Transkripte
1. Einführung: Willkommen in der bezaubernden Welt
der Fantasy-Kartenanimation. In diesem Kurs lade ich
Sie auf eine Reise ein, auf der
Kreativität und Ihre Liebe
zu Karten miteinander verflochten ob Sie ein
aufstrebender Animator, ein fantasievoller Geschichtenerzähler
oder
ein begeisterter
Fantasy-Enthusiast sind , in
diesem Kurs werden Sie die Geheimnisse
der Erstellung fesselnder Karten entdecken, die durch Animationen zum Leben erweckt werden Egal, ob Sie ein
aufstrebender Animator, ein fantasievoller Geschichtenerzähler
oder
ein begeisterter
Fantasy-Enthusiast sind, in
diesem Kurs werden Sie die Geheimnisse
der Erstellung fesselnder Karten entdecken, die durch Animationen zum Leben erweckt werden. Hallo, ich heiße Mikel. Ich bin ein professioneller
Videoeditor und
Animationsdesigner Ich habe
fünf Jahre Erfahrung in der Motion-Design-Branche. Ich habe an Projekten gearbeitet, die Markenanimationen,
Erklärvideos,
Titelsequenzen,
Werbekampagnen und mehr
umfassten Erklärvideos,
Titelsequenzen, Werbekampagnen Ich bin seit meiner Kindheit in
Karten verliebt,
also habe ich angefangen, meine Fähigkeiten
und meine Leidenschaft zu kombinieren , um Kartenanimationen zu erstellen In diesem Kurs
lernst du, wie du dein eigenes
Fantasieland erschaffen und animieren Wir werden die integrierten Tools von
After Effects verwenden. Sie müssen keine andere
Software wie Adobe Illustrator verwenden. Wir werden die
Landmasse festlegen und sehen, dann
Berge, Dörfer
und Flüsse mit einigen Elementen bauen und Flüsse mit einigen Wir werden auch Papiertexturen
und Ortsnamen im
Vintage-Stil hinzufügen , um eine alte Weltkarte zu
simulieren Anschließend animieren wir die
Küstenlinie und lassen sie
dreidimensional aussehen , indem wir Animatoren
wie Wiggle Path,
Merge Path, Offset Path und Effekte wie Aufrauungen und B***ding-Modus Diese Art von
Fantasy-Weltkarte ist ideal Nur um deine
Fähigkeiten nach dem Ex in deinem Fähigkeiten nach dem Ex in deinem Sie benötigen wenig bis
gar keine Erfahrung mit Adobe After Effects oder
jeglicher Art von Animation. Wir werden
alles von Grund auf lernen. Bist du bereit, tief
in dein Fantasieland einzutauchen? Lass es uns gemeinsam schaffen.
2. Kursprojekt: Ich freue mich sehr darauf, die Karte gemeinsam zu entwerfen und
zu animieren. Für das Klassenprojekt
werdet ihr die
Möglichkeit haben, eurer Kreativität freien Lauf zu lassen und
eure eigene Fantasy-Map zu erstellen Wir werden nicht nur
einige lustige Elemente hinzufügen,
sondern auch
die Küstenlinien animieren und
sie
mit Hilfe von After Effects in eine 3D-Animation verwandeln sie
mit Hilfe von After Effects in eine 3D-Animation mit Hilfe von After Um sicherzustellen, dass Sie das Projekt
erfolgreich abschließen können, werde
ich anhand der Beispiele
dieselbe Animation erstellen und
Sie dabei begleiten Um das Beste aus diesem Kurs herauszuholen, ist
es wichtig, ein gleichmäßiges
Tempo zu finden, das für Sie funktioniert. Machen Sie sich im Laufe der Zeit Notizen. Und zögern Sie nicht, die Videowiedergabe
zurückzuspulen oder
herunterzufahren Wenn Sie
Schwierigkeiten haben , mit dem Kurs Schritt zu
halten, wenn Sie Fragen haben
oder auf Probleme stoßen, zögern Sie nicht, im Community-Tab um
Hilfe zu bitten Ich helfe dir
gerne bei Lösung aller Probleme, auf die du stoßen könntest. Um diesen Kurs erfolgreich
abzuschließen, benötigen Sie einige Dinge
. In erster Linie eine
stabile Internetverbindung. Dadurch wird sichergestellt, dass
Sie auf
alle
für den Kurs erforderlichen Ressourcen
und Materialien zugreifen können alle
für den Kurs erforderlichen Ressourcen . Darüber hinaus
müssen Sie Adobe After Effects und Media Encoder auf Ihrem Computer
installiert haben Diese Softwarepakete sind
unverzichtbar für
die Erledigung der Aufgaben und Projekte , die
im Laufe des Kurses zugewiesen werden Sobald Sie das Projekt
abgeschlossen haben, stellen Sie
sicher, dass Sie Ihre
endgültige Animation
im Klassenprojekt veröffentlichen , damit Sie
Ihre großartige Arbeit mit
dem Rest der Klasse teilen können . Ich kann es kaum erwarten zu sehen,
was dir einfällt.
