Unterteiltes Floor mit Grasshopper in Rhino für Parametrisches Design und Architektur | DCO Graphicstudio | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Unterteiltes Floor mit Grasshopper in Rhino für Parametrisches Design und Architektur

teacher avatar DCO Graphicstudio

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:08

    • 2.

      BOERDER UND UNTERTEILUNGEN

      9:09

    • 3.

      DAS MUSTER ERSTELLEN

      9:08

    • 4.

      UNTERTEILFLÄCHE

      6:29

    • 5.

      EXTRUDIEREN NACH PUNKT REMAP NUMMERN

      8:37

    • 6.

      MUSTER UND SKRIPT ABSCHLIESSEN

      11:43

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

43

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino ein unterteiltes Bodenmuster erstellen kannst. Du kannst Regale und dowel hinzufügen, um das Design zu ändern.

Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

DCO Graphicstudio

Kursleiter:in

 

Check out my website for more Parametric Courses and Scripts

copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Hi und willkommen bei DCL. In diesem Video werde ich zeigen, wie man dieses unterteilte Bodenmuster mit ein paar Schritten erstellt dieses unterteilte Bodenmuster mit , beginnt mit der Gesamtgeometrie, wobei ein Band als auf der Innenseite versprochen wird ein Band als auf der Innenseite versprochen ein Muster mit Kreisen erstellt . Dann erstellen Sie von dort aus die Details für die Grundlinie und erstellen Sie dann, was Sie hier sehen. Also gehe ich alle Schritte durch und lass uns direkt hineinspringen. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde das Skript auch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. LEITER UND UNTERLÄUFE: Okay, um loszulegen, bringen wir als Erstes einen Punkt ein. Es wird hier gehen, um einen Punkt zu konstruieren und ihn dann in eine Komponente zu stecken . Auf diese Weise können wir diesen Ort jederzeit verschieben , indem wir hier in Rhino einen Punkt schaffen und dann einen Punkt setzen. Und jetzt können wir hier anfangen, ein Rechteck zu erstellen. Dies wird also auch eine Basis sein, die Basiskurve, mit der alles erstellt wird. Lassen Sie uns das eine ziemlich gute Größe geben, wird 20 mal 20 gehen. Jetzt können wir dies als Basisgeometrie für die Erstellung unseres Designs verwenden . Also verbinde ich das auf diese Weise in eine Kurvenkomponente, wir können die Kurve auch in eine andere Polylinie umwandeln , wenn wir möchten. Lasst uns jetzt weitermachen. Einfügen, um das Design zu erstellen. Das wird von innen weitergehen. Und das nächste, was wir tun werden, ist diese Linie zu nehmen und sie auszugleichen. Also werden wir hierher gehen, um die Kurve zu versetzen. Dann versetzen wir diese Basskurve. Jetzt versetzt es es nach außen. Wenn das also mit dir in Ordnung ist, kannst du es irgendwie verlassen. Aber ich werde es nach innen ausgleichen. Also werde ich ein Negativ erzeugen und es dann nach innen versetzen. Also gehe ich 1.500. Auf diese Weise gibt es mir tatsächlich einen Schieberegler , der von 0 bis zehn ist, und es gibt mir zwei Dezimalpunkte. Dies wird das äußere Band sein und wir fangen gerade mit der Basisgeometrie an, also erstellen wir das äußere Band. Und dann können wir von innen auch auf verschiedene Arten unterteilt werden. Aber dafür werden wir ein bestimmtes Design auf der Außenseite verwenden , wird nur ein Kauf einer Band schaffen , die Unterteilungen auf der Außenseite hat. Dafür müssen wir hier eine Oberfläche und dann eine Oberfläche auf der Innenseite erstellen . Gehen wir also zu Begrenzungsflächen und stecken sowohl die Außen- als auch die Innenseite ein, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine weitere hinzuzufügen , und dann werden wir die Eingabe abflachen. Auf diese Weise. Wir haben dieses äußere Band und es schafft einen Überschuss zwischen diesen beiden Linien. