Transkripte
1. Einführung: Ich würde
mich definitiv als Kreativ betrachten, aber ich habe mich auch immer
für
Organisation und
Prozesse und Systeme interessiert . Effizienz, Konsistenz
und klare Kommunikation sind enorme Vorteile, die
Sie finden mit Ihrem Team in Figma auf die gleiche Seite
kommen. [MUSIK] Ich bin Maddie Beard. Ich bin UI/UX-Designer und in der
heutigen Klasse dreht sich alles um Taktiken für die Entwicklung
eines organisierten Prozesses mit Ihrem Team in Figma. Normalerweise gehöre ich
zu den Leuten im Team, die
alle zusammenbringen, um zu versuchen,
unsere Workflows, Prozesse
und Kommunikation zu verbessern . Wie die meisten Designer liebe
ich Figma. Wenn du also auch Figma liebst oder
es ganz neu für dich ist, dann ist dies die richtige Klasse für dich. Ich arbeite seit 2017
professionell
als Designer, sowohl für
große als auch kleine Technologieunternehmen, einschließlich Adobe. Ich habe auch als Freelancer
und Unternehmer für
mich selbst gearbeitet . Systeme und Prozesse sind am
modernen Arbeitsplatz so mächtig. Wenn Sie sie in Figma anwenden, werden nicht nur Designer
auf den gleichen Stand
gebracht, sondern auch Produktmanager, Ingenieure und andere
funktionsübergreifende Partner. Wir gehen
sechs Taktiken durch, um
Sie in Richtung eines
Prozesses zu bringen , der für Sie funktioniert. Wenn Sie
mit diesem Kurs fertig sind,
hoffe ich, dass Sie verstehen, wie Sie
intelligenter und nicht härter
mit Ihrem Team in Figma arbeiten können. Dieser Kurs richtet sich an jeden
Designer in einem Team,
unabhängig davon, ob Sie ein
einzelner Mitwirkender sind
oder andere Designer leiten. Vor allem, wenn Sie neu
in der Arbeit in einem Team oder wenn Sie bemerkt haben, dass Ihr Team
einige Verbesserungen
in Bezug auf Prozesse, Workflows
und Zusammenarbeit gebrauchen könnte Bezug auf Prozesse, . Ich weiß, dass Sie
nach diesen sechs Lektionen
ein gewisses Vertrauen in Ihre
Arbeitsweise und Kommunikation spüren ein gewisses Vertrauen in Ihre
Arbeitsweise werden.
2. Dein Team umrissen: Wenn Sie einen
Prozess für Ihr Team entwickeln, Sie bedenken, mit
wem Sie zusammenarbeiten, damit Sie sicherstellen
können, dass der Prozess für
alle Beteiligten von
Vorteil ist . In dieser Lektion machen
wir eine kurze Übung im Feigen-Fitnessstudio, um Ihre Stakeholder zu
skizzieren und herauszufinden, was
ihre Ziele in
Bezug auf diesen Prozess sind, den
wir gerade entwickeln werden . Sie können dies alleine oder mit ein paar anderen Personen in Ihrem Team tun. Wenn Sie eine
traditionellere Methode bevorzugen, können
Sie dies auch einfach mit
Haftnotizen an Ihrer
Wand oder Ihrem Whiteboard tun . Erstellen Sie zunächst Abschnitte
mit dem Abschnittstool für jedes kleine Team
innerhalb Ihres größeren Teams. Wer wird
jeden Tag oder nur
ab und zu
in Ihre Figma-Dateien springen ? Für mein Team sind es Designer, Projektmanager,
Designmanager und Ingenieure. Schnappen Sie sich als Nächstes ein paar
Haftnotizen und
notieren Sie sich die Ziele für
jede dieser Disziplinen. Ich zeige dir, was
ich mir ausgedacht habe, obwohl deins
vielleicht ein bisschen anders ist. Designerkollegen müssen in der
Lage sein, ohne allzu
viel Erklärung dort weiterzumachen, wo Sie aufgehört haben. Entwickler müssen wissen,
wo sie Designs finden,
verstehen, wie sich der
Bildschirm verhalten soll und wie sie Fragen stellen
