Modellierung und Strukturierung von Dekorationen in Blender | šime Bugarija | Skillshare

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Modellierung und Strukturierung von Dekorationen in Blender

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      4:52

    • 2.

      Übung 1 - Teil 1

      18:13

    • 3.

      Übung 1 - Teil 2

      18:33

    • 4.

      Übung 2

      36:24

    • 5.

      Übung 3 - Teil 1

      20:55

    • 6.

      Übung 3 - Teil 2

      13:07

    • 7.

      Übung 4

      16:27

    • 8.

      Übung 5

      20:59

    • 9.

      Übung 6

      10:45

    • 10.

      Übung 7 - Teil 1

      9:30

    • 11.

      Übung 7 - Teil 2

      17:19

    • 12.

      Übung 7 - Teil 3

      10:56

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

95

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Ich habe vor kurzem ein Asset-Pack erstellt, das aus 127 dekorativen Assets besteht. Es geht hauptsächlich um Industrieobjekte wie Beleuchtungseinrichtungen, Rohre, Kabel, Elektrokassetten, Metallstrukturen, Zäune, mechanische Teile, große Strukturen und mehr.

Glücklicherweise habe ich mich nicht nur an das Asset-Paket gehalten, sondern auch einen Teil des Prozesses der Erstellung des Asset-Pakets aufgezeichnet. Insbesondere habe ich (vorerst) den Prozess der Erstellung von 6 Assets von Anfang bis Ende aufgezeichnet.

Jede Kurseinheit dauert durchschnittlich etwa 30 Minuten und zeigt den gesamten Prozess der Erstellung einzelner Assets, von der Modellierung, Texturierung, Auspacken… sodass das Tutorial auch für Anfänger:innen geeignet ist.

In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du ein Asset-Paket erstellst, das du später im Asst-Browser speichern oder zum Beispiel online verkaufen kannst.

Alle Objekte werden nach echten Fotos modelliert und strukturiert, um so realistisch wie möglich auszusehen. Im Tutorial zeige ich dir, wie du aus einem einzigen Foto mehrere Shader erstellen kannst, um so viele Details wie möglich zu erhalten.


Neben der Strukturierung werden wir natürlich viel über die Modellierung sprechen.

Ich zeige dir, wie du mit Tastenkombinationen und Modifikatoren in Blender schnell modellieren kannst und vieles mehr.

