Erste Schritte mit Grasshopper in Rhino für Parametrische Architektur | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Erste Schritte mit Grasshopper in Rhino für Parametrische Architektur

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:45

    • 2.

      Erste Schritte

      0:58

    • 3.

      TRANSLATING ÜBERSETZEN

      2:47

    • 4.

      PARAMETRISCHE DESIGNGRUNDLAGEN

      6:48

    • 5.

      GRUNDLAGEN SIND FORTGESETZT

      9:32

    • 6.

      BASICS

      5:05

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

133

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino anfangen kannst.

Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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DCO Graphicstudio

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: In diesem Video zeige ich diejenigen, die Grasshopper noch nie benutzt haben eingeschüchtert und denke , dass es ein bisschen beängstigend ist, es zu benutzen. Ich werde die Super-Basic-Skripte durchgehen und Ihnen die Leistungsfähigkeit der parametrischen Architektur zeigen und wie es ein super leistungsfähiges Werkzeug sein kann, um alle Ihre Optionen zu entwerfen und zu sehen du erstellst 3D-Modelle. Hoffentlich finden Sie dies nützlich, wenn Sie etwas sehen oder Fragen haben, die für dieses Tutorial sehr wichtig sind , lassen Sie es mich wissen. Darauf möchte ich aufbauen und mit anderen Menschen teilen und sie starten, damit sie sich mit dem Prozess des parametrischen Designs und der Architektur vertraut machen können . 2. Erste Schritte: Um zu beginnen, möchte ich darüber sprechen , dass je mehr Wissen Sie jetzt haben als hell in Bezug auf Modellierung oder Entwurf, desto besser werden Sie statt Grashüpfer im Sinne dass all die Dinge , die Sie hier sehen, wie das Erstellen einer Linie, Erstellen eines Kreises, eines Rechtecks. All diese Dinge sind auch in der Grashüpfer erhältlich . Aber wenn Sie nicht wissen, wie man sie anstelle von Rhino benutzt, ist es etwas schwieriger zu verstehen, wie man sie dazu bringt , statt Grashüpfer zu funktionieren. Aber das bedeutet nicht, dass man nicht irgendwie herumspielen kann, anstatt Grashüpfer und neue Dinge zu sehen und zu lernen , in die man sich dann jetzt übersetzen kann. Es geht also irgendwie in beide Richtungen in dem Sinne, dass eine Sache, die Sie auf einer Seite gelernt haben , Ihnen hilft, die Modellierung zu verstehen. 3D-Modellierung im Allgemeinen ein bisschen besser. 3. RHINO RHINO: Um das Beispiel zu beginnen, werde ich verwenden , um ein Rechteck anstelle von Nashorn zu erstellen und dir zu zeigen, wie man das in der Grashüpfer macht. Auf diese Weise verstehst du, wie es funktioniert. 11 statt Nashorn und dann das andere statt Grashüpfer. Angenommen, Sie möchten hier statt jetzt ein Rechteck erstellen . Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Sie können zuerst ein Befehls-Rechteck eingeben. Sie können auf einen Button klicken. Das ist das Rechteck. Im Grunde genommen jeden Befehl oder jede Schaltfläche, die Sie haben, wird eine Operation ausführen, egal ob es sich um Rechteckpunkte, Kreis handelt, wir werden diesmal ein Rechteck machen. Also klicke ich hier auf diesen Button. Nachdem ich geklickt habe, merke , dass wir zuerst auf den Button klicken. Das ist der erste Befehl, ist die Schaltfläche und den gewünschten Befehl zu finden. Dann wird es dich