Transkripte
1. 01-Einführung: in dieser Klasse. Wir haben gelernt, wie man einen Charakter entwerfen und ihn bei der Animation von
Grund auf an Knochen gemacht hat. Sie werden beginnen, indem Sie Kopf auf Hals, Körperarme, Hände und Polizeibeine und Schuhe ziehen. Dann fügen wir Bones sind Zeichen und machen Animation wie das. Wie Sie sehen können, werden
wir diese Animation machen. Ja, dann wirst du sehen, wie man einen Anker macht. Animation betrifft Bond-Charakter-Animation, und Sie können tun, was Sie wollen. Dann erstellen Sie vielleicht ein YouTube-Siri, das bis zu Ihrem Lass es uns tun.
2. 02 Zeichnen Kopf: Hi. Willkommen in dieser Lektion. Wir werden damit beginnen, unsere Charaktere zu zeichnen. Hat zuerst müssen wir eine Datei erstellen ist der Willkommensbildschirm und wir werden HD-Datei hier wählen . Und Plattform-Typ ist Aktion Skript drei und wir werden es erstellen. Dies ist unsere Bühne und wir werden Pinselwerkzeug wählen und anfangen, unseren Charakter zu zeichnen. Wir werden bei der Hautfarbe wählen. Hier, hier Sie. Wie Sie sehen, gibt es die orange Farbe und den Ton Nachdem Ihre Hautfarbe ist hier, Andi Okay, wir werden unseren Charakter zeichnen. Und die Brustgröße wird das Feuer sein. Ich denke, auf Sie fangen an, den Kopf unseres Charakters zu werfen. Es gibt eine runde Form hier auf der diesjährigen Yeah, wir werden diesen Bereich fühlen. Wir haben Schmerzen gehabt. Es wird hier nur wenige es auf Wählen Rush und werfen Eis auf Nase und Mund mit dem schwarzen. Das sind die Augen auf nur die Nase. Das ist der Mund. Nein. Ja, das ist in Ordnung. die ich Bruder habe, aber ja, okay. Wir stellen den Kopf unseres Charakters an. Wir kriegen hier ein paar Haare. Wählen Sie eine Haarfarbe. Ich wähle Orange und wirf es hier schreiben Dies ist Code. Ja, und wählen Sie wieder einen Farbeimer und fühlen Sie leere Bereiche. Ja, ich ließ ein paar Hey, wenn es mehr machen, Smith erinnerte sich an ich das Gleiche, natürlicher. Und Smith erinnerte sich, und ich werde das hier oder so? Ja, das ist in Ordnung. Ich kühle Pinsel auf, wähle schwarz und lasse die Brustgröße auf und bei einigen Details Zehe Jahre fallen. Ja, das ist in Ordnung, dass ich damit habe. Jetzt werden wir uns bekehren. Dies hatte in ein grafisches Symbol. Wählen Sie es mit diesem Auswahlwerkzeug auf Rechtsklick Prothese wählen Commerce Symbol und Sie einen Namen? Das und ein grafisches Symbol. Ja, es ist in Ordnung. Wir fahren weiter, indem wir den Hals auf den Körper fahren.
