Transcripciones
1. Introducción y resumen: Creo que causa siete,
vamos a hablar diseño
visual y de información. Este curso se puede tomar
como un curso independiente, y especialmente podría ser útil
para las personas que están haciendo diseño o investigación
UX
y quieren aprender un poco más
sobre el diseño visual. Se puede tomar como
autónomo, como mencioné, como parte de una serie de diez partes. En segundo lugar, planear los diez
cursos de esta serie significa que puede optar por presentarse
al examen para obtener el Certificado de
la British Computer Society
Foundation en experiencia de
usuario y convertirse en un practicante
acreditado de UX. Hola, soy
longitud de tenencia desde pico XD. Así que un poco sobre mí. Entonces, como pueden ver, tengo
un montón de calificaciones. Pero para ser honesto,
la mayor parte de lo que he aprendido, trabajando en el campo durante más de
20 años como diseñador de UX. Entonces ojalá a lo largo de
este curso, pueda impartir algunos de
esos conocimientos con mis colegas, Sophie, quien va a pasar por algunos de los
principios de diseño contigo. Entonces, nuestra misión en el pico XD es
empoderar a otros para mejorar el mundo a través del diseño
centrado en el ser humano. Esto es un poco
sobre lo que hacemos. Hacemos investigación, mapeo de viajes, diseño de
servicios, donde
haces diseño de UX, wireframes, pruebas de
arquitectura de la información
y, por supuesto, hacemos capacitación UX. Entonces, ¿qué
sabe mi equipo de UX entre nosotros con ya sea 500 proyectos
UX terminados desde 2003? Entonces vas a escuchar
de mí y de mi equipo hoy sobre diseño visual
y ojalá podamos impartirte algunos de esos
conocimientos
basados en nuestra industria y experiencia en
consultoría. Este curso se basa en
lo que hemos cubierto en nuestros tres primeros cursos
sobre la comprensión sus usuarios o
la comprensión del espacio del problema antes de
entrar en el espacio de solución. En el curso uno, también cubrimos todos los diferentes
componentes y cosas que necesitas saber
sobre tus usuarios. En los cursos 2.3, cubrimos los métodos de investigación de
usuarios
y luego cómo
documentar los resultados de su
investigación de usuarios para construir empatía con
sus partes interesadas. Después en el Curso cuatro,
platicamos sobre cómo
involucrar a los usuarios y
stakeholders en el proceso de diseño y también la fase de ideación y la importancia de la creación de prototipos
que equivale a cinco. Hablamos sobre cómo diseñar tu
arquitectura de información y navegación, pero entendiendo el modelo mental de tu
usuario. Después en nuestro último curso seis, hablamos de interacción
y diseño de espumas. Si no tienes un buen conocimiento de cómo entender
a tus usuarios, te animo a completar estos cursos primero ya que aplicando todos los métodos de diseño y el
director solo irá a
mitad de camino crear una
buena experiencia en línea. La otra mitad es entender tus usuarios y luego a los modelos
mentales. Entonces, ¿qué vamos a
cubrir en este curso? Entonces, antes que nada, vamos a hablar de la teoría de la Gestalt. Vas a
escuchar de Sophie, ella va a cubrir algunos de los principios de la percepción
humana. También va a
hablar de principios de diseño. Primera parte, nos vamos a centrar en la jerarquía y la alineación. Y luego en la segunda parte,
vamos a hablar repetición, equilibrio
y contraste. Entonces también hablaremos de
algunos de los elementos visuales, cosas como el color, la
tipografía y la iconografía. Y luego hablaré de
cognición humana y diseño de IU. También cubriremos cosas como diseño de
información y cómo
diseñas las palabras en una página. Y también cubren el proceso de
diseño visual desde wireframe
hasta el diseño visual. Ahora échale un vistazo a estos lados. Quiero que escribas
los siguientes sitios
y des a cada uno de
estos están escribiendo 1-10 en base a
lo creíbles que te parezcan. Para echarle un vistazo a este, darle una calificación 1-10 pecho, tu primera reacción intestinal podría ser una nota de ella en una nota
post-it o algo así. ¿Qué pasa con este? Este es uno de mis
sitios web favoritos, enlaces, autos. Cómo escribirías
esto de diez chez es confiabilidad y credibilidad.
¿Qué pasa con este? ¿Cómo escribirías éste? Así que probablemente pueda adivinar lo que pagarían
tus respuestas. Pero, ¿qué crees que estás
basando tu valoración de confianza y credibilidad
en tu forma, base en el conocimiento
de la organización? La mayoría de las personas hacen juicios
sobre la credibilidad de un sitio web basado
en gran parte en el diseño visual. Por lo que es muy importante
tener un sitio web de aspecto creíble. Ayuda a construir esa
confianza y credibilidad. Entonces tu x no se
trata solo de usabilidad, no se
trata solo de
esa facilidad de uso. Los usos suelen tomar decisiones y elecciones
predecibles o irracionales. Así que los diseños visuales y la estética
son cruciales para hacer esa conexión emocional con tus usuarios y realmente construir esa confianza
y credibilidad. Entonces, ¿qué es el diseño visual? diseño visual es efectivamente la práctica de diseñar cuadrículas, diseñar páginas, elegir paletas de
colores y
desarrollar íconos. Es posible que te
pidan esta definición si estás sentando la
evaluación para el examen BCS. Entonces esta es la definición
según el BCS. Entonces, algunos de los principios
fundamentales del diseño
visual que
realmente hay que conocer. Paga por proximidad, alineación, repetición y seguro un
contraste para tratar de recordar este parque acrónimo con un C PARCC para ayudarte a
recordar estas cosas. A continuación, Sophie va
a hablarte sobre la teoría de la Gestalt.
2. Teoría del gestalt: Hola, mi nombre es selfie Smith
y
te voy a llevar a través de una
teoría gestalt en esta lección, que, que son algunos
principios de la percepción humana. Los principios de la Gestalt son principios o leyes de las percepciones humanas. Forman la base de muchas de las reglas de diseño que
conocemos y usamos hoy en día. Describen cómo nosotros, como humanos, tendemos a agrupar elementos
similares, reconocer patrones y
simplificar imágenes complejas. Cuando miramos objetos o sitios web o interfaces
de cualquier tipo. En los años veinte, fue un grupo de psicólogos
de Alemania quienes desarrollaron una serie
de teorías sobre percepción
visual conocidas como estos principios de la Gestalt
o la teoría de la Gestalt. Estaban mirando
la forma en que las personas crean significado de todas las entradas
que obtienen de lo que leen, miran, escanean y molestan. Y encontraron que
hay ciertas formas que nuestros cerebros tienden a organizar toda esta
entrada para crear sentido. Estos principios, nos
ayudan a entender cómo los humanos suelen jugar entendimientos
significativos
a partir de lo que vemos, que nos ayudará
como diseñadores de UX. Porque lo que
queremos crear son interfaces
significativas
y puntos de interacción. La premisa clave en teoría de la
Gestalt es que como
humanos tenemos una
capacidad limitada para procesar insumos y siempre
buscaremos la forma más sencilla y
relevante de
interpretar lo que vemos. La teoría de la Gestalt afirma que los humanos buscan patrones, estructura, lógica y forma
cuando miramos algo. Y también tendemos a organizar
los insumos en grupos. Construir el significado
del todo
observando las partes individuales. Pero al mismo tiempo, tendemos a percibir el todo como algo más que la
suma de las partes. Entonces, cuando miramos sitios web
o cualquier interfaz, solo lo
miramos en uno. No vemos todos los
pequeños elementos al principio. Estos principios son bastante importantes para nosotros
como diseñadores de UX. Podemos usarlos cuando diseñamos interfaces porque
queremos que las personas
puedan
entender fácilmente lo que ven y que tengan una
idea de lo que
pueden hacer en este lado. Y podemos diseñar experiencias más
efectivas cuando
entendemos cómo las personas realmente
agrupan el contenido que ven. Podemos utilizar este
conocimiento para organizar contenidos o en sitios web
y otras interfaces. Por lo que es fácil
para los usuarios entenderlo. Echemos un vistazo a
los seis principios. Son proximidad,
similitud, figura-tierra, cierre, continuación
y cerramiento. Echemos un vistazo a la proximidad. En primer lugar, el principio de proximidad
establece que la óptica se percibe como relacionada y parte
del mismo grupo si
están muy juntas. Entonces todo esto se trata de cercanía. Podemos aprovechar
este principio agrupando
información similar
como secciones similares dentro misma página o aplicaciones
web, botones relacionados con
campos de entrada y así sucesivamente. Cuando hacemos pruebas de usabilidad, este es en realidad uno de los principios más rotos que vemos. En primer lugar, las cosas
que están cerca en un sitio web en realidad no estoy relacionado
o al revés. Cosas que deberían
estar relacionadas y trasladadas demasiado lejos en una página web. Página web. Echemos un vistazo a
algunos malos ejemplos. primer lugar, en este ejemplo, tenemos un ejemplo
de un teléfono donde las instrucciones
están demasiado
lejos de los campos con los
que realmente se relacionan. Entonces, si los usuarios están
buscando ayuda o no pueden tener una, tienen algún problema de algún tipo. Tienen que luego subir. No pueden simplemente verlo de
inmediato o cerca. Esto es un poco lo mismo. Tenemos un formulario donde
todas las instrucciones, hay como cinco instrucciones la parte superior y luego
muchos campos de entrada. Y nuevamente, porque
no se mueven juntos, el uso de no los
percibirá como parte de esta misma forma. Aquí tenemos la
otra cara de la moneda. Este es un ejemplo
donde las cosas que están cerca en realidad no tienen relación alguna. Entonces porque el botón verde aquí está cerca de la barra de búsqueda, asumimos que están relacionados, que podemos presionar
el botón verde y luego podemos hacer una búsqueda. De hecho, no están relacionados
en absoluto en este caso. Y cuando los usuarios
buscan un proveedor, ingresan en los textos en el cuadro de búsqueda y luego
simplemente hacen clic en el botón verde porque es una
convención común que tienes la barra de búsqueda y el
botón de acción ahí. Entonces el botón verde, en un mejor diseño, el botón verde debería
haberse alejado o deberían haber sido los botones de búsqueda
reales. Piensa aquí en cuanto es el post tu soporte
lumbar vital. Entonces ese es el otomano,
el medio a la izquierda. ¿Cuál es el precio de la misma? ¿Es del 3099 al cinco
o es el 44, 95? La mayoría de los usuarios en realidad
asumirán que es el 39, 95. Y parte del
problema aquí es que el precio está
muy cerca del artículo. Y como sabemos por el principio de
proximidad en la teoría de la Gestalt, átomos que están íntimamente
relacionados o cercanos entre sí se
perciben como relacionados. También hay otros problemas
con esto. Tenemos el mismo
color de fondo del precio y
el artículo que vuelve a crear esa conexión
y el gabinete. Así que tenemos casi como un borde alrededor del
precio y el artículo. Echa un vistazo a los
vestidos rojos de este lado e
intenta pensar en
qué descripción se relaciona con la imagen. ¿Es el de aquí arriba, el monocromo, o
está aquí abajo? Este texto? Entonces la mayoría de los usuarios en realidad asumen que
es este texto de aquí arriba, como ves en este ejemplo. Entonces así es como lo agruparía nuestro
cerebro
porque está cerca
de los vestidos rojos. De alguna manera crea esa
agrupación de contenido ahí. De hecho, en
el sitio web en cuanto al contenido, así es como se
pretende agrupar. Entonces lo ves en
el lado derecho. Entonces, ¿qué se pudo
haber hecho aquí? Podrías haber agregado un poco
más de espacio en blanco y no poner aquí un encabezado entre
las imágenes y el texto, sino poner el encabezado aquí arriba, las imágenes, los precios, y luego un poco de descripciones. La proximidad es lo que ayuda a
los usuarios a entender el contenido. Y aquí tenemos
un brillante ejemplo de Airbnb donde
han agrupado el contenido e instantáneamente entendemos
cómo encajan los elementos. En esta página, hay secciones
claras donde el contenido
se coloca en proximidad sí y luego se crea esta relación
entre el contenido. Aquí, nuevamente,
tenemos un ejemplo de un nuevo lado
donde han usado secciones
claras para los
diferentes tipos de contenido sin
leer nada, solo hojearlo,
tenemos este sentido de los diferentes
tipos de contenido. El siguiente
principio Gestalt es la similitud. ¿Y cómo se
aplica esto al diseño de UI? Pues bien, el principio de similitud establece que la óptica se
percibe como relacionada y como parte
del mismo grupo si comparten las
mismas características. Entonces, cuando
diseñamos interfaces y queremos transmitir una
relación entre elementos, podríamos intentar darles características
similares. Entonces, por ejemplo, al usar
colores, formas, diseños, entonces mucha gente los
percibiría como parte
del mismo grupo, aunque tal vez no estén
cerca unos de otros. Entonces echemos un vistazo a algunos
ejemplos. ¿Qué pasa aquí? Bueno, hay dos
llamados a la acción de
su lado que hace
exactamente lo mismo. Sí, son un
poco difíciles de encontrar. Así que el botón naranja Aplicar ahora no se ve como un
botón de ninguna manera. Esto, en primer lugar,
rompe las convenciones de cómo
debería verse un botón. Y luego tenemos
el registro verde, botón de
tus intereses. Y debido a que
no se ven similares, los usuarios no crearán mentalmente esa conexión entre los dos, haciendo que el sitio parezca más
desordenado de lo necesario. Este es otro ejemplo. Entonces esto es de una
página de venta de entradas que fue rediseñada. Entonces esto es antes de que ocurriera el
rediseño. Aquí. Para entender los precios de los boletos y las opciones de selección, los usuarios tienen que mirar cada sección para
entender un poco lo que está pasando. Tenemos diferentes colores, tenemos diferentes números
en los campos de entrada y tenemos diferentes premios. Entonces crea esa mirada
muy confusa. Entonces echemos un vistazo a
cómo se rediseñó esto. Este fue un nuevo flujo de compra
de boletos rediseñado. Y tenemos, hemos utilizado
el principio de proximidad. Entonces las opciones de precio están
cerca una de la otra. Y luego otra vez, similitud. Parecen tres precios de boletos
predefinidos. Como usuarios entenderán fácilmente que estas tres
opciones están relacionadas. Y luego debajo
tenemos la opción de ingresar tu propia cantidad que es visualmente diferente de
los precios predefinidos, pero sigue agrupada en el mismo
tema de ajuste de pantalla de elegir una cantidad. Aquí tenemos el principio de
similitud en uso. Esta es una sección de precios donde todas las diferentes opciones de
precios están alineadas de manera similar donde
puedes comparar fácilmente. El tercer principio que
vamos a ver es figura-suelo. El
principio figura-fundamento establece que los humanos tienden a separar la
figura del suelo. Entonces la figura principal
es en lo que nos enfocamos. El resto se percibe
como fondo. En el diseño de UI, podemos ayudar a
los usuarios a crear ese enfoque resaltando algo y casi tratando al
resto como un fondo, necesitamos crear
ese punto focal. En este ejemplo, tenemos un principio roto, un principio de
base de figura rota. No hay elementos en la
página que realmente destaquen. Hay muchos colores, cajas, no hay
