Arduino Simulation 2021 | Achraf Mad | Skillshare

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Arduino Simulation 2021

teacher avatar Achraf Mad, Creative Engineer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1 Einführung

      2:51

    • 2.

      2 Herunterladen UNO Simulator

      2:52

    • 3.

      3 Codierung und Simulation deiner ersten UNO

      14:07

    • 4.

      4 Downloaden und installieren Visual Simulation Software

      5:58

    • 5.

      5 Codierung von Arduino mit visuellen Blöcken

      8:22

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

68

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Arduino Simulation und Blockcodierung

Beginne mit verschiedenen Arduino-Boards zu arbeiten, ohne sie zu kaufen und fange an, die power in der Simulation zu entfalten

Was du lernen wirst

  • Arduino und verschiedene Module steuern, ohne einen einzigen Code zu schreiben, per Drag & Drop einfach einen voll funktionsfähigen Code zu generieren
  • Arduino mit Software und WebApps simulieren
  • Arduino UNO Boards simulieren
  • Arduino Mega Boards simulieren
  • Arduino nano Boards simulieren
  • Codes schreiben und sie testen, ohne ein Arduino-Board
  • Testcodes ohne ein echtes physisches Arduino-Board

Anforderungen

  • Haben Sie einen Computer
  • Verfügen über eine grundlegende Erfahrung im Internet
  • Willen zum Bewerben
  • Keine Materialien erforderlich, wenn du den Kurs nur sehen möchtest.

BESCHREIBUNG

>>> Der Arduino ist eine open-source die auf einfach zu bedienender Hardware und Software basiert. Arduino beeinflusst die Umgebung durch die Aufnahme von Eingaben vieler Sensoren und steuert die Beleuchtung, Motoren und eine Reihe anderer Zubehörteile. Es ist für alle bestimmt, die interaktive Hardware-Projekte machen und in diesem Kurs machen wir es dir einfach, Arduino-Boards zu entwerfen und zu simulieren und deine Codes frei zu testen.

Willkommen in den Arduino-Boards entwerfen und simulieren und deinen Code testen kurst.

In diesem Kurs lernst du, wie du verschiedene Arduino-Boards in einer professionellen Simulationsumgebung simulierst. Es hilft dir, dein volles coding freizusetzen, ohne eines der Arduino zu kaufen.

Dieser Kurs hilft dir, deine Codes und Schaltpläne für Arduino zu testen, ohne das Risiko des Verbrennen deines Brettes zu haben. Keine weiteren schlechten Verbindungen oder falsche Codes

Inhaltsverzeichnis und Übersicht Dieser Kurs richtet sich an alle, die das elektronische Design lernen möchten. Du brauchst keine frühere Erfahrung zu haben und alles, was du brauchst, ist ein Computer.

Boards die Simuliert werden können: Arduino Uno, Mega, Nano, Null und andere

Für wen ist dieser Kurs geeignet:

  • Arduino Geeks
  • Jeder, der Arduino lernen will, aber die Boards nicht kaufen möchte
  • Jeder, der Arduino lernen möchte, ohne Geld auszugeben, wenn du verschiedene Boards kaufst
  • Jeder, der seine Reise in Microcontroller startet

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Achraf Mad

Creative Engineer

Kursleiter:in

Hello, I'm Achraf.