3. 03 Neck und Körper zeichnen: Jetzt werden wir den Hals und den Körper zeichnen. Ja, ich werde Pinsel wählen. Ja, und wählen Sie die Hautfarbe. Werfen Sie den Hals auf Brustgröße machen Datei. Zeichnen Sie eine einfache nächste Form Geschichte. Ja, mach es am Anfang herum. Und weil, wenn wir es animieren, wird sich das drehen. Wir wollen keine Kanten sehen. Spüren Sie einen Tweet diese Farbe. Ok? Und tut mir leid. Ich werde Pinsel auf dro einen Körper wählen. Wählen Sie eine Farbe für die Gerinnsel. Ja, ich werde wählen. Richtig. Ok. Ich fuhr hier auf machen Schultern auf diesem Körper und wähle Rasierer und lösche unnötige Teile. Entschuldigung, weil der Rasierer Felder ausgewählt hat, aber er hat nicht erhöht. Machen Sie es normal zu erhöhen. - Nicht. Ja, du kannst nicht rennen. Warum essen? Fühlst du diese süße Farbe zurück? Es ist, um sie Haare zu nennen. Ja, wir kommen zu ihnen und Symbole wählen den Hals. Wir wählen es auch Shift halten Shift klicken Es ist und auf ausgewählte Rechtsklick auf das
Halssymbol mit dem Namen seiner grafischen So Hals in Ordnung auf diesem Körper. Also nach unten klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Commerce-Symbol auf einem OK. Wir werden die nächste Lektion mit Wurfarmen fortsetzen und damit
4. 04 Drawing und Hände: Hallo. Nun, jetzt fuhr die Arme zur Hand. Sie beginnen mit der Auswahl von Pinselwerkzeug neben fünf und wählen Sie eine Farbe. Das Schema nannte es tatsächlich und werfen eine Grundform wieder. Es fühlt es sich an. Markieren Sie es an den Rändern. Story-Steuerelement Z Änderungen beim Zeichnen rückgängig machen. Thiel. Es ist in Ordnung für dich. Ja, das ist der Oberarm. Entschuldigung. Das ist der Unterarm auf diesem Gefühl mit der Hand? Ja. die Finger gefahren. Ja, das ist okay. Ford's Charakter und fühle sie mit, äh, zurück zu. Und ich werde diese Farbe hier hinzufügen. Wählen Sie die Farbe auf. Das ist immer noch gemein hier und zeichne das. Eigentlich will
ich es länger machen. Ja, wie du kannst. Zeichnen Sie Pinselwerkzeug, wie Sie in für den Shop oder andere pixelbasierte Grafikprogramme zeichnen und wählen Sie Hautfarbe. Machen Sie etwas Arrangement Hier, Wählen Sie erneut. Rot. Also haben Sie die Brustgröße um drei fallen lassen? Ja. Wählen Sie den Rasierer erneut und heben Sie einige Partier. Ja, es ist okay. Ich denke, wir können sie wieder in Symbole umwandeln, aber ich denke, ich muss hier einige Änderungen vornehmen. Machen Sie glatter. Ja. Hier auch. Ja, es ist okay. So, wie, Rasierer und fallen die Brustgröße und einige Party Jahr Finger. Ja, und Schüttelfrost. Bürsten Sie etwas Feinabstimmung, um Hautfarbe und Bryce zu wählen. Größe drei. Ja. Nimm deinen Rennfahrer wieder. Macht einen an angeordneten Türen. Er ist hier. Machen Sie diese Ingemar Verdünner. Rondo ist hier. Wieder Wahrheit. Pinsel und Farbe. Drei. Tut mir leid, Contras E. Ja, das ist vorerst okay. Wir können kommen. Sühnopfungssymbole, wählen Sie aus. Entschuldigung. In Ordnung. Er ist wie nur Hand und Rechtsklick Befehlssymbol. Erziele Rafiq auf. Vorname. Es ist die Hand auf wählen acht mit einem Klick und Commerce-Symbol. Unterer Arm. Die Rechtsklick Kometensymbol auf Pop Sie? Äh, nun, platzierte sie, die den Charakter
anrichten können . Wählen Sie sie aus und fügen Sie sie hinzu. Kopieren, kontrollieren. Sehen? Und dass es an Ort und Stelle bezahlt Contra Shift B. Ja, es schmeckte, bis dieses Objekt und gut, verdammt. Entschuldigung. Rückgegebene Szene. Wenn Sie versehentlich und dann ein Junge in einem Symbol sind, können
Sie hier bei der Rückkehr klicken. sie sah, würde