muchos espacios en blanco. Por lo que los usuarios realmente no tienen ninguna orientación en cuanto a lo que
necesitan enfocarse. Esto podría ocasionar alguna sobrecarga
cognitiva. En este ejemplo, el
diseño guía al usuario utilizando el
principio figura-suelo y enfatizándolo. Entonces, cuando sabemos que las personas
perciben elementos y ya sea
como objeto de
enfoque o como fondo, podemos usar eso para llamar la
atención sobre un elemento. Aquí
los usos se centrarán en
el plan profesional como primer plano y verán
el resto como fondo. Y los diseñadores
aquí realmente han enfatizado que la
figura-tierra es estable cuando los objetos son
distinguibles
del fondo y el
fondo tiene estos intereses. El siguiente
principio Gestalt es el cierre. El principio de cierre
establece que el cerebro llena las partes faltantes para obtener una figura completa,
una imagen completa. Tiene que haber
suficiente inflamación para que las personas
llenen la parte faltante. Porque construimos sobre nuestro conocimiento
previo y experiencia para establecer
ese sentido de significado. Por lo tanto, tiene
que haber algo para que la gente reconozca para que puedan crear esa comprensión
del todo. Aquí tenemos un buen
ejemplo de Netflix. Y aunque
solo veamos las primeras películas, entendemos que hay
más opciones a la derecha. Entonces el cierre está en juego aquí
porque nuestras mentes llenan
los espacios en blanco de qué esperar
más allá de las primeras películas, tenemos experiencia con ello, lo hemos visto antes, sigue una convención también. Además del cierre, proximidad y la continuación también
está en juego. El cierre se puede usar
cuando necesitamos transmitir un mensaje o reforzar un
concepto dentro de un espacio pequeño, brindamos a los usuarios
información limitada y luego esperamos que
entiendan y encuentren
significado en ello. Ejemplos de esto son los
iconos, son las notificaciones. necesario que haya elementos simples
y despojados a esos elementos básicos para ayudar a
las personas a comprender rápidamente
su significado. Pero al mismo tiempo, no
podemos despojar demasiada información porque entonces no habría suficiente para que los usuarios crearan ese agujero,
ese cierre ellos mismos. El siguiente principio del que
vamos a hablar es la continuación. El principio de continuación
establece que los objetos colocados en una línea o curva se
perciben como más relacionados
que los que no están alineados. En UI, la continuidad se utiliza cuando ciertos elementos
sugieren que debemos dirigir nuestra atención hacia un lugar o dirección
específicos. Ejemplos de esto pueden ser
miniaturas en una galería, una diapositiva de imágenes
o menú desplegable. Entonces, cuando veas un grupo de
elementos como galería de fotos, deslizadores, pestañas o
incluso listas simples. Ahora podrá notar que
están utilizando continuación, este principio de continuación. Objetos. Podemos usarlo en UI cuando
colocamos objetos cercanos
y luego con ello
conseguimos que los ojos del usuario saltaran de uno a otro,
uno a otro. Ejemplo de esto es Uber Eats, donde tenemos continuación
que juegan en lugares. Tenemos el menú arriba, ya sea que tenga algo así como
continuar fuera de la pantalla. Y luego otra vez, lo
último Roba el restaurante y
premia y así sucesivamente. La continuación no solo funciona para el movimiento horizontal, que también puede guiar el ojo verticalmente a través de
una composición, obligándonos a
desplazarnos y ver elementos. Entonces, ya lo sabes por Instagram
y Facebook y muchas redes
sociales utilizan este principio de continuación
para engancharnos. En este ejemplo de Airbnb, tenemos
elementos consistentes que están perfectamente alineados y
agrupados en tarjetas, que luego guían la vista
hacia abajo a través de los listados. El último
principio gestáltico es el cerramiento. El principio de cerramiento
establece que los objetos que tienen un borde alrededor de ellos se
perciben como más relacionados. Aquí tenemos un ejemplo donde los productos se
agrupan por audiencia. Tenemos el público personal y
el público de negocios. Y el color se utiliza para encerrar el contenido de cada uno de
estos grupos objetivo. Debido a que se utiliza el principio
de cerramiento, el contenido dentro del marco puede tener diferentes expresiones
visuales, pero aún así ser
entendido como relacionado debido a ese
recinto general del, que el contenido para esa audiencia
en particular. En el móvil, a menudo vemos el principio de
cerramiento que se está utilizando. Porque aquí, el contenido
a menudo se presenta en tarjetas, podría estar aquí como
notificaciones o
podrían ser artículos de noticias, o en redes sociales. Nosotros también lo vemos. En
este lado de las noticias deportivas, los recintos se utilizaron de
dos formas distintas. Vemos en los artículos, los propios artículos
tienen un borde alrededor de ellos, indicando
con ello
que la imagen y el artículo
pertenecen juntos. Y además, el
contenido en la parte inferior está encerrado por el uso del color. Se tiene la sensación de que todo el contenido en el área
negra está relacionado. No es necesario leer el
encabezado para entender eso. Podemos utilizar
los principios de la Gestalt y este conocimiento sobre cómo
nosotros como humanos percibimos objetos y elementos en un
sitio web para organizar el contenido y con ello guiar los usos
hacia lo que queremos que vean. Podemos ayudarles a
lograr sus objetivos
aportando este signo que reduce la carga cognitiva y con ello mejora el significado de
la interfaz general. Entonces, en la siguiente lección, vamos a hablar los dos primeros principios de diseño que son jerárquicos
en alineación.
3. Principios del diseño: jerarquía y alineación: En algunos vamos a pasar por cinco principios de diseño
y ellos son huracán, alineación, repetición,
equilibrio y contraste. En esta lección,
vamos a
hablar de jerarquía y alineación, dos importantes principios de diseño. Vamos a empezar por
la jerarquía. Jerarquía es lo que crea organización y ¿por qué
es importante? Sí, la gente realmente necesita ayuda. Enfocarse para
saber dónde buscar primero, ayudó a descubrir qué
es lo que es importante de su lado. La forma en que los usuarios comprenden o leen el contenido es a menudo escaneando. Por lo tanto, podemos mejorar el
comportamiento de escaneo proporcionando una jerarquía clara para ayudar a
los usuarios a enfocarse en las tareas principales. Por un lado, el cerebro yace. La falta de jerarquía visual
impide que el cerebro escanee y se
zonifique en áreas de interés. Si podemos
entender rápidamente lo que vemos, nos frustramos y
probablemente volveremos a dejar el lado. Bueno, este es un ejemplo
un poco exagerado. Esto carece totalmente de
cualquier jerarquía visual. Los elementos de esta página, es una especie de competencia
por la atención del usuario. Y no tenemos idea de
dónde buscar. ¿En qué necesitamos enfocar nuestra atención?
¿Qué es importante? No tenemos idea. Y hay
que recordar que la gente no lee. Escanean e intentaron encontrar lo que vagamente se parece a
lo que buscan. Entonces, ¿cómo diseñamos
para la jerarquía? En primer lugar, se trata de organizar los elementos de
acuerdo a la importancia. Es la forma en que enfatizamos
y elementos con el fin de
influir en el usuario para que vea e interactúe
con un determinado artículo. Primero, otro segundo, y
otro tercio y así sucesivamente. Podemos dirigir la atención de
los espectadores
mediante el uso de tamaño,
peso visual, color y posición también puede crear jerarquía agrupando
elementos similares en proximidad entre sí para sugerir
esta relación entre información
o funcionalidad. Esto se basa en el
principio Gestalt de proximidad. Sabemos que el cerebro
percibe contenido en proximidad el uno del
otro para estar relacionado. Bien, ¿cuál es la
información clave de este lado? Imagina que has hecho una búsqueda licitaciones
gubernamentales como lo haces. ¿Qué crees que harías? La mayoría de los usuarios en realidad
nos dijeron que solo
descargarían los resultados. A lo mejor bajarían en el fondo y echarían un
vistazo ahí. Pero de nuevo, en realidad no
tendrían un lugar claro a donde ir. Nuevamente, recordamos que
la jerarquía es lo que ayuda a los usuarios a encontrar la
información clave en el orden correcto. Entonces, ¿cuál es la
información clave en esta página? En realidad,
no hay resultados que coincidan con
tu selección. El diseño de este
lado no guía al usuario a la información clave. El caso de uso aquí es que los usuarios quieren comprar un
boleto para una actuación. Cuando probamos este lado, usa todos seleccionamos la
fecha y luego la hora, y luego fueron directamente
al botón Continuar. Casi todos los usos faltan ahí. ¿Cómo te gustaría
seleccionar tus asientos? Como no se esperaba
y en la línea de visión como se movían de
vez en cuando al botón. He aquí un ejemplo
de gran jerarquía. Este sitio web es de solo texto, pero con diferentes tamaños de fuente, las líneas para separar el contenido, la agrupación de
contenido similar, y finalmente, el color. Hay una jerarquía clara. En este sitio web el contenido relacionado se agrupa en
diferentes secciones en esta selección
donde seleccionan sus categorías de
calendario. Y todas las categorías tienen encabezamientos
claros y esto
crea esta jerarquía visual. En este ejemplo de AirBnB, se
ha agrupado el contenido
relacionado. Cada baldosa con una casa tiene su propia agrupación de elementos
, así como su propia jerarquía. La imagen es lo que nos atrae. Entonces tenemos el titular
más duro apartamento estudio es. Así que han usado el
tamaño para atraernos. El premio está
subrayado y audaz. Las calificaciones se potencian con el color. Información clave como
número de invitados, tipo de casa está
atenuada con menos visibilidad. Entonces los elementos visuales, con los que realmente
han trabajado, los diferentes
elementos visuales, la topografía ,
el tamaño, los colores y el subrayado para
crear una jerarquía clara, hablemos de alineación siguiente. La alineación es lo que crea
un diseño nítido y unificado. alineación adecuada es una de las mejores maneras de hacer que
tus diseños se vean profesionales y
que se sientan como si la interfaz de usuario estuviera diseñada
deliberadamente. Obviamente, a la izquierda
tenemos bastante mala alineación. Y el ejemplo a
la derecha tenemos un ejemplo de
sitio web muy bien alineado. Nuestros cerebros, patrones de amor. Así que alinear elementos de tu
lado realmente permite al usuario ver fácilmente
ese orden y estructura. Esto es importante a la
hora de hacer wireframes o los diseños visuales finales. Existen diferentes
tipos de alineamiento. Se puede alinear a la izquierda. Sensor o paseo, o abajo o
arriba, Alonzo, tu contenido. En un sitio web, nos gusta
alinear elementos
entre sí para que cada elemento, ya sean textos,
imágenes, botones, etc., tenga una conexión visual con otra
cosa en la página. Horizontal o verticalmente. Aprieta el diseño
y lo hace menos desordenado. También se puede utilizar para
crear una sensación de conexión entre elementos que podrían
no estar muy juntos. Puede que no lo hayas
pensado. Pero subyacente, cada sitio web
es una lectura invisible, o al menos deberían serlo. Y esto ayuda a crear esa
alineación en el sitio web. La grilla es siempre la misma
en todo el sitio web, pero se puede utilizar
de diferentes maneras. Puedes colocar elementos
de diferentes maneras en esa misma cuadrícula para obtener
la expresión deseada. No importa si estás
haciendo un boceto o una estructura metálica o un diseño más
pulido, establecer ese diseño es clave. Entonces quieres tener un pensamiento sobre cuáles deberían ser los
márgenes. ¿Cuál es el número de columnas? ¿Cuál debe ser el ancho del canalón? B. Entonces ese es este
espaciado entre el contenido y el ancho de la
columna también. En cualquier programa de diseño como
Adobe o Sketch o Figma, puedes configurar tu
propia estructura de cuadrícula. Puedes probar diferentes configuraciones. Normalmente. Para un escritorio HD, normalmente tendrías una
cuadrícula de 12 columnas. Entonces esa es una especie de estándar, pero siempre puedes
alejarte de eso para hacer algo diferente o para
crear otra expresión. A veces
trabajarías en un sitio web que ya tiene una estructura de
calamar establecida. Entonces claro que solo
vas a usar esa. Una vez que haya establecido
su estructura, puede comenzar a agregar
elementos a esa estructura, asegurando que los
elementos estén alineados con otros elementos en esa página. Así que juega con
la colocación de los elementos para crear esa interesante
capa efectiva con una jerarquía clara. La distribución de los elementos es
otro aspecto de la alineación. Entonces aquí tenemos algunos elementos. Parece que
acaban de ser arrojados. Podrían ser imágenes,
podría ser texto
, podrían ser botones. Entonces, una manera de
apretarlo es
trabajar con esta función en el programa de diseño
que estás usando. De manera que esa distribución
vertical y horizontalmente para
crear ese orden y sentido de organización. lado, aquí, tenemos un aspecto mucho más claro, más limpio y se
ve más profesional. Por este lado, tenemos una expresión un
poco compleja. No hay muchos de
los elementos de contenido o sección que se alinee con
cualquier otra cosa de este lado. Entonces se puede ver que la alineación
horizontal aquí
arriba es bastante buena. Y luego pasamos a
la siguiente sección. ¿Eso está alineado? Entonces tenemos los dos artículos, pero luego estas tres vías realmente
no se alinean con
el resto del contenido. Si nos fijamos en la alineación
vertical, aquí
tenemos estas secciones, la salud y el bienestar. ver si eso se alinea
con algo abajo la página aquí no se alinea
realmente. Entonces, una manera de endurecer este
diseño es asegurarse que algunos de estos elementos de
aquí arriba en realidad
estén alineados con el, algunos de los artículos
ahí abajo que crearían una forma mucho
más tranquila y ordenada Mira. En este ejemplo, en
realidad han intentado
romper la grilla. Por lo tanto, también hay una estructura de
cuadrícula subyacente en este sitio web. Pero para crear esa conexión
entre esta sección de
aquí arriba y los otros tipos
de contenido aquí abajo. Han solapado las
diferentes secciones para crear ese flujo y
dinámica en este lado. Así que desplázate y no
para desplazarte aquí. Esa es la pregunta. Usaría el pergamino
aquí, ¿se desplazaría? Obtenemos esta sensación de este espacio en blanco horizontal de que la página probablemente esté
terminando ahí mismo, obtenemos esa sensación de finalización. Hay más contenido de este
lado. Entonces este ejemplo solo muestra eso, muestra que queremos evitar este
espacio en blanco horizontal
porque crea esa sensación de
finalización para el usuario. Uh, estudios de 2018 mostraron
que los usuarios gastan alrededor del 57% del tiempo de
visualización de su página por encima del pliegue. 74% del tiempo de visualización se pasó en los
dos primeros fulls de pantalla. Entonces los usuarios en realidad se estaban deteniendo en las dos
primeras secciones. Pero para evitar esto, podríamos, como vimos
en el otro ejemplo, tratar de tener elementos superpuestos a lo largo del sitio para crear ese flujo hacia abajo y no crear esa
sensación de finalización. A continuación, tenemos el resto
de los principios de diseño. Y son repetición,
equilibrio y contraste.
