Transkripte
1. 1 Einführung: Hallo und willkommen Die Trägheit dieses neuen
Autos wird Ihnen unsere grundlegende eingebettete
Systemsimulation
zeigen. Das ist Ashraf vom
pädagogischen Ingenieurteam. In diesem Kurs stelle ich
Ihnen einen elektronischen Online-Simulator , mit dem Sie Arduino,
ESP und viele andere beliebte
Boards, Kunst und Sensoren
simulieren können. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, was Sie in diesem Kurs lernen
werden. Zunächst erklären wir die Benutzeroberfläche und
wie man ein Konto erstellt. Dann beginnen wir mit der
Simulation des Arduino-Boards. Danach fahren wir mit
den ESP-Boardsimulationen fort. Dann würden wir auch
Transparenz durch Boards simulieren. Und wir zeigen
Ihnen, wie Sie
verschiedene Sensoren und
verschiedene Boards simulieren können. Diese Plattform fügt während des Gesprächs ständig
neue Boards hinzu. Und wenn Sie im
Internet nachgesehen
haben, werden Sie keine
Simulationsplattform finden, mit der
Sie beispielsweise ESP- oder
Raspberry Pi-Boards simulieren können . Also bleib dran für diesen Kurs. Nun, warum wir
Ihnen das zeigen und warum wir einen Kurs darüber
machen. Nun, einer unserer
Schüler fragte uns nach einer Möglichkeit,
transparente By- oder ESP-Bälle zu simulieren. Und das haben
wir nicht, wir hatten keine bis wir
mit dieser Plattform gestolpert sind. Diese Plattform hilft
Ihnen dabei, sofort loszulegen. Sie müssen nicht auf
Komponenten warten oder
große Software herunterladen. Ihr Browser hat alles, was
Sie brauchen, um
Ihr nächstes Internet of
Thing-Projekt in Sekunden zu programmieren . Fehler sind okay. Mit dieser Plattform können Sie die virtuelle Hardware nicht zerstören. Vertrauen Sie mir, wir haben es versucht und Sie müssen sich keine Sorgen um Braten Ihrer wertvollen Komponenten machen. Und unwahrscheinliches Wort
oder echte Hardware, Sie können immer Dinge rückgängig machen. Es ist auch einfach,
Hilfe und Feedback zu erhalten. Wir können alle
Ihre Fragen beantworten. Und sie haben auch eine Community, in der du Fragen stellen
kannst. Sie können Vertrauen
in Ihren Code gewinnen. Trennen Sie Hardware
- und Softwareprobleme indem Sie die Hardware testen. Aus erster Hand. Es gibt auch die
unbegrenzte Hardware. Es besteht keine Notwendigkeit, von allen Projekten zu kaufen oder Wege zu
beschreiten. Sie können so viele Teile verwenden,
wie Sie benötigen, ohne sich Gedanken über
Projektpreis und Lagerbestand machen zu müssen. All diese Funktionen,
kombiniert mit der Fähigkeit
zur Simulation und Wi-Fi,
gibt es jetzt kombiniert mit der Fähigkeit
zur Simulation und Wi-Fi, auch einen virtuellen
Logikanalysator, erweitertes Debugging und GDB. Und als Autosimulation aus Funktionen, die
Ihr Leben viel einfacher machen werden. All dies und andere Dinge sind auf dieser
Plattform
verfügbar. Bleib dran. Machen Sie mit und Sie werden viel Wissen
erwerben
, das Ihnen das Leben erleichtert,
bevor
Sie mit den
Hardwaretests Ihrer Projekte beginnen. Danke, dass du diese Lektion gesehen hast. Das ist Ashraf vom
pädagogischen Ingenieurteam.
