Hinterzimmer in Blender 2026 (prozedural, anfängerfreundlich) | šime Bugarija | Skillshare

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Hinterzimmer in Blender 2026 (prozedural, anfängerfreundlich)

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      3:04

    • 2.

      Starten Sie mit Blender

      8:57

    • 3.

      Kameraanimation

      5:05

    • 4.

      Mehr über Szene

      3:59

    • 5.

      Erstellen eines Labyrinths

      8:31

    • 6.

      Decke

      15:46

    • 7.

      Erstellen weiterer Räume

      12:56

    • 8.

      Mit Einstellungen spielen – Decke

      8:28

    • 9.

      Mit Einstellungen spielen – Wand

      5:48

    • 10.

      Beleuchtung

      5:29

    • 11.

      Kombination mit SuperScatterOnSurface

      16:14

    • 12.

      Papppuppe

      18:45

    • 13.

      Letzter Teil

      5:17

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

29

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Backrooms, der berühmteste Grenzraum im Internet, wurde ursprünglich in Blender von seinem Schöpfer Kane Parsons zum Leben erweckt. Nach dem enormen Erfolg auf YouTube entwickelte sich das Projekt zu einer Filmadaption und wurde zu einem globalen Phänomen. Das macht es zur perfekten Inspiration für dieses Blender-Tutorial.

Im ursprünglichen Formular wurde Backrooms auf YouTube als gefundene VHS-Aufnahmen aus den 1990er Jahren präsentiert. Dieser visuelle Stil vereinfacht die CGI-Produktion erheblich, da die niedrige Auflösung, VHS-Artefakte, Bildrauschen und starke Bewegungsunschärfe viele der feineren Details verdecken. Dadurch können selbst relativ einfache Renderings überzeugend und realistisch wirken, ohne dass übermäßig viel Arbeit an kleinen Details erforderlich ist.

Wenn wir jedoch einen ähnlichen Look wie der neueste Film Backrooms erreichen wollen, der in der Gegenwart spielt, wird die Sache wesentlich schwieriger. Im Gegensatz zur VHS-Ästhetik der Originalserie zeigen moderne Auflösungen von 2K und 4K nahezu jedes Detail und jede Unvollkommenheit. Ohne Unschärfe, Bildrauschen und andere Effekte, die Fehler verbergen, muss die technische Ausführung in Blender wesentlich verfeinert werden. Modellierung, Materialien, Beleuchtung und Rendering müssen sorgfältig gearbeitet werden, um ein überzeugendes und professionelles Ergebnis zu erzielen.

Glücklicherweise gibt es jetzt auch Tools und Add-ons für Neulinge, die den gesamten Prozess erheblich beschleunigen und vereinfachen können. Eines dieser Tools ist mein Procedural Backrooms Generator, der kostenlos in diesem Kurs enthalten ist.

Aber selbst bei vorgefertigten Tools wie diesem ist es immer noch wichtig, die Grundlagen von Blender zu verstehen, damit Sie mögliche Probleme vermeiden, bestimmte Dinge nach Ihren Wünschen anpassen und anpassen oder am Ende eine Animation wie die aus dem Intro erstellen können, da das Tool eine Szene erstellt, aber keine Animation.

Damit können wir die Erstellung von Szenen erheblich beschleunigen und uns mehr auf die kreativen Aspekte des Projekts konzentrieren, wie Beleuchtung, Komposition, Animation und Atmosphäre, anstatt stundenlang alles von Grund auf neu zu erstellen.

Genau darum geht es in diesem Kurs. Wir werden meinen Procedural Backrooms Generator verwenden, um den Workflow zu beschleunigen, aber auf dem Weg dorthin werden wir auch eine breite Palette von Blender-Themen behandeln.

Auch wenn Backrooms selbst kein Thema sind, das Sie besonders interessiert, ist dieser Kurs in erster Linie ein Blender-Kurs. Die Techniken und Workflows die Sie erlernen können auf viele verschiedene Projekte angewendet werden, die weit über das Backrooms-Universum hinausgehen.

Zusätzlich zum Procedural Backrooms Generator sind alle anderen Ressourcen enthalten, die für den Kurs erforderlich sind.