4. Principios del diseño: repetición, equilibrio y contraste: En esta sección
vamos a cubrir los principios de diseño que son la repetición,
el equilibrio y el contraste. Empecemos por la repetición. La repetición es lo que unifica un diseño que tiene
muchos elementos diferentes. Entonces los principios
de repeticiones o patrones simplemente significa que
reutilizamos los mismos elementos,
son elementos similares a
lo largo del diseño. Repetición de ciertos
elementos de diseño en un diseño, traeremos ese claro sentido de unidad, consistencia
y cohesión. Al repetir elementos de un
diseño,
inmediatamente, creas ese
sentido de familiaridad o identidad y das a los usuarios una sensación de consistencia
y cohesión. La repetición se puede hacer
de varias maneras. Se pueden repetir los mismos colores, botones, estilos, patrones de
interacción, formas
tipográficas para
el estilo gráfico u otros elementos de un diseño. A menudo las empresas, es que hay un sistema de diseño que define
los estilos de los botones, los patrones de interacción, los
iconos, la tipografía, etc. por lo que estos elementos
se pueden repetir a lo largo de
sus productos exactamente para crear este sentido de cohesión e identidad
en sus productos. La consistencia es el resultado. Entonces, cuando repites los estilos, entonces solo tienes
botones redondos y no botones cuadrados. Tienes la misma
universidad A lo largo la misma topografía
y demás. Evitas esa interfaz de
usuario desordenada. Empecemos con
algunos malos ejemplos. Cielos, este es uno de esos ejemplos de
sitios web que son tan malos, casi
piensas
que no existen. Lo he incluido solo por
diversión. Para hacer un punto. La falta de repetición y coherencia aquí es
simplemente indignante. Es tan inconsistente. Tiene muchos
colores, mucha diversión. Tiene
letras mayúsculas, minúsculas. Tiene botones y llamadas a
acciones por todas partes. Todo es solo que parece
que lo han tirado. Está mal en tantos niveles. ¿Cómo es la
consistencia de los botones aquí? Echa un vistazo. Así que tenemos tres botones
azules diferentes y todos tienen, primer lugar,
no están alineados con los campos de entrada con los
que están relacionados. Pero tienen
diferentes estilos visuales, algunos R-cuadrados, algunos
más rectangulares. Tienen diferente
topografía en su interior. Y nuevamente, diferentes
estilos visuales de los botones. Ya hemos visto este ejemplo antes. En realidad hay dos
botones en este lado. Entonces el
estilo del botón naranja se parece en realidad al elemento visual que se usa en la parte inferior aquí.
Vamos a explorar. El botón verde. un elemento interactivo real. consistencia en el estilo aquí sería útil para el usuario. Aquí hay otro ejemplo de solo un sitio web inconsistente donde los encabezados son diferentes, sus mayúsculas y minúsculas. Tenemos subrayado en
texto que no son enlaces. Entonces esa es la convención que subrayan el texto es el enlace
que no se ha utilizado. Y básicamente, solo crea esa
impresión muy desordenada de este lado. Aquí tenemos un ejemplo sencillo pero
bueno de repetición. Hay consistencia
en la combinación de colores. Los estilos de botón
son todos similares. Entonces tenemos, tiene este color degradado, botones
redondeados. Los diseños de las tarjetas también
tienen esquinas redondeadas y consiguieron consistencia en términos de los encabezados y el
texto del cuerpo a lo largo del diseño. En este ejemplo, también
tenemos buen ejemplo de repetición. Tenemos los elementos visuales,
las tres franjas que se
repiten en todo el sitio. Tenemos un
esquema de color consistente, las mismas fuentes utilizadas y luego tenemos los botones de donar
morados
para la donación. Y luego los otros
botones de acción son amarillos. Entonces en este caso, usan el botón de color púrpura para que realmente destaque. En realidad han
roto esa repetición de estilos de botones aquí. Echemos un vistazo al
principio de equilibrio. Equilibrio proporcionar estabilidad a
un diseño y atractivo impactos. Equilibrado juega un papel importante exactamente
en el
atractivo de un sitio web. El equilibrio tiene que ver con
los pesos visuales de los elementos que
colocas en un costado. La forma en que diseñamos elementos
en una página para crear esa sensación de
equilibrio, de calma. No queremos que el diseño sienta
que se vuelca sobre r, porque cuando los sitios web
están equilibrados. Los usuarios obtienen esta sensación de
estabilidad y simplemente calma. Hay dos
tipos principales de saldo. Tenemos equilibrio simétrico
y equilibrio asimétrico. Diseño simétrico, elementos de
diseño en un peso igual cada
lado de una línea central
imaginaria. Esta forma de equilibrio
a menudo trae una sensación armoniosa demasiado a un lado. Y este es el tipo
de saldo más común cuando se
trata de sitios web. El equilibrio a través de la asimetría es cuando creamos equilibrado
mediante el uso de tensión. Por lo que deliberadamente
jugamos los elementos no en un peso igual de un
lado del centro, sino que lo colocamos de una manera
interesante en el sitio web, creando esa tensión, pero
aún así una sensación de equilibrio. Aquí tenemos un sitio que
no está tan bien equilibrado, así que hay enormes
trozos de espacios en blanco. La única imagen que
se puso ahí, el único artículo simplemente da un poco más de
punta al diseño. Se siente como que simplemente no se
siente muy armonioso. Este es un ejemplo de un sitio web
simétricamente equilibrado. Todo en este lado es una
línea alrededor del eje central. Incluso los textos
están alineados al centro en todas partes. Otro ejemplo de
equilibrado a través de la simetría, si bien tenemos todos los
elementos alineados al centro, no tiene que
hacerlo. Los encabezados y las
imágenes del héroe no necesitan estar alineados en el centro para que sea una especie de sitio web equilibrado. Todavía puedes tener un equilibrio
global a través simetría
o asimetría. Este es un ejemplo de
equilibrado a través de la asimetría, se puede utilizar para crear una expresión
más dinámica. Aquí, el equilibrio se
logra mediante de
elementos de diferentes
tamaños y pesos en combinación con espacios en blanco para crear un diseño
que sea más dinámico, pero que aún tenga esa
sensación de equilibrio. Aquí el equilibrio se logra empujando la estructura de la
rejilla. De hecho, tenemos una especie de sección principal alineada a
la
izquierda
bastante sencilla . Y luego hay algo de juego con las fuentes para crear un diseño
más impactante. Entonces este es un sitio web de industrias
innovadoras. Por lo que este sentido de dinámica y asimetría se vincula bien con toda la experiencia de la
marca. El siguiente principio de diseño por el que
vamos a pasar es el contraste. contraste es la forma más
efectiva de crear, enfatiza un impacto
con tu diseño. Cuando un diseño realmente destaca, o Dios no lo quiera, aparece, como algunos dirían, lo más
probable es que haya algunos contrastes involucrados. contraste juega un
papel importante
a la hora de organizar la
información en una página. Ayuda al usuario a los contenidos y tareas
importantes. El contraste también es muy importante cuando se trata de diseño
accesible. Al crear diseños accesibles, el contraste puede
dificultar la lectura del contenido, especialmente para personas
con discapacidad visual. Se puede crear contraste cuando se utilizan dos elementos que
son totalmente opuestos. Esto podría ser tamaños de
fuente grandes o pequeños o elementos
pequeños más grandes. Aquí tenemos un ejemplo
donde el encabezado es enorme comparado con los tres
tipos de llamada a acciones. Entonces esa es solo una forma
sutil de usar ese contraste para crear esa
primera impresión impactante. De nuevo, aquí tenemos
contraste en tamaño. Han estado jugando con textos de
diferentes tamaños, imágenes para crear contraste. El contraste también se
usa cuando mezclamos fondos
clásicos y contemporáneos. Así que aquí cuando hemos
mezclado la fuente Serif, así que ese es el tipo rizado de dos fuentes con una fuente
san serif, este tipo de fuente cepa. Entonces ese es un contraste que
crea algo de dinámica también. Mailchimp está usando que hace un tipo fases
en sus diseños. Entonces obtuvieron sus
encabezados como fuentes Cera, y luego
tienen los textos del cuerpo como una mezquita donde el color de fuente sans
serif también es una forma efectiva de
crear contraste. Por ejemplo, a Botones de
llamada a la acción
que destaque o
coloren para llamar la atención
sobre algo en la página. Ambos sitios han utilizado colores
llamativos para crear algún ejemplo
de impacto de buen contraste para contrastar principalmente a través
del uso del color. En el ejemplo de Spotify, acabamos de obtener el contraste
a través del uso del color. Entonces tenemos ese color de contraste
verde que destaca del
resto del fondo. También podemos crear contraste mediante el uso de espacios en blanco. Básicamente el
espacio negativo o el espacio en blanco, como suele llamarse, es el área del layout
que se deja vacía. Puede estar alrededor de los objetos
como aquí a la derecha, por
ejemplo, alrededor de
botones o texto en general. Pero también podría
ser el lugar dentro
del botón como
ejemplo a la izquierda, el
espacio en blanco es
una especie de respiro para todos los objetos que dispones
en tu página en tu pantalla. Al igual que con otros elementos de la
interfaz de usuario, usted como diseñador necesita comprender el papel que juega el
espacio en blanco. Y luego puedes
experimentar para encontrar el equilibrio adecuado de la misma para encajar con el resto de los elementos. Masa para ir de Interaction Design
Foundation declaró que los espacios en blanco
son como un lienzo. Es el fondo el que mantiene unidos los elementos
en un diseño, permitiéndoles destacar. El choque inicial es
casi demasiado para muchos. De este lado. Es una
especie de ejemplo divertido, así que lo incluí. De todas formas. El contenido y diseño son tan abrumadores por este
lado. Y cuando lo desgloses, todo
se debe a la
falta de espacios en blanco. Entonces no hay donde
enfocarte y descansar tus ojos. Los usuarios están
por todas partes y
los elementos en el lienzo
son simplemente abrumadores. Está tirado. Aquí, tenemos un mal
uso de los espacios en blanco. Es casi como esto
accidentalmente se han creado algunos espacios en blanco debido a la
falta de artículos en la tienda. Pero no obstante, esto crea
un desequilibrio en el diseño. Aquí tenemos algunos
buenos ejemplos de cómo espacios en blanco realmente permiten que
el contenido respire. No estás abrumado. Se puede ir comúnmente de una sección a la otra. Y otro punto
a hacer es que el espacio en
blanco no
tiene que ser amplio. Puede ser un lienzo colorido. A continuación, tenemos una
sección sobre elementos visuales. Vamos a pasar por la
tipografía de color y la iconografía.