oder Bedenken äußern können. PMs müssen wissen, wo
sie Designs finden, wie sie Feedback geben und wie sie Anforderungen
auf der Grundlage der endgültigen Entwürfe schreiben können. Schließlich
sollten Designmanager in der Lage sein jederzeit den Status eines
Projekts
zu kennen,
sich ein Bild davon zu machen, wie sich die Designer
unter ihnen entwickeln
und ob es Bereiche gibt, in denen sie möglicherweise verbessert werden müssen. All diese Dinge könnten
auch für Ihr Team gelten, aber auch Teams sind so unterschiedlich. Gehen Sie
diese durch und denken Sie
über Ihren spezifischen Anwendungsfall nach. Jetzt bist du dran. Machen Sie weiter und absolvieren Sie
diese Übung entweder alleine oder mit
jemandem in Ihrem Team. Wenn Sie
es einzeln ausfüllen, Sie darüber nachdenken,
es mit jemandem in Ihrem Team
zu teilen es mit jemandem in Ihrem Team , um dessen Gedanken zu erfahren und
einige Ideen voneinander abprallen zu lassen. Das Wichtigste
an dieser Übung ist die
Perspektive zu verlieren, dass Figma nur für Designer ist. Zumindest nach meiner Erfahrung die Beziehung zwischen Design, Engineering und
Produktmanagement beginnt
die Beziehung zwischen Design,
Engineering und
Produktmanagement
mit der Kommunikation. Während Sie jetzt
all diese Lektionen durchlaufen, können
Sie diese Leute und
ihre Ziele
sowie Ihre eigenen im Auge
behalten .
3. Einrichtung einer Template: Wenn Sie
ein neues Projekt beginnen, frieren
Sie jemals ein, wenn Sie sich
eine leere Figma-Datei ansehen , oder fühlen
Sie sich völlig wohl dabei, bei Null
anzufangen, aber jeder Designer in Ihrem
Team macht es ein bisschen anders was letztendlich auf lange Sicht zu
Desorganisation führt? Nun, so oder so
kann ich Ihnen aus
Erfahrung sagen , dass das
Erstellen einer
Figma-Vorlagendatei eines der
besten Dinge ist, die Sie für
Ihr Team tun können , weshalb ich
sie zum Projekt für diese Klasse gemacht habe . Wenn Sie ein Fan von
Beständigkeit und Geschwindigkeit sind, dann ist dies der perfekte
Ausgangspunkt. Wenn du ein Fan von Abkürzungen bist, dann habe ich gute Nachrichten für dich. Ich habe bereits eine Vorlage
erstellt, die ich mit
euch teilen
werde, um sie für euer Team zu verwenden. Das hat für mich und mein Team sehr
gut funktioniert , aber Sie können es
im Ressourcenbereich herunterladen
und alle
gewünschten
Änderungen für Ihren eigenen Gebrauch vornehmen . In dieser Lektion
werde ich Sie nacheinander
durch jeden
Teil führen. Fangen wir mit dem Deckblatt an. Dies ist das Deckblatt, und was wir hier haben, ist
wirklich nur das Cover, das auf
Ihrer Figma-Homepage angezeigt
wird , wie
Ihr Miniaturbild. Ich mag es einfach sehr
, wenn das
super einfach ist,
damit jemand genau
weiß, worauf
er sich in Bezug auf
welches Projekt einlässt super einfach ist,
damit jemand genau
weiß, worauf
er sich in Bezug auf und wie der Status ist. Sie können Ihren
Projekttitel hier eingeben. Sie können hier Ihren Teamnamen eintragen. Dies ist wirklich nur relevant
, wenn Ihr Designteam in
separate Teams aufgeteilt
ist. Dies ist eine Komponente, sodass Sie hier ganz einfach den
Status wechseln können. Sobald es gestartet ist, können
Sie es ändern. Oder falls es jemals irrelevant
wird, dann
ändere ich es gerne in Archiv nur damit jemand weiß
, dass er nicht wie ein
Gebäude sein sollte , das auf
