Zauberhafte Elixir- Liquid- und Blasen-Animation in Adobe After Effects | Adam Chraibi | Skillshare

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Zauberhafte Elixir- Liquid- und Blasen-Animation in Adobe After Effects

teacher avatar Adam Chraibi, Designer and animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      1:08

    • 2.

      Kursprojekt

      0:36

    • 3.

      Liquid- und Looping-Animation mit Ausdrücken in After Effects

      7:31

    • 4.

      Die Blasen mit benutzerdefinierten Pfaden und Geschwindigkeitsdiagramm animieren

      13:23

    • 5.

      Glückwünsche

      0:49

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

45

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

              Zauberhafte Elixir- Liquid- und Blasen-Animation in Adobe After Effects

Hallo alle in diesem Kurs, ich zeige dir, wie du diesen niedlichen, schönen Elixiertrank-Animation erstellen kannst 

In diesem Kurs zeige ich dir, wie du diese flüssige und blasenartige Animation mit nur einfachen Tools in After Effects erstellen kannst. Wir benötigen keine Plug-ins, die wir nur mit Formen und Effekten in After Effects und Ausdrücken verwenden werden.

 

Voraussetzungen:

  • Grundlegende Kenntnisse der Benutzeroberfläche und der Tools von Adobe After Effects.
  • Verständnis der Prinzipien der Keyframe-Animation wird empfohlen, aber nicht vorausgesetzt.
  • Zugriff auf Adobe After Effects (jede Version ab CS6).

Schlüsselthemen:

  1. Einführung in die Flüssigkeits- und Blasen-Animation:

    • Die Prinzipien flüssiger Bewegung verstehen.
  2. Dein Projekt einrichten:.

    • Importieren und organisieren von Assets für deine Animation.
  3. Kreieren von Liquide-Effekten:

    • Verwenden von Formschichten und Masken, um flüssige Formen zu erzeugen.
    • Anwenden von Keyframe-Animation zur Simulation flüssiger Bewegung.
    • Effekte wie Zigzag nutzen, um Realismus zu verleihen.
  4. Entwerfen von Blasen-Effekten:

    • Blasenformen entwerfen.
    • Animiere Blasenbewegung.
    • Umsetzen Effekte für ein lebensechtes Gefühl.

 

Am Ende dieses Kurses hast du die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen, um fesselnde flüssige und blasenartige Animationen zu erstellen, die deinen Motion Graphics-Projekten eine dynamische und professionelle Note verleihen.

 

 

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Adam Chraibi

Designer and animator

Kursleiter:in

Hello, I'm Adam Chraibi, professional designer, animator and video editor based in Casablanca, Morocco with more than 7 years experience and my motto is if you design it you can animate it.

I went to art school when I was a 15 years old where I studied the basics of drawing, shadows and light (Mangas style) and after that I went to law school where I got my bachelors degree in private Law.

But my love and passion for art and animation was bigger than the love for law, I wasn't feeling conformable studying it, but it was too late I couldn't just drop off I told myself at least get the degree and then do something else.