er darauf schießen, wähle es hier aus. Geben Sie negativ ein. 100. Ja, wir haben es entspannt umgedreht. Essener Regeln setzen sich fort, indem Sie das ah-Schloss zeichnen. Tante Lex
5. 05 Becken und Schuhe zeichnen: Hallo. In dieser Lektion werden
wir Becken und Beine und Füße fallen lassen. Aber zuerst möchte ich trinken. Es ist Charaktergröße, denn wenn wir das Essen und die Beine ziehen, wird
es aus der Bühne sein, Wählen Sie alles und wählen Sie die freie Transformation Zehe Pull Shift gelesen, um Größe. Okay, das macht einen Beat. Ja,
auf, um Becken zu fahren. Wählen Sie eine Farbe für die Hose oder kurz. Und ich wählte das, aber Sie und das haben es gefahren. Entschuldigung. Sie versuchen, alle zwei symmetrisch darauf zu zeichnen. Okay, spüre diesen Schmerz wieder zu erledigen. Wählen Sie den Pinsel durch das obere Bein. Ja, wie Sie sehen, gestrandet in den Rändern auf Wurf Unterschenkel. Aber ich denke, es sollte ein bisschen mehr sein. Es ist alles da und wählen Sie Hautfarbe. Habe das Unterschenkel gefahren. Vielleicht, weißt
du, aber nicht hier. Angenehme Arme. Ja. Fühlen Sie sich mit Farbeimer? Ja. Es ist der Schuh, ich bin sicher. Wählen Sie auf orange Farbe. Ja, ich fühle mich ein Tweet zurück, um Rasierer zu wählen und so Entschuldigung. Zuerst spüren Sie diesen Bereich. Ja. Schüttelfrost, Rasierer. Also bin ich ein bisschen und werfe ehrlich ihre Teile. Du, äh okay, Tante, wähle deinen niedrigen Farbstoff. Mach dem Pinsel Leid. Es ist eins auf Werfen einige. Ja, das ist die Pochen und du kannst nicht machen, äh, vielleicht färben wir den unteren Teil des Schuhs auf Fühle diese Farbe, da ich diese auf
Sir Teile mag . Vielleicht können Sie Ihre mehr erhöhen Es sollte in der Lage sein, hier zu tragen und wählen Sculler auf wieder geöffnet die Farbauswahl Dan True ist die Farbe für einige Ornamente hier. Ich denke, es ist nicht ein wenig Vielleicht das. Ja, das ist etwas hier drin. Malen Sie es einfach. Sie können Ihre Charaktere gestalten, wie Sie wollen. Dies ist nur das grundlegende Klingelwerkzeug und Sie können tun, was wir wollen. Ja, okay, aber das sollte ein Hautteil sein. Ich werde Pinsel wählen, die Hautfarbe
nehmen. Ja, malen Sie hier, hörst du? Wählen Sie erneut den Pinsel aus. Nehmen Sie diese Farbe, machen Sie es ein bisschen breiter. Entschuldigung. Unter Änderungen. Ja, es ist in Ordnung. Es ist in Ordnung hier auch, man kann nicht etwas Quiroz Also vielleicht können Sie nicht werfen Yeah, andere Farbe hier. Brustgröße drei geändert und ja, vielleicht zweimal. Okay, lass uns verkleinern. Es ist gut, aber ich denke, für Lesezwecke dieses partielle Baby Toller wählen Sie diese Farbe auf Sie. Nein. Hier. Ja, äh okay. Und wählen Sie diesen Teil. Klicken Sie hier und es Holding Shift. Klicken Sie hier auf Sex, Teil und Rechtsklick Commerce Symbol, Oberschenkel. Es ist Name auf Schüttelfrost hier. Und gemeinsames Symbol. Rechtsklick, Genosse Symbol. Unterschenkel auf dem Schuh. Ich habe schon gesagt, dass ich nie denke. Ja, richtig. Klicken Sie auf Symbol und Sicher. Ok. Und wählte sie aus. Richtig? Klicken Sie auf Kopie oder große Kontroverse? Ja, und es ging an Ort und Stelle. Kann keine Schichtwoche. Gut gemacht. Auf und hier und Transformationsfeld machen horizontale Transformation negativ. 100am Mai. Abgeschnitten. Tut mir leid. Versehentlich. Ich bin in Seymour eingetreten. Klicken Sie auf Szene. Name und Rückgabe Seeing. Ja, das ist, um unseren Charakter zu bekommen. Ja, das war's. Unser Grundcharakter ist fertig. Jetzt werden wir anfangen, es zu manipulieren.