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šime Bugarija

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen zum neuen Tutorial. In diesem Tutorial werden wir Gribbles modellieren. Und was ich dachte, als ich sagte, Gribbles, ich denke an Sachen wie diesen hier, diese Rohre oder Drähte, dieser Teil hier ist auch Gribbles, dieser Zaun hier Und wir können auch eine Menge Gribbles an der Decke und auch an der Struktur hier sehen Gribbles an der Decke und auch an Man kann hier Rohre sehen und tatsächlich besteht die Hälfte des Renderings hier aus fange tatsächlich mit der Aufnahme eines Tutorials über diese Szene an oder ich fange tatsächlich an, diese Szene neu zu erstellen und den gesamten Prozess aufzuzeichnen Aber sehr schnell wurde mir klar, dass ich diese Grundform erstellt hatte, und sehr schnell wurde mir klar, dass der Großteil dieser Hälfte dieser Szene tatsächlich aus Gribbles besteht Und dann beschließe ich, mit der Aufnahme dieses Tutorials aufzuhören, und ich möchte eigentlich kleines Tutorial innerhalb eines großen Tutorials machen Was ich damit meine. Also höre ich zuerst auf, dieses Tutorial aufzunehmen und werde ein Tutorial aufnehmen, wie man Gribbles macht Ich bereite mich tatsächlich ein wenig darauf vor. Also habe ich dieses Bild gemacht. Dieses Bild wird unser Referenzbild sein, und wir werden es auch für die Textur verwenden . Wie ich das verstehe, das ist nur eine Collage von Dingen. Ich denke, es wird in diesem Tutorial nützlich sein. Sie können schnell sehen, dass die Auflösung etwa fünf K beträgt, aber Sie können sehen, dass die Größe nur 17 Megabyte beträgt, was sehr klein ist Wenn wir wissen, dass wir eine Textur für viele Objekte verwenden werden eine Textur für viele Das ist ein sehr kleines Bild. Ich möchte nur erklären, wie ich zu diesem Bild komme. Ich gehe meistens zu Splash oder pixabay.com und du kannst diese Links hier finden, falls du sie aus irgendeinem Grund brauchst Einige dieser Bilder findest du hier in hoher Auflösung Aber weil ich diese Halsbänder mit dir teilen werde, denke ich, dass du das eigentlich nicht brauchst Ihr könnt also einfach nach Ich weiß nicht Metall, Industriegitter oder Strukturen oder ähnlichem Und eine andere Sache, die ich auch mache ich gehe tatsächlich zu Google Maps und hier wo ich wohne, ist ein Industriegebiet Und was ich mache, ich mache einfach einen Screenshot wie diesen. Ich kopiere das einfach und füge es in Photoshop ein. Also dann drehe ich mich um und habe hier ein paar nette Dinge gefunden. Das ist also auch eine Methode, mit der du schöne Texturen finden kannst . Sehen wir uns das an. Okay, also ich mache auch einen Screenshot davon und füge ihn hier ein, weil ich denke, das kann auch nettes Zeug sein. Diese Bilder haben keine hohe Auflösung, also sind es hier vielleicht 500 Pixel. Aber weil wir diese Gribbles weit von der Kamera entfernt verwenden werden und dieser Teil sehr klein und winzig ist, benötigen wir eigentlich keine Bilder mit hoher Auflösung, vor allem, wenn wir diese Gribbles verwenden Wenn du diese Dribbles also zum Beispiel vor der Kamera verwendest, wir Wir werden vielleicht Tiefe und Schärfe verwenden, und das ist der Grund, warum mir die Auflösung nicht allzu wichtig allzu B. 2. Übung 1 - Teil 1: Fangen wir jetzt tatsächlich mit diesem Tutorial an, ich werde diesen Blender 4.3 öffnen. Wir haben eine neue Blender-Datei und speichern wir diese jetzt. Ich habe diesen Ordner erstellt, also werde ich hier diese Blender-Datei speichern. Datei, speichern. Nennen wir das Gibbs-Tutorial. In Blender werde ich zuerst mit A auswählen und löschen. Ich werde auch die Screencast-Taste aktivieren. Mal sehen, ob ich SN drücke, ich habe hier den Sedon Also, wenn ich etwas tippe, kannst du hier sehen, was ich eintippe, um diesen Tab zu entfernen, und zuerst gehe ich mit dem Ziffernblock eins zum vorderen orthogonalen Q, Shift A, und schon haben wir die Bild-Mesh-Ebene Okay, und ich werde diese Textur hier laden. Jetzt möchte ich das auf xx x -90 drehen. Okay. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Ich werde nachsehen. Okay, ich will das Gegenteil. Also RZ, 108. Also das ist Gesichtsorientierung. Wir wollen blaue Farbe vor uns haben. Skalieren wir vielleicht dieses Steuerelement A, wenden Sie die Skala an, und jetzt können wir zur Materialvorschau wechseln. Okay, Y, Y hundert 80. Also das ist invertiert, und jetzt können wir einen Teil davon abschneiden Also lass uns mit diesem Kribbeln hier beginnen. Lassen Sie uns sehen, was wir von diesem Teil aus tun können. Das ist also aus diesem Teil, den ich von Google Maps entnehme. Mal sehen, wie wir das modellieren können. Ich gehe mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus, oder Sie können in den Bearbeitungsmodus wechseln und dann mit Control R weitermachen. Lassen Sie uns diesen Teil einfach aus diesem Bild herausschneiden. Drücken Sie R nach unten und wir können das bis etwa hierher verschieben. Was ich jetzt tun werde, ich werde gehen Ich habe dieses Verschiebe-Tool, damit wir sehen können , was ausgewählt ist, und ich werde Shield X verwenden. Jetzt werde ich mit P und Auswahl fortfahren. Also trennen wir diesen Teil tatsächlich von diesem Bild. Wir haben also ein Objekt und ein zweites Objekt und klicken mit der rechten Maustaste auf Geometrie als Ursprung festlegen. Okay. Und wir können Hage wählen, um das zu verstecken, oder du kannst mit Nape Key nur dieses Objekt isolieren oder es alleine machen Und ich empfehle, diesen Schrägstrich auf dem Ziffernblock zu verwenden , denn wenn Sie zu dieser Szene zurückkehren, werden Sie vergessen, dass Sie das verstecken, und Sie können es wieder einblenden, wenn Sie hier oder Old Hage klicken Nehmen wir also die Numpad-Schrägstrichtaste, oder Sie können die lokale Ansicht und die lokale Ansicht von Toga Das ist also diese Option. Also was wir damit machen können, ich werde damit beginnen, diesen roten Teil hier zu isolieren, also Tabulatortaste, Strg R, und ich werde versuchen, diesen Zeilen zu folgen Es ist nicht perfekt, weil dieses Bild nicht perfekt ist, aber wir können das später im UV-Editor korrigieren. Steuere R hier. Dasselbe auf der anderen Seite. Und jetzt, was ich hier machen werde, ich werde ausschneiden, einen weiteren Look auf etwa diesen Teil schneiden, und lassen Sie uns nun diese Linie nach unten auswählen, Scheitelpunkte in diesem Teil hier löschen Oh, wir brauchen diese zusätzlichen Teile nicht, also können wir jetzt mit K beginnen . K steht also für Messer Und vorher werde ich hier ein Seil hinzufügen, das in der Mitte dieses Teils geschnitten ist, und ein weiteres hier. Okay, jetzt können wir mit K und Enter weitermachen. Und gehen wir wieder mit K bis ungefähr hier hin. Ich möchte diese Parallele nur ziehen. Also dieser Teil in der Mitte ist mir egal, und lassen Sie uns hier dasselbe tun. Okay, und das Gleiche gilt für diesen Teil hier. Als Nächstes können wir diesen Teil hier erstellen , bevor wir diese zusätzlichen Teile löschen. Aber ich denke, der einfachste Weg ist neue Objekte mit Shift zu verwenden, und zu Recht können Sie Origin platzieren, wo Sie wollen, und ich werde jetzt einfach x 90 verwenden. Okay. Und lassen Sie uns bis etwa hier skalieren. Und jetzt werde ich S Z verwenden, um das auf der Z-Achse zu skalieren. Oder wir können uns diesen Teil einfach hier schnappen. Zu dieser Zeile und lass uns diesen herunterbringen. Ich drücke L, um nur diesen Teil auszuwählen. Lass uns das hierher verschieben. Okay, was wir jetzt wollen, ist diese UV-Map zu reparieren. Also öffne ich hier mehr Platz und verschiebe das Ganze nach rechts, um es hier zu öffnen, den Editor zu schattieren, und links können wir den UV-Editor haben. Jetzt werde ich das mit U project von dir auspacken und lass uns das jetzt neu projizieren Mit A können Sie alle auswählen. Wir haben hier und mit G kannst du das bewegen. Lass uns das heranzoomen, verkleinern. Okay, jetzt können wir das neu projizieren. Skalieren Sie das ein wenig und lassen Sie uns das auf ungefähr hier reprojizieren Wir haben diesen Teil. Wir wollen diesen roten Teil nicht. Aber ich denke, ich werde das einfach in Ihrem Editor korrigieren. Vielleicht ist es mit KI-Tools einfacher , dies in Photoshop zu entfernen, aber ich werde das hier einfach beheben. Und ich habe schon einmal gesagt, dass das nicht so wichtig ist. Dies wird nicht in der Nähe der Kamera sein und all diese winzigen Unvollkommenheiten werden nicht sichtbar sein Okay, lass uns jetzt diesen Teil hier auswählen. G und schieb das nach unten. Dieser hoch und lass uns diesen sehen, den letzten. Und niemand wird bemerken, dass wir diese Anpassungen hier vorgenommen haben. Sie können sehen, dass das hohl ist, also haben wir hier kleine Löcher, und ich möchte dafür kein Edelmetall verwenden oder es modellieren Es wird zu schwer sein. Und eine Sache, die wir hier tun können, wir können dafür einfach die Alpha-Maske verwenden. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus, L P getrennt durch Auswahl. Okay, lass uns hier den Ursprung festlegen. Und jetzt können Sie sehen, dass beide Objekte dasselbe Material verwenden. Wir erstellen dieses Material tatsächlich wenn wir dieses Bild hier importieren. Sie können also sehen, dass die Blase einen Shader mit dem Namen dieses Bildes erzeugt Okay, ich kontrolliere und klicke hier mit der rechten Maustaste auf „ Verbindung trennen“ , weil wir keine Alpha-Map haben JPEG hat also kein Alpha. Ich werde keine Alpha-Map erstellen, sondern nur für dieses Objekt. Also wollen wir hier eigentlich separate Objektmaterialien. Also werde ich hier zwei plus wiedergeben, und ich werde diese beiden metallischen Industrietexturen einfach in Alpha umbenennen . Okay, jetzt verwendet dieses Objekt ein Material und dieses ein anderes. Und was wir tun können, wir können Alpha-Map mit Farbe erstellen. Wenn ich das hier einstecke, werden schwarze Teile durchsichtig. Also möchte ich es komplett weiß machen und ich möchte nur diese schwarzen Teile hier behalten. So etwas in der Art. Und wenn ich das jetzt zum Ausmalen an Alpha anschließe, sollte das transparent sein. Aber wir können tatsächlich sehen , dass das transparent ist, aber lassen Sie uns jetzt zu Zyklen wechseln, um das besser zu sehen. Also werde ich mich für Zyklen und GPU entscheiden. Sagen wir, das sind vielleicht 250, nur für die Vorschau. Okay. Und wenn ich jetzt zur Render-Vorschau wechsle, können Sie tatsächlich sehen, dass das transparent ist. Aber lass uns diese Beleuchtung einfach besser machen. Also werde ich die Umgebungstextur verwenden und etwas HDRI laden Vielleicht dieser. Okay. Also sehen wir tatsächlich, dass wir dieses Loch bekommen, also ist es durchsichtig. Und jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Wir klicken auf die Tabulatortaste und lassen uns das nun auf der Y-Achse extrudieren. Y. Wir haben jetzt diese Stretch-Textur hier. Gehen wir vielleicht mit der Q-Projektion. Das ist also nicht so wichtig, aber wenn Sie das beheben möchten, können Sie sagen, dass Sie Z 90 auswählen und einfach auf diesen Teil hier neu projizieren sollen Ich denke, wir verschwenden nicht zu viel Zeit damit. Ich mache jetzt einfach ein paar Bels hier. Ich drücke, um das Tool auszuwählen, und ich möchte eigentlich keine Beverls hier haben, also mit der Steuerung und nur der linken Mausdroge können wir diese Auswahl entfernen Das ist nicht so wichtig, aber ich will keine Schnüre machen, wo ich sie nicht Okay, lassen Sie uns einfach mit Control B weitermachen, und ich glaube, wir sind mit dem ersten Gribble fertig Dieser Teil kann also später nützlich sein, und lassen Sie uns jetzt mit diesem Teil fortfahren Ich werde diese Rohre hier machen, also Shift-Taste drücken, Zylinder vernetzen, und ich werde diese Zahl vielleicht auf 16 reduzieren. Ich brauche hier nicht zu viel Auflösung. Lassen Sie uns das jetzt herunterskalieren und den Bearbeitungsmodus verwenden und dann mit Wireframe weitermachen Ich werde das alles in diese Zeile verschieben. Ich werde L CDX drücken. Lassen Sie uns hier noch eine machen, weil ich weiß, dass es zwei Rohre gibt, und was wir hier schnell machen können, wir können mit Strg R gehen und mit der Maus nach oben scrollen, um einen weiteren Schleifenschnitt hinzuzufügen . Control B, um dieses alte T abzuschrägen und die Maus zu bewegen. Umschalttaste gedrückt halten, können Sie präziser vorgehen und die Maus nach oben bewegen Und was ich jetzt machen kann, ich kann Old nehmen. Also wählen wir mit lt diesen Loop-Cut und mit Shift fügen wir eine Auswahl hinzu. Also eigentlich möchte ich Shift und LT gleichzeitig gedrückt halten. Sie können es also hier sehen, klicken Sie auf Shift, klicken Sie, klicken Sie hier. Jetzt kann ich Control B verwenden, um das zu glätten. Sie können mit zwei oder einem Loop-Cut arbeiten. Ich nehme zwei. Wir werden dieses Low-Poly also nicht herstellen, aber nicht vollständig Okay. Und lass uns hier dasselbe machen. Also vielleicht kannst du drei davon nehmen. Das sind vier. Steuerung B, scrolle mit der Maus nach unten. Lassen Sie uns dieses kleinere O T entlang der Normalen extrudieren. Also Shift gedrückt halten. Klick hier. Dieser Loop und dieser hier. Steuere B und mache eine kleine Blase. Okay. Lassen Sie uns diesen UV-Editor jetzt neu projizieren. Diese Rohre hier haben keine gute Textur, also haben wir hier viel Spiegelung Wir haben diesen Teil, den ich vermeiden möchte. Das ist also der Grund, warum ich in dieser Collage auch diese Texturen notiert habe Ich habe diesen Teil vom Anfang bis zum Ende dieses Bildes erstellt, damit wir ihn in UVEditor einfacher neu projizieren können Lass uns jetzt Veditor und L öffnen . Mal sehen Wir sehen dieses Bild hier nicht, weil dieses Objekt kein Material hat Also können wir dieses Material einfach hier platzieren. Okay, L und U, wir können die Q-Projektion verwenden. Smart-TV-Projekt. Es wird ähnlich sein, und ich werde mich für Z Night entscheiden. Also können wir das einfach auf einen Teil dieser Metalltextur hier reprojizieren Teil dieser Metalltextur hier Vielleicht ist dieser ausgefallen. Und dieser. Und nochmal, du packst deine Projektion in der Notaufnahme aus. Lass uns vielleicht für diesen Teil diesen Teil hier verwenden. Okay. Wir haben diesen Teil, der schwarz ist, hier. Ich denke, wenn wir das hier wiederholen würden, würden wir das Problem lösen. Wir haben jetzt diese Rohre. Lassen Sie uns das zurückziehen. Und wir haben auch diesen Teil, der hierher gehört. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil, den wir nicht benötigen, aus dieser Textur hier löschen . Gesichter löschen. Mit Shift können wir eine Auswahl hinzufügen und all diese Phasen löschen. Jetzt müssen wir das UV reparieren. Also wähle ich zuerst mit Shift aus. Also verwenden wir hier den Röntgenmodus. Das ist der Grund, warum es schwierig ist, das auszuwählen. Mit der Kontrolle können wir also alles zwischen dem ersten und dem letzten auswählen . Wenn ich also hier klicke und die Steuerung zurückhalte, können wir diese ganze Zeile auswählen Und lassen Sie uns das jetzt besser reprojizieren. Ich werde das mit der linken Maustaste auswählen und skalieren. Bewege diesen rechten Teil. Skalieren Sie dieses G, um es hierher zu verschieben. Skaliere das und verschiebe es nach unten. Okay. Lassen Sie uns die Kontrolle behalten, diesen Teil hier auswählen und dasselbe tun. Und auch dieser Teil. Mir geht es gut. Jetzt korrigieren wir dieses UV-Licht und können jetzt das gesamte E, Y auswählen auf der Y-Achse extrudieren. So etwas Wir haben hier auch diesen dehnbaren Teil, also können wir das korrigieren, wenn wir eine Q-Projektion wollen. A zur Auswahl, verkleinern Sie das und projizieren Sie es einfach auf rote Farbe. RZ 90, projizieren Sie das hier, skalieren Sie. Und als Nächstes drücke ich L, um diesen losen Teil hier auszuwählen und Strg B, um diesen einen Teil abzuschrägen 3. Übung 1 - Teil 2: Okay. Ich denke, wir können auch viele Details hinzufügen, wenn wir ein Kabel-Rendering wie dieses erstellen. Man kann immer viele dieser Kabel sehen. Wir können das also tun, wenn wir die Shift-A-Kurve beschäftigter machen. A Y n. Okay, verkleinern Sie das. Ich glaube, ich drücke beim ersten Mal Y neun. Und mal sehen, ob wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, wir haben diese Punkte. ich hier diese beiden auswähle, können wir mit Unterteilen fortfahren Gehen wir in den IFR-Modus. Nein, das ist kein Punkt, tut mir leid. Das ist also nur ein Controller. Das ist kein Punkt. Damit können wir diese Kurve kontrollieren, wir haben hier zwei Punkte, also unterteilen und mehr unterteilen Also können wir jetzt vielleicht diesen Teil hier platzieren und uns tatsächlich dahinter bewegen Und vielleicht wollen wir mal sehen, ich möchte diese beiden auswählen und das vielleicht hier unterteilen und das vielleicht hier vorne platzieren Okay. Und lass uns jetzt viel damit spielen. Wenn Sie also drücken, um zu skalieren, lassen Sie uns das vielleicht löschen. Das hier, um das zu glätten. Wir können jetzt mit RX RY spielen. Und jetzt gehe ich zu den Kurveneinstellungen unter Geometrie über. Unter Abschrägung können wir die Shift-Taste gedrückt halten und Ganzen einfach mehr Tiefe verleihen Und ich möchte die Auflösung verringern. Ich brauche hier nicht zu viele Details, vielleicht hier bis acht. