Vollständiger Blender-Workflow für Anfänger für Cinematic Art 2025 | šime Bugarija | Skillshare

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Vollständiger Blender-Workflow für Anfänger für Cinematic Art 2025

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:48

    • 2.

      Idee und Referenzen

      7:44

    • 3.

      Starten Sie mit Blender

      16:16

    • 4.

      Details hinzufügen

      5:58

    • 5.

      Hinzufügen von Details Teil 2

      9:11

    • 6.

      Eingang

      6:34

    • 7.

      Treppen

      12:22

    • 8.

      Fenster und weitere Details

      10:52

    • 9.

      Details hinzufügen

      6:25

    • 10.

      Texturierung

      4:12

    • 11.

      Auspacken

      13:04

    • 12.

      Auspacken Teil 2

      10:49

    • 13.

      Auspacken von 3

      7:50

    • 14.

      Shader

      11:40

    • 15.

      Shader Teil 2

      4:37

    • 16.

      Shader Teil 3

      11:10

    • 17.

      Shader Teil 4

      8:32

    • 18.

      Shader Teil 5

      9:26

    • 19.

      Fertigstellung des Äußeren

      9:07

    • 20.

      Innenraum der Bar

      11:29

    • 21.

      Barinnenraum Teil 2

      13:57

    • 22.

      Barinnenraum Teil 3

      11:59

    • 23.

      Erstellen einer Szene beginnen

      5:08

    • 24.

      Beleuchtung

      5:34

    • 25.

      Erstellen der Umgebung

      14:18

    • 26.

      Bäume

      15:14

    • 27.

      Boden

      16:12

    • 28.

      Finale

      6:41

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

137

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo und willkommen zu einem neuen Kurs in dem wir Schritt für Schritt die Szene aus der Einführung erstellen. 

Dies ist eine großartige Übung, wenn Sie die Modellierung und Strukturierung in Blender erlernen möchten.

Ich zeige Ihnen, wie Sie schnell und effizient mit Hilfe von Tastenkombinationen modellieren und ein Low-Poly-Modell so realistisch wie möglich gestalten können, indem Sie etwa 10 Shader mit nur einer Collagetextur erstellen.

Nachdem wir das Äußere fertig gestellt haben, gehen wir in die Bar.

Auch hier verwenden wir eine einzige Collagetextur und erstellen ein Innenraum, der extrem wenig Poly enthält, das aus Sicht der Kamera immer noch detailliert aussieht.

Wir verwenden hier viele emissive Shader, um die Szene zum Leben zu erwecken.
Die Idee dabei ist, Zeit zu sparen und trotzdem ein reichhaltiges, detailliertes Aussehen zu erzielen.

Das Ziel ist nicht, viel Zeit zu verschwenden, sondern dennoch den Effekt zu erzielen, dass möglichst viele Details vorhanden sind.

Danach erstellen wir die Umgebung mit Hilfe verschiedener Tricks, die uns helfen, das beste Ergebnis zu erzielen.

In diesem Teil behandeln wir alles, was Sie zum Erstellen einer Filmszene benötigen – vom Sammeln von Referenzbildern, Kamera- und Rendereinstellungen bis hin zu Beleuchtung, Animation, Nachbearbeitung und mehr.

Ich zeige Ihnen, wie Sie mithilfe von Volumetrie einen filmischen Nebellook erzielen, wo Sie großartige kostenlose Modelle finden, wie Sie Materialien erstellen und vieles mehr.

Am Ende des Lernprogramms können Sie die gesamte Animation erstellen und diese Techniken in Ihren nächsten Projekten verwenden.

Alles wird Schritt für Schritt aufgezeichnet, sodass der Kurs auch für Anfänger leicht zu befolgen ist und Sie nur Blender benötigen.