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šime Bugarija

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen zum neuen schrittweisen Tutorial. Dieses Video, das Sie sich gerade angesehen haben wurde vollständig in Blender erstellt, fast vollständig mit dem prozeduralen Backroom-Generator Es ist ein Geometrieknoten-Modifikator-Setup, das ich erstellt habe. Aber während ich über dieses Tutorial nachdachte, stand ich vor dem Dilemma, ein Tutorial darüber zu machen, wie ich das Modifikator-Setup erstellt habe oder wie ich die Animation Ein Tutorial zum Modifikator-Setup würde sich hauptsächlich auf Geometrieknoten konzentrieren, was für Anfänger oder Benutzer mit weniger Blender-Erfahrung nicht geeignet wäre Anfänger oder Benutzer mit weniger Blender-Erfahrung Aber die Sache ist, dass es nicht notwendig ist, Geometrieknoten zu kennen oder fortgeschrittene Blender-Benutzer zu sein , um gute Renderings zu erstellen Sie können jemand anderen die harte Arbeit für Sie erledigen lassen und Tools wie dieses erstellen , das wir in diesem Tutorial verwenden werden , um Ihren Arbeitsablauf zu beschleunigen In der Tat ist das die Essenz von Blender, indem er Tools verwendet , um intelligenter und schneller zu arbeiten, nicht härter. Aber selbst mit vorgefertigten Tools wie diesem ist es immer noch wichtig, die Grundlagen von Blender zu verstehen. So können Sie später mögliche Probleme vermeiden oder bestimmte Dinge nach Ihren Wünschen anpassen und anpassen oder eine Animation wie diese von der Einführung aus erstellen , da das Tool eine Szene, aber keine Animation erstellt Aus diesem Grund habe ich beschlossen, dieses Tutorial mit Hilfe des Generators zu vereinfachen mit Hilfe des Generators Wir werden die Szene und die Beleuchtung erstellen. Später werden wir die Kamera, die Papierpuppe und den undichten Effekt animieren die Papierpuppe und den undichten Und der Plan ist, am Ende alles zu einer endgültigen Animation mit Soundeffekten zusammenzufügen Ende alles zu einer endgültigen Animation mit Soundeffekten 2. Starten Sie mit Blender: Fangen Sie jetzt eigentlich als Erstes mit dem Projekt an. Normalerweise mache ich das, wenn ich mit dem Projekt anfange Ich möchte einen Ordner erstellen , in den ich all diese Dinge lege, damit Sie Hintergrund einen StorialFolder oder etwas anderes auf Ihrem Computer erstellen können oder etwas anderes auf Und hier haben wir Referenzen. Dies sind nur Standbilder aus einem kommenden Film, und ich verwende sie als Referenz für meine Abschlussarbeit , die ich auch mit Ihnen teilen werde Sie haben also dieses Video in vier K. Sie sind auch auf meinem YouTube-Kanal, Sie können sehen, wie das aussieht Und wenn du jetzt zu diesen Referenzen gehst, kannst du das zum Beispiel erkennen. Dieser Raum hier. Sie sind fast identisch und ich habe vor, ähnliche Bereiche anhand dieses offiziellen Teasers zu erstellen , und wir werden dies auch in diesem Tutorial versuchen Tatsächlich werden wir in diesem Tutorial versuchen, ähnliche Animationen zu erstellen Das ist also diese erste Szene hier. Aber das wichtigste Tool, das ich mit Ihnen teilen werde ist dieser Hintergrundgenerator. Wenn Sie das vorher herunterladen, empfehle ich, diese Datei zu löschen und erneut herunterzuladen, da ich nur wenige Korrekturen habe, keine allzu großen Dinge, aber das ist meine Empfehlung. Und wenn Sie neu hier sind, werde ich Ihnen natürlich den Link mitteilen Sie diese Datei herunterladen können. Und wenn Sie das herunterladen, erhalten Sie diese Zip-Datei. Und in dieser Zip-Datei finden Sie diese Herstellerdatei und ein Anleitungsvideo Meine Empfehlung ist, sich dieses Lehrvideo anzusehen. Es ist ungefähr 14 Minuten lang, aber Sie können Geschwindigkeit auf zwei einstellen , wenn Sie nicht zu viel Zeit haben, aber Sie werden besser verstehen, wie das funktioniert Also was als Nächstes brauchst du oder ich muss das mit Control C kopieren , und wir haben diesen unteren Tutorial-Ordner. Ich werde das hier einfügen. Und ich werde das vielleicht Szene zwei oder so nennen , weil ich schon Szene eins gemacht habe, aber du kannst das zum Beispiel Bottoms, Animation oder HVO nennen Bottoms, Animation oder HVO Wir können jetzt in Blender springen. Wenn du Blender öffnest, solltest du so etwas oder genau das bekommen . Ich habe diese Arbeitsbereiche bereits vorbereitet. Sie können Ihre Blender-Bereiche anpassen. Wenn ich zum Beispiel die horizontale Aufteilung mit Tri Click verwende, kann ich hier eine weitere erstellen. Ich werde das jetzt schließen. So passe ich das gerne an. Natürlich kannst du das ändern, aber so habe ich das eingerichtet. Ich möchte eine Rendervorschau haben, damit ich jederzeit eine Vorschau davon sehen kann, was ich gerade arbeite. Und hier habe ich tatsächlich drei Arbeitsbereiche, drei D-Viewports und hier habe ich diesen Asset-Browser Wir können das vielleicht schließen, weil wir all diese Assets hier haben Ich denke, es ist genauso, ob ich das einfach hierher ziehe oder ob ich das mache, aber vorerst kann ich es so lassen, wie es ist. Wenn Sie diese Tools hier benötigen, können Sie T drücken oder einfach hier klicken. Wir können das vielleicht auch verstecken, wenn ich hier klicke, damit wir die linke Seite noch sauberer haben. Aber manchmal will ich das einfach nur rein oder mit diesem Tool bewegen. Dieser Button hier ist für Overlays. Wenn Sie diese Option einschalten, können Sie all diese Folien sehen. Und wenn Sie dies zum Beispiel auswählen, können Sie die Auswahl auch hier sehen. Ich glaube, ich brauche das nicht. Und ich habe auch all diese Rendereinstellungen vorgenommen. Wenn Sie zum Beispiel hierher gehen, können Sie sehen, dass ich auf Zyklen umgestellt habe. Wir haben diesen Port-Render. Um das zu sehen, brauchen wir Okay, wir müssen, glaube ich, diese Overlays aktivieren Jedes Mal, wenn Sie das nach links bewegen, werden Sie sehen, dass es tatsächlich auf diesen Wert hier gerendert wird. Ich denke, das ist zu viel Wenn ich das an 100 verkaufe, wird es reichen. Wir können also einige Computerressourcen sparen , wenn wir die niedrigere Nummer verkaufen Also dieser 300 dieser letzte Rendervorgang , den wir bekommen, wenn wir F12 drücken Aber eins musst du wissen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich einige Dinge in Compositor habe. Ja, habe ich, aber ich bin mir nicht sicher ob das hier eine Live-Vorschau ist Ja, ist es. Also wenn ich zuerst diese Overlays deaktiviere Da dies also auf immer gesetzt ist, berechnet Blender auch all diese Dinge, die ich hier in die Registerkarte Compositing eingefügt Wenn ich das deaktiviere, kannst du sehen, dass das ein bisschen anders aussieht, es ist also kein so großer Unterschied Ich habe hier etwas Linsenverzerrung und einige Farbanpassungen vorgenommen. Also das ist eigentlich vorher und das ist danach. Nur zu wissen, dass dies Ihre Leistung beeinträchtigen kann. Dieser Compositor ist manchmal etwas schwer zu berechnen. Wenn Sie also nicht über einen ausreichend starken Computer verfügen, können Sie einfach auf Deaktivieren klicken und Sie werden hier einen kleinen Unterschied feststellen Okay, ich werde T drücken , um diesen Tab zu entfernen. Und lass uns sehen, was ich das letzte Mal gemacht habe. Eine Sache, die ich hier tun möchte, ist, dass ich diese Referenzen in meiner Blender-Datei haben möchte. Sie können Programme wie PureRef verwenden. Ich habe das hier. Und zum Beispiel können Sie angeben, dass ich diesen ersten Hinweis geben werde , weil Sie jetzt mit dieser Szene beginnen werden. Hier ist mein PUF. Du kannst das zum Beispiel hier platzieren. Jedes Mal, wenn ich diese Referenz sehen möchte, muss ich auf diese PureF klicken Ich denke, wir können das rezitieren, ja. Und ich denke, es gibt auch die Möglichkeit , das über dieses Fenster zu kleben Wenn wir also auf Biegen klicken, bleibt es auch hier. Aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das machen soll , weil ich das normalerweise gerne in Bender stecke. Und um das in Blender zu integrieren, müssen Sie hier einen Arbeitsbereich erstellen. Also werde ich mit Try Click weitermachen. Und ich werde das hier platzieren und ich brauche hier einen Bildeditor. Sie können hier klicken, um es zu öffnen, oder Sie können es einfach per Drag & in Blender ziehen, so wie hier. Und jetzt haben wir immer diese Referenz in dieser Ecke hier. Hier haben Sie diesen Link zum Lehrvideo. Wenn du irgendwann nicht weiterkommst, kannst du dir auch dieses Video ansehen, aber ich brauche dieses Fenster hier nicht, also werde ich okay sein, was ich mache Mach mit und mach mit. Also haben wir hier eine Schicht. Mal sehen, was als Nächstes kommt. Wir haben hier ein Referenzbild und wir können jetzt hier mit dem Bau dieses Raums beginnen. Aber zuerst können Sie wissen, dass wir hier fünf Hauptobjekte haben. Diese ersten drei sind also eigentlich Generatoren. Wenn Sie also diese auswählen, lassen Sie uns zum Beispiel diese Decke auswählen, können Sie sehen, dass Sie sie anpassen können. Diese drei sind also tatsächlich einstellbar. Also zum Beispiel Stimmigkeit, wenn Sie das bewegen, können Sie sehen, dass wir diese Volinität erhöhen . Diese drei sind eigentlich Zum Beispiel diese Spalte, wenn wir hier eine Spalte benötigen, können wir diese Spalte einfach hier platzieren Eigentlich ist es nicht so statisch. Wir haben auch diese Dirt-Option und die Leaking-Option, und wir können hier auch die Farbe und den Shader mit dieser Option ändern und den Shader mit , das wird nicht funktionieren Damit das funktioniert, müssen wir eigentlich diese Hinterzimmerwände auswählen, aber darüber werden wir später sprechen Ich werde es dir zum Beispiel einfach zeigen. Wenn ich das verschiebe, wirkt sich das auch auf dieses Objekt hier aus. Aber wenn ich das auswähle und verschiebe , hat das keinen Einfluss. Also werden wir später darüber sprechen. Das ist nicht so wichtig. Vorerst werde ich das auf Null setzen und dieses Objekt löschen. Das im Leben sollte Viewport, TD Viewport sein. Und fangen wir jetzt mit der Erstellung dieser ersten Szene an. 3. Kameraanimation: Weil das eine Animation sein wird. Ich möchte diese Kamera jetzt nicht manuell platzieren, ich werde diese Animation vorerst schnell erstellen. Wir haben eigentlich nur eine Schiebekamera von links nach rechts. So sieht das aus. Und das können wir mit ein paar Klicks erstellen. Also dafür brauche ich hier einen Zeitplan. Also werde ich hier den Zeitplan festlegen. Ich gehe zu Frame Null. Und jetzt werde ich die Kamera nach links bewegen. Ich werde N drücken, I hier und I hier. Jetzt fügen wir ein Schlüsselbild ein und wir können jetzt zum letzten Bild und zu mir gehen. Nein. Bevor ich I drücke, möchte ich nur die Kamera bewegen. Rechts. Sie können und drücken, um diese Registerkarte zu entfernen. Wir haben hier nicht viel Platz, daher müssen wir diese Tabs manchmal entfernen. Wir können das einfach verschieben, indem dieses Tool hierher nehmen, oder du drückst einfach G, X. Verschiebe es hierher Es ist vorerst nicht wichtig, wo, weil wir das später anpassen können und ich werde jetzt I drücken. Also wir sind sram und wenn du jetzt die Leertaste drückst, bekommen wir Wir bringen die Kamera in Bewegung. Das ist jetzt zu schnell und wie können wir das verlangsamen. Beim letzten Mal habe ich mit 1.000 Frames gearbeitet, aber das ist vielleicht zu viel dafür, weil das über 1 Minute dauert und es eine Menge Frames sind, die später gerendert werden müssen. Also werde ich das zum Beispiel vorerst auf 500 setzen. Aber du kannst später, wenn du das noch langsamer willst, wir können sehen, wie das aussieht. Jetzt ist es doppelt langsamer. Aber wenn du noch langsamer willst, kannst du das später auf 700 setzen und das Ganze einfach verlangsamen. Warum ich das gesagt habe, weil, wenn wir mit der Einrichtung dieser Räume beginnen, ein Zimmer hier sein wird, und ich werde das entwerfen. Wir haben also einen Raum hier, ein weiterer wird hier sein. Der dritte wird hier sein, und später können wir einfach die Kamera hierher bewegen und mit dem dritten anfangen zu arbeiten. Ich glaube, ich baue vielleicht fünf oder sechs dieser Räume. Und wenn Sie diese Anmerkung verwenden, können Sie einfach klicken, um sie anzusehen und Sie können diese Registerkarte mit den Anmerkungen finden und sie entfernen. Okay, vorerst möchte ich bei Frame Null bleiben. Es gibt auch eine Sache, die du wissen musst. Sie können sehen, dass wir diesen langsamen Start haben und dann diesen langsamen Start und dann die Kamerabeschwindigkeit. Das liegt daran, dass wir diese Interpolation haben. Wenn Sie T einstellen, um diese Interpolationstypen zu erhalten, haben wir das standardmäßig, um so Sie können damit spielen, wenn Sie zum Diagrammeditor gehen. Wir sollten diese X-Achse auswählen. Und wenn