Transkripte
1. Einführung: Du freust dich darauf, dir
reibungslose SAS-Erklärvideos anzusehen reibungslose SAS-Erklärvideos und fragst dich, wie
sie das überhaupt machen? Hallo, ich bin Valerie, und nachdem mehrere
erfolgreiche Kurse
erstellt habe, freue
ich mich sehr, Ihnen mitteilen
zu können, dass mein
bisher fortgeschrittenster Kurs endlich fertig ist Und dieses Mal
lernst du, wie du ein
erstklassiges
SAS-Erklärvideo von Grund auf neu erstellst erstklassiges
SAS-Erklärvideo Nachdem ich mir über 200
Premium-SAS-Erklärvideos angesehen hatte, nahm
ich die Herausforderung an, den vollständigsten
Kurs für die Erstellung von
SAS-Erklärvideos zu erstellen,
vom Verstehen
des Skripts und der Erstellung von
Storyboards bis hin zur
Vorbereitung
der
Synchronisation von Figma-Dateien mit Voice-Overs und der Animation sauberer dynamischer nahm
ich die Herausforderung an, den vollständigsten
Kurs für die Erstellung von
SAS-Erklärvideos zu erstellen ,
vom Verstehen
des Skripts und der Erstellung von Storyboards bis hin zur
Vorbereitung
der
Synchronisation von Figma-Dateien mit Voice-Overs und Storyboards bis hin zur
Vorbereitung
der
Synchronisation von Figma-Dateien Synchronisation Demos. Es geht nicht um auffällige Effekte, sondern um echte Techniken und Workflows, die von Profis verwendet werden. Sie werden
ein vollständiges 62.
SAS-Erklärvideo erstellen , das professionell aussieht, sich flüssig anfühlt und den Industriestandards wirklich
entspricht Dies ist kein Anfängerkurs und umfasst 24 vertiefende
Lektionen Mach dir keine Sorgen. Sie werden von der ersten Sekunde an
völlig Die detaillierten Erklärungen,
realen Beispiele, persönliche Anleitung, die
Fragen in der Mitte des Unterrichts und natürlich die Animationen
selbst werden Sie während
der gesamten Erfahrung
inspirieren und konzentrieren. Am Ende des Kurses werden
Sie das
Selbstvertrauen haben, jedes Projekt anzunehmen , und was noch besser ist, Sie werden ein qualitativ
hochwertiges Abschlussprojekt erhalten, das Sie Ihren
zukünftigen Kunden stolz als
Beispiel zeigen können Ihren
zukünftigen Kunden stolz als
Beispiel Wenn Sie also bereit sind,
Ihre Motion-Design-Fähigkeiten auf
die nächste Stufe zu heben, nehmen Ihre Motion-Design-Fähigkeiten auf
die nächste Stufe zu heben, nehmen noch heute am Kurs
teil.
Lassen Sie uns lernen, wie Sie
SAS-Erklärvideos wie ein Profi erstellen
2. Kurseröffnung und Einrichtung von Projektdateien: Hallo, und
willkommen zum Kurs. In diesem Video
möchte ich Sie durch einige wichtige Hinweise führen, bevor
Sie mit dem Unterricht beginnen. Vergessen Sie zunächst bitte
nicht
den
Hauptkursordner, in dem Sie alle Materialien finden, die wir in den Lektionen
verwenden werden. Ein weiterer sehr wichtiger
Hinweis, den es zu erwähnen gilt, ist ,
dass
Sie von Lektion
zwei bis Lektion sechs nicht folgen müssen. diesen Lektionen geht es
eher darum,
einige erste Schritte
vor der Animation zu erklären , hauptsächlich darum,
alle Designdateien
vor der Animationsphase vorzubereiten . In diesen Lektionen werde
ich Ihnen zeigen, wie
Sie
die Designs von
Figma nach Illustrator übertragen und für die
Animation vorbereiten Wenn Sie sich also dazu entschließen,
dies zusammen mit mir zu tun, speichern
Sie Ihre
Illustrator-Dateien bitte im AI-Ordner Wenn wir mit der
Animation des Projekts beginnen, bestehe
ich nachdrücklich darauf, dass Sie meine vorbereiteten Dateien
verwenden, die Sie
in diesem Ordner finden Also egal, ob du
deine eigenen Dateien gespeichert hast oder
nicht, auf jeden Fall werden
wir alle meine Dateien auf
den Bildschirmen für den AE-Ordner verwenden Wenn wir mit der Animation beginnen, speichern
Sie bitte Ihre After Effects-Projektdatei
im AE-Ordner
, den Sie
im Hauptordner
des Kurses finden , den Sie von mir
heruntergeladen haben Und sobald wir das Projekt abgeschlossen und den Rendervorgang gestartet
haben, speichern Sie Ihre Dateien
im endgültigen Ordner
, den Sie auch im Hauptordner
des Kurses finden Und das Letzte, was ich erwähnen
möchte, ist, dass alle Links zu den
Dingen, die ich während des Kurses erwähnen werde , in
der PDF-Datei mit
dem Namen inks zu finden sind. Nachdem das geklärt ist,
lassen Sie uns anfangen.
3. Figma-Einrichtung und Importieren des Designs: Dort. Lassen Sie uns zunächst ein
neues Konto bei Figma erstellen Oder wenn Sie bereits
ein Konto haben, melden Sie sich einfach an. Falls Sie noch keines haben, können
Sie es ganz einfach erstellen indem Sie sich mit
Ihrem Gmail-Konto anmelden. Jetzt siehst du vielleicht andere
Dinge als ich hier,
und das liegt daran, dass
ich bereits einige Projekte importiert habe und das liegt daran, dass
ich bereits einige Projekte importiert um dir
in einer Minute etwas zu zeigen. Lassen Sie uns vorerst auf
den Profilnamen klicken und
die Desktop-Version von Figma herunterladen die Desktop-Version von Figma Es gibt keinen großen Unterschied
zwischen den beiden. Ich bevorzuge es einfach, die
App anstelle des Browsers zu verwenden. Der Installationsvorgang
ist ziemlich einfach. Wenn Sie
fertig sind, öffnen Sie die App und melden wir uns nun mit
der Browserversion beim Konto an. Ordnung. Also, wenn wir fertig sind, lassen Sie uns die
grundlegenden Funktionen durchgehen, die Sie als Motion
Designer, der mit Figma arbeitet, kennen
müssen Zunächst können wir das Thema ändern. Wir haben drei Hauptoptionen. In den Einstellungen gibt es
nichts, was wir wirklich wissen müssen. Also lass uns weitermachen. Jetzt möchte ich, dass Sie zum Bereich Vorlagen
und Tools gehen. Hier finden Sie
viele nützliche
Ressourcen, die Sie in Ihren Projekten verwenden können. Vielleicht
siehst du in deinem Fall andere Dinge als ich, aber das
spielt keine Rolle. Was wichtig ist, ist, dass
Sie
hier Designs finden , die Sie in
Ihren After Effects-Projekten verwenden können. Später im Kurs werden
wir lernen, am einfachsten
und kostengünstigsten diese Designs
am einfachsten
und kostengünstigsten
in After Effects
importieren können. Sie können filtern, um
nur die kostenlosen Elemente zu sehen, und wenn Sie
bestimmte Benutzeroberflächendesigns benötigen, können
Sie die Suchleiste verwenden, um etwas
zu finden, das Ihnen gefällt. Ich bin sicher, Sie werden
überrascht sein,
hier
einige ziemlich hochwertige Designs zu entdecken einige ziemlich hochwertige Designs , die völlig kostenlos sind. Achten Sie nur darauf,
in den Beschreibungen nachzuschauen , welche Designs für
Marketingzwecke verwendet werden können und
welche nur für
Lernzwecke bestimmt sind . In Ordnung. Ich werde alles wieder
normalisieren und lass uns weitermachen. Wenn du hier klickst,
siehst du die Teamprojekte, an denen
du gerade arbeitest. In Kürze werden wir uns eingehend mit
diesem Abschnitt befassen. In Entwürfen sehen Sie
die Dateien, die Sie
von außerhalb importiert haben In allen Projekten sehen Sie
die Projekte, an denen Sie
gerade arbeiten Und im Papierkorb werden Sie
alle gelöschten Dateien sehen, okay? Wenn wir jetzt zu den Entwürfen zurückkehren, können
wir sehen, dass wir, wenn wir ein neues Design erstellen
möchten, hier klicken und das tun können Aber in unserem Fall werden
wir natürlich
kein Design von
Grund auf neu erstellen natürlich
kein Design von
Grund auf neu Als Motion-Designer erhalten
wir normalerweise vom Kunden
einen Figma-Link zum
Design, oder wir erhalten eine
Figma-Datei mit dem In unserem Fall habe ich auf der Website von
Invoto Elements
ein supercooles Figma-Design
einer SAS-Plattform gefunden ein supercooles Figma-Design
einer Invoto Elements
ein supercooles Figma-Design
einer SAS-Plattform Dies ist der Name des Designers.
Also schrei ihn an. Hier gibt es viele
verschiedene Panels. Das macht es zu einem perfekten Beispiel für
ein komplexes SAS-Projekt, an dem wir üben können. Wir werden es
im Kurs so verwenden , als ob es uns ein
Kunde geschickt hätte. Gehen wir jetzt zurück zu Figma und importieren dieses
Design, damit wir es verwenden können dazu zunächst Klicken
wir dazu zunächst auf das Plus-Symbol
neben dem Abschnitt „Entwürfe“
und wählen Sie dann Import Klicken Sie nun auf Vom
Computer importieren und suchen Sie das FigmaFle in unserem
Assets-Ordner , den Sie für mich
heruntergeladen haben Sie abschließend die CRM-Website und den
Kit-Ordner auf, wählen Sie
FigmaFle Warten Sie nun einige Sekunden, bis das Design in den
Entwurfsbereich hochgeladen wurde Großartig. Das Importieren einer Figma-Datei ist also eine Möglichkeit, das
Design vom Kunden zu erhalten,
aber es gibt auch eine andere
Möglichkeit über den Figma-Link Wenn ein Kunde
sein Figma-Design über Ihre E-Mail
mit Ihnen teilt , wird
hier im Glockensymbol eine Benachrichtigung angezeigt Unabhängig davon, ob
Sie auf
die Benachrichtigung klicken oder wie jetzt, importieren Sie die Figma-Datei. Klicken Sie
einfach darauf, um sie zu
öffnen. In Ordnung. Lassen Sie uns nun
dieses FigMA-Design untersuchen. Dieses Design ist sehr komplex, aber es ist super organisiert damit befassen, werden wir nun
die häufigsten Aktionen sehen , die
Sie als
Motion-Designer ausführen müssen ,
wenn Sie sich darauf vorbereiten, die Designs
in After Effects zu verwenden. Als Motion-Designer sollten
Sie also zunächst sicherstellen, dass Sie nicht an
dem gemeinsam nutzbaren Projekt arbeiten Das bedeutet, dass Sie sich nicht in das Designteam
dieses Projekts einmischen
möchten das Designteam
dieses Projekts Wenn Sie das Design
über einen gemeinsam nutzbaren Figma-Link erhalten, Sie hier
andere Profile sehen, bei denen es sich
möglicherweise um das Designteam des Kunden handelt, das an diesem
Projekt arbeitet In diesem Fall würde ich als
Erstes dieses Projekt duplizieren,
unabhängig davon, ob ich die Datei
über einen gemeinsam nutzbaren Link oder nur die Figma-Datei Auf diese Weise habe ich das Original unangetastet und werde mich nicht in das Designteam
einmischen , das Lassen Sie uns dazu
das Projekt schließen und
es im Entwurfsbereich duplizieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste und
wählen Sie Duplizieren. Um sicherzugehen, dass ich weiß, dass es das Design
ist, an dem
ich arbeiten werde, füge ich meinen Namen
dem Projektnamen hinzu. Und damit nur ich an diesem Projekt
herumspielen kann, verschiebe
ich es in meine
persönlichen Teamprojekte, die ich im Bereich
Alle Projekte finde. Jetzt können wir zu unseren Projekten gehen und das duplizierte Design öffnen Fantastisch. Jetzt werden neben
Ihrem Profil
keine anderen Profile in der
oberen rechten Ecke neben
Ihrem Profil
keine anderen Profile mehr angezeigt. Großartig. Fangen wir also an, dieses Figma-Projekt zu
erkunden Wie Sie vielleicht verstehen, kann
jedes Figma-Projekt anders aussehen als ein anderes, wie After Effects-Projekte, alle unterschiedlich aussehen,
je nachdem, wer sie entworfen hat Mein Ziel ist es, dass Sie sich mit dem
grundlegenden Figma-Layout
vertraut machen, damit Sie durch
die Figma-Projekte navigieren können , die Sie von einem Kunden
erhalten Und dieses Design ist ein gutes Beispiel, weil
es, wie
ich bereits sagte, sehr komplex ist und viele
Designelemente
enthält Zuallererst in jedem Figma-Projekt wird
es
in jedem Figma-Projekt einen Seitenbereich
und einen Ebenenbereich geben Im Grunde sollten wir uns als
Motion-Designer um den
linken Bereich von Figma
kümmern Lassen Sie sich von der rechten Seite nicht
einschüchtern. Das ist kein Bereich, den wir berühren oder verändern
müssen. Der Ebenenbereich ändert sich je nach der von uns ausgewählten Seite. Im Moment haben wir das
Deckblatt ausgewählt und sehen daher die Ebenen für diese
spezielle Seite. Wenn Sie
mit einem guten Kunden zusammenarbeiten, finden
Sie in
der Regel alle Designrichtlinien in der Figma-Datei Versuchen Sie also
zuerst, nach ihnen zu suchen, wenn Sie die Datei öffnen. sie nicht haben, können Sie
gerne nach einem PDF oder einer
anderen Datei mit
den Richtlinien des Unternehmens fragen anderen Datei mit ,
falls sie eine haben. Okay, jetzt, wie ich bereits sagte, ändert sich
der Ebenenbereich. Je nach Projekt
wählen wir im
Bereich Seiten aus. Wie Sie sehen, erhalte ich jedes Mal, wenn ich ein
anderes Seitendesign auswähle, Mal, wenn ich ein
anderes Seitendesign auswähle,
eine andere
Ebenenstruktur. So funktioniert FIGMA. Eine weitere Sache, die Sie wissen
müssen, ist, dass Sie die Linie zwischen den
Seiten in den Ebenenabschnitten
verschieben können die Linie zwischen den
Seiten in den Ebenenabschnitten
verschieben Seiten in den Ebenenabschnitten Wie Sie sehen können, haben wir viele andere Seiten
in dieser SIGMA-Datei In den meisten Fällen finden
Sie hier
alle Ressourcen, die das
Designteam zur
Erstellung seiner SAS-Plattform-Panels verwendet Erstellung seiner SAS-Plattform-Panels sowie alle UI-Designs
der Plattform Falls Sie also die
tatsächlichen SASUIPanel-Designs nicht finden können, fragen Sie
entweder den Kunden, unter welcher Seite es sich befindet, oder suchen Sie einfach nach einer Seite, die auf das Design
verweist Wie in diesem Beispiel können
wir es sehen, wenn wir auf die
Design-Seite der Website
klicken Klicken wir also darauf und passen das Panel so an, dass wir alle
Ebenen dieser Seite sehen können. Sie können die Linie verschieben oder einfach auf
den Seitennamen klicken , um diesen Abschnitt zu
reduzieren. Jetzt können wir alle
UI-Panel-Designs
der SAS-Plattform des Kunden sehen . Wie ich bereits sagte, ist es ein sehr komplexes Projekt
mit vielen UI-Panels, und nicht immer werden Sie so
ein großes Projekt haben. Aber es ist eine gute Gelegenheit für uns an dieser
Art von Projekt
zu üben, damit Sie später
auf Ihrer Reise für jede
Figma-Datei bereit später
auf Ihrer Reise für jede
Figma-Datei Es ist ein gut organisiertes Projekt, und wenn Sie die
Ebenen eines Panels öffnen, werden
Sie die Unterebenen sehen , die dieses spezielle Panel bilden So sollte eine gute
Figma-Designdatei strukturiert sein. Sie sollten jedoch wissen, dass
unabhängig davon, wie strukturiert
das Projekt ist, manchmal
kleine Probleme im Design auftreten können Lassen Sie mich zu meinem Dashboard zurückkehren
und Ihnen zeigen, was ich meine. Tun Sie vorerst nichts. Schau einfach zu und hör zu. Ich gehe zu den Entwürfen und gebe ein anderes UI-Kit ein, das ich
aus dem Internet heruntergeladen habe Es könnte leicht ein Design sein, das
ich von einem Kunden bekommen habe. Hier ist die Struktur des
Designs also etwas anders. In Pages gibt es eine dunkle
Version eines Plattformdesigns. Vor allem aber, wenn
ich in dieses Fenster hineinzoome, können
wir sehen, dass hier
ein kleiner Fehler vorliegt. In diesem Fall
doppelklicke ich einfach auf die Ebenen, bis
ich zur richtigen komme,
ähnlich wie wir
es in Illustrator machen Dann kann ich es verschieben, und
jetzt sehe ich, dass es
zwei Objekte gibt, die ich danach
löschen kann Ich bringe diese Form wieder
an ihre ursprüngliche Position. Großartig. Jetzt möchte ich Ihnen
ein weiteres Beispiel für ein
Figma-Designprojekt zeigen ein weiteres Beispiel für ein
Figma-Designprojekt Ich möchte, dass Sie in diesem
Fall sehen, dass Sie manchmal ein Design mit
unterschiedlichen Panelgrößen erhalten
können ,
wie Sie hier sehen können Außerdem gibt es
Situationen, in denen Sie ein dunkles und ein helles
Design nebeneinander
haben. Ich zeige Ihnen das alles
, damit Sie mit den verschiedenen
Figma-Projektstrukturen
vertraut Ordnung. Jetzt kehre ich zu unserem Design
zurück und lass uns zusammenarbeiten. Zunächst möchte ich, dass Sie
sich daran gewöhnen, das Design zu vergrößern und verkleinern und sich
durch das Design zu bewegen Halten Sie die Strg- oder Befehlstaste auf dem Mac gedrückt
und bewegen Sie das Mausrad, um die Ansicht zu vergrößern, um sich zu bewegen, ähnlich wie bei Adobe-Software Halten Sie die Leertaste gedrückt
und ziehen Sie den Bildschirm Wie Sie sehen können, haben wir hier
viele Panel-Designs, und wir werden sie natürlich nicht
alle verwenden. Wir werden nur diejenigen verwenden, die für unser Projekt relevant
sind. Ich möchte, dass Sie beachten
, dass wir selbst bei diesem sehr gut
organisierten Design immer noch einige
kleine Designprobleme feststellen können. Achten Sie auf diesen Bereich
, in dem wir den Pfeil sehen. Hier sieht es gut aus. Wenn wir jedoch zu einem anderen Panel-Design wechseln, können
wir deutlich erkennen, dass sich
diese Ebene nicht der richtigen Stelle
im Ebenenstapel befindet. Da sich dieser Fehler in
vielen Panels wiederholt ,
werden wir ihn hier nicht korrigieren Wir werden es später beim Import
in
After Effects beheben . Vorher
müssen wir jedoch genau wissen welche Panels aus dem
Design wir verwenden werden. Das werden
wir in der nächsten Lektion tun. Das wird
ein guter. Also wir sehen uns dort.
4. Lesen Sie das Skript und planen Sie das Storyboard: Komm zurück. In dieser Lektion möchte
ich, dass du nichts tust, nur zuschaust und lernst. Nachdem wir
die Design-Infigma geöffnet haben, müssen
wir nun verstehen, müssen
wir nun verstehen welche Panels wir in
unseren After Effects-Projekten verwenden sollten Und das sollte
Ihr nächstes Anliegen sein wenn Sie an einem
komplexen SAS-Video arbeiten Die beste Ressource dafür
wird immer das Skript sein. Es kann ein Skript sein
, das wir von
einem Kunden erhalten , oder ein Skript, das
wir selbst erstellen. In jedem Fall ist das Skript die Quelle
Nummer eins, die als Nächstes
untersucht werden muss. Stellen wir uns in unserem Fall vor, dass wir das Skript vom Kunden
bekommen haben. An diesem Punkt in meinem Prozess
der Erstellung eines SAS-Videos beginne
ich normalerweise mit
der Erstellung des Storyboards In den meisten Fällen ist es
etwas einfacher zu erstellen als ein Storyboard für ein
normales Erklärvideo Das liegt daran, dass
wir in vielen Szenen in SAS-Videos große
Titelanimationen
und die Animation der
Benutzeroberflächen der Software zeigen müssen und die Animation der
Benutzeroberflächen der Software Meiner Meinung nach ist das
einfacher, als
komplexe visuelle
Konzepte zu entwickeln, wie wir sie oft für Erklärvideos
benötigen Lassen Sie uns zunächst die
Hauptstruktur fast
jedes Skripts verstehen Hauptstruktur fast
jedes Egal, ob es sich um ein SAS oder
ein normales Erklärvideo handelt. Dies wird Ihnen bei der Erstellung
des Storyboards helfen. Normalerweise besteht das Drehbuch aus vier
Hauptteilen: der Darstellung des Problems, der Vorstellung des Unternehmens, der Art und
Weise, wie das Unternehmen das
Problem löst, dem Aufruf zum Handeln Dies sind die Hauptteile
des Skripts, und von hier aus können wir
manchmal weitere
Unterteile dazwischen hinzufügen Zum Beispiel können
wir zwischen dem
ersten und dem zweiten Teil zusätzliche Punkte hinzufügen, können
wir zwischen dem
ersten und dem zweiten Teil zusätzliche Punkte hinzufügen die zeigen, wie das
Problem
spezifischere Bereiche im Leben
des Publikums ruinieren kann spezifischere Bereiche im ,
normalerweise drei Punkte Und zwischen dem dritten
und vierten Teil können
wir zusätzliche Vorteile hinzufügen, normalerweise
auch drei, darüber, wie das Unternehmen das Leben
der Zuschauer verbessern kann . In Ordnung. Nun, da wir das haben, schauen wir uns unser Drehbuch an
und ich zeige Ihnen, wie ich das Storyboard
erstellt habe Zuallererst müssen Sie
verstehen, dass
Sie, um gute Storyboards zu
erstellen, visuelle
Ideen für den Drehbuchtext generieren müssen Und dazu
müssen Sie sich viele
Beispiele und ähnliche Videos ansehen Beispiele und ähnliche Videos das
, das Sie erstellen müssen Ich werde einen Link
zu einer Playlist mit
einigen coolen Sas-Erklärvideos anhängen einigen coolen Sas-Erklärvideos damit du irgendwo anfangen kannst Im Laufe des Kurses
werde ich Ihnen zeigen, wie ich
diese Videos verwende , um
Ideen für viele
Szenen in unserem Projekt zu generieren Ideen für viele
Szenen in unserem Projekt Ich sage immer, dass die beste Methode zur
Ideenfindung darin besteht, sich viele
Referenzen online anzusehen, nicht nur wenn Sie an Projekten
arbeiten, sondern auch in Ihrer Freizeit. Du musst verstehen, dass
du anfangen musst,
wie ein Motion Designer zu denken, wenn du deine
Karriere ernst nehmen willst. Und wenn Sie sich viele
Motion-Design-Videos ansehen, beginnen
Sie langsam, sich Szenen und
Animationen zu
merken , die Sie
später in Ihren Projekten verwenden können Auf diese Weise können Sie sich, wenn Sie
Ihr nächstes Drehbuch lesen oder eines für sich selbst
erstellen, bereits vorstellen welche Szenen
visuell zum Drehbuch passen Es gibt unendlich viele Möglichkeiten,
ein Drehbuch visuell darzustellen, und dieser Prozess kann
entweder von Ihnen oder von Ihrem Kunden geändert entweder von Ihnen oder von Ihrem Kunden Aus diesem Grund ist die Erstellung eines
Storyboards so wichtig. Es gibt sowohl Ihnen als auch dem Kunden eine klare Vorstellung
davon, was Sie erwartet, und es spart Ihnen viel Zeit indem
unnötige Überarbeitungen vermieden werden Beachten Sie, dass wir die Ideen während
der Animationsphase manchmal leicht ändern, aber nicht zu drastisch Wenn Sie also das Gefühl haben, dass
Sie in
der Animationsphase etwas ändern möchten, das nicht
perfekt zu Ihrer
ursprünglichen Storyboard-Idee passt, stellen Sie
einfach sicher,
dass die Änderung
kaum wahrnehmbar und
nicht zu kompliziert ist kaum wahrnehmbar und
nicht zu kompliziert Ordnung. Jetzt führe ich Sie durch meinen Prozess der Generierung visueller Ideen für dieses Drehbuch Für den Eröffnungstext, der das Hauptproblem
darstellt, möchte
ich mit einer
einfachen Textanimation beginnen weil ich gesehen habe, dass viele andere Videos so beginnen, und
das ist völlig in Ordnung. Um die Szene ein wenig
aufzupeppen,
habe ich beschlossen, mit dem Wort Multiple herumzuspielen und seine
Bedeutung visuell
hervorzuheben,
indem ich ihm ein unorganisiertes
und chaotisches Gefühl so eine chaotische Animation
für die Charaktere dieses Wortes schuf für die Charaktere dieses Wortes mit einem Cursorobjekt fertig Betrachter mit einem Cursorobjekt fertig ist
, kann er der nächsten
Szene folgen Im nächsten Absatz, in dem ich
weiterhin
das Ergebnis des Hauptproblems darstelle, möchte
ich viele
Aufgaben und Nachrichten in
der Szene zeigen, bevor der
Cursor nach unten bewegt wird weiterhin
das Ergebnis des Hauptproblems darstelle, möchte
ich viele
Aufgaben und Nachrichten in
der Szene zeigen , vielleicht in ein dunkles Meer, wo wir ein Suchformular
im Stil einer Website haben, das
anzeigt, dass der Charakter
anfängt , online nach Hilfe zu
suchen. Als Nächstes, nach der
Darstellung der Probleme, ist
es Zeit für die
Einführung
der SAS-Plattform, die zur Verbesserung der Situation
beitragen wird. Wie ich in fast
jedem Referenzvideo gesehen habe, ist
dies der Moment für
eine nette Logo-Animation, gefolgt vom Hauptpanel
der SAS-Plattform. Wann immer Sie ein UI-Panel
präsentieren möchten, ist
es eine gute Idee, mit
dem Kunden Rücksprache
zu halten und zu fragen,
was er am liebsten zeigt. Dies gilt für jede Szene in der UI-Panels präsentiert werden. In diesem Skript gibt es auch
einen lustigen Aspekt , der besagt, dass es so einfach ist
, dass sogar eine Katze es kann. Also habe ich beschlossen, in dieser Szene das Meme
einer lustigen
Katze zu präsentieren in dieser Szene das Meme
einer lustigen
Katze zu An dieser Stelle
beginnen wir mit
der Präsentation der Lösungen für
das Hauptproblem In SAS-Videos wird dies normalerweise anhand der Demonstration eines
Workflows der Plattform
gezeigt. Es kann
mit Hilfe von vektorbasierten Grafiken,
die wir
in diesem Kurs
verwenden werden, in drei Hauptmethoden dargestellt mit Hilfe von vektorbasierten Grafiken,
die wir
in diesem Kurs
verwenden werden, werden. Wir können sie skalieren und trotzdem
ein erstklassiges Ergebnis erzielen, aber wir benötigen die
ursprünglichen Designdateien. Bei Verwendung von Bildschirmaufzeichnungen sind dafür keine
originalen Designdateien erforderlich, sondern
die tatsächliche Plattform wird aufgezeichnet. Das kann viel Zeit sparen, aber die Qualität des
Filmmaterials ist sehr begrenzt. , verwenden
wir repräsentative Grafiken Anstatt
das tatsächliche Design zu zeigen, verwenden
wir repräsentative Grafiken, sondern kreieren etwas, das die ursprüngliche Idee
widerspiegelt. Dies ist besonders hilfreich für Kunden, die noch keine endgültige Version
ihrer Benutzeroberfläche
haben oder sich nur auf
eine bestimmte Funktion
ihrer SAS-Plattform konzentrieren möchten . Zurück zum Drehbuch. An diesem Punkt, nachdem ich eine coole Referenz
gesehen hatte, entschied
ich, dass ich, bevor
ich
zu einem bestimmten Panel springe, alles auf
einmal in einem dynamischen 3-D-Look präsentieren möchte . Dann habe ich mit
dem Kunden geklärt, welche Bildschirme ich zeigen sollte,
und ich habe mir die Namen
der Panels selbst notiert,
damit ich
sie und ich habe mir die Namen
der Panels selbst notiert, leicht im Figma-Design finden konnte, bevor ich sie in Figma-Design finden konnte, bevor After Effects
importierte Dann haben wir eine Frage
im Drehbuch. Mir ist aufgefallen, dass sich dieses
Muster wiederholt, also habe ich beschlossen, die
Frage im
gleichen
visuellen und bewegten Stil Und wieder einmal habe ich darauf geachtet, das entsprechende UI-Panel
zu verwenden. Als nächstes
ist der Vorgang so ziemlich
derselbe wie in der vorherigen Szene. Aber dieses Mal
wollte ich
das entsprechende UI-Panel interessanter präsentieren . Nachdem ich ein cooles Beispiel eine sehr ähnliche
UI-Designreferenz gesehen hatte, beschloss
ich, es
genauso zu präsentieren wie in der Referenz. Für den nächsten Absatz ist
der Vorgang derselbe. Ich möchte nur erwähnen
, dass
ich mir an dieser Stelle bei der Erstellung des Storyboards notiere, bei der Erstellung des Storyboards notiere, welche
UI-Panels relevant sein sollten Und ich weiß bereits,
dass ich in dieser Szene hinzufügen kann bestimmten
Teilen eines UI-Panels einige
Zoom-In-Animationen Wenn Sie jedoch das Gefühl haben, dass Ihr Kunde Ihrem Prozess
nicht vollständig vertraut, schlage ich vor,
diese zusätzlichen Frames ebenfalls
zum Storyboard hinzuzufügen ,
diese zusätzlichen Frames ebenfalls
zum Storyboard Auf diese Weise bleiben keine Fragen darüber
unbeantwortet,
wie die Szene aussehen wird Nun, an diesem Punkt, wo wir den Teil zum Teilen von
Dateien haben, Sie vielleicht feststellen, dass zu dieser Szene kein Text gehört, und das ist ein weiterer wichtiger Punkt, mit dem Sie umgehen sollten Um zu entscheiden, wann
Text hinzugefügt werden soll und wann nicht, wenden Sie sich am besten
an den Kunden. Manchmal möchten sie, dass
bestimmte Phrasen angezeigt werden, manchmal sind
sie weniger wichtig. Stellen Sie also sicher, dass Sie diesen
Teil mit dem Kunden abstimmen. Fragen Sie sie einfach, welche Phrasen aus dem Drehbuch sie im Video
präsentieren möchten. Ordnung. Nun
zum letzten Teil habe ich beschlossen, das Video
mit derselben
Textanimation zu beenden , mit der wir angefangen haben. Das liegt daran, dass das
Wort kämpfen auch zu den
unorganisierten Buchstaben passt, eine
Animation, die wir für
das Wort mehrere gemacht haben Dann müssen wir mit einer
Call-to-Action-Szene
abschließen ,
in der
wir in den meisten Fällen das Logo und die Website
des Unternehmens oder
einen anderen Aufruf zum Handeln,
den der Kunde wünscht, präsentieren Website
des Unternehmens oder einen anderen Aufruf zum Handeln,
den der Kunde wünscht Zum Beispiel könnte es Met us in LA
sein. Klicken Sie unten, um der
Warteliste beizutreten usw. Damit haben wir die Lektion
abgeschlossen
und sind bereit, endlich zu
lernen, wie man
die Figma-Designs
in After Effects importiert die Figma-Designs
in Das werden wir in
der nächsten Lektion tun. Es wird großartig
werden. Wir sehen uns dort.
