Transcripciones
1. Introducción de padres y 2,5D: Hola mis amigos, de vuelta otra vez
con otra clase online. Esta vez, hoy voy a
estar hablando diseños y
haciéndola para quemar grasa, tener dividiéndola en el
espacio 3D. Entonces no es 3D no es 2D. 2.5 bits que mordieron en el medio. Una imagen, un diorama, como un diagrama de cartón con pequeños trozos de papel
divididos en el espacio Eso es lo que estamos creando
en After Effects. Entonces así es como puedes obtener un
poco de profundidad extra, un poco de drama agregado. Se puede conseguir ese aspecto
paraleoso donde las cosas se mueven a pasos
ligeramente diferentes La hace más convincente
y realista sin dejar ser súper estilizada y Así que eso es lo que vamos
a hacer junto con este amiguita búho dejando el correo a
su amiga ardilla. En este proceso también se tendrá un pequeño dedo del pie
sumergido en algún aparejo Dije la palabra Aparejo. Y solo va a
ser súper duper básico, como si estuviera pegando
una cosa a No es Rigging en toda regla. Es solo un poco,
poco sabor vuela. Para que comiences. Para saltar a esta clase. Quieres tener un
poco de experiencia en After Effects, solo transformadas
básicas. Nada loco. Si te sientes así,
no estoy particularmente seguro. Tengo algunas clases
anteriores con las que te
recomendaría que vayas y particularmente la
be, las transformadas. Eso es realmente todo lo que necesitas para realmente caer
el vientre en este. Juntos vamos a crear una pequeña animación corta
que es una animación de proporción de 16 por nueve que muestra un 5D a punto y ese
personaje muy simple configurado. Así que vamos a crear eso como una sartén grande y larga y
luego vamos a recortarla
al tamaño correcto para que puedas exportar el tamaño
que quieras. Eso depende totalmente de ti. Pero lo que voy a
pasar por estos como proporción de
16 por nueve. Entonces esta clase está establecida para fluir a partir de lo que
ya habíamos visto antes. No hace falta que lo hayas
explorado todo en detalle, pero es un buen lugar para hacer un
poco de 5D de dos puntos Simplemente explora un poco
de media dimensión y los inicios
de cualquier tipo de aparejo Ese es el
tema general de esto, es solo jugar con un
par de características clave más que puedas hacer algunas
cosas más extravagantes en Si eso suena como tu
bolso, te veré ahí dentro.
2. El proyecto: Para comenzar en
este pequeño proyecto, te
he proporcionado un
par de archivos clave. Entonces el principal es por hora. Entonces eso significa un archivo de
Illustrator. Y se puede ver que
abajo pesadamente ahí dentro, todo ya está
dividido listo para funcionar. Te voy a mostrar exactamente cómo se
configuró eso en el siguiente video, pero eso es todo lo que
realmente necesitas para comenzar. After Effects, Por supuesto, estoy usando la versión 2023, esta usando una versión anterior. No hay nada que
vaya a ser tremendamente diferente. Los mates de pista serán
ligeramente diferentes, pero puedes echar un vistazo a
uno de mis videos anteriores Te mostrará cómo abordar
eso si te sientes confundido y por lo demás
listo para ponerte en marcha, lo que te animaría a que
hagas es jugar con
tus propios activos si te
sientes cómodo y realmente te gusta jugar con
After Effects y solo
quieres otro proyecto para
trabajar y echar un vistazo
al archivo que he
creado para que veas
qué tipo
de piezas tenemos al archivo que he
creado para que veas querer. Mira a través del
primer par de videos y podrás ver a dónde vamos con él y luego seguir
adelante y hacer el tuyo propio. No tienes que usar mis bienes. Eso es solo para que
comiences para que
apenas puedas seguir fluyendo. No hay que esperar para
tener tiempo para hacer algo. Por lo que sí te animo a
que hagas tus propios bienes, pero no estás obligado
y no necesitas hacerlo. Lo principal a destacar es que todo
este proyecto se trata trabajar con profundidad y
conectar capas. Entonces quieres tener
unos pasos que puedas seguir juntos Entonces trabajan juntos
y se mueven. Es una plataforma muy, muy sencilla. Soy cauteloso de usar
la plataforma de fraseo
porque no es
una clase de aparejo porque no es
una clase de Y es mucho más
sencillo que eso. La otra cosa clave
es que se trata agregar una media
dimensión adicional, no una completa. No vamos a ir 3D. Todavía es hoy, pero es 2.5, así que ese chapuzón en el espacio. Entonces como si fuera como
un poco de papel, diorama de
papel y estamos
dividiendo las cosas en el espacio Así que quieres asegurarte de que
todo lo que hagas acabes creando. Si haces tus propios activos, estás creando algo
que tiene profundidad en él. Creo que eso es todo
lo que necesitas saber. Hagámoslo
3. Los archivos: Empecemos por echar
un vistazo rápido a este archivo de Illustrator Entonces esto es lo que
todos tendrán que descargar en. Y verás que
todo está
dividido en capas individuales. Y todo lo que hay
en una capa lo es, por lo que se puede animar o
configurar para moverse de forma independiente. Si bien
es posible que las montañas no se muevan independientemente unas
de otras, quiero que se coloquen en
capas separadas para poder dividirlas a diferentes
profundidades en el espacio. Con el búho, también
quiero poder animar
las partes de
forma independiente Así como las
alas pueden aletear y los ojos pueden girar todos individualmente, dividir las luces. Entonces esto es para que
pueda importar After Effects mi archivo de
Illustrator tal como está. Y traerá en todas
estas capas individuales. Al igual que podemos en Photoshop. Lo único que es diferente
es que por alguna razón, After Effects no puede leer fuera los límites de una
mesa de trabajo en Illustrator, puede
hacerlo en Photoshop Y todas estas cosas van a ser recortadas. Eso
no es un problema. Eso solo significa que si
quisiéramos tener todo el
asunto y no tener ningún borde de corte que se haga para
llevarlo a la escena Y luego cuando
lo abrimos en After Effects, simplemente lo
movemos todo
eso. Eso es todo. Eso es todo lo que tendríamos que hacer es solo una
característica importante a tener en cuenta. Fresco. La otra cosa
que he hecho aquí es solo crear un par de charolas. Porque si quiero
crear un bosque lleno, voy a duplicar un
montón del mismo árbol. No lo necesito todo
dentro de Illustrator. Yo sólo puedo llevar eso a. Puedo traerlo
como él está a After Effects y luego
duplicarlo a medida que voy. Eso solo lo hace más fácil
como proceso y también
la escala de las cosas. Entonces de manera similar, así, Ardilla no es la
misma escala es mi búho, pero quiero que ese
árbol entero sea más grande Entonces, lo que realmente voy a hacer, es más que hacer
una mesa de trabajo descomunal, puedo escalarla en After Effects. Ese es el beneficio de
crear Victor Files, que es lo que hace Illustrator. Entonces esa es un poco de la historia de fondo
de por qué esto está configurado. Cómo pensé vamos a
entrar en After Effects. Así que voy a hacer es que
voy a importar mi archivo. Así puedo ir Archivo, Importar, Archivo, increíble en, o puedo hacer doble clic
en la ventana de mi proyecto, o puedo presionar Control I. Cualquiera de esos
te permitirá importar tu archivo. Ir al click, el
archivo que queremos. Hay uno de bono. De lo que no vamos
a preocuparnos eso hasta mucho más tarde, si acaso, en, pero esto es con lo que estamos
trabajando con Ali. Ahora estoy en mi configuración de importación, quiero cambiarlo de Material de archivo a Composición
Conservar tamaños de capa. Ahora, solo para recordar que Retener
tamaños de capa es así que
tenemos cajas delimitadoras de tamaño razonable Entonces eso significa que Squirrel, el cuadro delimitador es de ese tamaño, no el tamaño de toda mi comp Porque por ejemplo, si
quisiera agarrar esto,
no podría hacer clic en él
sin hacer clic lo que esté en la parte superior porque su cuadro
delimitador
será del tamaño completo Entonces eso es anexar el bache. Muy raramente tenemos una instancia que solo quieres Composición, Retener Tamaños de Capa, metraje simplemente aplana
todo, solo una imagen grande Entonces absolutamente
no queremos eso. Después golpeamos Import. Lo que eso hará
es que traerá tus capas. Vamos a diseñar, déjame
simplemente ordenar eso. Te traerá capas a After Effects y las desplegará todas en una pequeña carpeta para ti. Entonces podemos decir el topo. Simplemente los hará pop en orden
alfabético. No necesitamos hacer nada
con esta carpeta en absoluto. Solo tenemos que asegurarnos de
que siempre esté ahí. Entonces After Effects está haciendo referencia a
esto para crear esto. Ahora puedo ver cómo se
sienta arriba la cima esta noche como tiro largo Pero lo que quiero hacer cuando
importe por primera vez algo que
planeo animar, lo
voy a abrir
con un doble clic Voy a ir a Composition,
Composition Settings. Ahora, normalmente After Effects creará los ajustes basados en lo que alguna vez
estuviste haciendo el último. Entonces, si tienes una comp
muy larga, será de la misma duración. En este caso, he ido 6 s. De hecho
voy a hacer
esto un poco más largo. Entonces tenemos un poco
de búfer 10 s. La duración es
lo principal que querrás
verificar porque ese es el tipo de cosas que es fácil de olvidar. El ancho y la altura
deben ser correctos ya que entran porque hemos
hecho el archivo correctamente. Pero la velocidad de fotogramas
siempre vuelve a verificar que eso es lo que quieres Entonces en Australia usaré 24, 25, voy a usar 25. Siempre tendrá píxeles de calamar. Porque queremos crear los píxeles exactamente
como los decimos. No necesitamos
distorsionarlos de ninguna manera extraña. Sí, uno a uno. Entonces nos vamos. Bien. Entonces ahora estoy seguro de empezar a
animar, sin embargo, porque mi comp era
un poco corta, he hecho más larga Lo que tengo que hacer
es agarrar todo. Manera fácil de hacerlo, controlar a. y luego quiero extender las capas hasta
el final de esta comp. Entonces si pongo mi marcador por ahí y golpeo Alt
corchete cerrado, eso extenderá
todo para nosotros. Ahora tengo todas mis capas
hasta el final. Justo mientras estamos aquí haciendo un poco
de gestión de archivos, voy a hacer un poco de etiquetado porque esto
es bastante difícil de leer. Entonces lo que prefiero hacer es
entrar en algún detalle en las
etiquetas solo para colorearlas. Sólo para mostrarte dónde está eso. Si te sientes tan inclinado, puedes ajustar tus
propios colores de etiqueta. Entonces están todos aquí. Entonces, por defecto, After Effects te
da los colores más asquerosos Es como *** marrón. Es ovalado, seguro en WhatsApp. Pero puedes poner en
tu propio si quieres. Obviamente, he pasado
demasiado tiempo haciendo esto. Más van, el NAIM, las letras al principio, las letras que han
reventado al principio Es decir, para que pueda usar un
atajo de teclado para seleccionarlo rápidamente. Entonces, lo que parece
es de abajo hacia arriba, voy a agrupar las cosas. Entonces este es mi antecedente. Entonces voy a juntar a mi hijo y a mis
antecedentes porque siempre
van a estar juntos. Voy a hacer clic en la caja gris. Y luego puedo seleccionar
de este menú. Ahora va a estar en orden.