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir die Insiderlinie nehmen. Wir kopieren dies hier unten und stecken die Polylinie in Begrenzungsflächen ein. Und das müssen wir nicht abflachen. Aber das schafft diese Oberfläche. Im Grunde genommen haben wir diese parametrische Gesamtform geschaffen. Und wir können auch eine andere Polylinie anschließen und das wird auch tun. Was dafür nützlich ist, ist sagen wir Sie haben ein Grundriss-Design oder so und möchten einen schönen Eintrag mit einem Ende wie einen coolen Display-Innenboden erstellen . Das ist irgendwie das, was wir hier anstreben. Also gewohnt, das äußere Band zu haben, was wir tun werden, ist das in meinen zu nehmen und wir werden es mit einer Divid-Kurve teilen. Die andere Sache ist, dass wir es tatsächlich explodieren müssen , denn wenn wir das hier anschließen, werden Sie sehen, dass es nicht einmal so ist. Sie landen nicht immer in der Ecke und wir wollen, dass sie in der Ecke landen. Wir müssen diese Kurve also mit der Explosionskurvenkomponente explodieren. Explodiere. Mal sehen, Yep, die Exploit-Komponente. Und jetzt haben wir hier die Segmente, die wir in die Kurve stecken können. Wie Sie sehen können, haben wir es unterteilt und es ist gleichmäßig unterteilt. Es wird also einige Unterschiede in der Art und Weise geben , wie dies unterteilt wird. Wir werden also nur bedenken , dass die Unterteilungen ein bisschen anders aussehen werden und das in der Art und Weise stehen wird, dass dies unterteilen wird, diese Punkte nehmen wird. Und wenn Sie sich vorstellen, dass diese Kurve hier in der Zählung durch zehn Punkte geteilt wurde , können wir das ändern. Es wäre also visualisiert , dass wir diese Linie und auch diese Linie in sechs Punkte unterteilt haben diese Linie und auch diese Linie in sechs Punkte unterteilt . Nun, was passiert ist, dass wir haben werden, und wir werden überflüssig wollen , dass wir zwei Punkte haben, zwei Scheitelpunkte an jeder Ecke. Und das wollen wir nicht. Der Weg, das zu beheben, wird also hier sein. Wenn wir den Punktausgang haben, müssen wir das an kalte Duplikate anschließen. Und das wird die doppelten Punkte loswerden , die am Ende sein werden. Und Sie werden sehen, dass wir jetzt 24 Punkte statt 28 haben. Damit können wir also den Voronoi benutzen, einen Mann, um diese Punkte wie diesen zu unterteilen. Und deshalb können wir mit diesen Zellen dann teilen, was wir wollen. Also können wir diese Zellen entweder nehmen und den B-Raf teilen, wo wir die Geometrie extrahieren können. Es gibt also zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Und lass mich dir diese zwei verschiedenen Möglichkeiten zeigen. Wenn Sie diese Zellen haben, können wir technisch gesehen einfach hierher gehen und zu Split gehen. Wir werden hierher gehen, um uns zu teilen, Rep zu sein, mehrere. Und so nehmen wir diese Oberfläche und stecken diese Zellen als Fräser ein. Jetzt sehen Sie hier, dass wir 24 getrimmte Werte haben. So können wir die Vorschau hier deaktivieren. Und du wirst sehen, dass jetzt diese Unterteilungen hier auftauchen. Und es liegt nur daran, dass wir es gleichmäßig durch eine Zahl teilen. Das ist also eine Möglichkeit, dies zu tun. Der andere Weg wird sein, wo diese Zellen diese Oberfläche schneiden. Wir können diese Zeilen extrahieren. Also können wir hierher gehen, um die B-Wiederholungskurve zu schneiden. Und jetzt können wir diesen P-Umbruch mit den Zellen schneiden , die technisch gesehen Linien oder Kurven sind. Jetzt können wir diese Zeilen extrahieren und dann aus diesen Zeilen können wir sie dann teilen. Es würde also im Grunde dasselbe tun, aber das sind zwei verschiedene Möglichkeiten, diese Geometrie zu extrahieren. Hier. Ich lösche diesen tatsächlich und deaktiviere dann die Vorschau für