So I switched my career into doing what I love and passionate about, which is all the digital art stuff. That when I ... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Kurseinführung: Hallo, alle zusammen. Mein Name ist Adam, ich bin professioneller Grafikdesigner und Animator Und in diesem Kurs werde ich euch zeigen, wie man diese wunderschöne Alexy Potion-Animation macht diese wunderschöne Alexy Potion-Animation Ich mache jetzt seit fast sieben Jahren Animationen und habe mit einigen Start-ups sowie mit einigen bekannten Marken wie Animator und Wonders zusammengearbeitet sowie mit einigen bekannten Marken wie Animator und Wonders wie Animator Was ich an Animationen am meisten liebe, ist die Befriedigung, die ich empfinde, wenn ich sehe, wie mein Design zum Leben erweckt wird In diesem Kurs werde ich euch zeigen, wie man diese wunderschöne Flüssigkeits- und Blasenanimation nur mit den in After Effect verfügbaren Tools und ohne Zusatzmaterial erstellt. Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, Grundkenntnisse in After Effect werden jedoch empfohlen. Also werden wir natürlich die Vector-Datei von Illustrator nach After Effects importieren Illustrator nach After Effects Dann animieren wir die Form, fügen die Ausdrücke hinzu und schließlich zeige ich Ihnen, wie Sie auf einfache Weise Blasen und einen Be-After Effect animieren können 2. Kursprojekt: Ordnung, für diese Klassenprojekte werden wir natürlich diese Zaubertrank-Animation von Lex Lexve machen Also, als Erstes möchte ich, dass du weitermachst und den Pass von hier herunterlädst Ordnung, dann können Sie After Effects öffnen und dann können wir natürlich mit der Animation beginnen Aber ein Tipp, wenn ich dir einen Tipp geben muss, um dieses Klassenprojekt zu beenden , ist, es wirklich Schritt für Schritt anzugehen und Dinge nicht zu waschen Wenn du Fragen hast, wenn du etwas nicht verstehst, kannst du mich jederzeit hier fragen. Ich werde innerhalb eines Tages antworten. Ordnung. Fangen Sie an zu animieren. 3. Liquid- und Looping-Animation mit Ausdrücken in After Effects: In dieser ersten Lektion beginnen wir also damit, die Form zu animieren Ich zeige Ihnen, wie Sie eine Form in eine Flüssigkeit umwandeln und dann animieren Und dann zeige ich Ihnen natürlich, wie Sie mithilfe von Expressions und dem in After Effects verfügbaren Schnappschuss-Tool die perfekte Loop-Animation Expressions und dem in After Effects verfügbaren Schnappschuss-Tool die in After Effects verfügbaren Sie After Effects öffnen, Erstes natürlich müssen Sie als Erstes natürlich eine neue Komposition erstellen, und Sie können sehen, dass dies die Einstellungen sind , mit denen ich arbeite Also bei 800 Pixeln, 600 Pixeln und der Dauer beträgt 5 Sekunden, was mehr als genug ist. Löwe Und als Nächstes wollen wir mit Layer, Ates und dann mit einer neuen Volltonfarbe weitermachen . Sie behalten die Farbe Weiß bei und klicken dann auf K und sperren dann die Ebene genau hier. Jetzt müssen wir unsere Vektorillustration importieren oder Sie können die After unsere Vektorillustration importieren oder Sie können Effects-Datei direkt öffnen, wenn Sie sie herunterladen. Dies ist unsere Kolben-Vektorillustration. Stellen Sie hier sicher, dass Sie die Importart, die Zusammensetzung und die Abmessungen des Filmmaterials angegeben haben . Wir werden die Ebenengröße festlegen Jetzt werden wir weitermachen und die Flaschenebenen öffnen und die Ebene genau hier über