Simplemente adelante. Y voy a hacer esto
con las montañas. Puedo dar click en el atajo de
teclado. Entonces si este es el primero, este será el
segundo que es B. Si hago clic en B, automáticamente
creará ese color ABC. Entonces los árboles,
excepto que voy a hacer éste separado porque
quiero que eso sea
con la ardilla Entonces
los agruparé juntos. A veces me olvido de qué
letra estoy tramando, y luego F. Así que poner las
letras del teclado ahí
lo hace más rápido cuando lo estás
haciendo mucho. Para cambiar los colores. Obviamente podemos ir
cenizas clic manualmente. Todo organizado, listo para ir. Entonces, profundicemos en ello.
4. “Crianza”: Bienvenido a Parenting
with Alyssa. Así es. Yo
dije Parenting. Entonces solo para que lo sepas, quiero marcarlo arriba. No tuve nada que
ver con el naming de estas herramientas en After Effects, eso es completamente culpa de
Adobe XD Entonces, si tienes algún
problema o preocupación con su terrible elección si se
levanta, tómalo con él. Gracias. De lo que estoy hablando
cuando digo Parenting es este pequeño padre
y pestaña de enlace aquí. Entonces aquí es donde
básicamente conectamos capas entre sí
para que podamos trabajar con ellas en la misma comp. En el pasado, hemos
hecho pre-compromiso. Simplemente rápidamente pre-comp este búho, pop su propia composición y decir, quiero moverlo
por la escena Espectáculo volador, genial. Pero si quería
animar las alas, tengo que saltar ahí dentro
y animar las alas
y luego volver a salir, lo cual es súper A veces ese flujo no va a funcionar del
todo. Depende de lo que
intentes animar. En esta instancia. Lo que creo que será mejor
es si todas las cosas que queremos animar el
exterior en nuestra comp principal Pero no queremos
tener que animar el cuerpo y luego
mover la cabeza y luego los ojos Eso es una charla loca. Lo que queremos hacer es que
queremos poder
mover una cosa y
todo va con ella. Entonces ahí es donde entra la
crianza de los hijos. After Effects tiene un sistema integrado de
niños y padres. Esa es su terminología. Es un padre y un vínculo. Como podemos ver aquí en nuestro desplegable, actualmente nada está
apaciguado a nada Pero si solo trabajamos
de arriba hacia abajo, entonces tenemos nuestro pico mordido Ahora bien, los grandes deben moverse
cuando se mueve la cabeza. No hace falta. No hay
nada intermedio ahí Acaba de empezar
la cabeza. Entonces el pico Lo que puedo hacer es que
puedo usar mi pequeño desplegable y hacer clic
y encontrar hit. O en lugar de usar
el menú desplegable, puedo usar este pequeño remolino, que es tu clip P, que desafortunadamente
es como un pequeño plomo que conecta el de un niño con un padre Queremos encontrar nuestra cabeza. Vamos. Dirás que el pequeño cuadro
desplegable coincide ya arriba. Entonces ahora si agarré la
cabeza del búho, va con ella. Ella es fantástica. Puedo hacer algunas cosas
a la vez para poder agarrar ambos ojos y
ponérselos en la cabeza. Fabuloso. Iré juntos. Ahora la cabeza, esto debería
ser apadrinado al cuerpo. Cuando el cuerpo se mueve, la cabeza va con bling. Ahora eso está todo adjunto,
lo cual es fabuloso. Ahora voy a
dejar los pies y la carta por un segundo caliente
porque hay un poco, poco pegatina quiero
mostrarte para eso. Pero las alas,
podemos unirlas. Ahora también hay uno en
la parte posterior,
así que asegúrate de agarrarlo
y fijarlo al cuerpo. Cuerpo. Así es como búho. Todavía podemos agarrar
todo lo demás individualmente según lo necesitemos. Ahora, básicamente lo que
hemos creado es una configuración de plataforma muy simple. Aún no está hecho obviamente
con faltar una pieza, pero estamos creando una plataforma de personajes muy
simplificada. Pero una parte de ese
proceso no la hemos hecho, que vamos a hacer, cuatro, que tendrán que hacer para
hacer sus pies y el poco trabajo es ajustar
los puntos de anclaje. Un gran lugar para buscar. Este es el ala. Ahora bien, si quiero que el ala se
mueva, quiero que pivote desde
este punto de aquí arriba. Mientras que por el momento, por solo saltó a mi herramienta de
rotación con una W, gira desde el medio. Eso no crea un colgajo. Para moverlo. Puedo usar Y en el teclado
para obtener mi herramienta de punto de anclaje. Arrastra eso hasta la esquina, luego salta hacia atrás para rotar con W. Y ellos, vamos hermosos. Entonces queremos hacer eso
con todas nuestras capas. Muy a menudo voy a hacer primero
los puntos de anclaje
y luego el Parenting. Pero el contexto de la
Paternidad necesita tener sentido antes de que tengas
algo más en su lugar. Entonces, lo que estamos haciendo
ahora es que vamos a
ir a mover todos los puntos de
anclaje y todo para asegurarnos de que
estén en el lugar correcto. Entonces voy a
apagar el cuerpo por un
segundo para poder
ver mi otra ala. Voy a seguir
saltando entre el punto de
anclaje y la rotación. Asegúrate de que eso esté todo ahí. Consigue el cuerpo, la cabeza. Eso no va a pivotar
de entre los ojos. Va a pivotar de
alguna manera Desde más
cerca del punto del cuello. Ahora bien este es un personaje muy
estilizado, así que solo tienes que usar tus
mejores, mejores instintos La bolsa también. Seguro para el motor. Hola. Yo soy Liz, eso a lo oculto de
la esquina inferior. La bisagra. Siempre haz una pequeña
prueba a medida que vas. Después Deshacer. No intentes alinearlo de nuevo porque entonces no vas a
tener figuras bonitas, limpias, limpias cuando
vayas a animar, pero siempre pruébalo Así que sigue saltando entre Y y W. Así que herramienta de punto de anclaje
y herramienta de rotación. Ahora el cuerpo es el siguiente. Este queremos que sea
un centro de gravedad. El centro de gravedad sobre el búho. Búho. Es algo así como los gots. En una persona que usamos como los desechos son el
centro de gravedad. Ese es el punto central, ahí es donde lideramos con, términos generales, en este tipo corrió un mal día, se
siente un poco podrido. Ahora para la carta, ésta, tiene que
estar donde se adjunta. Entonces vamos a ese porro. Así mismo con el ala. Está adherida en el hombro. Se adjunta la carta. Comillas a los pies. Ahora no está conectado a
ningún pie en particular. Y es por eso que estamos haciendo esto en un orden ligeramente
diferente. Porque lo que queremos que haga
esta carta
es que queremos que
esté apadrinada al destino Pero desafortunadamente, no
puedes tener dos
padres en After Effects. Sólo se puede tener uno. Por lo que tendría que estar unido
a 1 pie o al otro. Y podríamos adjuntar ambos
pies a la letra. Entonces eso tendría
el mismo punto de pivote. Pero entonces la carta no
sería capaz animar el destino
vendría con ella. Entonces lo que queremos hacer
es querer ser padre la carta a uno de los débiles, no
importa cuál Voy a usar el pie izquierdo. Entonces esta, voy a
poner el punto de anclaje de esta comida en el medio. Voy a hacer eso con ambos. En realidad, si sostengo Control, se romperá para señalar que
él piensa que es interesante, lo que podría ser el
borde de otra comp o en un, otro punto de anclaje. Entonces estos dos ahora tienen
el mismo punto de anclaje. Y solo necesito conectar
este pie a este pie. Después trabajan juntos. Así que mientras
recordemos que el pie izquierdo es el pie clave de búho, deberíamos estar todos bien y todavía podemos
separar la letra. Ahora este pie izquierdo lo voy
a unir al cuerpo. Entonces tenemos una amiguita. Se puede volar
5. 2.5D: Ahora todavía estamos sentados aquí diciendo que aún no estamos
completamente ahí. Tenemos a nuestro búho
que está todo criado juntos para que podamos
moverlos en nuestra escena, lo cual es genial Pero también queremos hacer un poco de puesta en marcha con su
entorno. Entonces dije antes
iba a duplicar
parte del rastro. Algo que creo que es algo
útil de hacer antes duplicar o faltar alrededor es establecer
el punto de anclaje Entonces, la crianza de los hijos y
los puntos de anclaje los hacen juntos. Yo no hice
primero los puntos de anclaje. Y luego padre. En este caso, estamos haciendo
un poco de ambos. Pero para los árboles,
ellos, por defecto, Lanka apunta en
el medio, lo que entonces significa que si los
escalo , mi nivel del suelo se mueve Entonces voy a agarrar mi herramienta de punto de anclaje y
moverla al suelo. Eso solo significa que cuando sigo
adelante y
duplico tantos rastros están abajo bien Juega en el ya
configurado para trabajar. No necesito, no
necesito pensar en eso. Sólo una
cosita rápida. Mientras estoy aquí. También voy a ser
padre de mi pergamino
al árbol número uno para
que estén juntos. Porque quiero asegurarme de que
sea lo que sea que cambie
mi escena y ajuste mi diseño y agregue mis árboles adicionales y esas cosas necesita
permanecer juntos. No quiero perder
accidentalmente. Mi ardilla perderá el
árbol en el que estaba garabatos. Ahora para
configurar las cosas en el espacio 3D, aquí es donde se
pone súper genial, pero un poco asustadizo,
pero créeme Entonces lo que queremos hacer es conseguir ese
paralaje para que podamos
desplazarnos es que vamos a agarrar todo, me
refiero a todo Entonces podrías hacer Control
a para dar todo o hacer clic en el superior y
luego desplazarte en la parte inferior. Después está esta pequeña columna aquí donde tenemos un cubo. Si hago clic en esto, eso
hará que todo sea 3D. Que se ve súper caótico y
absolutamente chiflado y aterrador.
Pero está bien. Son solo por alguna
razón que han decidido
hacer los puntos de anclaje más grandes de los viejos tiempos. También tienes todas estas
nuevas opciones aquí. Si hago click off, puedo ver que todo se ve
exactamente igual. Nada está roto. Voy
a subir a Ver nuevo visor. Entonces puedo limar
estos en la parte superior. Entonces en esta de ellas no
importa cuál. En uno de estos. Voy a cambiarlo
de cámara activa a arriba. Entonces puedo ver lo que está pasando. Así que eso es una solución alternativa. Desafortunadamente.
Ahora hay más o menos que ya no sirve de ayuda. Pero eso está bien si estás
trabajando con videos verticales. Fantástico, pero a
los chicos largos les gusta esto. Es pluma de la parte inferior. Entonces así es como podemos ver dos
puntos de vista de lo que está pasando. Por el momento.
