Transkripte
1. Einführung: Sie möchten also lernen, wie man Erklärvideos
erstellt. Das ist großartig. Das bedeutet , dass Sie Ihre Karriere
ernst nehmen. Vielleicht möchtest du auch Produktdemovideos,
Dokumentarfilme für YouTube oder
sogar animierte Musikvideos
beherrschen Dokumentarfilme für YouTube oder
sogar animierte Musikvideos Wissen Sie, was all diese
Projekte gemeinsam haben? Übergänge. Lass es mich erklären. All diese Arten von
komplexen Projekten bestehen aus mehreren Stints Zum Beispiel können
Erklärvideos
zwischen 5 und 20 Stents enthalten zwischen 5 und 20 Stents Als
Motion-Designer-Anfänger hatte ich, nachdem
ich das Drehbuch für
meine Kunden erhalten und die Stints
entworfen hatte, immer noch große Angst davor,
diese Projekte Der Grund, warum ich nicht
verstand, wie man alle
Stints in der Animationsphase
reibungslos miteinander verbindet Ich wusste nicht, wie man
von einer Szene zur anderen übergeht von einer Szene zur anderen Ein paar Jahre später, nachdem ich Erklärvideos
gemeistert hatte und After
Effects-Dozent
geworden war, zu meiner Überraschung die wichtigste Frage
, die war
zu meiner Überraschung die wichtigste Frage
, die
ich von meinen
Schülern immer wieder Wie wechseln wir von
einer Szene zur anderen? Die meisten von ihnen hatten
dieselbe Angst wie früher, und das hielt sie davon
ab, große Projekte anzunehmen. In diesem Moment wurde mir klar, dass ich dieses
Problem ein für alle Mal lösen
wollte. Noch wichtiger war, dass
ich
es auf unterhaltsame und leicht
verständliche Weise vermitteln wollte . Und so wurde Transition
Mastery geboren. Der Kurs beginnt mit den ersten beiden Lektionen, in denen
ich Sie durch
die Grundlagen führe und
die verschiedenen Arten von
Übergängen von Grund auf aufschlage die verschiedenen Arten von
Übergängen von Dann werde ich Sie durch einige wichtige Dinge führen, die Sie
in der Vorbereitungsphase wissen müssen ,
bevor wir uns mit der Animation befassen In diesen beiden Lektionen müssen
Sie nichts tun. Lehnen Sie sich einfach zurück, schauen Sie zu und hören Sie zu. Sobald Sie sich mit den
Grundlagen vertraut gemacht und ein solides Verständnis der Übergangstypen
erworben haben, gehen wir direkt auf die
praktische Seite der Dinge ein, und dann ergreifen Sie Maßnahmen. Während des Kurses werden Sie ein tiefes Verständnis
der am häufigsten verwendeten
Übergänge in komplexen Projekten
erlangen . Diese Fähigkeit
hilft Ihnen nicht nur dabei, reibungslose Animationen zu erstellen, sondern hilft Ihnen auch dabei,
Ihre Projekte besser zu planen, sie für einfache Änderungen zu
strukturieren
und sogar die
Projektkosten genauer einzuschätzen, und sogar die
Projektkosten genauer einzuschätzen da Sie
endlich verstehen was für die Arbeit
an komplexen Projekten erforderlich ist Sie werden auch herausfinden,
wie Sie
die höchste Qualität für
Ihre Projekte erreichen und
potenzielle Probleme erkennen , die während
des Prozesses auftreten
können , sowie praktische
Lösungen zu ihrer Behebung Am Ende des Kurses werden
Sie mit unzähligen
Ideen für eine Vielzahl
von Übergängen gefüllt sein ,
und was noch wichtiger ist, Sie werden wissen,
wie Sie sie
in After Effects erstellen können. Sie werden sich mit dem
richtigen Arbeitsablauf für den Umgang mit komplexen Animationen vertraut machen, z. B. wann Kamera verwenden und
wann Sie sie überspringen sollten, wann und warum Sie Ihre Ebenen
vorkomponieren sollten
und wie Sie drei
D und bis zu den Stings
reibungslos mischen können, und wie Sie drei
D und bis zu den Stings
reibungslos mischen um Ihre
Animationen auf das nächste Level zu bringen Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie
das Gefühl haben, dass Sie diesen Kurs nicht
bewältigen können , denn ich werde
Sie mit hilfreichen Hinweisen anleiten, damit Sie immer wissen, wann Sie einfach
zuhören und wann Sie
springen und mitmachen müssen. Sie erhalten auch Fragen
aus der Mittelklasse, die Ihnen helfen, wichtige Techniken
auswendig zu lernen und sich an all die
wichtigen Dinge zu erinnern Und mach dir keine Sorgen, ich werde
dich daran erinnern,
genau zur richtigen Zeit Pausen einzulegen , damit du frisch
bleibst und nicht ausbrennst Außerdem werden alle Lektionen mit
einem professionellen Voiceover geliefert , das
sehr leicht zu verstehen ist und sich
perfekt für Personen eignet, die
Englisch nicht als Muttersprache Darüber hinaus werden
wir uns während des gesamten Kurses mit einigen unterhaltsamen Dingen befassen, werden
wir uns während des gesamten Kurses mit einigen unterhaltsamen Dingen befassen Sie jeden Tag üben möchten, wie z. B. das Erstellen von Drei-D-Objekten
und Textanimationen Wir werden auch
tolle Hintergründe entwerfen und sogar einige
grundlegende Charakteranimationen ausprobieren. Du wirst
mit
Bounce-Animationen,
auffälligen Formanimationen und vielem mehr herumspielen Bounce-Animationen,
auffälligen Formanimationen und vielem mehr Und zum Abschluss habe
ich noch eine lustige
Hausaufgabe für dich Ich habe drei verschiedene
kleine Projekte entworfen , die
zur Animation bereit sind. Zu jedem Projekt findest
du ein Video, das den
Übergang
zeigt, den du erstellen sollst Die Bildschirmdesigns sind einfach, sodass Sie sich voll und ganz darauf konzentrieren können, Ihre Übergänge
zu perfektionieren Sie können sofort mit der
Animation beginnen, aber wenn Sie sich nicht
sicher genug fühlen, können
Sie in der After
Effects-Projektdatei, die für jede Aufgabe bereitgestellt wird, nachlesen, wie ich
den Übergang
erstellt habe After
Effects-Projektdatei, die für jede Aufgabe bereitgestellt wird, nachlesen, wie ich
den Wenn Sie also bereit sind, Ihre Motion-Design-Fähigkeiten zu verbessern und große Projekte
endlich selbstbewusst in
Angriff zu nehmen , sollten
Sie keine Zeit verlieren Lassen Sie sich von mir mit meiner
jahrelangen Erfahrung begleiten , damit Sie Ihre Lernkurve
verkürzen und noch heute damit
beginnen können Ihre Lernkurve
verkürzen und , den
Übergang zu meistern Machen Sie den Sprung,
überwinden Sie Ihre Ängste
und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf, indem Sie
den Übergang meistern
2. Übergänge, die du in After Effects machen kannst: Hallo, und willkommen
zur ersten Lektion. In dieser Lektion
müssen Sie nichts tun,
sondern nur zuschauen und zuhören. Wir werden mit
grundlegenden Übergängen beginnen , mit denen die meisten von Ihnen wahrscheinlich
bereits vertraut sind. Sie haben vielleicht das Gefühl, dass Sie sich das
nicht ansehen müssen, aber ich bestehe darauf, dass
Sie es tun, weil ich mir
sicher bin , dass Sie viele
Dinge entdecken werden, die Sie nicht wussten. Am wichtigsten ist, dass
diese Lektion Ihr Gehirn
aufwärmen wird , bevor
wir uns mit der Animation befassen. Fangen wir mit den Grundlagen an. In meinem Fall
demonstriere ich die Beispiele
anhand von Videos von Tieren, aber das könnte eine Vorabversion
oder eine andere Ebene
in Ihrem Projekt Ich verwende diese grundlegenden Übergänge bei Videos, weil
sie für solche Aufnahmen aus dem
echten Leben besser funktionieren solche Aufnahmen aus dem
echten Leben als für animierte Grafiken Natürlich können Sie
diese Übergänge in Ihren
Motion-Design-Projekten verwenden diese Übergänge in Ihren , wenn Sie möchten, aber sie funktionieren in der Regel besser
mit echten Videos. werden wir uns mit Übergängen
speziell für Anschluss an diese werden wir uns mit Übergängen
speziell für
Motion-Design-Projekte befassen
und sie
später im Kurs üben. Im Moment ist es
mir sehr wichtig, dass Sie sich mit den Grundlagen
vertraut machen. Ich werde anhand der Vorkompositionen, die ich bereits für diese
Lektion
vorbereitet habe, zeigen, wie
alle Übergänge erstellt , zeigen, wie
alle Übergänge Vorkompositionen, die ich bereits für diese
Lektion
vorbereitet habe Auf diese Weise können wir lernen, jeden Übergang
von Grund auf anzugehen und
nicht nur zu sehen, wie er aussieht Wir beginnen mit dem
einfachsten, dem Cut-Übergang. Ein Schnittübergang entsteht,
wenn wir
eine Sequenz zu einem bestimmten Zeitpunkt beenden und unmittelbar danach mit der
nächsten beginnen. Zuerst suche ich in meinem Video den
Moment heraus, an es enden
soll, wo der
Panther seinen Kopf dreht Jetzt drücke ich Alt in der rechten Klammer, um diese
Ebene von der rechten Seite zuzuschneiden Das ist vom
Ende dieser Ebene. Als Nächstes finde ich im zweiten Video
den Moment , an dem
es beginnen soll. Sagen wir irgendwo hier in der Nähe. Ich drücke Salz in
die linke Klammer. Um es von der linken Seite zuzuschneiden, das ist
der Anfang dieser Ebene. Jetzt muss ich nur noch die zweite Ebene
direkt nach der ersten
platzieren. Nachdem ich das überprüft habe,
sieht es gut aus, ich kann weitermachen. Bei Schnittübergängen ist
es wichtig, sicherzustellen, dass die Ebenen unmittelbar
hintereinander platziert
werden. Manchmal können wir versehentlich eine Lücke von einem
oder zwei Bildern
hinterlassen, was zu
unnötigen leeren Rahmen
zwischen den Ebenen führen kann ,
wie Sie jetzt sehen können. Stellen Sie also sicher, dass Sie die
Ansicht vergrößern und , dass
zwischen den Ebenen keine Lücke besteht. Ordnung, lassen Sie uns mit dem nächsten
fortfahren und
einen
aufgelösten Übergang erstellen. Ein aufgelöster Übergang liegt vor, wenn die erste Sequenz ausgeblendet wird
und die nächste Es ist sehr einfach zu erstellen. Zuerst müssen wir den Zeitpunkt
finden an dem die
erste Sequenz enden soll. Drücken Sie dann T, um
die Opazitätseigenschaft der Ebene zu öffnen die Opazitätseigenschaft der und
die
sich auflösende Animation zu erstellen Jetzt erstelle ich den ersten
Keyframe mit einem Wert von 100%. Nehmen wir an, ich möchte, dass die
Auflösung 1 Sekunde dauert .
Zu diesem Zeitpunkt setze
ich die Deckkraft auf 0% Jetzt kann ich diese Ebene am Ende mit
der Alt-Taste und
der rechten Klammer zuschneiden Ende mit
der Alt-Taste und
der rechten Klammer Dann werde ich
die Keyframes einfach verkleinern um eine weichere Animation mit
verschwindendem Aussehen zu erzeugen Hier ist der Kurzbefehl für
die Easy-Ease-Funktion. Um die Sache
zu beenden, muss ich
den Moment in der
zweiten Sequenz finden den Moment in der
zweiten Sequenz , an dem sie beginnen soll. Sagen wir kurz bevor der
Löwe seinen Kopf dreht. Ich verschiebe die Ebene nach links. Lass uns sehen. Ein bisschen mehr. Jetzt kann ich diese Ebene ab dem Moment
beschneiden , an dem die Animation zum
Auflösen beginnt. Mal sehen, wie das insgesamt
aussieht. Ich finde, es sieht toll aus. Jetzt können wir mit dem nächsten weitermachen. Dieses Mal erstellen wir
eine weiße Auflösung
, bei der
eine Ebene
den gesamten Frame bedeckt, um den gesamten Frame zwischen den Sequenzen zu wechseln. Die Ebene
muss nicht weiß sein. Sie können jede andere Farbe verwenden, aber in den meisten Fällen ist es
besser, Weiß oder Schwarz zu verwenden. Für diesen Übergang müssen
wir zunächst die erste
Sequenz zu dem Zeitpunkt beschneiden, an dem der
Übergang stattfinden soll. Finden Sie dann den Zeitpunkt dem die zweite Sequenz beginnen
soll, und platzieren die beiden Ebenen
nacheinander ,
ähnlich wie wir es
beim Schnittübergang gemacht haben. In meinem Fall stelle
ich nach dem
Überprüfen des Videos fest, dass der
beste Zeitpunkt um das zweite Video zu starten, der Anfang
ist. Ich werde die Ebene hier platzieren. Danach erstellen wir
eine weiße feste Ebene
oder eine weiße geformte Ebene, die den gesamten Rahmen
bedeckt. Dieses Mal werde ich eine Formebene
verwenden. Stellen Sie dazu sicher, dass keine Ebene
ausgewählt ist , um zu vermeiden, dass
eine unnötige Maske erstellt wird. Doppelklicken Sie dann auf
das Rechteckwerkzeug. Dadurch wird ein Rechteck erstellt das
genau der Größe
Ihrer Komposition entspricht. Sie als Nächstes sicher, dass Sie
die richtige Farbe auswählen und
den Strich für diese Form ausschalten. Drücken Sie nun die Eingabetaste auf der Ebene, um sie in White Dissolve umzubenennen
und sie über
den beiden Sequenzen zu platzieren. Als Nächstes beschneiden Sie diese Ebene. Nehmen wir zum Beispiel an, sie
beginnt bei 13 Sekunden und 20 Bildern und endet bei 14
Sekunden und 20 Bildern
, also genau 1 Sekunde später,
und schneiden Sie sie am Ende ab. Gehen Sie nun zum Anfang
dieser Ebene und drücken Sie T, um die
Opazitätseigenschaft erneut zu verwenden Dieses Mal erstelle ich den ersten Keyframe
mit dem Wert Null Dann gehe ich in die
Mitte dieser Ebene und ändere den
Opazitätswert auf 100% Schließlich gehe ich zum Ende der Ebene und
setze die
Deckkraft wieder auf Null Jetzt kann ich
die Keyframes ganz einfach verkleinern. Danach
platziere ich die Ebene so , dass
sie bei einer
Deckkraft von 100% genau an
dem
Zeitpunkt ausgerichtet ist, an dem ein Schnitt
zwischen den beiden Auf diese Weise wird der Schnitt
ausgeblendet, weil die
weiße Form ihn bedeckt, wodurch ein glatter, weißer Übergang entsteht
. Achten Sie nur darauf
, dass Sie, wenn Sie
das Timing des Übergangs
zwischen den Sequenzen ändern , auch die aufgelöste
Ebene entsprechend verschieben. Dadurch wird sichergestellt, dass der
Moment , in dem die aufgelöste Ebene eine Opazität von
100% erreicht ,
perfekt mit dem Schnitt übereinstimmt Mal sehen, wie das aussieht. Fantastisch. Weiter
zum nächsten. Dieses Mal werden wir
einen flackernden Übergang erzeugen , Szene eine energetische
Atmosphäre
verleiht Es ist sehr einfach zu erstellen und ähnelt der Animation zum Auflösen sehr,
da wir wieder
die Opazitätseigenschaft verwenden werden Zuerst müssen wir
den Übergangspunkt
zwischen den beiden Sequenzen finden den Übergangspunkt
zwischen den beiden Sequenzen Ich werde diesen Prozess beschleunigen. Dann dupliziere ich die
weiße Auflösungsebene mit Strg oder Befehl D. Jetzt setze ich diese Ebene über die beiden Sequenzen
und platziere sie vorerst hier. Dann drücke ich auf Sie und
lösche die zugehörigen Schlüsselbilder. Jetzt setze ich die
Deckkraft auf Null und positioniere diese Ebene jetzt an dem Punkt, an dem das Flackern beginnen
soll Lassen Sie uns diese Ebene
von hier aus starten und
sie in Flicker umbenennen Großartig. Jetzt drücke ich T, um die Opazitätseigenschaft zu öffnen und
den ersten Keyframe
mit dem Wert Null zu erstellen den ersten Keyframe
mit dem Wert Null Dann verschiebe ich einen Frame vorwärts
und setze die Deckkraft Lassen Sie uns zur
besseren Sichtbarkeit in die Zeitleiste zoomen . Hier ist eine Abkürzung, um
jeweils ein Bild zu verschieben Halten Sie die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt und drücken Sie die Rechtspfeiltaste, um ein
weiteres Bild vorwärts zu wechseln. Jetzt setze ich den
Wert wieder auf Null. Bewege einen weiteren Frame vorwärts
und setze die Deckkraft auf 100%. Anstatt
diese Aktion manuell zu wiederholen, kann
ich die Keyframes kopieren, die
ich bereits erstellt habe Verschieben Sie ein Bild vorwärts
und fügen Sie sie ein. Ich werde diesen Vorgang noch
ein paar Mal wiederholen. zum Abschluss sicher, dass der letzte Keyframe den Wert Null
hat Jetzt möchte ich nicht, dass dieses
Flackern zu lange anhält. Ich gehe zum letzten Keyframe und schneide die Ebene auf der rechten
Seite zu, um sie dort zu beenden Abschließend positioniere ich
die Flimmerebene so, dass im Schnittmoment
zwischen den beiden Sequenzen
die Deckkraft bei 100% liegt Dadurch wird sichergestellt, dass das Flimmern den Schnitt
vollständig abdeckt, sodass wir einen kühlen Schauen wir uns noch
einmal an, wie das aussieht. Fantastisch. Jetzt können wir zu unserem
letzten grundlegenden Übergang übergehen, dem Overlay-Übergang Dabei wird
ein weiteres
Filmmaterial verwendet , um den
Schnittmoment zwischen
den beiden Sequenzen für
einen sehr kurzen Zeitraum abzudecken den beiden Sequenzen für .
Mal sehen, wie das geht. Zuerst
müssen wir wie immer den Moment finden, an dem die erste
Sequenz enden soll und die Ebene
bis zu diesem Punkt zuschneiden. Nehmen wir an, ich möchte, dass es hier endet. Suchen Sie dann den Startpunkt für die zweite Sequenz und
schneiden Sie den unnötigen Teil ab. Ich kann jetzt die
Timeline vergrößern, um zu überprüfen, ob meine beiden Sequenzen
richtig platziert sind und
keine Lücken zwischen ihnen bestehen. Nachdem wir den
Übergangspunkt eingerichtet
haben, können wir einige
interessante Aufnahmen
als Overlay für
den Übergang verwenden als Overlay für
den Übergang In meinem Fall habe ich dieses coole
Video mit alten TV-Bildern gefunden. Ich werde es über
den beiden Sequenzen platzieren, und jetzt werde ich
in diesem Filmmaterial einen schönen Moment finden , den ich
für den Übergang nutzen kann Zum Beispiel dieser Moment mit
dem Kreis und dem Titel. Als Nächstes schneide ich diese
Ebene von links ab, sodass sie an dieser Stelle
sichtbar wird. Dann suche ich einen Endpunkt für diesen Abschnitt und schneide die
Ebene von rechts ab. Jetzt habe ich ein sehr
kurzes Filmmaterial, das ich als
Überlagerung für meine Sequenzen verwenden
kann Ich werde es in dem
Moment richtig platzieren, wenn der Schnitt passiert. Und da ist es ein
netter Übergang. Ich kann es blau markieren, um es als
Übergangsebene in meiner Timeline zu
identifizieren. Damit haben wir
die Untersuchung der grundlegenden Übergänge
abgeschlossen, die
wir mit Videos verwenden können. Lassen Sie uns nun zu
einigen fortgeschritteneren
Übergangstechniken übergehen . Zum Beispiel MAT-Übergänge. Ich werde sie zum
besseren Verständnis anhand von Videos aus dem
echten Leben demonstrieren , aber Sie können
diese Übergänge und
Motion-Design-Projekte auch verwenden . MAT-basierten Übergängen werden bestimmte Arten von Filmmaterial verwendet, um unsere Sequenzen auf einzigartige Weise zu enthüllen oder zu verbergen. Wir können
das Filmmaterial sogar animieren , um
bestimmte Ergebnisse zu erzielen, wie ich es in diesem Beispiel getan habe, indem wir den Maßstab
dieses Tintenmaterials animieren , um
eine Enthüllungsanimation zu erstellen Im Grunde verwenden wir über die Track MT-Optionen
und After Effects
ein
anderes Filmmaterial als Maske für unsere Sequenzen Track MT-Optionen
und After Sie sich keine Sorgen, wenn Sie mit
der
Track-MAT-Funktion nicht vertraut sind. Ich werde dieses Thema gleich
kurz erläutern. Um
es genauer zu verstehen, empfehle
ich jedoch dringend, meinen kostenlosen Kurs, den Anfängerleitfaden für After Effects,
zu lesen, in
dem ich dieses
Thema ausführlich behandle. Sie finden den Link
zum Kurs und die
Beschreibung dieses Videos. In der Zwischenzeit öffne ich
die nicht animierte Vorkomposition, die für diese Lektion
vorbereitet und lass uns sehen,
wie das funktioniert. Um diese Art
von Übergang zu erstellen, arbeiten
Sie in der Regel mit
Schwarzweißaufnahmen wie diesem oder mit
Pinselanimationen wie dieser Lassen Sie mich diese beiden
Filmsequenzen in meine Szene integrieren. Bevor ich weitermache
, möchte ich kurz zusammenfassen, worum es bei Track
Matt in After Effects geht Es gibt zwei Haupttypen
von Track Matt-Funktionen Alpha-Mat und Luma-Mat Lassen Sie uns zunächst verstehen,
was Alpha Mt ist. Wie Sie sehen können,
habe ich eine Kugel mit einem Schwarz-Weiß-Farbverlauf
und einer Videoebene. Dieses Video könnte auch eine Precomp-Ebene oder eine andere
Ebene in After Hier sind die Funktionen von Track
Matt. Die Funktion „Matt verfolgen“
ist im Grunde eine weitere Möglichkeit,
Maskierungsoptionen
und After Effects zu beschreiben , ähnlich einer Schnittmaske
in Photoshop oder Bedeutet, dass wir eine Ebene
als Maske für eine andere Ebene verwenden können. Wenn ich möchte, dass das Video die Kugel als Maske
verwendet, muss
ich nur den
Pick-Whip der
Track-Matt-Funktion von der
Videoebene auf die Sphärenebene ziehen Track-Matt-Funktion von der
Videoebene auf die Sphärenebene Jetzt wird die Kugel
automatisch ausgeschaltet und mein Video ist
nur innerhalb der
Sphärengrenzen sichtbar nur innerhalb der
Sphärengrenzen Das bedeutet, dass die
Form
der Kugel als
Maske für das Video verwendet wird. Das Video wird nur
innerhalb des Sphärenbereichs angezeigt. Wir können auch hier klicken, um
die Alpha-Matte umzukehren , was
das Gegenteil bewirkt Jetzt wird das Video im Bereich
der Kugel nicht mehr sichtbar sein Um die Matte zu stornieren, muss ich nur das
Menü Track Matt öffnen und „Keine“ auswählen. Um es wieder herzustellen, ziehe ich die PI-Peitsche wieder von der Videoebene auf die Sphärenebene Lass uns weitermachen und lernen,
was eine Luma-Matte ist. Hier haben wir
genau das gleiche Setup mit der
Gradientenkugel und dem Video Übrigens, wenn Sie die Funktionen von Track Mat nicht sehen
, klicken Sie
einfach hier unten auf Toggle
Switches Verwenden wir jetzt die Luma-Matte. Zuerst ziehe ich den PI Whip
von der Videoebene auf die Sphärenebene Dann ändere ich die Alpha-Matte in die Luma-Matte, indem ich hier klicke Jetzt verwenden wir die
Luma-Matte-Funktion. Im Gegensatz zur Alpha-Matte, die
nur die Form und Abmessungen
der Kugelebene verwendet nur die Form und Abmessungen
der ,
um eine Maske zu erstellen, verwendet
die Luma-Matte auch die Helligkeit, die weißen Farben und die
Dunkelheit, die schwarzen In unserem Fall die
Gradientenkugel. Dies erzeugt einen komplexeren
Maskierungseffekt für unser Video. Bei Luma Matte verwendet Aftereffects nicht nur die Form der
Kugel, sondern auch die Helligkeit und
Dunkelheit der Kugel, um zu bestimmen, welche Teile des
Videos sichtbar oder versteckt sind In diesem Fall machen die hellen
Bereiche der Kugel das Video sichtbar, während
die dunkleren Bereiche es verbergen Wenn wir das Luma Nat invertieren, verstecken
die hellen Bereiche
das Video und die dunklen Bereiche
machen das Video sichtbar wir nun die
beiden Trackmat-Optionen verstanden haben, schließe
ich die Precomps
und wir werden sehen, wie wir diese Technik
anwenden können, um wunderschöne Übergänge zu
erzeugen Der erste Übergang, den wir erstellen, ist eine Animation zum
Enthüllen des Pinsels, wie in diesem Beispiel gezeigt wie in diesem Beispiel gezeigt.
Wir haben das Video mit
dem Löwen und dann
verschwindet es in einem Pinselstil wodurch das Video dahinter zum Vorschein Schauen wir uns an, wie man diesen Effekt
erzeugt. Hier sind meine Aufnahmen von Pinselstrichen. Ich lasse es hier und verschiebe die restlichen Ebenen
vorerst zur Seite. Als Nächstes füge ich das Video hinzu, mit dem
ich interagieren möchte. In diesem Fall der Schneeleopard. Ich platziere es unter
den Pinselaufnahmen. Bevor ich die Traktmatte anbringe, kann
ich diese Ebene mit
einer anderen Farbe kennzeichnen , damit
meine Timeline übersichtlich bleibt. Wie Sie sich vielleicht erinnern,
verwenden die
Trackmat-Funktionen die Form dieser Ebene , um mit
dem Video darunter zu interagieren. Denken Sie daran, dass dieses Filmmaterial eine rechteckige Form
hat, was für das,
was wir tun werden, wichtig ist. Lassen Sie uns
dieses Filmmaterial zunächst zu dem
Zeitpunkt zuschneiden, an dem der Bildschirm
vollständig schwarz wird,
da wir den Rest des Filmmaterials nicht
für den Enthüllungseffekt verwenden möchten . Ich stelle mich an diese Stelle drücke auf Salz und die rechte
Klammer, um es zuzuschneiden. Als Nächstes ziehe ich den Pick-Whip
der Track-Mat-Funktion von der Videoebene auf
das Pinselmaterial In den neuesten Versionen
von After Effects wechselt
die Track-Matte
automatisch zur
umgekehrten Luma-Matte , um
die korrekte Interaktion
zwischen den beiden Ebenen In den meisten Fällen,
wenn wir die Pick-Whip ziehen, ist die erste Matte, die angewendet
wird, jedoch die Alpha-Matte Lassen Sie mich sie auf die
Standardoption Alpha-Matte zurücksetzen. Jetzt sehen wir nicht, dass
etwas passiert. Das liegt daran, dass
Alpha Mat, wie
Sie sich vielleicht erinnern, nur die Form
der matten Ebene
berücksichtigt und
ihre Farbinformation ignoriert In diesem Fall hat das Filmmaterial, wie
ich bereits gezeigt habe, eine
rechteckige Form Das bedeutet, dass wir
im Wesentlichen
eine rechteckige Maske
für das Video unten erstellt haben, was wir nicht benötigen. Damit After Effects die
Farbinformation in diesem Filmmaterial
erkennt, müssen
wir hier klicken und zu Luma Matte
wechseln Jetzt können wir eine gewisse Interaktion
zwischen den beiden Ebenen sehen. In den dunklen Bereichen
des Pinselmaterials wird das darunter liegende Video ausgeblendet, während die hellen Bereiche
es sichtbar machen. Aber nehmen wir an, ich möchte, dass
diese Interaktion später in der Timeline stattfindet. Sagen wir,
ab der ersten Sekunde. Im Moment sehe ich
nichts, weil
die Footageebene
in diesem Zeitraum nicht
mit der darunter
liegenden Ebene interagiert . Die Interaktion beginnt erst in der ersten Sekunde, in der das
Pinselstrich-Filmmaterial beginnt. Wie Sie sehen können, machen
die weißen Bereiche
des Filmmaterials die
Ebene darunter sichtbar. Das heißt, wir müssen
den weißen Rahmen so erweitern, dass er dort beginnt, wo das Video
mit dem Schneeleoparden beginnt Dafür habe ich einen coolen
Trick, den ich dir zeigen kann. In diesem Fall kann ich mit der
rechten Maustaste auf das Filmmaterial klicken, zur Zeit
wechseln und die
Zeit-Neuzuweisung aktivieren. Dadurch werden Keyframes für den Start- und
Endpunkt des Videos Jetzt kann ich das
Filmmaterial von der linken Seite aus erweitern weil wir die Zeit
dieser Ebene in Keyframes umgewandelt haben .
Alles, was vor dem ersten
Keyframe war, wird Auf diese Weise können wir das
Filmmaterial so ausdehnen, dass es mehr helle Bereiche enthält ,
die mit
der darunter liegenden Ebene interagieren Ich kann das Filmmaterial sogar
später in der Timeline starten und es bis zu
dem Punkt
erweitern , an dem das
Video darunter beginnt. So erstellen wir
den verschwindenden Übergang für das Video Lassen Sie uns nun dieses Filmmaterial verwenden, um das Video
zu enthüllen. Dazu müssen wir nur die
Luma-Matte umdrehen. Dadurch verdecken die hellen Bereiche des Filmmaterials
das Video, während
die dunklen Bereiche es
sichtbar machen , und das ist der
Übergang, den ich angestrebt habe Ich wollte dieses
Video auf diese Weise enthüllen. Als Nächstes schneide ich die unnötigen
Teile des Filmmaterials ab. Jetzt entscheide ich, wo im Video
die
Enthüllung stattfinden soll. Sagen wir irgendwo hier in der Nähe. Ich bringe das
Filmmaterial bis zu diesem Punkt und schneide es so zu, dass ich von hier aus beginne. In diesem Fall müssen wir
das Filmmaterial nicht erweitern, da bei einer
umgekehrten Luma-Matte die dunklen Bereiche
des Filmmaterials wie
leerer Raum wirken , der nicht mit dem darunter liegenden
Video
interagiert Ich weiß, dass es sich am
Anfang sehr verwirrend
anfühlen mag ,
aber glauben Sie mir, nachdem Sie ein paar Mal mit den Funktionen der
Track-Mat herumgespielt haben, werden Sie sehr schnell den Dreh raus Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie sich nicht
erinnern, welche Art von Luma-Matte Sie für
einen bestimmten Effekt verwenden Wechsle einfach ein paar
Mal zwischen den regulären und umgekehrten Luma-Optionen und finde heraus , welche für die
Animation, die du
anstrebst, am besten geeignet Jetzt werde ich das
Löwen-Video hier platzieren und einen guten Zeitpunkt
finden, um es zu starten Hier sieht es gut aus, kurz bevor
der Löwe seinen Kopf dreht. Nachdem der Löwe den Kopf gedreht hat, starte
ich die
Enthüllungsanimation des Schneeleoparden Es ist sehr wichtig, dass das erste Video so lange läuft, bis die Enthüllungsanimation abgeschlossen
ist Andernfalls haben wir einen
leeren Bereich in der Timeline. Gehen wir jetzt zum nächsten über. Ich markiere dieses Filmmaterial blau und lasse mich
diesen Vorgang erneut demonstrieren. Um das Tintenmaterial für die
Interaktion mit dem
Black Panther-Video zu verwenden , ziehe
ich zunächst den
Track
Matt-Pick-Whip der Videoebene
auf das Tintenmaterial Auch hier wird „Track Matt automatisch
auf „Inverted Luma“ gesetzt,
wodurch eine aufschlussreiche Animation entsteht Wenn ich die
Invertierungsfunktion ausschalte, erhalten
wir eine
Animation, erhalten
wir eine
Animation In diesem Fall wollen
wir das Video enthüllen. Jetzt muss ich diese
Ebenen über allen anderen platzieren. Nehmen wir an, ich möchte, dass das
Black Panther-Video zu diesem Zeitpunkt beginnt Nun machen die dunklen Bereiche
des Tintenmaterials
das Video sichtbar, während die hellen Bereiche es unsichtbar
machen Sobald sich die dunklen
Bereiche ausbreiten, größerer Teil des Videos
sichtbar. Diesmal decken
die dunklen Bereiche jedoch nicht den gesamten Frame ab, was bedeutet, dass wir nicht
das gesamte Video darunter sehen werden. In solchen Situationen
können wir einfach eine
skalierende Animation erstellen. Zuerst verschiebe ich den
Ankerpunkt des Tintenmaterials in
die obere linke Ecke
, weil ich möchte, dass es in dieser Richtung wächst. Auf diese Weise erhalte ich mehr dunkle Bereiche,
die den Rahmen
bedecken. Dann verwende ich die
Skalierungseigenschaft, um eine Skalierungsanimation
für das Tintenmaterial zu erstellen. Jetzt haben wir die schwarze Farbe, die den gesamten Frame
bedeckt. Aber weil wir das Filmmaterial
skaliert haben, hat
es etwas an Qualität verloren In diesen Fällen
aktiviere ich gerne die Qualitäts- und
Sampling-Funktion hier. Das kann das
Aussehen ein wenig verbessern. Jetzt kann ich das Black
Panther-Video vollständig sehen. Schauen wir uns an, wie
alles zusammen aussieht. Fantastisch. Damit sind wir
fertig mit den grundlegenden Übergängen, die bei der Bearbeitung von Videos am
häufigsten verwendet werden. Lassen Sie uns nun weitermachen
und mehr über
grundlegende Übergänge speziell
für Motion-Design-Projekte erfahren grundlegende Übergänge speziell . Der erste Übergang, den
wir besprechen werden, ist der äußerst praktische
Matchcut-Übergang Ein Match-Cut-Übergang ist ein cooler Trick, der beim
Motion-Design und bei der Videobearbeitung verwendet wird Es verbindet zwei Aufnahmen
auf reibungslose Weise, indem visuelle Elemente
oder Bewegungen zwischen ihnen
aufeinander abgestimmt werden. Dadurch fühlt sich der Übergang nahtlos und ziemlich zufriedenstellend an. Wir können einen
Match-Cut-Übergang erstellen, indem verschiedene Eigenschaften wie
Position, Maßstab oder Drehung verwenden. Jetzt gehe ich
jeden einzelnen durch und erstelle sie von Grund auf neu, damit Sie sehen
können, wie einfach es ist. Beginnen wir mit der Erstellung
eines Match-Cuts, bei
dem die Positionsbewegung
zweier Elemente in der Szene verwendet wird. In diesem Beispiel erstellen wir einen Übergang zwischen
zwei Textebenen. Zuerst muss ich
beide an derselben Position platzieren. Um das zu tun, kann ich
das Align-Tool verwenden. Danach
wähle ich beide Ebenen aus,
drücke P, um die
Positionseigenschaft zu öffnen, und erstelle für jede Ebene eine einfache
Positionsanimation, indem ich sie von oben nach unten verschiebe. Wie Sie sehen können, ist die Bewegung dieser Ebenen
derzeit linear,
was bedeutet, dass sie sich während
der gesamten Animation mit einer
konstanten Geschwindigkeit bewegen . Um den Match-Cut-Effekt zu
erzielen, müssen sie sich
an einem bestimmten Punkt
während der Animation sehr schnell bewegen . Dies können wir erreichen, indem wir
die Keyframes lockern und sie dann im Diagrammeditor
anpassen Stellen Sie sicher, dass Sie
die Geschwindigkeitsgrafik verwenden. In der Geschwindigkeitsgrafik können wir
die Geschwindigkeit der Animation sehen. Zu Beginn
beträgt die Geschwindigkeit null Pixel pro Sekunde, aber in der Mitte
der Animation erreicht
sie ihren Höhepunkt bei über 50
Pixeln pro Sekunde. Die Geschwindigkeit ändert sich
, weil wir
die Keyframes von linearen
in Easy Ease-Keyframes konvertiert die Keyframes von linearen
in Easy Ease-Keyframes Jetzt müssen wir diese Änderung
und Geschwindigkeit noch weiter
übertreiben Dazu
ziehen wir den Ziehpunkt
der ersten Keyframes nach rechts
und den Ziehpunkt der letzten
Keyframes Jetzt liegt die Geschwindigkeit in der Mitte
der Animation bei über 2000, wir sind nur noch einen Schritt davon
entfernt, den Matchcut zu erstellen Bevor wir das tun,
möchte ich Sie daran erinnern
, dass Sie die Geschwindigkeit der Keyframes und
des Geschwindigkeitsdiagramms nicht manuell anpassen müssen nicht manuell anpassen Keyframes und
des Geschwindigkeitsdiagramms Sie können dies mithilfe des
Keyframe-Velocity-Panels tun. Um das
Keyframe-Velocity-Bedienfeld zu verwenden, zunächst sicher, dass Sie die Keyframes
ausgewählt haben Halten Sie dann die Alt- oder Wahltaste auf dem Mac gedrückt und doppelklicken Sie
auf einen der Keyframes Dadurch werden die
Geschwindigkeitseinstellungen geöffnet. Hier kann ich den
Einflussprozentsatz ändern, der dem entspricht, was
wir zuvor in
der Geschwindigkeitsgrafik angepasst haben der Geschwindigkeitsgrafik und zwar sowohl für eingehende als auch für ausgehende Geschwindigkeiten auf
85% Im Grafikeditor sieht das
so aus, als ob wir die Keyframes manuell angepasst hätten, um denselben Effekt zu
erzielen Es ist wichtig zu beachten
, dass Sie
die Keyframe-Geschwindigkeit nicht für
verschiedene
Eigenschaftstypen gleichzeitig anpassen können die Keyframe-Geschwindigkeit nicht für verschiedene
Eigenschaftstypen gleichzeitig Wenn Sie beispielsweise gleichzeitig
Eigenschaften-Keyframes
skalieren und positionieren auswählen , die
Geschwindigkeitsanpassung nur für die gilt
die
Geschwindigkeitsanpassung nur für die Eigenschaft des
Keyframes, auf den Sie Um dies zu vermeiden, beenden Sie die Anpassung eines Eigenschaften-Keyframes,
bevor Sie mit einem anderen fortfahren Um nun einen besseren
Match-Cut-Effekt zu erzielen, erhöhen
wir den
Einfluss der Geschwindigkeit noch weiter , um in der Mitte der Animation eine noch höhere
Geschwindigkeit zu erzielen der Mitte der Animation eine noch höhere
Geschwindigkeit den
Geschwindigkeitseinfluss auf
95% einstellen Sie den
Geschwindigkeitseinfluss auf
95% einstellen, wird die Bewegung zu Beginn
etwas
langsamer, aber dann steigt sie in der Mitte
der
Bewegung sprunghaft an und verlangsamt sich
auf die Startgeschwindigkeit Dadurch bewegen sich die Ebenen in der Mitte
der Animation
superschnell Richtig. Um den Match-Cut-Effekt tatsächlich zu
erzeugen,
müssen wir nur
die Ebenen
an dem Punkt aufteilen, an dem ihre
Geschwindigkeit am höchsten ist. Dazu wähle ich
die erste Textebene aus und gehe zu dem Zeitpunkt, an dem die Geschwindigkeit am höchsten ist. In unserem Fall befindet
es sich, wie wir
im Diagrammeditor gesehen haben, in
der Mitte der Animation. Dann drücke ich Alt und die rechte Klammer, um es vom Ende her
zuzuschneiden. Ich mache dasselbe für
die zweite Textebene und schneide sie vom Anfang
bis zum gleichen Zeitpunkt zu Da beide Ebenen die
exakt gleiche Geschwindigkeit und Bewegung haben, entsteht während der
Positionsanimation ein
superschneller Übergang zwischen ihnen Sie können sehen, es sieht
sehr glatt und dynamisch aus und es ist
super einfach zu erstellen. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie Sie diesen Effekt
mithilfe einer skalierten Animation
erzielen können. Das ist so ziemlich
derselbe Prozess, aber dieses Mal verwende ich eine Skalenanimation
anstelle einer Positionsanimation. Zuerst wähle ich beide
Ebenen aus und richte sie mit
der Tastenkombination Shift Home an
der Mitte der Komposition Dann gehe ich zum Anfang
der Animation und erstelle
für beide das erste Keyframe mit einem Wert von 20. Als Nächstes gehe ich eine Sekunde
vorwärts und skaliere sie. Das ist zu viel.
Versuchen wir es mit 120, vielleicht mit 110. Jetzt passe ich die Geschwindigkeit an. Danach stehe ich zu diesem Zeitpunkt in der Mitte der Animation
und
beim ersten Wort der Mitte der Animation
und
beim ersten Wort und schneide das zweite Wort so zu, dass es genau an
diesem Zeitpunkt beginnt. Da ist es. Wir haben einen schönen
Scaling-Match-Cut-Übergang. Der Schnitt zwischen den Ebenen entspricht der Animation
der beiden Ebenen. Damit Sie sich
diese Technik besser merken können, möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie
den Effekt mithilfe einer
Rotationsanimation erzeugen . Zuerst platziere ich die Ebenen
an derselben Position. Dann erstelle ich eine ähnliche
Rotationsanimation für beide Ebenen. Als Nächstes passe ich die
Geschwindigkeit der Bewegung an. Schließlich finde ich den
Zeitpunkt heraus, an dem die Geschwindigkeit ihren Höhepunkt erreicht hat, und
schneide die Ebenen entsprechend zu. wir nun gelernt haben, wie man einen Match Cut
zwischen Ebenen
erstellt, wollen wir ein Level aufsteigen und
sehen, wie wir
dieses Prinzip nutzen können , um
einen Match-Cut-Übergang
zwischen zwei Szenen zu erstellen . Wie Sie sehen können, habe ich zwei
Szenen in meiner Komposition. Dies können Szenen
in Ihrem Projekt mit mehreren Ebenen
und verschiedenen Elementen sein. In der ersten Szene habe ich
eine Rotationstextebene. In der zweiten Precomp habe ich ein anderes Design
mit unterschiedlichen Ebenen Es gibt auch ein Objekt
mit einer Rotationsanimation. Wenn wir die Animation abspielen, werden
Sie feststellen, dass
die rotierende Ebene
in der ersten Szene zwar die rotierende Ebene
in der ersten Szene völlig anders
ist das rotierende Objekt
in der zweiten Szene und obwohl die Farben und Designs völlig unterschiedlich sind, wir dennoch einen reibungslosen
und visuell
ansprechenden Übergang erzielen . Das ist die Magie der
Match-Cut-Technik, und so können
Sie sie für den Übergang
zwischen Szenen und
Ihren Projekten verwenden . Mal sehen, wie das gemacht wird. Zunächst gehe ich in
die erste Szene und bereite
sie für den Übergang vor. Aber vorher werde ich alle offenen
Precoms
schließen, die ich hier habe Nehmen wir an, dies ist
eine Szene in meinem Projekt, und ich möchte mithilfe
des
Match-Cut-Effekts mit Rotation
einen Übergang zur nächsten Szene erstellen mithilfe
des
Match-Cut-Effekts mit Rotation
einen Übergang zur nächsten Ich beginne damit, den Zeitpunkt
zu
bestimmen , zu dem die erste
Szene zu enden beginnt. Von dort aus erstelle ich eine Rotationsanimation für wie
zuvor
eine Rotationsanimation für
die Textebene. Ich setze die Dauer
auf genau 1 Sekunde und lasse die Ebene eine
vollständige Drehung durchführen. Schließlich passe ich
die Geschwindigkeit an. Das ist die Geschwindigkeit
der Animation, um sie
mitten in der Bewegung superschnell zu
machen. Mal sehen, wie das aussieht. Als Nächstes gehe ich zur
zweiten Szene und erstelle dieselbe
Rotationsanimation für die Formebene, genau
ab dem
Zeitpunkt , an dem die Animation
in der ersten Szene beginnt. Dies vereinfacht
die Demonstration und gewährleistet einen
nahtlosen Übergang. Hier ist der Zeitpunkt, an dem die Geschwindigkeit meiner Form
ihren Höhepunkt erreicht hat. Ich kehre zur
Hauptkomposition zurück und
schneide diese Precomp von
Anfang bis zu diesem Punkt ab Dann schneide ich die erste Szene so
zu, dass sie an diesem Punkt endet. Jetzt habe ich
kontinuierliche Bewegungen
für die Ebenen
in beiden Szenen erstellt , was zu einem supercoolen
Übergang zwischen den Szenen geführt hat. Mal sehen, wie das zusammen
aussieht. Großartig. Gehen wir nun
zum nächsten Beispiel über. Manchmal können wir Precomps
als Ebenen verwenden , um einen
Match-Cut-Übergang zu erzeugen, wie ich es hier mit
einer maßstabsgetreuen Animation getan habe, genau wie wir es mit den Textebenen in
den vorherigen Der Unterschied besteht
darin, dass wir die Precomps selbst animieren Lass mich zeigen, wie ich es ganz schnell
gemacht habe. Zuerst habe ich
beide Precomps ausgewählt und für beide dieselbe
maßstabsgetreue Animation erstellt Dann habe ich die
Geschwindigkeit angepasst und
die Keyframes an den Zeitpunkt verschoben die Keyframes an den Zeitpunkt an dem der
Übergang beginnen sollte Nachdem ich die
Animation ein paar Mal überprüft
hatte, habe ich die
Zeitanzeige in der Mitte
der Bewegung platziert und
beide Kompositionen entsprechend zugeschnitten Auf diese Weise erstellen wir einen coolen
Scaling-Match-Cut-Übergang. Damit sind wir mit
den Match-Cut-Beispielen fertig. Kommen wir nun zur nächsten
Übergangstechnik,
die Sie in Ihren
Motion-Design-Projekten
häufig verwenden werden , dem Panning-Übergang Ein Schwenkübergang ist eine sehr einfache
Technik,
bei der
eine Schwenkbewegung erzeugt wird, bei der
eine Schwenkbewegung erzeugt wird von
einer Szene
zur nächsten zu wechseln Für diesen Übergang gibt es viele verschiedene
Ansätze. Lassen Sie uns mit den Grundlagen beginnen
und sehen, wie Sie
einen einfachen Schwenk-Übergang
von der ersten Szene
zur zweiten erstellen einen einfachen Schwenk-Übergang von der ersten Szene
zur zweiten Nehmen wir an, Sie
arbeiten an einem Projekt und Ihre Timeline
hat bereits viele Ebenen Einige Ebenen gehören
zur ersten Szene, während andere
zur zweiten Szene gehören. In diesem Fall müssen
Sie die Layer
für jede Szene
vorab zusammenstellen Lassen Sie uns beispielsweise
die Ebenen unterkomponieren , aus denen die erste
Szene Wählen Sie alle relevanten Ebenen aus, klicken Sie
dann mit der rechten Maustaste, wählen Sie „Unterkomposition
“ und geben Sie der Datei einen Namen Erste Szene. Ich stelle sicher, dass beide Funktionen hier
ausgewählt sind , und klicke dann auf Okay. Machen Sie als Nächstes dasselbe für die
Ebenen der zweiten Szene. Ich nenne diese eine Szene zwei. Jetzt habt ihr zwei Precomps, die ihr im
Projekt Pamel sehen könnt Bevor Sie weitermachen,
empfehle ich,
Ihr Projekt zu organisieren , indem die Precomps Das hilft, die Dinge
sauber und überschaubar zu halten. Nehmen wir nun an, die gesamte Aktion in der ersten Szene endet zu einem
bestimmten Zeitpunkt Zuerst wähle ich die erste Szene
vor der Erstellung aus und drücke P, um
die Positionseigenschaft zu öffnen und den ersten Keyframe zu diesem
Zeitpunkt zu
erstellen Als Nächstes gehe ich auf der Timeline eine Sekunde
vorwärts. Jetzt kann ich entscheiden, welche
Art von Schwenken ich möchte. Sie müssen es nicht
nur zur Seite bewegen. Ich kann diesen
Pre-Comp auch nach oben und unten animieren. In diesem Fall verschiebe ich die erste Szene nach links
. In Ordnung. Jetzt werde ich einfach
die Keyframes lockern und die Geschwindigkeit
anpassen, um
eine gleichmäßigere Bewegung Auf diese Weise erstellen wir einen einfachen
Schwenkübergang, bei dem die erste Szene aus
dem Bild bewegt und
die zweite Szene sichtbar wird Machen wir es jetzt ein
bisschen interessanter. Lassen Sie uns die zweite
Szene von
rechts eingeben , sobald die erste Szene nach links
bewegt. Dafür
müssen wir keine Positionsanimation
für die zweite Szene erstellen . Stattdessen
müssen wir
es nur auf die rechte Seite
aus dem Bild verschieben . Ich platziere es genau
neben der ersten Szene. Als Nächstes verschiebe ich die Zeitanzeige auf einen Punkt kurz
vor dem Beginn
der Animation der ersten Szene und übergeordne die zweite
Szene der ersten Szene. Auf diese Weise erreichen wir die von
uns angestrebte Schwenkbewegung Dies ist ein Beispiel für die Erstellung
eines Paning-Übergangs durch
Animieren Lassen Sie uns nun
einen anderen Ansatz
zur Erstellung eines schönen Panoramaübergangs untersuchen zur Erstellung eines schönen Panoramaübergangs Im Gegensatz zum vorherigen Beispiel werden bei
dieser Methode die Ebenen innerhalb der Vorkompositionen
animiert die Vorkompositionen selbst Einrichtung dieses Ansatzes kann
etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen, sieht
aber besser aus, da Sie
eine coole Verzögerung zwischen den Ebenenbewegungen erzeugen können .