3. Grenzen und Grundformen erstellen: In dieser Lektion
erfahren Sie, wie Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug
in den Nacheffekten
Grenzen erstellen Zeichenstift-Werkzeug
in den Nacheffekten
Grenzen Jetzt, wo wir uns in
Adobe After Effects befinden. Im ersten Schritt werde ich die Grenzen
meines kleinen Landes festlegen. Ich werde hier auf die neue
Komposition
klicken, nennen
wir sie Fantasy Map. Und die Auflösung
wird 1920 mal zehn sein. Meine Bildrate beträgt 24
Bilder pro Sekunde und die Dauer beträgt 5 Sekunden. Da ich eine Animation mit
einer Endlosschleife erstellen werde, möchte
ich, dass die Hintergrundfarbe einer alten
Karte ähnelt. Ich habe diese
Palette nach dem Look gestaltet, den ich
in dieser Fantasy-Map erstellen möchte auch
im Ressourcenbereich dieses
Kurses heruntergeladen im Ressourcenbereich dieses
Kurses Jetzt erstelle ich eine Insel, also
greife ich zum Stiftwerkzeug. Wenn für die Füllung keine
Volltonfarbe ausgewählt ist, gehen Sie wie folgt vor. Sie müssen auf
diesen blauen Text klicken, auf den die Füllung geschrieben ist, und
ihn nach Belieben ändern. In unserem Fall ist es einfarbig. Und wenn Sie die Farbe
ändern möchten, klicken Sie auf dieses Rechteck neben Füllen und wählen Sie die Farbe aus
oder geben Sie den Farbcode ein. Außerdem setze ich den
Strich auf eine Volltonfarbe und ändere die Farbe diese dunkle Farbe aus der
Palette, die ich erstellt habe. Ich stelle die
Anzahl der Konturen auf 15 Pixel ein. Jetzt
fange ich an,
die Form oder die
Grenze meiner Insel zu zeichnen . Beachten Sie Folgendes Wenn Sie möchten, dass sich dort eine Kurve
befindet, müssen Sie
lediglich auf Halten klicken und in die gewünschte Richtung
ziehen Bis du
mit der Form zufrieden bist, werde
ich
diese Hauptinsel jetzt fertigstellen Ich möchte, dass es in der Mitte einen
kleinen See gibt
und dann möchte ich, gibt
und dann möchte ich irgendwo anders auf der Karte
eine weitere kleine Insel gibt. Da wir
die Küste animieren, entsteht
dadurch ein dynamisches Aussehen Lassen Sie uns die Formen weiter
so
zeichnen , wie wir sie haben
möchten Wenn ich jetzt
die Formebene öffne, möchte
ich organisiert bleiben. Unter Inhalt habe ich drei Formelemente
, die ich erstellt habe. Dies ist die Hauptinsel
, die wir geschaffen haben. Das ist der See und
die kleine Insel. Ich werde die Hauptinsel nach
oben verschieben und sie Hauptinsel nennen. Dann nenne ich den See und die kleine Insel
Little Island. Jetzt möchte ich mit
der Form des Sees ein Loch in meine Hauptinsel bohren. Dazu muss ich beide Formgruppen
auswählen, rechten Maustaste klicken und sie gruppieren. Wenn die Gruppe ausgewählt ist, füge
ich das
Animator-Tool „Pfade zusammenführen Dazu klicke ich auf
die Schaltfläche „Animator hinzufügen“ und wähle
dann „Pfade zusammenführen Jetzt können wir die
Animation zum Zusammenführen von Pfaden in unseren Inhalten sehen. Im Modus „Pfad zusammenführen“ wähle
ich „Subtrahieren“. Um die Form des Sees
von der großen Insel zu subtrahieren. Es ist wichtig sicherzustellen, dass sich die Hauptinselgruppe über
der Seegruppe befindet , damit
dies ordnungsgemäß funktioniert Jetzt habe ich die allgemeinen
Formen meines Landes. Wir sollten alle unsere Schichten benennen , um sie später
identifizieren zu können. Also werde ich mit dem Stiftwerkzeug in After Effects auf diese
Gruppe klicken und sie Land,
Ein Überblick
über Ihr eigenes Land nennen Land,
Ein Überblick
über Ihr eigenes Land . Und in der nächsten Lektion werden
wir einige Details hinzufügen
und dafür sorgen, dass es schön aussieht.