Todo es mi 3D, pero en una vista superior, podemos ver que es solo todo en una gran línea. Y eso es porque todos
están apilados en el mismo espacio zed. Si agarré mi
fondo, por ejemplo, y lo muevo hacia atrás, puedo ver lo que está pasando Se mueve y se hace más pequeño porque se está
moviendo en la distancia. Entonces voy a hacer
eso con todo. Porque básicamente
el efecto Parallax se crea al tener espacio
entre cada una de nuestras capas No te preocupes de que todo
se esté volviendo pequeño y de aspecto divertido porque
vamos a arreglarlo Pero primero solo necesitamos
distribuirlos en el espacio. Ahora no voy a mover mi árbol con
el tornillo dentro. Todo mi búho. Se van a quedar
en el centro del marco y todo lo demás se
va a mover a su alrededor. Esta no es una regla
dura y rápida es solo una forma más segura de hacer las cosas
. En términos generales. Ahora bien, para ver más claramente
lo que estamos haciendo, también
puedo cambiar
esto a la vista personalizada. Aquí puedo ver lo que está pasando. Y nuevamente, Adobe está cambiando una herramienta para que no podamos
usarla con la misma eficacia. Así que tenemos que usar nuestras
herramientas de cámara como herramientas individuales. Así que tenemos la herramienta de rotación, la herramienta de movimiento y
el Internet de lápiz. Érase una vez que
unificarán herramientas, pero
ya no son del todo trabajo. Adobe. Puedes girar alrededor y
puedes ver que es un poco como una pequeña situación de manualidades de papel Para que veas que separamos nuestras capas y puedas decir cómo se
ve en la parte posterior. Es sólo una
imagen especular del original. Simplemente eso es
algo útil a tener en cuenta. Si quieres voltear
las cosas, aún puedes. Tan genial. Pero sí, esta es una
pequeña herramienta útil para ver cómo
se ha distribuido y cómo se unen las vibraciones de
paralaje Aunque por lo que trabajo a la vista, me parece muy estresante. Así que voy a
volver a mi combustible superior Ahora a partir de aquí, lo que voy a hacer es que voy a
empezar a arreglar las cosas. Entonces a medida que empiezo a
dividir las cosas, puedo estoy contento con
la distribución. Puedo dejar de arreglar lo mismo. Mi experiencia, por ejemplo, tiene
que ser enorme. Y todo lo que estoy haciendo es sostener
Shift mientras escalo, solo arrastrando desde Ahora porque se trata de un
gran fondo blanco, no importa
lo grande que sea. Puede ser volteando masivo. Pero lo que quiero
hacer es asegurarme de que tengo suficiente margen
alrededor de los bordes para que si hago un poco
de rotación de cámara, no
voy a ver
ninguno de esos huecos. Voy a hacer más grande a mi hijo, trayendo sobre mí y
haciendo mi montaña más allá. Solo pasa por uno
a la vez y
hazlos más grandes y
colgando sobre el borde. Entonces tienes un poco
de espacio para moverte. Ahora bien, estas montañas
están estilizadas a propósito, así que esas son realmente no
importa cuán grande o pequeña UGA, depende completamente de
ti si quieres Siempre podemos referirnos a nuestra configuración original e intentar combinar algo
parecido a eso. Pero realmente,
no son pinceles planos. No importa
estos semicírculos. No puedo agarrar esa
porque está detrás de un árbol, así que sólo voy
a agarrarla aquí. Eso es otra
cosa útil de múltiples. Los sí. Con eso. Ahora los árboles, yo también puedo empezar a
dividirme. Entonces voy a
moverlos, pero también los voy a
escalar porque por
el momento habrá
demasiado pequeños para mi escena. Así que sólo voy a
bombear con tacto. Ahora bien, esta es la cosa, ¿verdad? Estamos fingiendo perspectiva. No estamos haciendo
verdaderas líneas de horizonte y distancia real de montaña. Solo hay realmente
yendo a esta distancia. Y te digo lo que
el cielo tiene mucho más alejado de eso
que de la bandeja. En realidad, estamos jugando
tanto con la percepción de profundidad como donde
está la cosa en lo mismo,
como también con la escala. Entonces podemos exagerar
nuestra percepción. Entonces es un poco
de perspectiva de fuerza
con perspectiva real, ¿verdad? Entonces ahora que tengo uno, puedo duplicar
esto, traerlo. Y si quiero que sea por qué en
la distancia justo aquí, ahora esa es la profundidad correcta. Pero eso no
parece un tren minúsculo. La distancia es demasiado grande, así que voy a
escalarla hacia abajo. Entonces como con todo lo que hago, hay muy poca
ciencia en ello. Lo está haciendo sentir pudrición. Matizcalo hasta que esté
flotando, solo
escríbalo también una vez que voy a
cablear en primer plano, lugar de moverlo 10,000
pies en primer plano hasta el punto en que
pasa
la cámara y ya no podemos Nuevamente, MUGA lo escanea. Ahora, mientras estoy aquí,
quiero mostrarles lo que está pasando aquí. Ahora. A medida que vas dando vueltas y te
metes diciendo y
baja trabajando como te gusta. Empezarás a notar que
estos bits pixelados estaban tristes de que creamos
unos archivos vectoriales por esta razón. ¿Por qué
está haciendo eso? Bueno, After Effects no lo
lee como vector a menos que se lo digas
específicamente. Entonces deberían ser todos
estos bordes nítidos, pero no lo será por defecto. Ahora, todo lo que tienes que hacer,
por suerte, bastante sencillo. Hay una pequeña
casilla de garrapata y esta es tu marca de anti-aliasing,
casilla de garrapata Entonces, si agarré este
árbol y solo lo llevo, se
puede decir que ahí
está nítida. Sin eso en
básicamente lo va a tratar como un JPEG. Así que vamos a ser pixelados
si es demasiado grande en el tiempo. Lo que podemos hacer al cabo
porque todo es vector, simplemente agárralo todo
y marca esa casilla. Eso significa que todo,
sin importar la distancia, va a tener un
borde nítido a menos que se diga lo contrario. Ese es uno de los beneficios
de trabajar en vector. No tienes que
decidir el tamaño y
la escala de tu escena
antes de crearla. Mientras que en mapa de bits,
absolutamente sin duda lo hacen. Entonces. Por eso podría hacer estos activos fueran
más pequeños de lo que necesitaba. Otro. Todavía puedo escalarlos
de
manera segura sin perder calidad. Así que solo voy a seguir adelante y mantener a Baffin con
mi escena para que se vea un
poco como la quiero Voy a guardarlo, hacer un
seguimiento de ello también en este espacio, para que todo siga
siendo distribuido de
manera diferente a la antigua. Sentado en el mismo nivel. Porque voy a empezar a notar que
todas esas cosas se mueven
al mismo Rhett, y empezará a
sentirse poco realista Ahora la otra cosa
que tengo aquí que es un poco
funky es esta hierba Ahora, como podemos ver
en la vista superior, es simplemente perfectamente vertical, que no es particularmente
convincente. Lo que puedo hacer es girarlo con mi WD-40 apretado y simplemente
sujetarlo a esos ejes Y entonces se puede ver ahora
puedo decirlo en la parte superior Desde la vista superior más bien. Entonces puedo ponerlo en un ángulo un
poco más, lo que significa que entonces es
un poco más viable Si quiero rotar mi
cámara hacia arriba y hacia abajo, no
voy a
ver ningún hueco enorme. De repente. Es por eso que le
pongo como un borde áspero para que si se
superpone a un árbol basado, no rompa la ilusión
de algún tipo de ABA Grosse, que realmente quiero
mantener si puedo Voy a interponer aquí y decir que esta es potencialmente una forma un poco desordenada
de hacerlo Funciona, pero no es óptimo. Si quieres
hacerlo más sencillo. Lo que podrías hacer es simplemente rotar el piso completamente a uno en así que es como un suelo real y luego aparecer
debajo de todo. Y luego puedes poner
todo donde necesites. Eso no va a ser un
problema. Por alguna razón. Mientras hacía
esto, decidí
hacerlo un poco más complicado Creo que estoy contento
con esa configuración. Entonces ahora que estoy feliz, sólo voy a
cerrar esto porque ya no
necesito más. Y podemos prepararnos para comenzar
a animar
6. ¡Hora de animación!: Entonces una cosa a
tener en cuenta también es la relación comp. Esto no es lo que va a parecer la compañía al final. Quiero que el video
sea 1920 por diez, pero algo que me parece
útil es animar
el pulmón Escena As a lo largo del Sena
y luego recortarlo más tarde Porque entonces significa que no
tengo que
encontrar donde las colinas
mi búho no está ahí. Tengo que mudarme. Y eso debería hacer lo
mismo al mismo tiempo. Simplemente lo hace un poco más fácil si se puede ver
todo de una sola vez. ¿Y por qué no hacer las cosas más fáciles? Bien, entonces mi amiguito L, voy a animar, no encajar la cabeza con el cuerpo Pasando de aquí a mi ardilla. Lo que voy a hacer es
pasar exactamente por el mismo proceso que haría
para cualquier otra animación. Voy a bloquear primero
en la posición de sus fotogramas clave donde
quiero que esté mi amiguito Así que no te asustes porque ahora
que es una capa 3D, tiene todas estas opciones
extra. Todavía vamos a
tratarlo fundamentalmente de la misma manera. No me voy a
preocupar por ninguna de estas complicadas
cosas de rotación en esta etapa. Sólo voy a estar
mirando la rotación de la escala de posición. Entonces la rotación está en
esta dimensión, que es
con lo que hemos trabajado hasta ahora de todos modos. Entonces me voy a posicionar primero. Sólo voy a empezar
un marco o detrás de este árbol. Entonces con el tiempo
va a entrar, saludar a
amigo ardilla y dejar el correo, para luego volarlo Primero va a ser desagradable, siempre
es desagradable la
primera tarea, el punto. Toca esa espalda, consigue el ritmo. Creo que eso es Spades sobre la pudrición. Boop. De aspecto súper raro. Pero mi ritmo se siente
como si lo estuviera consiguiendo. Voy a interponer
éste para una punta superior. Si encuentras que el tuyo, como el mío es bastante rezagado En la vista previa,
lo que podría necesitar hacer es darle una purga antigua
si subimos a Editar, purgar toda la memoria y el disco Ahora, ¿qué es eso? La pequeña línea verde
que está en tu pantalla aquí. Esa es tu memoria caché lo
que indica son, creo que sé lo
que quieres que haga. After Effects conservará todos esos recuerdos para siempre y
decidirá deshacerse de ellos. Entonces eso significa que cada proyecto en el que
