UI/UX Design: 6 Taktiken für die Organisation in Figma | Maddy Beard | Skillshare
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UI/UX Design: 6 Taktiken für die Organisation in Figma

teacher avatar Maddy Beard, Product Designer & Educator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:54

    • 2.

      Beschreibung deines Team

      2:18

    • 3.

      Einrichtung einer Figma Template Datei

      5:08

    • 4.

      Beschriftung und Annotierung deiner Designs

      2:41

    • 5.

      Granulare Darstellungen mit Figma Links

      2:44

    • 6.

      Verbesserung der asynchronen Kommunikation

      4:31

    • 7.

      Dokumentierung deiner Arbeit

      2:01

    • 8.

      Schlussgedanken

      0:29

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.441

Teilnehmer:innen

6

Projekte

Über diesen Kurs

Arbeite intelligenter und selbstbewusster in Figma mithilfe der Produktdesignerin, Maddy Beard! 

Systeme und Prozesse sind am modernen Arbeitsplatz so leistungsfähig. Wenn Sie verstehen, wie Sie mit Figma einen effizienteren, konsistenteren und klareren Arbeitsablauf erreichen können, wird sich Ihre Erfahrung als Designer:in erheblich verbessern. Begleite Maddy, während sie dir die sechs Taktiken nahelegt, um einen Prozess herzustellen, der für dich und dein Team in Figma geeignet ist. 

Zusammen mit Maddy wirst du:

  • Dein Team beschreiben, damit du gewährleisten kannst, dass der Prozess für alle Beteiligten vorteilhaft ist
  • Eine Figma-Vorlagedatei zur Gewährleistung der Konsistenz einrichten 
  • Deine Entwürfe beschriften und mit Anmerkungen versehen, um die asynchrone Kommunikation zu verbessern
  • Granulare Darstellungen mit Figma-Links erhalten, um die Verknüpfung mit anderen Plattformen zu erleichtern
  • Deine asynchrone Kommunikation mit Loom verbessern 
  • Deine Arbeit dokumentieren, um Deinen Einfluss verfolgen zu können. 

Unabhängig davon, ob du ein begeisterter Benutzer von Figma bist oder dich gerade erst damit vertraut machst, dieser Kurs wird dir die Taktiken vermitteln, mit denen du den Arbeitsablauf, die Prozesse und die Kommunikation in deinem Team verbessern kannst. 

______

Maddy's Kurs ist für UI/UX Designer geeignet, aber alle Kursteilnehmer:innen sind herzlich eingeladen, teilzunehmen und Spaß dabei zu haben.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Maddy Beard

Product Designer & Educator

Kursleiter:in

I'm Maddy Beard, a product designer & content creator based in Denver, Colorado.

You can also find me on YouTube, Instagram, and my Newsletter. 

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Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
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  • Teils teils
  • 0%
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Transkripte