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šime Bugarija

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen zu einem neuen Tutorial, in dem wir diese Szene Schritt für Schritt komplett in Blender erstellen werden . Die Idee kam mir beim Stöbern auf Pinterest. Ich mag die Atmosphäre dieses Fotos und dachte, wir könnten eine Art filmische Geschichte darauf aufbauen. Ich beschloss, das Haus auf der rechten Seite in eine Bar umzuwandeln , und als Referenz habe ich ein zufälliges Haus von Google Maps verwendet, das wir von Anfang bis Ende modellieren und texturieren werden Dies ist eine großartige Übung, wenn Sie das Modellieren und Texturieren in Blender lernen möchten Modellieren und Texturieren in Blender lernen Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie mit Hilfe von Tastenkombinationen schnell und effizient modellieren können und wie Sie das können und wie Poolmodell so realistisch wie möglich aussehen lassen, etwa zehn Shader erstellen indem Sie mit nur einer Collagen-Textur Nachdem wir das Äußere fertiggestellt haben, bewegen wir uns in die innere Bar. Auch hier werden wir eine einzige Collage-Textur verwenden und ein superniedriges Poolinterieur kreieren ein superniedriges Poolinterieur , das aus der Kameraansicht immer noch detailliert aussieht Wir werden hier eine Menge emittierender Shader verlieren , um der Szene Leben einzuhauchen Die Idee dabei ist, Zeit zu sparen und gleichzeitig ein detailreiches Aussehen zu erzielen Ziel ist es, nicht viel Zeit zu verschwenden, sondern dennoch den Effekt zu erzielen dass so viele Details wie möglich vorhanden sind. Danach erstellen wir die Umgebung mit verschiedenen Tricks, die uns helfen, die besten Ergebnisse zu erzielen. In diesem Teil behandeln wir alles, was Sie für die Erstellung einer Filmszene benötigen , vom Sammeln von Referenzbildern Kamera- und Rendereinstellungen bis hin zu Beleuchtung, Animation, Nachbearbeitung und mehr Ich zeige Ihnen, wie Sie mithilfe von Volumetrie einen filmischen, nebligen Look erzielen können, wo Sie großartige Umgestaltungen finden, wie Sie Materialien erstellen und vieles mehr Am Ende des Tutorials wirst du in der Lage sein, die gesamte Animation zu erstellen und diese Techniken in deinen nächsten Projekten zu verwenden Ja, es ist eigentlich eine Animation. Sie werden es vielleicht nicht bemerken, aber in der Bar sind Leute. Die Bäume bewegen sich und die Lichter blinken. Alles wird Schritt für Schritt aufgezeichnet, sodass das Tutorial auch für Anfänger leicht nachzuvollziehen ist und nur einen Mixer benötigt Ich freue mich darauf, alles, was ich bisher gelernt habe, mit Ihnen zu teilen , damit Sie mein War Proro für Ihre zukünftigen Projekte verwenden können 2. Idee und Referenzen: Hallo und willkommen zum neuen schrittweisen Tutorial. Wenn ich schrittweise Anleitungen mache, habe ich normalerweise bereits eine Szene. Also erstelle ich zuerst eine Szene, und wenn ich mit dieser Szene zufrieden bin, habe ich beschlossen, ein Tutorial über diese Szene aufzunehmen. Das wird etwas anderes sein. Dies wird ein spontaneres Tutorial sein. Also ich habe vorerst nichts. Ich habe nur eine Idee und ein paar Referenzen. Ich habe gestern Abend angefangen, nach Referenzen zu suchen oder nach etwas, das ich tun kann. Und ich denke, ich werde mich für eine ähnliche Komposition wie diese entscheiden. Hier haben wir also einen Stadthintergrund. Wir haben dieses Haus, das im Fokus steht. Wir haben eigentlich eine Straße, und ich finde, das ist eine nette Komposition, aber vielleicht, um es noch interessanter zu machen, können wir aus diesem Haus Restaurant oder eine Bar oder etwas anderes mit Neonlichtern und großen Fenstern in diesem Bereich machen , vielleicht hier und mit vielleicht einer größeren Terrasse, die eine Terrasse für Gäste sein wird. Und später können wir vielleicht auch ein paar Leute hier drinnen animieren Also habe ich gestern Abend damit angefangen, Referenzen zu finden, und ich habe diese Collage hier erstellt Das ist also House von Google Maps. Dieses Haus wird die Referenz für dieses Haus hier sein. Ich fange mit dem GPT an und habe sie gefragt, wo ich diese klassischen amerikanischen Häuser mit alten Plänen oder so finden kann diese klassischen amerikanischen Häuser mit alten Plänen oder so Und ich glaube, ich bekomme die Antwort, vielleicht Pennsylvania oder so, und dann gehe ich zu Google Maps Und ich fange einfach an, durch die Straßen zu laufen, um etwas zu finden, das mir gefällt. Sie können also vielleicht einfach auf einige dieser Bereiche zoomen. Und wenn du Häuser findest, die dir gefallen, kannst du einfach runtergehen und okay, das ist keine gute Idee, weil wir hier viele Bäume haben. Aber wenn dir zum Beispiel dieses Haus gefällt, kannst du einfach Screenshots aus verschiedenen Blickwinkeln machen. Und so komme ich eigentlich zu diesen Referenzbildern hier. Ich mag dieses Haus und dann fange ich an, hier Kohleasche herzustellen. Also gehe ich zurück zu Pinch Chest und suche vielleicht nach ein paar Restaurants, Bars oder Geschäften, und dann fange ich einfach an, diese Stücke zu schneiden , zum Beispiel so. Und dann fange ich einfach an , daraus Colash zu machen. Das muss nicht gut oder perfekt sein. Ich möchte nur eine Idee bekommen, wie ich dieses Haus in eine Bar oder so umwandeln kann. Dann pintereste ich gerne und fing an, mehr Referenzbilder zu sammeln. Zum Beispiel gefällt mir dieses Bild hier. Ich mag dieses Schild hier und auch diesen Teil und dieses Fenster besonders. Also kopiere ich das und füge es dann hier ein. Also haben wir hier die amerikanische Flagge und ein großes Fenster, durch das wir sehen können, was drinnen passiert ist. Und das kann als Referenz für unsere Tür und diese Seite hier dienen. Also kann ich das hier einfügen. Dann schneide ich diesen Teil hier ab. Sie können sehen, wie es ursprünglich war, und ich verschiebe das, um mehr Platz zu schaffen, vielleicht um es hier zu erraten. Und dieser Teil wird vielleicht unsere Terrasse sein. Weil wir hier auch ein paar Häuser haben. Ich speichere nur ein paar Google-Maps-Links, vielleicht können wir dieses Haus grundstückgenau modellieren. Vielleicht ein paar davon, um etwas im Hintergrund zu platzieren. Das ist der erste Schritt, den ich mache. Ich finde einfach Komposition. Ich finde Referenzen und der nächste Schritt besteht darin, Texturen vorzubereiten. Also wollen wir alles drin haben, ein Bild oder eine Collage oder vielleicht zwei oder drei Wir wollen nicht viele separate Bilder haben, weil das später zu Chaos führen wird, und das ist viel optimierter Ich kopiere eine Collage, die ich bereits gemacht habe, und fülle sie einfach mit Dingen, die ich brauche Also brauchen wir diese Planbilder hier. Texturen der Pflanzen. Also gehe ich zu texturing.com und lade einige davon herunter Wir haben hier ein paar Fenster und Türen. Deshalb achte ich auch darauf, dass ich hier ein paar Fenster habe , in die ich später Texturen projizieren kann. Ich habe ein paar dieser Fenster hier aufgestellt, und ich habe auch Türen hier. Ich habe auch diese Referenzbilder hier gelobt. Vielleicht verwende ich das für die Projektion. Mal sehen, was wir haben. Ich, wir brauchen diese Holzstruktur. Also lege ich einen hier hin. Also können wir das als Zaun verwenden. Also will ich sichergehen, dass ich alles höre, was ich später brauche. Nicht alles. Wenn ich etwas vergesse, kann ich jederzeit zu diesem Bild gehen und weitere Dinge hinzufügen. Dieser Teil hier. Mal sehen , was ich dafür wähle. Okay, wir haben hier klassische amerikanische Schilder. Also können wir vielleicht eines davon benutzen. Okay, das ist das erste Referenzbild und später, wenn wir diese Leiste erstellen. Welches wird in diesem Haus sein. Ich werde auch etwas für drinnen brauchen. Und dafür brauche ich viele Neonreklamen und leuchtende Dinge Und das ist ein zweites Referenzbild. Ich sehe also viele dieser schwarz-weißen Kacheln. Und weil ich auf diesen Teil nicht projizieren kann, ist das ein sehr schlechter Winkel. Wir haben eine Menge zerstörerischer Dinge. Ich habe diese Textur hier gemacht, das ist also für unsere Bar. Ich mag diese Textur auch hier. Also platziere ich das hier. Diese Neonreklamen sind eigentlich eine Idee aus diesem Teil. Und später kann ich einfach ein paar Zylinder machen und auf diesen Bereich projizieren , eine strahlende Textur hinzufügen, und ich werde diesen Teil leicht bekommen Ich brauche auch dieses Abendessen. Also platziere ich diese Textur hier. Wir können auch Miss Nosign kreieren. Dafür haben wir hier auch etwas Ähnliches, und das können wir später auch für Materialien verwenden Okay, verstehst du, ich habe eine Menge von diesen Stücken, die ich an Wänden anbringen kann. Mehr Neonreklamen, wenn du brauchst und mehr T-Textur oder ähnliches. Und außerdem, okay, ich spiele auch diesen Metall-Textur-Key, vielleicht können wir ihn für diesen Teil verwenden. Gute Vorbereitung ist der Schlüssel, um später schnell zu arbeiten. 3. Starten Sie mit Blender: Wenn wir das alles haben, ist der nächste Schritt , Blender zu öffnen und diesen amerikanischen Hausordner zu starten, diesen amerikanischen Hausordner zu starten, nicht so kreativ, aber ich weiß einfach, um welches Projekt es sich handelt. Lassen Sie uns Ihre Blender-Datei öffnen und Datei in diesem Ordner speichern. Datei speichern. Nennen wir das wieder American House. Es wird eher wie eine Bar oder so sein. Und mal sehen, wo wir jetzt anfangen können. Wir haben hier also diese Referenzstruktur. Übrigens werde ich all diese Texturen mit Ihnen teilen. Das ist also eher eine Collage. Wir werden für die Textur verwenden. Dies dient nur als Referenz. Und ich werde das jetzt in Blender importieren, sodass wir uns diese Referenzen immer hier ansehen können. Also mit der rechten Maustaste hier klicken, horizontale Aufteilung. Ich brauche einen Bildeditor. Sie können Software wie PureRef verwenden , um Referenzen auf dem Bildschirm zu behalten, aber ich mag es, Referenzen in Blender zu haben Ich muss also keinen Klick machen, um ein neues Fenster zu öffnen. Lass uns dieses Bild hier laden. Jetzt kann ich immer zoomen und schauen, was ich brauche. Wir können dies auch als Hintergrundbild oder Referenzbild in Blender verwenden . Wenn Sie zur Schicht wechseln, haben Sie diese Option Referenz. Aber das werde ich nicht benutzen , weil das hier einfach House is just cube ist. Mit diesem Referenzbild können wir einfach die richtigen Proportionen dieses Hauses herstellen, aber das ist nicht wichtig, denn kein Haus ist wie das andere. Ich werde mir das ansehen und wir werden versuchen, etwas Ähnliches zu machen Jetzt, wo wir ein Referenzbild haben, wollen wir sehen, was ich normalerweise mache, diese Zeitleiste brauchen wir nicht. Wir können das zusammenfügen. Normalerweise teile ich das Fenster und lege die Rendervorschau mit dem linken Auge an. Aber da wir keine Rendervorschau benötigen , bevor wir anfangen, Šime zu platzieren , werde ich das jetzt nicht tun. Ich lösche die Kamera und die Punktlampe Wie groß dieses Haus sein kann. Also diese Tür ist hier vielleicht 3 Meter, drei, sechs, vielleicht 8 Meter hoch. Und auf dieser Seite vielleicht zehn. Fangen wir also an, dass X zehn sein wird und auf Y und Z vielleicht 8 Meter. Okay. Jetzt will ich, ich nehme M und eins und lass uns das auf Welt Null bringen. Wir haben hier also zehn, also auf Z können wir vier eingeben, was die Hälfte von zehn ist, weil der Ursprung natürlich in der Mitte liegt . Lassen Sie uns die Skala anwenden. Und das ist die Basis für unser Haus. Okay, lassen Sie uns diesen Dachtyp kennen. Wir brauchen zwei Autos. Okay, lass mich die Bildschirmtastatur aktivieren , damit du sehen kannst, was ich tippe. Lass uns sehen, wo ich habe. Schutzhüllen für Bildschirme. Diese Arbeit. Das ist sehr klein, aber es hat einfach keinen Sinn, zerstörerisch zu sein, wenn du willst. Siehst du, ich tippe, du kannst jederzeit pausieren und du kannst hier sehen, was ich gerade tippe. Okay, lass uns gehen. Also wollen wir diesen Dachtyp hier erstellen. Ich glaube, ich brauche die Steuerung R, um Schnitte zu erstellen. Scrollen Sie mit der Maus nach oben, um zu den Schnitten zu gelangen. Und ich denke, wenn ich das einfach mit diesem Verschiebewerkzeug anspreche oder Sie einfach G verwenden können , um dieses Greifwerkzeug zu aktivieren, G und Z, möchte ich auf der Z-Achse bleiben. Okay, wir haben schon etwas Ähnliches. Vielleicht können wir diesen Teil hier erstellen, ganz einfach. Also das ist wieder in der Mitte dieses Hauses. Okay, ich denke, ich werde das vielleicht etwas weiter skalieren , vielleicht auf der X-Achse, vielleicht 12 Meter. Plc. Lass uns nicht gehen. Mit, du kannst in den Bearbeitungsmodus gehen oder du kannst einfach hier klicken, Control R, Tulo schneidet SX skaliert dies auf der X-Achse. Und lass uns sehen. Wir brauchen hier noch einen Schnitt , um diesen Teil zu trennen. Mal sehen, was wir jetzt tun können. Wir können das einfach machen oder wir können es einfach nach oben verschieben. Und jetzt möchte ich das nach unten verschieben , diesen Teil nach oben. Und ich sehe, dass dieser Dachteil ein bisschen nach oben geht. Also können wir hier einen Schnitt hinzufügen und vielleicht einen hier. Also, was ich tun kann. Lass uns sehen. Ich glaube, ich will mir die Gesichter schnappen, um diesen Teil hierher zu bekommen. Jetzt können wir uns diese beiden Kanten hier schnappen und das Ganze untermauern. Okay. Nun, wie ich dieses Dach extrudieren oder es rauslassen kann dieses Dach extrudieren oder es rauslassen nicht sicher, aber wenn Sie zum Beispiel alle auswählen, also halte ich die Umschalttaste gedrückt, um alle Phasen zwischen der ersten und der letzten auszuwählen Also mit dem kürzesten Weg. Also, wenn ich diesen wähle, kontrolliere ich, hier wähle ich alles dazwischen aus. Und es gibt einen Trick, wenn du die zehnte Strg-Taste benutzt. Hier wählst du alles zwischen diesem und diesem aus. Und jetzt will ich eigentlich nur noch mit der Steuerung, wir können die Auswahl aufheben, die wir nicht brauchen Aber dieser Teil hier ist destruktiv, also kannst du ihn ausschalten Jetzt kannst du einfach alle Dinge sezieren. Wenn wir nun dieses von ausgewählt haben, können wir eine Sache tun: Wir können Y auf der Tastatur drücken Y hat eigentlich zwei Phasen aufgeteilt. Und mal sehen, ob ich jetzt mit S arbeite, um das zu skalieren. Okay, das ist genau das , was wir brauchen. Wir können diesen Teil leicht vergrößern. Das ist kein Problem. Und jetzt nehme ich Old E. Extrude along Normalen, um das Dach zu extrudieren Wenn Sie Dinge extrudieren, müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie sie in der richtigen Tempoausrichtung extrudieren Wenn ich zum Beispiel diese Zelle rückgängig mache und T entlang der Normalen extrudiere, ich Dies kann später zu Problemen mit der Schattierung führen , oder wenn Sie einen Modifikator verwenden , funktionieren einige Modifikatoren Sie können diese Phasenausrichtung also immer aktivieren und okay, ich Okay. Jetzt muss ich das skalieren. Nochmals, T-Alaun-Nomaren. Die Dicke ist gut. Und jetzt L. Da dies jetzt OSP ist, können Sie jederzeit das Tastenkürzel L verwenden, um diesen Holm auszuwählen. Lass uns sehen. Jetzt will ich das skalieren, vielleicht Sx oder vielleicht können wir einfach GZ benutzen, um dieses GY, diese eine Y-Achse Auch hier, wo dieser Teil hier ist, kann ich ihn mit Y teilen Ich denke, das ist vielleicht Edge Split. Also Edge und vielleicht Edge Split. Das ist quasi das Tastenkürzel Y. Okay, jetzt kann ich die EZ über diese Z-Achse skalieren Diese Kreuzung ist mir egal. Sie wird von der Mitte aus nicht sichtbar sein. Okay, wir haben das hier. Lass uns jetzt vielleicht mit diesen Fenstern weitermachen. Das sollte einfach sein. Jetzt habe ich ein kleines Problem. Ich kann diesen Teil nicht einschneiden, was ich will, aber ich werde mich nicht allzu sehr darum kümmern. Was ich hier tun kann, ist, diesen Teil auszuwählen, I zu kontrollieren und vielleicht einfach H zu drücken, um alles auszublenden. Okay. Jetzt haben wir das und jetzt funktioniert Control R. Aber wenn das in einigen Fällen nicht funktioniert, können Sie immer die Nummer eins aus der Totografie nehmen Du kannst mit K und Z gehen. Um jetzt auf der Z-Achse zu bleiben, kannst du das hier mit Enter verbinden Nicht jeder steuert Z, aber weil ich das mit Control R perfekt in der Mitte platziere Jetzt kann ich diese beiden Gesichter auswählen, und das fügen wir natürlich ein Wenn Sie auf I drücken, fügen Sie das Ganze tatsächlich als ein Objekt, eine Phase ein. Wenn Sie jedoch zweimal I drücken, können wir dieses Gesicht einzeln einfügen, was wir wollen. Jetzt werde ich mich für EY entscheiden. Mit Cling Shift kann ich das leicht bewegen. Jetzt kann ich wieder mit I gehen , um dieses EY wieder einzufügen. Lassen Sie uns jetzt mit Control R fortfahren. Jetzt haben wir zwei Optionen. Wir können Control B verwenden, um diesen Teil zu erstellen. Aber in einigen Fällen kommt es hier vielleicht zu Überschneidungen oder doppelten Scheitelpunkten In diesem Fall. Wir können vielleicht diese beiden Teile auswählen. Okay, jetzt habe ich diesen Baum, den ich nicht mag. Mit wähle ich die gesamte Schleife aus. Ich nehme Control B. Nun, was wir tun können, wir können, glaube ich, diese Phase und dieses Loop-Tool auswählen, Sie können das in Erweiterungen oder Add-Ons aktivieren. Also zuerst für das Loop-Tool, installieren und dann bekommen Sie es in Add-Ons und aktivieren es einfach. Wir können einfach Bridge nehmen. Aber Bridge gibt es Blender auch innerhalb von Bridge-Loops . Okay. Aber ich glaube nicht, dass ich diesen Rand hier anfassen will, also vielleicht nur einen. Okay, wir haben hier schon einige Überschneidungen. Ich denke, das ist für uns nicht wichtig. Wir können das beheben, aber wir können auch einfach weiterarbeiten und mal sehen. Lass uns sehen. Ich werde hier einfach mit Grave One Schnitt machen. In diesem Fall, wenn wir von beiden Seiten schneiden wollen, gehen wir in den Röntgenmodus und ich nehme Z und C. So können Sie sehen, dass Downcutthrough Abkürzung für Cut Through ist. Ich nehme also C. Klicken und dann und da. Jetzt haben wir diesen Schnitt auf beiden Seiten. Okay, lass uns sehen, was wir jetzt tun können. Ich denke, ich werde mich an dieser Stelle einfach für Knife Tool entscheiden. Das hier, bleib hier. Das ist nicht so wichtig. Das wird nicht einmal sichtbar sein. Vielleicht. Mal sehen. Okay, lass uns sehen. Was ich will. Ich will, vielleicht Fenster herunterlassen. Sie sind zu hoch. Wählen Sie all diese Punkte aus , reduzieren Sie das. Okay, jetzt haben wir genug Platz , um diese beiden Punkte zu verbinden. Okay, dieser runter runter ist niedriger. Also können wir das tatsächlich verbinden. Und wir können uns jetzt diese beiden Punkte schnappen und lassen Sie uns das ein wenig ansprechen. Nicht so perfekt, aber nicht einmal wichtig. Sie können Shift verwenden, um eine Auswahl hinzuzufügen, Shift hier. Okay. An diesem Punkt können wir mit allen XT entlang der Normalwerte weitermachen Lassen Sie uns diese Phase jetzt deaktivieren. Orientierung, das ist ein bisschen destruktiv für mich. Das ist also nur ein Teil. Wir werden das ganze kleine Durcheinander sehen. Mal sehen, wie wir dieses Chaos beheben können. All das ist nicht wichtig, aber da es sich um ein Tutorial handelt, müssen wir das beheben. In der oberen Rechtschreibung können Sie also alles als Y Null auswählen Das ist jetzt perfekt auf der Y-Achse, warum nicht diese Axt Null als Null hier. Ich habe vergessen, diese Kante nach unten auszuwählen. Jetzt, SXC. Nun, das ist perfekt angeordnet, was wir nicht wollen, aber so ist es Mal sehen, ob ich hier vielleicht noch mehr Details hinzufügen kann. Ich kann wieder mit K. Jetzt ist das Xx, nehmen wir das hier. Und lass uns vielleicht mit EY gehen. Füge diesen kleinen Teil hier hinzu. Okay, ich denke, wir haben genug für diesen Teil hier. Lassen Sie uns jetzt mit dem nächsten Schritt fortfahren. Du erinnerst dich, dass wir Alter verwenden, um alles zu verstecken , alter Käfig , um alles zu verstecken. Wenn Sie möchten, können Sie diese Bildtextur hier projizieren. Ich habe die Idee, nach diesen Texturen zu modellieren. Natürlich brauchen wir hier mehr Geometrie, um diese UV-Strahlung zu korrigieren. Lassen Sie uns das nun an diesem linken Ende zusammenfügen. Lassen Sie uns jetzt mit dem Modell fortfahren. 4. Details hinzufügen: Fangen wir vielleicht mit diesem Fenster hier an. Wir wissen, dass dies eine Z-Null ist , um diese eine Welt mit Z-Null auszurichten. Okay, so etwas in der Art, lass uns gehen. Wenn ich diese Null als Z-Null anordne, wenn ich sie nach oben verschiebe, wird das nicht funktionieren. In diesem Punkt möchte ich einfach mit K anfangen. Und ich werde hier diesen Winkel angeben, weil ich das jetzt korrigieren werde. Wenn du es zum Beispiel perfekt versuchst, wirst du nie perfekt sein, also kannst du einfach diesen Winkel wählen. Jetzt weißt du, dass das nicht richtig ist, und jetzt können wir mit S Null weitermachen, und Blender wird das perfekt für dich ausrichten. Jetzt kann ich das verschieben oder du kannst G, G zweimal drücken. Wenn du zum Beispiel nur Z, G drückst , bewegst du es in alle Richtungen. Wenn Sie in dieser Richtung bleiben möchten, können Sie G einfach zweimal drücken. Okay. Jetzt können wir dieses große Fenster erstellen. Ich denke, das ist zu groß, vielleicht ein bisschen zu groß. Also werde ich mit Control R, S, Y. EX diesen EX wieder einfügen Was ist, wenn ich Control R verwende? Jetzt funktioniert das. Jetzt wähle ich alle Steuerelemente B. Okay, wir haben hier einen sehr kleinen Vorteil. Jetzt kann ich das mit TX auf XX durchgehen. Eine Sache, die du hier tun kannst, du kannst einfach Shiv DX nehmen, das hier und Y verschieben, um es größer zu machen und jetzt können wir das auf XX erhöhen Lass uns diesen Teil hier machen. Steuerung B. Vielleicht Y ein bisschen, um es etwas größer zu machen. Px, vielleicht eine Kante hier. Vielleicht will ich mehr. Dieser Teil ist raus. Lass uns das vielleicht überbrücken. Okay. Das ist zu viel. Das mache ich. Ich glaube wirklich, dass ich möchte, dass dieser Teil reingeht. Und dieser hier geh her. Es ist ein anderer Tag oder Morgen hier, und ich werde mit der Aufnahme fortfahren. Schauen wir uns also an, was wir als Nächstes haben. Wir können diese beiden Fenster modellieren. Eigentlich werde ich hier Platz für diese Veranda schaffen. Lass uns mit Control R fahren und vielleicht können wir diese Veranda einfach extrudieren Okay, ich nehme diese Phasen und lass uns mit EX weitermachen, auf der X-Achse Also das wird unsere Veranda sein und wir wollen Platz für dieses Fenster, und die Tür wird etwas tiefer sein Okay, jetzt werde ich diese Tür modellieren. Also EX eigentlich, ich werde in entgegengesetzte Richtungen gehen, also Ex hier, vielleicht füge ich diese EX wieder ein. Lassen Sie uns jetzt hier einen Look-Schnitt hinzufügen. Und ich werde das noch ein bisschen mehr werfen . Wenn wir das später texturieren, können wir weitere Details hinzufügen. Ich denke, das ist vorerst genug. Und lassen Sie uns nach diesem Fenster suchen. Vielleicht füge ich hier Mago Cut und lass uns jetzt Platz für dieses Fenster schaffen Vielleicht Control B. Okay, hier können wir unser Fenster EX wieder platzieren Vielleicht wieder ich. können wir mit K weitermachen. Du musst wissen, dass du hier zwei Kanten hast, also verbinden wir ganzen Teil, was kein Problem ist. Sie können also mit einer, zwei oder drei Tasten auf Ihrer Tastatur zwischen Scheitelpunktkante und Fläche wechseln, indem Sie zwei drücken, und diese Kante auswählen Jetzt werde ich SZ Null nehmen, um das auszurichten. Okay, Control B. EX, und vielleicht können wir hier meine Katze hinzufügen, Dreiphasenauswahl, EX nochmal, um noch mehr Details hinzuzufügen. Ich denke, wir können hier auch mehr Details hinzufügen. Ich werde mich für Tx EX entscheiden. Wählen Sie also zweimal sz0g aus, um diese drei Auswahlmöglichkeiten auf EX zu verschieben. Wenn Sie also etwas mehr Erfahrung haben , können Sie das schnell erledigen Ich mache das etwas langsam, weil ich das Tutorial aufnehme, aber all diese sich wiederholenden Dinge kann man ziemlich schnell machen 5. Hinzufügen von Details Teil 2: Mal sehen, wie wir diese Treppe hier bauen können. Wir wollen also von diesem Teil ausgehen, Control R. Und weil wir das machen, sehen wir mal, in unserer Referenz, wollen wir das eigentlich hierher verschieben. Also werde ich hier mit Control R fahren. Vielleicht ein Schnitt hier. Okay, lass uns sehen, wie ich das machen kann. Ich denke, ich werde mit Edge beginnen, nicht in dieser Phase, aber wir werden sehen. Also werde ich mir diesen Vorteil schnappen und sie wird Y sein, wenn ich jetzt Tumpet Seven nehme Y sein, wenn ich jetzt Tumpet E Y ungefähr hier. Lass uns jetzt mit NumpDo gehen. Ich möchte das hier auf den Punkt bringen Und gehen wir jetzt mit NumPed Drei zur Seitenansicht. Okay. Und weil wir diese Schritte hier haben wollen, schauen wir mal, wie viel vielleicht 12 oder so. Vielleicht ein paar mehr. Okay. Mal sehen wie wir das schnell machen können. Wenn ich L drücke, um OR auszuwählen, können wir jetzt mit Edge Split fortfahren. Und ich drücke Ich denke, wenn ich das jetzt zu einzelnen Ursprüngen und einer Z-Null sage. Okay, ich glaube, jetzt muss ich Y drücken, um all diese Phasen aufzuteilen. Und wenn ich jetzt mit S Z Null gehe, mit Phasenauswahl S Z Null, funktioniert