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Bring das zur Sprache. Das kann eine Verschiebung des X sein, um eine weitere zu erzeugen. Und mit der Tabulatortaste können wir wieder in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir können diesen Teil in den Vordergrund stellen, vielleicht diesen in Okay, ich denke, ich möchte Num Pet Three verwenden, um die orthogonale Ansicht zu schreiben, um das ein wenig zu glätten Okay, nochmal, jetzt NumPet eins. Lass uns jetzt damit spielen. Mach hier einfach ein paar Unvollkommenheiten. Also Y oder X und du kannst das ein wenig drehen. Okay. Ich denke, das sollte gut aussehen und ich werde die Tiefe ändern. Ich denke, das sind 6 Zentimeter. Das ist also zu viel, vielleicht nur drei. Und dafür werde ich auch neues Material erstellen. Ich werde dieses neue Material nennen und schwarz nennen und hier etwas schwarze Farbe hinzufügen. Wir können dieses schwarze Material auch diesem zuordnen. Okay. Und eines möchte ich auch tun wenn ich zur festen Vorschau gehe, wir können keinen Unterschied zwischen diesen Materialien machen , weil alle dieselbe Darstellungsfarbe haben Ich mache das schwarz Wir wissen also, dass es sich um Kabel handelt. Okay, und als Nächstes werde ich all diese Objekte zusammenfügen. Aber da es sich um ein Kurvenobjekt handelt, können wir nicht Control J verwenden, um das zu verbinden, was wir brauchen. Klicken Sie zuerst, konvertieren Sie das in Mesh, konvertieren Sie es in Mesh. Wenn wir jetzt zur Registerkarte gehen, können wir tatsächlich sehen, dass es sich um ein Mesh handelt. Und weil das alles Mesh ist, können wir jetzt Control J verwenden, und das ist jetzt nur noch ein Objekt. Und eine Sache, die immer zu etwas Realismus beiträgt, sind Nähte oder ein paar Katzen All diese roten Teile sehen also flach aus. Wir können mit dem Band in den Bearbeitungsmodus wechseln und hier etwas hinzufügen. Wenn Sie also einfach S drücken, um zu skalieren, können wir hier einen Unterschied feststellen, insbesondere dieser hängt von der Beleuchtung ab. Wenn wir hier zum Beispiel Sonnenlicht haben, werden wir einige Schatten zwischen diesem Teil sehen. Lassen Sie uns versuchen, die Beleuchtung hier schnell zu ändern. Steuern Sie also D, um diese Texturkoordinate und den Mapping-Knoten zu erhalten. Und wenn wir das jetzt rotieren, wenn Sie diese Welt nicht sehen wollen, können wir jederzeit filmen und das transparent machen. Okay, das ist also sehr flach. Beleuchtung, wir können hier immer eine leichte Sonnenlampe verwenden. Sie werden also hier an diesen Stellen kleine Schatten bemerken. Ich füge immer gerne ein paar Nähte hinzu, wenn ich kann. Um zu skalieren, skalieren Sie das. Und wir können hier vielleicht drei Loop-Cuts hinzufügen. Also der zweite. Wir haben also zwei Unterstützungen und eine zweite. Einen in der Mitte verwenden wir tatsächlich, um C hinzuzufügen, oder du kannst immer einfach zu S Y gehen. Okay, wir können diesen schönen Schnitt hier sehen Lass uns hier einen machen, also kontrolliere R, skaliere das Und wir haben jetzt ein schönes Stück Wackelei, aber ich denke, wir können hier auch die Textur verbessern Ich möchte das in diese Richtung drehen, also Y, 90. Und zum Beispiel, wenn wir hier einen Array-Modifikator hinzufügen. Etwas mit dem Ursprung ist hier ein Problem, setze den Ursprung auf Geometrie Ich bin mir nicht sicher, warum das passiert ist, aber versuchen wir, den Ursprung zu verschieben. Mal sehen, was wir hier tun können. Also fange ich mit einem an. Okay, das ist die X-Achse. Lass uns das entfernen. Das wollen wir nicht. Das verschieben wir auf die Achsenquelle. Und ich nehme die Ansicht von oben. Das ist also kein Problem, das du bekommen solltest, aber ich vermisse etwas mit diesem Ursprung. Dieser Ursprung ist nicht der richtige Ort. Also werde ich das einfach so reparieren und das wird kein Problem sein. Und wir haben hier einige Kreuzungen. Auch das ist kein Problem. Sie sollten diese Linie perfekt hinbekommen, aber das wird mir egal sein. Also werde ich hier den RA-Modifikator hinzufügen, und wenn ich diesen erhöhen muss, kann ich hier immer mit dieser Anzahl spielen Wir sind fast fertig mit dem ersten Gribble, aber eines möchte ich hier auch tun, ich möchte auch eine weitere Textur importieren Und normalerweise verwende ich dafür Beton. Ich werde dieses Bild kopieren, damit ich es mit Ihnen teilen kann. Fügen Sie das unter Textur ein, damit wir es hier importieren können. Okay, das ist schwarzes Material, und ich will das hier nicht haben, aber wenn ich das jetzt lösche, importiere ich es eingebettet. Also, wenn ich mich für Bildtextur entscheide, sollte ich das hier finden. Okay, hier ist dieses Bild. Wenn ich jetzt zum Kontrollblatt gehe und hier klicke. Ich möchte das für Rauheit und vielleicht für einige Unvollkommenheiten und auch für Unebenheiten verwenden und vielleicht für einige Unvollkommenheiten und auch für Unebenheiten Also werden wir sehen. Und wir haben ein Problem. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe, ändere dieses UV. Wenn ich das hier auswähle und das zum Beispiel skaliere. Wenn ich dieses Material unterstütze, kannst du sehen, dass ich diesen UV-Einsatz für diese Textur hier zerstöre . Ich verwende Strg Z, um dieses UV zu unterstützen, und wir benötigen eine weitere UV-Map weil wir eine völlig andere Textur verwenden. Unter Objektdateneigenschaften haben wir UV-Maps. Das wird also wie die Haupt-UV-Karte sein. Und lassen Sie uns jetzt einen weiteren Beton erstellen. Wenn ich hier also die UV-Map , müssen wir hier eigentlich nichts anschließen , weil Blender standardmäßig immer zuerst eine verwendet. Aber wenn du willst, kannst du einfach wissen, dass wir diese UV-Map verwenden, und wenn ich mit Shift D das duplizieren mache, werde ich jetzt diese konkrete UV-Map einstellen. Und weil dieses Objekt jetzt ausgewählt ist, können wir all diese Objekte auswählen. Und Projektion. Jetzt können wir diese Textur hier laden, wenn du willst. Und wenn ich jetzt Strg+Shift drücke und hier klicke, können wir sehen, wie diese Textur hier projiziert wird. Vielleicht habe ich mich zusammengeschlossen, um in eine andere Richtung zu rotieren. Ich möchte eigentlich in diese Richtung gehen, damit wir das hier undicht machen können Das sieht aus, als ob es von oben nach unten undicht wäre. Sie können immer vielleicht nur einen Teil davon auswählen und vielleicht einen Teil neu projizieren , den Sie mögen Was ich tun werde, jetzt werde ich das für Rauheit verwenden. So können wir mehr Platz schaffen und ich werde ColorRamp verwenden, um das schwarz-weiß zu machen Wenn Sie also all diese Eingaben verwenden, erhalten Sie tatsächlich diese bekannte Farbe Aber wenn wir das über den Farbverlauf verwenden, machen wir es tatsächlich schwarz-weiß. Ich werde das mit Rauheit verbinden. Dadurch wird tatsächlich gesteuert, wie dieses Objekt reflektiert wird. Wenn ich hier also mehr schwarze Farben hinzufüge, schauen wir uns an, wie das funktioniert Wir sollten jetzt einen Unterschied in der Reflexion sehen. Und lassen Sie uns zurückschlagen, weil das jetzt nicht sichtbar ist. Das hängt von der Beleuchtung ab, sodass wir sehen können, dass dieser schwarze Teil hübsch ist , reflektierend ist und dieser weiße Teil rau ist Ich möchte hier also keinen sehr starken Kontrast haben, aber wir können einige Variationen vornehmen, etwa so. Und eines können wir auch tun: Wir können eine dieser Pfeifen immer rauer machen. Wenn ich zum Beispiel diese Textur auswähle, kann ich hier zu Plus führen, und ich werde dieselbe Textur hier laden, und ich werde sie duplizieren und das nenne ich Shining Und jetzt können wir die schwarzen Bereiche hier einfach vergrößern , um mehr Spiegelung zu bekommen Okay. Und was ich jetzt tun werde, ich werde L drücken und dieses Material zuweisen. Also weise ich das zu. Und wenn wir diesen Teil auswählen, können Sie sehen, dass er hier diese Textur verwendet. Also haben wir im Grunde genommen die Rauheit mit zwei Texturen variiert Rauheit mit zwei Texturen Also werde ich gehen, lass uns Smooth nehmen. Also lass uns sehen, wie das aussieht. Wenn Sie sich für Schatten oder Glatt entscheiden, werden wir hier tatsächlich modifiziert und wir können hier mit diesem Winkel spielen. Standardmäßig sind es 30, also können wir so bleiben. Ich werde diesen Beton auch bei der Farbeingabe hinzufügen. Und wie wir das machen können, können wir mit einer anderen Farbrampe machen . Diesmal brauche ich mehr Kontrast, also werde ich mich für den Farbverlauf entscheiden. Steck das hier ein. Lassen Sie uns mit Shift-Rechtsklick sehen, wie das aussieht. Wir können damit ein paar Leaks hinzufügen und jetzt werde ich mit ControlShift versuchen diese beiden Shader zu mischen Also mischen wir jetzt tatsächlich den ersten und den zweiten. Wenn wir nach links gehen, erhalten wir diese Haupttextur, und wenn wir nach rechts gehen, erhalten wir diesen Farbverlauf. Aber wenn wir das sagen, um zu multiplizieren, nehmen wir eigentlich nur dunkle Farben aus diesem Bild. Also das ist vorher, das ist danach. Und jetzt können Sie wählen, wie sehr Sie diesen Effekt haben möchten. Und ich möchte das mit wahrscheinlicher Kopie kopieren, und das ist mit Alpha. Also können wir das auch hier einfügen, das mit Rauheit verbinden. Und dieser Teil sieht glänzender aus. Dieses Material sollte also glänzender sein, damit wir hier immer eine weitere Variante machen können. Okay. Und das nächste, was wir hier tun können, ist Bump Aber dieser Teil überschneidet sich mit diesem. Also, lass uns das rausnehmen. Nehmen wir also diese Haupttextur und können sie auch für Bump verwenden Also nehme ich Bump. Wenn ich das einstecke, lass uns das auf die Höhe stecken und das auf Normal, dann sollten wir etwas Beule mit dieser Textur bekommen Aber ich möchte auch diese Haupttextur verwenden. Ich denke, wir können das gebrauchen. Also das ist eigentlich eine Mischung aus diesem und diesem. Also lass uns das für Bom benutzen. Also können Sie sehen, wenn wir nach links gehen, bekommen wir eine Beule von diesem Bild, wenn wir nach rechts gehen, bekommen wir die undichte Stelle hier Also ich denke, das ist die bessere Option. Und das müssen wir viel mitbringen. Also lass uns das oder runter bringen. Vielleicht einfach eins. Und lass uns dasselbe tun. Hier. Ich denke, das ist genug für diesen ersten Kram. Wir haben hier also viel zu tun. Ich denke, wir verbringen zu viel Zeit nur dieses Gribble zu erstellen, aber jetzt haben wir funktionierendes Gribble Also werde ich dieses Shamod anwenden. Und wir haben jetzt funktionales Gribble, das wir später in unseren Projekten verwenden können In einer Szene wie dieser passt das vielleicht an die Decke . Wir können diesen Teil einfach hier löschen, löschen. Jetzt werde ich dieses Objekt umbenennen in Ich werde es Gribble nennen Ich denke, ich werde all diese Gribbles später umbenennen , aber vorerst werde ich mit dem Nampa-Schlüssel zu unserem Objekt zurückkehren, und ich werde es im Viewport verstecken und rendern Und was ich tun werde, ich werde das für eine Sekunde sichern und dieses Objekt setzen, eine neue Sammlung, vielleicht sogar Gribble, vielleicht sogar Gribble, wir können jetzt einfach die ganze Sammlung verstecken. Oh 4. Übung 2: Mal sehen, was wir als Nächstes tun können. Dieses Tutorial wird zu lange dauern wenn wir alles von hier aus modellieren. Also werde ich nur ein paar Gribbles aufnehmen und später werde ich ohne Aufnahme weitermodeln Schauen wir uns also an, was für das Modeln interessant sein kann Ich denke, wir können diesen Teil jetzt hier machen. Also werde ich wieder mit heruntergefahrenem Control R. Controller und hier weitermachen, jetzt können wir uns einfach diesen Teil schnappen. Verschieben Sie die XP getrennt durch Auswahl und setzen Sie den Ursprung auf Geometrie. Und lass uns mit Napky gehen. Jetzt können wir uns nur auf dieses Objekt konzentrieren. Ich werde dieses Bild nicht übermodeln, also können wir es nur als Referenz und später für die Textur verwenden . Mal sehen, was wir hier tun können. Ich denke, ich werde mit Cube beginnen. Also mache ich mit Shift Rechtsklick und fangen wir mit Cube an, jetzt werde ich mit X weitermachen. Das wird dieser Teil hier sein. Später haben wir diesen Zylinder, also Shift-Mesh-Zylinder 32 ist vielleicht 24 dafür. Und jetzt werde ich mit Irvine gehen. Axt, um das auf X zu skalieren, und jetzt verschiebe ich das X, also wird das zweite sein Okay, lass uns sehen, wie wir diese Form hier bekommen können. Ich denke, dafür werde ich den Subdivision Surface Modifier verwenden Und weil ich diesen Teil hier nicht unterteilen möchte, gehe ich einfach in den Bearbeitungsmodus und lösche den Durchgang I im Röntgenmodus Wir können diese gelöschten Gesichter auswählen, und lassen Sie uns jetzt den Röntgenmodus deaktivieren Ich sehe diese Form hier. Also, was wir tun können, ich werde vielleicht Control R nehmen, um nach Schnitten zu suchen. Vielleicht können wir das einfach herunternehmen. Und wenn Sie diese Unterteilung vergrößern, können wir dafür sorgen, dass wir dieses Netz glätten Lassen Sie uns das auf zwei beschränken. Und jetzt, wenn ich die Ecken hier abschräge, habe ich eine schärfere Kante als Steuerung B, du kannst sehen, was ich bekomme. Das ist vorerst gut, aber da wir hier nicht zu viele Kanten haben, können wir später immer darauf zurückkommen und es noch weiter formen Ich kann zum Beispiel diesen auswählen und die ganze Schicht zurückhalten Auch dieser und ich kann ihn skalieren oder ich kann ihn mit Control B abschrägen Okay, lass uns so weitermachen. Jetzt werde ich mir diesen Teil ausdenken. Also wieder können wir mit Cube beginnen. Sie können hier mit Shift A einen neuen Würfel erstellen, aber Sie können diesen Shift DZ auch einfach kopieren. Und weil ich diese Unterteilung hier nicht haben möchte, drücke ich einfach P getrennt nach Auswahl, und entferne Okay, das ist nicht gut, also schauen wir mal, was ich hier mache. Wenn ich diese Auswahl trenne und diesen Modifikator entferne, sollte das klar sein Das ist gut. Vorher habe ich dieses Objekt ausgewählt, nicht dieses. Also das funktioniert jetzt. Nehmen wir dieses Objekt, und ich nehme E Z, weil ich Bevel will Ich möchte diese Skala überprüfen, die keine ist, also muss ich die Skala anwenden, und jetzt kann ich Bevel korrekt verwenden Lassen Sie uns den Ursprung auf Geometrie setzen. Bevor ich das mache, füge ich Look Cat Y-Skalierung auf der Y-Achse hinzu, und wir können das jetzt mit Control B glätten , vielleicht sogar noch mehr. Jetzt können wir das glätten und wir können jetzt hier Betel hinzufügen. Okay. Drücken Sie B, um das abzuschrägen Jetzt möchte ich auch eine Abschrägung hinzufügen. Jetzt funktioniert RT hier nicht. Ich werde mit LT und dann mit Control den gesamten Loop auswählen. Ich fasse diesen Teil hier ab. Ich werde hier nur ein Segment hinzufügen. Also wieder Alt, Kontrolle. Und lassen Sie uns hier eine Blase hinzufügen. Okay, jetzt mache ich hier eine kleinere Blase. Einfach so. Jetzt nehme ich Shift D Z, Z minus eins, um das umzudrehen. Okay, und lassen Sie uns das etwas größer machen. Vielleicht skalieren Sie das auf der Y-Achse, wenden Sie den Maßstab an. Mal sehen, was als Nächstes in diesem Teil kommt. Ich denke , dafür werde ich das Loop-Tool verwenden. Okay, ich werde hier einen Loop-Cut oder hier ein paar Loop-Cuts hinzufügen. Und jetzt können wir dieses Mesh hier auswählen. Jetzt brauchen wir ein Addon , das Loop Tool heißt. Sie müssen also die Einstellungen bearbeiten, Erweiterung herunterladen und zuerst das Loop-Tool installieren und hier auf Installieren klicken. Danach müssen Sie hier unter Add-Ons gehen und dieses aktivieren. Wenn Sie jetzt mit R auf Loop-Tools klicken, haben Sie diese Kreisoption. Und das wandelt das im Grunde in einen Kreis um. Und wenn Sie einen glatteren Kreis wünschen, können Sie eine weitere Unterteilung und jetzt einen Kreis hinzufügen Jetzt können wir mit E Z fortfahren das Ganze auf der Achse extrudieren. Steuerung B. Gehen wir nun mit Delete Limited Diol Clear This Mesh und Control B Lassen Sie uns das zuerst aufrufen Steuern Sie B und glätten Sie das Ganze. Jetzt wähle ich diesen Teil hier aus und drücke, um ihn zu skalieren. Wir können jetzt mit E Z gehen, um das wieder ein wenig und einfach auf der Achse zu extrudieren das wieder ein wenig und einfach auf der Achse Skalierung angeht. Ja nochmal. Und jetzt werde ich mich für E Z entscheiden. Nochmals, bring das ein bisschen zur Sprache. Ich werde das noch weiter skalieren, und jetzt können wir B kontrollieren, um dieses Netz zu glätten. Wir können Control Amped Plus verwenden, um die Auswahl zu erweitern. Bringen Sie das hier her. Jetzt können wir die Taste gedrückt halten, um eine Auswahl hinzuzufügen, und diese abschrägen. Okay. Und lass uns diesen Teil erfinden. E Steuerung B auf Abschrägung. Und jetzt gehen wir mit S zur Skalierung und wieder mit E. Und die letzte Abschrägung hier. Okay, jetzt haben wir diesen oberen Teil. Lass uns jetzt versuchen, diese kleinen Teile hier herzustellen. Also werde ich mich nicht allzu sehr darum kümmern. Ich werde mich für Nummer sieben entscheiden, vielleicht werde ich einige davon auswählen. Also die Steuerung umschalten. Was wir jetzt tun können, wir können nur einen zusätzlichen Abstand zur Z-Achse nehmen. Und wenn ich jetzt die gesamte Skala bis zur Mitte skaliere. Aber wenn ich das auf einen individuellen Ursprung ändere, können wir jeden dieser Teile einzeln skalieren und mit Control B das glätten. Das sieht jetzt okay aus. Aber wenn Sie möchten, können Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen, um das zu glätten, aber das werde ich nicht tun Dafür haben wir schon zu viel Mesh. Und lassen Sie uns diesen Teil jetzt hier machen. Ich wähle die beiden E, Y. Und wenn ich jetzt abschräge, lass uns das zuerst nach innen bewegen, um diese Form zu erhalten, und dann vielleicht Strg B. Aber ich werde ControlZ verwenden, um das alles rückgängig zu machen, und ich werde hier nur einen Loop-Cut hinzufügen , weil dieser zu groß war E, Y, AX wir können das auf Xxs Control B drehen, um das Ganze zu glätten Mal sehen, was wir hier haben. Vielleicht können wir diesen Teil verschieben , um diese Lücke hier zu schließen. Lass uns das einfach nach drinnen bringen. Vielleicht nochmal x. Vielleicht können wir auch diesen Teil glätten. Okay. Versuchen wir es mit Shade Smooth. Das sieht jetzt besser aus oder wir können Shade Out Smooth verwenden, sodass wir mit diesem Winkel spielen können. Und lassen Sie uns jetzt diese Schrauben hier erstellen. Also werde ich das hierher bringen. Also das ist nur ein Zylinder mit sechs Kanten. Also gebe ich hier Origin Mesh Cylinder an und gebe hier sechs ein und verkleinere das Ganze. S Z, um dies auf der Z-Achse zu skalieren. Und wir können diesen kleinen Teil