1. Einführung: Ich würde mich definitiv als Kreativ betrachten, aber ich habe mich auch immer für Organisation und Prozesse und Systeme interessiert . Effizienz, Konsistenz und klare Kommunikation sind enorme Vorteile, die Sie finden mit Ihrem Team in Figma auf die gleiche Seite kommen. [MUSIK] Ich bin Maddie Beard. Ich bin UI/UX-Designer und in der heutigen Klasse dreht sich alles um Taktiken für die Entwicklung eines organisierten Prozesses mit Ihrem Team in Figma. Normalerweise gehöre ich zu den Leuten im Team, die alle zusammenbringen, um zu versuchen, unsere Workflows, Prozesse und Kommunikation zu verbessern . Wie die meisten Designer liebe ich Figma. Wenn du also auch Figma liebst oder es ganz neu für dich ist, dann ist dies die richtige Klasse für dich. Ich arbeite seit 2017 professionell als Designer, sowohl für große als auch kleine Technologieunternehmen, einschließlich Adobe. Ich habe auch als Freelancer und Unternehmer für mich selbst gearbeitet . Systeme und Prozesse sind am modernen Arbeitsplatz so mächtig. Wenn Sie sie in Figma anwenden, werden nicht nur Designer auf den gleichen Stand gebracht, sondern auch Produktmanager, Ingenieure und andere funktionsübergreifende Partner. Wir gehen sechs Taktiken durch, um Sie in Richtung eines Prozesses zu bringen , der für Sie funktioniert. Wenn Sie mit diesem Kurs fertig sind, hoffe ich, dass Sie verstehen, wie Sie intelligenter und nicht härter mit Ihrem Team in Figma arbeiten können. Dieser Kurs richtet sich an jeden Designer in einem Team, unabhängig davon, ob Sie ein einzelner Mitwirkender sind oder andere Designer leiten. Vor allem, wenn Sie neu in der Arbeit in einem Team oder wenn Sie bemerkt haben, dass Ihr Team einige Verbesserungen in Bezug auf Prozesse, Workflows und Zusammenarbeit gebrauchen könnte Bezug auf Prozesse, . Ich weiß, dass Sie nach diesen sechs Lektionen ein gewisses Vertrauen in Ihre Arbeitsweise und Kommunikation spüren ein gewisses Vertrauen in Ihre Arbeitsweise werden. 2. Dein Team umrissen: Wenn Sie einen Prozess für Ihr Team entwickeln, Sie bedenken, mit wem Sie zusammenarbeiten, damit Sie sicherstellen können, dass der Prozess für alle Beteiligten von Vorteil ist . In dieser Lektion machen wir eine kurze Übung im Feigen-Fitnessstudio, um Ihre Stakeholder zu skizzieren und herauszufinden, was ihre Ziele in Bezug auf diesen Prozess sind, den wir gerade entwickeln werden . Sie können dies alleine oder mit ein paar anderen Personen in Ihrem Team tun. Wenn Sie eine traditionellere Methode bevorzugen, können Sie dies auch einfach mit Haftnotizen an Ihrer Wand oder Ihrem Whiteboard tun . Erstellen Sie zunächst Abschnitte mit dem Abschnittstool für jedes kleine Team innerhalb Ihres größeren Teams. Wer wird jeden Tag oder nur ab und zu in Ihre Figma-Dateien springen ? Für mein Team sind es Designer, Projektmanager, Designmanager und Ingenieure. Schnappen Sie sich als Nächstes ein paar Haftnotizen und notieren Sie sich die Ziele für jede dieser Disziplinen. Ich zeige dir, was ich mir ausgedacht habe, obwohl deins vielleicht ein bisschen anders ist. Designerkollegen müssen in der Lage sein, ohne allzu viel Erklärung dort weiterzumachen, wo Sie aufgehört haben. Entwickler müssen wissen, wo sie Designs finden, verstehen, wie sich der Bildschirm verhalten soll und wie sie Fragen stellen oder Bedenken äußern können. PMs müssen wissen, wo sie Designs finden, wie sie Feedback geben und wie sie Anforderungen auf der Grundlage der endgültigen Entwürfe schreiben können. Schließlich sollten Designmanager in der Lage sein jederzeit den Status eines Projekts zu kennen, sich ein Bild davon zu machen, wie sich die Designer unter ihnen entwickeln und ob es Bereiche gibt, in denen sie möglicherweise verbessert werden müssen. All diese Dinge könnten auch für Ihr Team gelten, aber auch Teams sind so unterschiedlich. Gehen Sie diese durch und denken Sie über Ihren spezifischen Anwendungsfall nach. Jetzt bist du dran. Machen Sie weiter und absolvieren Sie diese Übung entweder