer masterización Entonces vayamos a la última sección de esta clase
y hablemos de masterización. Es.
197. ¿Qué es la masterización?: Bien, mucho que decir en este video. Así que ahora vamos a
entrar en masterización. Ahora, antes de
entrar en la masterización, pocas cosas que necesitamos
saber sobre la masterización Ya te dije el gran,
gran error, que es
que la masterización
ocurre en tu No es cierto. Aunque
al final de esto, voy a hablar de un tipo de situación en la
que hace algo así. Pero en su mayor parte, mezclamos, luego rebotamos, y luego dominamos una versión final de dos
canales, esta ola de mezcla que tenemos. Entonces ya lo
sabemos. Empecemos por hablar de
terminología simplemente muy rápido. No hace falta que
dediques mucho tiempo a esto. Pero quiero que sean
conscientes de que hay un creciente movimiento de profesionales que cada vez
están empezando a usar el término dominar
cada vez menos Es una especie de
caer en desgracia. En cambio, estamos
diciendo maximizar. Esa es mi palabra preferida, pero también la gente está
usando el acabado. Entonces tal vez veas maximizando,
terminando, masterizando. La razón es que hay mucho lenguaje alrededor
del
audio profesional y probablemente en
todas partes de nuestra sociedad que es considerado por algunos lenguaje
opresivo y teniendo una relación maestro esclavo, que es un término que usamos en audio todo el tiempo,
lo cual es realmente extraño Pero estamos tratando de
deshacernos de términos como ese. Así que el maestro se
va a ir, pero,
um, así que solo debes saber que cuando
te encuentres con el dominio, podría llamarse masterización Podría llamarse acabado. Podría llamarse maximización. Voy a tratar de usar
el término maximizando, pero es un término relativamente nuevo, así que podría deslizarme y
llamarlo Mastering Bien, esa es la cosa número uno. Um, cosa número dos, el objetivo de dominar fuerte y limpio.
Eso es lo que queremos. Limpio es tal vez relativo, cierto, porque podrías tener, como, simplemente música realmente cruda,
y eso también está bien. Pero lo queremos fuerte y
digamos claro alto y claro. Ahora, hablemos de esta cosa
ruidosa por un minuto. Si eres como yo,
estás pensando, ¿Cómo puede ser ruidosa esta canción? Ruido es una función de, como, el dial de mi estéreo o de
mi reproductor de audio, ¿verdad? Al igual que, así de
ruidosa es la pista. Sólo voy a subirlo o
bajarlo. Eso es cierto. Siempre solía
pensar en ello, como,
recuerda esos viejos
comerciales de cerveza donde dirían,
como, Esta es Es la cerveza más fría, y
tú estás como, El frío es una función de mi
refrigerador, no de tu cerveza. Eso es realmente extraño.
Pero en realidad no es así. El motivo es que cuando
escuchas una canción en la radio, digamos que estás
conduciendo por la carretera y estás escuchando la radio
y escuchas una canción. Entonces escuchas otra
canción después de eso, ¿de acuerdo? Si la siguiente canción
es simplemente más tranquila. Como, no le hiciste
nada a tu estéreo, yo solo es más silencioso que
la canción anterior Entonces alcanzas la perilla
y la subes, ¿verdad? Porque la música que estás
escuchando ahora es tranquila, relativa a la anterior. Entonces entonces
viene la siguiente canción, y es ruidosa. Entonces te hace volar. Ahora cambias la
emisora de radio. Entonces, de pronto, la estación de
radio ya no quiere reproducir tu música porque no encaja
con todo lo demás. Ese es el volumen del que
estamos hablando aquí. Entonces nuestro objetivo aquí es
realmente evitar que la gente alcance el dial para bajarlo o
darle la
vuelta hacia arriba, ¿verdad? Queremos que se mezcle para
mezclarse con todo lo demás. Y la tendencia en estos momentos, y esto es cierto por los
últimos probablemente 20 años, es tratar de que las cosas sean lo más ruidosas
posible. Simplemente empuja todo hacia arriba contra el techo
de lo ruidoso que podemos llegar antes de que se distorsione e intente que simplemente se siente ahí Para que suene