du auf dem Numpad den Punkt drückst, kannst du das einfach isolieren, glaube ich, und wir können auch auf Normalisieren klicken Ich denke, das ist vielleicht besser. Was hier wichtig ist, wenn Sie zum Beispiel diesen Interpolationstyp ändern möchten, wenn Sie diesen Keyframe hier auswählen und wenn Sie drücken, können Sie ihn zum Beispiel auf linear setzen zum Beispiel Jetzt haben wir eine konstante Geschwindigkeit. Wenn dir das gefällt, kannst du es ändern, aber ich mag es nicht, sodass du T einfacher drücken kannst. Und wenn du willst, dass dieser Übergang schneller geht, kannst du vielleicht einfach diesen Griff hierher ziehen. Wenn du nach oben gehst, bekommst du den Effekt, dass die Kamera auf diese Seite geht und dann, damit du nicht nach oben willst. Aber wenn du das schneller machen willst, kannst du es hierher verschieben. Oder wenn du das langsamer machen willst, lass uns sehen, was ich mache. Beweg den linken Griff hierher. Ich habe das beim letzten Mal nicht verwendet, weil mir diese Standardeinstellungen gefallen. Es ist gut genug, aber nur um es zu wissen. Lassen Sie uns jetzt einfach diesen Zeitplan hierher bringen. Ich möchte nur diese beiden Keyframes sehen, und das ist alles, was ich von diesem Tab brauche Eigentlich denke ich, dass dieser Tab momentan nicht nützlich ist, also kann ich ihn herunterfahren Und fangen wir jetzt mit der Erstellung dieser Wände an. 4. Mehr über Szene: Hinterzimmerwände sind hier eigentlich das Hauptwerkzeug. Wenn ich das auswähle, bekommst du diese Form, die nur zur Vorschau dient Es ist nicht wichtig für uns, und jetzt werde ich hier alles bis auf eine Wand löschen , weil wir bei Null anfangen werden. Damit ich vielleicht diese Mauer behalten kann. Und wenn ich das auswähle, siehst du, dass wir nicht sehen können, dass das Gesicht ausgewählt ist. Das liegt daran, dass wir dieses Gesicht im Inneren auswählen. Und der Grund dafür ist, dass wir hier diese Wandstärke haben. Man kann aber auch wissen , dass alles etwas langsamer ist . Das liegt daran, dass wir eine Menge Dinge mit den Geometrieknoten haben, Modifikatoren machen und alles beschleunigen und vereinfachen wollen . Das ist meine Empfehlung Deaktiviere das einfach im Viewport. Um dir zu zeigen, was ich denke, wir haben hier keine Schmutzüberlagerungen Aber wenn ich das zum Beispiel erhöhe, kannst du sehen, dass wir all diese Schmutzüberlagerungen bekommen Aber natürlich ist es jetzt viel schwieriger zu arbeiten, das ist viel arbeiten, das ist viel langsamer und diese grünen Dinge sind ein bisschen nervig, aber das brauchen wir vorerst nicht, weil wir uns jetzt nur darauf konzentrieren, diese Kunst zu schaffen und wir können später immer noch hier klicken und sehen, wie aussieht, wenn das Endergebnis ist Also deaktiviere das vorerst , weil wir uns nur auf diese oder konzentrieren wollen. Eins werde ich auch mit diesem Deckengenerator machen, ich werde ihn auch vorerst verstecken, du kannst auf Alter drücken, nur um das auszublenden. Sie aktivieren diesen Button hier. Also das ist jetzt in ePort versteckt , aber nicht im Rendern. Das kannst du sehen Wenn Sie F 12 drücken, ist dies beim Rendern immer noch sichtbar. Ich will das eigentlich, also brauche ich das vorerst nicht. Eines musst du auch wissen, wir haben hier einen volumetrischen Würfel, und das ist dieser Und du kannst das sehen, wir beleuchten das von diesem volumetrischen Würfel aus Ich glaube, ich habe kein Prinzipvolumen verwendet oder so. Ich habe gerade diesen Emissionsknoten verwendet und das erzeugt tatsächlich einen kleinen gelblichen Dunst Es ist also nicht zu viel, aber ich denke, es ist besser als Ohne das wird dieser Teil also etwas schwarzer und etwas knackiger sein , aber es ist nicht so wichtig zu beachten, dass er da ist. Das ist also bevor du vielleicht hier vorher und nachher notieren kannst hier vorher und nachher notieren Nicht zu viel, Sie können diese Aktivierung deaktivieren oder Sie können hier sogar mit der Hauptlautstärke spielen, um einen etwas besseren Lautstärkeeffekt zu erzielen. Aber die Hauptlautstärke wird die Szene noch weiter verlangsamen. Nicht so wichtig, aber nur um zu wissen, warum dieser Würfel hier ist, kannst du ihn nicht auswählen, weil ich ihn deaktiviere. Jetzt kannst du okay, nicht so wichtig. Aber eine Sache, die jetzt wichtig ist , ohne diese Beleuchtung ist es sehr schwer, diese Räume zu sehen. Also weil ich das deaktiviert lassen möchte , weil das hier nervig ist. Wir müssen reingehen, um zu sehen, was hier passiert ist. Also möchte ich das deaktivieren. Aber ich werde jetzt dieses Wort Beleuchtung erhöhen. Nun, das ist standardmäßig, das ist fast zu schwarz. Das ist also fast nicht sichtbar. Wir sehen immer noch etwas aufgrund dieses volumetrischen Würfels, aber jetzt sehen wir nichts, also was ich tun werde, werde ich vorerst die Beleuchtung erhöhen, damit wir besser sehen können, was wir auf der linken Seite tun 5. Erstellen eines Labyrinths: Jetzt können wir tatsächlich damit beginnen, diese Wände zu formen. Also brauche ich diese Referenz, größer. Mal sehen, wie wir das schaffen können. Zuerst wähle ich nur diese Phasen aus, kontrolliere, ich lösche den Durchgang. Wir haben also nur eine Phase , die für den Anfang ausreicht, und wir können das jetzt hier verschieben. Wir haben diesen Raum hier sehr lang, also werde ich ihn auf etwa hier verschieben, EX, um ihn auf der X-Achse zu vergrößern. Und jetzt können wir mit EY weitermachen. Sie können zwischen einer Scheitelpunktkante und einer Phasenauswahl mit einer, zwei oder drei Optionen wechseln Scheitelpunktkante und einer Phasenauswahl mit einer, zwei oder drei Wenn ich also eins, zwei, drei drücke, kannst du sehen, dass wir hier wechseln. Also werde ich diese Tastenkombination verwenden, also drei ist für die Phasenauswahl und wir können sie hierher verschieben. Okay. Eigentlich will ich diese Ecke hier machen. Also werde ich ungefähr hierher ziehen. Lassen Sie uns das sogar bis ungefähr hierher verschieben. Vielleicht hierher und jetzt EX. Und jetzt haben wir diese Ecke mit drei, vielleicht gehe ich näher an die Kamera. Okay, wir haben ähnliche Dinge wie hier, und ich möchte diese Türen bauen. Das ist so etwas wie Türen. Lass uns sehen. Steuere R von einer Kante hier bis etwa hier. Und jetzt werde ich mit Ex darüber sprechen und darüber, was wir hier tun können. Wir können versuchen, hier zu schneiden und versuchen dieselbe Position zuzuordnen, weil sie sich in derselben Position befinden. Aber wir können auch mit Shift D, Shift D und dann X fahren, eins hierher bewegen und jetzt EX. Wir werden diese Kreuzung bekommen, aber sie wird in der Kamera nicht sichtbar sein. Und selbst wenn es sichtbar ist, wird es nur zu einigen Unvollkommenheiten führen , die immer gut sind Wir werden vielleicht ein S oder so etwas bekommen. Mal sehen, welche nächste Kontrolle hier ein Vorteil ist. Jetzt können wir uns diese Kante E x schnappen . Ich möchte hier nicht zu viel schneiden weil wir diese komische Schattierung bekommen, aber es ist okay, wenn du das hier irgendwo hinklebst Kleine Unvollkommenheit ist immer gut. Wir haben ein Zimmer hinter dieser Tür. Was wir also tun können, wählen Sie dieses Tempo EY, um diesen Raum zu erstellen, aber ich werde diese Decke löschen, den Teil DeleTort-Löschen, und lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können Vielleicht mit He select. Ich denke, ich werde das mit F verbinden . Also bekommen wir diese Mauer her. Lass uns sehen. Steuerung R. Und wenn Sie mit der Maus nach oben scrollen, erhalten Sie zwei Loop-Cuts. Genau das brauchen wir, um diese Tür zu bauen. Und lassen Sie uns hier mit K fahren und R kontrollieren. Und wenn Sie mit Escape nach Control R gehen, müssen Sie G zweimal benutzen. G G, um das jetzt zu verschieben, Phasen löschen. Ja, wir haben diese Phase hier. Wir bekommen tatsächlich, was wir wollen. Okay, jetzt weißt du, dass uns dieser Teppich fehlt. Wenn Sie diesen Viewport etwas länger nutzen möchten, können Sie das deaktivieren, aber ich denke, das ist nicht wichtig Wir haben hier ein paar Partikel oder Schmutz. Ich gehe jetzt einfach in den Bearbeitungsmodus, wähle dieses Teppichobjekt oder dieses Bodenobjekt aus und verschiebe es bis zum Ende. Wir brauchen hier mehr Platz damit du das auch auf X verschieben kannst. Das ist genau das, was diese kleine Wand hier ist, brauchen wir wirklich. Wir haben einen hier. Also werde ich das nicht löschen. Ich werde diesen einfach hierher verschieben. Wir haben hier auch dieses Formteil, das Sie erstellen können, wenn ich diese Option hinzufüge. Wenn Sie das einfach erhöhen, erhalten Sie dieses Formteil. Okay, das geht runter, also können wir das einfach ansprechen. Ich zeige dir hier, wie das aussieht. Wir haben also dieses Formteil und Sie können auch mit der Dicke spielen. Ich denke, das ist genug. Dieses Holzteil hier kannst du dir hier notieren. Ich habe dieses Verfahren nicht erstellt, aber wir können es einfach manuell hinzufügen. Sie können das hier auswählen. Sie können es zum Beispiel einfach hier platzieren oder Sie können es aus dem eingestellten Browser hierher bringen. Es ist eigentlich dasselbe. Also lass uns das schnell erstellen. Dafür gehe ich einfach in den Bearbeitungsmodus. Okay, ich muss mit Ex Night gehen, um das in eine andere Richtung zu drehen. Und ich mache das gerne im Bearbeitungsmodus. Wenn Sie zur Materialvorschau gehen, können Sie sicher sein, dass das Auspacken korrekt ist , da das Auspacken objektbasiert ist Wir haben also dieses leere Objekt, das das Auspacken tatsächlich steuert Also wenn Sie nur darauf achten , dies im Bearbeitungsmodus zu tun. Alles, was Sie im Bearbeitungsmodus tun, ist also korrekt. Wenn ich das zum Beispiel rotiere , mache ich das tatsächlich. Ich drehe das im Objektmodus. Also muss ich die Rotation anwenden, damit Sie sehen können, dass diese Drehung nicht Null ist. Steuerung A, Rotation anwenden. Jetzt reparieren wir diesen Umschlag hier. Lass es mich dir hier zeigen. Wenn ich zum Beispiel mit x 90 in den Objektmodus gehe, bringe ich jetzt diesen Envelop hier durcheinander Also muss ich jetzt die Rotation anwenden. Stellen Sie also sicher, dass Sie alles im Bearbeitungsmodus erledigen , dann sind Sie sicher. Also was ich hier tun muss, ich muss in den Bearbeitungsmodus gehen. Ich werde mir einfach diesen GI schnappen, um das hier zu platzieren, und ich denke, das ist okay. Jetzt kann ich mit GI gehen und das hier platzieren. Wir haben einen hier. Mal sehen, was wir tun können. Umschalten Y Z 90. Mal sehen, was wir jetzt machen. Steuerung A, Rotation anwenden. Jetzt korrigieren wir diese Drehung beim Auspacken und Anwenden. Platziere das hier und im Bearbeitungsmodus werde ich mir einfach diese Kante schnappen Das ist Kante, wir können diese Flächen nicht festlegen , denn wenn Sie sich das merken, haben wir diese Wandstärke. Und jetzt kann ich einfach diese Kante nehmen und sie vergrößern. Und mal sehen, ich will das auch größer machen. Okay. Lassen Sie uns das jetzt an Ort und Stelle platzieren. Wir haben hier also noch eine Mauer, die irgendwo in der Nähe sein würde. Und wir haben hier eine Kolumne. Also werde ich mir diesen schnappen, und das sollte ungefähr hier sein. Okay. Und ich habe ein zusätzliches Objekt , das ich einfach draußen abklappern werde. 