dem Hintergrund platzieren Nun, was wir tun müssen, um eine Form aus dieser Ebene zu erstellen, direkt auf der Vektordatei erstellt und dann Formen aus der Vektorebene zu erstellen Und jetzt los, löscht die Illustrationsdatei. Eine weitere Sache, die Sie beachten müssen , ist, dass Sie sicherstellen müssen, dass die Abbildung eine Form hat und dass Muttern ausfallen Das sind also Schläge und Muttern scheitern. Wenn Sie etwas anderes haben, wenn Sie mit Dateien statt mit Strichen arbeiten, funktioniert diese Animation möglicherweise nicht. Stellen Sie also sicher, dass Ihre Vektordatei oder Illustration nur aus Formen oder Strichen besteht. Als Nächstes wählen wir Direct Tangle aus. Aber stellen Sie zuerst sicher, dass wir unsere Ebene genau hier auswählen. Rechteck zwei, und dann zeichnen wir unsere Flüssigkeit, die jetzt nur noch eine Grundform des Rechtecks ist. Lass uns weitermachen und die Farbe gegen etwas Rotes ändern. Wir werden später an Farben arbeiten. Jetzt, wo sich das Rechteck genau hier innerhalb der Formebene befindet, werden wir fortfahren und die Z-Zack-Effekte hinzufügen Also, um das zu tun. Stellen Sie sicher, dass Sie ein Rechteck ausgewählt haben, fügen Sie hinzu und dann Zzag Öffnen Sie die Z-Zag-Optionen. Genau hier, Größe, ich werde sechs hinzufügen. Und für Grate werde ich auch sechs angeben. Okay, mach dir keine Sorgen um die scharfen Kanten. Wir werden sie hier reparieren. Was da steht, deutet darauf hin. Anstatt in die Kurve zu fahren, werden wir es glatt angehen lassen. Also, das ist meine Flüssigkeit. Natürlich können Sie diese Einstellungen entsprechend anpassen, je nachdem wie groß die Flüssigkeit ist oder wie groß der RX-Tangle ist Jetzt müssen wir nur noch eine Maske erstellen. Um dies zu tun, werden wir die Rx-Einzeloptionen schließen Gruppe eins ist die Flaschenschicht. Wir machen weiter und duplizieren sie mit dem Steuerbefehl plus D. Wählen Sie Gruppe zwei aus und klicken Sie mit der XGle-Maustaste, dann können Sie sie gruppieren Steuere den Befehl J, um alles zu gruppieren Du kannst das kurze C hier sehen Jetzt, wo Gruppe zwei ausgewählt ist, werde ich den Pfad hinzufügen und dann den Zusammenführungspfad hinzufügen. Auch hier gilt, dass Sie Formebenen oder Strichebenen haben müssen, damit dies funktioniert . Ordnung. Jetzt ist alles in Gruppe zwei. Wir haben das X-Tangle, die Flasche und den zusammengeführten Pfad. Als Nächstes öffne ich die Optionen für den zusammengeführten Pfad. Genau hier Modus statt Hinzufügen, wir werden weitermachen und Kreuzungen auswählen. Okay, jetzt haben wir unsere Flüssigkeit in der Flasche. Aber wir können die Flüssigkeit immer noch nicht sehen, denn wenn Sie zu Gruppe zwei gehen , der Flasche, finden Sie Pfad eins und Pfad Eines davon verursacht also ein Problem, das uns daran hindert, die Flüssigkeit im Inneren der Flasche zu sehen die Flüssigkeit im Inneren der Flasche Schauen wir uns also an, welcher das Problem verursacht. Es ist nicht Pfad eins, denn wenn ich Pfad eins entferne, können Sie sehen, dass sich Flüssigkeit in B befindet, aber sie ist auch in den Strichen. Pfad eins muss also hinter Pfad zwei liegen. Pfad zwei ist derjenige , der gehen muss, ausgewählt und dann auf der Tastatur gelöscht wird. In Ordnung. Und einfach so haben wir unsere Flüssigkeit in der Flasche. Mit dem Auswahlwerkzeug, Rick Tango, werde ich einfach weitermachen und meine Flüssigkeitsposition so anpassen , dass sie ungefähr so aussieht