tan fuerte como o incluso mejor que la
otra música a su alrededor. Entonces de eso se trata lo de la sonoridad
. Si quieres leer alguna historia
interesante sobre esto, puedes buscar en Google las guerras de
sonoridad Así se llama. Entonces más sobre eso una vez que nos metemos en la maleza. Dos cosas
más rápidas. Una es que de lo que vamos
a estar hablando aquí es masterización
digital o masterización para fines de servicios de
streaming Um, hay un tipo separado de masterización que
es la masterización de vinil masterización vinílica es un arte
completamente diferente, y no sé
mucho al respecto. Así que nunca he dominado
nada para el vinil. Y no lo haría alguien se me
acercó y me dijo: ¿
Dominarás esto para
vinilo? Yo diría que no, porque es un animal
muy diferente. En realidad no
vamos a lidiar con eso. Estoy asumiendo que la mayoría de ustedes no
están dominando el vinil, pero si lo son,
realmente necesitan conseguir un profesional que tenga experiencia en
masterización para Y ese no soy yo. Y entonces lo último que solo
quiero decir aquí es como dije, para la clase de mezcla o
el segmento
de mezcla de esta clase, esto va a ser un panorama general. Esto no va
a ser detallado. Tengo otra clase entera, como muchas horas dedicadas a los puntos más finos de conseguir
un maestro justo Entonces solo vamos
a hacer un par de videos aquí para hablar sobre
cómo puedes dominar las cosas en Live 12 las herramientas que ahí
tenemos y cómo lo
haría funcionar. Realmente no vamos a
poder entrar en el nivel de detalle que realmente
necesitarías. Así que considera esto una
introducción a Cómo Dominar. Entraremos en las cosas
realmente
arenosas en esa otra clase completa si quieres
buscar eso Bien. Fresco. A continuación,
vamos a prepararnos.
198. Dominio de la configuración: Bien, así que aquí está nuestra
versión mixta de esta pista. Voy a dejar eso a
un lado por un segundo. Ir a Live 12 y Comando N. voy a hacer
una sesión totalmente chiflada, totalmente nueva, ¿de acuerdo? Puedes hacer esto en Vista de Sesión o
Vista de Arreglos, pero voy a ir
a Vista de Arreglos. ¿Bien? Ahora, antes de
tirar en mi pista, voy a hacer dos cosas. El primero es que voy
a sacar mi batidora. Lo voy a hacer agradable y grande. Realmente solo necesito una
pista aquí, así que, en realidad, vamos a deshacernos de todo
excepto una pista de audio. Y luego hagamos que nuestra
batidora sea agradable y grande. ¿Bien? No vamos
a necesitar estos mandos. Realmente solo necesitamos nuestro principal y tal vez esto. Este mezclador de pista. De cualquier manera, vamos
a asegurarnos de
que ambos estén puestos a cero. ¿Bien? Fresco. Bien, así
que esa es la primera cosa. Asegúrate de que tus niveles
estén puestos a cero. Cosa dos, vamos
a apagar nuestro drid. Entonces voy a controlar click en
alguna parte de la línea de tiempo. Y tenemos rejilla adaptativa, rejilla
fija, y
sólo vamos a ir a off. ¿Bien? Ahora vemos
estas líneas punteadas. Eso me va a dejar
realmente llegar a cualquier parte. No en la parrilla, donde
tengo que estar, ¿de acuerdo? Ahora voy a
jalar en nuestra pista. ¿Todo bien? Voy a
alinearlo hasta el principio. Y voy a
asegurarme de que tiene un poco de desvanecimiento al
principio y al final. Ahora, ya ves, parece que esto ya tiene música
desde el Go. Vamos a escucharlo. Sí, tiene que el bajo
empieza enseguida. Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a acercarnos mucho. Este diminuto desvanecerse en
lo que necesitamos, puede ser de un par
de milisegundos. Simplemente no quiero
escuchar un click ahí. Así que ese pequeño desvanecido en que Live hizo automáticamente está bien. A continuación, quiero asegurarme de
que el final es correcto. Oh, en realidad, antes de hacer eso, necesito hacer otra
cosa. Haga doble clic en ese archivo y
asegúrese de que la deformación esté desactivada. ¿Bien? Justo ahí abajo.