5. Elementos visuales: color, tipografía e iconografía: En esta parte del curso, vamos a pasar por algunos de los elementos visuales que podemos usar en la parte visual
del proceso de diseño. Entonces eso es color, tipografía
e iconografía. Y vamos a
empezar con el color. El color es una herramienta
psicológica bastante poderosa para involucrar a los usuarios en el diseño de
un producto. El color indica qué
elementos son interactivos, cómo se relacionan con
otros elementos, y también su nivel
de prominencia. Elementos importantes deben
destacar más como aquí, donde está claro que hay
un claro llamado a la acción. Un botón amarillo que aparece. Los textos y elementos importantes
como los iconos también deben cumplir con los estándares de elegibilidad cuando aparecen en
fondos de colores. Por lo que aún deben
ser legibles y claros. Los botones, los iconos, y todos los elementos realmente
que pones en ese lienzo. El color también establece el
estado de ánimo de un diseño. Entonces, por ejemplo, aquí
tenemos tres sitios web diferentes, y está claro que todos
marcaron de manera bastante diferente
con el uso del color. El primero, que es bastante
vibrante y muy enérgico. Y luego tenemos
el del medio que tiene una vibra más
orgánica que él. Es una especie de tono
abajo de colores terrosos. Y luego tenemos a Lorna Jane, una de sus gamas. Eso es más una especie de tono suave y femenino para ello. Para que puedas crear un
ambiente de elegancia, de calidez o tranquilidad mediante el
uso de la combinación de colores correcta. O puedes transmitir esa imagen de más
lúdica y juventud. Hay muchas consideraciones hora de elegir colores para el diseño. El éxito de las
elecciones de color depende la comprensión de los espectadores
y la apreciación del color, dependiendo de sus antecedentes,
sus experiencias pasadas. También prueban. Cuando empezamos a usar el
color en nuestros diseños, tenemos que ser conscientes de las diferencias
culturales. Sólo un experimento aquí. ¿De qué color
asociarías con la muerte? Curiosamente, eso es bastante diferente de una
cultura a otra. Entonces, en la cultura occidental y
japonesa, ese color es el negro, mientras que en las culturas china
e hindú, es por eso que en
las culturas sudamericanas, es verde. Entonces esa es solo una
forma interesante de ver el color. ¿Qué significa rojo
para ti? ¿Otra vez? En las culturas occidentales,
significa peligro. Significa barato y una ganga. Mientras que en la cultura china, significa éxito y riqueza. En la cultura occidental,
un mercado de acciones en podría tener acciones que
suben se muestran como verdes, lo cual es bueno, y las
que van bajando como rojas. Mientras que en China, las acciones que aumentaron en
valores podrían
mostrarse como rojas ya que eso es
una señal de éxito. Y bueno, es bastante interesante aquí puedes
entrar en este sitio web y luego puedes ver
esta visión general de los diferentes significados culturales
de los diferentes colores. Siempre es bueno volver a consultar
cuando estás usando colores. Cuando diseñamos con color, es bueno saber
que en realidad hay una ciencia en la forma en que funciona
ese color. Probablemente todos lo hayan visto
antes 100 veces, mil veces en
las escuelas primarias y hasta ahora mismo. Pero sólo vamos a volver a
pasar por lo básico. Tenemos la rueda de colores, que muestra los colores primarios, amarillo, azul y rojo. Y luego tenemos
los colores secundarios, que están igualmente mezclados
entre los colores primarios. Entonces tenemos los colores
terciarios, que es como los colores secundarios
medios primarios. Por otra parte, tenemos
las diferentes gamas de los colores más cálidos, más calientes, más fríos y fríos
combinan colores de la
rueda de colores de diferentes maneras. Entonces una de ellas es tener un esquema de color
monocromático. Por eso
eliges un color y luego diferentes variaciones
de ese color. También puedes tener una paleta de colores
simpática. Ahí es cuando usas el color cerca uno del otro
en la rueda como esta instancia
aquí donde tenemos colores
terrosos en ambos casos. Si quieres crear una expresión
más dinámica, puedes usar colores
complementarios. Ahí es cuando usas
colores
directos opuestos de la rueda de colores. Y entonces los colores se intensificarán entre sí. Aquí tenemos dos ejemplos. Tienes la
vitalidad a la izquierda, y luego tienes la
versión más tonificada, el paseo. Por lo que el
color complementario se puede usar tanto de
una manera más vibrante y
brillante, pero también si trabajas con él con una paleta de colores
más tonificada. Hay algunas herramientas
diferentes que
puedes usar para tener un gol y jugar con las
diferentes paletas de colores. Canva tiene uno genial en su
sitio donde eliges un, eliges un color y luego
eliges si
quieres que sea monocromático, complementario o
lo que quieras. Y luego
te da algunos ejemplos de combinaciones de colores
basadas en eso. Para que puedas entrar ahí
y echar un vistazo a eso. Adobe tiene otro Hola, elige una herramienta de color
donde podrás experimentar con las diferentes
combinaciones de colores que puedes elegir
si lo deseas. Tríada monocromática analógica complementaria. Como ya han visto, hay muchas
más combinaciones por las que he
pasado hoy por aquí. Entonces, si quieres cavar en él, puedes,
puedes ir al
sitio de Adobe y jugar con él y ver qué tipo
de pellets sale de él. Así que el color también es importante para
la accesibilidad en nuestros diseños, queremos asegurar un buen contraste. Esto es especialmente importante para cualquier dispositivo que se
utilizará en el exterior. Para una aplicación móvil, una máquina expendedora de boletos, etc. No solo para personas con
discapacidad visual o personas con otras discapacidades. Siempre queremos
poner los primeros planos oscuros contra un fondo claro
o al revés. En realidad, a menudo se
crea un buen
contraste al combinar colores
complementarios. Pero el truco es, o la parte complicada es que si
la saturación es demasiado alta, puede crear esta vibración
visual, como a menudo se sabe por
tener rojo y verde. Entonces queremos evitar el
rojo y el verde juntos o un azul brillante sobre un fondo rojo
brillante. Nunca queremos usar el color solos para diferenciar entre artículos. Sabemos que el diez por ciento
de los machos son daltónicos y es alrededor del 1% de las hembras las
que son daltónicas. Entonces aquí a la izquierda, tenemos una imagen de estos sombreros. Y así es
como se ve para la mayoría de la gente. Pero las imágenes a la
derecha es lo que
parece para las personas con diferentes
formas de daltonismo. Básicamente no pueden diferenciar los
artículos entre sí. Echa un vistazo a este diseño y luego piensa en cómo
podrías mejorar este
diseño en base al conocimiento que has
tenido hasta ahora del color. En este ejemplo, el rojo y el
verde son la única forma indicar si los iPhones están disponibles en tu tienda
local o no. Entonces, si llamaras a un ciego, ¿cómo sería esto? Probablemente se vería así y no
podrías diferenciarlo. Entonces, lo que podríamos hacer para que
este diseño sea más accesible, no solo
podríamos
mostrarlo como rojo, sino que podríamos mostrarlo tal vez como una Cruz Roja y
luego una garrapata verde. Entonces al menos entonces tendrás
dos variaciones diferentes, dos formas diferentes de mostrar la disponibilidad en ese lado. Como diseñadores de UX o UI, es útil saber que
existen diferentes sistemas de color, aunque probablemente no
vas a usar ambos, ¿vas a estar usando
principalmente RGB? Entonces, como regla general,
el
sistema de color RGB se usa solo en diseños digitales y cuando
estamos diseñando para la web. Entonces este es un
sistema de color que están usando programas como Figma Sketch,
Adobe. Esto incluye
diseñar sitios web e imágenes y gráficos para
sitios web y redes sociales. Entonces todo lo digital. Piensa en RGB. Entonces eso está en la configuración. Si quieres usar
esos diseños en impresión, tendrás que
convertirlos a color CMYK. Y si quieres
adentrarte más en eso, y ahora sabes que existe, así puedes profundizar más en eso si quieres
saber más al respecto. Genial, Pasemos
a la tipografía. tipografía es el arte de
ordenar letras y textos de
una manera que haga que la
copia sea legible y clara y visualmente
atractiva para el radar. La topografía juega
un papel importante en el diseño de interfaces de usuario. Cuando diseñas un producto, es crucial
poder
comunicar claramente su intención
y propósito a Estados Unidos. Y esto se
hace comúnmente mediante el uso de texto. Una buena tipografía
establecerá una jerarquía fuerte. Proporcionará
equilibrio gráfico al sitio web y también establecerá el
tono general de los productos tal como nos coloreó. La tipografía debe guiar
e informar a tus usuarios, optimizar la legibilidad
y accesibilidad, y garantizar esa excelente experiencia de
usuario. Entonces hay diferentes
tipos de tipos de letra, que podrían ser fontanela. Entonces hay serifs, hay sans serifs, y hay más estilos de guiones
decorativos y luego hay serifas de losa. Entonces las fuentes serif tienen eso, esos pequeños trazos
decorativos, también conocidos como las serifas. Y luego tenemos la
estrofa de la segunda F. Envíame con ese medio
sin en francés. Entonces las caras tipo san serif son las que no
tienen esos pequeños rizos. letra guion
imitaban la escritura a mano. Las letras están conectadas. Entonces tenemos la serif de losa, que básicamente es
parte de la familia, pero tiene
como serifas gruesas en forma de bloque. Es un poco más audaz. El surf se
remonta a la década de 1400. Y la razón por la que
tienen estos pequeños piensos es en realidad por
el tallado en piedra. Así que en sus tiempos
y cuando la gente necesita tallar
letras latinas en piedra, el diseñador solía pintar las letras
con un pincel. Y entonces el cantero
tendría que labrarlo de esa pintura. Y esa talla de piedra creó estas serifs en las letras. Hoy. La mayoría de los libros tienen letras serif, son fuentes serif porque es más fácil para el ojo leer
si algo a lo que nos hemos
acostumbrado. Mientras que en, en sitios web, serifs no son tan
comunes para el texto corporal. El único lugar en
el que somos el lugar más común que
vemos es en sitios nuevos. Entonces, por ejemplo, aquí en
el sitio web de guardianes, hemos obtenido una fuente
serif utilizada
tanto como encabezado como texto corporal. La fuente serif, el estado de ánimo es
la fuente estable, respetable, atemporal, formal, tradicional
y elegante. Y algunos de los ejemplos
Times New Roman, Georgia, Palatina, y Garamond, y
algunas de sus subfamilias. Por lo que el alguacil tiene cuatro tipos
diferentes de familias. Entonces hay serifa de estilo antiguo , de
transición, moderna
y de losa. Entonces, si quieres, de nuevo
entra en más detalles, puedes hacerlo. Aquí hay un ejemplo de cómo se han
usado las fuentes
Cera en los sitios web porque
tienen más detalles, tienden a funcionar mejor
con tamaños más grandes. Entonces, por ejemplo, como
aquí, los titulares, su trabajo bien con copia web
más pequeña hecha
con una fuente sans serif. El san serif es simple, la cara sensata de tipo
directo. Lo conocemos en Helvética. Uno de los tipos comunes
de fases tipo diseño, REL a Homero u otra Diana, el sensor de nuevo, tiene cuatro tipos diferentes. Esos son lo grotesco, lo nuevo grotesco, lo
humanista, y lo geométrico. Y todos tienen sus
distintos conjuntos de caracteres. En general, la mayoría de los sitios web
utilizan las fuentes serif. Es muy neutral,
es fácil de leer, y es muy legible a menudo, y no ofenderá
a nadie si quieres. Los sonidos que tengo también pueden tener un aspecto muy limpio,
ya que aquí en la combinación de espacios en blanco y ese contraste, realmente tiene un impacto. letra de script
imitaban la escritura donde las letras están conectadas. El guión debe
usarse en pequeñas dosis cuando sea apropiado
porque son difíciles de leer. Entonces es mejor usarlo como decoración o simplemente
como elemento gráfico. El tipo de letra mood es
como más femenino, personal, elegante y bonito. Pero de nuevo, es difícil de leer, así que es mejor simplemente
meterlo como decoración. Las serifs de losa, toda
su familia con las serifs de bloque grueso. Slap Sarah se desarrolló
originalmente para titulares de
noticias para aumentar la
legibilidad y el impacto. Y eso es lo que este
laboratorio conjunto de puertas. Se utilizan principalmente
para titulares grandes, pero rara vez en tomas corporales. Entonces como ves aquí, un titular impactante y luego
otra vez un cuerpo de Sarah envía mensajes de texto. Pero ese titular
realmente destaca. El estado de ánimo de eso es
algo importante. Es para mostrar un diseño audaz, impactante y su intención agarrando algunos
de los tipos de letra. Lo sabemos. escribir americana,
laboratorio alphas y slap sellador, usar fuentes san serif
y sans serif juntas ahora es una práctica
común en el diseño de interfaz de usuario para mantener la
interfaz en él, aunque, y mantenerlo un poco
más aerodinámico. No queremos usar
más de un máximo de tres fondos. Y queremos mantener al mínimo las fuentes
decorativas. Recuerda nuevamente, como siempre, las mejores opciones de fuente son
aquellas en las que el lector en realidad no
está, no, no notes la
fuente sino el mensaje. Bien, echemos un
vistazo a este gran ejemplo. ¿Cuántas fuentes diferentes
ves en este ejemplo? Tenemos tipos de letra Script. Incluso conseguimos Comic Sans, que es un no-go para todos los
diseñadores más o menos. Tenemos realmente, solo tenemos un uso
inconsistente de fuentes aquí. Entonces usando los mismos fondos y realmente
endurecería este diseño y crearía
una mejor jerarquía. Algunas pautas evitan las mayúsculas porque las letras mayúsculas en, como las puntuaciones, minúsculas, es más fácil
y rápido de leer. No lo hagas
más difícil de lo que tiene que ser. No use script. Todas las mayúsculas son más lentas de escanear. Y mucho texto subyacente también
es difícil de escanear. También es importante considerar
el tamaño del texto. Una buena regla general
es duplicar o la
mitad del tamaño al
cambiar de tamaño bastante. ejemplo, si estás usando 32
píxeles para el encabezado, entonces tienes 16 píxeles para los
textos del cuerpo para crear contraste. O al menos ese es un buen punto de partida
para duplicar el cabezazo. También queremos
considerar la altura de línea. Entonces, a la izquierda, el diseño se ve un poco abarrotado y esta frase
realmente muestra que es importante obtener esa altura de línea correcta
en tus diseños. El espaciado entre letras
o kerning es el espacio
entre las letras. Es importante obtener
la cantidad correcta de ese espaciado entre letras en
su diseño para que no se sienta como abarrotado y haga que
sea difícil de
leer para los EE. UU., La longitud de
línea también es bastante
importante. Y el ancho, el ancho
de tus cuadros de texto, es mejor tener
líneas más cortas para mejorar la legibilidad. Y es más rápido y más
cómodo de leer. Una longitud de línea sugerida para la pantalla de 60 a 80
caracteres basada en un tamaño de pantalla de 1,440
píxeles y el tamaño de fuente a 16. Para más móviles, debería tener alrededor de 35 a 45
caracteres por línea. Alineación. Ya lo hemos hablado antes. Queremos alinear a la izquierda
para una mejor legibilidad. Si tu centro, está bien. Si no usas
más de tres a cinco líneas, cuando se alarga más que eso, puedes ver cómo a la izquierda. Tenemos esa
alineación central y
hace que sea muy difícil de leer. Mientras que a la derecha,
tenemos esa mejor legibilidad. La justificación es
especialmente importante para las personas con dislexia. Los textos plenamente justificados pueden crear estos ríos
de espacios en blanco, lo
que dificulta su lectura. Entonces está bien para imprimir. Para noticias como pegar
papeles por ejemplo, donde se puede ajustar el
kerning pero no en digital. Hablemos de iconografía. Ya hemos hablado de
iconografía antes cuando estábamos pasando por el principio
Gestalt de. Entonces, cuando usamos íconos, suele ser para
transmitir un mensaje o comunicar una idea en una cantidad
limitada de espacio. Cuando hacemos eso, hay algunas cosas que
debemos tener en cuenta. Necesitamos apoyar siempre los
íconos con palabras para
realzar el significado. Entonces, por ejemplo, en
tu teléfono
tienes todos tus íconos de aplicaciones, pero siempre tienes
esa etiqueta debajo, diciéndote de qué se trata
esa aplicación. También deben ser
significativas para la mayoría de los usos. Tiene que transmitir el
significado suficiente para que los usuarios hagan esa conexión y
hagan ese cierre de lo que es el significado
de eso simple. Entonces aquí tenemos una lista de tareas, un ejemplo de una lista de tareas, donde es como tres
puntos en un círculo rojo, lo que realmente no transmite
ese significado de tarea. Entonces, en cambio, podríamos
diseñarlo como un papel con un bolígrafo. Otra cosa en la que
pensar es que los símbolos o íconos suelen ser
culturalmente específicos. Pueden significar
cosas diferentes en diferentes culturas. Entonces, por ejemplo, en Australia, había una aerolínea que
lanzó un vuelo a Corea y estaban repartiendo
esta flor blanca de clavel. Pero simplemente no
pensaron en el hecho de que en la cultura coreana esta
flor es un símbolo de muerte. Así que eso no
bajó tan bien. Por último, el icono no debería
ser demasiado detallado porque entonces como todo el punto es tener un mensaje simplificado en
poco espacio. Así que solo hazlo simple. Muchos íconos son
universalmente adoptados como los casos con estos
íconos que
tenemos aquí, tenemos el bloqueo por seguridad, tenemos el botón de reproducción, tenemos el disquete, que podría tener la conexión con el
artículo original de un disquete. Pero sabemos que significa guardar. Incluso, incluso los más jóvenes saben que a
pesar de que nunca antes habían visto ese artículo, hay otros íconos que
se entienden con menos frecuencia. Entonces estos son algunos
ejemplos aquí tenemos el, el menú de hamburguesas. Y luego junto a eso, Ese es otro tipo de menú
llamado el menú de kebab. Tienes la hamburguesa
y el kebab. Ellos, a pesar de
que usan comúnmente, no siempre
se entienden comúnmente. Aquí, tenemos un
buen ejemplo
del uso de íconos
donde son claros, son legibles y
tienen esa etiqueta debajo. A continuación, a menudo hemos recibido una lección sobre la cognición humana
y el diseño de IU.