herstellen. Ich werde es nicht verkomplizieren, damit wir diese Form bekommen können, aber das wird nicht schnell gehen, also werde ich es einfach auf Z-Achse skalieren, verkleinern Ich werde einfach eine weitere duplizieren, die Z-Achse verschieben und sie verkleinern und dann auf der Z-Achse skalieren. Okay. Und was wir jetzt tun können, wir können hier ein bisschen draufsetzen, um das Ganze ein wenig zu glätten Ich werde hier nicht einmal Berbl hinzufügen. Ich werde einfach Control J verwenden , um das zu einem Objekt zu verbinden. Und ich nehme jetzt Shiv the X. Wählen Sie nun beide aus, Shift D Y. Und lassen Sie uns sehen, wo wir das platzieren müssen Also haben wir hier vier . Umschalten auf das X. Jeden Abend, Enter. Und ich glaube, ich werde es größer machen. Also können wir einen hier platzieren, Shiv diesen runter Gehen wir mit Nummer drei los, um zu sehen, wo ich das platzieren muss Okay. Es gibt zwei große Größenordnungen. Platzieren wir hier einen. Nehmen wir Nummer drei und verschieben das Y hier auf Platz zwei. Und jetzt werde ich das einfach auf eine andere Seite duplizieren. Rasiere das X. Ich werde zwei hier in der Mitte platzieren. Damit wir sehen können, dass sie mit diesem verbunden sind, werde ich diese beiden in der Mitte platzieren und ich nehme X X minus eins X minus eins, um das zu filmen. Und ich werde das nicht auf eine andere Seite kopieren , weil ich zuerst Textur dafür machen möchte. Jetzt wähle ich beide Objekte Control J aus , um dieses eine Objekt zu machen. Ich denke, ich kann dem Ganzen noch einen Punkt hinzufügen, aber Sie können sehen, dass diese Abschrägung nicht gerade ist Das heißt also, dass wir eine Skala haben, die nicht korrekt ist. Steuerung A, Skala anwenden. Steuerung B, füge eine Ebene hinzu. Wir können dieses Detail hinzufügen, aber später, wenn wir Textur darauf anwenden. Also werde ich mich jetzt all dem anschließen. Also werde ich das alles auswählen, Control J. Jetzt ist das nur ein Objekt. Okay, Control Z. Wir müssen zuerst den Modifikator anwenden Wenn wir also all das verbinden das , wird dieser Modifikator auch auf diese Objekte hier angewendet, was ich nicht will, also wende ich diesen Jetzt kann ich kontrollieren, ob ich dem beitrete. Lassen Sie uns jetzt hier neues Material hinzufügen, also werde ich dasselbe Material wie zuvor verwenden. Und eines müssen Sie hier vorsichtig sein: Sie müssen eine weitere konkrete UV-Map erstellen, Sie müssen eine weitere konkrete UV-Map erstellen denn wenn Sie hierher gehen, können Sie sehen, dass diese rot ist. Das bedeutet also, dass dieses Objekt diese UV-Map nicht hat. Also nenne ich das konkret. Und wir haben diese Maske ausgewählt. Mal sehen, wie das auf dieses Modell projiziert wird. Ich werde mit dir gehen. Eine Projektion. Wir haben hier einige Unvollkommenheiten. Jetzt wähle ich diese Textur aus oder wir können dieses Material einfach unterstützen Jetzt wähle ich das aus und jetzt nehme ich das Projekt von Ihnen. Jetzt werde ich diese Textur hier laden und diese Grundfarbe neu projizieren Jetzt können wir einfach versuchen, das mit dieser Textur hier abzugleichen Es wird nicht gut sein, aber ich werde eins nach dem anderen reparieren. Also werde ich zuerst mit diesem Teil auswählen. Und lassen Sie uns jetzt versuchen, das zu projizieren. Sie können sehen, dass das gerade ist und wir diesen Winkel haben. Es wird also sehr schwierig sein, darauf zu projizieren. Also was ich hier tun kann, ich kann versuchen, einen ähnlichen Winkel von dieser Kamera zu bekommen, was ungefähr so ist. Und jetzt, wenn ich mit dir gehe, projeziere von dir. Wir können sehen, dass es jetzt viel einfacher ist, das zu projizieren. Wir haben hier im Grunde eine ähnliche Form. Und ich werde einfach dasselbe mit diesem Projekt aus einem ähnlichen Blickwinkel machen. G, verschieb das hierher, verkleinere es. Okay. Also, das sieht aus diesem Blickwinkel gut aus, wir müssen diesen Teil hier reparieren, der dehnbar ist. Aber das mache ich später. Und lassen Sie uns jetzt sagen, wählen Sie diesen Teil hier aus. Lass uns jetzt einfach versuchen, es mit diesem Bild hier abzugleichen. Lassen Sie uns dieses Teilprojekt von Ihnen auswählen. Was ich hier machen werde, daran seht ihr, dass wir im Grunde genommen auf diesen Teil diesen Teil hier projiziert haben . Also werde ich versuchen, das zu beheben. Ich werde das in der Mitte auswählen und die proportionale Bearbeitung aktivieren. Und wenn ich jetzt G verwende, bewege ich alles. Das bedeutet, dass dieser Pinsel zu groß ist, also nehme ich G und scrolle mit der Maus nach unten. Scrollen Sie mit der Maus nach unten, bis ich Pinsel kleiner habe und jetzt kann ich nur diesen Bereich hier beeinflussen. Wählen wir jetzt diesen Teil aus. Okay, das ist keine gute Idee, also werde ich versuchen, all diese auszuwählen. Wir können mit G Y fahren. Also bleiben wir, oder ich will das nicht auf der X-Achse dehnen, also nehme ich GY, um es perfekt nach unten zu bewegen Okay, Sie können sehen, dass wir diesen Teil jetzt vermeiden. Wir können sogar noch ein bisschen mehr gehen. Aber jetzt vermeide diesen Teil. Projektion dieses Teils auf diesen Bereich hier. Okay. Mal sehen, was wir als Nächstes tun können. Wählen wir die Phasenauswahl und vielleicht die Option Diese Schleife halten. Das sollte hier sein. Das ist nicht perfekt, aber lassen Sie uns jetzt so weitermachen. Was wir tun können. Als Nächstes können wir versuchen, dies zu modellieren, um hier mehr Geometrie zu erhalten. Ich nehme Numpad One. Lass uns mit K Fork Knife gehen. Wir können es versuchen, das zu schneiden. Und jetzt komm rein und lass uns dasselbe mit diesem Teil hier machen. Das wird nicht perfekt sein, aber jetzt können wir diesen ganzen Bereich auswählen, indem wir die Taste gedrückt halten. Und jetzt nehme ich vielleicht E, Y, bewege das Ganze auf der Y-Achse und X, um es zu drehen. Okay, wir haben hier proportionale Bearbeitung, also will ich das nicht. Ich nehme ControlZ. Lassen Sie uns das innerhalb des X verschieben und vielleicht einfach diese Kante hier verschieben, diese und diese, das ist nicht gut Steuerung B. Lassen Sie uns die Skala überprüfen. Diese Blase ist seltsam, also Steuerung A, Maßstab anwenden. Nun Steuerung B. Lassen Sie uns sehen, was wir mit diesem Teil machen können. Das wird nicht perfekt sein, aber versuchen wir, das zu beheben. Lass uns mit deinem Projekt von dir weitermachen. Und vielleicht das hier neu projizieren. Oder wir können einfach C. C ist für Pinsel nehmen, also können wir vielleicht dieses Projekt von Ihnen auswählen Okay. Nicht perfekt, aber das ist gut für Anlagen, die sich nicht in der Nähe der Kamera befinden. Und was ich tun werde, sehe ich auch, wie die Schrauben runter sind. Ich werde alle auswählen Lass uns versuchen, das neu zu projizieren Also werde ich mich für die Projektion entscheiden. Mal sehen, was wir damit machen können. Was ist, wenn ich das auf diese weißen Farben hier projiziere? Nein, ich glaube, das gefällt mir nicht. Lass uns jetzt versuchen, das vielleicht hier zu projektieren. Ich denke, das sieht jetzt besser aus. Shift Z a Z minus eins. Nein. Sechs minus eins. Ich glaube, wir brauchen sie zurück in die Bounding Box, SZ minus eins, um das umzudrehen Mal sehen, wo wir Teile haben, um das neu zu projizieren. Ich werde einfach die Taste gedrückt halten, ganzen Teil auswählen und Pumpe plus steuern Nein, das funktioniert nicht. Das funktioniert, aber wir haben auch diesen Teil ausgewählt. Also werde ich den Röntgenmodus mit gedrückter Taste verwenden. Ich werde das auswählen und jetzt deine Projektion. Skalieren Sie das so runter. Projizieren Sie das hier, und jetzt ist es besser als zuvor. Und wir können diesen Teil auch hier verwenden. Okay, das sieht jetzt besser aus und nur dieser Teil ist problematisch Sie können sich also für die NMPadPlusPans-Auswahl, das Smart-TV-Projekt oder die Q-Projektion entscheiden Smart-TV-Projekt In diesem Fall denke ich , dass es dasselbe ist. Okay, besser als zuvor. Und jetzt, wenn ich damit zufrieden bin, lass uns auch diesen Teil reparieren, diesen Teil reparieren. Intelligent, projektierend und skalierbar sind auch in diesem Teil. Sie können vielleicht auch diesen weißen Teil verwenden , um zu sehen, wie das aussieht. Aber ich werde diesen grünen Teil hier behalten. Okay. Das ist der Hintergrund und all diese Dinge, die Sie hier sehen können, sind nicht besser. Also mache ich das beim letzten Mal und verbringe noch weniger Zeit. Aber im endgültigen Rendering sehen sie immer gut aus. Und das wird auch gut aussehen. Ich werde vielleicht C wählen, um dieses Pinselwerkzeug auszuwählen, und ich werde diesen Teil einfach nach unten auswählen. Intelligentes UV-Projekt, verkleinern Sie das. Okay. Wir haben ein nettes Modell und dieser Teil unten wird nicht sichtbar sein, aber vielleicht ist das hier schlau, du wirst projizieren. Projizieren Sie einfach alles auf diesen grünen Teil. Und wir können auch versuchen, diesen zu reparieren. Okay. Wenn Sie jetzt zu Solid Preview gehen, können Sie auch sehen, wie der Farbton glatt aussieht. Lass uns sehen. Wir können uns auch für Schatten entscheiden. Und wir können diesen Winkel jetzt ändern. Mal sehen, warum ich diese Schattierung hier habe. Also haben wir die Eckpunkte invertiert . Dieser sollte runter gehen und dieser sollte hierher und dieser hier gehen Okay. Okay, ich glaube, ich mache hier Chaos. Was wir tun können, ist, dass wir den letzten oder den ersten zusammenführen können. Jetzt führen wir diese beiden zusammen. Wir können das hierher verschieben und das Gleiche mit diesem machen. Endlich verschmelzen die drei. Und wir sollten jetzt diese schlechte Schattierung korrigieren. Aber das ist kein Problem. Ich möchte dir nur zeigen, wie wir das beheben können okay. Jetzt sind wir alle fertig und ich werde zur Materialvorschau zurückkehren. Ich möchte das alles nur von links im Röntgenmodus auswählen . Du brauchst immer den Röntgenmodus. In diesen Fällen habe ich jetzt Control UMPTplus, schauen wir mal, Control UMPT plus noch einmal Hilfe bei der Auswahl dieser losen Teile. Schütze das X minus Eins ab. Okay. Jetzt haben wir einen schönen Teil. Lassen Sie uns dieses eine Objekt sehen. Also wenn ich G drücke, ja, das ist ein Objekt, und ich werde die beiden später Giable nennen, ich werde das umbenennen, aber gehen wir jetzt mit NumPek zurück zu unserer Szene und lassen Sie uns auch das aktivieren Wenn ich also Shift D Z nehme, schauen wir mal, ob das zum Beispiel zu dieser Pfeife passt Also ich dupliziere diese zwei Mal. Das ist zu groß, also lassen Sie uns das verkleinern. Nun, was ich hier machen werde. Ich werde dieses Objekt hier platzieren und ich werde einfach L wählen. Ich werde diese Pfeife hier duplizieren. Verschieben Sie die XP durch Auswahl getrennt. Ich werde diese Pfeife jetzt wiederverwenden. Lassen Sie uns den Ursprung auf Geometrie setzen. Jetzt, um sieben, platzieren wir das an der richtigen Stelle. Okay. Jetzt können wir mit diesem Stück detailliertere Pfeifen herstellen oder wir können dieses Stück separat verwenden. Ich denke, nur die Farbe dieser Pfeife ist nicht das, was ich will. Also lass uns vorsichtig sein. Das machen wir immer. Wenn wir Farbe ändern wollen, brauchen wir diese UV-Map, brauchen wir diese UV-Map denn wenn wir sie auswählen und sie zum Beispiel ändern, verschieben, können Sie sehen, dass wir nur diese Rauheits-Standard-Map beeinflussen Jetzt wähle ich diese UV-Map aus und lass uns sehen, was passiert, wenn ich es versuche. Projizieren Sie das auf diesem Teil hier neu. Ich werde das nicht zu stark skalieren , weil ich dann diesen Teil dehne Aber was ist, wenn ich hier nur diesen Loop auswähle. Und jetzt kann ich diesen Teil einfach hier platzieren. Okay, das Problem ist , dass wir nicht genug Textur haben , um das gut aussehen zu lassen, aber wir können es einfach versuchen. Ja, ich finde diese Mischung ein bisschen besser als zuvor. Wir können also auch diesen Loop auswählen und ihn auf den grünen Teil projizieren , um diesen Teil hier noch besser zusammenzuführen. Okay. Ich mag diese grüne Farbe , weil es aussieht, als wäre es derselbe Teil. So kannst du hier vielleicht auch einen Loop Cut hinzufügen. Also Shift und Q-Projektion. Und lassen Sie uns das nur auf den grünen Teil projizieren. Also, und das alles auszuwählen Okay. Mit dieser grünen Farbe habe ich das einfach ein bisschen besser kombiniert. Lassen Sie uns auch diesen Teil auswählen und ihn auf grüne Farbe projizieren. Vielleicht können wir mit Control B oder T entlang der Normalen extrudieren Nochmals, schräg das ab. Und jetzt können wir vielleicht auswählen, wer dieser Teil ist. Steuere Lumber plus Q-Projektion. Und lassen Sie uns das wieder auf Grün projizieren. Okay. Wir können jetzt Shield the X nehmen . Ich werde es als Gribble Two behalten und ich werde mich diesem Control J anschließen Mal sehen. Vielleicht haben wir den RA-Modifikator, weil dieses Objekt der RA-Modifikator Jetzt nehme ich Control J. Das ist wie Gribble Zwei, und das wird Gribble Drei sein Und ich werde das in die Gribble-Sammlung aufnehmen. Jetzt können wir einfach die ganze Sammlung verstecken, um das Ganze sauber zu machen, und wir können mit einem weiteren Gribble weitermachen 5. Übung 3 - Teil 1: Machen Sie jetzt diese Art von Struktur hier. Und ich denke, dafür werde ich den Spiegelmodifikator verwenden, weil dieser auf beiden Seiten symmetrisch ist Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Ich werde diesen Teil wieder abschneiden. Wir haben diesen Röntgenmodus aktiviert, und ich werde Shi X durch Auswahl trennen, Ursprung auf Geometrie setzen und das Ganze nach unten verschieben. Napk, lass uns sehen, wie wir das machen können. Für dieses Objekt hier möchte ich dieses Bild nicht ausschneiden und ich möchte auch den Spiegelmodifikator verwenden Um das zu tun, denke ich, werde ich Origin in die Mitte setzen und mich für Plain X Night entscheiden Was ich jetzt machen werde, ich nehme die Tabulatortaste und lasse es in der Mitte ausgeschnitten aussehen und jetzt lösche ich den rechten Teil. Also lösche Scheitelpunkte und wir haben hier den Ursprung. Also, wenn wir jetzt den RA-Modifikator verwenden, nicht den RA-Spiegelmodifikator Wir sollten uns den Spiegel auf der rechten Seite besorgen. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe, können Sie sehen, dass ich, wenn ich das verschiebe, dasselbe auch auf der rechten Seite mache. Jetzt kann ich diese linke Seite bewegen und das wirkt sich auch auf diese rechte Seite aus. Also können wir jetzt mit dem Modellieren nach diesem Bild beginnen. Und ich werde mit dem Lappenschnitt hierher gehen . Jetzt kann ich mir diese Kante schnappen und sie hierher bewegen Nein, ich will diesen Ex wahr haben. Aber dafür möchte ich diesen Ausschnitt aktivieren und Sie können diesen Schnittpunkt sehen, ohne ihn zu beschneiden Aber wenn wir dieses Clipping aktivieren, sollte es jetzt hier in der Mitte zusammengeführt Okay, und wir wollen auch, dass EX diesen Teil extrudiert. Fügen wir hier eine weitere Verbindung hinzu. EX und noch einer hier. Also EX und EX auf einer anderen Seite. Mal sehen, was mit diesem Querschnitt ist. Ich glaube wieder, ich will einen Spiegelmodifikator. Also ich denke, wenn ich diesen Shift X dupliziere, bekommen wir auch diesen Spiegelmodifikator A Z, und lass uns das hier platzieren. Und was ich jetzt tun werde, ich glaube, dafür brauche ich keinen Spiegelmodifikator, also werde ich das einfach löschen und mit Control Z fahren. Und ich möchte das um 45 Grad drehen, also ich 45. Okay. Lass uns das jetzt einfach in der Mitte sagen. Und jetzt, wenn ich diese Kante nehme und mich bewege, können Sie sehen, dass sie der globalen Z-Achse folgen Also will ich das normal sagen. Und jetzt kann ich das um 45 Grad bewegen. Und ich sehe ein Problem. Wenn wir also diesen Modifikator entfernen, wirken wir uns auch auf dieses Objekt Ich denke, dafür drücke ich einfach LP getrennt nach Auswahl und verwende Spiegelmodifikator nur für dieses Objekt hier Ich werde jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln und versuchen, dieser Referenz hier zu folgen Okay, wir können dem nicht folgen , weil dieses Bild nicht richtig ausgerichtet ist. Also können wir uns einfach dieses Referenzbild ansehen und versuchen, eine ähnliche Form zu bekommen. Ich werde hier die Loop-Cuts hinzufügen und vielleicht zwei weitere in der Mitte und ich werde das einfach auf X hier und auch ungefähr hier verschieben. Wir bekommen diese Art von Form. Mal sehen, wie die Referenz Okay aussieht. Aber ich möchte das extrudieren. Also diesen Teil möchte ich extrudieren. Also ich denke, ich werde K und diesen Teil wieder in der Mitte sammeln Und jetzt können wir nur diesen Teil auswählen und E Z auswählen. Diesen Teil auf der Z-Achse extrudieren, und wir können auch diesen Teil extrudieren Aber nur ein bisschen. So einfach. Und so bekommen wir diesen Teil hierher. Und ich glaube, ich möchte das verschieben. Eines habe ich vergessen , dir zu sagen, wenn du das mit EZ bewegst, achte darauf, Z gedrückt zu halten, um auf der Z-Achse zu bleiben. Also muss ich das nochmal machen. Also E. Z. Einfach. Eines habe ich auch vergessen , dir zu sagen, wenn du vorne orthogonal arbeitest, siehst du diese Kanten nicht, aber wir können das sehen, wenn wir hier Kavität aktivieren Also werde ich das vom Bildschirm zu beiden sagen. Wir werden jetzt also in der Lage sein, diese Kanten zu sehen. Jetzt werde ich diesen Teil hier erstellen. Also werde ich dafür einfach wieder Shift A drücken, Netzebene x 90. Skalieren Sie das alles runter und RZ 45. Okay, jetzt gehe in den Bearbeitungsmodus mit normaler Auswahl. Wir können das einfach rausnehmen. Und verschiebe das alles hierher. Ich möchte diese Überschneidungen hier haben, denn als wir das gesagt haben, wenn wir zum Beispiel diesen Teil hier herausschneiden, wie in unserer Referenz, können wir den Array-Modifikator nicht verwenden Das werden wir, aber es wird sich nicht richtig überschneiden. Ich möchte hier also auf 45 Grad schneiden und dann in den Bearbeitungsmodus wechseln