Vamos a apagar la deformación. Vamos a asegurarnos de
que no estamos deformando esto. Ahora voy a abrir el principio y asegurarme de que estamos consiguiendo todo ahí. ¿Bien? Vamos hasta el final. Bien, así que cuando
apago la deformación, como
que la
estiró. Eso está bien. Voy a borrar
eso y luego solo reabrir esto todo el camino para asegurarnos de que estamos
obteniendo toda la pista Ahora, sólo voy
a ver lo que hay al final. Entonces parece que el
sonido se detiene aquí, y luego tenemos unos
2 segundos de silencio. Oigamos eso. Hmm.
Bien, así que simplemente se detiene. ¿Eso es lo que quiero
que suceda musicalmente? Sí. Bien, me
gusta así. Entonces, pero lo que voy
a hacer es
asegurarme de que haya
un poco de desvanecerse de todos modos. Entonces aquí estamos abajo al silencio. Vamos a
apretarlo un poco. Entonces sólo tengo
tal vez un segundo de silencio al final
aquí, 57 a 58. Hay más o menos un segundo. Y voy a
asegurarme de que tenemos un poco de desvanecimiento al final, ¿de acuerdo? A pesar de que estamos en silencio
y desvaneciéndonos en silencio, sólo
vamos a evitar
cualquier tipo de clic o algo raro por el estilo, ¿verdad Y eso es bueno. Esa es nuestra configuración básica, ¿de acuerdo? A continuación, comencemos a
hacer algo de maximización.
199. Ecualización para dominar: Bien, hagamos que esta cosa sea más fuerte y tal vez suene Entonces vamos a hacer
algo más que hacerlo más fuerte. Otra cosa que
vamos a hacer es asegurarnos que no haya nada que la
frecuencia se vuelva loca. No hay, como, frecuencias
desaliñadas que se
apagan o lo que sea Estamos contentos con la base. Estamos contentos con la gama alta, los medios, todo eso. Entonces vamos a usar
tres herramientas para esto. Primero va a
ser un EQ ocho. Bien, así que vayamos a un EQight
y echemos eso ahí. El segundo va a
ser una dinámica multibanda, que si recuerdas, es de
tres compresores en uno Y luego vamos a lanzar un compresor
de pegamento al final, ¿de acuerdo? Entonces estas son nuestras tres herramientas
principales que
vamos a utilizar. Ahora, también debería decir que
hay otras dos cosas
que podrías hacer aquí. No es raro
salir de vivir para masterizar. Incluso si eres un evangelista
en vivo, a mucha gente le gusta usar un plug in o múltiples enchufes Entonces lo que voy a intentar
hacer aquí es hacerlo todo en vivo. Pero cuando realmente estoy
dominando cosas, no le
digas a nadie, estoy usando
ozono, más veces que no Entonces hay un enchufe
llamado ozono que está diseñado para masterizar,
y es muy bueno Pero si no quieres
comprar ese enchufe, puedes hacerlo con lo que hay en la vida. Entonces eso es lo que
vamos a hacer aquí. ¿Bien? Entonces primero con nuestro ecualizador, voy a simplemente
para asegurarme de que
solo estamos escuchando lo que
sabemos que estamos escuchando. Voy a apagar
esos dos efectos. ¿Bien? Ahora salgamos a aquí. Sólo voy a resaltar
algo y darle un bucle. Lo primero que voy a
hacer con mi ecualizador. Hagámoslo bonito y grande. Todo bien. Volvamos a rodar de
ese extremo inferior otra vez. Sólo para estar súper seguro. Alrededor de 20 hercios,
21, eso es bueno. Asegúrate de que no estamos perdiendo
ninguna frecuencia de graves grandes. Y entonces sólo vamos
a evitar que cualquier cosa acumule
ahí abajo, cualquier cosa ruidosa. Bien, lo siguiente es,
como, algo así, para mí,
la parte más difícil. De verdad, realmente lo
es, porque son elecciones estéticas
reales las
que tenemos que hacer aquí. Entonces lo que vamos a hacer es