2. 2 Simulation von Arduino-Boards im Web Trim: Hallo und willkommen
zu dieser neuen Lektion ,
in der wir zunächst
ein Arduino-Board simulieren werden. Sobald Sie die Plattform aufgerufen
haben, sehen Sie eine Liste von Projekten
, mit denen Sie beginnen können. Green oder Mega ESP 32, Arduino Nano Pico und Mikro
Python auf dem SP theta2. Jetzt beginnen wir mit dem ersten,
Arduino Uno. Und um auf diese Plattform zu gelangen, müssen Sie nur
dieses Wort
W0 wi.com mit Ihrem Browser schreiben . Und Ihr Browser wird es tun. Also. Fangen wir an,
indem wir auf den Arduino klicken. Jetzt haben wir hier das Arduino
Uno-Board. Wie du siehst. Hier haben wir unseren Codierungsbereich. Und wie Sie sehen können, haben
wir dieses Muster bei dem Sie zwischen
Vollbild wechseln können , um das Raster zu erstellen, es ein- oder ausschalten können. Wenn Sie etwas mit Abständen
zwischen Komponenten zu
tun haben , können
Sie die Ansicht vergrößern oder verkleinern, oder Sie können Ihre Tastatur
zum Vergrößern und Verkleinern verwenden. Alles. Sie können einfach auf F klicken
, um dies an den Bildschirm anzupassen. Sie können auch in den
Vollbildmodus wechseln oder auf Hilfe
klicken, um
Hilfe zu erhalten. Jetzt haben wir auch
den Explosionsknopf, der
die Schaltfläche „
Neues Teil hinzufügen“ ist. Dies ist eine Liste von Teilen
, die Sie hinzufügen können. Und dafür
werden wir das LCD verwenden. Jetzt. Wir müssen antworten D ist
auch die 60 mal zwei. Und LCD 60 von zwei I2C. Wir werden den I2C verwenden, da er
weniger Drähte hat , nur vier Drähte. Klicken Sie also einmal und ziehen Sie
es hier ab. Jetzt können Sie mit der Maus ein- und
auszoomen und so
kriechen, wie Sie sehen können. Und lass uns diese verbinden. Wir haben VCC, mit dem Sie sich verbinden
müssen. Wie Sie sehen können, markiert es
bereits die Pins, an die Sie Ihren Vcc zwei
anschließen können, was das Fünffache ist. Wir haben auch den Boden und
die Färbung erfolgt automatisch. Jetzt hilft es Ihnen
auch, den Bodenstift zu markieren. Jetzt haben wir die SDA und SCL. Wir werden eine CL mit A5 verbinden und SDA mit A4 verbinden. Wie Sie sehen können, ist dies
ein Draht, auf den Sie klicken können,
um die Farbe zu ändern. Sie können es also gelb machen
, um die Dinge anders zu machen. Und Sie können
es auch mit diesen Kreisen bewegen. Jetzt können Sie es von hier aus verschieben, oder Sie können es von hier aus verschieben. Auch hier können Sie
mit der Tastatur
oder der Mausbewegung ein- und auszoomen . Sie können es an den
Bildschirm anpassen, indem Sie
F drücken . Und es passt,
wie Sie sehen können. Nochmals, Ground VCC als ACL, jetzt als d und CL, wenn Sie I2C nicht kennen, sollten
Sie es nachschlagen. Es ist ein Kommunikationsprotokoll , mit dem Sie Daten
mit nur zwei Drähten übertragen können ,
Datenkabel gegen den Uhrzeigersinn. Um unseren Code zu
programmieren, müssen Sie hier
einfach die LCD-Bibliothek hinzufügen. Also lass uns das hier machen. Hash enthält Flüssigkeit, und Sie können sehen, dass wir
eine automatische Vervollständigungsfunktion haben. Jetzt brauchen wir die
Flüssigkristall-I2C-Bibliothek. Sobald Sie fertig sind, müssen Sie die Pins
setzen, oder? Flüssiger Stern-Unterstrich. Ich verstehe. Dann LCD, welches das Objekt ist. Und hier müssen Sie 0 x
bis sieben schreiben, was das
Adress-Follow-up-LCD ist. Und du musst 24 schreiben. Jetzt. Jetzt bedeutet 24 hier 20
Spalten mal vier Zeilen. Die, die wir hier