6. 06-Teil 1: Knochen mit Bone hinzufügen: Es gibt eine gute Technik, um Zeichen zu manipulieren, um Dummy-Formen zu verwenden. Ich werde auf Kreis auf com ERT kommende Zehe-Symbol zeichnen. Ich sage, Domine Helferin hält ab und sie entscheidet Drogen. Wählen Sie gekauft von ihnen. Teppich es auf halten alle Schlüssel. Ich ziehe und kopiere. Objekt. Ich habe Türen gestellt. Einer für diese Hand. Einer für diese Tante. Entschuldigung. Eine für dieses Essen für seinen Fuß und eine für Dallas. Eins für so gut. Und für den Hals und für den Hut. Danke, ja, es ist hier. Es ist hier. Versuchen Sie, sie in der Mitte zu machen und doppelklicken Sie auf das, äh,
Dom, das Sie gegen Lesevorgänge widersprechen. Ich werde ändern, um anzurufen, wenn Sie grün verwenden, um es zu sehen. Ok. Ich habe vergessen, das in Symbol Constable umzuwandeln. Und Sie tun Beckennamen. Ja, das ist wie alles. Und sehen Sie alles. Er ist ein Symbol. Nun, wählen Sie geboren, und wir werden an Knochen. Sie beginnen bei diesem Objekt und klicken und rocken hier. Klicken und ziehen Sie hier, und wählen Sie ein Transformationswerkzeug aus. Und legen Sie dieses Objekt hier. Ja, und Sie wollen hier klicken und ziehen, klicken und ziehen Sie hier, hier und wieder. Wir können hier fallen lassen, hier Kopf auf einem Felsen
leiten. Ja, sieh dir die anderen Pflanzen an und klicke hier auf das Drogenobjekt. Klicken und ziehen Sie können ziehen und wir können direkt oder dies sind auf das gleiche tun. Und dafür, wie ein Klick auf Brack Hat er? Ich zeichne mit diesen atomaren Werkzeugen. Schnuller-Symbol Entschuldigung. Ja, du kannst ziehen und wir können fahren. Sind Anleihen ist fertig. Wir werden die politischen Positionen außerhalb der Körperteile arrangieren.
7. 07 Rigging Teil 2: Positionieren von Körperteilen: Hi. In dieser Lektion werden
wir hier positionieren oder Körperteile. Und um dies zu tun, müssen Sie drei Transformationswerkzeug wählen. Und zuerst möchte ich diese Kreise transparent machen und das Symbol auf Select it eingeben. Und hier hat sich geändert. Ich habe Gesundheit, wenn du färbst. Ja, weggegangen. Aber es ist immer noch hier und wählen Sie für ein transformiertes Werkzeug und platziert die Körperteile. Hier ist ein erledigter. Leg diesen Oberarm an den Unterarm und die Hände und sag mir einfach hier Polnisch in diesem Teil hier. stürmisch Eigentlichstürmisch. Ja, ich würde ihm einen Schlaganfall geben. Wählen Sie in einem Flaschenwerkzeug auf angeklickter Kante. Und du und Schlaganfall. Ich habe hier einen Schlaganfall gemacht. Entschuldigung, wir müssen
auch freie Transformation wählen . Der Hals ist hier platziert. Richtig. Klicken Sie auf einen Bereich, in den sie zurückgesendet werden. Und nimm das hier. Magen sollte hier sein. Nur Erzählungen. Hier. Äh, nur die Zeit sollte hier sein. Wir müssen seine Posten arrangieren. Uh, gebürtiger Michael... Klicke einfach auf diesen kleinen weißen Kreis hier auf dem Geborenen, um hier auf „Nimm die Flaute hier. Ein Kinderarzt? - Ja. Äh, sie schlaff Schuh. Danke, Tommy. Sie schlacken. Ja, ja, ich wähle aus. Gekauft. Ich bin verwirrt zu sehen, dass sie zuletzt basieren. Jetzt ist es in Ordnung, Andi. Diese vielleicht Babyliebhaber. - Ja. Ja, und selektiver Schuh. Platzieren Sie es. Überprüfen Sie die Baselines. Ok. Und legen Sie das hier hin. Ok. Sollte in der Mitte sein, die es überprüfen. Bohnen-Zentrum. Ok. Dieser Teil dieser entstandenen Verbindung sollte zensiert werden. Okay, jetzt? - Ja. Ok. - Ja. Um unsere Charaktere bereit für die Animation zu sehen. Ich denke, ich sollte umziehen. Iss hier. Ja, richtig. Klicken Sie auf und wählen Sie Strich und glauben Sie es. Und unseren Charakter zu sehen ist bereit. Und wie wir in der Zeit sehen Land Anker Objekt erschienen ist. Dies bedeutet, dass dies jetzt unreif ist. Und ich kann einen Knochen oder aus Rosa anklicken und ihn bewegen. Ja, ich kann animieren, aber ich muss ein paar Arrangements machen und ich werde in der nächsten Lektion essen.