diesen Entwürfen oder
ähnlichem basiert . Das ist super einfach hier
zu wechseln. Gehen wir nun zum
Rest dieser Seiten. Übergabe. Ich habe diese Seite immer zuerst und ich habe mich nicht nach einem Titel namens Handoff
getrennt ,
damit der Entwickler weiß, dass
dies für sie ist. Es gibt ein grünes Häkchen Aufschrift Ready For Dev und dann das Datum, an dem es
zuletzt aktualisiert wurde. Hier werden
Sie alle Ihre Designs platzieren
, die für die Entwicklung bereit
sind, und es ist wirklich vollständig sicher. Dies ist das erste,
was jemand
bemerken sollte , wenn er auf
die linke Tafel geht und hier
nichts hineinlegt, wenn
es noch nicht bereit ist, gebaut zu werden, das ist im Grunde
das Endergebnis. Sie können dies auch
in mehrere Abschnitte aufteilen, wenn Sie möchten, basierend auf Phasen, MVP und dann einer nächsten Iteration. Allerdings
willst du es machen, aber ich mag es einfach sehr, das an der Spitze zu
haben. Dann gehen wir zu Design über. Wireframes, hier bewahren Sie
alle Ihre Wireframes auf. Der nächste Abschnitt ist
für einen Design-Kritwert
vorgesehen, und Sie können so
viele davon erstellen, wie Sie möchten, wenn Sie ständig
kritische Punkte haben. Aber ich möchte das
als separate Seite haben nur damit ich Bildschirme, an denen
ich gerade arbeite, und
ein Feedback in diese Seite kopieren und einfügen ein Feedback in diese Seite Halte es ordentlicher,
damit
ich es während der Erstellung nicht tue sieht aus wie ein heißes Durcheinander. Dann die Sandbox. Dort
willst du wirklich dein heißes Chaos aufbewahren, wo du alles
behalten willst, du gerade herumspielst,
vielleicht etwas Inspiration, nur Dinge, die du
noch ausprobierst, hier kann das hingehen. Dann vielleicht später. Dies ist der Fall, wenn ich mir
Designs ausdenke und es dazu gebracht wird,
vielleicht nach MVP zu starten. Ich möchte diese
Bildschirme behalten, ich mag sie wirklich. Vielleicht sind es fertige Bildschirme, vielleicht sind es nur Ideen. Ich werde
sie in Maybe Later einfügen ,
damit wir bei einer zukünftigen Iteration auf
sie zurückkommen können . Dann Recherche. Discovery, ich könnte hier einige
Wettbewerbsanalysen oder irgendwelche Recherchen unseres UX-Forschers einfügen,
aber
das könnten
Aufzählungspunkte sein, das könnten Screenshots sein, was auch immer es sein mag. Dann Prototypen. Wenn wir auch Prototypen
für eine Recherche testen, dann möchte ich diese auf
diesen separaten Seiten behalten , damit sie die Entwickler nicht
verwirren weil manchmal, zumindest für mich
als Designer, ich werde schnelle kleine Hacks
machen, damit mein Prototyp
gut funktioniert und ich ihn testen kann. Solche Dinge werden Designs
formen oder Verwirrung stiften , die
Ingenieure nicht unbedingt sehen sollen Deshalb habe ich
dies im Rahmen
unserer Forschung besonders herausgeschnitten. Ich habe diese Vorlage für
die Figma-Community veröffentlicht, daher ist es
für Sie völlig kostenlos,
alles zu
duplizieren und zu ändern, was Sie wollen, egal ob Sie nur
einige Seiten oder ganze Abschnitte ändern . Sie können Emojis oder
Statusoptionen ändern und das Deckblatt
sogar brandmarken, um es besser an das Branding
Ihres Unternehmens anzupassen. In der nächsten Lektion werden
wir ausführlicher über das
Beschriften und Kommentieren Ihrer
Designs aus Gründen der Konsistenz
sprechen .