6. cognición humana y diseño de interfaz de usuario: En esta lección,
vamos a cubrir la cognición
humana y el diseño de IU. Entonces hablemos del
concepto de affordance. Entonces este concepto es
básicamente donde las características
físicas
influyen o implican cómo se
puede interactuar con el objeto. Entonces tengo una foto
aquí de un joystick. Entonces puedes darle esto a un tres años y
realmente no necesitas dar instrucciones. Es bastante intuitivo y
obvio cómo usarlo. Las características físicas
sugieren dónde pones mano cuando
presionas cosas así. Entonces cuando
hablamos de diseño web y
diseño de interfaces de usuario y sistemas, tenemos este concepto de affordance funciona bastante
obvio para el usuario. Lo que tienes que hacer lejos. Hay que ir en base las características
de ese objeto. Entonces aquí hay un ejemplo de
pobre o cuatro meses. Fui a este
sitio web la semana pasada. Estaba buscando
algo y no
pude no pude trabajar en cómo interactuar
con una búsqueda. Entonces estoy pinchando en él pensando,
Oh, cuando haga clic en
él, saldrá con una cajita
blanca con la que puedo hablar. Y no fue hasta que básicamente
entré en ello y le hice clic en torno a
él que me di cuenta de que, oh, ahí es donde
tienes que rematar. Entonces hubo una pobre asequibilidad. No me quedó claro
dónde tenía que escribir
en este ejemplo. Ahora imagina que te has
ido y G
banca por internet algún día y te
he preguntado, ¿Quieres
completar la encuesta? Entonces esta es una pantalla
y me presentaron. Y piensa en
qué crees que probablemente
harías clic
en esta pantalla? Así que échale un vistazo, mira
lo que piensas. ¿Dónde crees que
harías clic? Entonces, si eres como yo, hiciste clic en el botón
gigante grande Cerrar porque solo hay
un botón, ¿verdad? No puedes equivocarte.
No tienes que decidir. No tienes que leer realmente el botón porque
solo hay uno para elegir. Entonces este es un buen ejemplo
de que es buena asequibilidad. Pero en este caso, es un poco engañoso y el flujo
visual de la página está dirigiendo incluso esa gran flecha gigante
está apuntando a los botones. Entonces mi yo y mi atención estamos realmente enfocados
en ese botón. Entonces realmente no
necesito leerlo porque está bastante
claro qué hacer. Pero de hecho, lo que
hace el botón es cerrar la encuesta. Entonces, de hecho, lo que
tenías que hacer era hacer clic en
cualquier parte de
ese banner que nos ayudara a ayudarte, y ahí es donde
harías la encuesta. Entonces ese ejemplo que acabo de
mostrarte es un ejemplo de flujo visual y donde tu ojo
es una especie de movimiento por la página y
donde se sienten atraídos. Para el flujo visual, el
flujo natural para la pantalla para la mayoría de las personas en todo el mundo es de izquierda a derecha, de arriba a abajo. Entonces la mayoría de los usuarios inician
en una página
web o una pantalla o un sistema, y voy a la parte superior izquierda
de la página y trabajan su manera que leo todo de arriba a
derecha, de izquierda a abajo. Pero, de alguna
manera, funcionan naturalmente a través esa página y generalmente
terminan en la parte inferior derecha. Entonces piensas en
algo así como un formulario, tu lugar lógico para tener un botón siguiente o enviar es generalmente ese abajo a la
derecha de la pantalla. Para algunas culturas,
por ejemplo, el árabe, donde podrían moverse
de derecha a izquierda, podría ser un
poco diferente. Pero para la mayoría de las culturas, mayoría de las culturas occidentales
y muchas culturas asiáticas, es de izquierda a derecha, de
arriba a abajo. Entonces, échale un vistazo a este ejemplo. Este es un sitio que probamos. ¿Cómo crees que los usuarios podrían
moverse por esta página? Entonces, por ejemplo,
en este ejemplo, tuvieron que elegir la fecha y hora del
desempeño. Entonces una vez que escojo la fecha, luego la hora, 08:00 P.M.
¿Qué crees que hicieron? Probablemente tengas razón
si consigue eso, todos
salieron directamente
de ese gol de IPM malo, derecho al
botón oro Continuar en la parte inferior. Pero lo que la mayoría de la gente
se perdió es que abajo a la izquierda, ¿cómo le gustaría
seleccionar sus asientos? Entonces, afortunadamente, no
fue un gran problema porque la mayoría de la gente extraña esto. Pero el defecto era lo que la mayoría de la
gente quiere hacer de todos modos, que es elegir sus propios asientos. Pero la mayoría de la gente descarta eso. Entonces, ¿piensa en dónde
podrías mover eso? Entonces eso fue en ese flujo visual. Así que potencialmente puedes mover la forma en que te gustaría
seleccionar tus asientos debajo de la hora en que comieron PM para que tus ojos
realmente se muevan a través eso y
es más probable que lo notes cuando se está moviendo hacia
ese botón Continuar. Entonces esa es una solución bastante simple. Aquí hay otro ejemplo. Este es un buen ejemplo
de buen flujo visual. Entonces en este ejemplo, gente está
buscando a un miembro del personal. Ahora mucha gente solo quiere
escribir un nombre y hacer clic en Buscar. Pero como son, como
enseñaban en el nombre, sus ojos tienen que moverse por estos otros campos, palabras clave,
división, ubicación. Ahora pueden simplemente ignorarlos si
quieren, pero en realidad
podrían ayudar a estrechar su búsqueda para que los ojos que
se mueven a través de
ellos, sean más propensos
a notarlos. Entonces este es un ejemplo
de un buen flujo visual. Me gustaría hablar
sobre el skeuomorfismo. Ahora bien, aquí es donde un objeto en el software imita a la contraparte del mundo
real. Entonces este es un ejemplo
de morfismo de habilidades. En este ejemplo, tenemos la aplicación de notas antiguas
en Apple iOS. Entonces aquí, los blocs de notas
parecen una verdadera clavija conocida
en el mundo real. Se trata de simular
la experiencia del mundo real. Entonces tenemos un cuaderno amarillo. Tiene líneas sobre eso
como en el mundo real. Y básicamente está bastante
claro lo que tienes que hacer. Simplemente funciona como
el mundo real versus la nueva aplicación de notas
es más
o menos una pantalla en blanco
con un par de herramientas e iconos
en la parte inferior. Entonces no es nada intuitivo
sobre cómo usar esto. Entonces este es un ejemplo a
la izquierda, un skeuomorfismo. A veces a estas también
se les llama metáforas habituales. Y hay ciertas ventajas al usar metáforas visuales. metáforas pueden poner conceptos
abstractos en términos concretos
y lo hacen un
poco más claro en algo como el pago de notas si no lo
has usado antes. Y facilita que
las personas
entiendan cómo usar
o interactuar con eso. Le crea familiaridad si quieres, es más cómodo. Y hace que un
sistema sea un poco más fácil de recordar también. Y puede ser un
poco más motivador, un poco menos
intimidante si quieres, y fomentar la acción
porque es más intuitiva. Pero hay algunas
desventajas. Así que quiero
pasar por esos también. Puede ser útil, pero realmente solo para usuarios
inexpertos. Entonces ese ejemplo de la
aplicación de notas en iOS, bueno, mayoría de las personas con un iPhone de Apple están bastante familiarizadas con
cómo funcionan las notas ahora. Así que realmente no
necesitas todas esas líneas
extra y
desorden y color. Entonces el otro problema con
él es que puede crear limitaciones
funcionales
dictadas por el
objeto del mundo real. En un bloc de notas. Cuando llegues al
final de la página, tienes que pasar la página
para iniciar una nueva página. Entonces con la aplicación de notas, solo
puedes seguir adelante, pero los usos podrían pensar, Bueno ,
espera, estoy al
final de la página. ¿A lo mejor tengo que iniciar
un nuevo archivo o una nueva página? Entonces, a veces las
limitaciones que podrían esperar se aplicarán en el mundo digital
cuando de hecho lo han hecho. También agrega desorden
a los diseños. Entonces tienes todas esas
líneas y color extra, mucho ruido que
no es tan limpio si quieres. Y puede que no
cruce también culturas, diferentes idiomas o
edades o generación. Mi ejemplo favorito de
esto es el disquete. Algunos de mis hijos
es Voy a buscar dinero, Ese es el icono de guardar impreso. Esto es básicamente un ejemplo
de metáfora visual. En muchos años atrás
solíamos usar
disquetes para guardar cosas. Entonces se ha convertido en una metáfora
del ahorro y es un icono que sigue siendo ampliamente
utilizado en 100 años. Probablemente
van a ir, ¿qué es esa cosa de todos modos? Pero es un estándar si convertirse en convención y es una
metáfora para salvar cosas. La otra cosa de la que quería
hablar ahora es reducir lo que
llamamos carga cognitiva, pero no me hagas pensar, uh, dice
Steve Krug, en esta idea
es que el usuario no debería tener que recordar
información de una parte del
sistema a la otra. Entonces aquí hay un ejemplo de juguete. Encontrar una organización de capacitación para ubicar una organización de
capacitación registrada, registrada para ofrecer el
Certificado cuatro en celebrante. Consulte sus datos de contacto, por favor visite training.gov en el código de calificación CHC 46. Oh, hombre, aquí hay muchas
cosas para recordar. ¿Crees que la mayoría de la
gente podría
recordar todo esto una vez
que hagan clic en ese enlace? Probablemente no. Por lo que no debes obligar
a los usuarios a tener que recordar
mucha información como
esta porque simplemente no van a poder hacerlo. Y simplemente pone mucho
estrés en el usuario. Es innecesario. No me hagas pensar, como dice Steve Krug, Aquí también hay un ejemplo. Entré en recibe mi factura por mis peajes para fines de trabajo. Entonces entré y miré mi número de etiqueta y
miré el número de etiqueta de mi esposo. Bien. Sí, ya sé
cuál es ahora. Después fui a exportar porque
quería descargarla. Entonces entré aquí
y luego tenía el básicamente que tenía que
poner en el número de etiqueta. Así que ni siquiera me
dejó seleccionar entre las etiquetas disponibles
y su cuenta. Tenía que regresar. Y luego pensé,
bien, ahora lo arreglé. Volveré y lo
copiaré y ni siquiera me dejaría copiarlo. Así que tuve que recordar el
número cuando no exporté. Entonces este es un mal ejemplo. No quieres tener que
hacer que los usuarios recuerden un número realmente grande y tener que teclearlo o recordar
cuál es un candidato. ¿Por qué no me dejaría
crear un apodo todavía? Mi le dijo a mi marido le dijo
tenencia o algo así. Y luego déjame
seleccionar de un menú desplegable, así que reduce la cantidad de
pensamiento que tengo que hacer. Entonces, lo que queremos hacer es presentar información en trozos
significativos y distintos. Entonces vamos a
agrupar las cosas en trozos que tengan
sentido para los usuarios. Y queremos que las herramientas de
apoyo y la información estén
disponibles. Cosas como
convertidores de divisas o algunos sitios. Ahora incluso solo di Hey, nos dimos cuenta de que estás en Australia. ¿Te gustaría decir todo
en dólares australianos? Y a diferencia de lo increíble, significa que
no tengo que sacar una
calculadora o usar mi cerebro para convertirla
cada vez que hago clic en un elemento. Entonces las cosas que