Okay? Also, als Nächstes müssen wir weitermachen und die Position animieren, okay? Weil wir natürlich wollen, dass sich bei der Explosion Flüssigkeit nach innen bewegt Gehen Sie jetzt zum ersten Rechteck. Gruppe zwei schließen. Wir brauchen es nicht mehr. Rechteck eins, suche nach Transformationsrechteck. Und dann werden wir nach einer Position suchen. Also genau hier , wo Position steht, werde ich weitermachen und einen Keyframe hinzufügen, okay? Und dann möchte ich eine Sekunde weiterspielen und das Keyframe der Position so anpassen, und das Keyframe der Position so anpassen dass es sich von rechts nach links bewegt, aber bevor wir das tun, wollen wir hier eine Animation mit nahtloser Endlosschleife erstellen eine Animation mit nahtloser Endlosschleife Nun, ein Trick, um die Animation nahtlos und fehlerhaft aussehen zu lassen, ein sehr wichtiger Trick ist der Schnappschuss genau hier Nur zur Erklärung: Wir wollen einen Schnappschuss vom ersten Bild wie diesem machen, damit einen Schnappschuss vom ersten Bild wir den Sound hören können Wenn wir uns nun in der Position bewegen, wollen wir sicherstellen, dass wir die Flüssigkeit so bewegen, dass sie dem Schlüsselbild Nummer eins ähnelt, oder? Du wirst also mehr erfahren , während ich das mache. Also wenn ich die Flüssigkeit nach links bewege. Wenn ich auf Snap klicke, kannst du sehen, dass die Position nicht genau der Position von Schlüsselbild Nummer eins entspricht. Das heißt, ich muss es etwas weiter nach links verschieben . Und dieser. Lass uns das jetzt überprüfen. Jetzt auf den Hals klicken und Schnappschuss zeigen. Sie können sehen, dass die Position dem Keyframe Nummer eins ähnelt Im Grunde möchte ich nur sicherstellen, dass Schlüsselbild Nummer zwei dem Schlüsselbild Nummer eins ähnlich sieht. Andernfalls werden die Schleife und die Animation jetzt gut aussehen. Wenn ich nun auf Abspielen und Weiter klicke , fügen wir unsere Looping-Animation hinzu, also wähle hier alles aus Dann ändere die Option und klicke auf die Uhr. Klicken Sie erneut hier, gehen Sie zur Eigenschaft und suchen Sie dann nach Loop-Out-Typ, und suchen Sie dann nach Loop-Out-Typ gleiche Zykluszahl, Frames sind gleich Null. Wenn ich jetzt auf Abspielen klicke, können wir sehen, dass wir eine nahtlose Animation haben. Oder eine Animation mit nahtloser Schleife. Nun, hier ist, was passiert ist, wenn Sie den Snapshot-Trick nicht Nehmen wir zum Beispiel an, ich gehe zu dieser Position und verschiebe sie vielleicht etwas weiter nach links. Wenn ich auf Play klicke, kannst du sehen, was passiert. Es sieht so aus, als ob die Looping-Animation fehlerhaft ist. Um das zu vermeiden, verwenden wir den Snapshot-Trick. Steuern Sie nun den Befehl Z, um die Änderung rückgängig zu machen. Jetzt haben wir unsere wunderschöne Seamless Looping-Liquid-Animation In Ordnung. In diesem Vortrag haben wir uns mit Animieren einer Form und eines Ausdrucks befasst Als Nächstes werde ich die Blasen animieren. 