4. Kennzeichnung und Annotation deiner Designs: Wir alle wissen, dass eine gute
asynchrone Kommunikation für Teams
unerlässlich ist , um qualitativ hochwertige
Arbeit effizient zu leisten. Meiner Erfahrung nach
sind zwei
Möglichkeiten, wie Designer asynchron
kommunizieren können , die Schleife, über
die wir
in einer zukünftigen Lektion sprechen werden, und das Beschriften und
Kommentieren unserer Designs in Figma. Beschriften geht es darum,
Ihren Teamkollegen und Ihrem
zukünftigen Ich die Lage
des Landes zu geben Ihren Teamkollegen und Ihrem
zukünftigen Ich die Lage , wenn Sie manchmal
zum ersten Mal auf eine Seite
in Figma
springen , während es bei Anmerkungen
mehr um Kommunikation geht ein beabsichtigtes Verhalten, das vielleicht nicht allein beim
Betrachten der Designs offensichtlich ist. Lassen Sie uns näher
darauf eingehen und es
in Aktion betrachten , beginnend mit Labels. Es gibt drei Ebenen von
Etiketten, die ich in meinem Prozess verwende. Beginnend mit dem Titel,
dann dem Untertitel und schließlich dem Namen
des einzelnen Bildschirms. Wie Sie in
der vorherigen Lektion kurz gesehen haben, enthält
diese von mir erstellte Vorlage
eine Komponente, mit der Sie Ihre Flows mit Titeln und
Untertiteln versehen
können. Das Ziel des Titels ist es , dass er auffällt, wenn
jemand eine Seite weit
herausgezoomt hat, damit er den gesuchten Flow
verbessern
kann. Der Untertitel oder die
Beschreibung dient eher dazu, den Kontext dafür festzulegen,
was dieser Flow ist, wer ihn sehen sollte, was ihn auslöst und solche
Dinge. Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, wie ein Designteam
Namenskonventionen verwenden kann, um einzelne Bildschirme
zu beschriften. Jedes einzelne Team, an dem ich gearbeitet habe hat es ein bisschen anders gemacht, aber ich werde sagen, dass
zum größten Teil, je spezifischer und detaillierter
Sie damit werden können, desto weniger Verwirrung
wird es geben zwischen Designer ,
Ingenieure und PMs. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel für
eine Namenskonvention zeigen , die ich in meiner letzten Firma
verwendet um Ihnen zu zeigen, was ich meine, und dann können Sie
dieses Beispiel verwenden und
es ein wenig optimieren , damit es funktioniert für dich. Hier ist eine Reihe von Bildschirmen, die den Ablauf für
einen neuen Benutzer
zeigen , der so schnell wie möglich
in einem Restaurant abholt. Für dieses Projekt haben wir
eine Namenskonvention
mit dieser Struktur verwendet : Bildschirmtyp, Benutzer, Auftragstyp, Bildschirm, Status. Sie können diese Struktur in Aktion mit all diesen
Bildschirmen innerhalb des Flows sehen. Auf diese Weise hat jeder Bildschirm
einen eindeutigen Namen, der auf einer
konsistenten Namenskonvention basiert. Ehrlich gesagt
werden Ihre
Namenskonventionen wahrscheinlich nie perfekt sein, und das ist völlig in Ordnung. Erinnern Sie sich an die Ziele jedes Ihrer funktionsübergreifenden
Partner wenn Sie definieren, wie
Ihre Frames in Zukunft benannt werden sollen. Konsistente
Namenskonventionen helfen auch immens, wenn
Menschen mit Links zu
Ihren Figma-Designs
in Außenräumen arbeiten . Mehr dazu in der nächsten Lektion.