reducen la cantidad de pensamiento que vas a
usar esto tienen que ver. Ahora quiero que veas siguiente y me digas
qué notas. Imagina que quieres
contratar un seguro de viaje. Quieres ir por
unos días a Vanuatu. Y cómo pensar en lo que
esperarías que sucediera. Entras aquí,
seleccionas tu destino. Selecciona tu fecha de inicio,
fecha de finalización. ¿Qué crees que
va a pasar cuando hagas clic en el Obtener cotización? Entonces, ¿crees que
iría a una nueva página? ¿Crees que
volaría algo? Así que echa un vistazo y mira. Bien, está hecho,
terminado. ¿Qué pasó? ¿No pasó nada o lo hizo? Entonces quizás no te hayas dado cuenta en medio de la pantalla, esos
valores de tres dólares en rojo realmente actualizaron justo cuando hiciste
clic en la cotización get. Entonces si vuelvo un poquito atrás, por qué ese último poco otra vez, a ver si nota que los cambió. Entonces este es un ejemplo
de ceguera al cambio, donde los usuarios a menudo no
notan cambios de estado, pequeñas cositas o partes de la página que actualizan las
cuales no notan. A menudo
se confunden cuando hacen algo en la página no parece
cambiar de ninguna manera. Hemos hecho pruebas
en sitios financieros y han cambiado las cosas
y los usuarios han dicho cosas como si
algo
estuviera sucediendo o han cambiado
esa opción en el seguro y
dice una supongo que eso podría afectar el precio,
pero no estaba claro. Entonces este es un ejemplo de eso. Entonces, ¿por qué es eso? Ahora quiero hablar un
poco de lo que llamamos visión
foveal y periférica. Entonces nuestra visión foveal
es nuestra visión central. Es f uno a cinco grados lo
que estás viendo, donde todo parecía un enfoque
muy nítido y son colores brillantes. Y entonces tenemos cosas en nuestra visión periférica
que están de lado. Y las cosas en ese tipo
de visión periférica, tal vez un poco más
apagadas y de color y están borrosas para que puedas sostener un
libro a tu lado, pero probablemente no vas a poder
leer eso
realmente libro. Por lo que nuestra visión periférica
guía nuestra atención y muchas veces compite sin visión foveal
central. Entonces las implicaciones de diseño para nosotros es que queremos evitar mover o desplazar textos porque estos compiten
con su atención. Entonces estás tratando de
concentrarte en algo en el medio y algo está
parpadeando en el costado. También queremos utilizar patrones
familiares para
que sean detectables por visión
periférica. Entonces, si estoy buscando una barra de
búsqueda, por ejemplo, estoy buscando una
lupa o botón al
lado de nosotros en una caja
blanca donde
voy a estar en la parte superior
en un término de búsqueda. Entonces ese es un patrón con el que
mi cerebro está familiarizado. No puedo ver los detalles
de ese patrón, pero puedo ver suficiente
de la forma del mismo. A Dios mi atención a eso. También queremos minimizar
el ruido visual. Todas esas cosas en
la página necesitan tener un propósito porque
compite por la atención. El ABA, implicación de diseño
es cuando usamos en pestañas de página. Así que la gente a menudo no
nota pestañas dentro de una página. Aquí hay un ejemplo de un sitio web
que probamos hace unos años. En este ejemplo,
pedimos a la gente que acudiera a algo que
les obligaba a encontrar un seguro. Judy ahora normalmente lidera a personas que coinciden
en una sesión de prueba. Pero queríamos probar el punto de que incluso
cuando los lideramos, todavía no lo podían encontrar. Entonces mucha gente acaba de
pasar por esta página y simplemente no vi la pestaña en
el seguro correcto GD. Y la razón de eso es ésta. Así es básicamente como se ve
el cerebro. Entonces, cuando estás
mirando la pantalla de una computadora, supongamos que estás a
unos 45 cm de la pantalla, uno a cinco grados. El enfoque es igual a unos 4 cm más o menos en la pantalla
que están en enfoque nítido. Efectivamente, esto es
lo que ve tu cerebro. Para que puedas entender
al mirar este tipo de simulación, por qué la gente podría
fácilmente perder esas pestañas cuando no están
coloreadas audazmente porque
no las están buscando. Entonces, ¿qué
significa eso para los diseñadores? Significa que queremos mostrarnos como
CTAs o nuestros llamados a la acción. Las cosas que
quieres usar esto para hacer son realmente prominentes. Queremos tener botones fuertes. Usa fuertes señales visuales. Realmente, muy buena
asequibilidad, botones grandes, audaces, de colores
fuertes que
realmente tiene una jerarquía fuerte. También queremos asegurarnos de
que las pestañas sean prominentes y esté tan cerca esa vista de cinco años,
esa vista central. Entonces me gusta revertir el tratamiento de
color de las pestañas. En el ejemplo de la izquierda, que es de lado, sólo te
voy a mostrar. La gente no
encontraría esas
pruebas de elegibilidad que vinculan inundaciones en
medio de la pantalla. Entonces sería mejor
como botón si fuera realmente importante
que quisieras que hicieran. Y las pestañas de la izquierda, no
dije eso. Entonces en el ejemplo de la derecha, este es el sitio antiguo para
National Australia Bank, pero es un buen ejemplo
de cómo son las pestañas. El color está invertido. Entonces la, la
pestaña activa que la que
están en su guardia, y las otras pestañas que potencialmente
pueden elegir una oscuridad para que coincidan con
más probabilidades de
ser notadas por tu visión
periférica. Pensando en la visión
periférica, ¿
cuál crees que podría
ser el tema aquí? Entonces has entrado aquí
y echándote un vistazo. Entonces, ¿qué tipo de en los bordes de la pantalla podría faltar a la
gente? Entonces básicamente,
aparte del menú de la izquierda, ese pequeño icono
para la búsqueda la derecha puede ser fácilmente perdido por la
gente por su
visión periférica porque es muy pequeño y no es un patrón los que la gente está familiarizada. Paypal un set y un familiar con lo que llamamos
la hamburguesa de menú. Y están muy acostumbrados a
usar eso en un móvil. Pero en una gran pantalla de computadora, generalmente no
usaría ese menú de hamburguesas. Entonces esto era obviamente un problema porque pusieron esta
cosita, una solución. ¿Sabías que
puedes usar la búsqueda? Bueno, no es una gran solución. Solo usa una convención
de una patente. Pon una
cajita blanca junto a ella. Esa es una solución,
pero no una gran. Entonces eso significa que queremos usar patrones
familiares detectables
por una visión periférica. Entonces cosas como un cuadro
de entrada de texto junto
al botón de búsqueda y evitar
muchas hamburguesas en sitios grandes. Ahora, quiero hablar
un poco sobre confianza
del usuario e
ingresar datos personales. Por lo que la gente debe tener confianza
usando la aplicación. Hay muchos
escaneos que ahora, gente se está volviendo cada vez más
nerviosa y cansada de poner en su información
personal. Entonces necesitas construir
esa confianza. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Podemos usar cosas
como iconografía o imágenes para mostrar que el
sitio es seguro. Mucha gente
no sabe cómo
determinar si un sitio es seguro usando los iconos HTTPS o pequeños
candados en el navegador. A veces navegadores como Chrome te
dirán si el sitio no
es seguro y te
dan una gran advertencia
y la gente se asusta porque su
certificado caducó. Entonces, de su lado,
puede ser seguro, pero eso puede no
estar claro para los usuarios. Entonces este es un ejemplo
de banca por Internet. Hicimos el grupo focal E es
hace y la gente enfureció sobre el pequeño candado
en la banca por internet. Y es como, bueno, es banca
por internet para un banco grande, claro que es seguro. Pero esa pequeña
foto de candado de un candado en ese registro solo
los hizo sentir cálidos y borrosos, les
dio esa seguridad. Aquí hay otro buen ejemplo
cuando van a poner los su tarjeta de crédito en este sitio
de lotería de premios. La gente podría estar un
poco nerviosa con eso. Especialmente las personas mayores
son las personas menos inteligentes. Así que de nuevo,
es necesario cómo aseguramos tu información y pasas el
cursor sobre eso en una cajita, viene con instrucciones. Puede que no signifique muchas cosas para
la gente, pero tener toda esa
información allí solo ayuda a construir esa seguridad de que se está tomando la seguridad en serio. Ahora, cuando pides que las personas ingresen datos
personales, tienes que aportar una
clara propuesta de valor. Si
les estás pidiendo que registren detalles
orientados a medida que van, Bien, ¿qué estoy
sacando de esta transacción? Entonces aquí hay un ejemplo, no uno genial donde uso el estacionamiento
del aeropuerto cuando
viajo por trabajo. Y todos mis datos están guardados, me conecto como cliente. Y cuando entro aquí, me pidió mi teléfono, me enseñó todos mis demás datos que recuerdo
excepto mi tipo de teléfono. Y estoy pensando, ¿por qué necesito mi diversión y me enseñaron
a empacar mi auto? ¿No me gusta qué? No veo ninguna
razón válida por la que necesitarían eso. Que conjunto de efectos
mi confianza con ellos. Yo soy como, ¿qué
vas a hacer con esa información?
¿Por qué necesitas eso? No me queda claro. Aquí tienes un buen ejemplo
cuando entro aquí, pero básicamente puedes escribir
cualquier dirección y la gente va, espera, estoy escribiendo
una dirección puede que no se sienta cómoda. Estoy viendo los valores de las propiedades para decir el
historial de ventas de la propiedad. Ahora se podría decir, Oh, no
estoy seguro de
eso, pero él dice aquí, ¿por qué tenemos que abordar
ahora en este caso, realidad requirieron por las autoridades
gubernamentales registrar los detalles de quienes están publicando
esos datos también. Hay una razón válida la regulación
gubernamental de
que necesitan eso. Nuevamente,
me acaban de explicar por qué necesitan esa dirección. Probablemente
sería mejor si eso
estuviera en la parte superior de la página. Pero al menos
tienen esa información. La otra cosa
que podemos hacer es lo que llamamos compromiso gradual. Así que básicamente hecho pedirle
a alguien que se case contigo por adelantado. Queremos construir gradualmente esa relación y
construir esa confianza. Y entonces tenemos que proporcionar una razón para que ellos
proporcionen sus datos. Así que fui a un sitio web
llamado carpa mundo. Compré algunos equipos de
campamento. Agregar realmente no
quería iniciar sesión o registrarse y
es posible que no quiera hacer eso. Yo sólo voy a salir como invitado. Pero luego al final, me
da una opción que dice:
Oye, activa tu cuenta. Yo estoy como, ¿por
qué querría hacer eso? Me da algunas
razones válidas de por qué puedo verificar el estado de mi pedido y
puedo regresar más rápido la próxima vez. Entonces me está dando
algunas ideas razonables de por qué debo registrarme. Y todo lo que tengo que hacer
es básicamente hacer clic en un botón y poner una
contraseña, ya terminé. Entonces no es demasiado
compromiso entonces me pediré por
adelantado que me registre. Esto es lo que llamamos compromiso
gradual. En nuestra siguiente lección, vamos a hablar de diseño de
inflamación.