alleine oder mit jemandem in Ihrem Team. Wenn Sie es einzeln ausfüllen, Sie darüber nachdenken, es mit jemandem in Ihrem Team zu teilen es mit jemandem in Ihrem Team , um dessen Gedanken zu erfahren und einige Ideen voneinander abprallen zu lassen. Das Wichtigste an dieser Übung ist die Perspektive zu verlieren, dass Figma nur für Designer ist. Zumindest nach meiner Erfahrung die Beziehung zwischen Design, Engineering und Produktmanagement beginnt die Beziehung zwischen Design, Engineering und Produktmanagement mit der Kommunikation. Während Sie jetzt all diese Lektionen durchlaufen, können Sie diese Leute und ihre Ziele sowie Ihre eigenen im Auge behalten . 3. Einrichtung einer Template: Wenn Sie ein neues Projekt beginnen, frieren Sie jemals ein, wenn Sie sich eine leere Figma-Datei ansehen , oder fühlen Sie sich völlig wohl dabei, bei Null anzufangen, aber jeder Designer in Ihrem Team macht es ein bisschen anders was letztendlich auf lange Sicht zu Desorganisation führt? Nun, so oder so kann ich Ihnen aus Erfahrung sagen , dass das Erstellen einer Figma-Vorlagendatei eines der besten Dinge ist, die Sie für Ihr Team tun können , weshalb ich sie zum Projekt für diese Klasse gemacht habe . Wenn Sie ein Fan von Beständigkeit und Geschwindigkeit sind, dann ist dies der perfekte Ausgangspunkt. Wenn du ein Fan von Abkürzungen bist, dann habe ich gute Nachrichten für dich. Ich habe bereits eine Vorlage erstellt, die ich mit euch teilen werde, um sie für euer Team zu verwenden. Das hat für mich und mein Team sehr gut funktioniert , aber Sie können es im Ressourcenbereich herunterladen und alle gewünschten Änderungen für Ihren eigenen Gebrauch vornehmen . In dieser Lektion werde ich Sie nacheinander durch jeden Teil führen. Fangen wir mit dem Deckblatt an. Dies ist das Deckblatt, und was wir hier haben, ist wirklich nur das Cover, das auf Ihrer Figma-Homepage angezeigt wird , wie Ihr Miniaturbild. Ich mag es einfach sehr , wenn das super einfach ist, damit jemand genau weiß, worauf er sich in Bezug auf welches Projekt einlässt super einfach ist, damit jemand genau weiß, worauf er sich in Bezug auf und wie der Status ist. Sie können Ihren Projekttitel hier eingeben. Sie können hier Ihren Teamnamen eintragen. Dies ist wirklich nur relevant , wenn Ihr Designteam in separate Teams aufgeteilt ist. Dies ist eine Komponente, sodass Sie hier ganz einfach den Status wechseln können. Sobald es gestartet ist, können Sie es ändern. Oder falls es jemals irrelevant wird, dann ändere ich es gerne in Archiv nur damit jemand weiß , dass er nicht wie ein Gebäude sein sollte , das auf diesen Entwürfen oder ähnlichem basiert . Das ist super einfach hier zu wechseln. Gehen wir nun zum Rest dieser Seiten. Übergabe. Ich habe diese Seite immer zuerst und ich habe mich nicht nach einem Titel namens Handoff getrennt , damit der Entwickler weiß, dass dies für sie ist. Es gibt ein grünes Häkchen Aufschrift Ready For Dev und dann das Datum, an dem es zuletzt aktualisiert wurde. Hier werden Sie alle Ihre Designs platzieren , die für die Entwicklung bereit sind, und es ist wirklich vollständig sicher. Dies ist das erste, was jemand bemerken sollte , wenn er auf die linke Tafel geht und hier nichts hineinlegt, wenn es noch nicht bereit ist, gebaut zu werden, das ist im Grunde das Endergebnis. Sie können dies auch in mehrere Abschnitte aufteilen, wenn Sie möchten, basierend auf Phasen, MVP und dann einer nächsten Iteration. Allerdings willst du es machen, aber ich mag es einfach sehr, das an der Spitze zu haben. Dann gehen wir zu Design über. Wireframes, hier bewahren Sie alle Ihre Wireframes auf. Der nächste Abschnitt ist für einen Design-Kritwert vorgesehen, und Sie können so viele davon erstellen, wie Sie möchten, wenn Sie ständig kritische Punkte haben. Aber ich möchte das als separate Seite haben nur damit ich Bildschirme, an denen ich gerade arbeite, und ein Feedback in diese Seite kopieren und einfügen ein Feedback in diese Seite Halte es ordentlicher, damit ich