4. Die Blasen mit benutzerdefinierten Pfaden und Geschwindigkeitsdiagramm animieren: Wenn Sie sich also die Animation der Blasen ansehen , ist das kompliziert, aber das ist es eigentlich nicht, weil Sie es nur einmal machen müssen und dann dasselbe immer wieder duplizieren Lassen Sie uns nun in dieser Vorlesung weitermachen und sehen, wie wir die Blasen einfach animieren können , damit sie so realistisch wie möglich aussehen Jetzt ist es natürlich wichtig, die Form oder Funktionsweise der Blasen zu verstehen oder zu verstehen, wie die Blasen im wirklichen Leben animiert werden Um das zu tun, können Sie sich natürlich jederzeit Referenzen ansehen, was sehr hilfreich sein kann die perfekte realistische Animation Was nun das Animieren von Debubbles angeht, schließen wir hier die erste Ebene und benennen sie einfach Flüssigkeit. Okay. Gehen wir jetzt wieder zu unserem Formwerkzeug und erstellen wir dieses Mal das Ellipsenwerkzeug Jetzt werde ich nicht weitermachen und die Blasen innerhalb der Flüssigkeitsschicht erzeugen die Blasen innerhalb der , weil es zu lange dauern wird, jede Blase einzeln zu animieren Stattdessen werde ich jede Blase in einer eigenen Ebene erstellen jede Blase in einer eigenen Ebene Jetzt ist es nicht so kompliziert wie bei einem Sound. Es ist nicht so schwierig. Wir müssen nur die Arbeitsanleihen erledigen und du kannst es duplizieren. Stellen Sie also sicher, dass nichts ausgewählt ist und fahren Sie dann hier fort. Klicken Sie auf Ziehen, Halten und Umschalten um die perfekte Blase einfach so zu erstellen. Ich werde die Farbe Twit ändern, damit wir hier einen gewissen Kontrast haben Gehen Sie zurück zum Auswahlwerkzeug und platzieren Sie die Seifenblase hier. Das ist unsere erste Seifenblase. Um das zu animieren, müssen wir einen benutzerdefinierten Pfad erstellen Und um das zu tun, werden wir das Stiftwerkzeug verwenden. Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie nichts auswählen. Und dann komme ich mit dem Stiftwerkzeug hierher und erstelle einfach den Pfad, den ich verwenden möchte, um meine Blasen zu animieren Klicken Sie also einmal, zweimal hier und verfolgen Sie es. Dann hier und verfolgen. Ändere die Füllung so, wir sehen uns das an. Okay, es sieht gut aus. Öffne die neue Formebene. Es benennt diese eine Blase um. Dieser Pfad, um die Ebene zu formen, dieser Pfad, den wir erstellt haben, bezieht sich auf Konstanten Form und dann suchen wir nach Pfad eins, Steuerbefehl x. Löschen Sie die Formebene Nummer zwei. Dann gehen wir zu Ellipse, Transformieren, suchen nach Position und drücken den Befehl V, um die neue Position einzufügen Eine Sache hier ist , dass Sie sicherstellen müssen , dass Sie drei Schlüsselbilder für die Position haben Wenn Sie vier Keyframes haben, bedeutet das, dass Sie mit dem Stiftwerkzeug etwas falsch mit dem benutzerdefinierten Pfad gemacht haben . Löschen Sie diesen Pfad und erstellen Sie ihn erneut. Achten Sie darauf dass Ihre Pfadanimation nur drei Inkrepunkte Okay, da wir diese Position kopiert und in die Blase eingefügt haben, hat sich die Blase irgendwo in der Komposition bewegt. Es ist hier. Lass uns weitermachen und es einfach zurückbringen. Ich benutze Shift und Pfeiltasten auf meiner Tastatur. Und positioniere es genau hier unter der Flasche, irgendwo hier. Klicken Sie auf Abspielen. Okay, Sie können sehen, dass die Animation in die entgegengesetzte Richtung geht . Das ist in Ordnung. Wir machen einfach weiter, wählen diese Ebene aus, klicken auf dich, also haben wir nur die Keyframes, wählen alle Schlüsselbilder Als Nächstes gehe ich zu diesem Keyframe genau hier in der Mitte. Sie können sehen, dass es abgerundet ist Es ist nicht scharf. Es sieht nicht wie ein Rechteck aus. Die anderen sehen aus wie ein Rechteck. Um das zu beheben, halten Sie einfach Tertion gedrückt und klicken Sie auf den Schlüsselrahmen Jetzt sieht es ähnlich aus wie andere Keyframes. Wählen Sie alle drei aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen von ihnen. Keyframe-Unterstützung, Time-Reverse-Keyframe. Passen Sie erneut die Position der Blase genau hier in der Mitte an Da ist die Farbe von Weiß. Jetzt, wenn ich auf Play klicke. Also gut, jetzt kannst du die Animation sehen, ist alles in Ordnung. Wir müssen dieses Schlüsselformular nur etwas näher zusammenfügen. Also irgendwo in etwa 1 Sekunde. So wie das hier. Und jetzt ist es besser. Jetzt, nur das letzte, ich werde weitermachen und auf F neun klicken, *** hinzufügen und dann zum Speedgraph-Editor gehen, und dann vielleicht einfach ein bisschen drehen, diesen nach links ziehen. In Ordnung. Also wir haben das, weißt du, nur um die generische Animation zu beenden. Also fängt es langsam an und verschwindet dann sehr schnell. In Ordnung, sieht gut aus. Also, das Gleiche hier. Damit es realistischer aussieht, müssen wir auch die Skala anpassen. Gehen wir also zur Transformation über. Finden Sie die Skala am Keyframe. Geh zurück, klicke auf. Dann verschiebe den Keyframe einfach ein bisschen nach der Position hierher . Irgendwo hier. Es fängt bei Null an, ein bisschen geht es hier zurück auf 100. Dann bleibt es hier beim Keyframe 100. Dann geht es hier wieder auf Null zurück. Wählt alles aus, und dann wollen wir diesem Ganzen Leichtigkeit verleihen Lass uns so etwas machen. Lass uns auf Play klicken. In Ordnung, es fängt also ungefähr hier an. Dann verschwindet es hier. Dann passt es diese einfach an. entsprechend Wählen Sie entsprechend alles aus. Jetzt möchte ich nur die Position der Blase ein wenig anpassen . Stellen Sie also sicher, dass Sie hier alle Keyframes auswählen und dass Sie sich auf Schlüsselbild Nummer eins befinden So können wir die Position der Blase verschieben, ohne den Positionssitzungen einen neuen Keyframe hinzuzufügen Wir können jetzt spielen. Lass uns sehen, was wir haben. Okay, es verschwindet also hier. Uns geht es gut. Das ist kein Problem. Das nächste Mal machen wir natürlich einfach weiter und duplizieren die Blasen dreimal. Also steuere Befehl D Trümmer Nummer zwei und Steuerbefehl D für Trümmer Nummer drei. Lassen Sie uns jetzt einfach die zweite Blase nehmen, ein bisschen nach links, etwa so Und Blase Nummer drei, ein bisschen nach rechts, etwa so. Dann werden wir alles ausgleichen, vier Frames. Also der erste, lass uns mit acht gehen. Und der zweite, lass uns mit vier gehen, spiel nicht. Okay. Also für diesen Punkt, Nummer zwei, wollen wir, dass die Seifenblase etwas früher verschwindet. also beim Position-Keyframe den letzten Keyframe gedrückt und ziehen Sie ihn dann ein wenig nach rechts Also verschwindet es hier. Okay. Und das Gleiche gilt für diesen. Nimm das letzte Schlüsselbild der Position und ziehe es ebenfalls nach rechts. Also verschwindet es hier. Und natürlich passe das an und spiele damit, wie du willst. Und einfach so haben wir unsere Bubble-Animation. Jetzt ist das natürlich nicht genug. Ich möchte mehr Blasen erzeugen. Wählt also alle Blasenebenen aus, um sie zu schließen. Dieser, zwei, wählt alles aus. Strg C und D. Wir ziehen alles wieder nach rechts. Ich möchte mehr suchen. Ja, also ich möchte nur eine kleine Verzögerung zwischen der ersten Blase und der zweiten Blase einplanen. Deshalb bin ich einfach dabei und spiele gleichzeitig. Du siehst, welcher besser aussehen wird. Okay, das sieht gut aus. Ein bisschen hier. In Ordnung, das sieht gut aus. Wählt alles aus, klickt und drückt dann Hey , Bubbles. In