5. Granular mit Figma: In dieser kurzen Lektion zeige
ich Ihnen, wie Sie
die richtige
Granularität erreichen , wenn es darum geht, Links zu
Ihren Figma-Designs zu generieren und zu
teilen. So sehr wir Designer uns
wünschen, dass es nicht wahr wäre, nicht alles in unserem Team
passiert innerhalb von Figma. Möglicherweise müssen Sie häufig Links
zu Slack, Jira, Confluence, Asana, Trello, Google Docs, Drive und vielen mehr erstellen. Je nach Szenario möchten
Sie möglicherweise die gesamte Datei,
nur eine Seite oder sogar
einen einzelnen Bildschirm
verknüpfen . Lassen Sie uns also durchgehen,
wie es geht. Hier habe ich ein Beispiel für
ein paar Bildschirme, die für die Entwicklung bereit
sind. Nehmen wir an, ich möchte
diese ganze, ganze Datei teilen. Das ist wirklich einfach. Alles was ich tun werde, ist auf den großen blauen Share-Button
zu kommen . Sobald ich darauf
klicke, kann ich
entweder basierend
auf der E-Mail einer Person teilen oder einen Link zum Kopieren
erhalten. Normalerweise erhalte ich nur einen Link, aber ich kann auch bearbeiten, was
diese Person tun kann: Bearbeiten, Anzeigen, nur
Prototypen anzeigen. Das ist einfach. Sie
wissen wahrscheinlich schon, wie das geht, wenn Sie mit Figma überhaupt
vertraut sind. Aber was ist, wenn ich nur auf eine bestimmte Seite
verlinken möchte? Was ist, wenn ich jemanden
an
einen direkteren Ort schicken möchte , damit nicht
herausfinden muss, welche Seite sich ansehen muss? Nehmen wir an, diese Seite hier, ich werde einfach
kontrollieren, klicken Sie auf diese Seite und klicken Sie dann auf
„Link zur Seite kopieren“. Jedes Mal, wenn
jemand auf diesen Link
klickt, kommt er
direkt auf diese Seite und nicht automatisch auf das
Deckblatt oder eine andere Seite. Was ist nun, wenn Sie
einen Link zu
einem bestimmten Bild oder
einem ganz bestimmten Bildschirm senden möchten? Ich werde mich
hier
auf dieses Modal konzentrieren und den Mauszeiger über den Titel bewegen. Nochmals, klicken Sie gedrückter Ctrl-Taste und fügen Sie als Kopierlink ein. Ein weiterer Spaß
ist, dass
Sie auch als PNG kopieren und es dann in Google Slides
oder ähnliches
einfügen können, damit Sie es nicht
wirklich exportieren müssen. Es macht das Leben einfach
so viel einfacher, also eine lustige Tatsache. Wenn eines davon für Sie neu ist,
üben Sie das Kopieren und überprüfen Sie, ob der Link
Sie an die richtige Stelle sendet. allem,
worüber wir
bisher gesprochen haben , ging es darum, die
Kommunikation zu verbessern und Sie auf die gleiche Seite wie Ihr Team zu bringen. Aber welche schriftlichen
Anmerkungen reichen nicht aus? Manchmal ist es sehr
wichtig, dass ein Designer seine Entwürfe
durchgeht und in Echtzeit mit ihnen spricht. Hier kommt eines meiner
Lieblingstools ins Spiel. Wir werden in der nächsten Lektion über
Loom sprechen.
6. Async Communication aufheben: Ein Tool, das mir wirklich
geholfen hat,
meine Kommunikation zu verbessern, ist Loom. Wenn Sie noch nichts davon gehört haben, handelt es sich im Grunde um
asynchrones Video, das Teams
dabei hilft,
unnötige Besprechungen zu reduzieren. In diesem Video
zeige ich Ihnen, wie Sie Loom verwenden um mit Ihrem
Team als Designer zu kommunizieren, aber bevor ich darauf eingehe, möchte
ich nur sagen,
dass Sie
jemand sind , der ein
bisschen nervös wird Sich
vor der Kamera zu sehen oder
den Klang Ihrer eigenen Stimme zu hören und die Idee, Loom für die
Kommunikation mit Ihrem Team zu verwenden ,
macht Sie ein wenig ängstlich Ich wollte nur sagen
, dass ich Sie total fühle. Früher war ich vor der Kamera
sehr, sehr nervös und selbst wenn es darum geht, meine Arbeit zu
präsentieren, fand
ich es so viel
entmutigender, sie vor
der Kamera zu machen selbst wenn es darum geht, meine Arbeit zu
präsentieren, fand
ich es so viel
entmutigender, sie vor
der Kamera zu machen als persönlich. Die Kamera und das
Hören des Klangs
Ihrer eigenen Stimme haben einfach
etwas , das zunächst
wirklich unnatürlich ist , aber ich bin nur hier, um Sie zu ermutigen,