In Ordnung. Mal sehen, wie man
diesen Übergang schafft. Zunächst dupliziere ich die
Szenen, die ich zuvor
im Projektfenster erstellt habe, damit
ich Änderungen an
den neuen vornehmen kann , ohne dass sich dies auf
die Originalversionen auswirkt. Lassen Sie uns nun mit
der Umstellung beginnen. Zuerst werde ich
meine erste Szene betreten. Bevor ich weitermache, lassen Sie mich schnell
die Namen der Vorkompositionen und das
Projektfenster wechseln schnell
die Namen der Vorkompositionen und das
Projektfenster denn dieser Precomp
muss
Pre Comp Five heißen , da es die erste Szene
in dieser Sequenz ist
und dieser Pre-Comp In Ordnung, zurück zum Übergang. Jetzt bin ich im Precomp
namens Szene fünf, der ersten Szene. '
Stellen Sie sich vor, ich arbeite an einem Projekt und beschließe, dass diese Szene in Sekunde zwei
endet Ich wähle alle Ebenen aus, drücke P, um die
Positionseigenschaft
einzublenden, und setze die
Zeitanzeige auf Sekunde zwei, da die Szene dort enden
soll. Als Nächstes erstelle ich einen Keyframe
für alle ausgewählten Ebenen. Dann gehe ich 2 Sekunden
weiter zur vierten Sekunde,
da ich möchte, dass die
Outtro-Animation 2 Sekunden dauert Ich ziehe alle
ausgewählten Ebenen aus dem Frame
auf die linke Seite Um die Bewegung zu verbessern, lasse
ich die Keyframes etwas lockerer und passe die Geschwindigkeit an,
um ein gleichmäßigeres Ergebnis
3. Vor- und Nachteile des Vorbereitungsprozesses: Willkommen zurück. In
dieser kurzen Lektion möchte
ich Ihnen die wichtigen
Schritte bei der
Erstellung von Designs in Illustrator zeigen,
bevor ich sie
in After Effects importiere Genau wie in der
vorherigen Lektion möchte
ich, dass Sie sich zurücklehnen,
zuschauen und zuhören, ohne etwas zu tun Der Entwurfsprozess für Vorbereitung von Szenen ist
unglaublich wichtig, und ich bin mir sicher, dass Sie in
Illustrator einige praktische Tricks entdecken
werden in
Illustrator einige praktische Tricks , die Sie
vielleicht verpasst haben Tricks, die wirklich
dazu beitragen können, Ihren Arbeitsablauf
bei der Erstellung komplexer
Motion-Design-Projekte zu verbessern bei der Erstellung komplexer
Motion-Design-Projekte Beginnen wir mit dem ersten Tipp, bei dem es um die
Einrichtung Ihres Dokuments geht. Das erste, was ich gerne mache, ist das Film
- und Videoformat
auszuwählen. Dieses Setup bietet integrierte Anleitungen speziell
für Animationen, die Sie
in nur einer Minute sehen werden. Wenn ich Szenen
entwerfe, arbeite ich gerne am
gesamten Projekt einmal, sodass ich alle
Szenen nebeneinander sehen kann. In diesem Beispiel nenne ich
das Projekt TM All scenes, wobei TM
für Transition Mastery steht Nachdem ich die
Datei benannt habe, erstelle ich 16 Boards, die meine Szenen
darstellen Ich wähle 16, weil die meisten Erklärvideos
aus fünf bis 20 Szenen bestehen Später kann ich bei Bedarf
unsere Boards hinzufügen oder löschen. Im Moment muss ich nichts weiter ändern,
also klicke ich auf Erstellen. Bevor ich mit der Arbeit anfange, stelle ich mein
Arbeitsbereich-Layout normalerweise auf Essentials Classic ein. In dieser Anordnung werden
alle für meinen Arbeitsablauf erforderlichen
Bedienfelder angezeigt . Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie die Vorschau
Ihres Arbeitsbereichs
anpassen falls Ihnen
das Standardaussehen der Einrichtung von
Film- und
Videodokumenten nicht gefällt . Dazu gehe ich zur Datei
und klicke auf Dokument einrichten. Hier kann ich verschiedene
Anpassungen am Arbeitsbereich vornehmen. Wir können dieses
Fenster auch erreichen, indem wir auf der Registerkarte „
Schnellaktionen“ hier auf das Dokument einrichten klicken. In diesem Bereich können Sie die Rasterfarben
anpassen. Ich kann zum Beispiel auf
Benutzerdefiniert klicken und eine Farbe
für das erste Raster auswählen. Nehmen wir an, ich wähle ein dunkles Grau
für die erste Rasterfarbe. Nachdem ich es ausgewählt habe, erscheint ein
Popup für die
zweite Rasterfarbe, in dem ich dasselbe Dunkelgrau auswähle
. Jetzt sieht das Raster
subtil einheitlich aus. In diesem Beispiel
setze ich das Raster auf
die Standardfarben zurück und fahre mit der Anpassung des
Zeichenflächenabstands fort Anpassung des
Zeichenflächenabstands Im Moment
sind alle Zeichenflächen zu nah beieinander, was mir nicht gefällt, weil ich mehr Platz für die
Gestaltung meiner Szenen
bevorzuge Um die Zeichenflächen zu verteilen, gehe
ich zurück zur Dokumenteneinrichtung und klicke auf Zeichenflächen bearbeiten Dann klicke
ich im Schnellzugriffsbereich auf die Schaltfläche „Alle
neu anordnen Hier kann ich die Anzahl der
Spalten und den Abstand
zwischen den Zeichenflächen anpassen Spalten und den Abstand
zwischen den Zeichenflächen Lassen Sie uns den Abstand
auf 500 Pixel einstellen. Jetzt
sind alle R-Boards 500 Pixel voneinander entfernt. Wenn ich den Abstand ändern möchte, kann
ich einfach das Menü „Alle neu anordnen“ erneut aufrufen
und es erneut anpassen Ich könnte es zum Beispiel auf
300 Pixel oder sogar 200 Pixel einstellen ,
je nachdem, was sich
für meinen Arbeitsablauf am besten anfühlt Sobald ich mit dem Setup zufrieden bin, ist
es an der Zeit, die Datei zu speichern Zu diesem Zeitpunkt erstelle ich auf meinem
Computer
einen neuen Ordner namens AI, in dem alle
Adobe Illustrator-Dateien
für dieses Projekt gespeichert Adobe Illustrator-Dateien
für dieses Projekt Nachdem ich die
Datei benannt und sichergestellt dass
sie als AI-Datei gespeichert wird, klicke
ich auf Speichern und dann Okay. Das war's für diesen Schritt. Kommen wir nun
zum zweiten Tipp, bei dem es um
den Designprozess geht. In den frühen Phasen
meines Designprozesses arbeite
ich normalerweise
nur mit zwei Ebenen, einer für den Hintergrund und einer
anderen für die Grafik. Es in dieser
Phase einfach zu halten, hilft mir, organisiert zu bleiben. Später in den Lektionen werde
ich erklären, wann und wie wir Ebenen
auf äußerst effiziente Weise aufteilen können. Ein weiterer wichtiger Tipp für
den Designprozess ist Umgang mit fortlaufenden Szenen, die
Sie nebeneinander sehen möchten. In diesem Fall möchte
ich zum Beispiel eine weitere Szene erstellen , die mit
der ersten beginnt. Dazu verwende ich das
RBardTol und wähle alle R-Boards im
Arboards-Bedienfeld aus, um sie
nach links zu verschieben Als Nächstes klicke ich auf ein
R-Board, um die Auswahl
aller R-Boards aufzuheben , und
wähle dann nur die aus, die ich verschieben möchte. Während ich die Umschalttaste gedrückt halte,
wähle ich die drei benötigten
R-Boards aus und halte
dann die Alt
- oder Wahltaste auf dem Mac gedrückt, halte
dann die Alt
- oder Wahltaste auf dem Mac gedrückt um sie zu duplizieren und
die Kopien an die neue Position zu verschieben die Kopien an die neue Position zu Manchmal
wählst
du beim Verschieben von R-Boards versehentlich überflüssige Ebenen aus. Mach dir keine Sorgen. Wechseln Sie einfach
zum Auswahlwerkzeug, wählen Sie die Ebenen aus, die
Sie in
der neuen Szene nicht benötigen , und löschen Sie sie. Jetzt kann ich mit
der Gestaltung der nächsten Szene fortfahren , die
zu dieser Animationssequenz gehört. Visuell
ist dieser Ansatz sehr gut strukturiert und
hilft mir, mir die Übergänge vorzustellen ich innerhalb
der Sequenz erzeugen kann. Lassen Sie mich Ihnen nun
einige häufige Fehler zeigen , auf die Sie während dieses Prozesses stoßen
könnten. beispielsweise
die Zeichenflächen ausgewählt haben, die Sie verschieben möchten, Sie leicht vergessen,
dass Sie das Zeichenflächenwerkzeug verwenden , und versehentlich neue Zeichenflächen
erstellen Um dies zu vermeiden,
überprüfen Sie Ihre Auswahl und löschen Sie alle nicht benötigten
Zeichenflächen Dann können Sie mit der Erstellung
Ihrer Szene fortfahren. Wenn du die
Position deiner R-Boards anpassen musst, wähle sie alle erneut aus
und verschiebe sie so, dass
sie perfekt zu den vorherigen Szenen passen. Dadurch wird sichergestellt, dass alles sauber und
visuell einheitlich
bleibt .
In Ordnung. Wir machen weiter. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, was Sie tun müssen, nachdem Sie
Ihre Szenenentwürfe fertiggestellt haben. Wie Sie sich erinnern, haben wir bisher nur mit
zwei Layern
gearbeitet, aber jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um die Ebenen für jede Szene
aufzuteilen. Auf diese Weise können Sie für
jede einzelne Szene über
die entsprechenden Ebenen verfügen.
So mache ich das. Um die Arbeit zu
vereinfachen, nehme
ich zunächst dieses Bedienfeld
aus dem grauen Bereich und verschiebe es in diesen
Bereich der Benutzeroberfläche. Jetzt möchte
ich jeden Grafikinhalt
in eine eigene Ebene unterteilen. Sie können das manuell tun, aber lassen Sie mich Ihnen
einen nützlichen Trick zeigen. Sie vor dem Teilen der Ebenen
sicher, dass keine von
ihnen gruppiert Nachdem ich sichergestellt habe, dass
alles nicht gruppiert ist, kann
ich die Ebene auswählen, die alle meine Grafiken
enthält Dann klicke ich auf das
Hamburger-Menü, um die Bedienfeldoptionen zu öffnen, und wähle „Für
die Reihenfolge der Ebenen
freigeben“ Jetzt
teilt Illustrator den Inhalt dieser Ebene in
einzelne Als Nächstes wähle ich
all diese neuen Ebenen und ziehe sie aus
der ursprünglichen Ebene heraus Dadurch bleibt eine
leere Ebene zurück, die ich
daran erkennen kann, dass neben ihr
nicht mehr der kleine
Pfeil Ica steht. Nach der Bestätigung
lösche ich diese leere Ebene. Fantastisch. Jetzt wiederhole ich den gleichen Vorgang für
die Hintergrundebenen, wähle die Ebene aus,
lasse die Ebenen los, verschiebe die neuen Ebenen heraus
und lösche die leere Ebene. Jetzt kann ich die Ebenen gruppieren
, die zu jeder Szene gehören. Diese Gruppierung
wird im nächsten Schritt, in
dem wir jedes Board
in After Effects
importieren, sehr nützlich nächsten Schritt, in
dem wir jedes Board
in After Effects
importieren Bald wirst du sehen, warum
dieser Schritt wichtig ist. Zum Beispiel habe ich jetzt eine Gruppe
, die alle Ebenen umfasst, die die erste Szene
erstellt
haben . Ich wiederhole diesen Vorgang
für die restlichen Szenen. Übrigens, die
Tastenkombination für das Gruppieren von Ebenen ist Strg oder
Befehl auf Mac plus G. Sie verstehen vielleicht nicht
ganz warum wir die Datei auf
diese Weise organisieren, aber haben Sie Geduld mit mir In einem Moment wird alles
Sinn machen. Ich werde diesen
Prozess vorerst beschleunigen. Sobald ich die Ebenen
für jede Szene
gruppiert
habe , entferne ich alle leeren Ebenen die während des
Gruppierungsprozesses
entstanden Wie bereits erwähnt, können
Sie
eine leere Ebene daran erkennen , dass neben ihr
das kleine Pfeilsymbol fehlt neben ihr
das kleine Pfeilsymbol Lassen Sie mich auch diesen
Prozess beschleunigen. Großartig. Jetzt habe ich 21 Ebenen
, die jede Szene repräsentieren. Als Nächstes öffne ich das
Zeichenflächenfenster und
platziere es in der Nähe des
Ebenenfensters, um den Zugriff zu erleichtern Ich muss sicherstellen, dass die Zeichenflächen in der richtigen Reihenfolge
sind. zum Beispiel jetzt Wenn ich zum Beispiel jetzt auf die fünfte Szene klicke, erscheint
sie als 16.
Zeichenfläche im Bedienfeld Dies wird später
während des Speichervorgangs zu Problemen führen.
Es ist wichtig, dies jetzt zu beheben Um die Zeichenflächen neu anzuordnen, wähle
ich die gewünschte Szene
im Ebenenbedienfeld aus und
Illustrator
hebt die entsprechende Zeichenfläche
im Zeichenflächenfenster hervor im Dann ziehe ich die Zeichenfläche
an die richtige Position. An diesem Punkt wähle ich
die Designs aus, während das Zeichenflächenbedienfeld ansehe, um zu sehen, ob die ausgewählte Zeichenfläche zur Reihenfolge
der
Szene in meinem Projekt passt Reihenfolge
der
Szene in Wenn ich feststelle, dass die Zeichenflächen nicht in die Reihenfolge
meines Entwurfs passen, verschiebe
ich sie im Zeichenflächenfenster in die richtige
Reihenfolge Sobald die Rboards
in der richtigen Reihenfolge sind, benenne
ich sie zur Jetzt wähle ich nur noch
das Arboard aus, doppelklicke darauf
und benenne es in der chronologischen
Reihenfolge meiner Szenen in
den richtigen Namen
um chronologischen
Reihenfolge meiner Szenen in
den An dieser Stelle können wir
auf jede Szene klicken und
im Arboard-Bedienfeld überprüfen , ob die Szenen
in der richtigen Reihenfolge sind Alles ist
organisiert, ich speichere die Zeichenflächen als separate
Illustrator-Dateien Im Moment spielen die
Ebenennamen keine Rolle, da wir uns im nächsten Schritt
damit befassen können Um das Dokument als
separate Illustrator-Dateien zu speichern, gehe
ich zur Datei und
klicke auf Speichern unter Ich wähle, ob ich
es auf meinem Computer speichern möchte, wähle den Ordner aus, in dem ich die getrennten Dateien und
R-Boards speichern möchte die getrennten Dateien und
R-Boards speichern , und fahre von dort aus
fort Als Nächstes wähle ich
einen anderen Namen für das Dokument, an dem
ich gerade arbeite. Dann stelle ich sicher, dass ich
es als Illustrator-Datei speichere. Nachdem ich auf Speichern geklickt habe, wähle ich die Option, jedes
Arboard als separate Datei zu speichern Ich wähle alle
R-Boards aus und klicke auf Okay. Jetzt warte ich, bis der
Speichervorgang abgeschlossen ist. Wenn ich den Ordner jetzt öffne, sehe
ich alle
getrennten Zeichenflächen, die als einzelne
Illustrator-Dateien
gespeichert Die erste Datei ist immer eine Kopie des Originaldokuments, das
alle Szenen enthält, an denen
wir gerade gearbeitet haben In diesem Fall gefallen
mir die Namen
der Illustrator-Dateien jedoch nicht Ich möchte, dass die Namen die Szenen
repräsentieren. Um dieses Problem zu beheben, öffne ich
die Originaldatei erneut und schließe
die neu erstellten Dateien Dann lösche ich alle Illustrator-Dateien,
die ich gerade gespeichert habe, und gehe zurück, um die Namen
der R-Boards zu ändern Es ist wichtig für mich
, Ihnen diese Schritte zu zeigen , weil ich möchte, dass Sie sehr organisiert arbeiten
. Ich möchte auch, dass Sie sich
der möglichen Fehler bewusst und wissen, wie
Sie
sie beheben können, bevor es zu spät ist, z. B. wenn Sie es während
der Animationsphase herausfinden, was zu einem
totalen Chaos im Projekt führen kann, insbesondere nachdem Sie
bereits einige Szenen animiert haben. Nach dem Umbenennen der Rbards drücke
ich auf Mac
Plus die Strg
- oder Befehlstaste, um die
Änderungen am Dokument zu speichern Dann speichere ich jedes Rboard wieder
als separate Datei, genau Jetzt habe ich alle Dateien auf sehr organisierte Weise
gespeichert. Eine der Dateien
entspricht
immer noch meinem Originaldokument, sodass ich sie löschen kann, wenn ich möchte. Vorher
schließe ich Illustrator, um
Verwirrung zu vermeiden , und lösche dann die doppelte Datei, da ich
nicht zwei Kopien davon benötige Bevor ich den
Importvorgang in After Effects starte, möchte
ich einen neuen
Ordner speziell
für die Zeichenflächendateien erstellen , die
die Szenen darstellen Das hilft mir, den Überblick
zu behalten, da der AI-Hauptordner möglicherweise auch andere
Illustrator-Dateien für das Projekt
enthält Wenn Sie die Szenendatei getrennt
halten ,
ist alles leicht zu finden Nachdem ich nun
alle Designdateien
für die Animation vorbereitet habe , können
wir mit der Animationsphase fortfahren. Hier können Sie
endlich Ihre Maus
nehmen und mit mir ein komplettes
Erklärvideo von Grund auf neu erstellen , wobei Sie
sich darauf konzentrieren, verschiedene Ansätze für nahtlose Übergänge
zu erlernen nahtlose Übergänge
zu Es wird
großartig, wir sehen uns dort.
4. Komplexer Zoom-in-Übergang in einem 3D-Raum: Hallo zusammen. Jetzt tauchen wir in After
Effects ein, um mit der
Animation unserer Szenen zu beginnen In dieser Lektion werden Sie
beginnen, mit mir zusammenzuarbeiten Es ist wichtig zu erwähnen
, dass wir zunächst
die komplexesten Übergänge
für die ersten Szenen
im Projekt erstellen die komplexesten Übergänge
für die ersten Szenen und dann zu einfacheren
übergehen. Ich habe es
so strukturiert, dass ich
Ihre anfänglichen Schwerpunktsstufen zu Beginn
des Kurses optimal nutzen kann. Lassen Sie uns dennoch
sicherstellen, dass wir uns in Bezug auf
die
Softwareeinstellungen alle auf derselben Wellenlänge befinden. Klicken Sie zunächst auf den
Standardarbeitsbereich , um dieselbe
Bedienfeldanordnung wie bei mir zu sehen. Gehen Sie als Nächstes zu Einstellungen bearbeiten
und klicken Sie auf Allgemein. Stellen Sie sicher, dass alle
Einstellungen mit meinen übereinstimmen. Wenn Sie fertig sind, stellen Sie bitte die
Sprache Ihres Computers auf Englisch ein, damit alle von
uns verwendeten Tastenkombinationen ordnungsgemäß funktionieren. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt
unsere erste Komposition erstellen. Wir können es Master Comp nennen. Wir arbeiten in
Full-HD-Auflösung 1920 x 1080 mit einer Bildrate
von 30 Bildern pro Sekunde Da wir die
Dauer des endgültigen Videos nicht kennen, stellen
wir sie auf 3
Minuten ein. Sie können die Hintergrundfarbe der
Vorschau auf Schwarz
belassen und dann auf Okay klicken. Bevor Sie
die Designs importieren, empfehle
ich nun, das
Projekt zu speichern, um
die Autosave-Funktion zu aktivieren ,
falls das Projekt abstürzt Gehen wir zur Datei und klicken Sie auf Speichern. Lassen Sie uns nun einen
neuen Ordner mit dem Namen
AE erstellen und ihn dann eingeben, um das Projekt hier zu
speichern. Nennen wir dieses
Projekt TM Project. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern. Wenn ich an
komplexen Projekten arbeite, öffne
ich gerne die
Hauptdesigndatei , um alle meine Szenen
an einem Ort zu sehen. Manchmal hilft
mir das neue Ideen für Übergänge
zwischen Szenen zu entwickeln. Lassen Sie uns zunächst an
diesen beiden animierten Sequenzen arbeiten diesen beiden animierten Sequenzen , die die erste
Szene unseres Projekts bilden. Vorerst importiere ich
nur diese beiden Designs, nicht alle Designs, die ich habe. Bevor ich die beiden
Dateien in After Effects importiere, öffne
ich die Dateien
und passe die Ebenen an. Beachten Sie, dass Sie das nicht tun
müssen, da Sie die
fertigen Designdateien bereits haben Hören Sie an dieser Stelle einfach zu und
sehen Sie zu, wie ich diese
Dateien für die Animation vorbereite Bald werden wir sie gemeinsam nach
After Effects importieren. Das ist der Punkt
, an dem ich
individuell arbeiten und die Ebenen in
jedem Design
anpassen kann individuell arbeiten und die Ebenen in
jedem Design
anpassen , anstatt
alle Ebenen in allen
Designs in einem Dokument zu verwalten . Meiner Meinung nach ist das eine
sehr effiziente Arbeitsweise. So können Sie sich auf
jede Szene konzentrieren und
es ist viel einfacher, ein Dokument mit
weniger Ebenen zu bearbeiten , als sich in einer überfüllten
Datei zurechtzufinden In diesem Design trenne
ich zum Beispiel die Sphärenebenen
von den Linienebenen, ich zum Beispiel die Sphärenebenen
von den Linienebenen weil ich
sie auf separaten
Ebenen benötige , um
den Übergang zu erstellen, den ich für diese Szene
geplant habe Wenn ich jedoch versuche, die Ebenen
wie zuvor zu trennen, funktioniert das nicht, da die
Grafiken immer noch gruppiert sind. Um dieses Problem zu beheben, werde ich Gruppierung aller Grafiken
in der Ebene aufheben Erst dann kann ich
die Funktion verwenden, um
die Grafiken
in einzelne Ebenen aufzuteilen Jetzt verschiebe ich alle Ebenen aus der Hauptebene
heraus. Sobald das erledigt ist, kann ich
die leeren Ebenen löschen , die nicht mehr benötigt
werden. An dieser Stelle können Sie die Ebenen
benennen, um
sie zu organisieren. In meinem Fall werde ich
das nicht tun, weil wir
diese Szene
von Grund auf neu und nach After Effects neu Wenn eine Szene aus einfachen geometrischen Formen
besteht, ziehe
ich es manchmal vor, sie
direkt in After Effects zu erstellen Es ist eine gute Angewohnheit
, diese Angewohnheit zu entwickeln, da Sie dadurch bei zukünftigen Projekten viel
Zeit sparen
können. Natürlich können wir bei Bedarf auch
die Ebenen aus den
Illustrator-Dateien animieren die Ebenen aus den
Illustrator-Dateien In dieser Lektion möchte ich Sie jedoch
dazu ermutigen, sich mit dem Erstellen von Szenen von
Grund auf und nach After Effects
vertraut zu machen Erstellen von Szenen von
Grund auf und nach After Effects
vertraut Grund auf und nach After Diese Fähigkeit ist von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, Ihren Arbeitsablauf zu
optimieren. Ich zeige Ihnen diesen Prozess
gerade, weil es
Szenen gibt , die wir nicht von Grund auf neu
und nach After Effects
erstellen können von Grund auf neu
und nach After Effects
erstellen Ich verwende diese einfache
Szene, um
den Vorbereitungsprozess für
eine einzelne Szene zu erklären den Vorbereitungsprozess für , damit Sie sie besser verstehen
können. Lassen Sie mich den Prozess auch für die
erste Szene noch
einmal durchgehen . Nachdem ich die Gruppierung des Designs aufgehoben
habe, kann ich die
Ebenen trennen und sie dann aus der
Hauptebene herausholen und löschen Es ist sehr wichtig, dass
Sie „Steuerung“ drücken, um
die Dateien zu speichern, nachdem Sie sie angepasst haben,
bevor Sie sie in After Effects
importieren Für diese beiden speziellen Szenen ist das nicht so wichtig, weil wir sie von Grund auf neu
und nach After Effects
erstellen, aber es ist gut, sich die
Gewohnheit für die anderen Szenen anzueignen. Alles klar, nachdem wir die Designs
gespeichert haben, importieren
wir die Dateien
in After Effects. Jetzt bist du dran, die
Maus zu nehmen und das mit mir zu machen. Das Erste, was Sie wissen
müssen, ist, dass Sie nicht mehr als
eine Datei gleichzeitig importieren können. Wenn Sie dies tun, importiert After Effects
sie
als flache Ebene ohne die separaten Ebenen, die
wir gerade vorbereitet haben. Wenn Sie dies versehentlich tun, drücken Sie Strg Z oder Befehl Z auf dem Mac, um
jede Datei einzeln rückgängig zu machen und zu importieren. Wenn Sie die Datei
in After Effects ziehen, wird ein Popup-Fenster angezeigt, in dem
Sie gefragt werden, wie Sie
die Illustrator-Datei importieren möchten Wir möchten nicht, dass es sich um
eine abgeflachte Ebene handelt,
daher wählen wir kein Filmmaterial Stattdessen
wählen wir die Komposition aus. Diese Option importiert alle
Ebenen und
erstellt automatisch eine Vorkomposition für die Datei, in der sich alle Ebenen befinden Als Nächstes werden Sie gefragt, ob Sie die Datei mit
Ebenengröße oder Dokumentgröße importieren möchten .
Hier ist der Unterschied. Dokumentgröße, die
Ebenengrenzen entsprechen den ursprünglichen Abmessungen des
Dokuments. Dies kann die Animation
schwieriger machen. Bei der Ebenengröße
passen sich die
Ebenengrenzen dem spezifischen
Inhalt jeder Ebene an, was die Animation erheblich
erleichtert Stellen Sie sicher, dass Sie die
Ebenengröße für dieses Projekt auswählen. Großartig. Lassen Sie uns jetzt auch
die zweite Szene einbeziehen. Um das
Projektfenster übersichtlich zu halten, klicke
ich gerne hier, um die Assets in der Reihenfolge zu
sortieren. Dann markiere ich meine
Masterkomposition mit einer separaten Farbe
, um
sie von den anderen Kompositionen zu unterscheiden , die
ich in Zukunft erstellen werde Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um Strg oder Command S
zu drücken , um deinen Fortschritt zu speichern Machen Sie es sich zur Gewohnheit,
alle paar Minuten zu speichern. Gehen wir nun zur ersten Szene und schauen uns an,
was wir haben. Sie werden feststellen, dass es vielleicht
ein bisschen anders aussieht als meins. Wenn ich die Ebenen verschiebe, werden
Sie feststellen, dass in meinem Projekt die Ebenen beschnitten
sind, in Ihrem jedoch nicht Das liegt daran, dass Sie
mit der reparierten Version arbeiten. Lass mich dir zeigen, wie ich es repariert habe. In solchen Fällen
müssen Sie lediglich zu
Ihrem Illustrator-Design zurückkehren und
alle Ebenen, die sich außerhalb der Szene befinden, in
die
Sichtgrenzen verschieben alle Ebenen, die sich außerhalb der Szene befinden, in
die
Sichtgrenzen Sobald Sie das getan haben,
speichern Sie das Projekt. Wenn Sie
zu After Effects zurückkehren, werden
Sie feststellen, dass die Ebenen unbeschnitten
und bereit für Ordnung. Jetzt fangen wir an, diese Szene
zu animieren Wie ich bereits
erwähnt habe, können Sie
die Illustrator-Dateien und
die vorgefertigte Szene verwenden die Illustrator-Dateien und ,
um sie zu animieren, und das werden wir für die
nächsten Szenen in diesem Projekt tun Aber da ich Ihnen beibringen
möchte, wie
Sie das Beste aus After Effects herausholen
können, möchte
ich, dass Sie lernen, einfache Szenen
von Grund auf neu zu erstellen Diese Fähigkeit wird Ihnen bei zukünftigen Projekten
viel Zeit sparen . Lassen Sie uns diesen
Ansatz gemeinsam üben. Wir können hier die
Vorkomposition auswählen und sie als
kleines Referenzfenster verwenden kleines Referenzfenster um zu sehen, wie die
Szene aussehen sollte Lassen Sie uns zunächst eine graue
Kugel ohne Strich erstellen. Ändern Sie jetzt ihre Größe auf 300. Wenn Sie
diese Eigenschaften nicht sehen, das wahrscheinlich daran, dass Sie
eine ältere Version
von After Effects verwenden . In diesem Fall finden Sie
all diese Einstellungen, indem Sie
die Ebeneneigenschaften öffnen. Hier ist die Größe der Form. Großartig. Wählen Sie als Nächstes die Ebene und drücken Sie die Eingabetaste, um sie in Kugel eins
umzubenennen. Duplizieren Sie nun die Ebene
viermal, um
fünf Kugeln zu erstellen , da das Design
fünf verschiedenfarbige
Kugeln enthält. Lassen Sie uns die neue Kugel
hierher verschieben und
diesen Vorgang
noch viermal fortsetzen . In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt jede Kugel einfärben. Sie können die Farbe
von diesem Bedienfeld aus ändern oder
die Pipette verwenden , um Farben
direkt aus
dem Design Wiederholen Sie diesen Vorgang für
die restlichen Kugeln. Großartig. Verschieben Sie nun die
Kugeln nach oben und erstellen Sie eine neue weiße feste Ebene , die als Hintergrundebene dient. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste hier, gehen Sie
zu Neu und wählen Sie Solid. Nennen Sie es BG One. Probieren Sie die Farbe aus dem Design aus und stellen Sie sicher, dass die Größe
der Komposition entspricht. Fantastisch. Als Nächstes erstellen wir
den Titel für diese Szene. Wählen Sie das Textwerkzeug aus und geben Sie ein. Willkommen. Ändern Sie es
auf die richtige Schriftart , in unserem Fall Poppins Bold,
die in den
vorinstallierten Schriftarten
und After Effects zu finden
ist die in den
vorinstallierten Schriftarten
und After Effects zu finden vorinstallierten Schriftarten
und After Effects Falls Sie es jedoch nicht finden können, können
Sie es
über Adobe Fonts aktivieren oder kostenlos
von Google Fonts herunterladen In Ordnung, zurück zum Projekt. Um nun die richtige Größe zu finden, können
Sie in das Design springen, auf den Text
doppelklicken, und jetzt
sehe ich hier die richtige Größe. Zurück zu After Effects. Lassen Sie uns die
Schriftgröße auf 50 ändern. Gehen Sie zum Absatzfenster und richten Sie den Text
mittig aus. Stellen Sie dann sicher, dass die Textrichtung von links nach rechts eingestellt
ist. Wenn Sie diese Bedienfelder nicht sehen, finden
Sie
sie im Fenstermenü. Richten Sie nun
den Text mit dem Ausrichtungswerkzeug an
der Mitte der Komposition und zentrieren Sie den Ankerpunkt Um dies schnell zu tun, halten auf dem Mac die
Strg- oder Befehlstaste und doppelklicken Sie auf das
AnchorPoint-Tool Fantastisch. Jetzt sind wir bereit, die Szene
für die Animation vorzubereiten. Drücken Sie jedoch zuerst V,
um zum
Auswahlwerkzeug zurückzukehren . In Ordnung. Jetzt animieren wir die
Szene im Drei-D-Raum. Lassen Sie uns zunächst
eine neue Kamera erstellen. Verwenden Sie nun eine Einknoten-Kamera mit einem
35-Millimeter-Objektiv und klicken Sie auf Okay. After Effects werden Sie darauf hingewiesen, dass es in der Szene keine drei
Delayer gibt Klicken Sie auf Okay und konvertieren die vorhandenen Ebenen in drei Delayer Wenn Sie das Symbol mit den
drei Defunktionen nicht sehen,
klicken Sie hier, um es klicken Sie hier, um Konvertiert alle Ebenen
außer der Hintergrundebene, die wir vorerst sperren können Speichern Sie das Projekt,
bevor Sie fortfahren. Lassen Sie uns nun die Ebenen verteilen , um den gewünschten Look zu erzielen. Dazu
arbeiten wir mit zwei Ansichten. Stellen Sie sicher, dass Sie den
klassischen Drei-D-Renderer verwenden. Wenn Sie dies nicht sehen, drücken Sie Strg K
, um die
Kompositionseinstellungen zu öffnen Gehen Sie dann zum Three-D-Renderer und ändern Sie von dort aus die
Einstellung Wählen wir nun die linke Ansicht und stellen sie auf die Ansicht von oben Dies ist einer der
bequemsten Winkel für die Anordnung der Kamera
und der Ebenen in der Szene Verwenden Sie diese Ansicht, um zu beginnen, die Ebenen
im Drei-D-Raum zu
verteilen und gleichzeitig
auf das Design zu verweisen Behalten Sie Ihr
Referenzfenster am oberen Bildschirmrand im Auge , während Sie
die
Kugeln so verschieben, dass sie dem Layout entsprechen Wenn Ihre Vorschau nicht wie meine
aussieht, wählen Sie die Ansicht aus
und passen Sie sie an. Passen Sie nun
die Kugeln mithilfe der beiden Ansichten weiter an. Die Ansicht von oben eignet
sich hervorragend, um Ebenen entlang der Z-Achse näher oder
weiter von der Kamera aktive Kameraansicht
eignet sich besser, um
Ebenen nach oben, unten oder zur Seite zu verschieben Ebenen nach oben, unten oder zur Seite zu Lassen Sie uns diesen duplizieren. Ich werde diesen auch duplizieren. Manchmal können wir
die Positionseigenschaftswerte
der Ebene verwenden die Positionseigenschaftswerte , um
die Ebenen zu verschieben. Lassen Sie uns diesen duplizieren. Dies ist ein gutes Beispiel, bei dem es viel
bequemer
ist,
die Werte der Ebene zu ändern , um die richtige Position
für die Kugel zu finden. Lassen Sie uns nun auch
den dunklen duplizieren. Ich werde diesen auch duplizieren. Lass uns auch
den blauen duplizieren. Ich sehe, dass wir eine
hellblaue Kugel haben , die weit von der Kamera
entfernt sein muss. Lassen Sie uns diesen duplizieren und den neuen
hinten platzieren. Jetzt sehe ich, dass wir
eine weitere Kugel haben , die
weit hinten platziert werden
muss .
Es ist dunkel. Gehen wir zurück zu After Effects
und duplizieren dieses. Jetzt platzieren wir es
weit hinten. Wenn ich in der Ansicht von oben herauszoome, kann
ich die
Positionen der Ebenen von oben sehen und sehen, wie weit sie
voneinander entfernt sind. In Ordnung. Und jetzt schließen wir
die Ebenen und speichern das Projekt, bevor der Animation der Szene beginnen Großartig. Jetzt, wo wir unsere
Szene für die Animation bereit haben, können
wir wieder mit
einer Ansicht arbeiten und endlich mit der
Animation der Szene beginnen Um das Intro
dieser Szene zu animieren, verwenden
wir die Technik der umgekehrten Da wir wissen, dass
alle Ebenen genau
so aussehen
sollten, wie sie jetzt aussehen, gehe ich zum Beispiel zur Zwei-Sekunden-Marke über und erstelle einen Keyframe für die
Position der Kugeln Wählen wir sie alle aus, drücken
P und erstellen wir einen Keyframe. Dann kehre ich zum
Anfang der Timeline zurück und verschiebe alle Kugeln
in die Mitte der Komposition Die Verwendung des Ausrichtungswerkzeugs funktioniert nicht da wir es
mit drei D-Ebenen zu tun haben, aber ich habe einen netten Trick Wir können den
Wert der Z-Achse für
alle Ebenen auf Null setzen und sie
dann
mithilfe des Title Safe Grid
manuell an der Mitte ausrichten . Lassen Sie uns das Safe-Action-Raster
einschalten und es verwenden, um
die Mitte des Rahmens zu finden. Wir können die
Textebene vorerst ausschalten und die
Position für alle Kugeln weiter anpassen. Wir haben eine reibungslose
Positionsanimation. Als Nächstes animieren wir die Skala
der Kugeln mit derselben
umgekehrten Animationstechnik Bei der Markierung von zwei Sekunden erstelle
ich einen Keyframe für den aktuellen Skalierungswert da ich weiß, dass
die Kugeln zu diesem
Zeitpunkt so
aussehen müssen, wie sie jetzt aussehen Dann gehe ich in der Zeit zurück
und setze den Skalenwert auf Null Wenn Ihr Computer
nicht sehr leistungsfähig ist, können
Sie die
Vorschauqualität verringern, um die Leistung zu verbessern Versuchen Sie, es auf Vierteljahr einzustellen,
wenn das nicht ausreicht. Ich setze es wieder auf den vollen Wert und jetzt alle Ebenen und drücke Sie zweimal, um die
Keyframe-Anzeige für alle Ebenen zu reduzieren Sehen wir uns eine Vorschau dessen an, was
wir erstellt haben. Ich denke, es sieht gut aus
und wir können weitermachen. Da wir diese Kugeln
über den Raum der drei D verteilt haben , wobei jede Kugel entlang der Z-Achse
unterschiedlich positioniert ist, erzeugt das
Bewegen der Kamera
einen coolen Parallaxeneffekt, genau wie ich bereits erwähnt habe Ordnung. Drücken
wir ein paar
Mal die Strg- oder Befehlstaste ZA , um alles
wieder normal zu machen und beginnen wir nun,
den Übergang für
die nächste Szene zu erstellen , in
der wir das kleine Diagramm und
den Text darunter sehen . Dazu verwenden wir eine
Zoom-In-Animation mit der Kamera und animieren einige der Kugeln, um
sie mit
der nächsten Szene zu verbinden Lassen Sie uns zunächst die Textebene
zurückbringen und zu zwei Ansichten wechseln, um die Ebenen besser
zu positionieren Und da es in der nächsten Szene einen weiteren
Titel gibt, dupliziere ich die
aktuelle Textebene und verschiebe sie
entlang der Z-Achse leicht nach hinten, sodass sie irgendwo
hinten platziert wird Dies wird der Punkt sein, an dem
wir die zweite Szene erstellen. Warum diese spezielle Position? Ehrlich gesagt, ich vermute nur, hier
gibt es keine richtige oder
falsche Wahl. Genau darum
geht es bei Animationen:
Experimentieren, Anpassungen
vornehmen und nach Bedarf verfeinern. Fehler sind Teil
des Prozesses, also keine Sorgen Sie sind die Art und Weise, wie wir
lernen und uns verbessern. Okay. Schauen wir uns nun unsere Referenz
an und verschieben einige Ebenen an
die Positionen, die
für die nächste Szene benötigt werden. In diesem Fall
müssen wir vier Kugeln verschieben. Beginnen wir mit dieser, halten Sie die Strg- oder Befehlstaste auf dem Mac und wählen Sie
weitere drei Kugeln aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Kugeln in der richtigen Farbe auswählen. Hier bietet sich das
kleine Referenzfenster über dem
Projektfenster an. Sobald wir sie ausgewählt haben, platzieren wir sie hier
oben, um eine
übersichtliche Zeitleiste zu haben. Wir können sie auch in
verschiedenen Farben kennzeichnen, um anzuzeigen , dass
sie in
der nächsten Szene verwendet werden. In Ordnung. Lassen Sie uns nun
die erste Textebene ausschalten und den Text
für den zweiten Titel ändern. Kopieren Sie den Text aus dem Design und stellen Sie sicher, dass die
Details korrekt sind. In unserem Fall sind alle
Details korrekt, da es sich um ein Duplikat
des ersten Titels handelt, das genau so
aussehen muss wie dieser. Als Nächstes fügen wir die Zeile hinzu, die
wir in der Szene sehen. Um sie zu finden,
suche ich in den
zweiten Szenen-Layern danach. Ich glaube, es ist
dieser. Zur Bestätigung können
wir auf
die Ebene doppelklicken, um eine Vorschau anzuzeigen. Lassen Sie uns den transparenten
Hintergrund in der Vorschau einschalten, und wie Sie sehen können,
ist dies die Ebene, die wir benötigen. Ziehen wir es nun
in die Komposition. Um es zu animieren, können wir es
in eine Formebene konvertieren. Löschen Sie anschließend
die Illustrator-Datei
und benennen Sie sie Lassen Sie uns es auch lila markieren, um anzuzeigen, dass es
zur zweiten Szene gehört Nun konvertieren wir diese Form in eine Drei-D-Ebene und verschieben sie an dieselbe Zeaxis-Position wie der Titel
der zweiten Szene Um dies genau zu tun, überprüfen Sie den X-Achsenwert
der Titelebene und legen Sie denselben Wert für
die Strichebene Um es einfacher zu machen,
können wir es in eine abgerundete
Zahl ändern, an die wir uns erinnern werden, und diese Zahl dann für
die Strichebene
festlegen Fantastisch. Als Nächstes
passen wir die Position an. Bringen Sie die Titelebene
leicht nach unten und bewegen Sie die
Strichebene nach oben Nett. Wir haben gerade die
Vorbereitung der zweiten Szene abgeschlossen. Jetzt können wir mit der Arbeit
an der Umstellung beginnen. Aber vorher erstellen wir mit der eine nette Intro-Animation für Eigenschaft scale
eine nette Intro-Animation für
den ersten Titel Lassen Sie uns also zuerst die Ebenen der zweiten Szene
ausschalten und
den ersten Titel
einschalten Um nun die Animation
dieser Textebene zu starten, gehen
wir zum Anfang
der Timeline. Isolieren Sie die Ebene, schalten Sie
den transparenten Hintergrund und wechseln Sie zurück zur Arbeit mit einer Ansicht, um sich
auf die Animation zu konzentrieren. Und jetzt erstellen wir eine coole
Pop-Up-Intro-Animation. Erstellen Sie den ersten Keyframe,
wobei die Skalierung auf Null gesetzt ist. Gehen Sie dann zur 1-Sekunden-Marke
und setzen Sie den Wert auf 100. Danach, bei Bild 15, der Mitte der Animation, skalieren Sie sie auf 150 oder
vielleicht sogar 200. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt einfach
die Keyframes vereinfachen. Anstatt
die Geschwindigkeit manuell
im Diagrammeditor anzupassen, können
wir jetzt die Geschwindigkeit manuell
im Diagrammeditor anzupassen, eine schnellere Methode verwenden Wählen Sie die Keyframes aus, halten Sie die
Alt- oder Wahltaste auf dem Mac gedrückt
und doppelklicken Sie auf einen von ihnen, um das Velocity-Bedienfeld zu öffnen Stellen Sie die eingehende und
ausgehende Geschwindigkeit auf 85% ein. Mal sehen, wie das aussieht. Okay, ich finde das sieht nett aus. Passen wir nun auch die
Kugelanimation an. Unser Ziel ist es,
die Animation
der Kugeln an die
Popup-Animation des Textes anzupassen. Also zuerst alle
einzeln, um sich auf
ihre Animation zu konzentrieren, und dann P drücken, um
die Positionseigenschaft zu öffnen und alle
Schlüsselbilder zu
sehen, die wir hier haben. Lassen Sie uns einfach alle
Positions-Keyframes vereinfachen und dieses Mal den Diagrammeditor
verwenden, damit die Animation schnell
startet und am Ende
langsamer wird Lass uns sehen, was wir haben. Großartig. Passen wir nun die Skalierungsanimation
für die Kugeln an. Wählen Sie alle
Skalierungs-Keyframes aus und erstellen Sie dieselbe Animation wie
für die Position Schauen wir es uns noch einmal an. Ich finde, das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun die
Animation in der Szene zeitlich abstimmen. Ich möchte, dass die Kugeln nach
der
Titelanimation in die Szene gelangen . Sehen wir uns dazu zunächst
die Keyframes an, die wir
für alle Ebenen erstellt haben Stellen Sie sicher, dass keine Ebene
ausgewählt ist, und drücken Sie auf Sie. alle Keyframes für
alle Ebenen ansehen, können wir die Zeit für den Text und die
Kugelanimation besser festlegen. In Ordnung. Lassen Sie uns alle
Sphärenebenen auswählen und
den richtigen Moment in der Zeitleiste
für ihren Eintritt
in die Szene finden den richtigen Moment in der Zeitleiste . Wir können die erste
Textebene auch solo bearbeiten. Als Nächstes müssen wir uns die Animation
der Textebene ansehen und Timing der Kugeln entsprechend
anpassen. Lassen Sie uns die Kugeln
hierher verschieben und
die Animation ein paar Mal überprüfen , um zu sehen, ob sie sich richtig anfühlt. Ich denke, wir können
die Kugelanimation so verschieben , dass sie bei Bild Nummer 20 beginnt. Jetzt fühlt es sich an, als ob der Text
die Kugeln aktiviert, was genau der Effekt ist, den
ich anstrebe. In Ordnung. Lass uns alles
wieder normalisieren und mit der Arbeit am
Übergang zur nächsten Szene beginnen. Zunächst animieren wir die Kugeln, die in der zweiten Szene
erscheinen müssen Lassen Sie uns entscheiden, dass der Übergang bei der 1-Sekunden-Marke
beginnt Wählen wir die vier
Kugeln aus und drücken P , um ihre Position (
Keyframes) zu sehen. Ein kurzer Tipp. Wenn Ebenen
von einer Szene zur nächsten
wechseln , immer eine
kleine Pause zwischen
ihrer ersten Animation
und ihrer nächsten Bewegung erstellen ihrer ersten Animation
und ihrer nächsten Bewegung In unserem Fall werde ich nicht sofort beginnen, die Kugeln an
ihre neuen Positionen zu
bewegen sofort beginnen, die Kugeln an
ihre neuen Positionen nachdem sie
ihre erste Animation beendet haben Stattdessen mache ich ein
paar Frames Pause,
indem ich ein Keyframe mit
demselben Wert wie das letzte Erst danach gehe ich, sagen
wir 2 Sekunden vorwärts und fange an, die Kugeln
an ihre neuen Positionen zu bewegen Lassen Sie uns den X-Achsen-Wert
für die Kugeln auf 3.333 setzen, da dies dem Wert des zweiten Titels und
der Strichebene entspricht zweiten Titels und
der Strichebene Nun, da die Ze-Achse für die Kugeln
festgelegt ist, können
wir sie nach oben, unten,
links oder rechts bewegen, um sie
ungefähr dort zu positionieren,
wo sie sein müssen Dabei behalte ich
immer
die Referenz im Auge, um sicherzustellen, dass jede
Kugel richtig platziert ist Fangen wir an, die
Kugeln zu bewegen und versuchen, sie anhand der Referenz an der richtigen
Position zu platzieren. Bald werden wir uns auch mit
ihren Größen befassen. So arbeite ich gerne, wenn ich es mit mehreren Schichten zu
tun habe. Ich erstelle zuerst eine
erste Animation für eine Eigenschaft und danach erstelle
ich bei Bedarf eine Animation für eine
andere Eigenschaft. Erst danach werde ich die Animation verbessern, indem ich
die Geschwindigkeit und
das Timing der
von mir erstellten Animation anpasse. Sobald die
Positionsanimation abgeschlossen ist, fahren
wir mit der
Skalenanimation für die Kugeln fort. Wie bei der Position beginne
ich damit, eine kurze Pause einzulegen, indem diesem
Zeitpunkt denselben Skalierungswert festlege. Dann gehe ich 2 Sekunden vorwärts und passe die
Skala an das Design an. Ich denke, ein Wert von 20
funktioniert vorerst gut. Drücken Sie danach auf Sie, um alle Keyframes
anzuzeigen,
und passen Sie die Keyframes an der letzten Position an, um
das gewünschte Aussehen zu erzielen Ordnung. Ich finde,
es sieht toll aus. Jetzt können wir mit
der Erstellung der Kameraanimation für
den Übergang von der
ersten Szene zur zweiten fortfahren der Erstellung der Kameraanimation für . Beginnen wir die
Kameraanimation an dem Punkt, an dem die vier Kugeln in der zweiten Szene
in Richtung des Strichs zu
bewegen beginnen . Gehen Sie dann 2 Sekunden vorwärts und bringen Sie
die Kamera näher an die Ebenen in der zweiten Szene indem Sie
die Achsenposition anpassen. O für den Moment, platzieren wir die
Kamera irgendwo hier in der Nähe. Bei Bedarf können Sie auch
die breite Position anpassen, um eine
bessere Ausrichtung zu erreichen. Als Nächstes entfernen wir die
Kugel, die nicht sichtbar
sein sollte , wenn wir bereits die zweite Szene
sehen. Gehen Sie dazu zu
dem Punkt, an dem sich die Kamera zu
bewegen beginnt , da dies
der Punkt ist , an dem sich unsere vier
Kugeln zu bewegen beginnen, und dies ist der
Zeitpunkt , an dem der
Übergang beginnt. Dies ist der
Zeitpunkt, um die unerwünschte Kugel zu animieren ,
die wir in der zweiten Szene
haben In unserem Fall ist es bei
der Drei-Sekunden-Marke. Erstellen Sie einen Keyframe für die
Position dieser Kugel, bewegen
Sie sich dann 2 Sekunden vorwärts und verschieben Sie die Kugel aus dem Sichtfeld, indem ihren Achsenwert
anpassen Großartig. Jetzt können wir
das Projekt speichern und weitermachen. Und jetzt fangen wir an, die zweite Szene
fertigzustellen. Lassen Sie uns zum Beispiel
die Animation der vier
Kugeln in dieser Szene anpassen die Animation der vier
Kugeln in dieser Szene Ich möchte die
endgültige Position
einer Kugel korrigieren , da sie
nicht auf
die Strichebene ausgerichtet ist . Zu diesem Zweck können wir die Deckkraft
aller Kugeln
verringern und
ihre Keyframes für die endgültige Position anpassen ihre Keyframes für die endgültige Position Auf diese Weise kann ich leicht erkennen, ob die Kugeln am
Strich ausgerichtet sind Wenn Sie fertig sind, bringen Sie die
Deckkraft wieder auf 100. Drücken Sie nun S, um die
Skalierung der Kugeln anzupassen. Meiner Meinung nach sind sie momentan
zu groß. Ein Wert von 15 sieht
viel besser aus. In Ordnung. Lassen Sie uns nun über die
Tatsache sprechen, dass selbst wenn wir die Strichebene
unter allen Ebenen
in der Timeline
platzieren , sie in der
Szene immer noch über ihnen erscheint. Das passiert, weil
wir mit
drei D-Ebenen arbeiten und
in drei D-Ebenen die Ebenenreihenfolge in der Timeline hat
die Ebenenreihenfolge in der Timeline keine Auswirkung auf die Szene. Was
das Aussehen in
der Szene bestimmt , ist der
Z-Positionswert. Um dies zu beheben, müssen wir
die Strichebene entlang der Z-Achse um ein Pixel
nach hinten verschieben die Strichebene entlang der Z-Achse um ein Pixel
nach hinten Durch diese Anpassung wird sichergestellt, dass sie hinter den Kugeln
platziert wird. Kehren wir zu einer Ansicht zurück,
um zu sehen, wie sie aussieht. Wie Sie sehen können, gibt es einen
Zeitpunkt, an dem die hellblaue Kugel einige Frames
lang
mit dem Strich kollidiert einige Frames
lang
mit dem Strich Das passiert,
weil
in diesem Moment die
Achsenpositionen identisch sind Das ist
überhaupt kein Problem, da wir
den Positionspfad der
Kugel anpassen können . Lass mich dir zeigen, wie. Zuerst müssen wir
den Zeitpunkt finden , an dem
die Kollision passiert. Es sieht so aus, als ob es hier ist. Diese Kugel bewegt sich hinter
dem Strich und bevor sie ihre endgültige Position
erreicht, durchläuft
sie den Strich. Um dieses Problem zu beheben, gehen wir ein
paar Frames zurück und
bewegen die Kugel nach oben, sodass sie über den Strich
läuft,
anstatt ihn zu durchqueren Mal sehen, ob wir das Problem beheben. Es ist sehr schwer für
mich, es klar zu sehen, also wählen wir die linke Ansicht und ändern sie zu einem
der Seitenwinkel. Nehmen wir die linke Ansicht und beobachten, was von diesem Winkel aus
passiert. Hier können wir sehen, wie die Kamera den Strich
und die Kugel
betrachtet. Schauen wir uns die linke Seitenansicht an und versuchen zu sehen, was hier
passiert. Aus dieser Perspektive ist
klar, dass der Strich
etwas stärker an seinen
Animationspfad angepasst werden muss . Lassen Sie uns der Einfachheit halber die Strichebene
mit einer anderen Farbe
kennzeichnen . Stellen wir uns nun auf den
Keyframe, den wir erstellt haben, und passen den Pfad der Kugeln
so an, dass er nicht einfach
über den Strich verläuft, sondern in diesem Moment
entlang der Z-Achse davor platziert wird diesem Moment
entlang der Z-Achse Dadurch wird sichergestellt, dass es
nicht zu einer Kollision zwischen der Kugel
und dem Strich Es sieht schon viel besser aus. Wir können
den Keyframe auch so anpassen,
dass sich der Strich
leicht zur Seite bewegt Um die Animation flüssiger
aussehen zu lassen, können
wir das Werkzeug „Scheitelpunkt
konvertieren“ verwenden, um die Bahn der Kugel
zu krümmen, sodass eine gleichmäßigere Bewegung entsteht Ich finde, es sieht toll aus.