all das. Jetzt brauche ich das nicht wirklich. Alles was mir wichtig ist ist, dass ich diese Ausgabe habe und das wird dieses äußere Gehirn beendet. Die andere Sache ist , dass wir das technisch gesehen nicht in der Ecke aufgeteilt haben und manchmal willst du das. Nehmen wir an, wenn Sie einen Tau erstellen möchten, wäre dies ein schwer zu schneidendes Kind. Eine Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, die Außen - und Innenkurve zu nehmen. Und anstatt eine Begrenzungsfläche zwischen den beiden zu erzeugen, wird tatsächlich eine Erhebung zwischen der Außenlinie erzeugt. Dann wieder die Außenlinie. Also der obere und dann das Innere. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, was diese ist. Jetzt werde ich die Eingabe abflachen und das wird es tatsächlich tun, also lassen Sie uns die vorherige Analyse deaktivieren , nur um Ihnen zu zeigen, dass diese Diagonale tatsächlich erzeugt wird . Jetzt ist es tatsächlich das, was wir könnten verwenden Sie als B-Raf, der geteilt werden soll. Also jetzt schafft es tatsächlich hier. Jetzt schafft es es tatsächlich mit dieser Unterteilung. Und ich denke, das sieht in Bezug auf die Konstruktion besser aus. Damit haben wir die Basisgeometrie für den äußeren Rand, was ein Detail ist, das größtenteils etwas kritisch ist , wenn Sie einen schönen Eingangsbereich oder einen schönen detaillierten Boden erstellen möchten . Damit gehen wir jetzt zur Innenfläche und sehen, ob es das ist. Jep. Aber jetzt verwenden wir dies als Basisgeometrie, um das nächste Muster zu erstellen. Das nächste Muster wird also auch die Voronoi-Unterteilung verwenden, bei der es sich um diese handelt. Aber wir werden hier ein kompliziertes Muster erstellen, indem wir Kreise verwenden. Und Sie werden sehen, wie kompliziert kompliziert Sie nur einfache Kreise in den Kreuzungen verwenden können , indem Sie Punkte verwenden. 3. DAS MUSTER erstellen: Also mit dieser Basisgeometrie, einem der Dinge, die ich, bevor ich zu viel vorankomme, sie nur ein wenig bewegen möchte, nur um Ihnen einige der Dinge zu zeigen , die es schaffen kann, offensichtlich wenn wir als ein, als perfektes Quadrat wird es die perfekte Unterteilung schaffen. Vielleicht behalten wir es auf diese Weise vorerst. Aber in Wirklichkeit könnte der Raum eine andere Größe haben als auf die andere Weise. Und vielleicht könnte das etwas sein, das wir reparieren können. Aber im Moment werden wir vorwärts gehen und das Muster hier drin erstellen. Mit diesem bringen wir den zentralen Punkt ein, damit wir einen Bereich bekommen. Das nächste, was wir tun werden , ist, da wir diesen Mittelpunkt haben, werden wir einen Kreis schaffen. Wir gehen zum Kreis und stecken den Schwerpunkt in das Flugzeug ein. Und der Radius wird eine Zahl verwenden. Also 150. Das ist ein bisschen zu groß. Vielleicht können wir das Limit hier senken, sagen wir 100. Das wird also auch funktionieren. Wir werden uns nur darauf konzentrieren, das Muster mit diesem Kreis und diesem Punkt zu erstellen . Jetzt erstellen wir eine geteilte Division Kurve. Und wir stecken diesen Kreis in die Teilungskurve ein. Jetzt erstellen wir einen Unterteilungsbetrag. Also gehen wir hier zum Slider und ich gehe zu weniger als neun. Ich möchte zu verrückt werden. Auf diese Weise haben wir diese Unterteilung von Punkten um diesen Kreis herum geschaffen . Jetzt können wir ein Liniensegment, eine Linie, die Linienkomponente erstellen , und wir bringen vom Schwerpunkt zu den äußeren Punkten ein. Als Nächstes nehmen wir diese Zeilen und teilen sie wieder auf. Ich kann das nehmen, es hierher schieben, auf Alt tippen und diese Kurve in die Division einstecken. Nun, dieser möchte ich, dass es weniger ist. Wir gehen hier zu etwas wie drei. Als Nächstes wird es sein, einige Kreise zu erstellen , die auf diesen Punkten basieren