zuerst nach einer Ecke eines Rechtecks fragen . Das wird die erste Operation sein , in der sie sich befinden wird. Jetzt können wir entweder irgendwo hier klicken oder hier oben eintippen, 0 Komma 0. Lasst uns das hier machen. Sie könnten 0 Enter machen und es wird am Ursprung oder 0 Komma 0, Komma 0, das der Ursprungspunkt sein wird . Denn technisch gesehen haben wir hier ein Koordinatensystem, x, y und z. Und so werden wir jetzt eine andere Eckspur machen. Das wird also der x. hier sein . Wir können einfach 30 sagen. Jetzt wird es die Breite fragen. Jetzt können wir den nächsten Befehl einstecken, der 30 ist. Grundsätzlich haben wir am Ursprungspunkt ein Rechteck von 30 mal 30 erstellt . Dies ist ziemlich einfach, aber die Ausgabe dessen, was wir aus den Schritten haben , die wir erstellt haben, war ein Rechteck , das die Ausgabe ist. Jetzt können wir die Größe nicht wirklich ändern weil wir gerade geklickt und den linearen Spirituosenprozess durchlaufen haben. Wir werden uns jetzt der Schritte bewusst sein, die wir unternommen die Schaltfläche geklickt wird. Stellen Sie nun den Ursprungspunkt und dann die Länge und die Breite ein. Und wir werden das Gleiche in Grashüpfer machen. Ich nehme das und benutze den Gumball. Wenn Sie das nicht haben, klicken Sie darauf. Und Sie können diesen Pfeil ziehen , um ihn zur Seite zu bewegen. Jetzt können wir in den Grashüpfer-Modus gehen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie dieses Rechteck erstellen. Hier statt Grashüpfer. 4. Grundlagen für PARAMETRISCHES DESIGN: Um Grashüpfer zu öffnen, gehen Sie in Rhino und geben Sie in der Befehlsleiste Grasshopper ein. Oder du gehst hier zu diesem Button , der Grashüpfer startet. Sobald Sie das getan haben, sehen Sie eine Datei und es gibt einige Standarddateien, die Sie öffnen können. Machen Sie weiter und legen Sie neue Dokumente und Sie werden so etwas sehen. Wie Sie sehen können, haben wir im Grunde einen offenen Raum, aber das ist anders als das, was wir sehen, anstatt im Moment, wir haben kein Koordinatensystem in der Grashüpfer. Alles, was wir haben, ist dieses Leerzeichen. Aber das wird als Logik dafür fungieren. Die Schaltflächen und die Icons, die Sie hier sehen , werden hier erstellt. Auf diese Weise. Es kann parametrisch erstellt werden. Das erste, was wir genauso machen wie wir es hier in Rhino gemacht haben, ist, dass wir doppelklicken möchten. Und so tippst du im Grunde einen Befehl ein. Wenn Sie in Rhino einen Befehl eingeben oder auf eine Schaltfläche klicken, hier doppelklicken Sie hier auf das Leerzeichen. Jetzt können wir ein Rechteck eintippen. Ich kann diese Rechteckkomponenten einbringen. Ich kann hier reingehen und die verschiedenen Registerkarten durchlaufen , die uns verschiedene Aspekte von Geometrien und verschiedenen Transformationen geben verschiedene Aspekte von Geometrien werden , die wir tun könnten. Wir wollen nach einem Kurvenprimitiv suchen. Wir wollen nach einem Rechteck suchen. Auf die gleiche Weise wie innerhalb von Nashorn können wir nach einem Symbol suchen und darauf klicken. Oder wir geben den Befehl ein. Sie können doppelklicken, indem Sie den Befehl eingeben oder in die Registerkarte von gehen, sagen wir eine Kurve. Also zweidimensionale Kurve primitiv, was bedeutet, dass es die Grundlagen und ein Rechteck sein wird, das diese Komponente sein wird. Jetzt gibt es verschiedene Möglichkeiten, eine