lo que se llama llamarlo. Así que voy a tomar sólo una
banda de nuestro ecualizador, aquí mismo. Y sólo voy a escuchar. Primero, voy
a poner en marcha esta banda, y luego sólo voy
a fregar. Y primero,
voy a escuchar cualquier frecuencia que
realmente salga al hacer esto. Y si hay algún problema, entonces voy a
invertir lo que estoy haciendo, y voy a ir así, y voy a deshacerme de
algunas de esas frecuencias. Pero también, estoy escuchando cualquier tipo de puntos dulces que
necesiten un poco de impulso, ¿verdad? Entonces solo estoy diciendo como, Oh, eso
me gusta. Eso no me gusta. Y solo estoy aplicando
EQ de formas sutiles, solo para sacar cosas
que creo que suenan bien. Así que no hay un
montón de matemáticas en esto. Esto es realmente una
especie de lo que suena bien. Entonces hagámoslo un minuto. Bien, realmente
no escucho frecuencias problemáticas. Parece que
hay algunas cosas saltando hacia abajo
ahí campana. Realmente no quiero cortar eso. Por impulsar, estoy buscando
justo en el rango medio justo alrededor de 500 a diez K. Fino diez K, tal vez ocho K. Así que bien, ya
sabes, aquí para aquí. Bien, vas a darle un pequeño impulso a un
abucheo aquí arriba. Simplemente me gusta la
forma en que suena eso. Bien. Entonces, estamos bien con
el ring it out stage. Podría hacerlo todo el día. Literalmente podría
sentarme aquí todo el día. Eso es que realmente
tienes que parar. Bien, entonces ese es nuestro trabajo
principal con el EQ. Podríamos agregar más bandas si
quisiéramos y ver si podemos encontrar algo más que esté sonando o necesite salir
o que queramos impulsar Todo se trata de
sutileza aquí, sin embargo, ¿ok? Entonces, si te encuentras
haciendo algo como esto, quizás
quieras considerar
volver a tu mezcla, bien, porque
realmente lo estaríamos cambiando mucho. Entonces, pero algo, ya sabes,
eso es apretar la Q. Si hay algo sonando, podrías hacer algo como esto y simplemente
encontrarla ahí abajo Bien. Realmente no
escucho eso en esta mezcla, así que creo que estamos
bien con eso. Entonces pasemos a nuestra dinámica
multibanda.
200. Procesamiento dinámico: Bien, a continuación, es
momento de pasar
a nuestra dinámica multibanda Ahora aquí es donde
vamos a tratar sacar más volumen
de esta cosa ¿Bien? Entonces voy
a encenderlo. Voy a dejar mi compresor de
pegamento apagado, y voy a dejar mi ecualizador encendido. Entonces primero, si recuerdas
cuál es este efecto, básicamente tenemos
tres
compresores diferentes separados por un EQ. Así que tenemos medios y bajos altos
y compresión que podemos
hacer en cada uno de ellos, ¿verdad? Así que vamos a establecer nuestro umbral
alto y bajo. Entonces, deshagámonos de
nuestro ecualizador por un segundo. Y podemos solo cada banda. Entonces, vamos a escuchar los máximos. Entonces, lo que estamos
escuchando aquí es algo que
podemos usar como,
como, el punto central, y la trampa es bastante
buena para eso Entonces, lo que más quiero escuchar en los altibajos son todas
las cosas brillantes,
distorsiones, cosas así distorsiones No demasiado material musical y no demasiado de esa trampa Para que podamos subir un
poco más alto. La trampa se me
escapó. Ahí vamos. Bien, está
bien. Eso es un poco hola. Pero ahora
bajemos a los mínimos. Lo que realmente queremos
escuchar aquí es el estruendo. Nuevamente, no
demasiado de la trampa, sino de la otra dirección Bien, eso es bastante bueno.
Así que vamos con eso. Bien, a continuación, agreguemos un poco de compresión.