haben, ist 16 mal zwei. Sobald Sie mit diesem Schritt
fertig sind, können
Sie mit dem
nächsten Schritt fortfahren, der sich im Grunde
innerhalb des void-Setups befindet. Wir müssen die
LCD-Initialisierung hinzufügen. Also LCD das initialisiert. Danach müssen Sie die Hintergrundbeleuchtung
einschalten. LCD-Hintergrundbeleuchtung. Und der letzte Schritt ist
LCD, um den Cursor
so einzustellen , dass Sie
den Cursor setzen können, war ein Betrug. Also sehen Sie sind Spiegelreflexkameras. Und wir setzen es auf 1. Erste Spalte 0, okay? Jetzt ist der letzte Schritt,
etwas LCD zu drucken , das Hallo druckt. Wort, gelegentlich, okay, hallo, weil wir nicht viel Platz
haben. Sobald Sie fertig sind, können Sie auch
in die Schleife gehen und
den Cursor an eine andere Stelle bewegen . Also Street LCDs und mach es 81. Und wir können alles liefern. Sie können LCD rent eingeben. Hier können Sie Video und Team
bereitstellen. Jetzt liste diese Dinge auf. Wenn Sie jetzt mit dem Code
fertig sind und
keine Syntaxfehler aufweisen, können
Sie einfach auf
die Wiedergabetaste klicken. Wenn jetzt alles korrekt
funktioniert, sollten
Sie dies auf Ihrem LCD sehen. Jetzt interessiert es dich,
dass er nicht zeigt. Also möchte ich die fünf
Gold auf Nummer fünf hier zurückgehen. Also hör wieder auf zu spielen. Jetzt haben wir hier im
Orange-Team gezogen. Hallo Welt. Lassen Sie uns nun erklären, erklären wir noch
einmal, was passiert ist. Wir haben das LCD
über I2C angeschlossen. Und hier drin. Zuerst haben wir die
Flüssigkristall-I2C-Bibliothek hinzugefügt. Dann gingen wir weiter und erstellten ein LCD mit der I2C-Adresse und
der Größe des LCD. Wir initialisieren das LCD, wir haben die Hintergrundbeleuchtung eingeschaltet. Wir haben die Cursorposition
auf den Anfang gesetzt und dann
hallo world und innerhalb
der Setup-Funktion gedruckt . Danach bewegen
wir
den Cursor innerhalb der void-Schleife zur zweiten Zeile, der fünften Spalte, und wir
drucken ein Zwei-Zoll-Team. Wie Sie hier sehen können.
Das kannst du ändern. Sie können etwas
anderes drucken, z. B. LCD. Und Sie können die Mitte
drucken, indem Sie sie durch eintausend teilen. Jetzt schauen wir mal, wie das laufen wird. Okay? Wie Sie jetzt
sehen können, wird Arduino die
Zeit zählen und hier drucken, was etwas Schönes ist. Dies ist das erste Beispiel mit einem
Arduino-Board und einem LCD. Ich wollte es nicht ein - und
ausschalten, weil jeder
weiß, wie das geht. Und dies ist auch ein einfaches
Beispiel. Jetzt können Sie
weitere Komponenten hinzufügen. Wie Sie sehen können, können Sie RTC hinzufügen, Sie können GB LED verwenden. Sie können sieben
Segmente haben: PIR, Bewegungssensor,
Temperatursensor und jeden anderen Sensor.
3. 3 Simulation von ESP32-Boards im Web Trim: Willkommen zu dieser neuen
Lektion, in der wir die ESP
Thursday-Symbolleiste simulieren werden . Jetzt müssen Sie zur Plattform
zurückkehren. Klicken Sie auf ESP 32. Jetzt lass uns loslegen. Das ist unser ESP 32. Ich schalte lieber das Gitter ein. Jetzt ist hier der Vorstand. Wir müssen einen
Widerstand und eine LED anschließen. Klicken Sie also auf das Pluszeichen. Hatte eine LED, zieh sie her. Jetzt brauchen wir das auch
als diesen Widerstand. Das ist nur so, dass ich
darüber gesprochen habe. Wenn Sie jetzt hier klicken, können Sie die Beschreibung für diesen
Artikel
sehen, bei dem es sich um den Widerstand handelt. Kehren wir nun zur
vorherigen Seite zurück. Wir sind da. Jetzt.