Komponente anzuzeigen. Der erste Weg, es zu sehen, wird sein, ich werde all diese deaktivieren. Und Sie werden sehen, dass die Komponente nur den Namen angibt und einen Buchstaben oder die Eingaben und einen Buchstaben für die Ausgabe hat . Das ist okay. Manchmal ist es notwendig. Aber ich und meiner Meinung nach, der beste Weg, es anzuzeigen, wird es sein, alle Symbole, ausgefallenen Drähte und vollständige Namen zu aktivieren . Auf diese Weise können Sie tatsächlich das Symbol dessen sehen , was Sie tun. Und Sie können tatsächlich ein bisschen mehr Informationen für die Eingabe und die Ausgabe haben. Nun, da wir diese Komponente hier haben, beachten Sie, dass wir diese kleinen Eingaben und diese Ausgaben haben, und das ist dasselbe, was wir haben. Wenn wir hier auf ein Icon klicken haben wir Eingaben, die das Flugzeug sein werden. Dies ist die Standortbasisebene. Das wird uns fragen, wo wollen wir es platzieren? Jetzt gibt Ihnen Grashüpfer in der Standardeinstellung größtenteils eine Standardebene, gibt Ihnen Grashüpfer in der Standardeinstellung größtenteils eine Standardebene das das x-y-Koordinatensystem ist, das dasselbe ist wie dieses Koordinatensystem, das wir anstelle von Rhino haben. Also werden x und y dieselben sein, die hier eingesteckt sind. Jetzt können wir das ändern. Wir können ein x, z-Flugzeug anstelle von Grashüpfer einbringen und das Flugzeug wechseln. Aber standardmäßig wird es es hier ablegen. Jetzt wollen wir die Größe ändern. Denken Sie daran, dass wir für dieses Rechteck 3030 gemacht haben. Also lasst uns das hier machen. Um die Eingänge anzuschließen, können wir entweder mit der rechten Maustaste auf diese festgelegte Domäne klicken und die Größe ändern, oder wir können einen Schieberegler einbringen. Jetzt ist ein Schieberegler hier sehr wichtig für den parametrischen Entwurf. Und das liegt daran, dass uns dadurch eine Reihe von Zahlen geben wird , die wir ändern können. Wenn wir also x und y haben, wollen wir, sagen wir, in der x 30 und dann das y Plugin. Wir wollen auch 30 einstecken. Hier doppelklicke ich hier. Und um im Grunde einen Schieberegler mitzubringen, können wir einfach die Nummer einstecken, die wir wollen. Sagen wir also 30. Es wird mir einen Slater von 30 geben. Beachten Sie, dass beim Doppelklicken auf den Schieberegler angegeben wird, dass die Mindestzahl 0 ist, die maximale Zahl 100 ist. Es wird es auf 30 einstellen. Was ich jetzt tun werde, ist das sowohl in das X als auch in das Y zu stecken . Beachten Sie, dass wir dieses Rechteck hier im Grunde genommen neu erstellt haben . Anstelle von Grashüpfer. Das einzige, was anders ist, ist die Tatsache , dass es grün wird, wenn Sie dies auswählen. Und wenn Sie versuchen, zu unserer Rhino-Datei zu gehen schauen wir im Ansichtsfenster und ich habe versucht, dies so hart wie möglich auszuwählen , und ich kann es nicht auswählen. Dies liegt daran, dass, wenn Sie es parametrisch in der Grashüpfer erstellt haben, technisch gesehen kein Objekt, das in dem Sinne fertiggestellt wird , dass es sich immer ändern kann. Betrachte es also als Ton. Kann geformt werden, bis es eingebacken ist. Sobald Sie es gebacken haben, wird es tatsächlich in die Form verwandelt, in der es sein soll, wo es sich nicht bewegen kann. Das ist das Gleiche wie wir hier drin anstelle von Grashüpfer. Nun, sagen wir, ich habe eine Größe von 25 Rechteck. Ich kann auf diesen