werden. Werde diese Kreise nehmen. Ich erstelle hier tatsächlich ein neues. Also erstelle ich einen neuen Schieberegler und eine neue Kreiskomponente in diese Punkte. Stecken Sie diese Punkte in den Kreis. Und jetzt gehen wir zu etwas wie 5,50. Und natürlich können sich diese immer ändern, weil es größtenteils von dem Bereich abhängt , was Sie erstellen. Jetzt geht es um etwas wie heilige geometrische Dinge wie Medtronics Würfel und solche Sachen. Aber alles, was es ist, ist, dass wir einen Kreis mit Punkten unterteilen, ihn verbinden, ihn dann wieder unterteilen und wieder Kreise verwenden. Und so wird das Ohr die Obergrenze auf 20 ändern. Lasst uns das ein bisschen bewegen. Als nächstes nehmen wir diese Kreise und verbinden sie in eine Komponente, die uns alle Punkte gibt, die sich die Kurven schneiden. Hier gehen wir also zu mehreren Kurven. Und wenn wir das einstecken und den Eingang abflachen, gibt es uns alle Punkte, die sich schneiden. Diese Punkte werden dann extrahiert und auf einen Voronoi gelegt. Was ich sehe ist, dass es irgendwann gibt , also lassen Sie uns die Vorschau für alles außer den Punkten deaktivieren . Wir können das Muster sehen , das es im Grunde schaffen wird. Aber es gibt einige Orte, an denen es ein bisschen durcheinander bringt. Also behalten wir das im Auge und wir nehmen das und stecken es in die Voronoi-Komponente. Angeborenes Öl, alles was es tut, ist, dass es eine Reihe von Punkten benötigt und die effizienteste Unterteilung gemäß den Punkten schafft die effizienteste Unterteilung . Und das ist irgendwie das, wofür es auch in der Natur verwendet wird. Also werden wir die Punkte hier einstecken und sehen, dass wir , wenn ich die Eingabe abgeflacht habe, jetzt das gleiche bekommen, ein seltsames Muster, das sehr geometrisch aussieht. Deaktivieren wir also die Vorschau dazu. Werfen wir einen Blick auf die Muster. Hier. Wir können damit beginnen, die Gesamtgröße des Basiskreises grundsätzlich zu erhöhen. Mal sehen, ob wir das haben. Wir können den Gesamtbereich visualisieren. Jetzt können wir hier anfangen, mit den Kreisen zu spielen. Und lassen Sie uns den Schieberegler hier ändern. Und ich denke, je größer wir den ursprünglichen Kreis machen, die Probleme mit dem Muster begannen die Probleme mit dem Muster außen mehr zu passieren. Hier spielen wir mit der Anzahl der Unterteilungen. Das sind also acht. Also können wir auf eine niedrigere Zahl hinuntergehen, etwa etwa sechs. Dann wird dies zu komplizierteren Mustern führen. Je mehr Unterteilungen auf diese Weise wir haben, desto komplizierter wird es sein. Also gehen wir zu drei. Wir halten es ziemlich einfach. Wir können immer den Schieberegler ziehen und ihn irgendwie verrückt machen. Mit diesen Unterteilungen, 36, flachen wir diese von außen ab. Und dann schauen wir mal, ob wir alle Duplikate machen könnten , um Duplikate zu entfernen. Mal sehen, ob wir hier 768 haben und dann haben wir hier 400. Was passiert ist, dass wir manchmal redundante Geometrie oder redundante Punkte haben , und das macht wahrscheinlich einen Teil unserer Ausgaben hier durcheinander . Nun, auch da wir keine redundanten Punkte haben, sehen wir, dass die Komponente nicht mehr wie Orange ist. Jetzt funktioniert das für uns. Das ist also auch etwas, das man im Auge behalten sollte. Hier. Lass uns durchgehen und mit ein paar von diesem Zeug herumspielen. Also ziehen wir nur an diesen Feuerzeugen und ich versuche hier ein Muster zu bekommen , mit dem ich dann den Boden unterteilen kann. Manchmal ist es für mich schwer zu visualisieren, wenn man alle Punkte sieht. Lasst uns das verschieben. Ich werde einfach weitermachen, bis ich ein cooles Muster bekomme. Also muss ich vielleicht durch sechs unterteilt werden. Oder dann lasst uns das bewegen. Letztes Mal. Es dauert hier, wir kriegen ein cooles Muster. 