Lass uns das einfach extrudieren. Okay. Und ich möchte auch ein bisschen aus diesen beiden herausnehmen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich den Röntgenmodus in der Materialvorschau nicht verwenden kann . Okay, was ich hier machen werde, ich werde diesen Teil jetzt hier ausschneiden. Also wähle ich dieses Bild aus, ich nehme K. Lass uns zuerst Control R Ich will hier gerade Linien. Okay, schneide auch bis ungefähr hier und bis ungefähr hier. Jetzt können wir mit K. weitermachen. Ich will nur diesen Teil mit K. schneiden und wir können das jetzt einfach duplizieren. Jetzt gehe ich zurück zu Global. Also verschiebe dY, B getrennt durch Auswahl, und ich gehe in den Bearbeitungsmodus, E Y. Und ich werde hier mit Control B weitermachen Lassen Sie uns zuerst die Skala überprüfen. Die Skala ist okay. Tippe, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, und B. L oder A, um Tl auszuwählen und jetzt Strg B. Okay, jetzt werde ich diesen Teil einfach hier platzieren. Setzt den Ursprung auf Geometrie. Lass uns das hier festhalten. Und ich schiebe die Axt um eins, um das umzudrehen, und wir haben hier noch einen Teil. Jetzt machen wir diese Naht hier oder fügen sie ein. Ich werde diesen Teil zuerst extrudieren oder wir machen das schon. Okay. Also nehme ich Control R. Control R hier, T schneidet. Jetzt wähle ich das mit Phasenauswahl in der Mitte aus und ich nehme E Z. Und jetzt fügen wir weitere TP-Schnitte hinzu, und ich mache jetzt einfach das Gegenteil. Also werde ich das mit Kontrolle auswählen und E wiederum das drinnen verkaufen. Okay. Jetzt drücke ich L, um diese losen Teile auszuwählen, und drücke Strg B, um das alles abzuschrägen Nur ein Segment ist okay. Und ich denke, wir müssen das Gleiche mit diesem Teil hier machen. Wählen Sie also dieses Steuerelement R , um zwei Loop-Cuts mit Phasenauswahl hinzuzufügen, wählen Sie diese Mitte und fahren Sie mit E Z, um auf der Z-Achse zu bleiben. Steuere R hier zwei Loop-Cuts. E Z verschiebe das wieder nach innen, L, um alles auszuwählen und Control B, um eins hinzuzufügen. Okay, ich habe diesen Teil hier nicht extrudiert, also werde ich das jetzt machen EZ Verschiebe das nach draußen, L zum Auswählen , Strg B zum Hinzufügen, kleines B. Okay, ich sehe, dass dieses Objekt nicht eins skaliert Steuerung A wendet die Skalierung an. Und jetzt fahren wir mit Control B fort, um Bb hinzuzufügen. Lassen Sie uns dieses Referenzbild herausnehmen, damit wir unsere Form hier deutlich erkennen können. Und jetzt müssen wir uns hier auch mit diesen Objekten befassen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich werde mich für E Z entscheiden, ich werde das entfernen. Mal sehen, was wir hier haben. Als Referenz möchte ich auch diesen Teil herausextrudieren. Aber lassen Sie uns zuerst diese Szenen machen. Also kontrolliere R hier, Top Cuts. E Z, bring das raus. Das ist zu viel. Und wieder, wählen Sie das und E Z. Und ich halte immer gerne die Umschalttaste gedrückt, um das ein wenig zu bewegen. Okay? Und jetzt fahren wir mit Steuerung B fort, um das zu verbessern Und dieser Teil ist ein bisschen anders, also überspringe ich diesen Teil und füge hier einfach die Naht in Meter Jetzt verwende ich Sx, um das auf der X-Achse zu skalieren. Ich möchte das nur nach innen extrudieren. Also, um das L etwas zu bewegen , werde ich hier nicht mit L fahren, weil ich das schon abschräg Ich werde hier nur eine kleine Abschrägung machen. Wählen wir hier diese Kante aus. Vielleicht dieser hier, kleine Blase hier, um dieses C besser zu sehen. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt hier extrudieren. Also schnell in den Bearbeitungsmodus gehen, Control R, Control R hier und los geht's Okay, ich denke, wenn ich das extrudiere oder wir das machen können. Wenn ich jetzt das alles auswähle und mit EZ weitermache , kann ich mit SX Null, Y Null zur Linie gehen Y Null zur Linie Ich kann mit S Z Null gehen, um das alles auf der Achse auszurichten. Aber weil wir hier Local verwenden. Aber das ist nicht gut, weil wir viele dieser Kanten haben , die wir nicht benötigen, also nehme ich Control Z. Ich wähle einfach eine Phase aus, Shift D X-Modus ungefähr hier, extrudiere sie, und jetzt können wir das einfach hier platzieren Okay. Und jetzt können wir dieses E Y auswählen. Okay. Und du kannst wissen , dass alles, was wir links tun, auch diesem Teil rechts folgt, was gut ist Jetzt kann ich mit Steuerung B weitermachen und hier eine Abschrägung Ich denke, wir sind mit dem Modellieren fertig, und lassen Sie uns das jetzt einfach im UV-Editor neu projizieren Ich werde den UV-Editor hier öffnen, diesen auswählen und in den Bearbeitungsmodus wechseln Lassen Sie uns jetzt Mirror Modify anwenden. Wenden Sie den Spiegel an, und ich werde weitermachen, wir brauchen wieder Beton und wir müssen hier das erste Material auftragen. Sie können also sehen, dass wir hier jetzt keine rote Farbe haben, und jetzt gehe ich mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Okay. Das sollte Teil dieses Objekts sein. Also werde ich hier mit Control J und hier mit Control J fahren. Und jetzt können wir mit dem Projekt von Ihnen weitermachen. Lassen Sie uns jetzt sehen, wie wir das hier projizieren können. Wir können versuchen, das hier abzugleichen, aber ich denke, wir müssen das manuell beheben. Aber wir haben diesen Beton ausgewählt. Für diesen Beton werde ich mich also einfach für die Q-Projektion entscheiden . Und schauen wir uns an, wie wir diesen Dreck projizieren. Okay, das ist okay. Mir wird das jetzt egal sein. Wählen Sie dies aus, wir kartieren Sie. Lass uns das Texture-Projekt von dir unterstützen. Okay. Das ist jetzt eine grobe Projektion, aber ich denke, ich werde das eins nach dem anderen neu projizieren also die Shift-Taste gedrückt halten, können wir diesen Teil auswählen Und das wird nicht so einfach sein, also werde ich mir all diese Teile schnappen. Ich werde das verkleinern. Skalieren Sie diesen Teil. Gehen Sie nach rechts. Okay. Und um diesen Teil zu skalieren. Ich möchte nur sichergehen, dass es sich um dieses graue Metallteil handelt. Wenn ich zur Rendervorschau gehe, ist das immer noch ein Problem? Ja, weil wir diesen Teil dahinter auswählen, aber wir haben diesen Teil hier. Wir erstellen diesen Teil später danach, also müssen wir ihn auch neu projizieren Und Sie können sehen, dass wir hier diese Schraube haben, also werde ich das auf diesem Teil neu projizieren Okay, jetzt sieht das okay aus. Und lassen Sie uns diesen Teil jetzt neu projizieren. Ich denke, es ist besser, hier zur Materialvorschau zu gehen. Also werde ich diese beiden auswählen, und jetzt können wir das hier neu projizieren. Lassen Sie uns jetzt diese vier Gesichter hier korrigieren. Du kannst das immer dehnen, also Axt um Dehnung , weil wir hier nicht genug Textur haben. AX hier und auch das. Mal sehen, wie man das auswählt. Ich denke, wenn wir das einfach ziehen, können wir diesen Teil auswählen. Und lassen Sie uns das jetzt neu projizieren. Und jetzt dieser Teil hier. Ich drücke L und wir können jetzt versuchen, das in eine Reihe zu bringen. Lassen Sie uns das und auch diesen Teil einfach skalieren . Wir haben das jetzt projiziert, aber auf der Rückseite ist die Projektion sehr schlecht. Also, wenn Sie möchten, können Sie das neu projizieren. Aber ich denke, ich werde diese Seite einfach benutzen, die vor der Kamera sichtbar ist. Also, wenn du willst, kannst du das tun. Ich werde das jetzt schnell ohne Aufnahme machen. 6. Übung 3 - Teil 2: Verbinde nun all diese Control J. Das ist also alles ein Objekt. Und eine Sache, die ich hier machen möchte, ich möchte eine weitere Variante machen. Ich nenne das mehr Bump mit noch mehr Bump. Und ich werde diese Beule hier einfach vergrößern. Also, um das zu formen, und Sie können diese Unvollkommenheiten hier jederzeit hinzufügen , wenn Sie es formen möchten Also verwenden wir dafür diese Betontextur. Und wir werden es nicht grob machen, aber Sie können uns auch zeigen , wie das aussieht. Wenn du Teile mit mehr Spiegelung haben möchtest, kannst du hier immer mit diesen Farben spielen , die zur Eingabe der Rauheit gehören. Das ist vielleicht 210,25. Das Letzte, was wir hier machen wollen, sind diese Schrauben. Wir haben viele von ihnen hier, aber wir müssen nicht jede dieser Schrauben herstellen, wir können nur ein paar herstellen. Lass uns das einfach schnell machen. Ich werde wieder einen Zylinder mit sechs Eckpunktschaltern und Rx Gehen wir mit S Y und skalieren das auf der Y-Achse. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und füge eine Abschrägung hinzu, aber vielleicht nur in dieser Phase Steuere B, um sie sichtbarer zu machen. Und jetzt gehe ich mit Control J zu diesem Objekt-Tab, und jetzt können wir das U-Projekt von Ihnen verwenden. Lassen Sie uns versuchen, das auf eine dieser Schrauben umzuprojizieren. Okay, irgendwas stimmt hier nicht. Ich bin ihnen nicht beigetreten, also Control J. Es ist da und das UV-Projekt funktioniert immer noch. Was ich jetzt machen werde, ich nehme Shift the X, Shift the X. Wenn du willst, kannst du das vielleicht auf diesen neu projizieren , um etwas Abwechslung zu bekommen Und lassen Sie uns jetzt einfach Shift X verwenden und das nach unten verschieben. L, wieder, platzieren Sie einfach Maus über diese Schraube und fahren Sie dann mit TL, Shiv DZ, nach unten Und das ist jetzt wieder, wähle das aus. Mal sehen, wo wir das machen können. Beweg das jetzt, Shiv DZ. Vielleicht ein paar hier. Shiv DZ. Und wenn Sie Shift R drücken, können wir die letzte Aktion wiederholen Also werde ich jetzt sehen, können wir das auswählen? Okay. Und das ist ein Problem, weil wir die Phasenauswahl verwenden. Lassen Sie uns das im Röntgenmodus und mit Vertex Select versuchen. Lassen Sie uns jetzt einfach die Auswahl aufheben. Wenn ich mich für NAPA 3 entscheide, kann ich zur Seitenansicht wechseln und ich weiß, dass die Schrauben da sind, sodass wir einfach kalt werden und die Kontrolle behalten können Wählen Sie diesen Teil ab. Jetzt haben wir nur diese Schrauben ausgewählt Und ich kann mit Shift DX weitermachen und das hierher verschieben. Ich okay, eine Sache, die ich tun möchte, ich möchte hier einen Schnitt von 45 Grad machen. Ich erwarte hier eine Kreuzung am selben Punkt, weil ich RZ 45 nehme, wenn ich diesen und diesen drehe Aber ich glaube, ich verschiebe den Ursprung und habe dieses Problem Also so erwarte ich das nicht, aber lassen Sie uns hier vielleicht etwas kürzen. Wir sind jetzt fast fertig. Ich möchte nur diesen Teil hier abschneiden und ich denke, ich kann das Messerwerkzeug verwenden. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus und ich gehe in den Röntgenmodus. Und wenn ich jetzt mit K gehe, okay, schauen wir mal, was wir hier schon gemacht haben. Wenn ich Scheitelpunkte löschen gehe, funktioniert das, wir haben hier eine kleine Lücke. Das liegt daran, dass der Winkel bei 45 Grad nicht perfekt ist, aber ich wähle diesen Teil manuell aus. Mal sehen, ob ich ihn nach oben verschiebe, ich das Problem beheben kann Okay, das ist gut und lass uns das ein bisschen nach unten bewegen. Und jetzt glaube ich, ich habe die Aufnahme vergessen, aber ich nehme den RA-Modifikator und Sie können sehen, dass das gut passt Ich glaube, ich habe hier einen großen leeren Raum. Also was wir tun können, wir können vielleicht oder was ich tun kann, ich kann mir hier einfach ein Gesicht schnappen. Mal sehen, ob ich okay auswähle, was wir tun können. Ich nehme diesen Teil hier, und ich drücke Shift auf X und drehe das und drehe das Y um 45. Okay, das sollte jetzt funktionieren. Und mal sehen, ob ich das bewege. Nein. Das sollte in der Mitte sein. Und jetzt haben wir dasselbe Problem. Nach wie vor möchte ich hier nur abschneiden. Also gehe ich mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und drücke K. Ich folge dieser Linie hier, K, X, um auf der X-Achse C zu bleiben, um sie zu durchschneiden. Sie können hier also die Option zum Durchschneiden mit der Tastenkombination C n sehen und jetzt kann ich loslegen. Im Röntgenmodus kann ich das. Ich habe diese kleine Kante hier nicht geschnitten. Also werde ich wieder gehen, Control Z. Also. Also zuerst K, schauen wir uns K an und bleiben bei dieser ersten Achse. Also K, bleib bei dieser ersten Phase. X, bewege das auf der X-Achse. C, um es zu durchschneiden, klicken Sie und geben Sie die Eingabetaste ein. Jetzt hoffe ich, dass wir all diese Scheitelpunkte auswählen und löschen können. Und lassen Sie uns hier dasselbe tun. X für X-Achse, C zum Durchschneiden, Enter. Lassen Sie uns das jetzt löschen. Und jetzt haben wir eine schöne Struktur. Wir können mit diesem Array-Modifikator ein Array erstellen. Wir können das jetzt löschen. Versuchen wir jetzt hier, es mit diesem Mesh zu kombinieren . Das wird schnell gehen. Ich werde mich einfach für Mesh Plain x 90 entscheiden und lassen Sie uns jetzt den ganzen Teil hier behandeln. Also als Z, was ich jetzt machen werde, werde ich mit Control A arbeiten, Skala anwenden und nun ein paar dieser Neigungsschnitte hinzufügen. Und jetzt werde ich Face Poke Fas und Fas wieder verwenden, Face Twist zu Quads, um diese Art von Form zu bekommen Und jetzt, was wir tun können, wir können, glaube ich, die Abkürzung im Bearbeitungsmodus verwenden, diese Steuerung F, wir haben diese Frame-Option, und jetzt können Sie damit spielen Aber wenn du mehr Kontrolle haben willst, kannst du dich für iframmdifi entscheiden Hier. Und jetzt mit Kälte und Schicht können wir mit dieser Dicke spielen. Und wir haben diese Grenze. Das wird hier den Vorteil erhöhen, und Sie können mit diesen Optionen spielen, aber ich denke, das sollte okay sein, vielleicht zu dick. Ich werde noch weiter nach unten gehen. Und jetzt können wir das anwenden, und ich werde dafür ein Material verwenden. Und wenn ich jetzt gehe, brauchen wir hier wieder eine konkrete UV-Karte. Concrete, und ich begleite Sie einfach, um weitere Projektionen für diese dreckigen Unvollkommenheiten zu bearbeiten weitere Projektionen für diese dreckigen Unvollkommenheiten Und jetzt müssen wir zu dieser Haupt-UV-Map zurückkehren, vielleicht wieder, intelligentes UV-Projekt oder Projektion Und wir können vielleicht versuchen, das auf diese raue Metalltextur zu projizieren . Ich werde das betonen, das wird nicht sichtbar sein. Mal sehen, wie das aussieht. Wir können das als separaten Teil speichern, aber wir können das auch mit dieser Struktur hier kombinieren. Ich denke, ich möchte auch diesen Teil nach links verschieben und das X vielleicht hierher verschieben und das X Y um 90 Grad verschieben. Ich denke, dieses Kurvengefühl, wenn wir das oben drauflegen, können wir vielleicht einfach S Z nehmen, um das stark zu skalieren. Skalieren Sie das auf X xs. Shiv the Z. Und wir können hier auch eins duplizieren , nur um mehr Details Mal sehen, wie das aussieht. Gehen Sie in den Röntgenmodus und wählen Sie den ganzen Teil darin aus. Wir können das vielleicht nur als Zaun benutzen , so etwas wie Zaun. Also drücke ich L. Ich möchte diesen Teil hier auswählen und ihn vielleicht hierher verschieben. Das kann so etwas wie ein Zaun sein. Wenn ich Control J verwende, kann ich das als Zaun behalten und es als Plattform verwenden. Oder vielleicht können wir diesen Teil hier einfach löschen und nur diesen in der Mitte behalten. Wenn ich jetzt diesem Control J beitrete und du jetzt den RA-Modifikator verwendest, verschieben wir das hierher. Wir können nettes Zeug besorgen. Also werde ich das behalten D Ich schließe mich dem an, ich behalte diese vier Gribble und dieses Stück kann Gribble Haufen sein Okay. Also haben wir jetzt zwei schöne Stücke, und lassen Sie uns jetzt einfach M drücken und das an Gribble Collect Napk schicken , um zu sehen, was wir als Nächstes tun können 7. Übung 4: Lassen Sie uns nun diesen Teil erstellen, und das kann interessant sein, weil wir mehr mit Shadern spielen werden , als wir hier modellieren müssen Also werde ich das wieder mit Strg R ausschneiden . Jetzt können wir diese Leerzeichen auswählen und mit Shift D X fahren , um sie durch Auswahl voneinander zu trennen Ich setze den Ursprung auf Geometrie. Und lassen Sie uns das hierher verschieben. Lassen Sie uns zu Material Privy wechseln. Lass uns das runterholen Vorerst werde ich Löschen oder X drücken und dann mit Löschen weitermachen. Diese niedrigen Kanten. Und jetzt werde ich diesen Teil abschneiden , den wir nicht brauchen. Jetzt werde ich löschen. Wir, das ist hier. Okay. Und jetzt werde ich das nur ein wenig im UV-Editor anordnen. Wir haben diesen Röntgenmodus. Das ist der Grund, warum es schwierig ist, ihn auszuwählen, und ich werde hier auch einen Loop Cut und hier einen weiteren hinzufügen. Also können wir diese Phasen jetzt hier auswählen und das Ganze ein bisschen besser neu projizieren Wir haben hier einen kleinen Offset. Also Scheitelpunkt auswählen, das ungefähr hierher verschieben und das ist okay Oh, jetzt werde ich das auf Axis extrudieren. E Y, bring das raus. Okay, das sollten Bücher wie dieses sein, und jetzt werde ich diese Phasen auswählen. Und nehmen wir die Q-Projektion, und jetzt können wir all diese Durchgänge auswählen und einfach auf dieses Metallteil projizieren. Okay, um diese Naht zu vermeiden, können wir das einfach hierher verschieben oder wir können Z 90 nehmen. Jetzt werde ich diesen Teil isolieren, damit wir auch dieses Steuerelement R erneut extrudieren können dieses Steuerelement R erneut extrudieren Nimm einfach dieses E, Y, extrudiere es auf der Y-Achse, und ich möchte es ein wenig skalieren, weil ich diese Schatten hier vermeiden möchte Genau so ein bisschen vielleicht ein Sex , um diese Schatten hier zu vermeiden , weil Brander Schatten erzeugt Wir wollen keine Schatten in der Textur haben. Also schieb die einfach runter. Du kannst das Y gedrückt halten. Dann bewege es nach unten Und lass uns mit SX weitermachen, das hier hin verschieben Oder wir können einfach hierher ziehen und auch diesen Teil. Und lassen Sie uns diesen Vorteil erhöhen. Also GI, schieb das etwas nach oben. Okay. Also jetzt müssen wir den Teil hier nochmal neu