mittleren Klick klicken oder mit der rechten Maustaste klicken und backen. Dann wird ich mich fragen welche Ebene möchte ich sie einlegen? Ich lege es einfach in die Standardebene. Und du wirst sehen, dass ich jetzt tatsächlich darauf klicken und verschieben kann . Und das ist die Macht von Grashüpfer, ist, dass man Iteration backen kann. Jetzt kann ich das einfach bewegen und dann backen und dann bewegen und backen und einfach Iterationen verschiedener Optionen haben , indem ich einfach einen Schieberegler bewege. Damit beginnen Sie damit, wie Grashüpfer in dem Sinne funktioniert, dass wir es tun werden. Ich wollte Ihnen nur zeigen, dass unsere Komponenten in der Funktionsweise von Komponenten in Bezug auf Rhino eingebracht werden . Und von hier aus gibt es noch viel mehr in dem Sinne, dass es viele verschiedene Komponenten gibt. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, Zahlen zu erstellen. Aber das macht Ihre Füße nass und werden irgendwie, keine Angst haben und Angst haben und sich durch parametrisches Design einschüchtern. Weil es meiner Meinung nach eines der mächtigsten Tools ist , die jeder verwenden kann. Hoffentlich fanden Sie das nützlich und wir sehen uns im nächsten Video. 5. Grundlagen weiter:: mit dieser Übung weiter gehe, lass mich dir das Nächste und das Nächste zeigen, und die anderen Dinge, die wir damit machen können, jetzt, da wir es eingebracht haben, haben wir ihm eine X- und Y-Größe gegeben. Ändern wir nun die Eingaben statt nur eine Eingabe für das x und y. Kopieren wir diesen Schieberegler und erstellen Sie eine andere weiße Größe. Sie können also diesen Schieberegler verwenden, C steuern und V steuern, um eine Kopie zu erstellen. Sie können dies auch hier nach unten ziehen und dann auf Alt oder Option tippen. Wenn Sie auf einem Mac sind, erhalten Sie auf diese Weise zwei Schieberegler. Und wir können das jetzt in das Warum stecken und zwei verschiedene Abmessungen für das X und Y haben . Sie können auch das Maximum und das Minimum ändern , wenn Sie die Größe auf einen bestimmten Betrag begrenzen möchten . Aber jetzt, da wir die Größe davon erstellt haben, ändern wir den Namen auf dem Schieberegler damit wir wissen, was das bewirkt. Jetzt, da wir dieses Feuerzeug haben, wenn 35, wissen wir, dass die x Größe. Wir können also mit der rechten Maustaste darauf klicken und den Namen ändern. So können wir x Größe eintippen. Ich benutze Caps, aber es ist nur eine persönliche Präferenz. Gehe hier zu Y size. Die andere Sache, die Sie sehen werden, ist , dass Sie beim Einbringen von Komponenten nicht alle Eingaben verwenden müssen, aber es gibt einige kritische Eingaben, die Sie verwenden müssen , damit die Komponente funktioniert richtig. Was ich also mache, ist, es dir eine Flugzeugwelt x und y gibt, aber wir können diesen Ort ändern. Nehmen wir an, Sie haben ein einfaches x und y und wir möchten es auf x 70 verschieben. Hier wird es einen Punkt erzeugen. Also doppelklicke ich hier und gehe zu Punkt erstellen. Wo wir zum Konstruieren gehen können. Auf diese Weise. Es wird einen Punkt schaffen, aber es wird uns auffordern, die x, y und z einzugeben. Wir wissen, dass wir dies in die x-Richtung verschieben wollen . Das ist wichtig. Sehr wichtig ist es, sich Ihres Koordinatensystems bewusst zu sein. Das ist also positiv x, das ist positiv y. Also wollen wir es im positiven x verschieben. Hier nehmen