4. OBERFLÄCHE UNTERTEILEN: Dort, okay, hier werden wir das Gleiche tun, was wir mit diesem gemacht haben, was Unterteilung war oder das Vielfache B-Raf benutzt hat. Wir werden die schneiden, ziehen sie ab, also bevor uns das vermasselt. Und manchmal könnte das ein Problem sein , denn wenn Sie es anschließen, dann macht es manchmal eine Komponente, es führt einen Befehl aus , der wirklich lang ist und manchmal einen Computer stecken lässt. Und das ist mir mitten in Tutorials passiert denen ich fast fertig bin. Und dann wirft eine letzte Sache irgendwie alles ab. Gehen wir jetzt zu unserem B-Raf und Sie werden sehen, dass es ein wenig Zeit dauern wird , bis es berechnet wird. Wenn dies der Fall ist, wird es uns dieses Ergebnis geben. Jetzt habe ich diesen Trick gelernt , der der Weg sein wird , um zu sehen er aussehen wird, bevor wir den Befehl ausführen. Auf diese Weise können Sie die Schieberegler tatsächlich glatt machen , ohne dass sie abrufen. Denn jetzt, da wir das angeschlossen haben, werden Sie sehen, dass es 42,48 ist, sobald ich diesen Schieberegler bewege . Ich gehe einfach zu 43. Und du wirst sehen, dass es dann alles noch einmal neu berechnen muss. Und das ist nicht das, was du tun willst. Also eine Möglichkeit, das zu beheben, wenn es mich zurückbringt Grashüpfer hierher, versteckt. Okay. Wie Sie jetzt sehen können, ist dies das Muster und es hat etwas länger gedauert. Eines der Dinge, die in diesem Fall wichtig wären , ist , dies dazwischen zu verwenden . Aber wir werden die Intersect-Kurve mit dem Vertreter benutzen , nicht wahr? Der Rep und die Kurve. Und wir werden diese Zellen als Kurve verwenden. Und dann wird der B-Raf die Oberfläche sein. Ich kann hier technisch gesehen doppelklicken , um ein Relais einzuholen und dann dieses Relais zum Anschließen an die Bürette zu verwenden. Also rechnet es wieder. Und jetzt, wenn ich es hier anschließe, bekommen wir dieses Muster. Eines der Dinge, die Sie tun müssen, ist es, die Fräser zu trennen. also die Kontrolle gedrückt halte, wie ein unplugged die Zellen, kann ich mir vorstellen es aussehen wird, und die Schieberegler hier frei bewegen. Denn wenn Sie nur Geometrie schneiden, ist es nicht so schwer wie das Teilen eines ganzen Verzeichnisses. Was ich jetzt mache, ist hier, wir werden einen Damm oder einen Datenstaum benutzen. Und so kann ich, wenn die Informationen hier und in die Schneider durchgehen , jetzt visualisieren, wie es aussieht. Und wenn ich endlich sage, okay, das ist das Muster, das ich verwenden möchte. Nun, dann klicke ich hier darauf, und dann müssen wir die Eingabe hier abflachen. Und jetzt geht es so , hier ist das Ding. Es muss durch die Zellen gehen. Also das ist hier abgeflacht. Und lass uns auf Play drücken. Jetzt haben wir unser Ergebnis. Und jetzt, wenn wir den Schieberegler wechseln, wird sich das ändern. Und dann werden wir aufgefordert, uns zu aktualisieren, wann immer wir es noch einmal machen wollen. Und wir müssen es einfach in der Vorschau anzeigen. Das ist hoffentlich , dass das Sinn ergab. Und so können Sie Ihr Skript so optimieren, dass es Sie nicht stört und Sie Ihre Daten tatsächlich visualisieren können und was Sie ausgeben , bevor Sie es tatsächlich berechnen. Das geht hoch. Okay, also haben wir diese Geometrie grundsätzlich unterteilt, sowohl das äußere Band als auch die inneren Mustermuster. Also werden wir hierher gehen, um Vertreter zu sein und dann die Wiederholungen oder diese Segmente anzuschließen . Und dann schließen wir die Zelle ein. Also bringen wir sie einfach hierher und haben sie bereit, sie anzusehen. Jetzt werden wir hier ein paar Materialien anwenden. Wir gehen hier zur benutzerdefinierten Vorschau. Okay, jetzt, da ich ein Farbmuster an dieses angeschlossen habe , gibt es ihm nur eine etwas andere Farbe, damit wir es visualisieren können. Dann können wir hier auch mit einigen von diesem Zeug herumspielen. Das nächste ist, dass sie technisch gesehen hier sind. Alles ist super wasserdicht in Bezug darauf, dass es in Ordnung nebeneinander ist. Wenn ich also extrudiere, wird es das tatsächlich extrudieren. Und du wirst den Unterschied nicht erkennen. Mal sehen, ob wir es noch schwieriger versuchen können. 