Um den Widerstand beizubehalten, wählen Sie ihn
einfach aus und es besteht das Risiko. Jetzt auf deiner Tastatur. Ich musste die
Angst ändern, tut mir leid. Jetzt einfach auf die Tastatur legen ,
damit Sie sie
leicht drehen können. Jetzt verbinden wir es. Zuerst. Wir müssen den Boden
verbinden. Hier haben wir Anode und Kathode. Sobald Sie also
auf die Kathode klicken, können
Sie
sie hier einfach mit der Erde verbinden. Klicken Sie nun auf eine, ändern Sie die
Farbe dieses Medikaments in Schwarz und verbinden Sie
den anderen Pin mit, sagen
wir mal zwei. Jetzt können Sie die Farbe
erneut ändern. Jetzt ist hier ein Trick. Sobald Sie einen Speicher angeschlossen
haben, müssen
Sie den
Widerstandswert auf 220 ändern. Und um dies zu tun, müssen
Sie zu diesem Diagramm,
dem JSON, gehen und nach dem Spaziergang suchen. Wir ändern den Wert auf 220. Und wie Sie sehen können, ändern
sich auch die Farben, wenn Sie
den Wert ändern. Also lass uns
das auf eintausend ändern. Wie du siehst. Bringen Sie es jetzt wieder auf 220. Und jetzt haben wir das, was ich schätze. Kehren Sie zur Skizze zurück. Schon wieder. Dies geschieht mithilfe
des Diagramms, dem JSON. Und indem Sie nach der
Komponente und dem Typabschnitt suchen, ändern
Sie den Wert
und dieses Attribut. Das war's. Kehren Sie
zur Skizze zurück. Und jetzt haben wir die Skizze. Das wird jetzt gedruckt. Hallo. Ja, wir haben
auf dem seriellen Monitor gesprochen. Was wir tun müssen, ist die LED
zu definieren. Definieren Sie also LED. Und der Wert wird zwei sein, da wir hier D2 verwenden. Jetzt
geht der nächste Schritt hier. schwarze Stiftmodus,
die Funktion, die wir verwenden um als Eingabe und
Ausgabe einzurichten und die Leitung auszuwählen, die Nummer zwei war,
wird als nach außen behandelt. Da es sich bei dieser LED
im Grunde um einen Ausgang handelt, kehren Sie zur Schleife zurück. Jetzt brauchen
wir alles, was wir brauchen, um diese Ebene ein- und
auszuschalten. Digitales Schreiben. Geführt. Und hoch. Entweder verzögern. Aus, sagen wir 500 Millisekunden. Dann wieder digitales Licht. Deckel, niedrig. Verzögern Sie erneut 500 Millisekunden. Jetzt lass uns das bewegen.
Ich brauche es nicht. Sobald Sie fertig sind,
haben Sie alles richtig angeschlossen. Und hier haben wir die Führung, das ist dieses Drehmoment
und unser ESP theta2. Sie können die Simulation nicht ausführen. Wie Sie sehen können, ist das gebaut und lässt dies ein- und
ausschalten. Und der Außendeckel
, der mit D2
verbunden ist , wird ebenfalls ein- und
ausgeschaltet. Auf diese
Weise können Sie die
LED mit ESP
theta2 auf dieser Plattform einfach ein- und ausschalten. Lassen Sie uns die Sache nun
etwas schwieriger machen ,
indem wir eine Eingabe hinzufügen. Wenn also die Schaltfläche oder
eine Eingabetaste
angeklickt wird, um sie einzuschalten, wenn nicht, wird sie ausgeschaltet. Dazu brauchen wir einen weiteren Stift. Also definiere Knopf. Und lassen Sie es uns
verbiegen, was dieser Begriff ist. Der nächste Schritt besteht nun darin, dies als Ausgabe
festzulegen. Also pinMode Taste
und wählen Sie Ausgabe. Die Schaltfläche wird die Eingabe sein. Jetzt, nachdem wir das getan
haben, müssen wir eine