Así que vamos aquí. ¿Bien? Así que volvamos y solo los máximos. Basta con
mirar los máximos. Entonces nuestro umbral principal
va a estar aquí. Así que vamos a bajar hasta que estemos haciendo algo de trabajo aquí. ¿Bien? Ahora bien, lo
que está pasando aquí es que cada una de estas líneas verticales es de
diez DB que puede subir. Entonces si hacemos clic en el medio de esta barra y luego arrastramos hacia abajo, y hacemos algo como esto. Ahora cada una de esas líneas dentro de
esa barra también es de diez DB. Así que diez DB ahora se está volviendo mucho más pequeño dentro de la parte superior
de ese umbral. Es una forma muy rara de
ver la compresión. Es
diferente a cualquier otra forma en cualquier otro compresor. Y para ser totalmente honesto, realmente me resulta confuso. No se gel con mi
química cerebral tan bien. Pero eso es lo que está pasando. Bien, siguiente,
vayamos a la base. Y vamos a hacer básicamente
lo mismo. Sólo vamos a
bajar hasta que nos metamos en el negocio
de ese sonido. Y luego
vamos a darle una especie de manivela un poco. Bajo siempre suelo usar un poco menos de compresión
que en cualquier otro lugar. Entonces estoy un poco
más ligero en el bajo. Bien, así que tal vez vamos a aligerar
eso solo un poco. Y luego le haremos
lo mismo a los medios Él está ahí arriba. Ahí es donde creo que está
gran parte de nuestra acción. No hay mucha
moción en este momento. Pero se puede ver que la pequeña garrapata
amarilla
nos está mostrando el tipo de cantidad de
nuestra compresión ahí arriba. Bien, ahora, voy a
salir del modo solo, y luego tenemos que equilibrar
estas tres cosas. Entonces tenemos un
volumen de salida aquí, ¿de acuerdo? Así que vamos a
maniobrar eso un
poco para que nuestra mezcla
vuelva a sonar bien Nuestra base es algo buena ahí mismo. Bien, así que vamos a equilibrar
delicadamente
esas cosas y
asegurarnos de equilibrar
delicadamente
esas cosas y
asegurarnos que estén mezclándose
de la manera que queremos ¿Todo bien? Entonces
vamos a ir a una última capa de compresión
con nuestro compresor de pegamento.
201. Compresión y limitación final: Bien, es hora de encender
este compresor de pegamento. Ahora bien, este compresor de pegamento
hace dos cosas por nosotros. Hace otra capa
de compresión, que vamos a
usar un poco. Pero entonces también es un limitador. Así que recuerda lo que hace
un limitador
es que dice, Este es el techo Ningún volumen va a ir
más alto que eso, ¿de acuerdo? Y es por defecto construido en el
techo es negativo 0.5, que es bastante caliente,
pero Um, está bien. Llegaremos a eso
cuando lleguemos a eso. Entonces esto es lo que
vamos a hacer aquí. Primero, queremos que nuestro ataque y liberación para el anillo
masivo sea bastante rápido. Así que vamos a ir
ahí y allá. Me gusta el lanzamiento solo para que sea todo el camino tan rápido como va a ir. Ratio, vamos a dejar puesto. Ahora, umbral, vamos a tirar
hacia abajo solo para que estemos recibiendo un poquito
de compresión aquí. Ahí vamos. No mucho. Queremos este último compresor, solo para estar agarrando cualquier cosa
que solo esté saliendo. A saltos raros. Bien. Fresco. Ahora para el limitador, vamos a
encender este clip suave, y queremos enviar
señal hacia eso y estar golpeando ese
techo apenas apenas, ¿de acuerdo? Y
eso lo vamos a hacer con ganancia de maquillaje. ¿Bien? Ahora, aviso, esto
se va a poner ruidoso. Cuando hagas esto, todo
va a empezar a
ponerse muy
ruidoso, así que podrías bajar tu volumen o hacer
lo que necesites hacer. Y mientras estás escuchando esto, si tienes los auriculares puestos
ahora mismo, esto va a hacer ruido. Así que solo heads up. Mantenga su mano en su
botón de volumen para el siguiente minuto. Aquí vamos. Entonces voy a empujar ganancia de
maquillaje hasta que
llegue a ese clip, y vemos esa luz
apenas un poquito pequeñito Ahí está. Todo bien. Perfecto. Bien, pero aún no hemos terminado. Entonces necesitamos que nuestro maestro
final esté justo alrededor de los cuatro DB
negativos. Esa es una especie de punto dulce. Eso es lo que requieren muchos de los servicios de