je mehr Sie es tun, desto mehr bequem und
zuversichtlich, dass du es sein wirst. Mit jedem Loom-Video, das
Sie machen, werden Sie sich
immer wohler und es wird sich immer
einfacher anfühlen. An diesem Punkt, an dem ich
ein Loom-Video für einen Kunden mache,
mit dem ich zusammenarbeite, oder für jemanden in meinem Team, fühlt
es sich buchstäblich
wie eine zweite Natur an, ich denke nicht einmal
darüber nach. Vertrauen Sie mir einfach
und nach dieser Lektion können
Sie mich sogar in
einem Loom-Übungsvideo
an jemanden schicken einem Loom-Übungsvideo
an jemanden keinerlei Urteilsvermögen hat,
nur um die Angst zu überwinden, Ihr erstes zu
senden. Ich habe festgestellt, dass ich dadurch
mehr Selbstvertrauen habe,
meine Arbeit auch in anderen
Szenarien zu präsentieren , z. B. persönlich oder über
einen Zoom in Echtzeit, und deshalb würde ich Sie
ermutigen sich wirklich
darauf einzulassen, wenn Sie Dose. Sie haben wirklich nichts
zu verlieren, denn Loom ist für
den Einstieg völlig kostenlos Sie können bis zu 25
Videos mit einer Länge von jeweils 5 Minuten haben, bevor
Sie tatsächlich
für eine Mitgliedschaft bezahlen müssen. Wenn Ihr Team Loom als Ganzes
nutzen möchte
, könnten Sie
dafür wahrscheinlich
ein Budget von Ihrem Unternehmen erhalten . Sobald Sie Ihr Konto haben, laden
Sie
die Erweiterung für einen Mac- oder Windows-Computer herunter. Auf diese Weise können Sie mit nur
wenigen Klicks mit der
Aufnahme beginnen . Wenn Sie in Ihrer Statusleiste auf das
Loom-Symbol klicken, wird
die App geöffnet und Sie können die Aufzeichnung
konfigurieren
, die Sie gerade machen möchten. Entscheiden Sie zunächst, ob
Sie
nur Ihren Bildschirm oder Ihren
Bildschirm und Ihre Kamera aufnehmen möchten. Wählen Sie aus, welchen Teil
des Bildschirms Sie
aufnehmen möchten, und stellen Sie sicher, dass Sie die richtige
Webcam und das richtige Mikrofon
verwenden. Dann starte die Aufnahme. Sie können Ihre Gesichtskamera
während der Aufnahme jederzeit
bewegen , was sehr praktisch ist Sie können auch die
kleine Symbolleiste auf der linken Seite verwenden , um
die Aufnahme oder
diesen Stift anzuhalten oder zu stoppen hier, um auf Ihrem Bildschirm zu zeichnen, Dinge
aufmerksam zu machen oder
Ihre Ideen in Echtzeit weiter zu zeigen . Ich habe im Ressourcenbereich
dieses Kurses einen Link hinzugefügt, über
den Sie sich
ein echtes Loom-Video ansehen können, das ich für eines
der Teams
erstellt habe, an denen ich in den
letzten Jahren
gearbeitet habe an denen ich in den
letzten Jahren
gearbeitet ,
damit Sie es tatsächlich können
sehe ein echtes Designproblem anstatt dass ich mir nur etwas für diesen Kurs ausdenke. Ich dachte, dass das
für einige reale Kontexte hilfreich sein
könnte ,
ein Beispiel aus der Praxis. Schauen Sie sich
das an, sich Schauen Sie sich
das an wenn Sie der Meinung sind, dass dies hilfreich sein
könnte. Es ist nur vier Minuten lang. Lassen Sie uns nun
das Loom-Video mit Ihrem Team teilen, was sehr einfach ist. Sobald Sie auf das Stopp-Symbol klicken, wird
Ihr Video automatisch
angehalten und in
Ihre Loom-Bibliothek hochgeladen Ihre Loom-Bibliothek Ein Browserfenster wird
geöffnet, das Ihnen dies anzeigt. Alles was Sie tun müssen ist klicken, Link
kopieren und voila! Sie können das
überall einfügen, wo Sie es Ihrem Team
zeigen möchten ,
und Kommentare erhalten. Jeder mit diesem
Link kann direkt
in Loom
Kommentare abgeben, indem er entweder einfach einen Kommentar eingibt oder indem tatsächlich einen
Kommentar an Sie aufzeichnet, aber natürlich können sie
auch einfach Kommentare hinterlassen in einem Slack-Thread oder was auch immer für dein Team
funktioniert. Loom hat jede Menge
anderer cooler Funktionen, aber für den Zweck dieses
Kurses ist es das
Wichtigste, sich mit dem
Teilen Ihrer Arbeit auf
diese Weise vertraut zu machen. Es ist wirklich eine Zeitersparnis. Wenn Sie
etwas Übung haben möchten, nehmen Sie
ein Loom-Video für mich auf und senden Sie es an meine E-Mail
maddy@maddybeard.com, maddy@maddybeard.com, und ich werde auf jeden Fall antworten.