projizieren, Projektion Verkleinern Sie das und projizieren Sie irgendwo hier, Heir Z 90. Okay. Und bevor ich hier Bbel mache, will ich auch diesen Teil hier abschneiden, so taub und eins Und Lo ist hier angekommen . Okay. Jetzt werde ich das E, Y herausnehmen, aber nur geringfügig. Jetzt können wir uns diese Kanten hier schnappen. Mal sehen, was gut wird. Das wird funktionieren. Okay, ich werde das neu projizieren bevor ich es besser mache. Es wird einfacher sein Eine Projektion muss skaliert und hier platziert werden. Und jetzt können wir das auswählen. Also mit Shift gedrückt halten. Okay, ich habe das nicht gut gemacht. also die Umschalttaste gedrückt halten, können wir einfach eine Auswahl hinzufügen. Und jetzt nehme ich Nummer eins und Steuerung B, um das Ganze abzuflachen Okay. Und jetzt, was wir tun können, können wir einfach I drücken und das vielleicht hineinlegen. E Y, beweg das leicht nach innen. Und als nächstes möchte ich das machen, lass uns das hier sehen. Ich möchte diesen Teil aus Glas machen. Also werde ich später einen Glas-Shader hinzufügen, aber im Inneren möchte ich das auch modellieren oder dreidimensional machen Also werde ich das X rasieren, und ich werde P drücken, je nach Auswahl Also das wird ein Glasteil sein. Wir können das für später behalten, Ursprung auf Geometrie setzen, und jetzt können wir diesen Teil hier modellieren. Ich denke, ich werde hier neue Objekte verwenden, also Shift+Shift hier klicken, und Zylinder vielleicht nur acht. Ich nehme hier 12, um RX -90 zu skalieren Platziere diesen Button hier, und ich will auch Würfel hier haben, also nehme ich Würfel und verkleinere diesen Würfel S Y, skaliere das auf der Y-Achse. Okay. Und bringen wir das mit. Also, Y, bring das rein. Ich werde jetzt Control J verwenden, um dem beizutreten und lass uns jetzt einfach Small besser machen. Ich werde beide auswählen und nur Control B, aber wir müssen die Skala anwenden. Steuerung A, Skala anwenden. Steuerung B, hier auf einer Ebene. Ich werde jetzt Shift D X drücken, und wir können Shift R drücken , um diesen letzten Schritt zu wiederholen. Jetzt richte ich das aus und ich mache dasselbe nach unten. Shift D schirmt hier das X ab. Mal sehen, wie wir diesen Teil hier machen können. Dafür gehe ich mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus und Okay, nein, funktioniert nicht. Control R funktioniert nicht, weil wir hier Abschrägungen haben. Und was wir tun können, wir können mit K., K und X für XX gehen , heißt hier bleiben, jetzt eingeben Und wenn ich jetzt hier dasselbe mache, kontrolliere R X. Hier, gib ein. Ich denke, wir können jetzt die Loop-Cuts in diesem Teil hinzufügen , weil das nicht mehr so ist , wenn wir vier Gesichter haben, es ist hier. Jetzt können wir Strg R drücken. Aber Strg R , aber scrolle mit der Maus nach unten Ein Loop-Schnitt ist hier. Steuere R hier. Okay. Und wieder können wir das etwas besser reprojizieren Ich möchte diesen schwarzen Teil hier vermeiden. Also schnappe ich mir einfach diesen Segge GY, bewege ihn ein bisschen nach oben und klettere den kleinen Teil nach innen Um diesen weißen Teil zu vermeiden, greifen wir nach dieser Kante GY, stell das runter. GY, und wir können hier etwas Abschrägung hinzufügen. Wir können versuchen, dieses Teil hier zu modellieren. Mal sehen, was ich für dieses Blatt verwenden werde. Ich klicke, ich nehme einfach Zylinder. Ex 90, verkleinern Sie das. Beweg das rein und lass uns sehen. Vielleicht Cube. Also verschiebe einen Würfel. Verkleinern Sie das. RX, und lass uns, aber bevor ich RX mache, ich einfach X, um das auf XX zu skalieren . Ich will nicht mit dieser normalen Ausrichtung herumspielen Und jetzt werde ich einfach GY nehmen und das rausnehmen. ARY jetzt. Okay. Und was wir tun können, vielleicht können wir das skalieren, es nach innen verschieben und B hierher kontrollieren. Bel das auch mit Control B. Okay, das ist nicht perfekt, aber es wird funktionieren. Und Sie können wissen, dass dies Teil dieses Objekts ist, aber das ist ein separater Teil. Das liegt daran, dass ich das im Bearbeitungsmodus mache, und in diesem Fall mache ich das im Objektmodus. Also können wir hier Shiv the X, Shiv the X verwenden, das vielleicht um die Y-Achse drehen, das X, Y hier vielleicht um die Y-Achse drehen, das X, Y rasieren Okay, ich denke, das sind genug Details für etwas, das nicht so sichtbar sein wird Wir können uns diesen Vorteil hier schnappen. Eine Sache, die Sie tun können, Sie können Nummer sieben nehmen, und im Röntgenmodus können Sie sich das ganz einfach schnappen. Okay. Nein, weil wir diesen Teil haben, der rausgeht, also werde ich das manuell machen. Also dieser Teil, Steuerung, Kontrolle hier, und lassen Sie uns das jetzt noch weiter nach außen verschieben , um mehr Platz für diese Tasten zu schaffen. Okay. Lassen Sie uns nun diese Teile auswählen. Und ich projiziere von dir. G, bring das in Position. Skalieren Sie das runter. Und lassen Sie uns das jetzt manuell platzieren. Okay. Und mit diesen Stücken hier werde ich das alles auswählen. Drücken Sie J, um sich jetzt dem Thema anzuschließen. Steuern Sie J, um sich wieder diesem Thema anzuschließen. Nun, das alles ist aus einem Guss, und los geht's. Nochmals, L oder was, wenn ich das alles auswähle und dann einfach diese Teile auswähle. Okay, das hier, projizieren von A, um alles auszuwählen und lassen Sie uns das jetzt an bestimmten Stellen projizieren. Okay, lass uns das jetzt eins nach dem anderen machen . Also dieser hier, geh her. Okay, jetzt haben wir hier Knöpfe. Schauen wir uns also an, wie das in einer soliden Vorschau aussieht. Eine Sache, die ich immer machen möchte, sind diese Abschrägungen, so alt verschieben, dass der gesamte Loop ausgewählt wird so alt verschieben , und Shift , um auch diesen Teil auszuwählen Okay, das funktioniert nicht, also werde ich mit der Steuerung weitermachen Und dieser letzte Teil und Steuerung B werden. Jetzt können wir hier auch Abschrägungen hinzufügen Drücken Sie B, um diesen Teil abzuschrägen. Okay. Wir haben ein Problem. Wenn wir diesen Teil hier durchgehen, bekommen wir eine Kreuzung. Wir bekommen diesen hässlichen Teil. Es gibt also zwei Lösungen. Sie können dies einfach nach unten verschieben und mehr Platz schaffen, wenn Sie hier eine größere Abschrägung wünschen Lass uns sehen. Vielleicht, okay, wir dehnen dieses UV-Licht nicht, aber ich denke wenn wir dieses richtige Phasenattribut aktivieren, werden wir dieses UV nicht dehnen, aber in diesem Fall ist es nicht wichtig. Jetzt werde ich das alles auswählen. Und wir können mit Steuerung B nach B gehen. Jetzt können wir zu dieser Kante ohne diese Kreuzungen gehen Okay. 8. Übung 5: Als Nächstes können wir diese Treppe hier modellieren , und wir können das modellieren, weil ich denke, das wird sehr schnell und einfach sein. Und wir werden dieses Foto nur als Referenz verwenden. Wir können das nicht für Texturen verwenden. Ich glaube, dafür brauche ich nicht einmal eine Referenz. Also werde ich mit der Umschalttaste klicken, um den Ursprung hier zu platzieren, Netzebene, und lass uns einfach abschätzen. Also das ist vielleicht weniger als 1 Meter, und das sind vielleicht fünf Meter. Also können wir N drücken, vielleicht 0,7 und fünf. Schrägstrich drücken, um nur dieses Thema zu isolieren. Und lassen Sie uns sehen, wie wir das modellieren können. Ich werde diese Zeitleiste schließen. Steuerung A Skala anwenden. Und jetzt gehe ich mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus, Strg R, scrolle mit der Maus nach oben und das ist unsere Treppe. Also werde ich jetzt A drücken und mit der rechten Maustaste auf Edge Split klicken. Wenn Sie also zum Beispiel eine Phase auswählen und Y drücken, trennen Sie diese im Grunde von diesem Teil ab. Aber wenn du dich trennen willst, kannst du mit der rechten Maustaste klicken und ich bin mir nicht sicher, warum ich das jetzt verliere. Gehen wir noch einmal, Control R. Edge Split. Jetzt trennen wir im Grunde all diese Teile. Und was ich jetzt tun werde, ich werde mit x 45 gehen, um das Ganze um 45 Grad zu drehen. Und jetzt werde ich das noch einmal machen, aber statt einer Bounding-Box verwende ich den individuellen Ursprung Und jetzt, wenn ich mit x 45, x -45 gehe. Wir haben im Grunde diese Phase. Und lassen Sie uns jetzt versuchen, weitere Details hinzuzufügen. Ich werde versuchen, mit der Phase des Phasenbuches fortzufahren. Okay. Das wird viel mehr Details hinzufügen, also werde ich jetzt mit E Z fahren. Und was wir jetzt mit dieser Unterseite machen können, ist ausgewählt, ich kann mit I diese oder ich zweimal einfügen. Also ich und E Z. Bewege das auf der Z-Achse, und jetzt drücke ich A, um alles auszuwählen. Gehen wir jetzt mit Control B zu lvtics. Okay, jetzt haben wir Stufen und brauchen jetzt einen großen Zaun. Dafür nehme ich die Seitenansicht mit Nummer drei, vielleicht die Mesh-Ebene. RX 90 Z 90. Nein, Y n. Und jetzt werde ich das runterskalieren und X 45. Okay. Jetzt gehe ich zur normalen Ausrichtung und wir können jetzt Y drücken. Und vielleicht bringt SX das hier hin Und jetzt gehe ich vielleicht mit der Steuerung über die Registerkarte Skalierung in den Bearbeitungsmodus, vielleicht schaue ich hier raus und lass uns sehen, wie das aussieht Wir haben hier nicht viel, nur zwei oder drei. Okay. Und wir können jetzt mit Control F weitermachen, aber zuerst werde ich, vielleicht um es interessanter zu machen, hier Bevel hinzufügen Wir können also einen Scheitelpunkt mit Control Shift B erstellen. Und jetzt können Sie diese Art von Lüftern hinzufügen Wenn ich jetzt O mit A, R auswähle , können wir damit im Grunde Fans erzeugen Oder du kannst natürlich den Modifier benutzen, aber ich werde dafür jetzt Strg F benutzen, und jetzt werde ich Strg B benutzen , um das Ganze ein wenig zu glätten. Okay, und wir haben Fans. Lass uns sehen. Ich möchte diesen Teil vergrößern, weil er nicht stabil aussieht. Okay, machen wir das global und mit neu. Ich möchte nicht mit einem neuen Gesicht beginnen und das dann auf 45 drehen. Ich kann mir das vielleicht einfach schnappen und das mit Kontrolle. Klick hier. Und jetzt wir wieder zur normalen Ausrichtung zurück. Jetzt nehme ich Schiff D Z und E Z , um das auf der Achse zu extrudieren. Halte einfach Z gedrückt, um auf der Achse zu bleiben Drücken wir jetzt L. Okay, diese normale Ausrichtung sieht komisch aus Versuchen wir es lokal mit Z und skalieren das auf der Achse. Und was wir hier tun können, können wir wieder mit der Phase „Vielleicht“ beginnen. Poke-Phase. Und wenn ich jetzt noch einmal I drücke. Okay, das ist nicht gut. Okay, ich möchte vielleicht poken, nur diese Phasen hier. Also Buchphase. Und wenn ich jetzt I drücke, schauen wir mal, was wir bekommen. Also ich hänge zweimal oder einmal davon ab, was du beim letzten Mal machst und dann extrudiere alles entlang der Normalen Okay, wir haben jetzt diese Art von Struktur, die besser aussieht als zuvor Auch hier können wir entscheiden, vielleicht ohne Gesicht. Also ich nenne T entlang der Normalen extrudieren. Jetzt wähle ich nur diesen Teil aus und weise Control B an, diesen abzuschrägen Aber wir wollen nur eine kleine Abschrägung. Okay. Das sieht jetzt gut aus. Und wieder, jetzt können wir im Grunde genommen diesen Teil halten und Z drücken, auf eine andere Seite gehen, wir haben die Treppe. Aber lassen Sie uns eine ähnliche Struktur wie diese erstellen. Also was ich tun werde, ich wähle hier eine dieser Phasen aus, verschiebe das Y. Lass uns mit E Y weitermachen. Vielleicht extrudiere ich das hier. Vielleicht extrudiere Entweder extrudieren wir das oder wir können mit SX weitermachen . Ich wähle diese Phase aus und SxCale auf XX Und was ich hier machen werde, ich werde nur dieses Gesicht auswählen Und ich werde Shiv D Z wählen und jetzt E Z. Lass uns jetzt Fans hier hinzufügen Also vielleicht ein paar Schnitte auf dieser Seite. Und jetzt nehme ich Control Z. Ich habe etwas vergessen. Ich werde diese Oberseite und diese Unterseite löschen. Gesichter löschen und jetzt können wir mit Control R weitermachen . Okay. Und jetzt L, Control F R Frame. Und mal sehen, die Dicke ist okay. Und jetzt nehme ich Control B. Okay. Ich sollte das vorher löschen. Nun, es wird vielleicht problematisch sein, das zu löschen, aber ich werde hier einen Support-Look-Cut hinzufügen. Ich sollte vorher nur diese Phase löschen. Und mal sehen, was ich jetzt tun kann. Wenn ich das auswähle und Scheitelpunkte lösche, sollte das den ganzen Teil löschen Okay. Und das sieht gut aus. Lassen Sie uns diese Struktur jetzt weiter ausbauen. Stabil. Also werde ich diese Phase wählen. Ich werde erneut auf Unterteilung“ und „Phase Book Und schauen wir mal, ob wir jetzt drei bis vier machen. Ich denke, das ist besser, und jetzt mache ich zweimal I oder ich und E Z verschiebe das Ganze auf der Z-Achse Wählen Sie erneut alle Steuerelemente B, eine Abschrägung, Steuerung B, eine Abschrägung, und lassen Sie uns sehen, wie das im Moment gut aussieht, aber wir wollen diese Beine weil sie keinen Sinn haben, um in A zu sein. Und dafür fange ich einfach mit Würfel an, sodass wir mit Würfel beginnen können Vielleicht ist die Skala auf XX, die Skala auf unten. Klumpen Sie bei sieben, und platzieren wir diese beiden auf der Position Numpad eins und Okay. Und wenn Sie dies nur auf der X- und Y-Achse skalieren möchten, aber nicht auf der Z-Achse, können Sie die Skalierung wählen. Grundsätzlich schließen wir die Z-Achse aus und lassen Grundsätzlich schließen wir die Z-Achse aus nur die X- und Y-Achse übrig. Sie können sehen, dass dies auf der Z-Achse bleibt, aber wir können es auf der X- und Y-Achse skalieren. Shift Z. Aber wenn Sie Anfänger sind, können Sie immer X und dann Y wählen. Und lassen Sie uns hier eine andere Struktur erstellen L steht für Selektor, Phase, Buchphase, I oder T, extrudiert Extrudieren Sie das nach innen. L, Kontrolle B. Wir haben hier Kreuzungen, aber das ist mir egal. Mal sehen, wie das aussieht. Schieben Sie das X und setzen Sie sich jetzt auf das Y. Okay, und vielleicht möchte ich mich mit diesem verbinden Und ich entscheide mich für schlichtes XY. Lassen Sie uns das wieder global machen. Also Y, A, Z, Steuerung A, wendet die Skalierung an. Z, Steuerung A, wendet die Skalierung Jetzt werde ich mit der Phase des Phasenbuches fortfahren. Das sollte reichen und Control F wieder zu einem Frame machen, lass uns das machen. Spielen wir mit dieser Dicke, Control B. Vielleicht SY, verkleinern Sie das. Vielleicht verschieben Sie das X erneut und dann Z 90, um es vielleicht als X hierher zu bringen. Okay, wir dehnen das jetzt sehr, aber das wird mir egal sein. Wir können das einfach in diesen Teil aufnehmen. Als X, verschiebe das Y. Lass uns das ansprechen. Ich glaube, ich möchte diesen Teil hier löschen Ich denke, wenn wir einen Schleifenschnitt in der Mitte hinzufügen und wenn wir jetzt diese Scheitelpunkte löschen, werden wir diesen Teil nach oben löschen, Kontrollpunkte löschen Okay. Das sieht jetzt stabiler aus. Und vielleicht können wir hier nur kleine Details hinzufügen. I E Z. Okay, wir haben nicht genug Speicherplatz, aber mit Control Lampet Plus können wir Control Lumped Plus, wir können die Auswahl erweitern und jetzt kann diese Auswahl hier ganz einfach sein Okay. Control B. Jetzt können wir das alles mit Control J verbinden Nun, das ist ein Stück, und jetzt fügen wir dieses Material hinzu. Lass uns das einfach projizieren. Also du, deine Projektion. Und was du auch machen kannst, du kannst vielleicht erst mal schauen, wie das auf diesem Material aussehen wird. Okay, ich finde das auch gut vielleicht gefällt mir dieser Teil nicht. Ich denke, wir können nur ein Pixel abtasten. Wenn ich hier also mit S Null gehe, skaliere ich das alles auf ein Pixel und jetzt können wir vielleicht einfach diese rötliche Farbe aus dieser Struktur hier auswählen aus dieser Struktur hier Wenn ich das also hierher bringe, wähle ich im Grunde diese rötliche Farbe Das sieht nicht gut aus. Aber mal sehen, ob uns diese konkrete Textur helfen kann. Also das ist zuerst UIM, wir brauchen Beton UM und wenn ich jetzt diese konkrete UM- und U Q-Projektion auswähle, sollte das diesen Betonschmutz hinzufügen Und jetzt wählen wir das Objekt aus. Ich nenne das eher Dreck. Also werde ich diese Textur im Grunde trennen. Noch mehr Dreck. Erhöhen wir das jetzt Okay, wählen wir jetzt diese erste TV-Map aus. Wir können hier vielleicht eine andere Farbe ändern. Schauen wir uns also an, wie das mit bläulichem Dünn aussieht. Ich denke, ich werde das wieder auspacken, damit wir zu diesem bläulichen Teil hier zurückkehren können Also, du intelligentes UV-Projekt. Ich werde das hier projizieren. Und eine Sache können wir hier auch versuchen, ich werde das auch mit weißer Farbe mischen. Also das ist vielleicht zu intensiv. Mischen Sie die Farbe und lassen Sie uns sehen. Das sollte weiß sein oder was ist, wenn wir das mit rötlicher Farbe mischen Okay, die sehen nicht schlecht aus. Also mischen wir im Grunde, vielleicht nur einen anderen rötlichen Farbton Okay, ich werde so bleiben, aber du kannst mit UV-Strahlung und Farben spielen Und ich denke, wir können es auch versuchen. Wir können versuchen, das metallisch zu machen. Schauen wir uns also an, wie das als metallisches Objekt aussieht. Und ich wähle meistens diese bläuliche Farbe. Aber du kannst damit spielen und du kannst jede Farbe oder Textur wählen, die du magst Jetzt ist dieses Metall also alles in einem. Okay, das Metallische ist Grund, warum es irgendwie zu dunkel ist. Also ich denke, ich werde dieses Metallic nicht verwenden, und jetzt kann ich mit dieser Farbe weiterspielen. Also werde ich diesen Helligkeitskontrast entfernen und ich werde im Grunde genommen denken, dass ich ihn dunkler machen möchte. Okay, das ist es, wir sind jetzt fertig, und wir haben ein schönes Stück, das wir verwenden können, und ich nenne es Seven Grip um es in eine neue Kollektion aufzunehmen. Und lassen Sie uns jetzt sehen, was wir jetzt machen, denn ich bin mir nicht sicher, ob ich von hier aus etwas aufnehmen werde, aber ich werde auf jeden Fall weiter modeln. Und wenn