Ordnung, also lass uns jetzt auf Flugzeug klicken. Hey, wir können das auch duplizieren. Mit diesem Teil hier. In Ordnung, du verstehst also die Idee. Du kannst das so oft duplizieren, wie du willst. Und dann ziehen Sie einfach nach rechts und passen Sie die Animation an, wie Sie möchten. Es wird also während der gesamten Animation abgespielt. Jetzt möchte ich meine Farbe hinzufügen, weil wir natürlich eine Brotportion zubereiten und eine gute Farbe hinzufügen müssen . Also doppelklicken Sie hier. Und dann füge ich meine Farbe hinzu. Aber hier, jetzt, gehen wir zur Flüssigkeit über. Und so unter Inhalt. Dann gehen wir zum Merch-Pfad und dann zum Füllen. Dann können wir die Farbe so ändern, oder? Gehen Sie wieder zu Gruppe zwei. Suchen Sie dann den Merch-Pfad und dann den Strich, dann füllen Sie einen aus, und dann können Sie die Farbe von hier aus ändern Und natürlich habe ich auch das endgültige Projekt aufgenommen. Falls Sie also bei etwas nicht weiterkommen, können Sie hier nachschauen und es herausfinden. Und damit sind wir meiner Meinung nach fertig. Lass es uns jetzt einfach erklären. In Ordnung. Nun, bei diesen Blasen können wir immer noch etwas tun, damit sie ein bisschen mehr wie von Hand animiert aussehen . Wählen Sie also die Ebene aus, gehen Sie zu Effekten und Voreinstellungen, und dann suchen wir nach einem Effekt namens Posturze Dieser hier, und wir können ihn einfach zu unserer ersten Precomp hinzufügen ihn einfach zu unserer ersten Precomp Und wir wissen bereits , dass das Schlüsselbild der Sequenz 24 ist Im Grunde ändere ich nur die Frames der Animation, sodass sie etwas langsamer ist. Nur um ihm das Gefühl zu geben , dass es wie handgemacht war. Steuerbefehl C, und ich kann hier und hier einfügen. Nur um dir eine Vorstellung zu geben, wenn ich zum Beispiel hier hingehe und den Wert auf zehn ändere, kannst du sehen, wie langsam es aussehen wird. Also werde ich es irgendwo gegen 20 stehen lassen. Okay. Und einfach so haben wir unsere wunderschöne Animation mit Flüssigkeit und Seifenblasen. Ordnung. In diesem Vortrag haben wir uns mit dem Animieren der Blasen befasst, und natürlich haben wir uns hauptsächlich mit dem Shape-Path-Werkzeug befasst, wie man die Tasten umkehrt und natürlich mit dem Geschwindigkeitsdiagramm, um die Animation so realistisch wie möglich zu gestalten so realistisch wie möglich Das war's für diesen Vortrag und herzlichen Glückwunsch, dass Sie alles fertig gestellt 5. Glückwünsche: Alles klar, herzlichen Glückwunsch an euch, dass ihr diesen Kurs beendet habt. In dieser Vorlesung haben wir natürlich alles behandelt, von der Animation der Form über das Hinzufügen von Effekten bis hin zum Hinzufügen von Ausdrücken Arbeit mit dem Geschwindigkeitskurven. Nun, eine weitere Sache, die ich hier tun muss, ist einfach diese Ebene zu nehmen und sie hier oben zu platzieren Das ist die Illustrationsebene. Sie muss oben sein. Und damit haben wir alles abgedeckt. Jetzt können wir natürlich weitermachen und dein Projekt in die Galerie von Skillshare hochladen oder du kannst es in deine eigenen sozialen Medien hochladen und mich taggen , damit ich auch einen Kommentar hinterlassen kann. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie mir hier auf Skillshare folgen und eine ehrliche Bewertung für diesen Kurs hinterlassen , wenn Sie ihn hilfreich fanden, damit auch andere Schüler ihn finden können Danke fürs Zuschauen und wir sehen uns beim nächsten Mal.