A passionate engineer who loves to share his knowledge with the world

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Level: All Levels

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Transkripte

1. 1 Einführung: Hallo und willkommen zu Arduino Simulation Kurs, virtuellen Spielplatz für visuelle Entwicklung. Das ist Ashraf vom pädagogischen Ingenieur-Team. Hören Sie jetzt zu, was Sie in diesem Kurs lernen werden. Zuerst lernen Sie, wie Sie verschiedene Arduino-Kugeln simulieren, wie Sie verschiedene elektronische Elemente mit den Sporen verbinden und sie steuern können. Sie werden auch lernen, wie Arduino Bälle visuell mit virtuellen Spielplatz zu programmieren. Sie werden auch lernen, wie Sie Deckel, Schalter, da Löcher, Servo Ein- und Ausgänge und viele andere Geräte simulieren . Sie erfahren auch, warum die Nutzung eines virtuellen Spielplatzes wichtig ist, bevor Sie zur praktischen Umsetzung übergehen. Ein voller virtueller Spielplatz, der im Grunde ein simuliertes Arduino auf anderen Bolzen ist. Spielplatz, den Sie mit der gewöhnlichen Arduino-Sprache programmieren können. Sie erhalten auch Klon, verwenden simulierte Deckel, Schalter und andere Komponenten. Arduino-Kugeln visuell zu programmieren ist ein sehr schneller und einfacher Prozess. Es wird Ihnen viel Zeit sparen. Eine visuelle Programmierumgebung ermöglicht es Ihnen, Arduino zu programmieren und andere Bälle zu unterstützen. Sie können auch zehn programmieren, sagen femto, input, output, ESP, control, y'know, und andere Umfragen, wie Sie in dieser Folie sehen können. Jetzt werden Sie Arduino Uno vorgestellt, und ich mache es Omega. Und was Sie eingeführt werden, kann mit allen anderen Bällen verwendet werden. Ich werde dir mehr als eine Software beibringen. Wird auch über unsere Anwendung sprechen, die Sie für Arduino-Simulation verwenden können. All dies wird Ihre Arduino-Programmierung viel einfacher machen. Und Sie müssen nicht auf tatsächlichen Arduino-Kugeln bloßen, um zu lernen. Sie können auch diese Methoden und diese Spielplätze verwenden. Beim Unterrichten werde ich, weißt du, für Kinder und für andere Menschen, die keinen Zugang zu Arduino-Board haben oder weder die Zeit noch das Geld haben, auf das man kaufen kann. Vielen Dank, dass Sie sich diese schnelle Einführung angesehen haben. Das ist Asherah vom pädagogischen Ingenieur-Team. 2. 2: Hallo und willkommen zu dieser neuen Lektion, die ich zeigen werde, werde ich erklären, wie Sie alle Download der ersten Arduino Software bekommen können. Lasst uns die Pflüge R. schlagen und benutzen wir Google-Suchmaschine hier, richtig? Vermieter. Tun Sie SEM. Wie Sie sehen können, ist dies der Name der Kriegsführung Software. Sobald Sie auf Download klicken, gelangen Sie direkt zu unserer Google-Website. Klicken Sie hier. Und hier können Sie verschiedene Versionen sehen. Sie können die jährlichen diese Versionen herunterladen. Aber wie Sie sehen können, ist dies 2020, sehr viel ist im Grunde die US-Version. Sie erhalten das irgendwie von der Nummer 2.22.3, Ausgabe 2.6. Jetzt zum Download klicken Sie hier und den Pfeil. Wie Sie sehen können, lädt es Sellout 20 Megabyte-Datei herunter. Also in Richtung Orden, nehmen Sie lange. Okay, jetzt öffnen wir unsere Akte. Wie Sie sehen können, sobald Sie die Datei öffnen, werden Sie diesen vollen Besitzer Aldo sim geben. Und das sind die Software-Dateien. Dies