hayas trabajado en After Effects permanecerá en la memoria caché
hasta que lo vaces, por si acaso para que
al aplicar de nuevo, no
tengas que atrapar
cada
vez que las cosas no
cambian, se quede ahí Pero cada vez que
haces un cambio, eso tiene que ser leído atrapado, y eso simplemente sigue
llenando tus carpetas Entonces si voy toda la memoria
y caché de disco, bueno eso va a hacer es
despejar algo de espacio para mi. 64, eso no es tan grande. Bien. Dale un minuto. Entonces solo ten en cuenta
que purgar en la memoria, no
va a eliminar
nada importante Borrará tu
memoria de deshace. Entonces no puedes
retroceder después de esto. Pero simplemente escinde
que se almacena en caché la memoria. Entonces puedo ver ahora es todo gris. Si dejo pasar ese efectivo
una vez, probablemente seguirá
siendo relativamente lento porque por alguna razón mi computadora chilla
enfadada conmigo hoy Pero eso va a ser agradable y lleno y no va a tener
64 gb por valor de cosas. Lo máximo que he tenido son 200 y algo que
estaba bastante orgulloso de eso. Pero sin embargo, haz eso,
hazlo regularmente. Recomiendo hacerlo
al inicio de cada proyecto. ¿Cada
día es ese trabajo? Entonces tengo mi la
otra cosa que podemos hacer para acelerar el proceso
mientras el Animating, no
necesito ver
todos los detalles Así que voy a
bajarlo a la tercera. Ahora, le va un
poco pixel, pero eso está bien porque no
necesitamos verlo. Mayor fidelidad todo el tiempo. Siempre y cuando podamos
ver nuestra acción. Eso es hunky-dory conmigo. Entonces eso no está tan mal, pero es bastante rígido. Algunos un tiempo de posición está ahí. Voy a usar mi
herramienta Pluma para agregar algunas curvas. Intrigado por ello porque
las cosas orgánicas, la vida natural, las cosas con intención
tienden a moverse en curva, no en línea recta Sí. Puedo añadir. La otra cosa es que
quiero que baje. Entonces otra vez, con dimensión vikinga. Así podría tener al
personaje moviéndose de la distancia al pequeño espacio. Pero lo más fácil hacer es simplemente animar la
escala que solo voy a hacer que
todo se haga más pequeño a medida que llegue a nuestra pequeña impresión de
desplazamiento Tan sencillo. Mira eso. Eso es mejor en
los estudiantes duales. Así que tengo el Movimiento funcionando un poco Lo siguiente que voy a
hacer es agregar algo de rotación. Así que tengo un poco de
falso sucediendo detrás de esto. Ahora bien, esto es solo rotación Z. Como dije, voy
a hacer caso omiso de estos. Entonces esa es esta época. Ahora, sólo vamos a
mirar al eje z, pico agudo. Sarah, quería
empezar con un poco
de empuje Así que sólo voy a rotarlo. Voy a fotograma clave. Después, muévete en el tiempo. Mira eso. Vamos a conseguir que
entre con intención. Y luego a medida que se
acerca a un amiguito y va a rotar respaldo porque llamé a
una ranura en el parque. Y entonces va a
volar con más fuerza. Para echar un vistazo a cómo se ve
eso como verbo. Pero es muy rígido,
parece realmente robótico. Entonces ahora voy a empezar a
agregar en alguna flexibilización. Seleccione mis fotogramas clave y haga clic en F9. Y voy a hacer lo mismo probablemente en fotogramas clave de
Smedley para, pero digamos cómo Cotización, kit OB,
estoy contento con eso. También voy a entonces animar la cabeza son para abrir
la propiedad de rotación Y voy a empezar con él un poco
enfocado en nuestro cuerpo. Así que solo estoy
pasando por un pequeño paso, un paso a la vez y trato de emparejarlo con
los fotogramas clave existentes Y entonces sé que
ya tienen flexibilización en ello. Entonces, si hago eso,
deberían igualar. Y voy a hacer que suceda
un poco más ligero. Entonces no es tan coincidente. Coincidencia porque es raro. Hombre, ¿bien? Sí. Ahora bien, no es realmente convincente que la cabeza
se mueva para una mirada Si los ojos no se mueven
a la pasta muerta lo hizo. Penn State es un
poco raro. Así que por eso he
hecho estos raros valores atípicos. Como lo he hecho. Cuatro, de nuevo, voy a animar
la rotación Voy a empezar
con este
amiguito buscando amigo ABA. Porque puedo pensar. Entonces él va a
mirar cualquiera de los dos. Déjame mirar hacia abajo diferente. Entonces va a mirar
hacia arriba antes de subir. Otra vez. E zinc porque soy todo
sobre esa margarita perezosa. Por qué más interesante. También voy a animar eso. Yo soy la letra con la
que me refiero a la comida. Porque eso
ha pasado. Porque se ve un poco raro
sobresaliendo todo el tiempo. Así que quiero arrastrarme un poco
atrás al principio porque, ya sabes, es un
vuelo rápido permitir amigo No es hasta que se acerca
un poco más de lo que
a propósito lo encoge. Y luego voy a
animar este bit también. A pesar de que no habrá
ninguna letra en este momento. Voy a hacer que
se quede ahí para una toma caliente porque él es como tirarlo básicamente
con estas dos T, lo que significa que quiero que sostenga ese n-bit
7. Expresiones de buceo: Ahora es súper raro que se vaya sin
realmente aletear sus alas Eso es hongo. Así que arreglemos eso. Yo sólo voy a
tabularlos contigo en el teclado y luego llegar a mi cerradura este árbol porque está
todo arriba y mi parrilla. Con esta ala, voy a
ir por mi rotación otra vez, solo la rotación del SSID Y yo solo lo voy
a hacer él es, así que en realidad puedo
ver lo que está pasando porque de lo contrario está
fuera de escena. Girar. Estoy iniciando. Y luego Page Down para
avanzar diez fotogramas. Y entonces le va
a haber abofeteado. Y luego subir la página. Y voy a copiar y pegar. Ahora. En realidad no soy
demasiado rápido sobre el ritmo de esto en este momento porque quiero que primero haga un bucle Entonces este es el Keyframing. Quiero repetir. Mi primera
y última son las mismas. Voy a Alt dar click
en mi cronómetro y voy loop bracket, bracket Y entonces eso va
a ir continuamente. Y ahora podemos ver
que eso no es muy bueno. Entonces voy a hacerlo más rápido. Simplemente agarra todo
y muévalo. Y luego voy a fácil, facilidad. Así que a la ranura. Quiero
mirar, ahí vamos. Eso es lindo. Aquí vamos. Bien. Y ahora puedo trasladar eso
al inicio de mi escena. Ahora tengo esta otra ala para Depende de
ti cómo quieres hacerlo. Yo he puesto ahí así que tienes la opción. Actualmente aunque. No lo podemos ver. Y para verlo, tendríamos que
balancearlo boca abajo. Pero lo que creo que en realidad
quiero hacer es darle
la vuelta hipertónica Siempre haga la fila
un lípido rápido hacia fuera. Para que podamos hacer lo mismo. Entonces voy a copiar
esta rotación y público rompió se
rompió excepto que pasa por MI así que está bien. Vamos a hacer de
esto lo contrario. Copiar y pegarlos. Ahora habrá
cambiado, de verdad, simplemente
es un poco
popular el sanador Vamos niño que necesita anatomía cuando tienes
un adorable búho, MRR Ahora bien,
lo difícil de la forma en que
lo he hecho es que realmente no puedo
ver lo que estoy haciendo. Yo quería estar más abajo. Así que básicamente
solo voy a agarrar este chevron de aquí para
poder ajustarlo y ver lo extremo que es mientras estoy trabajando
en este para ser un poco menos porque sé que
estoy contento con eso Sólo voy a
moverlo en más. Entonces puedo moverlo de nuevo. siempre puedas
hacer ajustes con los fotogramas clave donde
necesites que estén Para que veas,
luego ponlo de nuevo. Jansky,
duradero, dulce. Entonces ahora hemos hecho la mayor parte
de la animación del búho. Lo que puedo hacer a continuación, empieza a mirar
esta pequeña carta
8. Visita desde el Postie: Carta búho va a
dejar de aquí. Sólo voy a mantenerla encendida. Básicamente en
cuanto sea Vamos de búho L. Necesitamos dividir la
capa y hacer una nueva. Te voy a mostrar por qué. Está bien. Animar la posición
yendo de aquí a entonces. Pequeñas manos de liberación de apretón. Eso se ve bien en esos
fotogramas clave. Pero en el medio Y después de seguir siendo arrastrado
junto con él, nada bueno. Queremos tenerla en
cuanto la dejen ir, ya no hace falta
que
se la apadren más. Entonces lo que voy a
hacer es ir a donde decidí que
quiero que el outlet vaya
justo por aquí. Voy a ir a Control Shift D. Y eso va a
duplicar y dividir. Entonces es hacer una copia de esto
y dividirlo rápidamente. Y el segundo no
va a tener ningún pago en absoluto
free-range out. Entonces puedo animar la
posición de éste. Posición y rotación. Entonces para decir que se queda en su lugar. Para que pueda animarlo. Entrando en las manos amorosas. Aunque ardilla amiga
y rotación también. Obviamente
va a parecer basura porque es sólo
una línea recta Es como un pequeño
elevador, raro. Pero estamos consiguiendo de alguna manera. Entonces usamos nuestra herramienta pluma
como tenemos antes para hacer las curvas
vocales más naturales. Eso no funcionó. Vamos a deshacernos de ese
código en la parte inferior. Eso se ve tonto
porque está entrando con
la acción de un
búho y eso lo ignoré. Ahora todavía va a parecer rígido, pero está bien porque
voy a agregar más con nuestra amiga ardilla. Pero esa es una forma rápida de
hacer que algo se desconecte. Desafortunadamente, no
podemos tener esta división. Una vez que está criada,
está criada. Entonces tienes que
cortar las capas. Hay plugins para hacer esto, pero solo de forma nativa
en After Effects, no
hay una
manera limpia de hacerlo. Por lo que cortar el layout
es el mejor enfoque. Ding, ding, ding, ding, ding. Amiguita. Ploping
9. Sammy la ardilla más sencilla: Ahora que ya lo tenemos,
lo que quiero hacer es animar a una
amiguita ardilla No hemos hecho
nada al respecto. No es bueno. Lo que sí me olvidé de hacer al
principio al parecer, fue ajustar estos puntos de anclaje. Así que sigamos adelante y animemos nuestro pequeño
amigo de la escuela, mole gliosis Voy a bombear esto. Mira todo el camino. Entonces primero voy
a ajustar mi punto de anclaje. Ahora es por esto que prefiero hacer puntos de
anclaje antes de
hacer las cosas 3D. Eso es porque es solo un poco más difícil
controlar el punto de anclaje. Simplemente está pasando mucho
más. Así que siempre puedo agarrar las flechas. Esa es la forma más segura de seguir