streaming, aunque sus requisitos de volumen son un
objetivo móvil a veces. Pero ahora mismo, creo
que son cuatro negativos. Entonces, lo que vamos a hacer es
o lo que ya hemos hecho es por el
techo en nuestro limitador, nada va a salir
y pasar por encima del 0.5 negativo Eso está bien. Eso es genial. Pero lo que tenemos que hacer ahora
es poner nuestro RMS ahí arriba. Así que recuerda que RMS es un valor
promedio, ¿verdad? Entonces, si miramos nuestra señal, lo que está apareciendo en la cima, esos son nuestros picos La línea más gruesa que
se mueve hacia arriba y hacia abajo, ese es nuestro valor RMS. Tenemos que conseguir ese
valor RMS bastante cerca nuestros picos y luego que se asiente alrededor de cuatro
negativos, ¿de acuerdo? Nuestros picos van a
subir a 0.5 negativos, ¿de acuerdo? Así que tenemos que impulsar nuestro RMS. Y la forma en que vamos a hacer eso es con esta ganancia de maquillaje. Podemos empujar a ese
lechón todo lo que queramos. Podemos empujarlo hasta
la cima. No vamos a recortar porque ese limitador de clip suave
no nos va a dejar. No va a dejar que nada
pase del 0.5 negativo. Así que nos queda un
poco más para ir. Entonces veamos dónde
estamos ahora mismo. Bien. Así que estamos por aquí. En realidad, estamos bastante cerca. Bien, entonces estamos
viendo el valor verde. ¿Correcto? Y estamos sentados, estamos sentados alrededor de siete
negativos, tal vez ocho negativos, ¿de acuerdo? Así que vamos a empujar esto más fuerte para conseguir esos
hasta cinco negativos. Bastante genial. Entonces
ahora estamos en voz alta. Somos amables y ruidosos. Bien, así que eso nos pone
justo donde queremos estar. A continuación, quiero
hablar de algunas
cosas más con masterización, pero eso es
esencialmente un maestro Ese es un maestro bastante decente. Um, hablemos de masterización
en línea, Racks
de efectos de audio
202. Pasos finales: Bien, primero, hablemos de
lo que hacemos una vez que terminemos. Vamos a rebotarlo de nuevo, así que vamos a ir a
nuestra configuración de exportación, activar MP tres, si quieres. El resto de estos ajustes
deben estar encendidos. Asegúrate de que tu inicio
y duración sean correctos. Wave Power uno, todo lo demás debería ser
igual. Entonces deberíamos ser buenos. Bien, entonces antes dije hay algunas
cosas diferentes que podríamos hacer, y dije, en algunos casos, podría usar ozono. Yo como la mayoría
de los casos del mundo real, podría usar ozono para esto
porque es muy bueno en eso. Pero hay otra
cosa que podríamos hacer también, y es mirar
nuestros racks de efectos de audio. Si vamos a
Racks de efectos de audio y miramos algunos
de estos presets, hay un buen número
de masterización. Um, full chain master, media analog master,
overdriven tape, punch
paralelo, ponchy dance, ya
sabes, un montón Echemos un vistazo a uno
de estos. Hagamos esto. A su vez,
veamos. Medios analógicos. ¿Qué tal eso? Pongámosle un
maestro analógico de medios, ¿de acuerdo? Ahora voy a
apagar mi masterización y sólo escuchar la suya Bien. Eso es bastante
bueno. Aquí está el mío. El mío es mucho más fuerte. Pero a lo mejor
este aún no está
marcado Quiero decir, podríamos
empujarla mucho más fuerte. Yo los tenía puestos, ¿no? Bien, así que aquí está el mío. Bien, ahora apaguemos el mío. Y aquí está el suyo. Empuja eso. Sí, definitivamente más basico, mucho,
mucho más basico. Pero
podríamos ajustar eso. Quiero decir, podríamos
entrar en esto en la configuración y ajustar lo que está haciendo. Eso
podríamos hacerlo totalmente. Así que no te olvides de
esos racks de efectos de audio. Son muy útiles. Bien, una cosa más de la que
quiero contarte, y eso se llama
Inline Mastering Pasemos a un video más sobre este tema, y
luego ya terminaremos.
203. Masterización en línea: Bien, ahora, hay una nueva no
sé si lo llamaría tendencia. Esto es algo que estoy
viendo hacer algunas personas. Tengo un amigo productor
que jura por esto. Y eso es hacer
masterización en línea . Esto es
lo que eso significa. Tomemos a nuestro
maestro que hicimos. Vamos a deshacernos de esto.