5. Importieren von Benutzeroberflächenfeldern aus Figma in After Effects: Ich bin zurück. In dieser Lektion lernen
wir, wie Sie die UI-Panels
von Figma nach After Effects
importieren von Figma nach After Effects Ich kenne fünf Hauptmethoden
, um diesen Job zu erledigen. Sie können sie
jetzt alle auf dem Bildschirm sehen. Wir können es entweder
mit Erweiterungen oder mit den
nativen Figma-Funktionen tun Der Unterschied besteht darin, dass
durch die Verwendung von Erweiterungen die Übertragung
direkt von
Figma nach After Effects erfolgt Figma nach After Wenn wir native
Figma-Funktionen verwenden, müssen
wir das Design zuerst in
Illustrator
importieren und
es dann in After Effects importieren Beginnen wir mit der Liste der
Erweiterungen. Ich werde nicht auf jede Methode näher
eingehen weil ich nicht möchte, dass dieser
Kurs länger als 50 Stunden dauert. Stattdessen füge ich Links zu den besten Tutorials
für jede Erweiterung hinzu, entweder im Assets-Ordner oder unter dem Video in
der Beschreibung. Der erste ist AEUX. Es ist eine kostenlose Erweiterung,
aber sie verursacht beim
Importvorgang viele Probleme, insbesondere bei Textebenen, Effekten und
Positionswerten im Design Als nächstes kommt Convertify. Sie können es mit einem monatlichen
Abonnement
verwenden, aber Sie müssen auch
Adobe XD
auf Ihrem Computer installiert haben Adobe XD
auf Ihrem Computer installiert Dann haben wir Overlord, was
laut vielen
Motion-Designern derzeit
die beste Option laut vielen
Motion-Designern derzeit
die Es ist eine kostenpflichtige Erweiterung und
die schnellste
direkte Möglichkeit, Figma-Ebenen in After
Effects zu importieren Figma-Ebenen in After , ohne Illustrator zu verwenden, was wir in
den nächsten Methoden behandeln werden Wisse nur, dass es auch
bei Overlord immer noch einige Probleme
gibt, die
nach dem Import der
Figma-Ebenen in After Effects behoben werden müssen nach dem Import der
Figma-Ebenen in After Effects behoben Es ist nicht zu 100% perfekt. Da die Mehrheit
meiner Schüler unerfahrene
Motion-Designer sind und nicht viel Geld haben, um
in kostenpflichtige Erweiterungen zu investieren, habe ich mich in diesem Kurs für
die native
Figma-Funktionsmethode entschieden die native
Figma-Funktionsmethode Die erste Option ist
die Verwendung der Exportfunktion. Ich weiß, dass es noch
viel mehr
über diese Funktion zu erzählen gibt , aber auch hier möchte
ich, dass wir mit der
Animation beginnen und nicht zu
viel Zeit damit verschwenden, FigMA zu erkunden Das Ziel dieses Kurses ist nicht, jede
Figma-Funktion zu erlernen, sondern nur die
Funktionen zu erlernen, die wir als
Motion-Designer
benötigen , um
ein großartiges SAS-Erklärvideo zu erstellen ein großartiges SAS-Erklärvideo Am Ende dieses Kurses
möchte ich, dass Sie sich
sicher genug fühlen,
eine FigMA-Datei von einem Kunden zu nehmen und auch ohne Figma im Detail
zu kennen,
trotzdem in der Lage sind, ein
großartiges SAS-Erklärvideo zu erstellen In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt
über die endgültige Methode sprechen. In diesem Kurs
werden wir diese Methode verwenden, bei
der die Figma-Ebenen einfach
als SVG-Format kopiert und in Illustrator eingefügt Dort können wir die
Ebenen aufteilen und
das Design in After Effects so organisieren , dass es unseren
Bedürfnissen entspricht Jetzt möchte ich, dass du
die Maus nimmst und endlich
anfängst, mit mir zu arbeiten. Als erstes müssen wir Adobe Illustrator
öffnen. Also
lass uns das ganz schnell machen Jetzt müssen wir eine neue
Datei erstellen. Also lass uns hier klicken. Für den Dokumenttyp entscheide ich mich normalerweise für die
Webvorlagen, und hier können wir die große Vorlage mit
Full-HD-Auflösung
auswählen . Als Nächstes müssen wir uns einen Namen für diese Datei ausdenken
. Und das ist sehr wichtig,
weil wir uns
daran erinnern wollen, um welches UI-Panel es sich handelt. Wir können den Namen also
mit Panel oder Screen One beginnen. Fügen Sie dann ein Suffix mit dem Namen des Panels hinzu, an dem wir gerade arbeiten In diesem Fall ist
laut unserem Storyboard
das erste Panel, das angezeigt
werden muss, das Dashboard Bald werden wir genau auswählen
, welches. Lassen Sie uns vorerst das
Dashboard hier in den Namen schreiben. Dann können wir das gesamte
Setup unverändert lassen und auf Erstellen klicken. Und jetzt, bevor wir weitermachen, möchte
ich, dass wir
dasselbe Panel-Layout einrichten. Gehen wir also zu Window, Workspace und setzen wir es
auf Essentials Classic. Falls Sie in der Vergangenheit
einige Bereiche in diesem
Layout verschoben haben ,
stellen Sie sicher, dass Sie das Layout zurücksetzen. Lassen Sie uns das nun ein wenig verbessern
, indem die Registerkarte „Ebenen“ in
den rechten offenen Bereich
ziehen. Es wird
für uns viel bequemer sein, wenn wir in nur einer Minute mit der
Arbeit mit allen
Ebenen beginnen in nur einer Minute mit der
Arbeit mit allen
Ebenen Großartig. Jetzt sind wir
bereit, zu Figma
zurückzukehren und unser
erstes Panel oder unseren ersten Bildschirm zu importieren In diesem Kurs
nenne ich sie Bildschirme. Wie ich bereits erwähnt habe, müssen
wir eines der
Dashboard-Bildschirmdesigns auswählen. Um zu wissen, welcher Bildschirm verwendet werden soll, können
Sie den Kunden fragen,
was er bevorzugt. Natürlich
kann diese Entscheidung auch zu einem
früheren Zeitpunkt während der
Erstellung des Storyboards getroffen werden früheren Zeitpunkt während der
Erstellung des Storyboards In Ordnung, nehmen wir an
, wir wollen diesen. Wie Sie sehen können, wird
InfigMat als Frame bezeichnet, wenn ich
auf den Namen dieses Designs klicke InfigMat als Frame bezeichnet Es ist wie eine Zeichenfläche und ein Illustrator
. Wenn ich darauf klicke,
sehe ich, dass es auf
der Registerkarte Ebenen links
unter dem Dashboard-Bereich ausgewählt ist auf
der Registerkarte Ebenen links
unter dem Dashboard-Bereich Sie können die Ebenen und
alle Unterebenen öffnen , um zu sehen,
wie komplex dieses Design ist. In unserem Fall möchten wir, sich
alle Ebenen
auf diesen Rahmen beziehen. Wir können also entweder
alle Ebenen manuell auswählen oder einfach auf den
Namen des Rahmens klicken. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu Copy
Paste Says und wählen Sie SVG. SVG ist ein vektorbasiertes Format
, das einfach in
Illustrator geöffnet werden kann , da
Illustrator
eine vektorbasierte Software ist eine vektorbasierte Software Okay. Gehen wir jetzt zurück zu Illustrator
und drücken einfach die Strg- oder
Befehlstaste auf dem Mac plus V, um
das kopierte Design einzufügen So einfach ist das. Eine Sache, die
Sie über diese Methode wissen müssen, ist, dass Effekte wie Unschärfe, Schlagschatten oder andere komplexe Überlagerungen, wenn Ihr Figma-Design
Effekte wie Unschärfe,
Schlagschatten oder andere
komplexe Überlagerungen aufweist , diese nicht in Illustrator erscheinen In diesem Fall
können Sie die Effekte entweder in Illustrator neu erstellen oder, meiner Meinung nach,
die bessere Wahl, sie später
in neu erstellen Beachten Sie auch, dass es sich bei allen
Textebenen nicht mehr um bearbeitbaren Text
handelt Sie sind jetzt Formen. All diese Probleme gelten auch für die meisten kostenpflichtigen Erweiterungen. Ich sagte, egal
welche Methode Sie verwenden, Sie müssen im Laufe der Zeit immer
einige kleine Dinge anpassen . Vielleicht
wird es in Zukunft bessere Möglichkeiten geben. In Ordnung, zurück zum Design. In Fällen, in denen das Design
größer oder kleiner als
Ihre Illustrator-Leinwand ist , schlage
ich vor, dass
das Design zwar gruppiert ist, aber
sicherstellen, dass eingeschränkte
Proportionen aktiviert sind, und dann
die Größe
manuell von hier aus skalieren die Größe
manuell von hier aus Auf diese Weise wird Ihr Design proportional
skaliert
und In unserem Fall passt es
perfekt zur Leinwand , sodass wir bereit
sind, die Schichten
zu trennen Also müssen wir zuerst
die Schnittmaske lösen, damit wir die Gruppierung der Ebenen aufheben
können Klicken Sie dann irgendwo außerhalb des Designs
, um die Auswahl aufzuheben
und es erneut auszuwählen,
oder klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, oder klicken Sie einfach mit der rechten Unser Ziel ist es,
die Gruppierung aller Ebenen aufzuheben,
sodass wir entscheiden können, welche Abschnitte gruppiert bleiben
sollen und welche sollen Als Nächstes müssen wir
alle nicht gruppierten Ebenen in einzelne Ebenen unterteilen dazu, während die
Hauptebene ausgewählt ist, das Ebenenmenü und
wählen Sie die Option Für Öffnen Sie dazu, während die
Hauptebene ausgewählt ist, das Ebenenmenü und
wählen Sie die Option Für die Reihenfolge der Ebenen freigeben Jetzt können wir alle
Ebenen dieses Designs sehen. Lassen Sie sich von der Anzahl
der Schichten nicht einschüchtern. So
wird es nicht bleiben. Als Nächstes müssen wir sie alle
aus der Hauptebene entfernen. Wählen Sie dazu
die erste Unterebene aus,
scrollen Sie nach unten, halten Sie die Umschalttaste gedrückt
und wählen Sie die letzte aus. Ziehen Sie sie nun alle aus
der Hauptebene heraus. Auf diese Weise können wir das Design für
die Animation vorbereiten. Danach können wir
die leere Ebene darunter löschen. Ich weiß, dass es sich um eine leere
Ebene handelt, weil an
der Seite
kein Pfeilsymbol daneben befindet. Großartig. Unser nächster Schritt besteht darin,
die Ebenen für die Animation vorzubereiten. Damit meine ich, dass wir
sicherstellen, dass wir
Ebenen gruppieren , die nicht
getrennt bleiben müssen , weil wir sie
nicht animieren Und woher wissen wir, was wir animieren
werden und was nicht? Deshalb haben wir das Storyboard erstellt
. In dieser Szene müssen
wir beispielsweise keine der Ebenen animieren Aber falls uns ein Kunde fragt oder wir entscheiden, dass wir einige der Teile hier animieren
möchten ,
lassen Sie uns
das Design durchgehen
und mit der Organisation beginnen während wir planen, was wir später bei Bedarf
animieren könnten Okay, an dieser Stelle stelle
ich zunächst sicher, dass
die Hintergrundebene gesperrt damit ich die
anderen Ebenen im Design problemlos auswählen kann Jetzt versuche ich, die
Objekte auszuwählen, die meiner Meinung nach gruppiert
werden sollten, weil ich
sicher bin, dass ich sie nicht animieren werde Wie Sie sehen können,
werden auch
einige andere Ebenen ausgewählt Dies sind Formen, die als Schnittmasken
verwendet werden. Lassen Sie uns eine auswählen.
Und hier können wir sehen, dass es sich unter
unserer Hintergrundebene befindet. Wir können es entweder ausschalten, sperren oder löschen, weil
wir es hier nicht benötigen. Ordnung. Fangen wir jetzt an, die Objekte
zu gruppieren Wir sind sicher, dass wir in diesem Fall nicht animieren werden, beginnend mit dem oberen
Bereich Ich weiß, dass
ich im Storyboard eine Suchleisten-Szene habe, also werde ich darauf achten, die Objekte, die die Suchleiste
bilden, nicht
zusammen mit dem Rest
des oberen Bereichs zu
gruppieren Suchleiste
bilden, nicht
zusammen mit dem Rest
des oberen Wählen wir hier also alle
Objekte aus und achten Sie
darauf, dass Sie nicht die
Suchleiste
auswählen und
sie dann gruppieren Jetzt befindet sich diese Gruppe auf einer Ebene und wurde in
der Ebenenliste nach oben verschoben. Lassen Sie uns es vorerst ausschalten. Als Nächstes können wir diesen Bereich
hier gruppieren, weil ich
weiß, dass ich ihn nicht animieren
werde und dass in diesem Bereich
weder am Design
noch an der Animation
Änderungen vorgenommen werden müssen weder am Design
noch an der Animation Gruppieren wir sie mit der Tastenkombination Strg
oder Command auf dem Mac plus G. Wir finden
diese Gruppenebene Sie können sie unter der
ersten Gruppenebene platzieren, wenn Sie möchten. Und lassen Sie uns es vorerst ausschalten, damit wir uns auf
die Suchleiste konzentrieren können. Für die Suchleiste habe ich
vor,
das
Lupensymbol zu animieren und die Wortsuche später
in
der Animation zu manipulieren Wortsuche später
in
der Ich werde also darauf achten, sie nicht zu
einer Gruppe zusammenzufassen. Um dies zu vereinfachen,
deaktivieren wir die weiße Suchebene. Ich sehe, dass sie
aus zwei Ebenen besteht, einer für die weiße Füllung und
einer für den grauen Strich. Wir werden uns in einer Sekunde darum kümmern. Lassen Sie uns zunächst alle
Formen gruppieren , die das
Lupensymbol bilden Wie Sie sehen können, befinden sich
diese Formen auf separaten Ebenen,
was unnötig ist Wir können sie auf einer Ebene haben. Wählen Sie sie also aus und gruppieren Sie
sie mit der Verknüpfung. Als Nächstes prüfen wir, ob sich das Suchwort
auf einer Ebene befindet. Ist es. Das heißt, wir können es so
lassen, wie es ist. Dann schauen wir uns an, was
mit dem Ausrufezeichen-Symbol Alle Formen befinden sich
auf separaten Ebenen, und das wollen wir nicht Also lass uns
sie alle zusammen gruppieren. Also gut, damit sind
wir mit dem oberen Bereich fertig Beschäftigen wir uns nun mit
dem Bereich darunter. Aber vorher
können wir jetzt
alle deaktivierten
Ebenen zurückbringen und sie im Ebenenbedienfeld
näher aneinander bringen. Aber um ehrlich zu sein,
müssen wir es jetzt nicht tun. Denn später, nachdem wir alle erforderlichen Ebenen
gruppiert
haben, werden wir das
Ebenenfenster trotzdem organisieren, oder? Und jetzt
kehren wir zur Gruppierung
der Ebenen im UI-Bereich
unter der Suchleiste zurück der Ebenen im UI-Bereich
unter der Suchleiste Auch in diesem Fall müssen
wir
darüber nachdenken, ob wir
hier etwas animieren
wollen oder Vielleicht müssen wir hier die Linie oder
die Zahlen animieren. Das ist so ziemlich
die Logik hinter Vorbereitung des Designs
für die Animation Und selbst wenn Sie
kostenpflichtige Erweiterungen verwenden und
den Illustrator-Schritt überspringen, müssen
Sie dennoch
einige Ebenen und Vorkompositionen
in After Effects anpassen einige Ebenen und Vorkompositionen
in After Effects Die gute Nachricht ist jedoch, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dass
Sie ein
so komplexes Design erhalten , bei dem Sie
so viele Bedienfelder animieren müssen Wir machen das im Kurs,
weil ich möchte, dass du
diese Aktionen wiederholst , damit
du dich so schnell wie möglich
daran gewöhnen kannst schnell wie möglich
daran Und machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie der
Meinung sind, dass Sie
alle Figma-Bedienfelder für
diesen Kurs in Illustrator vorbereiten müssen alle Figma-Bedienfelder für
diesen Kurs in Illustrator Im Hauptordner des Kurses finden
Sie alle
Illustrator-Dateien, die bereits für die Animation vorbereitet wurden Ich möchte nur, dass du
das einmal mit mir übst. Dann kannst du meine fertigen Dateien verwenden. In Ordnung, zurück zur Lektion. Hier habe ich beschlossen, dass alle Ebenen
getrennt werden sollen, weil ich sie in Zukunft
animieren könnte Aber ich möchte sicherstellen,
dass sich die Objekte, die das Pfeilsymbol
erzeugen, auf einer Ebene
befinden Sperren wir dazu
das weiße Feld, damit wir die Pfeilformen auswählen
und gruppieren
können. Machen wir dasselbe für
die restlichen Boxen. Großartig. Sobald das erledigt ist, fahren
wir mit dem nächsten Teil fort. Sperren wir zunächst die
weiße Form, damit wir die
Objekte hier einfach auswählen
können. Wählen wir nun das
Kalendersymbol aus, und wie Sie sehen, ist
es auf viele Ebenen verteilt
.
Daher ist es besser, wenn wir es in einer Ebene
gruppieren. Als Nächstes stellen wir
sicher, dass die Schaltflächen in ihrem Text auch
einzeln gruppiert sind. Für dieses Wort können wir
es belassen, da es bereits in einer Ebene
gruppiert ist. Fantastisch. Lassen Sie uns jetzt mit diesem Teil
umgehen. Wie Sie sehen können, sind all diese
Ebenen momentan gruppiert, aber ich denke, es ist eine
gute Idee,
dieses kleine Feld zu trennen , weil wir es in Zukunft
animieren könnten Lassen Sie uns also zuerst die
Schnittmaske dieser Gruppe loslassen und
dann auf eine andere Stelle klicken, um die
Auswahl aufzuheben und die Gruppierung aufzuheben Großartig. Als Nächstes
können wir versuchen, die Form der
Schnittmaske auszuwählen und zu löschen An dieser Stelle können wir die
Ansicht vergrößern und sicherstellen, dass die Ebenen hier so
getrennt sind, wie wir es möchten Ich sehe zum Beispiel, dass
dieses Feld gruppiert ist, aber ich muss hier möglicherweise die Zahlen
animieren, was bedeutet, dass die Objekte
darin getrennt werden müssen Lassen Sie uns dieses Mal
die gruppierten Ebenen hier verteilen,
ohne die Gruppierung des
Stapels aufzuheben, und schauen Manchmal können wir
diese kleinen Fehler machen. Deshalb möchte ich, dass Sie wissen, was
Sie erwartet, wenn das passiert. Während also die Ebene ausgewählt ist, die
diese Gruppe enthält, öffnen
wir das Menü und klicken auf Ebenenreihenfolge
freigeben. Lassen Sie uns nun alle
Ebenen aus der Hauptebene verschieben. Und wie Sie sehen können, scheint
es, dass wir nur den kleinen lila
Punkt aus der Gruppe herausbekommen. Der Rest des Stapels
ist immer noch gruppiert. In diesem Fall kann ich, da nur die Zahlenebene getrennt werden
muss, die Zahlenebene getrennt werden
muss,
auf diesen
Stapel doppelklicken, bis ich ihn erreiche, dann ControlX drücken, um ihn auszuschneiden Als Nächstes klicke ich auf
das kleine weiße Feld, um zu sehen, wo es sich
im Ebenenbedienfeld befindet, erstelle eine neue Ebene
über dieser
und drücke
Strg+Shift V, um sie
an derselben Stelle einzufügen .