ich mit dem Modellieren fertig bin, werde ich dieses Asset-Paket mit Ihnen teilen, und ich denke, ich werde auch versuchen andere Gribbles zu sammeln, die ich in der Vergangenheit gemacht habe, und ich werde versuchen, eine große Gribble-Sammlung zu erstellen Wenn ich das jetzt aktiviere und mit der Napa Slash-Taste zurück zu unserer Szene gehe, verschieben wir das hier zurück zu unserer Szene gehe, verschieben wir Lass uns das runterholen. Vielleicht dieser hier und dieser hier. Also das sollte viel größer sein. Waage anwenden. Platzieren wir das hier. Diese Pfeife und dieser Teil sollten auch größer sein. Also das ist jetzt individuell lass uns das von der Bounding Box aus skalieren Okay. Das modellieren wir in diesem Tutorial, also das haben wir vorerst. Ich werde jetzt zur Render-Vorschau wechseln, um zu sehen, wie das aussieht. Wir haben also dieses Stück, die Treppe, diese Pfeife und diese drei Teile hier. 9. Übung 6: Lass uns jetzt Pfeifen machen, und ich werde dir zwei Möglichkeiten zeigen, wie man Pfeifen macht. Erstens können wir dieses Drehwerkzeug verwenden, aber das ist nur im Bearbeitungsmodus. Dafür müssen wir also zuerst einen Zylinder erstellen. Ich werde Mesh, Zylinder und vielleicht X verwenden. Ich werde die Rotation so beibehalten und ich werde SZ verwenden, um das auf der Z-Achse zu skalieren. Schauen wir uns die Dimension davon an. Das sind also 16 Zentimeter, was meiner Meinung nach vielleicht zu groß ist. Und jetzt fangen wir mit Control A an, Scale Napk aufzutragen. Und jetzt gehe ich mit einem nackten Bild zur orthogonalen Vorderansicht Und wenn Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln, erhalten wir dieses Drehwerkzeug Lass uns das jetzt auswählen. Also, ich denke, wir können hier zuerst sehen, wir Select Edge brauchen. Wir wollen Spin. Gehen Sie also in den Röntgenmodus und stellen Sie diesen Rand ein. Und jetzt kannst du sehen, dass das die falsche Richtung ist. Da wir vorne orthogonal sind, wollen wir vielleicht eine breite Richtung Wenn ich das jetzt bewege, glaube ich, dass wir es nicht sehen können, weil sich dieser Spin um den Ursprung dreht Also wenn ich mit Shift klicke, wenn ich den Ursprung hier platziere. Okay, Control Z. Auch hier wählen wir das aus. Lass uns jetzt sehen, was passiert. Hier ist also der Ursprung, sehr wichtig. Und ich will die Herkunft dieser Linie wissen. Um diese Form zu bekommen. Aber du kannst vielleicht den Ursprung hier platzieren , um eine intensivere Ecke zu bekommen. Also, wenn ich hier herumgehe, verstehst du das. Ich will einen Platz in der Nähe haben. Oder wenn wir zum Beispiel einen Ort hier haben, bekommen wir dieses Problem. Also ich möchte im Grunde genommen den Ursprung dieser Linie angeben. Okay. Und jetzt will ich das auf etwa 90 Grad machen und wir können mit EX weitermachen. Und jetzt kann ich mit dir sehen, dass das nicht in einer Linie ist, also kann ich mit X Null gehen, um das perfekt auszurichten, und wir können jetzt vielleicht und wir können jetzt vielleicht diesen Teil GX auswählen, um das zu verschieben Und lassen Sie uns das jetzt noch einmal üben. Also Röntgenmodi wie dieser Teil von hier unten, Y-Axis ist das, was wir wollen Und wir können das bis etwa hier hin drehen. X. Okay. Und jetzt können wir Dinge machen, die wir schon einmal gemacht haben. Sie können also zum Beispiel mit Control R, Control B oder T entlang der Normalen extrudieren Und wir können diese Kanten mit alten Kanten abschrägen. Wir können zum Beispiel Steuerung B verwenden, um dies abzuschrägen. Und dann können Sie das einfach texturieren, sodass wir diese Textur, Q-Projektion oder Smart-UV-Projekt auswählen können , und Sie können das Ganze auspacken Okay, vielleicht nehme ich die Projektion. Mal sehen, wie das aussieht. Aber ich werde es hier tun. Das liegt daran, dass ich diese Textur gemacht habe , die vom Anfang bis zum Ende dieses Bildes reicht. Wir können uns jetzt zum Beispiel für ERs in der IT entscheiden. Jetzt können wir das hier auf diesem Teil platzieren. Und wir können diesen Teil auswählen. Okay, ich denke, ich werde diesen Teil zuerst hier auswählen. W L und vielleicht G, skalieren Sie das hier. L Z 90. Platziere das hier. Z 90. Wir werden diesen kleinen Stretchteil bekommen, aber das ist nicht so wichtig. Lass uns das hier platzieren. Und wir können vielleicht all das auswählen, aber okay, das funktioniert. Also können wir mit G gehen und das hier platzieren. Und jetzt werde ich nur diesen Teil auswählen. Das Z It, projiziere das hier, und das sollte jetzt so aussehen. Das sieht jetzt gut aus, also müssen wir nur diesen kleinen Teil hier reparieren. Der neue Veditor, also das ist dieser Teil. Okay. Du kannst also mit diesem Pin-Tool, das wir im Bearbeitungsmodus haben, und mit Bel mit Control B eine Menge ähnlicher Dinge erstellen. Jetzt zeige ich Ihnen ein anderes Tool dem Sie Rohre erstellen können. Zuerst müssen wir ein Addon aktivieren, das Extras genannt wird. Geben Sie hier einfach zusätzliche Mesh-Objekte ein, klicken Sie hier, installieren Sie es, gehen Sie dann zu Add-Ons Extra und aktivieren Sie dieses Add-On, indem Sie hier klicken. Und wenn du dann Shift A Mesh verwendest, bekommst du all diese Dinge, die du standardmäßig nicht hast. Und mal sehen, was wir auch hier haben. Wir können also auch diese Zahnräder verwenden. Zum Erstellen von Gribbles. Mal sehen, was das ist Das ist also prozedurale Ausrüstung, und Sie können mit diesen Werten spielen, um Ausrüstung zu erstellen. Okay, du kannst das für deinen nächsten Gribble verwenden, aber ich werde jetzt mit dieser Ausrüstung weitermachen Mal sehen, was W ist. Sie können das auch verwenden Aber wenn Sie Shift A drücken und unter Rohrverbindung klicken, haben Sie hier unterschiedliche Rohrverbindungen. Das ist also einer. Lass uns das alles hierher bringen. Zweiter. Dritter. Noch einer. Also das ist ein Kreuztyp, und mal sehen, der letzte. Letztes, ich glaube, das werde ich nicht benutzen. Also was Sie tun können, Sie können einfach in den Bearbeitungsmodus gehen, ich werde dieses Auswahlwerkzeug auswählen. Mit dem Text-Ramode können Sie dieses Netz einfach durchtexten. Sie können dieses Verschiebewerkzeug verwenden oder Sie können zum Beispiel G, Z Das ist also Sex, Achse, und dann können Sie wieder vielleicht Control B verwenden. Weil wir hier diesen Winkel haben, bekommen wir ihn auch hier, und wir können ihn korrigieren, wenn wir mit ZZ fahren. Jetzt kannst du wieder mit Control B fahren, Normalen entlang durchgehen und das Ganze texturieren und du bekommst Pipe. Okay. Und wenn Sie einen Winkel wie diesen haben, müssen Sie ihn auf lokale Ausrichtung einstellen. Okay? Zwei. Ich versuche herauszufinden, wie man sie entlang der Normalwerte bewegt Und wenn ich das ins Lokal schicke, siehst du, oh, normal, wir haben keinen Winkel, den wir wollen Und ich erinnere mich an eine Sache. Ich habe vor langer Zeit ein Tutorial gesehen und ich versuche, dass es funktioniert. Wenn ich also nur eine Phase auswähle, ist es das, was ich will. Also möchte ich das entlang der Z-Achse extrudieren. Aber wenn ich anfange, mehr auszuwählen, muss ich die ganze Schleife auswählen Sie können sehen, was wir bekommen. Wenn ich also mehr als einen auswähle, erhalten wir einen anderen Blickwinkel. Und was wir tun können, wir können diesen Teil hier auswählen. Und jetzt können wir unter diese Phasenorientierung gehen, diese Ausrichtung, und wenn Sie jetzt auf Plus klicken, können wir diese Ausrichtung speichern. Zum Beispiel können wir das meine Transformationsausrichtung nennen. Wenn ich das alles mit Phasenorientierung auswähle, können wir das einfach verschieben. Okay, lassen Sie uns jetzt sehen, wie das auch hier funktioniert. Okay, jetzt funktioniere ich nicht. Also im Grunde sage ich Orientierung , die hier bei 45 Grad liegt. Also können wir jetzt zur globalen Ebene zurückkehren und das Ganze nach unten verschieben. Okay, das ist alles, wie Sie Pipes erstellen können. Und Sie können sich auch ein Referenzbild im Internet ansehen und vielleicht weitere Details hinzufügen, und ich werde nicht aufzeichnen, wie ich Pipes erstelle, weil dieser Vorgang nur alles wiederholt , was ich Ihnen jetzt zeige. 10. Übung 7 - Teil 1: Hallo und willkommen zu Teil 7 von Modeling Decoration Assets. Seit meinem letzten Video ist ungefähr ein Monat vergangen. In der Zwischenzeit habe ich 127 Objekte modelliert, und ich habe diese Auswahl bereits getroffen und dieses Paket veröffentlicht , damit Sie sehen können, wie das aussieht In der Zwischenzeit nehme ich auch dieses YouTube-Video auf. Wenn du willst, kannst du dir dieses Video ansehen. Und das ist okay, ich werde dir hier zeigen, wie diese Vermögenswerte aussehen. Wir haben also 127 Dekorationsgegenstände. Okay, ich habe das Doppelte davon. Ich glaube, das liegt daran, dass ich das dupliziere. Ich mache eine Sicherungskopie dieser Datei und weil sie in beiden Dateien sind , hat SSI das Doppelte davon, aber du kannst das ignorieren und du kannst sehen, wie der Fleck aussieht Eigentlich möchte ich Ihnen Techniken zeigen, die wir in den letzten sechs Tutorials nicht verwendet Das wird also das erste Beispiel sein, und das zweite wird diese Art von Rohren sein. Ich denke, wir werden diese Rohre hier vielleicht neu erstellen , weil ich sie mit einer anderen Technik gemacht habe . Ich lasse sie im Grunde mit einem Scheitelpunkt fallen und dann biege ich sie ab und wandle das Ganze in Kurve und später in ein Netz um Und danach, glaube ich, werden wir diesen Teil modellieren und vielleicht zur Fertigstellung diese große Struktur modellieren Das hier, weil ich denke komplexeste Objekt ist und wir in diesem Teil alles behandeln können, was wir in diesem Tutorial oder dieser Tutorial-Serie gelernt haben . Und nachdem wir diesen kleinen Container oder dieses Haus modelliert haben, können wir dieses Kunstwerk meiner Meinung nach auch hier nachbauen , weil wir dieses Objekt hier verwenden Sie können dieses Objekt hier sehen. Also vielleicht werde ich Ihnen noch einmal zeigen, wie ich dieses Kunstwerk erstelle denn hier verwenden wir all diese Ressourcen, die ich erstelle. All diese Vermögenswerte, die Sie hier sehen können, sind hier also im Grunde verstreut. Das ist also mein Plan, aber ich muss noch eine Sache festhalten Sie können also sehen, ob Sie zum Shader Editor gehen und wenn ich etwas von diesem Objekt nehme, können Sie diesen Staub-Shader sehen und ich glaube auch, dass ich Ihnen zeigen muss, wie ich diesen Staub-Shader erstellt habe Okay, Sie können sehen, was das bewirkt, und ich werde Ihnen ein besseres Beispiel dafür zeigen Sie können sehen wie das ohne Staub aussieht und wenn wir Staub Okay, jetzt kennst du meinen Plan und lass uns mit dem Modellieren von Kabeln beginnen. Ich werde in dieser Lieferantendatei weitermachen. Und falls Sie sich die ersten Teile dieser Datei, in der wir Materialien erstellen, nicht angesehen haben, empfehle ich, dorthin zurückzukehren, da ich kein Material von Grund auf neu erstellen werde , aber wir haben hier nicht allzu viele Wenn ich den Editor schattieren gehe, kannst du sehen, wie das ein Objekt öffnet, du kannst sehen, wie dieses Material aussieht, im Grunde haben wir Beton , der zur Rauheit geht, wir haben Grundfarbe, die ich mit dieser Betontextur und dem Staub-Shader multipliziere , darüber werden wir später sprechen. Und im Grunde haben wir hier nur eine kleine Beule , und das Und das ist mit diesem Dust Shader und das ist aus. Lass uns jetzt anfangen, das zu bauen und das wird ziemlich einfach sein Okay, ich werde die Screencast-Tasten aktivieren. Also hier und jetzt solltest du sehen, was ich tippe. Also verschiebe die Netzebene des Bildes und lass uns das hier laden, x Nacht, um es zu drehen. Jetzt können wir uns das vielleicht als Referenz nehmen und zur lokalen Ansicht gehen. Hier, ich habe ein paar Kabel, aber ich denke, dieses schwarze ist okay, hier, ich habe dieses Kabel mit diesem Teil hier. Aber fangen wir mit diesem an. Um das zu machen, brauche ich hier nur Shift, Shift A, und ich nehme Curve Busier Jetzt gehe ich mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Das ist also wichtig. Wir befinden uns jetzt im Objektmodus, Tabulatortaste zum Bearbeitungsmodus. Und jetzt haben wir hier ein Entwurfstool. Aber zuerst werde ich diesen Teil hier löschen. Ich brauche diese oder diese geschäftigere Kurve nicht. Löschen Sie also Scheitelpunkte, und wir befinden uns immer noch im Bearbeitungsmodus der Kurve Also können wir das einfach entwerfen. Wir können nur vier von dieser Limette nehmen, aber du musst hier nicht perfekt sein. Okay, ich denke, das ist genug und ich werde hier auf der linken Seite fertig werden. Und jetzt, das Einzige, was wir hier tun müssen, ist okay, bevor ich das umwandle, um es hier anzupassen, werde ich versuchen, vielleicht eine Variation von Yaxs zu machen Wir können also sehen, dass das auf Yaxs flach ist. Ich kann mit tiefer Bearbeitung gehen und vielleicht kann ich einfach mehr Variationen herunterfahren, vielleicht mit proportionaler Bearbeitung Also spiel einfach und lass uns sehen, wie groß dieser Pinsel ist. Lassen Sie uns hier einfach etwas ausgleichen. Also mit G kannst du das bewegen. Okay. Und jetzt kann ich runter zu den Kurveneinstellungen gehen und bei gedrückter Umschalttaste unter Abschrägungstiefe das Ganze etwas verschieben Okay, ich kann das rausnehmen, um besser zu sehen. Und jetzt können wir vielleicht die Auflösung erhöhen, wenn du willst. Erhöhen wir das auf vielleicht 2,5 Zentimeter. Okay? Nun, ich denke, an dieser Stelle kann ich das in Mesh umwandeln. Okay, das ist jetzt Mesh. Und jetzt machen wir diesen Teil hier. Deshalb werden wir Shrink als Modifier verwenden. Und ich werde den Ursprung hier platzieren und den Netzzylinder verkleinern und dann Netzzylinder verkleinern in den Bearbeitungsmodus drei wechseln, um zur Phasenauswahl zu wechseln Hier löschen, Gesichter löschen. Jetzt füge ich hier weitere Scheitelpunkte auf der Z-Achse oder der Y-Achse hinzu. Weil wir für den Modifikator „Shrink Wrap“ mehr Mesh benötigen, und jetzt wird L Y 90 das in diese Richtung lenken, also verkleinern Wenden Sie nun mit Control A die Skalierung und suchen Sie hier unter Modifikatoren nach Shrink suchen Und jetzt wähle ich dieses Objekt aus und Sie können sehen, was wir bekommen, genau das, was wir brauchen Und meine Empfehlung hier ist , etwas Offset hinzuzufügen. Mit diesem Offset gehen wir also rein oder runter, raus oder rein. Und lassen Sie uns hier vielleicht 0,001 eingeben , um den Wert vielleicht um 1 Millimeter oder sogar weniger zu verschieben Okay. Und du kannst jetzt, wenn du hier ein paar komische Teile hast, vielleicht immer skalieren, das ein bisschen verschieben, weil das von der Geometrie abhängt, die wir hier haben. Aber das sieht okay aus. Lass uns sehen. Vielleicht erschrecken Sie das ein wenig Okay, ich vermeide diesen Teil hier, vielleicht verschiebe ich ihn, okay, so etwas Und jetzt werde ich das einfach anwenden. Also wende einfach diesen Modifikator an. Wenn Sie möchten, können Sie diesen Teil vielleicht extrudieren. Lass es uns versuchen. Tun Sie das. Das habe ich beim letzten Mal nicht gemacht. Also vielleicht einfach. Okay, wir haben hier proportionale Bearbeitung. Lass uns das vielleicht nach unten verschieben. Jetzt werde ich vielleicht diese beiden Objekte verbinden. 11. Übung 7 - Teil 2: Ich möchte diesen Teil auch hier modellieren. Ich werde versuchen, das ein wenig in eine Reihe zu bringen. Es wird für mich einfacher sein zu arbeiten. Wenn ich das mit Zoxis oder vielleicht RY so in Einklang bringe. Jetzt drücke ich sz0s0 , um die Achse auszurichten, damit ich das etwas einfacher modellieren kann Also werde ich jetzt in Röntgenmodi wie dieser Kante hier arbeiten. Jetzt werde ich vielleicht E Z verwenden , um das zu reduzieren und es stark zu skalieren. Jetzt können wir einfach dieser Form hier folgen. Du musst nicht perfekt sein, aber jetzt kannst du wieder mit EZ weitermachen, vielleicht hier und Z skalieren und wir können jetzt EZ gehen und das alles nach unten verschieben. Jetzt können wir diesen Teil glätten. Wenn wir mit S skalieren und mit Control B, können wir hier ein Segment hinzufügen, hier noch einen Loop Cut , um das Ganze zu glätten. Nehmen wir an, das ist dieser weiße Teil. Jetzt haben wir hier vielleicht eine kleine Abschrägung, sodass wir wieder EZ verwenden können Gehen wir wieder mit Control R zu einem Loop-Cut, S zur Skalierung, Control B, glätten wir das Lassen Sie uns hier mehr Loop-Cut hinzufügen. Und lassen Sie uns jetzt mit diesem blauen Teil weitermachen. So einfach, vielleicht ungefähr hier. So einfach, vielleicht ein bisschen skalieren. Ich denke, wir haben hier diesen Schritt, und lassen Sie uns einfach weitermachen, ihn nach unten verschieben. Nochmals, wenn du willst, kannst du diesen Troll B glätten. Und jetzt möchte ich diesen Teil hier machen. Lass uns das ansprechen. EZ, geh ein bisschen nach unten und skaliere jetzt diesen EZ, bewege ihn nach unten. Und jetzt nehme ich EZ und skaliere das nach innen. Und lassen Sie uns diesen Teil jetzt zusammenfassen. Einfach hier und wieder einfach, skalieren, und das geht verloren. Okay. Ich denke, dieser Teil ist zu groß, also können wir ihn jetzt immer einfach nach oben verschieben. Versuche einfach, hier ähnliche Proportionen herzustellen. Und jetzt können wir das ganze Oberteil auswählen und mit Shift eine Auswahl hinzufügen, und wieder, oder Shift Alt zusammen und Strg B drücken, um das Ganze ein wenig zu glätten Und wir können hier nicht, Control B, das ein wenig glätten Und ich denke, das ist okay. Wir können uns immer all das und vielleicht SZ schnappen, um die Z-Achse zu skalieren. Lass uns jetzt versuchen, diesen Teil hier zu erstellen. Das wird nicht so sichtbar sein, aber mal sehen, wie wir das machen können. Ich denke, ich werde hier vielleicht einen Stützschleifenschnitt hinzufügen. Vielleicht können wir einen beenden. Vielleicht können wir uns diesen Bereich jetzt schnappen. Wählen Sie diesen aus und halten Sie die Kontrolle zurück. Wir können alles zwischen und