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DeathCollector | Em português

DeathCollector | Em português - image 1 - student project

Fiz a versão em português brasileiro (o único válido, rs) e adicionei coisas novas além do que foi ensinado no tutorial:

 

- Mensagens explicando os controles do jogo logo no Event BeginPlay do mapa MAP_Underworld.

- Implementado o botão R para reiniciar o jogo imediatamente - senti que faltou ensinar isso e aprender a resetar um jogo me pareceu extremamente útil também para não precisar ficar voltando ao motor para recomeçar e testar o jogo de novo. Fiz isso do mesmo jeito que ele ensina a usar o InputAxis para movimentar a bola no PC_DeathCollector, só que para resetar usei InputAction RestartGame que conecta a Open Level (by Name), Level Name MAP_Underworld. Não sei se essa é a melhor forma, mas funcionou para mim.

- Mensagem explicando o uso do R no Event BeginPlay do MAP_End.

- Luzes na Blueprint da BP_Scroll para melhor visualização.

- Level Design de uma forma que seja mais difícil pegar o troféu de ouro, apenas destravado pegando todos os pergaminhos. A BP_platform bloqueia o jogador a pegar o último pergaminho, sendo necessário mais controle do jogador para não triggar a segunda tela e terminar o jogo prematuramente (nesse caso o botão R para reiniciar se tornou ainda mais necessário, por uma questão de qualidade de vida).

- Uma mensagem específica de finalização para cada tipo de troféu conseguido.

 

Tutorial muito bom! Travei em algumas partes mas foi tudo por falta de experiência e não estar ciente de coisas básicas da Unreal. O único ponto negativo do curso é não ensinar como fazer o Packaging para compartilhar a conclusão do curso com amigos. Precisei pesquisar tutoriais pois estava com problemas para instalar Visual Studio com a toolkit de C++, mas eventualmente tudo deu certo e estou com a executável da demostração pronta!

 

Muito obrigado, Pixel Helmet!

 

Download do meu jogo, zip do executável no Google Drive > https://l1nk.dev/ej9o6