In Ordnung. Wir machen weiter. Nun wollen wir sehen,
was wir hier haben. Ich denke, wir können
das Diagramm so lassen, wie es ist, aber für die Monatsnamen unten halte
ich es für besser, sie
zu gruppieren da ich nicht glaube, dass
ich diesen Teil animieren werde Und lassen Sie uns auch
den roten Punkt mit seinem Text gruppieren und
dasselbe mit dem
blauen tun . Fantastisch. Jetzt können wir
zum nächsten Teil übergehen. Mal sehen, was wir
hier in der Gegend von Pie haben. Ich sehe, dass wir hier einige
Schnittmasken haben. Wir werden uns in einer Sekunde
um sie kümmern. Wählen wir zunächst das
weiße Feld aus und sperren es. So können wir den Rest
der Objekte in diesem
Teil einfacher auswählen . Fangen wir nun an,
die offensichtlichen Teile wie die Formen
der Kalendersymbole,
die Schaltflächen und ihre Texte zu gruppieren die offensichtlichen Teile wie die Formen
der Kalendersymbole, die Schaltflächen und ihre Texte zu Wir können
hier auch hineinzoomen und die Punkte
und ihren Text gruppieren , weil ich nicht glaube, dass wir diese Teile
animieren werden Wählen wir die Zahlen
hier aus und schauen sie uns im Ebenenbedienfeld an, um sicherzugehen, dass das USD-Symbol und die Zahl bereits gruppiert
sind. Großartig. Wir können uns jetzt mit
dem Pi befassen. Ich sehe, dass sich die Zahl hier auf einer separaten Ebene befindet,
was gut ist. Aber wenn ich den
Kuchen auswähle, sehe ich, dass er
gruppiert ist und eine
seltsame Form dahinter hat. Klicken wir mit der rechten Maustaste hier, um zu
sehen, ob es sich um eine Schnittmaske handelt. Wie wir sehen können, handelt es sich
nicht um eine Schnittmaske. Wählen wir es aus und
versuchen, es zu verschieben. Ich sehe, dass es nur
ein weißes Rechteck ist. Wir brauchen es nicht in der
Datei, also löschen wir es. Großartig. Nun zum Kuchen. Ich sehe, dass sich alle seine Teile auf separaten Ebenen
befinden, was nützlich ist, wenn Sie planen ihn in After Effects
zu animieren Aber in unserem Fall werde
ich das nicht tun. Wählen wir sie also alle aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, klicken Sie auf
die Zahl, um
sie auszuwählen , und gruppieren Sie nur die
Kuchenebenen zusammen. Sie können jederzeit überprüfen, ob Sie
die richtigen Objekte gruppiert haben, indem Sie die neue gruppierte
Ebene ein- und ausschalten . Sieht toll aus. Jetzt können wir uns hier
mit dem Button-Teil befassen. Zuerst sperre ich
das weiße Feld, damit ich die restlichen
Formen einfach auswählen
kann. Lassen Sie uns nun die Formen der
Kalendersymbole und
die Schaltflächen in den Formen der
Lupensymbole gruppieren die Schaltflächen in den Formen der
Lupensymbole Lassen Sie uns abschließend
den unteren Teil auswählen , um zu sehen, was hier passiert. Ich sehe, dass alle Ebenen
bereits gruppiert sind. In meinem Fall möchte ich hier keine der Ebenen
animieren Also lasse ich es so wie es ist. Aber falls Sie hier etwas
animieren müssen, zum Beispiel die Schaltflächen, müssten
Sie diesen Teil anders
handhaben Ordnung. Gehen wir
jetzt zum letzten Teil über, dem linken Bereich hier. Wenn Sie
den Symbolbereich vergrößern, können
Sie sehen, dass die Form
jedes Symbols können
Sie sehen, dass die Form
jedes Symbols auf einer separaten Ebene platziert
wird, was in unserem Fall
völlig unnötig ist. Laut
Storyboard und Drehbuch gibt es in
diesem linken Bereich, dem Hauptmenü dieser SAS-Plattform, keinen Teil des Videos,
in
dem wir etwas
animieren müssen des Videos,
in
dem wir etwas
animieren des Videos,
in
dem In diesem Fall
wählen wir hier den gesamten Bereich aus,
einschließlich des kleinen
Pfeils und des grauen Felds, und gruppieren sie dann
alle zusammen. Fantastisch. Jetzt haben wir es nur auf
einer Ebene. Und jetzt haben wir
den letzten Teil
der Vorbereitung dieser
Datei für die Animation erreicht , bei dem
die verbleibenden leeren
Ebenen gelöscht werden, die wir hier haben. Sie können
eine leere Ebene eindeutig daran erkennen ,
dass neben ihr
kein kleiner Pfeil befindet, der
auf die Ebene zeigt. Beginnen wir also damit,
alle leeren Ebenen auszuwählen und sie aus
dem Ebenenfenster zu
löschen. In einigen Fällen halte ich
auf dem Mac die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt, um die
leeren Ebenen nacheinander auszuwählen. In Situationen, in
denen eine leere Ebene direkt hinter einer nicht leeren Ebene steht, ist
es besser, den
gesamten Ebenenbereich auszuwählen gedrückter
Strg- oder Befehlstaste die
Auswahl der nicht leeren Ebenen aufzuheben. Diese
Methode könnte für Sie praktischer sein. Leider habe ich keine Verknüpfung
oder Funktion
gefunden , mit der
alle leeren Ebenen gleichzeitig ausgewählt werden können. Wenn Sie also versuchen, mithilfe von
KI oder durch Online-Suche eine zu finden , stellen
Sie bitte sicher, dass sie tatsächlich funktioniert, und teilen Sie sie dann
mit dem Rest von uns. In Ordnung, es sieht so aus, als hätten wir alle leeren Ebenen
gelöscht. Wir können jetzt die
gesperrten entsperren, wenn wir wollen. Am wichtigsten ist jedoch, dass
wir uns
den Gesamtrahmen ansehen und prüfen ,
ob wir Anpassungen benötigen. Ich sehe, dass wir
hier nicht den Namen des Panels
sehen , nämlich Dashboard. Es ist möglicherweise nicht in der richtigen
Reihenfolge im Ebenenstapel. Also lasst uns es finden und an der richtigen Stelle platzieren
. Großartig. Jetzt
sieht alles gut aus und wir sind bereit
, die Datei zu speichern. Wenn Sie mir folgen und alle Designs
während des Kurses
vorbereiten möchten , geben Sie den AI-Ordner ein und
speichern Sie Ihre Datei dort. Aber nur damit du es weißt, du
kannst diesen Vorgang überspringen, und wenn wir mit der Animation
in After Effects beginnen, kannst
du meine bereits
vorbereiteten Illustrator-Dateien verwenden, die du
im Ordner Screens for
AE findest Screens for
AE In meinem Fall tue ich so,
als ob ich es zum
ersten Mal mache , und
speichere diese Datei hier Wir müssen nur sicherstellen, dass der Name korrekt ist
und dass wir
ihn wie in der Adobe
Illustrator-Datei speichern . Dann können wir auf Speichern klicken Wir können alle
Optionen unverändert lassen und einfach auf Okay klicken. Damit haben wir die
Vorbereitung dieses UI-Designs abgeschlossen. Jetzt werde ich den Rest
der UI-Panels für die Animation
vorbereiten . Wie ich Ihnen bereits gesagt habe, müssen Sie das
nicht mit
mir machen , weil Sie bereits
die fertigen Illustrator-Dateien haben ,
aber ich möchte, dass Sie
sich die Lektionen ansehen, weil bei jedem
Vorbereitungsprozess für jedes Panel etwas lernen können, wir
bei jedem
Vorbereitungsprozess für jedes Panel etwas lernen können,
das Ihnen auch während
dieses Vorgangs
passieren könnte Ihnen auch während
dieses Vorgangs
passieren Ordnung. Jetzt werden wir
die Figma-Dateien
weiter für die Animation
mit Adobe Illustrator vorbereiten die Figma-Dateien
weiter für die Animation
mit Adobe Illustrator Gemäß unserem Skript
ist das
nächste Panel, das wir verwenden müssen, eines der Panels
im Projektbereich Nehmen wir an, nach der
Bestätigung mit dem Kunden wissen
wir, dass dies der Bildschirm ist, den
wir im Video verwenden müssen. Wie beim
vorherigen Bildschirm können
wir entweder
alle Ebenen manuell auswählen
oder einfach den gesamten Frame auswählen,
indem wir auf seinen Namen klicken. es nun nach Illustrator zu kopieren, müssen
wir mit der rechten Maustaste klicken und zu Kopieren und Einfügen unter
gehen Und hier ist eine kurze
Frage für Sie. In welchem Format
müssen wir es kopieren? Da
wir die Objekte in
diesem Design
als Vektordateien speichern möchten , müssen
wir es
als SVG-Format kopieren. Jetzt können wir
zu Illustrator zurückkehren. Und wenn Sie
die Lektion mit mir verfolgen, müssen
wir
ein neues Dokument erstellen Wir können die zuletzt
verwendete Datei auswählen und
ihren Namen einfach so ändern, dass er
dem richtigen Benutzeroberflächenfenster oder
Bildschirm entspricht , an dem wir gerade arbeiten. Ich nenne diesen einen
Bildschirm zwei Projekte. Sobald wir die neue Leinwand haben, können
wir auf Mac V die Strg
- oder Befehlstaste drücken , um das Figma-Design einzufügen In Ordnung, als
erstes müssen
wir die Schnittmaske loslassen Als Nächstes heben wir die Auswahl der Gruppe auf und wählen sie
dann erneut aus, sodass wir mit der rechten Maustaste klicken und die Gruppierung aufheben wählen sie
dann erneut aus, sodass wir können danach, solange diese
Hauptebene ausgewählt ist, Öffnen Sie danach, solange diese
Hauptebene ausgewählt ist, das Menü und wählen Sie „Für Ebenen
freigeben Dadurch werden die Ebenen getrennt. Lassen Sie uns abschließend
die erste Ebene
in dieser Gruppe auswählen , nach unten scrollen, Umschalttaste
gedrückt halten und
die letzte auswählen, damit wir sie alle aus der
Hauptebene
entfernen können . In Ordnung. Jetzt sehen wir also die Form, die als Schnittmaske verwendet
wurde. Woher weiß ich, dass das die Form ist? Ich kann auf den kleinen Kreis
auf der rechten Seite dieser Ebene klicken auf der rechten Seite dieser Ebene und die Form wird ausgewählt. Wenn ich es bewege, sehe ich
, dass es eigentlich nur eine leere Form ist.
Also lass es uns löschen. Jetzt können wir damit beginnen
,
die restlichen Ebenen nach unseren Bedürfnissen und After Effects
zu gruppieren die restlichen Ebenen nach unseren Bedürfnissen und After Effects
zu Zunächst können wir den
grauen Haupthintergrund auswählen und ihn sperren, sodass wir die
restlichen Ebenen einfacher auswählen können Fangen wir mit dem oberen Bereich an. Ich wähle diesen
Teil genau hier aus und achte
darauf, nicht
das linke Feld mit
den Zahlen in
den beiden Schaltflächen im
oberen Bereich auszuwählen das linke Feld mit
den Zahlen in den beiden Schaltflächen im , da das nicht Teil
des Kopfbereichs ist. Jetzt drücke ich
Strg G, um sie zu gruppieren. Großartig. Gehen wir nun zum
linken Menü über, das wir hier haben. Da ich weiß, dass ich diesen Teil nicht animieren
möchte, wähle
ich alle
Ebenen und Objekte in diesem Abschnitt aus und
gruppiere sie zusammen Fantastisch. Der
Einfachheit halber können wir die gruppierten Ebenen sperren, sodass wir die restlichen Objekte und
Formen einfacher auswählen können. Gehen wir nun zum linken
Hauptmenü über. Wir können hier alle
Formen auswählen und dabei
darauf achten, dass
der kleine Pfeil und
das graue Rechteck
dahinter enthalten sind das graue Rechteck
dahinter , und sie alle zusammen gruppieren. Großartig. Gehen wir nun zum Hauptteil
dieses UI-Bildschirms über. Wenn ich mir nicht sicher bin, was in einem Abschnitt vor sich
geht, verschiebe
ich einige Formen
und Ebenen, um zu verstehen, welche
Abschnitte gruppiert sind und welche nur
separate Ebenen sind. Zunächst
suche ich das weiße Feld und sperre es, damit ich
mit diesem Abschnitt leichter weitermachen kann . Wie Sie sehen können, ist
der gesamte Abschnitt
mit den kleinen Feldern
und Symbolen nun der gesamte Abschnitt
mit den kleinen Feldern gruppiert. Beginnen wir also damit, uns mit den Ebenen zu
befassen. Als Erstes klicke ich mit der rechten Maustaste auf diesen
Abschnitt und stelle
sicher , dass alle
Schnittmasken gelöscht werden, falls vorhanden Danach
klicke ich auf eine andere Stelle und
dann mit der rechten Maustaste auf diese
Gruppe, um die Gruppierung aufzuheben Als Nächstes stelle ich sicher, dass
diese Ebene ausgewählt ist, und gebe dann alle Ebenen in separate
Ebenen frei Schließlich verschiebe ich alle getrennten Unterebenen
aus der Hauptebene. Jetzt sehe ich, dass die
Form,
die für die Schnittmaske verwendet wurde, hier bleibt und ich
sie in meinem Design nicht benötige Also wähle ich es aus und lösche es. Bevor wir weitermachen,
möchte ich noch einmal erwähnen, warum es so wichtig ist,
sich
ständig verschiedene Referenzen und
Beispiele ähnlicher Videos anzusehen. Da ich bereits viele Beispiele studiert
hatte, ich mich
beim Betrachten dieses UI-Panels sofort daran, erinnerte ich mich
beim Betrachten dieses UI-Panels sofort daran,
ein sehr ähnliches Design in einem der Referenzvideos gesehen ein sehr ähnliches Design in einem der zu haben, was mich auf
die Idee brachte
, diesen Abschnitt auf die gleiche Weise zu animieren , wie ich es
in der Referenz gesehen habe Jetzt in Illustrator, während ich dieses Design
vorbereite, weiß
ich, dass ich jeden
der kleinen Abschnitte
hier als eigene Gruppe gruppieren muss der kleinen Abschnitte
hier als eigene Auf diese Weise wird
es
für mich in After Effects viel einfacher sein, sie so zu animieren,
wie ich es mir anhand der Referenz vorgestellt habe Lassen Sie uns nun
jeden kleinen Abschnitt auswählen und alle zugehörigen Formen,
Texte und Ebenen
zu einer Gruppe zusammenfassen Lassen Sie uns das für all
die kleinen Abschnitte hier tun. Fantastisch. Jetzt können wir mit
den Seitenzahlen zum unteren Teil übergehen. Da ich weiß, dass ich diesen Teil in keiner Weise
animieren möchte , wähle
ich hier alle Formen und
Ebenen aus und gruppiere
sie alle zusammen Großartig. Jetzt kann ich zum oberen
Teil dieses Abschnitts
übergehen. Wir können alle
Formen in diesem Bereich gruppieren. Wir können auch den Text
und die Schaltflächenfelder
für jede Schaltfläche gruppieren . Und schließlich können wir
diesen langen Abschnitt unten auswählen und alles gruppieren. Jetzt können wir mit dem
Löschen der leeren Ebenen beginnen. Wenn Sie möchten, können Sie
die nicht leeren Ebenen sperren sodass sie besser hervorstechen, während Sie die leeren Ebenen löschen. Dabei ist mir
aufgefallen, dass es
eine Ebene gibt , die aussieht, als ob
sie nichts enthält,
aber sie ist eindeutig nicht leer In diesem Fall isoliere ich diese Ebene, um besser zu
verstehen, was hier vor sich geht, indem
ich die Alt-Taste
gedrückt halte und
einmal auf ihr Symbol klicke. Dadurch werden
alle anderen Ebenen ausgeschaltet und nur diese eine ist sichtbar. Ordnung, also ich sehe
, dass es sich um eine Linie handelt, die im Design keinen
Zweck hat. Wenn ich mir nicht sicher bin, kann ich alle Ebenen
wieder
einschalten , um zu überprüfen, ob das für das Design
wichtig ist. Aber wenn ich mir sicher bin, dass ich es
nicht brauche, löschen wir es
einfach. Jetzt sind wir
bereit, die leeren Ebenen
auszuwählen
und diesmal zu löschen. Lassen Sie uns die zweite Methode mit
den nicht leeren Ebenen verwenden ,
während Sie die Steuerung gedrückt halten. Ein kurzer Hinweis, wenn Sie nach der
Auswahl aller relevanten
Ebenen und dem Klicken auf Löschen eine Warnmeldung erhalten. Das bedeutet normalerweise, dass
Sie versehentlich eine Ebene
hinzugefügt haben
, die nicht leer ist. In diesem Fall schlage ich vor, noch
nicht zu löschen, Ihre Auswahl noch einmal zu überprüfen, die Ebene, die Designelemente
enthält, noch einmal
sorgfältig zu überprüfen und die Auswahl
aufzuheben Fantastisch. Jetzt haben wir nur noch die relevanten Ebenen in der Datei
übrig. Wir können sie alle entsperren
und die Datei speichern. erneut
sicher, dass der Name
korrekt ist und dass Sie
ihn als Illustrator-Datei speichern Klicken Sie dann auf Speichern. Damit beenden
wir diese Lektion und
sind bereit, mit der nächsten
fortzufahren. Wir sehen uns dort.
6. Vorbereiten des Benutzeroberflächenfensters "Projekte" in Illustrator: Ich bin zurück. Lassen Sie uns nun mit der Vorbereitung
des nächsten UI-Panels
aus unserem Storyboard
fortfahren des nächsten UI-Panels
aus unserem Storyboard Entsprechend der
Reihenfolge
ist das nächste das UI-Panel des Projekts Gehen wir also zurück zur
Figma-Datei und kopieren den Frame, den wir benötigen Zurück in Illustrator
erstellen wir ein neues Dokument. Ich stelle sicher, dass ich dieser neuen Datei
den richtigen Namen
gebe und klicke auf Erstellen Lassen Sie uns nun das Design einfügen. Wie Sie vielleicht feststellen, ist dieses
Design etwas größer als unsere vorherigen,
aber das ist völlig in Ordnung Es beeinträchtigt
unsere Arbeit nicht. Der Prozess wird so
ziemlich derselbe sein. Ich werde zuerst
die Schnittmaske freigeben dann die Gruppierung des Designs aufheben Danach werde ich
alle Ebenen in einzelne Ebenen aufteilen Dann entferne ich alle Ebenen
aus der Hauptebene und sperre danach
die Hintergrundebene. Und lösche die Form, die für die Schnittmaske
verwendet wurde. Wie Sie sehen können, liegt hier ein kleiner Fehler bei der
Ebenenorganisation vor
, der tatsächlich auch
im ursprünglichen Figma-Design vorkommt Für uns in Illustrator
ist das keine so große Sache. Wir müssen lediglich alle Ebenen und
Formen in diesem Abschnitt auswählen , einschließlich des Pfeils und
des kleinen grauen Quadrats,
und sie gruppieren Später platzieren wir diese Gruppe der richtigen Stelle
im Ebenenstapel. wir uns vorerst weiterhin Konzentrieren wir uns vorerst weiterhin auf die Gruppierung
der nächsten Abschnitte Sobald das erledigt ist,
gruppieren wir den Header-Bereich. Als Nächstes befassen wir uns mit dem
Hauptabschnitt in diesem UI-Design. Zuerst wähle ich das weiße
Feld aus und sperre es, sodass ich die Ebenen und
Formen, die ich
in diesem Abschnitt gruppieren möchte,
einfach auswählen kann. Jetzt fange ich an,
alle relevanten
Formen und Texte zu gruppieren alle relevanten
Formen und Texte Danach werde ich
alle Schaltflächen hier zu einer Gruppe zusammenfassen, da ich nicht jede Schaltfläche separat
benötige Ich glaube nicht, dass ich sie in After Effects
einzeln animieren werde in After Effects
einzeln Lassen Sie uns diesen Bereich abschließend auch hier
gruppieren. Und jetzt lass uns
über diesen Teil sprechen. Laut unserem Storyboard müssen
wir hier eine Art
Demo-Software-Flow präsentieren Ich denke, ich werde eine
Animation für die Checkbox erstellen. Das heißt, ich möchte
einen Cursor animieren, dieses grüne
Häkchensymbol
aktiviert In diesem Fall
lösche ich zuerst eines der
Häkchensymbole Dann stelle ich sicher, dass alle
Benutzeroberflächenbereiche hier gleich aussehen, und trenne das verbleibende
Häkchen und das grüne Kästchen
in eigene Ebenen, sodass ich sie separat Häkchen und das grüne Kästchen animieren
kann Ich sehe, dass das schwarze V-Symbol und das kleine grüne Kästchen
bereits
auf einer separaten Ebene voneinander getrennt sind bereits
auf einer separaten Ebene voneinander getrennt Das Letzte, was ich tun werde, ist einfach den grünen
Strich hier grau einzufärben. Sobald das erledigt ist, fange
ich an,
jeden Abschnitt hier einzeln zu gruppieren jeden Abschnitt hier einzeln Jede Aufgabe sollte sich
auf einer eigenen Ebene befinden. Achten Sie nur darauf,
das Häkchen und das
grüne Kästchen nicht in diese Gruppen aufzunehmen das Häkchen und das
grüne Kästchen nicht in diese Gruppen Wenn Sie später die Bilder von Personen
hinzufügen müssen,
sollten Sie natürlich nicht
alles gruppieren Du würdest das Avatar-Symbol auf einer separaten
Ebene belassen. Mach dir keine Sorgen. Das werden wir in
den folgenden Lektionen üben. Lassen Sie uns vorerst die
Gruppierung aller Aufgabenfelder beenden ,
die wir hier haben. Großartig. Sobald wir
damit fertig sind, können wir mit
dem Löschen der leeren Ebenen
im Ebenenbedienfeld beginnen . Ich werde diesen Vorgang
vorerst ein wenig beschleunigen. Ordnung. Sobald wir
alle leeren Ebenen gelöscht
haben, können wir die Ebene mit
dem linken Menü etwas höher
im Ebenenstapel verschieben , damit wir alle
Designdetails richtig sehen
können. Großartig. Jetzt
sieht alles perfekt aus. Damit können wir
weitermachen und die Datei speichern. Stellen Sie sicher, dass der Name
korrekt ist, und klicken Sie dann auf Speichern. Fantastisch. Gehen wir jetzt zurück zu Figma und bereiten
den nächsten UI-Bildschirm Gemäß unserem
Storyboard müssen
wir in diesem Teil auch
eine kleine Demo-Animation erstellen, müssen
wir in diesem Teil auch
eine kleine Demo-Animation erstellen in der ein Popup-Fenster in der Mitte
des Bildschirms
erscheint Also gehe ich zu Figma und suche den Rahmen, den ich nach Illustrator
kopieren muss Nehmen wir an, dass wir nach der
Bestätigung mit dem Kunden wissen, dass dies
die Seite ist, die wir benötigen Wie üblich kopiere ich diesen
Rahmen im SVG-Format und erstelle dann in Illustrator ein neues Dokument und gebe
ihm den richtigen Namen Wenn ich jetzt
das Design von
Figma in meine neue Leinwand einfüge , lasse ich als Erstes die
Schnittmaske los Es macht mir nichts aus, hier
eine große Form zu haben. Ich kann mich später darum kümmern. Für mich ist es wichtiger,
Ihnen zu zeigen , dass es
sehr schwierig ist, die Popup-Benutzeroberfläche
vom Hauptfenster zu
trennen. Selbst wenn ich die Gruppierung des Designs aufhebe, ist
es immer noch schwierig,
nur die Popup-Ebenen auszuwählen , da ich versehentlich
unnötige Formen oder
Ebenen auffinden könnte , die sich dahinter befinden Lassen Sie uns also für einen Moment
alles löschen, und ich zeige Ihnen, wie Sie das
richtig machen Wenn wir ein Pop-up über dem
Mainframe haben, ist
es besser, zuerst nur das
Popup-Infigma
auszuwählen , indem Sie entweder
direkt darauf klicken oder
es im Ebenenbedienfeld auf
der linken Seite auswählen Ebenenbedienfeld auf
der linken Kopieren Sie dann zuerst nur diesen Teil
nach Illustrator. Sobald wir es in Illustrator eingefügt
haben, können wir es vorerst zur Seite verschieben Jetzt, zurück in Figma, verstecken
wir das
Popup und kopieren dann
den Hauptrahmen separat
in Erstellen Sie in Illustrator eine neue Ebene und fügen Sie den kopierten
Rahmen darauf Achten Sie darauf, es an
der Mitte der Leinwand auszurichten. Auf diese Weise können wir
das Haupt-UI-Panel einfach vorbereiten und später
den Popup-Bereich organisieren. Okay, solange diese
Hauptebene ausgewählt ist, öffne das Menü und wähle Für Ebenen
freigeben Lassen Sie uns abschließend
die erste Ebene in dieser Gruppe und
die letzte auswählen , damit wir
sie alle aus der Hauptebene entfernen können sie alle aus der Hauptebene Okay, wie Sie sehen können, befindet sich
hinter dem Popup ein dunkles Rechteck Ich werde die Form nicht löschen,
weil
ich sie in After Effects mit einem einfachen Einblenden
animieren kann wenn das Pop-up erscheint Damit sie später leichter zu finden ist, benenne
ich diese
Ebene in Schatten um Fantastisch. Lassen Sie uns nun weitermachen und die große
Form, die wir hier haben, anpassen. Fantastisch. Sperren wir die Hintergrundebene,
bevor wir weitermachen. Wie immer besteht der
erste Schritt darin, die Form zu löschen, die als Schnittmaske
verwendet wurde Danach sind wir bereit,
die restlichen Ebenen
nach unseren Bedürfnissen und nach After
Effects zu gruppieren die restlichen Ebenen
nach unseren Bedürfnissen und nach After
Effects zu In diesem Teil habe ich nicht vor, die
Zahlen zu animieren. Also wähle ich einfach jeden Abschnitt aus und gruppiere
ihn alle zusammen Danach können wir alle diese Abschnitte
zu einem gruppieren. Lassen Sie uns nun mit dem
letzten Abschnitt dieses Entwurfs befassen. Zuerst werde ich das weiße
Feld im Hintergrund sperren. Dann stellen wir, genau wie
beim vorherigen Design, sicher, dass alle
Aufgabenbereiche gleich aussehen und dass das V-Symbol
und das grüne Feld auf eigene Ebenen
aufgeteilt sind auf eigene Ebenen
aufgeteilt falls wir sie später
animieren müssen Fantastisch. Jetzt können
wir für diesen Bereich
alles zusammenfassen. Und die drei Schaltflächen hier werde
ich auch zu einer Gruppe
zusammenfassen, werde
ich auch zu einer Gruppe
zusammenfassen da ich nicht vorhabe,
sie in After Effects zu animieren Großartig. Lassen Sie uns nun
jeden Aufgabenbereich auswählen und ihn einzeln
gruppieren, sodass jede Aufgabe auf einer
eigenen Ebene befindet. Fantastisch. Jetzt können wir mit dem
Löschen der leeren Ebenen beginnen bevor wir mit der Arbeit
am Popup-Panel fortfahren. Sobald das erledigt ist,
schalten wir die Schattenebene wieder ein und sperren alle
Ebenen, die wir bereits organisiert haben. Jetzt können wir alle Formen
und Ebenen des
Popup-Panels in
die Mitte der Leinwand verschieben und Ebenen des
Popup-Panels in die Mitte der Leinwand und sicherstellen, dass sie sich
über der Schattenebene befinden. Vergessen Sie nicht, dass das
Popup-Design noch nicht gruppiert ist. Wenn Sie also versuchen, es direkt
zur Mitte
auszurichten , funktioniert es nicht. Um dies zu beheben,
wählen Sie zunächst alle
Popup-Formen aus und gruppieren Sie sie. Jetzt können Sie
die gesamte Gruppe
an der Mitte der Leinwand ausrichten . Sobald das Pop-up perfekt
ausgerichtet ist, können
Sie die Gruppierung wieder aufheben und
mit der Trennung der Ebenen beginnen Und wenn Sie während des Schritts
eine Fehlermeldung sehen ,
machen Sie sich keine Sorgen Das bedeutet normalerweise, dass
Sie versehentlich eine gesperrte Ebene
ausgewählt haben. Überprüfen Sie einfach Ihre Auswahl
und wiederholen Sie den Vorgang. Ordnung. Jetzt können wir
anfangen, an diesem Design zu arbeiten. Zunächst können Sie einige Ebenen
auswählen und sie leicht zur
Seite ziehen , nur um zu
verstehen, was Sie hier
haben und wie
alles aufgebaut ist Ich möchte
zum Beispiel nicht, dass dieses Feldfeld ohne Füllung ist. Deshalb füge ich dieser Form eine weiße
Füllung hinzu, weil ich weiß, dass ich
sie später in After Effects animieren werde sie später in After Effects Wählen wir nun den weißen
Hintergrund dieses
Popups aus und sperren ihn, sodass wir die restlichen
Formen und Ebenen frei
wählen können die restlichen
Formen und Ebenen frei
wählen Jetzt sind wir bereit, mit der
Gruppierung der relevanten Teile zu beginnen. Ich werde den Text in
diesem Feldfeld auf
einer separaten Ebene belassen diesem Feldfeld auf
einer separaten Ebene da ich vorhabe, ihn
später in After Effects zu animieren Das Upload-Symbol
kann dagegen zu einer Einheit
zusammengefasst werden Als nächstes für die kleinen
Aufgabenbereiche. Ich bereite sie für
Checkbox-Animationen vor. Dazu gruppiere ich das V-Symbol mit dem grünen
Feld für alle Aufgaben. Später in After Effects werde
ich diese gruppierten Ebenen verwenden , um die
Checkbox-Animation zu erstellen. Für den Fortschrittsbalken
lasse ich ihn so gruppiert wie er ist, da ich nicht
vorhabe, ihn zu animieren Die Zahlen hier können auch
gruppiert werden. Lassen Sie uns nun mit dem
oberen Teil dieses Popups umgehen. Wir gruppieren den
Datumsbereich, den Avatar-Bereich, das Exit-Symbol, die drei Punkte und die Schaltfläche oben. Der Text unten ist bereits gruppiert, sodass wir ihn
nicht anfassen müssen. Das heißt, wir haben jetzt die
Gruppierung aller relevanten
Abschnitte in diesem Popup abgeschlossen die
Gruppierung aller relevanten
Abschnitte in diesem Popup Der nächste Schritt besteht darin,
die leeren Ebenen zu löschen , um alles zu
bereinigen Damit haben wir die
Vorbereitung dieses Panels abgeschlossen. Speichern Sie
das Projekt vorerst, bevor Sie fortfahren. Im nächsten Schritt werden wir uns
mit einem weiteren kniffligen Design befassen, und dieses
wird sehr
interessant sein , also bleiben Sie dabei. Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zu Figma und
kopieren den nächsten Frame Wir müssen uns auf die Animation
vorbereiten. Laut unserem Storyboard ist
dies der Teil, in dem wir die Benutzeroberflächen für Kontakte
anzeigen In diesem Fall bereiten wir
das Design so vor, dass wir später echte
menschliche Avatar-Bilder hinzufügen
können Wenn Sie also mitmachen, suchen
wir den
richtigen Figma-Rahmen und kopieren ihn in Illustrator Hier ist der Kontaktbereich. Nehmen wir an, dass
wir nach der
Bestätigung mit dem Kunden wissen, dass dies der Frame ist, den
wir animieren müssen Kopieren wir
es wie üblich im SVG-Format, dann zu Illustrator zurück
und erstellen ein neues Dokument, achten Sie
darauf, es richtig zu benennen, und fügen Sie dann das
kopierte Ich sehe, dass dieses
Design etwas
größer ist als die vorherigen,
aber das ist völlig in Ordnung Es wird unseren Arbeitsablauf nicht
beeinträchtigen. Wir werden mit dem
gleichen Prozess der
Trennung der Schichten fortfahren . Lassen Sie uns also zuerst
die Schnittmaske loslassen und
dann die Gruppierung des Designs aufheben Da wir nun beschlossen haben,
dass
wir in diesem Teil die
Avatar-Symbole
später in der Animation durch
echte menschliche Bilder ersetzen werden, werden
wir dies bei der Gruppierung und Organisation dieses
Benutzeroberflächenfensters berücksichtigen Gruppierung und Organisation dieses Fahren Sie vorerst einfach mit dem gleichen Vorgang der
Trennung der Ebenen Und während du das
tust, möchte ich dich
an
etwas Wichtiges erinnern. Vielleicht
fühlt sich dieser Prozess momentan überwältigend oder
zu zeitaufwändig an. Aber denken Sie daran, dass Sie
wahrscheinlich nie eine so große Anzahl
von UI-Panels in einem Projekt
vorbereiten müssen . Ich mache das hier mit Absicht ,
damit Sie mit mir
üben können, und später in der
Animationsphase werden
wir eine Vielzahl
verschiedener Beispiele für
UI-Panels haben, werden
wir eine Vielzahl
verschiedener Beispiele für
UI-Panels haben mit denen wir arbeiten können. Okay, zurück zur Lektion. Jetzt kommen wir zum
interessanten Abschnitt. Lassen Sie uns zunächst das
weiße Feld dieses Abschnitts sperren. Wir können diesen Teil und
die beiden Schaltflächen, die wir
hier auf der linken Seite haben, gruppieren . Gehen wir nun weiter unten zum
Avatar-Bereich. Mir ist aufgefallen, dass der gesamte
Abschnitt gruppiert ist. Als Erstes
fange ich an, die Gruppierung aufzuheben und alle Ebenen
innerhalb dieser Gruppe zu
trennen damit ich entscheiden kann, was gruppiert
werden soll und was Okay, jetzt wollen wir versuchen, diesen ganzen Abschnitt zu
gruppieren. Wie Sie sehen, haben wir
etwas, das stört, und es ist die Form, die für eine Schnittmaske
verwendet wurde. Wählen
wir sie aus
und löschen sie aus
dem Design, Wählen
wir sie aus
und löschen sie aus
dem weil
wir sie nicht benötigen Lassen Sie uns nun
den gesamten Abschnitt auswählen und alles zusammen
gruppieren Gehen wir nun zu allen
folgenden Avatar-Benutzeroberflächenfeldern über. Da wir
anstelle der Avatar-Symbole echte Bilder
hinzufügen möchten , sollten wir sicherstellen, dass wir hier nicht die Formen
auswählen, aus denen das Avatar-Symbol besteht,
und diesen Abschnitt gruppieren. Als Nächstes können wir die Ebene, die
wir gerade erstellt haben, ausschalten, sodass wir
einfach alle
Formen auswählen können , aus denen das Avatar-Symbol besteht, und es gruppieren können. Wir werden diese Form
später in After Effects
als Maske für die menschlichen Bilder verwenden als Maske für die menschlichen Bilder wir in diesem Abschnitt hinzufügen werden. Sie können diese Ebene
jetzt über der
vorherigen platzieren , wenn Sie möchten. Vor allem aber wiederholen
wir diesen Vorgang für die restlichen Avatar-Benutzeroberflächen,
die
wir hier haben. Wir können zunächst die Gruppierung aller Hauptfelder und der
Formen in Bezug auf jedes Feld Anstatt uns
mit den Avatar-Symbolen zu befassen, überspringen
wir diesen Teil vorerst da es
etwas schwierig sein wird, die Ebenen zu
finden, die wir
ausschalten müssen, um die Formen der
Avatar-Symbole zu sehen Bevor wir das tun, wollen wir Gruppierung
der restlichen Teile
beenden Und nachdem wir
die leeren Ebenen gelöscht
haben, können wir
die Avatar-Formen leicht finden und sie nach Bedarf
gruppieren Lassen Sie uns nun den Abschnitt mit den
Seitenzahlen in einer Gruppe gruppieren und dann auch die
Schaltfläche auf der linken Seite gruppieren. Beginnen wir nun mit
dem Löschen der leeren Ebenen, damit wir im Ebenenfenster
etwas bequemer navigieren
können. Wir können dies mit der Methode der
umgekehrten Auswahl tun. Großartig. Jetzt können wir die Box-Ebenen
im Ebenenfenster
finden
und sie
alle ausschalten, sodass wir die
Formen der Avatar-Symbole viel einfacher
auswählen können . Fangen wir nun an,
sie nacheinander zu gruppieren. Sobald das erledigt ist, platzieren wir jede Avatar-Ebene über
ihrem jeweiligen Abschnitt Schließlich können wir
die verbleibenden leeren
Ebenen löschen und danach die Datei auf dem Computer
speichern. Damit haben wir diese Lektion
abgeschlossen
und sind bereit, mit der nächsten fortzufahren
, in der
wir uns mit einem weiteren
kniffligen Figma-Frame befassen werden Es wird unglaublich sein.