es während der Erstellung nicht tue sieht aus wie ein heißes Durcheinander. Dann die Sandbox. Dort willst du wirklich dein heißes Chaos aufbewahren, wo du alles behalten willst, du gerade herumspielst, vielleicht etwas Inspiration, nur Dinge, die du noch ausprobierst, hier kann das hingehen. Dann vielleicht später. Dies ist der Fall, wenn ich mir Designs ausdenke und es dazu gebracht wird, vielleicht nach MVP zu starten. Ich möchte diese Bildschirme behalten, ich mag sie wirklich. Vielleicht sind es fertige Bildschirme, vielleicht sind es nur Ideen. Ich werde sie in Maybe Later einfügen , damit wir bei einer zukünftigen Iteration auf sie zurückkommen können . Dann Recherche. Discovery, ich könnte hier einige Wettbewerbsanalysen oder irgendwelche Recherchen unseres UX-Forschers einfügen, aber das könnten Aufzählungspunkte sein, das könnten Screenshots sein, was auch immer es sein mag. Dann Prototypen. Wenn wir auch Prototypen für eine Recherche testen, dann möchte ich diese auf diesen separaten Seiten behalten , damit sie die Entwickler nicht verwirren weil manchmal, zumindest für mich als Designer, ich werde schnelle kleine Hacks machen, damit mein Prototyp gut funktioniert und ich ihn testen kann. Solche Dinge werden Designs formen oder Verwirrung stiften , die Ingenieure nicht unbedingt sehen sollen Deshalb habe ich dies im Rahmen unserer Forschung besonders herausgeschnitten. Ich habe diese Vorlage für die Figma-Community veröffentlicht, daher ist es für Sie völlig kostenlos, alles zu duplizieren und zu ändern, was Sie wollen, egal ob Sie nur einige Seiten oder ganze Abschnitte ändern . Sie können Emojis oder Statusoptionen ändern und das Deckblatt sogar brandmarken, um es besser an das Branding Ihres Unternehmens anzupassen. In der nächsten Lektion werden wir ausführlicher über das Beschriften und Kommentieren Ihrer Designs aus Gründen der Konsistenz sprechen . 4. Kennzeichnung und Annotation deiner Designs: Wir alle wissen, dass eine gute asynchrone Kommunikation für Teams unerlässlich ist , um qualitativ hochwertige Arbeit effizient zu leisten. Meiner Erfahrung nach sind zwei Möglichkeiten, wie Designer asynchron kommunizieren können , die Schleife, über die wir in einer zukünftigen Lektion sprechen werden, und das Beschriften und Kommentieren unserer Designs in Figma. Beschriften geht es darum, Ihren Teamkollegen und Ihrem zukünftigen Ich die Lage des Landes zu geben Ihren Teamkollegen und Ihrem zukünftigen Ich die Lage , wenn Sie manchmal zum ersten Mal auf eine Seite in Figma springen , während es bei Anmerkungen mehr um Kommunikation geht ein beabsichtigtes Verhalten, das vielleicht nicht allein beim Betrachten der Designs offensichtlich ist. Lassen Sie uns näher darauf eingehen und es in Aktion betrachten , beginnend mit Labels. Es gibt drei Ebenen von Etiketten, die ich in meinem Prozess verwende. Beginnend mit dem Titel, dann dem Untertitel und schließlich dem Namen des einzelnen Bildschirms. Wie Sie in der vorherigen Lektion kurz gesehen haben, enthält diese von mir erstellte Vorlage eine Komponente, mit der Sie Ihre Flows mit Titeln und Untertiteln versehen können. Das Ziel des Titels ist es , dass er auffällt, wenn jemand eine Seite weit herausgezoomt hat, damit er den gesuchten Flow verbessern kann. Der Untertitel oder die Beschreibung dient eher dazu, den Kontext dafür festzulegen, was dieser Flow ist, wer ihn sehen sollte, was ihn auslöst und solche Dinge. Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, wie ein Designteam Namenskonventionen verwenden kann, um einzelne Bildschirme zu beschriften. Jedes einzelne Team, an dem ich gearbeitet habe hat es ein bisschen anders gemacht, aber ich werde sagen, dass zum größten Teil, je spezifischer und detaillierter Sie damit werden können, desto weniger Verwirrung wird es geben zwischen Designer , Ingenieure und PMs. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel für eine Namenskonvention zeigen , die ich in meiner letzten Firma verwendet um Ihnen zu zeigen, was ich meine, und dann können Sie dieses Beispiel verwenden und es ein wenig optimieren , damit es funktioniert für dich. Hier ist eine Reihe von Bildschirmen, die den Ablauf für einen neuen Benutzer zeigen , der so schnell wie möglich in einem Restaurant abholt. Für dieses Projekt haben wir eine Namenskonvention mit dieser Struktur verwendet : Bildschirmtyp, Benutzer, Auftragstyp, Bildschirm, Status. Sie können diese Struktur in Aktion mit all diesen Bildschirmen innerhalb des Flows sehen. Auf diese Weise hat jeder Bildschirm einen eindeutigen Namen, der auf einer konsistenten Namenskonvention basiert. Ehrlich gesagt werden Ihre Namenskonventionen wahrscheinlich nie perfekt sein, und das ist völlig in Ordnung. Erinnern Sie sich an die Ziele jedes Ihrer funktionsübergreifenden Partner wenn Sie definieren, wie Ihre Frames in Zukunft benannt werden sollen. Konsistente Namenskonventionen helfen auch immens, wenn Menschen mit Links zu Ihren Figma-Designs in Außenräumen arbeiten . Mehr dazu in der nächsten Lektion. 5. Granular mit Figma: In dieser kurzen Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie die richtige Granularität erreichen , wenn es darum geht, Links zu Ihren Figma-Designs zu generieren und zu teilen. So sehr wir Designer uns wünschen, dass es nicht wahr wäre, nicht alles in unserem Team passiert innerhalb von Figma. Möglicherweise müssen Sie häufig Links zu Slack, Jira, Confluence, Asana, Trello, Google Docs, Drive und vielen mehr erstellen. Je nach Szenario möchten Sie möglicherweise die gesamte Datei, nur eine Seite oder sogar einen einzelnen Bildschirm verknüpfen . Lassen Sie uns also durchgehen, wie es geht. Hier habe ich ein Beispiel für ein paar Bildschirme, die für die Entwicklung bereit sind. Nehmen wir an, ich möchte diese ganze, ganze Datei teilen. Das ist wirklich einfach. Alles was ich tun werde, ist auf den großen blauen Share-Button zu kommen . Sobald ich darauf klicke, kann ich entweder basierend auf der E-Mail einer Person teilen oder einen Link zum Kopieren erhalten. Normalerweise erhalte ich nur einen Link, aber ich kann auch bearbeiten, was diese Person tun kann: Bearbeiten, Anzeigen, nur Prototypen anzeigen. Das ist einfach. Sie wissen wahrscheinlich schon, wie das geht, wenn Sie mit Figma überhaupt vertraut sind. Aber was ist, wenn ich nur auf eine bestimmte Seite verlinken möchte? Was ist, wenn ich jemanden an einen direkteren Ort schicken möchte , damit nicht herausfinden muss, welche Seite sich ansehen muss? Nehmen wir an, diese Seite hier, ich werde einfach kontrollieren, klicken Sie auf diese Seite und klicken Sie dann auf „Link zur Seite kopieren“. Jedes Mal, wenn jemand auf diesen Link klickt, kommt er direkt auf diese Seite und nicht automatisch auf das Deckblatt oder eine andere Seite. Was ist nun, wenn Sie einen Link zu einem bestimmten Bild oder einem ganz bestimmten Bildschirm senden möchten? Ich werde mich hier auf dieses Modal konzentrieren und den Mauszeiger über den Titel bewegen. Nochmals, klicken Sie gedrückter Ctrl-Taste und fügen Sie als Kopierlink ein. Ein weiterer Spaß ist, dass Sie auch als PNG kopieren und es dann in Google Slides oder ähnliches einfügen können, damit Sie es nicht wirklich exportieren müssen. Es macht das Leben einfach so viel einfacher, also eine lustige Tatsache. Wenn eines davon für Sie neu ist, üben Sie das Kopieren und überprüfen Sie, ob der Link Sie an die richtige Stelle sendet. allem, worüber wir bisher gesprochen haben , ging es darum, die Kommunikation zu verbessern und Sie auf die gleiche Seite wie Ihr Team zu bringen. Aber welche schriftlichen Anmerkungen reichen nicht aus? Manchmal ist es sehr wichtig, dass ein Designer seine Entwürfe durchgeht und in Echtzeit mit ihnen spricht. Hier kommt eines meiner Lieblingstools ins Spiel. Wir werden in der nächsten Lektion über Loom sprechen. 