Vergessen Sie nicht , zum
Auswahlwerkzeug zurückzukehren, wenn Sie fertig sind. Lassen Sie uns nun die Position
des ersten Titels
anpassen. Ich möchte
, dass der Text in
der Szene zentriert wird , wenn sich die
Kamera vorwärts bewegt. Aber vorher wählen wir
die linke Ansicht aus und bringen
sie zurück in den oberen Winkel. Gehen wir zurück zur Arbeit
mit einer Ansicht. In Ordnung. Lassen wir die Kamera jetzt den ersten Text
durchgehen. Um dies zu erreichen,
erstellen wir einen Keyframe für die Position der Textebene
in dem Moment, in dem sich die
Kamera zu bewegen beginnt Gehen Sie dann in der Zeit etwas
vorwärts und passen Sie die Position des
Textes an, um ihn perfekt auszurichten Gehen Sie vor und zurück, um zu
sehen, wie das aussieht. Ich muss den Text ein wenig
nach unten verschieben. Ich stelle mich an den Keyframe
und passe die Position an. Lass uns sehen, was wir haben. Ich finde, es sieht jetzt toll aus. Platzieren wir den zweiten
Keyframe an Sekunde fünf, um eine langsamere
Bewegung für den Text zu erzeugen Es sieht schon viel besser aus. Nachdem das erledigt ist,
lassen Sie uns weitermachen und eine Intro-Animation
für den zweiten Titel
erstellen Wir werden den Textanimator verwenden, um eine nette und
einfache Textanimation zu erstellen, die ich oft in
meinen Erklärvideos verwende Öffnen Sie den Text, wählen Sie ihn aus und fügen Sie einen neuen Animator mit Es gibt viel zu lernen über Verwendung von Textanimatoren
und After Wenn Sie also das Gefühl haben,
nicht viel über sie zu wissen, empfehle
ich Ihnen dringend,
sich meinen Kurstext in Motion anzusehen In diesem Kurs erkläre ich ausführlich
alles über die Verwendung von Textanimatoren und teile weitere äußerst nützliche Tricks, um auffällige
Textanimationen zu erstellen In Ordnung, zurück zum Projekt. Wir haben die
Eigenschaft Position gewählt, weil wir möchten, dass der Text von
unten bis zu seiner
ursprünglichen Position animiert unten bis zu seiner
ursprünglichen Position Legen Sie einen Wert für die
Positionseigenschaft fest
, um den
Startpunkt der Animation zu definieren Öffnen Sie als Nächstes die Bereichswahl und dann das erweiterte Menü Ändern Sie die
Einstellung für die Formanimation für diesen
Animator so, dass sie hochgefahren wird
, sodass der Text von links nach rechts
animiert Passen Sie dann die Einstellung so an, dass der Text durch Wörter
statt durch Zeichen animiert wird Jetzt, da der
Textanimator eingerichtet ist, ist
es an der Zeit,
die Animation zu erstellen Suchen Sie zunächst den Zeitpunkt, an dem die
Animation beginnen soll Sagen wir 4 Sekunden
und 15 Frames. Setzen Sie die Offset-Eigenschaft auf -100, wodurch der Text
entsprechend dem Wert positioniert wird, den wir für die Positionseigenschaft
im Bereichsauswahlmenü
festgelegt haben für die Positionseigenschaft
im Bereichsauswahlmenü
festgelegt Erstellen Sie jetzt an dieser Stelle einen Keyframe
. Gehen Sie dann zu 5 Sekunden
und 15 Frames, genau 1 Sekunde später, und
setzen Sie den Offset auf 100 Gehen Sie zum Abschluss zu dem Zeitpunkt, an dem die
Textanimation endet. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Text und erstellen Sie eine neue Maske
, um den Text anzuzeigen. Das gibt uns im Handumdrehen eine saubere, aufschlussreiche Textanimation. Um die Animation zu verbessern, passen Sie die Beschleunigung
der Keyframes direkt im Textanimator an Das ist vergleichbar mit der Vorgehensweise
im Bedienfeld „Keyframe-Geschwindigkeit“,
aber hier können Sie es
tun , indem Sie für „S“ einen hohen Wert von 20% und für „E“ einen niedrigen Wert von
80% festlegen hohen Wert von 20% und für „E“ einen niedrigen Wert von
80 Dadurch sehen Ihre
Textanimationen glatt und professionell
aus Damit sind wir mit diesen beiden Szenen fast
fertig. Um die Dinge zu organisieren, können
wir die Ebenen zuschneiden, die
wir nicht mehr benötigen. Stellen Sie sich zum Beispiel auf Sekunde fünf und schneiden Sie die Kugeln
aus der ersten Szene zu, da wir
sie in der Animation nicht mehr sehen. Großartig. Um die Sache
etwas interessanter zu machen, lassen Sie uns eine nette
Intro-Animation
für die Strichebene in
Sekunde drei erstellen für die Strichebene , kurz bevor zweiten
Szene
übergehen Dazu können wir den Effekt „Pfade trimmen“ verwenden
. Fügen Sie der Strichebene
den Effekt „Pfade kürzen “ hinzu, um
mit der Animation zu beginnen Um besser zu sehen, was wir tun, skalieren Sie den Strich leicht mit und beginnen Sie mit
der Erstellung der Animation In der dritten Sekunde setzen wir den Endwert auf Null
und erstellen einen Keyframe Danach gehen wir zu
Sekunde fünf über und setzen ihn auf 100. Jetzt können wir den Strich mit
wieder auf zwei setzen und sehen,
wie das aussieht. Um das Ganze zu beenden, lassen Sie uns die
Textebene einfach bearbeiten, weil
wir das früher nicht gemacht haben. Lassen Sie uns dasselbe auch für die
Strichanimation tun. Für den Strich können wir
die Geschwindigkeit
sowohl für eingehende als auch für
ausgehende Animationen
auf 85% einstellen sowohl für eingehende als auch für
ausgehende Animationen , damit er etwas
interessanter aussieht. Für den Text müssen
wir die Geschwindigkeit nicht anpassen. Mir gefällt, wie es sich bewegt. Wir können
diese Anpassung jedoch
auf die Kamerabewegung anwenden und sehen, wie sie aussieht. Eine kurze Erinnerung: Wenn Sie
die Geschwindigkeit sowohl
für eingehende als auch für
ausgehende Animationen
auf 85% einstellen sowohl
für eingehende als auch für
ausgehende Animationen beginnt die Bewegung langsam, gewinnt an Geschwindigkeit und verlangsamt sich
wieder, kurz bevor sie endet. Schauen wir uns an, wie es aussieht. Ich finde es großartig,
aber ich merke, dass die Animation der vier
Kugeln etwas seltsam anfühlt. Wählen wir also diese Ebenen aus und drücken Sie auf Sie, um die Schlüsselbilder zu sehen. Um uns nun auf
ihre Animation zu konzentrieren, lassen Sie uns diese Kugeln einzeln betrachten. Und jetzt möchte ich dir erklären, was genau mir
an der Animation hier nicht gefallen hat. Wie ihr seht,
beginnt ihre Animation sehr
früh in der Timeline zu schnell. Ich möchte, dass sich die Kugeln synchron mit unserer Kamerabewegung bewegen , langsam
beginnen, an
Geschwindigkeit gewinnen und langsamer Wenn ich die Keyframes auswähle
und zum Diagrammeditor gehe, werden
wir feststellen, dass das nicht der
Fall ist Im Moment beginnen
sich die Kugeln zu
Beginn der Animation schnell zu bewegen Damit es unserer
Kameraanimation entspricht, öffnen wir
zunächst die
Positionseigenschaft für jede Kugel. Wählen Sie nun die Keyframes aus
und stellen Sie die Geschwindigkeit auf 85% ein. Es ist jetzt besser, aber ich
mag die Pause und die Bewegung
der
hellblauen Kugel nicht , die durch die eingestellte Geschwindigkeit
verursacht Um dieses Problem zu beheben, bewegen Sie den Mauszeiger über
den zweiten Keyframe, halten Sie auf dem Mac die Strg- oder Befehlstaste und klicken Sie einmal auf den
problematischen Keyframe Dann wird
der Keyframe mit reduzierter Geschwindigkeit wieder in
einen fortlaufenden Keyframe umgewandelt ,
wodurch verhindert wird, dass
die Geschwindigkeit in diesem Moment sinkt Die Bewegung sieht jetzt besser aus, aber mir gefällt nicht, wie diese Kugel mit der
hellen kollidiert Gehen wir zum
mittleren Keyframe und passen die Position der Kugel in diesem
Moment nach links an Ich denke, es sieht jetzt besser aus. Lassen Sie uns
auch die Strichebene einzeln bearbeiten , um zu sehen, wie sie zusammen
aussieht. Okay, ich finde es sieht gut aus. Wählen wir nun die Kugeln aus und drücken sie, um die
Skalierungseigenschaft zu öffnen. Passen Sie dann die Geschwindigkeit auf 85% an , um sie besser an die
Positionsanimation und unsere
Kamerabewegungen anzupassen
5. Nahtloser Seiten-Panning-Übergang: Hallo. In dieser Lektion werden
wir an der gesamten
langen Szene arbeiten, die
vier animierte Sequenzen
oder vier kurze Szenen umfasst . Wir erstellen einfache
Panoramaübergänge für die ersten drei Szenen und eine coole Zoom-Animation
für die letzte Szene, die uns
zur nächsten führt Diese Kombination von
Übergängen wird häufig verwendet, daher ist es wichtig, dass Sie die
Erstellung beherrschen . Lass uns anfangen. Wie ich in
der vorherigen Lektion erwähnt habe, bei der Arbeit mit Designs
aus Illustrator wichtig, Effects zu erstellen Effects es
bei der Arbeit mit Designs
aus Illustrator wichtig, die einzelnen zuvor gespeicherten
Illustrator-Dateien zu öffnen ,
anstatt alles
von Grund auf neu und nach
After Auf diese Weise können wir
überprüfen, ob wir
Ebenen für Animationen trennen
müssen Ebenen für Animationen trennen
müssen Es gibt zwar Elemente, die wir direkt
in After Effects
erstellen können , wie Textfelder und
Linienanimationen, aber es ist immer eine gute
Idee, sicherzustellen, dass die Designdatei für die Animation
bereit ist. Lassen Sie mich also alle
relevanten Sehdateien öffnen. Ich habe dir in der
vorherigen Lektion gesagt, dass
du sie nicht
öffnen musst, da du die fertigen
Illustrator-Dateien
bereits hast Schauen Sie sich vorerst einfach an und hören Sie zu. Für mich ist es am wichtigsten,
dass Sie verstehen, warum bestimmte Schichten getrennt
sind und
die anderen nicht. Lassen Sie uns die Designs durchgehen und entscheiden, welche Ebenen getrennt werden
sollen. Ich sehe zum Beispiel,
dass es hier eine Ausrüstung
gibt , die ich auf jeden Fall in
After Effects animieren möchte Zuerst hebe ich die Gruppierung dieses Designs auf, wähle die Ebene aus und trenne sie dann mit der
Funktion „Auf Ebenen
freigeben Danach ziehe ich
die Ebenen aus der Hauptebene und
lösche
die leere Ebene Jetzt, da die Ebenen getrennt
sind, müssen
wir überprüfen, ob wir die richtige Trennung
erreicht haben die richtige Trennung
erreicht Ich sehe zum Beispiel, dass sich der Kreis des Zahnrads in einer separaten Ebene
befindet. In diesem Fall
muss er nicht getrennt werden, also wähle ich sowohl den
Kreis als auch das Zahnrad aus,
während ich die Umschalttaste gedrückt halte, und gruppiere sie
dann zusammen. Als Nächstes lösche ich
die leere Ebene. Da diese Ebene in After Effects
animiert wird, gebe
ich ihr auch einen Namen. In meinen Projekten verschwende ich
keine Zeit damit, alle Ebenen in
den Illustrator-Dateien zu benennen , weil ich weiß, dass ich die meisten
davon nicht in After Effects verwenden Benennen Sie nur die wichtigen Ebenen. Fantastisch. Jetzt mache ich
dasselbe für dieses Design. Da ich zum Beispiel weiß, dass ich eine Animation erstellen
möchte ,
in der das Schloss entriegelt wird, ich sicher, dass die beiden Teile
des Schlosses getrennt sind Ich werde diese Ebenen auch beschriften, um die Arbeit
in After Effects zu vereinfachen Ich kann sie Lock
One und Lock Two nennen. Mal sehen, was wir in diesem Design
haben. Ich lasse es so wie es ist, da ich After Effects in
Sekunden erstellen
kann. , die an den Designs
vorgenommenen Änderungen zu speichern, bevor Sie die Designs importieren Vergessen
Sie nicht, die an den Designs
vorgenommenen Änderungen zu speichern, bevor Sie die Designs importieren. Ich gebe jede Datei ein
und drücke Strgs. In Ordnung, jetzt bist du
dran, mit mir zu arbeiten. Lassen Sie uns die Designs
nacheinander importieren und gleichzeitig wählen, sie als
Komposition mit Ebenengrößen zu importieren Jetzt zeige ich Ihnen,
wie Sie diese Designs
und After Effects am besten vorbereiten können, um den von uns geplanten
Paning-Übergang zu erstellen Beim Erstellen einer
Panorama-Animation müssen
Sie unbedingt
wissen, wie viele Szenen Teil der
Animationssequenz sein
werden In unserem Fall
haben wir die Szenen drei, vier, fünf und sechs siebte Szene folgt auf die
Zoom-In-Animation in Szene sechs, sodass sie nicht Teil
des Paning-Übergangs sein Das bedeutet, dass es vier Szenen gibt in
die
Schwenkanimation Lassen Sie uns eine neue Komposition erstellen. Sie können dies manuell tun
oder die Tastenkombination verwenden. Ich nenne es Szene zwei.
Der wichtige Teil dabei ist , dass wir die
Breite
der Komposition so anpassen müssen , dass sie in alle vier Szenen passt. Ich verwende das Breitenfeld
als Taschenrechner und multipliziere die
Full-HD-Breite 1920 mit vier. Dadurch erhalten wir eine
Komposition, die breit genug ist, um alle Szenen
aufzunehmen, die wir
für die Panorama-Animation benötigen Jetzt werden wir diese Szenen
innerhalb der Komposition erstellen. In solchen Fällen bringe ich Vorkompositionen
des Designs als
Leitfaden oder
Referenz in die Komposition Beginnen wir damit, die dritte
Szene zu importieren und
sie nach links auszurichten als Nächstes Szene
vier hinzu und aktivieren Sie die Fangfunktion, um sie direkt
neben Szene drei zu platzieren Wiederholen Sie diesen Vorgang für die
restlichen Szenen. Wir werden Szene 7 nicht hinzufügen da sie nicht Teil
des Paning-Übergangs ist Jetzt haben wir eine
große Komposition die alle vier Szenen kombiniert Wir können damit beginnen, die
Objekte für diese Szene mithilfe Illustrator-Ebenen zu erstellen
oder
Elemente von Grund auf neu zu erstellen, und
After Effects werden wir beides tun Es ist wichtig, Ihnen zu zeigen,
wie Sie Designelemente von
Grund auf neu und mit After Effects erstellen Grund auf neu und mit After Effects ,
denn
ich möchte, dass Sie neben den
Lernübergängen auch die Funktionen von After
Effects entdecken , die
Sie vielleicht verpasst haben Lassen Sie uns zunächst
die Deckkraft der Ebenen verringern , um sie als Referenzen zu verwenden Schalten Sie den transparenten
Hintergrund aus, um sie
besser sehen zu können, und sperren Sie die Ebenen , um zu verhindern, dass sie versehentlich
verschoben Wir beginnen mit der Erstellung des
Titels in der ersten Szene. Wenn Sie die Textmenüs nicht sehen, öffnen Sie sie über das Menü Fenster. Lassen Sie uns auch die Registerkarte
Absatz öffnen. Passen wir nun die Farbe, die Schriftart und die
Größe des Textes an. Wir können im Illustrator-Design nach
den genauen Zahlen suchen Illustrator-Design nach
den Passen Sie jetzt auch den Abstand an. Wenn Sie fertig sind, wechseln Sie zurück
zum Auswahlwerkzeug und
platzieren Sie den Text an der richtigen Position. Lassen Sie mich hier ganz schnell
einen Rechtschreibfehler korrigieren. Lassen Sie uns nun das
Textfeld unter dem Titel erstellen. Da wir
mehrere Textfelder benötigen, erstellen
wir eine neue
Komposition, die wir Bedarf duplizieren und
ändern
können. Drücken Sie Strg oder Befehl N.
Nennen wir es Textfeld eins. Die Größe
muss nicht zu groß sein. Die Abmessungen der HD-Auflösung
funktionieren vorerst. Die richtigen
Abmessungen finden Sie hier. In Ordnung. Lass uns
zuerst die Breite und dann die Höhe ändern. Wir können es
später bei Bedarf anpassen. Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie
ein automatisch anpassendes Textfeld erstellen , dessen Größe sich an
den darin enthaltenen Text
anpasst , dessen Größe sich an
den darin enthaltenen Text Beginnen wir mit der Erstellung
der Textebene. In diesem Fall
schreiben wir einen Kurs. Schauen wir uns an, wie groß dieser Text im Design sein
muss. Die Größe ist 50. Passen Sie dann den Text an die Mitte an und stellen Sie sicher, dass er von
links nach rechts ausgerichtet ist. Richten wir ihn nun an
der Mitte der Komposition aus. Richten Sie dann den
Ankerpunkt aus, indem Sie die Strg
- oder Befehlstaste gedrückt halten und auf
das Ankerpunkt-Werkzeug doppelklicken Lassen Sie uns nun das Textfeld erstellen. Gehen Sie zum Bedienfeld „Effekte
und Voreinstellungen“ und suchen Sie nach einem Textfeld Diese vorgefertigte Voreinstellung
ist sehr nützlich, aber das Ziehen in das
Ebenenfenster funktioniert nicht Um es zu verwenden, doppelklicken Sie darauf. Platzieren Sie das Textfeld nach der Anwendung unter dem Text und
passen Sie die Parameter an. Lassen Sie es zunächst
mit der Textebene interagieren, schalten Sie den Strich aus und
färben Sie das Feld weiß. Ändern Sie dann die
Textfarbe in Schwarz. Großartig. Wählen wir nun das Textfeld und öffnen die Skalierungs- und
Polsteroptionen Passen Sie als Nächstes den Abstand
des Felds an, um
es ein wenig zu skalieren , und legen Sie dann die Rundheit der Ecken
fest Überprüfen Sie den genauen Wert
im Illustrator-Design, indem Sie das Feld mit dem
Direktauswahl-Werkzeug auswählen Auf diese Weise kann ich die
abgerundeten Ecken dieser Form sehen. Dann kann ich zum Projekt zurückkehren und
die
Rundheit auf den richtigen Wert einstellen Sobald dies erledigt ist, wird die Größe des Textfeldes automatisch angepasst,
wenn sich der Text ändert Passen wir nun die Größe der
Komposition da
sie, wie Sie bemerkt haben, momentan zu groß ist Lassen Sie uns ein gutes
Verhältnis dafür finden. Wir können die Dimensionen, die
wir hier haben, einteilen und sehen, wie es aussieht. Das sieht gut aus. Fantastisch. Gehen wir jetzt zurück zu unserer Szene und
bringen diesen Precomp her Aber vorher
sollten wir die Szene für ein
besser organisiertes
Projekt mit Comp und Blue taggen für ein
besser organisiertes
Projekt mit Comp und Blue taggen Ziehen Sie nun das
Textfeld in unsere Szene. Platzieren wir es an
der richtigen Position. Wenn Sie das Textfeld so
skalieren möchten genau
zum Design passt, können
Sie dies tun, es genau
zum Design passt, können
Sie dies tun, indem Sie
die Ebene skalieren und für eine bessere Qualität
die
Funktion zum Ausblenden der Transformationen aktivieren bessere Qualität
die
Funktion zum Ausblenden der Transformationen Alternativ können wir auch in
den Precomp gehen und die gesamte Polsterung
skalieren Setzen wir es auf 70.
Das sieht nett aus. Lassen Sie uns trotzdem die Funktion zum Zusammenklappen der
Transformationen aktivieren , falls wir später eine
Skalierungsanimation
für diesen Precomp erstellen Skalierungsanimation
für diesen Precomp In Ordnung. Gehen wir
zum nächsten Teil über. Wir müssen hier
ein weiteres Textfeld erstellen. Lassen Sie uns dazu
das Textfeld Precomp duplizieren , das wir
aus dem Projektfenster haben Geben Sie es ein und ändern Sie den Text. Sie können den Text aus
dem Design in Illustrator kopieren. Fantastisch. Bringen wir nun diesen Precomp zur Szene und platzieren ihn an der
richtigen Position Als Nächstes müssen wir das Schloss
erstellen. Dies ist ein perfektes Beispiel für einen Fall, in dem es besser ist,
die Illustrator-Ebene zu verwenden , anstatt sie von Grund auf neu
und nach After Effects zu
erstellen Okay, lassen Sie uns die aus der Illustrator-Datei erstellte
Precomp eingeben und
die erforderlichen Ebenen
kopieren Aber vorher möchte
ich Ihnen etwas zeigen. Die Kugel, die Teil
der Sperre einer Ebene sein
muss , befindet sich
derzeit auf einer separaten Ebene. Ihr Fall, Sie werden das nicht sehen , weil Sie
meine endgültigen Dateien verwenden. Schau und hör dir an, was
ich dir zeigen werde. Dies ist eine Situation
, die häufig vorkommen kann. Während des Vorbereitungsprozesses können
wir einige Dinge übersehen, können
wir einige Dinge übersehen und es ist wichtig
zu wissen, wie mit diesen Situationen umgehen sollen, wenn wir uns bereits in der
Animationsphase befinden. zum Beispiel mit
einer zusätzlichen Ebene arbeiten, wird das Projekt nicht
ruiniert, aber ich bevorzuge es, unnötige
Ebenen in der Timeline zu vermeiden. Wenn Sie versuchen,
dieses Problem zu beheben, indem Sie
die Designdatei bearbeiten und
nach dem Import der Ebenen
in After Effects speichern , kann das Ihr Projekt durcheinander bringen. Daher ist es wichtig, solche Probleme
zu identifizieren und zu
lösen, bevor Sie Keyframes zu den Ebenen
hinzufügen In diesem Fall kann ich den Ebenenordner
und die Vorkomposition für diese Szene
aus meinem After Effects-Projekt
löschen und die Vorkomposition für diese Szene aus meinem After Sobald ich fertig bin, kehre ich
zur Designdatei zurück, schneide die Kugel aus und füge
sie in die entsprechende Nachdem ich die leere
Ebene gelöscht habe, speichere ich die Datei. Dann kann ich
das Design erneut in After
Effects importieren , ohne mir Sorgen machen zu müssen, dass irgendetwas
im Projekt
kaputt geht irgendetwas
im Projekt
kaputt Jetzt bringe ich meinen neuen Precomp die Szene
, um
ihn als Referenz zu verwenden,
genau wie ich den vorherigen
Precomp verwendet habe, bevor ich Ich gebe den Precomp ein, und jetzt machen wir uns wieder Kopiere die beiden Ebenen
des Schlosses und füge
sie in unsere Platzieren Sie sie an der richtigen
Position und vergessen Sie nicht, die Ebenen zu reduzieren
, damit sie bei zukünftiger Skalierung in
der besten Qualität erhalten bleiben. Wie Sie sehen können, werden die Ebenen nach dem
Skalieren etwas an Qualität verlieren. Lassen Sie uns diese beiden Ebenen zusammenklappen. Ordnung, ich
bringe sie wieder zur Normalität und lass uns weitermachen. Eine kurze Erinnerung. Klicken Sie hier , wenn Sie die
Kollaps-Funktion nicht sehen. Großartig. Fahren wir nun mit
dem nächsten Teil fort. Duplizieren Sie zunächst das
Textfeld Precomp erneut und ändern Sie
den darin enthaltenen Text Jetzt sehe ich, dass die Comp-Größe für diesen zu klein
ist, also passen wir sie ganz schnell Das ist besser. Bring jetzt
diesen Precomp zum Tatort Vergessen Sie nicht, die
Komposition zu reduzieren,
und lassen Sie uns weitermachen und die Ausrüstungsebene aus der
Vorkomposition des Designs übernehmen Rufen Sie Szene fünf auf, wählen Sie die Ausrüstungsebene aus und
kopieren Sie sie Gehen Sie jetzt zurück zur
Hauptszene und fügen Sie sie hier ein. Lassen Sie uns herauszoomen, um zu sehen, wo es sich befindet, und es jetzt an
die richtige Position bringen. Fantastisch. Wir haben die Erstellung der ersten drei Szenen abgeschlossen, die Teil der
Panorama-Animation sein
werden Sehen wir uns nun an, wie wir
mit Situationen umgehen, in denen wir eine Komposition mit
drei D-Ebenen
zu
unserer Zwei-D-Szene kombinieren möchten eine Komposition mit
drei D-Ebenen
zu
unserer Zwei-D-Szene kombinieren drei D-Ebenen
zu
unserer Zwei-D-Szene In solchen Fällen ist es besser, die Drei-D-Szene in
einer separaten Vorkomposition zu
erstellen, als mit drei D-Layern einer separaten Vorkomposition zu
erstellen, als direkt in der Hauptkomposition
umzugehen Lassen Sie uns eine neue Komposition erstellen, sie Three-D-Box
nennen
und sie auf Full-HD-Auflösung einstellen Lassen Sie uns nun lernen, wie
Sie schnell eine Drei-D-Box erstellen können. Zuerst müssen wir
die Wände der Box erstellen. Wählen Sie dazu das
Rechteckwerkzeug aus und
doppelklicken Sie darauf, um eine Form
mit den exakten
Abmessungen der Komposition zu erstellen . Unser nächster Schritt zur
Erstellung aller Wände
der Drei-D-Box besteht darin, die von uns
erstellte Form viermal zu duplizieren, sodass wir insgesamt
fünf Formebenen haben anschließend sicher, dass
das Fangwerkzeug
aktiviert ist , und verschieben Sie
die Formen nun zur Seite Bewegen Sie dann den Rest nach
oben und unten. Wählen Sie als Nächstes das
Ankerpunkt-Werkzeug und passen Sie die Ankerpunkte für jede Wand so an, dass sie korrekt rotieren, wenn
Sie
sie im Drei-D-Raum drehen. Großartig. Und jetzt konvertieren wir alle Ebenen
in drei D-Ebenen. Wählen Sie alle
duplizierten aus und
drücken Sie R, um die
Rotationseigenschaft zu öffnen Jetzt müssen wir
die Rotationsachse
für jede Ebene anpassen , um die Box zu
erstellen Für die Wände an den Seiten passen
wir die
Y-Rotationsachse an. Für die oberen und unteren Wände wird es die X-Achse sein. Nett. Jetzt können wir die Ebenen schließen und
die duplizierten Ebenen der ersten Ebene
zuordnen Auf diese Weise können wir
die Position der gesamten
Box von einer Ebene aus steuern die Position der gesamten
Box von einer Ebene aus Ordnung, also
platzieren wir es hier und setzen die X-Achse auf 2000 Wählen wir nun diese Szene aus
dem Projektfenster aus , um sie
als Referenz für die
Farbe der Wände zu verwenden als Referenz für die
Farbe der Wände zu Wenn Sie die neueste
Version von After Effects verwenden, können
Sie die Pipette
aus dem Bedienfeld „Essential Falls nicht, können Sie es auf die
altmodische Art machen und die Farbe im
Eigenschaftenmenü
der Ebenen ändern .
Großartig. Beschäftigen wir uns jetzt mit den
oberen und unteren Formen , weil sie zu kurz sind. Öffnen Sie dazu die
Skalierungseigenschaft und deaktivieren Sie die eingeschränkten Proportionen, um sie nur auf der Y-Achse zu skalieren Wir können es auf 175 setzen. Machen wir dasselbe
für den oberen Teil. Fantastisch. Jetzt
haben wir eine Drei-D-Box. Da wir bereits wissen
, dass wir
einen Zoom und eine Animation für den
Übergang zur nächsten Szene erstellen möchten , erstellen
wir eine Kamera. Drücken wir nun P und platzieren die Kamera so, dass sich
die Box innerhalb des Rahmens befindet. Ich sehe, dass wir
die Größe der oberen
und unteren Teile erneut anpassen müssen . Lass uns das ganz schnell beheben. Probieren Sie einfach einen anderen
Wert aus, bis Sie sehen, dass die Form mit
den übrigen Wänden übereinstimmt Ordnung, wir sind mit
der Erstellung der Drei-D-Box fertig
und jetzt ist es an der Zeit, sie in unsere
Hauptszene zu integrieren Gehen wir zunächst zurück zu Szene zwei und ziehen dann die
Drei-D-Box-Vorkomposition hinein Lassen Sie uns das Align-Werkzeug verwenden, um es an der rechten
Seite dieser Szene
auszurichten Aktivieren Sie nicht die Funktion „
Transformationen reduzieren“ für diese Komposition, da
die Ebenen mit den Dimensionen
dieser Kompositionsauflösung interagieren,
und das ist nicht das, was Wir werden uns diesen Teil bald noch einmal ansehen. Aber lassen Sie uns zunächst
lernen, wie Sie
reibungslose Panoramaübergänge
für die gesamte Szene erstellen reibungslose Panoramaübergänge
für die gesamte Zu Beginn müssen wir
die Linienanimation erstellen, da dies das Hauptobjekt ist , das die gesamte Szene bestimmen wird Wenn ich jetzt eine Reihe von
Szenen als Referenz verwende, stelle ich gerne für
jede Vorkomposition eine
andere Deckkraft ein, um zu wissen,
wo jede Das hilft mir zu verstehen, wo die Linie und die Kugel platziert
werden sollten Wenn wir keine
Referenzvorkompositionen hätten, die wir als Hilfslinien verwenden könnten, würde
ich drei Formebenen mit einer Breite von
1920 Pixeln und einer Höhe von 1080
Pixeln erstellen einer Breite von
1920 Pixeln und einer Höhe von 1080
Pixeln und sie als Hilfslinien über
die Szene verteilen Ordnung. Lassen Sie uns nun lernen, wie Sie
die Linienanimation erstellen. Zuerst werden wir die Linie erstellen. Stellen Sie sicher, dass keine Ebene ausgewählt ist, wählen Sie
dann das Stiftwerkzeug und stellen die Strichfarbe auf Schwarz
und die Strichstärke auf zwei ein. Schalten Sie dann die Füllung aus, vergrößern Sie die Vorschau und beginnen Sie mit dem Zeichnen der Linie. Erstellen Sie die
Linie nicht zu nah an der Szene, da wir etwas
Platz für die Kugel benötigen Erstellen Sie hier den ersten Punkt. Halten Sie nun die Umschalttaste gedrückt und
erstellen Sie den nächsten Punkt. Lassen Sie dann die Shift-Taste los, um
den diagonalen Pfad frei zu erstellen. Machen Sie sich hier keine Sorgen über die
Fehlausrichtung. Erstellen Sie einfach weiter die Linie. Lass uns den
Pfad irgendwo in
der Mitte der letzten
Szene in dieser Komposition beenden . Benennen Sie abschließend die
Ebene in Linie oder
Kontur um und skalieren Sie vorübergehend die Konturbreite, damit wir sehen
können, was wir tun Fantastisch. Jetzt lernen wir ,
wie man die
Animation mit der Kugel erstellt. Lassen Sie uns der Einfachheit halber
diese Ebene isolieren und
den transparenten
Vorschauhintergrund einschalten . Bevor wir die Kugel erstellen, isolieren
wir nun auch
die erste Szene in dieser Komposition, damit wir sie als Referenz
verwenden können Stellen Sie sicher, dass keine Ebene ausgewählt ist, und erstellen Sie
dann eine kleine Kugel Wir können die
erste Designszene auswählen, um die richtige Farbe
dieser hellblauen Kugel zu testen. Lassen Sie uns nun den Strich
ausschalten und seine Größe auf einen
abgerundeten Wert
einstellen. Wenn Sie die
Größeneigenschaft hier nicht sehen, finden
Sie sie in den Eigenschaften der
Formebene. Vergessen wir nicht, den Namen zu
ändern. Großartig. Jetzt
benötigen wir die Referenz nicht mehr, sodass wir mit der
Erstellung der Animation beginnen können. Wir üben diesen Prozess im
Logo-Animationskurs, wenn eine
supercoole Logoanimation
für ein erfundenes Technologieunternehmen
erstellen . Für diejenigen, die es gesehen haben, wird
dies eine großartige Auffrischung sein Für diejenigen, die es
noch nicht getan haben, wird dies
ein super cooler Trick sein , den Sie lernen und in
Ihren nächsten Projekten anwenden können Beginnen wir mit der Auswahl des
Pfads der Formebene. Gehen Sie als Nächstes zum Fenstermenü, scrollen Sie nach unten und öffnen Sie das integrierte Skript
Create Nulls from Path Sobald Sie das Panel geöffnet haben, wählen Sie die Option Trace Path Dadurch wird
ein Null-Objekt mit
Keyframes generiert , die
seine Bewegung entlang des Pfads darstellen Im Moment wird die Animation
standardmäßig wiederholt, aber da wir sie
nur einmal abspielen müssen, werden wir das korrigieren Wählen Sie das Null-Objekt aus, gehen Sie zum Effekteinstellungsfenster und deaktivieren Sie die Loop-Option Jetzt bewegt sich die Null nur einmal
entlang des Pfads. Damit die Linie
nur dort erscheint, wo sich die Null bewegt, wenden
wir den
Effekt „Pfade trimmen“ auf die Strichebene an. Nachdem wir den Effekt hinzugefügt
haben, verknüpfen wir die Endeigenschaft
der Trimmpfade mit der
Fortschrittseigenschaft der Null. Dadurch wird
die Sichtbarkeit
der Linie mit der
Bewegung der Null synchronisiert . Als Nächstes müssen wir
die Kugel an die Null anhängen. dazu die Umschalttaste gedrückt und ordnen Sie die
Kugel dann der Null als übergeordnetes Element zu. Dadurch wird die
Kugel direkt an der aktuellen
Position der Null ausgerichtet und gleichzeitig eine
Eltern-Kind-Beziehung zwischen den beiden
erzeugt. Da die Ecken
der Linie jetzt zu scharf aussehen, fügen
wir der Strichebene einen Effekt
mit abgerundeten Ecken hinzu. den Radius auf
etwa 50 einstellen, werden
die Kanten geglättet Sie den Radius auf
etwa 50 einstellen, werden
die Kanten geglättet und die Linie sieht sauberer und polierter aus. Jetzt ist es an der Zeit,
die Kugel und die
Linie zusammen zu animieren die Kugel und die
Linie zusammen Zu Beginn können wir den
Strich mit wieder auf zwei zurücksetzen. Dann deaktivieren wir
die Solo-Funktion , um wieder alle Ebenen zu sehen. Und speichern Sie das Projekt,
bevor Sie weitermachen. In Ordnung. Gehen wir nun zum Anfang
der Pfadanimation und
schalten den transparenten Hintergrund damit wir sehen können, was
wir besser machen. Als Nächstes bringen wir das
Nullobjekt oben Fokus und drücken Sie auf Sie,
um seine Keyframes zu sehen, die wir
anpassen und animieren werden Lassen wir den ersten
Keyframe auf Null stehen. Stellen wir uns nun auf den
zweiten Keyframe und ändern den Wert, bis wir sehen die Kugel das Textfeld passiert Wir können es vorerst auf 20 setzen. Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke, es ist zu schnell. Platzieren wir also den
zweiten Keyframe an der Zwei-Sekunden-Marke und sehen wir uns an, wie das aussieht. In Ordnung. Gehen wir jetzt zur
Vier-Sekunden-Marke und bewegen die Kugel
ein bisschen nach vorne. Auf diese Weise erzeugen wir einen schönen
Zeitlupeneffekt in der Animation. Großartig. Jetzt
bewegen wir uns noch einmal 2 Sekunden und positionieren die Kugel irgendwo hinter dem
zweiten Textfeld. dann nach weiteren 2 Sekunden Lassen Sie uns sie dann nach weiteren 2 Sekunden
etwas weiter vorwärts bewegen, um diesen coolen
Zeitlupeneffekt zu erzielen. Verlangsamen der Kugel
vor dem Übergang zur nächsten Szene dient nicht
nur
der Wir tun dies, um dem Betrachter
genügend Zeit zu geben ,
die Textfelder zu lesen In unserem Fall geben wir
dem Betrachter 2 Sekunden zum Lesen. Wenn Sie jedoch längere Titel
haben, können
Sie etwas
mehr Zeit einplanen. In Ordnung. Lassen Sie uns nun den gleichen
Vorgang für den letzten Teil wiederholen. Bei der Zehn-Sekunden-Marke platzieren
wir die Kugel
irgendwo hier. Dann, bei der 12-Sekunden-Marke, lassen Sie uns die Sache ein bisschen vorwärts bewegen. Großartig. Gehen wir nun zur 14-Sekunden-Marke und
setzen den Wert auf 100. Jetzt möchte ich
über etwas sehr
Wichtiges bei der Erstellung von
Pfadanimationen sprechen , wie wir es gerade getan haben. Eine wichtige Sache, die Sie
über diese Technik wissen sollten
, ist , dass Sie, wenn Sie die Punkte
des Pfads anpassen, zum Beispiel, wenn wir
die endgültige Position
des Pfads etwas höher bringen wollen , sicherstellen
müssen, dass
alles korrekt ausgerichtet Lass es uns ganz schnell machen. Stellen Sie sich zuerst an die
endgültige Position. Wählen Sie dann das Stiftwerkzeug, zoomen Sie ein wenig hinein und wählen Sie
die Strichebene aus. Klicken Sie einmal auf den letzten Punkt und platzieren Sie ihn irgendwo in
der Mitte des Rahmens. Danach wird
der Pfad geändert,
und daher wird auch die Animation
der Null angepasst. Das bedeutet, dass wir
alle Keyframes durchgehen und
sicherstellen müssen alle Keyframes durchgehen und , dass die
Position der Null, der Kugel
, immer noch korrekt
ist Okay, nehmen wir an, wir wollen die Position der
Kugel korrigieren Stellen Sie dazu sicher, dass Sie auf dem Keyframe
stehen,
bevor Sie den Wert anpassen und passen Sie erst dann die Werte Ordnung, ich denke,
alles andere sieht gut aus
und wir sind bereit, die Animation zu
überprüfen In diesem Stadium sieht die
Animation großartig aus, aber um sie noch
ansprechender zu gestalten, werden
wir
den Objekten über
den Textfeldern einige
Mikroanimationen hinzufügen . Zum Beispiel
können wir das Zahnrad drehen
und das Schloss animieren, um
eine Animation zum Entsperren zu erstellen Diese kleinen Details verleihen der Szene mehr Tiefe
und Persönlichkeit und erwecken das
Gesamtdesign zum Leben Lassen Sie uns damit beginnen,
eine coole Animation für den
großen Titel zu erstellen , den wir hier haben. Ich möchte, dass mit
dem Text etwas
Interessantes passiert , wenn diese Kugel zu diesem Zeitpunkt das Textfeld
berührt. Nehmen wir an, dieser Titel
steht für ein Logo für das Unternehmen und Sie wurden gebeten, dafür eine komplexe
Animation zu erstellen. Dies ist ein gutes Beispiel dafür wann es hilfreich ist,
die Ebene vorab zusammenzustellen und
in einer separaten Vorkomposition
an der Animation zu arbeiten in einer separaten Vorkomposition In diesem Fall sollten wir nicht
zu viel Zeit damit verbringen ,
etwas zu Komplexes zu erstellen. Ich möchte dir nur zeigen, wann
und warum Precomps nützlich sind. Lassen Sie uns vorerst ein
paar Glitzer hinzufügen. Lassen Sie uns zunächst
diese Titelebene unterkomponieren ,
damit wir die Timeline nicht mit
zu
vielen Ebenen überladen Timeline nicht mit
zu
vielen Wir können dem
Precomp-Haupttitel einen Namen geben. Stellen Sie sicher, dass Sie beide
Optionen auswählen und klicken Sie dann auf OK. Geben
wir nun diese Vorkomposition ein, richten die Ebene an der Mitte aus
und passen die Kompositionsgröße an die Animation an
, und passen die Kompositionsgröße an die Animation an die
wir erstellen werden Drücken Sie die Strg- oder Befehlstaste K und lassen Sie uns sehen, welche
Abmessungen für diese Vorkomposition am besten geeignet Abmessungen für In Ordnung. Stellen wir nun
sicher, dass keine Ebenen ausgewählt sind, und erstellen mit
dem Ellipse-Werkzeug
eine funkelnde Form Wir können diese Form Sparkle nennen. Sobald wir fertig sind, fügen wir
den Pucker- und
Bloat-Effekt hinzu, um den Kreis
in eine funkelnde Form zu verwandeln Versuchen wir, es auf -90, vielleicht
-80 zu setzen. Das sieht besser aus. Perfekt.