das nicht. Aber wenn ich das eins nach dem anderen auswähle und Y drücke, kannst du sehen, was ich bekomme. Ich habe diese Phasen tatsächlich aufgeteilt. Also mache ich das schnell, eins nach dem anderen und Y. Okay, lass mich die Screencast-Tasten aktivieren Also warum? Sie können hier sehen, warum. Aber ich bin mir sicher, dass Sie diesen Teil nicht einzeln vorenthalten können , aber ich bin mir nicht sicher, wo an dieser Stelle diese Option ist Okay, jetzt wähle ich den ganzen Teil VTL und gehe jetzt mit S Z Null, ist das von gebundenen Büchern zum individuellen Ursprung und S B wird jetzt durch Auswahl getrennt. Dies ist ein separater Teil. S Z Null. Also, ich habe keinen Einfluss auf diesen Teil. Okay, verkomplizieren Sie das ein bisschen, aber mal sehen. Jetzt kann ich die Zoxys einfach extrudieren lassen und wir haben Aber es gibt viele Möglichkeiten, wie wir das tun können. Wir können auch den RA-Modifikator verwenden. Aber ich werde mich vorerst nicht allzu sehr darum kümmern. Okay, wenn das ausgewählt ist, werde ich es extrudieren Okay, der Grund, warum ich diesen Teil beeinflusse, ist, dass ich diese proportionale Bearbeitung schon einmal aktiviert habe Lass uns vielleicht dieses Ding machen. Ich werde diese Taste jetzt auf Null setzen. Ich werde das jetzt vielleicht an die Bounding Box schicken. S Z Null, um das aufzustellen und ich werde das hier auf den Betrag verschieben Okay, das ist vielleicht nicht die beste Methode, um Treppen zu bauen, aber lassen Sie uns das vorerst behalten. Mal sehen, wie ich diese weitere Stufe oben auf der Treppe hinzufügen kann . Wenn ich auswähle, können wir das eins nach dem anderen machen, aber lassen Sie mich darüber nachdenken, wie wir diesen Vorgang beschleunigen oder vielleicht eine ähnliche Normalität wählen können . Das sollte all diese Teile auswählen. Und wenn ich das weiß, drücke Y, um das zu trennen, um es zu skalieren, aber auch nach individuellem Ursprung. Jetzt werde ich einfach mit T entlang der Normalen extrudieren. Okay. Das ist ein bisschen zu groß. 40 pro Anzug sind normal. Lass uns jetzt diesen Zaun bauen. Ich werde das nicht zu kompliziert machen, also können wir uns vielleicht für Sid DX entscheiden. Lass uns mit zwei gehen. Verlängern Sie das ein wenig, um diesen EX auszuwählen, M, der hier spielt. S Z, bring das ein bisschen zur Sprache. Sie hat ihr Z, 90. Platzieren wir hier einen. Okay. Und jetzt werde ich das einfach ansprechen. Sie hat Sex. Einfach. Vielleicht schnappen Sie sich diesen Teil, indem Sie Alt gedrückt halten. Und wenn du Alt gedrückt hältst und hier klickst, wählst du diesen Loop hier aus. Aber wenn Sie hier zu dieser Kante gehen und auf ORT klicken , wählen Sie diese Schleife auf der X-Achse aus. Also bei Alormals ausschließen werde ich nun Shield x duplizieren . Wir können zur Ansicht von oben gehen, RZ 90, und jetzt können wir zu Y gehen werde ich nun Shield x duplizieren . Wir können zur Ansicht von oben gehen, RZ 90, und jetzt können wir zu Y gehen. Okay. Sie wird X Z und X sein Okay, wir haben diesen Teil hier, vielleicht ein bisschen die SZ-Skala auf der Z-Achse. Und lassen Sie uns diese Teile jetzt hier herstellen. Ich werde mir einfach diesen wichtigen ShillX 19 schnappen. Vielleicht skalieren das und jetzt wiederhole ich es einfach ein paar Mal Also wird sie Y sein. Und jetzt können wir den letzten Schritt wiederholen, wir können Shikan ein paar Noch einmal hier und Shiv the X Hees 90. Und lass uns eins hier platzieren Und Shiv the X Shiv tar letzten Schritt zu wiederholen, vielleicht noch Okay, und später werden wir hier einige Unvollkommenheiten hinzufügen. Jetzt werde ich mir diesen Vorteil hier schnappen und ihn vielleicht reinbringen Lassen Sie uns nun diese beiden Objekte verbinden. Ich möchte hier keine separaten Objekte haben, also wählen Sie diesen Teil mit der Tabulatortaste aus. Lass uns das nach drinnen verschieben. Ich wähle beide Objekte aus Control J. Okay, ich denke, ich werde hier einen Wohnbereich einrichten, also will ich das vielleicht nicht teilweise schließen. Lassen Sie uns diese Phasen wie folgt löschen. Okay, wir werden später sehen. Mal sehen, wie wir diese Eckhecke bauen können. Also eigentlich haben wir hier diese Form. Okay, ich kann hier nicht zeichnen, aber ich kann es hier. Also haben wir tatsächlich diese Form. Also können wir hier sehen, wie wir das machen können. Wir brauchen hier mehr Platz. Also, wenn ich mir diesen Vorteil schnappe und Steuerung B nehme, bekommen wir das. Lassen Sie uns diese Ansicht deaktivieren. Löschen Sie also nur diese unteren Kanten. Machen wir dasselbe mit diesem. Ich schiebe das einfach hierher. Also brauche ich hier mehr Platz. Und ich werde vielleicht auch Kanten auflösen, und jetzt haben wir hier genug Platz. Also wollen wir diese Art von Form. Holen Sie sich diese Art von Form hier. Gehen wir runter. Also nehme ich Control B. Ich brauche hier mehr Platz. 6. Eingang: Lassen Sie uns hier die Top Cuts von Control R verwenden. Und ich habe jetzt zwei, vielleicht G zweimal, um hier mehr Platz zu schaffen. Eine Sechs, ich glaube, wir haben etwas Ähnliches. Wir haben hier. Aber das ist nicht so wichtig. Also lasst uns hier einfach nicht zu viel Zeit verschwenden. Also, ich will nur eine Tür erstellen. Also nehme ich Alt, extrudiere entlang der Normalen, es raus, vielleicht GZ, um das zu reduzieren, Alt, extrudiere Also haben wir hier eine Tür. Und wir haben auch diesen Rand , den wir hier sehen können. Dieser Teil wird für dieses Fenster sein, also können wir dieses Fenster auch erstellen. Mal sehen, was ich hier machen möchte. Zuerst drücke ich, um dieses kleine Alt-Ausschließen entlang der Normalen einzufügen kleine Alt-Ausschließen entlang oder dieses kleine I, um dieses OT-Ausschließen entlang der Normalen einzufügen Ich werde einfach auswählen, dass diese Phase durch Auswahl getrennt wird. Und jetzt setze ich mit der rechten Maustaste auf „Ursprung setzen“ auf Geometrie. Lassen Sie uns diesen Teil isolieren. Jetzt gehe ich mit Steuerschritt in den Bearbeitungsmodus, füge hier einfach ein paar Schnitte Vielleicht zwei auf der Achse oder zweimal auf der Y-Achse G, um dieses bisschen zu Also diese Schleife G zweimal auszuwählen, um sie ein wenig zu verschieben. Sie können hier Y für einen Modifikator verwenden, aber Sie können auch, wenn Sie schnell für einen Modifikator wollen, Control F ist eine Abkürzung, glaube ich Und Sie können von hier aus einfach Y auswählen. Und bevor Sie irgendwo klicken, können Sie diesen Wert einfach ein wenig erhöhen , etwa so. Und jetzt, wenn Sie wollen, können Sie einfach Strg B wählen. Scrollen Sie mit der Maus nach unten, weil Sie hier nicht zu viele Kanten haben wollen , sondern nur ein Segment. Und, okay, jetzt haben wir diesen Teil hier und sehen uns diese Phasenausrichtung an. Lassen Sie uns das einfach deaktivieren. Zuerst werde ich diesen Hohlraum aktivieren. Dies ist eine gute Option, damit wir all diese Kanten sehen können. Also einfach an beide. Und selbst wenn Sie sich für Nummer eins, drei oder sieben entscheiden , können Sie all diese Kanten sehen. Lassen Sie uns jetzt dieses große Fenster hier erstellen. Also werde ich einen machen, den ich hier schneide. Vielleicht können wir den ganzen Bereich nutzen , um dieses große Fenster zu erstellen. Zuerst nehme ich Is AT Extrude entlang Normalen Ich will das etwas mehr extrudieren, und lass uns jetzt mit I AT Extrude Alon Normalen weitermachen Das wird also unser großes Paket sein. Lassen Sie uns jetzt diese Markise hier erstellen. Dafür schnappe ich mir einfach diese Phase HD, bringe diese Z-Achse Manchmal habe ich dieses Verschiebewerkzeug und lasse uns X sehen, um es auf der X-Achse zu skalieren. Und wenn ich mich jetzt für EY entscheide, mal sehen. Okay, ich werde mich für Control R entscheiden Ich werde das auch in dieser Richtung ausschließen. Y. Und lass uns sehen, wie wir diese Form bekommen können. Wenn ich jetzt das alles auswähle und einfach runterhole. Ja, ich bringe es einfach runter, wir bekommen tatsächlich die Form, die wir wollen. Ich will nur das vielleicht hierher und das hier rausbringen. Und wenn ich jetzt EX verwende, um das hier zu extrudieren, und wenn ich jetzt diese beiden Gesichter nehme und zurücksetze, können wir diesen Teil hier schließen Und lassen Sie uns schnell diese Freunde hier erstellen. Dafür nehme ich einfach die Dreiphasenauswahl, verschiebe das X, skaliere das, reduziere das. SZ. Und wir werden tun, was wir vorher gemacht haben, also P durch Auswahl trennen, Tabulatoren, um in den Objektmodus zu wechseln, diesen als Ursprung auf Geometrie setzen, numPP, um das zu isolieren Und lassen Sie uns hier weitere Details hinzufügen. Etwas wie das. Lassen Sie uns jetzt vielleicht nur diesen Teil auswählen , damit wir sehen können, wie das aussieht Ich nehme die Auswahl in drei Phasen vor, vielleicht im Facebook-Tempo um eine etwas interessantere Form zu bekommen. Und wenn wir jetzt Control F verwenden, fam. Okay, lass uns das vielleicht dicker oder dünner machen und ich denke, ich werde hier keinen Burger hinzufügen Das sieht gut genug aus. Und vielleicht füge ich hier einen hinzu. S Z, um diese Struktur etwas stärker zu machen. Also SZ an diesen Rändern. Okay, das wird unser Türnadel-Schrägstrich Q oder Local View und Toga Local View um zu unserer Szene zurückzukehren Okay, das wird also die Tür unserer Freunde sein. Lass uns das hierher verschieben. Und das haben wir vorerst. 7. Treppen: Jetzt mach diese Struktur hier. Also fange ich wieder mit der Tabulatortaste an und lass uns sehen, wir wollen unser Fenster hier haben, und ich werde wieder einfach die Kanten einer dieser Flächen nehmen und die Y-Achse verschieben, um das zu skalieren. Und jetzt fange ich einfach an zu extrudieren. Also das Y. Dieser Teil ist zu groß. Diese haben nicht viel Sinn. Wir schaffen Platz für Leute, die hier laufen können. Lass uns mit Control R weitermachen. Jetzt nehme ich EX. Lass uns das hier runterbringen und lass uns mit Nummer eins weitermachen. Das sollte am Boden sein. Und lassen Sie uns jetzt sehen , was wir tun können. EX vielleicht E Y. Bring das jetzt noch weiter runter Jetzt werde ich wieder tun, was ich vorher getan habe Ich werde Control R verwenden, um hier und auch hier Look-Karten hinzuzufügen. Okay, drei für die Phasenauswahl. Und mal sehen, ob ich wieder ein paar von diesen Y auswähle , die funktionieren nicht. Okay, ich bin mir nicht sicher , wo diese Option ist. Ich bin mir sicher, dass das vorher war, vielleicht haben sie das aus der neuen Version entfernt, was keinen Sinn hat, aber lassen Sie uns das noch einmal nacheinander machen. Also warum das alles auswählen und warum? So sollten wir das nicht machen, aber es wird mehr Zeit in Anspruch nehmen, diese Option zu finden, als wenn wir sie nur auswählen. C, du kannst dieses Kreis- oder Pinselwerkzeug bekommen, und wir können es verkaufen. Lass uns sehen. Wenn ich jetzt S Z Null nehme, können wir das bekommen, was wir vorher bekommen haben. Jetzt will ich. Geh mit E, bring das ein bisschen runter. Jetzt kriegen wir das und jetzt loche ich Z, um diese eine Z-Achse zu befestigen, dann kommen wir zu diesen Schritten. Nun, das ist ein bisschen anders. Wir wollen es bei der Sache belassen, aber nicht bei diesen. Wir wollen sehen, was ich tun kann. Hier kann ich jetzt mit der Fernbedienung abwählen. Ich kann all diese Phasen abwählen. Und jetzt kann ich einfach Shift D für die Skalierung verwenden und mit Nummer sieben, und wir können das jetzt auf der Achse hinzufügen Als Null nehmen wir die Nummer drei. Und jetzt, wenn ich diesen Grenzposten und als Null auswähle, können wir das in Ordnung bringen Das ist ein bisschen schlampig, aber nicht so wichtig. Okay, wir haben diese Schritte hier. Jetzt will ich diesen Vorteil haben. Ich denke, ich werde diesen und diesen Teil auswählen und jetzt diese Phase hier unterstützen. Jetzt kann ich mir diese beiden Kanten schnappen und mit EZ die Z-Achse vergrößern. Und jetzt brauche ich das nicht mehr, also werde ich mich für die Auswahl mit zwei, drei, vier Phasen entscheiden. Lass uns das einfach löschen. Also lösche Gesichter. Also, was ich tun werde. Ich werde das auf der X-Achse bis etwa hier extrudieren. Wir wollen diesen hier haben, hier kontrollieren Wenn Sie das Look-Tool aktiviert haben, können Sie einfach zu Bridge gehen oder Sie können einfach F drei wählen. Erreiche die Kantenschleifen. Und jetzt, in dieser Phase, brauchen wir keine Löschphasen. Fangen wir jetzt an, hier Loop-Cuts hinzuzufügen. Eigentlich möchte ich zuerst diese Kante vor der Auswahl speichern. Also werde ich mich für **** DZ entscheiden. Lassen Sie uns nach Auswahl trennen. Also werden wir später darauf zurückkommen. Jetzt wähle ich dieses Objekt aus und füge hier viele der Loop-Cuts hinzu. Okay. Jetzt drücke ich L. Und lass uns sehen, was wir tun wollen. Lassen Sie uns das abwählen. Lass es uns mit Y versuchen. Lass uns das erste Stück nach Auswahl trennen Das ist also ein separates Objekt. Jetzt können wir vielleicht mit Y. Modifier weitermachen. Eigentlich verwende ich Draht als Modifikator, aber ich mag diesen Winkel hier nicht und ich bin mir nicht sicher, wie ich diesen Draht als Modifikator vermeiden kann Also werde ich das einfach entfernen. Ich denke, wenn ich das alles auswähle und wenn ich nur I drücke, um das I zweimal einzufügen , um das nach individuellem Ursprung einzustellen, kann ich diese Passes einfach löschen. Das ist ein bisschen zu viel. Gesichter löschen. Und jetzt, wenn ich mit L und OT entlang der Normalen gehe, kann ich die Form bekommen, die mir gefällt Okay, ich spare mir die Kante von früher, aber ich glaube nicht, dass ich sie brauchen werde, weil du hier diese schöne Kante hast Lass uns sehen. Wenn ich das mit gedrückter Strg-Taste auswähle, kann ich alles zwischen Shift D S wählen, um zu skalieren, aber ich möchte das von einem einzelnen Ursprung aus skalieren. Y. Und jetzt kann ich mich für T True Dodomals entscheiden . Jetzt kann ich Dodomos mit OT extrudieren. Jetzt können wir einfach einige dieser großen Strukturen erstellen. Dafür werde ich nichts komplizieren, also werde ich einfach gehen, sollte Y bei sieben taub sein, platzieren wir diese beiden Positionen auf etwa hier, X, und skalieren das auf der Achse. bei sieben taub sein, platzieren wir diese beiden Positionen auf etwa hier, X, und skalieren das auf der Achse E extrudiert auf der Y-Achse. Er soll dieses Teil auswählen, H D x 90. Jetzt können wir X testen, um das auf XX zu skalieren, vielleicht ein bisschen auf SZ. Und lassen Sie uns jetzt ungefähr hier weitermachen. Chy Platziere hier einen. Jetzt können wir uns vielleicht diesen schnappen. Mal sehen, wie ich diese Phase jetzt auswählen kann. Okay. Eigentlich möchte ich den jetzt mitbringen. CD Y. Also X-Skala xx ist Y und Z, und nehmen wir X 45. Ich werde MiAxis sogar noch weiter skalieren. Rx vielleicht sechs. Und wenn du dich nicht für Y oder X, X entscheidest, dehnst du das einfach aus Also, wenn du das zu lokal oder normal sagst, denke ich, du kannst jetzt mit X gehen. She Y minus eins, um das auf YxS umzudrehen Ich möchte duplizieren. Wählen Sie dieses Objekt aus und duplizieren Sie diesen Teil vielleicht. Nun, sollte hier ZT sein S Y. einfach, das auf der Z-Achse auszuschließen L, und lass uns das vielleicht hier zustande bringen. Sollte Y sein. Und wenn Sie mehr Details wollen, können wir uns immer dieses Teil schnappen, diese Phase wählen, T eins wählen oder die Masse für die Langzeitproduktion extrudieren, aber das ist nicht so wichtig Wir haben also diese Struktur, aber jetzt brauchen wir einen Platz für Dafür wollen wir eigentlich von diesem Staat hier aus beginnen. Also werde ich, wir müssen diese EZ extrudieren. Lass uns das extrudieren. Das wird unsere Verandastruktur sein. Jetzt kann ich vielleicht einfach ShiYey nehmen , wir wollen das ansprechen, Vielleicht kontrolliere ich einfach R und mache von hier aus weiter. EI bring das raus. Vielleicht starten wir von hier aus unser kleines Grasauto zum Abschneiden, aber das ist mir egal. Rasiere das X, zerlege das EX. Okay. Das wird unser Gras hier sein. Wir haben hier ein schönes Rennen, Control R. Und wenn wir größere Ras wollen, können wir diesen Teil extrudieren Okay, nehmen wir an, das ist unser Land. Lass uns das nach unten verschieben. 8. Fenster und weitere Details: Dieser Schornstein kann von der Silhouette her wichtig sein. Also lass uns das jetzt erstellen. Es sollte vielleicht hier sein. Manchmal kann man sich einfach für ein neues Objekt entscheiden. Spielen Sie in diesem Fall Z. Lassen Sie uns das auf die Achse bringen. Das ist zu viel zu groß. Okay, jetzt können wir einfach zufällige Details hinzufügen , nicht so wichtig. Die Phase für die Phasenauswahl oder drei Extrusionen entlang der Normalen, vielleicht Steuerung R. Jetzt nehme ich einfach diese Kante, vielleicht skaliere Lassen Sie uns hier ein Detail hinzufügen. Shiv D muss skalieren. Und jetzt, wenn ich das Subdivided mit Able Loop-Tool verwende, kann ich das einfach in Circum umwandeln, vielleicht mache ich hier so einen Schornstein Shiv D muss skalieren. Wir verkleinern das. Okay. Ähnlich kann das wichtig sein. Lassen Sie uns mit der Erstellung dieser Fenster fortfahren. Mir gefallen diese beiden Fenster oder dieses Fenster und die Tür hier nicht , also werde ich vielleicht nur diese Tür erstellen. Lass uns zuerst diesen machen. Ich werde hier eine Kante hinzufügen. Und nehmen wir an, das kann Teil unseres Fensters sein, der Räume hier. Also machen wir das vor dem Drei - oder Vierfachen von Volt D. Ich werde das vielleicht noch einmal einstellen und ich kann vielleicht einfach zweimal lesen , um dieses EY zu verschieben. Ich werde das einfach auf XX speichern. Okay. Wir haben ein Fenster und schauen wir mal, wie wir diese Tür einbauen können. Ich gehe und platziere das in der Mitte von Steuerung B. Um es abzuschrägen. Jetzt haben wir Platz für unsere Türen. Lass uns sehen. Zwei. Also kann ich das vielleicht nach unten verschieben. Also, das wird Platz für unsere Türen E sein , um das ein wenig einzufügen und EI. Und jetzt werde ich das noch weiter einfügen. So verschieben Sie das vielleicht nach unten EY. Okay, jetzt werde ich das herausextrudieren und wir können dieses Schild wieder duplizieren , indem wir es durch Auswahl trennen Nun, das sind separate Objekte, die ihren Ursprung in der Geometrie haben. Zweitens, lassen Sie uns hier vielleicht einen Schnitt machen, zwei oder drei hier. Lassen Sie uns zwei behalten. Ich wähle diesen losen Teil, Shift F, Quick Wire, Modifier Das wird okay sein. Und jetzt werde ich vielleicht das skalieren und GY, das hierher verschieben. Okay. Jetzt werde ich das wieder mit Control J verbinden Und lass uns eins hinzufügen. Ein Fenster nach unten. Also direkt in Gesichter. Gehen wir etwa hier weiter, Alt entlang der Normalen extrudieren, IOT, noch einmal entlang der Normalen extrudieren, vielleicht Jetzt greife ich nach dieser Kante, schiebe sie mit zweimaligem Tippen auf G, Strg B oder extrudiere entlang Ich erschrecke es einfach auf X, damit es sich überschneidet. Ich weiß nicht, ob wir wollen, wir können hier einen kleinen Blick hinzufügen. Und Sie können dreiphasig auswählen diesen G-Modus extrudieren Okay. Mal sehen, wir haben hier ein kleines Fenster, sind uns aber nicht sicher. Ja, ich denke mehr, wir haben genug Platz, um das hier hinzuzufügen. Control R, ich werde mit GI wie diesem Control B mehr Platz schaffen. Jetzt derselbe Prozess. EY IOT oder E in diesem Fall. Schnappen wir uns jetzt einfach dieses Control B E. Ja. Okay. Wir haben jetzt all diese Fenster und Türen. Mal sehen, was wir als Nächstes erstellen können. Ich denke, diese Art von Struktur hat keinen Sinn, wenn wir diesen Grund nicht haben. Hier, dieser Teil, die Treppe hier hat keinen Sinn. Also lass uns jetzt schnell, vielleicht diesen Boden um diesen Bereich herum anlegen. Okay, zuerst werde ich hier diese Mauer bauen , weil sie sich auf unseren Boden auswirkt. Ich kann einfach diese Phase wählen, das Y kühlen und lassen Sie uns jetzt diese Mauer bauen. und lassen Sie uns jetzt diese Mauer bauen Aber wir werden in unserer letzten Szene sehen, wie das aussehen wird. Das wird also unsere Mauer sein. Und jetzt können wir uns vielleicht ein paar dieser Kanten schnappen und mal sehen, was ich tun werde. Shelly E. Y. Okay. Also dieser Teil wird unser Gras sein Ich glaube, ich möchte das zum Beispiel in unser Haus bringen , ungefähr hier. Und eine Sache, die wir hier tun können, damit es im Viewport leichter zu sehen Ich werde vorerst erstes Material erstellen Also werde ich all das machen, das ist unser Basismaterial. Wir können das Planken nennen. Jetzt werde ich neues Material erstellen. Ich nenne das Gras. Und ich werde nichts ändern , weil Sie später Materialien erstellen werden, aber eine Sache, die ich hier ändern werde, ist die Farbe der Port-Anzeige. Jetzt werde ich das zu Green sagen. Und jetzt, im Bearbeitungsmodus, kann ich, wenn ich dieses Tempo mit der Phasenauswahl oder drei auf der Tastatur auswähle , all das Material zuweisen. Okay, jetzt ist es für mich einfacher zu verstehen, wo ich Gras platziere und wo der Rest des Hauses ist. Okay, lassen Sie uns jetzt zu unserem Referenzbild zurückkehren. Und weil das Gras ist, möchte ich es nicht perfekt machen. Aber später werde ich tatsächlich Unvollkommenheiten hinzufügen Lassen Sie uns jetzt einfach damit fortfahren, dieses Gras zu platzieren. Ich werde diese Kante hier duplizieren und mal sehen, wo ich das Gras haben will. Lassen Sie uns das erneut zuweisen. Also wir wollen, dass sich das Gras hier mit dieser Veranda kreuzt . Und lass uns sehen. Was ich eigentlich mache, bevor ich diese beiden Teile auswähle und durch Auswahl getrennt werde. Jetzt ist das e, ein separater Teil. Und eine Sache, die wir tun können, um das zu glätten, wir können es einfach unterteilen Und wenn du hier mehr Unvollkommenheiten haben willst, kannst du hier mit dieser fragilen Option spielen . Aber ich werde dieses Fraktil nicht verwenden . Ich werde vorerst den Oberflächenmodifikator „Unterteilung“ hinzufügen, weil ich das beibehalten möchte und das zu einfach gesagt habe, ich möchte, dass es nicht destruktiv ist, damit wir später immer mit diesen Optionen spielen können Okay, lassen Sie uns mit Unterteilen beginnen. Ja, ich denke, das ist dasselbe. Also können wir das glatt halten. Wenn Sie möchten, können Sie sich immer für Shade Smooth entscheiden, aber wir können auch mit diesem Optite spielen 9. Details hinzufügen: Lass uns diese Rinne erstellen. Ich denke, das ist wichtig. Damit wir das sehen können. Mal sehen, wie ich das erstellen werde. Vielleicht mit, mal sehen. Ich möchte Curve jetzt nicht benutzen, vielleicht Plane. Wir können später in Kurve konvertieren. X 90, vielleicht B 90. Eigentlich möchte ich vielleicht diese drei Scheitelpunkte auswählen, Scheitelpunkte löschen. Jetzt habe ich nur noch einen Und jetzt fange ich einfach an, diese PZ zu extrudieren. Okay, das wird alles ausfallen. Lass uns sehen. Jetzt werde ich mit EY das auf der Y-Achse extrudieren , das hochziehen Jetzt extrudiert EZ das auf der Z-Achse. Das sollte ungefähr hier sein. Das bringen wir runter. Aber jetzt kann ich mit Strg, Shift b2b1 Scheitelpunkteinheit, Strg, Shift B und Scrollen mit der Maus fahren , um weitere Scheitelpunkte dazwischen hinzuzufügen Wenn ich mir das jetzt schnappe, kann ich es in eine Kurve umwandeln Und jetzt haben wir diese Kurveneigenschaften. Und unter Geometrie Option für die Abschrägungstiefe genau das, was wir wollen. Das ist immer noch eine Kurve Das können wir uns einfach schnappen und uns bewegen, wenn wir wollen. Ja, ich denke, das ist gut genug. Also kann ich sie zusammenfügen und weitere Details hinzufügen. Also drücke R vielleicht mit der Maus zur rechten Zeit mit der Kantenauswahl. Jetzt muss ich das nochmal sehen. T also Alt und Shift gedrückt hält, weil wir zu einem anderen Bereich springen wollen, wird entweder mit Shift gedrückt hält, weil wir zu einem anderen Bereich springen wollen, der Maus nach unten gescrollt oder T entlang der Normalen extrudiert Äh, vielleicht können wir uns diesen Teil einfach hier schnappen. Oder eigentlich möchte ich nur einen hier haben. Schließe entlang der Normalwerte aus und lass uns das jetzt herunterskalieren Lassen Sie uns einfach die Shift-Taste nach rechts drücken, um den Ursprung hier zu platzieren. Eigentlich denke ich, wenn wir das auswählen, verschieben wir vielleicht einen Cursor auf ausgewählt, um den Cursor hier zu platzieren . Wenn wir sehr präzise sein wollen, können wir jetzt Zylinder verwenden. X 90. Jetzt, Z 19. Scale, bring das zur Sprache. Skalieren Sie das auf der X-Achse. Wir haben hier zu viele Eckpunkte für diesen Teil, aber nicht so wichtig Jetzt werde ich das isolieren und einfach den oberen Teil davon löschen Lass uns sehen. Wir sind also im Modus, wir sollten den oberen Teil auswählen und Scheitelpunkte löschen Jetzt behalten wir nur diesen Teil hier und wir können jetzt zu unserer Szene mit NumPak zurückkehren, mal Ich möchte beide auswählen und etwa hier positionieren Drücken Sie J, um alles zu einem Netz zu verbinden. Wir haben noch einen an einem anderen Rand des Hauses, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, L, Teil verlieren, um Teil verlieren auszuwählen, falls das X hier einen platziert. Und wenn wir wollen, können wir hier auch eins platzieren, Y minus eins. Ich vermisse diese Freunde hier, also kann ich mir ein paar von diesem dY schnappen. Air Z minus in der ersten Minute schicken diese beiden Bounding Box und Z -19 Lassen Sie uns ein paar davon hier platzieren. Ich möchte dieses Schild hier nicht vergessen, damit wir so einfach weitermachen können. Cube SX, vielleicht Y , um das groß zu machen. Und lass uns sehen. Ich möchte hier wissen, wie man diesen Vorteil schafft. Gehen wir zu Solid über. Ich denke, Sie können diese einfach anzuwendende Skala erstellen, und lassen Sie uns nun vier dieser Kanten hier betrachten. Wenn wir mit Strg B fahren und mit der Maus nach oben scrollen, schrägen wir das ab Aber wir wollen das drinnen haben. Jetzt drücke ich P, um das Profil zu ändern, und jetzt können wir das in eine andere Richtung nivellieren. Okay, das wird vielleicht später unser Zeichen sein, und gehen wir jetzt zu I, um dieses oder das zusätzliche Dolormal einzufügen und wir werden das später korrigieren Ich will nur sichergehen, dass ich das nicht vergesse. Wir können die beiden Maschen wieder verbinden. 