5. EXTRUDIEREN ZU ZEIGEN DER REMAP: Also ziehe ich die Vorschau und nehme das und bringe eine Bereichskomponente ein. Jeder von ihnen hat also einen anderen Bereich. Dies hat eine kleine Fläche , die eine größere Fläche hat. Dies hat eine größere Fläche mit einer kleineren Fläche. es also so visualisieren, können wir diese hier anschließen und all die verschiedenen Bereiche abrufen. Einer ist also 51, ist 126 und so weiter. Aber sie sind alle an diese spezifische Geometrie gebunden. Was wir also tun können, ist eine Extrudierungskomponente einzubringen , und wir werden sie nach oben extrudieren. Natürlich in Z-Richtung. Ich habe über etwas Besseres nachgedacht. Wir werden es nicht einmal extrudieren. Wir werden uns bewegen. Ich meine, wir könnten es extrudieren. Wenn wir etwas bewegen, können wir es natürlich auch extrudieren. Aber ich denke jetzt, wenn ich es mir ansehe, denke ich, dass die Sache, die ich tun werde, besser aussehen könnte , aber möglicherweise nicht. Also lasst uns zum Schwerpunkt gehen. Wir werden das in der Gegend nach oben bringen. Und es ist zu extrem. Hier können wir also den Bereich teilen oder die Zahlen neu zuordnen. Es gibt also zwei Möglichkeiten, dies zu tun die Zahlen neu zu gestalten, damit wir wirklich subtil sein können . Das könnte besser sein. Also nehmen wir die Bereichskomponente und ordnen die Zahlen neu zu. Auf diese Weise können wir genau den kleinsten auswählen , wo es sein wird. Der größte, wo es sein wird. Jetzt lasst uns hierher gehen , um Zahlen neu zuzuordnen. Wenn Sie also Nummern neu zuordnen, bringen wir drei verschiedene Komponenten ein. Dies befindet sich auch auf meiner Registerkarte für kostenlose Ressourcen auf meiner Website, um die Neuzuordnungsnummern herunterzuladen. Aber ich zeig es dir hier. Du bringst drei Komponenten gleichzeitig ein, du bringst Neu-Map-Nummern ein, du bringst Grenzen und du bringst eine Konstrukt-Domäne ein. Also bringe ich jedes Mal , wenn ich Zahlen neu zuordne, das rein. Und das sind die drei , die ich immer mitbringe. Der Grund, warum ich dir das sage ist, dass die Leute manchmal so gehen, oh, woher weißt du welche? Es ist wie nein, ich bringe immer dieselben ein und du musst dich daran erinnern, was also die Zahlen neu zuordnen wird. Also müssen wir die Originalwerte in die Werte einstecken . Die Quelle wird die größte und kleinste Zahl sein. Wenn wir also den Bereich in Grenzen stecken , nämlich diese, wird uns das tatsächlich die kleinste Zahl geben, ist 0,06 und die größte Zahl ist 33. Also stecken wir das an die Quelle ein. Als Nächstes. Wir werden ihm sagen, wie groß soll es sein? Weil es sie im Moment nicht anders abbildet. Wir müssen die kleinste Zahl ändern. Sagen wir, wir gehen hier 1.50000. Wir haben also viele Dezimalstellen und wir werden zu einer kleinen Zahl und einer großen Zahl gehen . Und solange Sie diese beiden Werte für den Anfang hier haben , können wir die Zahlen zwischen 0,22 neu zuordnen. Jetzt kann ich die Vorschau für alles hier deaktivieren. Und ich kann sagen, okay, der kleinste. Bringen wir das Muster zurück. Die Kleinen bekommen diesen kleinen Wert. Die Großen bekommen den großen Wert. Und nur zu denken, als würde dies ein Bodenmaterial sein, als möglicherweise, ist dies vielleicht nicht die beste Idee vielleicht nicht die beste Idee, wenn es um einen Stoß geht. Aber vielleicht könnte das Teil des Fliesendesigns sein. Jetzt haben wir die Punkte, die je nach Gebiet