Lassen Sie uns es als Nächstes animieren Gehen Sie zum Anfang
der Zeitleiste und statt die Skalierungseigenschaft zu
verwenden, animieren
wir die
Größe der Form Bald werden Sie verstehen, warum
dies ein besserer Ansatz ist. Stellen Sie zunächst die Größe auf Null ein und erstellen Sie den
ersten Keyframe Gehen Sie dann 1 Sekunde vorwärts und legen Sie einen weiteren Keyframe
mit demselben Wert Sie jetzt bei Frame 15 Stellen Sie jetzt bei Frame 15 die Größe auf 100 ein Lassen Sie uns die Keyframes einfach vereinfachen
und ihre Geschwindigkeit anpassen. Sehen wir uns eine Vorschau der
Animation an. Es sieht gut aus. Duplizieren Sie nun die
Sparkle-Ebene und platzieren
wir sie irgendwo
im unteren rechten
Bereich des Textes Drücken Sie nun S, um
die Skalierungseigenschaft zu öffnen und
dieses Duplikat ein wenig zu verkleinern diesem Grund haben wir
die Größeneigenschaft
anstelle der Skalierung animiert die Größeneigenschaft
anstelle der Skalierung Damit können wir
die Größe der Ebene ändern, ohne die Animation durcheinander
zu bringen Ordnung. Kehren wir nun zur Hauptkomposition zurück und positionieren
diese Vorkomposition so, dass sie zum Design
passt Vergessen Sie nicht, Collaps-Transformationen
für höchste Qualität zu aktivieren Collaps-Transformationen
für höchste Qualität Als Nächstes
müssen wir die Funkeln so einstellen, dass sie genau dann
erscheinen, wenn
die Kugel das Textfeld nach 1
Sekunde und 15 Bildern berührt 1
Sekunde und 15 Dazu rufen wir den Sparkle-Precomp auf und verschieben die Animation so, dass sie
im richtigen
Moment beginnt Um die
Glitzer-Animation dynamischer aussehen zu lassen, können Sie abschließend eine kleine Verzögerung
erzeugen, indem Sie die Animation
mit
den kleineren Glitzern ein paar Frames vorwärts bewegen Animation
mit
den kleineren Glitzern Das sieht toll aus und wir
sind bereit weiterzumachen. Jetzt ändere ich die blaue
Farbe dieses Precomps. Dazu suche ich
sie im Projektfenster,
ändere dort die Farbe und passe sie
dann im Ebenenfenster
an Es ist blau, weil
es aus
einer Vorkomposition erstellt wurde , die im Projektfenster
blau eingefärbt war Sehen wir uns nun eine Vorschau der Szene an. Ich finde, es sieht toll aus, also können
wir mit der
Animation des Schlosses fortfahren Zuerst müssen wir
den besten Zeitpunkt finden , um die Animation
des Schlosses zu starten Wir starten die
Sperranimation 5 Sekunden und 15 Frames. Wählen Sie die Ebene „Zwei sperren“ aus, öffnen Sie die Eigenschaft „Position“
und erstellen Sie den ersten Keyframe, indem diesen Teil der
Sperre so
absenken, dass er geschlossen aussieht Gehen Sie dann um 1
Sekunde vorwärts und heben Sie es
wieder an. Lass es uns hier platzieren. Lassen Sie uns nun
die Keyframes vereinfachen, um
die Bewegung flüssiger zu gestalten Dann passen wir das Timing an
und schauen uns an, wie es aussieht. Es scheint vorerst in Ordnung zu sein, also lasst uns mit der
Animation der Ausrüstung fortfahren Lassen Sie uns zunächst herausfinden,
wann wir es starten sollen. Wir beginnen die Animation
nach 9 Sekunden und 15 Frames und verwenden dieses Mal
die Rotationseigenschaft. Lassen Sie uns eine interessante
Rotationssequenz erstellen. Erstellen Sie zunächst ein Schlüsselbild
mit dem aktuellen Wert, bewegen
Sie sich dann um 15 Frames vorwärts und drehen Sie das Zahnrad um -45 Grad
nach hinten Gehen Sie nun um 1 Sekunde und
15 Frames vorwärts und stellen Sie die Drehung so ein
, dass eine volle Umdrehung abgeschlossen ist Dazu müssen wir
es in die entgegengesetzte Richtung drehen bis wir eine Drehung
und positive 45 Grad sehen. Lassen Sie uns nun die Bewegung anpassen
und eine Vorschau der Animation anzeigen. Mir ist aufgefallen, dass die zweite
Drehung zu schnell zu sein scheint Lassen Sie uns das mit
dem Diagrammeditor korrigieren. Zuerst müssen wir
die problematischen Keyframes auswählen,
dann den Diagrammeditor aufrufen
und ihre Ziehpunkte anpassen Wir lassen die erste
Drehung unverändert und
passen nur die Ziehpunkte
des zweiten Keyframe-Paares an, um sie zu glätten Das ist viel besser. Damit sind wir mit
der Animation der ersten drei Teile fertig Jetzt ist es an der Zeit,
die Animation zu verbessern und einige praktische Tricks
zur Verfeinerung von Keyframes zu
erlernen Konzentrieren wir uns zunächst auf die
Verbesserung der Linienanimation. Um die Übersichtlichkeit zu verbessern, deaktivieren
wir alle
Referenz-Vorkompositionen und ändern die
Hintergrundfarbe der Vorschau in ein neutrales Grau Sie können dies tun, indem Sie Strg
K drücken und
die Kompositionseinstellungen anpassen Als Nächstes isolieren wir nur
die Ebenen, die
die Linienanimation erzeugen , damit wir uns
darauf konzentrieren können , ohne dass
die übrigen Ebenen stören Auf diese Weise können wir die Linie viel
besser
sehen und sind bereit
, ihre Bewegung zu verbessern Drücken wir Sie
auf die Nullebene, um die Keyframes anzuzeigen Der erste Schritt besteht darin,
diese Keyframes ganz einfach umzuwandeln indem Sie auf dem Mac F neun
oder FNF neun drücken Dadurch wird die Animation
geglättet. Passen wir nun das
Vorschaufenster so an, dass wir
die gesamte Szene sehen können , um zu überprüfen, wie die Animation nach dem
Lockern der Keyframes aussieht Wie Sie sehen, sieht die
Animation flüssiger aus, aber aufgrund der Lockerung können
wir
einige merkwürdige Pausen in der Bewegung feststellen, in denen
die Kugel Diese Pausen treten auf
, weil es
Punkte gibt , an denen die
Geschwindigkeit der Kugel auf Null sinkt,
und das ist nicht das, und das ist nicht das Wir streben eine flüssige und
kontinuierliche Animation an. Keine Sorge, wir werden
das bald beheben. Lassen Sie uns zunächst dafür sorgen, dass diese Kugel schnell in die Szene
eindringt, da wir
einen Match-Cut-Übergang
von der vorherigen Szene erstellen möchten , die wir in der letzten Lektion
animiert haben. Rufen wir dazu
den Diagrammeditor und ziehen den Ziehpunkt
dieses Keyframes nach links Dadurch tritt die Kugel am Anfang
schnell ein. Ignoriere die Pause
, die wir hier vorerst haben. Wir werden das gleich beheben. Lass uns weitermachen. Lasst uns dafür sorgen, dass die Kugel
zu diesem Zeitpunkt etwas schneller wird. Wir können dies tun, indem wir
die Geschwindigkeit
dieser beiden Keyframes anpassen und
sicherstellen, dass
der vorherige Keyframe nicht beeinträchtigt wird Falls Sie sich fragen,
warum wir das Bedienfeld „Keyframe-Geschwindigkeit“ nicht verwendet haben, liegt das
daran, dass sich
dies auch auf
die Geschwindigkeit des
vorherigen Keyframes auswirken würde die Geschwindigkeit des
vorherigen Keyframes Wie Sie sehen, können
wir sehen, dass sich diese Aktion auf die Bewegung vor und nach diesem Teil
auswirkt, wenn ich den Einfluss für
beide Keyframes auf 85%
setze und ihn im Diagrammeditor
überprüfe können
wir sehen, dass sich diese Aktion auf die Bewegung vor und nach diesem und Ich drücke also die Strg
- oder Befehlstaste Z, um
die Aktion rückgängig zu machen und
die Ziehpunkte wieder den Zustand
zu versetzen, in dem wir sie manuell
angepasst haben Mal sehen, wie das aussieht. Das sieht gut aus, aber es
gibt immer noch Pausen
während der Animation, und wir werden
sie bald beheben Lassen Sie uns vorerst die Keyframes so
anpassen, dass die Kugel schneller wird, wie
zu diesem Zeitpunkt Passen wir die Ziehpunkte
dieser Keyframes genauso an,
wie wir es zuvor getan haben Wenn wir sehr präzise sein wollen, können
wir versuchen,
für diese Abschnitte
die gleiche Geschwindigkeit beizubehalten für diese Abschnitte
die gleiche Geschwindigkeit Lassen Sie uns dafür sorgen, dass diese Kugel
schneller wird, wenn sie
zur nächsten Szene übergeht . Lassen Sie uns nun auch
diesen Teil anpassen. Versuchen Sie, die
Griffe anzupassen, bis Sie eine Geschwindigkeit von etwa 80 oder 85% sehen . Vergewissern Sie sich, dass der Einfluss innerhalb dieses Bereichs
liegt. Passen wir nun die Geschwindigkeit
des letzten Teils an, wenn sich die Kugel zur nächsten Szene
bewegt. Sieht nett aus. Gehen wir nun
zurück zur Hauptszene und überprüfen die Animation noch einmal bevor wir die
Pausenteile in der Bewegung korrigieren. Ordnung. Wie Sie sehen können, haben
wir jetzt eine viel
sanftere Bewegung, aber die Pausen sehen immer noch seltsam Lassen Sie uns diese endlich ansprechen. Zunächst müssen wir verstehen,
warum das passiert. Diese Pausen treten auf, weil es
nach dem Lockern der Keyframes Bereiche in
der Animation
gibt, in denen die Geschwindigkeit der Kugeln auf
Null sinkt, wie in Um das zu beheben, müssen wir in diesen
Abschnitten lediglich die Geschwindigkeit erhöhen
. Wir könnten
jeden Keyframe manuell aufrufen, aber das
wäre nicht sehr effizient. Stattdessen können wir
diese Keyframes auswählen und darauf
doppelklicken, um
das Keyframe-Velocity-Bedienfeld zu öffnen Aktivieren Sie hier das Kontrollkästchen „
Kontinuierlich“. Dadurch wird sichergestellt, dass die
Keyframes miteinander verbunden sind, sodass wir sie
leicht anheben können, damit sie nicht eine Geschwindigkeit von Null
erreichen Wenden wir dieselbe Technik auf diesen anderen Abschnitt
an. Lassen Sie uns überprüfen, wie es aussieht. Das sieht viel besser aus. Lassen Sie uns nun die anderen Teile reparieren , an denen die Geschwindigkeit auf Null fällt. Überprüfe die Animation
an den kniffligen Stellen und passe die Griffe an, um eine glatte Kurve zu
erzeugen. Ordnung. Schauen wir uns die Animation von
Anfang bis Ende an. Ich finde, es sieht toll aus, und wir können das
Projekt jetzt speichern und weitermachen. Nachdem ich die
erste Animation erstellt
habe, überprüfe ich sie immer
noch einmal zusammen mit dem Rest
der Szene, um zu überprüfen, ob
Anpassungen erforderlich sind. Das Timing hier ist gut. In diesem Fall finde ich, dass die Animation zum Öffnen von Schlössern zu schnell
abläuft Deshalb öffne ich die zugehörigen Schlüsselbilder und ziehe das letzte Bild
eine Sekunde nach vorne. Das sieht viel besser aus. Ich möchte auch, dass die
Zahnradanimation länger dauert. Ich öffne die Schlüsselbilder
und verschiebe auch den letzten. Sagen wir, Sekunde 12. Ich finde, es sieht toll aus. Lassen Sie uns die
offenen Precomps hier schließen bevor wir weitermachen. Nett. Nachdem wir
die Animation angepasst haben, lösche
ich die
Referenzvorkompositionen und erstelle einen geeigneten Hintergrund
für diese Komposition falls wir später
Sonderfarben hinzufügen möchten Um einen Hintergrund zu erstellen, können
wir eine feste
Ebene oder eine Formebene verwenden In diesem Fall erstelle ich eine Formebene, weil es
einfacher ist, die Farbe zu kontrollieren. Stellen Sie zunächst sicher, dass keine
Ebene ausgewählt ist. Wählen Sie dann das
Rechteckwerkzeug und schalten Sie den Strich aus. Wählen Sie die entsprechende Farbe aus. Wir können es von hier aus probieren. Doppelklicken Sie nun auf
das Rechteckwerkzeug , um eine Form in der
Größe der Komposition zu erstellen. Lassen Sie uns auch diese
Ebene umbenennen, BG One. Ich bevorzuge es, für jeden Teil
drei
separate
Hintergrundebenen zu erstellen für jeden Teil
6. Vorbereitung einer Szene für einen 3D-Up-Panning-Übergang: Hallo und willkommen zurück. Wir beginnen diese Lektion mit einem Überblick
über die nächsten Szenen, die
wir animieren müssen Diesmal konzentrieren wir uns auf die Szenen mit
den Charakteren, dem Laptop und dem Schlüssel Wir müssen
für jede dieser Szenen Übergänge erstellen. Profi-Tipp: Versuche, nicht
an mehr als drei oder
vier Szenen gleichzeitig zu arbeiten . Wenn Sie zu viele Szenen
gleichzeitig bearbeiten, kann dies Ihren
Animationsprozess verkomplizieren und Ihr Projekt durcheinander bringen Wir könnten zum Beispiel damit beginnen, die nächste Szene
nach der Schlüsselszene zu
animieren, aber ich ziehe es vor, das jetzt nicht zu
tun werde das zuerst tun, nachdem ich
die Animation für die vier
Szenen
fertig erstellt habe. Das wird mir helfen
, effizienter zu arbeiten und den Überblick zu behalten. diesem Hintergrund habe ich
vor, für
die ersten drei Szenen
eine nette Animation mit schwenkbarem
Übergang zu erstellen für
die ersten drei Szenen
eine nette Animation mit schwenkbarem
Übergang ,
und dann werden wir einen Übergang zum Vergrößern
erstellen,
wenn wir den Laptop erreichen Dieses Mal werden wir keine einfache Animation mit seitlichem
Schwenken
erstellen Stattdessen werden wir eine Animation erstellen, die
nach oben schwenkt und um sie interessanter zu gestalten, werden
wir sie im Drei-D-Raum machen Jetzt fangen wir an, an
den Szenen zu arbeiten und
sie für die Animation vorzubereiten Zur Erinnerung: Sie
müssen das nicht tun, da
Sie
die fertigen Illustrator-Dateien bereits haben die fertigen Illustrator-Dateien nachdem ich
sie für die Animation vorbereitet Im Moment möchte ich, dass Sie den Prozess
beobachten und
sich darauf konzentrieren und mir zuhören, wenn ich Ihnen die
Gedanken hinter
dem
Vorbereitungsprozess erkläre . Mach dir keine Sorgen. Ich werde Sie wissen lassen,
wann es Zeit ist, die Maus zu nehmen und Maßnahmen zu ergreifen. Bevor ich anfange, lassen Sie mich alle irrelevanten
Dateien
schließen, die ich hier habe. Ordnung. Jetzt werde ich die relevanten
öffnen, beginnend mit Szene
acht. Fantastisch. Als Nächstes öffne ich auch Szene neun
und Szene zehn. Dies sind die Szenen, die im
Drei-D-Raum schweben
werden. Wir werden uns später mit der
Laptop-Szene befassen. Jetzt fange ich an, die Szenen
vorzubereiten, beginnend mit dem
achten Szenendesign. Zunächst müssen wir uns überlegen , welche Ebenen wir für die Animation
trennen möchten. Also werde ich die Gruppierung des Designs aufheben. Dann werde ich dafür sorgen, dass hier keine Gruppen mehr übrig
sind. Das kann
vorerst als Gruppe bleiben, weil ich nicht
brauche , dass sich alle Objekte hier
auf separaten Ebenen befinden. Jetzt, wo diese
Ebene ausgewählt ist, trenne ich die Ebenen mithilfe der Funktion „Auf Ebenen freigeben
“. Dann hole ich alle
Ebenen aus
dieser Ebene heraus und lösche
die leere Ebene. Als Nächstes stelle ich sicher, dass
alle Ebenen
in die Leinwand passen , um ein
Zuschneiden beim Import zu vermeiden Jetzt möchte ich auch
die Zeitanzeige von
der Gruppe trennen , da
ich vorhabe,
sie später zu animieren . Ich
doppelklicke darauf Drücken Sie Strg X, um
es auszuschneiden, eine neue Ebene zu öffnen, und drücken Sie Strg Shift V, um es an derselben
Position auf der neuen Ebene
einzufügen. Nennen Sie diese Ebene UI
Panel One. Vorerst kopiere
ich diesen Namen
und füge ihn in
die Ebene mit der
Zeitanzeige ein. Großartig. Lass uns
zum Charakter übergehen. Zuerst werde ich die Gruppierung dieses Designs aufheben. Da dies kein Kurs über Charakteranimation ist und ich Dinge
nicht zu
kompliziert machen möchte, animiere
ich diesmal nur die Hand der
Figur Das ist der Teil, der in After Effects übernommen wird
, also schneide ich ihn aus und füge
ihn in eine neue Ebene ein beschrifte ich auch die Ebenen Übersichtlichkeit beschrifte ich auch die Ebenen, die sich auf den
Charakter
beziehen. Jetzt werde ich überprüfen, ob im Design
Anpassungen erforderlich sind. Zum Beispiel brauche ich
diese blaue Farbe hier nicht ,
also lösche ich sie. Nach dem Löschen sehe
ich jedoch, dass ich diesen Teil brauche,
um die Hand richtig zu animieren, also bringe ich ihn zurück und
färbe ihn so, dass er zum Rest
des Jungen passt Das zeigt, wie
wichtig Vorbereitung ist. Es kann später
viele Kopfschmerzen verhindern. Planen Sie immer, was Sie in
der Animation haben möchten , und bereiten Sie die
Designdateien entsprechend vor. Ich werde diesen
Teil weiterhin von der Hand trennen, weil er in der Luft schweben muss , wenn der Charakter seine Hand
bewegt. Sobald ich mit
einem kleinen UI-Panel fertig bin, werde
ich mich
mit dem Finger befassen. Ich schneide den Finger ab und füge
ihn auf eine neue Ebene über dem kleinen Teil der Benutzeroberfläche ein, da der Finger
darauf liegen
muss und nicht darunter. Jetzt beschrifte ich die Ebenen, um sie
in After Effects
einfacher organisieren zu können. Wie beim letzten Mal benenne ich
nur die Ebenen, die
ich animieren möchte Manchmal benenne ich alle
Ebenen in meinen Designdateien, aber dieses Mal
möchte ich es schnell machen Denken Sie daran, wenn Sie
nicht alles benennen möchten, beschriften Sie
zumindest die
Ebenen, die Sie
animieren möchten, so wie ich es
hier mache. In Ordnung. Ich denke, diese Szene ist fertig, und jetzt
bereite ich die nächste vor. Diese Szene ist der vorherigen sehr
ähnlich, daher wird der Prozess derselbe sein. Deshalb werde ich diesen Prozess
beschleunigen. Zuerst hebe ich die Gruppierung des Designs auf
und trenne die Ebenen. Dann identifiziere ich, welche Elemente für die Animation
getrennt werden müssen, z. B. die Zeitanzeige. Danach beschrifte ich
die entsprechenden Ebenen. Als Nächstes schalte ich die Ebenen und aus, um sicherzustellen, dass
alles richtig
getrennt ist , und
trenne weiterhin andere Teile wie die Hände des
Charakters Ich werde die Gruppierung der Hand
wieder aufheben, um
nur den Armteil ohne
den Schulterteil abzuschneiden nur den Armteil ohne
den Schulterteil abzuschneiden Jetzt stelle ich sicher, dass ich alle Objekte
auswähle, die das Symbol
beziehen, und schneide es
dann aus der Ebene aus Schließlich erstelle ich
eine neue Ebene über der Symbolebene und
füge den Finger hier Jetzt stelle ich sicher, dass
alle Ebenen
getrennt sind , indem ich
die Ebenen ein- und ausschalte Dann nehme ich einige Anpassungen vor, Beispiel in diesem Bereich der Hand Ich werde den Finger ein bisschen
hochziehen. Jetzt stelle ich sicher, dass die Wolkenschichten
in die Szene
gebracht werden, und dann kann ich mit der nächsten Szene
weitermachen. Um ehrlich zu sein, habe ich , diese
Szene von Grund auf neu und
nach After Effects zu erstellen , weil ich Ihnen
beibringen möchte , wie man
einen Drei-D-Laptop baut. Trotzdem werde ich die
Ebenen für alle Fälle trennen. Ich werde diese
Ebenen jedoch nicht benennen, da wir sie
direkt in After Effects behandeln werden. die Wolken angeht,
bevorzuge ich es, sie in
einer separaten Illustrator-Datei vorzubereiten einer separaten Illustrator-Datei die alle
Cloud-Designs an einem Ort
enthält Dies ist besonders hilfreich, wenn Sie mit online
gefundenen Designs
arbeiten,
wie den Cloud-Designs, die
ich von Freepik Wenn ich eine Datei verwende, die ich aus
dem Internet heruntergeladen
habe, arbeite ich normalerweise nicht
an der Originaldatei Stattdessen speichere ich diese Datei
als neue Illustrator-Datei
, die
speziell in dem Projekt verwendet wird , an dem
ich
gerade arbeite , falls ich
sie in Zukunft erneut verwenden muss Ich gebe ihr einen Namen und stelle sicher, dass sie als
Illustrator-Datei gespeichert ist Jetzt bereite ich diese
Datei vor, indem ich
unnötige Ebenen lösche und die Wolken
trenne Möglicherweise erkennen Sie den
Zweck dieses Schritts jetzt nicht, aber in anderen Fällen, z. B. Arbeit mit ähnlichen
Designelementen wie Symbolen, Avataren oder anderen
sich wiederholenden Es ist nützlich, sie alle in
einer Datei mit einheitlicher Größe zu haben einer Datei mit einheitlicher Größe zu Vorerst werde ich die Ebenen
trennen. Ich werde die Gruppierung des Designs aufheben und wie gewohnt
die
Funktion „Release-to-Layers“ verwenden wie gewohnt
die
Funktion „Release-to-Layers Aber wie Sie sehen können, hat
es nicht funktioniert. An diesem Punkt müssen wir alle getrennten Ebenen
unter der Hauptebene sehen , aber wir sehen sie momentan nicht. Die Designs, die Sie aus
dem Internet herunterladen , können manchmal
schwierig sein. Nach dem
Trennen der Ebenen scheint
es beispielsweise so, als ob sie
innerhalb einer anderen Gruppe gruppiert sind. In diesem Fall müssen wir die Gruppierung
des Designs wieder aufheben und
erst dann die Ebenen freigeben Großartig. Jetzt sehen wir alle
getrennten Schichten. Ich hole sie
aus der ersten Gruppe heraus, lösche die leere Ebene und entferne sie dann aus
der zweiten Gruppe und
lösche sie ebenfalls. Jetzt kann ich überprüfen, ob sich jede
Wolke auf einer separaten Ebene befindet. Ich zeige Ihnen diesen Prozess,
um zu verdeutlichen, dass die Inhalte,
die wir aus
dem Internet herunterladen, manchmal die wir aus
dem Internet herunterladen einer
Death-Überprüfung und Anpassung bedürfen. die Datei immer und bereiten Sie sie so vor, dass sie Ihren
Bedürfnissen entspricht. Jetzt sind wir bereit, mit
After Effects zu beginnen, aber vorher müssen wir die Dateien
speichern, an denen wir gearbeitet haben. Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit, die Maus zu nehmen und
wieder aktiv zu werden. Bevor wir die nächste Szene importieren, organisieren
wir das
Projekt ein wenig. Wie Sie sehen können,
wird
das Projektfenster langsam unübersichtlich Erstellen wir zunächst einen
neuen Ordner namens Assets und ziehen alle Ordner
mit den Illustrator-Ebenen hinein Als Nächstes erstellen wir
einen weiteren Ordner namens precomps und verschieben alle Precomps, die wir erstellt haben, in
diesen Wir können die Szenenkompositionen vorerst
draußen lassen, weil
wir während der Projekterstellung schnellen Zugriff darauf
haben möchten . Wählen Sie zunächst die
restlichen Precomps aus, die wir hier
haben, und ziehen Sie sie
in den Lassen Sie uns nun die nächsten
relevanten Designs
in das Projekt importieren relevanten Designs Wir werden die Szenen
acht, neun und zehn hinzufügen. Das reicht vorerst, weil diese Szenen zusammenarbeiten
müssen. Ordnung. Da
sie nun zusammenarbeiten, werden
wir eine neue
große Komposition
für die Animation des nach oben schwenkenden
Übergangs erstellen für die Animation des nach oben schwenkenden
Übergangs Drücken Sie Strg N oder Befehl N auf dem Mac, um eine neue Komposition zu
erstellen Dieses Mal stellen wir die
Schwenkbewegung so ein, dass sie nach oben geht. Sie zunächst die Breite
wieder auf die Standardbreite zurück und nennen Sie diese Komposition Szene 3. Multiplizieren wir nun die
Höhe mit drei, damit wir genug Platz haben, um alle drei Szenen vertikal
unterzubringen Fantastisch. Jetzt haben wir
eine neue Komposition. Jetzt zeige ich
Ihnen noch einmal meine Methode, um
diese großen Szenen zu erstellen , die wie in unserem Fall
drei verschiedene kleine
Szenen enthalten . Ich möchte, dass Sie sich daran
gewöhnen,
Szenen von Grund auf neu
und nach After Effects zu erstellen . Zunächst müssen wir Hilfslinien
erstellen, die angeben, wo jede
Szene beginnt und endet. Dazu verwenden wir
das Rechteckwerkzeug. Stellen Sie nun sicher die Konturfarbe auf Schwarz
und für die Füllfarbe Sie
die Konturfarbe auf Schwarz
und für die Füllfarbe auf Grau einstellen können. nun bei ausgewählter Timeline auf das
Rechteckwerkzeug, Doppelklicken Sie nun bei ausgewählter Timeline auf das
Rechteckwerkzeug, um eine Formebene zu erstellen. Öffnen wir dann die
Formeigenschaften und deaktivieren Sie das eingeschränkte Verhältnis für Größe, um nur
die Höhe auf 1080 festzulegen Wir können das eingeschränkte
Verhältnis wieder aktivieren. Danach richten wir diese Form an der
Schaltfläche der Komposition aus Jetzt duplizieren wir diese Ebene und platzieren sie in
der Mitte der Komposition Dafür können wir das
Snapping-Tool verwenden. Lassen Sie uns es abschließend noch
einmal für den oberen Teil duplizieren noch
einmal für den oberen Teil Ordnung. Jetzt haben wir Anleitungen, die zeigen, wo sich die
einzelnen Szenen befinden werden. Diese werden uns helfen,
die Objekte in der gesamten Szene zu organisieren. Sperren Sie die Hilfslinien und beginnen Sie mit der
Erstellung des ersten
Teils der Szene. Öffnen wir das Design
für Szene acht. Kopieren wir nun die
Hauptelemente, die wir in der Szene haben. In diesem Fall sind es die Zeichenebenen
und die Symbolebenen. Beginnen wir damit,
alle Ebenen zu kopieren , die
sich auf den Charakter beziehen. Gehen wir nun zurück
zur Hauptszene und fügen die Ebenen hier ein. Positioniere sie im
unteren Teil der Komposition. Sie können das
Snapping bei Bedarf deaktivieren. Platzieren wir sie an
der richtigen Stelle. Kehren Sie dann zum Design zurück
und kopieren Sie die Ebenen des UI-Panels. Lass uns sie
irgendwo hier platzieren. Wenn Sie die Ansicht vergrößern, stellen Sie
möglicherweise fest, dass die Reihenfolge der Ebenen während des Kopiervorgangs
durcheinander gerät während des Kopiervorgangs
durcheinander Passen Sie die Reihenfolge
sowohl für das Benutzeroberflächenfenster die Zeichenebenen Ich werde gleich erklären, warum das passiert und wie man es vermeidet. Lassen Sie uns zunächst
etwas Wichtiges besprechen,
und zwar die Antwort auf die
häufig
gestellte Frage von Anfängern , wie wir wissen können wann
Ebenen unterkomponiert werden müssen und wo nicht Diese Szene ist ein perfektes Beispiel für
die Beantwortung dieser Frage. Wenn Sie
Mikroanimationen
mit bestimmten Ebenen erstellen möchten , sollten
Sie
diese Ebenen unterkomponieren Das macht es einfacher, an der Animation zu
arbeiten, ähnlich wie wir es mit
der Haupttitelanimation
in der vorherigen Lektion gemacht haben der Haupttitelanimation
in der vorherigen Lektion In dieser Szene möchte ich die Zeitanzeige
animieren,
die Teil des Benutzeroberflächenfensters ist Deshalb werde ich
die zugehörigen Ebenen unterkomponieren und
das Precomp-UI-Panel
eins nennen das Precomp-UI-Panel , weil es im nächsten Teil
noch eine weitere geben wird Geben wir nun den neuen
Precomp ein und passen seine Größe an. Die Precomp
hat derzeit dieselben Abmessungen
wie die , aus der die
Ebenen Um dieses Problem zu beheben,
wählen Sie mit dem Werkzeug „
Interessenregion “ den gewünschten Bereich aus. Gehen Sie dann zur Komposition und
wählen Sie „Komposition auf Zielregion zuschneiden“ Um diese beiden
Ebenen an der Mitte auszurichten, wir zunächst die
Zeitanzeigeebene der Hauptebene
der Benutzeroberfläche zu . Wählen Sie dann das Haupt-UI-Panel aus und richten Sie
es an der Mitte der Komposition Abschließend drücken wir Strg K , um die Größe
der Komposition anzupassen Wir müssen das nicht
tun. Ich liebe es einfach , die Dimensionen für
ein besser organisiertes Projekt abzurunden. Dieses Setup macht das Animieren
des UI-Panels viel einfacher. Wenn Sie
zur Hauptkomposition zurückkehren, werden
Sie feststellen, dass sich das UI-Panel an
einer anderen Stelle befindet , da die Größe der Precomp angepasst wurde Positionieren Sie es einfach neu. Als Nächstes wiederholen Sie diesen Vorgang
für die Zeichenebenen. Zunächst werden wir
die entsprechenden Ebenen zusammenstellen. Wir können es Menschencharakter nennen. Dann geben wir den Precomp ein
und passen seine Abmessungen an. Wenn Sie die Größe der Komposition anpassen, lassen Sie oben etwas Platz frei
, da der Charakter
das UI-Panel,
das er hält, wirft Lassen Sie uns die
Kompositionsabmessungen anpassen und dann die Kompositionseinstellungen
eingeben, um Werte
der Dimensionen
abzurunden Wir können die
Höhe so lassen, wie sie ist. Fantastisch. Gehen wir nun zurück zur Hauptszene und passen
die Position
des
Charakters PreComp Jetzt ist es an der Zeit,
die Wolkenschichten hinzuzufügen. Wie bereits erwähnt, importiere
ich
sie lieber aus der separaten
Illustrator-Datei, die wir vorbereitet haben, gehe in den AI-Ordner und ziehe die Cloud-Datei
in das Projekt Importiere es als Komposition
mit Ebenengrößen. Nach dem Import wählen wir nun ein großes Cloud-Design aus, das wir unter dem Charakter
hinzufügen möchten. Ich wähle dieses aus, ziehe es in die Komposition und
skaliere es nach Bedarf Versuchen wir es mit 500. Zu groß. Machen wir 400 draus. Das ist besser. Mach dir keine Sorgen
über die schlechte Qualität. Später werden wir
die reduzierte
Transformationsfunktion für
alle Illustrator-Ebenen in
der Szene verwenden die reduzierte
Transformationsfunktion alle Illustrator-Ebenen in , um ihnen
die höchste Qualität zu bieten Lassen Sie uns zunächst mit dem nächsten Teil fortfahren und mit
dem
Zusammenstellen der nächsten Szene beginnen Gehen wir zu Szene neun und kopieren wie zuvor die
entsprechenden Ebenen. Aber vorher ist
mir aufgefallen, dass ich
die Ebenen der
Figur in Illustrator nicht benannt Ich habe bereits die endgültigen Dateien, also ist bei dir alles
in Ordnung. Schauen Sie vorerst einfach zu
und hören Sie zu, denn diese Situation kann
jedem von uns während eines Projekts passieren. Es ist wichtig zu verstehen,
wie man damit umgeht. Zuallererst können Sie die Ebenen
und After Effects
umbenennen. Aber was ist, wenn ich die Ebenen in
der Originaldatei
umbenennen möchte , um
alles zu organisieren ,
falls ich
dieses Projekt mit
jemand anderem teilen oder
die Projektdatei
mit allen Assets
und Designs an einen Kunden senden muss dieses Projekt mit
jemand anderem teilen oder
die Projektdatei
mit allen Assets
und Designs an einen Kunden senden die Projektdatei
mit allen Assets und Designs an einen Kunden In solchen Fällen bevorzuge ich es die Namen in
der Originaldatei
anzupassen. Benennt alle Ebenen um, die sich auf die Frau
beziehen, und drückt dann „Steuerung“,
um die Datei zu speichern. Wenn ich jetzt
zu After Effects
zurückkehre, werden
die Ebenen nicht erkannt, weil die Datei aktualisiert wurde und die
Ebenennamen unterschiedlich sind, was After Effects
nicht erkennt. Dadurch werden uns fehlende Dateien angezeigt. In solchen Fällen, in denen
wir noch nicht mit der
Animation der Ebenen begonnen haben und
das Problem in einem frühen
Stadium wie jetzt finden , können
wir einfach die Komposition und
den Ordner dieses Designs
löschen und es dann erneut importieren Später werden wir lernen,
wie wir mit demselben Problem umgehen können , wenn wir
die Ebenen
bereits animiert haben Lassen Sie uns vorerst wieder an die Arbeit gehen und mit dem
Einrichten der Szene fortfahren. Erinnerst du dich, als
wir
die Ebenen zuvor kopiert und eingefügt haben und die Reihenfolge der
Ebenen nicht korrekt war Dann mussten wir
die Reihenfolge der Ebenen anpassen. Lassen Sie uns nun lernen,
warum das passiert. Es ist sehr einfach. In After Effects spielt
die Auswahlreihenfolge
eine wichtige Rolle. Die erste Ebene, die Sie auswählen wird beim Einfügen oben angezeigt. Ich möchte, dass die Ebene mit der Zeitanzeige an erster Stelle im Ebenenstapel steht.
Ich muss sie zuerst auswählen, wenn ich
die beiden Ebenen kopieren möchte Das bedeutet, dass wir
zunächst diese Ebene auswählen müssen, dann die zweite und so weiter. Wenn wir sie
in die Hauptszene einfügen, ist die Reihenfolge der Ebenen korrekt. Das Gleiche gilt für
die Schichten der Frau. Wenn wir ihre Reihenfolge
beibehalten wollen, müssen
wir anfangen, sie von
der obersten Ebene aus
auszuwählen und nach unten zu arbeiten Beim Einfügen behalten
die Ebenen
dann die behalten
die Ebenen
dann Sie also beim Kopieren von Ebenen Achten Sie also beim Kopieren von Ebenen auf die
Auswahlreihenfolge. In Ordnung. Jetzt haben wir eine Reihe von
Ebenen in der Szene
und wir wissen, dass wir einige
Mikroanimationen für sie
erstellen müssen . Nachdem das geklärt ist, ist
hier eine Frage. Was müssen wir zu diesem Zeitpunkt
tun? In dieser Situation müssen wir
die Schichten vorab zusammensetzen. Beginnen wir mit der Unterteilung der Schichten
der Frau. Lassen Sie uns nun die Ebenen des
UI-Panels zusammensetzen. Nennen wir dieses
Precomp-UI-Panel zwei. Fantastisch. Als Nächstes rufen wir
die UI-Komposition auf und
passen die Kompositionsgröße an,
wie wir es zuvor getan haben Zunächst überordne ich
die erste Ebene der zweiten, sodass ich beide gleichzeitig
an
der Mitte ausrichten kann beide gleichzeitig
an
der Mitte ausrichten Dann überprüfe ich
die Abmessungen
des ersten UI-Panels und lege dieselben
Abmessungen für dieses Panel Großartig. Als Nächstes überprüfe ich
die Abmessungen der Figur des ersten Charakters
und lege die gleichen Maße
für die Figur der Frauen fest. Deshalb liebe ich es, die Werte
der Dimension abzurunden. Auf diese Weise ist es einfacher,
sich die Zahlen zu merken. In Ordnung. Und jetzt geben wir
die Frau vor der Prüfung und passen die
Abmessungen dieser Kombination Lassen Sie uns jetzt die Ebenen
an die richtige Stelle verschieben. Um das Ganze zu beenden,
bringen wir eine schöne Wolke
in die Szene. Ich denke, dieser wird funktionieren. Lassen Sie uns es jetzt skalieren.
Ich denke, 600 werden passen. Großartig. Speichern wir das
Projekt, bevor wir mit dem nächsten Teil fortfahren, in dem wir
den Laptop und die nächste
Szene auf dem Bildschirm sehen . Um die Sache interessanter zu machen, habe ich beschlossen, den
Laptop aus dem Design nicht zu verwenden. Stattdessen erstelle ich eine
von Grund auf neu in drei D, wobei ich die in After Effects
integrierte Cinema
Four D-Render-Engine verwende . Cinema Four
D-Render ermöglicht es uns, Formebenen zu extrudieren und ihnen
echte Drei-D-Tiefe zu verleihen Wir fügen diese Funktion bei der
Installation von After Effects hinzu. Dies kann interessanter sein, wenn wir das Öffnen des
Laptops animieren Ich möchte Ihnen beibringen, wie man eine komplexe Szene
sowohl mit normalen Drei-D-Ebenen als auch mit
Cinema-Four-D-Render-Layern
kombiniert sowohl mit normalen Drei-D-Ebenen als auch mit
Cinema-Four-D-Render-Layern Cinema-Four-D-Render-Layern Aber vorerst
möchte ich den Renderer und die Hauptszene nicht ändern , weil
der
Cinema Four D-Renderer den Computer
belasten
kann, insbesondere bei
hochauflösenden Kompositionen Lassen Sie uns eine neue
Komposition für den Laptop erstellen. Wir werden das Rendern
dieser Vorkomposition in
einen Cinema-Four-D-Renderer umwandeln , um den
Drei-D-Laptop zu erstellen Bald wirst du verstehen, was ich meine. Lassen Sie uns das
vorerst zu einer
Full-HD-Komposition machen und auf Okay klicken. Lassen Sie uns nun den Laptop aus dem Design als Referenz
verwenden. Bevor wir mit der Erstellung des Laptops beginnen
, richten
wir ihn in der Mitte aus, schalten den transparenten
Hintergrund aus und sperren diese Ebene. Lassen Sie uns nun mit der
Erstellung des Laptops beginnen. Wählen Sie zunächst das
Rechteckwerkzeug aus, um eine Form für den
oberen Teil des Laptops zu
erstellen. Schalten Sie den Strich aus und öffnen die Ebene, um die Abmessungen der
Form anzupassen. Deaktivieren Sie die eingeschränkten
Proportionen und lassen Sie uns
die Zahlen hier runden Lassen Sie uns nun die Ecken
dieser Form abrunden . Wir können es auf 20 setzen. Großartig. Schieben Sie
es jetzt zur Seite und ändern Sie die Farbe wie im Design in
hellblau. Probieren Sie einfach diese Farbe aus. Bringen Sie die Form
wieder in die Mitte. Bevor wir weitermachen, möchte ich etwas Wichtiges
notieren. Beachten Sie, dass ich die Form
innerhalb der Ebene verschiebe und
nicht die Ebene selbst. Dadurch befindet sich der
Ankerpunkt außerhalb der Mitte. Verwenden Sie in diesem Fall
das Ankerpunkt-Werkzeug, halten Sie die Strg- oder Befehlstaste gedrückt
und doppelklicken Sie darauf, um
den Ankerpunkt zu zentrieren. Lassen Sie uns
den oberen Teil weiter entwerfen. Als Nächstes müssen wir den Bildschirm
erstellen. Duplizieren Sie dazu die
Form in dieser Ebene. Sie können dies von hier aus tun oder nach alter Schule vorgehen und
es von der Ebene aus tun. Öffnen Sie also die Ebene
und ihren Inhalt um das
Rechteck auszuwählen, das wir hier haben. Sobald Sie es ausgewählt haben, drücken Sie
Strg oder Befehl D, um es zu duplizieren. Öffnen Sie die Größeneigenschaften
der Nachrichtenform und
verkleinern Sie sie. Wir können die Szene im Projektfenster auswählen , um zu
sehen, wie sie aussehen soll, oder wir können die
Laptop-Ebene, die wir in
der Szene haben, als Referenz
und zum Sampling
der richtigen Farben verwenden der Szene haben, als Referenz . Kehren Sie jetzt zur neuen Form zurück. Sobald wir es ausgewählt haben, färben wir
es weiß und fügen einen schwarzen Strich hinzu. Lassen Sie uns die
Strichstärke auf zehn setzen. Jetzt sehe ich, dass wir die Abmessungen
dieser Form ein
wenig
anpassen müssen die Abmessungen
dieser Form ein
wenig
anpassen , da sie möglicherweise nicht perfekt
mit der ersten Form übereinstimmen. Wir können
eingeschränkte Proportionen deaktivieren und jede
Achse einzeln anpassen Skalieren Sie die Breite ein wenig
und reduzieren Sie die Höhe. Das sieht besser aus.
Passen Sie jetzt auch die Ecken an. Verfeinern Sie abschließend die
Abmessungen noch etwas weiter. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns nun den
zweiten Teil des Laptops erstellen. Dafür können wir diese Ebene
duplizieren. Lass es uns vorerst ausschalten. Als Nächstes öffnen wir die
zweite Form und verwenden das kleinere Rechteck, das
wir hier haben, um sie in das Trackpad des
Laptops
umzuwandeln. Schalten Sie zuerst den Strich aus. Probieren Sie jetzt die richtige Farbe aus. Öffnen Sie dann die erste Form und ändern Sie ihre Farbe
in ein helleres Blau. Großartig. Gehen Sie jetzt zurück zur zweiten Form und
passen Sie ihre Abmessungen an. Stellen Sie sicher, dass Sie
die eingeschränkten Proportionen deaktivieren und versuchen
wir,
die Breite auf 200 und
die Höhe auf,
sagen wir, 150 oder 120 einzustellen die Höhe auf,
sagen wir, 150 oder Das sieht gut aus. Bewege es nach unten und lass uns anfangen, die Tastatur
zu erstellen. Um die Tastatur zu erstellen, müssen
wir innerhalb dieser Ebene eine weitere
Form erstellen. Stellen
Sie sicher, dass die Ebene ausgewählt ist. Erstellen Sie nun ein symmetrisches Quadrat innerhalb der Ebene, indem beim Zeichnen
die Umschalttaste gedrückt halten. Lassen Sie uns nun das neue Rechteck öffnen und seine Abmessungen anpassen. Wir können es auf 35 setzen. Lassen Sie uns nun die
Ecken abrunden, damit sie zum Design passen. Ich denke, wir können es auf zehn setzen. Ändern Sie dann die Farbe von der Referenz in ein dunkleres Blau. Lassen Sie uns nun lernen, wie Sie
mehrere Kopien erstellen, ohne sie
manuell zu duplizieren. Sie zunächst sicher, dass diese
Form ausgewählt ist, klicken Sie
dann auf AD und wählen Sie
den Repeater-Effekt Lassen Sie uns nun die
Parameter für diesen Effekt anpassen. Lassen Sie uns zehn Kopien machen. Öffnen Sie als Nächstes die
Transformationseigenschaften dieses Effekts und
passen Sie die Position an. In unserem Fall
können wir es auf 46 setzen. Fantastisch. Bevor wir weitermachen, können
wir die
Eigenschaften dieser Form schließen. Duplizieren Sie nun diese
rechteckige Form mit dem angewendeten Effekt
und verschieben Sie sie nach unten. Verwenden Sie dazu das
Auswahlwerkzeug. Sobald Sie es platziert haben, drücken
Sie Strg oder Befehl D, um es erneut zu duplizieren, und platzieren Sie es
dann unter
der zweiten Zeile. Lassen Sie uns diesen
Vorgang abschließend noch einmal durchführen. Es ist wichtig, dass ich Ihnen diesen Prozess
zeige,
damit Sie verstehen, wie Sie das Formebenen-Werkzeug
verwenden. Formebenen sind eines
der am meisten unterschätzten Themen für Anfänger
in After Effects, aber ich hoffe, dieser Prozess hilft Ihnen dabei, zu erkennen,
wie nützlich sie sind Lassen Sie uns sie
nun in eine Form mit drei D umwandeln. Verkleinern Sie zunächst die
Referenzebene und verschieben Sie sie zur Seite, damit bei der Arbeit
nichts im Weg steht. Schalten Sie nun den oberen Teil wieder
ein und bewegen Sie den unteren Teil nach unten. Verwenden Sie die Fangfunktion
, um die Ebene
aus dem oberen Bereich zu holen ,
sodass sie im oberen Bereich einrastet Großartig. Bringen Sie als Nächstes
den Ankerpunkt des oberen Teils zum
unteren Rand der Ebene. Bringen Sie dann den Ankerpunkt des unteren Teils
in den oberen Bereich. Konvertiere nun die Ebenen
in drei D-Ebenen. Wenn wir also
die X-Achse der Ebenen drehen, drehen
sie sich so, dass das
Öffnen und Schließen des Laptops
simuliert wird Öffnen und Schließen des Laptops
simuliert Wir können die
X-Drehachse
des unteren Teils des
Laptops vorerst auf -80 setzen des unteren Teils des
Laptops vorerst auf -80 Das Gleiche gilt für
den oberen Teil. Aber lassen wir
die X-Achse dieser
Achse vorerst bei Null Grad. Fantastisch. Lassen Sie uns nun
den Renderer auf den
Cinema Four D-Renderer umstellen den Renderer auf den
Cinema Four D-Renderer Warten Sie ein paar Sekunden auf
das Update. Wenn Sie das
kleine Renderer-Menü nicht sehen, können
Sie auch zu den
Kompositionseinstellungen
gehen, zum
Drei-D-Renderer wechseln und
ihn von dort aus ändern Wenn Sie diese Option nicht sehen, liegt das wahrscheinlich
daran, dass Sie
bei der Installation von After Effects
das Kontrollkästchen für
Cinema Four D-Funktionen
nicht Cinema Four D-Funktionen bei der Installation von After Effects Speichern Sie in diesem Fall das
Projekt, beenden Sie After Effects, deinstallieren Sie es und installieren Sie es erneut. Achten Sie
dabei darauf, dass die
Cinema Four D-Funktionen enthalten sind. Wenn wir nun die Ebene öffnen, sehen
wir Geometrieoptionen denen wir die
Extrusionstiefe einstellen können. Lassen Sie uns die Ansicht ändern
, um zu sehen, wie sie aussieht. Wie Sie sehen können, handelt es sich jetzt um
ein echtes Drei-D-Objekt. Stellen wir die Tiefe
auf, sagen wir, 30 ein. Als Nächstes machen wir dasselbe
für den zweiten Teil. Beim zweiten Nachdenken scheinen
30 zu viel zu sein. Setzen wir es auf 20 und ändern es auch für die
erste Ebene. Beachten Sie, dass es für Ihren Computer umso schwieriger
wird, eine Vorschau
der Szene anzuzeigen und sie
zu rendern, je mehr
Tiefe Sie hinzufügen es für Ihren Computer umso schwieriger
wird, eine Vorschau
der . Kehren wir nun
zur normalen Ansicht zurück und fahren mit der
Gestaltung des Laptops fort. Wie Sie sehen können, gibt es in
einigen Bereichen des Laptop-Designs
etwas dunklere Farben . Lassen Sie uns lernen, wie das geht, beginnend mit dem unteren Teil. Öffnen Sie den Inhalt
dieser Ebene und wählen Sie die Form aus, der Sie eine zusätzliche Farbe
hinzufügen möchten. In unserem Fall ist dies
das erste Rechteck. Während diese Form ausgewählt ist, gehen Sie zu Hinzufügen, dann zur Seite
und klicken Sie auf Farbe. Probieren Sie die Farbe
aus dem Design aus. Gehen Sie nun zum oberen Teil
des Laptops über und färben Sie auch
die Seiten ein. Lassen Sie uns diese
Ebene auswählen, R drücken und sie
nun drehen, damit wir
die Seiten dieser Form sehen können. Vergessen Sie danach nicht, das Rechteck, das
Sie anpassen möchten,
im Inhalt dieser Form
auszuwählen im Inhalt dieser Form und erst danach eine Seitenfarbe
hinzuzufügen. Wenn Sie das
Rechteck nicht auswählen, funktioniert es nicht. Dieses Mal wähle ich
eine hellere Farbe. Damit haben wir das
Design des Laptops abgeschlossen. Kann jetzt die
Referenzebene löschen
, alles
wieder normal machen und weitermachen. Lassen Sie uns die Drehung
des oberen Teils
des Laptops auf Null bringen . Als Nächstes sollten
wir die Größe des Computers anpassen, da wir nicht all diese
leeren Bereiche rund um den Laptop benötigen leeren Bereiche rund um den Laptop Stellen Sie sicher, dass Sie das
Vorschaufeld aktivieren, um zu sehen, was Sie gerade tun Wir können die Breite auf
800 und die Höhe auf 750 einstellen. Das sieht gut genug aus. Jetzt haben wir eine Vorkomposition
mit einem Kino für D-Render und wir können zu
unserer Hauptszene gehen und
diese Vorkomposition hineinbringen Platzieren wir es vorerst hier und organisieren unser Projekt,
bevor wir weitermachen, indem wir damit
beginnen, alle
offenen Precomps zu schließen, die Lassen Sie Szene zwei und
den Master-Comp geöffnet. Als Nächstes markieren wir unsere neue Szene blau, sodass alle Hauptszenen
dieselbe Farbe haben Dann bringen wir alle
neu erstellten Precomps in den
Precomps-Ordner den
Precomps-Ordner Wir können diese Precomps auch verschieben, einschließlich der Hauptcharaktere Precomp . Lassen Sie uns abschließend
die Ordner der
Illustrator-Ebenen in den Assets-Ordner verschieben Illustrator-Ebenen in den Assets-Ordner Vergessen wir auch nicht
den Cloud-Ordner. Ordnung. Jetzt können wir mit
der Animation der Szene beginnen Da wir After
Effects schon
lange verwenden , ist
es eine gute Idee, die Software zu löschen, um
alles im Backend zu bereinigen Fehler bei
der Animation
dieser komplexen Szene zu
vermeiden der Animation
dieser komplexen Und bevor
wir mit der Animation fortfahren, fügen
wir die Titel
für jede der Szenen Dazu können wir sie
aus dem Hauptdesign kopieren. Verkleinern Sie die Schrift und
passen Sie den Zeilenabstand nach Bedarf an. Damit die
Zeitleiste übersichtlich bleibt, platzieren
wir diesen Titel nun neben
den Ebenen der Szene. Dann duplizieren Sie die
Textebene und verschieben Sie sie nach oben. Bringen wir es auch an die
richtige Position in der Szene. Wir können es vor der Installation über dem
zweiten UI-Panel platzieren. Sobald wir fertig sind, kehren wir zum Design zurück, um
den zweiten Titel zu kopieren Vergessen Sie nicht, die
Schriftgröße und den Zeilenabstand anzupassen. Großartig. Nun müssen wir noch eine letzte Sache tun, bevor wir
mit der Animation beginnen, die
restlichen Wolken in
die Szene zu bringen und
alle Ebenen in
drei D-Ebenen umzuwandeln , weil
wir eine aufhellende Animation mit
einem schönen Parallax-Effekt erstellen wollen aufhellende Animation mit
einem schönen Parallax-Effekt Lassen Sie uns zunächst damit beginnen, die Ebenen,
die wir hier haben,
in drei D-Ebenen umzuwandeln die wir hier haben,
in drei D-Ebenen Klicken Sie hier, wenn Sie das Drei-D-Symbol nicht
sehen können. uns nun, bevor wir die
restlichen Wolken übernehmen, Lassen Sie uns nun, bevor wir die
restlichen Wolken übernehmen, eine neue
Kamera in der Szene erstellen. Bei der Arbeit mit
einer Drei-D-Szene ist
es besser, eine
35-Millimeter-Kamera zu erstellen, auch wenn wir sie nicht animieren Das erleichtert das Verteilen der drei
D-Ebenen da wir genau wissen, wo sich
die Kamera befindet Öffnen wir nun den Wolkenordner und beginnen,
sie in der Szene zu verteilen Sie zunächst diesen hinzu und platzieren Sie ihn neben den
ersten Szenenebenen Suchen wir uns jetzt einen schönen
Platz dafür in der Szene. Wir können das Einrasten ausschalten
, um die Ebenen frei zu bewegen. Öffnen Sie nun die Skala
dieser Ebene, skalieren Sie sie auf 400, reduzieren Sie sie und positionieren wir sie vorerst
irgendwo hier Großartig. die nächste Cloud in die Szene bringen, Lassen Sie uns nun, bevor wir
die nächste Cloud in die Szene bringen, üben,
effizienter zu arbeiten. Wandeln Sie diese Wolke zunächst
in eine Drei-D-Ebene um. Dann duplizieren Sie diese Ebene und verschieben Sie sie an die
gewünschte Position. , während diese Ebene ausgewählt ist Alt- oder Wahltaste
gedrückt und ziehen Sie die nächste Wolke
darauf, um sie zu ersetzen. Dadurch wird vermieden, dass
die zweite Wolke manuell eingefügt, ihr Maßstab
angepasst und sie
in
eine Drei-D-Ebene umgewandelt wird. Wenden wir nun
diese Technik an und fahren damit fort, die restlichen Wolken in
der Szene anzuordnen Verteilen Sie zunächst die Wolken nach Belieben
über die Szene. In Kürze werden wir das Design überprüfen
, um ihre Position anzupassen. Beschleunigen Sie diesen Vorgang jetzt. In Ordnung, ich denke, es
sieht vorerst gut aus. Als Nächstes organisieren wir
unsere Zeitleiste , weil wir hier
viele Ebenen haben. Markieren Sie zunächst alle
Wolken in lila. Wählen wir nun alle Ebenen
aus, die zur ersten Szene gehören,
einschließlich der Charaktervorkomposition, und kennzeichnen sie mit einer anderen
Farbe. Sagen wir grün Wählen Sie danach die Ebenen
der zweiten Szene aus und
markieren Sie sie orange. Auf diese Weise können wir leicht zwischen den
Ebenen jeder Szene
unterscheiden. Da wir es nun
mit drei D-Ebenen zu tun haben, die Reihenfolge der Ebenen
keinen Einfluss auf die Szene. Lassen Sie uns alle Wolken
über die anderen Ebenen verschieben und sie von
der Szenenebene
trennen. Auf diese Weise wird es für uns einfacher
sein, sie über
den Raum mit den drei D
zu verteilen. Toll. Wechseln wir nun
zur Ansicht von oben und beginnen die Position
der Wolken
anzupassen , um der Szene eine schöne
Tiefe zu verleihen. Alles, was ich jetzt mache, ist, die Wolken näher oder
weiter von der Kamera
wegzubewegen , um der Szene einen interessanten
Look zu verleihen Außerdem wird der
Parallax-Effekt umso besser
aussehen,
je weiter die
Ebenen verteilt sind wird der
Parallax-Effekt umso besser
aussehen,
je weiter die , wenn wir
die Schwenkbewegung erzeugen Wenn Sie sich nicht sicher sind,
wohin Sie sie verschieben sollen, wählen Sie die Vorkomposition
des Designs aus, um zu sehen, wie
es aussehen soll Ich denke, wir müssen hier
eine weitere Cloud hinzufügen. Lassen Sie uns diese duplizieren, nach unten
verschieben und durch
eine andere Cloud ersetzen . Sieht gut aus. Lassen Sie uns nun weiter
die Schichten im
dreidimensionalen Raum verteilen . Ich werde diesen Prozess jetzt beschleunigen. Wie Sie sehen können, verwende ich für diese Aufgabe
beide Ansichten. Wenn ich die Ebene
näher oder weiter
von der Kamera entfernen möchte , verwende
ich die Ansicht von oben die Ebenen
nach oben, unten oder von einer Seite zur anderen zu verschieben, verwende
ich die aktive Kameraansicht Wir können auch die Position
der übrigen Ebenen in
der Szene anpassen der übrigen Ebenen in
der . In Ordnung. Damit haben wir die
Einrichtung dieser großen Szene abgeschlossen, die
drei Szenen beinhaltet. Jetzt sind wir bereit,
mit der Animation zu beginnen. Das werden wir in der nächsten
Lektion machen, also sehen wir uns dort.