6. Async Communication aufheben: Ein Tool, das mir wirklich geholfen hat, meine Kommunikation zu verbessern, ist Loom. Wenn Sie noch nichts davon gehört haben, handelt es sich im Grunde um asynchrones Video, das Teams dabei hilft, unnötige Besprechungen zu reduzieren. In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Loom verwenden um mit Ihrem Team als Designer zu kommunizieren, aber bevor ich darauf eingehe, möchte ich nur sagen, dass Sie jemand sind , der ein bisschen nervös wird Sich vor der Kamera zu sehen oder den Klang Ihrer eigenen Stimme zu hören und die Idee, Loom für die Kommunikation mit Ihrem Team zu verwenden , macht Sie ein wenig ängstlich Ich wollte nur sagen , dass ich Sie total fühle. Früher war ich vor der Kamera sehr, sehr nervös und selbst wenn es darum geht, meine Arbeit zu präsentieren, fand ich es so viel entmutigender, sie vor der Kamera zu machen selbst wenn es darum geht, meine Arbeit zu präsentieren, fand ich es so viel entmutigender, sie vor der Kamera zu machen als persönlich. Die Kamera und das Hören des Klangs Ihrer eigenen Stimme haben einfach etwas , das zunächst wirklich unnatürlich ist , aber ich bin nur hier, um Sie zu ermutigen, je mehr Sie es tun, desto mehr bequem und zuversichtlich, dass du es sein wirst. Mit jedem Loom-Video, das Sie machen, werden Sie sich immer wohler und es wird sich immer einfacher anfühlen. An diesem Punkt, an dem ich ein Loom-Video für einen Kunden mache, mit dem ich zusammenarbeite, oder für jemanden in meinem Team, fühlt es sich buchstäblich wie eine zweite Natur an, ich denke nicht einmal darüber nach. Vertrauen Sie mir einfach und nach dieser Lektion können Sie mich sogar in einem Loom-Übungsvideo an jemanden schicken einem Loom-Übungsvideo an jemanden keinerlei Urteilsvermögen hat, nur um die Angst zu überwinden, Ihr erstes zu senden. Ich habe festgestellt, dass ich dadurch mehr Selbstvertrauen habe, meine Arbeit auch in anderen Szenarien zu präsentieren , z. B. persönlich oder über einen Zoom in Echtzeit, und deshalb würde ich Sie ermutigen sich wirklich darauf einzulassen, wenn Sie Dose. Sie haben wirklich nichts zu verlieren, denn Loom ist für den Einstieg völlig kostenlos Sie können bis zu 25 Videos mit einer Länge von jeweils 5 Minuten haben, bevor Sie tatsächlich für eine Mitgliedschaft bezahlen müssen. Wenn Ihr Team Loom als Ganzes nutzen möchte , könnten Sie dafür wahrscheinlich ein Budget von Ihrem Unternehmen erhalten . Sobald Sie Ihr Konto haben, laden Sie die Erweiterung für einen Mac- oder Windows-Computer herunter. Auf diese Weise können Sie mit nur wenigen Klicks mit der Aufnahme beginnen . Wenn Sie in Ihrer Statusleiste auf das Loom-Symbol klicken, wird die App geöffnet und Sie können die Aufzeichnung konfigurieren , die Sie gerade machen möchten. Entscheiden Sie zunächst, ob Sie nur Ihren Bildschirm oder Ihren Bildschirm und Ihre Kamera aufnehmen möchten. Wählen Sie aus, welchen Teil des Bildschirms Sie aufnehmen möchten, und stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Webcam und das richtige Mikrofon verwenden. Dann starte die Aufnahme. Sie können Ihre Gesichtskamera während der Aufnahme jederzeit bewegen , was sehr praktisch ist Sie können auch die kleine Symbolleiste auf der linken Seite verwenden , um die Aufnahme oder diesen Stift anzuhalten oder zu stoppen hier, um auf Ihrem Bildschirm zu zeichnen, Dinge aufmerksam zu machen oder Ihre Ideen in Echtzeit weiter zu zeigen . Ich habe im Ressourcenbereich dieses Kurses einen Link hinzugefügt, über den Sie sich ein echtes Loom-Video ansehen können, das ich für eines der Teams erstellt habe, an denen ich in den letzten Jahren gearbeitet habe an denen ich in den letzten Jahren gearbeitet , damit Sie es tatsächlich können sehe ein echtes Designproblem anstatt dass ich mir nur etwas für diesen Kurs ausdenke. Ich dachte, dass das für einige reale Kontexte hilfreich sein könnte , ein Beispiel aus der Praxis. Schauen Sie sich das an, sich Schauen Sie sich das an wenn Sie der Meinung sind, dass dies hilfreich sein könnte. Es ist nur vier Minuten lang. Lassen Sie uns nun das Loom-Video mit Ihrem Team teilen, was sehr einfach ist. Sobald Sie auf das