10. Texturierung: Ich denke, an diesem Punkt sind wir mit dem Modellieren fertig. Natürlich können wir später, wenn wir mit der Texturierung beginnen, immer noch Details hinzufügen, falls wir etwas vergessen haben, aber der nächste Teil wird die Texturierung sein Fangen wir jetzt mit der Texturierung an. Zuerst öffne ich hier einen neuen Tab, und ich werde diesen Tab hier aufteilen, und hier wird Shade the Editor sein, und hier auf der linken Seite wirst du der Editor sein Jetzt werde ich zur Materialvorschau wechseln, aber ich möchte hier auch die Render-Vorschau haben, also werden wir hier einige Anpassungen anhand von Zyklen vornehmen. FEV, ich werde die GPU-Zyklen einstellen und jetzt einfach etwas bessere Beleuchtung hinzufügen Normalerweise lade ich in diesem Fall HDRI, um eine bessere Beleuchtung zu erzielen Aber weil wir diese Himmelstextur haben, denke ich, dass das etwas schneller ist und wir mit dieser Himmelstextur auch ein ziemlich gutes Ergebnis erzielen Meiner Meinung nach ist das zu hell, also werde ich die Stärke hier auf vielleicht 0,2 ändern. Und jetzt können wir mit dieser SAR-Rotation spielen. Natürlich können Sie mit all diesen Optionen spielen. All dies verändert die Beleuchtung. Ich werde mit Ihnen spielen sehen, wie sich das alles auf die Beleuchtung auswirkt. Wir können vielleicht einige dieser atmosphärischen Dinge hinzufügen. Aber die wichtigste Option hier ist für mich die SR-Rotation. Damit können wir vielleicht ein paar Schatten bekommen, okay. Und ich werde vielleicht noch weiter unten sein. Okay, ich habe eine schöne Vorschau für meine Textur, sodass ich zwischen Material- und Rendervorschau wechseln kann. Und du kannst das auch tun, indem du einfach Z drückst, sodass du zwischen „ Volltonmaterial rendern“ und „if“ wechseln kannst . Okay. Und was die Textur angeht, sage ich für den Typ: Textur reparieren dafür, so sieht diese Textur aus, und ich werde diese Textur vielleicht später aktualisieren. Aber dieser Teil wird vielleicht für das Dach sein und wir haben so eine große Fläche. Wir können auf den Rest des Hauses projizieren. Und natürlich haben wir viele kleine Dinge, die wir auch so verwenden können. Also werde ich das zu Blender bringen. Und jetzt kann ich diese beiden verbinden. Okay, lass uns sehen. Wir haben bereits Texturen Wir projizieren das als Teil des Tutorials und mal sehen. Das ist nichts. Das ist also einfach leer. Lass uns das entfernen. Wir haben also dieses Gras. Ich mache es vorerst einfach grünlich und setze die Rauheit auf eins Okay, das ist zu zerstörerisch, also werde ich das machen. Okay, nicht Alpha, wir haben es eher verdunkelt und erklärt. Okay, jetzt können wir uns auf House konzentrieren. Also das werden diese Flugzeuge unser Hauptmaterial sein. Das Haus ist meistens mit Brettern verkleidet. Okay, eine Sache muss ich hier ändern. Ich möchte das als Referenzhaus angeben, und ich werde diesen PIN setzen. Wenn ich also das nächste Mal einen Teil der Textur auswähle, hat das keinen Einfluss auf diesen Teil hier. Wir haben also hauptsächlich diese Planke. Wir haben etwas für das Dach. Fangen wir also mit Baumaterialien an. Erstens benötige ich diese Referenz nicht, ich werde sie in Textur ändern. Die Referenz ist also dieses Bild hier und die Textur ist etwas anderes. Und fangen wir jetzt mit dem Auspacken an. 11. Auspacken: Eigentlich wird der erste Teil hauptsächlich aus dem Auspacken bestehen und später werden wir Texturvariationen oder Variationen in Shadern vornehmen Texturvariationen oder Variationen in , weil wir alles in einem Bild zusammenfügen, wir haben im UV-Editor viel zu tun Hier möchte ich diese Referenz auch nicht haben, weil ich eine Referenz habe Hier, ich will hier Textur haben. Also kann ich die Textur hier laden. Und wenn du willst, kannst du das anheften und jetzt können wir mit dem Auspacken beginnen Okay, wir haben hier diese roten Dachziegel. Ich habe hier keine roten Ziegel, aber ich denke, wir können diese verwenden. Das ist nicht so wichtig. Aber auch später können wir im Schatten der Redakteur das oder die beiden rot anmalen. Zu Beginn benötigen wir also den Root-Bearbeitungsmodus mit Third. Und jetzt ist die Rendervorschau kaum besser und realistischer als die Materialvorschau. Dies kann auch für Ihren Computer schwierig sein. Jedes Mal, wenn Sie die Maus bewegen oder etwas tun, können Sie feststellen, dass beim Rendern all dies neu berechnet werden muss, für Ihren Computer manchmal schwierig sein kann Deshalb arbeite ich meistens gerne in der Materialvorschau. Und wenn ich manchmal eine bessere Vorschau benötige, wechsle ich einfach zur Rendervorschau. Und eines möchte ich auch ändern. Sie können sehen, dass wir 24.024 Proben haben, was vielleicht zu viel ist Also werde ich das auch herunternehmen. Also das ist Port, das ist Render. Jetzt können Sie sehen, dass mein Computer das viel schneller macht, und ich erhalte auch eine ähnliche Vorschau. Es ist kein großer Unterschied vorher und nachher. Okay. Gehen wir also zur Materialvorschau und fangen wir jetzt mit dem Auspacken Lass uns sehen. Wenn ich den ersten und vielleicht den letzten auswähle und die Umschalttaste gedrückt halte, kann ich alles zwischen diesem und dem auswählen. Und du kannst sehen, dass das ziemlich gut funktioniert. Und es gibt noch eine Sache: Okay, in diesem Fall, weil wir das mit einem Klick auswählen können, muss ich das nicht tun. Aber manchmal, wenn ich zum Beispiel diesen Bereich auswählen muss, und das nimmt viel Zeit in Anspruch. Manchmal speichere ich diese Textgruppe gerne . Zum Beispiel kann ich. Nach ein paar Minuten des Klickens brauche ich vielleicht beim nächsten Mal diese Auswahl ich rufe einfach diesen Seitenteil auf und weise ihn zu. Nächstes Mal brauche ich keine Zeit zu verschwenden, um all das auszuwählen, ich gehe einfach hierher und ich werde hier auswählen. Also werde ich das jetzt für das Dach entfernen. Wir brauchen das nicht, weil diese Arbeitssteuerung, Schicht und zwei Klicks funktionieren. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir tun können. Ich werde mich für eine Q-Projektion entscheiden. Und jetzt werde ich versuchen, das zu finden. Okay, hier haben wir diese Ziegel, Dachziegel. Lass uns jetzt versuchen, die Skala damit abzugleichen. Lass uns sehen. Ich weiß es nicht. Ich glaube, es könnte sich um ein echtes Weltmaßstab handeln. Normalerweise können wir, wenn wir diese Flugzeuge haben, einfach zählen. Zum Beispiel hat das Fenster ungefähr 15 dieser Ebenen, und wir können es leicht so einstellen, dass es hier ungefähr 15 sind. Aber dieses Dach ist ein bisschen zu hart und nicht so wichtig. Das Einzige, was hier wichtig ist, ist, dass ich die Rotation ändern möchte. Es gibt also eine 90. Und jetzt, wo wir wissen, dass es um eine reale Skala geht, möchte ich nicht, wenn ich diese Skala auswähle, diese Skala neu skalieren, zum Beispiel, wenn ich diese beiden auswähle, ich möchte sie nicht nach oben oder unten skalieren, weil sich dadurch die Skala ändert Es wird kein einheitlicher Maßstab sein. Jetzt möchte ich nur vielleicht diese beiden auswählen und das hier projizieren. Wir werden einen gewissen Ausgleich bekommen. Es wird nicht perfekt zusammenpassen, aber das ist nicht so wichtig. Okay, lassen Sie uns diese beiden hier projizieren. Dieser hier. In diesem Teil wähle ich einfach das aus und drücke auf der linken Seite G, um es zu nehmen und ich kann das alles jetzt einfach an diese Position verschieben. Okay, wir haben hier eine Stretch-Textur. Ich weiß nicht, vielleicht können wir das mit mehr niedrigen Schnitten beheben. Okay, das funktioniert, aber ich werde das nicht tun. Das wird in unserem Fall nicht sichtbar sein, aber nur um zu wissen, wie Sie das beheben können, brauchen Sie hier nur mehr Geometrie. Mal sehen, ob ich mich ein paar Mal mit Unterteilung entscheide, ja, du kannst sehen, dass das funktioniert, falls du es brauchst Okay, lassen Sie uns mit G weitermachen . Und dieser Teil sollte auch Teil dieses Daches sein Okay. Und wieder, Z Mt. Diese Typen sind etwas kleiner, also müssen wir sie verkleinern. In diesem Teil korrigieren wir nur UV-Strahlung und später werden wir ein anderes Material herstellen. Zum Beispiel werde ich aus dieser Planke Dachmaterial herstellen und so weiter Versuchen wir nun, diesen Hauptteil zu reparieren, das sind diese Bretter Jetzt werde ich, wenn ich L drücke, um auszuwählen, jetzt kann ich mit der Q Q-Projektion einfach den ganzen Teil hochfahren Lass uns sehen. Ich glaube, ich will diese Bretter hier Sehen wir uns die Skala an. Lassen Sie uns dieses Fenster als Referenz nehmen. Wir haben ungefähr 15 dieser Pläne. Wo ist dieses Fenster. Wir können also sehen, dass das in die falsche Richtung geht. Also Z, 90. Okay, was ich mache, ich verschiebe Mesh. Ich sehe, dass hier etwas nicht stimmt. Okay, lass uns jetzt zur Materialvorschau zurückkehren. Z, 90. Und lass uns jetzt sehen , was wir hier haben. Also dieses Weiß ist richtig. Und jetzt versuchen wir zu zählen, dass die Gewinnskala gesunken ist. Wir haben zu viel. Wir haben vielleicht 30 davon. Wir brauchen nur 15. Vielleicht ein bisschen tiefer. Okay, jetzt weiß ich, dass es um Weltmaßstab oder etwas Ähnliches In diesem Haus haben wir etwa 15 dieser Flugzeuge hier und auch hier. Jetzt brauche ich das nicht mehr zu skalieren , denn wenn ich zum Beispiel dieses hier auswähle und es skaliere, passt es nicht zu diesem Referenzbild. Ich möchte das nur auf diesen Bereich reprojizieren. Okay. Lass uns sehen. Wenn ich diesen ganzen Teil auswähle und weil wir hier zu viel Geometrie haben, wähle ich diesen aus und steuere Lampt plus Jetzt bin ich mir sicher, dass ich all die kleinen Pässe auswähle , die ich hier habe. Und jetzt kann ich diesen losen Teil auswählen und alles hier neu projizieren. Okay, ich repariere das alles und lassen Sie uns sehen, wie wir das rotieren müssen Also mache ich wieder hier und vielleicht Strg Shift und klicke hier, aber ich will diesen Teil nicht. Also wähle ich meistens den gesamten Teil aus und wir müssen diese LZ drehen, auch hier sind die Screencast-Tasten deaktiviert, also werde ich das aktivieren, damit du es hier sehen kannst Okay, lass uns jetzt. Wenn wir das jetzt drehen, korrigieren wir UV-Strahlung. Mm. Mal sehen, ob ich diese vier Fenster auswähle und mit Control Pet Plus die Auswahl erweitere. Ich kann das alles auswählen. Ich habe vergessen, das auszupacken, also nur eine Projektion und lassen Sie uns das hier neu projizieren Lassen Sie uns mit diesem Teil fortfahren. Lass uns sehen. Steuerung von Haustier plus Weitenauswahl. Und lassen Sie uns diesen Teil nicht reparieren. Sie können mit L diese losen Teile hier auswählen. Wir können diesen Teil, vielleicht finden wir etwas für D. Lassen Sie uns das alles auswählen und AmpadPlus steuern In diesem Fall kann ich mit dir gehen, vielleicht Q-Projektion. Mal sehen, wie das funktioniert. Ja, aber wir können auch zu AmpAdt gehen und wir können mit einem Projekt von Ihnen gehen Aber ich denke, die Q-Projektion ist noch besser. Wir werden diesen Stretchteil nicht bekommen. Und mal sehen, ob ich jetzt nur diese Tür auswähle , ich werde vielleicht diese nehmen. Das liegt ganz bei dir. Damit kannst du spielen. Okay, das sieht nett aus. Und sehen wir uns diesen Teil hier an, an der Steuerung montiert plus. Das muss nur Holz oder so sein. Okay, dieser Teil hier ist wichtig, aber ich denke, wir müssen das Licht manuell drehen Dieser Teil ist zu dunkel, also werde ich das hier projizieren. Und mal sehen, was dieser Schatten hier wegen diesem Teil ist. Wir müssen das etwas besser reprojizieren. Also müssen wir das herunterskalieren. Wir können diese Fensterprojektion auch projizieren. Steuern Sie Amped Plus , um die Auswahl zu erweitern. Bei gedrückter Kontrolle deaktiviere ich die Auswahl dieser Teile. Ich will nicht. Jetzt ist dieses Verschiebewerkzeug destruktiv. Manchmal kann man das alles einfach verschieben, also werde ich diese Projektion entfernen, mal sehen. Und lassen Sie uns dieses Fenster projizieren. Wir haben hier ein paar Fenster. Ja, ich denke, dieser sieht ähnlich aus wie dieser hier. Später stellen wir natürlich Glasmaterial her. Mit Halten können Sie also Loch auswählen, diesen Look. Nicht gerade Loch, aber mit Shift kann man einfach weitermachen. Und lass uns sehen. Und jetzt will ich wieder diesen weißen Teil. 12. Auspacken Teil 2: Sie können sehen, dass unser Haus immer besser wird, und lassen Sie uns weiterarbeiten, damit es noch besser wird Gehen wir jetzt zur Registerkarte. Dieser Teil hier ist unser Schild. Lass uns sehen. Ich glaube, ich bereite etwas für diesen Teil vor. Donnerstag 90. Sie können einige dieser Texturen verwenden, hier S, Y minus eins, und jetzt SX, um das umzudrehen Wir haben nicht genug Platz , um den gesamten Text abzudecken. Ich möchte das nicht dehnen, weil es nicht so sichtbar ist. Aber eins kannst du tun. Du kannst das hier in Mesh dehnen. Also SY SZ dehnt dieses Bild, und jetzt könnt ihr es auch hier dehnen . Ich werde mich jetzt nur auf diesen Teil konzentrieren. Okay, lassen Sie uns jetzt diesen Teil auswählen, aber nicht diesen. Hier, weil ich jetzt mit Control Plus alles hier auswählen kann , und wir können das einfach auf rote Farbe umprojizieren Okay. Das alles ist zu groß. Vielleicht werde ich es einfach vorverkaufen, ein bisschen herunterskalieren, ein bisschen herunterskalieren um es ein bisschen weniger zerstörerisch zu machen Kehren wir zur Materialvorschau zurück und korrigieren wir diese Teile hier. Wir brauchen hier auch Pläne. Und mal sehen, dass die Rotation unserer Marken gut ist, Skalierung auch gut, weil wir nichts angefasst haben. Hier ist Rotation nicht gut. Okay, lassen Sie uns zuerst diesen Teil reparieren. RZ 90. Lass uns versuchen, diese Zeilen hier abzugleichen Mit Folding Shift können Sie präziser sein. Und lassen Sie uns diese Tür tatsächlich projizieren. Hier ist ein 90er und mal sehen, ob ich hier etwas haben will, das zu einem Restaurant-Look passt. Da die Minus das in eine andere Richtung drehen wollen, finde ich, dass man mit diesem Look immer spielen kann , sieht er nett aus. Aber vielleicht können wir diese Textur verwenden. In diesem Teil haben wir eigentlich so etwas wie Ziegelsteine. Wir können das auf einen Teil der Ziegeltextur übertragen. Wir haben hier. Dieser Teil hier besteht aus separaten Objekten. Lassen Sie uns das alles zusammenfügen. Jetzt habe ich nichts, was ein separates Objekt ist. Ich kann einfach drücken. Lass uns sehen. Ich möchte diesen Hauptteil hier auswählen und jetzt können wir es. Wählen Sie den gesamten Tab aus. Gehen wir zur QQ-Projektion über und projizieren wir das einfach auf etwas, das fertig ist Vielleicht zu dieser Textur hier. Das sieht aus wie Metall oder so. Dieses Fenster hier, Fensterrahmen hier. Vielleicht projeziere ich das auf diesen dunkleren Holzteil. Diese hässliche Stretchstruktur hier mit der gesamten Q-Projektion. Lass uns das hier projizieren. Also was ich tun werde, ich werde mit Löschen die Sortierung einschränken , vielleicht nur das hier machen. Nein, das funktioniert nicht, weil wir hier immer noch diese Scheitelpunkte Also werde ich dieses Netz machen. Vielleicht probiere ich das Projekt von dir und mit ähnlichem Blickwinkel einfach mal das Projekt von dir und in diesem Haus aus. Also vielleicht projizierst du so etwas von dir. Also ich habe diesen ähnlichen Winkel von der Kamera von hier oben, und ich werde versuchen, das jetzt hier zu projizieren. Aber ich denke, ich werde eine bessere Textur für diesen Teil finden. Dieser Teil ist ziemlich wichtig. Auch das wird später sein, das wird Glas sein, also wird es halb durchsichtig sein. Und wir werden einfach etwas Schlick von dieser Flagge und all dem sehen Im Moment sieht das nach einer Lüge aus. Lass uns sehen. Dieser Teil hier sollte so etwas wie Metall sein. Wählen wir also diese Projektion aus. Lass uns sehen, was wir haben. Okay, auch wenn wir das hier projizieren, sieht es gut aus, aber mal sehen, vielleicht haben wir etwas Besseres dafür . Ich finde, das sieht gut aus. Ich mag diese Textur. Da wir also einen großen Teil haben, ist es nicht einfach, das alles abzudecken. Ich werde einen Schnitt in der Mitte hinzufügen. Jetzt wird es einfacher sein, alles zu projizieren. Wir sagen also, dass wir diesen losen Teil, die Q-Projektion, auswählen können. Sehen wir uns den Maßstab an. Okay. Jetzt können wir das neu projizieren. Jetzt ist das alles nur Putzen. Also dieser Teil hier sollte hier sein , LZ 19, um die Rotation zu ändern Und wir haben diesen Teil hier. Das sollte vielleicht eine Metallkonstruktion sein , die dieses große Fenster hält. Also wähle ich diesen Teil, Control Lumpet Plus, Auswahl zu erweitern Okay, und diesen Teil müssen wir natürlich reparieren Auch hier werde ich diese beiden Fenster auswählen. Drücken Sie Amped Plus , um die Auswahl zu erweitern. Ich weiß nicht, wann ich diese Textur hier anbaue, aber wir werden diese Projektion korrigieren. Lass uns sehen. Ja, ich finde, das sieht auf den ersten Blick gut aus. Lassen Sie uns jetzt dieses Glasteil auswählen. Jetzt können wir einige dieser Fenster hierher projizieren. Vielleicht sieht das hier wie Glas für diesen Dachteil aus. Okay, ich gehe eins nach dem anderen. Also lassen Sie uns dieses Fenster projizieren und wir haben diese Vorhänge hier. Das sollte ein nettes Detail sein , wenn ich all diese auswähle. Lass uns das hier finden. Lass uns sehen. Wir haben vielleicht diesen Teil. Ja, ich denke, lass uns das vielleicht aus der Ferne sehen. Ja, ich denke, vielleicht können wir einfach diese Textur hier verwenden. Der Maßstab der Proportionen ist viel ähnlicher als hier. Okay, wenn wir später Glasmaterial darauf auftragen, wird es viel besser aussehen. Wir haben hier etwas zu reparieren. 13. Auspacken von 3: Der Zaun ist ein großer Teil dieses Themas, also werde ich mich für eine Q-Projektion entscheiden Dafür bereite ich diese Holzstruktur vor, die wir hier haben. Aber weil wir nicht genug Textur dafür haben, werde ich schnell Photoshop öffnen, um das zu wiederholen, was ich jetzt tun werde, ich werde es nur ein paar Mal duplizieren Wir haben also eine größere Projektionsfläche. Also steuern Sie einfach C, steuern V und lassen Sie uns das hier projizieren. Okay, ich denke, das ist genug. Lass uns sehen. Wir verwenden diesen Teil hier nicht, also werde ich ihn auch noch größer machen. Aber wir verwenden diesen Teil, also möchte ich ihn nicht anfassen. Okay. Nun, was ich tun werde, ich werde dieses M speichern und das wird hier nicht automatisch aktualisiert. Sie können sehen, dass dies nicht automatisch aktualisiert wird, aber wir können den Bildeditor mit F 11 öffnen und jetzt können wir diese Textur laden. Und jetzt müssen wir das Bild neu laden. Okay, jetzt können Sie sehen , dass dies in Blender aktualisiert wurde. Jetzt haben wir eine größere Projektionsfläche, UQ-Projektion. Sehen wir uns hier eine dieser Längen an. Lassen Sie uns jetzt einfach versuchen, die Skala der Z-Init abzuschätzen. Ich werde versuchen, mich hier auf diesen Teil zu konzentrieren. Okay, vielleicht ist das gut genug. Und mal sehen, jetzt kann ich einfach einen dieser Teile auswählen. Der Maßstab ist bekannt. Mal sehen, dieser Teil. Ich will nur die Luft so ausrichten, dass sie sich dreht. Aber es wird nicht so einfach sein, all das auszuwählen. Mal sehen, dieser Teil. Richten Sie das einfach aus. Eigentlich möchte ich all diese Linien hier haben , um diese Textur zu messen. Etwas in der Art. Okay, dieser Teil hier ist hässlich. Also können wir diesen Control Mount Plus manuell auswählen. Das ist dieser Teil hier. Mal sehen, was ich will. Okay, schnappen wir uns diesen Teil. Also dieser Teil ist, lass uns jetzt diesen Teil nehmen. Wir können diese Würfel hier auswählen. Das sollte einfach zu reprojizieren sein. Mit Projektion. Lass uns alles hier projizieren. AZT Okay, jetzt können wir diese Räume einfach manuell auswählen Und all diese Treppen. Mal sehen, wie wir all diese Treppen auswählen können. I Q Q-Projektion. Alles ich. Mal sehen, bin mir nicht sicher, ob dieser Teil aus Holz besteht, aber wir haben vielleicht auch ein konkretes Teil in dieser Karte hier. Lass uns Kontrolle wählen, nicht plus zwei. Nein, das können wir nicht auswählen. Lass uns mit L gehen Das ist vorerst gut genug. Okay, also wir müssen all diese kleinen Dinge reparieren und Sie wissen schon, den Prozess. Ich will das nicht. Okay, manchmal nehme ich das einfach und dehne mich ein bisschen. Du wirst dich hier nur ein kleines Stück dehnen . Niemand wird sich darum kümmern. Aber der Prozess ist viel schneller. Also lass uns mit diesem gehen. Ich will das so wie das rotieren. Lass uns das auf der Achse ausdehnen. Und dieser Teil. Ich denke, ich werde diesen Prozess beschleunigen. Dieser Teil. Du brauchst eine Lösung, weil wir das durcheinander bringen und vielleicht ist das alles für diesen Teil des Auspackens Okay, das sollte um Punkt int gedreht werden und wir skalieren neu. Ich muss das neu skalieren 14. Shader: Hier hören wir beim letzten Mal auf, und ich sehe, dass wir vergessen haben, hier diesen Zaun zu bauen Aber weil es derselbe Prozess wie dieser ist, denke ich, ich werde einfach den Beschleunigungsprozess oder etwas Ähnliches aufnehmen . Und lassen Sie uns jetzt mit der Erstellung von Materialien fortfahren. Ich werde diesen Teil hier einfach beenden , bevor wir mit den Materialien fortfahren. Ich denke, wir können diesen Teil oder vielleicht diesen Ziegelteil einfach hierher projizieren . Für diesen Teil kannst du diese Textur hier sehen, und das ist diese. Ich werde hier auf diese Textur projizieren und später werden wir diesen weißen Teil im Shade Reeditor transparent machen im Shade Reeditor transparent Also nochmal eine Q-Projektion. Okay, wir brauchen hier mehr Geometrie, also Steuerung R. Jetzt können wir diese Phase auswählen, nehmen und hierher bewegen. Okay, später können wir diesen weißen Teil durchsichtig machen diesen weißen Teil durchsichtig und er wird wie ein Zaun oder so aussehen. Und natürlich haben wir hier Stretchteile, aber das können wir einfach reparieren, und ich denke, ich werde vorerst nicht zu viel Zeit verlieren. Also V net, und wir reparieren das. Okay. Und natürlich können Sie dieser Textur hier jederzeit folgen , um weitere Details hinzuzufügen. Lass uns das jetzt machen Control R. Und vielleicht können wir diese einfach ein wenig entlang der Normalwerte erweitern Lassen Sie uns das vielleicht auf den individuellen Ursprung setzen und vielleicht mache ich das eins nach dem anderen Vielleicht R Y, um das um die Y-Achse zu drehen und vielleicht Control B, um es ein wenig abzuschrägen und hier X Control B. Nun, das ist nicht so sichtbar, aber wenn wir zur Solid-Ansicht gehen, können Sie diesen Teil sehen Okay, dieser Teil besteht aus Ziegeln. Wir platzieren hier Steine, aber ich will auch Ziegel hier haben. Also lass uns das schnell machen , okay. Und wieder können wir einfach dieser Textur folgen und einige zufällige Details hinzufügen. Ich denke, ich werde es vielleicht einfach so einfach servieren. Lassen Sie uns das und vielleicht diesen Teil neu projizieren. Jetzt können wir anfangen, bessere Materialien zu erstellen , und natürlich werden wir all diese fehlenden Texturteile später korrigieren Wir haben also dieses Basismaterial oder diese Pläne, die den größten Teil des Hauses abdecken. Und ich fange damit an, ich werde hier eine weitere Textur importieren, die so etwas wie eine Betontextur sein wird. Ich habe auf meinem Computer diese konkrete KI, Drei-K-Textur , was nichts Besonderes ist. Sie können jede Betontextur herunterladen, aber das ist das, was ich auf meinem Computer habe, und das ist gut für Rauheit und einige Details Ich denke, ich werde das mit Ihnen teilen, aber Sie können jede konkrete Textur verwenden, und ich werde sie jetzt hier importieren Und wenn ich Strg und Shift drücke und mit der rechten Maustaste auf diese Textur klicke, können wir eine Vorschau der Textur und ich denke, dieser UI Map, die wir standardmäßig erhalten, anzeigen . Das heißt also UiMap. Wenn wir hier nichts angeben, verwenden wir standardmäßig diese erste UE-Map Ich denke das Mal sehen. Ich denke, wir brauchen tatsächlich eine neue , weil wir hier eine andere Projektion verwenden. Sie können sehen, dass wir hier eine andere Projektion sehen können als hier. Also eigentlich brauchen wir eine neue UV-Karte. Sie können das tun, brauchen es aber nicht. Stecken Sie diese