wir einen Schieberegler, wird es hier sein. Also doppelklicken wir hier. Ich kann zu 70 gehen und das in das x. stecken und wie Sie sehen können, schafft es einen Punkt an dieser Stelle. Jetzt können wir diesen Punkt in das Flugzeug stecken und sehen , dass wir ihn erfolgreich in die x-Richtung verschoben haben. Wenn ich jetzt sowohl x als auch y anschließe, wirst du sehen, dass es sich tatsächlich diagonal bewegt, denn wenn du x und y hast, ist es tatsächlich eine Steigung. Genauso wie wenn Sie ein Z machen, bewegt es es tatsächlich in diese Richtung nach oben. So können Sie die Position dieser Ebene ändern , indem Sie die Eingaben ihrer Position ändern. Nun, an diesem Punkt verschieben wir es hierher. Aber es steht x, y Flugzeug. Warum ändern wir es nicht in eine Ebene, die x, z ist. Wenn ich hier doppelklicke und eine Komponente mitbringe eine Komponente wird angezeigt, dass diese Komponente eine Eingabe und eine Ausgabe hat. Und der Input wird der Ursprungspunkt sein, der ein Punkt ist, den wir hier geschaffen haben. Jetzt erstelle ich eine Ebene in dieser Ebene, die an diese Ebenenausgabe angeschlossen werden kann. Beachten Sie nun, dass es es tatsächlich erzeugt. Ich bin nicht am Boden oder relativ zu diesem X- und Y-Koordinatensystem. Jetzt hat es es tatsächlich aus dem X- und Z-Koordinatensystem erstellt , das eine Komponente ist. Also jede Komponente, wir können diese Komponente, die die Referenzebene ist, verwenden und diese als Eingabe verwenden. Ich wollte Ihnen nur einige dieser Aspekte zeigen grundsätzlich auf mehrere Fahrspuren verweisen und den Standort ändern. An dieser Stelle haben wir also den Ursprungspunkt geändert. Wir können Komponenten, Ein- und Ausgänge trennen , indem dies wieder herausnehmen und die Kontrolle gedrückt halten. Und du wirst ein negatives Zeichen sehen, was bedeutet, dass es entfernt wird. Und jetzt hat es nur das x und y. Wir können das x entfernen. Habe einfach das. Nun, genauso wie wir eine Eingabe haben, die x. Nehmen wir an, wir wollen dies nehmen und zwei Rechtecke erstellen. Nun, wir können das kopieren und einfügen. Umschalttaste gedrückt halten, können wir einer Eingabe weitere Eingaben hinzufügen, was bedeutet, dass wir zwei Rechtecke erstellen können indem wir zwei Eingaben in den Punkt einfügen , der dann die Referenzebene erstellt. Dadurch wird dann das Rechteck erstellt , für das wir die Größe ändern können. All dies ist parametrisch miteinander verbunden. Schließlich können wir für diese Übung natürlich den Standort hier ändern. Dies wird also der Name des Ortes eins sein. Dies wird Standort zwei sein. Schließlich haben wir ein Rechteck. Beachten Sie, dass wir hier einige Ausgänge haben. Jetzt ist es nicht nur wichtig, sich der Eingaben in den von uns enthaltenen Informationen bewusst zu sein. Wir müssen uns auch der Ergebnisse und der Dinge bewusst sein , die mit dieser Komponente herauskommen. Wir haben einen Punkt, der herauskommt. Und deshalb haben wir zwei Punkte, weil wir zwei x-Koordinaten an die Schieberegler angeschlossen haben . Dann erstellt dieser Punkt diese Ursprungsebene, wo wir dann dieses Rechteck haben. Jetzt gibt uns dieses Rechteck eine Ausgabe, die das Rechteck ist, was wir sehen, und auch eine Länge. Wenn Sie den Mauszeiger über eine Ausgabe bewegen, sehen Sie Informationen zu dieser Ausgabe. In diesem Fall heißt es für lokal definierte Werte, ein