Entonces solo nuestro maestro. Voy a volver
a encenderlo. Quiero salvar esto. Entonces voy a
ponerlo en un grupo, Comando G. Y luego vamos a dar click en el
pequeño disco y llamarlo. Parece que
ya hice esto, pero llamémoslo Js
Mastering dos. Bien. Ahora bien, esto es lo
que voy a hacer. Voy a volver a la
sesión, a la sesión de mezcla. Y voy a dominar
justo en esta sesión. Voy a ir
a mi pista principal. Voy a lanzar J
Mastering dos en él,
o lo que sea masterización que quieras La idea aquí es que
estés dominando justo en tu pista principal y no estés rebotando al estéreo y luego dominándolo.
Te estás saltando un paso Mucha gente encuentra que
esto es realmente útil, sobre todo si
llegas a trabajar rápido. Sabes, esto va a
sonar bastante bien. La ventaja aquí es que
en el proceso de masterización, si encuentras algo con lo
que no estás contento en la mezcla, solo
puedes arreglarlo No tienes que ir
todo el camino de regreso, arreglarlo en la
sesión, rebotarlo, y luego volver a
empezar, ¿verdad? Por lo que puede ser valioso para eso. Puede ser un poco más difícil de mezclar porque solo porque hay
más de lo que hacer un seguimiento o lo siento,
más difícil de dominar
porque hay más de lo que hacer un
seguimiento. No he
hecho mucho de esto. Me importa algo así como a la
antigua usanza, pero es una tendencia que
algunas personas están haciendo. Creo que es bastante genial. Espero que se ponga
de moda. Probablemente voy a empezar a hacerlo en
algunos proyectos próximos. Así que en línea masterización.
Ahora, ya sabes.
204. ¿Qué sigue?: Bien. Hemos
llegado al final. Tengo algunas
cosas más para ti. Entonces primero, ¿qué viene después? Hay una Parte siete de esta serie
gigante de clases. Entonces, en la Parte siete,
nos vamos a centrar exclusivamente
en Max for Live. Esta es una de mis cosas
favoritas. Esta es una de mis cosas favoritas de todos los
tiempos. Me encanta jugar
con Max for Live, y lo único que me
encanta más que eso es enseñar a Max for
Live. A mí me encanta. Así que estoy muy
emocionada de sumergirme en esto. Entonces, casi nos hemos saltado
por completo las agallas reales de Max
for Live porque es su propio animal, Si no estás familiarizado,
Max for Live es básicamente un lenguaje de programación con el que
vive dentro de Ableton, y te permite diseñar y
construir tus propios efectos,
sintetizadores, instrumentos, efectos de
medios, efectos audio, cosas así Puedes hacer algunas cosas
realmente salvajes. He estado usando Max
más tiempo del que he estado usando Ableton. Entonces sé esto. Es como mi
pan y mantequilla. Déjame mostrarte
cómo se ve. Aquí hay una especie
de dispositivo Max. Puedes hacer clic en este pequeño
botón para abrirlo, y este es el verdadero
poder de Max for Live. Puedo abrir este
dispositivo, y puedo decir, Este dispositivo es realmente genial, pero ya sabes lo que
sería más genial es si pudiera
reprogramarlo para hacer lo que quiero Y ahora puedo. Así es como se ve el
código. Y hay más
ventanas, cosas así. Entonces podría decir, Bien,
me gusta mucho esto, pero en vez de más uno, quiero que sea más 20 o más Pi o más la humedad
actual en Tokio. Yo puedo hacer esas cosas.
Um así que es muy divertido. Se ve desalentador y aterrador, pero créeme,
puedes aprender esto Lo hice, así que estoy seguro de que puedes. Podemos construir instrumentos. Sabes, podemos decir, esto me gusta, pero lo
quiero por aquí, o quiero que este valor sea algo diferente.
Es muy divertido. De todas formas, parte siete,
Max for Live. Probablemente ya está fuera.
Por favor, compruébalo. Va a ser súper divertido.
Y vamos a construir un montón de cosas, y te voy a
dar un montón de código. Bien. Pasemos
a una cosa más.
205. Conferencia extra: Oigan, todos. Quiero saber
más sobre lo que estoy haciendo. Puedes inscribirte en
mi lista de correo electrónico aquí. Y si haces eso, te
avisaré cuándo se lanzan nuevos
cursos y cuándo hago adiciones o cambios a los cursos en los que
ya estás inscrito. También, echa un vistazo a este sitio. Publica un montón de cosas ahí, y lo reviso todos los días. Entonces, por favor, ven a pasar el
rato conmigo en uno de esos dos lugares o ambos,
y te veremos ahí.