4. Details hinzufügen und die Karte verfeinern: In der vorherigen
Lektion haben wir
unser Hauptland mit dem
Stiftwerkzeug und nach dem Text entworfen unser Hauptland mit dem
Stiftwerkzeug und nach dem Text In dieser Lektion wollen wir
mehr Details hinzufügen und
es dynamisch aussehen lassen. Damit es
besser aussieht, verwenden wir den Wiggle Paths-Animator, um der Inselgrenze einige dynamische Kanten
hinzuzufügen Wir wählen den Inhalt aus
und klicken auf Animator hinzufügen. Hier ist der Wackelpfad
. Passen wir die Parameter an, bis wir das gewünschte Aussehen
erhalten Im Moment ist es
etwas zu wackelig, also werde ich die
Größe auf etwa 25 erhöhen Ich werde das
Detail dieser beiden Details reduzieren, also werde ich
das auf zwei reduzieren fange an,
ein bisschen besser auszusehen, aber ich kann scharfe
Punkte in der Ecke erkennen. Ich werde das auf
Glattstellen reduzieren und jetzt kommen wir Ort, der tatsächlich
ein bisschen besser aussieht. Ziemlich nett. Nun ist es
wichtig zu beachten, dass Wiggle Parts Animator beim Duplizieren
der
Formelemente seltsam verhalten kann beim Duplizieren
der
Formelemente seltsam Also werden wir den Parameter Random
Seed auf eins setzen. Dies verhindert, dass wir jedes Mal, wenn
wir versuchen, sie zu duplizieren,
unterschiedliche Formen erstellen. Dass wir die
Grenzen dieser Karte erstellen. Das ist nicht sehr wichtig, weil es sich um eine imaginäre Fantasy-Karte Aber wenn wir
eine wichtige Karte erstellen, würde
ich sicherstellen wollen, dass diese Grenzen, die ich erstelle
, an Ort und Stelle bleiben Lassen Sie uns
diese Formebene duplizieren. Und für die erste Ebene werde
ich sie in Land umbenennen. Und die zweite
wird Coast Line heißen. Ich wähle auch
die Küstenlinie und gehe zum Füllen und Ausschalten. Jetzt haben wir nur noch einen Rand in dieser Ebene
,
an dem wir üben können, die Wackelpartie zu verwenden, um verschiedene Effekte zu
erzielen, bis Sie mit der
Form Ihres Landes zufrieden sind In der nächsten Lektion
werden wir Küstenlinien erstellen.