Wir sehen uns im nächsten. Und bevor wir uns die nächste Lektion
ansehen, vergessen
Sie nicht, eine zehnminütige Pause einzulegen, um sich zu
erfrischen, bevor wir weitermachen.
Wir sehen uns in der nächsten.
7. Strukturieren komplexer Benutzeroberflächenfenster für Animationen: Ich bin zurück. In dieser Lektion werden
wir also an einem
Teil arbeiten, in dem wir eine
weitere Demo-Animation
der Software zeigen wollen . Aber dieses Mal
ist die Animation etwas komplexer. Laut Storyboard müssen
wir an einer Szene arbeiten, müssen
wir an einer Szene arbeiten in der wir den
Nachrichtenbereich sehen Gehen wir also zuerst zu Figma und suchen diesen Rahmen hier
im Projekt. Hier ist er In unserem Fall müssen wir eine Animation der Nachrichtenliste
zeigen ,
die in einen
persönlichen Messaging-Chat
verwandelt Ist der Konversationsbereich. Versuchen Sie an dieser Stelle, den Ablauf der
Benutzeroberflächen so gut wie möglich zu
verstehen. Schauen Sie sich die verschiedenen
Abschnitte in beiden Designs an und finden Sie heraus wie Sie die Ebenen am besten
organisieren können. Auf diese Weise erhalten Sie eine Vorstellung
davon , welche Ebenen Sie
als separate Ebenen belassen und welche Ebenen Sie
gruppieren sollten. Lassen Sie uns mit dieser Idee im Hinterkopf mit dem ersten Frame
beginnen, dem Nachrichtenbereich. Lassen Sie uns es als SVG aus Figma kopieren und dann mit einem Illustrator ein neues
Dokument erstellen Geben wir diesem neuen
Dokument einen Namen. Lassen Sie uns nun das
Figma-Design hier einfügen. In Ordnung. Lassen Sie uns nun, wie üblich, alle Ebenen aus
dem gruppierten Design herausnehmen. Jetzt können wir die Form
löschen, die für die
Schnittmaske verwendet wurde, und
die graue Haupthintergrundebene
hier sperren die graue Haupthintergrundebene , sodass wir die restlichen Formen
und Ebenen einfach
auswählen können Formen
und Ebenen einfach Wir können bereits die
leere Ebene und die Ebene löschen
, die die Form enthielt, die für die
Schnittmaske verwendet
wurde. Großartig Lassen Sie uns nun damit beginnen,
jeden Abschnitt in diesem Design zu gruppieren, beginnend mit dem linken Menü Jetzt können wir den gesamten Abschnitt
hier mit all den
verschiedenen Tabs gruppieren , einschließlich natürlich
der weißen Box dahinter M Als nächstes gruppieren
wir die Formen
und Ebenen
der Kopfzeile hier oben. Und jetzt fangen wir an, uns mit
dem Hauptabschnitt in diesem Design zu befassen , der Nachrichtenliste. Lassen Sie uns zunächst das weiße Feld
sperren, damit ich die restlichen Objekte hier einfach auswählen
kann. Lassen Sie uns nun
diesen Teil gruppieren und dann die
lila Schaltfläche hier gruppieren. Lassen Sie uns jetzt noch einmal darüber nachdenken welche Objekte hier gruppiert
werden müssen und was nicht Kehren wir
zum Figma-Design zurück und versuchen zu sehen,
was im
nächsten UI-Panel
vor sich geht , das in diesem Demo-Flow
erscheinen muss . Soweit ich weiß, müssen
wir eine Animation erstellen, in der wir auf einen der Kontakte klicken, und dann sollte ein privates
Konversationspanel mit
dieser bestimmten
Person erscheinen Alles klar? Zurück zu Illustrator. Ich stelle zunächst
sicher, dass ich hier nur einen roten Stern habe Falls ich eine Animation des roten Sterns
erstellen möchte ,
der
für die anderen
Kontakte in der Liste erscheint . Lassen Sie uns als Nächstes sehen, was hier mit der Box
hinter dem Kontakt vor sich geht. Ich sehe, dass die Box mit keiner Farbe
gefüllt ist. Und da ich bereits weiß
, dass
ich in After Effects diese Box animieren und ihre Form
ändern werde , denke ich, dass es
besser ist , alle
Boxen mit Weiß zu füllen Wählen wir
sie also nacheinander aus und darauf, die
Füllfarbe auf Weiß zu ändern Jetzt können wir sie einfach alle
zusammen
auswählen und sie
im Ebenenfenster sperren. Wir müssen sie sperren, damit wir die restlichen
Formen hier auswählen
können. Ohne dass diese Felder stören, können
Sie
anhand des kleinen Quadrats
auf der rechten Seite der Ebene leicht erkennen,
welche Ebene ausgewählt ist anhand des kleinen Quadrats
auf der rechten Seite der Ebene leicht erkennen,
welche Ebene So weißt du, dass es sich um deine gewählte Ebene
handelt. Wir gruppieren nicht alles
, was für
jedes Feld und jeden Kontakt relevant ist , da wir, wie wir bereits
gesehen und verstanden
haben, eine
Demo-Animation dieses Abschnitts erstellen müssen Und in dieser Animation wird sich das Design der Box ändern Das bedeutet, dass jedes
Objekt, das zu
jedem Kontakt gehört , entweder
verschwindet oder
seine Position ändert. Deshalb müssen
die meisten Formen und Ebenen
hier getrennt bleiben, weil wir
sie in After
Effects animieren werden. In Ordnung. Jetzt sind wir bereit,
die Objekte in jedem Abschnitt zu gruppieren. Und bevor wir weitermachen, schauen wir uns das
Figma-Design noch einmal an , damit wir
verstehen, ob wir hier ein Symbol benötigen , um
auf separaten Ebenen zu bleiben Aus dem, was ich
hier sehe, verstehe ich, dass dieser Teil mit den drei
Symbolen auf der rechten Seite verschwinden
muss, wenn der Übergang zum
nächsten UI-Panel erfolgt Daher können
wir in Illustrator tatsächlich
alle drei Symbole
auf einer Ebene gruppieren alle drei Symbole
auf einer Ebene Wenn Sie für
jedes der
Symbole separat
eine Animation mit dem Verschwinden erstellen möchten, sollten
Sie natürlich für
jedes der
Symbole separat
eine Animation mit dem Verschwinden jedes
Symbol auf einer eigenen Ebene belassen Aber in unserem Fall müssen wir das
nicht tun. Ich ziehe es vor, sie
alle auf einmal verschwinden zu lassen. Wenn wir
damit fertig sind, lassen Sie uns
weitermachen und über den nächsten
Abschnitt im Design nachdenken. Betrachten wir hier das
Avatar-Symbol. Möchten wir das
Avatar-Symbol
vom grünen oder roten Punkt daneben getrennt lassen ? Lass uns zum
Figma-Design gehen und darüber nachdenken. Ich sehe hier, dass sich der
Avatar-Bereich nicht wirklich ändert, was bedeutet, dass ich die Formen, die das Avatar-Symbol und
den Punkt
daneben bilden, tatsächlich
zu einer Gruppe zusammenfassen kann , sodass sie sich auf einer Ebene Falls Sie ein Bild von einem echten Menschen
hinzufügen möchten, sollten
Sie das Avatar-Symbol natürlich ein Bild von einem echten Menschen
hinzufügen möchten, vom
Punkt
getrennt lassen, damit Sie das Avatar-Symbol dann als
Maske für das Bild verwenden können dann als
Maske für das Bild verwenden , das
Sie in After Effects hinzufügen. In unserem Fall möchte ich hier keine Bilder
hinzufügen, also lassen Sie uns
diesen ganzen Abschnitt zusammenfassen. Machen wir dasselbe
für
die restlichen Avatar-Abschnitte
im Design. Ordnung. Damit wir
meiner Meinung nach mit der Gruppierung aller erforderlichen Ebenen
und Objekte im Design fertig
und können nun damit beginnen, sind wir
meiner Meinung nach mit der Gruppierung
aller erforderlichen Ebenen
und Objekte im Design fertig
und können nun damit beginnen,
die leeren Ebenen
im Ebenenbedienfeld
zu löschen die leeren Ebenen
im Ebenenbedienfeld Ich werde diesen
Vorgang vorerst beschleunigen. Nein mir ist aufgefallen, dass
ich während des Vorgangs versehentlich den roten
Stern gelöscht habe. In diesem Fall kopiere ich also
einen der grauen Sterne, erstelle eine neue Ebene und füge den grauen Stern hier an
der richtigen Position ein. Hier ist ein kurzer Tipp zum Ausrichten des Objekts, falls Sie keine neue Anleitung erstellen
möchten. Ich bringe die Leinwand nach
links, wo der zweite Stern den grauen Bereich im linken Bedienfeld von
Illustrator
berührt, und so
weiß ich, wo der erste graue Stern platziert werden soll Für die Farbe lasse ich
sie grau und erstelle dann eine Animation zum Farbwechsel After Effects
eine Animation zum Farbwechsel in
Rot,
falls ich das benötige Ordnung. Damit sind
wir mit der
Vorbereitung dieses Entwurfs fertig. Diese Datei kann jetzt gespeichert bevor Sie
mit dem nächsten Bildschirm fortfahren. Wir haben noch zwei vor uns
, also bleib konzentriert. Die nächsten beiden werden schneller sein. Ordnung. Jetzt
fahren wir mit dem nächsten UI-Panel fort, das wir für die Animation vorbereiten
müssen Gehen wir zurück zu Figma und
wählen den entsprechenden Frame aus, der
Konversationsbereich ist Kopieren wir es so, wie es ist. Gehen wir nun zurück
zu Illustrator und erstellen ein neues Dokument Geben wir diesem Dokument
einen passenden Namen. Wir können es auch Nachrichten nennen, da es immer noch
zum
Messaging-Bereich gehört , in dem
wir einen Demo-Flow
des Messaging-Systems
dieser SAS-Plattform erstellen werden . Fügen wir nun das Design ein, das wir von Figma
kopiert haben , und
beginnen wir damit, daran zu arbeiten Lassen Sie uns wie immer zuerst die
Schnittmaske loslassen. Dann müssen wir die
Gruppierung des Designs aufheben. Danach verteilen wir alle Ebenen aus diesem Design
und verschieben sie aus der Hauptebene heraus Wir können die
graue Hintergrundebene bereits sperren
und, bevor wir fortfahren,
die beiden darunter liegenden Ebenen löschen. Eine ist eine leere Ebene
und die andere ist eine Ebene, die
die für
die Schnittmaske verwendete Form enthält die für
die Schnittmaske verwendete Form Beginnen wir nun mit der
Gruppierung der Abschnitte, beginnend mit dem Seitenmenü, gegenüber
dem vorherigen Bildschirm nicht geändert hat Als Nächstes gruppieren wir das
Hauptmenü hier auf der linken Seite. Dann gruppieren wir
den Header-Bereich. Und jetzt fangen wir an, uns mit
der Hauptgliederung
in diesem UI-Panel zu befassen der Hauptgliederung
in diesem UI-Panel Wir können damit beginnen,
das weiße Feld zu suchen und dann die verschiedenen
Abschnitte in diesem Bereich gruppieren Ordnung. Und jetzt wollen wir uns mit
dem Hauptbereich befassen
, den Kontaktfeldern. Lassen Sie uns darüber nachdenken, welche Formen gruppiert werden
sollten
und welche nicht. Da die meisten Teile
dieses Demo-Workflows bereits
im vorherigen Design getrennt
waren, können
wir tatsächlich alle
Formen oder Ebenen gruppieren , von denen wir
sicher sind
, dass wir sie nicht animieren
oder in After Effects verwenden werden Da
wir zum Beispiel
für jedes Feld jedes Kontakts
eine Animation mit sich verändernder Form erstellen werden , können wir
in diesem Design
das Avatar-Symbol innerhalb
der Box gruppieren , um
es später
als Referenz zu verwenden werden
es nicht erneut animieren, da wir es bereits
im vorherigen Design vorbereitet haben Jetzt wähle ich die Box und
die Avatar-Objekte aus und
gruppiere sie alle zusammen Machen wir das für den
Rest des Designs. Nun, für die restlichen
Objekte in den Boxen möchte
ich jedes Objekt
getrennt lassen, möchte
ich jedes Objekt
getrennt lassen weil wir später in After Effects eine
Art Animation für
sie
erstellen müssen eine
Art Animation für
sie
erstellen . Ordnung. Beschäftigen wir uns
jetzt mit diesem Bereich. Wir können die Datumsschaltfläche gruppieren. Lassen Sie uns nun heranzoomen und darüber
nachdenken, was wir hier tun
müssen. In der Zwischenzeit
tu es nicht mit mir. Ich möchte ganz schnell
etwas erklären. Wenn Sie jedes Hauptsymbol
oder jede Form einzeln
animieren möchten, können
Sie zunächst jedes Hauptsymbol
oder jede Form einzeln
animieren möchten, die
Avatar-Formen in einer Gruppe gruppieren, dann die
SMS-Formen in einer anderen Gruppe gruppieren und schließlich den
Uhrzeittext auf einer separaten Ebene belassen Natürlich
müssten wir
dies für jede Nachricht
in diesem Abschnitt wiederholen dies für jede Nachricht
in diesem Abschnitt Aber in meinem Fall möchte ich
eine Intro-Animation für
den gesamten
Nachrichtenabschnitt auf einmal erstellen eine Intro-Animation für , also mache ich meine Aktionen rückgängig. Und
jetzt kannst du es mit mir machen In unserem Fall werde ich
all diese Formen zusammenfassen, sodass wir
für jeden Nachrichtenabschnitt eine Ebene haben. Ich hoffe, Sie verstehen inzwischen,
dass der Gruppierungsprozess vollständig davon abhängt, wie
Sie Ihre UI-Panels animieren möchten In Ordnung. Machen wir das für die nächsten vier
Nachrichtenabschnitte Lassen Sie uns nun hier aufhören und
darüber nachdenken , was wir
mit den letzten beiden Nachrichten machen wollen. Ich sage das
, weil ich denke, dass es eine gute Idee sein
kann,
eine Demo-Animation der
Nachrichten zwischen zwei Kontakten zu erstellen . Ich werde sicherstellen, dass
jede Form hier auf
einer separaten Ebene bleibt , weil ich vielleicht interessantere
Animationen für diesen Teil erstellen möchte . Ich gruppiere die
Avatar-Formen zu einer Ebene belasse
dann den
Text im Textfeld auf separaten Ebenen, da ich den Text später im
Animationsprozess möglicherweise ändere. Außerdem belasse ich die Zeit
auf einer separaten Ebene. Das Gleiche gilt für
die letzte Nachricht. Und hier bin ich mir sicher, dass ich eine Textanimation zum Tippen
erstellen werde . Also werde ich den Text
auf einer separaten Ebene belassen. Lassen Sie uns nun das
abgerundete Kästchen dahinter ankreuzen. Ich sehe, dass dieses abgerundete
Feld keine Füllung hat, also füge ich eine weiße Füllung hinzu,
da ich weiß, dass ich
die Form in After Effects animieren werde die Form in After Effects Sobald das erledigt ist, fahren
wir mit
den nächsten drei Objekten fort und
gruppieren sie eins nach dem anderen Jedes Objekt
wird sich also auf einer eigenen Ebene befinden. Großartig. haben
wir die
Vorbereitung dieses Designs abgeschlossen und können mit dem
Löschen der leeren Ebenen beginnen. Ordnung. Alles sieht gut aus. Jetzt speichern wir diese Datei. Damit haben wir dieses UI-Design
fertiggestellt
und sind bereit, mit dem nächsten fortzufahren,
wo wir das endgültige UI-Panel
oder
den UI-Bildschirm für dieses Projekt vorbereiten werden . Großartig. Lassen Sie uns nun das endgültige UI-Panel
für dieses Projekt vorbereiten. Gehen wir zu Figma und suchen es,
damit wir es in Illustrator kopieren können Laut
Storyboard müssen
wir in diesem Teil einen
kurzen Demo-Ablauf
der Software zeigen, müssen
wir in diesem Teil einen
kurzen Demo-Ablauf
der Software zeigen in dem wir den Dateibrowser-Bildschirm
zeigen und den Vorgang des
Hochladens eines neuen Dokuments
demonstrieren Wie Sie sehen können, haben
wir das Hauptfenster
und ein kleines Popup Genau wie beim letzten Mal, als
wir diese Situation hatten. Lassen Sie uns zuerst nur
die Popup-Ebenen kopieren und danach kommen wir
zurück und kopieren den Hauptbildschirm. Auf diese Weise wird es viel einfacher
sein. Um dieses Design
in Illustrator vorzubereiten. Die Hauptgruppe
dieses Designs finden wir in den Figma-Ebenen Klicken wir mit der rechten Maustaste
darauf und kopieren es als SVG. Gehen wir nun zu Illustrator
und erstellen ein neues Dokument. Wir nennen es Screen Eight
File Browser. Großartig. Jetzt fügen wir das Design hier ein. Und jetzt
verschiebe es einfach zur Seite. Als Nächstes erstellen wir eine neue Ebene und kehren dann zu Figma zurück,
um den Hauptbildschirm zu kopieren Wir können das
Popup vorerst ausschalten und dann den
gesamten Figma-Frame kopieren Zurück in Illustrator
fügen wir es in die neue
Ebene ein, die wir erstellt haben, und beginnen mit dem Trennen
aller Ebenen, bevor
wir mit der Gruppierung beginnen Da wir hier,
genau wie im
vorherigen Design, eine
Schattenebene haben , suche ich diese
Ebene im Stapel
und benenne sie in Schatten um, damit wir sie später leicht finden können Ordnung, wir können
diese Ebene vorerst ausschalten, dann die
graue Haupthintergrundebene sperren
und schließlich
die beiden Ebenen
darunter löschen, und schließlich
die beiden Ebenen
darunter löschen da wir sie
nicht benötigen. Großartig. Fangen wir jetzt an, die Abschnitte hier
zu gruppieren, beginnend mit dem linken Menü Als ich versuchte,
das kleine graue,
abgerundete Rechteck auszuwählen , fiel
mir auf, dass es
hier eine Linie gibt, die wir für die Animationsphase
später in After Effects nicht wirklich benötigen Deshalb wähle ich
es aus und lösche es aus dem Design. In Ordnung. Also lasst uns weitermachen und diesen Menübereich
gruppieren. Wir können jetzt
das linke Hauptmenü
der Software über
der neu erstellten Ebene platzieren , sodass
sich der kleine Pfeil über
dem zweiten Menüpunkt befindet. In Ordnung. Gehen wir nun zum
Header-Bereich über. Aber bevor wir
den gesamten Abschnitt gruppieren, lassen Sie uns eine Sekunde innehalten und zu Figma
zurückkehren , um
ihn ein bisschen besser zu verstehen Da wir
beim Hinzufügen
einer neuen Datei
in diesem UI-Panel eine Pop-up-Animation erstellen möchten , denke
ich, dass es besser ist, die lila Kopfschaltfläche
außerhalb
der Gruppe zu lassen lila Kopfschaltfläche
außerhalb
der Mit dieser
Schaltfläche erstellen wir eine Klick-Animation Danach erscheint das Popup-Fenster zum Hochladen einer neuen
Datei Vor diesem Hintergrund kehren wir zu Illustrator
zurück und gruppieren
zunächst alle Formen und
Ebenen, die zu
dieser lila Schaltfläche gehören Schalten Sie diese
Ebene nach der Gruppierung vorerst aus, damit wir die
restlichen
Header-Objekte
einfach auswählen und alle
gruppieren Großartig. Jetzt können wir
die lila Schaltfläche über der neu erstellten
Header-Gruppe platzieren und dann mit der Arbeit am
Hauptbereich dieses UI-Panels fortfahren . Da ich mit Sicherheit weiß
, dass ich für
jede Dokumentbox
in diesem Abschnitt
eine Intro-Animation erstellen möchte für
jede Dokumentbox
in diesem Abschnitt
eine Intro-Animation , werde
ich zunächst die Gruppierung
des Abschnitts aufheben und alle Ebenen trennen Auf diese Weise kann ich entscheiden, welche Formen und Ebenen so
gruppiert werden
sollen , dass sie zum Animationsprozess passen.