ist unsere EXE-simulierte Datei auf oder sind die gleichen? Doppelklicken Sie, wir müssen diese Datei extrahieren, da es either.zip Archiv ist. Also extrahieren Sie alle an den gleichen Ort. Jetzt, wie Sie sehen können, ist dies der extrahierte Fall. Nun doppelklicken Sie hier oder führen Sie es als Administrator oder wie Sie sehen können, sagt Ihnen, dass dies eine, a, eine C-Datei, die es klingt zu erkennen, dass es in Ordnung ist. Lauf sowieso. Hier ist es. Dies ist unser erster simulierter Spielplatz für Arduino auf, wie Sie sehen können, das ist unser Arduino Uno, und hier haben wir verschiedene elektronische Komponenten. In der nächsten Lektion erfahren Sie alles über diese erstaunliche Benutzeroberfläche und wie Sie sie verwenden. Danke, dass du diese Lektion gesehen hast. 3. 3 Programmieren und Simulation deiner ersten UNO: Lassen Sie uns nun einen kurzen Blick auf diese Benutzeroberfläche werfen. Wie Sie sehen können, ist dies unser Arduino Uno, und hier haben wir eine Stäbe gefaltet Behälter, wie Sie hier sehen können. Bis jetzt hat jedes dieser Elemente ein Buch direkt neben ihm, wie Sie hier sehen können, und den Widerstand. Und auf das Visum. Jetzt in diesem Feld müssen Sie die Pin-Nummer legen , die Sie alle verwenden möchten, um dieses Element zu verbinden. Also lassen Sie uns sagen, dass wir dieses Stück Nummer 13 verbinden wollen. Nun, dieses B ist immer verbunden, um hier über 13 zu gewinnen. Jetzt können Sie andere Komponenten verbinden. Augenlid, ein Silansignal oder irgendein anderes. Wie Sie hier sehen können, haben wir unser Quadrat, siehe Servo, Amato und Balsari. Und hier haben wir eine Antilope und beide von 0 bis fünf Volt. Hier haben wir einen Deckel als Lendenwirbelsäule und 27 Signale hier haben wir RGB-Deckel und SPI-Protokoll, TFT, Display, Getreide, dieses Ding, Modul, und eine Menge anderer Komponenten. Also lassen Sie uns sagen, dass wir das verbinden wollen. Okay, jetzt müssen wir so bizarr sein und dass es mit Pin Nummer 13 verbunden ist. Nun, was Sie tun müssen, ist erlaubt Ihre Kälte. Sie müssen nicht auf die Arduino-Software schreiben. Alles, was Sie tun müssen, sind wir, weitgehend Arbeitsbelastung in diesem Bereich. Wie Sie hier sehen können, haben wir die void Setup und void loop. Nun, wie Sie sehen können, haben wir unsere Muskeln hier, aber wir werden diesen Laser abdecken. Jetzt reden wir über die Akte. Fein, führen Sie uns zu erlauben. In der Datei können Sie Ihre iron all Datei laden, die Sie bereits mit Arduino IDE erstellt haben , um Statistiken mit diesem Algorithmus zu codieren. Sie können auch alles in diesem Text finden. Sie können die Rechtssimulation ausführen, indem Sie auf gram oder f9 klicken. Oder du kannst nicht in den Tipp übertreten, aus p12 heraustreten und bis laufen. Diese dienen zum Debuggen. Je nachdem, was Sie tun werden, können Sie diese Execute me nicht im Grunde verwenden. Jetzt, wie Sie hier sehen können, haben wir eine sofortige Ausführung oder langsame Maschine. Sie können mit Hervorhebung bei künstlichen Verzögerungen animieren. Oder Sie können um das Zehnfache verlangsamen. So können Sie überwachen, was in Ihrer Software vor sich geht. Hier haben wir Optionen, Software-Optionen. Hier können wir die Ausgabegeräte und ihre Präferenzen konfigurieren. Und hier haben wir die Windows. Wir können den seriellen Monitor, digitale Wellenformen