8. 08-Aufträge: Hi nochmal In dieser Lektion
werde ich einige Arrangements an den Knochen machen, wenn ich auseinander klicke und sie bewege und alles sehe , was mit dem Essen verbunden ist. Die meisten außer anderen Sehen, ich kann diese Schulter nicht hier oder hier nehmen. Ich will es nicht. Und um das zu tun, werde ich ein paar Anrufzüge machen. Ich muss den Knochen einige Einschränkungen hinzufügen. Wie dieser Knochen oder diese,
äh, äh, Gelenk oder Schüsselpfanne. Ja. Und hier im Eigenschaftenfenster sehen
Sie die Bone-Eigenschaften. Und das ist die Rotation, die es heißt. Ich werde es auf Huhn in der Lage deaktivieren und ist Sehen, wenn ich hier klicken. Unser Oberarm ändert seine Position hier nicht. auch Wenn ich Abhängigkeiten erzeugen kann, wirkt sich
diesauchauf alle verbundenen Teile hier aus. Ja, er ist dieser Teil. Auch dieser Teil wieder. Nicht aktiviert. Ja, das ist aktiviert, weil er geboren ist. Und wir wollen Antwort. Drehung Eigentlich weiß
ich nicht ja, hier kann
ich es bewegen. Du bist das ganze Jahr hier, wenn du dich zu dir bringst. Es gibt hier eine unnatürliche Bewegung, denn, wie Sie wissen, können sich unsere Schultern
normalerweise hier drehen und nicht zu Ihnen. Ich hatte einige Konstante. Und auch dieser Arm erinnerte sich so drehen, konnte sich
aber nicht so drehen. Ich hoffe, hier einige Einschränkungen zu machen. Kann und kann nicht auch so sein. Ja. hier Wählen Siehierdie Option aus und wählen Sie die Rotationsbedingung und die ausgeblendete Kranke. Sie können sehen, dass es hier diese kleine, äh, äh,
Winkeldarstellung gibt. Sehen Sie hier. Wenn ich die Drehung geändert, Winkeländerung, es zeigt Gut, es kann sich drehen und es kann nur hier drehen und unten kann die Zehe hier drehen. Ja. Nein, ich habe 90 Grad beim Versuch, Griechenland zu machen, tatsächlich, ja, ich habe die Kosten, Freund. Und jetzt kann ich nicht darüber hinausgehen. Partner jetzt werde ich es hier einschränken. Cross Zug und machen es 15 Grad auf. Sollte ein Ruhestand sein wie eine Wette. Ja, er ist okay und Hand auf seiner Hand. Ich mache dich auch wirklich beim Dummy-Helfer, denn von dieser Einschränkung und dieser Position kann ja vielleicht gehen. Hier sind das ist gut. Ja. Ich werde tun, was ich auch für diesen Arm tun werde. Auch über werde ich für mich selbst tun. Schauen wir uns die Beine hier an. Beine sollten auch nicht drehen und klicken Sie auf diese und deaktiviert Rotation auf und sehen, dass dieser geboren nicht auf der Position aus Bein rotiert , sagt
er, und ich muss die Einschränkung hier hinzufügen. Nun, es ist wie, weil hier, hier drauf. Aber klicken Sie auf diesen Knochen und tut mir leid. Es sollte hier in Ordnung sein. Zustände verlassen. Sollte Nike hier in den 2 50 Yeah sein, und Beschränkung. Laichen Sie auf dem linken Versatz. Sollte es sein. Ich habe fünf Fleisch, vielleicht Null. Ja, für diesen Jungen können
wir das nicht überschreiten. Das sollte etwas sein. Ja, wir werden es so ändern. Ja. Und das ist auch, weil Regen Nein, Sie können hier lesen, aber ich will es nicht. Klicken Sie auf Löffel und geändert. Hier eingeschränkt. Hier. Ja. Sehen Sie, eigentlich sollte