jetzt auswählen wieder zu einem anderen Teil zu wechseln, verschieben und kontrollieren Und ich werde vielleicht I und S Y drücken, das auf der Y-Achse skalieren, vielleicht E x, um es zu entfernen . Vielleicht SZ. Okay, das ist nicht perfekt, aber das wird nicht so sichtbar sein. Lassen Sie uns jetzt vielleicht Y verwenden, um das auf der Y-Achse zu skalieren. Und wenn du willst, kannst du vielleicht diese beiden Kanten nehmen und sie herausnehmen. Und vielleicht kannst du den ganzen Teil auch mit Control B glätten . Jetzt werde ich vielleicht Control Plus nehmen und vielleicht Y drehen, um es etwas nach unten zu drehen . Okay, wenn du dieses kleine Loch hier machen willst, können wir das machen, und wenn du dieses kleine Loch hier machen willst, können wir das machen. Ich möchte hier vielleicht mehr Platz schaffen. Okay, das ist nicht so wichtig, also können wir das vielleicht noch einmal unterteilen und das Ganze in einen Kreis umwandeln Und jetzt können wir diesen Kreis verkleinern und ihn überbrücken Okay. Das funktioniert, aber ich dehne diesen Teil hier ein wenig aus. Also vorher, das ist das einzige Problem, vielleicht können wir das alles so klein machen, dass niemand das sieht, aber wir werden noch ein Detail bekommen. Lass uns jetzt einfach versuchen, das in eine Reihe zu bringen. Wir können mit numb adv orthogonal nach vorne gehen, also können wir versuchen, das etwas besser auszurichten Ich denke, wir verbringen zu viel Zeit mit diesem Detail, das nicht so wichtig ist Und lasst uns jetzt Material dafür bauen. Und weil wir dieses Material Nummer sechs bereits haben, können wir es vielleicht hierher bringen. Okay. Und so sieht dieses Material tatsächlich aus. Und lassen Sie uns jetzt den UV-Editor öffnen. UV-Editor, und ich werde ihn hier laden. Lassen Sie uns diesen Beton eigentlich zuerst reparieren. Wie Sie wissen, brauchen wir aus früheren Teilen keine weitere UV-Karte für diesen Beton. Also werde ich hier zusätzlich Beton eintippen. Und Sie können feststellen, dass das jetzt nicht rot ist, also haben wir diese konkrete UV-Karte. Und weil wir diese UV-Karte ausgewählt haben, können wir einfach mit vielleicht Nummer eins und einem U-Projekt von Ihnen beginnen. Wenn du willst, kannst du diese konkrete Textur hier laden, aber das ist nicht so wichtig. Wir können das einfach skalieren. Und jetzt sind wir bei der Materie. Wir können eine Vorschau davon sehen, wie das aussieht. So sieht das aus. Lass uns das mit Farbe auswählen. Okay, vielleicht können wir das noch weiter skalieren , um mehr von diesen winzigen Details zu bekommen. Also lass uns jetzt zurück nach Maine gehen. Du wirst hier auf der Karte sein. Und lassen Sie uns jetzt eine Vorschau davon sehen, wie das aussieht. Dafür brauchen wir hier also Textur Sechs und lassen Sie uns jetzt wieder mit einem Projekt von Ihnen beginnen. Jetzt werde ich hier L drücken. Das ist kein verlorener Teil , denn wir fahren hier mit dem Modellieren von diesem Kabel aus fort. Also wählen wir diesen Teil hier unten aus und wir müssen Control Amp Plus verwenden , um diesen Teil hier auszuwählen. Okay. Und jetzt können wir zuerst diesen Teil neu projizieren Hier haben wir diesen blauen Teil. Jetzt müssen wir diese Drehung nur ein wenig dehnen , bis das Ganze ein bisschen passt. Okay, das ist ein Bild mit niedriger Auflösung. Wenn Sie damit nicht zufrieden sind, können Sie vielleicht ein anderes Teil projizieren. Zum Beispiel hier. Ich werde auch gut aussehen, aber ich werde das nicht tun. Lass uns wieder mit dir gehen. Projekt von dir. Lass uns versuchen, das hier zu projizieren. Oder wir können später auch mit diesem Shader spielen, mit einer anderen Farbe mischen oder eine Variation vornehmen Lassen Sie uns versuchen, das etwas besser neu zu projizieren. Okay, wir haben diesen Teil hier, der schlecht ist. Ich habe das sehr klein gemacht. Also dieser Giebel ist sehr klein. In diesem Fall können wir das vielleicht nur kleiner machen und dann alles größer Also lasst uns das nochmal mit Control MP Plus auswählen , lasst uns das verkleinern. Und jetzt denke ich, dass wir alles größer machen können. Okay. Lassen Sie uns diesen Teil jetzt hier neu projizieren Also mit L können wir das auswählen und lassen uns das jetzt vielleicht auf diesen Teil hier reprojizieren Okay, du kannst sehen, dass wir etwas haben , das wie dieser Aufkleber aussieht oder so Also werde ich diesen weiteren Teil vielleicht einfach neu projizieren. All das wird wie eine Hintergrunddekoration sein oder etwas , das nicht so nah an der Kamera sein wird Sie können all diese winzigen Dekorationen hier sehen, dieses Licht, diesen Teil hier, diese Struktur im Hintergrund, auch hier im Vordergrund, diese Rohre. Und das alles soll nicht so nah an der Kamera sein. Sie können all diese Dekorationen sehen. All das ist meistens Low-Poly mit Textur mit niedriger Auflösung, aber es funktioniert im Hintergrund Und Sie können das auch im Vordergrund verwenden, mit einem Deptan-Feld Und gerade hier kann man all diese Details notieren, aber sie sind nicht nah an der Kamera und man kann all diese Unvollkommenheiten nicht erkennen Fahren wir nun mit der Texturierung fort. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir mit diesem Kabel machen können. Ich werde L drücken, um diesen losen Teil auszuwählen. Dieser Teil ist nicht ausgewählt, was gut ist, und ich werde ihn einfach mit Control abwählen Jetzt ein Projekt von dir. Wenn UV-Map ausgewählt ist, können wir sehen , welche ich verwenden werde. Vielleicht dieses Weiß oder dieses Schwarz. Lass uns dieses Weiß probieren. Nun, was ich tun werde, ich werde das hier grob projizieren. Und Sie können sehen, dass das schon wie Kabel aussieht. Ich denke, dieses Kabel ist weiß, und vielleicht ist es richtig , einfach alles weiß zu machen. Wenn ich mich zum Beispiel für gemischte Farben entscheide, bin ich mir nicht sicher warum, aber ich schließe das an Metallic an. Metallisch haben wir hier nicht, also werde ich das löschen. Wenn ich jetzt also gemischte Farben verwende und diese komplett auf Weiß setze, wenn ich zum Beispiel hier auf Weiß setze und all diese Farben auf eins setze, kannst du sehen, dass ich bei diesem Look schlechter aussehe als zuvor. Bei dieser Projektion haben wir also tatsächlich einige Unvollkommenheiten, und dieses Ergebnis gefällt mir besser, als wenn Sie hier und dieses Ergebnis gefällt mir nur weiße Farbe platzieren würden Also werde ich das entfernen. Zuerst werde ich versuchen, diesen schlechten Bereich im Editor zu entfernen. Wenn ich also die alte Version und die Phasenauswahl verwende, können wir im Grunde einen dieser Teile auswählen und Lumped Plus steuern, wir können diesen Teil auswählen, der schlecht ist , und versuchen wir einfach, diesem Kabel hier zu folgen Mit Tab kannst du schnell in den Objektmodus wechseln, um zu sehen, wo wir hier noch einen schlechten Teil haben Wählen wir also diesen Teil aus. Ich möchte diesen Beton hier unten einfach vermeiden. Also werde ich dieses Material trennen. Ich nehme Control C, kopiere diesen Click Plus und lade das gleiche Material hierher, und ich werde hier klicken, um eine weitere Variante zu machen, und ich werde dieses Kabel nennen. Jetzt will ich nur mit L alles auswählen und mit Control diesen Teil auswählen. Ich möchte nur dieses Material hier zuweisen. Im Grunde haben wir also zwei separate Materialien. Wenn wir nach unten gehen , um die Displayfarbe anzuzeigen , können wir das zum Beispiel blau machen, und wenn Sie zur festen Vorschau gehen, können Sie das sehen. Jetzt haben wir hier ein anderes Material. Und jetzt werde ich Anpassungen an diesem Material vornehmen. Zum Beispiel ist dieser Staub Null, sodass Sie ihn nicht sehen können. Ich werde das vielleicht schwarz machen. Um es schwarz zu machen, können wir Mix Cool verwenden. Und jetzt gehe ich, welches Material ich ausgewählt habe? Ja, dieses Kabel. Also das sollte gut sein und jetzt können wir es einfach schwarz machen. Aber wir können trotzdem einige dieser Unvollkommenheiten hier im Hintergrund behalten dieser Unvollkommenheiten hier im Sie können sehen, dass dies sichtbar ist. Wenn Sie beispielsweise einen anderen Mischmodus ausprobieren, multiplizieren Sie. Ich denke, ich werde hier einfach Mix verwenden. Du kannst das schwarz machen. Du kannst das weiß machen. Und behalten Sie einige Unvollkommenheiten mit diesem Slider hier. Lassen Sie uns dieses Beispiel machen. Ich finde, das ist ein ziemlich raues Kabel, vielleicht glänzender, also können wir hier etwas schwarze Farbe hinzufügen , um es glänzender zu machen. Ich sehe verschiedene Probleme. Ich habe das Metallische in einigen der letzten Teile zu einem gebracht. Und weil wir dieses Material kopieren, gibt es hier ein Problem, und das sollte nicht 0,5 sein, das sollte Null sein. Okay. Jetzt können wir das noch weiter anpassen. Und jetzt können wir mit dieser Rauheit spielen. Okay, und Sie können vielleicht auch den Farbsättigungswert verwenden , um es noch dunkler zu machen Ich füge hier mehr Mesh hinzu. Sie können sehen, dass das glatter ist. Mal sehen, was passiert, wenn Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Hier wird es etwas glatter sein. Also, wenn du willst, gib einfach diesen an, um hier weitere Details hinzuzufügen. Und vielleicht können wir das mit proportionaler Bearbeitung etwas verlängern , wenn ich hier G drücke. Du kannst auch damit spielen. Aber ich finde das gut. Also ich denke, wir brauchen hier eine Unterteilungsfläche. Lassen Sie uns das anwenden und wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie sehen, wie das aussieht Ich wähle dieses Objekt jetzt hier aus. Sie können also den Unterschied im Material sehen, das ich zum ersten Mal verwende. Mal sehen, wie wir diese konkrete Textur haben. Wir multiplizieren mit dieser Grundfarbe. Also wenn ich weiß, wähle das aus, wir können sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns also dieses Material so herstellen, dass wir hier im Grunde mehr konkrete Unvollkommenheiten hinzufügen können hier im Grunde mehr konkrete Unvollkommenheiten Das ist also nicht so sichtbar, weil beide schwarz sind, aber Sie können einige dieser Details sehen 12. Übung 7 - Teil 3: Lassen Sie uns jetzt diese Art von Rohren hier herstellen. Und Sie können dieselbe Technik verwenden, um zum Beispiel diesen Typ hier und auch diesen Typ hier und auch die mechanischen Teile hier zu bauen und auch diesen Typ . Ich werde dir jetzt zeigen, wie wir das machen können. Das ist also Bild Nummer zwei. Und ich werde jetzt wieder dieses Objekt auswählen, und ich kann einfach diese Bildtextur bis hierher auswählen. Ich werde diesen Teil des Bildes hier einfach ausschneiden , weil wir viele Dinge haben, für die wir keine Steuerung R benötigen Gehen wir mit BX, B getrennt durch Auswahl fort, B getrennt durch Auswahl klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „ Ursprung auf Geometrie setzen“ Das können wir jetzt löschen. Okay. Ich werde Ihnen hier nur Modellierungstechniken zeigen, weil wir viel über Texturierung sprechen Es geht also mehr um UV-Projektion als um Texturierung. Wir brauchen dafür einen Eckpunkt. Wir können also einfach Ex spielen. Okay, jetzt brauchen wir einen Scheitelpunkt, damit du weißt, was wir hier tun werden Wir können einen dieser Steuerelemente I auswählen, um die Auswahl umzukehren und Scheitelpunkte zu löschen Jetzt haben wir nur noch einen hier. Lassen Sie uns diese proportionale Bearbeitung deaktivieren. Und was ich beim letzten Mal gemacht habe, sehe ich mir im Grunde nur dieses Referenzbild an. Lassen Sie uns zum Beispiel sehen. Lassen Sie uns hier diese Ticker-Pipe bauen. Wir können also einfach mit Nummer eins weitermachen und jetzt versuchen, vier von diesem Referenzbild hier Also werde ich mich für EX entscheiden. Und das wird dieser Teil hier sein. Jetzt kann ich mit E. weitermachen. Und jetzt werde ich das ein wenig abwechseln, und ich werde mich an EY wenden, um diesen Teil hier zu machen. Und lassen Sie uns auch mit EY hierher gehen. Und jetzt können wir mit diesem Teil hier weitermachen. Also EZ und EX. Lass uns das hier hin verschieben. Wir können vielleicht auch diese beiden Unterteilungen auswählen und diesen Teil hier, also Y, einfach machen Lassen Sie uns diesen Teil auch mit diesem Teil machen , weil sie dieselbe Dicke, eine ähnliche Dicke Ich werde diesen Teil auswählen. Lass uns mit Y. Shield D Y. Jetzt werde ich das vielleicht hierher verschieben, EX Gehen wir jetzt vielleicht zu ungefähr hier. Ja. Lass uns jetzt mit EY gehen. Okay, EY und ganz ruhig hier. Okay, ich denke, das ist genug. Ich werde das einfach nach unten verschieben , so einfach. Lass uns das nach unten verschieben. Jetzt haben sie dieselbe ähnliche Dicke, also gebe ich diesem Objekt ein. Lassen Sie uns den Ursprung auf Geometrie setzen. Und jetzt werde ich hier öffnen. Ich werde das zuerst in nein umwandeln, zuerst werde ich hier Bevel hinzufügen Dazu können wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, A auswählen und A drücken, um A auszuwählen. Und weil das ein Scheitelpunkt ist, können wir den Scheitelpunkt mit Control S B abschrägen. Und jetzt können wir ihn nach oben bewegen und mit der scrollenden Maus Segmente hinzufügen, wie wir wollen Okay, so etwas in der Art. Und jetzt werde ich diese beiden konvertieren. Also rechts kann ich diese beiden konvertieren. Kurve. Und wir erhalten diese Kurveneigenschaften und jetzt können wir hier die Auflösung hinzufügen. Wir können hier Dicke oder Tiefe hinzufügen. Aber jetzt werde ich das in Mesh umwandeln, und jetzt verlieren wir diese Kurveneigenschaften. Also können wir diese Eigenschaften jetzt nicht mehr ändern. Aber was wir tun können, wir können hier weitere Details hinzufügen. Und ich spreche von diesen Fenstern , in denen wir Rohre modellieren. Sie können hier jetzt einfach zum Beispiel Control R verwenden. Sie können sehen, dass das nicht perfekt ausgerichtet ist, also können wir mit SX Null, SX Null, zwei so perfekt nach oben fahren, und wir können jetzt mit G das hierher verschieben. Jetzt Y Null. Nein, Z Null. Okay. Und jetzt kannst du Dinge machen, die wir schon einmal gemacht haben. So können Sie zum Beispiel mit der Phasenauswahl auswählen, diesen Teil auswählen, NPD plus steuern Okay, das ist der mittlere Teil Control NP plus. Wir müssen das mit Shift auswählen. Okay. Jetzt können wir mit dem alten T weitermachen und den Dingen, die wir vorher gemacht haben. Extrudieren Sie das einfach. Wir können dies jetzt mit Shift auswählen, um diesen Teil auszuwählen. Wir können das verdoppeln Fügen Sie hier weitere Details Drücke R hier vielleicht zweimal, Strg B, scrolle mit der Maus nach unten oder extrudiere entlang der Normalen können wir wieder, lassen Sie uns das bei diesem Pochen etwas besser skalieren Pochen etwas besser Okay, Sie verstehen den Punkt also können Sie damit herumspielen, um mehr Details hinzuzufügen, und später dreht sich alles um die Reprojektion im UV-Editor Okay, das ist also dieser dickere Teil. Und wenn Sie einen dünneren Teil machen möchten, können wir vielleicht einen dieser Scheitelpunkte auswählen, Chi D X, und einfach P drücken, getrennt nach Auswahl Also trennen wir diesen Teil, aber Sie brauchen hier wieder den Ursprung. Also hier ist Origin. Also setze Ursprung auf Geometrie. Okay, jetzt können Sie wieder den E-Bearbeitungsmodus verwenden. EX EZ, du kannst das vielleicht nach ungefähr hier verschieben. Sie müssen auf der XY- oder Z-Achse nicht perfekt sein. Sie können das vielleicht ein wenig verschieben , um etwas Interfektion Okay, jetzt können wir im Einzelhandel einkaufen Wählen Sie „Diesen Teil behalten“ Und das umrechnen in. Okay, zuerst brauchen wir Bevel. Also, die Tabulatorsteuerung fügt hier etwas Abschrägung hinzu. Scrollen Sie mit der Maus, um weitere Segmente hinzuzufügen und diese in eine Kurve umzuwandeln Und jetzt werde ich das dünner machen. Okay, so etwas. Und jetzt können Sie das wieder in Maß umrechnen und hier weitere Details hinzufügen. Steuerung, keine Steuerung Rs. Steuern Sie B oder T schließen Sie entlang der Normalen aus und Sie verstehen, worum es geht Und später dreht sich alles darum, das zu texturieren. Und jetzt zeige ich dir einfach in meinem Asset-Browser, wie das aussieht Also modelliere ich diesen Teil auch hier, und ich werde dir auch zeigen, wie du das machen kannst. Das ist also wieder sehr einfach. Würfel. Lass uns gehen. Solide Vorschau. Keine Materialvorschau. Also Cube, wir können das ein bisschen erschrecken. Und lass uns sehen, was wir hier tun können. Ich werde das hier hin verschieben, vielleicht eine Y-Skala, und jetzt möchte ich diesen Teil hier machen. Deshalb denke ich, dass ich das hier runterholen werde. Füge einen in der Mitte hinzu und lass uns das hierher bringen. Steuere jetzt B, um das zu glätten. Okay, ich glaube, ich möchte Lass uns putzen. Lass uns das sauberer machen. Also wähle ich „Halte das“. Schau hier, Control B, um das zu glätten. Lass uns das noch größer machen. Drücken Sie B, um das abzuschrägen. Und was ich jetzt tun werde, ich werde nur diesen oberen Teil auswählen Und wenn wir jetzt zum Beispiel S verwenden, skalieren wir alles, weil alles miteinander verbunden ist. Aber wenn wir jetzt Y auf der Tastatur drücken, teilen wir diesen Teil auf. Jetzt können wir diesen Teil hier skalieren . Und ich werde alle T-Exte-Alongnormalen verwenden, oder wir können das einfach auf der Z-Achse extrudieren Wenn ich nun die Drucktaste drücke, um diesen Teil mit den Optionen Löschen und Auflösen auszuwählen, löschen wir all diese unnötigen Kanten Und jetzt können wir mit Steuerung B Abschrägen, vielleicht auch nur diesen Teil Und natürlich möchte ich hier etwas Abschrägung hinzufügen , vielleicht Control B. Okay, das ist im Grunde so, wie ich das mache, und ich werde dieses Material später trennen und es metallisch machen Wir können das jetzt vielleicht hier hinstellen. Okay. Das ist alles für diesen Teil des Tutorials, und ich denke, im nächsten werden wir modellieren, lasst uns das alles mögen und wir werden vielleicht diese Lichtlampe hier modellieren.