und analoge Reformen geben . Und das ist eine schnelle Hilfe. Sie können darauf klicken. Und es wird eine PDF-Datei öffnen, die Ihnen hilft, diese erstaunliche Software zu verwenden. Jetzt machen wir weiter. Dies wird die Laborbank unten genannt, und das ist der Code unten. Hier. Sie können Ihre Variablen nicht bekommen. Sie sehen jede der Variablen, die Sie bereits in Ihrem Code definiert haben , und ihren Wert innerhalb des Speichers. Also, und hier haben wir die Statusleiste. Sie können hier eine Nachricht erhalten ist, um alle Schritte auszuführen, so dass Software bereit ist. Und hier haben wir die Werkzeugleiste fliegen über die Hände. Sie können Hände sind alles raus. Sobald Sie hier klicken. Wie Sie sehen können, wenn ich meine Maus über eines dieser Symbole zeigte, kann ich nicht bekommen. Daher ist diese Symbolleiste jetzt wie eine Symbolleiste für diese oder die am häufigsten verwendeten Menüs hier drin. Wie Sie hier sehen können, haben wir die Schrittfunktionen und hier haben wir laufen, kontinuierlich für die Simulation laufen. Hier haben wir den Stopp, und hier haben wir die Reset-Taste. Nun, das ist alles, was Sie wissen müssen, wie die Benutzeroberfläche. Nun, sagen wir, dass Sie ein Symbol Codes beißen möchten, die ein- und ausschalten Augenlid. Neue Simulationsumgebung, und schalten Sie und aktivieren und deaktivieren Sie Bienen oder bizarre und Ihre Simulationsumgebung. Nun, um dies zu tun, sind wir bereits angeschlossen Baeza und Straße 13, die friedlichen, die Deckel hier. Es ist also mit Pin Nummer 13 verbunden. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist im Grunde diese beiden Elemente zu codieren. Das friedliche Irland ist kein selbstoszillierender Basar. Es ist ein grundlegenderes Gerät. Wenn Sie einen Bus wollen, müssen Sie unser Gelände von hoch, niedrig, hoch, niedrig zu diesem Element senden . Etwa zehn Millisekunden Zyklus wird tun. Und ich werde als Symbolcode schreiben, um das zu tun, damit wir das bizarre heilen können. Und wenn Sie mit unserer Schaltfläche interagieren möchten, können wir unsere Schaltfläche mit jedem dieser Elemente verbinden. Also lassen Sie uns sagen, dass wir unseren Knopf mit Bin Nummer drei verbinden möchten. Und wie Sie hier sehen können, haben wir diese Druckknöpfe. Also lasst uns drei versuchen. Und wie Sie sehen können, sobald Sie die Drucknummer hier geschrieben haben, wird es hier eingeschaltet. Also, wenn ich suche, wird es rot eingeschaltet, denn ich verwende nicht vier oder so. Wieder verbinde ich Druckknopf zwei, Glocke Nummer drei, und Visum war nicht verwandt mit Nummer 13 zu sein. Jetzt ist das Buschknopfelement mehr als nur ein Knopf. Sie können es grundsätzlich als normal offen oder normal fließt oder mit fünf Volt oder Masse verbunden je nach Ihren Bedürfnissen. Jetzt müssen Sie einfach gehen. Und sagen wir, wir wollen die Zählvariable, damit wir überwachen können, was passiert. Und lassen Sie uns eine sehr einfache Codes schreiben. Lassen Sie uns das alles entfernen. Wie Sie hier sehen können. Wir haben eine Initialisierung für eine Zählvariable, und innerhalb des Setups haben wir Anzahl gleich 0. Nun lasst uns ihnen Herrn zuweisen, für Pin Nummer 13. Um draußen zu sein. Und innerhalb der Volumenschleife. Lassen Sie die Anzahl gleich Anzahl plus eins. Jetzt werden wir fragen, ob jetzt digital gelesen wird, ob digital für Bin Nummer