Stopp-Symbol klicken, wird Ihr Video automatisch angehalten und in Ihre Loom-Bibliothek hochgeladen Ihre Loom-Bibliothek Ein Browserfenster wird geöffnet, das Ihnen dies anzeigt. Alles was Sie tun müssen ist klicken, Link kopieren und voila! Sie können das überall einfügen, wo Sie es Ihrem Team zeigen möchten , und Kommentare erhalten. Jeder mit diesem Link kann direkt in Loom Kommentare abgeben, indem er entweder einfach einen Kommentar eingibt oder indem tatsächlich einen Kommentar an Sie aufzeichnet, aber natürlich können sie auch einfach Kommentare hinterlassen in einem Slack-Thread oder was auch immer für dein Team funktioniert. Loom hat jede Menge anderer cooler Funktionen, aber für den Zweck dieses Kurses ist es das Wichtigste, sich mit dem Teilen Ihrer Arbeit auf diese Weise vertraut zu machen. Es ist wirklich eine Zeitersparnis. Wenn Sie etwas Übung haben möchten, nehmen Sie ein Loom-Video für mich auf und senden Sie es an meine E-Mail maddy@maddybeard.com, maddy@maddybeard.com, und ich werde auf jeden Fall antworten. 7. Deine Arbeit dokumentieren: Sie haben endlich das Projekt abgeschlossen, an dem Sie und Ihr Team seit Monaten arbeiten. Das ist das Ende Ihres Prozesses? Nee. Es gibt noch einen Schritt, aber ich kann es nur empfehlen. Aber keine Sorge, super einfach und unkompliziert. Ich habe eine weitere Vorlage für dich erstellt , um es noch schneller zu machen. Dokumentation aller Projekte, die Sie durchgeführt haben, ist selbst eher eine Taktik als für jeden anderen in Ihrem Team, aber es ist immer noch genauso wichtig. Es ist eine großartige Möglichkeit , Ihre Wirkung im Auge zu behalten , sodass Sie, wenn Sie sich für eine Beförderung bewerben oder Ihr Portfolio aktualisieren, einen Anfang haben. Lassen Sie uns direkt in die Vorlage springen, die Sie im Ressourcenbereich dieser Klasse finden. Wie Sie sehen, dient diese Vorlage im Wesentlichen dazu, alle Projekte, an denen Sie in Ihrem Unternehmen gearbeitet haben, zu katalogisieren . Ich habe Leerzeichen für einen Titel, eine Beschreibung, Ihre Rolle und mit wem Sie gearbeitet haben, Datum, Uhrzeit des Projekts, Zeitpunkt des Starts, Links zur Dokumentation eingefügt. Wie Designs, Confluence-Docks, das Live-Projekt, ein Prototyp, alles, was relevant sein könnte. Sowie ein Ort, an dem Sie Grafiken platzieren können, oder einfach nur eine kurze Bildschirmaufnahme , damit Sie wissen, welches Projekt welches ist. Ich denke, es ist wichtig, all die Dinge einzubeziehen , an denen Sie gearbeitet haben, nicht nur große Projekte. Wenn einer dieser Einzelposten für eines Ihrer Projekte keinen Sinn ergibt, können Sie ihn vollständig entfernen oder ändern. Ich würde sogar empfehlen, zusätzliche Lehrpläne darin aufzunehmen. Grundsätzlich immer dann, wenn Sie in Ihrem Unternehmen etwas bewirkt haben . Vielleicht haben Sie einen Buchclub für Ihr Designteam gegründet, an einem Hackathon teilgenommen, ein paar Artikel für die Website Ihres Unternehmens geschrieben oder sogar eine Offsite organisiert , um Ihrem Team zu helfen, sich zu verbinden schließe auch all das Zeug ein. Schnappen Sie sich diese Vorlage und füllen sie mit allen Projekten aus , die Sie bisher durchgeführt haben. Es ist leicht, all die kleinen Dinge zu vergessen , für die Sie Zeit und Energie aufwenden. Dies zu verfolgen, wird sich sowohl beruflich als auch persönlich auf Sie auswirken. 8. Schlussgedanken: Herzlichen Glückwunsch, dass Sie diesen Kurs überstanden haben. Ich hoffe wirklich, dass ihr mit den Tools davonkommt , die ihr braucht, um intelligenter und nicht härter mit eurem Team in Figma zu arbeiten . Vergessen Sie nicht, die Vorlagen aus dieser Klasse im Ressourcenbereich herunterzuladen . Wenn während des Unterrichts Fragen aufkamen, können Sie diese gerne im Diskussionsbereich unten hinterlassen, und ich werde auf jeden Fall antworten. Vielen Dank, dass du heute Zeit mit mir verbracht hast und hoffentlich sehe ich dich in einer zukünftigen Klasse oder drüben auf meinem YouTube-Kanal. Tschüss. [MUSIK]