UV-Karte ein. Ich füge das hier damit du weißt, dass wir diese UV-Map verwenden, und wir werden eine weitere UV-Map verwenden, die als Beton bezeichnet wird. Also hat er das auf Beton umgestellt. Und jetzt, wenn wir diesen Beton ausgewählt haben, können wir mit Tab A in den Bearbeitungsmodus wechseln , um die gesamte Projektion auszuwählen. Und jetzt können wir einfach mit dieser konkreten Projektion spielen , bis sie richtig aussieht. Lass uns sehen. Ich denke, das ist gut genug. Jetzt können wir einfach etwas Dreck hinzufügen , vielleicht für den Anfang in dieses Haus. Also Shift Control umschalten und mit der rechten Maustaste klicken. Aber um das mit Strg, Shift und Klick hier in der Vorschau sehen zu können und um das mit Shift zusammenzuführen, Rechtsklick, brauchst du eigentlich No Wrangler Suchen Sie also unter Add-Ons einfach nach Node Wrangler und klicken Sie hier, um dies zu aktivieren, oder vielleicht unter Erweiterungen, wenn Sie das zum ersten Mal installieren Suchen Sie also einfach nach WngerEnable this Addons. Jetzt können Sie diese Abkürzungen verwenden. Okay. Sie können sehen, dass wir jetzt tatsächlich zwischen dieser einfachen Textur und dieser konkreten Textur mischen , was wir nicht wollen. Vielleicht wollen wir hier ein paar kleine Verschmutzungen hinzufügen Und dafür wollen wir eigentlich nur diese schwarzen Teile behalten Dafür werden wir den Multiply-Blending-Modus verwenden. Und jetzt fügen wir all diese Verschmutzungen hier hinzu. Aber ich will nichts dazwischen, weil all das dieses Haus grauer macht Also werde ich Ramp oder Color Ramp verwenden. Lass uns das jetzt optimieren. Ich will diese grauen Farben nicht, vielleicht nur dieses Schwarz Ich werde mehr Kontrast erzeugen, und das wird jetzt weniger sichtbar sein. Wir haben hier etwas Dreck, aber nicht zu intensiv wie zuvor. Okay. Und für Rauheit werde ich auch diese Textur verwenden, aber sie ist zu intensiv für Rauheit, also werde ich eine weitere Variante machen Lassen Sie uns das mit Rauheit verbinden. Schwarze Teile werden glänzender und weiße Teile werden rauer sein Mal sehen, wie wir das besser sehen können. Lassen Sie uns versuchen, eine Vorschau zu rendern. Um eine Vorschau anzuzeigen, benötigen wir eine bessere Beleuchtung oder eine andere Beleuchtung. Ja, Sie können sehen, dass dieser schwarze Teil tatsächlich glänzend oder glänzend ist und dieser weiße Teil rau ist. Wir wollen das nicht glänzend machen, besonders nicht auf dem Dach, aber wir werden dieses Dachmaterial später ändern. Lassen Sie uns nun versuchen, das auf diesen Plänen zu sehen. Okay, hier können wir das sehen. Ich werde diese schwarze Farbe eher zu Grau bringen. Okay, so etwas. Und die nächste wichtige Sache ist Bump. Deshalb wollen wir Bump hauptsächlich aus dieser Map erstellen. Bringen wir das her. Aber ich möchte auch etwas von dieser Textur behalten , auch für Beulen. Mal sehen, wie wir das machen können. Wir können tatsächlich mit Control-Shift-Klick loslegen. Jetzt haben wir eine weitere Textur, die eine Kombination dieser beiden ist. Lassen Sie uns eine Vorschau davon sehen. Und wir können wählen, wie sehr wir diesen Dreck in der Unebenheit haben wollen, nicht zu viel Und ich nehme eine andere Lampe. Ruf eine Lampe an. Steck das hier an und lass uns sehen. G, um mehr Platz zu schaffen und nehmen wir Bump, stecken Sie das auf Höhe und das auf Normal Gehen wir zurück zu Control-Shift, diesem Material, und schauen wir mal, was wir haben Okay, standardmäßig sind diese Blender-Einstellungen nicht zu stark, also können wir sie vielleicht auf 0,1 setzen , um zu sehen, wie das aussieht. Ich denke, wir müssen diesen Beton pürieren. Okay, lassen Sie uns versuchen, auf Invertieren zu klicken, um zu sehen, was passiert ist. Ja, ich denke, wir sollten nicht auf Invertieren klicken, denn jetzt geht dieser Teil raus, wir wollen, dass er hineingeht Okay. Vielleicht immer noch zu intensiv, also kannst du hier auch mit der Stärke spielen. Vielleicht Punkt C. Lass uns versuchen, das in einer zufälligen Vorschau zu sehen. Okay, wir haben diesen Teil nicht beendet, aber ich werde das später machen Okay, dieser Schmutz hier in der Farbeingabe ist zu intensiv, also werde ich das nach links verschieben Wenn wir nun dieses Basisset hier haben, können wir tatsächlich mit einer anderen Materialvariante weitermachen . Das verwenden wir als Bombe. 15. Shader Teil 2: Und jetzt fahren wir mit Baumaterial fort. Das nächste Material wird also für das Dach sein. Also können wir hier einfach auf Plus klicken und Dielen auswählen , weil wir mit Dielen beginnen wollen Und ich werde hier klicken, um eine neue Version dieses Materials zu erstellen, und ich werde das Dach nennen Jetzt werde ich die Farbe von VuPort hier auf Schwarz ändern. Später, wenn wir dieses Material auftragen, werden wir sehen, dass dieser Teil schwarz ist Und jetzt gehen wir einfach zur Registerkarte Modus und wir können hier klicken und Shift drücken und hier klicken. Und auch diesen Teil, jetzt kann ich einfach Dach zuweisen auswählen. Jetzt können Sie im Viewport sehen , dass es schwarz ist. Wir wissen also auch im Viewport , dass wir dieses Material hier haben Okay, wenn wir jetzt zur Materialvorschau oder Rendervorschau zurückkehren , können wir hier anfangen, Anpassungen vorzunehmen Zuerst werde ich hier mit dem Farbsättigungswert beginnen. Ich möchte es dunkler machen. Also werde ich diesen Wert auf 0,2 bringen. Lass uns sehen. Vielleicht können wir die beiden rot anmalen, wenn du willst. Gemischte Farbe. Ich werde das vorerst unterstützen. Und nehmen wir an, wenn wir hier diese rötliche Farbe wählen, wollen wir sie satter machen Und jetzt ist das nur der Mix-Mischmodus. Wenn Sie also nach rechts gehen, verwenden Sie all diese Texturen, außer dieser Rauheit und Aber wir wollen eigentlich den Farbmischmodus. Also wollen wir einfach diese Farbe nehmen, nichts weiter. Lass uns sehen. Der Mischmodus behält also immer noch diese Linien und die ganze Textur bei, aber wir werden das einfach malen. Zu rot Okay, 0,8 ist gut. Lass uns das behalten. Okay, als Nächstes möchte ich hier Rauheit bringen. Ich will es rauer machen. Um das zu tun, werde ich diese schwarzen Teile nehmen und diese mehr auf Weiß bringen. Aber man kann tatsächlich sehen, dass diese immer noch stark mit Licht reagieren. Um das zu ändern, können wir zu Specular wechseln und dieses Specular Wenn wir das auf Null bringen, reagieren wir nicht mit Licht Also werde ich mit diesem spiegelnden Hebel spielen. Also wollen wir das eher links lassen, vielleicht Punkt vielleicht nur 0,2 Okay. Lass uns jetzt sehen, was wir hier für Bump verwenden können Also wollen wir das vielleicht auf eins erhöhen. Wir wollen hier mehr Details. Mal sehen, wie das geht. Und lassen Sie uns auch hier mit der Textur spielen, die zu Unebenheiten führt. Damit fügen wir hier also konkretere Perfektionen denen wir nicht zu viel wollen. Mal sehen, was ich damit mache. Okay, wir wollen mehr Kontrast zwischen diesen Zeilen und diesem Teil hier schaffen . Okay. Aber eigentlich können wir von Bump nicht zu viel herausholen Wir brauchen tatsächlich ein Modell, vielleicht ein paar dieser Dachziegel Wenn das später sichtbar sein wird, werden wir später damit spielen. Ich denke, bei diesem Teil ist es wichtig, dass die erste Farbe und die zweite, dass dieses Dach nicht zu stark reflektiert wie zuvor. Mal sehen, das ist vielleicht zu intensiv. Wir können hier vielleicht einen Mehrwert bieten. Oder bring das nach links. 16. Shader Teil 3: Lassen Sie uns nun eine weitere wichtige Variante machen, nämlich Glas Wir haben also dieses Dach. Fangen wir mit Brettern an. Also plus Bretter, klicken Sie hier und stellen Sie Glasmaterial her. Gehen wir jetzt zur Solid-Vorschau und wählen wir all diese Glasteile Mit Shift können wir einfach hier klicken. Und lass uns zuerst dieses Glas auswählen und es blau machen. Lass uns sehen, was wir hier haben. Vielleicht sollte dieser Teil aus Glas sein. Dieser Teil. Und lass uns sehen. Dieser Teil hier und wir haben noch einen hier. Dieser und dieser ganze Bereich. Sie können tatsächlich zusammen auf Shift und ControlShift klicken und dann hier klicken. Okay, nochmal, Bildschirmhüllen. Lassen Sie uns das aktivieren und sehen wir dieser Teil auch aus Glas ist. Dieser Teil hier. Nochmals, klicken Sie hier. Okay, ich habe hier nichts. Ich wähle eigentlich Inside House aus. Okay, das ist genug. Lassen Sie uns dieses Glasmaterial zuweisen. Wir können sehen, dass das blau ist, was gut ist. Gehen wir zum Material oder ich mag die Rendervorschau hier. Wenn Ihr Computer damit umgehen kann, können Sie in der Rendervorschau arbeiten. Mal sehen, was wir jetzt tun können. Eigentlich will ich diese Beule nicht, weil Glass diese Details für die Beule hier nicht hat Wir können das alles löschen. Wir können einfach Lärm gebrauchen. Lass uns sehen. Ja, lassen Sie uns tatsächlich die Geräuschtextur verwenden. **** klicken Sie hier, lassen Sie uns diese Skala reduzieren. Lassen Sie uns tatsächlich AMP verwenden. Rufen Sie ein RAM auf, um dies sichtbarer zu machen. Lass uns sehen. Ich nehme Control T, um die Texturkoordinate zu ermitteln und die Straße zu kartieren. Warum das eine Dehnung auf der Z-Achse ist. Ich bin mir nicht sicher. Ich möchte das vielleicht etwas mehr auf der Y-Achse dehnen . Oder drehe das um 90 oder vielleicht hier. Okay. Und ich möchte das auch glatt machen. Ich will nicht all diese Details. Lass uns mit Rauheit spielen. Und lassen Sie uns sehen, ob es skaliert. Okay, ich denke, das sollte gut genug sein. Okay, lass uns jetzt mit der Beule weitermachen. Stecken Sie das hier ein, aber nicht auf Normal auf Höhe und Shift Linksklick hier, Strg Shift Linksklick hier, Bump. Ich bin mir nicht sicher, warum die Verbindung unterbrochen ist, also verlieren wir die gesamte Farbeingabe Mal sehen, wie sich das auswirkt. Also werde ich das erhöhen. Und lassen Sie uns das Ganze noch glänzender machen. Also werde ich die Schwarzen mehr zu diesen Weißtönen bringen , mehr zu den Schwarzen und auch diesen Okay. Und jetzt können wir diese Variation in Bump sehen und Sie können vorher und nachher sehen Vielleicht 0,4. Okay. Also das sieht schon glänzend aus. Ich werde mit dieser Rampe spielen, Farbrampe. Hier. Ich möchte hier eigentlich einen starken Kontrast , weil das so etwas wie undichte Stellen oder Schmutz sein wird, aber nicht zu viel davon Okay. Und lassen Sie uns jetzt eine Vorschau davon sehen. Wenn ich diese weißen Farben heraushole, kannst du dieses Schmutzglas sehen. Aber das sind eigentlich keine Glasshader. Das ist Principal BSDF und jetzt kommen wir zu den Glasshadern Also Glas BSDF und jedes Mal, wenn ich Glas BSDF verwende, möchte ich dieses Glas auch transparenter machen Also verwende ich Transparent, BSDF und Shift Control Shift, Rechtsklick, mische das Aber wenn wir das jetzt hier einstecken, bekommen wir tatsächlich transparentes Glas Warten wir eine Sekunde mit der Vorschau. Aber das liegt vielleicht jetzt daran, dass Glas bereits transparent ist Ich möchte es nicht vollständig transparent machen. Also vielleicht 0,2 hier. Jetzt haben wir dieses Glas, aber ich möchte auch die Perfektion dieses Prinzips beibehalten, BSDF, weil wir hart daran gearbeitet haben, und ich möchte nicht all diese Details verlieren Lassen Sie uns zuerst diese Farbe mit Farbe verbinden. Glas hat also eigentlich keine Farbe. Glas ist normalerweise weiß. Aber auf Glas haben wir normalerweise Aufkleber, Schmutz und all diese Unvollkommenheiten Also kann ich tatsächlich einige davon behalten, wenn ich das hier anstecke. Aber das ist zu viel, also werde ich hier weiße Farben machen. Also werde ich das mit weißer Farbe mischen. Also, wenn ich ganz nach links gehe, kriege ich, was ich vorher hatte. Wenn ich ganz nach rechts gehe, mache ich das Glas weiß, wie es sein sollte. Also vielleicht 0,7 hier. Okay. Und wir können das auch für Rauheit verwenden Diese Rauheitskarte, die wir zuvor gelesen haben, und für den Normalfall können wir diese Unebenheit hier verwenden. Jetzt haben wir diese Glas-Shader und wir können das mischen. Also Glas-Shader plus Transparent, und wir haben dieses Prinzip Wir können diese miteinander mischen, um einen endgültigen Shader zu erhalten. Und mal sehen, ich will vielleicht mehr von diesem Glas, weniger von diesem Prinzip BSDF Mal sehen, welcher besser aussieht. Das ist also vorher, das sind nur Shader, vielleicht 0,6 oder 0,7 Und du kannst auch wissen, dass das für all diese Teile funktioniert. Schauen wir uns das mal an. Ich denke 0,6 breit. Also aktualisieren wir, das sollte vielleicht kein Glas sein. Wir projizieren das auf oder. Lassen Sie uns das Material etwas länger machen. Wir haben hier also Glas mit all diesen Unvollkommenheiten. Wir haben hier Glas. Okay. Und das sieht vorerst gut aus. Und Sie können auch, wenn wir nur einen Würfel platzieren, wissen wir auch, dass dieses Glas durchsichtig ist, sodass wir hier sehen können, was sich hinter diesem Glas befindet. Wählen wir dieses Haus aus. Vielleicht ist diese Beleuchtung dafür nicht gut genug , weil drinnen dunkel und draußen hell ist. Aber mal sehen, ob ich dieses Glas auswähle und ob ich zum Beispiel zu Second-Shadern gehe und ob ich das erhöhe Okay, was ich mache, das ist nicht transparent Das ist durchscheinend. Also werde ich mit transparentem SDF wie diesem auf zweite Shader umsteigen Und wenn ich das nach rechts bewege, sehen wir mehr drinnen Und lass uns jetzt sehen. Ich will in dieser Sekunde mehr Shader. Also vielleicht 0.7 Ich möchte das ziemlich transparent machen, weil wir drinnen eine Bar bauen werden. Also werden wir die Dinge im Inneren teilweise modellieren. Und ich möchte viele Dinge drinnen sehen, also werde ich vielleicht 0,7 daraus machen Aber das werden wir später sehen. Und ich denke, das Schreiben hat einen großen Einfluss. Also, wenn wir diesen Außenteil machen, schauen wir mal. Wenn du zum Beispiel dieses dunkle Ende machst, wenn wir hier drinnen eine Punktlampe anbringen, und das ist nur zum Testen. Lass uns sehen. Wenn wir Licht hineinbringen, werden wir noch mehr sehen können . Okay, jetzt sehen wir, dass das vielleicht zwei Zehner sind, vielleicht 0,4. Vielleicht 0,3 hier. Alles hängt von der Beleuchtung ab. Aber wir können diese Einstellungen später anpassen. Jetzt werde ich meine ursprüngliche Beleuchtung wiederherstellen. Auch das sieht nicht schlecht aus. Mal sehen, ob ich das ein wenig glaube. Lassen Sie uns das vorerst löschen, damit wir uns auf House konzentrieren können. 17. Shader Teil 4: Schauen wir uns das nächste Material an. Dieser Teil sollte aus Metall sein. Ich habe vielleicht hier eine Referenz. Lass uns sehen. Nicht so sichtbar, aber machen wir es einfach dunkler und metallischer. Also Material, lasst uns wieder mit Plänen beginnen, plus Planken, Metall Okay. Lass uns sehen. Wenn ich einschließe, wenn du das einfach mitbringst, okay, müssen wir das Material zuerst auftragen. Ich wähle oder zeige cool oder vielleicht etwas wie Rosa, nur um das besser sichtbar zu machen. Im Viewport. Und wenn ich L drücke, kann ich das Zeichen „ Dieses verlorene Teil halten“ auswählen Jetzt wissen wir, dass dieser Teil aus Metall ist. Kehren wir zur Rendervorschau zurück. Wenn du dieses metallische Loch einfach zu einem Loch bringst, sollte es schon wie Metall aussehen. Lass uns jetzt mit all dem spielen. Ich möchte es vielleicht glänzender machen . Vielleicht können wir noch mehr Dreck draus machen . Aber diese Farbeingabe hat jetzt keinen allzu großen Einfluss . Mal sehen, Bump Und ich will es dunkler machen. Also lass uns das mit einer anderen Mischfarbe mischen. Also, gemischte Farbe. Ich werde jetzt einfach Mix wählen. Mal sehen, ob ich das dunkler mache. Und ob ich das 0,6 oder so mitbringe. Okay, hier ist meistens diese Rauheitseingabe sichtbar. Also werde ich hier weniger Kontrast machen. Und vielleicht möchte ich das weniger spiegelnd machen. Also das ist vorher, das ist danach. Okay, aber dieses Metall beeinflusst eine Menge Dinge. Selbst wenn ich diese Farbe aufgrund dieses Metalls ändere, kann ich das nicht so steuern, wie ich will. Mal sehen, ob du das einfach komplett schwarz malst. Okay. Dieser metallische Effekt und diese Rauheit. Wenn ich es also schwarzer mache, spiegelt das viel von der Umgebung wider Also möchte ich es rauer machen. Vielleicht können wir Ziegelmaterial herstellen. Also nochmal, ich werde hier klicken und Bretter auswählen. Bei Ziegeln möchte ich das noch rauer machen und vielleicht diese Unebenheit möchte ich alles auf eins setzen Und lassen Sie uns jetzt einige Ziegelteile auftragen. Also lasst uns diesen Teil hier auswählen. Ich glaube, ich möchte es tatsächlich auch machen. Also Ziegelsteine hier. Control R. Und jetzt möchte ich zuerst diesen neuen Editor reparieren. Also deine Projektion. Mal sehen, wohin ich das projiziere. Lassen Sie uns das jetzt einfach auf die Steine projizieren. 90. Und lassen Sie uns das hier und diesen Teil hier projizieren. Ich weiß, warum ich es nicht sehe , weil wir diese konkrete Karte ausgewählt haben. müssen Sie vorsichtig sein weil wir damit nur diesen Beton beeinflussen, und mal sehen, ich will das auf diese Steine hier projizieren. Und dieser Teil hier. Lassen Sie uns das jetzt beheben Lassen Sie uns die Rotation sehen. Ich denke, Rotation ist okay. Und die Skalierung ist okay. Lass uns hier noch einen Teil machen. Verschiebe das auf diese Steine. Und jetzt möchte ich vielleicht EX nehmen, ich mache das ein bisschen drinnen. Und lassen Sie uns zuerst diese Ziegeltextur korrigieren, was ich hier haben will. Ich will vielleicht mal sehen. Das ist also Dreck. Wir können den Schmutz hier erhöhen. Wir können hier die Rauheit verringern. Ich möchte das nicht spekulär machen. Sehen wir uns diesen Spiegelwert an. Okay, aber wir haben hier nichts angewendet. Eigentlich spielen wir mit Brettern, einem Material, das Bett ist Also werde ich mit Control Z das ganze Okay rückgängig machen, also spielen wir mit diesem Plex-Material Wir wollen hier Ziegelmaterial. Also werde ich all diese auswählen und als Steine zuweisen. Und natürlich werden wir die Farbe dieses Berichts auf Rot ändern. Wir wissen also, dass wir mit Ziegeln spielen. Wir können das jetzt in der Ansicht zur Anzeige sehen und ich möchte auch L drücken und diesem Stein Material zuweisen. Jetzt können wir zur Render-Vorschau zurückkehren. Jetzt können wir hier mit diesen Werten spielen. Das sieht also gut aus. Mal sehen, ob ich das umdrehe. Ja, ich sollte das jetzt umkehren. Okay, das sieht ein bisschen besser aus. Wenn wir wollen, können wir hier vielleicht rötliche Farbe hinzufügen , um eher wie Ziegelstein auszusehen Und ich werde dafür wieder den Render-Modus verwenden. Malen Sie das etwas mehr rot. Aber nicht zu viel. Ich will das nicht destruktiv machen. Okay, lassen Sie uns das jetzt, äh, transparent machen . Also werde ich neues Material erstellen und Pläne auswählen. Und lass uns das umbenennen, vielleicht in Fans oder so. Okay. Jetzt werde ich wieder eine andere Por-Displayfarbe wählen , vielleicht gelblich Also habe ich diesem Teil gesagt, diesem Material den Lüftern zuzuweisen. Okay. Und das Wichtigste hier ist dieser Alpha-Wert. Also können wir das von diesem Bild hier bekommen. Und ich werde mit Rem gehen. Und hier haben wir Alpha. Bringen wir das tatsächlich mit. Mit G können wir das einfach verschieben. Nehmen wir nun diese Farbeingabe. Strg+Shift, versuche es mit einem Klick. Also sollte alles, was weiß ist, transparent sein. Jetzt möchte ich nur diesen Kontrast erhöhen. Und jetzt, wenn ich Alphas das Gegenteil zuschreibe . Lass uns sehen. Invertieren, Farbe okay. Ja, ich denke, das ist jetzt transparent. Und dafür können wir auch eine bessere Vorschau in der Materialvorschau bekommen . 18. Shader Teil 5: Und sehen wir uns diesen Schornstein an. Ich glaube, wir wollen Ziegelsteine drauflegen Also, wenn ich die L-U-Projektion drücke und wir das einfach auf die Steine projizieren. Okay, warum? Lassen Sie uns zuerst dieses Ziegelmaterial zuweisen. Lass uns sehen. Wir verwenden diese UV-Karte, was richtig ist. Ja, wir haben hier sogar Ziegelsteine. Lass uns sehen. Niemand wird dieses Dach sehen. Aber lassen Sie uns das vielleicht als Metallmaterial zuordnen. Vielleicht noch eine Variante. Ich werde dieses Holzmaterial herstellen. Ich möchte es dunkler und dreckiger machen. Also werde ich erneut auswählen. Plains hier Plains Braunes. Okay, jetzt möchte ich das machen oder Farbe anzeigen. Bräunliche Farbe So etwas wie das. Jetzt will ich gehen. Ich gehe auf Festdruck und fange einfach an, das mit L auszuwählen Mal sehen. Wenn ich zur WF-Fernbedienung Nummer sieben gehe, kann ich bei ungerader Auswahl die Option „Halte diesen Teil hier mit Shift Also möchte ich diesen Teil auch hier auswählen. Und mit der Kontrolle entfernen wir die Auswahl. Also möchte ich diese Auswahl hier entfernen. Okay, ich glaube, ich wähle fast alles aus. Ich möchte, dass ich diese losen Teile auswähle. Dieser Teil. Dieser Teil hier. Okay, jetzt können wir diese Pläne vielleicht manuell hier auswählen. Okay. Das sollte auch Holz sein. Gehen wir zur Materialvorschau. Dieses braune Holz. Lassen Sie uns jetzt dieses Material zuweisen und jetzt können wir anfangen, Anpassungen vorzunehmen. Wir sind also in der Render-Vorschau und ich möchte das machen Mal sehen. Wir haben hier Dreck. Also das ist eigentlich Dreck. Ich möchte das erhöhen Also das ist diese konkrete KI. Mal sehen, wie das aussieht. Ich möchte damit spielen, mehr von diesem Dreck hier hinzufügen. Und jetzt, wo diese Folie da ist, ich mir aussuchen, wie sehr ich das haben möchte. Also will ich das noch mehr. Und diesen Teil hier , der zu Eingang A geht, möchte ich dunkler und brauner machen. Also werde ich hier gemischte Farben verwenden und ich möchte vielleicht etwas bräunliche Farbe Ich kann hier aus diesem Bild wählen. Okay. Jetzt will ich. Jetzt kann ich die Farbe ändern oder ich kann es einfach auf den Farb-Branding-Modus einstellen. Lass uns sehen. Das ist Farbe, das ist gemischt. Ich glaube, ich mag diesen Farbbranding-Modus. 0.7, und ich möchte das rauer machen. Also werde ich diese Details zur Rauheit hierher bringen, und ich halte das etwas dunkler Farbsättigungswert bringt diesen Wert also auf 0,4 oder 0,6, nicht zu viel. Okay. Mal sehen, was wir haben. Vielleicht können wir diese Beule vergrößern weil es alt und dreckig ist Und das ist jetzt viel besser als zuvor. Lass uns hier einfach ein paar Teile reparieren. Vielleicht dieser Teil. Wir haben das überhaupt nicht ausgepackt, also werde ich Sie unter Druck Wir haben eine Kartenprojektion ausgewählt. Mal sehen, wo wir können. In diesem Referenzbild ist das tatsächlich weiß . Ich denke, wenn wir das alles verkleinern und diese weiße Farbe angeben würden, würden wir immer noch einige Unvollkommenheiten durch diese Betontextur bekommen durch diese Betontextur Aber mal sehen, ob ich das jetzt als Metall zuordne. Okay. Also haben wir tatsächlich ein weißes Metallteil. Wenn ich glatt schattiere, sieht das nicht besser aus, also nehme ich den Schatten flach. Wenn wir jetzt zur Volltonvorschau wechseln, können wir sehen, um welches Material es sich handelt. Das ist eine Render-Vorschau. Und natürlich müssen wir diese Treppe hier reparieren. Ich bin mir nicht sicher, in welchem Teil, ich wende das an. Ich verliere hier die durchsichtigen Flanken, hier den Zaun. Ich möchte also aus diesen Flugzeugen ein braunes Material machen. Schauen wir uns vielleicht noch ein Material an. Wir haben die Ziegel hier, aber weiß. So können wir vielleicht eine weitere Variante kreieren. Wir können hier Ziegelsteine wählen. Ziegel, nenne das weiß. Wir können es jetzt in den Modus bringen. Und lass uns sehen, was ich hier mache. Ich mache hier ein großes Durcheinander. Wählen Sie diese Teile aus. Und wir können dem Backsteinweiß zuweisen , vielleicht ein wenig die uPort-Displayfarbe ändern Wenn ich jetzt zur Materialüberprüfung gehe, schauen wir mal, welche Projektionen ich habe Ich will das projizieren. Mal sehen, welche Marke ich benutze. Ich möchte das auf diese Steine projizieren. Und okay, jetzt haben wir diese Steine. Ich möchte das weiß machen, nicht rötlich. Also werde ich zuerst sagen, dass die Sättigung komplett auf Null ist. Okay, lass uns sehen. Also der zweite Eingang ist dieser Dreck. Die erste Eingabe ist diese Farbe. Vielleicht, wenn ich das einfach entferne, wird es jetzt weiß. Aber eigentlich möchte ich einige Unvollkommenheiten beibehalten , also gemischte Farben Auch dies ist Eingang A, Eingang B ist weiß. Jetzt können wir wählen, wie sehr wir diese weiße Farbe oder diese Farbe wollen . Okay, nicht so wichtig. Und ich denke, wir sind jetzt fertig mit der Erstellung von Material. Wir haben also viele Materialien. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun Materialien. Wir erstellen dafür, und das können wir in euportPrevi deutlich sehen So sieht unser Haus vorerst aus. Ich denke, im nächsten Teil werden wir einige dieser Flugzeuge und etwas für das Dach modellieren , um diesem Haus noch mehr Unvollkommenheiten zu verleihen diesem Haus noch mehr Unvollkommenheiten 19. Fertigstellung des Äußeren: Hallo. Nach einem Ruhetag machen wir weiter, oder lassen Sie uns dieses Haus fertig stellen. Ich habe auch vor, in der Bar fertig zu werden. Und lass uns sehen, was wir für draußen haben. Ich werde diese Veranda hier schnell reparieren. Also klicken Sie hier und drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie hier. Jetzt werde ich das einfach hier projizieren, vielleicht LZ 90. Was die Skalierung angeht und G, um zu greifen. Jetzt werde ich diesen Teil einfach hierher verschieben. Mal sehen, was mit diesem Teil passiert. Okay. Und in diesem Punkt, okay, wir haben hier ein kleines Problem. An diesem Punkt, wenn ich alles entpacke und die Shader mache, möchte ich nur ein paar echte Unvollkommenheiten oder Perfektionen in der realen Geometrie hinzufügen paar echte Unvollkommenheiten oder Perfektionen in der realen Weil Sie sehen können, dass das völlig flach ist. Wir haben hier etwas Beule, aber das ist nicht so sichtbar Also werde ich hier jetzt einfach ein paar echte Bretter erstellen. Und um das zu tun, brauchen wir mehr Geometrie. Also werde ich nur COVID Control R verwenden und hier zur Materialvorschau wechseln Ich werde einfach anfangen, einige dieser Pläne zu befolgen. Wir können uns einfach ein paar davon schnappen und ich werde jetzt sagen, ich will Shiv D nehmen, also um dieses Shiv D zu duplizieren, und deshalb bewegen sich die Achsen Nein. G, das ist die X-Achse. Aber weil ich Shiv D bereits mache, drücke ich einfach G X. Okay, lass mich die Screencast-Tasten aktivieren Also G und jetzt X. Und jetzt werde ich Shift gedrückt halten, um das etwas zu verschieben Okay, jetzt benutze ich EX, um das auf der X-Achse zu extrudieren und Air Y, um es auf der Y-Achse zu drehen . Ich werde vielleicht nur diesen Teil nehmen und diesen hier, und ich werde das mit Steuerung B abschrägen , denn ohne Abschrägung ist das nicht so sichtbar . Okay. Jetzt, wenn wir zu Vollton übergehen, können Sie diese Planke deutlich sehen und das wird später auch einige Schatten erzeugen Das hängt von der Beleuchtung ab. Mal sehen, ob ich die Sonnenrotation ändern kann Du kannst diesen Schatten hier deutlich sehen. Und vorerst werde ich das einfach herunternehmen, weil wir diesen Shaders-Editor vorerst nicht benötigen Was wir jetzt tun können, wir können das vielleicht ein paar Mal duplizieren, aber wir können auch mehr Variationen vornehmen Machen wir mehr daraus, wir können uns zum Beispiel diesen Teil schnappen. Nun verschieben wir erneut die X-Verschiebung, um das Objekt leicht nach EX zu bewegen, und lassen Sie uns dieses RY drehen. Und wir können hier einfach mit Control B weitermachen. Und was Sie auch tun können, Sie können sich zum Beispiel ein paar davon schnappen . Jetzt können wir GX verwenden, um das nach drinnen zu bringen Und wenn du willst, kannst du vielleicht Ansicht des Steuerelements B abschrägen. Mal sehen, beim Rendern von PV sollten wir auch diese kleine Falte hier sehen Okay, und wenn Sie möchten, können Sie diesen Kontrollpunkt auswählen oder Sie können einfach L wählen , weil das ein loser Teil ist, vielleicht drehen Sie diesen kleinen Teil auf YxSOxx, um hier ein paar Unvollkommenheiten zu machen vielleicht drehen Sie diesen kleinen Teil auf YxSOxx Wenn du denkst, dass das zu viel ist, kannst du GX nehmen und dieses bisschen nach innen bewegen . Nun, was wir tun können, wir können einfach L drücken. Wir können vielleicht nehmen, vielleicht SY Ich werde das ein wenig ausdehnen, aber das ist mir egal. Das wird nicht sichtbar sein. Und vielleicht können wir das einfach hier platzieren. Du kannst das auch verschieben. Lass uns sehen. Shiv Z, das passte perfekt. Wir können das vielleicht ein wenig drehen. Sie können dies auch auf diesen Teil duplizieren. Also S Y Z 90. Oder Sie können einfach Tabulatorsteuerung R verwenden und hier eine duplizieren. Y, in diesem Fall E, Y und X, Steuerung B um hier eine Abschrägung hinzuzufügen Und jetzt kannst du das wieder duplizieren. Was ich hier machen werde, ich werde drücken um das in diesem Teil zu skalieren. Das wird also auch ein nettes Detail sein. Sie können hier einige Falten hinzufügen. Drücken Sie also die Taste B zum Abschrägen und scrollen Sie mit der Maus nach oben, um weitere Segmente hinzuzufügen Jetzt können Sie wieder mit Control B weitermachen und zusammengedrückte Minuszeichen abziehen Jetzt kann ich mit A das skalieren und vielleicht mit GY, um es noch sichtbarer zu machen Jetzt können Sie Control LumpdPlus verwenden und hier eine Abschrägung hinzufügen Und jetzt haben wir diese Falte hier. Okay. Und nochmal, du kannst einfach DZ nehmen. Vielleicht werde ich dafür nicht zu viel Zeit verschwenden. Ich werde vielleicht mehr Details hinzufügen ohne aufzuzeichnen, aber du verstehst schon. Und ich möchte hier auch hinzufügen. Gleiche. Also derselbe Prozess. Sie können mehr Geometrie hinzufügen und diese extrudieren. Und das Gute daran ist, dass wir diesen dehnbaren Teil reparieren, wenn wir mehr Geometrie hinzufügen diesen dehnbaren Teil reparieren, wenn wir Du wirst es jetzt sehen. Also Control R, und du kannst sehen, wie wir diesen Teil reparieren. Also jetzt können wir einfach weitermachen, in diesem Fall werde ich mit T entlang der Normalen extrudieren. Steuerung B. Okay, ich habe Shift D nicht verwendet, also kann ich diesen Teil nicht mit L auswählen, Teil verlieren Ich werde genau das tun, was vorerst ein Problem ist, aber ich werde das mit dem zweiten machen. Also Control R. Lass uns jetzt Shiv D Z nehmen, das ein wenig bewegen und alle T entlang der Normalen Rx extrudieren, um es ein wenig zu drehen und jetzt können wir das Jetzt verlieren wir Teile wie diesen. Mal sehen, ob ich das normal gesagt habe, ich kann mit ihm D Y das bewegen und die Y-Achse bewegen. Also 20. Innenraum der Bar: Der nächste Teil ist in der Bar. Also wollen wir auch drinnen bauen, weil das bei unserem Kreditgeber sichtbar sein wird Mal sehen, wie wir das machen können. Ich werde die Hintergrundbeleuchtung oder diese Rotation verwenden. Mir gefällt dieser helle Teil hier nicht. Und lassen Sie uns sehen, wie wir anfangen können, drinnen zu bauen. Zuerst gehe ich in diese Bar und schnappe mir dieses Gesicht. Mal sehen, ob ich in den Bearbeitungsmodus gehe Ich kann dieses Gesicht einfach mit CVD X aufnehmen. Okay, ich bin in normaler Ausrichtung Ich will diese beiden globalen GX. Ich skaliere das jetzt auf Y. Und ich werde diese Phase hier auswählen Ich werde mich für PX entscheiden. Nehmen wir an, dass dieser Teil in unserem Rendering sichtbar sein wird. Also ich möchte RSP jetzt nach Auswahl trennen. Stellen Sie den Ursprung ein und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung. Und jetzt drücke ich NumPtKo. Sie können mit der Ansicht einer lokalen Ansicht wechseln und eine lokale Ansicht wechseln Jetzt können wir uns nur auf diesen Teil konzentrieren weil das unsere Bar drinnen sein wird Und dafür habe ich bereits diese Textur vorbereitet, und das ist diese Textur hier. Also Abendessen in der Referenztextur. Das ist also dieselbe Zeitreferenz und Textur. Das liegt daran, dass ich diesen Namen gebe. Und mal sehen, ich möchte das hier öffnen. Und wir können das fixieren. Also ich möchte mir diese Referenz hier ansehen und ich möchte sie auch öffnen. Schattieren Sie jetzt den Editor und den UV-Editor. Ich werde auch diese Textur hier öffnen. Und sehen wir uns unter der Materialvorschau an, lassen Sie uns all diese entfernen Ich öffne einfach das Grundmaterial und nenne die Planke drinnen Oder wir können es tatsächlich behalten. Wir können das einfach in inside umbenennen . Und später werden wir dafür ein paar emissive Materialien bauen dafür ein paar emissive Materialien Gehen wir in den Bearbeitungsmodus, und ich denke, wir brauchen hier vielleicht mehr Platz. Lass uns sehen. Ich will das besser auspacken Deshalb werde ich hier immer noch diese Textur verwenden , Projektion Ich muss das vielleicht noch einmal unterteilen , damit wir das beheben können okay. Mal sehen, was ich jetzt machen möchte Wir können hier mit emittierendem Material beginnen. Ich werde das vielleicht duplizieren, vielleicht diesen Teil hier, Shield dY Jetzt werde ich hier neues Material hinzufügen. Sie können dies also nicht im Bearbeitungsmodus hinzufügen. Oder lass uns sehen. Nein, das können wir im Bearbeitungsmodus nicht entfernen . Drücken Sie also einfach Schritt, um in den Objektmodus zu wechseln , und ich werde hier wieder Planken auswählen Oder das drinnen. Und jetzt werde ich eine weitere Variante machen , die emittierend sein wird Und für diesen emittierenden Stoff im Material werde ich das ändern Das ist also konkret. Das geht auf Rauheit Das brauche ich wohl nicht. Ich werde das einfach entfernen. Lass uns sehen. Ich möchte das auf drinnen ändern. Und jetzt müssen wir diese P-Displayfarbe vielleicht auf Rot ändern. Und im Bearbeitungsmodus können wir dieses Material einfach zuweisen. Wenn wir jetzt zur Solid-Vorschau gehen, können Sie sehen, dass wir hier unterschiedliche Materialien haben. Aber lassen Sie uns das jetzt projizieren. Ich werde diese interne Referenz auswählen und schauen, wo wir diese Projektion projizieren können, vielleicht können wir das auf diesen Teil hier projizieren. Die 90, um das zu drehen und S Y minus eins zu sehen, um diese Skala umzudrehen, ist nicht korrekt, also schauen wir mal, was ich hier machen möchte. Vielleicht möchte ich diesen Teil einfach hier und diesen Teil nach unten projizieren . Okay, das wird nicht so sichtbar sein. Das wird hier nur für etwas Licht sorgen. Eine Sache, die ich tun möchte, ich möchte das Ganze durchsichtig machen, all diese schwarzen Teile. Also möchte ich einfach diese neuen Schilder behalten und wie wir das machen können. Erstens will ich nicht, dass das normal ist. Ich will das zuerst an Emissionswert anschließen. Wenn ich also diese Textur hier nehme und das mit Farbe verbinde, erhalte ich diese emittierenden Farben, aber das ist nicht sichtbar, weil emittierend immer noch das Erste ist, was ich hier mache, ich werde diese Beleuchtung fast auf Null bringen Also 0,02. Das ist bereits emissiv Aber wir können das hier auch an die Emissionsstärke anpassen Und jetzt multiplizieren wir, wir können kontrollieren, wie sehr wir diese Beleuchtung wollen Also ich stecke das hier ein und lass uns das einstecken, um zu multiplizieren. Jetzt, wo diese Folie da ist, können wir wählen, wie viel wir von der Beleuchtung haben wollen. Aber ich möchte diesen schwarzen Teil auch transparent machen und das können wir mit farbigem RAM machen. Und ich werde das hier einstecken. Lassen Sie uns diese Textur mit Farbe verbinden. Drücken Sie hier Shift Tally, um eine Vorschau davon zu sehen. weiße Teil wird also transparent sein, schwarze Teil wird sichtbar sein Das ist das Gegenteil von dem, was wir wollen. Und wenn Sie das an Alpha anschließen, erhalten wir Nein, ich denke, das ist invertiert, also sollten wir auch das invertieren Ja, das funktioniert tatsächlich Sie können also sehen, dass, wenn wir M drücken um das stummzuschalten, es stummgeschaltet ist Wir können all diese Teile sehen. Aber wenn wir das aktivieren, können wir sehen, dass wir nur einige dieser Leuchtreklamen behalten. Aber diese Textur ist nicht so gut. Es ist nicht so einfach , hier etwas anderes als diese Neonreklame auszuwählen. Lass uns sehen. Aber wir können so etwas machen, damit wir einige dieser Teile hier überspringen können. Okay, jetzt können wir mit dieser Projektion spielen. Wenn du willst, vielleicht noch eine Leuchtreklame hier, du kannst das einfach hier platzieren, vielleicht diesen Teil. Das alles ist ein bisschen schlampig, aber das ist mir egal, denn das wird vielleicht aus diesem Winkel in unserer Kamera sichtbar sein vielleicht aus diesem Winkel in unserer Kamera sichtbar Also wollen wir hier einfach viel mehr Details. Oh okay, und ich habe diesen schönen Picado hier gesehen, Darts. Entschuldigung für mein schlechtes Englisch. Darts. Mal sehen, was wir als Nächstes tun können Also können wir uns das vielleicht schnappen. Wenn ich zur Materialvorschau gehe, kann ich einfach S das Y dort das T machen und mal sehen, was passiert, wenn ich mir diesen Teil schnappe. Nun, so etwas und ich werde das löschen, Scheitelpunkte löschen Aber wenn ich mir das jetzt schnappe und gehe, ob ich das besser reprojiziere, zum Beispiel so Jetzt kann ich einfach mal sehen. Ich werde dieses Nebenmaterial hier zuordnen. Wir verwenden hier eine andere Textur, also werde ich neues Material erstellen. Außerdem nenne ich das „Innere, neue Variante in der Leiste“ Neue Textur. Okay, jetzt können wir das einfach auf drinnen ändern. Aber wir haben hier kein Material zugewiesen, also lassen Sie uns das einfach zuweisen und wir können es natürlich hier ändern, Sie geben die Displayfarbe ein, um das in einer soliden Vorschau zu sehen. Okay. Lass uns jetzt mit EX weitermachen, wir können das einfach extrudieren und wir können hier einfach zufällige Details hinzufügen Also kann ich mir das einfach schnappen, das hierher verschieben, das runter Also das wird emittierendes Material sein, aber ich will das nicht durchsichtig machen Also werde ich hier neues Material erstellen. Und ich werde das Innere als emittierend, aber nicht durchsichtig bezeichnen. Okay. Also das ist jetzt transparent, und ich werde das Alpha in diesem Teil einfach abschalten, und natürlich müssen wir das Material hier zuweisen Sie sehen bereits, dass das nicht transparent ist. Und lassen Sie uns sehen, wie sich das für Sie darstellt. Deshalb möchte ich das auch emittierend, aber nicht transparent machen das auch emittierend, aber nicht transparent Lass uns sehen. Was wäre, wenn ich das auch zu einem Sendschreiben innerhalb eines Sendschreibens machen würde? Und jetzt können wir das vielleicht an dieser Wand platzieren, vielleicht auf der X-Achse skalieren S X, Z, 90. Okay. Aber du verstehst, was ich meine. Dieser Teil hier ist mir vielleicht zu hell, also können wir ihn vielleicht hier neu projizieren. Was 21. Barinnenraum Teil 2: Lass uns das jetzt bauen. Ich habe diese nette Bar hier. Wir können das schnell modellieren. Das ist sehr einfach. Also, was ich hier machen werde, ich kann hier ein neues Objekt verwenden, Mesh Cube. Lass uns sehen. S Y. Und jetzt können wir die Waage liefern. Mal sehen, wie wir das modellieren können. Das ist so einfach zu modellieren, wir können einfach diese beiden Flächen, Kanten, Steuerung B, D, Steuerung R nehmen und mit der Maus nach oben scrollen. Ich bin mir nicht sicher, warum SZ nicht funktioniert. Schnappen wir uns einfach diesen. Schieb das hier her, das runter. Mit Kunst können wir uns diese Schleife schnappen. Und auch dieser und dieser hier, alle T schließen entlang der Normalwerte aus Mal sehen, welches Material wir dafür im Inneren verwenden. Drinnen, aber kein Sendschreiben. Lass uns sehen Jetzt kann ich mir diesen Teil hier schnappen und ich bereite schon die Textur dafür vor. A, um alle Z 90 auszuwählen. Ich bereite diese Schachbretttextur vor, also werde ich sie hier projizieren Okay, drinnen ist das kein gutes Material. Lass uns sehen. Innenleiste, neue Textur. Lassen Sie uns diese neue Textur in der Leiste entfernen. Okay, jetzt können wir uns das schnappen. Ich werde das nochmal reprojizieren. Jetzt werde ich mir diesen Teil schnappen und ihn auf diese Schachbretttextur reprojizieren Lassen Sie uns jetzt hier einen Blick hinzufügen. Wir benötigen hier mehr Geometrie, um diesen Teil auszuwählen, und jetzt können wir ihn hierher verschieben. Und eine Sache möchte ich auch tun, ich möchte gehen, vielleicht diesen Teil duplizieren. Mach das größer. Und ich werde das unterteilen. Also können wir die L-Projektion drücken. Wir können diese schönen Texturen verwenden, die ich hier vorbereite. Das ist für die Wand. Das sehe ich irgendwo hier. Hier sehe ich diese Textur. Also ich mag diesen Ort an der Wand. Lassen Sie uns das hier neu projizieren. Wir können uns vielleicht für DX entscheiden, Zt. Vielleicht können wir diese Textur hier verwenden und sie einfach an die Wand hängen. Dieser Teil hier sollte aus Metall sein. Also was wir tun können, wir können uns das einfach schnappen. Und ich bereite auch die Textur dafür vor, die ist hier. Wir haben also ein kleines Metallteil. Lassen Sie uns das hier und auch mit diesem Teil neu projizieren hier und auch mit diesem Teil Mal sehen, was wir auf diesem oberen Teil aufbauen wollen. Wir können dieses Shiv DZ duplizieren, aber nicht den ganzen Schritt, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Wählen Sie diesen Schritt, um in den Bearbeitungsmodus SVDZ zu wechseln. Jetzt können wir das ein wenig ausdehnen. Also das alles sollte auch dieses Metallteil sein. Mal sehen, wie wir diesen Neonteil hier erstellen können. Dafür möchte ich vielleicht das machen. Okay, lass uns sehen. Zuerst können wir diese Kurven erstellen und dann Kurven umwandeln und den reale Objekte umwandeln und den neonemittierenden Teil hier platzieren Aber eine Sache, die wir auch hier tun können, wir können diese SD vielleicht einfach duplizieren, ist sie zu skalieren Und wenn Sie das einfach auf diesen Teil hier reprojizieren und wenn wir es nur zuweisen, gehen wir in den Objektmodus und wählen wir das weniger emittierende Und schauen wir mal, ob ich das hier zuweise, und wir bekommen schon das Emissionsvermögen und wir bekommen schon, was wir wollen Jetzt können wir einfach HdZ nehmen. Sie können diese echte Geometrie aber auch mit Kurven erstellen. Lass mich dir zeigen, wie du das machen kannst. Du kannst dir das einfach schnappen, diesen Teil hier machen, hi DX muss das skalieren. Wir müssen dieses P durch Auswahl trennen. Und wenn ich jetzt mit der rechten Maustaste klicke und das Cover auf Kurve setze, bekommst du jetzt diese Kurveneigenschaften. Und unter Beba können Sie hier einfach Dicke erzeugen. Und jetzt werde ich auch darüber berichten. Erstens, ich brauche diese Auflösung hier nicht. Ich kann also mit der Auflösung spielen und wieder in Mesh umwandeln. Jetzt ist das nur Mesh. Und jetzt können wir im Bearbeitungsmodus und im Röntgenmodus vielleicht einen hinzufügen. Schau dir hier an, lösche Scheitelpunkte, um diesen ganzen Teil zu löschen. Lassen Sie uns den Ursprung auf Geometrie setzen, und jetzt können wir einfach etwas innerhalb des Missionsmaterials hinzufügen Jetzt haben wir dasselbe, aber mit echter Geometrie. Und wenn Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, um diesen auszuwählen. Lass uns sehen. Wir wollen das projizieren. Wenn wir dieselbe Farbe wie diese wollen, können wir sie einfach auf dieses rosafarbene Pixel hier projizieren, und das ist jetzt pink. Okay. So können Sie also echte Geometrie daraus erstellen. Und lass uns sehen. Wenn ich das jetzt auswähle, können wir einfach Shiv DZ nehmen das ein paar Mal duplizieren Lass uns jetzt diesen Teil mit dem Abendessen kreieren. Das sollte sehr einfach sein. Wir können diese Phase einfach duplizieren, Shiv D, verschieben wir sie hierher und weisen das Material hier zu, Q-Projektion Wir können das jetzt auf das Abendessen projizieren. S Y minus eins, um das umzudrehen. Und mal sehen, das ist weniger emittierend, aber es ist nicht transparent Also eigentlich wollen wir das nicht. Wir schaffen das, das ist weniger emittierend, aber warum ist das nicht transparent, weil wir es von Alpha trennen Okay, du bekommst Punkte, also haben wir diese Leuchtreklame für das Abendessen hier Und was gut daran ist, wir können einfach sein X Z IT nehmen. Wir können das jetzt einfach mit dieser Neonreklame hier neu projizieren, vielleicht lassen wir das rotieren Was du tun kannst, du kannst das einfach mit G aufnehmen, diese Eckpunkte und du kannst das hier neu projizieren Und du kannst sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Und jetzt, was Sie tun können, wenn Sie mit Nampa Key zu unserer Szene zurückkehren, können wir vielleicht eines davon hier platzieren, Z. Und wenn Sie jetzt zur Render-Vorschau gehen, haben wir dieses nette Schild hier Und genau so baue ich diese Bar hier. Also werde ich in den Modus wechseln, Shi the Z. Hier ist meine Projektion. Lassen Sie uns jetzt das alles herunterholen. Okay, ich möchte das erweitern und auch einen neuen Editor. Eine Klimaanlage möchte das vielleicht umdrehen. Und jetzt können wir hier einfach mit Projektion spielen. Und jetzt werde ich den Bearbeitungsmodus bearbeiten, das skalieren. Das ist schon transparent. Aber wenn Sie wollen, können Sie dafür sorgen, dass es weniger emittiert. Sie können nur eine weitere Variante machen. Weniger emittierend und lassen Sie uns mehr davon machen. Und jetzt können wir hier vielleicht mit dieser Emission spielen. Und eine Sache, die Sie tun können, Sie können das auch duplizieren , um diesen Drei-D-Effekt zu erzielen. Das Schweben in A. Eine Sache, die du tun kannst, du kannst vielleicht dieses Haus auswählen, diesen Teil nehmen, das Y rasieren, etwas machen, es halten Okay, das wird aus der Ferne gut aussehen Und du kannst auch in diese Bar hineinschauen. Wir haben hier also viele zufällige Texturen , emittierende Texturen Und eins mache ich auch, ich spiele auch mit Licht Also wenn ich das umstelle, kann ich vielleicht hier, eine Vorschau machen. Und jetzt können wir ein paar Lichter in dieser Bar platzieren. Vielleicht kann ich hier „Lass uns Licht sehen“ und „Antenne m“ wählen. Und wenn wir das vorerst auf vielleicht 1.000 erhöhen, ist das zu intensiv, aber lassen Sie mich Ihnen nur zeigen, wie das vielleicht 200 aussieht. Das waren also 10.000, also setzen wir das auf vielleicht Tausend. Und lassen Sie uns diese Welt noch besser machen. Also 0,002. Diese sehr starken Sendentexturen, die sich sehr nah an Wänden befinden , können diese Glühwürmchen oder diesen Lärm erzeugen Sie müssen also nur vorsichtig sein. Vielleicht müssen wir diese Belastung reduzieren. Das ist nicht gut für die Optimierung. Vielleicht wollen wir hier nur ein paar Details sehen, aber wir wollen es nicht so intensiv machen. Wir reduzieren jetzt einen Teil dieses Rauschens, aber mal sehen, wir haben hier auch eine nette Geräuschoption. Das ist also für ePort und das ist für das Rendern. Ich denke nicht, dass das ein allzu großes Problem ist. Das ist im Grunde alles, was ich mache. Sie können also mit derselben Technik spielen und viel mehr Details hinzufügen. Und eins mache ich auch: Wenn du denkst, dass das sichtbar sein kann, kannst du natürlich all diese Flaschen und all diese kleinen Dinge modellieren. Aber all das hängt davon ab, wie das sichtbar sein wird. Sie können zum Beispiel einfach in den Bearbeitungsmodus oder Objektmodus wechseln und vielleicht diesen Teil hier modellieren , der vielleicht ein Zylinder sein kann. Okay, das ist zu detailliert, also Zylinder acht vielleicht. Und Sie können einige dieser Dinge einfach nach dem Zufallsprinzip modellieren. 