6. Decke: Als nächstes kommt die Decke. Wir verstecken das und lassen es uns jetzt wieder einblenden Wir haben hier ein Panel auf der X-Achse, das ist dieses Panel auf der Y-Achse Wir brauchen mehr Paneele auf der Y-Achse, und ich werde sie hier platzieren. Sie können dieser Referenz entnehmen, dass dieser Teil ohne diese Lichter ist. Wir werden später damit spielen. Ich möchte jetzt nur diesen Teil reparieren oder diesen Teil füllen. Also das sollte ungefähr hier sein. Und wenn Sie dieser Referenz genau folgen wollen, können Sie sie wie Zahlen zählen, also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Wir haben also eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht. Also dieser Flur ist zu groß, also werde ich diesen , diesen nicht nehmen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Also müssen wir noch eins, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs entfernen . Also sollte dieser Gang zu dieser Tür führen, eigentlich sollte er hier enden. Wir können dieses Objekt auswählen. Nummer sieben, wir können zur orthogonalen Ansicht von oben oder von oben gehen orthogonalen Ansicht von oben oder von oben Was ich jetzt tun werde, ich gehe in den Bearbeitungsmodus und wir können uns jetzt im Röntgenmodus befinden Wenn Sie sich beispielsweise nicht im Röntgenmodus befinden, kann dieses Problem auftreten Du denkst vielleicht: Okay, ich wähle alles aus, aber wenn du einfach dieses Top auswählst, bekommst du dieses Problem Nummer sieben, Röntgenmodus, oder Sie können einfach Z drücken und zwischen zwei wechseln Kein Xray R-Modus. Jetzt können wir das auswählen und wir können hier einfach zu diesem Rand gehen Okay. Und wir haben dieses Wort Beleuchtung auf weiß gestellt. Das ist der Grund, warum wir hier alles sehen. Aber wenn du das zu Schwarz sagst, kommen wir diesem Referenzbild tatsächlich näher. Okay? Aber ich will das nicht leer lassen. Ich brauche auch hier eine Lichtplatte, aber ohne Licht. Also ich gehe, wir können Shiv D oder Alt D wählen. Ich denke, in diesem Fall ist es dasselbe, also werde ich D verwenden, um eine Instanz davon zu erstellen weil auch diese Instanz, wir können den Geometrieknoten so arbeiten, dass jeder von ihnen unabhängig von einem anderen Objekt ist wir können den Geometrieknoten so arbeiten , dass jeder von ihnen unabhängig von einem anderen Objekt Ich werde jetzt mit diesen Werten spielen. Sie können wissen, dass wir hier drinnen Lichter haben , die wir nicht wollen. Okay. Und dafür mache ich das Licht aus. Also haben wir Licht an und Licht aus. Ich werde dieses Licht auf Null schalten. Sie können also sehen, wenn ich das verschiebe, wir zufällig einige dieser Lichter entfernen, also setze ich alles auf Null. Wir haben also diese Paneele drinnen, aber wir haben hier einfach kein Licht . Mal sehen, was als Nächstes kommt. Also vermissen wir diesen Teil. Das ist eigentlich etwas knifflig, weil Sie feststellen können , dass wir diese Panels haben, aber ohne diese Folien. Und wenn ich das zum Beispiel auswähle, denkst du vielleicht: Okay, ich kann dieses Licht einfach auf Null setzen. Aber das funktioniert ein bisschen anders. Wir haben tatsächlich diese Lichter hier, Lichtpaneele, aber das Licht funktioniert einfach nicht, was hier nicht der Fall ist. Wir haben keine Lichtpaneele. Wir haben nur diese normalen Paneele und wie wir das machen können. Also werde ich das alles auf Null setzen. Was ich hier machen werde, ich werde das duplizieren. Okay, das sollte hin oder her. Ich werde das nur ein wenig erhöhen . Ich denke, das ist nicht so wichtig. Okay. Was ich tun werde, ich nehme Shiv D Y, und ich brauche hier nicht so viele Reihen, vielleicht nur fünf Ich sagte, dass es nicht unter fünf gehen darf. Wenn Sie das ändern möchten, können Sie zum Beispiel den Editor für Geometrieknoten aufrufen. Und wenn Sie und drücken, können Sie zum Beispiel diese Einstellung auswählen, die PanelX ist , was diese hier ist, und Sie können dieses Minimum finden Sie können dies zum Beispiel auf zwei setzen und dann können Sie dies auf zwei setzen Aber wenn ich das erstelle, denke ich, dass fünf mindestens das sind, was Sie wollen, aber ich habe mich geirrt. In einigen Fällen benötige ich dieses Set weniger als fünf. Im Moment stelle ich das auf zwei ein, und ich brauche vielleicht fünf oder sechs. Also, wie können wir diese Lichter entfernen und einfach diese Paneele anbringen. Da ich das nicht standardmäßig erstellt habe, also keine weitere Variante für diese Decke erstellt habe, werden wir das jetzt erstellen. Also nenne ich das Deckengenerator ohne Licht. Ohne Licht und was ich jetzt machen werde, ich das kopieren und ich werde dieses Geometrieknoten-Setup duplizieren dieses Geometrieknoten-Setup weil ich dieses Objekt nicht beeinflussen möchte Also werde ich hier klicken. Also das wird eine Version ohne Lichter sein. Und wenn Sie nur ein wenig über Geometrieknoten wissen , können Sie Thesen erstellen. Wir haben also Instanzen, und ich habe eine Instanz , nämlich ein Panel mit Lichtern. Ich zeige es dir hier. Also gehe ich zur Materialvorschau. Nein, eigentlich möchte ich dir diesen für all diese drei zeigen . Also haben wir nur ein Panel, wir haben ein Panel mit eingeschaltetem Licht und ein Panel, das nicht funktioniert. Wenn Sie also zur Render-Vorschau gehen, funktioniert diese nicht, diese funktioniert. Dieser ist nur ein Panel. Und was ich jetzt tun muss, ich werde mit Napk dieses Objekt auswählen Wir haben also ein Panel ohne Lichter. Und wir haben hier, das sind nur Paneele. Also werde ich das einfach nach oben verschieben. Ich werde das anstelle dieses Panels mit Lichtern anschließen, ich werde das hier anschließen. Und jetzt können Sie sehen, was wir bekommen Wir ersetzen diese Lichter tatsächlich durch dieses Panel. Wir haben also ein anderes Geometrie-No-Setup, das wir ein wenig modifizieren Und du kannst auch wissen , dass wir immer noch diese Lichter hier haben Das ist also der Grund, warum das zu hell ist , weil es jetzt Licht wirft, aber wir können dieses Licht einfach auf Null setzen. Und Sie können sehen, dass wir damit tatsächlich diese Lichter von hier entfernen. Okay, jetzt haben wir dasselbe wie in dieser Referenz hier. Und Sie können auch die verchromten Metallteile beachten. Ich füge das hier tatsächlich hinzu. Um das zu ändern, müssen wir den Hauptdeckengenerator auswählen, und das ist dieser. Ein ASL-Browser, dann können wir damit spielen. Diese ganzen Einstellungen sind eigentlich Treiber, die mit Diese ganzen Einstellungen sind eigentlich diesem Shade-Editor verbunden sind Wenn ich zum Shade-Editor gehe und diesen auswähle, brauche ich dieses Material hier Sie können sehen, dass es sich um Treiber handelt, und wir können diese Treiber nur steuern, wenn wir das Hauptobjekt auswählen, nämlich dieses Hier ist das nicht so wichtig für dich, sondern nur, um es zu wissen. Jetzt haben wir also diese Metallrahmen. Und wenn ich jetzt diesen setze, jetzt zu Metall. Wenn ich diese Rauheit auf Null setze, wird es glänzender In dieser Referenz finde ich nicht, dass sie zu glänzend sind und ich glaube nicht, dass sie sogar aus Metall sind, vielleicht sind sie aus Kunststoff oder so Aber ich denke, wir können das vielleicht 2,3 und die Rogerenz vielleicht auf 0,6 oder 0,5 sagen Rogerenz vielleicht auf 0,6 oder 0,5 Okay, das ist nicht so wichtig. Lass uns das jetzt einfach hier graben. Okay, wir brauchen noch einen. Also werde ich mit diesen Sieben oder Acht spielen , ungefähr so. Und anhand dieser Referenz sollte es jetzt ähnlich werden. Okay, es gibt eine Sache: Wir haben diese Lichter, die an dieser Wand atmen. Also lass uns sehen. Wir haben eine, die sehr nahe an dieser Wand ist , so etwas. Eigentlich werde ich versuchen, etwas Ähnliches zu bekommen. Wenn ich eins hinzufüge, erhalte ich etwas Ähnliches, wie ich es hier habe und wir haben hier eins, zwei, drei, also eins, zwei, drei. Jetzt können wir dieses Wort einfach hier anpassen. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, achte darauf, dass du hier alles auswählst. Also dieser, dieser, das Zurückhalteblatt, dieser hier Jetzt können wir das ein wenig anpassen. Also wir haben wir brauchen hier tatsächlich mehr Platz. Okay. Nun, das ist ziemlich ähnlich wie hier. Und jetzt müssen wir wieder das Hauptobjekt auswählen, nämlich diesen Deckengenerator mit diesem Asset-Browser-Symbol, und wir können mit der Beleuchtung spielen. Wir haben hier also eine Ptnsity, das heißt, wenn ich das zum Beispiel auf zehn setze, werden wir fast alle Lichter verlieren, aber es gibt eine Sache, die Sie wissen müssen Wir haben also diese Emissionsebenen, das ist dieser Wert hier Also, wenn ich das auf Null setze, bekommen wir, dass wir hier nichts sehen, und das können wir jetzt. Wir wollen das nicht auf Null setzen, weil es dann nicht nach Licht aussieht. Also wollen wir nur, dass das in der Kamera normal aussieht. Zum Beispiel: Okay, das ist nicht zu hell. Also, wenn du damit verrückt wirst, nein, das ist ein falscher Wert. Wenn wir das hier 20 sagen, werden wir eine Menge Glühwürmchen bekommen, die jetzt nicht so sichtbar sind, aber weil wir die lauteren haben, aber Sie können sehen, dass dieser Ausschlag unser Das ist sehr schwer zu berechnen. Wir wollen also nur, dass diese Emissionsebenen direkt in die Kamera schauen. Aber wir wollen diesen Wert niedrig halten, vielleicht drei oder fünf oder so. Fünf sind okay, aber ich möchte mit diesem Wert niedriger gehen. Und jetzt können wir die Beleuchtung mit diesen Flächenlampen einstellen, was unser Rendern sogar beschleunigt. Denn wenn wir mehr Lichter haben, bekommen wir weniger Glühwürmchen Diese Flächenlampen helfen tatsächlich dabei, unsere Szene zu optimieren. Aber ich möchte diese Intensität vielleicht dazu bringen. Wenn du diese 50 gesagt hast, ist das nicht genug. Sie können sehen, dass wir hier viel Helligkeit haben. Also werde ich vielleicht 100 nehmen, ich denke, wir können noch mehr nehmen. Also, wenn du diese 200 gesagt hast, ist das vielleicht zu viel. Also vielleicht 150, nicht 1050, 150 ist vielleicht der richtige Wert dafür , vielleicht zu viel, vielleicht 120. Ich denke, wenn wir die Kamera ein wenig bewegen, um diese Wand zu sehen, diese Wand hier, glaube ich, dass wir hier mehr Licht haben. Wahrscheinlich haben sie etwas dahinter oder am Set, sie haben Licht in diesem Bereich oder dahinter. Was wir tun können, wir können einfach Shield D Y nehmen und ich werde das alles nach unten verschieben. Und jetzt können wir mit oder ohne Licht wählen, wie sehr wir das Licht dahinter haben wollen , damit wir versuchen, ein ähnliches Aussehen wie hier zu bekommen. Sie können diese beiden sogar verschieben , weil das Dinge sind, die sie zusammenfügen. Sie spielen mit der Beleuchtung, bis sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Also vielleicht nur ein oder zwei Lichter hier und wir können das verschieben. Also, wenn ich das lösche, ist das vorher, das ist danach. Ich denke, das ist näher an diesem Referenzbild hier. Okay, wir sind fast fertig mit dieser ersten Szene. Wir haben hier diese beiden Wände, die wir hier ganz einfach hinstellen können, wenn wir reingehen. Okay, diese Kolumne sollte hier irgendwo hier stehen. Du kannst das in die Mitte legen. Wenn du Nummer sieben wählst, kannst du sie in die Mitte dieses Panels stellen. Ich denke, das hat mehr Sinn. Okay, nicht hier. Vielleicht dieses Panel hier. Okay, lass uns jetzt einfach diese kleinen Wände hier platzieren , einmal hier, ist gut genug G Y, GX, OT oder Shift D. Ich nehme Shiv D. Das sind keine schweren Objekte, also kann ich Shiv D Y verwenden. Benutze einfach „ Nichts tun Meine Empfehlung ist, in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und einfach Okay. Ich glaube, wir brauchen hier größere Türen. Das ist also einfach, wählen Sie einfach diesen Objektbearbeitungsmodus. Wählen Sie das aus und wir brauchen es auch. Wir wollen diese Schicht nicht verlängern, wählen Sie diese Option und wir können jetzt größere Wände erstellen. Oder wir können vielleicht diese Wand auswählen und das machen. Okay. Jetzt haben wir hier etwas, das diesem Render sehr ähnlich ist, und wir können es sogar mit größeren Beispielwerten mit HEW rendern mit größeren Beispielwerten mit HEW 7. Erstellen weiterer Räume: Hallo, es ist wieder ein Tag hier und das sollte der sechste Teil des Tutorials sein. Wir werden jetzt den zweiten Raum bauen. Das sollte also der erste Raum sein und der nächste wird der zweite Raum sein. Und mal sehen, ich werde jetzt hier eine weitere Referenz finden. Ich denke, wir können vielleicht diesen bauen und wir können vielleicht auch diesen Teil hier nehmen, der mir gefällt. Also werden wir mit diesem beginnen. Ich werde diese Wände auswählen und wir können in den Bearbeitungsmodus wechseln. Sie können auch die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln , und zwei drücken, um diese Kantenauswahl abzurufen. Die Tabulatortaste und zwei ist also eine Abkürzung. Jetzt kann ich diese Kante hier festhalten, aber zuerst werde ich die Kamera ungefähr hierher bewegen, damit diese Wand zu groß ist. Ich nehme jetzt E Y. Um das auf der Y-Achse zu extrudieren, bewegen wir die Kamera Und jetzt können wir diesen Raum irgendwo hier bauen. Also nochmal EX und EY. Jetzt haben wir Platz für Zimmer. Und lass uns sehen. Also haben wir diese zwei oder drei Wände. Also ich glaube, ich werde hier einen Flur bauen. Es ist nicht so sichtbar, aber lassen Sie uns mit Control R fahren und wir können EY nehmen, aber ich möchte diese Decke und den Balken löschen. Okay. Wir können wieder mit der Tabulatortaste weitermachen, diesen Teppich auswählen, wieder die Tabulatortaste, zwei für die Kantenauswahl und das Ganze hierher verschieben. Okay, jetzt können wir mit diesen Bällen weitermachen. Ich werde diese Mauer verschieben. Also dreiphasige Auswahl, ich werde diese Mauer etwa hierher verlegen. Oder wir können uns das alles schnappen. Nein. Wählen Sie vielleicht diese Phase, Control Lampex plus, um die Auswahl zu erweitern, und wir können das vielleicht in die Mitte legen Mal sehen, was als Nächstes kommt. Wir können diese Mauern bauen. Hier nehme ich Control R, vielleicht zwei Schnitte, du kannst EX nehmen. Jetzt haben wir die Wände, aber um das besser sichtbar