drei gleich hi gelesen wird. Also, wenn jemand auf Band Nummer drei geklickt hat, was wir an dieser Stelle tun müssen, ist seit einem Piepton, sonst werden wir nur verzögern, bis die Nummer 13 aus. Also digital 33 und niedrig. Nun, lassen Sie uns nach dieser if-Anweisung verzögern. Jetzt muss ich es hier zum Summen bringen. Wir müssen eine for-Schleife hinzufügen. Lassen Sie uns also unsere umkämpfte Variable initialisieren. Jetzt hier für i gleich 0, i, fragte ich 20 oder weniger als 20 Untergitter. Und in der Mappe. Wir müssen es hoch und niedrig ziehen. Okay, mit einer dünnen Millisekunden Verzögerung. So hoch, niedrig, hoch, niedrig, und wir werden uns immer wieder wiederholen. Also werden wir das Summen oder das Summen von diesem P x2 bizarr hören. Andernfalls wird es das bizarre ausschalten. Und das war's. Jetzt kompilieren wir den Code. Bescheiden, erfolgreich. Und jetzt haben wir unsere Kälte. Wie Sie sehen können. Jetzt können Sie mit der Planungssimulation beginnen. Okay, lass es uns aufhalten. Und dann all diese Zahlen aus dem TFT. Wie Sie sehen können, werde ich lachen, Sie können es hören oder nicht. Es kommt von meinem Lautsprecher, den wir installieren. Du könntest es hören. Es ist wie ein Geräusch im Hintergrund. Jetzt ist der Deckel dünn und geht auf das Rätsel tut das auch. Wie Sie sehen können, dass es hier auch bestimmten Winkel, keiner von. Also, was passiert hier? Wir haben einfach einen Code geschrieben, der die Pin-Nummer 13 als Ausgabe zuweist , die als Ausgabe verwendet werden sollte. Hier. Wir haben gefragt, ob der Druckknopf hier, Nummer drei , der hier mit Pin Nummer drei verbunden ist, hoch ist, was bedeutet, dass der Druckknopf gedrückt wird. Wie Sie hier sehen können. Jetzt wurde es gedrückt, so dass es in einer for-Schleife ausgeführt wird. Die for-Schleife wird grundsätzlich, da ein hohes Signal dann zehn Millisekunden warten. Vincent erlaubt das Signal Nummer 13 zu sein. Sonst schalten wir Leptin aus. So Pin Nummer 13 hat ein Beso bizarres Augenlid. Also trat es rein und ging weiter und runter von dem Deckel auf dem Stück. So bizarr. Lassen Sie uns die Simulation erneut ausführen. Jetzt. Wie Sie sehen können, drückte ich auf diesen Druckknopf und es hörte auf zu laufen. Sobald ich den Mausklick entferne, wird er weiter in Bewegung bleiben. Jetzt können Sie hier die Variablen und ihre Werte im Speicher sehen. Und das ist für die Zählvariable, und das ist für die i, die im Grunde für diese vier Schleife ist. Wenn ich hier klicke, wird es aufhören. Auch hier wird es weitergehen. Jetzt können Sie das gleiche mit all diesen Elementen in dieser erstaunlichen Simulationssoftware tun. Nun, um darauf zu doppelklicken. Und wir haben diese Codes gemacht, die wir gerade geschrieben haben, dann kompilieren sie, akzeptieren sie. Danach können Sie einfach hier klicken, um die Simulation zu starten, und klicken Sie hier, um sie zu stoppen, oder klicken Sie einfach hier, führt aus, um die Simulation zu starten. Das ist es für die allererste Simulationssoftware. Wenn Sie zweifellos Gartenarbeit etwas haben, fragen Sie bitte, dass Sie nicht in der Lage sind. Ich werde weitere Informationen und die gesamte Dokumentation zur Verwendung anderer Elemente und dieser Simulationssoftware hinzufügen. Danke, dass du diese lange Lektion gesehen hast. 4. 