adelante para decir cualquier cosa en 3D. Porque si solo
agarraba el centro, podría estar yendo a cualquier parte No sabes lo que
zed espacio donde
solo estoy usando unas pequeñas flechas
solo para moverlo hacia abajo a la, pero entonces eso significa
lo que puedo hacer. Lo que quiero que haga mi chico es que
quiero que rebote. Digamos si puedo hacer
eso un poco más suave. Si se me cayó mi salida aquí
abajo y él
va a saltar hacia arriba. Sí. Hagámoslo. Vamos a empezar
con él, Dan, ahora va a
estar dentro del árbol, pero vamos a lidiar con
eso en un rato. Quiero el, de nuevo, como siempre, quiero
la acción primero. Voy a ir P por puesto. Va a comenzar aquí
abajo y luego avanzar diez
cuadros y saltar hacia arriba. Y va a
rebasar un
poquito otros diez fotogramas y va a
sentarse en el borde Ahora puedo moverme
donde estos puntos, quiero un poco más de curva en él, así que no es sólo una línea recta
aburrida. ¿Quieres mover ligeramente estos
puntos? Yo quería hacer un
poco de cueva,
sólo un poquito, un poquito
en la parte superior ahí. En la parte inferior. Por esto. Pero eso está bien. Enordenándolo. Quiero que el primer bit sea bastante rápido porque no lo
vamos a decir de todos modos No tiene sentido pasar años y algo que no podemos ver. Y luego un poco de flexibilización en la última parte de eso Y ahora voy a hacer un
poco de squash y estirar como un poco de
reacción a la velocidad. Entonces en este caso ya está
comenzando en spade. Así que va a empezar a estirarse. Voy a hacer ahora me gustaría hacerlo más o menos
y luego limpiarlo. Entonces, sea lo que sea que esté tomando de un lado, lo estoy
agregando a otro. Entonces en la de este tipo,
vamos a redondear eso. Yo lo haré 90 y luego 110. Así es como podemos
mantener el lío aquí. Y entonces eso es todo el camino
hasta ese último punto. Ahí es cuando volvemos a nuestro neutral porque está
más desacelerado, aquí arriba Práctico, práctico. Y entonces va a ordenar
un poco de espacio aquí. Entonces va a hacer flaco
contra y 95 por maravilloso. Ahí va a impactar. Entonces voy a hacer lo contrario. Entonces uno de cinco por 95. Oh, por favor. Y luego probablemente el partido, pero ya veremos cuando lo
volvamos a jugar. Entra en sílabas. Entonces 98.102, cien 100. Oh, Dios mío. Me encanta. Mira este lindo
chirrido en un abrir y cerrar de ojos. Contento con eso. También puedo
agregar un poco sobre rotación. Entonces va a
empezar girado hacia abajo. En el punto más alto,
va a ponerse al día. Entonces ahí va a
rebasar así a negativo dos, de vuelta a cero Entonces A's y offset porque
la rotación tiende a suceder. Un pequeño cebo Después de
la acción principal. Bueno, tal vez tratan partido. Eso es mejor. Ahora, digamos cuándo siempre está pasando porque no creo que esté sucediendo en
el momento adecuado todavía. No quiero que
esté ahí desde hace años. Porque el ojo del búho se
enfoca y no es hasta el búho se vea otro que
queremos que este tipo salga. Así que voy a hacer esto un
poco más. Sí. Entonces quise
saltar y conseguí la milla. Pero no hemos
terminado de exagerar. No te excites demasiado. Lo siento otra vez. Así
que queríamos saltar. Pero en el momento es como si estuviera atascado en una
bandeja todo el tiempo. Así que no quieres
eso cuando voy a revelar cuando
sale de ahí, perdón por hacer eso. Vamos a
crear un track matte
10. Agujeros Hidey: Así que toma tu herramienta para bolígrafo, asegúrate de que
no tienes nada seleccionado. Así que me gusta simplemente hacer clic en
algún lugar de aquí porque nunca se
puede agarrar
nada aquí. Entonces solo voy a dar un clic
flojo alrededor de esto. No holgadamente, con bastante precisión
en realidad alrededor de esto. Y luego loco caótico por aquí porque realmente no
importa lo que pase ahí Pero queremos poder
ver el
borde derecho del Haar Ahora bien, esto puede no tener
ningún sentido para un Tiki caliente, pero déjame
mostrarte lo que sucede Básicamente, queremos que
nuestro amiguito revele justo
cuando está aquí dentro. Entonces este bit lo queremos decir porque todavía está
dentro del árbol. Pero esto voy a ir a eso va a
estropearle el nivel. Entonces no quiero hacer
eso o lo haré. Él es ahora que
tengo esto creado en mi amiguito chiflado, lo que tengo que hacer
es decirle que esta forma es mi Track Matte Mi ficha está cerrada, que está encendida si voy
aquí abajo al pequeño
círculo y cuadrado,
perdón, baja aquí a mi pequeño círculo y
cuadrado y hago clic en eso. Ahora, abre otra columna. Entonces puedo, con este
en mi pista mate, puedo seleccionar la capa superior
o puedo usar mi lechón, que siempre me encanta
recoger látigo y usarlos Entonces vamos, podemos
ver lo que está pasando. Entonces eso es
apagar automáticamente esa forma y se esconde un
amiguito detrás de ella. Ahora estamos haciendo esto. También me estoy dando cuenta de que no
puedo decir lo suficiente de mi Ardilla no
le voy a sacar Así que sólo voy a
agarrar esos fotogramas clave y ahora GMAT un
poco más allá Realmente ahorra azulejo y
Zemlya lo hace todo el día. Sólo voy a
ponerlo en medio kit. Ahora, un poco aburrido. Así que definitivamente quiero que
salte y agarre al macho. Entonces solo voy a agregar algunos fotogramas clave de posición
más. Pero obviamente necesito
cambiar el camino de mi pequeña carta. Entonces eso pasa un poco más rápido. Pero también un pequeño amigo de
tornillo puede llegar a conocer tanto Archivos, patos, que se ve completamente Esto va a funcionar. Yo creo que lo hará. Pero lo que voy a hacer
es cuando estemos cerca, en realidad
voy a cambiar
de nuevo mi carta. Aquí. Voy al
Turno de Control D, mi carta otra vez. Esta vez va a ser
criada a mi ardilla. Voy a apagarlo. Necesito quitar los
fotogramas clave de posición porque siguen
avanzando, no deberían Ahora lo que eso significa es que no se parece a
nada en particular. Pero significa que ahora cuando
animo mi Ardilla, hacer es poco volver a asentarse. Mi carta va a reaccionar ante ello. Entonces voy a hacer dinero. Eso es bueno ir por el camino
correcto esta vez. En este caso, lo que
tenemos es que esta carta va de ser criada por
el búho a Parenting por el no 12 luego Parenting
chica de autobús. Una instancia de edad. Tengo una nueva
versión de la capa. Así que el cambio de control D es un amigo muy práctico y dandy.
Hacer que esto suceda. Fresco. Bastante contento con
eso, en realidad. Jugando eso todo el camino. Lindo. Pestaña todo de distancia. Dulce. Así que básicamente tenemos a
Nuestra Escena animada. Pero, ¿cuál es el punto de todo
el gran pop 3D? Aún no hemos hecho
nada con eso. Entonces veamos eso a continuación.
11. Parallaxing opción 01: Ahora para el pop de la cámara 3D, hay bastantes
formas en las que podríamos hacer esto, pero la forma en que la
hemos configurado, voy a mostrarte
las tres, básicamente. Porque hemos
creado una gran escena. Te voy a mostrar esa manera primero. Entonces básicamente has
creado un poco de diorama. podamos mover ese diorama otras maneras
para usar una cámara Entonces After Effects tiene cámaras
incorporadas, eso no tiene beneficios, pero también es torpe a veces sin una buena
razón Y también podríamos usar un nulo. Te voy a mostrar todas las
opciones y depende de ti elegir
cuál prefieras. Sin embargo, la opción uno, porque
hemos hecho una comp muy larga. Lo que podemos hacer es conseguir a mi gay. Podemos hacer una nueva columna, que es la longitud
que queremos, que es el tamaño
que más bien queremos. Ali animado. Y luego cambiar el
tamaño a 1920 por diez, nada más necesita cambiar. Todo lo demás
debería ser igual. Entonces lo que
podemos hacer es traer esta escena. Ahora por su cuenta. Dependiendo no hace nada,
ahí no hay situación 3D. Pero si usamos nuestra herramienta
anti-aliasing, obtendremos nuestra perspectiva Podemos movernos como un R& porque After Effects básicamente lo
está leyendo como si de hecho fuera 3D Entonces eso significaría que
podemos animar nuestra posición. Si lo hacemos 3D, entonces tenemos
nuestros controles completos también. Entonces podemos hacer como hacer zoom con solo
mover la posición. Y podemos animar la rotación
y todo también. Entonces, si tuviera que hacer la
animación en esta versión, esa será animar la
posición moviéndose de una ramita El búho entra y luego
rastrea hasta el búho. Amiga ardilla. Eso es dejar parecía estar aquí. Entonces. Voy a tener un poco de Zoom sucediendo
al mismo tiempo. Entonces eso es todo en posición. Ahora bien, esto se puede ver
donde me he metido. Será día para no preocuparse. Si vuelvo a saltar a mi mismo. Lo que ha pasado es el
Track Matte que creé. Yo no lo hice 3D. Entonces
necesito hacerlo 3D. No va a marcar la
diferencia en esta escena, pero cuando After Effects la
califica afuera de aquí, mi escena principal, no se mueven juntos porque tengo
una capa 2D en mi escena 3D. Entonces eso es todo
lo que no había marcado,
haciendo mi máscara, mi Track
Matte más bien en 3D Así que volvamos a mi escena
principal. Vamos. Entonces, si hago F9 aquí, puedo decir que hay
agujeros en el suelo, así que tendré que
entrar para arreglarlos No contento con ese aterrizaje. También podría si quisiera agregar un poco de rotación porque,
quiero decir, ¿por qué no cuando pasaste tanto
tiempo haciéndola funky Y eso también podría significar
que tal vez podamos simplemente ocultar los problemas del terreno. Entonces, si solo hacemos un
poquito de esta manera y no tenemos mucho problema. Se trata de asegurarse de
que no se muevan. Mi terreno emitió con cielo si tú y luego voy a F9 eso
también para que la acción coincida Entonces eso se
siente como que pasa demasiado rápido porque hemos perdido Alabama. Lo mueven por encima. Y no estoy seguro pero me
gustó para nada esa rotación. Voy a ajustar la flexibilización en este en realidad porque el búho no nos alcanza del
todo Entonces quiero, con este
fotograma clave seleccionado, voy a salir libre para saltar a mi editor de grafos y
simplemente extenderlo Es un poco
más de elevación por más tiempo. Davis, como en voz alta. Eso se siente mejor. Lo siento.