zu machen, können Sie hier die Helligkeit erhöhen. Ich werde diese Wand ungefähr hierher verschieben, damit wir die zweite sehen können und vielleicht eine hier, EX. Wir können diese kleine Mauer bauen oder wir können einfach, ok, das wird nur im Objektmodus unterstützt, also Tab und wir können das aus dem Browser holen. Wir können hier eine kleine Mauer platzieren. Mit Tab können wir das vergrößern. Und wenn du dieses Holzteil einsetzen willst, können wir uns das einfach schnappen. Und wir können das hier platzieren, I 90. Steuerung A, Rotation anwenden. Jedes Mal, wenn Sie die Rotation und den Objektmodus ändern , achten Sie darauf, dies anzuwenden. Lass uns sehen. wir die Shift-Taste gedrückt halten, können wir präziser sein und das Objekt bewegen, bis dieser Schnittpunkt erscheint, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln . Strg R, du kannst im Grunde einfach diese Kante hier platzieren, diese Fläche und EY auswählen Kein EX. Aber weil ich schon E drücke, kann ich jetzt einfach mit X weitermachen. Okay, das sollte so ähnlich sein wie in diesem Teil hier, wir können das vielleicht nach C oder in diesen Teil verschieben, oder wir können diese Wand verkleinern. Also Tab. Okay, was können wir tun? Als Nächstes können wir zu diesem Referenzbild gehen. Zehn. Und wir können diesen Teil bauen, der mir gefällt. Also können wir das einfach machen, wenn wir Control R verwenden Okay, diese Steuerung R in diesem Teil wird nicht funktionieren. Das passiert manchmal, und was ich in diesem Fall normalerweise mache , ist, dass ich einfach die Tabulatortaste verwenden kann, was der Bearbeitungsmodus ist. Jetzt. Wir befinden uns im Bearbeitungsmodus, das bedeutet, dass wir K Fork Knife verwenden können. Ich werde hier mit K gehen und ich werde das einfach hier hinstellen. Und du kannst wissen, dass das keine gerade Linie ist. Jetzt kann ich mir das schnappen und Null. Jetzt ist das völlig geradlinig, und ich kann jetzt zweimal auf G. G tippen, G G, und ich kann das hier herumschieben. Drei auf der Tastatur und wir können jetzt mit EX weitermachen. Extra das auf XX ist ungefähr hier. Wir können mit zwei gehen, vielleicht ein bisschen rausziehen. Jetzt haben wir diesen Raum hier, und hier können wir diese Decke ohne Licht platzieren , das ist diese. Aber lassen Sie uns zuerst eine normale Decke mit Lichtern hinzufügen. Also alles DX oder Shift DX ist in diesem Fall, glaube ich, dasselbe. Platzieren wir das in der Mitte und jetzt brauchen wir mehr davon. Aber wir können auch diese eine, zwei, drei, vier, vielleicht fünf dieser Folien zählen . Hier haben wir vier, also können wir mit fünf weitermachen. Lassen Sie uns dieses Feld auf der X-Achse vergrößern . Lass uns noch einen nehmen. Und wir erhöhen dies auch auf der Y-Achse, um all diese abzudecken. Also brauchen wir hier noch mehr. Und lassen Sie uns diese Kreuzung sehen, die mir nicht gefällt, also nehme ich diesen Tab drei, um die Auswahl zu überbrücken, und lassen Sie uns das einfach hierher verschieben. Sie können hier auf diesen Bereich schauen, also möchte ich nicht, dass sich das Licht mit der Wand überschneidet Lass uns hier umziehen. Okay, wir haben also diesen sehr hellen und großen Raum. Lass uns sehen. Ich mache hier etwas kaputt. Das liegt daran, dass ich nicht beide Gesichter ausgewählt habe. Ich wähle einfach eine aus und lass uns sehen, wie ich das beheben kann . Im Moment können wir das einfach auf der X-Achse verschieben. Ich mache hier ein bisschen Chaos, aber das ist jetzt nicht wichtig, weil wir einfach mit EX arbeiten können. Okay. Wir können jetzt die unteren Kanten löschen. Okay, ich nehme Napa K weil ich glaube, dass ich hier ein großes Chaos anrichte Was ist einfacher, was Sie in diesen Fällen tun können? Wir können uns das einfach schnappen. Ich denke, das brauchen wir nicht. Ich bin mir nicht sicher, was Scheitelpunkte löscht. Löschen Sie die Scheitelpunkte Nummer sieben im Röntgenmodus und im Röntgenmodus Nummer sieben wählen Sie alles aus, was Y Null ist. Das sollte jetzt perfekt ausgerichtet sein. NumpDkt zurück zu unserer Szene. Und ich nehme einfach diese Decke ohne Licht, Shi, das X oder das X. Und lass uns das jetzt einfach hier platzieren Ich werde H wählen , um das zu verstecken, damit ich mich nur auf diesen kleinen Teil konzentrieren kann. Etwas mehr auf der Y-Achse. Dieser Teil dahinter wird nicht sichtbar sein. Also muss ich nur diesen Rand hier abdecken. Und jetzt verschieben wir das nach unten. Also GZ, lass uns das nach unten verschieben. Bis wir diese Panels starten. Okay? Und um das wieder einzublenden, kannst du hier klicken oder Old Cage, was Abkürzung ist und wir haben das Was ich das letzte Mal gemacht habe, habe ich diese Stühle hergebracht, und sie sind nicht identisch, aber sie sind ähnlich, wie Stühle, die ich im ältesten View-Projekt modelliere Ich habe die ältesten View-Objekte. Sie finden das in meinen Geschäften. Ich denke, ich werde diesen Stuhl mit Ihnen teilen, damit ich die Vermögenswerte des Ladens habe. Das ist also alles, was ich modelliere. Für dieses Projekt werde ich nur schnell diese Geschäfte zeigen, wir hier haben, viele dieser Geschäfte, 28, glaube ich. Wenn Sie also interessiert sind, können Sie sich das ansehen, und ich werde Ihnen einfach schnell diese Wand zeigen. Also ich habe diesen Maulwurf komplett gebaut, also haben wir mehr davon, aber wir brauchen eine Decke Okay, so sieht das aus, und wir haben eine ganze Menge mehr von der ältesten Version mit Animation Wenn Sie also diese Projektdateien benötigen, finden Sie sie in meinen Stores. Aber lassen Sie uns jetzt diesen Assets-Rest öffnen. Und hier haben wir einen Stuhl, den ich modelliere. Irgendwo hier. Okay, ich glaube, das hier. Und ich nehme auch ein Tutorial auf, wie ich diesen Chat modelliert habe, wenn du willst, du kannst auch das Tutorial finden, lass uns jetzt hier einfügen. Okay. Und du weißt , dass wir viele Stühle an der Decke haben. Dies ist einer der häufigsten Fehler , die auftreten können, wenn Sie mit diesem Asset arbeiten. Was jetzt passiert ist, wir haben diese Kette in Ordnung gebracht, wir haben hier etwas ausgewählt, und wenn wir TriclPaste verwenden, fügen wir tatsächlich ein neues Objekt in diese Aber diese Sammlung streut Objekte an der Decke und wir verteilen diese Was Sie also tun müssen, können Sie hier auf Sammlung reduzieren oder Sie können eine neue Sammlung erstellen, zum Beispiel In dieser Sammlung werden wir alle Dinge, die wir importieren, in dieses Projekt aufnehmen. Also leg das einfach hier hin und du bist sicher. Jetzt haben wir diese andere Sammlung. Okay, das ist als Vermögen gekennzeichnet. Also werde ich einfach auf Asset klicken. Okay, und wo ist dieser Stuhl. Hier. Okay, es ist hier. Jetzt können wir diesen Hut einfach an ein paar Stellen platzieren. Auf der X-Achse ist es auf Null, was gut ist, also müssen wir uns nur um die YN O Z-Achse kümmern, also brauchen wir nur Vorsicht auf der YN X-Achse. Es geht also um hier. Wir können die Farbe vielleicht ein wenig ändern. Wir brauchen mehr bräunliche oder rötliche Farbe. Also werde ich mich für den Shade-Editor entscheiden. Mal sehen, welche Materialien. Wir haben diese Eiche und dieses schwarze Leder. Wir spielen natürlich mit diesem Eichenmaterial. Ich werde versuchen, es rötlicher zu machen, indem ich nur den Knoten für den Farbsättigungswert verwende Wenn wir das Blatt halten, können wir es präzise bewegen Wir wollen natürlich ein wenig nach links gehen. Ich finde diesen Wert gut. Wir können auch die Sättigung erhöhen, um es etwas roter zu machen . Mm. 8. Mit Einstellungen spielen – Decke: In diesem Teil können wir vielleicht mit den Einstellungen spielen , die wir mit diesen Wänden, der Decke und dem Boden haben . Okay. Fangen wir mit einem an , der nicht zu viel hat, also haben wir diesen Teppich. Wir haben diesen Dichtefaktor, das heißt, ich werde diesen Viewport hierher bringen Damit streuen wir einfach mehr von diesem Dreck. Durch diese Transparenz ist das eigentlich sichtbar. Wenn wir also auf Null gehen, ist das völlig transparent. Wenn Sie zu eins gehen, ist das sichtbar und wir haben diese Skala. Du kannst also sehen, dass wir diesen Dreck größer machen. Und was wir tatsächlich streuen, streuen wir etwas, das in dieser, Sie wissen schon, Teppich-Schmutzmappe ist dieser, Sie wissen schon, Teppich-Schmutzmappe Wenn ich das auswähle, haben wir tatsächlich diese Überlagerungen, die so aussehen Ich habe keine Rauschtextur oder Massengrave-Textur verwendet , um diesen computergenerierten Schmutz Ich versuche tatsächlich herauszufinden, welcher Schmutz auf den Teppich gelangen kann, und mache diese Bildüberlagerungen Wenn Sie das sichtbarer machen möchten, können Sie einzelne Teile davon auswählen und dann den Editor schattieren und mit diesem Farbverlauf herumspielen Wenn Sie also die Anzahl der weißen Farben erhöhen, sollte das Ganze noch sichtbarer sein. Du kannst sehen, dass dieser Teer noch sichtbarer wird. Ich werde versuchen, diesen Compositor vorerst zu deaktivieren , damit wir das noch besser sehen können Okay, wir können dieses Overlay jetzt hier deutlich sehen und wählen wir es Um dies sichtbarer zu machen, können Sie einfach diesen Kontrast erhöhen Sie können diesen Dreck jetzt hier deutlich sehen. Aber wenn du das transparenter machen willst, können wir es einfach näher an Schwarz heranbringen. Okay. Nur um zu wissen, wie das funktioniert, wenn du willst, kannst du das natürlich in diesem Film In Hinterzimmern machen, wir haben diese Formel hier. Wir haben also ein Licht und dann drei Paneele, was kein Licht ist Vielleicht sehen wir diese Linien nicht, aber wir haben eine, zwei, drei und dann wieder Licht. Und auf XX haben wir jedes zweite Licht, ein Panel, ein Licht. kannst du hier ändern. Das ist die X-Achse. Wenn wir das auf eins setzen, ist jedes davon ein Lichtpaneel, aber wenn wir das auf zwei setzen, bekommen wir, was wir hier haben. Wenn wir diesen Wert auf drei setzen, erhalten wir zwei leere und ein Licht. Also zwei sind das, was wir wollen. Aber du kannst auch damit spielen. Wenn wir jetzt diese 23 einstellen, erhalten wir zwei Paneele und ein Licht, Licht, zwei Paneele Licht. Um im Film dasselbe Ergebnis zu erzielen, müssen wir diesen Wert auf zwei mal vier setzen, was standardmäßig der Fall ist. Okay, wir sprechen über diesen Sex-Panel-Zyklus. Ich versuche das zu messen und ich glaube, sie verwenden 1,2 mal 1,2. Das sieht dehnbar aus, liegt aber nicht nur an der Kameraperspektive. Wir können hier sehen, dass sie auf der X- und Y-Achse identisch sind. Aber Sie können den Maßstab ändern. Wenn du also größer willst, kannst du einfach oder kleiner, du kannst mit diesem zufälligen Licht spielen. Also verwenden wir diese Formel, und wenn Sie sie auf eins setzen, wird sie dieser Formel folgen. Aber wenn Sie den Wert hier ändern, wird er nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Also jetzt wirkt sich das auch hier aus. Wenn du das zum Beispiel zu drei sagst, werden wir mehr Lichter haben. Aber damit erhalten wir auch hier einen zufälligen Wert. Aber ich will das nicht, also setze ich auf eins, und das sind vier. Auf unseren Flügen haben wir schon einmal darüber gesprochen. Damit können Sie diese nette Art von Animation erhalten. Wenn Sie das einfach tun, können Sie hier natürlich Keyframes platzieren. Wenn ich hier I drücke, kann ich Keyframe einfügen, und dann können Sie in der Timeline weitergehen und einen weiteren Keyframe einfügen und diese Animation erhalten Das ist also dieser Effekt und der Startwert, Sie können natürlich auch mit dem Startwert spielen, aber ich werde das zu einem sagen Fläche und Pitasität, darüber haben wir schon einmal gesprochen. Wenn du das zu 30 sagst, werden wir hier nicht zu viel Licht haben Aber das ist wichtig. Ich habe schon einmal darüber gesprochen. Wenn Sie also diesen Wert ändern und nichts passiert ist, liegt das daran, dass, wenn Sie diese grauen oder halbtransparenten Werte sehen , die all das sind, bedeutet das, dass es sich um Treiber handelt. Treiber sind immer mit Hauptobjekten verbunden. Zum Beispiel können wir diese Decke duplizieren, aber sie sind immer mit dem Hauptobjekt verbunden. Beispiel: Wenn ich diesen Wert ändere, ist nichts passiert. Das bedeutet, dass wir das Hauptobjekt auswählen müssen. Also zuerst einer, nämlich dieser mit dem Asset-Briser-Symbol. Wählen Sie diesen aus, und wenn wir ihn jetzt auf 30 ändern, wirken wir uns auf den gesamten Bereich Und natürlich gibt es einen Zeitplan. Dies wird sich auch auf diesen Teil hier auswirken. Also werde ich die 220-Emission unterbrechen. Das sind also die Emissionsobjekte hier. Wenn Sie das zu Null sagen, wird es zu transparentem schwarzen Glas. Wir haben hier also dieses Glas, aber damit können wir entscheiden, wie transparent dieses Glas sein soll. Wenn Sie das also auf eins setzen, ist es vollständig transparent. Wenn du das auf Null setzt, bekommen wir dieses Glas. Wir haben jetzt diese Glasrauheit. Wenn Sie die Glasrauheit auf Null setzen, sehen Sie tatsächlich nur diese Das ist also keine Rauheit, aber wir können hier auch mit Rauheit spielen Grundsätzlich können Sie hier den Look wählen, der Ihnen gefällt. Und der Emissionskontrast, ich bin mir nicht sicher, ob das für dich so wichtig ist. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, machen Sie das Licht mit diesen Röhren tatsächlich heller, aber diesen Teil dazwischen weniger hell. Sie erhalten hier tatsächlich mehr Kontrast. Du kannst das einfach mögen und den Look wählen, der dir gefällt. Bei diesen Metallrahmen sprechen wir darüber, bevor die Decke Schmutz abfärbt. Also das ist auf dem Teppich genauso, aber ich habe nur andere Überlagerungen gefunden Also haben wir meistens diesen Wasserfleck oder so. Und wir können das erhöhen. Und jetzt musst du vorsichtig sein. Dieses Objekt ist nicht hohl, also haben wir diese weißen Zahlen. Das heißt, wenn Sie ein Objekt auswählen, ändern wir, welches dieses Objekt ist. Objekt, das wir ändern wollen. Vorher haben wir diese Decke ausgewählt , das ist diese, und wir fügen hier diese Flecken hinzu, aber jetzt will ich, das ist eigentlich ein Objekt, das wir ändern wollen. Stellen Sie also sicher, dass Sie nicht dieses Hauptobjekt ausgewählt haben, das Sie jetzt benötigen, wählen Sie dieses aus. Und jetzt können wir diese Schmutzpartikel hinzufügen. Wir können hier auch maßstabsgetreu spielen, aber dieser ist auch ein Ganzes Wir müssen diesen Hauptteil auswählen. Lassen Sie uns diese 21 verkleinern und spielen wir nun mit diesen Optionen Also können wir das vielleicht vergrößern, um diesen Effekt zu erzielen Natürlich kannst du auch mit Samen spielen So viel davon werden wir bekommen. Und wenn wir uns das in einer soliden Vorschau ansehen, können Sie tatsächlich sehen, was wir tun. Okay, aber in normalen Fällen möchtest du das nicht sichtbar machen , vielleicht 0,3 oder so, nur um diesen Effekt zu schwächen. 9. Mit Einstellungen spielen – Wand: Wir sind fertig mit der Decke und haben Boards für das Hinterzimmer. Das alles ist nur ein Objekt. uns also egal, was wir auswählen und was wir tun, weil alles nur ein Objekt ist. Volatilität ist, aber vergiss nicht, dass das in Vwport deaktiviert ist. Wir sehen nichts, was wir Wir aktivieren jetzt diese Voltität, das ist das. Im Grunde genommen können Sie bei Vollickness Umschalttaste gedrückt halten Dreck darüber ist okay, dieses Objekt ist sehr groß Alles hier ist dieses Objekt. Und wenn wir das streuen, streuen wir tatsächlich Tausende dieser Objekte, aber es ist dasselbe an Decke und Boden Bei ihrer Überlagerung können wir also natürlich mit dem Maßstab spielen Sie können hier vielleicht einfach einen Wert eingeben. Es wird ein bisschen schneller sein. Wir bekommen diesen Effekt, Samen, damit wir uns ändern können. Undicht. Ich werde das jetzt auf Null sagen Undicht sind Dinge, die von der Decke bis unten reichen. Wenn ich also die Leckage erhöhe, fügen wir eigentlich nur diesen Teil hinzu, und wir haben verschiedene Überlagerungen, die wie diese aussehen Wir können das vielleicht weniger intensiv auf 0,3 setzen, wir haben diesen subtilen Effekt Die Skala. Wenn Sie den Wert also vergrößern oder verkleinern möchten, können Sie diesen Wert und natürlich den Startwert ändern. Okay, lass uns jetzt zu dieser Tapete springen. Ich werde das auf Null setzen. Bei dieser Tapete handelt es sich bei der ersten Option also um Spritzer im Hinterzimmer Wenn Sie das an einen schicken, werden Sie hier deutlich dieses Hinterzimmergeplapper sehen Aber wenn Sie das alles auf Null setzen, haben wir immer noch diese Hinterzimmer-Muster, aber sie sind eigentlich so, wie sie sein sollten Aber wenn du das erhöhen und es etwas sichtbarer machen willst , kannst du vielleicht 0,3 oder so etwas einstellen Helligkeit. So ist diese Wand also hell oder dunkel. Ich denke, 1,8 ist ein Wert, den ich mag. Wenn du das etwas heller machen möchtest, kannst du mit dieser Wertsättigung spielen. Wenn Sie diese also auf eins erhöhen, werden sie gelblicher Sie können wissen, dass es jetzt etwas mehr gelbliche Beulen im Hinterzimmer Das wird also eine Beule sein. Ich werde sagen, diese eine Beule basiert auf den Spritzern im Hinterzimmer. Sie können diese Beule jetzt hier sehen. Vielleicht normale Werte 0,2 oder so. Stoßnaht. Das ist diese Naht Also alle zwei oder drei Meter, ich bin mir nicht sicher, was ich gesagt habe, kann man tatsächlich mit diesem Wort Papierwaagensteuerung kontrollieren . Das ist ein leeres Objekt, und wenn Sie es jetzt skalieren, können Sie sehen, dass wir dieses UV-Licht tatsächlich ändern. Ich denke, wir ändern auch dieses SM. Ich werde das auswählen, das ist Bum SM. Wenn ich das auf Null setze, werden wir diese Zeilen hier tatsächlich entfernen Aber ich mag diese Bombenszene denn wenn sie diese Zeitung zu Wort bringen, solltest du etwas von dem SEM sehen, vielleicht Punkt oder so Okay? Und in der Materialvorschau können wir einige davon deutlich erkennen, vielleicht sogar noch mehr Ja, wir haben ein paar dieser Samen hier. Und mal sehen, was konkreter Glanz ist. Wenn wir das auf eins setzen, erhöhen wir die Rauheit tatsächlich näher an Null Das sollte also glänzender sein, aber das basiert auch auf einer Betontexturierung Und der letzte ist Betonschmutz. Wenn Sie das also an einen schicken, sollten Sie den gleichen Dreck bekommen, den wir auf dieser Etage haben , den ich Ihnen zuvor gezeigt habe. Das ist nicht so sichtbar, aber man kann einen Teil dieses Schmutzes deutlich erkennen. Sehen Sie sich einige dieser Unvollkommenheiten in meinem Vier-K-Video an. Also lass uns hier irgendwo aufhören. Sie können diesen konkreten Glanz deutlich erkennen. Ich glaube, ich habe das vielleicht 2.2 gesagt. Wir können diese Naht auch hier sehen. Wir können diesen Dreck sehen. Aber ich bleibe einfach subtil. Man kann diesen Dreck auch an der Decke sehen. Das ist also ziemlich subtil, aber man kann auch viele dieser Unvollkommenheiten feststellen Sie können diese Verschmutzungen hier sehen, diesen Betonglanz und diese Wir haben hier eine Naht. Und wir haben hier eine Naht, hier noch eine. Und ich erhöhe auch die Unebenheit dieses Rückenmusters ein wenig, vielleicht nur 0,2 Wir haben diese Obergrenze. 10. Beleuchtung: Wenn ich an diesem Teaser arbeite, versuche ich, so nah wie möglich an Referenzbilder oder Referenzen aus Filmen heranzukommen Referenzbilder oder Referenzen aus Filmen Ich sehe ein Problem im Film, wir haben diese Lichter, die völlig flach sind, sodass wir keine Details sehen können, aber wir können die Büro-Lichtpaneele hier deutlich erkennen. Vor allem, wenn wir sie entfernen, wähle ich diesen Deckengenerator und wenn ich die Glasdurchlässigkeit erhöhe, können wir sehen, dass ich diese Büroleuchten modelliere Und ich denke, das ist der Realität viel näher. So sehen diese Lichter tatsächlich aus. Aber weil es sich um Film handelt, denke ich, dass sie so etwas wie weiches, diffuses Licht oder so etwas verwenden , um besseres und weicheres Licht Man kann an diesen Wörtern auch erkennen, dass wir nicht genug Details sehen , wie wir es in unseren Renderings sehen können Hier können wir zum Beispiel diese Lichter deutlich erkennen, was eigentlich realistischer ist, aber für Filmzwecke verwenden sie die Softbox Das ist also nicht das, was Sie in Büros finden werden. Wie ich das erreichen kann, weil wir versuchen, diesem Referenzbild hier näher zu kommen. Diese Objekte hier, eigentlich geht dieses Panel-Licht an. Also haben wir dieses Objekt. Wir müssen dieses Objekt eindeutig bearbeiten. Wenn ich also in den Bearbeitungsmodus gehe, nehme ich den alten Hage Du wirst das sehen, aber vorerst verstecke dich nicht. Ich werde diese SDZ tatsächlich duplizieren . Ich werde sagen, was sie in der Realität tun Ich werde Hage drängen. Jetzt haben wir also dieses Objekt Im Grunde haben sie so etwas wie einen Lichtdiffusor darauf gelegt , damit diese Folien verschwinden. Also können wir dieses neue Material hier ausprobieren. Ich nenne das Fake Lives oder so. Ich werde jetzt den Editor beschatten und das müssen wir zuweisen. Jetzt siehst du, was wir bekommen. Wir bekommen tatsächlich dieses Material, aber ich möchte die Emission nehmen. Emission und Transparenz, weil ich die Transparenz in diesem Bereich kontrollieren möchte. Nun, wenn wir das hier blockieren, damit es auftaucht. Wenn Sie das oder Null setzen, erhalten wir diese Emission. Wenn wir das oder das richtig setzen, bekommen wir das, was wir zuvor hatten. Ich werde jetzt sehen, welche Werte ich beim letzten Mal verwendet habe. Ich verwende diese gelbliche Farbe und Stärke bis 40 und diese 2,9. Okay. Ich habe keine Zeit, mich damit zu beschäftigen, warum wir diese Werte einfach kopieren. Wenn wir das jetzt verschieben, bekommen wir tatsächlich etwas Ähnliches, was sie tun. Wir können vielleicht versuchen, diesen Farbton hier zu probieren. Das sieht etwas rötlich aus. Ich denke, sie haben an diesen Rändern einen heilenden Effekt, aber wir werden das vielleicht aufdrängen Da ich also die Farbe beeinflussen möchte, werde ich die Sättigung auf diesen Wert erhöhen. Aber ich möchte auch einige dieser Details beibehalten , weil das realistisch ist . Lassen Sie uns das letzte Mal mit einem Wert von 0,9 beginnen. So erziele ich diesen Effekt tatsächlich. Jetzt hast du nur noch einen Controller. Wenn du also diesen oder diesen Look haben willst, kannst du mit diesem Slider spielen. Das wirkt sich auch aus. Wenn wir das zum Beispiel zu zehn sagen, bekommen wir diesen Effekt, mal sehen, 100, diesen Effekt, aber den habe ich beim letzten Mal verwendet. Okay. Und Sie können auch die Beleuchtung in unserer Szene beeinflussen, was wir erwarten sollten, weil wir diese Emission mit diesem Wert addieren, und das wirkt sich natürlich auch auf die Beleuchtung hier aus. Und wenn Sie diese Farbe ändern, wirkt sich das natürlich auch auf dieses Zinn aus. Eine Sache, die hier sehr wichtig ist, ich bringe diesen Standardwert durcheinander. Wenn Sie also zur Render-Vorschau gehen und wenn Sie nach unten gehen, können Sie sehen, dass dies standardmäßig AGx ist, Sie haben diesen Standard, der völlig anders ist Ich spiele auch mit dieser breiten Balance. Das bekommen Sie also standardmäßig. Aber wenn du hier klickst und das aktivierst, um diese Werte zu erhalten, die ich eingegeben habe. Wenn Sie also diese Temperatur ändern möchten, können Sie vielleicht diese Zahlen ändern. Wenn ich mich für eine höhere Zahl entscheide, sollte ich mehr warme Töne nehmen. Und dieser Farbton, wenn du nach links gehst, bekommst du immer diesen grünlichen Wenn ich nach rechts gehe, bekomme ich mehr diesen rötlichen Farbton. Ich denke, diese Werte sehen ähnlich aus, wie diese Referenz, aber natürlich kann man damit und auch mit diesem Effekt viel spielen und auch mit diesem Effekt viel 11. Kombination mit SuperScatterOnSurface: empfehle Ihnen jetzt eines meiner Add-Ons, das ich vor ein paar Monaten mache, nämlich Super Scatter on Surface, nur um Ihnen zu zeigen, dass Sie diesen Hintergrundgenerator mit allen anderen Assets kombinieren können diesen Hintergrundgenerator mit Also können wir vielleicht Spaß damit haben. Ich werde das nicht mit dir teilen, aber ich denke, wenn du mir folgst, hast du bereits diese Superstreuung an der Oberfläche Falls ihr es nicht habt, könnt ihr es in meinem Netzwerk finden und herunterladen, aber ich denke, es wird nicht in diesem Paket enthalten sein Sie können sich also einfach ein wenig ausruhen und zuschauen, was ich mache, wenn Sie diese Ressourcen nicht haben. Ich habe ein Anleitungsvideo wie man den Super Scatter auf der Oberfläche einsetzt, deshalb werde ich jetzt nicht jeden dieser Schritte erklären, sondern ich werde ihn an der Decke nach unten verteilen Das sind also Objekte im Asset-Browser, also gehe ich zur Superstreuoberfläche Und wir haben diese Ebenenstreuung und Kurvenstreuung. Wir sollten wissen, dass dieses Flugzeug tatsächlich sehr groß ist. Wir können das teilen. Ich werde das vorerst deaktivieren. Hier können wir das in ein paar kleinere Teile aufteilen, denn wenn ich diesen Streuer jetzt anwende, werden wir viele Objekte zerstreuen , weil dieses Objekt groß ist Ich möchte es vielleicht kleiner machen, damit es für meinen Computer weniger intensiv ist, getrennt nach Auswahl Jetzt ist also nichts passiert. Wir haben gerade zwei dieser Objekte. Und wenn ich diesen Planes Cutter jetzt importiere, muss ich nochmal sicher sein, dass er sich in einem anderen Ordner befindet. Jetzt ist eigentlich nichts passiert, aber visuell, aber etwas ist im Hintergrund