variieren, und wir haben sie neu zugeordnet, um ziemlich niedrig zu sein. Sonst wäre es irgendwie verrückt, weil sie irgendwie oben sind. Und jetzt können wir zwei Punkte extrudieren. Wir haben diese Punkte. Diese Punkte werden das sein, was wir zwei extrudieren. Dann werden wir diese Wiederholungen benutzen. Wie Sie sehen können, hat es diese dann auf den Punkt extrudiert. Und es erzeugt weiter diese andere Kürzung, ich denke, man würde es nennen, wo Sie, wenn Sie in den Mittelpunkt gehen und extrudieren, tatsächlich mehr erstellen. Geometrische Unterteilungen. Das an sich erschwert oder übertreibt das Muster weiter. Ich habe das Gefühl, dass das auch ein cooles, ordentliches Feature ist, das wir hier herausgebracht haben. Lassen Sie uns also die Geometrie, die Anzeige oder die benutzerdefinierte Vorschau einbringen . Und schauen wir uns an, wie das hier aussieht. Lasst uns ein paar dieser Schieberegler bewegen, oder? Weil dies vollständig parametrisch ist, können wir immer wieder hierher kommen und damit herumspielen. Die Sache ist, wir wollen dies zeigen , um zu sehen, welches Muster es irgendwann sein wird. Hier deaktiviere ich die Vorschau dazu. Und wir können sehen, wie es wieder oder jetzt auf dem neuen aussehen wird. Wenn ich das ändere, basiert jetzt auf fünf und ich finde ein cooles Muster und sagen wir das. Dann klicke ich hier auf das Pluszeichen. Es wird berechnet. Und jetzt kann ich hierher zurückkehren und es nochmal in der Vorschau anzeigen, und es wird es mit diesem Muster berechnen. Wenn dies, sagen wir mal, ein Bodenfliesendesign sein wird, würden wir letztendlich ein Bodenfliesendesign sein wird, einen anderen Ansatz verfolgen. Also nennen wir das eine Option. Vielleicht könnte das wie eine Wand oder etwas sein, das eher ein Display sein könnte. Und wir werden das nur unter Kontrolle ziehen. Und jetzt werden wir ein paar Fugenlinien erstellen. Also versetzen Sie dies nach innen, möglicherweise nur durch Verwendung einer Skala. Und dann werden wir ein cooles Muster haben , das wir dann als Kachel verwenden können, und es wird auf diese Weise viel offensichtlicher sein. Wir können auch die Unterteilungen ändern , weil wir es hier um fünf haben und bevor wir es um sechs hatten und ich fühle, dass das wirklich cool aussieht. Lasst uns das noch einmal bewegen. Da ist es. Okay. Ich benutze das hier. Jetzt können wir die Vorschau deaktivieren und einen Blick darauf werfen , wie das am Ende aussieht. Jetzt können wir dieses Muster verwenden und wir können es verkleinern. 6. ABSCHLIESSUNG VON MUSTER UND SCHRIFT: Nimm diesen oder diesen Geist. Oh, gruppiere das und bewege es zur Seite. Jetzt hier mit diesem, bringe ich die Gebietskomponente ein, die nochmals den Mittelpunkt. Jetzt verwenden wir Waage. Plug-in. Die Geometrie. Wir werden es relativ zu jedem in einem dieser Mittelpunkt skalieren . Und gerade genug, dass es eine Lücke zwischen allem lässt. Also werden wir 0,999 gehen. Vorschau für alles andere deaktiviert. Lasst uns das ein wenig nach unten bewegen . Hier ist das Ding, das ungleichmäßige Lücken verursacht. Und vielleicht ist das nicht der beste Weg, dies zu tun . Der beste Weg, dies zu tun. Es wird das tun. Es ist also ein bisschen mühsam, aber ich habe das Gefühl, dass es uns das Beste gibt, das Beste hier. Und einige dieser Dinge sind ein bisschen mühsam in Bezug dass es eine Weile dauert, bis es genau das ist, was Sie wollen. Wenn ich also möchte, habe einen perfekten Abstand dazwischen, dann muss ich bestimmte Dinge tun , wie ich diesem B-Raf beitreten muss. Auf diese Weise. Es ist alles eins und wir haben hier keine überlappenden Linien. Wir haben nur ein Segment. Jetzt könnte ich die B-Raf-Kanten machen weil ich die Innen- und Außenlinien extrahieren kann. Damit kann ich Multi-Pfeife machen. Das ist also ein bisschen ein Trick