es kleiner sein, weil ich nicht will, äh, äh, wie, außerhalb des Schuhs
gehen. Sie mag, es ist nicht sicher, äh, Einschränkung hier. Wählen Sie in gedreht. Okay. Auf einer Einschränkung hier für den Unterricht beschränken und sollten Sie 15 auf 15. Ja, überprüfen Sie. Es ist okay. Bei wenig Rotation auf einer Reise, die auch eine Einschränkung hat. Überprüfen Sie das 45 Grad. Ja, es ist okay. Es sieht natürlich aus. Ja, und sehen Sie, ob Sie löschen können. Ja, ich werde dasselbe für andere Teile tun. Und in der nächsten Lektion werden
wir einige Positionen
9. 09 Animation: Hi. Ich bearbeite alle Einschränkungen für alle Anleihen. Ah, bei dieser ähnlichen Folge hier auf den ähnlichen Konstanten von dieser Beinzehe Abneigung und ich habe eine Einschränkung
hinzugefügt. Hier kann ich es nur um neun Grad bis neun Grad nehmen und das ist es. Sind Charakter ist jetzt bereit für posieren. Und das ist das Amateurobjekt. Und klicken Sie hier. Rechtsklick und Einfügen Rahmen und Ausdehnung Amateur, uh, Dauer und klicken Sie auf Ihre und rechts klicken und einfügen Pause. Das sind Pause ist dies die grundlegende Pose. Das ist eine weitere Pause. Wie Sie sehen, es automatisch animiert und Sie können diese Pausen nicht auf die Zehe verschieben. Machen Sie
es
schneller es . Ja, Sie können mit der rechten Maustaste klicken und kopieren. Gegen und fügen Sie es richtig ein. Wir können einfügen,
posieren, wie Sie sehen,
arrangieren, um Positionen zu pausieren. Ja, nur sehr schnell. Ich will es, nimmt sein Bein und stoppt es, Dann senkt seine Beine und klicken und kopieren. Entsorgen und kleben Sie es,
sehen Sie, ob er jetzt aufstehen soll. Hör auf, Duh auf. Stop on down und sehen Kim Pose deinen Charakter und sortieren Pose Kind dafür. Wie auch, was? Pause einfügen. Dieselbe Pose und Sie pausieren irgendwie. Eigentlich kopieren, Entsorgen Sie es hier einfügen. Ja, ja. Entsorgen Sie hier. Ja. Hörst du? Klicken Sie auf die Antwort auf einen Teller. Ah, ich will es zum Charaktersitz machen. Bestimmte Beiträge hier. Runter! Nimm das. Entschuldigung. Ich glaube, ich brauche Boden. Ich werfe nur ein Rechteck Doppelklick. Es ist das Gefühl und ich bekämpfe diese Felder ich für 100 keine gelten hier. Ja, und es ist ein sortierter Rahmen hier. Es dauert auch noch für die zweite. Und er, wenn ja, werden
wir Pausen arrangieren. Ja. Siehst du, es ist Kratz jetzt, es ist Kratz jetzt,
aber du musst seine Position ändern, um dieses freie Transformationswerkzeug wie das ganze Objekt auf dem wir erreicht haben. Geh hierher, Andi. Ich musste hier noch eine Pose hinzufügen. Pose auf hier, um es natürlichere Bewegung zu machen, äh, Kratzer auf Sprünge Ursache, auf der verwandelt Zehe Jahr machen. Und es ist Auswahlwerkzeug wie das auf, wenn er schneidet unteren ses Arme Krabben nehmen diesen Arm. Nehmen Sie Platz auf und ja, dann springt. Er fragte hier und las eine Sekunde oder große für eine Weile. Jim Cantor Teller. Ja, okay. Ich kann John nicht, bei dieser Pause, die hier basiert, tatsächlich die Entsorgung kopieren. Also Fall hier, um es natürlicher auf hier pochen zu machen, macht er das? Ja, Krebsgruppe muss sehen, dass wir unseren Charakter animiert