Rechteck, das Ihnen die Breite eines der Rechtecke gibt. Und dann der zweite, der Ihnen die Breite und die Höhe des Rechtecks gibt. Die Länge wird uns die Länge dieses Rechtecks und die Länge dieses Rechtecks geben die Länge dieses Rechtecks und die Länge dieses Rechtecks , was manchmal wichtig ist, je nachdem, was Sie tun möchten. Gehen wir damit in den Radius und das, manchmal wird es Radius sagen und du wirst so sein, was fragt es? Wenn Sie den Mauszeiger über die Eingabe bewegen , werden Rechteck, Ecke und Löschradius angezeigt. Was das bedeutet, da es die Kanten abrunden wird. Lass uns hierher gehen und doppelklicken. Und hier können Sie auch eine Zahl mit einem Dezimalwert anschließen . Also gehe ich einfach auf 3.50. Wechseln Sie dies und stecken Sie es in den Radius. Beachten Sie, dass Sie bei zwei Dezimalstellen einen Schieberegler mit zwei Dezimalstellen erhalten. Wenn Sie jedoch eine Zahl zwischen 010 auswählen, erhalten Sie ein Minimum und ein Maximum von 010. Und es wird diese Zahl dort verlieren, wenn Sie es größer als zehn machen, es wird tatsächlich eine Zahl zwischen 0100 und so weiter erzeugen. Lassen Sie uns dies jedoch ändern, dies ist eine andere Möglichkeit, wie wir die Kanten abrunden können, um den Ausgang weiter zu verändern, indem einen anderen Eingang für den Radius einstecken. Jetzt kannst du immer zu 0 gehen und ein perfektes Rechteck haben. Aber wie Sie sehen können, ist es gut zu sehen, wie all dies in der parametrischen Funktionsweise zusammenhängt. Und damit arbeiten wir zusammen, sind die Grundlagen darauf zurückzuführen , als Sie im parametrischen Design gearbeitet haben. Wir arbeiten an den Grundlagen und zurück die Ursprünge der Entstehung von Dingen zu verstehen. Nach ihrem Verständnis ist dies nicht unbedingt ein linearer Prozess. Wohin gehst du von Anfang bis Ende. Sie können die Eingaben tatsächlich immer ändern, daher ist es kein linearer Prozess, der eher eine Spirale ist, die in den Prozess zurückkehrt. Also vielen Dank, dass du für dieses Video hier bist, und wir sehen uns im nächsten. 6. Grundlagen ABSCHLUSS: Jetzt, da wir es so weit geschafft haben, haben wir zwei Rechtecke mit diesem Algorithmus erstellt. Das nächste, was wir tun werden, ist ein Oberflächenohr zu erstellen und es dann zu extrudieren, um ihm eine gewisse Dreidimensionalität zu verleihen. Um also eine Fläche zu erzeugen, die Komponente, die wir einbringen werden als Begrenzungsflächen bezeichnet. Ich doppelklicke hier und gehe zu einer Komponente, sagte, Begrenzungsflächen, die ein Rechteck erzeugen. Erstellen Sie eine Fläche entlang einer geschlossenen Polylinie. Dieses Rechteck wird unsere geschlossene Polylinie sein. Wir können das benutzen und eine Oberfläche erstellen. Beachten Sie nun, dass unsere Vorschauen immer rot sind. Dies sind Dinge, die geändert werden können, wenn Sie zur Anzeige und anderen Einstellungen wechseln. Standardmäßig werden Sie jedoch feststellen, dass sie rot sind. Und Sie werden auch Dinge wie diese Art von Schachbrett-Sache sehen. Und das ist eigentlich eine Referenzebene. Das ist das. Und Sie können mit der rechten Maustaste klicken und die Vorschau deaktivieren. Auf diese Weise. Sie müssen sich diese Dinge nicht ansehen , wenn Sie es nicht möchten, Sie können sich nur die Dinge ansehen , die für Sie wichtig sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, deaktivierte Vorschau oder