5. Küstenlinien mit Kantenrauhen und Mischmodi erstellen: In dieser Lektion erstellen wir die Küstenlinien unseres Landes
und lernen
den B***ding-Modus kennen Für diesen nächsten Schritt werden wir die Kanten
aufrauhen. Aber bevor ich das mache,
möchte ich eine Hintergrundtextur finden Denn wenn ich anfange, die Kanten
aufzurauen, möchte
ich sicherstellen, dass meine Komposition
genauso gut aussieht, während ich den Prozess durchlaufe Also habe ich diese Textur
auf lizenzfreien Websites gefunden. Ich werde
das in mein Projekt einbringen. Hier schreibe ich, klicke drauf,
transformiere und passe es an, um es zu vergleichen Dann werde ich es sperren,
indem ich auf dieses Schloss
in der Ecke Eine Möglichkeit, das zu manipulieren, besteht darin, dass ich
es so einstellen kann, dass es multipliziert wird Und das wird einen Teil
der Textur durchbringen und sie ein wenig
abdunkeln Jetzt möchte ich mich
auf diese Ecken konzentrieren. Diese Kanten, weil sie dafür
einfach
viel zu scharf aussehen. Ich biege von der
Küste ab indem ich auf dieses
Y in der Ecke klicke. Wählen Sie dann unser Land aus. Jetzt füge ich den
Effekt Kanten rauhen indem ich zum Effektfenster gehe Öffnen Sie
hier das Effektfenster und ziehen Sie den Effekt. Jetzt können wir den
Parameter ändern und den Look erstellen. Zuerst werde ich
den Rand vergrößern und alles, was ich versuche, ist, einen Rahmen
oder eine Kontur zu erstellen , die
eine variable Breite hat, sodass nicht alle dieselbe Breite haben. Und ich muss hier die volle
Auflösung eingestellt haben. Ich möchte, dass das wie
eine handgezeichnete Vintage-Karte aussieht. Es sieht nicht handgezeichnet aus. Wenn der Strich perfekt ist
, sieht
es jetzt schon viel besser aus, sieht
es jetzt schon viel besser wenn ich die Rüpel abschalte, das ist vorher und das ist danach Das Tolle an diesen
Ballaststoffen ist, dass man animieren und sie wie eine Wasseranimation
aussehen lassen
kann Klicken wir auf das Auge in Ecke, um
die
Küstenlinie erscheinen zu lassen Wir werden
die gleichen Raufutter, die wir für unsere Landschicht
erstellt haben, kopieren und einfügen die gleichen Raufutter, die wir für unsere Landschicht
erstellt haben, Ich schalte die Landschicht aus. Wir können sehen, wie die Küste aussieht und wir können sehen, dass
sie nicht zusammenpasst. Um das zu korrigieren, werde ich die Grenze
verkleinern, bis keine Lücken mehr
da sind
, was perfekt aussieht. Ich habe die
Vintage-Papiertextur
im
Abschnitt Ressourcen dieses Kurses angehängt . Sie können es gerne verwenden oder
Ihre eigenen Vintage-Texturen finden und versuchen, es auf
Ihrer Fantasy-Map zu verwenden.
6. Text und Elemente hinzufügen: In diesem Kurs
werden wir Beschriftungen und
Textelemente hinzufügen , um verschiedene
Orte auf der Karte zu benennen. Nachdem wir
mit der Basiskarte fertig sind
und die Basistextur erstellt haben, fügen
wir einige Elemente hinzu damit diese Karte nicht so einfach aussieht. Ich werde
dieser Map einen Namen geben. Also gehe ich zum
Textelement hier drüben. Und klicken Sie auf meine Karte
, damit ich darauf schreiben kann, nennen
wir es Shells County. Um die Schrift zu ändern
und zu transformieren, muss
ich zum
Zeichenfenster gehen. Ich glaube, ich mag diese Schrift. Sie können sie
nach Ihren
Wünschen
vergrößern oder verkleinern , indem Sie hier klicken. Und dann positioniere ich
es, indem ich
die Ebene halte und es
an die gewünschte Stelle ziehe Ich habe diese handgezeichneten
Vintage-Grafikelemente auch online gefunden Vintage-Grafikelemente auch online Sie können sie
von den Ressourcen herunterladen. Das wird mein Palast sein. Ich werde
den b***d-Modus
auf Multiplizieren umschalten und dasselbe mit
allen anderen Elementen
machen
und das Ganze beschleunigen Ich möchte auch eine
Einstellungsebene darüber legen, die wie auf einer alten
Karte eine Vignette und ein
Rauschen enthält Wir werden zu den Effekten gehen