digitale Lesefunktion verwenden. Also Stabzustände gleich digital. Wir müssen den
Status dieser Schaltfläche lesen. Sobald wir
die Schaltfläche Status gelesen
haben, speichern wir sie in
der Button-Status-Ganzzahl, und sie wird entweder eins oder 0 sein. Nun, wenn sonst, lass uns das machen. Veteranenstatus gleich eins. Wir müssen das einschalten. Andernfalls schalten wir es aus. Das ist also unser Code,
jetzt ist er bereit. Lassen Sie uns das überprüfen. Wir haben eine LED und eine Taste, die mit Pin Nummer zwei
verbunden sind. Und für das Augenlid ist eine Ausgabe, diese Taste ist eine Eingabe. Wir lesen den Schaltflächenstatus und speichern ihn in der Variablen
button state. Jetzt ist der Vitaminzustand
gleich eins. Dann schalten wir es ein und
warten 500 Millisekunden. Andernfalls bedeutet
0, dass die Taste
nicht gedrückt wurde, wenn die Tasten
gleich sind, und dies wird ausgeschaltet. Jetzt müssen wir
anfangen, Komponenten hinzuzufügen damit Sie nach
dem größten Teil suchen und ihn
einfach hier platzieren können . Verkleinern wir die Ansicht. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt dieses Muster 1234. Wir haben also diese zwei Stifte, einen Lift und rechts, und wir haben zwei links
und zwei, richtig? Das heißt, wir können es
direkt mit Pin Nummer vier verbinden . Und mit dem anderen Teil können wir es direkt
verbinden, sagen
wir fünf
Volt oder 3,3 Volt. Es liegt an Ihnen, dies mit drei
Monaten, drei Monaten zu verbinden. Jetzt testen wir die Dinge. Jetzt ist die Taste, diese
Tastenverbindung falsch. Sie müssen eine Verbindung herstellen,
hochziehen oder
herunterziehen , um zu überprüfen, ob
es funktioniert oder nicht. Nun, das gibt uns
und immer auf dem neuesten Stand. Also lass uns das reparieren. Hier. Wir müssen sicherstellen, dass der
Schaltflächenstatus initialisiert ist und
angezeigt wird, und dass er hier
gleich 0 ist. Außerhalb dieses Gebietes. Jetzt werden wir von hier wegziehen. In diesem Fall nimmt
die Taste direkt fünf Volt an, sodass wir einen Widerstand hinzufügen müssen. Hier. Drehe es. Ist es. Nun ist das noch an drei Volt
angeschlossen. Und es heißt, und hier
haben wir diesen Knopf angeschlossen. Jetzt. Sie müssen
die Tastenverbindung reparieren. Löschen wir das. Jetzt. Dies ist über
diesen Widerstand mit fünf Volt oder 3,3 Volt verbunden. Und der andere Pin
muss mit Masse verbunden sein. Jetzt wird die Ausgabe von Taste 12 links
übernommen. Also zieh es und platziere es hier. Jetzt haben wir hier den Widerstand
mit 11 verbunden, oder? Und 11 Lift ist
mit Masse verbunden. Einer zum Heben ist standardmäßig
verbunden. Aber eine Eingabe. Jetzt mach es an. Wenige haben einmal geklickt und gewartet. Jetzt sitzt es auf, manchmal dauert es einige Zeit, sagen
wir, diese
Codes zu verarbeiten, da es sich um
eine Online-Plattform handelt. Aber hier ist es. Jetzt. Es ist aus. Jetzt. Es wird eingeschaltet. Und jetzt wird es ausgeschaltet. So können Sie nun eine Taste und eine LED
anschließen. Wir haben die Ausgabe und Eingabe
mit ESP 32 und diesem Beispiel versucht, ich hoffe, dass alles klar ist. Danke, dass du diese Lektion gesehen hast. Wenn Sie Fragen haben, helfe
ich Ihnen gerne weiter. Das ist Ashraf.