In Ordnung. Nachdem ich die Schichten getrennt hatte, fiel
mir auf,
dass es eine Form gibt , die als
Schnittmaske verwendet wurde Ich suche sie und lösche sie, sodass ich
die restlichen
Ebenen und Objekte einfach auswählen die restlichen
Ebenen und Objekte Sobald das erledigt ist, wähle ich den gesamten Abschnitt aus und
gruppiere ihn richtig. Großartig. Lassen Sie uns nun mit der Arbeit
am
Abschnitt „Dokumentenboxen“ unten beginnen . Wenn ich mir nicht sicher bin, was in der Struktur
passiert, verschiebe
ich Objekte normalerweise ein wenig,
um zu sehen, welche Ebenen bereits
gruppiert sind und welche nicht. In diesem Fall sehe
ich zum Beispiel, dass der graue Strich von der Füllung des
weißen Felds
getrennt ist . In unserem Fall müssen
sie nicht getrennt werden. Tatsächlich
denke ich auch, dass wir nicht
jedes einzelne Objekt jeder
Dokumentenbox getrennt brauchen . So kann ich jeden
Abschnitt zu einer Ebene gruppieren. Aber da ich weiß, werde ich eine Demo-Flow-Animation
erstellen der eine neue
PNG- oder JPEG-Datei hochgeladen wird.
Dabei werde ich darauf achten, dass die Objekte in
der PNG-Dokumentbox getrennt
bleiben der PNG-Dokumentbox getrennt
bleiben Auf diese Weise habe ich
mehr Flexibilität
, falls ich
etwas Besonderes
mit dieser Datei machen oder sie sogar
duplizieren und
die Namen später ersetzen möchte mit dieser Datei machen oder sie sogar duplizieren und
die Namen später ersetzen Behalten wir das also im
Hinterkopf. Aber lassen Sie uns vorerst damit beginnen, jeden Abschnitt der
Dokumentenbox einzeln zu gruppieren Abschnitt der
Dokumentenbox einzeln Wie bereits erwähnt, lassen wir den
Abschnitt PNG-Dokumentenbox
vorerst ungruppiert und fahren mit der
Gruppierung der verbleibenden fort In Ordnung. Ich bin mir sicher, dass
ich keine spezielle Animation
für die Seitenzahlen
erstellen In diesem Fall können wir also einfach den gesamten
Abschnitt auswählen und ihn gruppieren. Fantastisch. Gehen wir nun zurück und befassen uns mit dem Abschnitt mit nicht gruppierten
PNG-Dokumenten Um es etwas einfacher zu machen, können
wir zunächst
den grauen Strich im
weißen Füllfeld gruppieren und dann diese Ebene sperren, sodass wir alle verbleibenden Objekte,
die das
PNG-Dokumentsymbol bilden
, sicher auswählen und sie ebenfalls gruppieren können PNG-Dokumentsymbol bilden
, sicher auswählen und sie ebenfalls gruppieren Großartig. Gehen wir nun
zur rechten Seite und prüfen, ob es noch andere
Objekte gibt , die wir zu einer Ebene
gruppieren können. Hier können wir
den gesamten Abschnitt
mit den Avatar-Symbolen gruppieren . Was die Textebenen
anbelangt, so sind sie bereits ordnungsgemäß auf separaten Ebenen
gruppiert, sodass wir diese nicht berühren müssen. Wir können sie so
lassen, wie sie sind. Großartig. Damit sind wir mit der
Vorbereitung des Bildschirms fertig. Und jetzt können wir
alle leeren Ebenen
aus dem Ebenenbedienfeld löschen . Fantastisch. Als Nächstes
schalten wir alle Ebenen wieder ein und sperren sie, damit wir mit der Arbeit
am Popup-Panel beginnen können. Vergessen Sie nicht,
das Pop-up selbst zu gruppieren falls Sie es schnell an der
Mitte der Leinwand
ausrichten möchten . Ordnung. Fangen wir damit an, die Schichten zu
trennen. Falls Sie diese
Nachricht erhalten, machen Sie sich keine Sorgen. Das bedeutet wahrscheinlich, dass
Sie
die entsprechende Ebene nicht ausgewählt haben, bevor Sie die Ebenen
aufgeteilt Um dies zu beheben, machen Sie zuerst
die Aktion rückgängig. Dann heben Sie die Gruppierung der Ebene wieder
auf, klicken Sie, um die Auswahl aufzuheben , wählen Sie sie erneut aus und teilen Sie die
Ebenen schließlich So können wir klar entscheiden , welche Formen in diesem Abschnitt
gruppiert werden sollen Soweit ich sehe, können wir den gepunkteten Strich
zusammen mit dem lila
Rechteck dahinter
gruppieren zusammen mit dem lila
Rechteck dahinter Und falls wir später eine Animation für
dieses Element
erstellen möchten , können
wir immer die
nativen Stricheigenschaften
in After Effects verwenden in After Effects Großartig. Machen wir nun dasselbe mit allen Formen, aus
denen das Ordnersymbol besteht. Um die Auswahl zu vereinfachen, zoomen
wir heraus, suchen das weiße Rechteck in
diesem Pop-up und sperren es. Auf diese Weise können wir sicher alle kleinen Formen
auswählen,
die sich derzeit auf separaten
Ebenen befinden , und sie zu Gruppen zusammenfassen. Als Nächstes sehe ich, dass sich jede Textzeile bereits
auf einer separaten Ebene befindet, also lassen wir sie so, wie sie sind. Schauen wir uns nun das X-Symbol
und den Text der Upload-Datei an. In diesem Fall können wir sie
zusammen mit dem
weißen Rechteck gruppieren . Lassen Sie uns also das Rechteck entsperren, alle diese Ebenen
auswählen
und sie zu einer gruppieren. Fantastisch. Damit haben
wir die Vorbereitung
aller Abschnitte
dieses UI-Panels abgeschlossen . Jetzt können wir die verbleibenden
leeren Ebenen im Panel löschen
und das Projekt schließlich speichern bevor wir mit
der nächsten Lektion fortfahren. In dieser Lektion werden wir
alle vorbereiteten
Designs überprüfen und einige Verbesserungen vornehmen , bevor sie in
After Effects
importieren. Es wird fantastisch,
also sehen wir uns dort.
8. Verfeinern des Designs mit abgerundeten Ecken: Komm zurück. In dieser Lektion werden
wir das Aussehen
der Designs ein wenig verbessern. Zum Beispiel können wir damit beginnen
, die Ecken
aller Benutzeroberflächen abzurunden , die wir für
alle Bildschirme haben, die wir für After Effects vorbereitet Und da wir viele Formen haben , die gruppiert
sind, ist
es besser, das
Direktauswahlwerkzeug zu verwenden, um die Ecken
auszuwählen, damit
wir sie abrunden können Wählen wir also diesen Bereich aus, halten dann die Umschalttaste gedrückt und skalieren
die Ecken um uns herum , sagen
wir, vorerst 20 Pixel. Lassen Sie uns das jetzt für alle
Ecken in diesem Design tun. Wir können diesen Bereich auswählen, dann zur nächsten Ecke
gehen, die Umschalttaste
gedrückt halten und
den Bereich ebenfalls auswählen. Danach
gehen wir nach oben und
wählen bei erneuter
Umschalttaste auch diesen Bereich aus. Lassen Sie uns nun die Rundheit
für alle ausgewählten Ecken auf
20 setzen für alle ausgewählten Ecken auf . Ich denke, mit den
abgerundeten Ecken sieht es
etwas besser Nachdem wir mit dem neuen Aussehen
zufrieden sind, sollten wir nicht
vergessen, Strg oder Befehl
S
zu drücken , um die Datei zu speichern Großartig. Und jetzt gehen wir zum nächsten Bildschirm über
und machen dasselbe. Also wähle ich hier alle
vier Ecken aus
und setze dann die Rundheit
auf 20 oder vielleicht versuchen wir es mit 30. Ich denke, 30 sieht besser aus.
Lassen wir es also so stehen. Speichern wir das neue Update jetzt. Und bevor
wir weitermachen, kehren wir
zum ersten Bildschirm zurück und stellen die Ecken ebenfalls
auf 30 ein. Ich möchte Ihnen diesen
Prozess zeigen, weil es etwas schwierig
sein kann , den
Eckwert für
Bereiche zu definieren, in denen wir
eine Form mit der abgerundeten
Ecke haben . Das ist ziemlich einfach. Alles, was wir tun müssen, ist einfach
mit dem Direktauswahl-Werkzeug auf
die Form zu klicken und dann auf die Ecke zu klicken, die
wir ändern möchten, und dann
den Eckwert zu aktualisieren. Das Gleiche können wir auch für
diese Ecke tun. Machen wir dasselbe auch für die
untere rechte Ecke. Und jetzt ist hier der knifflige Teil. In Bereichen, in denen wir mehr
als eine Form zusammen haben, wie in diesem Teil,
haben wir die weiße Form
der Kopfzeile und die graue
Form des Hintergrunds. Wir müssen sicherstellen, dass wir
beide Ecken
beider Formen aktualisieren . Ein häufiger Fehler, der passieren kann, ist, wenn Sie die
Formen auswählen und dann auf
einen Eckpunkt klicken , ohne
zu merken, dass Sie angeklickt und ausgewählt nur die Ecke der ersten Form in
der Linie In diesem Fall ändert sich nur die Ecke
des weißen Rechtecks in
der Kopfzeile in diesen Fällen also mit dem Direktauswahl-Werkzeug beide Formen aus, Wählen Sie in diesen Fällen also
mit dem Direktauswahl-Werkzeug beide Formen aus, ohne auf den Eckpunkt zu
klicken. Fahren Sie stattdessen direkt mit der
Anpassung des Eckwerts fort. Und natürlich sollten wir nach dem
Aktualisieren aller Ecken nicht
vergessen, die Datei zu speichern. In Ordnung. Gehen wir jetzt zum dritten Bildschirm und passen dort
die Eckenrundheit Aber lassen Sie uns die Datei
jetzt speichern und zum nächsten Bildschirm
übergehen Und jetzt, bevor ich
zum nächsten Bildschirm übergehe, möchte
ich auch
alle Logo-Symbole
im unteren Teil
des Hauptmenüs ausblenden . Da dieser gesamte
Bereich gruppiert ist, verwenden
wir das
Auswahlwerkzeug und
doppelklicken hier auf eine der Ebenen, bis wir sie auswählen können. Ich bin mir nicht sicher, was in diesem Bereich
passiert, also werde ich die
Schattenebene finden und sie vorerst ausschalten. Ich sehe, dass ich jetzt
die restlichen
Formen und Logos auswählen kann . Also lass uns das machen. Um
diese Auswahl zu vereinfachen, wählen
wir den gesamten Bereich aus, einschließlich der blauen Ebene dahinter dann die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf die blaue Ebene
, um sie abzuwählen Und jetzt schalten
wir sie
im Ebenenbedienfeld aus, anstatt
sie zu löschen schalten
wir sie
im Ebenenbedienfeld aus, anstatt
sie zu Dazu können wir
die Ebenengruppe öffnen und die ausgewählten Ebenen
ausschalten. Wir können
die ausgewählten Ebenen
an den rosafarbenen quadratischen
Symbolen neben ihnen erkennen . Ordnung. Das sieht okay aus. Und jetzt können wir die
Gruppe verlassen, indem wir irgendwo
außerhalb des Designs klicken , um die
Auswahl der ausgewählten Ebenen aufzuheben Und bevor wir
zum nächsten Bildschirm übergehen, vergessen
wir nicht, die Datei
zu speichern Ich werde diesen Vorgang beschleunigen
, da er so ziemlich
derselbe ist wie auf
dem vorherigen Bildschirm. Ordnung. Sobald wir mit der Anpassung des Designs
fertig sind, können
wir mit dem
nächsten Schritt fortfahren, in dem wir endlich damit beginnen, die
Designs in After Effects zu importieren. Wir haben
hier in Illustrator einige zusätzliche Ressourcen, die wir sicherlich in der
Animationsphase verwenden werden Wir wissen zum Beispiel, dass wir eine Szene haben, in der wir eine Logoanimation
erstellen müssen , damit wir sie sofort fertig stellen
können Wir können auch die
Farbpalette für dieses Projekt erstellen, sodass wir sie während
des gesamten Animationsprozesses verfolgen können. Machen wir uns also an die Arbeit und
bereiten wir diese beiden ganz schnell vor. Natürlich müssen Sie das nicht
tun, da Sie bereits die Farbpalette und die Logodateien und
den Assets-Ordner
haben . Es ist sehr wichtig
für mich,
diesen Prozess zu zeigen , damit
Sie meinen Prozess verfolgen können, wenn Sie an Ihrem
Erklärvideo arbeiten Sie Und natürlich könnten wir diese Dateien
später
vorbereiten, nachdem wir bereits
mit der Animation begonnen haben,
aber ich bevorzuge es, sie so schnell wie möglich
fertig zu Beginnen wir also zunächst mit der
Vorbereitung der Farbpalette. Zu diesem Zweck können wir im
FiGMA-Projekt, das der Kunde uns
mitgeteilt hat, tatsächlich überprüfen , ob es Designleitfäden oder
Ressourcen seines Unternehmens gibt Designleitfäden oder
Ressourcen seines Unternehmens Wenn Sie ein Figma-Projekt erhalten, erhalten
Sie in den meisten Fällen auch
diese Design-Assets In unserem Fall finden wir die Farben hier
im Seitenbereich Wählen wir nun die
Ebenen aus, die wir nach
Illustrator kopieren möchten, und
kopieren wir sie dann im SVG-Format So wie wir es für
die UI-Panels getan haben. Gehen wir nun zurück zu Illustrator und erstellen
ein neues Dokument Wir können die aktuelle
Dateivorlage verwenden und nur darauf achten, nicht zu
vergessen, dieser Datei einen Namen zu Nennen wir es One Point Colors. Jetzt können wir die
Figma-Ebenen einfügen und mit der Vorbereitung beginnen. Zuerst werde ich diese Gruppe
verkleinern bis sie in mein Dokument passt Als Nächstes stelle ich sicher, dass die
Ebenen gruppiert sind, sodass ich dann die gesamte
Gruppe an der Mitte
des Dokuments ausrichten kann. Schließlich werde ich nur darauf
achten,
diese Ebene Farben zu nennen , da
sie viel einfacher zu finden später in After
Effects auf diese Weise viel einfacher zu finden ist. Sobald wir fertig sind, speichern wir diese Datei und fahren mit der Vorbereitung des Logos fort. Für das Logo können wir es
tatsächlich auf
einem der Bildschirme finden. Wie Sie sehen können, haben wir hier auf Bildschirm fünf ein vollständiges
Logo. Doppelklicken wir also auf das Logo und kopieren wir die entsprechenden
Formen, die wir hier haben. Lassen Sie uns nun ein neues Dokument mit
derselben Größe erstellen und es einfach
One-Punkt-Logo nennen. Dann fügen wir
es hier ein, gruppieren, skalieren
und
ohne Probleme ausrichten. In Ordnung. Und jetzt, da wir wissen, dass wir eine Logoanimation erstellen werden, bereiten
wir dieses Design
für After Effects vor. Das heißt, wir werden die Schichten
verteilen. Aber zuerst, damit wir
sehen können, was wir tun, erstellen
wir eine neue Ebene und zeichnen ein Rechteck mit
der Größe der Leinwand. Und füllen Sie es jetzt mit einer anderen Farbe, damit wir
deutlich sehen können , woran
wir gerade arbeiten. Platziere diese Ebene unter dem Logo. Und wenn Sie möchten, wählen Sie eine
kontrastreichere Farbe, damit das Logo besser zur Geltung kommt. Lassen Sie uns abschließend diese Ebene sperren und mit der Vorbereitung des Logos beginnen. Ordnung. Also werde
ich zuerst die Gruppierung der Ebenen aufheben, dann den Text
des Logos auswählen und ihn
vertikal an der Mitte
der Leinwand ausrichten Nur um sicherzugehen, werde ich das Symbol
auch gruppieren, sodass ich es auch vertikal
zur Leinwand ausrichten kann, um
sicherzustellen, dass alles gut ausgerichtet
ist Sobald alles
perfekt in der Linie ist, können
wir damit beginnen, die Gruppierung
der Formen aufzuheben und
sie in Ebenen aufzuteilen. Hier müssen wir den zusammengesetzten Pfad freigeben
. Lassen Sie uns jetzt das seltsame
Füllproblem hier ganz schnell beheben. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie
alle problematischen
Ebenen auswählen , und
verwenden Sie dann das Shape
Builder-Tool, um das Problem zu beheben. Mauszeiger über den problematischen Bereich, halten Sie die Alt- oder Wahltaste auf dem Mac gedrückt und klicken Sie auf diesen Bereich,
um die Füllung zu löschen Großartig. Lassen Sie uns jetzt damit beginnen, alle Buchstaben auf separate Ebenen zu
verteilen, damit
wir sie
in After Effects einzeln animieren können in After Effects einzeln Sobald das erledigt ist, benennen
wir unsere Ebenen, damit wir
später in After Effects
während der Animationsphase leichter durch sie
navigieren später in After Effects
während der Animationsphase Ordnung. Und jetzt speichern
wir diese Datei. Und damit
beende die Lektion. Jetzt, da wir
alles für die
Animation vorbereitet haben , was
Vektor-Designelemente angeht, können wir
endlich After
Effects öffnen und mit dem Import aller
vorbereiteten Elemente beginnen. Das werden wir in
der nächsten Lektion tun. Es wird großartig,
also sehen wir uns dort.
9. Importieren der Entwürfe in After Effects: Komm zurück. In dieser Lektion importieren
wir die Designs
in After Effects und bereiten das Projekt für
Animationen und After Effects vor. Bevor wir das tun,
möchte ich die Farbpalette
und die Logodateien aus
dem AI-Ordner nehmen und die Logodateien aus
dem und sie
in den Assets-Ordner einfügen. Meiner Meinung nach
handelt es sich dabei eher allgemeine Assets, die
wir im Projekt verwenden werden um
allgemeine Assets, die
wir im Projekt verwenden werden, als um
spezifische KI-Dateien,
die für After Effects vorbereitet wurden. In Ordnung, zurück
zum AI-Ordner. Falls Sie mir bei der Vorbereitung
der Figma-Designs in
Illustrator nicht gefolgt sind, machen Sie sich keine Sorgen Sie finden all
diese Designs in ihrem fertigen und
polierten Zustand im Ordner Screens
for AE. Sie werden sehen
, wenn Sie
den Assets-Ordner im Hauptkursordner öffnen den Assets-Ordner im Hauptkursordner ,
den
Sie von mir heruntergeladen haben Ordnung. Nachdem das erledigt ist, öffnen
wir nun gemeinsam Adobe
After Effects. Ich werde die
Beta-Version verwenden, da dies
die aktuellste Version von
After Effects ist die aktuellste Version von , die ich
während der Aufzeichnung dieses Kurses bekommen konnte . Und ich möchte
die neueste Version verwenden da sie einige
sehr coole Updates enthält, einschließlich der Offset-Keyframes - und Ebenenfunktion,
die wir
natürlich gemeinsam üben werden natürlich gemeinsam üben Falls Sie eine ältere
Version von After Effects verwenden, die
unter der
Version 2025 liegt, machen Sie sich keine Sorgen Ich werde auch in Ihrer Version erwähnen,
wie Sie die Dinge tun, die
wir
in der
neuesten Version tun. Okay. Sobald wir After Effects
geöffnet haben, wir zunächst sicher
, dass wir uns in Bezug auf
das Panel-Layout alle einig sind. Gehen wir zu Fenster und stellen sicher, dass wir
das Standardlayout ausgewählt haben. Falls Ihr Standardlayout etwas anders
aussieht,
setzen Sie es zurück, da Sie die Positionen der Bedienfelder wahrscheinlich irgendwann in der Vergangenheit
geändert haben. Wenn Sie einen kleinen Bildschirm haben, finden Sie dieses
Layout
vielleicht etwas
komfortabler , da Sie hier
alle Registerkarten im
rechten Bereich
übersichtlich sehen können , z. B. die
Registerkarte Effekte und die Registerkarte Eigenschaften. Wenn Sie jedoch möchten, dass der Fokus
auf der Timeline liegt, können
Sie das
Zeitleistenfenster nehmen und es hierher ziehen. Wenn Sie eine graue
Linie sehen, lassen Sie das Bedienfeld los Jetzt ist dieses Bedienfeld
größer.
Es liegt an Ihnen, das zu tun, was
sich in Ihrem Fall am besten anfühlt. Und falls
Sie einige der wichtigen Bedienfelder
wie
die Textfelder nicht sehen, können
Sie natürlich wichtigen Bedienfelder
wie
die Textfelder nicht sehen, zu Fenster gehen
und sie von hier aus hinzufügen. Fügen wir zum Beispiel die Registerkarte „Absatz“ zur Registerkarte „
Zeichen“ hinzu. In Ordnung. Also, wenn wir mit dem Layout
fertig sind, wollen wir sicherstellen, dass wir auch in Bezug
auf die Systemeinstellungen auf derselben Wellenlänge sind . Gehen wir also zu
Einstellungen bearbeiten und gehen zuerst zu AutoSave und stellen das automatische Speichern von 20 Minuten auf 5 Minuten Wir möchten, dass After Effects
unser Projekt automatisch
in kürzeren Schritten speichert , da
das System
bei solchen Projekten plötzlich abstürzen kann Wir möchten also sichergehen
, dass After
Effects unser Projekt alle 5 Minuten automatisch
speichert Gehen wir nun zu
Allgemein und stellen Sie sicher, dass Sie
das Kontrollkästchen aktivieren, das den Ankerpunkt
zentriert. Auf diese Weise wird der Ankerpunkt jeder Form, die wir erstellen,
automatisch zentriert. Sobald das erledigt ist, gehen
wir zu Medien- und Festplatten-Cache und
stellen sicher, dass sich der Ordner dem der gesamte temporäre Cache
gespeichert wird , während Sie After Effects
verwenden in
dem der gesamte temporäre Cache
gespeichert wird, während Sie After Effects
verwenden, auf einer Festplatte
Ihres Computers befindet , die über viel freien Speicherplatz verfügt
. Klicken Sie also auf Ordner auswählen
und stellen Sie sicher, dass die Festplatte und der Ordner, in dem Sie den Cache
speichern, über
ausreichend freien Speicherplatz verfügen. Andernfalls
kann After Effects langsam arbeiten. Für die Mindestgröße des Festplatten-Caches können
Sie sie bei 46 GB belassen. Ordnung. Und jetzt fahren wir der nächsten Einstellung fort, die
wir anpassen möchten, nämlich Speicher und Leistung. In diesem Fall
hängt es sehr von Ihrem Computer ab. Wenn Sie feststellen, dass Ihr installierter
Arbeitsspeicher niedriger ist als meiner, werden
Sie hier wahrscheinlich
andere Zahlen sehen. Am wichtigsten
ist es,
den für
andere Anwendungen reservierten RAM zu verringern . Der
für After Effects verfügbare RAM
wird also größer sein. Großartig. Damit haben wir die
Anpassung aller erforderlichen
Systemeinstellungen abgeschlossen die
Anpassung aller erforderlichen
Systemeinstellungen und können nun mit der
Arbeit beginnen. Wenn Sie oben rechts in
meinen
After Effects ein kleines Symbol oben rechts in
meinen sehen, das
Sie nicht haben, liegt das
daran, dass ich
die Beta-Version verwende Sie
sich
also keine Sorgen. In Ordnung. Also lass uns jetzt anfangen zu arbeiten. Lassen Sie uns zunächst
unsere erste Komposition erstellen. Wir können es Master Comp nennen
und dafür sorgen, dass
wir in
Full-HD-Auflösung mit
30 Bildern pro Sekunde arbeiten Full-HD-Auflösung mit
30 Bildern pro Sekunde Und jetzt zur
Dauer, falls
Sie sich nicht sicher sind, was Sie
hier schreiben sollen , möchte ich
Ihnen einen kurzen Tipp geben Zuerst möchte ich, dass du auf die Website
gehst. Sie finden den Link
in
der Beschreibung dieser Lektion oder im Links-Dokument
im Assets-Ordner ,
den Sie von mir
heruntergeladen haben. Okay, wir wollen also das Skript
finden, das wir vom Kunden
bekommen haben, oder vielleicht haben wir
es selbst erstellt. Wählen Sie dann den gesamten
Text aus und kopieren Sie ihn. Jetzt müssen wir nur noch zu dieser Website
zurückkehren
und den Text einfügen. Die Wörter werden automatisch
gezählt. Und wie Sie hier unten sehen können, zeigt
es die Zeit an, die
benötigt wird, um den Text mit einer
durchschnittlichen Lesegeschwindigkeit zu
lesen. Ich liebe es zu
überprüfen, wie lange es im schnellen Modus
und im langsamen Modus
dauern wird . Und das gibt mir
die minimale und maximale Zeitdauer
für das Projekt. Jetzt, zurück in After Effects, weiß
ich, dass dieses
Projekt mit Sicherheit nicht
länger als 2 Minuten dauern wird . Großartig. Nachdem das erledigt ist, gehen
wir zur Registerkarte
Erweitert und stellen alle Werte genau
so ein, wie ich sie eingestellt habe. Gehen wir dann zum
Three-D-Renderer und stellen sicher, dass wir das klassische Three D
verwenden. Eine letzte Änderung der Einstellungen, die
ich vornehmen möchte, bevor wir mit
dem Projekt beginnen , besteht darin, die
Bittiefe dieses Projekts zu verringern Eine höhere Bittiefe bedeutet mehr Farbnuancen und
glattere beispielsweise
eine höhere Bittiefe wählen, wird
die Bildqualität verbessert, es werden jedoch mehr
Rechenleistung und Speicherplatz benötigt, wodurch sich die Renderzeiten bei
der Vorschau erheblich
verlangsamen können bei
der Vorschau erheblich
verlangsamen Wir können die Einstellung über die
Dateiprojekteinstellungen eingeben und dann zu Farbe wechseln Hier ist es unter
den Farbeinstellungen. Wir können auch
schnell darauf zugreifen, indem wir hier im Projektfenster auf das Symbol klicken. Lassen Sie uns die
Bittiefe vorerst auf
acht Bit pro Kanal einstellen , damit wir einen schnelleren Arbeitsablauf erreichen
können. Später, bevor wir das
Projekt rendern, wenn wir fertig sind, können
wir dies skalieren, um
eine bessere Farbqualität zu erzielen, aber vorerst sollten wir es auf acht setzen. Großartig. Drücken wir nun Control oder Command S,
um dieses Projekt zu speichern, sodass die Autosave-Funktion aktiviert
wird Und natürlich können
wir das Projekt während
des Vorgangs manuell speichern , wann immer wir
wollen Geben Sie den Hauptordner ein, den
Sie für mich heruntergeladen haben, gehen Sie zum AE-Ordner und speichern Sie das Projekt, das Sie
gerade erstellen, hier. In Ihrem Fall werden Sie hier wahrscheinlich eine weitere Datei
sehen, nämlich die Datei,
an der
ich mit der fertigen Animation gearbeitet habe . Sie können es ignorieren und einfach das Projekt
speichern, an dem wir
gerade arbeiten. Ordnung. Und jetzt
fangen wir an,
alle
Illustrator-Bildschirmdesigns, die
wir zuvor vorbereitet haben,
in After Effects zu importieren alle
Illustrator-Bildschirmdesigns, die wir zuvor vorbereitet haben,
in After Eine sehr wichtige Regel, die
ich bei der Arbeit an
komplexen Projekten und Projekten mit mehreren
Szenen habe , ist , dass mein After
Effects-Projekt gut organisiert Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund
weiterarbeiten und sehen, wie wir diese
Regel in diesem Kurs anwenden können. Jetzt möchte ich, dass Sie zu dem Hauptordner
gehen, den Sie von mir heruntergeladen haben,
und den AI-Ordner aufrufen. Ich bestehe darauf, dass Sie die AI-Dateien
verwenden. Ich habe mich auf diesen Kurs vorbereitet und nicht auf die Dateien, die
Sie selbst gespeichert haben. Bitte rufen Sie die Bildschirme für AE-Ordner auf und verwenden Sie die
Dateien in diesem Ordner, nicht die, die Sie gerade gespeichert haben. Der Grund dafür ist, dass ich während des gesamten
Unterrichts einen konsistenten
Ablauf
beibehalten möchte gesamten
Unterrichts einen konsistenten
Ablauf
beibehalten , ohne dass Sie unterbrechen falls Sie
bei der Vorbereitung etwas verpasst haben. Wie ich bereits sagte, werde
ich
alle Fehler vorstellen , die im
Laufe des Unterrichts passieren können . In diesen Fällen
müssen Sie nur zuhören und zuschauen. Verwenden Sie vorerst jedoch die finalisierten AI-Dateien, die ich in den Bildschirmen
für den AE-Ordner
vorbereitet habe . In Ordnung. Als Erstes möchte ich, dass wir
alle
AI-Dateien unverändert in After Effects importieren AI-Dateien unverändert in After Effects ohne
die Ebenen zu trennen. Auf diese Weise können wir
diese Bildschirme später
als Referenzebenen verwenden . Lassen Sie uns nun einen
neuen Ordner
im Projektfenster erstellen und ihn Screen Designs
nennen. Ziehen Sie alle Dateien in diesen Ordner, um
unser Projekt zu organisieren. Großartig. Jetzt können wir das
Projekt speichern und mit dem Import der Designs beginnen, wobei alle Ebenen getrennt sind, wie wir
sie in Illustrator vorbereitet haben Dazu müssen wir sie nacheinander
importieren. Fangen wir mit
dem ersten Bildschirm an. Jetzt müssen wir uns dafür entscheiden, es
als Komposition
zu importieren , weil wir alle Ebenen haben wollen, die
sich in dieser Datei befinden. Und dann müssen
wir unter
Footage-Dimensionen die Ebenengröße auswählen. Hier ist der Unterschied zwischen Ebenengröße und Dokumentgröße,
falls Sie es nicht wissen. Größe des Dokuments.