und die CC-Vignette hinzufügen. Ich werde den
Parameter ein wenig ändern und Rauschen hinzufügen und wir werden Rauschen auf vielleicht
10%
setzen. Als letztes
möchte ich der Oberseite
etwas Textur hinzufügen ,
damit es verwittert aussieht Das kann mit einer
Wasserfarben-Textur gemacht werden. Ich füge es unserer
Timeline hinzu und
stelle dann den B***d-Modus ein,
wie Dieser sieht ziemlich gut aus. Ich finde, das
ist überwältigend, also werde ich die
Deckkraft verringern, indem ich die Ebene auswähle und auf
der
Tastatur für Transparenz Und wir benennen unsere Ebenen immer. Also nennen wir das Kriegsfarbe. Der Aktionspunkt für
diese Klasse besteht darin, eindeutige Namen
für die Orte zu finden und Schriftarten zu
finden, die dem Stil Ihrer Karte entsprechen. In der nächsten Lektion werden
wir
tief eintauchen und schließlich
unsere Fantasy-Karte animieren
7. Die Karte animieren: Es ist an der Zeit, dass wir
unsere Karte animieren. Lassen Sie uns in dieser Lektion gleich zu
After Ex übergehen. Für die Küstenlinie
müssen wir zwei Parameter animieren. den gewünschten Effekt zu erzielen, verwenden wir den
Rand,
an dem ein Pfad aufgeraut wird , um
den gewünschten Effekt zu erzielen Gehen wir zu unserer
Küste und fügen einen Animator namens Offset Sie den Offset-Pfad nach unten bewegen, werde
ich den Betrag auf Null setzen, damit er dort
bleibt, wo er war Ich werde hier irgendwo einen
Keyframe erstellen. Gehen wir also zur
Zwei-Sekunden-Marke auf der Timeline. Und klicken Sie hier auf dieses
Timer-Symbol
, um einen Schlüsselrahmen zu erstellen. Dann werde ich sehen, wie lange die Wellen erscheinen
sollen. Ich denke, das wird
reichen, das
wird unser Endpunkt für die Grenze sein. Ich brauche es, um es auszublenden. Wenn ich versuche, daran herumzubasteln, kannst
du sehen, dass es langsam verblasst
. Das ist es, was ich will Also werde ich sehen, wo es
komplett verschwindet. Und ich werde dort
drüben einen Schlüsselrahmen platzieren. Lassen Sie uns einen Startframe setzen. Ich verschiebe meinen Abspielkopf
an den Anfang. Auch hier verlasse ich mich auf
meinen visuellen Instinkt und schaue, was am besten aussieht, und
ändere Ich werde auch den
Offset-Betrag auf die gleiche Weise ändern. Jetzt spielen wir es ab und sehen, dass es
am Ende sehr schnell verblasst Also werde ich
vielleicht mehr als die
Hälfte des Weges gehen und den
Grenzparameter ändern Ich werde hier auch Bezier
hinzufügen. Sie können dies tun, indem Sie
unsere Keyframes auswählen und auf Ihrer Tastatur auf
neun klicken Dadurch wird die Animation geglättet und sie sieht
nicht mehr so mechanisch aus Wenn ich sie jetzt wiedergebe, wird
diese Animation
abgespielt und Ich möchte, dass diese Animation in einer Endlosschleife läuft. Dazu musst du zu
deiner Animation gehen, Alt gedrückt halten und auf das
Slayer-Feld
klicken, das sich geöffnet hat Ich tippe Loop out ein, wähle das aus und kopiere es dann Dann können wir zu unserer
nächsten Animation gehen und dasselbe
tun. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie in das Feld.
Fügen Sie ein, was wir gerade kopiert haben. Ich wollte auch so aussehen, als ob
es noch zwei weitere Wellen gibt. Lassen Sie uns dieselbe
Küstenlinie zweimal auf der Timeline duplizieren. Ich werde das so verteilen, dass
die Wellen aussehen sie
nacheinander kommen. Wenn ich diese Animation starte, scheint
es, als würde sie eine
Weile warten, bis die Animation gestartet wird Damit es nahtlos aussieht, muss
ich es
vor unserem Startframe starten lassen Ich schnappe mir all diese und schiebe
sie ein bisschen nach hinten. Jetzt beginnt eine unserer Küstenlinien bevor unsere Zeitlinie beginnt, die mittlere an
den Startpunkten und die letzte
gleich danach. Jetzt ist es Ihre Aufgabe, diese Animation
fertigzustellen. Und wir sehen uns in
der nächsten Lektion. Dort werden wir diese Animation verfeinern und exportieren
, um sie der Welt zu zeigen.