Puedo hacer esto más grande. Así que en realidad puedes
decir esa tontería de mi parte. Pero de todos modos,
resulta que podría haber
hecho mi comp 6 s. pero aquí vamos. Siempre que vayamos. Ahí hay un par de pequeños destellos
del suelo. Entonces me gustaría volver a entrar y extender eso un poco más. A lo mejor girarlo un poco más hacia abajo. Bucles. No es hacer lo que quiero hacer. Sólo hagámoslo. Porque no puedo ver el
punto al que quiero llegar. Todavía podría decir la brecha ahí. Entonces solo voy a
hacer un BOD de
color más grande que se casa BOD de
color Esa montaña
me va a fastidiar y ese tipo no
es lo suficientemente grande. Entonces voy a hacer que
este tipo sea más grande otra vez. Y esa montaña,
Schwinger, e.Schwab Contento con eso. Nos quedamos contentos con eso. Entonces esa es una forma en que podemos hacerlo. Bien, estoy contento con eso. Entonces esa es una manera. Sólo voy a nombrar
estos para que podamos hacer un seguimiento. Este es nuestro método anidado. Entonces tienes tu comp pulmonar dentro de una confianza
sus aplicaciones, aplicaciones. Voy a hacer
una copia de ésta con control y duplicado. Y voy a llamar a eso
animado nulo. Entonces esa es una manera. Ahora déjame
mostrarte otra opción
12. Parallaxing opción 02: Ahora bien, esta, porque era la
otra que acabamos de poner
en una confianza sobre el tamaño Este solo podríamos cambiar a
los competidores, ¿verdad? Entonces Controla K para abrir a, para abrir tus
ajustes de composición. Voy a 1920. Y entonces eso lo
recortará al tamaño de búho. Ya vemos lo que toda la
animación ahí dentro. Ambulancia. Sin embargo, ¿cómo hacemos todo
el movimiento alrededor de poco? Gran pregunta,
gracias por preguntar. Este es mi método preferido. Lo que queremos hacer es
básicamente queremos hacer lo
mismo que hicimos en
la versión anidada Queremos mover su
diorama alrededor de búho, lo mismo, pero no
tenemos nada No vamos
a enmarcar como montañas
más viejas,
todo el fondo Entonces vamos a usar el mismo
sistema con ya tenemos, que es un sistema de crianza de los hijos. Pero voy a
hacer una nueva capa, nuevo objeto nulo que crea un objeto
en medio de nuestros OT, el medio
de nuestra escena. Y es un objeto nulo. Está vacío, no es nada, es solo un controlador. Entonces ahora todo
lo que no tiene ya padre, voy a ser padre
de algo. Puedes adjuntar esa
capa de forma a mi árbol primero. Entonces voy a agarrar todo lo que
no tenga padre. Entonces esta carta, este cuerpo, pop ellos, adjuntarlos a mono. Y entonces todo abajo aquí, va a estar
conectado a mi nulo. Entonces ahora tengo esta cosa, pero mueve todo
exactamente igual que antes. Si lo hago 3D, también
puedo rotar y obtener esas perspectivas que
tuve en las otras dos. Ahora esto es potencialmente
más fácil que el anterior
porque obviamente
puedo ajustar lo que sea
necesario en el piso, las montañas, lo que sea a medida que vaya porque todo está
en lo mismo. Pero si tuviera que
animar este, va a
ser exactamente
el mismo proceso Entonces comenzaré con mi
posición de colina. Y aquí estamos. Y posición. Ahora ten en cuenta que para hacer
zooms, estamos usando la posición. No estamos usando escala. Porque si escalamos, no
vamos a conseguir
ese burro funky Laboratorio de Paralaxia. Queremos
asegurarnos de que estamos obteniendo todos los beneficios
del esfuerzo que ponemos. Y voy a agregar
esa rotación Y también, para que veas que es fundamentalmente el mismo bucle. Y nuevamente, muy
fácil perder ese halógeno es
absolutamente lo hacemos esta vez. También voy a agregar algo de
flexibilización al principio. Lindo. Sin embargo, te darás cuenta de que estoy en algún pantalón y no lo
pensé bien. No voy a poder ver a mi amiguito
saltando de su totalidad porque pasa ante
las cámaras en cuadro. Entonces ese fue Daft. Realmente necesito que eso
suceda mucho después. Lo que puedo hacer es simplemente agarrar esos fotogramas clave
y meterlos No se dio cuenta la primera vez. Pero ahí vamos. No importa
cuántas veces haya hecho esta pequeña actividad,
todavía la doy. Eso es sólo con un nulo. La razón por la que me gusta esto, no
es particularmente
rezagado en After Effects Ciertamente puedes manejarlo, pero también nos da un control
total sobre la
escena y lo que estamos rotando y
todo ese tipo de controles sin mucha potencia de
procesamiento. Y es solo usar las mismas transformaciones que siempre usamos. No tenemos que
aprender nuevas habilidades. Y yo soy un gran admirador de eso. Así que esa es una manera
13. Parallaxing opción 03: Entonces de la otra manera podemos
hacerlo, es solo un poco más enrevesado sin ninguna buena razón Pero vamos a pasar por
los pasos de todos modos. Capa, nueva cámara. Y tenemos H de ahorros. Esto es una inmersión
profunda y un trasfondo, pero no vamos a ir muy lejos Tengo 50 mille es por defecto. Eso es lo que queremos usar. No va a cambiar
ninguna profundidad dramáticamente. Entonces, si quieres
hacer como una
lente ojo de pez o ese tipo de vibra, en realidad
puedes
jugar con estos para obtener profundidad y
distorsión adicionales En base a eso,
no quiero eso. Quiero que se vea realista
como lo he configurado. Podemos tener la profundidad
de campo encendida. Podemos mirar el Zoom. Podemos tener dos nodos. Entonces tienes control sobre el punto final y
el punto principal. Normalmente solo uso un punto. También podemos haber creado
cámara a partir de la vista actual. Así que eso solo creará
lo que ya tengamos configurado. Ahí está ella. Entonces haremos eso y simplemente lo empujaremos ANOVA porque
lo creará desde donde quiera que estemos Y luego tenemos una cámara. Entonces, si abro posición, se está enfocando en la
profundidad que ya tenemos. Porque eso es
lo mismo que construimos. Pero ahora para moverlo, la posición no
está haciendo exactamente
lo que necesitábamos. Entonces lo que podemos hacer es de nuevo, Mike, una capa de búho, nuevo objeto nulo y padre de
la cámara a la nula. Entonces me gusta pensar en la
cámara y en la persona de la cámara. Entonces el nulo ahora puede
ser camión búho a lo largo. Y eso significa que tenemos, podemos agregar un poco más de
rotación en la cámara. Y el nulo,
solo tenemos más controles. Básicamente, se puede rotar a
la persona y a la cámara. Pero también entonces tienes el beneficio agregado de todas
estas opciones de cámaras, que Hola es mucho, hay muchas
cosas con las que jugar. La profundidad de campo
es la que más se
entusiasma a
todo el mundo. Y ahí es cuando podemos cambiar la profundidad de enfoque para
que todo lo que está
fuera de foco sea bluesy Hablemos de cámaras. Entonces como ya he dicho, realmente no
sé de lo que estoy
hablando aquí, pero sé legalmente TVP, eso ojalá ayude cuando estés jugando un
poco tú mismo La verdad, cosas clave
a saber en After Effects trabajando con
sus cámaras es por esa falta de profundidad convincente es la apertura y la profundidad focal Aperture está en una cámara
tradicional. Tienes la lente y
tienes un poco de
luz en el pasillo que entra. Y básicamente la apertura, el número ahí es lo
grande o pequeño que es ese agujero, cuánta luz está dejando, cuánta información puede
entrar en la máquina. El grande en su conjunto,
mucha más información. Pero cuanto más plana es
la imagen porque no
nos estamos enfocando en un área La otra parte es la profundidad de enfoque
focal. Entonces, cuando estás usando una cámara, puedes establecer qué tan
lejos estás enfocando. Entonces, si te estás enfocando
a lo largo de la distancia, eso significa que todo por
adelantado es realmente borroso y algo de Ghazi Entonces esa profundidad focal en
After Effects tienes
como un número de píxeles, y esa es la profundidad en la
que realmente quieres enfocar. Entonces, si sabes que
tus objetivos 2000 pixeles de distancia y eso es en lo que
quieres enfocarte. Esa es la profundidad que quieres. Ahora lo puedes ver. Bien, así que eso es genial. Entonces, si tuviera que
animarlo, sería el mismo
tipo de proceso Así que al animar mi posición
de mi nulo moviéndose
hacia él se calmó. Oh, Dios mío, ¿qué está pasando?
Porque es un objeto minúsculo. En lugar de mover toda
una escena. Es un poco más quisquilloso, lo cual no me gusta
mucho, pero está bien. Puedes ver a medida que te acercas, mi profundidad de enfoque va a
romperlo todo. Eso está bien. Sólo tendremos que equilibrar
eso a medida que avanzamos. Ojalá, solo viendo
que luchan con esto, se
puede ver por qué a eso
particularmente les encanta. Porque es genial
cuando funciona, pero rara vez funciona
fácilmente de todos modos. Es solo un poco torpe, pero Dios mío, se ve
genial cuando funciona. Ir por el camino equivocado. Entonces, la otra cosa
que puedes hacer es que
puedes apaciguar el
enfoque en él una profundidad. Y porque pusimos
todo para que estuviera en el mismo espacio zed,
eso funcionaría. Pero a eso me parece espantoso y honestamente con toda franqueza, no
soy muy bueno Entonces no me gusta este método, pero va a ser mala forma de mi no
mostrarte esta opción. Porque sí, cuando se consigue que la profundidad de enfoque funcione,
se ve funky Se ve muy funky. Entra y sale de foco un
poco, pero está bien. Se puede ver un poco a
lo que voy a buscar. Yo cruzo, solo apago esto y luego no
obtienes nada de eso. Vamos a conseguir que se vea
como porque quiero , sí. Entonces esas son las tres formas. Entonces nos hemos anidado. Obviamente muy sencillo, pero es un poco pesado corregir errores claros para
seguir saltando dentro y fuera Mis cinco absolutos MIGA un búho
y mover todo a su alrededor. Perfecto. Entonces la cámara donde
tienes 10,000 opciones. Pero son complicados. Eso es. Ese es todo el objetivo del shebang. A continuación, lo empaquetaremos y lo renderizaremos listo para presumir
14. BONUS Franny la fantasía ardilla: Entonces tenemos una pequeña
escena Animando y tenemos una ardilla bastante
básica De hecho he preparado una, otra ardilla, uso completo Si quieres hacer este
bit, es algo opcional. Y es un poco más
complicado que el búho, pero es una buena práctica
para averiguar cómo hacer un poco más
del aparejo así,
sentarse, ser padres,
ese tipo de Entonces te
mostraré cómo lo haría. Y te animo a que tengas
una grieta y que tengas una obra de teatro. Entonces voy a subir
a Archivo, Importar Archivo. Voy a abrir
esa consulta SQL uno. Así que necesito recordar a Composición Retener Tamaños de
Capa y luego ir a importar más profundo. Ahora si salto a
mi pequeña comp, somos 0s. Sólo haz lo suficiente. Pero hay todas estas
capas que he configurado. Así que al igual que el búho, cómo teníamos todas estas capas
diferentes para crear el ojo de búho, pero él tiene capas
para crear el tornillo. Entonces voy a pasar por todo
el proceso. Voy a organizar mis
carpetas un poco primero, poner mis capas en mis activos. Y esto va a ser un PreComp porque no
va a ser mi escena principal No voy a rendir
esto por sí solo. Va a estar dentro de Scene. Entonces lo que voy a hacer
es ir a mi ardilla. Voy a hacer un poco de etiquetado de color para poder hacer un
seguimiento de todo. Porque a través de eso, los
brazos pueden ir juntos. El cuerpo, todo en la cabeza puede ser uno,
luego el otro. Fresco. Ahora lo que voy a hacer
es
pasar por el proceso de aparejo
y un poco honestamente, un proceso mejor que la