7. Diseño de información: En esta lección,
vamos a
hablar de diseño de información y nos vamos a centrar en el
contenido web Riley, y la legibilidad. Entonces aquí hay un diagrama que
prácticamente muestra el flujo de información. Tiene muchos elementos diferentes. Podrías pensar, Oh, solo
pondremos las
palabras en una página y gente la va a leer
y va a estar bien. Pero no funciona de esa manera. Entonces podrías poner
palabras en una página. Pero todas estas cosas
diferentes afectan cómo interpretan eso, sus percepciones sobre
esa materia, el entorno técnico y
físico en el que operan, el entorno
social, las metas, todas estas
cosas pueden afectar forma en que interpretan o
procesan esa información. Entonces, si piensas en algo como
información de vacunación contra COVID, cuando eso salió por primera vez, probablemente
recuerdes que hubo mucha contención al respecto. Entonces piensa en todas las cosas, cómo cambian estos elementos
para este tema en particular. Entonces percepciones de COVID, información de
vacunación. Cuando eso salió a la luz, la gente tenía diferentes percepciones sobre las ideas
ahora preconcebidas. Existen diferentes entornos
físicos. Pasaban muchas cosas. La gente tomó diferentes acciones, por lo que diferentes
entornos sociales. Algunas personas vivían en comunidades con muchos de esos anti-vaxxers. Otros podrían haber vivido en mente, tal vez una
especie de hogar científico. Así que las predisposiciones
podrían haber sido diferentes. El flujo de información no
siempre es como pretendemos que sea. Solo ten en cuenta que tiene
muchos elementos diferentes. Entonces ahora quiero hablar sobre
cómo usa ver contenido. Entonces, generalmente se
lee a la gente, escanean. Y queremos mejorar ese escaneo
proporcionando enlaces claros, encabezados,
frases y oraciones cortas, y muchos párrafos cortos. Cuando la gente dice grandes
párrafos de texto en una pantalla por casi
real lejos con horror. Entonces no queremos eso. Queremos que sea
fácil para ellos escanearlo y básicamente encontrar
lo que buscan. Esto es del
libro de Steve Craig, No me hagas pensar. Es un viejito, pero
un libro excelente. Para lo que diseñamos. A veces nuestros
grupos de interés son todo lo
que tenemos para poner todas esas
palabras en la página que
diseñamos para todos los que lean todo de izquierda a
derecha, de arriba a abajo. Pero la realidad es que se están
saltando por toda la página. Así que no siempre están
mirando el contenido que quieres que hagan. A menudo buscan
enlaces y palabras clave. Ahora a veces cuando la
gente va a leer, hay diferentes
patrones de lectura que tiene la gente. Uno de los comunes
a tener en cuenta es lo que llamamos el patrón en forma de
F. Entonces como mencioné, la
gente no lee,
escanean pero a menudo escanean
y patrón en forma de F. Podría leer la primera
línea o dos de los textos. Entonces podría escanear hacia abajo. Leían un par de
palabras de la siguiente, y entonces podría simplemente escanear
hacia abajo y ver palabras clave. Así que aquí hay algunos ejemplos
de ese patrón en forma de S. No es el único patrón de lectura, sino que es muy común, especialmente para cosas como páginas de resultados de
búsqueda. Puedes ver aquí desde el
seguimiento ocular cómo la gente
ve el dolor. Ahora, se podría decir, oh, desbloquear biodatos de contenido web, necesito hacer este segmento. Sin embargo, es posible que aún
esté escribiendo instrucciones para una
aplicación o software. Entonces, cuando tenemos instrucciones, queremos
asegurarnos de mover cosas como instrucciones a información sobre herramientas. Un poco de interrogación
en el costado o ayuda. O incluso los mensajes de error hablarán sobre
el mensaje de error más adelante. Pero a veces
todavía necesitamos redactar esas instrucciones de una manera que la gente pueda entenderlas. Tampoco queremos incluir instrucciones
innecesarias. No le digas a la gente
cómo chupar huevos. Básicamente, la gente no es estúpida. Conocen algunas convenciones
comunes. Así que no le digas
a la gente que use cómo usar las cosas cuando es bastante obvio. Por lo que queremos
asegurarnos de que el
propio diseño debe indicar qué acciones están disponibles para los usuarios. Los diseños deben hablar por sí mismos. El usuario no debería tener que
leer instrucciones sobre cómo interactuar con ese diseño
o esa interfaz de usuario. Entonces aquí tienes un ejemplo
para acceder al sitio, ingresa tu nombre de usuario y contraseña en los
campos provistos. No, nunca lo habría
conseguido de esa mascota. Entonces aquí hay un ejemplo. La mayoría de las personas conocen
un patrón de inicio de sesión. No estoy sugiriendo que hagas esto, pero probablemente podrías incluso
deshacerte de las etiquetas, nombre de usuario y contraseña y el
papel aún sabría qué
escribir porque es un patrón
muy familiar. Así que solo pierde las instrucciones
sobre cómo iniciar sesión. A lo mejor solo ponerle un encabezado
y a lo que inician sesión. Así que no incluyas lo que yo llamo
instrucciones superfluas que no son realmente
necesarias y solo agregues ruido
visual y
desorden a la página. Entonces podrías pensar que la gente
no lee instrucciones, y eso suele ser cierto, pero leerán instrucciones
cuando se atasquen. Entonces piensa en tu
propia situación. ¿Alguna vez has comprado un mueble
de ikea o un juguete para tu
hijo y estás tratando de armar en
Nochebuena y piensas, Oh, no necesitaba
leer el manual, puedo hacerlo sin eso. Y entonces empiezas a
armarlo y luego te vas, Oh, estoy atascado. ¿Qué haces entonces? Entonces
agarras el manual. Entonces la gente sí busca ayuda, pero sólo cuando se queda atascada. Entonces cuando llegan a un formulario web, van, no necesito
leer las instrucciones. Simplemente llenaré
este formulario web. Después se atascan y
luego buscan ayuda. Y buscan ayuda en
el punto de confusión. A veces sin embargo,
queremos
darles consejos o cosas que
les van a ayudar en ese proceso. Antes de que comiencen. Y es realmente difícil
porque si pones esas instrucciones en
la parte superior de un teléfono, gente simplemente las ignorará. Entonces este es un buen ejemplo
del sitio web de asic. Cuando cambiamos el nombre de
nuestro negocio. Básicamente, se me
presentó esto. Entonces, antes de comenzar los precios, tenía una lista de verificación de
cosas, cosas a tener en cuenta
porque es una página web gubernamental para
registrar tu negocio. A él le parece que probablemente
debería leer estas cosas. Y tener una casilla de verificación me hizo
leerlas mucho más probables. Entonces aquí están las cosas
que debes tener en cuenta. Cualquiera podría pasar y simplemente verificar prácticamente todas estas casillas de verificación sin leerlas. Pero al marcar la casilla aquí implica que estás de
acuerdo con estas cosas. Entonces lees cada una de
estas instrucciones, das clic en las casillas de verificación y no te permitirá continuar. Se atenúa el botón hasta que seleccionaste
todas esas casillas de verificación. Entonces este es un buen ejemplo
de cómo a veces puedes proporcionar instrucciones
al estilo de un proceso, especialmente si necesitan
ciertos documentos o si
necesitan haber hecho ciertas cosas antes de que ellos iniciar ese proceso. Ahora cuando estamos escribiendo contenido, queremos usar lo que se llama
la pirámide invertida. Entonces queremos poner las cosas
importantes por adelantado. Entonces es casi lo contrario
de la escritura académica, donde tenemos nuestra introducción, método o enfoque de nuestros resultados y discusión y estamos
construyendo hasta una conclusión. Con redacción de contenido web. Queremos darle la vuelta a
eso de cabeza. Queremos comenzar
con la conclusión. Lo que la gente quiere saber, entonces ¿qué
quieres que sepan? Que todas las otras cositas que cosa legal tienes que
poner en sus términos y
condiciones, cosas así. Entonces tengo las
cosas realmente importantes en la parte superior de la página que van a ayudar a los usuarios a lograr sus objetivos. Y obviamente eso
vuelve a ¿cuáles son los objetivos del usuario y quiénes son
los usuarios para esta página? Así que siempre piensa en eso
cuando estés escribiendo contenido. ¿Quién es el público
de esta página? ¿Y qué están
tratando de lograr? Te voy a mostrar
un pequeño video ahora. Así que bastante limpio. ¿Te has metido en filetes? Yo preguntas frecuentes, solo pido divagar, en realidad
no dice
en esta sección. Podrás
responder esto y aquello solo divaga sobre asistencias y haz clic aquí para esta
última pregunta. Entonces como puedes ver aquí, hay mucho texto
superfluo. Se trata de una
pregunta frecuente. Ellos reciben mil llamadas al día. Sí. Entonces espero que sus preguntas frecuentes
o base y todas las llamadas que algunas de sus preguntas
hayan sido respondidas todavía. Bien. ¿Dónde se les responde? Si no encuentras la
información, ve al acto. Bueno, buena suerte con eso. Tratando de leer información
de un acto de gobierno. Y luego en la
parte inferior de la página están los tres pequeños enlaces donde realmente se
pueden encontrar las preguntas frecuentes. Entonces, la mayor parte de ese texto
es superfluo. Gf es mi etiqueta científica
para ese GF superfluo. A continuación rediseñamos esa página. Ahora tenemos los tres enlaces para las preguntas frecuentes porque
tenía tantas preguntas frecuentes que se categorizan por el momento ya sea que comenzara
o terminara una tendencia. Había un montón de pequeñas cosas como ¿cómo cambio
una bombilla? ¿Quién tiene que pagar por eso? Así que un montón de pequeñas preguntas
específicas. Pero al categorizarlos, por
eso hicieron eso. Entonces teníamos esos tres enlaces primero y luego
si no lo encuentras, entonces vete a estos lugares. Otra cosa que puedes hacer con contenido es usar lo que llamamos expandir colapsar o
mostrar paneles de ocultar. Estas son de manera realmente útil, sobre
todo funcionan bien en el
móvil porque el usuario tiene control en cuanto a
qué contenido dice y qué le
gustaría ver expandido. Entonces este es un buen ejemplo. Aquí hay otro ejemplo
de un panel en expansión. Este es el
portal de descubrimiento de datos de giro en el que trabajamos. Nuevamente, hicimos mucha investigación
de usuarios. Hablamos con ecologistas
e investigadores. Y encontramos que una de las cosas que
los científicos son colegios quiere saber esto es un
metadato o datos sobre datos. Entonces es un lugar al que puedo ir para
encontrar cualquier dato ecológico. Y lo que encontramos son las cosas que
todos querían saber. Ponemos ahí en la parte superior
de la página y luego las cosas que necesito
algunos usuarios quisieron saber, golpeamos en estos paneles de expandir
o colapsar. Así que de nuevo,
asegúrate de
ponerles etiquetas como mostrar y
esconderlas para accesibilidad. Y asegúrate de que haya una señal visual
fuerte como si fuera una buena oferta de
toda la zona en la
que se puede hacer clic, como un borde a su alrededor
o sombreado o color, cosas así. Entonces esto es ejemplos
de paneles en expansión. Ahora quiero hablar un poco alfabetización y legibilidad. Ahora bien, creo que esto es un poco
trágico, pero alrededor del 14% de los australianos
tienen muy poca alfabetización, y también es muy común en otras culturas
occidentales. Esto no quiere decir que
sean estúpidos o tontos. Y de todos modos, es solo
que las personas tienen diferentes orígenes o pueden tener trastornos del aprendizaje que pueden haberles
dificultado lectura o cosas como
dislexia, cosas así. Los sitios web públicos en general. Lo que eso significa es que generalmente
queremos escribir ese contenido dirigido
a un nivel de sexto grado, que trata sobre nosotros
de un niño de 12 años. Entonces eso suena bastante aterrador. Pero solo piensa si tienes
público en general. Entonces, si tienes un sitio web
bancario o un sitio web
gubernamental para asistencia gubernamental, quieres asegurarte de
que ese contenido esté dirigido a aproximadamente un nivel de
sexto grado. En el gobierno australiano, la guía de estilo de contenido web dice que es un nivel de quinto grado. Entonces eso puede ser difícil de hacer. Entonces, ¿cómo evalúa eso
en realidad? Entonces hay diferentes, lo que
llamamos escalas de legibilidad, que determinaron la
legibilidad de los textos. Entonces este es uno de esos
ejemplos llamados papas fritas. En este ejemplo, se toman
tres párrafos de textos. Se promedia el número
de sílabas de más de 100 palabras y el número de
oraciones por cien palabras. Y luego platicas
eso para esos tres párrafos esta grilla en esta tabla. Y luego te demuestra que es un nivel universitario
que es universitario, o si es un estudiante de quinto
grado, etcétera. Entonces esa es
una forma de hacerlo. Esa es la manera difícil de hacerlo, pero esa es la
teoría de antecedentes detrás de ella, es un par de otras
herramientas que puedes usar, incluso solo Microsoft Word básico. Si entra en las opciones, puede hacer clic en las estadísticas de
legibilidad y luego hacer una revisión ortográfica. Y al final
aparecerá y te dará la puntuación de facilidad de lectura. Entonces eso es usar un método llamado Flesch-Kincaid en lugar de papas fritas. Esta es una de mis herramientas
favoritas. Esto se llama Hemingway App. Muchos redactores utilizan herramienta. Con esta herramienta,
lo que haces es obtener tus textos de
tu sitio web o lo que quieras
probar y pegas en esta zona media. Y lo único que no me
gusta de esta herramienta es que no es una
forma cristalina de pegar tus textos. Entonces pegas tu texto justo sobre el texto que
ya está ahí. Y luego automáticamente te
da una puntuación en
el lado derecho. Entonces este texto aquí es legibilidad de sexto
grado. Y lo que es realmente útil es
que puedes editarlo en línea. Entonces puedes entrar aquí y
vas a ir, bien, esa frase en sombreado rojo
oscuro, eso es muy difícil de leer. Déjame ir y cambiar eso. Y entonces se puede ver en
tiempo real cómo está cambiando eso. Entonces puedes irte, bien, lo
bajaré a un nivel de quinto grado quitando
un par de palabras grandes. Entonces a veces es difícil
bajarlo si tienes palabras como gobierno australiano,
son palabras grandes. Y voy a afectar
la legibilidad, pero no puede llegar con ella. Si lo llamas Ozzie y gov, probablemente
esa no sea la
mejor manera de ir a golpear. Entonces hay términos como
ese que simplemente nunca
vas a poder evitar. A continuación, vamos a pasar por el proceso de diseño visual.
8. Proceso de diseño visual: desde el marco de alambre hasta el diseño visual: Ahora vamos a hablar sobre
el proceso de diseño visual, principalmente sobre cómo podemos
usar el mood boarding para pasar de la estructura metálica
en blanco y negro a un diseño visual real. Nos centraremos en el mood boarding
como una forma de establecer un estilo visual para nuestros diseños. Y también
hablaremos de las guías de estilo
ya sea como una herramienta en el proceso o como una forma de
documentar esos estilos. Mood boards son colecciones de materiales
visuales para mostrar
ideas y conceptos. No es algo con lo que estemos
muy familiarizados en UX, pero es una técnica popular en el mundo del diseño más amplio
y otros campos creativos. Los tableros de estado de ánimo son
excelentes
para crear direcciones
visuales para su diseño y permitirle
compartir efectivamente estas ideas con otros. Tenían la intención de transferir
el estado de ánimo adecuado y llevar adelante
esos aspectos más emocionales
del diseño. A diferencia de los wireframes
y prototipos, los
mood boards no muestran la imagen detallada
de un proyecto futuro. Pero más nuevamente, esos colores emocionales y algo más amplios, la topografía y las
imágenes y así sucesivamente. Entonces, ¿por qué incluso nos
molestamos con moodboards? En primer lugar, es
para ahorrar tiempo y esfuerzo en unas
horas o tal vez menos. Los diseñadores pueden crear esta guía
visual para los clientes. Cuando presentamos un concepto. Y el móvil se puede
editar fácilmente por lo que
ahorra tiempo y esfuerzo. También es una buena manera de involucrar a
los clientes en el proceso. Podemos obtener ideas
de los clientes
y tratar de entender lo que
quieren del proyecto. Pueden participar activamente en la selección de
estilos y muestras. Y es una
técnica fácil y se puede hacer si también eres un no
diseñador. También puedes hacerlo para
entender el proyecto. Para que puedas hacer mood
boarding en el cliente. ¿Qué
aspecto tiene la marca ahora? El demográfico, tal vez
sume a tus personajes. ¿Cuáles son los estilos visuales? ¿Qué les encanta? ¿Qué usan?