4. 4 Simulation von Raspberry Pi Pico auf der Web: Willkommen zu dieser neuen Lektion,
in der wir Ihnen
zeigen, wie Sie
Raspberry Pi Beagle simulieren. Jetzt ist PKa der Ball, der vorerst
unterstützt wird. Weitere kommen später. Klicken Sie nun auf letzter
Fehlschlag von Pico. Und das wirst du sehen. Jetzt. Wie Sie sehen können, ist dies
das letzte Petabyte-Fahrzeug. Und du kannst die
Stifte sehen und alles. Und auf der linken Seite sehen Sie einen
C-Code des Symbols, den Sie auf diesem Himbeer-Pi
p
verwenden können . Jetzt ist das seriell. Schon wieder. Wir haben Zylinder
, um eine neue Linie zu drucken. Hallo Himbeer-Weiße. Jetzt können Sie
dies in der simulierten
Umgebung ausführen abhängig. Du wirst das sehen, dieses hallo
Zuletzt von Leuten bevorzugt. Wie Sie hier sehen können. Jetzt können Sie diesen Text
beliebig
ändern. Sie können gelegentlich ein
Ingenieurteam machen. Und du kannst es nicht noch einmal ausführen. Um das zu sehen,
solange Sie das
Ingenieurteam sehen können. Das ist ein C-Code. Es ist kein Python-Code. Und Sie können alle
unsere C-Funktionen innerhalb dieses
Peaks oder Raspberry Pi B verwenden . Wie Sie sehen,
können Sie eine Schnittstelle zu allgemeinen
Eingangs- und Ausgangspins herstellen. Und Sie können mit diesem Ball in
der gleichen Dauer kommunizieren , die Sie normalerweise mit
Arduino verwenden. Zum Beispiel. Versuchen wir,
diese LED ein- und auszuschalten. Lassen Sie uns nun erklären, wie Sie
diese Ebene ein- und ausschalten können. Der erste Schritt besteht wie üblich
darin, einen Hash zu definieren und die LED zu definieren. Und es ist ungefähr 25 Jahre alt. Jetzt in der Hand. Du musst den ausgestellten
Stift benutzen . Und hier müssen Sie dies
verwenden, um Deckel anzuzünden, hoch und verzögern. Millisekunden. Wieder digitalwrite. Und ED niedrig. Gla, schon wieder 500 Millisekunden. Wenn Sie fertig sind,
klicken Sie auf Speichern und dann auf. Wie Sie sehen können, wird es
ein- und ausgeschaltet. Jetzt können Sie
ein externes Kabel mit einem 220-Ohm-Widerstand anschließen. Außerdem wird
diese LED ein- und ausgeschaltet. Nun ist das mit C erledigt Sie können
also zurückgehen und die Raspberry Pi
Leute mit Micro-Python
verwenden. Also lass uns nochmal zurückgehen. Sie können einfach hier klicken
Mikro Python auf Pi Pico. Und Sie werden hier sehen, dass
wir einen Python-Code haben. diesem Python-Code können
Sie nun Python
verwenden, um dies ein- und auszuschalten, um den digitalen Status
dieser Stifte
zu lesen . Und das können Sie tun, indem Sie den folgenden Code
ausführen. Beginnen wir also mit der
Eingabe von klarer Schrift, Maschine und schlechtem Stift. Jetzt und Teilzeitvermögen , das wir festlegen müssen
, dass es gleich geführt wird. Und dieser Frühling wird fünf
für Nummer 25 sein, Stift Punkte raus. Nun, um diese
LED ein- und auszuschalten, können
Sie einfach
led das Token schreiben. Und Sie können eine
Zeitverzögerung von 0,5 hinzufügen. Sie können den
Druck Hallo Pico verlassen oder löschen. Jetzt testen wir die Dinge und
schauen, ob es funktioniert oder nicht. Alles was wir brauchen, um
Änderungen vorzunehmen. Jetzt lass uns rennen.