4: Hallo und willkommen zu dieser neuen Lektion, in der wir die Anhang Software für Simulation, Arduino Schrauben und andere Arten von Schrauben herunterladen werden. Also lasst uns den Kopf, um Motor Gauguin zu verkaufen. Und genau das wissen wir. Klicken Sie nun auf das erste Ergebnis. Wie Sie sehen können, ist Reno die größte Innovation oder innovative Software. Und es ist im Grunde eine visuelle Programmierumgebung Ihnen erlaubt, Ihre Arduino-Boards zu programmieren. Es unterstützt derzeit über soll Arduino Schrauben. Es ist unsere Bolzen Schub Paar von zehn, sagen Femto, ESP. Und andere Arduino-Klone, die eine breite Palette hat und auch Schrauben unterstützt. Und dass Komponenten in dieser Software-Uplands gefunden präsentiert ihre Hardwarekomponenten und Sie werden leicht in der Lage sein, Ihre Programme mit anderen ITE Drop-Option zu erstellen und zu entwerfen. Keine Hardware, Ausrüstung wird benötigt, um diese Software auszuführen. Und sie werden Modi entwerfen. Sobald Sie das Design abgeschlossen haben, können Sie entweder Ihren Arduino Ball verwenden oder verbinden. Unrawn Ihre Hardware Arduino Board. Jetzt, um die Software herunterzuladen, können Sie einfach zum Abschnitt Downloads gehen. Hier können Sie sehen, dass CRM unterstützt und es hat viele neue Funktionen für einen Spion. Andere Optionen. Klicken Sie jetzt hier, um die neueste Version 7.8.3 herunterzuladen. Es wird einige Zeit dauern. Es ist etwa eine 120-Megabyte-Datei, also dauert es zwei Minuten. Lassen Sie uns also die neuen hinzugefügten Funktionen erkunden. Verbesserte Jahr SPI sagt es, die Grafikkategorien und Algenblüte auf ans ram Speicherzustandselemente hinzuzufügen . Es verbesserte microSD-Karten-Unterstützung. Also nehmen wir an, meine Philosophie heißt ich Quadrat C, SPI, Kommunikationsprotokolle. Es hat, und darüber hinaus, es hat eine Menge von tollen Optionen. Und sie aktualisieren die Software regelmäßig. Und wie Sie sehen können, ist es eine sehr gut aussehende Software. Und mit Missbrauch wie Assimilationsmaschine, nein. Sicher haben sie Optionen bezahlt und sie sind auf dem Kopf. Aber wenn Sie gerade Threads beginnen, können Sie die kostenlose Version verwenden. Und soziale Knoten. Alle Komponenten werden in der kostenlosen Version unterstützt, aber die meisten von ihnen sind. Wenn Sie mehr Optionen benötigen, können Sie nicht ihre alle Lernabschnitte schütteln. Aber für mich und für dich denke ich, dass eine kostenlose Version gültiger genug ist. Wie Sie sehen können, dauert es etwa 30 Sekunden, um diese Software herunterzuladen. Jetzt ist der Download abgeschlossen und öffnet die Folie. Doppelklicken Sie auf die Einrichtung. Sie müssen es trotzdem auf Ihrem PC installieren. Okay, klicken Sie jetzt auf Weiter, Weiter. Als nächstes, dann installieren wird ich in ihm bin. Ok? Nun, wenn Sie eine Software antivirale Mittel haben, um Sie ein paar zu bitten, zu akzeptieren, klicken Sie auf Alle zulassen. Jetzt, wenn du fertig mit Rino zu essen bist, dann fertig. Wie Sie sehen können, werden die Softwarebibliotheken geladen. Und das ist eine kostenlose Version der Software. Hier haben wir unseren Arduino, wie Sie sehen können, wenn ich damit fertig bin. Und Sie können die Enden und Outs, die digitalen und analogen Pins sehen . Dies sind das Prins-Nummerierungssystem. Und wie Sie hier sehen können, können Sie Arduino IDE zur Erweiterung senden. Sobald Sie hier fertig sind, haben wir den seriellen Monitor. Und in der nächsten Lektion lernen wir ihre Benutzeroberfläche kennen und wie Sie sie verwenden können. Vielen Dank, dass Sie sich diese Download- und Installationsstunde ansehen. Wenn Sie unbestreitbare wenige mit einem IT-Problem konfrontiert haben, fragen Sie bitte und dass Sie auf dem Luftball sind. Ich bin hier, um dir zu helfen. 