7. Animieren eines 3D-Up-Panning-Übergangs: Hallo, wir beginnen diese Lektion mit dem
Animieren
dieser Szene Zuerst animieren wir
die Hauptelemente und danach werden wir
einige Mikroanimationen animieren, die hier passieren müssen Erinnern wir uns zunächst
daran, wie die
vorherige Szene Ich sehe, dass wir planen, einen weiteren
Streichholzschnitt
zu erstellen , bei dem die
kleine Kugel nach oben geht. Das bedeutet, dass diese Kugel in unsere neue Szene aufgenommen
werden muss. Deshalb kopieren wir diese Ebene und fügen sie in unsere neue Szene ein. Sie können die Kamera auswählen, um sie über dieser Ebene
einzufügen. Lassen Sie uns diese Ebene herunterfahren. Aber vorher löschen Sie
die Keyframes darauf. Drücken Sie Sie und klicken Sie auf die Stoppuhren der Position
und der Skaleneigenschaften Wir können wieder mit One View
arbeiten. Lassen Sie uns nun über eine Möglichkeit nachdenken, diese Kugel
zu animieren. Ich möchte, dass diese Kugel von unten in die Szene
eindringt und nach
oben geht, während ich
neben
den Titeln eine Pause einlege Das heißt, ich möchte eine Schwenkbewegung
erzeugen,
aber dieses Mal eine
Bewegung nach oben Ordnung.
Lass uns diese Kugel die Szene
eintauchen lassen und neben dem Titel
stehen. Bringen wir sie hier runter, raus aus der Szene, richten
sie an der Mitte aus,
stellen sicher, dass wir uns am
Anfang der Timeline befinden, und erstellen wir nun den
ersten Keyframe für die Positionseigenschaft Wir können die Zeitleiste vergrößern,
um die Zeitstempel
als Sekunden anzuzeigen , um die
Animation komfortabler zu gestalten Gehen wir nun eine Sekunde vorwärts und platzieren die
Kugel neben dem Titel In diesen Situationen müssen
wir, wie ich
bereits erwähnt habe, dem Betrachter etwas Zeit geben , um den Text zu lesen. Deshalb
lassen wir die Kugel etwa 2 Sekunden
lang an diesem Punkt stehen,
gehen dann
zur dritten Sekunde über und klicken auf die Stoppuhr, um
einen Keyframe mit
dem aktuellen Wert zu erstellen einen Keyframe mit
dem aktuellen Ordnung. Jetzt möchte ich , dass sich
die Kugel langsam
zur nächsten Position bewegt. Gehen wir 2 Sekunden in der
Zeit vorwärts und bringen die Kugel
zum zweiten Titel. Lassen wir diese Kugel für 2 Sekunden
hier bleiben und bewegen wir uns
dann wieder 2 Sekunden vorwärts, um
sie zur dritten Szene zu bringen. Wir können das Ausrichtungswerkzeug verwenden, um sie
an dieser Stelle in der
Mitte zu platzieren. Fantastisch. Das nächste, was
wir jetzt tun sollten, ist die Position
der Kugeln zu
verbessern , weil sie momentan zu
gerade ist. Dazu können wir das Werkzeug Scheitelpunkt
konvertieren verwenden. Drücken Sie also lange auf das Stiftwerkzeug und wählen Sie das Werkzeug zum
Konvertieren von Scheitelpunkten Klicken Sie nun einmal auf diesen Punkt und drücken Sie
dann V, um zum Auswahlwerkzeug zurückzukehren und
mit
der Anpassung der
Griffe an diesem Punkt zu Auswahlwerkzeug zurückzukehren und
mit
der beginnen Ziehen Sie den mit
dem Vertex-Werkzeug erstellten Griff nach links , um den Pfad etwas abgerundet zu machen Ordnung. Passen wir nun auch
den ersten Keyframe an und lassen die Kugel am Anfang nach
oben zeigen Ich finde, es sieht gut aus und wir können mit dem nächsten Teil weitermachen Klicken wir auf diesen Keyframe
und ziehen den Griff nach unten. Das sieht vorerst gut aus. Schauen wir uns den letzten Teil an. Ich glaube nicht, dass wir für
den letzten Teil etwas
anpassen müssen . Lassen Sie uns mit der
Verbesserung des Antrags fortfahren. dazu zunächst Lassen Sie uns dazu zunächst alle
Keyframes in Easy Ease konvertieren Rufen wir nun den
Speedgraph-Editor und beginnen mit der Anpassung der Griffe Lassen Sie uns dafür sorgen, dass diese Kugel am Anfang superschnell
in die Szenen
eindringt , damit unser Match-Cut-Übergang perfekt
funktioniert. Sieht gut aus. Lassen Sie uns diese Kugel nun langsam
zum zweiten Titel bewegen , dann an Geschwindigkeit gewinnen und wieder
langsamer werden, bevor sie den Titel
erreicht. Schauen wir uns an, wie das aussieht,
bevor wir
zum letzten Teil übergehen. Sieht toll aus. Machen wir dasselbe
für den letzten Teil. Lass uns sehen, wie alles zusammen
aussieht. Fantastisch. Nachdem wir
die Animation
für das Hauptelement
in dieser Szene fertiggestellt haben, können wir mit
der Erstellung der
Animation für den Übergang nach oben in der Master-Komposition fortfahren der Erstellung der
Animation für den Übergang nach oben in der Master-Komposition Warum ist das das Hauptelement
der Szene, fragst du? Das liegt daran, dass die
Animation der Kugel entscheidet, wo wir
von einer Szene zur anderen übergehen . Gehen wir zurück zu unserer Masterkomposition und fügen die neue Szene hinzu, die
wir gerade erstellt haben, sodass sie mit der vorherigen funktioniert indem wir
einen
Match-Cut-Übergang erstellen Lassen Sie uns diese
Komposition zunächst an der Stelle zuschneiden, an der sie endet. Dazu können wir
es eingeben und sehen, wo sich der
letzte Keyframe Stellen wir uns hier hin und drücken
nach innen , um den
Arbeitsbereich bis zu diesem Punkt zu verkürzen Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste
und schneiden Sie die Komposition zu. Zurück zur Master-Komposition. Zoomen wir ein wenig in
die Zeitleiste hinein und schauen , wo genau der Moment ist , in dem sich die Kugel
außerhalb der Szene befindet Ich sehe, dass das
irgendwo hier passiert. Lassen Sie uns diesen
Computer bis zu diesem Punkt zuschneiden. Bringen wir jetzt unsere neue Szene mit. Danach positionieren Sie es so, dass wir die erste
Szene darin sehen. heißt, bringen Sie die Vorkomposition so sie im unteren Teil beginnt, dass
sie im unteren Teil beginnt,
da dies der Anfang
der Szene ist , und starten Sie
diese Komposition dem Punkt, an dem
die
Kugel in die Szene
eintreten wird, irgendwo hier in der Nähe Lassen Sie uns diese Komposition
von Anfang an zuschneiden und sie direkt hinter
die vorherige Szene verschieben Auf diese Weise haben wir
einen perfekt passenden Schnitt geschaffen. Die Bewegung dieser Kugel
geht nahtlos von einer
Szene zur anderen über. Fantastisch. Jetzt sind wir bereit, den Übergang nach
oben zu gestalten Wie ich bereits erwähnt habe, entscheidet
die Animation der Kugel darüber, wo der Übergang stattfinden
muss Lassen Sie uns also zunächst am
Anfang dieser Szene stehen und erstellen wir nun Keyframe mit
der ersten Position für diese Komposition Als Nächstes betreten wir die
Szene und stellen uns an den Punkt, an
dem die Kugel den ersten Titel
erreicht Wenn wir nicht sicher sind, wo sie sich befindet, drücken Sie auf die
Kugelebene, um ihre Keyframes zu sehen Jetzt können wir den
Keyframes hier folgen, um uns
bei der Erstellung der
Paning-Keyframes in der Masterkomposition zu helfen An dieser Stelle können wir die Szene ein
wenig nach oben
verschieben, um eine sanfte Panorama-Animation zu erzeugen Mal sehen, was wir
haben. Sieht vorerst gut aus. Als Nächstes betreten wir die
Szene erneut und stellen an den Punkt, an
dem die Kugel noch steht. Zurück zum Master Comp. Lassen Sie uns nun den Computer
etwas weiter nach unten bewegen , um
die sanfte Bewegung fortzusetzen Wir möchten nicht, dass die Szene
statisch ist, wenn sich die
Kugel nicht bewegt Es sieht besser aus, wenn
sich in
dieser Situation etwas bewegt , um eine langweilige Pause zu
vermeiden. Ordnung, jetzt wissen wir also,
dass die Kugel nach
der Pause nach 2 Sekunden
ihre nächste Position erreicht . Daher können wir
die Zahl hier auf 31 ändern, wodurch
die Zeitanzeige
genau 2 Sekunden nach vorne gestellt wird . Lassen Sie uns den Computer jetzt
irgendwo hier hin verschieben. Danach bewegen wir uns noch 2
Sekunden weiter und erstellen eine sanfte Aufwärtsanimation für den Pausenmoment, indem wir die
Komposition nach unten bewegen Dann, nach 2 Sekunden, bewegen
wir die Komposition
weiter nach unten, um zur letzten Szene
zu gelangen , in der
wir den Laptop sehen Beachten Sie, dass
es nicht funktioniert, wenn Sie
das Aligned-Werkzeug verwenden möchten , um
diese Komposition am oberen Bereich auszurichten, da
diese Komposition Keyframes enthält daher manuell sicher, dass
die Komposition perfekt ausgerichtet ist. Hier bieten sich die von
uns erstellten Anleitungen an. Jetzt können wir damit beginnen,
die Bewegung unserer
Schwenkanimation anzupassen die Bewegung unserer
Schwenkanimation Lassen Sie uns zunächst
die Keyframes in
Beschleunigungen umwandeln und dann
den Diagrammeditor aufrufen , um die Bewegung
anzupassen Für den ersten Keyframe
können wir ihn mit der
Bewegung der Kugel abgleichen Ordnung. Passen wir nun die Übergangsteile an
, wenn die Komposition von
einer Szene zur
anderen wechselt , ungefähr so, wie wir es
für die Kugel gemacht haben Lassen Sie die Bewegung langsam beginnen, an Geschwindigkeit zunehmen und gegen Ende
langsamer Machen wir dasselbe
für den letzten Teil. Und jetzt wollen wir sehen
, wie das aussieht. Fantastisch. Ich finde, es sieht gut aus,
und jetzt können wir
die seltsamen Pausen anpassen , die wir
nach dem Lockern der Keyframes erstellt haben Um das zu beheben, können wir
diese Keyframes auswählen und darauf
doppelklicken , um sie kontinuierlich zu machen diese Weise können wir uns diese Keyframes
schnappen und sie ein wenig nach oben bewegen, damit
ihre Geschwindigkeit nicht Null Jetzt, nachdem die Kugel angekommen ist, wird
die obere
Schwenkbewegung fortgesetzt Machen wir dasselbe für die
restlichen Pausenmomente. Ich werde diesen Vorgang
ein wenig beschleunigen. Lass uns sehen, was wir haben. In Ordnung, alles
sieht toll aus. Nachdem wir nun
die Animation für
das Hauptelement in
dieser Komposition erstellt das Hauptelement in und dann die Übergänge
erstellt
haben, können wir endlich
einige nette Mikroanimationen
in der Szene erstellen einige nette Mikroanimationen
in der Szene Wir werden nichts Kompliziertes machen. Das ist nicht das Ziel
des Kurses. Ich möchte Ihnen
nur zeigen, komplexe Projekte
mit Szenen erstellt werden, die
einige animierte Sequenzen enthalten. In Ordnung. Die erste Mikroanimation, die
wir erstellen werden, ist die Animation im
ersten UI-Panel , wenn die Kugel hier ankommt. an
diesem Punkt in der Vorschau Lassen Sie uns an
diesem Punkt in der Vorschau das erste
UI-Panel aufrufen
und die Zeitanzeige, die wir hier sehen, animieren Kann hier den ersten
Keyframe erstellen. Lassen Sie uns die Ebene so verschieben, dass
sie von diesem Bereich aus beginnt. Gehen wir nun 1 Sekunde vorwärts
und bewegen sie nach rechts. Lassen Sie uns abschließend die Geschwindigkeit
anpassen und sehen, wie das aussieht. Gehen wir zurück zur
Hauptszene und schauen ,
wie das mit den restlichen
Elementen in der Szene aussieht . Ich denke, es ist zu schnell. Lass uns dafür sorgen, dass es 2
Sekunden statt einer dauert. Während Sie hier stehen, verschieben Sie den letzten Keyframe zu
diesem Zeitpunkt. Sieht toll aus. Lassen Sie uns nun, genau zu
diesem Zeitpunkt, einige
Mikroanimationen für den Charakter erstellen. Charakteranimation ist nicht das
Hauptthema dieses Kurses, aber ich möchte dir
einige wichtige Tricks beibringen, um Charaktere und After Effects zu animieren , insbesondere ohne
sie mit Rigging-Plugins zu manipulieren Stellen Sie sich also an die zweite Stelle und
geben Sie den Charakter vor der Kompilation ein. Bevor ich mit der
Animation der Ebenen beginne,
senke ich bei der Arbeit mit Charakteren die Deckkraft
der Ebenen auf 50% Dadurch ist es einfacher,
klar zu erkennen, wo die
Teile miteinander verbunden sind muss wissen, wann die Teile verbunden
sind, weil ich die Ankerpunkte der Ebenen,
die ich animieren möchte, verschieben muss die Ankerpunkte der Ebenen,
die ich animieren möchte, verschieben Lassen
Sie uns wie in dieser Ebene das Ankerpunkt-Werkzeug auswählen und es in die Mitte des
Bereichs verschieben , in dem die beiden
Ebenen miteinander verbunden sind Wenn Sie es an
die falsche Stelle verschieben, sieht
die Bewegung seltsam aus. Aber wenn es in der
Mitte ist, wird es gut funktionieren. Platziere es hier und überprüfe
die Rotation. Sieht gut aus. Als Nächstes können wir die
Fingerebene der Handebene überordnen, sodass sie sich
zusammen mit ihr bewegt. Das sieht toll aus. Jetzt können wir auch das
UI-Symbol der Hand zuordnen. Auf diese Weise werden alle relevanten
Ebenen zusammen verschoben. nun von diesem Zeitpunkt Lassen Sie uns nun von diesem Zeitpunkt an eine nette
Rotationsanimation
für die Hand erstellen , damit sie
so aussieht, als würde sie das Symbol werfen. Lassen Sie uns zunächst
den ersten Keyframe erstellen, bei dem die Drehung auf -30 eingestellt
ist Gehen wir nun 1
Sekunde vorwärts,
drehen die Hand und setzen sie auf Null Gehen Sie abschließend eine weitere
Sekunde vorwärts und kopieren Sie den ersten Keyframe, sodass
die Hand in ihre
Ausgangsposition zurückkehrt Wie bei allen
Arten von Animationen erstellen
wir zuerst die ursprüngliche
Bewegung und verbessern sie dann Jetzt, wo wir
die Basisbewegung haben, wollen wir sie etwas
interessanter gestalten indem wir die Hand
nach unten ziehen lassen, bevor sie nach oben geht. Dann können wir die Hand
nach unten bewegen lassen , kurz bevor sie ihre endgültige Position
erreicht Bei dieser Technik handelt es sich um
eines der 12
Animationsprinzipien , die als Folgewirkung
und Überlappung bezeichnet werden. Sie sorgen dafür, dass sich die
Bewegung von Elementen natürlicher
und weniger roboterhaft
anfühlt Ab diesem Zeitpunkt müssen
wir dafür sorgen, dass
das Symbol in der Luft Wir werden hier den Keyframe für die erste
Position erstellen, dann zur
1-Sekunden-Marke gehen und das Symbol aufrufen Kopieren Sie abschließend den ersten Keyframe, damit er wieder
an
seine ursprüngliche Position zurückkehrt Wenn ich mir die Animation ansehe, sehe
ich, dass das
Symbol zu früh erscheint Um das zu beheben, verschieben wir
den ersten Keyframe fünf Frames nach vorne, sodass die
Animation später beginnt Machen wir dasselbe für
die Landeanimation. Lassen Sie uns die Landung
früher durchführen. Jetzt beginnen die Symbolebenen zur richtigen Zeit zu
steigen. Fantastisch. Jetzt können wir während
der Fluganimation
eine schöne Rotation erzeugen. Drücken Sie R, erstellen Sie den
ersten Keyframe, gehen Sie
dann zum Landing-Keyframe und lassen Sie das Symbol
eine volle Umdrehung abschließen . Sieht nett aus Großartig. Jetzt können
wir die Deckkraft wieder normalisieren und damit beginnen,
die Animation
zu verbessern , die wir gerade erstellt Beginnen wir mit dem animierten
Hauptelement in dieser Animation
, der Hand,
da die Hand die Ebene
ist, der die übrigen Ebenen übergeordnet sind. Lassen Sie uns zunächst alle
Keyframes in einfache Es konvertieren. Lassen Sie uns nun die Geschwindigkeit auf
85% ändern und sehen, wie das aussieht Ich werde die Animation
zweimal überprüfen, um
sicherzugehen . Ich finde, es sieht toll aus. Lassen Sie uns jetzt einfach
die restlichen Keyframes vereinfachen. Sieht gut aus. Aber ich denke, wir können dafür sorgen, dass
das Symbol etwas
länger in der Luft bleibt , indem wir
die Ziehpunkte so anpassen, dass die Ebene langsamer wenn sie
die oberste Position erreicht. Schauen wir es uns noch einmal an. Das alles sieht toll aus. Gehen wir nun zur Hauptszene und fahren wir mit der nächsten Sache
fort
, bei der alle Mikroanimationen für
die nächste Szene ab
dem
Zeitpunkt animiert werden , an dem die Kugel beim zweiten Titel
ankommt Aber schauen wir uns vorher die Animation an, die wir
für diese Szene erstellt haben, um zu
sehen, ob das Timing
unserer Mikroanimation hier in Ordnung ist. Sieht toll aus. Jetzt können wir mit
dem nächsten Teil fortfahren. Zunächst müssen wir uns also
in dem Moment befinden in dem die
Mikroanimation beginnen soll. In unserem Fall ist es der Fall, wenn die Kugel bei
zweiter Nummer fünf stoppt, und zwar wie im vorherigen Teil. Beginnen wir mit der
Animation des Benutzeroberflächenfensters. Erstellen Sie zu diesem
Zeitpunkt den ersten Keyframe. Lassen Sie uns die Animation dieser Ebene
von
der linken Seite aus starten dieser Ebene
von
der linken Seite aus Gehen wir dann 2
Sekunden vorwärts. Das ist bis Sekunde acht und wir bewegen die
Zeitanzeige nach rechts. Lassen Sie uns die Lockerung anpassen
und sehen, wie das aussieht. Großartig. Jetzt können wir
die weibliche Figur genauso animieren die weibliche Figur genauso wie wir die
männliche Figur animiert haben Geben Sie also den Precomp ein und verringern
Sie nun zunächst die
Deckkraft aller Ebenen Passen Sie als Nächstes den Ankerpunkt der Hauptebene an,
die wir
animieren möchten, und beginnen Sie, die
Rotationsanimation
genau so zu erstellen , wie wir es für
den ersten Charakter getan haben jedoch
nicht, vor der Animation Vergessen Sie jedoch
nicht, vor der Animation die Finger- und die Symbolebene
der Hand zuzuordnen.
In Ordnung. Diesmal können wir
den ersten Rotations-Keyframe
auf einen Wert von 20 Grad setzen . Wir können die Zeitleiste vergrößern
, um die Zeitstempel als Sekunden anzuzeigen Lassen Sie uns den ersten Keyframe erstellen. Gehen Sie nun zur zweiten Acht über und
erstellen Sie denselben Keyframe. Sie dann in
der Mitte dieser Keyframes Stellen Sie dann in
der Mitte dieser Keyframes die Zeigerrotation auf Lassen Sie uns nun die Animation verbessern indem wir die Hand ein wenig nach unten bewegen bevor sie nach oben geht, und dann
wieder nach unten , bevor wir
zur ursprünglichen Position zurückkehren Ähnlich wie wir es für
den Hauptcharakter
im vorherigen Teil getan haben . Ab diesem Zeitpunkt können
wir das Symbol in der Luft
fliegen lassen. Gehen wir dann zu 6 Sekunden und 15 Frames über
und bringen die Ebene nach oben. Lassen Sie uns abschließend zu
7 Sekunden übergehen und den
ersten Keyframe hierher kopieren Lassen Sie uns es auch
während der Fluganimation rotieren lassen. Im Moment sieht alles okay aus. Lassen Sie uns nun alle Ebenen auswählen, die Deckkraft wieder auf
100
bringen und sehen, wie das aussieht Ich denke, das Symbol dreht sich um
die falsche Achse. Lassen Sie uns den letzten
Drehungs-Keyframe
auf minus eins ändern , sodass er
sich nach links dreht Passen wir nun die Keyframes an
und überprüfen, was wir haben. Lassen Sie uns zunächst die
Animation der Hand verbessern. Rufen Sie das Velocity-Bedienfeld auf
und stellen Sie es auf 85% ein. Danach verbessern wir
die Animation des Symbols. uns wie beim vorherigen Mal dafür sorgen, Lassen Sie uns wie beim vorherigen Mal dafür sorgen, dass es langsamer wird,
während wir in der Luft schweben Aus irgendeinem Grund scheint die
Animation sehr langsam zu sein. Ich glaube, ich habe das Timing und die
Dauer dieser animierten
Sequenz nicht richtig
abgestimmt . Kehren wir zur
ersten Charakterkomposition zurück
und sehen wir uns an, wie lange die Animation dort
dauert Konzentrieren wir uns auf das Timing
der Handanimation. Diese Animation dauert fünf Frames und
nach fünf Frames fängt
das Symbol an zu fliegen. Schauen wir uns an, was wir in
der Charakterkomposition für Frauen gemacht haben. Ich verstehe jetzt, dass wir
alle Animationen
hier um fünf Frames kürzen müssen alle Animationen
hier um fünf Frames Lassen Sie uns zunächst die
Hand-Keyframes ein paar Frames nach hinten bringen Hand-Keyframes ein paar Frames nach hinten Als Nächstes bringen Sie die
Symbol-Keyframes auf einen Wert von
5 Sekunden
und Bringen Sie dann die
letzten beiden Keyframes der Hand auf einen Wert
von 7 Sekunden Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke, wir können den mittleren
Tastenrahmen der Hand hier verschieben . Ich wollte Ihnen zeigen, dass
wir während des Prozesses
manchmal Fehler machen können und die Animationen nicht perfekt aufeinander abgestimmt und
zeitlich nicht abgestimmt sind. diesem Grund ist es so wichtig
, dass Sie sich die Zeit nehmen, jede Animation ein paar
Mal zu überprüfen, bevor Sie weitermachen. Selbst wenn das
Timing der weiblichen Figur angepasst wurde, dauert die Animation immer noch nicht genau so lange wie die Animation der männlichen
Figur. Die Animation der männlichen Figur
dauert genau 2 Sekunden während die Animation der weiblichen
Figur 2 Sekunden und zehn Frames
dauert. Das ist okay für mich, weil
der zweite Titel etwas
länger ist und es gut ist,
dem Zuschauer
zehn zusätzliche Frames zum Lesen zu geben . das geklärt ist, wollen wir nun das Aussehen
der Szene mit einem
coolen Tiefenschärfeeffekt verbessern coolen Tiefenschärfeeffekt indem wir unsere Kamera in der Szene verwenden. Da wir möchten, dass die Kugel mit der Schärfentiefe unserer
Kamera
interagiert, konvertieren
wir die
Kugelebene ebenso
wie die übrigen
Ebenen in dieser Szene in
eine Drei-D-Ebene . Auf diese Weise
interagiert die Kamera mit allen
Ebenen, die wir hier haben. Und wir werden in der Lage sein,
einen interessanten Look
für die Szene zu kreieren . Lassen Sie uns zuerst
die Kameraoptionen öffnen und dann hier die
Schärfentiefe aktivieren. Öffnen wir nun die Ansicht von oben und passen die Fokusentfernung an. Da wir die
wichtigsten Ebenen
an dieser Position platzieren , müssen
wir die
Fokusentfernung hierher bringen. Wir können den
Wert manuell anpassen. Lassen Sie uns nun
mit der Blende und dem Grad
der Unschärfe herumspielen , um einen schönen
Tiefeneffekt in der Szene zu erzielen Ich finde, es sieht toll aus, aber
ich denke, wir müssen
die Positionen
einiger Wolken anpassen die Positionen
einiger Wolken um eine
ausgewogenere Komposition zu erzielen Wenn Sie mehr
darüber erfahren möchten, wie Sie bessere
Kompositionen und
Designs erstellen und wissen möchten, wo Ihre Komposition angepasst
werden muss, empfehle
ich Ihnen dringend, sich mein eBook Motion by Design anzusehen. In diesem Buch lernen Sie grundlegende Gestaltungsprinzipien und die Grundlagen
des Grafikdesigns kennen, sodass Sie
in Ihren Animationsprojekten
ansprechendere und qualitativ hochwertigere Szenen erstellen ansprechendere und qualitativ hochwertigere Szenen in Ihren Animationsprojekten Es ist im Grunde
alles, was ich in
vier Jahren College während
meines Bachelor-Abschlusses
in visueller Kommunikation gelernt habe vier Jahren College während
meines Bachelor-Abschlusses ,
zusammengefasst in sieben sehr leicht
verständlichen Kapiteln Wissen hilft Ihnen,
sich von anderen Motion-Designern abzuheben .
Geben Sie ihm eine Chance, wenn Sie es mit Ihrer Karriere
ernst meinen. Zurück zur Lektion. Jetzt
werde ich diesen Prozess beschleunigen. Ich
verschiebe hier nur die Position
der Wolken, um eine
ausgewogenere Komposition zu erzielen. Okay. Lass uns jetzt zum Master Comp gehen und sehen, wie
alles zusammen aussieht Ich denke, wir sollten ein
bisschen herauszoomen, weil
im Moment die Szenen zu nah sind und
alles zu groß aussieht Gehen wir zurück zur Szene. Da wir hier eine Kamera haben, wird
es sehr einfach sein, alles
etwas kleiner aussehen zu
lassen , indem wir die
Kamera leicht nach hinten bewegen,
und das werden wir tun, indem wir die
Z-Achse anpassen Passen Sie Ihre aktive
Kameravorschau so an, dass sie in
das Vorschaufenster passt , sodass Sie die gesamte Szene sehen
können Lassen Sie uns die
Ansicht von oben auswählen und dasselbe tun. Lassen Sie uns nun die Kamera ein wenig
nach hinten bewegen. Das ist genug. Vergessen Sie anschließend nicht, die
Fokusentfernung entsprechend anzupassen Ordnung. Ich denke,
es sieht jetzt besser aus. Lass es uns auch im
Master Comp überprüfen. Ich finde, alles sieht
gut aus und wir sind
bereit weiterzumachen Geben wir die
Szene ein, an der wir gearbeitet haben und löschen nun die
Hilfsebenen,
die wir zu Beginn erstellt haben, da wir diese Hilfslinien
nicht mehr benötigen Stattdessen erstellen wir einen neuen Volumenkörper als Hintergrund
für die gesamte Szene
verwendet werden kann. Wie Sie im Design sehen können, gibt es für
diese drei Teile eine Farbe für
den Hintergrund. Klicken wir mit der rechten Maustaste hier, gehen Sie zu Neu und wählen Sie Solid. Lassen Sie uns die blaue
Farbe aus dem Design probieren. Wir können es in BG Sky umbenennen. Stellen Sie dann sicher, dass es die
Comp-Größe hat, und klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns es jetzt
unter alle Ebenen bringen. Jetzt sind wir bereit weiterzumachen. Lassen Sie uns alle Precomps, die
wir hier haben, schließen und zum Master-Comp
zurückkehren, um zu
sehen, was unser nächster
Schritt Ich denke, an dieser Stelle
können wir etwas
Interessanteres machen , anstatt
nur den Titel zu präsentieren Zum Beispiel können wir etwas Glitzer
hinzufügen. Lassen Sie uns die
zweite Szene aufrufen und
die Glitzer verwenden , die wir
für den ersten Titel
dieser Szene erstellt haben für den ersten Titel
dieser Geben wir den ersten
Haupttitel Precomp ein und kopieren wir
nun den Funken, den wir Aber vorher sollten wir diese Gelegenheit
nutzen. Drücken wir Sie, um zu sehen, wo die Animation auf diesen
Ebenen endet, und schneiden die Ebene entsprechend zu.
Kopieren wir sie jetzt. Gehen Sie jetzt zurück zur Hauptszene und danach in
die Boxszene. Scrollen Sie nun
im Ebenenbedienfeld nach unten, wählen Sie den Titel aus und
fügen Sie ihn hier ein. Lassen Sie uns abschließend die Zeitleiste
verkleinern, um
die Glitzerebenen zu finden , und
das Timing der Glitzer anpassen das Timing der Glitzer wenn wir hier den
endgültigen Titel sehen Wir können ihre Animation etwa
in Sekunde 17 starten. Lassen Sie uns das Timing überprüfen. Lassen Sie uns sie so verschieben, dass sie bei
den zweiten 17 und 20 Frames beginnen . Und jetzt
vergessen wir nicht,
die Position der Glitzer
an die Position des Titels anzupassen die Position der Glitzer
an die Position des Titels Ich werde den großen
irgendwo hier platzieren und danach werde ich
den kleinen unter
das Buchstabenende bringen den kleinen unter
das Buchstabenende Mal sehen, was wir
haben. Okay, gehen wir
jetzt zurück zum Master Comp sehen es uns mit den
restlichen Szenen an Alles sieht gut aus und
wir sind bereit, die
Animation der dritten
Szene fertig zu stellen , indem wir
den Zoom-in-Übergang
zum Laptop erstellen , der zur nächsten Szene
führt Dazu fügen wir das
Design der nächsten Szene in den Laptop-Computer ein und
verwenden
die Kamera, die wir in dieser Szene
haben, um
die Zoom-In-Animation zu erstellen Während dieses komplexen Übergangs werden
wir auf viele Probleme stoßen. Machen Sie sich
also bereit, einige tolle Tricks zu lernen Zu Beginn müssen wir zuerst die
Designdatei und Illustrator
vorbereiten Sie müssen nichts
tun, da Sie die
endgültige Designdatei bereits haben Schau einfach zu und hör zu. Öffnen Sie das Design dieser
Szene und heben Sie zunächst Gruppierung des Designs auf, damit ich die Ebenen trennen
kann Danach entferne ich sie aus der gruppierten
Ebene und Da ich jetzt schon
vorhabe, die kleine Kugel im Schlüssel
als Übergangsobjekt
für die nächste Szene zu verwenden , wird
diese Kugel danach zum
Hintergrund der Szene. Deshalb werde ich darauf
achten,
diese Ebene vom Schlüssel zu trennen , damit ich sie separat animieren
kann Jetzt beschrifte ich die
wichtigen Ebenen und speichere dieses Design, bevor ich
es in After Effects importiere Jetzt sind Sie an der Reihe
, sich wieder an die Arbeit zu machen. Ziehen wir die 11.
Szene in unser Projekt. In diesem Fall werden wir
diese Szene nicht von Grund auf neu
und nach After Effects erstellen . Wir werden das Design-Precomp verwenden, das
wir bereits hier haben. Lassen Sie uns zuerst
den Laptop-Computer aufrufen
und diesen Precomp hineinbringen Jetzt müssen wir
diese Ebene in
eine Drei-D-Ebene umwandeln , damit sie mit den
restlichen
Elementen interagiert Passen wir nun
die Größe der Komposition und platzieren sie in der Mitte
des Laptop-Bildschirms Damit der Precomp
genau in den Laptop passt, können
wir die Größe auf 23,5 einstellen Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern und sicherstellen, dass es
auf die Mitte
des Laptops ausgerichtet ist auf die Mitte
des Laptops ausgerichtet Großartig. Um die Sache
interessanter zu machen, möchte
ich eine
Eröffnungsanimation für den Laptop erstellen. Zuerst müssen wir
den Zeitpunkt finden , an dem
es passieren muss. Wir können von dem Punkt ausgehen
, an dem sich die Kugel gerade bewegt. Wir können
die Schlüsselbilder der Kugel öffnen die Schlüsselbilder der Kugel und sehen, wo das passiert. Ab Sekunde sieben bewegt sich die Kugel langsam
in Richtung Laptop. Platziere die Zeitanzeige hier
und gib den Laptop-Computer ein. Wir können diesen
Precomp vorerst ausschalten. Öffnen wir nun die
Rotationseigenschaften für beide Ebenen und verwenden die Drehung der X-Achse die Eröffnungsanimation
zu erstellen Stellen Sie zu diesem Zeitpunkt den Wert
für den unteren Teil auf -90 und für den oberen
Teil auf 90 Gehen wir nun 1 Sekunde vorwärts und setzen den Wert für den oberen Teil
auf Null Für den unteren Teil können
wir ihn auf -80 setzen. Lassen Sie uns jetzt die Geschwindigkeit anpassen
und sehen, was wir haben. Ich gehe immer zurück
zum Master-Comp um zu sehen, wie es in
der endgültigen Form aussieht Wie Sie sehen können,
ist der Laptop bereits geöffnet, bevor
die Kugel ankommt Das bedeutet, dass wir die Animation etwas
verzögern müssen. Lass uns die Animation
von irgendwo hier aus starten. Rufen Sie den Laptop-Precomp auf und verschieben Sie die Keyframes auf
diesen Zeitpunkt Gehen wir zurück zum Master
Comp und überprüfen es noch einmal. Das sieht besser aus. Lassen Sie uns jetzt den
Precomp von Szene 11 wieder
einschalten Jetzt müssen wir den Precomp zusammen mit dem
oberen Teil des Laptops
bewegen dazu, während der
Laptop bereits geöffnet ist, Lassen Sie uns dazu, während der
Laptop bereits geöffnet ist, diesen Comp
der ersten Formebene zuordnen, bei der sich um den oberen
Teil des Laptops handelt Fantastisch. Jetzt ist es an den Laptop-Bildschirm angeschlossen und vorerst sieht
alles gut aus. Als Nächstes können wir weitermachen und mit der Erstellung des
Zooms und der Animation beginnen. Um zu sehen, wie stark
und mit der Kamera gezoomt werden muss, müssen
wir uns die
Abmessungen dieses Precomps ansehen Bald wirst du verstehen warum. Lassen Sie uns zunächst
diesen Precomp eingeben und dem Hintergrund den
Fülleffekt hinzufügen Unser Ziel ist es, die
Farbe des Hintergrunds so
zu ändern , dass er auf dem
weißen Bildschirm des Laptops sichtbar ist Auf diese Weise können wir
die Grenzen der Szene deutlich erkennen. Ordnung. Gehen wir zurück zu unserer Hauptszene und beginnen mit der
Erstellung des Zooms und der Animation. Zuerst müssen wir
den Zeitpunkt finden, an dem wir mit dem Zoomen beginnen
können Ich denke, wir können gleich beginnen nachdem die Kugel in dieser Szene
angekommen Öffnen Sie die Positionseigenschaft für die Kamera und erstellen Sie an dieser Stelle den
ersten Keyframe Gehen Sie nun 2 Sekunden vorwärts und beginnen Sie mit
der Anpassung der Positionswerte Aber stellen Sie vorher
sicher, dass Sie den
oberen Teil der Szene sehen können. Auf diese Weise wissen wir, wann aufhören
müssen, mit der Kamera zu zoomen Jetzt müssen wir
die Kamera näher an den Laptop-Bildschirm bringen, bis wir sehen, dass die Taste Precomp den gesamten Rahmen
abdeckt Stellen Sie dazu sicher, die Kamera auch nach unten
und oben
bewegen Die Schärfentiefe
stört gerade, also auf die Kameraoptionen zu
und schalten Sie sie vorerst aus Großartig. Lassen Sie uns die Position
der Kamera weiter anpassen. Ich sehe, wir haben bereits
den oberen Rand der Szene erreicht . Deshalb haben wir
den Hintergrund grau gefärbt. Auf diese Weise wissen wir jetzt,
dass wir das Zoomen
mit der Kamera beenden können Schauen wir uns an, wie es
im Master Comp aussieht. Wir können hier immer noch einen
leeren Bereich sehen. Das bedeutet, dass wir
die Kamera absenken und etwas stärker vergrößern
müssen . Schauen wir uns jetzt an, wie das
in der Master-Konfiguration aussieht. Ich denke, das sieht jetzt besser aus. Lassen Sie uns hier das
Aktionsraster einschalten, um zu sehen, ob die Szene zur
Mitte ausgerichtet ist. Sieht toll aus. Jetzt können wir
zur Szene zurückkehren und die Keyframes
verbessern, die wir
gerade für die Kamera erstellt haben. Bevor wir weitermachen, möchte
ich auf einen kleinen
Fehler hinweisen, den wir hier gemacht haben. Lassen Sie mich das erklären. Als wir
die Szene aufgerufen haben, um das Zoomen der Kamera
anzupassen nachdem wir es
in der Masterkomposition überprüft hatten, stand
ich beim Anpassen nicht genau am zweiten Keyframe der
Kamera Das heißt, wir haben
einen neuen Keyframe für
die angepasste Kameraposition erstellt die angepasste Kameraposition anstatt den alten zu ersetzen Aus diesem Grund sehen wir hier
einen weiteren Keyframe. Dieser Keyframe steht für die
eingestellte Kameraposition, aber er befindet sich nicht zum
richtigen Zeitpunkt Deshalb werden wir
beim zweiten Keyframe stehen, ihn
löschen und den neuen
an die richtige Position verschieben Dies ist einer der häufigsten
Fehler, die Anfänger bei
Motion-Designern machen habe dir diesen Fehler gezeigt, damit du nicht vergessen
solltest, am
Keyframe zu stehen , bevor du
seinen Wert änderst. In Ordnung. Lassen Sie uns nun die Lockerung
der Kamerabewegungen anpassen , damit sie weniger
roboterhaft aussieht, und schauen wir uns an, wie das
aussieht.
Das sieht sehr gut Lassen Sie uns das jetzt auch im
Master Comp überprüfen. In Ordnung. Das sieht toll aus. Gehen wir jetzt zurück zur Szene und animieren sie
weiter Wir können jetzt die
Schärfentiefe für die Kamera wiederherstellen. Da wir beim
Betreten der neuen Szene keine
Unschärfe für die Szene benötigen , animieren
wir die Unschärfeebene Lassen Sie uns den ersten
Keyframe für die Unschärfe
in Sekunde neun erstellen und
dann nach einer Sekunde der Unschärfe auf
Null setzen Lassen Sie uns einfach die Keyframes vereinfachen
und sehen, wie das aussieht. Ich denke, diese Animation
passiert zu früh, also verschieben wir sie um eine Sekunde nach vorne, um bei Sekunde zehn
zu beginnen Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke, wir können mit 15 Frames früher beginnen
. Okay, ich denke, es sieht
jetzt besser aus und wir können mit
dem nächsten Schritt fortfahren. Dieses Mal werden wir
lernen, wie man
die höchste
Auflösung für
ein Projekt erreicht die höchste
Auflösung für , wenn man es
mit einer so komplexen Szene zu tun hat. Selbst wenn wir die
Vorschauqualität auf voll einstellen, sieht
die Szene möglicherweise immer noch
nicht scharf aus. Lassen Sie uns zunächst herausfinden,
was wir tun können, um das Aussehen der
Szene mit dem Schlüssel zu verbessern. Das Erste, was Sie verstehen müssen,
ist, dass
die Aktivierung der
Funktion zum Zusammenklappen von Transformationen in
diesem Fall nicht funktioniert , weil dadurch die Elemente
in der Precomp, die
mit dem Cinema for D-Renderer erstellt wurden,
durcheinander gebracht werden Precomp, die
mit dem Cinema for D-Renderer erstellt wurden mit dem Cinema for Denken Sie also nicht, dass das an der Unschärfe der
Kamera liegt. Zu
diesem Zeitpunkt haben wir keine Unschärfe. In diesen Situationen müssen wir die Funktion zum Zusammenklappen von
Transformationen
aktivieren, aber nicht für den Zeitraum
, in dem der Laptop angezeigt wird Stellen Sie sich an den Punkt, an dem die Kameraanimation bald enden
wird Wählen Sie dann den
Laptop-Precomp aus und
drücken Sie Strg+Shift D , um diesen Precomp an diesem Punkt
aufzuteilen Jetzt reduzieren wir
nur den zweiten Compp. Um
die unscharfen Teile auszublenden, können
wir außerdem die Unschärfe am Ende
der Kameraanimation erhöhen Ende
der Kameraanimation Dazu verschieben wir zunächst
die Unschärfeanimation so, dass sie
mit der Kameraanimation endet Stellen Sie jetzt die Unschärfe auf 20 ein. Um danach eine
glattere Unschärfeanimation zu erstellen, lassen Sie uns zu diesem Zeitpunkt stehen und die Unschärfe auf 50 setzen Auf diese Weise haben wir
einen fließenden und unsichtbaren Übergang
zwischen der nicht zusammengeklappten Komposition und der zusammengeklappten
Komposition geschaffen einen fließenden und unsichtbaren Übergang
zwischen der nicht zusammengeklappten Komposition und der zusammengeklappten
Komposition Ordnung, ich finde, es
sieht toll aus und wir können jetzt damit fortfahren,
den Übergang für
die nächste Szene zu erstellen den Übergang für
die nächste Szene Denken Sie daran, dass Sie
dem Betrachter genügend Zeit geben müssen , um den Text zu lesen. Um dies zu überprüfen, lesen Sie den Text selbst und sehen Sie,
wie lange Sie brauchen. Ich denke, wir können den
Übergang ab Sekunde 13 beginnen. Geben wir nun den Laptop-Computer
und dann den
Scene Pre Comp ein Um nun den Übergang zu erstellen, platzieren Sie die Kugel
über allen Ebenen und erstellen Sie eine
Skalierungsanimation für die Erstellen Sie zu diesem Zeitpunkt den ersten Keyframe. Gehen Sie dann 2 Sekunden vorwärts und skalieren Sie die Kugel, bis sie den gesamten Frame
bedeckt Reduzieren Sie nun diese
Ebene, um sie
scharf zu machen , und passen Sie dann
die Schlüsselbilder an. Lassen Sie uns die
Geschwindigkeit auf 85% einstellen und sehen, wie das aussieht. Sieht toll aus. Um diese Szene abzuschließen, reduzieren
wir die restlichen Illustrator-Ebenen, die wir hier haben, um eine bessere Qualität zu erzielen Lassen Sie uns abschließend
den Fülleffekt
in der Hintergrundebene ausschalten den Fülleffekt
in der Hintergrundebene Vergessen Sie nicht, auch
diese Ebene zu reduzieren. Gehen wir zurück zur
Hauptszene und sehen uns an, wie das aussieht. In Ordnung, ich finde,
es sieht toll aus. Lassen Sie uns nun eine
nette Textanimation
in dieser Szene erstellen , um sie
ein bisschen interessanter zu machen. Da wir mit der
Illustrator-Ebene nichts
Kreatives machen können , kopieren
wir den Text
aus dem Design und erstellen mit diesem Text eine neue Textebene in
After Effects Richten Sie es an der Komposition und platzieren Sie es an der
richtigen Position Wir können jetzt die alte Ebene löschen. Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie
mit Textanimatoren eine coole,
wellenförmige Textanimation
erstellen . Ich werde es nicht
im Detail erklären, da ich in meinem Kurs
Text und Bewegung behandle Wenn Sie mehr über
Textanimation und After
Effects erfahren möchten , schauen Sie sich das an. Ordnung. Zuerst erstellen wir einen Animator für die Eigenschaft
Position Stellen Sie die Position auf -80 ein,
damit sich der Text nach oben bewegt. Öffnen Sie als Nächstes die Bereichswahl
und das erweiterte Menü. Wenn wir den Offset verschieben, werden
Sie sehen, dass der Text
jedes Zeichen animiert ,
was ich nicht Ich möchte, dass der Animator jedes Wort
animiert, also wähle ich Wörter
im Menü „Basiert auf Das ist besser. Danach stelle ich sicher, dass die Animation mit dem ersten
Wort im Text beginnt von links nach rechts
animiert Dazu müssen
wir die Form des
Animators ändern
8. Komplexer Übergang zum Zoom-Out-Übergang in einem 3D-Raum: Hallo und willkommen zurück. Bevor wir mit der Arbeit
an der nächsten Szene beginnen, möchte
ich Ihnen
ein potenzielles Problem zeigen das Sie stoßen könnten,
und wie Sie es beheben können. Im Moment
müssen Sie nichts tun,
nur zuschauen und zuhören. Während des Projekts, nachdem ich die
Designs
bereits in After Effects importiert hatte , fiel
mir auf, dass eine
der Ebenen in diesen Designs repariert werden
musste. Wie Sie jedoch verstehen können, hatte
ich
diese Ebene bereits in After
Effects animiert . Hier ist sie. Mal sehen, was passiert, wenn ich den Namen dieser Ebene ändere und wie wir
alle Probleme lösen können , die während dieses Vorgangs
auftreten könnten. Zuerst korrigiere ich den Namen in Illustrator und
speichere die Datei Wenn ich jetzt
zu After Effects zurückkehre, wird angezeigt, dass die
Datei fehlt Das passiert, weil die
Namen nicht mehr übereinstimmen. In solchen Situationen müssen
wir im Projektfenster
nach der fehlenden
Datei suchen . Doppelklicken Sie auf
die fehlende Datei und wählen Sie
dann das Design aus
, zu dem die Ebene gehört. In diesem Fall ist es Teil
des Designs für Szene acht. Ich wähle es aus und stelle
sicher, dass ich dieses Kästchen deaktiviere. Auf diese Weise erkennt After Effects
automatisch die spezifischen Ebenen,
anstatt die
gesamte Datei erneut zu importieren Großartig. Jetzt sieht alles
korrekt aus und wir sind bereit, die nächste Szene in
Illustrator zu
erkunden , bevor wir
sie in After Effects importieren Ich möchte Sie daran erinnern, dass
Sie immer noch
nichts tun müssen, da Sie die fertigen Designdateien bereits haben Beobachten Sie einfach, was ich mache, und bald werden wir sie
zusammen in After Effects importieren Ordnung, die nächsten
Szenen werden
an unserer Szene 12 und Szene 13 funktionieren . Da wir einen Übergang
zwischen diesen beiden Szenen erstellen werden, werde
ich auch Szene 14 öffnen. Lassen Sie mich nun die
Szene vor der Animation vorbereiten, beginnend mit Szene 12. Wir werden diese Szene von
Grund auf neu und nach dem Erstellen von After Effects da wir bereits ein
Textfeld vor der Komposition vorbereitet haben Wir können es einfach duplizieren und die darin enthaltenen
Informationen aktualisieren Genau das werden wir
tun, um diese Szene zu erstellen. Ich werde
die Ebenen und
Illustrator jedoch trotzdem für alle Fälle trennen die Ebenen und
Illustrator jedoch trotzdem für alle Fälle Das
Wichtigste ist, daran zu denken, die Datei zu
speichern, nachdem Sie alle
Anpassungen vorgenommen haben Gehen wir zur nächsten Szene über. In diesem Fall möchte ich
die Ebenen so verwenden, wie sie sind. Wir werden das nicht von Grund
auf neu und nach After Effects erstellen, also werde ich darauf achten, sie zu
trennen und diesem Design etwas
mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Zuerst überprüfe ich, ob
jedes Element getrennt ist. Während ich auf jedes Objekt klicke, schaue
ich mir das Ebenenbedienfeld an um zu überprüfen, ob es getrennt ist. Dann verschiebe ich die
Podiumsebenen
leicht nach oben , um sicherzustellen, dass sie importiert werden, ohne dass sie beschnitten werden Sobald alles fertig ist, speichere
ich das Projekt und
gehe zur nächsten Szene Für diese nächste Szene werde
ich auch
die Ebenen trennen, da
ich sie auf jeden Fall in After Effects
verwenden werde . Nachdem ich überprüft habe, ob jedes
Element getrennt ist, speichere
ich das Projekt
und bereite Import aller drei Szenen
in After Effects Jetzt bist du dran, dich mir anzuschließen. Lassen Sie uns diese drei Designs gemeinsam
in unser Projekt importieren . Bringen Sie also Szene 12, Szene 13 und Szene 14 mit. Wie immer besteht der erste Schritt
darin, die Szenen einzurichten. Beginnen wir mit
der Erstellung der ersten Szene in der animierten Sequenz, die diese drei Szenen
umfasst. Wie ich bereits erwähnt habe, werden
wir diese
Szene von Grund auf neu erstellen. Beginnen wir mit der Erstellung
einer neuen Komposition. Wir nennen diese
Komposition Szene vier. Stellen Sie sicher, dass es sich um eine
Full-HD-Auflösung und stellen Sie sicher, dass es nicht auf
den Cinema Four D-Renderer eingestellt Ordnung.