Wie Sie sehen können, haben
wir unser Problem. Mal sehen, was hier
passiert. Das Problem, das jetzt aufgetreten
ist, ist, dass wir es eingeschaltet haben, aber wir haben keine Endlosschleife, sodass nur
eine eingeschaltet
wird. Wenn Sie sich hier konzentrieren, werden
Sie feststellen, dass es die ein
- und dann ausschaltet. Um dies zu beheben,
müssen Sie nur hier das
rechte Spline-Werkzeug aufrufen und
diese mit der Tabulatortaste verschieben. Klicken Sie nun auf Ausführen, und dann wird
es ein- und ausgeschaltet. Dies ist ein einfacher
Python-Code,
mit dem wir die eingebaute LED zerreißen, die mit dieser
simulierten Plattform 25 ein- und
ausgeschaltet wurde . Ich hoffe, dass jetzt alles klar
ist. Danke, dass du diese Lektion gesehen hast.
5. 5 Speichern und teilen Sie deine Simulierte Projects: Willkommen zu dieser neuen
Lektion, in der ich euch noch ein paar Tracks zeigen werde . Nachdem Sie eine
Erkältung und eine Simulation
auf dieser Plattform erstellt
haben, können Sie sie jetzt Erkältung und eine Simulation
auf dieser Plattform erstellt
haben, speichern, indem Sie
auf die Schaltfläche Speichern klicken. Unter guten Funktionen können
Sie hier klicken und
eine Kopie erstellen oder dieses Projekt anschauen
oder nicht in der Bibliothek aufgeführt sein. Sie können dieses
Projekt sogar als Zip-Datei herunterladen. Sobald Sie nun auf die Schaltfläche
Herunterladen klicken, erhalten
Sie eine
Sketch-Punkt-Zip-Datei, in der Sie
die Arduino-Skizze und den
Namen der Plattform sehen . Wenn Sie möchten, können
Sie jetzt zu
diesem Simulationsbereich kommen und einfach einen
Screenshot machen. Sie können ein- und auszoomen. Sie können das Raster deaktivieren, anpassen und
dann einfach
einen Screenshot mit dem
Snipping-Tool unter Windows
machen . Wie du siehst. Das war's. Und speichern Sie einfach Ihren Screenshot. Es heißt Snipping
Tool. Entschuldigung, ja. Klicken Sie jetzt auf Speichern unter und Sie können es
speichern und verwenden,
was immer Sie möchten. Eine weitere gute Funktion ist, dass Sie Ihr Projekt sogar
teilen können. Dies ist der öffentliche
Link für Ihr Projekt. Sie können es kopieren und
jedem geben, damit er Zugriff auf Ihr Projekt hat. Nehmen wir an, ich bin in
einem anderen Browser. Und hier sind wir. Sie können das Design dieses
Codes sehen und es mit jedem teilen. Jetzt können wir uns auch
anmelden, indem wir hier
oben rechts auf klicken. zwei Fällen können Sie
sich mit Google,
GitHub oder Ihrer E-Mail anmelden . Kehren wir nun zu
unserem vorherigen Fenster zurück. Klicken Sie auf Abmelden. Und ich melde
mich lieber bei Google an. Wählen Sie nun die E-Mail-Adresse aus
, mit der Sie sich
anmelden möchten , und melden Sie sich dann an. Und hier sind wir. Das ist mein Bild,
das ist mein Gmail-Konto. Und hier können wir die Roadmap
sehen, den Club, wenn Sie teilnehmen
möchten. Sie haben einen Discord-Kanal
, in dem Sie Fragen stellen können. Und das sind die Abschnitte „Meine
Projekte“. Und wenn Sie den Bereich
Meine Projekte öffnen, können Sie
hier die Projekte sehen
, die Sie erstellt haben. Wir haben dieses Projekt ins Leben gerufen. Sie können also
darauf klicken und wir öffnen uns. Du kannst machen, was du willst. Sie können es umbenennen oder löschen. Und hier sehen Sie die
Projekte, die Ihnen die Projekte anderer Leute
gefallen haben . Schon wieder. Hier haben sie einen Discord-Kanal,
sie haben einen Club. Und das ist die Roadmap. Dies ist die Feature-Liste. Und wie Sie sehen können, können
Sie über
eine Funktion abstimmen und sie werden
sie entsprechend der
Anzahl der Stimmen hinzufügen , was ein sehr cooles System ist. Dies ist also eine
vielversprechende Plattform die kostenlos genutzt werden kann. Danke, dass du diese Lektion gesehen hast.