primera vez porque no
tenemos cartas complicadas
que necesitemos dejar Es sólo el personaje como Matt. Lo que voy a hacer es
que voy a agarrar todo con Control a. y luego voy a
abrir mi transparencia con T, que se llama opacidad,
pero yo la llamo transparencia Así puedo recordar el atajo. Sólo voy a bajar
estos al 50%. Realmente no
importa qué valor
siempre y cuando sea ligeramente
inferior a 100. Ahora la razón es, ahora puedo ver dónde
se superponen las cosas y va a
hacer que sea mucho más fácil poner los puntos de anclaje
donde los necesito hoy. Esto es solo una configuración temporal para que pueda pueda
ver lo que estoy haciendo. Voy a parar. No lo sé. Empezaré con las encuestas. Ahora lo que quiero hacer aquí, porque tengo uniones
perfectamente circulares. Quiero que el punto de anclaje esté en medio de ese círculo. Si salté a W solo para
ver lo que pasa ahora, eso es un brazo roto,
eso no es bueno. Voy a usar Y y
saltar un poquito. Y luego de vuelta a WWE para probar. Se ve bastante **** bien. Si encuentras que está
apareciendo en absoluto y solo
puedes volver
al por qué y ajustarlo Eso está totalmente bien. Y parte del proceso. Y luego haré lo
mismo por éste. Entonces, ¿por qué obtener la herramienta de
punto de anclaje y W para probar qué defecto
es solo von Estos son un
poco más difíciles de probar, pero eso también significa que
simplemente no importan tanto porque van
a mezclarse directamente el cuerpo donde quiera que los pongamos. Pero no queremos que
pivoten desde el medio. Así que todavía quiere que
pivoten desde wally piensa que la cavidad del hombro para que
coincida con ser de nuevo,
unos personajes muy estilizados, así que es el mejor juicio En los oídos. Yo
voy a hacer lo mismo. No quiero que
pivoten sobre la cabeza porque ahí mismo porque
la parte inferior otra vez, voy a volver en talón No serán los globos oculares ya
estarán perfectos porque son círculos listos para ir Aunque automáticamente
pondrá las cosas en el medio de tu capa, lo que para algunos está
absolutamente bien. Sammy, el aviso que
no necesita estar en ningún
otro lugar a la cola Voy a ponerle ese
enchufe también. Lo haremos muy bien. Ahora la cabeza,
igual que con el búho. Queremos que eso esté en el lugar donde está la articulación del cuello
porque es transparente. Podemos ver aquí es donde va
el pedacito del cuello de la cabeza. Puedo probar aquí. Solo estoy mirando este borde porque ahí es donde
realmente va a demostrar que me importa si la mejilla se mueve y sobresale. Eso está bien. Pero no quiero que obtenga
esa sangría si puedo evitarlo. Eso probablemente sea lo más cercano a la necesidad de conseguir, no creo
que se vaya a inclinar tanto. Obviamente se va
a romper si hago eso, pero eso ya es
un cuello roto. Entonces no necesita
ser perfecto. Solo tiene que ser convincente. Algo que hacen algunas personas
es cuando configuro las cosas en Illustrator es
hacer una capa guía en la parte superior y poner pequeños puntos de mira en el centro de cada círculo Porque puede ser
más fácil averiguar cuándo hacer cuáles son
las formas con las que trabajar. Y en lugar de tipo de
mirarlo y probarlo. Tiendo a novelizarlos
porque soy perezoso y lo suficientemente cerca es
lo suficientemente bueno para mí. Para el cuerpo. Lo acabo de hacer estallar por el
fondo y eso es para que pueda hacer
squash y estirar Porque si lo tengo en
el centro de gravedad, eso significará que
porque está saltando sobre una pequeña repisa es
poco va a estallar. Y quiero que se quede
perfectamente al borde. Entonces quiero tener ese
lindo control nocturno. Así que estoy haciendo eso aquí en su lugar. Entonces realmente
depende de tu acción. Pero eso fuera porque está
flotando por el aire. Queremos ese punto medio porque ahí es un poco de
donde pivota. Este solo por la
forma en que funcionan las herramientas, queremos tener la
calabaza y estirar agradable y fácil en esa base. Entonces creo que eso es todo. Voy a agarrar todo de nuevo y bombear el respaldo de transparencia. Y entonces si golpeo
U en el teclado, eso cerrará todas
mis pestañas por mí. Ahora toca amañar
y conectar todo juntos para que no
se muevan de forma independiente Se mueven juntos. Así que vamos a trabajar abajo, supongo que vamos a ir a los ojos De hecho voy a conectar
los globos oculares a la nariz. La nariz puede
girar un poco y de hecho será
un poco de cabeza diez Entonces los ojos serán
padres de la repetición. Eso se puede hacer. Entonces lo que haríamos para hacer
un giro de cabeza es mover los objetos sobre y luego moveríamos la E en
dirección opuesta. Tomemos una falsificación,
un poco de Hinton. Entonces un fisgón necesita
estar conectado a la cabeza. Así lo hacen los oídos. Alguna vez agarró la cabeza, ¿
eso debería tener todo apegado para otorgar lo destrozó? Después la mano conectada
al cuerpo y el título se
conecta al cuerpo. Entonces nos
queda son los pequeños polos. Así que tengo
a Paul conectado con el antebrazo y el alfa, ¿verdad? Ya he vuelto a hacer
esa cosa. Hago esto todo el tiempo. Un nombre ellos indistintamente entre los caracteres izquierda y derecha y mi izquierda y derecha. Esta vez lo he hecho bien por
los personajes, pandilla. Tire hacia la izquierda, o hacia el cuerpo. Olvidé el cuerpo, todo
debería ir con él. Ese gran
efecto de gravedad que hacia abajo. Y nevó. Nosotros Excelente. Ahora estamos listos para animar a
nuestro amiguito. Y ese es básicamente el mismo proceso por el que
hemos pasado. Todo lo demás
antes. Ya conozco la acción que quiero que haga porque ya ha hecho de inmediato. Él así que voy a simplemente
saltarlas y rebotarlas. Ahora. Tengo dos opciones. Podría traerlo a
la escena y
animarlo y duplicarle la posición aquí Pero como quiero tener animación
offset y animación
secundaria, voy a hacerlo todo aquí porque
solo será un poco más fácil para poder alinear
mis fotogramas clave juntos
15. BONUS Animando con plataformas: Entonces, lo que en realidad
voy a hacer, los voy a reducir porque
actualmente es masivo. Aquí están los lados de toda
nuestra composición y no necesitamos
que sea su grande, así que solo voy a
escalarlos y eso me dará espacio
para hacer el pop saltador. Voy a elegir un número
bonito y ordenado. Parece una buena. Cuando digo Nate, quiero decir, si solo reduzco la escala
floosey-goosey, tendré decimales y No me gusta hacer
matemáticas con decimales, si eso se siente como algo Ahora aquí va a ser
donde quiero que termine. Va a comenzar
aquí abajo en los rebasamientos. Voy a hacer
todo ese proceso otra vez. Ojalá ustedes
se sientan cómodos saltando y haciendo eso. Sólo voy a hacer un poco
de una ronda rápida los conceptos básicos de la animación
vuelvan a este tipo Entonces esta animación está por ahí sobre lo que tenemos de este tipo. Comienzo. Eso es todo lo que tenemos.
Entonces lo que voy a hacer ahora es mostrarte
cómo hacerlo más elegante Aquí es donde agregamos animación
secundaria de búho. Entonces la animación primaria es el
movimiento de la ardilla de aire. Quiero agregar algunos bits blobby, alguna reacción a ese movimiento Entonces una fácil para
empezar sería la cola. Vamos ahí, ¿sí? Para que este tipo
sea rotación. Y solo
lo estoy manteniendo súper simple. Sigue siendo solo una
gran capa sólida. No necesito
perder el tiempo con nada más. Entonces se está arrastrando hacia atrás. Y luego una vez que lleguemos a
la cima de nuestra acción, va a empezar a
volver a bajar. Entonces será todo el camino de regreso hasta el punto de
mental metido en Y luego sobre el impacto, ahí es cuando volveremos a
hacer EBI. Todavía no se está volviendo
loco porque es un que tiene músculo en él. No es un trozo de tela. Y seguiremos reaccionando ante ello. Entonces habrá algo
negativo. Volver a una configuración. Facilidad. Veamos solo una mirada
básica como funciona eso. Eso ya mantiene Kula podría hacer ese arrastre por
mucho más tiempo. Yo creo. Eso es lindo. Puedo parecer pequeñas bandas, la ciudad de los globos, que
creo que se adapta a mi estilo ahí. Entonces esto es lo otro que es lo mismo con el Keyframing
de la acción principal Depende de ti y de tu
estilo, lo que creas que funciona. No hay reglas reales al respecto. Hay algunas guías sólidas, pero también son muchas reglas. Entonces, a continuación voy a animar, supongo que sólo voy a hacer ejercicio. Entonces haré la pequeña pausa
y las haré juntas. Ahora porque están
haciendo la misma acción, sólo
voy a
animarlos juntos. Eso porque están criados. Si solo los roto, funcionarán maravillosamente. Va a
enderezarlos fuera de ella. Y luego los antebrazos, porque todo esto se
trata del drag spin Los brazos están colgados
por el Assad. No es hasta
similar al título. Es sólo arrastrando
hasta llegar a la cima. Y luego habrá
volteado hacia el otro lado. Nosotros, y es por ello que este
foro está en lo más alto. Porque necesita poder
ir delante de la cara. Entonces esa es solo
otra pequeña
idea de por qué configurar
la forma en que es. Entonces aquí es
una especie de gran impacto. Entonces lo que son los bucles es lo que voy a hacer es perezoso Wyatt y
ponerlo de nuevo a cero Después, cirugía estética. Eso se ve
bien. Entonces volveré a hacer eso negativo sobre
16 causa, me encanta lo suficiente como para
obtener el número BOL. Esto depende la mitad probablemente
quieras que haga. Estos podrían ser
demasiados o me conformé, pero vamos a ver cómo se ve. Todo bien. Es adorable. ¿No es la
cosa más linda que has visto alguna vez? Hermoso. Ahora solo estoy
keyframing todo No quiero preocuparme
demasiado por molestar. Ya tengo tengo que no
tengo que preocuparme
demasiado por compensar todavía
no
tengo que preocuparme
demasiado por compensar los crímenes
alquenos, quiero meter todos
los fotogramas clave Y si no sabes a lo que
me refiero con compensación, está bien porque aún no lo
estamos haciendo Entonces, a continuación
voy a hacer la cabeza. A veces vamos a
hacer lo de cabeza, pero no es tan impactante Entonces pensé que primero voy a ir las cosas
obvias. Haremos un
poco de fideos giratorios de
Tukey Y a medida que llega a su cima, se pierda la marca. Y luego Dan,
vamos a impactar. Habrá mirada, tienes diez. Si puedes escuchar muchos
chirridos en estos videos, eso es porque mi gato
está barajando alrededor caja con
el nombre y es muy lindo, pero probablemente molesto No hacer un conjunto de extremidades sería cinco y luego cero
porque la cabeza tiene mucho
más control que la ROM como una que es brillante. Eso me deleitó. A continuación, voy a hacer el mismo proceso que
están arrastrando primero Entonces paramos, precisar. Entonces odiamos el calor, el calor opaco, y lo volvemos a levantar en
mucha vertical antes en realidad. Sí, eso es lindo. Entonces eso
nos permitiría a Dan 20. Voy a repasar ¿por qué Gang? Todo bajo. ¿Por qué? Mucho rebote en estos
pantaloncitos de lobby es que cada vez que estoy haciendo una
de estas clases de animaciones, estoy tratando de aprenderlo con fotogramas clave y que
han llegado Así que no tengo que rediseñar
la edad del tiempo, Time. Todo se basa en la
misma acción primaria. Entonces la acción secundaria
está un poco siguiendo su ejemplo. Eso no siente las bandas lo suficiente. Hagamos más. Azul. Eso es mejor.