Fangen wir mit dieser Szene an. Lassen Sie uns zunächst einen neuen
Festkörper für den Hintergrund erstellen. Wir können die Farbe
anhand des Entwurfs vorab testen. Suchen Sie als Nächstes das
Textfeld Precomps und duplizieren Sie das letzte, um es für unsere neue
Szene zu verwenden Geben Sie das duplizierte Textfeld
Precomp ein und aktualisieren Sie den Text. Sie können den Text
direkt aus dem Design kopieren. Gehen wir zurück zu Illustrator
und kopieren den Text. Zurück zu After Effects, fügen
wir den Text ein und
passen die Schriftgröße auf 50 an. Ich setze auch den Zeilenabstand zurück. Gehen wir jetzt zurück zum
Auswahlwerkzeug und bringen das neue Textfeld
in die Hauptszene. Wir können es
irgendwo hier platzieren. Lassen Sie uns nun die
letzte Textfeld-Precomp im Projektfenster duplizieren , um
das nächste Textfeld zu erstellen ,
das wir für diese
Szene benötigen Geben Sie als Nächstes das neue
Textfeld Precomp und ersetzen Sie den Text mit
dem Design Kopieren Sie diesen Text,
kehren Sie dann zu After Effects zurück
und fügen Sie ihn hier ein. Bevor wir mit dem nächsten
fortfahren, passen wir die
Precomp-Abmessungen dass sie richtig in das Textfeld passen Drücken Sie dazu die Strg - oder
Befehlstaste K und stellen Sie die Breite so ein, dass sie in das Textfeld
passt Stellen Sie sicher, dass die
Vorschauoption aktiviert ist damit Sie die
Anpassungen in Echtzeit sehen können. Eine Breite von 840 sollte gut
funktionieren. In Ordnung. Bringen wir nun das
neue Textfeld in die Szene und
erstellen dann die restlichen
Textfelder, die wir benötigen. Wir können das
letzte Textfeld zweimal duplizieren und dann die beiden neuen auswählen und gleichzeitig öffnen Fangen wir mit diesem an. Gehen Sie zu Illustrator,
kopieren Sie den nächsten Text und fügen Sie ihn dann
in After Effects Wie Sie sehen können,
müssen wir die Schriftgröße anpassen, also setzen wir sie auf 50 und geben
dann die Kompositionseinstellungen ein, um die Breite anzupassen Dieses Mal können wir es auf 900 setzen. Okay. Gehen wir nun zum letzten Textfeld vor
der Berechnung
und passen die
Informationen auch hier Ich setze
hier den Zeilenabstand zurück und mache
dasselbe für den vorherigen, weil ich glaube, dass ich vergessen habe, das zu tun Großartig. Gehen wir jetzt zurück zur Hauptszene und bringen
die neuen Textfelder hierher. Sie sich vorerst keine Gedanken über
die Position der Ebenen,
da wir sie in einer Minute
anpassen werden ,
wenn wir sie
in drei D-Ebenen konvertieren . In Ordnung. Sobald alle
Textfelder erstellt sind, schließen Sie die Precomps und fahren
wir mit der
Animation der Szene Sperren Sie zunächst die Hintergrundebene
. Als Nächstes konvertieren Sie alle
Textfelder in drei D-Ebenen. Erstellen Sie anschließend eine Kamera und
stellen Sie sicher, dass die Schärfentiefe
vorerst ausgeschaltet ist, um die Leistung
von After
Effects zu beschleunigen Wählen Sie die Kamera aus
und drücken Sie sie zweimal. In meinem Fall ist sie
bereits ausgeschaltet. Wir werden es später aktivieren, sobald wir mit der Animation der Szene
fertig sind. Fügen wir nun
eine weitere Ansichtsvorschau hinzu, wählen sie aus und stellen sicher, dass
wir sie auf die Ansicht von oben einstellen Als Nächstes beginnen wir damit,
die Ebenen über den Raum mit
den drei D zu positionieren und
dabei sicherzustellen, dass sie
alle gleichmäßig verteilt sind Lass mich dir zeigen, was ich meine. Lassen Sie uns mit Textfeld vier beginnen. Bewegen Sie es in Richtung Kamera. Wir können P auf
dieser Ebene drücken, um
die Positionseigenschaften anzuzeigen .
Jetzt können wir die Z-Achse anpassen und ihre Z-Achsenposition auf -500
setzen Belassen Sie nun das fünfte Textfeld seiner aktuellen Position
bei Null auf Als Nächstes verschieben Sie Textfeld 7 auf der
Z-Achse nach hinten auf 500. Verschieben Sie abschließend das letzte Textfeld weiter nach hinten und setzen Sie
seine Achse auf 1.000 Jetzt
sind alle Textfelder gleichmäßig verteilt. Das heißt, jeder von ihnen ist genau 500 Pixel voneinander
entfernt Als Nächstes animieren wir die Kamera um eine Rückwärtsbewegung zu erzeugen Bevor wir jedoch die Kamera animieren, verwenden
wir die aktive
Kameraansicht, um
die X- und Y-Achse der
Ebenen und der Szene anzupassen die X- und Y-Achse der
Ebenen und der Szene Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass
sie innerhalb
der Grenzen des Frames bleiben , wenn wir die Rückwärtsbewegung der
Kamera erzeugen Das alles sieht gut aus. Jetzt können wir anfangen, die Kamera
zu animieren. Positionieren Sie
die Kamera zunächst bei 750 auf der Z-Achse.
Stellen Sie hier einen Keyframe Lassen Sie uns dann
die Zeitleiste vergrößern und bis zur
Acht-Sekunden-Marke gehen Bewegen Sie die Kamera an dieser Stelle
nach hinten, bis wir
genug Platz haben , um zur zweiten Szene
überzugehen , die auf diese
folgt Ich denke, wir können
die Z-Achse auf -2.400 setzen. Lassen Sie uns eine Vorschau der
Animation anzeigen, um sicherzustellen, dass genügend Zeit bleibt, um alle
Textfelder zu lesen die Titel, während sich die Kamera bewegt, Lesen Sie die Titel, während sich die Kamera bewegt, um sicherzustellen dass die
Zuschauer genügend Zeit haben, sie zu lesen. In Szenen mit Text
können wir auf
diese Weise feststellen, ob wir bereit sind
, mit der nächsten Szene zu beginnen. Ich denke, wir haben genug Zeit. Bevor wir weitermachen, passen
wir nun die Position
aller Ebenen an, die außerhalb des Frames liegen. Das sieht besser aus.
Scrollen Sie als Nächstes in der Timeline hin und her, um zu
sehen, ob es noch
andere Ebenen gibt , die
wir anpassen müssen Ich denke, wir können diese
etwas absenken und dann etwas nach
rechts verschieben . Sieht toll aus. Jetzt ist es an der Zeit, die nächste Szene in unsere Komposition aufzunehmen. Fügen Sie die Vorkomposition für Szene
13 in die Hauptszenenkomposition ein, konvertieren Sie sie in eine Drei-D-Ebene und platzieren Sie sie vorerst
irgendwo hier. Geben Sie die Vorkomposition ein und löschen Sie die Hintergrundebene. Löschen Sie außerdem die Titelebene, da wir später eine neue
Textebene dafür erstellen werden Es ist besser, Textebenen
und After Effects zu
erstellen , da es so einfacher ist,
sie zu aktualisieren , wenn der Client Änderungen
anfordert. Wählen Sie nun die Podiumsebenen und richten Sie sie am
unteren Rand der Komposition aus. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Ausrichtungseinstellung
auf Komposition ändern und klicken Sie
dann hier. Fantastisch. Gehen wir nun zurück zur Hauptszene und setzen
den
Aufbau dieser animierten Sequenz fort . Lassen Sie uns zunächst
die beste Platzierung
für diese Szene herausfinden . Ich denke, irgendwo
hier sollte es funktionieren. Wählen Sie nun die Kamera aus, bewegen Sie sich vom letzten Keyframe aus
2 Sekunden vorwärts und
bewegen Sie die Kamera rückwärts Wir können die Z-Achse vorerst
auf -3.300 setzen. Als Nächstes erstellen wir ein Intro
für die Podiumsszene. Gehen Sie zur
Acht-Sekunden-Marke und platzieren Sie den Precomp
so, dass er nicht sichtbar ist Öffnen Sie nun die Eigenschaft Position und erstellen Sie einen Keyframe
mit dem aktuellen Wert Gehen Sie dann zu dem Punkt,
an dem die Kamera
ihre Bewegung beendet , und positionieren Sie
den Precomp Um einen nahtlosen
Übergang zur nächsten Szene zu
gewährleisten, stellen Sie sicher, dass das Podium
unten die gesamte Komposition
abdeckt unten die gesamte Komposition
abdeckt Gehen Sie dazu zum letzten Keyframe
der Kamerabewegung und bringen Sie
die Kamera etwas näher heran Macht es einfacher
, die Kamera zu animieren nächsten Szene
mit dem blauen Hintergrund
hinuntergeht Bewegen Sie sich nun 2 Sekunden vorwärts
und stellen Sie die Kamera leicht nach hinten, um
während dieser
Szene eine sanfte Verkleinerungsanimation zu erzeugen während dieser
Szene eine sanfte Verkleinerungsanimation auch hier darauf, dass das blaue
Podium die gesamte
Breite an der Unterseite abdeckt Wenn das noch keinen
Sinn ergibt, wird es bald Sinn machen. Lassen Sie uns vorerst
den Titel hinzufügen, der die Podiumsszene
begleiten wird. Dieses Mal erstellen wir die Textebene für
die Podiumsszene direkt in der Hauptszene und nicht im
Pre-Comp des Podiums Auf diese Weise
wird die gesamte Sequenz etwas
interessanter aussehen, da
wir
im Endergebnis
einen schönen Parallaxeneffekt erzielen werden im Endergebnis
einen schönen Parallaxeneffekt Lassen Sie uns nun den Text in
eine Drei-D-Ebene umwandeln und
ihn vor dem Podium positionieren Lassen Sie uns irgendwo hier die
Semikolon-Taste drücken, um das
Raster zu öffnen Auf diese Weise können wir sehen, ob die Ebene an der Mitte
der Komposition ausgerichtet ist Wie Sie sehen,
wirkt die Szene durch diesen Ansatz viel dynamischer Bringen Sie jetzt den Text
unter die Kamera in das Ebenenfenster und drücken Sie P an der Kamera, um die Position zu
öffnen. Gehen Sie als Nächstes 2 Sekunden
vorwärts und bewegen Sie die Kamera nach unten, bis das blaue Podium nicht
mehr sichtbar ist. Wie Sie sehen können, sind die
Textfelder immer noch sichtbar. Lassen Sie uns eine einfache
Outtro-Animation für sie erstellen. Beginnen Sie an der
Acht-Sekunden-Marke, an der die Kamera
die neue Szene betritt , und drücken Sie T, um die Opazitätseigenschaft zu
öffnen Erstellen Sie den ersten Keyframe
mit einer Deckkraft von 100%. Gehen Sie 1 Sekunde vorwärts und
senken Sie die Deckkraft auf Null. Wenden Sie eine einfache Leichtigkeit auf
diese Keyframes an und
überprüfen Sie, wie sie aussehen Ich habe versehentlich auch
die
Deckkraft der Podiumsszene animiert , also lösche ich diese Keyframes Um die
Outtro-Animation interessanter zu gestalten, fügen
wir nun eine Verzögerung zwischen
den verschwindenden Beginnen Sie damit,
das erste in der Szene
sichtbare Textfeld bei der Sieben-Sekunden-Marke
auszublenden Szene
sichtbare Textfeld bei der Sieben-Sekunden-Marke
auszublenden Gehen Sie nun fünf Frames vorwärts und blenden Sie
das nächste Textfeld aus Wir lassen das dritte Textfeld
unverändert und verschieben das letzte um
fünf Frames weiter, bevor wir es ausblenden Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, ich finde,
es sieht gut aus. Lassen Sie uns alle Animationen überprüfen, die wir bisher für
diese Szene erstellt haben. Ich denke, wir brauchen
etwas mehr Zeit bevor wir nach
der Szene mit dem Podium nach unten gehen, da wir hier mehr Zeit brauchen, um den Titel zu
lesen. Um das zu beheben, verschieben wir die letzten beiden Keyframes
der Kamera um 1 Sekunde nach vorne Überprüfen Sie es dann erneut und lesen Sie den Titel, um sicherzustellen, dass
genügend Zeit zur Verfügung steht Das sieht besser aus. Lassen Sie uns nun die Beschleunigung
der Keyframes
anpassen, beginnend mit diesen beiden Konvertieren Sie sie auf
einfache Weise und öffnen Sie den Diagrammeditor, um die Griffe zu
optimieren Das ist besser, aber ich
mag die Pause hier nicht. Wählen wir diese
Keyframes aus, halten Sie die Maustaste gedrückt
und doppelklicken Sie darauf, um
das Kontrollkästchen „Kontinuierlich“ zu aktivieren Verschieben Sie sie jetzt hierher. Bringen Sie als Nächstes
auch den ersten
Keyframe hierher , um die Geschwindigkeit der Bewegung
gleichmäßiger zu gestalten Bringen Sie es auf die gleiche
Geschwindigkeitsstufe wie das nächste Keyframe. Lass uns sehen, was wir haben. Sieht gut aus. Lassen Sie uns
die Pause in diesem Teil entfernen. Lassen Sie uns nun den Diagrammeditor verlassen und dann Easy Ease auf
die letzten beiden Keyframes anwenden Kehren Sie dann zur
Grafik zurück und passen Sie die Bewegung an, um sie
etwas interessanter zu gestalten Mal sehen, wie das aussieht. Passen Sie anschließend das Timing an, um sicherzustellen, dass es auch hier keine
Pause Mal sehen, wie das aussieht. Ich sehe also, dass der Antrag etwas seltsam
aussieht. Es ist passiert, weil
wir nach dem
Anpassen der Keyframes einen Moment hatten, in dem die Geschwindigkeit der Bewegung bei Null ist. In solchen Fällen sollten wir die Beschleunigung
immer anpassen, indem
wir die Bewegungsgeschwindigkeit und ständig
überprüfen, wie Ich zeige Ihnen diesen
Vorgang, um zu betonen, dass das Erzeugen flüssiger und angenehmer
Bewegungen oft einige Zeit in Anspruch nimmt. Scheuen Sie sich
also nicht, mit Ihren Keyframes zu experimentieren Das ist der beste Weg
, um zu lernen, wie man Bewegungen
effektiv
steuert. In Ordnung. Ich finde, diese Animation
sieht jetzt super flüssig aus. Lassen Sie uns mit
der Anpassung der Animation für das
Intro der nächsten Szene fortfahren der Anpassung der Animation für das
Intro der nächsten Szene Wenden wir zunächst Easy Ease diese Keyframes
an und
passen die Im Diagrammeditor
sollte es so aussehen. Fantastisch. Jetzt verschiebe ich diesen Keyframe
etwas nach rechts
, um ihn besser
an das Intro der Szene anzupassen Es scheint, dass die Szene zu schnell
auftaucht. Lassen Sie uns den ersten Keyframe eine
Sekunde nach hinten bewegen und
sehen, wie er aussieht Mein Ziel ist es, einen
subtilen Zeitlupeneffekt zu erzeugen. Wir könnten auch versuchen,
den ersten
Keyframe der Kamera eine Sekunde nach hinten zu bewegen , um den
Effekt zu sehen Ich denke, es sieht jetzt
viel besser aus. Aber ich denke, dass der Eintritt in
die Podiumsszene
jetzt etwas früher
beginnen kann. Lassen Sie uns die beiden letzten Keyframes
der Kamera 2 Sekunden
früher verschieben , um bei Sekunde
11 zu beginnen und zu sehen, wie das aussieht Fantastisch. Es sieht super cool aus. Lassen Sie uns nun eine nette
Intro-Animation für den Text erstellen. Wir werden dafür die
Textanimatoren verwenden,
aber dieses Mal werden wir
eine Drei-D-Animation erstellen Aktivieren Sie dazu zunächst Drei-D-Funktionalität
für die Textebene Erstellen Sie dann
mithilfe der Positionseigenschaft einen Animator. Dank der Aktivierung der
Drei-D-Funktionalität verfügen
wir jetzt über eine X-Achse und
die Positionssteuerung Lassen Sie uns den Text
von dieser Position aus eingeben. Stellen Sie den X-Achsenwert auf -330 ein. Ändern Sie als Nächstes die Form, sodass sie
ansteigt , und legen Sie fest, dass die Animation pro
Wort ausgeführt Lassen Sie uns nun eine glatte
3D-Animation
für das Text-Intro erstellen 3D-Animation
für das Text-Intro Stellen Sie den Offset vorerst auf Null , da ich zusätzliche
Eigenschaften für diesen Animator hinzufügen möchte Eigenschaften für diesen Animator Wählen Sie es aus und jetzt
fügen wir diesem Animator Unschärfe hinzu. Lassen Sie uns die Unschärfe auf 30 setzen. Fügen Sie dann die
Opazitätseigenschaft hinzu und setzen Sie sie auf Null. Wenn der Offset nun bei -100 liegt, erbt
der Text
alle in der Bereichsauswahl festgelegten Eigenschaften Wenn der Offset bei 100 liegt, kehrt
der Text in seinen ursprünglichen Zustand
zurück Bringen wir den Offset
auf -100 und gehen nun zu den zweiten acht und 15 Frames , um die Animation
von diesem Zeitpunkt an zu starten Erstellen Sie einen Keyframe, bei dem
der Offset auf -100 gesetzt ist. Gehen Sie 2 Sekunden
bis 10 Sekunden und
15 Frames vorwärts und setzen Sie
den Offset auf Passen Sie die Beschleunigung an und
sehen Sie, wie sie aussieht. Ich finde es sieht toll aus. Jetzt können wir mit dem
Einfügen der nächsten Szene fortfahren, die erscheint, nachdem
die Kamera nach unten bewegt Gehen Sie zunächst zu dem Zeitpunkt, an dem die Kamera ihre Animation
beendet Wir wollen den richtigen Zeitpunkt
finden um mit der nächsten Szene zu beginnen. Um uns das Leben zu erleichtern, können
wir den perfekten
Moment finden, indem wir
die Kamera auswählen und Sie drücken
, um die Schlüsselbilder anzuzeigen. Dies zeigt uns den Zeitpunkt an dem wir
mit der nächsten Szene beginnen können. Bringen wir die nächste
Szene in die Timeline. Wandeln Sie nun die Ebene in
eine Drei-D-Ebene um und verwenden Sie die Ansicht von oben, um sie korrekt zu
positionieren. Damit der Übergang zwischen
dem blauen Podium und dem blauen Hintergrund dieser
Szene reibungslos funktioniert, öffnen Sie die Positionseigenschaft
der Podium-Precomp,
kopieren Sie den X-Achsen-Wert und fügen Sie ihn in die neue Szene ein Auf diese Weise haben beide den gleichen
Abstand zur Kamera. Verwenden Sie als Nächstes die Y-Achse
, um die neue Szene
nach unten zu bewegen . Positionieren Sie es hier. Schauen wir uns an, wie es
mit der Kamerabewegung aussieht. Ich denke, der Übergang
funktioniert sehr gut. Gehen Sie nun 1 Sekunde vorwärts und fügen Sie eine
leichte Verkleinerungsbewegung hinzu. Achten Sie darauf, die
Kamera nicht zu weit nach hinten zu bewegen. Mal sehen, wie das aussieht. Im Moment scheint es zu schnell. Lassen Sie uns diesen Keyframe
1 Sekunde vorwärts bewegen. Das ist besser. Allerdings gibt es hier
eine unangenehme Pause. Lassen Sie uns diesen Keyframe auswählen und ihn mit dem
Diagrammeditor glätten Ich finde, es sieht jetzt
viel besser aus, aber ich möchte nicht, dass die
Bewegung am Ende nachlässt Um das Problem zu beheben, halte ich die
Strg- oder
Befehlstaste gedrückt und klicke einmal auf
diesen Keyframe, um ihn wieder in
einen linearen Keyframe
umzuwandeln Das sollte die Geschwindigkeit an
diesem Punkt fixieren und
die Bewegung kontinuierlich machen Das sieht
jetzt viel besser aus. In Ordnung. Jetzt möchte ich
Ihnen einen coolen Trick zeigen, um während des Übergangs einen Parallax-Effekt zu
erzeugen Wir haben diese tollen
Icons im Precomp. Damit sie mit der
Kamera und der Hauptszene interagieren, können
wir den Precomp aufrufen
und Passen Sie zunächst die Panelansicht so an, dass wir alle Ebenen sehen können Dann konvertiere alle Ebenen
in drei D-Ebenen. Wechseln Sie zur Ansicht von oben
und beginnen Sie,
die Ebenen entlang der
X-Achse im Drei-D-Raum zu verteilen die Ebenen entlang der
X-Achse im Drei-D-Raum Was wir hier lernen
, ist, dass wir nicht
all diese Ebenen einzeln in die
Hauptszene verschieben müssen all diese Ebenen einzeln in die
Hauptszene Stattdessen können wir sie
in einer separaten Vorkomposition behalten, das Design nach Bedarf
anpassen und sie trotzdem
mit unserer Hauptszene interagieren lassen Sie werden in Kürze sehen, wie das
funktioniert. Lassen Sie uns vorerst die Position
dieser Ebenen weiter anpassen. Ich werde diesen Vorgang jetzt beschleunigen. Ich belasse die Titelebene an ihrer aktuellen Position, sodass sie in der Mitte
des Drei-D-Raums
bleibt. Außerdem könnten wir
im Precomp eine Kamera
erstellen und die Szene weiter
verfeinern,
aber das Hinzufügen einer Kamera ist hier nicht
notwendig . Lass mich dir zeigen warum Wenn wir zur Hauptszene zurückkehren, werden
wir feststellen, dass die Ebenen
zwar unterschiedliche Entfernungen
haben, aber nicht mit der
Kamera in der Hauptszene interagieren . Es gibt keinen Parallax-Effekt. Um das zu beheben,
müssen wir nur
die Precomp-Ebene zusammenklappen Nach dem Zusammenklappen
zeigt die Animation einen schönen
Parallax-Effekt,
was bedeutet, dass die Ebenen
innerhalb der Precomp jetzt mit
der Kamera der
Hauptszenen interagieren Wir können sogar
die Kamera im Precomp
löschen oder deaktivieren , ohne dass dies Auswirkungen auf dieses Setup hat. Lassen Sie uns weitermachen und
die Precomp-Kamera löschen und die Hintergrundebene in der Szene vergrößern Stellen Sie die Skala auf 135 ein und überprüfen Sie
dann, wie sie
in der Hauptszene aussieht Wenn wir uns jetzt die Szene ansehen, können
wir feststellen, dass es
ein kleines Problem gibt, das durch die Interaktion zwischen der Kamera in dieser Szene und der Icon-Pre-Comp-Szene Wie Sie sehen können, ist der
Hintergrund zu groß und einige Symbole befinden sich außerhalb der
Szenengrenzen Ich würde es vorziehen, alle
Symbole innerhalb des Rahmens zu haben. Das bedeutet, dass wir einige
Änderungen
in der Symbolszene vornehmen müssen . Es wäre großartig, wenn wir sehen
könnten, wie sich die Änderungen, die wir in
der Icon-Szene vornehmen , in
Echtzeit in der Hauptszene widerspiegeln. Um die Änderungen, die
wir in
der Pre-Comp vornehmen , direkt
in der Hauptszene zu sehen, sperren Sie von hier aus das
Ansichtsfenster für die Hauptszenen Rufen Sie dann die Precomp und ziehen Sie das zugehörige
Ansichtsfenster zur Seite Auf diese Weise können wir beide Ansichten
gleichzeitig sehen, wenn wir Anpassungen
vornehmen Fangen wir mit der
Hintergrundebene an. Lassen Sie uns den
Hintergrund auf 130
skalieren und diese Ebene reduzieren, um
nach der Skalierung
die höchste Qualität beizubehalten . Lassen Sie uns
hier alle
Illustrator-Ebenen zusammenklappen , um eine bessere Qualität zu erzielen Passen Sie als Nächstes die Positionen
der Symbole an, während die Hauptszene
beobachten, um
sicherzustellen, dass alles gut aussieht Während ich
die Ebenen innerhalb
der Vorkomposition verschiebe und beobachte ,
wie das in
der Hauptszene aussieht, ist es
mein Ziel, eine
ausgewogene Komposition zu erstellen bei der sich alle Symbole innerhalb der
Grenzen der Szene
befinden Ich werde diesen Vorgang jetzt beschleunigen. Bevor Sie weitermachen, sollten Sie in
der Timeline immer vor- und
zurückgehen, um zu überprüfen, ob
die von Ihnen vorgenommenen der Timeline immer vor- und
zurückgehen, um zu überprüfen, ob Anpassungen in der Animation
gut aussehen. Ich denke, es sieht jetzt
viel besser aus. Lassen Sie uns das
Precomp-Panel schließen und zur Hauptszene zurückkehren , um zu sehen, wie
alles zusammen aussieht Fantastisch. Alles sieht toll aus. Jetzt können wir diese
Szene in die Master-Komposition verschieben. Lassen Sie uns sie vorher
blau markieren, damit sie zu den restlichen
Hauptszenen passt Gehen Sie jetzt zur Master-Komposition,
erweitern Sie die Timeline und fügen
Sie diese Szene hinzu Suchen Sie nach einem guten Zeitpunkt, um mit dieser Szene zu beginnen. Wenn sich zum Beispiel die Kugel aus der vorherigen Szene öffnet, ist
das ein guter Ausgangspunkt. Lassen Sie uns die neue Szene
dort platzieren und überprüfen, wie sie aussieht. Lassen Sie uns die Qualität verringern , um die Renderzeit der
Vorschau zu beschleunigen. Es scheint, dass zu
viel Leerraum vorhanden bevor die Textfelder angezeigt werden. Wir können dieses Timing-Problem
mit ein paar Techniken beheben. Lassen Sie uns das COM
vom Anfang bis zu
dem Moment zuschneiden , in dem das erste
Textfeld die Szene betritt. Jetzt können wir dafür sorgen, dass die neue
Szene noch früher beginnt, zwar
genau zu
dem Zeitpunkt ,
an dem die Kugel den Rahmen bedeckt. Da die neue Szene jedoch eine Hintergrundebene
enthält, können
wir die
Kugelanimation nicht sehen. In dieser Situation können wir die neue Szene aufrufen und
die Startzeit der
Hintergrundebene anpassen . Stellen wir es so ein, dass es
bei Bild zehn beginnt. Sehen wir uns an, wie das aussieht. Es ist nicht ganz richtig.
Gehen wir zurück zur Szene und wieder zur
Startzeit , vielleicht von hier aus. Lass es uns noch einmal überprüfen. Ich denke, wir können an dieser Stelle mit der
Hintergrundebene beginnen Lassen Sie uns die Ebene
an der Zeitanzeige ausrichten. wir nun zur
Masterkomposition zurück und schneiden das Ende der vorherigen Szene so zu, dass es genau diesem Zeitpunkt
entspricht Da die Farbe der Kugel Hintergrundfarbe der neuen Szene
entspricht, erzielen
wir einen reibungslosen,
nahtlosen Übergang Dies ist ein weiterer einfacher Trick, um interessante
Übergänge in Ihrem Projekt zu erzeugen. Schauen wir uns die
Animation weiter an, um nach Problemen zu suchen. Um es besser zu sehen, skalieren wir
das Vorschaufenster und
stellen die Vorschau so ein, dass sie passt. Schauen wir uns nun
die Animation weiter an, um
Probleme zu erkennen . Mir ist etwas aufgefallen. Während wir kurz vor dem
Übergang zum Podium stehen, können
wir immer noch
den blauen Hintergrund
der Szene mit den Symbolen sehen . Lassen Sie uns den Precomp aufrufen,
um zu verstehen, warum. Es ist der blaue Hintergrund
aus Szene 14. Unser Ziel ist es nun,
diesen Precomp nur
im richtigen Moment sichtbar zu machen diesen Precomp nur
im richtigen Moment sichtbar Das bedeutet, dass wir jetzt den Zeitpunkt
finden
müssen zu dem diese Szene sichtbar werden muss Da diese Szene noch nicht sichtbar sein
muss, öffnen
wir die
Kameraansicht, um genau zu bestimmen, wo der Übergang
zu dieser Szene beginnt Lassen Sie uns den Precomp so zuschneiden, dass er von diesem Punkt
aus beginnt. Fantastisch. Jetzt ist der blaue Hintergrund weg. Lassen Sie uns als Nächstes diese
Gelegenheit nutzen und
die Textfeld-Vorkompositionen zuschneiden die Textfeld-Vorkompositionen wenn sie ihre Animation bereits
abgeschlossen Lass mich dir zeigen, was ich meine. Der letzte ist hier fertig, sodass wir sie
alle bis zu diesem Punkt zuschneiden können. Großartig. Lassen Sie uns nun die Gelegenheit nutzen, diese Vorkompositionen mit
verschiedenen Farben zu
kennzeichnen , um
den Zeitplan zu übersichtlich zu halten Schauen wir uns die Animation noch einmal an. Mir ist gerade aufgefallen, dass
der blaue Hintergrund
immer noch sichtbar ist , weil die
Kamera seine Ebene sehen kann. Achte auf diesen Bereich. Lassen Sie uns die
Kamera-Schlüsselbilder öffnen, und jetzt müssen wir dafür sorgen, dass der blaue Hintergrund
der nächsten Szene für weitere Bilder
nicht sichtbar bevor der Übergang stattfindet. In diesem Fall können wir zur Fehlerbehebung erneut
mit zwei Bedienfeldern arbeiten . Sperren Sie dieses Panel und
öffnen Sie die Symbolszene. Lassen Sie uns die Ansicht von oben ausschalten. Und jetzt ziehe dieses Panel
auf die rechte Seite. Lassen Sie uns die Ebene leicht skalieren und sehen, ob das Problem
dadurch gelöst Lassen Sie uns zunächst
den Zeitpunkt ermitteln, an dem
das Problem auftritt Wählen Sie nach der Identifizierung
die Hintergrundebene und drücken Sie S, um
ihre Skalierungseigenschaft anzuzeigen. Passen Sie nun den Skalenwert an,
bis das Problem behoben ist. In unserem Fall können wir ihn auf
125 setzen , um das
Problem zu lösen. Sieht jetzt besser aus. Wenn wir jedoch die Animation der
Hauptszene überprüfen, besteht
das Problem weiterhin, da die Kamera die Ebene immer noch
erfasst In diesem Fall verwenden wir
eine einfache, aber effektive Lösung der die Kamera-Keyframes angepasst Lass mich dir zeigen, was ich meine. Gehen Sie zum Keyframe, wenn wir zur nächsten Szene übergehen
wollen Stellen Sie sicher, dass Sie
auf dem Keyframe stehen, und bewegen
Sie die Kamera dann leicht
nach vorne Dadurch wird das Podium so positioniert , dass es den problematischen Bereich abdeckt Ordnung. Jetzt sieht
alles gut aus. Da wir den blauen Hintergrund jedoch zuvor
skaliert
haben, müssen wir ihn
im Precomp auf 130 zurücksetzen, um die Wie Sie sehen, scheint der Hintergrund zu
diesem Zeitpunkt zu klein zu sein, da
die Kamera zu diesem Zeitpunkt
rückwärts geht Geben wir die Icons precomp ein
und skalieren den Hintergrund. Lassen Sie uns den Wert auf 130 setzen und sehen, wie das
in der Hauptszene aussieht Sieht toll aus. Lassen Sie uns die Szene
finalisieren, indem die Symbole im
Precomp
anpassen , um eine ausgewogenere
Komposition Nachdem Sie Änderungen vorgenommen haben,
überprüfen Sie immer die Szene, um sicherzustellen, dass
alles gut funktioniert Es sieht toll aus. Wir
können die Kamerabewegungen auch leicht verfeinern,
da sie nicht glatt genug ist. In Ordnung, genug mit
dem letzten Feinschliff. Lass uns zum nächsten Schritt übergehen. Ich denke, der nächste Schritt
sollte darin bestehen, der
Szene einen schönen Tiefenschärfeeffekt hinzuzufügen , um
sie visuell ansprechender zu gestalten. Aber lassen Sie mich vorher
die Kameraposition hier anpassen , da ich immer noch den
blauen Hintergrund sehen kann. Öffne die Szene,
wähle die Kamera aus, drücke dich, stelle dich
auf den Keyframe und passe die Position Ordnung. Jetzt
sieht alles perfekt aus. Wir sind bereit, das Erscheinungsbild
der Szene zu verbessern indem wir einen schönen
Tiefenschärfeeffekt hinzufügen. Fangen wir am Anfang
der Szene an, wo alle
Textfelder sichtbar sind. Drücken Sie nun zweimal die A-Taste,
um die Kameraoptionen zu öffnen. Schalten Sie die Schärfentiefe ein
und öffnen Sie die Ansicht von
oben, damit wir die Fokusentfernung
an die richtige Stelle
anpassen können . Ich denke, wir können den Fokus
an der Position der Kamera ausrichten . Da sich die Kamera bewegt, erhält
jedes Textfeld während der Bewegung
seinen Moment und seinen Fokus. Lassen Sie uns nun die Blende
auf 150 erhöhen und sehen, wie es aussieht. Wenn wir uns jetzt die
Schärfentiefe
ansehen, sollten wir sie meiner Meinung nach etwas weiter
erhöhen. Versuchen wir es mit 200 für die Blende und setzen
den Grad der Unschärfe auf 200 Das sieht besser aus. Jetzt möchte ich die
Unschärfe entfernen, wenn
die Podiumsszene auftaucht
, weil ich möchte, dass die gesamte Szene
scharf ist Lassen Sie uns zu diesem Zeitpunkt einen Keyframe
für den Grad der Unschärfe
erstellen Sie dann 1 Sekunde später Stellen Sie dann 1 Sekunde später die Unschärfestufe auf Null Wenden Sie Easy Ease auf
diese Keyframes an und
sehen Sie sich eine Vorschau des Ergebnisses an Ordnung. Ich finde
, das sieht gut aus. Gehen wir zurück
zur Master-Komposition und sehen uns alle
Animationen an, die
wir bisher erstellt haben Bevor wir uns die Animation in der Vorschau ansehen, können
wir am Ende der Animation
der Symbolszene stehen und drücken, um
den Workflow-Bereich zu verkürzen Dadurch wird es für After
Effects einfacher ,
eine Vorschau des Projekts Wie Sie vielleicht bemerkt haben, hat After
Effects Schwierigkeiten, eine
reibungslose Vorschau der Laptop-Szene anzuzeigen, da wir dort den Cinema Four
D-Renderer verwenden Um den
Vorschauvorgang zu vereinfachen, rufen wir die Szene auf
und suchen den Zeitpunkt an dem der Laptop nicht mehr sichtbar
ist In unserem Fall passiert das irgendwo hier nach
der Zoom-Animation. Da der Laptop nicht mehr
sichtbar ist, können
wir den Laptop
Precomp aufrufen und
die drei D-Ebenen so zuschneiden , dass der
Laptop an dieser Stelle endet Auf diese Weise muss After Effects diese
Ebenen nicht unnötig rendern,
was die
Vorschauleistung
verbessert Schauen wir uns
die Animation weiter an. Zu diesem Zeitpunkt stelle ich fest, dass die Schärfentiefe zu groß ist. Lassen Sie uns diese Szene aufrufen, während wir uns die Textfelder
ansehen.
Versuchen wir, die Werte für die Tiefenschärfe anzupassen ,
damit wir sie besser sehen können. Zum Beispiel können wir
die Blende auf 100 einstellen. Das sieht viel besser aus. Jetzt möchte ich die
Reihenfolge der Textfelder ändern. Ich möchte das tun, damit wir üben können Precomps mit
jeweils
unterschiedlichem Text zu
ändern , da dies
eine übliche Aktion ist , die der Kunde uns während des Projekts
fragen kann Lass uns anfangen. Wählen Sie zunächst den Precomp für das erste in der Szene sichtbare
Textfeld Gehen Sie dann zum Projektfenster und öffnen Sie den Precomps-Ordner Ich möchte, dass dieser spezielle
Text zuerst erscheint. Wenn Textfeld 4 ausgewählt ist, halten Sie Alt oder die Wahltaste gedrückt und ziehen Sie Textfeld 5
darüber, um es zu ersetzen. Ersetzen Sie auf ähnliche Weise Textfeld
sechs durch Textfeld vier. Ich zeige Ihnen diesen Prozess
, weil ein Kunde
Sie manchmal bittet,
die Reihenfolge der Titel
in Ihrem Projekt zu ändern . In diesem Fall wollte
ich zum Beispiel, dass der
Titel des Erklärvideos an
erster Stelle in der Szene erscheint,
also habe ich beschlossen, die Vorkompositionen
neu zu ordnen Machen wir es jetzt noch
einmal mit dem letzten
Textfeld in der Szene Und jetzt können wir
die Position der
Precomps in der Szene anpassen die Position der
Precomps in der Gehen Sie also einfach vor und zurück, um zu
überprüfen, wohin die
problematischen Vorkompositionen verschoben werden sollen Nachdem wir überprüft haben, ob
alles gut aussieht, können
wir diese Lektion abschließen In der nächsten Lektion werden wir Rest
der Szene
weiter animieren und noch
kreativere Möglichkeiten
zur Gestaltung ansprechender Übergänge erkunden zur Gestaltung ansprechender Wir sehen uns also in der nächsten Folge.
9. Intelligente Objektverwendung für Szenenübergänge: Hallo zusammen. In dieser Lektion werden wir einen Übergang
von dieser Szene zu
der Szene
mit dem
farbigen Hintergrund
erstellen der Szene
mit dem
farbigen Hintergrund Textebene verbinden einen Übergang
von dieser Szene zu
der Szene
mit dem
farbigen Hintergrund
erstellen. Wir maskieren die vorherige
Szene mit diesem Wort und enthüllen die nächste
Szene darunter. Klingt unmöglich. Lass mich dir
zeigen, wie einfach es ist. Wie Sie bereits wissen, haben
Sie vorerst die fertigen
Designdateien Versuchen Sie nicht, dem nachzugehen, denn ich zeige
Ihnen, wie ich
diese Szenen vorbereitet habe , bevor ich sie in
After Effects
importiert habe. In Ordnung. Ich werde auch Szene 16 öffnen , weil wir einen weiteren
Übergang zu dieser Szene erstellen werden. Ich werde auch Szene 17 öffnen, nur um sie
für die nächste Lektion vorzubereiten. Beachten Sie, dass dies
Teil meines Workflows ist. Ich arbeite immer an
drei oder vier Szenen gleichzeitig, nicht mehr. Ich empfehle Ihnen dringend,
den gleichen Ansatz zu wählen, wenn an Projekten mit
vielen Szenen
arbeiten. In Ordnung. In dieser Szene werde ich
sicherstellen, dass ich
alle Ebenen trenne,
vor allem, weil ich
diese beiden Diamanten trennen muss. Ich möchte sie nicht von
Grund auf neu und nach After Effects erstellen. Dann nenne ich die
Diamantschichten. Schließlich drehe ich
sie auf null Grad, was es bequemer macht, animieren ihre Rotation und
After Effects
zu Sobald das erledigt ist,
speichere ich die Datei und fahre mit
der nächsten Ich werde die
Ebenen in dieser Szene
ebenfalls trennen und dasselbe
für das nächste Design tun. Lassen Sie mich die Dinge vorerst beschleunigen. Da ich nun vorhabe,
eine nette Textanimation mit
den Buchstaben in dieser
animierten Sequenz zu erstellen eine nette Textanimation mit , ich zum
vorherigen Szenendesign zurück und nun sicher, dass jeder Buchstabe
von der Gruppe
getrennt wird . Dann benenne ich die Ebenen
nach jedem Buchstaben. Ich werde diesen Vorgang jetzt beschleunigen. Großartig. Ich kann
das Projekt jetzt speichern. In der nächsten Szene werde
ich
die Buchstaben nicht trennen, da
ich
sie in
der vorherigen Szene bereits getrennt habe . Ich werde nur sicherstellen, dass
die Datei gespeichert wird. Fantastisch. Lass uns jetzt
wieder zusammen arbeiten. Bevor wir die Dateien importieren, ziehen
wir die vorherigen
Designdateiordner den Assets-Ordner. Dann importieren wir die
nächsten drei Szenen. Bringen Sie also die Szenen 15, 16 und 17 mit. Großartig. Verschieben wir diese Ordner auch in den
Assets-Ordner, bevor wir fortfahren. Ordnung. Wir beginnen damit den Übergang
für Szene 15 zu
erstellen. Dazu erweitern wir unseren Zeitplan und suchen einen guten Startpunkt für
den Übergang,
etwa bei der 55- oder 56-Sekunden-Marke. Dadurch wird sichergestellt, dass genügend
Zeit bleibt, um den Text hier zu lesen. Gehen wir nun zur nächsten
Szene und lernen, wie die gemeinsame Textebene
als Maske für unseren Übergang
verwenden können. Zuallererst müssen wir
die Textebene erstellen und
sie in die Master-Komposition einfügen. Über der Szene wollen wir maskieren. In diesem Fall ist es Szene vier. Lassen Sie uns das Textwerkzeug nehmen
und den Text erstellen. Um es einfacher zu machen, stellen Sie die
Textgröße auf einen großen Wert ein. 500 sollte gut funktionieren. Nächstes den Mauszeiger über das
Ankerpunkt-Werkzeug, halten Sie die Strg- oder Befehlstaste gedrückt
und doppelklicken Sie darauf, um
den Ankerpunkt der Ebene zu zentrieren den Ankerpunkt der Ebene Stellen Sie dann sicher, dass der
Text
im Absatzfenster zentriert und an der Mitte
der Komposition
ausgerichtet ist im Absatzfenster zentriert und an der Mitte
der Komposition
ausgerichtet Um diesen Text nun
als Maskenebene zu verwenden, verwenden
wir die Funktion Track
Matt. Stellen Sie Szene vier so ein, dass die
Textebene als Alpha-Matte verwendet wird. Jetzt sehen wir die Szene nur innerhalb der Form des Textes. Mit Hilfe dieses Setups können
wir die Textebene skalieren und damit einige interessante
Übergänge
erzeugen. Der nächste Schritt besteht darin, diese Textebene
so zu
positionieren , dass sie an dem Zeitpunkt beginnt, an
dem die Szene beginnt, und
nicht an dem Punkt, an dem der
Übergang stattfindet. Platzieren Sie sie wie folgt am Anfang
der Szene. Dadurch wird sichergestellt, dass die Szene von Anfang an
sichtbar ist . Da die Alpha-Funktion die Szene auf
die Form des Textes
beschränkt, müssen
wir sie
entsprechend positionieren. In Ordnung. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten
, den Übergang zu erstellen. Die Idee ist,
den Text so zu skalieren , dass er
den gesamten Rahmen abdeckt. Schauen wir uns die erste Methode an. Ich möchte nicht, dass du
das mit mir machst. Wir werden diese Methode nicht anwenden. Stattdessen werden wir uns für
die zweite Methode entscheiden. Ich zeige nur die erste
Methode, damit Sie wissen, dass sie existiert. Bei der ersten Methode erstelle ich zunächst die
ersten Keyframes für die Skalierungs- und
Positionseigenschaften irgendwo in der Mitte
der Animation Gehen Sie dann in der Zeit zurück. Sagen wir etwa 4
Sekunden und passen Sie die Eigenschaften an, bis der Text den gesamten Rahmen
abdeckt. Skalieren Sie es und bewegen Sie
es so, dass der Buchstabe I in der Mitte steht, wenn
diese Animation beginnt. Wenn ich jetzt die Alpha-Ebene, also unseren Text
, wieder deaktiviere, kann der
Übergang funktionieren. Damit es funktioniert, müssen
wir den Maßstab und die Position weiter anpassen , bis
der Buchstabe
I den gesamten Rahmen abdeckt. Das kann
viel Zeit in Anspruch nehmen und
nervig sein, kann
viel Zeit in Anspruch nehmen und
nervig sein da wir zwei Eigenschaften
kontrollieren. Ich denke, du verstehst die Idee. Jetzt möchte ich Ihnen
die zweite Methode zeigen , mit der Sie
nur eine Immobilie kontrollieren können . Lass mich alles
wieder normal machen
und du kannst die Maus nehmen und es zusammen mit mir machen. Bei der zweiten Methode konvertieren wir zunächst die Ebene
in eine Drei-D-Ebene. Anstatt es zu skalieren, verwenden
wir jetzt die
Positionseigenschaft auf der Z-Achse, um
die Größe des Textes anzupassen Auf diese Weise bringen wir den Text näher an die
Standardkameraansicht Jetzt
müssen wir nur noch sicherstellen, dass der Buchstabe I
den gesamten Rahmen abdeckt. Danach erstellen wir
den ersten Keyframe. Gehen Sie als Nächstes etwa 2
Sekunden vorwärts und passen Sie die Position so an, dass sie dem ursprünglichen Design
entspricht Aber im Moment
wissen wir nicht wirklich, wo genau wir den Text platzieren
sollen, also müssen wir das
Originaldesign sehen , um es mit Sicherheit zu wissen. Fügen Sie dazu
die Designebene hinzu, verringern Sie deren Deckkraft
und sperren Sie die Ebene Auf diese Weise können wir deutlich sehen,
wo sich der Text befinden sollte. Passen wir
die Position weiter an. Wir sind fast da.