22. Barinnenraum Teil 3: Wir können hier vielleicht nur ein Regal bauen. O Mal sehen. Z Y EX, und wir können uns jetzt dieses Objekt schnappen. Nehmen wir an, dieser Ursprung liegt in der Geometrie. Diese beiden Objekte gehören zusammen, aber das ist mir egal. Und wir können das einfach an der richtigen Stelle oder im Y platzieren. Wir können es auch duplizieren und mehr bearbeiten, um mehr von diesem D Y zu bekommen. Okay. Wir können es auch duplizieren und mehr bearbeiten, um mehr von diesem D Y zu bekommen. Okay. Eigentlich bekommen wir nur ein paar zufällige Details. Lassen Sie uns das runterholen. Also, wenn du willst, schnappst du dir einfach dieses **** das X, das Y, und mit G können wir einfach ein paar von diesen Postern machen. Sechs minus eins, um das umzudrehen. Lass uns sehen. Jetzt kannst du dir einfach ein paar Shiv dY schnappen. Wenn du denkst, dass das sichtbar sein wird, kannst du das hier reprojizieren, Shiv Und natürlich, wenn du das emittierend machst, kannst du einfach diese emittierende Textur nehmen und du kannst sehen, dass das jetzt emittierend und du kannst sehen, dass das jetzt Nehmen wir GX, eigentlich GY, duplizieren hier eins und machen wir dieses Coca-Cola-Schild Okay. Du verstehst also, wie ich diesen Teil im Inneren erschaffe. Und wenn Sie dieses Vendor Kit als Add-on haben, können Sie vielleicht hier nach Bar Share suchen oder so. Okay, hier ist links. Und du kannst dir einfach ein paar von diesen drei Objekten hier schnappen , vielleicht dieses. Und wenn ich das mache, ist mir eine Sache wichtig. Sie können also sehen, dass wir hier tatsächlich viele Materialien importieren, und ich möchte nur sichergehen, dass die Texturen, die ich hier importiere, nicht groß sind. Und ich sehe schon, dass das Vier-K-PNG-Format ist . Das sollte groß sein. Ich werde das einfach entfernen. Halte das schwarz. Sehen wir uns das an. Wir haben hier eine Menge wahrscheinlich vier-K-Texturen, was verrückt ist. Also brauchen wir das nicht. Wir wollen das nur schwarz machen. Also werde ich das schwarz machen. Und das ist ohne jegliche Textur oder wir haben einfach diese Staubtextur , die wir nicht brauchen Entferne das einfach. Lass uns sehen. Entferne all diese Texturen. Ich bin mir nicht sicher, welche Farbe hier war. Okay. Das sollte so etwas wie Holz sein. Sie können also einfach diese braune Holzstruktur aus Kunststoff nehmen . Lass uns sehen. Okay. Jetzt entfernen wir all diese Texturen und wir haben sie nicht aus dieser Blender-Datei entfernt. Wir entfernen das einfach aus der Sünde. Wenn du sie entfernen möchtest, kannst du all diese Texturen hier sehen. Wenn Sie aus dieser Blender-Datei entfernen möchten, zum Beispiel, wenn Sie diese Blender-Datei oder so etwas packen möchten, wenn Sie diese Blender-Datei oder so etwas packen möchten, müssen Sie nur zu ungenutzten Daten gehen und sich festsetzen. Und wenn Sie jetzt F 11 verwenden, können Sie sehen, dass wir aus diesem Blender löschen. Sie können jetzt zur Ebene zurückkehren. Und wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie sehen, dass wir hier eine Menge Mesh haben. Das brauchen wir nicht. Wir können also zur Netzbereinigung übergehen, die der Sime-Geometrie 0.1 entspricht, um nur 10% dieser Geometrie hier zu behalten Z 90 Z -90. Und jetzt können wir das hier platzieren und mit D können wir dieses Objekt instanzieren Stellen Sie also sicher, dass Sie nicht Shift D verwenden, also Alt D, Y, Shift R, um diesen Vorgang zu wiederholen. Und was Sie tun können, Sie können Shift L verwenden. Wählen Sie verknüpfte Objektdaten aus. Jetzt wählen wir all diese Stühle aus und können mit Shiv DX weitermachen und sie platzieren Wenn du in der Nähe dieses Fensters bist, Z 90. Das ist jetzt individuell. Also wollen wir diese beiden Begrenzungsrahmen auf Z -90 setzen. Okay, und vielleicht können wir hier diese kleine Bar bauen. Vielleicht kann ich einfach L drücken. Mal sehen. L hat hier X, Z minus Neun gewählt und hier einen kleinen Balken platziert. Okay, schauen wir uns an, wie das in Renderer T aussieht. Hier links wollen wir diese Überlagerungen nicht haben Wenn du das rendern willst, kannst du einfach die Kamera innerhalb von Scene Shift und Kamera platzieren . Lass uns sehen. Wenn ich jetzt mit Control, Shift Control oder Control N gehe , bedeutet Null , zur Kameraansicht zu wechseln. Aber wenn ich diese UP-Ansicht auf Kamerasteuerung oder Nummer Null einstellen möchte , ja. Okay, lassen Sie uns jetzt das UPR-Display so einstellen , dass ein Teil wegfällt oder dass es kaputt geht Also können wir uns hier auf die Kamera konzentrieren. Und wir können diese Kamera auch hierher bewegen. Also GY. Aber wir können auch damit spielen, vielleicht 35. Lass uns das jetzt herunterschalten und wir können dich einfach hier ändern. Ich denke, ich mache das auch gerne hier, ich kann einfach dieses Element auswählen und ich kann hier spielen, und ich kann hier spielen Shift und linke Maustaste zurückhalte, ich möchte das nur kontrollieren Y-Achse gebe ich immer auf Null. Und X-Achse, wir können hier oben vielleicht ein wenig nachschauen. Und auf der Achse kannst du spielen. Okay, lassen Sie uns jetzt einfach ein schnelles Rendern machen , vielleicht 1.000 Samples hier. Und jetzt können wir einfach auf Render Render Image klicken. Lassen Sie uns auch die Auflösung für dieses Test-Rendering erhöhen. Wir haben Zeit, das zu rendern, aber das sollte nicht langsam sein. Okay, das wird vielleicht 10 Sekunden dauern. Das ist mein System. Okay, ich habe 40, 80 Super und 64 Gigabyte Rum. Also das ist ziemlich schnell auf meinem Computer. Und diese Folien hier sind nicht zu intensiv. Lass uns das einfach reparieren. Das sind also 14 Sekunden. Lass uns sehen. Ich denke, das sind separate Objekte, also müssen wir reingehen und all diese Texturen auswählen, vielleicht 12 hier, vielleicht acht hier. Und mal sehen, ich habe das, vielleicht lösche ich diese Lichter. In diesem Fall, wo wir nicht sicher sind ob wir hier Lichter haben, können Sie eines tun Sie können alles außer diesen Lichtern aus dem Sichtfeld nehmen . Aber weil ich das Netz bereits entfernt habe, kann ich diese Lichter hier sehen. Okay, also wir haben immer noch diese Lichter hier. Vielleicht können wir das mit SDX duplizieren. Vielleicht können wir hier ein großes Licht platzieren. Sie können hier sehen, wie sich das auswirkt. Und ich werde es einfach weniger intensiv machen, vielleicht nur 100. Und du kannst sehen, dass wir hier blutendes Licht haben. Das liegt daran, dass wir das nicht mit J abgeschlossen haben, du kannst jetzt von vorher nach nachher wechseln. Das war also, bevor das Ganze danach war. Und wenn du das nicht bis zum oberen Teil bluten lassen willst . Eins kannst du tun, du kannst hier einfach ein Flugzeug bauen. Du kannst sogar in den Bearbeitungsmodus gehen und du kannst einfach EX benutzen, aber ich schon. Also EX, um das auf der X-Achse auszuschließen. Mal sehen, wohin das hier führt. Und wenn wir jetzt noch einen Test-Render machen. Also das ist vorher, das ist danach. Also machen wir diesen Teil komplett dunkel. Okay, das ist alles für diesen Teil des Tutorials. Im nächsten Teil des Tutorials können wir hier die gesamte Szene um diese Bar herum aufbauen. Ich glaube, wir vermissen hier einige Details, also kannst du hier vielleicht ein paar zufällige Neonreklamen spielen. Du kannst tatsächlich mit dieser Positionierung spielen. Also, wenn du willst, lass uns sehen. Diese Textur hier ist ein separates Objekt, aber diese Textur hier ist auch wichtig. Lass uns sehen. Falls ich mir diesen VZ schnappe 23. Erstellen einer Szene beginnen: Hallo zusammen und willkommen zum zweiten Teil dieses Tutorials. Im ersten Teil bauen wir diese Bar oder dieses Haus und im zweiten Teil werden wir den Rest der Umgebung bauen . Das kannst du hier sehen. Den ersten Teil zumindest schon auf eine halbe Stunde, und ich werde versuchen, dieses Tutorial ein wenig zu beschleunigen , denn wenn man alles von Grund auf neu baut, wird dieses Tutorial zu lang. Ich denke, dieser Teil des Tutorials wird eine tiefe Aufschlüsselung dessen sein , was ich bereits mache, und ich werde versuchen, Ihnen so viel wie möglich zu zeigen , was ich in dieser Szene bereits mache. Sie können feststellen, dass das Ergebnis von Blender meinem Endergebnis ähnelt. Ich habe also nicht zu viel in der Nachbearbeitung gemacht, was gut ist Sie können also feststellen dass wir auch direkt mit Blender gute Ergebnisse erzielen können, und wir werden versuchen, so viel wie möglich in Blender zu bleiben. Kehren wir jetzt zu unserer Datei zurück, in der wir unsere Bar oder unser Haus bauen. Und lass uns versuchen, mit der Kamera anzufangen. Also zuerst wähle ich hier die Kamera aus, und ich denke, das ist etwas langsam, wegen dieser Bäume, die etwas schwer sind. Also werde ich das hier im Vu-Port deaktivieren und die Kamera auswählen. Wir können also mit dem Seitenverhältnis oder der Auflösung beginnen. Ich sagte diese Standardauflösung, 1080 B, aber natürlich können Sie eine beliebige Auflösung wählen, und wir können uns jetzt die Kameraeigenschaften ansehen. Ich habe diese Brennweite einfach auf 25 Millimeter eingestellt und all das ist das, was Sie standardmäßig erhalten. Also perspektivischer Typ und Brennweite 25. Also können wir die Einstellungen einfach hierher kopieren. Dieses Seitenverhältnis erhalten Sie standardmäßig, wenn Sie Blender öffnen. Also habe ich das nicht angefasst und lass uns diese Stimme einfach auf 25 ändern. Sie können die Kameraposition auch nach Ihren Wünschen anpassen. Aber wenn Sie sich erinnern, folgen wir diesem Referenzbild. Und wenn Sie in diesem Bild einen ähnlichen Winkel haben möchten, können Sie dies in diesem Fall jederzeit als Referenzbild oder Hintergrundbild angeben. Also werde ich das vielleicht öffnen damit wir hier dieses Hintergrundbild haben, und lassen Sie uns sehen, wie wir das in Blender sehen können. Dies ist in einer soliden Vorschau sichtbar. Lass uns sehen. Ich denke, das ist hier nicht sichtbar, weil ich diese Overlays deaktiviere Sie können diese Overlays also einfach aktivieren und in der soliden Vorschau können Sie eine Vorschau anzeigen Mal sehen, wir können das auch vorne oder hinten platzieren. Wenn Sie also diese Option für die Rückseite wählen, werden Sie diese drei Modelle nicht sehen. Und wenn Sie einen ähnlichen Winkel haben möchten, können wir jetzt einfach mit der Kamera spielen. Wir können uns einfach bewegen. Wir müssen das tatsächlich drehen. Ich mache das gerne mit diesem Ortungs - und Rotationstool hier. also die Shift-Taste gedrückt halten, können wir die Kamera vielleicht einfach ein wenig nach oben bewegen und die Achse drehen, um sie in ähnliche Position zu bringen wie in diesem Haus hier. Mal sehen, ob wir das etwas besser sehen können, wenn ich in den Röntgen- oder Ara-Modus gehe . Ich denke, wenn du willst, kannst du einfach die Einstellungen kopieren, die ich beim letzten Mal gemacht habe, 3,5 Meter auf der Z-Achse. Ich sehe ein bisschen niedergeschlagen aus. Lass uns sehen. Vielleicht können wir einfach hier und halb tippen. Wir können einfach ein bisschen nachschauen. In diesem Fall passt dieser Winkel etwas besser zusammen. Dieses Referenzbild. Und Sie können diese Z-Achse anpassen. Also ich fasse diese Y-Achse nie an. Sie wollen sie nicht auf der Y-Achse drehen, weil Sie das bekommen Okay, das ist eigentlich alles von den Kameraeinstellungen. Also ändere ich einfach diese Brennweite. Wenn du willst, kannst du auch mit diesem Panorama spielen, um mehr Weitwinkel Dangle L hier zu bekommen , Weitwinkel-Kamera Wenn du das auf 25 stellst, ist das perspektivisch, und das ist Bei diesem Panorama bekommen wir nur etwas mehr Verzerrung an diesen Kanten. Das liegt ganz bei Ihnen, Sie können alles wählen, was Sie möchten. 24. Beleuchtung: Mal sehen, was als Nächstes kommt. Wir können jetzt die Beleuchtung einstellen. In diesem Fall kommt die Beleuchtung also hauptsächlich von diesem volumetrischen Würfel, den kopieren können und später können wir uns einfach die Einstellungen ansehen, die ich verwende Wenn ich das hier auf die Seite stelle und wir uns in der Render-Vorschau befinden, können Sie sehen, wie das aussieht Und jetzt werde ich dieses Hintergrundbild deaktivieren. Wir sehen diese Architektur hier. Und mal sehen, welche Einstellungen ich beim letzten Mal verwendet habe. Wenn ich also zur Welt gehe, verwende ich einfach 0,01, und SA-Rotation ist dieser Wert, sodass Sie diesen Wert kopieren können. Also verwende ich diese SR-Rotation und 0,01. Okay, das ist nicht ähnlich wie bei diesem Rendern weil ich noch einen anderen volumetrischen Würfel habe, also können wir auch diesen kopieren und sehen welcher dieser Würfel Und ich werde dieses Overlay deaktivieren. Ich sehe, dass wir einen sehr hohen Ozongehalt und Staub haben. Wir können also auch versuchen, das anzupassen, wie ich es beim letzten Mal getan habe. Aber all diese Einstellungen liegen bei Ihnen, sodass Sie sie nicht strikt einhalten müssen. Wenn Sie genau dieses Ergebnis erzielen möchten, können Sie sich strikt an diese Einstellungen halten, aber das alles liegt bei Ihnen. Also verwende ich hier den Wert sieben und hier 1,7. Also das letzte Mal habe ich hier 1,7 verwendet und hier gehe ich zu sieben. Und mal sehen, was sich als Nächstes auf die Beleuchtung auswirkt. Also haben wir hier. Lassen Sie uns das auf Worte zurückführen. Wir haben hier einen volumetrischen Würfel, also Hauptvolumen mit diesen Einstellungen, und lassen Sie uns zuerst diesen kopieren Okay, und die Position ist nicht dieselbe. Also was ich hier benutze. Ich habe ein Hauptvolumen mit diesem Wert und mit dieser Farbe. Aber ich bringe auch diese Aotropie mit. Damit erhöhen wir also tatsächlich diesen Leuchteffekt rund um die Und ich habe auch diese Emissionsstärke, was meiner Meinung nach eine ziemlich wichtige Option ist , auch wenn ich diesen sehr kleinen Wert verwende Wir haben hier also vier Nullen und zwei. Wenn ich das mitbringe, lass uns sehen, du kannst sehen, wie sich das auswirkt Also habe ich das letzte Mal vier Nullen benutzt. Und zwei. Und wenn ich einfach 10 entferne, werden Sie sehen, dass das einen starken Einfluss auf C hat. Aber machen wir daraus vier Nullen, und ich verwende diese Farbe auch, um dieses bläuliche Zinn zu bekommen Sie können sehen, wie sich das auf die Beleuchtung auswirkt. Okay. Aber ich verwende auch einen großen volumetrischen Würfel Mal sehen, wie sich das auf unsere Beleuchtung auswirkt. Und wenn Sie hier diesen scharfen Rand sehen, liegt das an diesem Kameraclip, und wir können ihn einfach erhöhen. Wir können hier einfach 10 hinzufügen. Aber ich denke, das ist Viewport, den wir auch in der Render-Vorschau machen müssen Okay. Und jetzt entfernen wir diesen Rand hier. Und lass uns einfach zu diesem großen volumetrischen Würfel springen. Also verwende ich hier 408 mit geringerer Dichte. Und ich erhöhe auch diese Anasotrophie, und das ist die Emissionsstärke, die ich beim letzten Mal verwendet habe Also das ist vorher und nachher. Ich denke, es ist kein großer Unterschied, aber das habe ich beim letzten Mal benutzt. Wenn wir beide entfernen, können Sie vorher und nachher sehen. Ich empfehle, Ihre Blender-Datei organisiert zu halten. Wir können also beide auswählen, wir können sie einfach drücken und wir können das Volumetrics nennen , wir können das in eine neue Also erstellen und jetzt können Sie es tun, weil es jetzt etwas schwierig ist, zu diesem Haus zu navigieren , weil wir diese großen Objekte haben Sie können diese Sammlung jederzeit einfach in Guport deaktivieren diese Sammlung jederzeit einfach in Guport Und lassen Sie uns dasselbe mit diesem Haus machen. Also werde ich alles auswählen , weil ich weiß, dass dies nur diese Bar ist. Ich werde mich anziehen. Ich werde diese Bar anrufen. Jetzt haben wir also zwei Sammlungen. Einer ist dieser Balken und ein anderer ist Volumetrie 25. Erstellen der Umgebung: Lassen Sie uns diese Volumetrie vorerst deaktivieren, weil wir jetzt damit beginnen können , unsere Straße oder Gasse hier zu bauen Lassen Sie uns also zuerst diese Referenz öffnen. Das ist unsere Referenz, und das mache ich. Mein Endergebnis: Sie können sehen, dass wir eine Straße haben, die nach unten führt, und wir haben hier eine Hauptstraße. Und wir haben hier etwas Ähnliches in dieser Referenz. Und mal sehen, wie wir das machen können. Das haben wir beim letzten Mal gebaut. Ich denke, das ist vielleicht zu intensiv, vorerst werde ich das entfernen und wir können einfach mit dem Flugzeug beginnen. Und jetzt gehen wir zur Materialvorschau, und das wird sehr einfach sein. Sie können also auch hier für Select eine Form erstellen, die Ihnen gefällt , und jetzt können wir das einfach extrudieren. Okay. Also wir wollen, dass dieser Winkel den Effekt einer Straße hat, die runter geht. Und lass uns jetzt sehen. Ich werde das jetzt auf Y-Axis extrudieren und das wird unsere Hauptstraße sein , die hierher führt Also EX und wir können das in dieser Richtung extrudieren, und jetzt geht diese Straße runter Und ich werde mit EY hierher gehen. Und jetzt können wir auch Platz für dieses Gras und diesen Teil auf der linken Seite schaffen . In diesem Fall werde ich einfach E Z nehmen, vielleicht einen kleinen Schritt machen und nicht zu groß. Und jetzt kann ich das extrudieren. Achse. Und wir können hier natürlich mehr Kanten hinzufügen, und wir können das später formen. Okay. Ich werde noch mehr hinzufügen. Scrollen wir mit der Maus. Lassen Sie uns diesen Teil eigentlich zuerst machen. Nehmen wir zum Beispiel GZ, bewegen das ein wenig nach unten und jetzt können wir das wieder auf der X-Achse extrudieren Okay, dieser Teil wird unsere Straße sein, und hier können wir später Gras pflanzen Und jetzt können wir das etwas besser gestalten. Wir können hier mehr Kanten hinzufügen und Sie können vielleicht die proportionale Bearbeitung verwenden. Okay, das sind Überlagerungen, und hier haben wir proportionale Bearbeitung Und jetzt, wenn wir hier mehr Kanten hinzufügen, können wir das. Okay, ich will mir die alle schnappen. Ich denke, wir können uns vielleicht alles hier mit allem schnappen und diesen Teil etwas nach unten verschieben. Nur um unser Rennen hier zu unterstützen. Okay. Und lass uns hier einfach mehr Platz schaffen. Aber ich werde jetzt nicht alles machen. Ich werde dir nur zeigen, was ich beim letzten Mal gemacht habe. Lass uns als Nächstes sehen. Also modelliere ich das Haus, kleine Häuser ohne Aufnahme. Das Tutorial wird zu viel auflisten, wenn ich den Prozess dieser Häuser aufnehme, aber das machen wir schon mit diesem Balken. Also werde ich diese Blender-Datei mit Ihnen teilen, damit Sie diese Objekte einfach kopieren können. Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke, für diesen Teil ist es zu detailliert, diese Häuser zu sehen. Wir haben hier also eine Menge Dinge erlebt. Schauen wir uns das vielleicht eins nach dem anderen an. Das ist also ein Haus. Okay, das ist eins. Das ist der zweite. Und lass uns versuchen, zu rotieren, vielleicht das. Auch das ist nicht so wichtig. Was ich jetzt tun werde, ich werde zu meiner Szene zurückkehren. Und mal sehen, ob ich Punkt oder Ziffernblock drücke . Ich sehe hier, dass ich das in die Sammlung aufgenommen habe Wenn ich also einfach mit der rechten Maustaste auf Objekte klicke, kann ich alles auswählen Und ich werde das einfach in meine Szene einfügen . Okay. Und jetzt sehe ich , dass sie sich in ähnlichen Positionen befinden wie bei meinem letzten Mieter Und das hier ist nicht in der Sammlung, so wie ich es hier mache. Was wir also tun können, wenn ich jetzt bei Numped auf Vollpunkt drücke, kann ich sehen, dass sich das in diesem Sammlungsordner befindet Also drücke ich einfach M und erstelle eine weitere Sammlung, die ich Small Rots nenne , diese Objekte sind nicht schwer, also glaube ich nicht, dass ich das im Viewport deaktivieren werde, aber wenn Sie etwas haben, das rendern ist, zum Beispiel diese Volumetrie, ist es immer schön so zu organisieren, dass Sie es immer deaktivieren können. Und jetzt können wir uns nur auf den Aufbau unserer Szene konzentrieren. Okay, ich denke, ich muss das ein bisschen ansprechen, vielleicht so. Mal sehen, was als Nächstes kommt. Ich glaube, ich werde dir zeigen, wie ich diese Lichter in den Hintergrund bekomme. Du kannst vielleicht auch sehen, dass wir hier so etwas wie die Hölle haben. In diesem Video kannst du das auch besser festhalten. Sie können also diesen Hügel hier und all diese Rutschen auf diesem Hügel sehen . Und ich werde dir zeigen, wie ich das beim letzten Mal mache. Ich habe also diese Ordner-Tectons und Referenzen und gehe einfach zu Google, und in Google tippe ich so etwas wie Stadt im Hintergrund oder Hügel mit Lichtern oder so etwas Sie können also viele ähnliche Bilder finden. Und ich lade diese drei Bilder herunter, also so etwas wie dieses, dieses und dieses hier. Ich glaube, ich benutze dieses. Ich denke, das passt am besten in meine Szene. Und mal sehen, wie ich das mache. Ich kopiere einen anderen Ordner aus diesem Ordner und du kannst sie verschieben, zum Beispiel den Kurs ersetzen oder etwa hier, und jetzt können wir mit Shift A Image Mesh Plane weitermachen. Okay. Und ich werde dieses Bild jetzt hier laden. Jetzt kann ich das skalieren und mal sehen, was ich beim letzten Mal gemacht habe. Mit Napa Slash Key werde ich das isolieren und ich möchte das auch anschließen Lassen Sie uns diesen Emissions-Tab öffnen. Ich stopfe das, um zu färben und zu belasten. Jetzt nehme ich MT und stelle das so ein, dass es multipliziert wird. Damit können wir nun kontrollieren, wie hell das ist . Mal sehen, welchen Wert ich beim letzten Mal verwendet habe. Okay, ich verwende diesen Wert von 15. Aber ich verwende auch diesen Alpha-Wert , der hier ziemlich wichtig ist. Also lass uns sehen. Erstens, was ich beim letzten Mal gemacht habe, ich will diese Wolken hier nicht sehen. Also was ich mache, ich gehe einfach in den Bearbeitungsmodus und mit K versuche ich einfach, das hier zu schneiden. Okay, so etwas in der Art, vielleicht lasse ich die Lichter oben an diesem Teil hier. Aber das liegt ganz bei dir, und jetzt nehme ich drei und lösche Gesichter. Okay, jetzt haben wir nur diesen Hügel. Mal sehen, ob ich das nach unten verschiebe. Aber es gibt ein Problem, das wir deutlich erkennen können. Also dieser Hügel hier ist für mich zu gut sichtbar. Und was wir hier tun können, wir können einfach mit Ram gehen. Und jetzt werde ich das hier anschließen und ich werde das an Alpha anschließen. Okay. Und jetzt sind nur noch helle Teile dieses Bildes sichtbar, sodass du sehen kannst, wenn wir es anpassen Lass uns dieses Prinzip zu BSDF machen Wenn wir diese Lichter anpassen, nur helle Bereiche sichtbar Und ich möchte diesen Absatz nicht komplett löschen. Ich möchte nur, dass diese Ferse weniger sichtbar ist. Also können wir das einfach verschieben und es leicht sichtbar machen, aber nicht zu stark. Und weil ich dieses Licht sichtbar machen möchte, werde ich diese weiße Farbe hier her bringen. Wir können das einfach duplizieren **** das X. Eigentlich nehme ich das X minus eins. Um das umzudrehen, können wir das vielleicht füllen. Eigentlich glaube ich, dass wir nicht füllen wollen. Wir können das einfach hier platzieren. Wir können das sogar überlappen oder wir können vielleicht mehr Schichten daraus machen. Also , ich habe diese Technik nicht nur für diesen schlechten Teil angewendet. Ich lasse es uns auch hier sehen. Ich verwende dieselbe Technik auch , um Lichter auf den Bereich zu malen , in dem wir diese Häuser haben. Selbst wenn du in dieses Haus hineinschaust, lass uns sehen, wie wir dieses Flugzeug auswählen können. Ich habe ein Flugzeug in diesem Haus. Mal sehen, wie das aussieht. Ich glaube, ich kopiere das einfach und platziere etwas hier, diesen Teil hier. Das ist nicht dasselbe Bild. Lassen Sie uns sehen, wie dieses Bild aussieht. Es ist nur ein Bild eines Fensters, und versuchen wir, dieses Bild hier zu finden. Okay, ich lade gerade ein anderes Bild herunter. Lass uns das jetzt machen. Also mache ich es nochmal, vielleicht hier, verschiebe ein Bild, eine Netzebene. Lass uns dieses Bild hier laden. Lassen Sie uns das skalieren, um es besser sehen zu können. Und jetzt können wir einfach diesen Teil herausschneiden, Kontrolle R. Und wir können jetzt diese Phase einstellen, Kontrolle I lösche weitere Phasen. Und jetzt können wir einfach dieselbe Technik verwenden. Wir können diese einfach an Emission an Farbe und an Emission anschließen . Und wir können Farbe verwenden. Lassen Sie uns das jetzt an Alpha anschließen. Jetzt löschen wir das automatisch. Wir müssen hier nichts tun. Lassen Sie uns diese Phasen einfach löschen. Aber wenn du willst, kannst du mit diesem Slider spielen. Hier. Du willst das nicht sichtbar machen, du willst nur diese Linie. Und jetzt schicken wir diesen Ursprung zur Geometrie. Und jetzt kehre ich zu meiner Szene zurück und wir können einfach platzieren. Dieses Licht irgendwo hier. Du kannst dieses Licht hier schon sehen. Oder selbst wenn du das im Haus aufstellst, sollte es sichtbar sein, weil das Glas hier durchsichtig sein sollte. Aber du kannst das hier einstecken. Okay, und ich habe vergessen, das zu multiplizieren , damit wir die Intensität oder Helligkeit dieses Lichts kontrollieren können . Okay. Du kannst sehen, dass es hier hell wird. Und wenn wir wollen, können wir einfach dieses Schiff, das X, duplizieren und wir können es hier in diesem Haus unterbringen. Also GY, lass uns diese Intensität auf fünf bringen . Und wenn du weißt, weil du das alles Material sagst, können wir uns für ausgewähltes verlinktes Material entscheiden. Ich drücke jetzt M. Ich kann das in einer anderen Kollektion sagen: Lichter in Seitenhäusern. Okay. Und jetzt haben wir eine weitere Sammlung, wir können diese jederzeit aktivieren oder deaktivieren. 