¿Qué ven? También puede hacer un mood board sobre
los competidores del cliente. Entonces, ¿qué
aspecto tienen los sitios de la
competencia para evitar hacer lo mismo? Entonces, lo más importante, nos movemos aburridos para inspirarnos y establecer esa dirección
visual. Es una buena manera de
encontrar ideas e inspiración para esa
dirección visual de tu diseño. El enfoque de la boca,
tu tabla de estado
de ánimo es más fácil tu proceso de
diseño visual será. Como diseñadores de UX, podríamos crear una tabla de estado de ánimo para los elementos de la
interfaz, para la iconografía, para la
topografía de un color. Echemos un
vistazo a algunos ejemplos. Así que el cuerpo del estado de ánimo nos ayuda a descubrir cómo pasar del wireframe
al diseño visual. Entonces esto es solo un ejemplo, una
especie de ejemplo simple. Tenemos el wireframe a
la izquierda y tenemos el tipo de más
UI de archivos a la derecha. Vamos a tratar de
desglosarlo un poco. Hasta ahora en UX, nos hemos centrado en los aspectos
funcionales del diseño. ¿Qué tipo de
elementos de interacción necesitamos? ¿Cuál es el flujo del
sitio que llamaremos a las acciones? ¿Necesitamos incluir cuando
comenzamos el mood boarding, comenzamos a establecer esa dirección visual
para nuestro diseño? Y esto es un simple wireframe
para un hallazgo un sitio web para mascotas. Y echemos un vistazo a cómo el proceso de mood boarding ayudó a guiar la
dirección de este diseño. Entonces, antes que nada, se establecieron
algunas palabras clave, así que esas eran alegres
fluidas en retro. Este sitio era un sitio
web de mascotas y está dirigido a familias con niños pequeños que buscan una mascota para unirse
a su familia. Entonces, por lo tanto, estos flujos
muy alegres, se escogieron
tus vibraciones retro. Este es un ejemplo de
un mood board de una página. Basado en esas palabras clave. Basándonos en esas palabras clave, podemos comenzar a buscar
inspiración. Entonces esta es una colección de algunas capturas de pantalla
de otros sitios web. Hay algunas fotos que indican esa
dirección visual del diseño. No tiene que ser
súper complicado. Puedes tomar algunas imágenes. No tiene que tomar
mucho tiempo, pero el abastecimiento, como solo un poco
de inspiración antes comenzar a hacer su
diseño será útil. Una vez que hayas recogido
esta inspiración, puedes comenzar a desglosar
y analizar el diseño. Entonces usa eso como
tus pautas. Entonces, por ejemplo, no
queremos copiar el diseño, no
queremos copiar
las fuentes de inspiración que
hemos encontrado. Queremos entender qué
hicieron y por qué lo hicieron, y luego copiarlo,
luego hacerlo. Entonces aquí no se pudo hacer
un poco de análisis. Entonces ha habido. Han utilizado grandes bloques
coloridos como telón de fondo para cada sección. Tienen. Las líneas rectas se
rompen por elementos superpuestos. En este caso, los calcetines que elige fluyen por todas partes. Y luego tienen
botones redondeados en el diseño. Y luego el uso
de bloques de color, apenas se usa blanco. Bien, entonces, ¿cómo podría
ayudarnos
este mood board a crear esa interfaz de usuario
para este sitio web? Entonces tenemos ese wireframe en blanco
y negro y luego vamos a aplicar esos diferentes elementos
que vimos en un mood board. Así que hemos aplicado los
grandes bloques coloridos como back to telón de fondo para cada
sección en el sitio web de mascotas, las secciones de líneas rectas se rompen por elementos
superpuestos, en este caso algunas
formas y algunos perros. Hemos utilizado esos
botones redondeados y azulejos redondeados. Entonces hemos usado bloques de color. Apenas hay manera. Entonces ese fue el resultado de un simple ejercicio de mood board y luego aplicado a ese wireframe. Todo se resume también en una guía de
estilo simple muy breve, donde tenemos los
estilos de botones, los titulares, los colores, luego algunos de los
elementos visuales utilizados allí. Bien, entonces vamos a descomponer el proceso un
poco de etanol. Puedes hacer una lluvia de ideas sobre
tres palabras clave visuales. Entonces podría haber valores de marca, básicamente palabras clave que
reflejen la marca y
te den alguna dirección. Entonces, durante tu
investigación y análisis de UX, lo más probable es que hayas
descubierto muchas ideas
de tus usuarios sobre lo que les gusta,
sobre la marca. ¿Cuál es el tipo de
estado de ánimo que
le da la marca y qué
se supone que debe hacer? Y podemos usar
esa investigación cuando luego
describamos esas palabras clave. Podemos hacer algunos mapas mentales
o asociaciones de palabras o lluvia de ideas sobre palabras. Entonces, junto con o
sin el de un cliente, podemos determinar esas palabras clave. Algunos ejemplos aquí de tipo
de palabras clave emocionales. Alegre, competente, Alegre,
curioso, y así sucesivamente. A continuación, queremos decidir qué
mood boards necesitamos. ¿Necesitamos elementos de interacción, o eso ya está establecido? ¿Necesitamos color, una nueva paleta de colores, o tipografía, o un tablero de estado de
ánimo en el diseño? Muy a menudo puede haber como
una guía de estilo completa, en cuyo caso probablemente no necesitamos mucho para hacer
mucho mood boarding. Pero otras veces
podría ser como la mitad. Tenemos este botón, hace ese estilo de botón, esta paleta de colores,
pero no ha
habido, todavía faltan algunos
elementos. Sí, así que si falta
algo es una buena idea para luego ver
algo de inspiración para eso, que solo queremos
conseguir crear y crear un mood board de ejemplos
que reflejen estas palabras clave. Podemos captura de pantalla, podemos sacar algunas fotos. Y recuerda de nuevo,
un mood board
enfocado es un poco más eficiente que solo
tener muchas fuentes
diferentes apuntando
en diferentes direcciones. Por lo que es una buena idea
afinar las opciones, el mejor resultado posible. Entonces más bien tres referencias
enfocadas luego un montón de ideas diferentes. Por último, queremos
analizar un mood boards. Queremos desglosarlo
y entender qué
hace que estos ejemplos sean
buenos ejemplos. ¿Qué caracteriza a esta
inspiración que hemos obtenido? No queremos
copiar el diseño, sino que más bien creamos nuestro propio diseño
basado en algunas buenas ideas. Entonces ejemplos de esto
podría ser el layout. Tiene márgenes amplios
o márgenes estrechos. ¿Tenemos qué tipo de topografías utilizan si
eso es de interés? Podría ser la forma en
que el sitio está equilibrado o podría ser la
jerarquía que nos guste. Entonces sí, podemos, podemos obtener esa inspiración
y luego desglosarla. Echemos un
vistazo a otro ejemplo. Se trata, de nuevo, de
convertir algo jugado en algo más
emocional y visual. Pasando de ese blanco y negro a algo más colorido. Esto es como un boceto de UX adecuado, boceto
muy temprano simplemente delineando este micrositio
y los elementos en él. Después nos movemos a la etapa de
wireframe donde entramos en Figma o sketch. Y luego empezamos a colocar nuestros elementos en la grilla
que hemos trazado. Entonces podemos comenzar a
crear esas, esas palabras clave que se
vinculan con la marca. En este caso, Quirky, biblioteca y dinámica
son algunas de las palabras. Entonces podemos empezar a hacer
el mood boarding. Así que aquí hay un mood board
para los elementos de la interfaz de usuario Entonces un poco de
inspiración para eso. Tenemos una especie de botones
caricaturescos y marcos de colores con
espacios en blanco y así sucesivamente. Entonces lo desglosamos. Hay algo de inspiración sobre el
diseño y las imágenes utilizadas. Y luego colores. Otra vez. En este caso, tenemos imágenes a dos colores. El uso de colores neón brillantes para evocar esa sensación de
emoción y sentimiento. Es un poco más tipo de emoción
y un poco más
sentimiento, sentir cosas en esta
fase del proceso. Ahora basados en aquellos que
desglosan ese análisis, entonces
podemos comenzar a aplicar ese estilo visual
a nuestro wireframe. Podemos hacerlo sección por sección. Entonces empezamos por la parte superior
y luego trabajamos nuestro camino hacia abajo. En esta fase, también podríamos estar estableciendo una
guía de estilo al mismo tiempo. Entonces hablaré un poco más
sobre las guías de estilo que innovan también en esta fase. Hay algunos buenos recursos por ahí que
quizás quieras usar. Así que las imágenes gratuitas se
pueden obtener de Unsplash, pixabay pixels, nappy.co
y stock snap. Solo por mencionar algunos iconos
para usar íconos en un diseño. Hay un montón de
gratis por ahí. El Sustantivo Proyecto
D, puedo decirlo, y las columnas jónicas son
solo algunos ejemplos. Y luego fuentes otra vez, si queremos tener una
fuente personalizada o simplemente una fuente que se ajuste a nuestra marca y a lo que
queremos transmitir, podemos descargar fuentes de
Google font, font fabric, Adobe fonts, y hay
mucho más allá afuera. Hablemos de guías de estilo. Las guías de estilo definen los patrones
consistentes, los elementos de
la interfaz y los estilos visuales
como las fuentes, los colores, la iconografía
utilizada en los diseños. Los clientes suelen tener guías de estilo. A veces son
más extensas, a veces apenas las hay. A veces, como diseñador de UI, tendrás que trabajar
con el cliente para desarrollar una guía de estilo más
extensa. Existen diversas
formas de abordar e interpretar estas guías de estilo. Si hay una guía de estilo
existente y ya hay elementos definidos, entonces ahí es donde
tienes que empezar. Como chico alto también puede ser solo un trabajo en progreso junto
a tu wireframe, por qué pruebas estilos y
gradualmente vas refinando a medida que avanzas. Así que es casi como si vas y
vienes de
tu estructura metálica y luego eres una especie de diseño de elementos ,
diseño de
elementos interactivos. También utilizan como
final del proceso para luego documentar el diseño
para que otros lo usen. Por lo tanto, podría ser un entregable
junto con su estructura de alambre. Y eres más
diseños visuales que pueden ser muy específicos y mostrar medición perfecta de
píxeles
para ciertos elementos. O pueden ser más sueltos y ofrecer pautas más amplias. Con ejemplos visuales,
no hay una sola manera correcta o incorrecta de
hacer estas guías de estilo. Solo hace falta que los demás
lo entiendan. Es importante
recordar que
son activos vivos y se
mantienen, siguen evolucionando con el diseño. Aquí hay otro ejemplo
de cómo los titulares y las imágenes juegan todos
juntos en el diseño también. Consiguió los iconos, el uso de imágenes de cuál es
el estilo de uso de las imágenes, y los códigos de color y
el estilo de la cita también. Otras veces hay una guía de estilo más
extensa como
esta guía de estilo Medecins Sans
Frontieres, pautas de
marca en línea. Entonces como dice aquí, el sistema de identidad visual
es una forma de asegurar consistencia en todos los
canales de comunicación que utilizamos. Entonces esta es una marca global
y tiene como hub local. Entonces, solo para garantizar esa
consistencia en todo el mundo, han desarrollado esta guía de marca silenciosa y
extensa. Entonces tiene como activos
descargables. Entonces tenemos los logotipos y
luego cómo se aplica el logotipo. Cuándo usar logotipos,
cuándo usar símbolos, qué no hacer en el
diseño y qué hacer. También tiene color. Uno de los
colores principales y ¿cuáles son los colores secundarios y
terciarios? Tiene tipografía y
luego composición también. Estructura, imágenes,
mapas, pictogramas y ejemplos de
cómo todo esto se une para
comunicar la marca. Entonces, como diseñador
de este proyecto, tendrías que
entrar en este lado, descargar los activos, y
luego mirar a través y luego asegurar la consistencia
con las pautas de la marca. Entonces en este caso,
probablemente no harías mucho mood boarding. Simplemente irías,
irías directo a ello. siguiente diez te va
a dar un poco de resumen sobre las lecciones por las
que hemos pasado.
9. Resumen y lecciones clave: Mejor trabajo en un resumen ahora, para curso siete sobre diseño visual
y de información. Entonces, ¿qué es el diseño visual? ¿Recuerdas esa definición? Es la práctica
de idear cuadrículas, diseñar páginas, elegir paletas de
colores y
desarrollar íconos. Y esa es la definición
según el BCS. Entonces los
principios fundamentales del diseño visual, los realmente
importantes que debes
recordar si
estás sentado ahí, BCS, examen, proximidad, alineación, repetición
y contraste. Entonces, ¿recuerdas ese
acrónimo parque PARCC? Nuevamente, son
los fundamentales según el BCS, probablemente
sean
otros también, pero estos son los que
consideran más importantes. Sophie habló sobre los principios de
Gestalt, principios de proximidad ,
similitud, figura-suelo, cierre, continuación
y excierre. También ha hablado de
otros principios de diseño como jerarquía y alineación, repetición, equilibrio
y contraste. Sophie habló sobre
los elementos visuales del color, la tipografía
y la iconografía. Luego toqué el
concepto de asequibilidad. Aquí es donde las características
físicas influyen o implican la función. Entonces algo así como un
joystick es realmente obvio para un niño de tres años
cómo interactuar con eso. Tocamos la oficina metafórica
y descremada y donde un objeto en
software imita esa contraparte del mundo real. Así que solo recuerda
esos términos también. Y reduciendo la carga cognitiva. Y hablé de que el usuario no
debería tener que recordar información de una parte
del sistema a la otra. Déjame probar el
flujo de información y la redacción de contenido web. Entonces habló sobre
cómo el flujo de información tiene muchos elementos diferentes. Entonces platicamos sobre el diseño de
información en términos de redacción de contenidos web, apegados sobre alfabetización y legibilidad y
cómo medirlos. Hemos hablado
de algunos de los principios de escritura roja para la web son
cómo los usuarios leen el contenido. Y hablamos
del patrón en forma de F. Entonces Sophie habló sobre
el proceso de
pasar del wireframe
al diseño visual
y cómo lo hacemos. En nuestro próximo curso,
número ocho, hablaremos de evaluación de
usabilidad, incluyendo heurística de diseño.