Ich zoome jetzt hinein, um die Position so nah
wie möglich an das Design
anzupassen. Fantastisch. Bald werden wir sehen
, wo wir mit dieser Animation beginnen sollen. Aber vorerst können wir die
Referenzebene
entsperren und löschen. Wenn wir nun die
Sichtbarkeit der Textebene ausschalten, wird
die Alpha-Matte aktiviert und der
Übergang wird erstellt. Was übrig bleibt, ist das Timing zu
verfeinern. Lassen Sie uns die Animation überprüfen und den Text
lesen, um zu überprüfen,
wann wir mit dem Lesen fertig sind. Das wird uns
den idealen Zeitpunkt sagen , um mit dem Übergang zu beginnen. Lassen Sie uns die Keyframes so verschieben, dass sie bei der 54-Sekunden-Marke
beginnen. Platzieren Sie nun den letzten
Keyframe auf Sekunde 56, sodass der Übergang 2 Sekunden
dauert Passen Sie abschließend die Beschleunigung an
und sehen Sie, wie sie aussieht. Ich denke, wir können es um
etwa 1 Sekunde kürzer machen , weil es sich
zu langsam anfühlt . Ich denke, das ist besser. Lassen Sie uns auch
die Bewegungsunschärfe
für diese Ebene aktivieren und
sehen, wie sie aussieht Ich denke,
mit der Bewegungsunschärfe ist es viel besser. Ordnung, jetzt
müssen wir die Farbe dieses Textes auf
Weiß ändern, weil
dieser Text für die
Szene, zu der er gehört, in Weiß
erscheinen muss für die
Szene, zu der er gehört, in Weiß
erscheinen Da es sich um eine Maske
der Szene unten handelt, können
wir die Farbe
der Textebene nicht direkt ändern. Stattdessen müssen wir die Maskenszene aufrufen und
eine neue weiße feste Ebene erstellen. Wir werden diese Ebene verwenden
, um den Text einzufärben. In einer Sekunde wirst du
verstehen, was ich meine. Platziere diesen Festkörper über allen anderen Schichten und beginne
vorerst mit Sekunde 14. Lassen Sie uns mithilfe der
Opacity-Eigenschaft eine einfache
Intro-Animation
dafür erstellen mithilfe der
Opacity-Eigenschaft eine einfache
Intro-Animation
dafür Dadurch wird
der Text
weiß angezeigt, wenn wir ihn
in der Master-Komposition überprüfen Gehen wir nun zurück zur
Master-Komposition und
sehen wir uns an, wie sie aussieht Ich möchte, dass der Text zu diesem Zeitpunkt
weiß erscheint. Geben wir also den
Precomp ein und verschieben den Volumenkörper so, dass sich sein letzter Keyframe in diesem
Moment befindet In Ordnung, ich denke,
es sollte funktionieren. Gehen wir zurück zum
Master-Computer und überprüfen es noch einmal. Sieht toll aus Wir können jetzt mit
dem nächsten Schritt fortfahren. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um die nächste Szene
einzufügen. Ziehen wir Szene 15
in unsere Timeline. Wir müssen sicherstellen, dass es beginnt,
bevor der Übergang stattfindet, damit wir keinen leeren Bereich haben wenn der Text
die vorherige Szene maskiert. Das heißt, wir müssen
diese Szene einige Frames
vor dem Moment beginnen , in dem sich der
Text rückwärts bewegt Platzieren wir es auf 53
Sekunden und 15 Frames. Großartig. Aber jetzt
haben wir ein kleines Problem. Wir sehen das
Wort verbinden zweimal. Lassen Sie uns herausfinden, was
in solchen Situationen zu tun ist. Um dies zu beheben, schneiden die Maskenebene bis zum
Ende ihrer Animation zu. Danach beginnen
wir genau an diesem Punkt mit der eigentlichen
Textebene in der Szene. Stellen Sie sicher, dass Sie sich am
richtigen Zeitpunkt befinden, geben Sie
dann die Szene ein und starten Sie
die Textebene von hier aus. Auf diese Weise sehen wir die Maskenebene für den
Übergang in der Master-Komposition,
gefolgt von der eigentlichen
Textebene innerhalb der Szene Das ist ein netter Trick, um
textbasierte Übergänge zu erstellen. Wenn Sie außerdem
die Textebene anstelle der Illustrator-Ebene
innerhalb
der Precomp verwenden möchten die Textebene anstelle der Illustrator-Ebene
innerhalb
der ,
erweitern Sie die Maskenebene und teilen Sie
sie an der Stelle auf, an der die Animation endet Während Sie sich zu
diesem Zeitpunkt befinden,
drücken Sie Strg und Shift D, um die Ebene zu teilen Wählen Sie nun den zweiten Teil aus und drücken Sie Strg X, um ihn von hier aus
auszuschneiden. Geben Sie dann die Szene ein und
fügen Sie diese Ebene hier ein. Drücken Sie anschließend die linke
Klammertaste, um
die Ebene an diesen Zeitpunkt zu bringen , und schalten Sie diese Ebene ein. Löschen Sie danach den ersten
und zweiten Keyframe, sodass sie der Textposition
genau wie in der Master-Komposition
entsprechen Schließlich können wir
die Illustrator-Ebene ausschalten und zur Master-Komposition zurückkehren, um
zu überprüfen, ob alles in Ordnung Falls Sie sich fragen, warum
ich diesen Vorgang durchgeführt habe, liegt das
daran, dass ich
eine bearbeitbare Textebene in
der Szene bevorzuge , nur für den Fall der Kunde mich bittet, dieses Wort später zu
ändern Jetzt können wir zur Szene zurückkehren
und die Illustrator-Ebene von hier aus löschen Bevor wir weitermachen, deaktivieren
wir auch die Bewegungsunschärfe,
da wir
sie hier nicht benötigen , da sich der
Text nicht Großartig. Jetzt können wir weitermachen und die Glitzer erzeugen, die
wir für diese Szene benötigen In diesem Fall haben wir
sie bereits in der zweiten Szene. Wir haben
in dieser Szene schöne Glitzer
für den Haupttitel kreiert , die wir im ersten
Teil dieser langen Szene finden können Geben wir den
Haupttitel vor Cump und kopieren nun die beiden geformten
Ebenen, die wir hier haben Gehen wir nun zurück
zu der Szene, an der wir gerade
arbeiten, und
fügen sie hier Platzieren wir sie jetzt
an der richtigen Position, der großen, die wir hier platzieren können. Nun, was das Kleine angeht, können
wir dem Design folgen
und es in diesem Bereich platzieren. Löschen Sie danach die
Illustrator-Dateien. Sieht toll aus Ich werde sie einfach neu bestellen, weil ich die Reihenfolge so bevorzuge Ordnung. Lassen Sie uns jetzt die Diamanten
animieren Ich möchte
während dieser Szene eine
Zeitlupenanimation für sie erstellen während dieser Szene eine
Zeitlupenanimation für sie Bevor wir beginnen,
duplizieren wir einen
der Diamanten, um ihn später
für einen weiteren Übergang zu verwenden. Wir können es vorerst ausschalten. Zurück zur
Diamantenanimation in Zeitlupe. Es ist super einfach. Öffnen Sie zunächst die Rotationseigenschaft für beide Diamanten und
passen Sie ihre Winkel an. Gehen Sie als Nächstes zum Anfang
der Timeline und öffnen Sie die Positionseigenschaft
für beide Ebenen. Erstellen Sie den ersten Keyframe, wechseln
Sie dann zu den zweiten sechs und passen Sie ihre Positionen leicht
nach oben beim ersten Keyframe etwas weiter nach unten, Verschieben Sie sie beim ersten Keyframe etwas weiter nach unten, um die Bewegung
zu betonen Mal sehen, wie das aussieht. Das sieht toll aus. Fügen wir nun eine subtile
Rotationsanimation für beide Diamanten hinzu. Für den kleinen Diamanten
auf der linken Seite können
wir die Drehung auf
-20 setzen und einen Keyframe erstellen Sie nun für den größeren
auf der rechten Seite die
Drehung auf 20 ein Wählen Sie beide Ebenen aus und drücken Sie auf Sie, um die
Positions-Keyframes anzuzeigen Gehen wir nun zum Ende
der Positionsanimation
und drehen wir beide Stellen Sie die Drehung auf 40 ein. Stellen Sie für den kleineren
Wert den Wert auf -40 ein. Mal sehen, was wir
haben. Das sieht nett aus. Als Nächstes erstellen wir mithilfe der Eigenschaft scale
eine Popup-Animation für
den Haupttitel. Lassen Sie uns zunächst beschließen,
diese Animation bei 1
Sekunde und 15 Frames zu starten . Erstellen Sie zunächst den
ersten Keyframe für die Skala mit
ihrem aktuellen Wert Gehen Sie als Nächstes 1 Sekunde vorwärts und erstellen Sie einen weiteren Keyframe
mit demselben Wert Sie dann in
der Mitte dieser Animation die
zweite
Ebene. Sagen wir 120. Passen Sie abschließend die Lockerung an
und überprüfen Sie, wie sie aussieht. Es ist großartig, aber ich denke das Funkeln sollte
nach der Popup-Animation beginnen Lassen Sie uns sie so verschieben, dass sie danach
beginnen. Jetzt lernen wir, wie man
einen supercoolen animierten Hintergrund mit
Farbverlauf erstellt einen supercoolen animierten Hintergrund mit
Farbverlauf Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, aber ich zeige Ihnen die
beste Methode, die ich kenne. Um die Übersicht zu behalten, sollten wir diese Ebene unterkomponieren da wir
zusätzliche Ebenen hinzufügen um den animierten Hintergrund mit
Farbverlauf
von Grund auf neu und nach After Effects zu erstellen von Grund auf neu und nach After Effects Stellen Sie sicher, dass Sie dieses Kästchen ankreuzen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin mithilfe einer Formebene einige Kugeln zu
erstellen. Stellen Sie sicher, dass keine Ebenen ausgewählt
sind, erstellen Sie
dann eine mittelgroße
Kugel in der Szene. Stellen Sie die Größe auf 800 ein, damit wir
alle auf derselben Spur sind. Platzieren wir es vorerst hier und ändern wir seine
Farbe auf dieses. Bewege diese Kugel nun
an diese Position. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie diese Kugel
verschieben, ohne
sie zuerst im Ebenenfenster auszuwählen, möglicherweise versehentlich die Form
innerhalb der Ebene
verschieben , anstatt die eigentliche Ebene zu
verschieben. Dadurch wird der
Ankerpunkt unzentriert. Sie in diesem Fall einfach den Mauszeiger
über das Ankerpunkt-Werkzeug, halten Sie die Taste gedrückt und
doppelklicken Sie darauf, um den
Ankerpunkt für die Ebene Duplizieren Sie als Nächstes die Kugel und ändern Sie ihre
Farbe in diese Fahren Sie mit dem Duplizieren
und Ändern der Farben fort, bis Sie
alle Farben fertig haben Ordnen Sie nun die Kugeln in der Nähe der entsprechenden
Farben im Design an Damit es wie ein Farbverlauf aussieht, erstellen Sie über
allen Ebenen eine neue
Einstellungsebene und fügen Sie ihr den
Fast-Box-Unschärfeeffekt hinzu Lassen Sie uns den Namen
dieser Einstellungsebene in
Blur ändern und
den Unschärferadius nun auf, sagen
wir, 80 setzen . Wir
sind fast da Jetzt müssen wir
die leeren Bereiche in
der Komposition vermeiden , dafür können
wir die Kugeln skalieren, sie alle
auswählen und die Skala auf 150
setzen Sie können
die Kugeln neu anordnen, wenn Sie ein etwas
anderes Ergebnis erzielen
möchten In meinem Fall bin ich
mit der aktuellen Reihenfolge zufrieden, aber ich denke, die
Skala auf 130 statt auf 150 einzustellen Erstellen Sie als Nächstes eine weiße, feste Ebene ,
denn wenn wir die Kugeln bewegen, können leere Bereiche
entstehen, und der weiße Festkörper
hilft dabei, sie besser zu vermischen. Bevor wir diese Kugel animieren, verkleinern wir
die orangefarbene Kugel und sorgen auch dafür, dass die
Kugeln besser verschmelzen indem wir die
Einstellungsebene auswählen
und den Unschärferadius auf 120 skalieren In Ordnung, jetzt müssen wir die Kugeln nach dem
Zufallsprinzip bewegen. Öffnen Sie dazu
die Positionseigenschaft für eine Kugel und verwenden Sie einen
einfachen Ausdruck. Halten Sie dazu auf dem Mac die
Altar-Option gedrückt und klicken Sie auf die Stoppuhr Ca neben der
Positionseigenschaft Geben Sie wiggle ein und wählen Sie
es dann aus der Liste aus. In den Klammern sind
wir eins, 50. Klicken Sie auf eine Stelle außerhalb des
Ausdruckstextfeldes und sehen Sie, wie es aussieht. Es
bewegt sich zu wenig Erhöhen wir die zweite
Zahl auf etwas Höheres, zum Beispiel 550, und überprüfen wir
sie noch einmal. Das ist zu viel. Setzen wir es auf 500 und reduzieren die
erste Zahl auf 0,5. Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Das sieht besser aus. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf die Eigenschaft und
wählen Sie Nur Ausdruck kopieren aus. Wählen Sie dann die
anderen Kugeln aus und drücken Sie Strg V, um den Ausdruck
einzufügen. Gehen wir zum Anfang
der Timeline und schauen uns an, wie
alles zusammen aussieht. Das sieht toll aus.
Lassen Sie uns versuchen, die weiße Ebene auszuschalten und
den ursprünglichen Hintergrund einzuschalten , um zu sehen, wie er aussieht. Ich denke, so sieht es
besser aus. Wir können auch
den Unschärferadius anpassen , damit die
Verlaufsbereiche größer erscheinen Dazu müssen
wir lediglich den Unschärferadius vergrößern, den wir im Fast-Box-Unschärfeeffekt haben ,
den wir auf der
Einstellungsebene haben In meinem Fall
belasse ich es bei 120. Ordnung. Kehren wir zur Szene
zurück, reduzieren den Precomp und
schauen wir uns an, wie er mit
den restlichen Ebenen aussieht Ich finde, es sieht sehr cool aus, ist
aber ein bisschen zu schnell. Geben Sie in diesem Fall nicht
den Precomp ein, um
den Ausdruck anzupassen Verwenden Sie stattdessen die Time
Stretch-Funktion. Wenn Sie sie nicht sehen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste hier, gehen Sie zu den Spalten und
wählen Sie Stretch. Klicke darauf und ändere den Wert 200
, um den Precomp zu verlangsamen Auf diese Weise wird die Animation
dieses Coms zweimal langsamer, was meiner Meinung nach viel
besser aussieht Fantastisch. Bevor wir weitermachen, reduzieren
wir nun die
Illustrator-Ebenen in dieser Szene Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit, die
Diamantenschicht, die wir
zuvor dupliziert haben, zu
verwenden , um
einen weiteren coolen, aber
supereinfachen Übergang
für die nächste Szene zu erstellen supereinfachen Übergang
für die nächste Szene Wir werden diese Ebene als
Objekt verwenden , um
die aktuelle Szene auszublenden Während der Diamant
den gesamten Frame bedeckt, beginnen
wir mit der nächsten Szene. Einfach aber super nützlich. Mal sehen, wie
es geht. Zuerst müssen wir diese Ebene von hier aus ausschneiden und in
die Master-Komposition einfügen. Sehen wir uns diese
Animation ein paar Mal an, um den besten Zeitpunkt für den Start des Übergangs
zu
bestimmen Ich denke, wir können
diese Szene
etwa 3 Sekunden lang spielen lassen und dann den großen Diamanten
vorstellen. Aber vorher fügen wir der aktuellen Szene
einen leichten Zoom in der Animation hinzu, da sie momentan zu statisch
aussieht. Stellen Sie sich hier hin, erstellen Sie
einen skalierten Keyframe und fahren Sie dann mit Sekunde 59 Warum genau bis zu diesem Punkt? Kein besonderer Grund. Ich möchte nur einen
langsamen Zoom in der Animation erstellen. Skalieren Sie den Precomp auf 105. Mal sehen, wie das aussieht. H h, das sieht toll aus. Übrigens haben wir die Skalierung nicht am Anfang der Precomp gestartet
, weil das dazu führen würde, dass der
Join-Text irgendwann seine
Größe ändert , was
wir nicht Achten Sie darauf, den Zoom
und die Animation erst zu starten der Verbindungstext
nicht mehr sichtbar ist. Großartig. Sobald wir mit
der Skalierungsanimation fertig sind, können wir
diese Precomp jetzt zusammenklappen , um die
höchste Qualität zu erzielen. In Ordnung Jetzt fügen wir den
Diamanten, den wir aus
der letzten Szene geschnitten haben , ein und verwenden ihn, um den Übergang
für die nächste Szene zu erstellen. Drücken Sie Strg oder Command
V, um den Diamanten einzufügen. Fantastisch. Jetzt müssen wir den richtigen Moment finden, um mit der
Animation des Übergangs zu beginnen Ich denke, wir können
diesen Übergang vorerst
in Minute eins beginnen vorerst
in Minute eins Jetzt platzieren wir diese
Ebene in der Mitte
der Komposition und beginnen mit der
Erstellung des Übergangs Zuerst müssen wir es vergrößern,
bis es fast
den gesamten Frame abdeckt Fantastisch. Seit wir diese Ebene
skaliert haben,
haben wir seine Qualität verloren Um das zu beheben,
reduzieren wir diese Ebene. Großartig. Bevor wir weitermachen, verkürzen wir Szene vier,
weil zu diesem Zeitpunkt nichts passiert. Wir können diesen Precomp so zuschneiden
, dass er in Sekunde 55 oder 56 endet, Szene vier
aufrufen und ihn auf
die 16-Sekunden-Marke zuschneiden . Perfekt. Jetzt können wir es
hier zuschneiden, weil es zu
diesem Zeitpunkt nicht
mehr sichtbar ist. Lassen Sie uns nun den besten Zeitpunkt
für den Übergang
zur nächsten Szene festlegen . Ich denke, wir können bei Sekunde 57 anfangen
, zuerst den
großen Diamanten herbringen. An diesem Punkt können wir
das Stromnetz abschalten, damit wir
besser sehen können, was wir tun. Skalieren Sie dann den
Diamanten weiter und stellen Sie die Skala auf etwa 1.000 ein. Idee ist, es so
weit zu skalieren, dass der Diamant den oberen und
unteren Teil des Rahmens
vollständig bedeckt. Versuchen wir,
den Übergang zu erstellen , wenn die Skala bei 800 liegt. Verschieben Sie zunächst die
Ebene auf die linke Seite aus dem Rahmen und
öffnen Sie dann die Positionseigenschaft. Erstellen Sie hier den ersten Keyframe. Gehen Sie dann 2 Sekunden vorwärts und bewegen Sie den Diamanten auf die
gegenüberliegende Seite des Rahmens nun in der Mitte
der Animation
sicher, dass der Diamant den Frame
vollständig bedeckt. Öffnen Sie die Skalierungseigenschaft, erstellen Sie das erste Schlüsselbild und verschieben Sie es an den
Anfang der Ebene. Stellen Sie an diesem Mittelpunkt die Skala einen größeren Wert ein und
passen Sie gleichzeitig die Position so an,
dass sie den gesamten Rahmen abdeckt Gehen Sie abschließend zum Ende
der Animation und setzen die Skala auf ihren
ursprünglichen Wert
vom Anfang
zurück ursprünglichen Wert
vom Anfang Wir können
den ersten Keyframe hier kopieren und einfügen. Wir können dem Diamanten auch eine
sanfte Drehung
hinzufügen , um
ihn interessanter zu machen in der Mitte der Animation Erstellen Sie in der Mitte der Animation den ersten Keyframe mit
dem aktuellen Rotationswert dann zu Beginn
der Animation Stellen Sie ihn dann zu Beginn
der Animation auf -45 und
am Ende auf 45 ein Jetzt müssen wir
sicherstellen, dass der Diamant
nach dem Hinzufügen der
Rotationsanimation immer noch den gesamten Frame
abdeckt den In der Mitte der
Animation schleifen und sicherstellen, dass der Diamant immer noch den gesamten Frame
bedeckt. Sieht gut aus. Passen wir die Keyframes an, um
die Bewegung dynamischer zu gestalten Lassen Sie uns die Pause, die wir
hier sehen, entfernen , bevor wir zum
Diagrammeditor springen, um das Problem zu beheben Versuchen
wir zunächst,
die mittleren Keyframes in
normale umzuwandeln , um zu sehen,
ob das hilft Wählen Sie die mittleren Keyframes aus, halten Sie die Strg- oder Befehlstaste gedrückt
und klicken Sie darauf, um
sie in normale Keyframes umzuwandeln Das sieht besser aus, aber wir können es weiter
verbessern, indem wir den Diagrammeditor
verwenden Passen wir die
Keyframes der einzelnen Eigenschaften an, um
die Bewegung zu verbessern Wählen Sie zunächst die Keyframes für die mittlere
Position aus und legen Sie
sie als fortlaufende Keyframes fest, sodass Sie die Ziehpunkte
problemlos anpassen können Mal sehen, wie das aussieht. Jetzt sieht die Bewegung der
Position viel flüssiger aus. Als Nächstes verfeinern wir
die Skalierungs-Keyframes. Schieben Sie die Griffe zur Seite
und sehen Sie sich an, wie das aussieht. Sieht gut aus, und ich denke, wir
müssen die
Rotations-Keyframes nicht anpassen, da wir bereits eine
schöne und gleichmäßige Bewegung haben. Wir können jetzt mit dem
nächsten Schritt fortfahren, dem Zuschneiden der
letzten Szene, an der wir gearbeitet haben Die Animation endet
in diesem Bereich. Lassen wir also sicherheitshalber ein paar
Sekunden Puffer übrig und kürzen den
Computer in Sekunde fünf Zurück zum Master-Computer. Lassen Sie uns diese Szene bis zu
dem Punkt zuschneiden, an dem der Diamant den Rahmen
vollständig bedeckt, und fügen Sie
dann die nächste Szene In unserem Fall ist es das
Design von Szene 16. Drücken wir nun auf die Diamantenebene und schneiden sie bis zum Ende
der Animation zu. Jetzt haben wir einen schönen Übergang
von Szene 15 zu Szene 16, was eine weitere Idee ist, die Sie in Ihren Projekten verwenden
können. Bevor wir diese Lektion abschließen und zur
letzten Lektion übergehen, bringen
wir die
Diamantenebene hierher, damit sie mit den beiden
Szenen gruppiert
bleibt, für die sie verwendet wurde. Nachdem wir uns die
Animation noch einmal angesehen haben, organisieren
wir das Projektfenster um uns auf die nächste Lektion vorzubereiten. Zunächst können wir
den animierten Hintergrund precomp in den
Precomps-Ordner ziehen den animierten Hintergrund precomp in den
Precomps-Ordner Da wir nun
den Design-Precomp
von Szene 15 als
Hauptszene in unserem Projekt verwenden , benennen wir diesen Precomp um. Dies wird jetzt Szene fünf heißen. Als nächstes färben wir es blau. Färbe es auch hier blau. Großartig. In der nächsten Lektion animieren
wir die verbleibenden
Szenen für das Projekt Bevor wir jedoch mit der
Animation der nächsten Szene beginnen, sollten wir diese Gelegenheit nutzen,
um alles, was wir bisher
gemacht haben, zu speichern und
das Projekt zu löschen, um
es aus dem Cache zu Auf diese Weise können wir mit
der nächsten Lektion neu beginnen. Fantastisch. Nachdem das erledigt ist, empfehle
ich Ihnen
dringend,
jetzt eine zehnminütige Pause einzulegen , damit Sie erfrischt mit der nächsten
Lektion beginnen können
10. Stimmungsänderung: Willkommen zurück. Zu
Beginn dieser Lektion erstellen wir einen einzigartigen Übergang, der auf wechselndem Text
sowie der Umgebung und der
allgemeinen Stimmung der Szene
basiert sowie der Umgebung und der
allgemeinen Stimmung der Szene von einer dunklen zu einer helleren
Stimmung
übergeht Während dieses Vorgangs werden wir auch das Beherrschen von
Keyframes
üben, indem wir
eine supercoole Bouncing-Ball-Animation erstellen .
Lass uns beginnen Lassen Sie uns zunächst die
nächste Szene vor der Kompilation beginnen. Wie immer
bereiten wir es zunächst für die Animation vor. Beginnen wir mit der
Erstellung des Textfeldes. Suchen Sie dazu nach den
Textfeldern im Projekt, duplizieren Sie das letzte, bringen Sie es in die Szene, geben Sie
es ein und ändern Sie den Text. Drücken Sie die Strg-Taste oder die
Befehlstaste, um das Textwerkzeug zu beenden. Kehren Sie abschließend zur Szene zurück und positionieren Sie das
Textfeld an der richtigen Stelle. Sobald sie platziert ist, können Sie diese Ebene
aus der Szene
löschen. Nachdem wir das Textfeld
erstellt haben, können
wir damit beginnen,
die ersten Keyframes
für die springende
Animation der Kugel festzulegen für die springende
Animation der Kugel Nennen wir es in dieser
Lektion den Ball. Dazu verwenden wir
die Eigenschaft Position. In diesem Stadium machen wir uns keine Gedanken über die
Dauer der Animation. Vorerst erstellen wir Keyframes in Intervallen von 1 Sekunde
und passen sie später Gehen wir zum Anfang der
Timeline und positionieren den Ball außerhalb der Szene sodass er
vom oberen Bereich her hineinkommt Erstellen Sie hier den ersten Keyframe. Gehen Sie dann 1 Sekunde vorwärts und platzieren Sie den
Ball auf dem Textfeld Zoomen Sie und
passen Sie die Position bei Bedarf
für eine bessere Präzision leicht an. als Nächstes eine weitere
Sekunde vorwärts und platzieren Sie den
Ball in diesem Bereich. Zoomen Sie heraus und positionieren Sie ihn
ungefähr dort, wo er sein muss. Fahren Sie fort, indem Sie sich
erneut
1 Sekunde vorwärts bewegen und den Ball
auf den Buchstaben I legen. Das Ziel ist, dass der Ball zuerst auf dem
I, dann auf dem M
abprallt und schließlich neben
dem Buchstaben P landet. Gehen 1 Sekunde vorwärts und heben Sie
den Ball an, um einen Sprung zu erzeugen Gehen Sie dann eine weitere Sekunde vorwärts und
positionieren Sie die Kugel über dem M. Lassen Sie uns die Zeitleiste
verkleinern
und bewegen Sie sich nun eine weitere
Sekunde vorwärts, um einen weiteren Sprung zu
erzeugen Und zum Schluss noch eine Sekunde
vorwärts, um den
Ball neben dem
P zu landen . Zoomen wir heraus, um zu sehen
, wie er aussieht An diesem Punkt ist klar, dass die Animation noch nicht ausgefeilt
aussieht. Das ist Teil des Prozesses. Wir beginnen mit einer ersten Animation und verfeinern
sie im Laufe der Zeit. Ordnung, wählen Sie jetzt alle Keyframes aus und
konvertieren Sie sie in einfache ES. Rufen Sie dann den Diagrammeditor auf, um die Geschwindigkeit
der Keyframes
anzupassen Ziel ist es,
dass sich der Ball
schnell bewegt , wenn er landet
und zurückprallt, sodass eine realistische Bewegung
entsteht Jetzt, nachdem der Ball
den Boden berührt
hat, muss er superschnell nach
oben springen Wir können die Geschwindigkeit am
Abprallpunkt erhöhen , damit
es natürlicher aussieht Mal sehen, was wir haben.
Um die Bewegung zu verbessern, können
wir die Bahnpunkte,
an denen sich der Ball in der Luft befindet, krümmen . Wir können dafür das Werkzeug zum Konvertieren von
Scheitelpunkten verwenden. Wählen Sie die Ebene aus, klicken Sie auf
jeden Punkt, um ihn zu konvertieren, und später
passen wir die Griffe Konzentrieren Sie sich vorerst darauf, alle Punkte
zu krümmen. Ordnung. Jetzt können wir V
drücken, um zum Auswahlwerkzeug zurückzukehren
und
die Griffe so anzupassen , dass der
Bewegungspfad runder wird. Verschieben Sie die Griffe der einzelnen Punkte , um sie glatt und abgerundet zu gestalten. Mal sehen, wie das aussieht. Bald werden wir uns mit
den Pausenmomenten befassen. Aber lassen Sie uns vorerst die
Erstellung der Hüpfbewegung beenden. Rufen Sie den Diagrammeditor auf und passen Sie
die Keyframes
weiter an, genau wie wir es beim ersten Bounce
getan haben Das heißt, wir müssen
den Ball
superschnell fallen lassen , wenn er kurz davor ist, den Buchstaben I
zu treffen. Und dann müssen
wir ihn auch
schnell abprallen lassen , wenn er
zum nächsten Buchstaben übergeht Lassen Sie uns diesen Vorgang
für den nächsten Absprungpunkt wiederholen. abschließend Lassen Sie uns abschließend den Ball am Ende
seiner Animation
schnell fallen lassen am Ende
seiner Animation
schnell Großartig. Jetzt sind wir bereit, die Pausenmomente zu korrigieren, in denen der
Ball in der Luft schwebt Wählen Sie dazu die
problematischen Keyframes aus, doppelklicken Sie darauf und
aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Kontinuierlich Passen Sie dann die Bewegung
leicht nach oben an, damit die Geschwindigkeit
nicht auf Null sinkt Wiederhole diesen Vorgang für alle Momente, in denen der
Ball in der Luft schwebt Das sieht toll aus.
Wie Sie sehen können, ist
die Animation jedoch zu langsam. Sie dauert derzeit 7 Sekunden. Mal sehen, wie es
nach 3 Sekunden aussieht. Um die Animation zu beschleunigen und gleichzeitig den Abstand
zwischen den Keyframes
beizubehalten, wählen Sie alle Keyframes aus,
halten Sie die Alt- oder Wahltaste gedrückt und ziehen Sie das letzte Keyframe an die Position der
Zeitanzeige Sehen Sie sich die Animation ein paar Mal an, um zu sehen, ob sich das
Timing richtig anfühlt Lass uns herauszoomen und es uns noch einmal
ansehen. Ich finde, es sieht toll aus, also können wir mit der
Animation der fallenden
Buchstaben weitermachen . Wir beginnen damit, den Buchstaben
I von dem Moment an zu
animieren , in
dem der Ball ihn trifft Positionieren Sie die
Timeline-Anzeige in diesem Moment, wählen Sie
dann den Buchstaben aus und drücken Sie P, um die
Positionseigenschaft anzuzeigen Erstellen Sie hier den ersten Keyframe. Gehen Sie als Nächstes
in der Timeline vorwärts. Sagen wir bis zur Zwei-Sekunden-Marke und bewegen den Buchstaben nach unten,
bis er den Frame verlässt Wiederholen Sie nun die gleichen
Schritte für den Moment, in dem der Ball den Buchstaben
M trifft. Wählen Sie also aus und drücken Sie P. Erstellen Sie nun
einen Keyframe und
bewegen Sie ihn dann 2 Sekunden vorwärts um ihn aus dem Bild
herauszuholen Ordnung. Lass uns die Keyframes in einfache ES umwandeln
und sehen, wie es aussieht Ich finde, es sieht sehr gut aus, aber wir können
die Bewegung noch weiter verbessern Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie. Um
die Animation natürlicher zu gestalten, öffnen wir den Diagrammeditor
und passen die Bewegungskurve so an, dass sich die Buchstaben
langsam bewegen und gegen
Ende schneller werden. Das sieht jetzt viel besser aus. Wir können
die Animation weiter verbessern, indem den Ebenen
während der Positionsanimation eine
gewisse Drehung hinzufügen. Fangen wir mit
dem ersten Buchstaben an. Erstellen Sie das erste
Rotations-Keyframe, gehen Sie zum Ende der
Animation und drehen Sie die Ebene, sagen
wir um 50 Grad. Konvertieren Sie nun die Keyframes auf einfache Weise und
sehen Sie sich eine Vorschau der Animation an Ich denke, es dreht sich
etwas zu stark, also passen wir den Schlüsselrahmen für die endgültige Drehung
auf 40 Grad an Lassen Sie uns nun dasselbe
für den zweiten Buchstaben tun. Mal sehen, wie das aussieht.
Das sieht toll aus. Schließlich sind wir bereit, einige hüpfende
Animationen für
die verbleibenden Buchstaben zu erstellen , um eine wirkungsvolle Bewegung zu erzeugen, wenn
der Ball auf den Boden trifft Dies wird auch dazu beitragen,
die Aufmerksamkeit des Betrachters auf das neue Wort
zu lenken , das entsteht,
nachdem die beiden Lassen Sie uns zunächst die beiden Buchstaben, die wir
bereits animiert haben,
zur besseren Organisation mit
einer anderen Farbe
kennzeichnen bereits animiert haben,
zur besseren Organisation mit
einer anderen Farbe . Wir können die
Hintergrundebene sperren. Schnapp dir jetzt alle anderen Buchstaben. Stellen Sie sicher, dass Sie sich am
richtigen Punkt in der Timeline befinden, öffnen Sie die Eigenschaft Position und erstellen Sie hier den ersten
Keyframe. Gehen Sie als Nächstes 1 Sekunde vorwärts und erstellen Sie einen weiteren Keyframe
mit demselben Wert nun zur Mitte
der Animation und
verschieben Sie alle Buchstaben nach oben,
während Sie die Umschalttaste gedrückt halten
, damit sie ausgerichtet Bevor wir fortfahren,
platzieren wir das Textfeld unter allen Buchstaben, sodass es hinter ihnen
erscheint. Lassen Sie uns nun die Animation verbessern. Unser Ziel ist es,
eine hüpfende Animation zu erstellen , wenn der Ball auf den Boden trifft Lassen Sie uns dazu zunächst die Keyframes
vereinfachen und
im Diagrammeditor die Kurve so
anpassen, dass sich die
Buchstaben schnell nach oben bewegen, kurz in der Luft
schweben
und dann Mal sehen, wie es aussieht. Ich denke, es ist ein bisschen zu langsam. Stellen wir uns in die Mitte
dieser Animation, wählen
dann alle Ebenen und
ziehen sie bei gedrückter Alt- oder Wahltaste an die Position der
Zeitindikatoren. Das ist viel besser.
Lassen Sie uns nun
die Buchstaben
nacheinander springen lassen die Buchstaben
nacheinander springen indem wir eine Verzögerung
in der Animation erzeugen. Lassen Sie den Buchstaben P an
seinem Platz , weil wir wollen,
dass er zuerst springt Wählen Sie die anderen Buchstaben aus und verschieben Sie
sie
einen Frame nach vorne, und verschieben Sie
sie
einen Frame nach vorne indem Sie die Alt- oder
Wahltaste gedrückt halten und
die Rechtspfeiltaste drücken Wiederholen Sie dies für jeden Buchstaben. Schauen wir uns die Animation
ein paar Mal an, um zu sehen, ob sie sich richtig anfühlt. Das sieht toll aus. Als Nächstes ändern wir
ihre Farben während der springenden Animation
mithilfe des Fülleffekts Suchen
wir dazu zunächst im Menü
Effekte und Voreinstellungen nach dem Fülleffekt Ziehen wir nun den Effekt
auf den ersten Buchstaben. Lassen Sie uns ihn nun
für eine Sekunde ausschalten, um
die ursprüngliche rote Farbe des Buchstabens zu testen. Dann
schalte es wieder ein. Drücken wir Sie nun, um den Moment zu finden, in dem der
Brief zu springen beginnt Zu diesem Zeitpunkt
erstellen wir jetzt den ersten Keyframe
mit der aktuellen Farbe Gehen Sie dann zum Ende
der Animation und ändern Sie
die Farbe auf Weiß, dem Design
in der Precomp
entspricht wir also zum Effekt zurück und ändern wir die Farbe Konvertieren Sie die Keyframes auf
einfache Weise. Bevor
Sie fortfahren, löschen wir das Projekt After Effects kann
manchmal langsamer werden, daher ist es eine gute Angewohnheit, das Projekt
alle paar Minuten
zu löschen , um eine reibungslose Leistung zu
gewährleisten In Ordnung, zurück zur Sache. Kopieren Sie nun den Fülleffekt
aus der ersten Ebene und wählen Sie die restlichen Buchstaben aus. Drücken Sie auf Sie, um
alle Keyframes anzuzeigen und den Effekt darauf einzufügen Drücken wir
Sie jetzt noch einmal um unsere neuen Keyframes zu sehen Passen Sie dann die
Fülleffekt-Keyframes für jede Ebene an die jeweilige
Positionsanimation Wählen Sie einfach die
Fülleffekt-Keyframes und richten Sie sie an den
Positions-Keyframes Machen wir das für die
restlichen Ebenen. Wenn wir fertig sind, wollen wir
sehen, wie das aussieht. Das sieht toll aus.
Lassen Sie uns nun alle Ebenen schließen und
die gesamte Animation überprüfen , die wir bisher in dieser Szene
erstellt haben. Das sieht sehr
cool aus, aber ich finde der Ball bewegt sich nach seinem ersten Sprung zu weit nach links. Um das zu beheben, können wir
diesen Punkt nach rechts ziehen. Ich denke, so sieht es viel
besser aus. Lassen Sie uns nun eine
Outro-Animation für das Textfeld erstellen,
beginnend mit dem Moment, in dem
der Ball auf den Boden trifft Wir verwenden dafür die
Eigenschaft scale. Erstellen Sie zu diesem
Zeitpunkt den ersten Keyframe, bewegen
Sie sich dann um 1 Sekunde und
setzen Sie den Wert auf Null Lassen Sie uns nun
die Keyframes vereinfachen und dafür sorgen, dass das Textfeld zu Beginn
der Animation schnell
verkleinert Beginn
der Animation indem Sie diesen Ziehpunkt nach
links bewegen zum Abschluss dieser Szene Lassen Sie uns zum Abschluss dieser Szene eine Outtro-Animation
für den blauen Hintergrund erstellen, um die Stimmung der
Szene von dunkel zu Wir können dafür das
Formwerkzeug verwenden. Stellen Sie sicher, dass keine Ebenen ausgewählt
sind, wählen Sie
dann das Ellipsenwerkzeug aus, ändern Sie die Farbe
in den blauen Farbton und erstellen Sie eine große Kugel Stellen Sie die Größe auf 1.500 , um sicherzustellen, dass wir uns alle
auf derselben Seite Richten Sie die Kugel
an der Mitte
der Komposition aus und positionieren sie so, dass sie bei der
Drei-Sekunden-Marke beginnt. Platziere diese Ebene unter allen anderen Ebenen, aber über
dem dunklen Hintergrund. Verwenden Sie nun die Skalierungseigenschaft, um eine Intro-Animation
für diesen Hintergrund zu erstellen Gehen wir nun 1
Sekunde vorwärts und skalieren die Form, bis sie den gesamten Frame
abdeckt Setzen wir es auf 155. Lassen Sie uns abschließend dafür sorgen, dass
diese
Form zu
Beginn der Animation schnell in die Szene eingefügt wird. Sehen wir uns eine Vorschau an. In Ordnung, das Timing sieht perfekt aus. Lass uns die
Vorschau so einstellen, dass sie passt,
damit wir sie uns noch
einmal in einer größeren Vorschau ansehen können. Ordnung, ich denke, in dieser Szene sieht
alles in
Ordnung aus , was die Animation
angeht. Gehen wir jetzt zurück
zur Master-Komposition, um
zu sehen , wie das
mit der vorherigen Szene aussieht, in der wir den großen Diamanten
hier als
Übergangsobjekt verwendet haben hier als
Übergangsobjekt verwendet Wie Sie sehen können,
fängt der Ball zu früh an zu fallen. Das bedeutet, dass wir
alle Animationen in
dieser Szene verzögern müssen , sodass die Animation beginnt, wenn der große Diamant
die Bildmitte passiert. Lassen Sie uns die Animation
hier ab Bild 15 beginnen. Stellen Sie dazu sicher, dass keine
Ebenen ausgewählt sind. Drücken Sie auf Sie, um
alle Schlüsselbilder auf
allen Ebenen anzuzeigen , und wählen Sie
alle Schlüsselbilder aus. Ziehen Sie sie nun zusammen
zum neuen Startpunkt. Wenn wir schon dabei sind, geben wir
die Buchstaben zur
besseren Organisation in Gelb ein
und reduzieren die Illustrator-Ebenen, um sicherzustellen, dass
sie scharf und sauber erscheinen Lassen Sie uns auch die
Hintergrundebene in einen blauen
Hintergrund umbenennen Hintergrundebene in einen blauen
Hintergrund Wenn wir uns jetzt
die Animation in
der Master-Komposition ansehen , sieht
alles gut aus Mir ist jedoch aufgefallen,
dass das Textfeld die
anderen Animationen
stört und zu viel Aufmerksamkeit auf sich zieht Lassen Sie uns das beheben, indem die Szene aufrufen und
die Outtro-Animation
des Textfeldes starten , direkt
nachdem der
Ball zu
Beginn der Szene zum ersten Mal darauf Beginn der Das sieht jetzt viel besser aus. Großartig, gehen wir zurück
zum Master-Comp und
schließen alle offenen Precomps zum Master-Comp und
schließen alle offenen Precomps Färben Sie diese Szene dann blau ein
und benennen Sie sie in Szene sechs um. Vergessen Sie nicht, das
Farbetikett auch hier zu aktualisieren. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um
das Projekt zu speichern , bevor
Sie mit der nächsten Szene fortfahren. In der nächsten Szene werden wir uns
hauptsächlich auf die Erstellung der
Eröffnungsanimation konzentrieren . Lassen Sie mich Ihnen das in
unserem wichtigsten Entwurfsdokument zeigen. Bevor wir beginnen, erstellen wir einen Übergang von der aktuellen
Szene zur nächsten. Zuerst öffne ich das Design für diese Szene, um
sie für die Animation vorzubereiten. Denken Sie daran, dass Sie nicht
weitermachen
müssen , da Sie bereits
über die fertigen Dateien verfügen. Schauen Sie einfach zu und hören Sie zu. Wie immer beginne ich damit, die
Gruppierung des Designs aufzuheben und die Ebenen zu
trennen Nachdem ich sichergestellt habe, dass alle Ebenen richtig getrennt
sind,
nenne ich die wichtigen Ebenen, die in
After Effects verwendet werden In diesem Fall sind dies
alle Ebenen, die
sich auf das Augendesign beziehen. Dann drücke ich die
Strg-Taste, um
das Projekt zu speichern , bevor ich
es in After Effects importiere. In Ordnung, jetzt sind Sie
dran, mir zu folgen. Importieren Sie das Design in
das Projekt und platzieren Sie den Illustrator-Ebenenordner im Ordner „
Elemente Öffnen Sie dann die neue Szene, um sie für die Animation
vorzubereiten. Falls Sie sich fragen,
warum wir
den Übergang von
der vorherigen Szene
zu dieser Szene nicht erstellen den Übergang von
der vorherigen Szene
zu dieser Szene , bevor wir sie animieren, finden Sie hier den Grund:
In Fällen wie diesem, denen ich plane,
einen nahtlosen Übergang
zwischen zwei Szenen zu erstellen , ist
es besser, zuerst beide Szenen fertig zu
animieren Danach werden wir sie
kombinieren und den Übergang zeitlich richtig planen .
Lass uns anfangen. Schalten Sie zunächst die Text
- und Hintergrundebenen damit wir uns ausschließlich
auf die Augenebene konzentrieren können. Jetzt beginnen wir mit der Animation
dieser Sequenz, indem wir
die Hauptebene der Augen animieren Animieren Sie den
Hauptteil des Auges, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und
konvertieren Sie sie in eine Formebene Sobald das erledigt ist, löschen Sie die ursprüngliche Ebene und benennen Sie die neue
Formebene entsprechend Jetzt haben wir eine Formebene , mit der wir ihren Pfad
animieren können Schalten Sie die verbleibenden Ebenen aus, um einen klareren Überblick
darüber zu erhalten, woran wir gerade arbeiten Öffnen Sie die Formebene, navigieren Sie zur Gruppe und
wählen Sie den Pfad der Form aus. Sie werden feststellen, dass es zu viele Punkte
hat , was die Animation komplizierter
macht Einfachheit halber
löschen wir vorher einige
dieser Punkte.
Lassen Sie uns das
proportionale Raster aktivieren, Lassen Sie uns das
proportionale Raster aktivieren da es praktisch sein wird wenn wir mit der
Anpassung des Pfads beginnen Lassen Sie uns diese Form nun vereinfachen indem wir einige
Punkte auf ihrem Pfad löschen. Achten Sie darauf, die
Mittelpunkte der Form nicht zu löschen. Wir können das Werkzeug zum Löschen von
Scheitelpunkten verwenden, um die unnötigen
Punkte zu entfernen, indem wir darauf klicken fertig sind, wechseln Sie zurück
zum Stiftwerkzeug, um weitere Anpassungen vorzunehmen, und verwenden Sie dann das Auswahlwerkzeug, um die Form zu
verfeinern Biegen Sie die Mittelpunkte ab,
indem Sie auf jeden Punkt klicken und den linken Griff nach
links und den rechten
Griff nach rechts ziehen links und den rechten
Griff nach rechts Wiederholen Sie diesen Vorgang auch für
den unteren Punkt. Jetzt, da die Form fertig ist, können
wir mit der Animation beginnen Da dies die endgültige Form
des Auges ist , wenn es vollständig geöffnet ist, gehen Sie zur
1-Sekunden-Marke und erstellen Sie den ersten Keyframe für den
Pfad, so wie er jetzt aussieht Gehen Sie als Nächstes zum Anfang
der Zeitleiste und bringen Sie den oberen Punkt
nach unten in die Mitte Bringen Sie dann den unteren
Punkt in die Mitte, zoomen Sie und stellen Sie sicher, dass
die Punkte
perfekt ausgerichtet sind , sodass sie eine gerade Linie
bilden. Fantastisch. Jetzt haben wir eine Animation mit dem
öffnenden Auge. Sie werden jedoch feststellen, dass sich
während der Animation
einige unangenehme Formen an den Seiten
bilden. Lassen Sie mich die Ansicht für eine
Sekunde vergrößern , damit Sie sehen können,
wovon ich spreche. Mir gefallen die spitzen
Kanten nicht, die wir hier sehen. Um dieses Problem zu beheben, öffnen Sie
die Kontureinstellungen für die Form und passen Sie die
Verbindungen so an, dass sie abgerundet Stellen Sie beide Parameter so ein, dass sie abgerundet wird. Jetzt sehen die Kanten
viel glatter aus. Wenn sich das Auge öffnet und schließt, sieht
es auf diese Weise viel besser Lassen Sie uns nun
die restlichen
Augenschichten zurückbringen und sicherstellen, dass sie alle in
der Hauptaugenform enthalten sind , die
wir gerade animiert haben. Dazu verwenden wir
die Funktion „Augenfarbe verfolgen
“, wählen alle
Augenebenen aus und ziehen ihre Pick-Peitsche „Augenmaske nachverfolgen“
auf die Hauptformebene Wir verwenden Alpha-Mat, sodass die Formebene
automatisch ausgeblendet wird Vergiss nur nicht
, es wieder einzuschalten. Das sieht nett aus, aber
es gibt ein kleines Problem. Wir können den Umriss
der Form nicht erkennen , weil die
Augenschichten darüber liegen. Um dieses Problem zu beheben, duplizieren Sie
die Formebene, verschieben Sie das Duplikat
über die Augenschichten und schalten Sie die Füllung
für das Duplikat aus. Sie dann für die
ursprüngliche
Formebene Schalten Sie dann für die
ursprüngliche
Formebene unten den Strich
aus. Jetzt wird die obere Ebene für
den schwarzen Umriss verwendet , während die untere Ebene
für die weiße Füllung verwendet wird. Der Strich sieht
etwas zu dick aus, also setzen wir seine Breite auf acht. Fantastisch. Reduzieren Sie nun
die Illustrator-Ebenen und lassen Sie uns diese Animation
etwas interessanter gestalten indem wir den beiden Augenebenen eine subtile
Skalierungsanimation Gehen Sie zur 1-Sekunden-Marke, wählen Sie diese beiden Ebenen aus und erstellen Sie einen Keyframe für
die Skalierungseigenschaft Gehen Sie nun zu einem Punkt
, an dem Sie die Ebenen
deutlich sehen können ,
und vergrößern Sie sie Lassen Sie uns nun die Ebene
I three auswählen und
ihre Skala auf 200 einstellen , um ein
interessanteres Aussehen zu erzielen. Ziehen Sie als Nächstes die Keyframes an den Anfang der
Animation und sehen Sie sich eine Vorschau Ich finde, es sieht gut aus.
Lassen Sie uns jetzt die Animation verfeinern. Heben Sie die Auswahl aller Ebenen auf, drücken Sie Sie, um
alle Schlüsselbilder anzuzeigen, wählen Sie sie alle aus, konvertieren Sie sie einfach und rufen Sie
den Diagrammeditor Passen Sie die Kurven so an, dass die
Animation schnell startet. Sehen wir uns das
Ergebnis an. Sieht toll aus. Lassen Sie uns nun eine
Intro-Animation für den Augenumriss erstellen. Wir müssen den Pfad dafür nicht
animieren. Stattdessen können wir
das Zeichenstiftwerkzeug verwenden, um
eine einfache Linie zu erstellen ,
die der Form der Kontur entspricht Stellen Sie sicher, dass keine Ebenen
ausgewählt sind, und zeichnen Sie die Linie. Benennen Sie die neue Ebene in Kontur um, und
verwenden Sie jetzt den Effekt „Pfade trimmen“, um sie zu animieren verwenden Sie jetzt den Effekt „Pfade trimmen zu Beginn
der Animation die Stellen Sie zu Beginn
der Animation die Eigenschaft end auf 50 ein und
erstellen Sie den ersten Keyframe Setzen Sie dann die Start-Eigenschaft auf 50 und erstellen Sie einen weiteren Keyframe Gehen Sie 1 Sekunde vorwärts. Isolieren wir nun diese Ebene für eine bessere Sichtbarkeit und setzen das Ende auf 100 und
den Anfang auf Null. Fantastisch. Jetzt haben wir die Animation der
Eröffnungszeile. Verfeinern wir es, indem wir die Enden
des Strichs
abrunden , da die scharfen Kanten meiner Meinung nach
nicht gut aussehen Sieht jetzt viel besser aus.