26. Bäume: Wenn wir über Bäume sprechen, importieren wir jetzt diese Bäume. Und ich glaube, ich werde dir ein Geschenk machen. Also benutze dafür intelligente Bäume. Dies ist mein Addon oder Asset-Paket, und ich werde Ihnen jetzt zeigen, wie das aussieht. Das ist mein Addon, das ich auf Blender Market verkaufe. Ich denke, ich werde das mit diesem Tutorial mit dir teilen. Sie können einen Blick auf diesen Link werfen. Also scanne ich tatsächlich all diese kleinen Teile von Bäumen. Also all diese Blätter, diese Zapfen, Rinden und vieles mehr Und dann mache ich aus diesen Bäumen eine Basis. Und wenn Geometrieknoten eingerichtet sind, können wir all diese winzigen Details auf diesen Bäumen verteilen Ich werde es dir vielleicht auf diesen Bildern hier zeigen. Und mit diesem Sedon kann man superkomplexe Bäume machen, die hauptsächlich für Nahaufnahmen bestimmt sind Das ist nicht super nah. Wir können viele Details an diesen Bäumen sehen, aber vielleicht etwas hier. Aber das gilt sogar für noch mehr Nahaufnahmen oder vielleicht für die Kapitulation hier. Okay. Du kannst dir diese Videos ansehen. Also fotografiere ich all diese kleinen Teile von Bäumen. Sie können sehen, wie dieser Prozess aussieht und das alles sind meine Fotoscans Ich glaube, ich habe mehr als 50 Fotoscans gemacht oder so. Und dann, wenn die Geometrieknoten eingerichtet sind, können wir das ganz einfach auf diese drei Basen verteilen Dafür verwende ich diesen Raptor, Photoscan, der nicht billig ist Ich habe das von einem Sponsor bekommen, aber ich glaube, es hat ungefähr 2000 Euro oder so gekostet . Ich bin mir nicht sicher. Dann, okay, das ist ein Modellierungsbeispiel, das nicht nur zeigen will, dass das kein gutes Ergebnis ist, sondern beim Scannen von Fotos bekommen wir all diese winzigen Details und sie sehen super realistisch aus. Und Sie können all diese Fotoscans hier sehen, und hier können Sie die Einrichtung der Geometrieknoten sehen Und jetzt, wo wir die Geometrieknoten eingerichtet haben, können wir all diese Ressourcen auf diese Bäume verteilen Und ich werde Ihnen jetzt in diesem praktischen Beispiel zeigen , wie das funktioniert Lassen Sie uns jetzt unsere Blender-Datei öffnen, und ich habe sie in meinem letzten Browser. Lass uns sehen. Intelligente Bäume. Okay. Das ist auch die Smart Trees-Knotengruppe. Das ist zum Beispiel der Fall, wenn Sie Ihren Baum haben und diese Knotengruppe einfach zu Ihrer Baumbasis hinzufügen können , und Sie können all diese Ressourcen verteilen Aber ich habe tatsächlich ein Video auf meinem YouTube-Kanal darüber. Wenn du willst, kannst du meinen YouTube-Kanal durchsuchen. Du kannst nach meinem Namen suchen und du wirst meinen Kanal und all diese Videos finden. Und lass uns einfach eine dieser drei Stützpunkte hierher bringen. Zum Beispiel können wir einfach jeden dieser Bäume importieren. Und das habe ich auch im Video erklärt. Sie erhalten ein Anleitungsvideo zur Verwendung dieses Smarts-Asset-Pakets Ich importiere das als Link. Also schlage ich diesen Link für Einstellungen vor. Und jetzt können Sie sehen, dass wir diesen Baum nicht verschieben können, wenn wir das importieren . Wir können das nicht bearbeiten, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir können nicht in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir können mit diesem Baum nichts anfangen. Diese drei kopieren einfach den Standort von Originalanbieter 5. Darüber, wie wir das nutzen können. Ich kann drücken und ich kann das in deine Sammlung aufnehmen. Zum Beispiel Käse, und ich kriege dieses Objekt hier, dem Sie sehen können, dass es sich nur um einen Link handelt. Aber wenn wir gehen, versuchen wir, auf Bibliothek überschreiben zu klicken und ausgewählten Inhalt zu erstellen. Damit erhalten wir tatsächlich diesen Controller, aber wir verschieben ihn nicht in unsere Blender-Datei. Wir verschieben das jetzt in die ursprüngliche Blender-Datei. Wenn ich jetzt drücke und in diesen Element-Tab gehe und wenn ich diesen verschiebe, werden Sie die blauen Werte sehen. Also verschieben wir das eigentlich nicht in unsere Blender-Datei. Wir verschieben diese ursprüngliche Blender-Datei. Und wenn Sie dieses kostenlose Addon aktivieren, das Sie hier in den Bearbeitungseinstellungen bearbeiten können, können wir das zum Beispiel mit nur einem Klick Gehe zu dieser ursprünglichen Bender-Datei, die sich irgendwo auf meinem Computer befindet Und Sie können diesen Baum hier bearbeiten. Aber ich werde zum ursprünglichen Anbieter File oder diesem Blender zurückkehren und es gibt eine gute Sache mit dieser Bibliotheksüberschreibung. Wir können die Einstellungen für den Geometrieknoten tatsächlich ändern. Schauen wir uns jetzt Napa Key an, um zu sehen, wie das aussieht. Und jetzt können wir mit diesen Einstellungen in diesem Modifikator-Tab spielen und unseren Baum hier formen Alle diese drei dienen der Animation. Wenn Sie beispielsweise eine Animation wünschen, können wir einfach hier klicken und eine Vorschau rendern. Und wenn ich jetzt auf Play drücke, können Sie sehen, dass das animiert ist. Du kannst mit diesen Optionen spielen, aber ich finde die vierte Option gut. Das ist für den Animations-Trunk. Also, wenn wir diesen Block auch animieren wollen, können wir das aktivieren, aber ich will das nicht Das ist gut genug, und das ist zum Animieren Mal sehen, ob es etwas zu tun gibt. Ich denke, ja, aber wir müssen mit diesen Einstellungen spielen. Sie können sehen, dass das animiert ist. Okay, aber das Wichtigste, lassen Sie uns das deaktivieren, sind diese Partikel. Also, wenn ich das hier aktiviere, kann ich diese drei jetzt nach meinen Wünschen gestalten. Also diese Blätter hier sind eigentlich nur eine Bildebene. Ich habe das als Standard gesetzt, aber du kannst das deaktivieren und dann bekommst du nur die drei Basen. Und jetzt können wir nach unseren Wünschen einen Partikelbalken hinzufügen. Hier können Sie weitere Unterteilungen hinzufügen, um diese Stimmung zu erzeugen. Aber ich überspringe das und hier kannst du auch die Blattfarbe ändern, was ich nicht tun werde Jetzt werde ich hier einfach mit diesen Partikeln spielen. Jetzt haben wir also einen leeren Baum. Und wenn ich zum Beispiel hier vielleicht auf Drei tippe, lege ich diese Moosleiste hierher. Mal sehen, wie das aussieht. Okay, vorerst werde ich diese Welt einfach vergrößern. Ok, um zu sehen, wie das aussieht. Okay, ich drücke die Leertaste und spiele diese Animation ab, aber jetzt deaktiviere ich das und mal sehen. Sie können also einfach mit diesen Schiebereglern spielen. Das ist Rinde von Pinien. Das ist keine Pinie, aber niemand wird das wissen. Wir fügen nur viel mehr Details hinzu. Mal sehen, dass dies eine andere Art von Balkenbäumen ist. Lassen Sie uns das deaktivieren, vielleicht ist das eine dünne Version. Das alles ist aus Kiefernholz. Lass uns Eiche sehen, wenn du Eiche machen willst. Wenn du Eiche oder Rinde willst, kannst du diese Menge einfach erhöhen und du bekommst diese Art von Rinde. Für diesen Fall brauchen wir hier nicht zu viele Details, also wähle ich vielleicht nur eines von all diesen aus. Ich denke, das ist hier kaum sichtbar. Hier fast nicht sichtbar. Aber nur um für dein nächstes Projekt zu wissen , all diese Optionen. Lass uns sehen. Ich werde das deaktivieren. Wir haben hier. Eine andere Version von Bark. Diese ganze Sammlung besteht nur aus Rinde. Wir haben hier also viel Rinde. Dieser ist nett. Dieser ist gelb. Wenn Sie also diesen Effekt erzielen möchten, können Sie diesen gelben verwenden. Wenn Sie also diesen Kofferraum sehen, wird er auf diesem Stamm verstreut sein. Und lass uns sehen, dass das Mose ist. Mal sehen, wie diese Mose aussieht. Du kannst das ganze Moos hier sehen. Das ist von Oak Tree. Du kannst dieses schöne Moos sehen, das wir hier bekommen. Das ist größtenteils weiß. Frau, lassen Sie uns von Kiefernholz aus sehen, wie das aussieht. Jetzt sind wir immer noch in der Stammsammlung, aber Zweige. Damit fügen wir hier tatsächlich noch mehr Zweige hinzu. Zweige von verschiedenen Baumarten. Damit kannst du natürlich spielen Dieser ist zu intensiv und passt hier vielleicht nicht zu einem anderen Baum, aber nicht hier. Okay. Wir können hier vielleicht einfach 0.1 verwenden, und ich brauche hier nicht zu viel Balken. Weil das ein bisschen schwer für unseren Computer ist, wollen wir vielleicht nur zwei oder drei davon. Also das sind Pilze. Wenn du hier Pilze hinzufügen willst, kannst du damit spielen. Dieser ist weniger intensiv. Okay. Das ist Ivy. Das ist an unseren Bäumen gut sichtbar Wir haben also das alte. Dieser ist hauptsächlich grün. Ja, ich finde den nett. Dieser ist alt. Und jetzt kommen wir zum Laubstamm. Das ist immer noch ein Stamm, aber mit Blättern. Okay? Hier können Sie diesen Effekt sehen. Wir kommen jetzt zu den Filialsammlungen. Wir haben also Zweige, die auf diesem Ast verstreut sein werden. Wenn ich das jetzt verschiebe, können Sie sehen, dass wir mehr von diesen Zweigen hier können Sie sehen, dass wir mehr von diesen Zweigen Sie können diesen Effekt sehen. Wir bekommen also mehr Details dazu. Zu diesen Filialen hier. Und jetzt kommen wir zur Blattsammlung, was ziemlich wichtig ist. Wenn du also Olivenblätter hier haben willst, kannst du einfach mit diesem Slider spielen und du bekommst Olivenbaum. Das ist wieder Olive. Und lass uns sehen. Ich habe hier viele Blätter geschnitten. Wenn du etwas mehr helle Blätter haben willst, kannst du hier einfach Lehm machen und du bekommst das. Und ich denke, jetzt kannst du hier mit dieser Blattkoralle spielen. Das ist einfach ein riesiger Sättigungswert. Sie können diese Option also verwenden, aber wenn Sie mehr Details und realistischere Blätter wünschen, können Sie einfach mit diesen Schiebereglern spielen Im Shade-Editor füge ich auch viele Details hinzu, damit Sie diesen durchscheinenden Effekt sehen können Das sind also Kiefernblätter. Also, wenn du einen Kiefernbaum machen willst, kannst du das streuen und du kannst sehen, wie das tatsächlich aussieht Aber ich habe hier auch diese Punches Base gemacht. Wir haben hier also 38 Käsesorten. Okay, ich denke, wir verlieren zu viel Zeit durch all das. es dir zu zeigen, habe ich auch einige dieser Früchte hier fotografiert Wenn du also zum Beispiel einen Apfel hinzufügen möchtest , lass uns sehen, wo das ist Mal sehen, wo Apple ist Okay. Wir haben hier ein paar Äpfel. Sie können Äpfel hinzufügen. Sie können vielleicht Kiefer hinzufügen. Ich füge hier viele Optionen hinzu und lassen Sie uns sehen, wie dieser Baum in meine Szene passt. Ich möchte es vielleicht dichter und intensiver machen, also werde ich diese Blätter hier machen, und vielleicht füge ich hier einfach ein paar dieser Photosca-Blätter hinzu, um noch mehr Details hinzuzufügen Oder lassen Sie uns diese Blätter vorerst deaktivieren, weil dieses Blatt realistischer aussieht Vielleicht für hier und vielleicht ein bisschen mehr Zweige oder diese Zweige Okay. Und wenn ich jetzt zur Render-Vorschau gehe, können Sie sehen, dass wir tatsächlich einen ziemlich detaillierten Baum bekommen , der für den Viewport etwas zu schwer ist Aber wir können dieselben Trickansichten schon einmal verwenden. Also werde ich jetzt GY drücken. Ich werde das hier platzieren. Und ich muss diese drei nur einmal sagen. Es ist ein bisschen schwer. Aber wenn ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, kann ich es einfach für das nächste Mal in Vuport deaktivieren und es in röterer Farbe belassen Also, wenn ich das nächste Mal F 12 drücke, wird dieser Baum immer noch da sein 27. Boden: Lass uns über den nächsten großen Teil dieses Renderings sprechen, das sind diese Kacheln hier, und ich werde dir zeigen, wie ich das hinbekomme. Das ist eigentlich nur Freitext von Ambien CG. Wir können zu Ambien CG gehen, vielleicht suche ich nach Typen oder Ich werde den Link mit dir teilen. Ich denke das ist in Ordnung. Ja. Sie können das einfach herunterladen. Und Sie können sehen, dass dies keine superrealistischen oder qualitativ hochwertigen Assets sind, aber ich werde Ihnen zeigen, wie ich das realistischer gemacht habe. Okay. Jetzt kopiere ich einfach die Adresse dieses Ordners und zeige Ihnen, was ich normalerweise vorher mache und was die Leute normalerweise tun. Also wenn ich jetzt auf Plus klicke und das wird Basismaterial sein und das werden Kacheln sein. Und was die Leute normalerweise tun, gehen einfach zum BSDF-Prinzip und steuern, mal sehen, kontrollieren, nein, Strg+Shift B und schnappen sich einfach all diese Karten Wir können uns einfach eine davon schnappen. Und wir können jetzt einfach auf Principle Texture Setup klicken. Okay. Und lass uns sehen. Ich muss in den Bearbeitungsmodus gehen und diesen Teil auswählen, wo ich möchte, diesen zuweisen und diesen zuweisen. Und du siehst das ziemlich unrealistisch. Okay, wir müssen deinen Editor auspacken und lass uns diese Textur hier laden Lass uns vielleicht mit der Q-Projektion beginnen. Und du bekommst dieses ziemlich unrealistische Ergebnis, ziemlich flach. Wir können mit dieser normalen Karte spielen. Okay, wir haben hier keine normale Karte. Wir können das laden, aber das wird nicht dazu beitragen, es realistischer aussehen zu lassen , wenn wir nur die normale Karte verwenden. Und wenn du das hier einsteckst und es normal macht, wird das nicht aussehen. Ich denke, wenn wir normalen Mopp benutzen, wollen wir diese Verschiebungs-Map nicht Aber selbst wenn du mit diesen Optionen spielst, wird das nicht besser aussehen Lass uns das 0.1 bringen. Vielleicht nur ein bisschen, aber das sieht immer noch ziemlich schlecht aus. Okay, das ist nur die Grundfarbe. mir nicht sicher, warum ich diese Rauheit nicht bekommen habe, aber lassen Sie uns hier sogar die Rauheit importieren Also werde ich das hier einstecken. Ich werde eine Rauheitskarte öffnen. Und wenn ich diese Rauheit hier einfüge, setzen wir sie auf. Sie sollten alles auf keine Farbe setzen, mit Ausnahme dieser Farbeingabe Also das ist jetzt keine Farbe, und mal sehen, vielleicht hilft das ein bisschen nicht farbig. Ja, nur ein bisschen, aber nicht zu viel. Und selbst wenn Sie diese Verschiebung verwenden, wird das nicht besser aussehen. Okay. Aber wie ich das besser gemacht habe. Ich habe tatsächlich diese echte Geometrie gemacht. Mal sehen, was ich hier machen kann. Ich werde mir vielleicht nur diesen Teil hier mit Shift D Z schnappen. Und jetzt lass uns das mal trennen. Ich drücke P und setze den Ursprung durch Auswahl auf Geometrie, und jetzt werde ich versuchen, aus diesen Phasen Quadrate zu machen. Und jetzt können wir diesen Displacement-Mob verwenden , um hier eine echte Verschiebung zu erzeugen Ich brauche also keine normale Map und ich brauche hier oben auch keine Verschiebung Ich brauche eigentlich nur diese Grundfarbe und das ist die Rauheitskarte Das ist also die Rauheitskarte und das ist die Grundfarbe. Ich brauche das eigentlich auch. Und was ich jetzt tun werde, ich werde hierher gehen Modifikator „Displace“ suchen Und ich werde es hier laden. Eigentlich werde ich auf Neu klicken, um eine neue Textur zu erstellen, und jetzt bekommst du diesen Tab, und jetzt können wir hier eine neue Textur öffnen und laden. Lass uns sehen. MBN CG Okay, hier haben wir die Verschiebungstextur, und lassen Sie uns mit dem NAPA-Kit zu Solid View übergehen Okay. Du kannst tatsächlich sehen, was wir bekommen. Wir ersetzen das hier durch diese Textur. Das ist aber nicht korrekt. Ich denke, wir müssen das auf UV schicken. Also, um dieser UV-Map zu folgen, die für diese Textur identisch ist. Das funktioniert schon, aber wir brauchen hier viel mehr Mesh, und das können wir mit Subdivision Surface erreichen Modifikator, aber das müssen wir vorher sagen, und lassen Sie uns diese Anzahl hier auf dieser Unterteilungsebene erhöhen hier auf dieser Unterteilungsebene Und lass uns sehen. Jetzt müssen wir nur noch mit dieser Stärke hier spielen. Ich muss das zu einfach gesagt haben. Lass uns sehen. Jetzt werde ich hier eine weitere Unterteilung in Mesh hinzufügen. Und wenn ich das jetzt auf vier oder fünf setze, bekommen wir hier tatsächlich ein echtes Mesh, und das ist immer noch zu intensiv Und wenn ich jetzt zur soliden Vorschau gehe, können wir das noch besser sehen. Also das ist tatsächlich vorher und das ist tatsächlich davor, und das ist danach. Sie können hier einen sehr großen Unterschied sehen, vielleicht 0,7 oder sogar nur oder sogar 0,1 hier. Und lass uns sehen. Ich finde okay, das ist Gras, also sollte es so aussehen, Schatten glatt. Wenn ich das noch weiter erhöhe, erhalte ich noch mehr Details, aber ich finde, das ist hübsch genug. Wenn ich jetzt versuche, klicke, das in Mesh umwandle, lass uns das zu viel Mesh sehen. Das alles hängt also von deinem Computer ab, wie viel Mesh du verarbeiten kannst und was ich mache. Als Nächstes kann ich das einfach mit GZ platzieren, ich kann es einfach hier in Position bringen. Und ich nehme alle D Y und platziere vielleicht noch eins hier. Okay, das passt nicht so gut zu diesem Boden, aber du kannst immer vielleicht mit diesem Boden spielen und das einfach an allen sichtbaren Stellen verteilen Lass uns sehen. Wenn Sie hier diese harte Kante haben, können Sie eine Sache tun, Sie können einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln und mit C diese Kanten vielleicht hier auswählen. Mit diesem Pinselwerkzeug lassen Sie uns all diese Kanten verschieben. Und jetzt, was Sie tun können, Sie können einfach dieses proportionale Bearbeitungswerkzeug nehmen und mit der Maus nach unten scrollen um weniger Fläche zu beeinflussen und Sie können es einfach auf den Boden bewegen. Und Sie können sehen, wenn Sie hier nach links schauen, können Sie sehen, wie wir das tatsächlich mit der Art und Weise verbinden , in der wir das am Boden verschieben. Mal sehen, was als Nächstes kommt. Sie können hier auch einige Unvollkommenheiten erkennen. Wenn du das nur verwendest, kann das ein wenig repetitiv aussehen. Und der nächste Teil besteht einfach darin , gute Assets in Ihrem Asset-Browser zu haben Und ich werde diese Vermögenswerte nicht teilen. Ich werde es hier zeigen, aber ich denke, die meisten von Ihnen haben Ihren Asset-Browser und Sie können Websites wie Sketch Fub Cg Trader aufrufen und viele dieser Assets herunterladen Und ich werde Ihnen nur sagen, welche Ressourcen ich verwende, aber dieser Teil liegt jetzt ganz bei Ihnen Wenn ich also zuerst zu meinem Asset-Browser gehe, habe ich von Ian Hubert Menge nützlicher Dinge, und ich organisiere all diese. Mal sehen, was ich beim letzten Mal benutzt habe. Also ich habe hier Antennen, die blinken. Okay, diese Bodengeräte sind sehr nützlich. Und Sie können es auf Ian Shubert Pechon herunterladen. Wenn Sie also dort abonnieren, können Sie all diese Ressourcen herunterladen Und was ich beim letzten Mal gemacht habe, ich schnappe mir vielleicht eines dieser Assets. Also wir haben hier quasi den Asphalt-Teil, so etwas wie, okay, ich schicke das jetzt zum Anhängen Ich werde das an meine Szene anhängen. Und was du jetzt tun kannst. Ich bin mir nicht sicher, warum das schwarz ist. Ich glaube, ich muss nur meinen Blender neu starten oder so. Okay. Also, was ich beim letzten Mal gemacht habe, ich mache hier gerne eine Sache, ich ändere die Ansicht oder die Anzeigefarbe auf so etwas. Und jetzt sehe ich, wie ich so etwas zusammenfüge. Und wenn Sie einige dieser Fotoscans kombinieren, erhalten Sie tatsächlich ein viel besseres Ergebnis. Ich bin mir nicht sicher, warum das schwarz ist. Lass mich versuchen, meinen Blender neu zu starten. Ja, diese Hilfe. Damit du sehen kannst, wenn ich das einfach mische. Wenn ich mehr als ein Asset importiere, kann ich einfach mehr Details abrufen. Etwas wie das. Okay, also ich verwende hier einige dieser Ressourcen. Und mal sehen, was ich für Gras verwende. Ich habe auch Weigel-Bridge-Megascans. Also habe ich es heruntergeladen, als es noch kostenlos war, ich habe viele dieser Dateien heruntergeladen. Ich bin mir nicht sicher, ob das immer noch kostenlos ist, aber ich denke, Sie können für nicht zu viel Geld viele dieser Assets herunterladen. Okay. Und lassen Sie uns sehen, dass das alles Bodenvermögen ist. Ich glaube, ich habe Bodenschätze. Okay, ich habe hier einige Gras-Assets, die ich vor langer Zeit heruntergeladen habe. Und wenn ich das jetzt hierher bringe, bekomme ich die Ressourcen, aber ich kriege auch dieses Flugzeug her, das nur ein Partikelsystem ist. Und was ich jetzt tun muss, sehen wir mal hier, ich habe ein Partikelsystem. Ich möchte diese Objekte nicht zu stark vergrößern. Ich möchte nur mal sehen, wo diese Option ist. Unter Kindern interpolieren. Wenn ich jetzt auf eines dieser Partikel komme, habe ich zehn Kopien Ich bin mir nicht sicher, wie das funktioniert, aber wenn Sie diese Option verwenden, wird es für Ihren Computer etwas leichter. Okay. Und weil das nur die Grundebene ist, glaube ich, eine Sache hier tun zu können, ich kann unter Modifizieren nach Schrumpffolie suchen. Schrumpfen, und wenn ich dieses Objekt jetzt als Ziel verkaufe, kann ich auf diesen Boden rasten Okay. Also, was ich mache, ich nehme einfach alle D Y S Y. mir nicht sicher, warum das nach A geht . Ich glaube, ich kann das einfach nach unten verschieben Mal sehen, ob diese Schrumpffolie funktioniert. Okay. Ja, ich muss das wechseln. Dies hängt jedoch von den Ressourcen ab, die Sie verwenden. Und jetzt kann ich dieses Partikelsystem rendern und es vielleicht vergrößern und ich kann mit all diesen Optionen spielen. Okay. Aber es gibt viele ähnliche Vermögenswerte, Add-Ons für Gras und so. Und ich bin mir sicher, wenn Sie Blender verwenden, wenn Sie nicht ganz Blender-Anfänger sind, haben Sie etwas in Ihrem Asset-Browser. Mal sehen, was als Nächstes kommt. Ich füge hier auch diese Wasserpfütze hinzu, weil ich dieses nette Detail Das ist nichts als nur ein Flugzeug. Also platziere ich diese Ebene einfach hier und du kannst einfach neues Material erstellen und du kannst einfach Glas-Shader hinzufügen. Wenn du hier einfach Glas-Shader hinzufügst, bekommst du, wenn du das an der richtigen Stelle platzierst, eine schöne Spiegelung Okay, lass uns sehen. Ich habe das auch aus meinem Asset-Browser. Lass uns sehen. Dieses Asset-Paket für industrielle Dekoration. Das ist mein Asset-Paket. Du kannst das auch auf meiner Superhig- oder Gamma-Seite suchen. Und damit bekommst du eine Menge von diesen Strukturen und all den industriellen Kram Diese Rohre, Kabel. Ich platziere diesen Teil auch hier. Wenn ich einfach hier zugreife, kann ich das hier platzieren. Und dann füge ich bei Kurven einfach Kabel hinzu. Sie können hier ein Kabel sehen. Das ist nicht so sichtbar, aber hier gibt es ein Kabel. Lass uns Z 90 sein. Wir haben ein paar Sachen, Dach und kleine Wanddekorationen, all diese winzigen Lichter. Du kannst aber auch einen Blick auf meine Super High Word Gam Rod-Seite werfen, um diese Inhalte herunterzuladen Und ich habe auch diesen kleinen Müll hingestellt , der auch Form ist Du findest das auch auf meinem Link zu Pagean oder Gam Rod. Und mal sehen, was ich noch hier habe. Okay, ich habe keines dieser Vermögenswerte verwendet. 28. Finale: Lassen Sie uns die Beleuchtung so einstellen, dass wir anfangen 0,01 oder so, um diese nächtliche Atmosphäre zu erzeugen. Aber wenn ich das alles auf Null setze, ist das zu viel. Ein großer Teil dieser Szene ist dieses Licht hier. Und ich platziere auch eine Punktklemme hier in dieser Leiste , um diesen Effekt zu erzielen. Und was ich beim letzten Mal gemacht habe, platziere ich auch hier eine Punktlampe. Also einfach Punktlampe anzünden und diese sollte rot sein. Wir können auch auf „Notizen verwenden “ klicken und das machen wir jetzt. Sie können nach Black Body suchen, und wenn Sie diesen Wert auf diesen Wert setzen, erhalten Sie hier ein ziemlich warmes Licht. Jetzt können wir das auf 12 oder so setzen. Und ich glaube, ich dupliziere das zweimal, eins vorne und eins hier, und ich bekomme diesen schönen Lichteffekt. Mal sehen, ob ich diesen lösche. Das sieht nicht realistisch aus , da es sich um Blocklichter handelt. Also ich dupliziere diese zwei Mal und vielleicht kann ich das so einstellen vielleicht nur so etwas wie drei oder vier. Ich kriege hier diesen schönen Effekt. Und was ich beim letzten Mal gemacht habe, lassen Sie uns das noch einmal duplizieren . Und ich platziere eins in der Nähe dieses Hauses, aber nicht rot. Ich gebe hier vielleicht 8.000 oder so ein, um das zu bekommen. Okay, diese Farbe beeinflusst immer noch die Beleuchtung. Und sagen wir dieses 2000 oder so. Mal sehen, welchen Wert ich beim letzten Mal verwendet habe. ich das letzte Mal verwendet habe, nein, ich verwende eine Kombination aus diesem Spotlicht mit diesem Wert und kleinem Licht. Okay, ich weiß, warum ich dieses Licht hier verwende. Eigentlich ist dieses Scheinwerferlicht am wichtigsten. Lass uns sehen. Ich setze das auf Punkt und vergrößere einfach den Radius. Nicht Radio, ich denke, Punktgröße, um diesen Effekt zu erzielen. werden Sie dieses Spiegelbild auf dieser Kachel nicht bekommen Mit diesem Licht werden Sie dieses Spiegelbild auf dieser Kachel nicht bekommen. Also betrüge ich tatsächlich ein bisschen. Ich habe dieses ChivD dupliziert und das zu Aiaamp gesagt. Und wenn ich das tiefer auf den Boden bringe und in diese Richtung drehe, kannst du sehen, dass wir hier tatsächlich dieses Spiegelbild bekommen Es gibt eine wichtige Sache, die du wissen musst. Wenn Sie mehr Reflexion erzielen möchten, machen Sie diese Fliesen hier reflektierender. Und das können wir mit RAM machen. Rufen Sie also RAM an und wir wollen, dass reflektierender wird, indem wir diese schwarzen Farben hierher verschieben diese schwarzen Farben hierher und jetzt erhalten Sie diesen Wet-Look-Effekt auf diesen Kacheln. Ich glaube, das mache ich meistens beim letzten Mal. Ich glaube natürlich, ich entferne diese Tür hier, weil sie das Licht von innen blockiert, also lösche ich einfach diese Gesichter, und natürlich können Sie hier Licht einfügen, Lichtpunktlampe und Sie können etwas in diesem Haus platzieren und Sie können Farbe wählen, jede Farbe, die Sie mögen. Dann bekommst du diesen Effekt, den ich in diesem Rendering hier bekomme. Und in meinem letzten Render, weil ich Animationen gemacht habe. Das ist sehr subtil, aber es ist immer noch Animation. Sie können sehen, dass sich diese Leute hier bewegen. Sie können auch sehen, wie sich diese Blätter bewegen, und ich zeige Ihnen, wie ich das mache. Ich habe dieses Licht blinken lassen, und ich habe auch dieses Licht blinken lassen, aber das mache ich in After Effects Also habe ich einfach eine Variation mit diesem Licht gemacht und einfach krank gemacht, und dann habe ich einfach etwas von diesem Licht bekommen und sie animiert Aber das ist nicht allzu wichtig. Ich füge hier auch diesen Linseneffekt hinzu, indem ich ein wenig blinke. Und lass uns sehen, wie ich die Leute hier animiere. Das heißt, ich habe einfach alles getan. Ich importiere das einfach von, mal sehen. Wir sind für Addon. Wenn Sie diese Add-Ons haben, können Sie einfach Personen oder Gruppen importieren Standardmäßig sind diese Personen animiert Es gibt aber auch viele Add-Ons mit Menschen. Und für diesen Fall können Sie einfach Mixo verwenden Also wenn du einfach zu Das gehst ist kostenlos. Sie können also einfach ein kostenloses Profil erstellen und jeden dieser Charaktere herunterladen. Ihr könnt also hier unter Charaktere klicken, die ihr herunterladen könnt. Du kannst jeden dieser Charaktere verwenden und du kannst einfach eine Animationseinstellung oder so etwas wählen. Und du kannst diese Animation auf diesen Charakter anwenden, und dann kannst du sie herunterladen und vielleicht FBX fragen oder so Ich glaube, ich benutze dieses und lade es einfach herunter und du kannst es importieren wenn du eine Animation machen willst Okay, das ist alles für dieses Tutorial, ich glaube, ich zeige dir 90% von diesem Ding. Vielleicht habe ich etwas vergessen, aber ich glaube, das mache ich hauptsächlich in dieser Szene. Vielen Dank, dass Sie sich dieses Tutorial bis zum Ende angesehen haben. Ich hoffe, Sie lernen etwas Neues und sehen uns im nächsten.