5. 5 Codieren von Arduino mit Visuellen Blöcken: Lassen Sie uns nun über die Benutzeroberfläche sprechen. Wie Sie hier sehen können, haben wir streitenden Besitzer. Wenn Sie auf den Arduino doppelklicken, können Sie den Abbruchtyp ändern. Sie können keine anderen mutigen wählen, wie Sie sehen können, Arduino, andere Lebensmittel. Jeder unsere Kortex. Und aus weiteren Schrauben aus dieser Liste. Und es gibt auch einen Rasberry Pi. Und wie Sie sehen können, können Sie hier suchen, wenn Sie Ehre wollen. Und klicken Sie auf den Besitzer und klicken Sie dann auf OK. Dies ist unser Board, und das ist die Navigationsleiste. Wenn Sie durch den Bolzen navigieren wollen, da es ein sehr langer Ball ist. Und Sie können all diese Elemente sehen. Hier. Wir haben den Arduino-Ball, das. Wie Sie sehen können, können Sie die digitalen Pins von hier nicht schütteln und die Eigenschaften ändern. Sie können auch das R-Quadrat überprüfen. Siehe Charles, die verschiedenen Module, E gehörte plus s4 Watchdog Timer. Von hier aus kannst du nichts ändern. Nun, wenn du Schilde verbindest, kannst du das. Dann von hier, wenn Sie in diesen Bereich wollen und dies ist die sagen Komponenten Bereich von hier sind verschiedene Elemente. Sie können Ausgänge hinzufügen, Sie können nicht in Booten, Sie wissen, Murray Motoren. Wie Sie sehen können, sobald Sie auf ein Element klicken, wird es Ihnen ein Untermenü von uns zeigen, das Sie nicht wählen können. Und hier, Thermotoga Sublinear zeigt Ihnen verschiedene Motoren. Wenn Sie auf den Gleichstrommotor klicken, öffnet sich ein weiteres Untermenü, das Ihnen verschiedene Arten von Gleichstrommotoren zeigt. Servomotoren werden das Gleiche tun. Man kann hier nicht mit den RFM-Robotern fahren. Also, jetzt haben wir einen Servomotor. Und wenn Sie nach einem Artikel suchen möchten, lassen Sie mich es Ihnen jetzt zeigen. Suchen wir nach unseren Deckeln. Wie Sie sehen können, haben wir hier unser digitales Leben, mehrere Signale und spielen. Und hier haben wir eine analoge Anzeige. Hier haben wir befreit. Sie können es nicht ziehen und Roboter hierher, hier. Und hier haben wir RGB-Deckel. Wie Sie sehen können, hat es die drei RGB-Terminals und den n-Punkt. Sie können auch eine Schaltfläche hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist dies der Tastenbruch. Nun, diese Software wird im Grunde verwendet, um Ihnen zu helfen , Ihren Arduino zu programmieren, ohne tatsächlich Codes zu schreiben. Also lassen Sie uns das und die nächste Lektion testen. Aber für jetzt, lassen Sie mich beenden, die Benutzeroberfläche zu erklären , damit Sie wissen, was Sie alle zu tun haben. Jetzt haben wir hier einen Hilfebereich. Hier haben wir den seriellen Monitor, ein Terminal, und hier haben wir ein Oszilloskop Fenster. Wenn du einen Kanal von deinem Arduino verbindest, kannst du nicht sehen, was passiert. Und dieses Kind hier. Jetzt. Das letzte, worüber wir hier sprechen wollen, ist, dass wir auf Prioritäten geboren werden können. Wie Sie hier sehen können. Wenn Sie auf