7. Deine Arbeit dokumentieren: Sie haben endlich
das Projekt abgeschlossen, an dem Sie und Ihr Team seit Monaten
arbeiten. Das ist das Ende Ihres Prozesses? Nee. Es gibt noch einen Schritt, aber ich kann es
nur empfehlen. Aber keine Sorge, super
einfach und unkompliziert. Ich habe eine weitere Vorlage für
dich erstellt , um es noch schneller zu machen. Dokumentation aller
Projekte, die Sie durchgeführt haben, ist selbst
eher eine Taktik
als für jeden anderen in Ihrem Team, aber es ist immer noch
genauso wichtig. Es ist eine großartige Möglichkeit
,
Ihre Wirkung im Auge zu behalten , sodass Sie,
wenn Sie sich für eine Beförderung bewerben oder Ihr Portfolio
aktualisieren, einen Anfang haben. Lassen Sie uns direkt in die
Vorlage springen, die Sie im
Ressourcenbereich dieser Klasse
finden. Wie Sie sehen, dient diese Vorlage im Wesentlichen dazu, alle Projekte, an denen
Sie in Ihrem Unternehmen gearbeitet haben,
zu
katalogisieren . Ich habe Leerzeichen für
einen Titel, eine Beschreibung, Ihre Rolle und mit wem Sie
gearbeitet haben, Datum,
Uhrzeit des Projekts, Zeitpunkt des Starts, Links
zur Dokumentation eingefügt. Wie Designs, Confluence-Docks, das Live-Projekt, ein Prototyp,
alles, was relevant sein könnte. Sowie ein Ort, an
dem Sie Grafiken platzieren können, oder einfach nur eine kurze Bildschirmaufnahme ,
damit Sie wissen, welches
Projekt welches ist. Ich denke, es ist
wichtig,
all die Dinge einzubeziehen , an denen
Sie gearbeitet haben, nicht nur große Projekte. Wenn einer dieser
Einzelposten für eines Ihrer Projekte keinen
Sinn ergibt, können
Sie ihn vollständig entfernen
oder ändern. Ich würde sogar empfehlen,
zusätzliche Lehrpläne darin aufzunehmen. Grundsätzlich immer dann, wenn Sie in Ihrem Unternehmen etwas bewirkt haben
. Vielleicht haben Sie einen
Buchclub für Ihr Designteam gegründet, an einem Hackathon teilgenommen, ein paar Artikel für die Website
Ihres Unternehmens
geschrieben oder sogar
eine Offsite organisiert , um
Ihrem Team zu helfen, sich zu verbinden schließe auch
all das Zeug ein. Schnappen Sie sich diese
Vorlage und füllen sie mit allen Projekten aus
, die Sie bisher durchgeführt haben. Es ist leicht, all
die kleinen Dinge zu vergessen , für die Sie
Zeit und Energie aufwenden. Dies zu verfolgen, wird sich sowohl
beruflich als auch persönlich auf Sie auswirken.
8. Schlussgedanken: Herzlichen Glückwunsch, dass
Sie diesen Kurs überstanden haben. Ich hoffe wirklich, dass
ihr
mit den Tools davonkommt , die ihr
braucht, um intelligenter
und nicht härter mit
eurem Team in Figma zu arbeiten . Vergessen Sie nicht,
die Vorlagen aus
dieser Klasse im
Ressourcenbereich herunterzuladen . Wenn während des Unterrichts Fragen
aufkamen, können Sie diese gerne
im Diskussionsbereich unten hinterlassen, und ich werde auf jeden Fall antworten. Vielen Dank, dass du
heute Zeit mit mir
verbracht hast und hoffentlich sehe
ich dich in einer zukünftigen Klasse oder drüben auf meinem YouTube-Kanal. Tschüss. [MUSIK]