8. Feinabstimmung mit 3D-Kamera: In dieser Lektion lernen wir,
wie Sie die Animation
, die wir in
den vorherigen Lektionen erstellt haben , mit Schlüsselbildern
und Anpassungen
dreidimensional aussehen mit Schlüsselbildern
und Anpassungen
dreidimensional Wir müssen
eine neue Komposition
für unsere Drei-D-Animation erstellen . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die neue Komposition des
Projekts. Nennen wir das eine
Drei-D-Fantasy-Map. Wir haben bereits dieselben
Einstellungen eingegeben. Klicken Sie auf OK. Und ziehen Sie unsere
Fantasy-Kartenkomposition aus dem Projektfenster
auf die Zeitleiste Damit
es wie drei D aussieht müssen
wir
eine einfache Kamera erstellen. Wir benötigen drei Ebenen, unsere Kartenkamera und den
Animationscontroller, was ein Null-Objekt sein wird. Der Grund dafür, dass wir
ein Null-Objekt verwenden
, ist , dass wir die
Karte verschieben können, indem wir Pitch und
Peilung direkt vom
Nullobjekt aus verwenden, im Gegensatz zur Animation, indem wir den
Ankerpunkt der Ebene verschieben Es ist einfach ein besserer
Arbeitsablauf, den die
meisten Animatoren verwenden, um uns das Leben zu
erleichtern Um das Null-Objekt zu erstellen, gehen
wir zur Ebene wählen das Null-Objekt neu aus Klicken Sie auf der Ebene auf Enter
und nennen Sie sie Controller. Wir gehen
wieder zur Ebene und wählen Kamera aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
den Typ auf
zwei Knoten und dann auf 50 Millimeter
voreingestellt haben . Und stellen Sie sicher, dass Sie die Schärfentiefe
aktiviert haben und dass
die Zoomsperre aktiviert ist. Klicken Sie. Okay. Und es wird dir diese Warnung
geben, dass Kamera und Licht zwei D-Schichten
nicht beeinflussen. Wählen Sie also eine Ebene aus und
wählen Sie die Ebene aus, drei D-Ebenen aus dem Menü. Wenn Sie jedoch zu unserer Timeline gehen, können
wir
auf beiden Ebenen zwischen drei D wechseln Wenn Sie das nicht sehen können,
schalten Sie einfach zwischen den Schaltern und Modi um. Und wenn Sie das nicht sehen können, können
Sie auf die
Schaltflächen hier unten klicken Der Controller sollte
über dem Bereich platziert werden, auf den wir uns
konzentrieren möchten , damit unsere Kamera so
funktioniert, wie wir es möchten. Ich möchte, dass meine Karte hier
in meinen Palast hineinzoomt. Es wird also auch
ein bisschen von der Wellenanimation enthalten
, an der wir gearbeitet
haben. Ich werde das Widget
über unseren Platz ziehen. Jetzt zoome ich ein bisschen hinein. Der Ankerpunkt
des Widgets befindet sich also genau
in der Mitte. Um alle drei D-Effekte auf unsere Basiskarte anwenden
zu können, müssen
wir
unsere Basiskartenebene dem Controller-Widget überordnen. Hier können Sie dieses Symbol sehen, das wie ein
Hurrikan aussieht. Ich werde es halten und
es auf die Controller-Ebene ziehen. Ich werde diese Basiskarte auch
sperren, damit ich sie nicht versehentlich verschiebe während
ich die Kamera
animiere Wir sind bereit, das zu animieren. Jetzt möchte ich
meine komplette Karte vom ersten Bild an anzeigen und sie
dann auf meinen Palast zoomen Also nehme ich den
Playhead am Startpunkt. Und jetzt werde ich die Controller-Optionen
runterwerfen. Hier finden wir
Transformationseigenschaften. Es gibt vier grundlegende Parameter. Wir werden Keyframes
zur Positionsskala,
X-Rotation und Z-Rotation hinzufügen . Drehung hilft uns dabei,
die Neigung unserer Kamera zu verändern, und die Z-Drehung
hilft uns bei der Ausrichtung. Um die Sache