die Innenlinien zu machen , denn das ist wirklich das, was hier wichtig ist. Kappen. Wir gehen hier zur Runde und wir ändern die Größe davon. Also gehe ich 1.500. Und wenn ihr meine Videos schon einmal gesehen habt, multipliziere ich normalerweise zwei Zahlen, um hier die Proportionen für den Multipath zu erstellen . Also gehe ich hier zur Multiplikation. Und ich multipliziere diese beiden Zahlen. Und das soll die Proportionen zwischen den beiden beibehalten. Und so geht das nach außen, Ende und Offset. Und das geht dann in Stressgröße. Jetzt können wir diesen Wert verringern und dieser kümmert sich um die Verbindung. Jetzt, da wir das gesamte Sub-D-Rohr haben, und es ist alles eins, weil wir nur ein Liniensegment haben und es hier wirklich sauber ist. Wir werden gehen, um B-Rap zu überschneiden. Damit . Das Sub-D-Rohr wird in diesen B-Raf gehen. Jetzt ist es kein B-Raf, es ist ein Sub-D. Das könnte uns also ein Problem geben. Aber am Ende gehe ich zu Begrenzungsflächen nur für die Außenfläche und schneide sie damit. Jetzt wird das zur Linienarbeit. Und es ist gleichmäßig überall und man kann tatsächlich herumspielen. Und hier würden wir dazu auch einen Datenstaum machen. Weil es dauert, wird es eine Weile dauern. Wenn ich das ein bisschen ändere, wird es auch eine Weile dauern, bis diese Verbindungen aktualisiert werden. Und das sieht man auch an meinem Cursor. Hier können wir einen Datenstaum erstellen. Hier. Bevor es in das geht, können wir uns ansehen, wie es aussehen wird. Wenn wir das wollen, drücken wir den Play-Button. Ich deaktiviere die Vorschau dafür. Als Nächstes müssen wir dies tun. Und mal sehen wir hier. Gehe zu Begrenzungsflächen. Also schafft es es dafür. Und dann Regionsunterschied zwischen dem Gesamtabsatz, diesem, dieser Region. Wenn es dann bei diesem funktioniert, lässt es uns das nicht tun. Gehen wir also hierher zu Begrenzungsflächen, sehen sie anscheinend Oberfläche, die funktionieren wird. Oder wenn dann. Wenn das also der Fall ist, muss ich hier hineingehen und dekonstruieren oder explodieren und sie dann wieder als einzelne Segmente verbinden. All dies machen dann Begrenzungsflächen. Mal sehen, ob das funktioniert. Es erstellt eine Begrenzungsfläche für alle diese separaten Segmente. Das tut es. Okay? Das ist also eine andere Art, dies zu tun. Wie Sie sehen können, ist es danach eine sehr schwere, intensive Berechnung, um etwas wie den Fugenmörtel, die Fliese, zu schaffen . Das brauchen wir nicht. Und jetzt müssen wir keine Vorschau anzeigen. Also haben wir das. Also benutzen wir diesen, oben, und dann sind diese unten. Wir müssen zwei verschiedene Farben verwenden. Also haben wir das hier. Jetzt extrudiere ich das ein bisschen. Also fahren wir hier in die Z-Richtung. Dies ist dieser Input. Dann machen wir dasselbe, extrudiert. Jetzt wird diese Verwendung extrudiert. Und singst du eine andere Farbe? Solange wir diesen ein bisschen mehr extrudieren. Also werden wir sagen, das wäre 1,5 und dann machen wir minus 25. Das hier. Wenn wir den Unterschied zwischen den beiden wollen, sei nicht so viel mehr als wir 0,1 gehen. Und wenn das die Fugendicke ist, dann wird die Extrusion für das äußere Band genauso wie zuvor gemacht. Hoffentlich fanden Sie das nützlich. Zum größten Teil ist es das Coole, diese benutzerdefinierten Muster mit Kreisen zu erstellen diese benutzerdefinierten Muster mit und dann zu extrahieren. Und von dort aus können wir weitere Details hinzufügen. Wir haben die Fugenlinie hinzugefügt, wir haben die Unterteilungen und das äußere Band hinzugefügt. Wir haben es extrudiert. Am Ende mache ich mehr als alles andere. Bereinigen Sie hier das Skript und ein paar Renders , die irgendwie vorgestellt werden. Also vielen Dank, dass du hier bist und zugeschaut hast, und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.