Jede Ebene hat die volle Größe der ursprünglichen
Illustrator-Zeichenfläche Selbst wenn der tatsächliche
Inhalt klein ist, kann
dies die intakte Ausrichtung
erschweren Ebenengröße: Die Grenzen der einzelnen
Ebenen basieren nur auf dem
Inhalt innerhalb dieser Ebene. Das macht es einfacher, einzelne
Elemente präzise zu
skalieren , zu animieren und auszurichten Großartig. Klicken wir also auf Okay und sehen, dass wir jetzt eine neue Komposition
des Bildschirms und einen neuen Ordner mit
allen Ebenen aus dieser
Illustrator-Datei haben. In Ordnung. Lassen Sie uns nun diesen
Vorgang wiederholen und den Rest
der Illustrator-Dateien in
unser After Effects-Projekt importieren der Illustrator-Dateien in
unser After Effects-Projekt Ein sehr wichtiger
Punkt, den Sie aus diesem Kurs
mitnehmen möchten ,
ist, dass die Arbeit an komplexen Projekten nicht
immer ein klarer und
sauberer Prozess ist immer ein klarer und
sauberer Prozess Während des Workflows werden
Sie immer einen Fehler finden
, den Sie zuvor gemacht haben,
oder etwas, das Sie übersehen haben. Ich werde versuchen, dir das
während des gesamten Kurses zu zeigen und
den Kurs so realistisch wie
möglich zu gestalten , denn im wirklichen Leben arbeiten
wir nicht wie Roboter. Wir machen Fehler und es ist wichtig zu wissen, wie
man mit ihnen umgeht. Ordnung, wenn das erledigt ist, organisieren klicke
ich gerne hier auf Typ, um das
Projektpanel zu Somit ist jedes Asset, das ich habe visuell besser
sortiert Um unser
Projektpanel zu organisieren, erstellen
wir nun einen weiteren Ordner
, den wir precomps nennen In diesem Ordner werden wir
alle Precomps speichern , die wir während des Projekts erstellen Die Precomps, die wir
hier bereits aus den Screendesigns haben , wählen
wir den
Precomps-Ordner aus,
erstellen einen weiteren Ordner darin und nennen
ihn Screens erstellen einen weiteren Ordner darin und nennen
ihn Ziehen Sie dann alle Precomps der Screendesigns in diesen Ordner. Um unser Projekt
noch besser zu organisieren, wir sicher, dass kein
Ordner ausgewählt ist, und erstellen wir
dann einen neuen Ordner
namens Screen Designs Ziehen Sie in diesen Ordner
alle Ordner, die
die Bildschirmebenen
der einzelnen Designs enthalten . Fantastisch. Das Projektpanel
sieht momentan viel besser aus. Wir können
dem Namen dieses Ordners auch KI hinzufügen. Wir wissen also, dass dies
Illustrator-Ebenen sind. AI steht für Adobe Illustrator. Auf diese Weise können wir diesen Ordner leicht
von dem Ordner
unterscheiden, in dem wir später abgeflachte
Illustrator-Bildschirmdesigns speichern Oh, und mir ist gerade aufgefallen, dass ich hier
einen Grammatikfehler hatte ,
also habe ich ihn korrigiert Und jetzt sind wir bereit, mit der Lektion
fortzufahren. An diesem Punkt können wir
das Projekt erneut speichern. Eine weitere kleine Sache
, die ich gerne mache ist, meine Masterkomposition
in einer anderen Farbe einzufärben, damit ich sie
später leicht wiederfinden kann, wenn ich das endgültige Projekt
rendern
oder durch
das Projektfenster navigieren muss das endgültige Projekt
rendern oder durch
das Projektfenster navigieren Wir werden hier später viel mehr
Elemente haben, also das hilft, und wenn wir über Assets
sprechen, gehen
wir zum Assets-Ordner und holen einige der Dateien ein, die
wir in diesem Projekt verwenden werden. Natürlich werden wir irgendwann alle Ressourcen
nutzen, die wir hier haben. Aber im Moment
müssen wir nicht alles importieren. Wir können mit den Assets beginnen
, die wir sehr bald verwenden werden, zum Beispiel der
Farbpalette und der Logodatei. Fangen wir also mit dem Logo an. Wir können das
neu erstellte PreComp bereits
im Precomps-Ordner platzieren ,
aber nicht im PreComps-Ordner des
Bildschirms Was den Ordner
mit den Ebenen angeht, werden
wir später einen Platz dafür finden In Ordnung, jetzt bringen wir die Farbpalette rein. Da wir es nicht
als separate Ebenen benötigen, diese Illustrator-Datei sowieso keine enthält
diese Illustrator-Datei sowieso keine getrennten Ebenen Wir können es als Filmmaterial importieren, was bedeutet, dass es als vereinfachte
Illustrator-Datei
geliefert wird als vereinfachte
Illustrator-Datei Ich sehe, dass ich unten ein seltsames
weißes Kästchen habe. Sie wurden wahrscheinlich
aus Figma importiert, als ich von
Figma als SVG-Format
nach Illustrator kopiert habe Figma als SVG-Format
nach Illustrator In Ihrem Fall
erhalten Sie meine fertige Datei, sodass Sie dieses Problem nicht Für mich ist es sehr einfach,
das zu beheben. Ich muss lediglich
die Farbpalette
in Illustrator öffnen , die weißen Formen
auswählen
und sie löschen. Dann drücke ich GRLS, um
die Datei zu speichern, da ich
den Speicherort dieser Datei
beim letzten Speichern
geändert habe Ich muss sie erneut suchen Sie befindet sich jetzt im Assets-Ordner, also wähle ich sie aus und speichere sie
über der vorherigen Version Zurück in After Effects wird
die Farbpalette
automatisch aktualisiert. Großartig. Jetzt
sieht alles okay aus. Lassen Sie uns einen weiteren
Ordner mit dem Namen Assets erstellen und alle Ordner
mit Illustrator-Ebenen
und den Rest der
Elemente, die wir
in diesem Projekt verwenden werden, in diesen
Ordner ziehen und den Rest der
Elemente, die wir
in diesem Projekt verwenden werden , in diesen
Ordner ,
einschließlich natürlich
der Farbpalette Jetzt haben wir alles
perfekt organisiert. Lassen Sie uns das Projekt speichern und
wir sind bereit, mit dem nächsten Schritt fortzufahren , in dem wir endlich mit der Arbeit
an dem Projekt beginnen werden. Das wird super
viel Spaß machen. Also lass es uns tun. Okay, lassen Sie uns jetzt
ein weiteres Asset erstellen , das wir
definitiv in diesem Projekt verwenden Ein animierter Hintergrund mit Farbverlauf. Wir können es in
einigen Szenen oder vielleicht sogar in allen Szenen dieses Projekts verwenden. Natürlich können Sie fertige
animierte Hintergründe
von Stock-Websites
herunterladen , aber ich möchte Ihnen
zeigen, wie
Sie einen benutzerdefinierten animierten Hintergrund mit
Farbverlauf
direkt in After Effects erstellen direkt in After Effects und ihn
intelligent im Projekt verwenden können In nur einer Minute werden Sie genau sehen, was
ich meine. Der erste Schritt besteht darin, eine neue Sphäre zu
erstellen. Drücken Sie dazu lange das Rechteckwerkzeug und
wählen Sie das Ellipsenwerkzeug Stellen Sie sicher, dass die Füllung auf
Weiß eingestellt ist und der Strich ausgeschaltet
ist Erstellen Sie nun einen proportionalen Kreis indem Sie beim Zeichnen die Umschalttaste gedrückt halten. Damit wir alle auf derselben Seite bleiben, setzen Sie die Größe
dieser Form auf 500. Wenn Sie eine ältere
Version von After Effects verwenden, finden
Sie diese Eigenschaft unter den Eigenschaften der Ebene.
Hier ist sie. Wählen wir nun diese Ebene und wechseln zurück
zum Auswahlwerkzeug, damit wir sie zur Seite verschieben können. Als Nächstes duplizieren Sie den Kreis
und verschieben ihn hierher. Machen wir es noch einmal, sodass
wir insgesamt drei haben. Wählen Sie nun alle drei Kugeln aus
und duplizieren Sie sie erneut. Verschiebe die Duplikate im Ebenenstapel nach
oben und richte alles
grob zur Mitte aus, nur damit du weißt, dass
die genaue Anzahl der Kugeln nicht wichtig Sie können so
viele erstellen, wie Sie möchten. Worauf ich mich konzentrieren möchte, ist die Haupttechnik
hinter diesem Setup. Jetzt müssen wir anfangen, unsere Kugeln zu
färben. Öffnen wir dazu den Ordner
Assets und fügen die
Farbpalettendatei
in die Szene ein. Sobald sie drin ist, sperren Sie diese
Ebene, damit sie
sich nicht bewegt, und beginnen Sie dann , Farben auf die Kugeln
anzuwenden. Wenn Sie fertig sind, duplizieren Sie eine weitere Kugel, platzieren Sie sie irgendwo dazwischen
und ändern Sie ihre Farbe. Lassen Sie uns diesen Vorgang noch einmal wiederholen
, um unseren Gradienten aufzubauen. Großartig. Und jetzt, wo wir
alle unsere Kugeln fertig haben, können
wir die
Farbpalettenebene ausschalten und
dieses Setup
interessanter gestalten , indem wir
den Maßstab und die Position
jeder Kugel anpassen . Versuchen Sie, die Eckkugeln etwas größer als die anderen zu machen. Ziel ist es,
die Ecken des Rahmens
mit größeren Kugeln zu füllen und gleichzeitig
das Gesamtbild so weit wie möglich
zufällig Fantastisch. Jetzt können wir die
Animationsphase dieses Gradienten
starten. Öffnen wir dazu die
Positionseigenschaft für eine
der Kugeln und fügen einen sehr
einfachen Wackelausdruck Halten Sie die Alt- oder Wahltaste auf dem Mac gedrückt und klicken Sie auf die
Positionsstoppuhr Geben Sie in das
Ausdrucksfeld Wiggle ein. Innerhalb der Klammern
müssen wir zwei Werte hinzufügen. Schreiben wir zwei für
den ersten Wert, der die
Geschwindigkeit des Wackelns bestimmt Wie oft pro Sekunde wird
die Bewegung auftreten. Geben
wir für den zweiten Wert vorerst 30 ein. Dadurch wird das
Ausmaß der Bewegung
in Pixeln in alle Richtungen gesteuert . Lassen Sie uns nun diese Ebene einzeln bearbeiten, damit wir deutlich sehen können,
was passiert. Wie Sie sehen können, bleibt
die Kugel mit
diesen Einstellungen im Grunde in der Nähe ihrer ursprünglichen Position. Wir wollen, dass sich
die Kugeln
über einen größeren Bereich bewegen , sodass sich der
Gradient ständig ändert. Um das zu erreichen,
erhöhen wir den zweiten Wert. Versuchen Sie, ihn auf 100 zu setzen, und
Sie werden den Unterschied sehen. Es sieht besser aus, aber jetzt fühlt sich die Bewegung
etwas zu schnell an. In diesem Fall sollten wir es
verlangsamen, indem wir die
erste Zahl auf eins ändern. Auf diese Weise bewegt sich
die Kugel langsamer, legt aber immer noch eine große Entfernung zurück. Ich nehme diese Anpassungen
hier vor, damit Sie, wenn Sie den
Wiggle-Ausdruck noch nie
verwendet haben , genau
verstehen
können, wie er funktioniert jetzt mit
diesen Werten experimentieren, erhalten
Sie eine viel
klarere Vorstellung davon, wie sowohl die Geschwindigkeit als auch den Umfang
der
Bewegung
steuern können. In Ordnung. Sobald wir
mit der Animation zufrieden sind, können
wir mit der rechten Maustaste auf
die Positionseigenschaft
einer Kugel klicken und „Nur Ausdruck
kopieren“ wählen. Wählen Sie dann die restlichen Ebenen
aus und drücken Sie Strg V oder Befehl V auf dem Mac, um den Ausdruck
einzufügen. Da es sich um einen
Wackelausdruck
handelt, bewegt sich jede
Kugel nach dem Zufallsprinzip Aber hier ist die Sache.
Wenn alle Kugeln die exakt gleichen
Wackelwerte
verwenden, fühlt sich
die Animation nicht wirklich zufällig Um das zu beheben, wählen wir
alle anderen Kugeln aus. Drücken Sie nun zweimal die
Taste E, um
das Ausdrucksfeld zu öffnen , und passen Sie
dann den zweiten Wert
im Wiggle-Ausdruck Statt 100 setzen wir es für diese
Kugeln auf 150. Auf diese Weise reisen einige
weiter als andere, was uns ein viel
natürlicheres, zufälliges Aussehen verleiht Großartig. Jetzt
sieht es schon besser aus, aber lass mich dir
einen kleinen geheimen
Trick zeigen , den nicht viele Leute kennen. Dadurch
sieht dein
animierter Farbverlauf noch dynamischer aus. Erstellen Sie zunächst ein neues Null-Objekt und ordnen Sie dann alle
Kugeln dieser Null als übergeordnetes Objekt zu. Achten Sie darauf, die übergeordnete
und verknüpfte Pick-Whip nicht
mit der Track-Matte zu
verwechseln und verknüpfte Pick-Whip nicht
mit der Track-Matte Wähle Whip. Sie sehen ähnlich aus, aber für diesen Schritt benötigen wir den
Parent und den Link Pick Whip Als Nächstes animieren wir die
Drehung des Null-Objekts. Anstatt
manuelle Keyframes hinzuzufügen, verwenden
wir einen anderen einfachen,
aber leistungsstarken Ausdruck Öffnen Sie die
Rotationseigenschaft der Null, halten Sie die Alt-Option gedrückt und
klicken Sie
im Ausdrucksfeld auf die Stoppuhr im Ausdrucksfeld auf die Uhrzeit-Sternchen 100. Das bedeutet, dass sich die Null jede Sekunde um
100 Grad dreht. Das ist ein bisschen zu schnell
für unser Projekt, aber ich wollte
dir zeigen, wie es funktioniert. Verlangsamen wir es, indem wir
es dann in T (Stern) ändern. Jetzt dreht sich die gesamte Kugelgruppe gleichmäßig, während jede einzelne
Kugel weiterhin unabhängig voneinander wackelt Durch diese Kombination fühlt sich
der Farbverlauf lebendig an. Lassen Sie uns daraus nun
einen echten Verlaufs-Look machen. Erstellen Sie dazu eine
neue Einstellungsebene. Gehen Sie dann zum
Effekte- und
Voreinstellungsfenster und
suchen Sie nach Fast Box Blur Ziehen Sie es auf die
Einstellungsebene und vergrößern Sie den Unschärferadius Lassen Sie uns es vorerst auf 100 setzen. Scrollen Sie durch die
Zeitleiste und beobachten Sie, wie sich die überlappenden
farbigen Kugeln zu einem schönen, sich
verändernden Farbverlauf
verschmelzen einem schönen, sich
verändernden Farbverlauf
verschmelzen Dies ist eine großartige Gelegenheit
, den Maßstab
und die Position der
Kugeln in der Szene anzupassen und die Position der
Kugeln in der Szene Was ich hier gerne mache, ist
, die Zeitleiste durchzublättern, zu
überprüfen, wie die Animation zu verschiedenen
Zeitpunkten
aussieht, und dann den Maßstab
und die Position der
einzelnen Kugeln zu verfeinern und die Position der
einzelnen Kugeln Im Moment haben
wir, wie Sie
wahrscheinlich bemerkt haben, keinen festen
Hintergrund in der Szene, wodurch der Farbverlauf unvollständig
aussieht Um das zu beheben. Lassen Sie uns einen neuen weißen Festkörper erstellen und ihn
unter allen Ebenen platzieren. Schalten Sie als Nächstes die
Farbpalettenebene ein und suchen Sie nach dem Fülleffekt. Wenden Sie es auf den Feststoff an
und wählen Sie eine
der helleren oder dunkleren Farben,
je nachdem, was für Sie am besten geeignet Dadurch erhalten wir
eine Hintergrundfarbe mit unseren
animierten Kugeln mischen Ich persönlich entscheide mich für
eine hellviolette Farbe, die meiner Meinung nach wirklich gut aussieht. Als ich mir das Setup
jetzt ansehe, ist mir aufgefallen, dass die Kugel im oberen linken
Bereich etwas zu dunkel anfühlt, also ändere ich sie in
eine hellere Farbe. Lassen Sie uns noch einmal eine Vorschau anzeigen und sehen, wie alles zusammen
aussieht. Wenn
Sie zu diesem Zeitpunkt mit dem
Aussehen Ihres Farbverlaufs nicht zufrieden sind,
versuchen Sie, einige Kugeln zu verschieben. Ich finde zum Beispiel, dass dieser
Bereich zu hell ist, also ziehe ich die beigefarbene
Kugel ein wenig nach unten. Sie können
die Positionen so lange anpassen bis Sie ein
ausgewogenes Gesamtbild erhalten Eine weitere nützliche
Anpassung besteht darin,
die Wackelausdrücke in den Positionseigenschaften zu
öffnen die Wackelausdrücke in den Positionseigenschaften zu Wenn Sie feststellen, dass
sich
bestimmte Kugeln zu stark
oder zu wenig bewegen, ändern Sie
einfach ihre Wackelwerte Auf diese Weise haben Sie die
volle Kontrolle darüber, wie dynamisch oder subtil sich die
Bewegung Ihres Verlaufs anfühlt Der Hauptgedanke dabei ist, dass
dieses Setup flexibel ist. Sie können die Einstellungen für
Farben, Skalierung, Positionen
und Wackeln so lange verfeinern, bis Sie den animierten Farbverlauf
erreicht haben, mit
dem Sie zufrieden sind Sobald ich mit
der allgemeinen Konfiguration zufrieden
bin, können wir meiner Meinung nach das Aussehen des Verlaufs noch weiter
verbessern , indem wir
den
Unschärferadius vergrößern Dadurch werden die Farben sanfter
miteinander vermischt. Und meiner Meinung nach sieht das
Ergebnis viel schöner aus. ich dir nun all
die verschiedenen Schritte gezeigt habe, mit denen du deine Farbverläufe verfeinern
kannst, werde
ich einige
Augenblicke damit verbringen,
die Kugeln neu einzufärben , bis ich
einen Look finde, der In meinem Fall möchte ich, dass der
Farbverlauf eher zu einem violetten
als zu einem gelblichen Ton Also passe ich die
Kugelfarben entsprechend an. In Ordnung, jetzt bin ich
mit dem Ergebnis zufrieden. Bevor wir weitermachen, kopieren wir den Namen
des Effekts und fügen ihn in die
Einstellungsebene Wir werden uns also immer daran erinnern, wofür diese
Einstellungsebene verwendet wird. Da wir zum jetzigen Zeitpunkt
mit dem Farbverlauf fertig sind und
uns gefällt, wie er aussieht, wollen
wir auf keinen Fall all diese Ebenen
in der Masterkomposition belassen . Lassen Sie uns sie alle zu einer einzigen
Vorkomposition zusammensetzen. Wir nennen es
Gradientenhintergrund. Stellen Sie sicher, dass beide Optionen
im Dialogfeld aktiviert
sind , und klicken Sie auf Okay. nun im Projektfenster den Ziehen Sie nun im Projektfenster den neu
erstellten Precomp in
den PreComps-Ordner , um alles zu
organisieren Außerdem ändere ich die Etikettenfarbe
wieder auf die Standardfarbe Sandstorm Es war
früher blau, weil es innerhalb der Master-Komposition
erstellt wurde ,
die ich blau eingefärbt hatte Ordnung. Jetzt möchte ich Ihnen etwas sehr
Wichtiges zeigen, wenn Sie
an komplexen Projekten arbeiten an komplexen Projekten Eines der Hauptanliegen
bei Projekten wie diesem ist es, sicherzustellen, dass After
Effects reibungslos funktionieren, sowohl bei der Vorschau
als auch beim Rendern Wenn Sie in unserem Fall
die ursprüngliche Vorkomposition dieses animierten
Hintergrunds mit Farbverlauf während
des gesamten Projekts verwenden dieses animierten
Hintergrunds mit Farbverlauf während
des , wird dieser After Effects sehr stark
beanspruchen, Vorschauen
und
Renderings verlangsamt Stattdessen müssen wir diese Animation einmal rendern
und dann die
gerenderte Version
des Verlaufs verwenden, und dann die
gerenderte Version
des Verlaufs verwenden wo immer
sie im Projekt benötigt wird Lassen Sie mich Ihnen genau zeigen,
wie das geht. Lassen Sie uns zunächst den
Pre-Comp dieser Animation eingeben. Als Nächstes setzen wir
die Farbeinstellungen in unserem Projekt auf Maximum Zu diesem Zeitpunkt
möchte ich nicht, dass du etwas unternimmst. Schau zu und hör zu. Ich möchte Ihnen zwei
verschiedene hochwertige Formate zeigen , die Sie zum Rendern verwenden können. Das erste ist
extrem schwer, daher empfehle ich nicht, es
tatsächlich zu verwenden, aber ich zeige es
Ihnen, damit Sie
den Unterschied
zwischen den Formaten verstehen . Keine Sorge, ich gebe dir
Bescheid, wenn es Zeit ist, zurückzugehen und mir beim
Rendern des zweiten Formats zu folgen . Nehmen wir an, Sie wissen
, dass dieser Hintergrund unbedingt in der höchstmöglichen Qualität gerendert
werden muss . In diesem Fall würden wir
zum Ausgabemodul gehen, QuickTime als Format
wählen und
dann in den Formatoptionen unter Videocodec entweder Animation oder
eine der Apple
ProRes-Auflösungen
auswählen eine der Apple
ProRes-Auflösungen Lassen Sie uns vorerst mit der Animation fortfahren
. Jetzt wähle ich einen Ort zum Speichern dieses Renderings und
klicke auf die Schaltfläche Rendern. Ordnung. Das Rendern ist fertig. Wie Sie sehen können,
hat es fast 5 Minuten gedauert. Auf Ihrem Computer kann es je nach Hardware
mehr oder weniger sein. Aber hier ist das
Wichtigste zum Mitnehmen. Anstatt die
ursprüngliche
Vorkomposition dieser Gradientenanimation zu verwenden , verwenden
wir jetzt die gerenderte Datei After Effex verarbeitet das Filmmaterial wesentlich effizienter als
ein umfangreicher Precomp, sodass sowohl die Vorschau als auch das endgültige
Rendern Wie ich bereits erwähnt habe, ist
dieses Format jedoch sehr umfangreich dieses Wenn Sie nicht viel
freien Speicherplatz auf Ihrem Computer haben, sollten
Sie ihn stattdessen
als hochwertige MP Four-Datei und
nicht als MOV-Datei rendern . Auf diese Weise
erhalten Sie immer noch eine hervorragende Qualität, aber mit einer viel
geringeren Dateigröße. Also lass uns das jetzt zusammen machen. Sie können zu After
Effects zurückkehren und mir
beim Rendern
des zweiten leichteren Formats folgen . Lassen Sie uns also noch einmal
den ursprünglichen Precomp öffnen. Dieses Mal ändern wir
die Farbtiefe auf 16 Bit. Drücken Sie nun die
Strg- oder Befehlstaste plus M, um
es an Render Q zu senden. im Ausgabemodul Wählen Sie
im Ausgabemodul h.264 als Format Das ist eine MP Four-Datei. In den Formatoptionen
sehen Sie die Zielbitrate, die standardmäßig auf 15 Megabit
pro Sekunde eingestellt ist Sie können diesen Wert für eine bessere Qualität auf
einen höheren Wert wie
35 oder 45 erhöhen , oder wenn Sie möchten, wählen Sie
einfach eine der
vorgefertigten Vorlagen aus die
Bitrate bereits für Sie festlegt Ich werde mich dafür entscheiden, das
in meinen Assets-Ordner zu rendern, aber Sie sollten
es in den separaten Ordner rendern,
den ich Sie zuvor
für Ihre eigenen Dateien erstellt habe. Drücken Sie abschließend die Render-Taste. Sobald der Rendervorgang abgeschlossen ist, lösche
ich die alte
MOV-Datei und importiere dann die neue MP Four-Version
des animierten
Verlaufshintergrunds in unser Projekt. Sie können entweder die
Datei verwenden, die Sie gerade gerendert oder die Datei, die ich
in den Assets-Ordner aufgenommen habe. Großartig. Wie Sie sehen, ist
die MP Four-Datei jetzt
viel kleiner, aber die Qualität ist immer noch perfekt für den Rest
des Projekts. Wenn ich sie in die Timeline lege, sieht
sie identisch mit
der ursprünglichen Pre-Comp Der einzige Unterschied besteht
darin, dass After
Effects es jetzt viel effizienter handhaben kann, was die
Vorschau und das Rendern
des endgültigen Projekts
schneller und flüssiger macht des endgültigen Projekts
schneller und Damit
beenden wir diese Lektion. Speichern wir das Projekt
noch einmal, bevor wir weitermachen. In der nächsten Lektion erstellen wir
die Videotafel, bevor wir
mit der eigentlichen Animation beginnen. Sie werden sehen, warum es so wichtig ist, eine
Videotafel bereit zu
haben . Das spart uns
eine Menge Zeit und macht den Animationsprozess viel einfacher. Es wird
unglaublich sein. Also werde ich dich im
nächsten sehen. Und bevor Sie sich
die nächste Lektion ansehen, vergessen
Sie nicht, eine zehnminütige Pause einzulegen, um sich zu erfrischen, bevor wir weitermachen. Wir sehen uns in der nächsten.