passiert. Das ist nichts für Sie, aber wenn Sie zur Brander-Datei gehen, können Sie sehen, dass wir einige dieser Assets hier tatsächlich importieren Sie können sich ansehen , dass wir diesen Scatter jetzt tatsächlich installiert haben Und was ist jetzt passiert, wenn ich dieses Objekt auswähle, dieser Streuer ist eigentlich ein Geometrieknotenmodifikator Ein weiterer Modifikator wie Hinterzimmer, wie dieser Modifikator „Teppich“ oder dieser Modifikator „ Decke Also werde ich das auswählen. Ich werde das kleiner machen und einen anderen Modifikator verwenden Ich denke, ich kann einfach nach Streuungen auf der Oberfläche suchen. Nein, ich glaube, ich muss mich für Geometrieknoten entscheiden. Und jetzt kann ich diese Superstreuung auf der Oberfläche auswählen. Sie können sehen, was hier passiert ist, wir streuen etwas auf der Oberfläche Und was wir streuen, streuen wir hier tatsächlich. Ich werde das schließen. Warum wir das streuen, weil wir diesen Vermögenswert auf Null gesetzt haben Also streuen wir das im Grunde. Wenn wir dieses hohe Q einstellen, streuen wir tatsächlich dieses Objekt mit hohem Q, aber standardmäßig streuen wir dieses eine, Ich werde dieses niedrige Poly vorerst beibehalten. Ich glaube, wir haben hier 75 oder so, 79 Objekte Wir können uns hier zerstreuen. Sie können sich all diese Objekte ansehen , die wir haben, von der Natur bis hin zu Müll oder Bäumen, Felsen und Dreck Wenn Sie zum Beispiel diesen McDonald's Müll verstreuen möchten , können wir hier 44 eingeben. Also Anlage 44. Und Sie können sehen, dass wir tatsächlich Millionen streuen . Diese Dichte ist zu groß Also sagen wir diese zehn. Wenn wir zur Materialvorschau gehen, sind das alles hochwertige Fotoscans. Sie können sehen, wie das aussehen sollte und all dies sollte im realen Maßstab sein, aber das ist kein so gutes Beispiel. Nehmen wir vielleicht die Gräser 4-14 oder so. Also wenn ich hier vier sagen würde, kriegen wir das Gras Okay? Das ist ein sehr großer Raum, also können wir vielleicht die Größe vergrößern. Okay, skalieren Sie irgendwo nach unten. Hier ist die Skala. Ich sage das auf 1,6, um es etwas größer zu machen, aber wir brauchen eine Menge Partikel, um das zu sehen. Wenn ich das zu 100 sage, kann das für meinen Computer sehr schwer werden , weil wir Millionen dieser Partikel haben, aber es gibt auch zwei Möglichkeiten, wie wir mit einem Pinsel oder einer Kurve streuen können Ich werde später darüber sprechen. Lass uns sehen. Das ist also Anlage vier. Gehen wir zu Anlage fünf über. Und natürlich können wir diese Vermögenswerte kombinieren. Also werde ich diese Dichte einstellen. Das werde ich vorerst tun. Ich werde das deaktivieren. Ich werde das kleiner machen. Drücken Sie also die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, Strg R. Lassen Sie uns vorerst nur auf diesen Bereich streuen Sei durch Auswahl getrennt. Okay. Das sollte vorerst deaktiviert sein. Lassen Sie uns das einfach hier aktivieren. Das sollte jetzt viel schneller sein. Und lass uns jetzt. Also das wird Gras eins sein. Duplikat. Wenn Sie das duplizieren, möchten Sie den Startwert ändern, weil Sie nicht möchten die Streuung an derselben Stelle befindet, was das ist Also ändere einfach den Startwert, und jetzt können wir vielleicht um sieben ändern Wir haben diese Art von Gras, vielleicht dieses alte Gras, das 15 Jahre alt ist. Also versetze 50 und wir bekommen das. Jetzt können wir einen Test-Render machen, um zu sehen, wie das mit mehr Samples aussieht. Wir bekommen diesen schönen Render. Ich werde eine Sache zeigen. Wenn ich das also auf zwei setze und dieses hohe Q aktiviere , mache ich im Grunde zwei Versionen. Bei einer handelt es sich um Low-Polymsh, einer anderen um mehr Mesh, aber Mesh macht nicht nur einen Unterschied, ich verbessere auch Also füge ich etwas wie Transmissionsstreuung unter der Oberfläche hinzu und all diese Dinge werden etwas realistischer aussehen Also ich will hier auch ein hohes Q haben. Jetzt können wir vergleichen. Das ist vorher, das ist danach. Wir haben ein kleines Nein, das ist vorher, das ist danach. Wir reagieren etwas besser auf Licht. Vielleicht ist dieser kein gutes Beispiel. Ich werde das zu fünf sagen. Wir können vielleicht nicht, diese 25, aber wir können das vielleicht noch einmal duplizieren. Wir haben hier also Anlage fünf. Fügen wir Anlage sieben hinzu. Also das alles ist immer noch Gras. Sie können das vielleicht auf 70 erhöhen. Dies ist eine Low-Poly-Version dieses neuen Grases, und das ist eher eine hochwertige Version Wenn wir das zum Beispiel zu 40 sagen, bekommen wir das. Das sieht nett aus. Aber wenn wir die Ressourcen haben , die gleich groß sein sollten, können wir einfach zu erweiterten Optionen übergehen und skalieren. Ich werde die Skalierung auf eins setzen, und wir haben hier auch einen Skalenversatz. Also werde ich hier diesen Wert verwenden, aber er wird hier auch die Randomisierung hinzufügen. Wenn ich diesen Wert also auf Null setze, werde ich hier die Dichte erhöhen, vielleicht nur ein paar davon Und lassen Sie uns das noch einmal duplizieren . Vielleicht diese großen Taschen hier, 54, vielleicht diese Bruish Okay, davon haben wir eine Menge. Vielleicht müssen wir diesen Wert 2,2 oder so sagen. Vielleicht der Mülleimer. Wenige davon sind 58. Sie können hier auch eine kleine Rotation feststellen. Das liegt daran, dass ich diese Drehung auf X und Y um 50 Grad gesagt habe , wir können das perfekt ausrichten. Wir können dieses grüne Spiegelbild an der Decke deutlich sehen , was sehr schön ist. Dies ist ein weiterer Test, und ich habe das Gefühl, dass wir viele der Glüheffekte mit chromatischer Aberration haben der Glüheffekte mit chromatischer Aberration Vielleicht können wir diese Seitenkomposition auf E reduzieren , um diese Szene zu vergrößern, bewegen wir sie einfach etwas weiter Das sollte vielleicht 0,005 sein. So etwas wie das Ich zeige dir jetzt, wie wir das zerstreuen können. Aber wenn wir diese speziellen Bereiche malen wollen. Ich werde zum Layout gehen und das alles vorerst entfernen. Behalten wir einfach das Gras Nummer sieben. Lass uns sehen, was wir tun können. Ich wähle nur diese Objekte aus, damit ich mit diesem Objekt arbeiten kann, und lass uns zur Rendervorschau gehen. Ich kann das auf zwei Arten malen. Die erste ist das Maskieren. Wenn ich hierher gehe, kann ich Neues erschaffen und das Gras nennen. Okay, jetzt muss ich gehen und uns Texture Paint ansehen. Ich denke, jetzt sollten wir hier auswählen, wir haben Material ausgewählt, was nicht das ist, was wir wollen. Wir wollen ein einzelnes Bild. Und wir sollten dieses Grasbild finden und jetzt können wir hier malen. Okay? Aber wir malen mit Schwarz. Wir haben tatsächlich den Wert Null. Wir wollen Farbe mit einem Wert von eins oder etwas dazwischen. Also können wir jetzt mit diesem Tool malen. Wenn du das zu einem sagst, wirst du mit einer Dichte von 100% malen. Was sich auch hier auf diesen Wert auswirkt. Wenn ich das auf 100 sagen würde, wäre es dichter, aber jetzt können wir das hier reduzieren. Okay. Okay, weil ich vorher 100 hatte und jetzt sind es ungefähr 50. Ich entferne das tatsächlich. Wenn du das also zu Schwarz gesagt hast, wirst du es tatsächlich entfernen. Aber es gibt noch einen anderen Weg, wie wir das malen können. Tatsächlich ist ein Teil dieser Superstreuung auf der Oberfläche diese Kurvenstreuung Vielleicht magst du Kurvenstreuung mit diesem Pinsel hier mehr als mit diesem Pinsel hier Also werde ich dir zeigen, wie das funktioniert. Ich werde das tatsächlich ersetzen. Nein, ich werde diese geometrischen Knoten entfernen. Ich nehme geometrische Knoten und finde Kurvenstreuung Wir haben hier keine Kurvenstreuung, weil ich sie nicht importiert habe. Das ist nur in meinem Asset-Browser oder an einem anderen Ort auf meinem Computer, also ziehe es einfach hierher. Nochmals O. Jetzt importieren wir das und können mit der Arbeit beginnen. Jetzt sollten wir diese Kurvenstreuung finden. Okay, aber das ist nicht gut. Da es sich um Kurvenstreuung handelt, benötigen wir ein Kurvenobjekt Also werde ich diese Verschiebung entfernen , klicken Sie auf Shift A auf ein beliebiges Kurvenobjekt Also zum Beispiel beschäftigter. Dieses Objekt sieht aus, als wäre es ausgewählt, aber es ist nicht nur hier klar. Es muss gelblich sein. Wir haben also diese Kurveneigenschaften. Jetzt wissen wir, dass wir dieses Objekt auswählen : Geometrieknoten, Kurvenstreuung Und jetzt haben wir das Gras, das irgendwo hier ist Jetzt kannst du mit dieser Kurve spielen. Das ist nicht das, was ich empfehle. Ich empfehle, in den Bearbeitungsmodus A zu wechseln und Scheitelpunkte zu löschen Jetzt löschen wir diese Kurve, befinden uns aber immer noch in den Kurveneigenschaften. Das können Sie hier sehen. Was wir jetzt tun können, wir können dieses Entwurfstool auswählen und wir können es entwerfen. Okay. Aber Sie können wissen, dass dies in der Drei-D-Perspektive ist. Also müssen wir zu Control Z gehen. Wir müssen das an die Oberfläche bringen. Jetzt können wir das einfach drapieren und wir haben hier einige dieser Optionen, fast genauso wie zuvor Warum bin ich damit hergefahren? Weil ich glaube, dass diese Kurve in der Deckenkollektion ist. Und wir können das jetzt so weiterfahren. Das ist Dichte. Das ist ein Offset von der Kurve. Wenn Sie dies auf Null setzen, erhalten wir diese geraden Linien, aber wir wollen hier einen Offset. Abstand zur Oberfläche. Wenn Sie einen positiven Wert wählen, gehen Sie nach oben und wenn Sie diesen besser mit dem Boden verbinden möchten , können Sie zu negativen Werten gehen, aber Null ist standardmäßig der maximale Skalierungswert. Wenn du also das Gras erklimmen willst, bekommst du diesen Effekt, was eigentlich ein netter Effekt ist, und wir können diesen Teil hierher ziehen. Gehen wir zu unserer Szene, um zu sehen, was wir tun und was wir tun können, wenn wir wollen. Kombinieren Sie das jetzt mit anderen Ressourcen, also werde ich auf IQ klicken, damit wir ein qualitativ hochwertiges Gras bekommen. Wir haben all diese Dinge, mit denen Sie spielen können, aber ich erkläre alles in einem Lehrvideo Das ist also kein Lehrvideo, können dieses Gras einen doppelten Samen nennen, immer den Samen wechseln und wir können mit anderen Pflanzen spielen Und wenn du willst, dass eine neue Kurve das steuert, geht sie zu einem neuen Objekt Sie können zum Beispiel eine andere stark frequentierte Kurve verschieben und dann geometrische Knoten verwenden und diese Kurvenstreuung hinzufügen Jetzt haben wir eine neue Kurve. Wir können wieder Scheitelpunkte löschen, dies auf Oberfläche setzen und wir können diese Dinge hier streuen, was etwas anderes sein sollte Nehmen wir an, ich IVs. Lass uns diese Nadelzapfen ausprobieren. Also 28. Jetzt können wir diese Dinge zerstreuen Hier. Lass uns auch das größer machen. Und lass uns jetzt diese Tannenzapfen mit Okay kombinieren . Auch hier habe ich diese Kollektion an der Decke und anderen angebracht Das ist das Ergebnis, das wir bekommen, und das wird das Ende dieses Teils des Tutorials mit superstreuender Oberfläche sein. Also, wenn dir das modifiziert gefällt oder es sich tatsächlich um ein Modifikator-Setup handelt, kannst du das kannst du Man kann auf der Superscatron-Oberfläche suchen und findet das, es ist gar nicht so 12. Papppuppe: In diesem Teil des Tutorials werden wir das modellieren oder ich denke, besser gesagt, diese Papiertür schneiden. Du kannst das in M sehen. Du kannst das im offiziellen Film Teaser sehen, aber du kannst auch diesen M Taser sehen Und das wird sehr einfach zu modellieren und auch zu animieren sein. Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Ich werde diese Blender-Datei vorerst schließen. Wenn Sie diese Maske mit dem Cutter hier speichern möchten, können Sie einfach auf Speichern klicken oder das Speichern rückgängig machen Ich werde hier auf Speichern klicken. Und jetzt werde ich mich für den neuen Blender entscheiden, das wird einfach sein. Ich werde das ganze Numpad löschen, um nach vorne zu gehen Ich werde die Adresse dieses Ordners und des Bildes kopieren dieses Ordners und des Bildes Lass uns sehen. Mesh-Flugzeug. Du kannst mit Referenz gehen, aber ich nehme Mesh Play. Das ist vorne. Das sollte x 90 sein, wir können zur Materialvorschau gehen, und was ich beim letzten Mal gemacht habe, ich nehme einfach K, und jetzt können wir einfach anfangen, das zu schneiden, du kannst näher zoomen und du kannst genauer sein, aber das ist nicht so wichtig für mich. Also werde ich das einfach schnell schneiden. Okay, tritt ein. Jetzt kann ich dieses Steuerelement auswählen. Ich lösche Phasen. Wenn du willst, kannst du in den Bearbeitungsmodus gehen und dir das einfach holen. Okay, wir können dieses korrekte Phasenattribut aktivieren, sodass wir die UV-Strahlung nicht beeinflussen und Sie genauer sein können. Was Sie tun können, Sie können das Ganze vielleicht unterteilen, um das Doppelte dieser Scheitelpunkte zu erhalten , und Sie können es einfach verschieben Du willst diesen Teil abschneiden, so etwas. Phasen löschen. Wir können jetzt damit beginnen, das Problem zu beheben. Sie können auch C als Pinsel verwenden, um zum Beispiel all das und G auszuwählen. Schauen wir uns an, wie wir Textur erzeugen können. Dazu können wir den Editor schattieren. Wir können also von vorne anfangen. Karton. Wir haben diesen Karton, Textur und wir können ihn an die Grundfarbe anpassen. Vielleicht können wir einfach eine Projektion oder ein Projekt von dir nehmen, lass es uns hier öffnen. Du wirst Redakteur. Und lassen Sie uns das neu projizieren. Vielleicht können wir diese obere Fläche auswählen und nach unten gehen, sie vergrößern und jetzt, okay, wir sind im Röntgenmodus, das ist der Grund, warum das nicht einfach auszuwählen ist Okay. Und wir können das jetzt mit EYE auf Yax machen. Wir wollen das auspacken Ich denke, wenn du nur ein paar SMs hinzufügst, markZn vielleicht eine hier, du markierst Z. Mal sehen, was jetzt passiert ist Ich entscheide mich für Art Unwrap. Okay, diese Arbeit, da ist sie, wir können sie jetzt auf diesen Teil der Textur hier projizieren Und wir bekommen das, was in unserem Rendering nicht sichtbar sein wird , sondern nur um es zu wissen. Okay, lass uns das vielleicht mit Bombe auf Höhe stopfen , weil ich nicht möchte, dass es nicht unfarbig wird, ich kann mit Farbe RM fahren lass uns das auf normal setzen und diesen Wert hier erhöhen. Also haben wir eine Beule. Die Rauheit sollte näher an eins liegen. Und im Grunde ist es das. Jetzt können wir diesen Teil bauen, der untergeht. Gehen wir mit der Bildreferenz fort. Und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht. Im Grunde haben wir hier nur einen Würfel. Würfel ein Z, und vielleicht auf der Y-Achse, als Z, können wir skalieren. Gehen Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus, eine Auswahl, und wir können diese Kanten auswählen. Nicht dieser und Steuerung B. Wir können einfach einen anderen Würfel nehmen. Verkleinern Sie das. Skalieren Sie das auf Z, Achse Y, X. Und wenn Sie das nur hochziehen und dann S Y auswählen. Im Grunde ist das alles, was wir hier tun können, S D, Z, Nacht Und jetzt können wir hier einfach dasselbe Material zuweisen, Karton, UQ-Projektion, und wir können diesen Teil nehmen und ihn nach unten projizieren Und wenn du jetzt mitmachst, haben wir auch diesen Teil hier , den ich vermeiden möchte Lassen Sie uns das auch hier projizieren. Ein Netz. Okay, so etwas, das sollte skaliert werden Axt, um das zu skalieren und vielleicht auch dieses S. Okay, so erstelle ich diese Türsteuerung J. Jetzt können wir das zu einem Objekt verbinden , und wir haben diese Tür hier. Wir sollten das vielleicht herunternehmen. Und wir können diese Tür retten. Jetzt können wir das einfach in unser Blender-Projekt importieren. Sehen wir uns die Dimensionen davon an. Das sollte also viel größer sein. Das sollte ungefähr so aussehen 1.7 Ein echtes K. Objekt kopieren und wir können jetzt die Kurvenobjekte beim Rendern und im Viewport deaktivieren Und wir haben noch einen, das ist dieser. Deaktiviere das. Jetzt können wir die Puppe hier bezahlen und natürlich die Abholung. Wir können diese Tür anrufen. Wir haben diese Puppe, aber wir brauchen ein Zimmer für diese Puppe. Also gehen wir zur Timeline und bewegen die Kamera etwa hierher, und bewegen die Kamera damit wir Platz für die Puppe machen können . Mal sehen, ob ich beide auswählen muss. Ich nehme Strg Z , weil ich diese Modifikatoren deaktivieren möchte Das wird jetzt etwas langsam. Deaktivieren Sie das einfach und wir können die Vorschau ausführen. Wir haben diese weiße Farbe hier. Wählen Sie dieses Objekt EY aus. Ex und ich werden wieder mit EY fahren. Wir müssen diesen Teppich auswählen. Jetzt haben wir tatsächlich zwei Teppiche, aber nicht so wichtig. Das ist zu viel Platz. Wählen Sie im Objektmodus das aus, und jetzt im Bearbeitungsmodus müssen wir diese beiden Gesichter auswählen. Und wenn zwei Kanten ausgewählt sind, verschiebe ich das jetzt einfach außerhalb der Kameraansicht. Wir können dieses kleine Innere vielleicht näher an uns heranrücken und das sollte hierher kommen. Okay. Jetzt kehre ich zum Asset-Browser zur aktuellen Datei zurück. Die aktuelle Datei ist die Datei , in der wir gerade arbeiten. Also diese Datei und in dieser Datei haben wir diese Assets hier. Also haben wir diese Vermögenswerte im Grunde hier. Wir wollen das hier platzieren, es gibt Zenity Apply-Rotation Und wir können diese Mauer hier ähnlich wie in unserer Referenz platzieren, aber wir bringen diese Skala Warum ich diese Textur zu intensiv aufgetragen habe. Ich bin mir nicht sicher, aber wir können das 2.1 oder so sagen. Okay, und wir brauchen eine Tür für unsere Puppe. Also vielleicht irgendwo hier, Control B und vielleicht können wir Gesichter löschen. Jetzt können wir einfach unsere Tür aufstellen , die irgendwo hier ist. Z und was ich beim letzten Mal gemacht habe. Also haben wir 700. Ich werde das jetzt auf 900 setzen. Also stoppt unsere Kamera hier, verschiebt die Wand kurz nach der Kamera, stoppt bei Bild 700, können wir diese Tür animieren Also werde ich zuerst die Position und die Drehung im Auge behalten und diese Registerkarte entfernen, und dann können wir anfangen, diese Tür zu animieren, wir können Sie eigentlich möchte ich zu diesem Keyframe gehen, RZ Night, ich In dieser Richtung muss ich jetzt diese paar Keyframes später aktualisieren oder Frames später, ich kann N drücken. Ich kann wieder, hi i, und jetzt kann ich ein paar Bilder später mit RZ 90 und Ii gehen Wir bekommen tatsächlich diese Animation. Und natürlich ist alles zu schnell, also können wir hier mehr Frames brauchen. Also brauchen wir hier nur einen größeren Offset und es wird langsamer sein. Um diesen Jump-Scare-Effekt zu erzielen , den Sie hier sehen können Diesen Effekt kannst du einfach später drücken. Ich hier zum Beispiel, und dann vielleicht nur zwei oder drei Bilder später, kannst du das näher an die Kamera bringen. Ich werde das auch irgendwo hier auf Xx verschieben. Und wenn ich jetzt I drücke, bekommst du tatsächlich diesen Effekt. Okay, jetzt müssen wir nur noch mit der Beleuchtung spielen. Jetzt müssen wir nur noch mit der Beleuchtung spielen, also werde ich Shiv D X nehmen und hier ein paar Lichter platzieren, aber ich werde all diese Lichter ausschalten und ich werde mit Shift Y fahren. Und ich werde einige dieser Lichter hier einschalten Jetzt wollen wir mal sehen, wo die Tür ist. Wenn wir diese Lichter haben, die nicht funktionieren, bin ich mir im Grunde nicht sicher, ob ich all diese Lichter lösche. Es sieht so aus, als würde ich einige dieser Beleuchtungen löschen. Also werde ich mich für diesen Fall entscheiden, ihn duplizieren, um diese Löcher zu schließen Eigentlich werde ich das kaputt machen, so etwas in der Art. Okay, nicht so wichtig. Um diesen Effekt zu erzielen, wollen wir diese Lichter im Hintergrund einschalten, etwa so, und dann können wir Hitze der Silhouette deutlich sehen. Okay. Aber du brauchst auch einige dieser Lichter in diesem Bereich, Shield X, weil jetzt alles zu dunkel ist Du willst hier etwas sehen, Shad the X. Vielleicht willst du auch ein paar Lichter hier Okay, das ist also der Effekt, den ich verstehe. Und jetzt können wir diese Werte animieren, zum Beispiel, wenn ich Keyframe hier mit I setze, wenn ich ein Bild später verschiebe, wenn ich das mache und ich, kannst du sogar sozusagen Seed animieren Wenn ich hier den Startwert ändere, erhalten wir diesen Und Sie können diese Lichter natürlich animieren. Wenn ich zum Beispiel hier I drücke und dann einige dieser Lichter einschalte , erhalten wir diesen Effekt Ich glaube, das ist von meiner Superscatur auf der Oberfläche. Ich deaktiviere das. Und wir haben diese Animation. Wir vermissen hier einige Lichter. bin mir nicht sicher, an welchem Punkt ich das entferne, aber lass uns Shi DX nehmen. GZ. Okay. Wenn ich auf Play drücke, haben wir tatsächlich diese Art von Animation. Wir vermissen diese Deckenpaneele hier. Wenn ich das hier streuen will, kann ich das aktivieren Also haben wir, noch einen. Und versuchen wir es noch einmal in der Vorschau. Das ist also in Zyklen, und Sie können sehen, dass wir auch in Zyklen eine Live-Vorschau erhalten können. FPS ist fast fast 24, was wir eingestellt haben. Natürlich ist die Verkäuferqualität sehr schlecht, aber jetzt sollte unsere Puppe erscheinen. Wir können unsere Puppe hier sehen. Und jetzt sollten wir diesen Lichtblinkeffekt bekommen. Das ist im Grunde fast alles, was ich beim letzten Mal gemacht habe. Und das letzte Mal rendere ich mit einer geöffneten XR-Datei. Aber ich denke, in diesem Fall brauchst du das nicht. Warum? Denn als ich das in After Effects einbaute, um Dinge zu komponieren, habe ich nicht allzu viel Im Grunde habe ich keinen dieser Lichtdurchgänge benutzt . Sie können Miss Pass verwenden, um hier mehr Atmosphäre zu schaffen, aber das habe ich beim letzten Mal nicht benutzt. Ich habe es nicht mit Umgebungsokklusion und Hochglanzrichtung versucht , aber ich habe kein besseres Ergebnis erzielt Also habe ich hier im Grunde nichts verwendet. Und weil wir das nicht verwenden, brauchen wir Open XR Multi Layer nicht Dateiformat, Sie können es grundsätzlich als PNG oder sogar JPEG rendern PNG oder sogar JPEG Und eine Sache, die wichtig ist, also wir haben diese Auflösung von vier K, aber weil ich das zur Hälfte gesagt habe, ist das nur zehn ATP oder eine K-Auflösung. Wenn Sie die volle Renderqualität wünschen, können Sie diesen Wert auf 100 setzen und Sie erhalten ein viel schärferes Ergebnis Ich denke, das ist alles für dieses Tutorial. Ich denke, wir gehen alle wichtigen Dinge durch. Und ich habe erwähnt, dass wir uns Primer Pro ansehen werden, aber ich kann nicht das gesamte Hauptprofil finden. Aber im Grunde ist alles, wenn wir es machen, si rendern. Wenn ich also all diese tausendund200 Frames rendere, können wir im Grunde das Endergebnis erzielen. 13. Letzter Teil: Und eine Sache, die ich auch vergessen habe, die ich erwähnt habe, ist dieser undichte Effekt. Das ist sehr einfach Eigentlich wähle ich diese Wand aus und dupliziere im Grunde diese Blender-Datei, weil ich nicht will, dass in derselben Blender-Datei Unordnung entsteht, sodass Sie Hinterzimmer-Animationen, Leaking-Effekte und Blender-Dateien erstellen können Leaking-Effekte und Blender-Dateien Dann können Sie tun, was Sie tun können, Sie können diese Wand auswählen und dann diesen undichten Overlay-Effekt einfach animieren Wenn Sie also hier I drücken und wenn Sie diesen Wert erhöhen und hier I drücken und aktivieren, erhalten Sie natürlich Okay, ich aktiviere diese Superstreuoberfläche, die stark verlangsamt wurde, also deaktiviere ich das in Luport und wir bekommen diese Art Wählen wir diesen Herbst aus und erhöhen wir hier die Dichte. Okay, das ist also vorher. Nein, ich vergesse zu animieren. Also habe ich das auf Null gesetzt. Lassen Sie uns das hierher verschieben, um diesen niedrigeren Sprung zu diesem Keyframe zu machen, ich, hier und ich hier. Gehen Sie jetzt zum letzten Bild, gehen Sie zu vier oder so Ich hier und ich hier. Und ich sorge auch für diese Transparenz. Wenn ich also zu diesem Keyframe gehe, ihn auf Null setze, gehe ich zum letzten Schicke das an einen. Okay. Nein, das ist ein undichter Überzug Ich will dieses Schmutz-Overlay, aber es ist dasselbe, also schicke ich Ich, Lasky, rahmen eins, ich und du bekommst diese Art Du kannst es dir hier ansehen. Was ich mache, animiere ich auch maßstabsgetreu Ich addiere das zuerst zu Null und dann zu 12. Dann bekommst du diesen wachsenden Effekt von kleiner zu größer. Dieses Ding ist jetzt ein bisschen zu langsam, aber Sie können sehen, ich denke, ich werde das beschleunigen, damit Sie diesen Effekt sehen können. Das ist also der Effekt, den wir erzielen. Und was ich in Private Pro mache, ich animiere einfach diesen Text, den ich auch aus dem Film Teaser nehme, ich für YouTube herunterlade, und ich füge ihn als Overlay hinzu und füge hinzu, dass diese Musik auch von YouTube ist Du kannst auch keinen YouTube-Kanal von Came Pixels finden, was der zweite Kanal von Came Parsons ist was der zweite Kanal von Came Parsons ist. Ich habe diese Musik gefunden, und ich habe sie eingefügt, und ich versuche auch, diesem Text die Musik zuzuordnen Und im Grunde ist das alles. Und diesen Effekt lade ich auch von offiziellen Fernsehgeräten herunter und all diese Soundeffekte. Ich denke, das ist alles für dieses Tutorial . Danke, dass Sie sich meine Produkte angesehen und verwendet haben. Wir sehen uns in der nächsten Datei. Ein