Sobald das erledigt ist, die Keyframes
einfach korrigieren
und die Animation im
Diagrammeditor anpassen , um eine
gleichmäßigere Bewegung zu erzielen. Großartig Lassen Sie uns abschließend diese Ebene rückgängig machen und sie an der Mitte
der Komposition ausrichten Lassen Sie uns diese Animation nun
mit der augenöffnenden Animation zeitlich mit der augenöffnenden Lassen Sie uns zunächst
die Augenschichten
orange markieren , damit die
Zeitleiste übersichtlich bleibt. Als Nächstes verschieben Sie alle Augenschichten dass sie bei der 1-Sekunden-Marke beginnen. Da wir die Ebene nicht mehr streichen
müssen, nachdem sie ihre
Eröffnungsanimation beendet hat, sollten Sie sie so
zuschneiden, dass sie bei
der 1-Sekunden-Marke endet. Das sieht super cool aus. Wenn Sie möchten,
können Sie diese Ebene im Ebenenstapel nach
unten verschieben ,
um sie besser zu organisieren. Nachdem wir die
Hauptanimation für diese Szene erstellt haben, können
wir zur
Masterkomposition zurückkehren und damit beginnen, den Übergang von
der vorherigen Szene zur Szene zu
der Szene
zu erstellen Übergang von
der vorherigen Szene zur Szene zu
der Szene , die wir gerade animiert Ich möchte, dass sich der Ball nach links bewegt, die Mitte
erreicht und dann Animation der
Eröffnungslinie
startet Dazu können wir entweder die Szene in
der Master-Komposition
platzieren oder wir können die Master-Komposition sauber halten und
die iCMP in diese Szene
bringen Zuerst müssen wir verstehen, wo die Szene In diesem Fall ist es
ab Sekunde fünf, wo die Animation der springenden
Buchstaben endet Auf diese Weise
wird es
für uns viel einfacher, den Übergang
zwischen diesen beiden Szenen herzustellen, zumal
diese beiden Szenen dieselbe Hintergrundfarbe Stellen Sie sich an die
Fünf-Sekunden-Marke, an der die vorherige Animation endet, und bringen Sie die Szene zu diesem Zeitpunkt zum Start
. Bewegen Sie nun die ICN-Komposition
nach links, sodass sie sich
zunächst außerhalb des Bilds Großartig. Jetzt sind wir bereit
, den Übergang zu gestalten. Wir erzeugen jetzt die Illusion , dass sich der Ball nach links bewegt. Bevor wir weitermachen,
organisieren wir die Zeitleiste, indem Ebenen
zuschneiden, die für den
Rest der Animation
nicht mehr benötigt werden für den
Rest der Animation
nicht mehr benötigt Beschneiden Sie beispielsweise die Ebenen der ersten beiden Buchstaben, die nicht mehr sichtbar
sind nach
Abschluss ihrer Animationen
im Frame Wir können auch die
dunkle Hintergrundebene zuschneiden da sie
nach
Abschluss der Animation vollständig
von der blauen Kugel bedeckt wird nach
Abschluss der Animation vollständig
von der blauen Kugel , sodass sie nicht mehr benötigt wird. Lassen Sie uns noch einmal überprüfen, ob es noch
andere Ebenen gibt , die wir
zuschneiden können, bevor wir fortfahren. Frage, welche Ebene können wir
jetzt zuschneiden , da sie in der Szene nicht mehr
sichtbar ist? In diesem Fall können wir
die Textfeldebene zuschneiden wenn ihre Animation nach 1
Sekunde und 15 Frames beendet ist. Jetzt möchte ich Ihnen
einen neuen Trick zeigen, mit dem Sie die
Illusion eines Seitenübergangs erzeugen können,
ohne
die Breite der Szene zu skalieren oder die beiden
Szenen zu einer zu
kombinieren, wie wir es
bereits zuvor in diesem Kurs geübt haben Unser Ziel ist es, die
Illusion zu erzeugen, dass sich der Ball
nach links bewegt und
in die Szene übergeht Um dies zu erreichen, erstellen
Sie zunächst ein neues Null-Objekt und
nennen Sie es Transition Fangen wir
etwas früher an damit wir es während
der Schwenk-Animation sehen können Platzieren Sie den Sinus vorerst auf 4 Sekunden
und 15 Frames und stellen Sie sicher, dass der
Precomp perfekt
auf der linken Seite
der Komposition ausgerichtet ist auf der linken Seite
der Komposition ausgerichtet Achte darauf, dass es
perfekt ausgerichtet ist. Als Nächstes überordnen Sie die E-Szene
dem Null-Objekt. Überordnen Sie dann auch die verbleibenden
Ebenen, die von der vorherigen
Szene aus
noch sichtbar sind die von der vorherigen
Szene aus
noch sichtbar , der Null-Szene. In diesem Fall
schließt dies alle
verbleibenden Textebenen ein. Beachten Sie, dass Sie den Ball nicht als Elternteil verwenden müssen
. Wenn wir nun die Null verschieben, steuern
wir beide
Szenen gleichzeitig. Auf diese Weise können wir die
Schwenkanimation einfach erstellen. Da beide Szenen
jedoch denselben Hintergrund haben, können
wir die
Dinge optimieren, indem wir
die E-Szene aufrufen und
die blaue Hintergrundebene ausschalten Wie Sie feststellen werden,
hat dies keinen Einfluss auf das Aussehen
der Hauptszene. Beginnen wir mit der Animation
des Nullobjekts. Legen Sie zunächst die
Nullstartposition zu
diesem Zeitpunkt fest. Drücken Sie P, um
die Positionseigenschaft anzuzeigen und den ersten Keyframe zu
erstellen Gehen Sie 1 Sekunde bis
5 Sekunden und 15 Frames vorwärts und verschieben Sie den Nullpunkt
nach rechts, bis die Augenszene perfekt zur Mitte
ausgerichtet ist Lassen Sie uns heranzoomen, um es
besser zu sehen , und
den Positionswert
manuell anpassen . Das sieht gut aus. Lassen Sie uns nun die Beschleunigung der Animation mithilfe
des
Keyframe-Velocity-Panels verbessern Animation mithilfe
des
Keyframe-Velocity-Panels Zu diesem Zeitpunkt sieht es
vielleicht etwas seltsam aus. Damit die Illusion funktioniert, müssen
wir den Ball animieren. Bevor wir das tun, passen wir
das Timing der
Szenenanimation Die Szene sollte
etwas später beginnen, da wir nicht möchten, dass die Linienanimation während des Übergangs
beginnt Sie sollte nach dem Ende
des Übergangs beginnen. Lassen Sie uns den Snee
von diesem Zeitpunkt an bei den
zweiten fünf und 15 Frames beginnen lassen
, wo der Übergang endet Geben wir dazu den I Precomp ein. Wählen Sie nun die entsprechenden Ebenen und verschieben Sie sie so, dass sie
dem neuen Startpunkt entsprechen Gehen wir zurück zur Hauptszene um zu sehen, wie das jetzt aussieht. Das sieht jetzt viel besser aus. Wenn alles an seinem Platz ist, können
wir anfangen, den Ball zu animieren ab dem Punkt, an dem
der Übergang beginnt, Erstellen Sie ab dem Punkt, an dem
der Übergang beginnt, den ersten Keyframe für
die Position des Gehen Sie dann zum Ende
des Übergangs, aktivieren Sie das Aktionsraster und positionieren Sie den Ball in
der Mitte des Frames Es mag sich für Sie momentan etwas verwirrend
anfühlen, aber haben Sie Geduld mit mir und Sie werden in einer Sekunde
verstehen, was wir
tun. Passen Sie jetzt
die Geschwindigkeit an die Bewegung
der Null an, um sicherzustellen, dass die Animationen reibungslos ausgerichtet sind. Wenn Sie eine Vorschau der Animation anzeigen, sehen
Sie die Illusion, dass sich
der Ball nach
links in die nächste bewegt. Um den Übergang
interessanter zu gestalten, stellen
wir uns in die Mitte
des Übergangs, öffnen
dann die Skalierungseigenschaft
der Kugel und erstellen an dieser Stelle einen
Keyframe Gehen Sie dann zum Anfang
des Übergangs und erstellen Sie einen weiteren Keyframe
mit demselben Wert für den mittleren Keyframe Stellen Sie für den mittleren Keyframe die Skala auf 200 und für das Ende des
Übergangs auf Null ein Lassen Sie uns abschließend
die Keyframes vereinfachen und mithilfe des Diagrammeditors
dafür sorgen, dass sich die Bewegung
des Balls in der
Mitte der Animation verlangsamt Dadurch entsteht die zusätzliche Illusion, dass sich
der Ball
näher an die Kamera bewegt,
wodurch ein einfacher, aber visuell ansprechender Übergang beim
Schwenken Und damit sind wir
bereit, den
nächsten Übergang zu schaffen Aber vorher
speichern wir das Projekt. Der nächste Schritt besteht darin,
den Übergang für
die kommende Szene zu erstellen , die eine
tolle Tauchanimation enthält. Aber bevor wir
es dem Projekt hinzufügen, organisieren
wir
alles und erstellen die Outtro-Animation für die aktuelle Szene, an
der
wir gerade gearbeitet Lassen Sie uns zunächst
diese Vorkomposition im Projektfenster suchen und
den Namen in I comp ändern Platzieren Sie diese Precomp zur besseren Organisation im Precomps-Ordner Und jetzt fangen wir an, an der Outtro-Animation
der aktuellen Szene zu arbeiten Outtro-Animation
der aktuellen Szene Dazu müssen wir zuerst
den Zeitpunkt finden, um die Outtro-Animation
zu starten Vergessen Sie nicht, darauf zu achten, dass genügend Zeit
vorhanden ist
, um den Text hier zu lesen In unserem Fall können wir es
mit den zweiten sieben und 15 Frames beginnen . Lassen Sie uns nun den I Precomp aufrufen und
ab diesem Zeitpunkt eine Outtro-Animation erstellen Um den Vorgang zu vereinfachen, kehren
wir die Intro-Animation um Öffnen wir also zuerst
die Schlüsselbilder für
die Ebene und bewegen uns nun
15 Bilder vorwärts Kopieren Sie nun die Keyframes der
Intro-Animation, fügen Sie sie an dieser Stelle ein
und kehren Sie sie um, um
die umgekehrte Animation zu erstellen Gehen Sie genauso mit der oberen Ebene vor, bei der es sich um den Strich
der Hauptform Ich kopiere die
Schlüsselbilder und füge sie hier ein und drehe sie um, um die umgekehrte Animation zu
erstellen. Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke, es ist zu langsam. Um das zu beheben, lassen Sie uns bei Sekunde
vier
stehen und die letzten Keyframes
auf diesen Zeitpunkt ziehen Schauen wir uns das noch einmal an.
Das sieht jetzt besser aus. Jetzt, am Ende
der Animation, wählen
wir alle
Augenschichten aus und schneiden sie
zu, da wir eine saubere Zeitleiste haben wollen. Duplizieren Sie dann die Strichebene, platzieren Sie sie über allen Ebenen, bringen
Sie sie dann an das
Ende der Animation
und öffnen Sie nun ihre Keyframes, um die Animation umzukehren Meiner Meinung nach ist es zu langsam. Lassen Sie uns die letzten
Keyframes auf die zweiten vier und 20
Frames bringen , um diese Animation ein wenig
zu beschleunigen .
Das sieht besser aus. Gehen wir nun zurück
zur Hauptszene und kürzen die Timeline bis zum Ende der Animation der Szene. In diesem Fall ist es,
wenn sich das Auge schließt. Aber lassen Sie uns den
Zeitplan nicht auf diesen Punkt kürzen. Geben wir uns eine
zusätzliche Sekunde für den Fall, dass wir das Timing
der Animation in der
Szene in Zukunft anpassen
müssen . Fantastisch. Jetzt
sind wir bereit, mit der
Erstellung der nächsten Szene
und des nächsten Übergangs zu beginnen. Dieses Mal werden wir
lernen, wie man
mit einfachen Techniken
eine supercoole
Tunneltauchanimation erstellt eine supercoole
Tunneltauchanimation . Aber vorher werden
wir wie gewohnt die Designdatei überprüfen, werden
wir wie gewohnt die Designdatei überprüfen um sie für die Animation vorzubereiten. Sie müssen das nicht tun,
also schauen Sie sich das erst einmal an. Um ehrlich zu sein, werden wir
die Illustrator-Ebenen nicht verwenden , um diese Szene zu erstellen Wir werden es von
Grund auf neu und mit After Effects erstellen. Falls Sie sich fragen,
warum wir nicht die
Originalebenen aus Illustrator
verwenden, liegt das
daran, dass jede Ebene eine andere Größe
hat, wodurch die
abgerundeten Ecken nach der Skalierung
inkonsistent werden können nach der Skalierung
inkonsistent Außerdem möchte ich Ihnen
zeigen, wie Sie
einfache Szenen wie diese direkt
und nach Effekten erstellen einfache Szenen wie diese direkt können, um Zeit zu sparen, anstatt sich für alles
auf Illustrator
oder Photoshop zu verlassen oder Photoshop Lassen Sie uns nun wieder
zusammenarbeiten und die Designdatei
in unser Projekt
importieren Wir verwenden diese Vorkomposition als
Referenz, um die Szene, die
wir von Grund auf neu erstellen, einzufärben Zuerst erstellen wir
eine neue Komposition. Drücken Sie Strg oder Befehl
N und nennen Sie es Szene 7. Vergewissern Sie sich, dass es sich um eine
Full-HD-Komposition handelt, und klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns alle offenen
Vorkompositionen schließen, um
unseren Arbeitsbereich sauber zu halten, und wählen Sie die
Design-Vorkomposition Diese Tauchszene ist sehr
einfach nachzubilden. Wählen Sie zunächst
das Rechteckwerkzeug aus,
stellen Sie sicher, dass der Strich ausgeschaltet ist, und stellen Sie die Füllfarbe vorerst
auf Weiß Doppelklicken Sie dann auf das
Rechteckwerkzeug, um
ein Rechteck zu erstellen , das der
Größe der Komposition entspricht. Um dem Ganzen ein poliertes Aussehen zu verleihen, stellen Sie die
Rundheit der Ecken auf 90 finden Sie in den Rechteckeigenschaften
der geformten Ebene Ändern Sie als Nächstes die Farbe des
Rechtecks in das Dunkelblau
aus dem Design Sobald das erledigt ist,
duplizieren Sie die Ebene und aktualisieren Sie ihre Farbe, sodass sie der
nächsten Form im Design entspricht. Achten Sie darauf,
die richtige Farbe zu probieren. Lassen Sie uns nun die Form weiter
duplizieren
und das neue Duplikat
entsprechend dem Design einfärben Wir benötigen insgesamt sechs
Formen. Ordnung. Und jetzt sind wir
bereit, mit der Animation zu beginnen Wählen Sie zunächst
alle Ebenen aus und wechseln Sie zum
Anfang der Timeline Lassen Sie uns die Zeitleiste vergrößern damit wir die
Zeitstempel in Sekunden sehen können Öffnen Sie nun die
Skalierungseigenschaft, indem Sie S drücken, setzen Sie die Skalierung für
alle Ebenen auf Null und
erstellen Sie einen Keyframe Gehen Sie weiter zur
1-Sekunden-Marke und skalieren die Formen so, dass sie die
Kompositionsgröße geringfügig überschreiten 110% sollten gut funktionieren. Sobald die Keyframes festgelegt sind, wählen Sie sie alle aus und
passen Sie ihre Geschwindigkeit im
Keyframe-Velocity-Bedienfeld auf
85% an im
Keyframe-Velocity-Bedienfeld auf
85% Es ist zu schnell. Bringen wir die letzten Keyframes auf Sekunde zwei, um das Ganze
etwas zu verlangsamen Das sieht jetzt besser aus , um die Illusion
der Tauchanimation zu erzeugen Wir müssen
zwischen den Ebenen etwas verzögern Lass mich dir zeigen, was ich meine. Lassen Sie uns zunächst
bei Bild Nummer zehn stehen. Verkleinern wir die Zeitleiste
und lassen die
erste geformte Ebene unverändert
, und lassen die
erste geformte Ebene unverändert während wir
die restlichen auswählen und sie nacheinander um zehn
Frames nach vorne verschieben. Sobald wir fertig sind,
überprüfen wir, was wir haben. Meiner Meinung nach ist es zu langsam und es passiert, weil
die Verzögerung zehn Frames beträgt. Lassen Sie uns die Verzögerung auf fünf
statt zehn Frames setzen und
sehen, wie sie aussehen wird. Diese Anpassung sorgt für einen viel besseren Ablauf. Jetzt sieht die Szene viel besser aus und damit
der Tauchgang länger dauert, müssen
wir die gesamte
Animation noch einmal wiederholen. Wählen Sie dazu
alle Ebenen aus und duplizieren Sie sie mit
Strg oder Befehl D, platzieren Sie die neuen Ebenen über
den ursprünglichen Ebenen und kennzeichnen Sie sie zur besseren Organisation mit einer anderen
Farbe. Starten Sie die zweite Sequenz
fünf Frames nach der vorherigen, um
eine nahtlose Fortsetzung zu erzielen. Sehen wir uns eine Vorschau an, wie das aussieht. Ich finde es großartig und wir sind
bereit, die
Tauchanimation zu beenden. Zum Abschluss verwenden wir die letzte Ebene als Maske
für die gesamte Szene. Dazu wenden wir den
Silhouette-Alpha-Mischmodus auf die Ebene an Diese Einstellung
verwandelt die Ebene in eine Alpha-Matte für alle
Ebenen darunter, wodurch der Effekt einer
Öffnung für die nächste Szene Lassen Sie uns nun
all diese Ebenen zusammensetzen und die Precomp Tunnel Comp
nennen Stellen Sie sicher, dass beide Optionen
ausgewählt sind, bevor Sie auf Okay klicken. Fantastisch. Bevor Sie weitermachen, suchen Sie diese Szene
im Projektfenster und markieren Sie sie aus Konsistenzgründen blau. Kehren Sie als Nächstes zur Master-Komposition zurück
und bringen Sie diese Szene
in die Timeline An diesem Punkt müssen wir den besten Zeitpunkt für den
Start der neuen Szene
herausfinden den besten Zeitpunkt für den
Start der neuen Szene
herausfinden Ich möchte, dass es direkt nach
dem Ende der Zeile aus der
vorherigen Szene beginnt
11. Optimiere dein Projekt vor dem Rendering: Hallo und willkommen zurück. Bevor Sie
das endgültige Projekt rendern
, müssen Sie
sicherstellen, dass alle Ebenen und Vorkompositionen
in höchster Qualität präsentiert werden Um dies zu erreichen, müssen wir die
Vorkompositionen im Projekt zusammenfassen. Ich finde es auch toll, die Ebenen in
der Precomp zu finden,
die ich nicht
verwendet habe, Es hält das Projekt
sauber und gut organisiert. Darauf werden wir uns in dieser Lektion
konzentrieren. Wir stellen sicher, dass
jeder Precomp die beste Qualität hat, und löschen die überflüssigen Ebenen
aus dem Projekt Jetzt sollten
wir nach dem Zusammenklappen der Szene immer überprüfen, ob sich dies auf
die Animation oder das visuelle
Erscheinungsbild der Szene ausgewirkt hat die Animation oder das visuelle
Erscheinungsbild der Das liegt daran, dass das
Ausblenden von Vorkompositionen manchmal schwierig sein
kann, insbesondere wenn es sich um komplexe Szenen handelt
, die unterschiedliche Typen von
Ebenen und verschachtelte Vorkompositionen
beinhalten Lassen Sie uns zunächst mit Szene sechs beginnen. Wir werden es zusammenklappen und
das Ergebnis überprüfen . Alles
sieht gut aus. Gehen wir nun zu dieser Szene
und schauen, ob es Ebenen
oder Vorkompositionen gibt , die wir reduzieren
können, um die Qualität zu verbessern Wir können den E-Precomp reduzieren. Geben wir es ein und schauen ob es
noch etwas gibt, das zusammenbrechen könnte Im Inneren können wir die
Illustrator-Textebene reduzieren. Für den Hintergrund brauchen
wir ihn nicht, also können wir ihn von hier entfernen Wir können diesen Computer verlassen
und einen letzten Blick darauf werfen. Es sieht gut aus. Gehen wir
zurück zum Master Comp Für die Diamantenebene können
Sie die
Bewegungsunschärfe aktivieren, wenn Sie
während der Animation einen leichten Unschärfeeffekt hinzufügen möchten während der Animation einen leichten Unschärfeeffekt hinzufügen Mal sehen, wie es aussieht. Ich persönlich bevorzuge es
ohne Bewegungsunschärfe. Ordnung. Wir machen weiter. Szene
fünf ist bereits zusammengebrochen. Lassen Sie uns Szene vier zusammenklappen
und die Ergebnisse beobachten. Wie Sie sehen können, verändert das Zusammenklappen der
vierten Szene die Abmessungen
der Elemente im Inneren Das passiert, weil, wenn
wir die Vorkomposition reduzieren, die darin enthaltenen Ebenen
mit
der aktuellen Komposition interagieren, bei der es sich um
die Master-Komposition handelt In der Master-Komposition haben
wir keine Kamera wie die
in Dadurch sehen die Ebenen so aus
, als
wären sie ohne Kamera direkt in der
Master-Komposition platziert worden Lassen Sie uns das Ganze aufheben
und sehen, was wir
tun können , um die höchste
Qualität in dieser Szene beizubehalten Lassen Sie uns zunächst
die Podiumsszene hier zusammenbrechen. Wie Sie sehen können, ändert sich das
Bild geringfügig. Dies hat denselben
Grund, den ich zuvor erklärt habe. In diesem Fall haben
die Schichten im Inneren jedoch
keine Kamera. Nach dem Zusammenklappen der Precomp verhalten sich
die beiden Delayer im Inneren so, als ob sie sich draußen befänden, interagieren mit der Damit die Ebenen
innerhalb der Podiumsszene korrekt
mit unserer Kamera
interagieren, wir Das Zusammenklappen allein löst das Problem nicht
vollständig. Wir werden zwar eine
Qualitätsverbesserung feststellen, die Ebenen werden immer noch nicht so
mit der Kamera interagieren , wie sie sollten Um dieses Problem zu beheben, besteht der
wichtigste Schritt
darin , die
inneren Ebenen in drei D-Ebenen umzuwandeln. Auf diese Weise
interagieren sie auch nach dem
Zusammenklappen
des Precomp perfekt mit der Kamera Es mag im
Moment verwirrend erscheinen, aber mach dir keine Sorgen. Wir werden das
in anderen Szenen üben und Sie werden sehr bald den
Dreh raus haben. Wenn Sie sich erinnern, haben wir diesen Vorgang bereits in den vorherigen Lektionen
geübt. Lass es mich erklären.
Genau das haben
wir vorhin mit dem
Precomp gemacht, der die Symbole enthält Wir haben die Icons hier in
drei D-Layer umgewandelt , sodass sie außerhalb
dieser Precomp mit
der Kamera interagieren
können , weil wir einen coolen Parallax-Effekt erzeugen wollten Versuchen wir nun, eines der Textfelder hier zu
reduzieren. Durch das Zusammenklappen
verhalten sich
die Ebenen im Inneren so, als ob sie Teil
der aktuellen Komposition wären Wie ich bereits erklärt habe, hat
diese Komposition eine Kamera, aber innerhalb des Textfeldes Precomp bestehen
die Ebenen aus zwei D. Daher interagieren
sie hier nicht
mit der Kamera, weil Kameras nicht mit zwei D-Ebenen
interagieren können Wenn wir jedoch
den Precomp eingeben und
die Ebenen in drei D umwandeln, interagiert
die Kamera in dieser Szene
mit ihnen, als ob sie direkt in dieser Komposition wären In diesem Fall wirkt sich das Zusammenklappen nicht wesentlich auf die
Qualität der Textfelder aus,
weshalb ich es vorziehe, sie nicht Dies war jedoch ein
einfaches Beispiel, das
helfen sollte, das Konzept der Funktionsweise
des Zusammenklappens zu erklären. Ordnung, schließen wir alle Precomps, die wir
hier geöffnet haben , und kehren zum Jetzt haben wir
diese Szene für
höchste Qualität optimiert und müssen sie nicht weiter
reduzieren Dies würde
das Projekt verkomplizieren, da die Kamera in Szene 4 nicht in der Masterkomposition
existiert Nach dem Zusammenklappen wird die
Kamera in der Szene
deaktiviert und die Ebenen
verhalten sich, als ob sie
Teil der Master-Komposition deaktiviert und die Ebenen verhalten sich, als ob sie
Teil der Master-Komposition Da wir
in der Szene jedoch bereits
die beste Qualität erreicht haben , werden
wir sie nicht weiter reduzieren Gehen wir zu Szene drei über
, der komplexesten
Szene im Projekt. Schauen wir uns an, welche Vorkompositionen oder
Ebenen wir reduzieren können. Hier haben wir die Laptop-Precomp,
aber wir haben uns schon damit befasst, als wir diese Szene animiert haben
. Wir wissen, dass wir
den ersten Teil der
Precomp nicht zusammenklappen können , weil die Ebenen darin
sofort anfangen würden ,
mit der Kamera zu interagieren,
was zu einigen visuellen Problemen führen würde Der zweite Teil ist bereits zusammengebrochen, also sind wir damit
einverstanden Als nächstes haben wir den weiblichen
Charakter Precomp. Wenn ich heranzoome, kannst du sehen, dass es leicht
pixelig aussieht. Wenn ich es jetzt zusammenbreche, wird
es keine
merkliche Änderung geben Das liegt daran, dass die
Illustrator-Ebenen innerhalb der Precomp nicht ausgeblendet
sind So können wir jetzt den Precomp aufrufen
und die Ebenen zusammenklappen. Da wir möchten, dass diese Ebenen mit der
Kamera und der Szene
interagieren, konvertieren
wir sie
auch in drei D-Ebenen Wenn wir nun den Precomp vergrößern
und verkleinern, wird sich
die Qualität leicht
verbessern Lassen Sie uns
weitermachen und dasselbe mit dem Precomp
des UI-Panels Reduzieren Sie es, rufen Sie die Precomp auf, reduzieren Sie die Ebenen und
konvertieren Sie sie in drei D-Ebenen Lassen Sie uns nun weitermachen und
den Vorgang für das
zweite UI-Panel wiederholen den Vorgang für das
zweite UI-Panel Gehen wir zum
Bereich des ersten Teils dieser großen Szene, um uns die Benutzeroberfläche
und die Vorkompositionen der Hauptfigur anzusehen Fangen wir mit der Vorkompilierung der Benutzeroberfläche an. Aber dieses Mal konvertieren
wir zuerst die Ebenen in drei D
und reduzieren sie dann Wie Sie sehen können,
haben sich die Positionen der Ebenen verschoben. Dies kann manchmal passieren
, weil die Elemente in ihrer
ursprünglichen Zusammensetzung unterschiedlich
zusammengesetzt und dann
zugeschnitten oder angepasst wurden , als die
Vorkompositionsabmessungen , als die
Vorkompositionsabmessungen Wie dem auch sei, es ist überhaupt kein Problem
. Alles was wir tun müssen, ist sie wieder zu
zentrieren. Beachten Sie, dass das Ausrichtungswerkzeug hier
nicht funktioniert, da die Ebenen jetzt aus
drei D bestehen. Um das Problem zu beheben, nehmen Sie die Hauptebene und
verschieben Sie sie in die Mitte. Die zweite Ebene wird folgen , da sie der Hauptebene
übergeordnet ist Sie können die Taste mit dem
Anführungszeichen drücken um das Aktionsraster zu aktivieren, dem Sie den
Mittelpunkt der Komposition identifizieren und die Hauptebene
entsprechend ausrichten können.
Zurück zur Hauptszene Wenn wir
diesen Precomp zusammenbrechen, könnte
er sich in eine
merkwürdige Position Das passiert
aus demselben Grund, den ich zuvor erklärt habe. Um das Problem zu beheben, müssen
wir den Ankerpunkt
dieser Precomp wir den Mauszeiger über das
Ankerpunkt-Werkzeug, halten Sie die Strg- oder Befehlstaste gedrückt
und doppelklicken Sie Wechseln Sie dann zurück
zum Auswahlwerkzeug und bewegen Sie den Precomp an die Fantastisch. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und uns um die Vorauswahl der
Hauptfigur kümmern. Passen wir die Vorschau an,
damit wir sie sehen können. Lassen Sie uns es jetzt zuerst zusammenklappen. Geben Sie dann den Precomp ein, reduzieren Sie die Ebenen und
konvertieren Sie sie in drei D-Ebenen Wenn wir das tun, werden
Sie feststellen, dass die Ebenen an eine neue Position gesprungen
sind Dieses Szenario ist jedoch
komplexer, da wir hier
viele animierte Ebenen haben Ich möchte
sie nicht manuell verschieben , da dies die Animation
beeinträchtigen könnte. Um das zu lösen, können wir ein neues Null-Objekt
erstellen. Positioniere es in der Nähe der
Hauptebene der Hauptfigur und wandle es in
eine Drei-D-Ebene um. Überordnen Sie dann die animierten
Ebenen diesem Nullobjekt. Achten Sie darauf, dass Sie
die Ebenen, die
bereits den Ebenen, die
wir gerade mit der Null verknüpft haben, nicht übergeordnet sind bereits den Ebenen, die
wir gerade mit der Null verknüpft haben, nicht übergeordnet Wenn wir nun
das Null-Objekt verschieben, steuert
es die
gesamte animierte Sequenz Machen Sie sich keine Sorgen, wenn das Nullobjekt
an eine ungerade Position springt. Passen Sie es einfach so an, dass der
Charakter richtig platziert ist. Sobald alles richtig aussieht, können
wir das Null-Objekt löschen und überprüfen, ob
alles in Ordnung ist. Großartig. Kehren wir nun
zur Master-Komposition zurück, zentrieren den Ankerpunkt und positionieren wir diese
Precomp Jetzt haben wir alle Elemente
in höchster Qualität. Als Nächstes möchte ich
die Ebenen zuschneiden , die im
Bild nicht
mehr sichtbar sind , nachdem sich die Kamera an den Bereichen mit
den Charakteren
vorbeibewegt hat. Ich glaube, es ist irgendwo hier
in der Nähe. Wie Sie sehen können, sind
die Ebenen unter der
Laptop-Szene zu
diesem Zeitpunkt nicht mehr sichtbar. Daher können wir
all diese Ebenen bis zu diesem
Zeitpunkt zuschneiden , um sicherzugehen, dass wir die
Kamera-Keyframes öffnen können, um
den Moment zu sehen , in dem wir in den Laptop hineinzoomen
wollen Wie Sie sehen können,
passiert es in diesem Moment. Jetzt müssen wir
zum Master-Computer zurückkehren und sorgfältig sicherstellen, dass zu
diesem bestimmten Zeitpunkt die Ebenen unter
dem Computer nicht
mehr sichtbar sind Großartig. Jetzt wissen wir , dass wir die irrelevanten
Schichten bis zu diesem Zeitpunkt zuschneiden können. Wir können damit beginnen, die Benutzeroberfläche und
den Hauptcharakter aus dem
ersten Teil der Szene
sowie die
Wolke, auf der der Charakter
steht, und
die Textebene
zuzuschneiden den Hauptcharakter aus dem
ersten Teil der Szene
sowie die
Wolke, auf der der Charakter steht, und
die Textebene Das Gleiche können wir im zweiten Teil mit
der weiblichen Figur Auf diese Weise erleichtern wir den Rendervorgang in After Effects später
etwas. Ordnung. Gehen wir zurück
zum Master Comp Wie bei der vorherigen Szene,
in der die drei D-Ebenen im Inneren bereits durch das
Zusammenklappen der entsprechenden
Ebenen und Vorkompositionen verwaltet wurden , müssen
wir
die Hauptszene hier nicht reduzieren Das Zusammenklappen würde das Aussehen
verkomplizieren,
da es
in der Masterkomposition keine Kamera gibt Deshalb werden wir die Hauptszene hier
in
der Master-Komposition nicht zusammenklappen Hauptszene hier
in
der Master-Komposition Fantastisch. Wir sind fast fertig. Gehen wir zu Szene zwei über. Lasst uns diese Szene betreten
und schauen, ob wir im Inneren irgendwelche Anpassungen vornehmen
müssen. In dieser Szene
sind alle Vorkompositionen bereits zusammengebrochen. Das einzige Precomp, das nicht
zusammengebrochen ist, ist das Precomp mit
drei D-Boxen Wenn wir sie zusammenklappen,
interagieren die
drei D-Ebenen innerhalb dieser Precomp automatisch dieser Precomp automatisch mit den
Dimensionen dieser Szene,
was zu Verzerrungen und einem seltsamen Erscheinungsbild führen würde Deshalb werden wir es nicht zusammenklappen. Wir können jedoch
den Precomp aufrufen, um zu überprüfen, ob Illustrator-Ebenen
vorhanden sind, die wir reduzieren müssen hineinschaue, sehe ich,
dass es hier keine Ebenen
gibt dass es hier keine Ebenen
gibt Verlassen wir diese Vorkomposition und
schließen wir die zweite Szene, um zur
Master-Komposition zurückzukehren Hier können wir
die Hauptszene reduzieren, da sich darin keine Kombination von drei D-Elementen befindet, die das Aussehen der
Szene nach dem Zusammenklappen beeinflussen
würde Um ehrlich zu sein, kann
ich mich manchmal nicht
erinnern oder weiß nicht, ob Zusammenklappen das Erscheinungsbild
der Szene verzerrt Deshalb
überprüfe ich immer das Aussehen,
gebe die Szenen
und Vorkompositionen ein und versuche herauszufinden, was die Probleme
verursacht,
ob es sich um eine Vorkomposition oder
eine Ebene handelt, die nicht Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie
sich etwas verwirrt fühlen. Denken Sie daran, diesen
Vorgang vor dem Rendern zu befolgen und Ihre Ebenen
und Einstellungen
nach Bedarf
anzupassen , während Sie
alles gründlich überprüfen. Nach dem
Zusammenklappen der Szene stellen
wir beispielsweise fest, dass alle Ebenen scharf und sauber
erscheinen Dadurch entsteht jedoch
eine kleine Vertiefung in
den Bereichen, in denen sich die
Hintergrundebenen verbinden Um dies zu beheben, können wir
diese Komposition erneut eingeben und die Ebenen
miteinander
vermischen , indem wir
eine neue feste Ebene mit derselben Farbe
wie der Hintergrund Wir können diese
feste Ebene BG groß nennen. Stellen Sie sicher, dass die feste
Ebene
der Größe der Komposition entspricht , und platzieren
Sie sie unter allen anderen Ebenen Dadurch wird das Problem behoben und alle
leeren Stellen in der Szene Jetzt kannst du
zur Master-Komposition zurückkehren und sehen , dass wir
das Problem jetzt nicht haben Lassen Sie uns jetzt
mit der ersten Szene fertig werden. Wenn wir sie zusammenklappen,
ändert sich
das Aussehen , weil sich in dieser Komposition eine
Kamera befindet, während die Master-Komposition
keine Kamera hat Die drei D-Ebenen
innerhalb der Komposition passen sich
automatisch an die
Daten in der Master-Komposition an,
der die Kamera
aus der SN-Komposition fehlt Wir müssen uns jedoch keine
Gedanken über das Zusammenklappen dieser Szene machen, da sie nur mit Formebenen erstellt wurde
und Formebenen immer
mit der höchsten Qualität gerendert Nachdem das erledigt ist, organisieren
wir vor dem Rendern unser
Projektfenster Wir können den Tunnel Precomp
in den Precompse-Ordner ziehen. Wir können diesen Ordner auch in den Ordner Assets
verschieben. Lassen Sie uns diesen Precomp auch
in den PreComps-Ordner verschieben. Lassen Sie uns nun die gesamte
Animation vor dem Rendern überprüfen. Für
Motion-Designer ist es wichtig, sich
ihre Animationen
vor dem Rendern einige Male
und nach den Effekten anzusehen ihre Animationen
vor dem Rendern einige Male . Auf diese Weise können Probleme erkannt werden
, die
jetzt behoben werden können , anstatt sie
später nach dem Rendern zu finden. Schauen wir uns die Animation also geduldig an und konzentrieren wir uns darauf,
ob wir etwas übersehen Ordnung.
Während der Vorschau ist mir aufgefallen, dass ich vergessen habe, dieser Szene eine Textebene
hinzuzufügen. Gehen wir zur
Designdatei und kopieren den Text. Dann rufen wir die
Szenenkomposition auf und fügen den Text ein. Lassen Sie uns zunächst eine neue
Textebene erstellen und den Text einfügen. Richten wir es nun an
der Mitte der Komposition aus. Lassen Sie uns das Auswahlwerkzeug wechseln und die Textebene
über allen anderen Ebenen positionieren , sodass wir sie während
der Tunnelanimation sehen können Lassen Sie uns nun eine
Positionsanimation
für diesen Text erstellen , der
auf die Kamera zufliegt. Dadurch wird die Illusion
der Tauchanimation verstärkt. Beginnen Sie mit der Konvertierung der
Textebene in eine Drei-D-Ebene. Als Nächstes zentrieren Sie den Ankerpunkt. Erstellen Sie anschließend eine
Positionsanimation vom Anfang der Szene aus. Nehmen wir an, der Text
wird zu Beginn irgendwo hier positioniert. Dann, wenn der Tunnel etwa in Sekunde drei
endet, bringen
wir die Textebene
näher an die Kamera heran. Sehen wir uns eine Vorschau an, wie das aussieht. Ich denke, wir haben nicht genug
Zeit, um den Text zu lesen, also passen wir seine
Ausgangsposition um ihn etwas
weiter von der Kamera entfernt zu platzieren Wir können
es auch ein wenig senken. Schauen wir es uns
noch einmal an. Sieht nett aus. Lassen Sie uns zusätzlich
eine Opazitätsanimation erstellen , um dem Text ein flüssiges Intro zu verleihen In Ordnung, ich denke,
alles sieht okay aus. wir nun
zur Master-Komposition zurück und
sehen wir uns an, wie diese Szene
zusammen mit der vorherigen aussieht Es scheint, dass der Text zu früh
eingegeben wird, da nicht genug Zeit vorhanden ist,
um den vorherigen Text zu lesen Lassen Sie uns den Texteingang
bis zu diesem Zeitpunkt hinauszögern. Rufen Sie die Szene auf und passen Sie die Opazitäts-Keyframes an,
indem Sie sie hierher ziehen Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Das Wichtigste
bei Textanimationen und animierten Projekten
ist, sicherzustellen, dass der Betrachter genügend
Zeit hat, den Text zu lesen. Deshalb ist es wichtig,
sich diese Momente
mehrmals anzusehen und zu sich diese Momente
mehrmals anzusehen und testen, ob genügend Zeit vorhanden ist, um
den animierten Text
bequem zu lesen. Unser Fall, ich denke, wir sind gut. Aber bevor wir weitermachen,
wollen wir versuchen zu sehen, wie dieser fliegende Text aussehen wird wenn wir die
Bewegungsunschärfe dafür aktivieren Das teste ich
gerne, wenn ich
große Objekte oder schnell
fliegende Ebenen in der Szene habe große Objekte oder schnell
fliegende Ebenen in der Szene Ich denke,
mit der Bewegungsunschärfe sieht es viel besser aus, sodass wir die
Szene verlassen und den Rest des
Projekts vor dem Rendern weiter überprüfen Jetzt stelle ich fest, dass ich den Namen der
Website falsch geschrieben habe. Dies
kann leicht passieren, weshalb es wichtig ist, das gesamte Projekt gründlich
zu überprüfen , bevor gerendert und an den Kunden gesendet
wird Wenn Sie also
den Text falsch geschrieben haben, wie ich es getan habe, lassen Sie uns das ganz schnell korrigieren. Toll. Jetzt können wir diese Precomps
schließen und das Projekt
weiter überprüfen Okay, ich habe das Gefühl, dass der Text in der letzten Szene zu schnell
vergeht,
sodass zu wenig
Zeit bleibt, ihn zu lesen Mal sehen, wie wir
die Dauer dieser Szene verlängern können. Dies ist eine großartige Gelegenheit, um zu demonstrieren, wie man
mit Änderungen in komplexen Kompositionen umgeht, bei denen sich
viele Ebenen und Vorkompositionen
gegenseitig beeinflussen Derzeit
ist der Text für
weniger als 2 Sekunden sichtbar und
endet bei Um dem Betrachter mehr Zeit zu geben, müssen
wir die
Tunnelanimation erweitern. Rufen wir den Tunnel Precomp auf
und setzen zunächst Mischmodus
der letzten Ebene auf
Normal zurück, um
den Maskierungseffekt aufzuheben Normal zurück, um
den Maskierungseffekt aufzuheben Wählen Sie als Nächstes die letzten sechs Ebenen des Tunnels . Verschiebe diese duplizierten Ebenen oben und verschiebe sie nach rechts Sie beginnen fünf Frames
nach der letzten Form Zoomen Sie hinein und stellen Sie sicher, dass zwischen ihnen eine
Verzögerung von fünf Bildern
liegt Lassen Sie uns sie mit
einer anderen Farbe kennzeichnen , um die Übersicht zu behalten. Auf diese Weise haben wir der Tauchanimation
ein paar zusätzliche Sekunden hinzugefügt . Stellen Sie nun den Mischmodus
der letzten Ebene auf
Silhouette Alpha ein, sodass die Szene
am Ende der
Tunnelanimation verschwindet am Ende der
Tunnelanimation Mit dieser Anpassung dauert die
Tunneltauchanimation jetzt länger Das bedeutet, dass wir auch
die Kugelanimation an
das neue Timing anpassen
müssen , zum Ende der
Tunnelanimation
gehen, alle
Kugel-Keyframes
auswählen und die letzten
ziehen müssen, während wir die Option
gedrückt halten Jetzt öffnet sich der Tunnel einige Sekunden nach der
ursprünglichen Animation, sodass wir die
endgültige Komposition entsprechend verzögern müssen. Lassen Sie uns von
diesem Zeitpunkt an beginnen. Bevor wir weitermachen, wollen wir
sehen, was wir bisher haben. Nachdem wir überprüft haben, ob
das Timing funktioniert, können
wir die Animation
des Textes verlängern , sodass er etwas
länger Zum Beispiel können wir
den letzten Keyframe auf diesen Zeitpunkt
verschieben den letzten Keyframe auf diesen Zeitpunkt damit der
Flug länger dauert Mal sehen, wie das aussieht. Ich finde, es sieht toll aus, aber es wird nicht schaden, es ein bisschen länger
haltbar zu machen. Setzen wir es auf die
Vier-Sekunden-Marke
und überprüfen wir es noch einmal, und überprüfen wir es noch einmal um sicherzustellen, dass alles glatt
aussieht. Ich finde, es sieht toll aus, aber etwas stört mich, der fehlende Kontrast an der Stelle,
an der der Tunnel öffnet und zur
Endversion übergeht Um diesem Übergang mehr Kontrast und
Tiefe zu verleihen, können
wir eine neue
schwarze feste Ebene erstellen Bald werdet ihr verstehen,
warum wir das tun und wie es uns helfen wird, das Problem
des fehlenden Kontrasts zu lösen. Platzieren Sie es über der
endgültigen Komposition und
beginnen wir die Ebene an derselben
Stelle wie die endgültige Komposition Wenn wir nun die Deckkraft verringern, entsteht die Illusion
eines schönen Schattens Dadurch entsteht ein
Kontrast zwischen der Tunnelanimation
und der letzten Szene Jetzt können wir die Opazität einstellen. Sagen wir auf 80 und
erstellen
in diesem Moment, bevor der Tunnel zu Ende
geht, bevor der Tunnel zu Ende
geht, den ersten Keyframe Wenn sich der Tunnel dann vollständig
öffnet, reduzieren
Sie die Opazität auf 0% Wenden Sie EZ Es auf die Keyframes an, um den Übergang zu glätten
und zu sehen, wie er aussieht Ich denke, dadurch sieht der
Übergang viel besser aus. Wir können diese Ebene jetzt
bis zum Ende ihrer Animation zuschneiden. Dies ist ein kleiner Trick
, den ich verwende, wenn ich in meinen Projekten
Übergänge zum Öffnen von Tunneln
habe. Es ist super einfach zu erstellen und sieht sehr
natürlich aus. In Ordnung. Ich denke, wir haben
alle Probleme hier angesprochen. Gehen wir also zurück
zur Master-Komposition
und schauen uns die gesamte Animation noch einmal an Vergessen Sie jedoch vorher nicht, das Projekt zu speichern, um die von uns
vorgenommenen Änderungen zu sichern Sehen wir uns nun die Animation an. Nachdem wir alles überprüft haben, sieht
es gut aus, also sind wir bereit, das Projekt zu
rendern. Wie Sie jedoch bereits wissen, bin
ich ein bisschen ein
Organisationsfreak wenn es um Projektpanels geht, also lassen Sie uns das noch weiter organisieren Lassen Sie uns zunächst das
Projekt von allen ungenutzten Ressourcen befreien. Sie können diesen Schritt
nach dem Rendern oder nachdem der Client die Animation
genehmigt hat In unserem Fall
machen wir es sofort. Um das Projekt
von ungenutzten Elementen zu säubern, suchen Sie
zunächst nach der Komponente, die das gesamte Projekt
enthält In unserem Fall ist es
der Master-Computer. Wenn die Master-Komposition ausgewählt ist, gehen Sie zu Abhängigkeiten bearbeiten
und klicken Sie auf Projekt reduzieren After Effects löscht jetzt alle ungenutzten Assets
aus dem Projekt. Woher weiß es, welche
Assets verwendet werden? Diese Funktion entfernt Elemente , die in
der ausgewählten Komposition nicht verwendet werden. Da es sich bei der ausgewählten Komposition um
die Master-Komposition handelt und sie alle
relevanten Elemente
enthält, wissen
wir, dass es sicher ist,
alles zu löschen, was nicht darin enthalten Fantastisch. Jetzt können wir das Projektpanel weiter
organisieren. Platzieren Sie zunächst
die drei Precomps im Precomps-Ordner Öffnen Sie als Nächstes diesen Ordner und
organisieren Sie seinen Inhalt. Wählen Sie den Ordner aus und erstellen Sie darin
einen neuen Unterordner namens Titles Ziehen Sie alle Textfeldebenen und Titelkompositionen
in diesen Ordner Großartig. So sollte Ihr
Projektpanel aussehen. können wir die
Hauptkompositionen
draußen lassen Bedarf können wir die
Hauptkompositionen
draußen lassen, um schnell
darauf zugreifen zu Vor dem Rendern können wir
das Projekt ein letztes Mal löschen das Projekt ein letztes Mal um sicherzustellen, dass es vollständig sauber ist Fantastisch. Jetzt noch eine letzte Sache. Diesmal ist es
wirklich das Letzte, was ich dir zeigen möchte, bevor
wir das Projekt rendern. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, was zu
tun ist, wenn der Kunde
die Projektdatei anfordert oder wenn Sie sie an eine andere
Person senden
müssen, damit sie daran arbeiten kann. In solchen Fällen müssen
wir das Projekt abholen. Gehen Sie dazu zu
Dateiabhängigkeiten und sammeln Sie Dateien. Klicken Sie auf Speichern und ein kleines
Fenster wird angezeigt. Sie hier sicher, dass die
Option Quelldateien sammeln auf Alle gesetzt ist,
und klicken Sie dann auf Sammeln. Speichern Sie es im
AE-Ordner des Projekts. Passen Sie bei
Bedarf den Namen an und klicken Sie dann auf Speichern. Jetzt haben Sie einen neuen Ordner alles
enthält, was im Projekt
verwendet wurde. Gehen Sie zurück zum AE-Ordner. Dies ist der Ordner, den Sie
komprimieren und an die
entsprechende Person senden können . Nach dem Entpacken erhalten
sie einen Ordner mit allen im Projekt verwendeten
Dateien. So wird
sichergestellt, dass
beim Öffnen der After
Effects-Projektdatei keine Fehler wegen
fehlender beim Öffnen der After
Effects-Projektdatei Jetzt sind wir bereit, das Projekt zu
rendern. Eine Sache, die ich
gerne mache, um
die höchste Auflösung zu erreichen , ist, die
Farbtiefe auf 16 zu
ändern. Diese Einstellung verbessert die
Farbqualität erheblich. Vermeiden Sie die Verwendung von 32 Bit,
da dadurch die Renderzeit verlängert
und vor allem das Erscheinungsbild von
Effekten wie Ebenenstilen,
Leuchten, Schatten und mehr verändert wird. Stellen wir es auf 16
Bit ein und drücken dann auf Okay. als Nächstes sicher, dass die Master-Komposition
ausgewählt ist , damit After Effects
weiß, welche Komposition gerendert werden soll Gehen Sie dann zur Komposition fügen Sie sie zum Rendern Q hinzu. Alternativ können Sie die Datei auch
mit dem Media Encoder rendern Aber ehrlich gesagt macht es
keinen Unterschied, ob Sie eine einzelne
hochwertige MP Four-Datei
rendern. Wie bei diesem Format
heißt es H 0,2 64 40 Megabit pro
Sekunde Wählen Sie als Nächstes den Ort aus, an dem das
Rendering gespeichert werden soll. Erstellen Sie einen neuen Ordner
im Hauptordner des Projekts und nennen Sie ihn
etwa Samples oder Finals. Geben wir nun diesen Ordner ein. Benennen Sie die Datei so um, dass sie
dem Projektnamen entspricht, und fügen Sie am Ende den
Unterstrich v01 hinzu, um
anzuzeigen, dass es sich um die erste
Version des Renderings handelt Dies hilft, den Überblick zu behalten, insbesondere wenn nach Änderungen durch den
Kunden Anpassungen erforderlich
sind . In Ordnung. Klicken Sie nun auf die Render-Schaltfläche und warten Sie, bis der
Vorgang abgeschlossen ist. Sobald der Rendervorgang abgeschlossen ist, gehen Sie zum
Ausgabemodul und klicken Sie auf den Link, um den Ordner zu öffnen
, in dem die Datei gespeichert wurde. Und das ist alles. Wir haben den Kurs
beendet. Sie können das Projekt jetzt schließen, Illustrator
beenden und Ihren Arbeitsbereich
organisieren Machen Sie vor dem Abschluss eine kurze Pause und
wenn Sie bereit sind,
kommen Sie zurück, um die
Hausaufgabe zu erledigen, die ich für Sie vorbereitet habe Danke fürs Zuschauen und wir
sehen uns beim nächsten Mal.
12. Startseite Aufgabe: Hallo, und gut gemacht, dass du den Kurs
beendet hast. Jetzt ist es an der Zeit,
dich selbst zu testen und zu sehen,
was du gelernt hast. Ich habe drei
verschiedene kleine Projekte entworfen, jeweils
mit vier Szenen strukturiert sind. Ich habe bereits
jede Szene für
jedes Projekt als separate
Illustrator-Datei gespeichert , und in jeder Datei sind die Ebenen vorab getrennt und
bereit für die Animation Für jedes Projekt sehen Sie ein Video, das den
Übergang
zeigt, den Sie erstellen sollen Die Szenendesigns sind
sehr einfach, und das
liegt daran, dass ich möchte, dass Sie sich
auf die Übergangsanimationen konzentrieren Sie können sofort mit der
Animation beginnen, aber wenn Sie sich nicht
sicher genug fühlen, können
Sie in der After
Effects-Projektdatei,
die
für jede Hauptaufgabe verfügbar ist, nachlesen
, wie ich den Übergang erstellt habe in der After
Effects-Projektdatei,
die
für jede Hauptaufgabe verfügbar ist, nachlesen
, wie ich den Übergang für jede Hauptaufgabe verfügbar ist, nachlesen
, Dies gibt Ihnen die
Möglichkeit, meinen Ansatz zur
Erstellung der Übergänge zu erkunden und zu
verstehen Erwarten Sie nicht, dass Sie beim ersten Versuch
einen qualitativ hochwertigen Übergang
schaffen . Selbst als ich
diese Übergänge erstellt habe
, habe ich einige Stunden gebraucht,
um die Dinge herauszufinden und viele Keyframes zu
optimieren bis ich die gewünschten
Ergebnisse erzielt hatte Vor diesem Hintergrund
wünsche ich Ihnen viel Glück und kann es kaum erwarten zu
sehen, was Sie sich einfallen lassen Viel Spaß und kaufe vorerst.
13. Outro: Hallo, ich bin's wieder. Ich möchte mich nur noch
einmal bei allen bedanken, die den Kurs
gesehen haben und
mir vertraut haben, Ihnen beim Lernen von
After Effects zu helfen. Ich hoffe, Sie haben nicht
nur einige neue Fähigkeiten erworben, sondern dabei auch Ihr kreatives
Selbstvertrauen gestärkt Ich würde gerne sehen,
was du geschaffen hast. Wenn du also Lust hast, etwas zu teilen, poste deine Animationen oder
Hausaufgaben in den sozialen Medien. Vor diesem Hintergrund wünsche ich
Ihnen viel Glück. Und wenn Sie Fragen haben, zögern
Sie nicht, sie zu stellen. Ich werde mein Bestes tun, um dir zu helfen. Bis bald und wir
sehen uns im nächsten.