10. Erstellen der Videoboard für die Szenenzeitung: Kommen Sie zurück, wir können jetzt
die Farbeinstellungen auf acht BPC Wir werden es wieder
auf 16 umstellen, wenn wir
diese Animation beendet haben und die endgültige Version
rendern müssen In der Zwischenzeit werden
wir in dieser Lektion die Videotafel erstellen ist ein sehr wichtiger
Schritt bei der Erstellung von Videos oder Animationen mit mehreren Szenen. Zusammen mit dem Voiceover können wir
so bestimmen, können wir
so bestimmen wie lange jede Szene dauern soll in der Animationsphase sehr hilfreich,
sodass wir wissen, wie viele Sekunden
jede Szene dauern sollte Und dafür
suchen wir uns das Storyboard, das
ich zuvor für das Projekt vorbereitet habe, denn wir
werden
die Frames
des Storyboards verwenden , um das Videoboard zu
erstellen Da wir alle Ebenen haben wollen, können wir
die Komposition
auswählen, die Ebenengröße
beibehalten und dann die Ebenenstile an das Filmmaterial anpassen Was nicht wirklich wichtig ist
, da wir in diesen
Ebenen aus Photoshop
keine Ebenenstile haben . Ordnung, wir können
den Ordner mit den Ebenen
im
Assets-Ordner platzieren Ebenen
im
Assets-Ordner Und jetzt geben wir die Vorkomposition ein, die
wir durch den Import
des Storyboards erhalten Im Moment können wir hier
alle Ebenen außer
der Hintergrundebene ausschalten und sie sperren, damit sie den Prozess
nicht beeinträchtigt Großartig. Jetzt importieren wir das Voiceover in das
Projekt ob Sie ein
Voiceover vom Kunden erhalten oder es selbst generieren Am wichtigsten ist es, ein
beliebiges Voiceover zu haben, das Sie
beim Erstellen der
Videotafel und beim
Starten der Animation
des eigentlichen Projekts verwenden können beim Erstellen der
Videotafel und beim
Starten der , auch wenn es sich nur um
ein einfaches Voiceover handelt, das mit KI
erstellt Es ist sehr wichtig,
ein erstes Voiceover zu erstellen, damit Sie ungefähr wissen, wo jede Szene Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie das völlig
kostenlos machen können. Die Website, die ich normalerweise verwende, sei es für ein erstes Voiceover oder für ein letztes, das ich
tatsächlich im Projekt verwenden werde ,
heißt vi dot IO Sie können sich sehr schnell
mit Ihrem Gmail-Konto anmelden. Ich werde mich anmelden, weil ich mich bereits mit
meinem Gmail-Konto angemeldet habe. Zum Zeitpunkt der
Aufzeichnung dieses Kurses können
Sie auf
dieser Plattform kostenlos
einige Minuten
Voiceover erstellen einige Minuten
Voiceover Vielleicht haben
sie bis zu dem Zeitpunkt, an dem
du diese Lektion siehst ,
ihr kostenloses Paket geändert und es ist nicht mehr
kostenlos, aber
das sollte auf jeden Fall kein
Problem sein, denn ich bin mir sicher, dass es sehr einfach ist,
kostenlose Tools zu finden , die
zwei oder drei Minuten
Voiceover ohne Kosten generieren können zwei oder drei Minuten
Voiceover Ich bestehe nachdrücklich darauf
, dass Sie
ein Voiceover erstellen , bevor Das erspart Ihnen auf lange Sicht viele Überarbeitungen und Kopfschmerzen Ordnung. Sobald wir auf der Website
angemeldet sind, ist
sie ziemlich einfach zu bedienen Ich klicke hier, um ein neues Projekt zu
erstellen. Als Nächstes wähle ich die
Größe meines Bildschirms. In meinem Fall werde ich
die Full-HD-Auflösung verwenden. Dann wähle ich für die
Hintergrundfarbe Grün,
und das liegt daran, dass ich in diesem Video auch Bildunterschriften
erstellen werde in diesem Video auch Bildunterschriften
erstellen Wenn der Hintergrund grün ist, ist
es
in After Effects viel einfacher , ihn mit einem
der Keying-Effekte zu entfernen Ordnung. Um nun das Voiceover zu
erstellen, gehe
ich zum Audiobereich
und wähle die Text-to-Speech-Funktion Als nächstes gehe ich
zum Drehbuch und kopiere alle Texte
, die ich hier habe Dann füge ich es
in das Textfeld ein. Und wie Sie sehen können,
ist die Menge
an Text, die ich gleichzeitig verwenden
kann, begrenzt . Der nächste Schritt besteht darin,
die richtige Stimme
für mein Voiceover In diesem Teil werde ich die Dinge
beschleunigen. Ich spiele
nur und teste, um herauszufinden, was
die beste Wahl für mein Video ist. Alles klar. Nachdem ich alle Stimmen
getestet hatte, habe ich endlich die ausgewählt, die
mir am besten gefallen hat. Jetzt wähle ich sie aus
und klicke auf Generieren. Dieser Vorgang kann
einige Minuten dauern. Ordnung. Also ist das
Voiceover fertig Ich ändere einfach den
Namen dieses Projekts
und jetzt kann ich mir anhören
, was ich habe ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten ist nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten. Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten. Und bevor du dich versiehst,
ertrinkst du im Chaos und
suchst nach Hilfe Hat einen Punkt erreicht. Die Plattform , die
Projektmanagement so einfach macht. Sogar deine Katze könnte das. Mit One Point erhalten Sie einen kristallklaren
Überblick über alles, woran Ihr
Team gerade arbeitet. Alle Ihre Projekte, all Ihre
Aufgaben, alles an einem Ort. Wie Sie vielleicht bemerkt haben,
hören wir manchmal lange oder
gar keine Pausen In dieser Situation werde ich meinen Text ein wenig
anpassen. Durch die Änderung der
Satzzeichen im Text wird die KI
die Version
des Voiceovers geringfügig ändern ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten mehrere Projekte Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten. Und bevor du dich versiehst,
ertrinkst du im Chaos und
suchst nach Hilfe Einen Punkt erreicht. Die Plattform , die
Projektmanagement so einfach macht. Ordnung, das klingt
besser. Aber ich habe beschlossen, die Stimme
auf einen anderen Künstler umzustellen Verwaltung eines großen Teams
über mehrere Projekte hinweg. In diesem Fall
muss ich nur
den gewünschten Künstler finden und auf Regenerieren klicken Großartig. Sobald ich
mit dem Voiceover zufrieden bin, füge ich als Nächstes dem
Video Untertitel hinzu dem
Video Untertitel Ich mache das, weil es mir später in
After Effects
hilft zu verstehen, worüber in der Szene gesprochen wird, auch wenn ich den Voiceover nicht höre Es ist nur eine Kleinigkeit, die ich gerne mache, wenn ich an
Projekten mit Voiceover arbeite Es ist okay, wenn du nicht ganz verstehst, wovon
ich spreche Sobald wir in ein paar Minuten tatsächlich damit beginnen, daran zu arbeiten
, wird
alles für Sie
viel klarer. Hier auf der linken Seite kann ich den Text
anpassen, wenn ich Fehler
finde. Ordnung. Sobald ich mit den Untertiteln fertig bin
, werde
ich die
Schriftgröße verkleinern und alles
noch einmal
überprüfen, bevor ich es herunterlade Okay, ich bin bereit,
es herunterzuladen. Dazu klicke ich auf
Herunterladen und stelle sicher, dass die Qualität auf HD eingestellt ist und dass die gebrannten
Untertitel überprüft sind. Jetzt klicke ich auf
Video exportieren und warte ein paar Minuten. Sobald das erledigt ist, klicke
ich auf das Download-Symbol und
wähle,
es als MP Four-Datei herunterzuladen , weil
ich die Untertitel sehen möchte Wenn Sie keine Untertitel
in Ihrem Voiceover haben möchten, können
Sie sie
als MP Three-Datei herunterladen und in Ihrem Projekt verwenden.
Alles klar? Ziehen wir das Voiceover
in unser Projekt. Lassen Sie uns nun das MP für die Datei
in unsere Timeline bringen und mit der
Erstellung der Videotafel beginnen Als erstes müssen wir den grünen Bildschirm
entfernen, damit wir die Bildunterschriften und die
Ebenen der Videotafel sehen
können Gehen wir dazu zum Effektfenster und
suchen wir nach dem wichtigsten Lichteffekt Jetzt müssen wir nur noch die Pipette
der Bildschirmfarbe auswählen und hier auf
die
grüne Farbe klicken Fantastisch. Jetzt fangen wir an, die Videotafel zu
erstellen. Das Erste, was ich beim
Erstellen der Videotafel
gerne mache , ist , alle Frames
aus dem Storyboard nacheinander
in der Timeline Um das schnell zu machen,
wählen wir alle Ebenen aus. Und jetzt gehen wir zu Bild zehn und schneiden die
Ebenen bis zu diesem Punkt zu. Um nun alle
Ebenen gleichzeitig zu verschieben, ist
es wichtig, dass wir die Auswahl von
der ersten Ebene aus
beginnen , die wir
am Anfang der Timeline haben möchten . In unserem Fall ist es
Ebene Nummer eins. Wählen Sie es also aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie dann die letzte Ebene aus. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste, gehen Sie zum Keyframe-Assistenten,
wählen Sie Sequenzebenen und klicken Sie dann einfach auf Okay Wie Sie sehen können,
sind alle unsere Ebenen jetzt
nacheinander versetzt,
beginnend mit der ersten
Ebene, die wir ausgewählt haben Nun, manchmal ist der erste
Offset nicht das, was Sie benötigen weil die
Dauer jeder Ebene entweder zu kurz oder zu lang
ist. In unserem Fall sind zehn Frames für
jede Ebene zu kurz. Machen wir
also rückgängig, was wir getan haben, und wiederholen Sie diesen Vorgang erneut, aber setzen Sie diesmal die Dauer jeder Ebene auf 1 Sekunde. Jetzt können wir damit beginnen, jede Ebene
gemäß dem Skript
anzupassen. Und da wir
die Bildunterschriften unten sehen können, müssen
wir nicht einmal das Drehbuch hören Wir können einfach
dem Text folgen, um zu wissen , welche Frames zu jedem bestimmten
Zeitpunkt angezeigt werden sollen jedem bestimmten
Zeitpunkt Deshalb füge ich meinen Voiceovers gerne
Bildunterschriften hinzu. Beim endgültigen Rendern kann
ich einfach die Ebene der Untertitel
ausschalten, sodass ich sie nicht sehe, aber trotzdem
den Voiceover höre Später wirst du
genau verstehen, was ich meine. Konzentrieren wir uns nun darauf,
die Dauer der Ebenen
entsprechend dem Voiceover anzupassen die Dauer der Ebenen
entsprechend dem Voiceover Dem Voiceover zufolge verstehe
ich also, dass zu
diesem Zeitpunkt die erste Szene
enden und die zweite beginnen sollte enden und die zweite beginnen Das bedeutet, dass wir die Frames, die die erste Szene
beschreiben,
bis zu diesem Zeitpunkt
anpassen müssen die erste Szene
beschreiben,
bis zu diesem Zeitpunkt Jetzt können wir
alle Frames auswählen, die
die erste Szene bilden, und ihre Dauer
verkürzen. Danach können wir die Funktion
der Sequenzebenen
erneut verwenden , sodass sie nacheinander versetzt
werden nacheinander versetzt
werden ohne dass wir sie manuell
verschieben müssen Wie Sie vielleicht verstehen, müssen
wir diese
Funktion viele Male verwenden wenn wir Storyboards oder
andere Animationen erstellen , an denen
wir gerade arbeiten Jetzt möchte ich
Ihnen etwas
Wichtiges beibringen, um ein
fortgeschrittener Motion-Designer zu werden, nämlich benutzerdefinierte Tastenkombinationen für
Aktionen zu
erstellen, für die es
noch keine Abkürzungen gibt Zum Beispiel haben wir kein
Tastenkürzel für diese Funktion. Also zeige ich dir, wie wir eine benutzerdefinierte Verknüpfung dafür
erstellen können . Indem wir diese Gelegenheit nutzen. Ich möchte Ihnen den Prozess der Erstellung
einer neuen Verknüpfung beibringen . Sie müssen
es für diese Funktion nicht tun. Sie können eine
für jede gewünschte Funktion
erstellen , und ich zeige Ihnen, wie. Gehen Sie zunächst zu Bearbeiten und klicken Sie
auf Tastenkombinationen. Hier können Sie sehen
, dass wir die Standard-After
Effects-Voreinstellung für Tastenkombinationen verwenden . Sobald wir eine Verknüpfung erstellt haben, wird angezeigt, dass Sie stattdessen eine benutzerdefinierte
verwenden. Stellen Sie als Nächstes sicher, dass die
Sprache auf Englisch eingestellt ist. Jetzt müssen wir nur noch die Aktion in
die Suchleiste
eingeben. In unserem Fall können wir
eine Sequenz schreiben. Und wenn wir nach unten scrollen, sehen wir Funktion
der Sequenzebenen
im Animationsbereich. Um eine Tastenkombination zu erstellen, klicken Sie
einfach hier neben
dem Namen im Kontextmenü und
wählen Sie die gewünschten Tasten aus. Wir können die Tastenkombination mit
Control oder Command auf dem Mac starten. Jetzt können wir alle verfügbaren Tasten,
die wir verwenden können, grau eingefärbt sehen. Was lila ist, bedeutet, dass es bereits verwendet wird und
wir es nicht verwenden können. Um weitere verfügbare Tasten zu öffnen, können
wir unserer
neuen Tastenkombination eine weitere Taste hinzufügen. Zum Beispiel können wir
die Umschalttaste zusammen
mit der Steuertaste verwenden . Wie Sie sehen,
stehen uns jetzt viel mehr Tasten
zur Verfügung. Ich benutze gerne die Zifferntasten , weil sie mir
leichter zu merken sind. Wie Sie sehen können, ist Nummer eins schon vergeben, also nehmen
wir Nummer zwei. Sobald das erledigt ist, beginnen wir der
Auswahl der Frames
der ersten Szene, beginnend mit der ersten Ebene, und verwenden
dann unsere neu
erstellte Tastenkombination
, Strg+Shift zwei. Und da ist es. Die
Abkürzung funktioniert. Jetzt können wir also mit den
Untertiteln des Voiceovers arbeiten und wo wir das
letzte Bild, das zur ersten Szene gehört, beenden müssen Okay. Also die zweite
Szene beginnt hier. Also können wir jetzt Schicht
7 auf diesen Zeitpunkt bringen. Schauen wir uns jetzt an, was wir in der nächsten Ebene
haben. Wenn wir die Bildunterschriften lesen, werden
wir sehen, dass Ebene Nummer acht nicht direkt nach Ebene sieben
beginnen sollte direkt nach Ebene sieben
beginnen Den
Bildunterschriften zufolge
sollte diese Szene an
diesem Zeitpunkt beginnen Etwas nach der siebten Sekunde bedeutet
das, dass die
in Layer 7 dargestellte Szene bis zu dem Zeitpunkt
andauern sollte , an
dem Layer acht beginnt Mal sehen, was wir bisher haben. ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten ist nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten. Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten, und bevor Sie es wissen, ertrinken
Sie in einem. Sieht so aus, als hätten wir
alles richtig gemacht Wenn wir diese
Methode mit den Untertiteln verwenden, haben
wir grundsätzlich keinen Spielraum für Fehler Alles ist super klar. Lass uns weitermachen und versuchen, es noch einmal zu
üben. Lassen Sie uns nun alle
Ebenen nach
Ebene acht auswählen und sie
später in der Timeline verschieben. Dann können wir sehen, wo die nächste Szene beginnen und enden soll. Und bevor du dich versiehst,
ertrinkst du im Chaos und
suchst nach Hilfe Wie Sie vielleicht verstehen, einen Punkt treffen hören müssen wir
laut dem Sprecher das Logo präsentieren,
wenn
wir Das heißt, wir müssen mit
Schicht zehn etwas früher beginnen. Lassen Sie uns nun sehen, was wir tun
müssen, bevor das passiert. Zu diesem Zeitpunkt sehen wir
laut den Untertiteln
des Voiceovers, dass es sich um eine Szene handelt, in der wir die Szene mit der
Suche nach
Hilfe präsentieren müssen der
Suche nach
Hilfe präsentieren Lassen Sie uns also den
Anfang von Ebene neun erweitern. Also fängt es
hier an. Schließlich können wir Ebene acht so
erweitern, dass sie an diesem Punkt
endet. Großartig. Gehen wir
jetzt zu den nächsten Szenen über. Okay, hier ist der
Moment im Voiceover, wo wir über die
Plattform sprechen In unserem Storyboard ist es
die Ebene, auf der wir
das Dashboard der
Plattform zum ersten Mal sehen das Dashboard der
Plattform zum Das bedeutet, dass wir ab
diesem Zeitpunkt mit
Layer Nummer 11 beginnen müssen . Lassen Sie uns
vorerst all diese
Ebenen nach rechts verschieben und die vorherige
Szene bis zu diesem Zeitpunkt erweitern. Jetzt können wir Ebene
11 von hier aus starten. Großartig. Jetzt sehe ich, dass die Katzenszene laut den
Bildunterschriften des Voiceovers zu diesem
Zeitpunkt beginnen sollte Also werde ich jetzt versuchen,
die Katzenszene von
irgendwo hier aus zu platzieren die Katzenszene von
irgendwo hier aus Das heißt, wir können
die vorherige Szene
bis zu diesem Punkt erweitern . Okay, ich hoffe, du
verstehst langsam die Idee, eine Videotafel
zusammen mit dem Voiceover zu
erstellen , und
wie es den Prozess
einfacher macht , wenn wir
unterwegs Untertitel haben, die uns leiten Okay, lassen Sie uns jetzt
weitermachen und die Ebenen
des Storyboards
an das Timing des
Voiceovers anpassen des Storyboards
an das Timing des
Voiceovers Timing des
Voiceovers In Fällen, in denen die Dinge etwas
kompliziert und wir die
Ebenen nicht an das Voiceover anpassen können, finde ich am
liebsten
eine Szene, in der ich
eine Textanimation habe, und sie an den Untertiteln auszurichten Wie Sie sehen können,
haben wir eine Szene mit
einer Textanimation, in der
steht: N, das Also werde ich jetzt
alles andere ignorieren und mir einfach weiter die Bildunterschriften
ansehen
, um herauszufinden, wo dieser Satz
im Voiceover beginnt Wie du siehst,
fängt es irgendwo hier in Sekunde 22 oder 23 an Jetzt gehe ich zurück und
wähle alle Ebenen
ab Ebene
17 aus und ziehe sie so wähle alle Ebenen
ab Ebene
17 aus , dass sie
von dem Zeitpunkt an beginnen, der das Ende
der 22. Sekunde war. Jetzt muss ich nur noch
das Timing
an die Bildunterschriften anpassen ,
damit es perfekt passt Großartig. Jetzt können wir Schicht 16 hier nach rechts und Schicht 14 hier nach links
bringen und sehen, was dazwischen
passiert. Ich weiß, dass wir im
Moment im Voiceover, wenn wir einen
kristallklaren Überblick hören, bereits den UI-Bildschirm
des Projekts präsentieren müssen Also können wir diese Ebene
von hier aus starten und
sie nach rechts ziehen Jetzt wollen wir sehen, wo wir die Szene beenden
müssen. Ich weiß, dass mein nächstes Bild
die Aufgabenszene zeigt. Also werde ich jetzt die
Bildunterschriften lesen und sehen, wo dieser Teil
im Voiceover beginnt Es beginnt hier, also bedeutet das, dass Ebene 16 hier beginnen muss Und das bedeutet, dass Schicht
15 hier enden muss. Großartig. Jetzt können wir mit den nächsten Szenen
fortfahren, und von nun an wird es sehr
einfach sein , da wir viele
Szenen mit Textanimationen haben . Das macht es einfach,
den Voiceover diesen Szenen zuzuordnen , während wir
die Bildunterschriften lesen beispielsweise zu sehen, wo die
Frageszene enden soll, müssen wir
nur
in den Voiceover-Untertiteln nachschauen,
wo der wo Wie Sie hier in den
Bildunterschriften des Voiceovers sehen können, sehen
wir die Frage nicht mehr wir Das bedeutet, dass wir zu
diesem Zeitpunkt vorerst Schicht 17 haben können. Lassen Sie uns nun
alle Ebenen nach
rechts verschieben und sehen, wo
die nächste Szene beginnt. Achten Sie nur auf die
Bildunterschriften des Voiceovers. Wie Sie sehen können, sehen wir den
Text, den jedes Projekt enthält. Das bedeutet, dass
wir zu
diesem Zeitpunkt die nächste Szene und
die Frageszene genau hier beginnen können . Lassen Sie uns nun Ebene
18 von hier aus starten. Großartig. Und jetzt, um zu wissen,
wo diese Szene enden soll, müssen wir nur sehen, wo die nächste Fragetextszene gemäß den
Voiceover-Untertiteln
beginnt Konzentrieren Sie sich jetzt also
nur auf die Bildunterschriften , bis Sie
den Moment sehen , in dem die
Frage beginnt Hier ist es auf Sekunde 37. Wählen wir nun alle Ebenen aus der Ebene mit dem Namen
Ebene 19 aus, die die
Frageszene präsentiert, und
verschieben sie dann die die
Frageszene präsentiert, und
verschieben sie dann alle, sodass sie bei Sekunde 37
beginnen. Um nun zu sehen, wo die
Frageszene enden soll, konzentrieren
Sie sich weiterhin nur auf die Bildunterschriften des Voiceovers, um zu sehen,
wo der
Voiceover mit der Aussage endet, ins Hintertreffen zu geraten konzentrieren
Sie sich weiterhin nur auf
die Bildunterschriften des Voiceovers, um zu sehen,
wo der
Voiceover mit der Aussage endet, ins Hintertreffen zu geraten
. Erweitern Sie also den Rahmen
vom Storyboard der
Frageszene bis zu diesem
Zeitpunkt Großartig. Wenn das erledigt ist, können
wir nun
die restlichen Ebenen auswählen und
sie am Ende
der vorherigen Ebene beginnen . Wie Sie sehen können,
entspricht es den Untertiteln
des Voiceovers und dem Text, der in diesem Moment in der
Szene angezeigt werden
muss Fantastisch. Jetzt können wir zur
vorherigen Szene vor der Frage zurückkehren und
den Frame bis zu
dem Zeitpunkt
erweitern , an dem die
Frageszene beginnt. Großartig. Jetzt sehe ich laut
meinem Storyboard-Rahmen, dass die nächste Szene
eine Frageszene ist Das heißt, ich werde jetzt
alles andere vermeiden und mich nur auf
die Bildunterschriften des Voiceovers konzentrieren , um zu
sehen, wo der Hier ist es bei Sekunde 42. Jetzt müssen wir
nur noch alle Ebenen
von Ebene 21 so bringen , dass sie bei der 42-Sekunden-Marke beginnen
. Danach können wir
Schicht 20 so erweitern, dass sie zu diesem Zeitpunkt endet. Um nun zu sehen, wo die
Frageszene endet, achten Sie auf die Bildunterschriften
des Storyboards, um zu sehen, wo wir
die Frage nicht mehr sehen. Hier ist sie Lassen Sie uns also alle anderen
Ebenen so verschieben, dass sie von
hier aus beginnen und dann Ebene
21 zu diesem Zeitpunkt beenden. Fantastisch. Lass uns weiterarbeiten. Ich sehe, dass die nächste Szene
perfekt zum Voiceover
passt Da der Text
, den ich sehe und der in der Szene
präsentiert werden muss, mit
den Voiceover-Untertiteln übereinstimmt Jetzt konzentriere ich mich nur auf die Voiceover-Untertitel und sehe, worüber in der In diesem Fall sprechen wir
über das Nachrichtensystem. In unserem Fall ist
der Anfang der Szene okay. Aber jetzt müssen wir herausfinden,
wo diese Szene endet. Konzentrieren wir uns dazu darauf, wie die nächste Szene
laut Storyboard aussehen sollte Wie Sie sehen können, sehen wir
jetzt eine Szene mit
dem UI-Bildschirm des Dateibrowsers ,
in der eine Person Dateien teilen
kann Vor diesem Hintergrund müssen wir
jetzt zurückgehen und uns nur auf die
Voiceover-Untertitel
konzentrieren und sehen,
wo der Sprecher
anfängt, über diesen Teil zu sprechen.