eine dieser Komponenten geklickt haben, sehen Sie weitere Optionen, mit denen Sie umgehen können. Mit unserem maximalen Ball Abstrich auf Kugeln, der Anfangswert für diesen Servomotor. Möchten Sie es aktivieren oder deaktivieren Sie Earth? Wollen Sie die PWM haftbar verwenden oder nicht, und Sie wollen es benennen oder nicht. Jetzt haben wir all diese Elemente. Und sagen wir, wir verbinden unsere digitale Pin Nummer zwei von Arduino mit diesen Deckeln. Also ziehen wir es bis zu dem, was hier ist. Nun lasst uns diese Filamente entfernen. Jetzt, wie Sie hier sehen können, verbinden wir Pin Nummer zwei mit Augenlidern. Wir können auch einen Impulsgenerator hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist dies ein Impulsgenerator. Und wir können diese Impulsgeneratoren nicht an Bin Nummer 13 anschließen, was im Grunde das Gericht ist, den LED-Pin. Nun, das Verbinden der obigen Generatoren mit Bin Nummer 13 bedeutet, dass wir die LED ein- und ausschalten, die mit Pin Nummer 13 verbunden ist. Und um dies zu tun, was Sie tun müssen, ist im Grunde gehen Sie hier zum Arduino IDE Icon, klicken Sie darauf. Jetzt, sobald Sie darauf klicken, werden Sie sehen, dass die Software, die im Grunde genommen Reno hinzugefügt wird, kalt hier und die Arduino IDE sind. Und dieser Code tut im Grunde, was Sie sind oder was Sie von dieser Blockstruktur aus anstreben. Also wird der Impulsgenerator Impulse senden, und diese Impulse werden auf unserer Frequenz von einer Millisekunde sein. Also werden die Deckel und Puffer Thema, das im Grunde die eingebauten Listen und alle Rückgängigmachen besitzbar ist, ein- und ausgeschaltet. Um dies zu messen, wird dieser Code in unseren Algorithmus ummauert hochgeladen, so dass wir sehen können, ob er funktioniert oder nicht. Und stellen Sie sicher, dass der Bolzen Arduino ist. Und stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Arduino-Board anschließen. Also lass mich meinen Algebraball verbinden. Okay, jetzt meine Arduino-Kugeln verbunden, gehen Sie zur Tools com, sind nicht COM drei, was Sie tun müssen, ist im Grunde den Code hochladen. Jetzt habe ich nichts kaputt gemacht. Diese Codierung wird alles von diesem visuellen gemacht, wissen Sie, das ist die visuelle Arduino-Programmiersoftware. Also habe ich hier nichts getan. Und wie Sie in meiner Arduino-Ehre sehen können, dass es ein- und ausgeschaltet wird. Nun, wenn Sie die Verzögerung oder die Frequenz erhöhen möchten, können Sie dies auf, sagen wir fünf erhöhen. Und die Aufnahme wird auf eigene Faust bearbeitet werden oder viele, die Sie tun müssen klicken Sie einfach auf das Arduino IDE Icon und Sie erhalten einen neuen Code. Wieder, ich habe nichts so lange von der Software geworfen. Alles, was Sie an dieser Stelle tun müssen, ist auf Hochladen klicken. Das war's. Dies sind die neuen Codes, die unser Arduino viel schneller als bisher blinkt, wie Sie in diesem Video sehen können. Das heißt, es ist dafür, wie Sie die Software verwenden, um Ihre visuellen Blöcke in Code zu verwandeln , ohne tatsächlich eine Erkältung zu schreiben. Es ist sehr einfach zu bedienen und die erstaunliche Software unterstützt viele Bälle. Daher empfehle ich dringend, diese Software zu verwenden, wenn Sie neu in der Programmierung sind. Danke, dass du diese Lektion gesehen hast. Wenn Sie nicht in Frage gestellt haben, wird B gefragt und arbeitet an dem Bericht.