ein bisschen einfacher zu machen, wähle
ich die
Controller-Ebene aus und drücke die Taste. Alle unsere Parameter befinden sich
jetzt in der Ausgangsposition. Ich gehe zur
Vier-Sekunden-Marke und zoome einfach in den Palast hinein. Dann ändere ich die Position so , dass sich der Palast in
der Mitte unseres Rahmens befindet. Ich kann anfangen, den Drehpunkt und auch
das Lager zu wechseln. Drei-D-Animation ist hier gemacht, aber sie sieht wieder sehr
mechanisch aus. Lassen Sie uns also einen Benutzer hinzufügen. Wählen Sie alle Schlüsselbilder aus und
drücken Sie F neun auf meiner Tastatur. Dann setze ich diese
X- und Z-Rotationsparameter einfach gegeneinander an, was unserer
Animation ein rohes Aussehen verleiht. Nehmen wir jetzt einige
Kameraeinstellungen vor doppelklicken Sie auf die Kamera, obwohl wir die Schärfentiefe
aktiviert haben , die noch nicht
so sichtbar ist. Um das ein bisschen zu verwischen, werde
ich aufhören Bring es auf 2,8 runter, vielleicht eins. Sie können sehen, dass es viel besser
aussieht, aber es ist immer noch schwer zu sagen. Jetzt lasse ich
diese Vorschau auswählen und gehe zur Unschärfestufe
und erhöhe sie Die Animation ist so
gut wie vollständig. Als letztes
werde ich die
Bewegungsunschärfe für diese Ebenen einschalten ,
indem ich zur Zeitleiste gehe Ich habe das gerade bemerkt
, als ich
die Animation abgespielt habe , um Fehler zu erkennen Wenn ich zu unserer
Fantasy-Kartenkomposition gehe, haben
wir hier noch ein Problem. Diese Linien meines Hauptlandes kreuzen sich mit den Küstenlinien der
Insel die Animation abgespielt wird, sieht
es gut aus, wenn sie beim Ausblenden
zusammenfließen Lassen Sie mich Ihnen sagen, wie das geht. Scrollen Sie den Inhalt der
Küstenlinie mit dem Inhalt unter Pfade zusammenführen
ausgewählt wurde
, und das reicht aus. Jetzt
ist unsere Animation bereit zum Rendern. Gehen wir zum Exportieren und
dann zum Media Encoder hinzufügen. Ich werde dieses
Preset verwenden, das
unserer Originalkomposition entspricht ,
und es dann rendern So sieht unsere endgültige
Animation aus.
9. Abschließende Bemerkungen: Herzlichen Glückwunsch, Sie haben es bis zum Ende des Kurses geschafft. Wenn du mir gefolgt bist
und mit mir animiert hast, hast du vielleicht schon deine eigene
Fantasy-Map Vergiss nicht,
dies im Projekt zu teilen. Ich würde gerne
sehen, was Sie sich
ausgedacht haben , und es wird auch die Schüler inspirieren,
die zusammen mit Ihnen die
Karte erstellen. Es war eine ziemliche Reise, aber wir haben gelernt,
wie man in After
Effects
eine Fantasy-Karte entwirft und
die Küstenlinien animiert Wir haben B***ding-Modi und
Einstellungsebenen hinzugefügt , um
ihr einen Vintage-Look zu verleihen. Außerdem haben wir Beschriftungen und Elemente
erstellt, um die Grafik dynamisch
zu gestalten Und zum Abschluss exportierst du
unsere wunderschöne Fantasy-Map. Ich werde in Zukunft mehr
solche Kurse anbieten. Schauen Sie sich also mein
Skillshare-Profil und folgen Sie mir auf Youtube und Instagram für einen Blick hinter die
Kulissen und zukünftige Updates Im
Abschnitt „Ressourcen“ dieses Kurses habe ich ein PDF mit
Tastenkombinationen
und After Effects-Elementen
zur Verwendung in Ihrem Kurs hinzugefügt und After Effects-Elementen
zur Verwendung in Ihrem Kurs Nehmen Sie das mit und erstellen Sie noch mehr tolle
Kartenanimationen. Ich wünsche dir alles Gute und kann es kaum erwarten, dich bald
in einer anderen Klasse zu sehen.