A veces hay que ir súper exagerado para que sea poco
visible, y eso está bien Ahora que tengo todas
mis acciones secundarias en lo que me gusta hacer es un poco
de compensar el momento Todo es tipo de bache, bache pasando al mismo tiempo. Entonces, si vamos a fracasos adecuados, como estas encuestas, por ejemplo,
yo, lo que voy a hacer es
agarrar esos fotogramas clave Pobre, y los escalonaré. Entonces suceden un poco
más ligeros que los antebrazos. Y luego los foros. Esos y hacerlos pasar un poco
más ligeros que el cuerpo. Entonces básicamente el cuerpo golpea, entonces los foros que
las encuestas van a blip Si tienes una cadena de reacción que se ven
incluso extra floppy Y luego voy a hacer lo
mismo con la pista, hace que eso sea un poco más ligero. Y la cola ya lo está haciendo
un poco. Así que eso es lo que la facilidad aunque, voy a hacer con ellos también. Y algo DIVERTIDO. Voy a
hacerlos pasar después de la cabeza porque es la
cabeza a la que siguen. Entonces, lo que haré para agregar
algo de pizzazz extra en es que haré el es Pepin en momentos ligeramente diferentes y una sola marca
que sea No es nada loco, pero le da un
poco más de un VOD escalonado orgánico Niño grande. Vamos. Ahora puedo animar el globo ocular está
haciendo algo porque en estos momentos esa mirada inmortal, son crepes
porque voy a empezar
con la mirada de Y luego van
a mirar como podamos. Y luego una vez que
golpea, puede mirar correctamente hacia arriba a
nuestro amiguito búho y un zinc porque los hombres lo hacen. Ahora. Algo más que
yo solo súper duper, perezoso manera de hacer
las cosas pero perezoso es
efectivo es por eso que
deberías hacer algunos parpadeos Con este tipo de estilo. Podemos usar un poco de
libertad para que funcione. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a
abrir mi opacidad es
menos transparencia Voy a ir
al principio y voy a
golpear el cronómetro Se fijó en el 100 por ciento. Fantástico. Ahora en este fotograma clave, voy a hacer clic derecho
y alternar mantener el fotograma clave Lo que eso hace es que
cambia tu pequeño icono. Ya no es el
pequeño diamante, todo el reloj de arena, etc. esos este es yo
keyframed que no Twain quiere
interpelar Es justo cuando es
ese fotograma clave, será ese ajuste Entonces cuando golpee al
siguiente, cambiará. No va a animar entre. Entonces eso significa en mi
pequeño impacto aquí, ojalá pueda bajar
eso a cero. Y decir que va a haber
un pequeño cuadrado. Entonces me voy a mover a lo largo de
dos, tal vez tres fotogramas. Voy a hacer dos veces
y decir, y agarrarlo nuevo y
arrastrarlos de nuevo hasta 100. Entonces tengo tres fotogramas clave. Entonces este es 100%, 0%, 100% en ambos ojos. Si lo interpreto,
tiene un pequeño parpadeo. Sólo quiero moverlo ligeramente. Poco parpadeo porque
pasa muy rápido. Puedo copiar y pegar. Eso puede volver a suceder. Porque sucedió tan rápido. No nos damos cuenta de que las
capas apenas están apareciendo. Se ve para todos los propósitos
intensivos, como sus pequeños párpados
cerrándose sobre él. Es brillante. Simplemente
apaga los ojos de los gangliones. Soy muy hablador manera de hacer en blanco. Debido a que nuestros pequeños
botones de mono realmente quieren, Blades es personaje es real. Nosotros, percibimos los
ojos que de manera desigual
16. BONUS Mejora nuestra escena: Ahora si vuelvo a mi escena, necesito traerlo
con esperanzas y severos. Reloj. Yo voy a hacer. Voy a aparecer solo en mi nulo. Lo que puedo hacer anguilas, quiero mantener
la pista mate Quiero que eso sea lo mismo. Entonces en nuestra comp, tenemos una amiguita
ardilla. Tenemos todos estos
ajustes en él. Ve al fotograma clave, ya
tienes todo listo. Y tu escena es diferente
a esta principal. Entonces eso es un poco molesto,
pero está bien. Lo que vamos a hacer es
que lo vamos a traer en minuto
funky. Estás de uso. Ahora mientras él está ahí, voy a mover
mi punto de anclaje. Así que va a estar corriendo
estos pequeños bichos, bache. Al igual que lo teníamos
configurado en la comp principal. Voy a hacerlo 3D. No entres en pánico, eso
ha desaparecido. Todo está bien. Solo necesito
meterlo en el
lugar correcto porque tengo todos estos
hechos del espacio muerto que olvidé a mis dos puntos de vista está en
medio de todo. Lo necesito por aquí, en medio de mi escena. Entonces, debido a que he movido
mi escena, la configuración predeterminada no
va a funcionar. Eso está bien. Si uso mi pequeño
látigo de púa, mi padre, clip, y mantenga presionada la tecla Shift y
Tab sobre esta chica Varía. Entonces, ¿qué es lo que eso hace que sostengas a
Shift cuando sucedan
tus padres, también lo moverá a la posición de
ellos Entonces eso es genial. Ahora bien, puedo inaparente porque
en realidad no quiero que esté
apadrinado al
tornillo
porque entonces va a hacer toda esta
animación que no quiero Entonces voy a
criarlo al árbol. ¿Por qué no Parenting al
tren el primer lugar? Porque el punto de anclaje para las charolas hasta aquí abajo y luego necesitaba aparecer
en el agujero del árbol. Siempre que tengo eso, puedo ajustarlo para que
realmente encaje en mi escena porque por
el momento es chico grande, no lo quiero a bebé niño. Bip esa capa. Y si puedo al menos
Squirrel off, Eso es genial. Lo único que
falta es mi Track Matte. Ahora necesito que tenga el mismo
track matte y éste. Así que voy a hacer eso
en mi pequeña pestaña. Ahora bien, lo que es diferente es que la animación del salto
arriba ocurre por aquí. Así que solo necesito
mover eso para acá. Puedo hacer eso seleccionando la capa y hacer corchete
abierto. Ahora bien, si juego teorías, la Q1, entonces solo necesito
volver a hacer
toda esa animación para que ella
salte y agarre al macho Al mirar a Abu Dhabi,
se ve duradero. Entonces es un proceso un poco
tedioso, pero a veces
vale la pena haber bloqueado en animación unas capas
realmente simples Y luego agregó
que los padres adecuados habían amañado personajes,
más ligeros, súper blanditos, mango Depende. Tenemos a
un amiguito saltando. Así que voy a saltar
y hacer otra pequeña animación de ronda de velocidad sobre él saltando
para agarrar la milla. Entonces en este caso, voy a necesitar
saltar en este punto. Entonces voy a comenzar mi pequeña acción aquí y luego pasar a aquí. Entonces lo que me gusta hacer es simplemente
saltar dentro de la cabina. Ruido de laboratorio. Le pegaré a astérix. Eso es algo muy útil de usar. Asterix es como
puedes hacerlos rápidamente aka saltar de nuevo a mi comp principal Ese es mi punto álgido. Entonces me voy a astérix otra vez. Después dentro. Entonces aquí es donde
tienen que suceder mis acciones
clave de salto. Entonces el inicio de la
acción, el punto culminante, la tierra, entonces se agotará el tiempo con lo
que ya hice Sólo voy a
saltar aquí para
recordarnos ese proceso otra vez, solo una vez más para
realmente rampa en casa. Entonces queremos estar viendo primero
el bloqueo de
la acción. Entonces ese es nuestro fotograma clave de posición. ¿A dónde vamos,
qué estamos haciendo? Entonces define la acción. Ese es el paso uno, paso
al cronometraje y a la flexibilización. A veces solo dividimos estos. Pero cuando lo están manteniendo simple como esta amiguita
ardilla, vamos a hacer juntos. Así que conseguir la
manera de cronometrar a los fotogramas clave suceda y cómo pasan
de la a a la B con el envejecimiento Entonces estamos viendo
la animación secundaria, qué cosas
dictan esa acción inicial Entonces en este caso el salto, esto es algo de squash y
estiramiento que va con ello. Todo eso está siguiendo
esa nueve acción. Por eso es acción
secundaria. Entonces alguna Animación adicional, ¿queremos tener el azulejo? ¿Queremos tener
algún parpadeo? ¿Queremos tener un lado
paga a la salida? Como ¿qué queremos tener una secundaria o como animación
adicional? Entonces finalmente, la diversión. Asegúrate de que
lo tenemos en el lugar correcto, pero todo se ve tan
bien como pensábamos que era. Y eso tendrá
sentido en contexto con toda la pieza terminada. Ahora hay un poco
más complicado porque
tenemos el sobre. El sobre no coincide
perfectamente con la animación porque hemos hecho muchas cosas más elegantes
dentro de la comp. Si realmente quisiéramos
que se mezclaran. Y lo que haríamos es
que haremos el split uno
que traería eso a nuestra comp. Y luego
lo comparamos con en su todo tendríamos esta regla cuadrada. En lugar de Animar dentro de
esta comp, tendríamos una app. Sí, estoy loco y ellos
tendrían el control total. Pero como los hemos
mantenido un poco separados, no me parece
que
valga la pena entrar en ese detalle Te animo a que tengas una
obra de teatro si te apetece, pero en realidad estoy bastante contento
con cómo ha llegado a través de eso. Creo que eso funciona
perfectamente bien, tal como es. Y nuevamente, es una cosita súper
estilizada, así que no soy demasiado rápido al respecto. Ahora. Todo lo que nos queda
por hacer es nuestra agenda
17. Renderización : Así que sube a, con
nuestra comp seleccionada. Yo solo voy a hacer el que tiene un nulo porque ahí es donde tengo gentil su amiga
ardilla pegada Entonces voy a subir a Composición,
agregar
a Media Encoder
Queue o Control Alt M. Mis amigos favoritos. Después iremos H.264. Perfecto, pero siempre queremos volver a verificar que la
configuración de I sea correcta Así que voy a ir H.264 con
acción y Match Source, que significa que cualquier
configuración que pongamos en nuestra comp es cómo se
va a renderizar Por lo que siempre es bueno
volver a verificar. Ellos son lo que planeamos. Entonces 1920 por diez a 25
fotogramas por segundo, píxeles
cuadrados,
absoluto lo aplastó. Si no son correctos, necesitaba volver a tu
comp y cambiarlos ahí porque esto
solo va a volver a envolverlo, lo cual podría estar bien, pero puede causar fallas Así que lo mejor es tenerlo
ajustado correctamente en tu taza. Después vamos a hacer clic
en el nombre de salida. Dígale dónde guardar. Esquí de descenso Esquí. Entonces vamos a jugar. Se puede ver cómo se va. Es útil verlo previsualizar por si acaso
hay algún fallo. A veces he renderizado desde cámara
equivocada porque
cuando estás trabajando, trabajando lejos y tienes una vista superior o algo así y has estado
jugando con cámaras, puede que no
estés renderizando
desde la cámara que esperas. Es bueno comprobar la vista previa. También aún más importante, revisa tu render final. Que hermosa. Ella está todo hecho. Eso es. Entonces podemos subir
eso a las interwebs Si así lo elegimos. Podemos enviar un correo electrónico a nuestras mamás con él. Lo podemos hacer estallar en los youtubes. El otro formato de render que pensé que te
mostraría es que podemos duplicar este Control D. Simons duplicando
en After En lugar de H.264,
podemos hacer un GIF animado. Ahora regalos animados desde Media
Encoder hasta, bastante masivos. Entonces no es la mejor manera, pero es una manera de hacer un regalo. Y lo que quiero
asegurarme sin embargo, es que la fuente
no es 1920 por 1080. Eso es enorme para
un regalo, para video. Absolutamente, pero por un regalo, Dios
mío, ¿quién va a estar
mirando esa pantalla completa ¿Y ahora qué? Voy a
hacerlo mucho más pequeño. Si voy al 100%, podemos ver lo pequeño
que va a ser. Eso me parece mucho más
razonable. No es un gráfico complicado. Creo que eso está absolutamente bien. ¿Qué más podemos cambiar? Ninguno. No tenemos ninguna transparencia, así que no tenemos que
preocuparnos por eso. En teoría, eso debería
hacer que los Archivos sean molares. Pero mira, Adobe hace
lo que quiere hacer. Digamos que queremos
guardarlo en el mismo lugar porque el regalo nos permite
guardarlo con el mismo nombre. Entonces otra vez, vamos a golpear play. Esto por alguna
razón obviamente siempre va a llevar
más tiempo porque por alguna razón aún no hemos
descubierto cómo hacer regalos
rápido y bien. Probablemente no necesite
una máquina con Windows. Yo nunca ahí vas. Entonces estás diciendo que eso
automáticamente se aplica dos veces debido al regalo
que se configura para bucle. Bien, echemos un vistazo. Entonces tenemos nuestro video mp4,
y luego tenemos un regalo. No está tan mal. Nuevamente, si pudiéramos subir a donde queramos
un correo electrónico si tú quieres. Obviamente no es
la mejor calidad, pero ese no es el punto. El punto es una de compartir. Todo hecho. Ahora me encantaría ver lo que
ustedes han hecho, ya sea que usen mis
activos o los suyos, por favor incluyéndolos
en el proyecto. Eso va a estar volteando increíble. Me encanta decirlo. Que ojalá hayas aprendido algo que conseguimos
18. Cierre: Lo hemos hecho, lo hemos logrado, hemos exportado, hemos
hecho todo un shebang Has creado una
escena animada 2.5D
completa con un
personaje amañado, colado Cosas muy exóticas. Entonces espero que
hayas aprendido algo. Espero que hayas encontrado
eso una manera fácil de
explorar agregando una media dimensión, no la cosa completa, sino
un poco de medio abdomen. Y me encantaría ver
lo que has creado. Por favor, compártelo en el
formato que considere conveniente. Me encantaría saber de usted y sin embargo, espero trabajar
con usted en la próxima.