wählen Sie den mittleren Klick aus und machen den Typ mit dem Halstuch über den Augen, um alles zu verstecken. Oder mal sehen, was andersherum war. Ich denke, auf einem Mac ist es keine Mittelschicht. Es wird die Leertaste sein. Es gibt eine Möglichkeit, so zu werden. Dies wird als radiale Optionen bezeichnet. So können Sie die Vorschau deaktivieren. Du siehst also nicht. Jetzt, da wir diese Oberfläche haben die ziemlich einfach war, stellen Sie einfach sicher, dass es sich um eine Ebene handeln muss, wenn sie eine Oberfläche erzeugen soll. Das bedeutet, dass es sich auf einer zweidimensionalen Oberfläche befinden muss. Es kann nirgends außerhalb davon sein. Es gibt andere Möglichkeiten, eine Oberfläche darauf zu erstellen. Aber mit Begrenzungsflächen wird es nur an einer zweidimensionalen flachen Grenze geschehen. Denn wenn das gesagt wird, nehmen wir dies und extrudieren es. Wenn Sie jetzt eine Extrusion einbringen, doppelklicken Sie hier. Extrudieren. Und wir werden diese Oberfläche extrudieren. Stecken Sie das also in die Basis. Und beachte, dass der Input nur eine Meeresoberfläche ist. Sie würden also so gehen, oh, es heißt nicht Oberfläche, es wird nicht funktionieren, während die Basis nur Geometrieeingabe sein wird . Sie können Flächen extrudieren, Kurven extrudieren, solche Dinge. Es wird also nach einer Richtung fragen denn auf die gleiche Weise wie hier in Nashorn, tippen wir Extrude ein. Es wird gefragt, welche Kurve und in welche Richtung, in welcher Richtung es manchmal Vorteile hat und Sie können die Richtung ändern. Nun, wir müssen uns bewusst sein, dass diese Rechtecke tatsächlich in der y-z-Ebene ausgerichtet sind . Wir wollen diese tatsächlich in y-Richtung extrudieren. doppelklicken wir Hier doppelklicken wir hier und bringen eine Einheit y ein. Also klicke ich einfach auf Y und es wird die Option einführen, Einheit y einzubringen. Standardmäßig. Wenn Sie einen Vektor einbringen, wird es sein, standardmäßig wird die Eingabe eins sein. Lassen Sie uns das ändern, indem wir die Eingabe ändern. Jetzt ändere ich mich, ich nehme das und kopiere es. Also schiebe ich es hier hin. Tippen Sie auf und ändern Sie den Namen in Extrusion, Extrudieren. Jetzt stecken wir das hier rein. Jetzt extrudiert es um 0. Jetzt extrudiert es mehr. Nun, was cool ist, ist, dass du auch so etwas tun kannst, wo du jeden Radius siehst. Dies sind einige der Dinge, die man parametrisch binden kann, was ich als cool fühle, die Fähigkeit zu haben, Dinge zu ändern, um zu sehen, ob sie gut aussehen oder nicht. Und damit schließt das irgendwie die Gesamtstunde Erste Schritte ab. Wenn du etwas merkst , das ich nicht rübergegangen bin, steckst du irgendwo fest. Ich lasse mich bitte wissen, ob ich darauf aufbauen möchte und neuen Leuten helfen , parametrisches Design zu verwenden. Am Anfang ist es ein bisschen einschüchternd , aber wie ich schon sagte, es sind einige der nützlichsten Dinge , die man verstehen sollte, sich daran zu gewöhnen , wenn man versucht, Architektur zu machen und solche Dinge in der Zukunft. Wenn Ihnen dieser Inhalt gefallen hat, abonnieren Sie zukünftige Videos und besuchen Sie auch die Website, um weitere Ressourcen zu erhalten. Ich habe dieses Skript zum Herunterladen auf der Website zur Verfügung. Nur damit Sie es nebeneinander haben können, nur für den Fall, dass Sie nicht alles anschließen und es zum Laufen bringen können.