Hier ist es. Wie Sie sehen können, heißt es im
Voiceover Teilen,
was bedeutet, dass die
Dateibrowser-Szene aus beginnen
sollte Lassen Sie uns nun
die Ebenen so einrichten, dass sie von
diesem Zeitpunkt an beginnen Großartig. Und jetzt gehen wir zurück
zum vorherigen Teil. Dem
Storyboard-Frame zufolge sehe
ich, dass es eine Szene
mit einer schnellen Erinnerung zeigt,
und ich sehe deutlich, und ich sehe deutlich die Bildunterschriften nicht
über diesen Teil sprechen Konzentrieren wir uns also auf die
Voiceover-Bildunterschriften, um zu sehen, wo der Sprecher anfängt
, über den Teil mit der schnellen wo der Sprecher anfängt
, über den Teil mit der schnellen Erinnerung zu sprechen. Hier ist es in Sekunde 50. Lassen Sie uns also den
Storyboard-Frame dieser Szene von hier aus
beginnen Großartig. Jetzt können wir Schicht 23 so
erweitern, dass sie
dort endet, wo Schicht 22 beginnt, und dann Schicht 22 so erweitern, dass sie dort
endet, wo Schicht 23 beginnt. Jetzt sehe
ich
laut Storyboard, dass die nächste Szene
eine Frage aufwirft Also werde ich mich jetzt auf die
Bildunterschriften des Voiceovers konzentrieren
und schauen, wo der Sprecher anfängt, darüber zu sprechen Hier ist es. Es fängt irgendwo in der
ersten Minute an. Das bedeutet, dass wir jetzt die Ebenen ausgehend
von der Frageszene auswählen und
sie alle so einstellen müssen von der Frageszene auswählen und , dass sie bei
der 1-Minuten-Marke beginnen. Wenn das erledigt ist, können wir Ebene 24 so
erweitern, dass sie zu diesem
Zeitpunkt endet. Okay. Schauen wir uns jetzt
die letzte Szene an. Die Storyboard-Frames
und die Bildunterschriften
des Voiceovers
scheinen perfekt übereinzustimmen, sodass wir hier nichts tun müssen Das Einzige, was wir tun können, ist das letzte Storyboard-Frame zu dem Zeitpunkt, an dem das Voiceover endet In Ordnung. Wenn wir mit dem Timing
fertig sind, können
wir jetzt
den Arbeitsbereich bis zum Ende
des Voiceovers verkürzen Ende
des Voiceovers und überprüfen, ob
alles zusammenpasst Das Storyboard wird
mit dem Voiceover eingerahmt. Schauen wir uns also
an, was wir haben. ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten ist nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten. Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten und bevor Sie es wissen, ertrinken
Sie im Chaos suchen nach Hilfe. Du hast einen Punkt getroffen Die Plattform, die
Projektmanagement so einfach macht, es
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Hintertreffen gerät, gehen Sie zu Ihrem Team-Tab, um die Aktivitäten aller Beteiligten auf einen Blick zu
sehen Sie müssen mit jemandem Kontakt aufnehmen. Wechseln Sie in das integrierte
Messaging-System, in dem alle Ihre Konversationen nach Kontakten organisiert
sind. Senden Sie eine kurze Erinnerung oder
teilen Sie sofort ein Update. Und ja, das Teilen
von Dateien ist mühelos. Laden Sie ein beliebiges Dokument hoch, und Ihr gesamtes Team hat sofort
Zugriff darauf Warum also weiter kämpfen? Gehen Sie zu OnePoint.com und erleichtern Sie sich Ihren Arbeitstag ab Ein großes Team leiten Großartig. Alles sieht perfekt aus. Und wir sind jetzt
bereit, mit
der nächsten Lektion fortzufahren , in der wir mit
der Animation der ersten Szene beginnen werden Es wird super
viel Spaß machen. Also wir sehen uns dort.
11. Der richtige Animations-Workflow: Komm zurück. Bevor wir mit der
Animation der Szenen beginnen, ist
es wichtig, dass ich Ihnen
den richtigen Arbeitsablauf erkläre Ihnen
den richtigen Arbeitsablauf Es ist ziemlich einfach
zu verstehen. Zuerst möchte ich, dass du mit Makro arbeitest. Das heißt, ich möchte, dass Sie
zuerst
die Animation der Szenen beenden , ohne zu
sehr auf Designdetails einzugehen Der wichtigste Teil ist
, zunächst
eine gute Animation zu erstellen , die
perfekt zum Voiceover passt Das ist der wichtigste Teil. Erst wenn Sie das
für alle Szenen haben, können
Sie mit der Mikroarbeit beginnen. Gehen Sie also in jede Szene und fügen Sie zusätzliche Designelemente hinzu und
beginnen die Szenen
einzufärben und zu gestalten und
Spezialeffekte wie
Unschärfen, Leuchten und Schatten hinzuzufügen Spezialeffekte wie
Unschärfen, Leuchten und Schatten hinzuzufügen Mit dieser Methode wird
Ihr Projekt nicht nur schneller ausgeführt
und — was noch wichtiger ist — es wird so
vorbereitet, dass die
Animation an das Voiceover angepasst wird, sondern Sie sparen auf lange Sicht auch viel
Zeit, da das
Design nicht 1 Million Mal angepasst Denken Sie also daran, Ihren
Arbeitsablauf in zwei Teile aufzuteilen. Arbeiten Sie zuerst mit Makro an den
wichtigsten Dingen und erst dann mit Micro an der Anpassung der Designdetails. Behalte dies während
des gesamten Kurses im Hinterkopf und achte
darauf, wie wir die nächste Szene
animieren werden , bevor das Design
der vorherigen Szene
fertigstellen In Ordnung? Wir beginnen diese Lektion also damit, die erste Szene zu erstellen und
zu animieren Bevor wir eine Szene
animieren, die Voiceover
enthält,
müssen wir zunächst Szene
animieren, die Voiceover
enthält, herausfinden,
wie lang diese Szene sein sollte
. In unserem Fall können
wir nach der
Erstellung der Videotafel deutlich sehen, wann die Szene beginnt und wann sie enden sollte,
bevor die nächste Wie Sie sehen können, endet die
erste Szene hier. Das bedeutet, dass
die Animation
der Szene
höchstens 4 Sekunden dauern muss . wissen, wie lange eine Szene dauert
, können Sie viele
Zeitanpassungen in naher Zukunft
verhindern. Das ist einer der
wichtigsten Vorteile einer Videoplatine. Ordnung. Lassen Sie uns zunächst die
Voiceover MP Four-Datei
in den Assets-Ordner bringen in den Assets-Ordner Und jetzt drücken wir Control oder Command N, um eine neue
Komposition zu erstellen Nennen wir diese Szene eins. Es gibt viele Möglichkeiten, diese Szene
zu animieren. Und dieses Mal möchte ich
Ihnen einen kurzen Tipp für die Animation von
Szenen geben Ihnen einen kurzen Tipp für die Animation , in denen wir eine Bewegung zur
Seite haben , wie wir
es in der ersten Szene tun Wenn ich mich mit
solchen Szenen beschäftige, liebe
ich es, eine
breite Komposition zu erstellen und danach die
Komposition bei Bedarf zu den Seiten zu animieren Ich habe diese Technik in
meinem Kurs Transition Mastery behandelt, in dem wir
eine Reihe von Methoden und
Techniken für
verschiedene Arten von
Übergängen und
Erklärvideos gelernt haben Techniken für
verschiedene Arten von Übergängen und Okay, um
eine breite Komposition zu haben, können
wir die Breite mit zwei
multiplizieren Als Nächstes können
wir es für die Dauer vorerst bei
2 Minuten belassen Großartig. Jetzt haben wir also eine umfangreiche Komposition,
in die wir den gesamten Text
eingeben können , den wir in der Szene animieren
müssen Öffnen wir also das Skript
und kopieren den entsprechenden Text. Zurück und After Effects,
wählen Sie das Textwerkzeug aus, klicken Sie einmal, um eine
Textzeile zu öffnen, und fügen Sie den Text ein. Passen wir nun den Text an Designrichtlinien des Unternehmens an. In unserem Fall ist die Hauptschrift
des Unternehmens Pop-Ins. Falls Sie sich nicht sicher sind,
können Sie den Kunden jederzeit bitten, die entsprechende Schriftart zu bestätigen und Ihnen
die entsprechende Schriftart zuzusenden , damit Sie sie auf Ihrem Gerät
installieren können. In unserem Fall handelt es sich um eine kostenlose Schrift, die Sie von Google Fonts
herunterladen können. Sie finden die
Schrift auch in meinen Assets. Wenn Sie diese Schrift nicht auf Ihrem Gerät
installiert haben, speichern
Sie bitte das Projekt, schließen Sie es und installieren Sie die Schrift. Erst danach öffnen Sie das
Projekt erneut und arbeiten Sie weiter. In Ordnung, zurück zum Projekt. Ich werde die Schrift finden. Jetzt
setze ich meine Texteigenschaften zurück. Lassen Sie uns die
Schriftgröße vorerst auf 100 setzen. Sie als Nächstes sicher, dass der
Absatz zentriert ist, und richten Sie
die Ebene dann an der
Mitte der Komposition aus. Großartig. Jetzt können wir anfangen, die Szene
zu animieren Aber vorher löschen wir
den Punkt, den wir im Text haben In Animationsvideos ist
es nicht üblich, Punkte in
Textanimationsszenen
zu verwenden. Fantastisch. Jetzt können wir zur Videotafel gehen und noch einmal überprüfen was
in der Szene passieren muss Mein Ansatz für
diese Animation den Text
in mehrere Teile aufzuteilen und sie
nacheinander zu animieren,
ohne sich zunächst Gedanken über den zeitlichen Abstand
zwischen ihnen Nachdem wir die
Animation für jeden Teil erstellt
haben, verschieben wir die Ebenen und Keyframes, um
das Timing
anzupassen Okay, gehen wir zurück zur Szene und
bereiten sie für
die Animation vor. In Ordnung. Das erste, was wir
tun können, ist diese Ebene als
Referenzebene zu verwenden , weil wir
ein paar verschiedene
Textanimationen benötigen . Und es ist eine gute Idee, zu sehen , wo jedes Wort platziert werden
sollte. Wir können diese Ebene
jetzt duplizieren und die Referenz sperren. Lassen Sie uns die Opazität
hier wieder auf 100 bringen. Großartig. Da wir nun verschiedene Arten
von Animationen für den Text erstellen
müssen , beginnen
wir damit, den Text für jeden Teil
in einige separate
Ebenen aufzuteilen für jeden Teil
in einige separate
Ebenen Um damit zu beginnen, duplizieren
wir zunächst unsere Textebene Stellen wir nun sicher
, dass
wir auf dieser Ebene nur den ersten
Teil des Textes sehen. Wählen wir den
Text vom Wort Vielfaches bis zum Ende
des Satzes aus und
löschen diesen Teil. Sobald das erledigt ist,
bevor wir
den Text erneut teilen, bringen
wir nun unseren
ersten Textteil an die richtige Position In diesem Fall müssen wir diese Ebene nach links
verschieben. In diesem
Teil verwenden wir Textanimatoren, um diesen Text zu
animieren Für den Rest
des Textes werden wir fast jedes
Wort einzeln animieren Wählen wir vor diesem Hintergrund diese Textebene aus und achten Sie darauf, den ersten
Teil des Textes zu löschen, einschließlich des Wortes multiple Da wir dieses
Wort später separat animieren werden. Okay. Jetzt können wir diese
Textebene isolieren, um uns darauf zu konzentrieren. Lassen Sie uns nun diese Ebene duplizieren. Und stellen Sie dieses Mal sicher
, dass
wir auf dieser Ebene nur das Wort Projekte haben. Großartig. Und dann lassen Sie uns diese Ebene
isolieren und sicherstellen, dass
nur der Text hier ist, ist nicht einfach. Fantastisch. Lassen Sie uns nun alle Ebenen
zurückbringen und die Position
unserer neuen Textteile
entsprechend der Referenzebene organisieren . Ordnung, an diesem Punkt können
wir alle Ebenen auswählen und ihre Ankerpunkte zentrieren. Halten Sie dazu die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt und klicken Sie zweimal
auf das AnchorPoint-Tool Großartig. Lassen Sie uns nun mit dem kompliziertesten Teil
dieser Textanimation befassen, nämlich dem Wort Multiple. Lassen Sie uns diese
Ebene auswählen, duplizieren, an der richtigen Stelle platzieren und den Text in mehrere
ändern. Großartig. Und jetzt lassen Sie uns diese Ebene mit einer anderen Farbe
kennzeichnen, damit wir
die Ebenen leichter
unterscheiden können . Lassen Sie uns nun
zunächst
mit dieser Animation beginnen , da sie der
komplexere Teil dieser Szene ist. Um uns besser auf diese Ebene konzentrieren zu können, sollten wir sie isolieren und alle anderen Ebenen außer
der Referenzebene ausblenden. Wir können sie auch isolieren
, um eine klare Vorstellung davon zu haben , wo die endgültige Animation
dieses Wortes enden soll. Okay. Jetzt müssen wir
alle Zeichen dieses
Wortes in separate Ebenen aufteilen . Dafür gibt es ein kostenpflichtiges Tool falls Sie diesen
Vorgang etwas beschleunigen möchten. Ich werde einen Link
dafür in der Beschreibung hinterlassen. Aber in meinem Fall mache ich
solche
Animationen nicht allzu oft. Also brauche ich
dieses Tool nicht. Ich bin damit
einverstanden, es manuell zu machen. Also lasst uns diese
Ebene sieben Mal duplizieren. Insgesamt werden wir also acht Ebenen
haben, jede Ebene für ein
Zeichen dieses Wortes. wir nun sicher, dass jede
Ebene nur ein Zeichen
dieses Wortes enthält . Fantastisch. Und jetzt platzieren
wir mit dem
Auswahlwerkzeug alle Ebenen
an der richtigen Position. Großartig. Wenn das erledigt ist, können
wir mit der
Animation der Ebenen beginnen Wählen wir zuerst
alle aus und fahren dann mit
der zweiten fort Wenn ich nicht weiß, wie lang die
Animation sein soll, erstelle
ich normalerweise eine Animation von
1 Sekunde. Danach passe ich bei Bedarf die
Dauer und das Timing an. Okay, lassen Sie uns jetzt P
drücken und
einen Keyframe für die
Positionseigenschaft
für alle Ebenen zu
diesem Zeitpunkt erstellen einen Keyframe für die
Positionseigenschaft , da wir wissen, dass
sie sich
am Ende ihrer Animation hier befinden müssen Als Nächstes gehen wir 15
Frames früher und beginnen, die Ebenen nach
dem Zufallsprinzip zu verteilen das erledigt ist,
gehen wir zum Anfang
der Animation und platzieren die Ebenen dort, wo sie beginnen
sollen. In unserem Fall lassen wir
sie von der Mitte aus hervorstechen. Bringen wir sie also alle ungefähr
an
den gleichen Ort. Fantastisch. Sobald wir mit
der Positionsanimation fertig sind, fahren
wir fort und
animieren die Rotation Zunächst wissen wir, dass
sie am Ende alle
so aussehen sollten, wie sie
gerade sind , und in
der Mitte dieser Animation werden
wir beginnen, jedes Zeichen nach dem Zufallsprinzip zu drehen Schließlich zu Beginn
dieser Animation können
wir
zu Beginn
dieser Animation die letzten Keyframes kopieren
und hier einfügen. Okay, es wird langsam
ein bisschen interessanter. Lassen Sie uns es jetzt noch
interessanter machen , indem wir
eine maßstabsgetreue Animation hinzufügen. Am Ende sollte die Skala so
sein, wie sie gerade ist. in der Mitte der Animation Lassen Sie uns in der Mitte der Animation die Skala
auf, sagen wir, 150 einstellen. Und da wir zu Beginn eine
Popup-Animation erstellen
möchten, setzen
wir die Skala für alle Ebenen auf
Null. Großartig. Und jetzt stellen wir sicher, dass keine Ebene
ausgewählt ist, und drücken Sie auf Sie, um alle von uns
erstellten Keyframes zu sehen und mit der
Verbesserung der Bewegung zu beginnen Wählen wir
sie zunächst aus und konvertieren alle Keyframes in
Easy Ease-Keyframes Gehen wir dann zum
Grafikeditor und stellen sicher, dass wir
die Geschwindigkeitsgrafik verwenden Lassen Sie uns nun ein
wenig heranzoomen, damit wir sehen können, was wir tun, und damit beginnen,
die Geschwindigkeit der Animation anzupassen. Das ist die Anpassung der Geschwindigkeit. Ich möchte, dass
die Animation schnell startet. Wählen wir also alle
mittleren Keyframes und bewegen ihre
Ziehpunkte nach links Jetzt möchte ich, dass die Ebenen ein wenig in der Luft
schweben. Das heißt, ich möchte, dass die Animation in der Mitte etwas langsamer Verschieben wir diese
Griffe also nach rechts. Jetzt
wird die Bewegung hier langsamer sein. Großartig. Nachdem das erledigt ist, verlassen
wir den Diagrammeditor und verbessern
die Animation weiter. An dieser Stelle liebe
ich es, eine leichte Verzögerung
zwischen den Ebenen zu
erzeugen. Es ist immer eine gute Idee
, wenn Sie mehrere
Ebenen haben , die
so ziemlich die gleiche Animation machen. Okay, fangen wir also damit alle Ebenen
nach der ersten
auszuwählen und sie,
sagen wir, um zwei Frames zu verschieben. Halten Sie nun den Controller-Befehl gedrückt, klicken Sie auf die zweite
Ebene, deren Auswahl aufgehoben werden soll, und verschieben Sie diese 12 Frames Machen wir das für die
restlichen Ebenen. Wie Sie sehen können, sieht es besser aus. Aber jetzt mache ich
meine Aktionen rückgängig und zeige dir, wie du
die Ebenen viel schneller verzögern kannst. Sie können dies auch tun,
wenn Sie
die aktuellste After
Effects-Version verwenden . Aus diesem Grund
verwende ich die Beta-Version. Als ich diesen Kurs aufgenommen habe, war
diese Funktion nur in der Beta-Version
verfügbar. Okay, um das zu tun, müssen
wir zuerst
die Ebenen aus der Ebene
auswählen die Ebenen aus der Ebene mit der die Verzögerung beginnen soll. In unserem Fall ist die erste Ebene, die wir auswählen müssen, der Buchstabe M. Dann können wir die Umschalttaste gedrückt halten
und die letzte Ebene auswählen. Halten Sie nun Strg Alt gedrückt oder
befehlen Sie eine Option auf dem Mac. Und wie Sie sehen können,
ändert sich der Cursor in das neue Symbol für die
Verzögerungsfunktion Das heißt, wir können die Ebenen
jetzt
nach rechts ziehen und
eine proportionale Verzögerung erzielen. Sie können die Ansicht vergrößern und
die Zeitanzeige bei Bild eins platzieren und dann die Ebenen so ziehen, dass die zweite Ebene hier platziert
wird. Auf diese Weise können Sie feststellen, dass die Verzögerung genau ein Frame beträgt. Natürlich können Sie
jede Verzögerung vornehmen, die Sie möchten. Aber für diese Lektion sollten Sie sich
an das halten, was ich tue. Ordnung, die Verzögerung
sieht also ziemlich cool aus, und jetzt können wir
die Animation noch
weiter verbessern , indem wir zusätzliche
Popup-Bewegungen hinzufügen. Um das zu tun, erstellen wir
ein neues Null-Objekt. Bleiben wir jetzt irgendwo,
nachdem die Animation beendet ist. Sie können sehen
, wo sich das befindet, indem Sie
das letzte Schlüsselbild
der letzten Ebene überprüfen . In unserem Fall ist es
irgendwo hier in der Nähe. Bringen Sie dann die Null in
die Mitte des Wortes und wählen Sie danach alle Ebenen aus und ordnen
Sie sie der Null zu. Mit dieser Null können
wir nun allen Ebenen, die wir hier haben
, eine Animation im sekundären
Maßstab hinzufügen . Lassen Sie uns einen Keyframe mit
dem aktuellen Wert
am Anfang erstellen dem aktuellen Wert
am Anfang Danach gehen wir zu Punkt
in der Mitte
der Animation und skalieren die Null auf, sagen
wir, 120 Lassen Sie uns überprüfen, ob
es nicht zu viel ist. Okay, es sieht gut aus. Gehen wir nun zu einem
Zeitpunkt, an dem die Animation fast endet,
und setzen wir die Skala auf 80. Und zum Schluss gehen wir
ein paar Frames, nachdem die Animation
vollständig fertig ist und bringen die Skala wieder auf 100. Dadurch entsteht eine coole
Pop-Animation. Wir können jetzt ganz einfach die Keyframes verkleinern und
sehen, wie das aussieht Im Moment schaue ich mir
die Animation gerne ein paar Mal an
und schaue, was ich anpassen kann. Meiner Meinung nach können wir den endgültigen Keyframe
etwas früher platzieren, um
eine schnellere Bewegung zu erzielen. Und wir können den
ersten Keyframe auch so einstellen, dass er bei, sagen
wir, Bild zehn beginnt sagen
wir, Bild zehn Ja, ich denke, so sieht es viel
besser aus. Toll. Jetzt können wir
die nächsten Textteile
der Szene weiter animieren die nächsten Textteile
der Szene Bevor wir weitermachen, können
wir die Null
mit derselben Farbe kennzeichnen wie
die verschiedenen Textebenen Weise wissen wir, dass all
diese Ebenen zu
demselben Textteil gehören . In Ordnung. Und jetzt animieren wir den
ersten Teil des Textes. Es wird viel einfacher sein,
weil wir
ihn mit Textanimatoren animieren ihn mit Textanimatoren animieren Falls Sie nicht
wissen, was das ist, empfehle
ich Ihnen dringend, sich meinen Kurs,
Text und Bewegung anzusehen, in
dem ich die Welt
der Textanimation in After Effects behandle. Ordnung. Lassen Sie uns zunächst die Texteigenschaften öffnen und einen neuen Animator
hinzufügen Beginnen wir damit,
die Positionseigenschaft
zu unserem Textanimator hinzuzufügen die Positionseigenschaft
zu unserem Textanimator Gehen wir nun zu unserem neu erstellten Animator
und öffnen den Bereichswähler Wir können auch
das Menü „Erweitert“ öffnen, das wir gleich verwenden werden Großartig. Lassen Sie uns jetzt mit der
Einrichtung unseres Animators beginnen Hier ist die Positionseigenschaft wir gerade aus der Liste hinzugefügt Als erstes
müssen wir
den Wechselpunkt
für diesen Animator einrichten den Wechselpunkt
für diesen Animator In unserem Fall möchte ich, dass der Text
von unten eingegeben wird. Daher wird mein
Wechselpunkt irgendwo hier
sein, wir können ihn auf 90 setzen. Als Nächstes
stellen
wir für die Form
unseres Animators sicher, dass er hochgefahren wird, da die Animation von links
nach rechts beginnen soll Danach lassen wir den
Animator jedes Wort und nicht jedes Zeichen
bewegen Damit haben wir die
Einrichtung des Animators abgeschlossen. dieses Setup zu steuern, animieren
wir nun die
Offset-Eigenschaft Dadurch wird der Text
vom Wechselpunkt
unseres Animators zur ursprünglichen
Form geändert. Des Textes Das heißt, wenn der
Offset bei -100 liegt, wird der Text
an den Änderungspunkt gebracht, den wir für die
Positionseigenschaft unseres Animators festgelegt haben Und wenn der Wert bei 100 liegt, der Text
seine ursprüngliche Form Okay. Stellen Sie jetzt sicher, dass
Sie sich am Anfang der Animation befinden, und erstellen Sie einen Keyframe für den
Offset bei -100 Gehen Sie als Nächstes zur zweiten und
setzen Sie den Offset auf 100. Großartig. Und jetzt, wo
wir
Textanimatoren verwenden, ist es nicht einfach die Geschwindigkeit der Keyframes zu
steuern Wir können das direkt von hier aus machen. Ein gutes Setup für eine nette
Lockerung ist es,
E's hoch auf 20 und Es niedrig auf 80 zu setzen es,
E's hoch auf 20 und Es niedrig auf 80 zu Mal sehen, wie das
aussieht. Sieht nett aus. Um diese Animation zu beenden, lassen Sie uns an dem
Punkt stehen, an dem die Animation vollständig abgeschlossen
ist und eine neue
Maske für diese Ebene erstellen. Auf diese Weise sehen wir den Text
am Anfang
der Animation nicht . Falls wir am Anfang noch einige Teile des
Textes
sehen können , können
wir den
Wechselpunkt in unserem Animator ändern Wir müssen nur
die Positionseigenschaft anpassen , die
wir hier haben. Das sieht besser aus. Toll. Jetzt können wir mit dem nächsten
Textteil in dieser Szene fortfahren. Wir können das Wort Projekt
in demselben Animationsstil animieren , den
wir für den ersten Teil verwendet haben Kopieren wir dazu einfach
den Animator und fügen ihn
in die entsprechende Textebene Wir können diese
Ebene hier oben platzieren, um
die chronologische Reihenfolge
des Textes beizubehalten . In Ordnung. Und jetzt
drücken wir einfach Strg+F, um
den Animator einzufügen . Sieht nett aus. Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns
hier stehen , wo die Animation vollständig abgeschlossen
ist, und auch für diese
Ebene eine Maske
erstellen, um
das gleiche Intro wie den
vorherigen Text zu erhalten . Fantastisch Nun wollen wir uns
mit dem letzten Teil
des Textes in der Szene befassen . Um es etwas
interessanter zu machen, teilen wir diesen Text
in zwei separate Ebenen auf, ein Wort auf jeder Ebene, und erstellen für beide eine coole
Pop-Animation Dann können wir diese Ebenen verschieben und ein paar nette Ergebnisse erzielen Bevor wir sie animieren, zentrieren wir
ihre Ankerpunkte. Ordnung. Und jetzt
wählen wir beide aus und drücken S, um die
Skalierungseigenschaft zu öffnen. Lassen Sie uns nun den
ersten Keyframe für beide erstellen. Wenn die Skala auf Null gesetzt ist. Gehen wir als Nächstes zu Frame 15
und setzen die Skala auf 100. Und zum Schluss verschieben wir die
letzten Keyframes auf Frame 20. Stellen wir uns nun bei
Bild zehn
in die Mitte und vergrößern
sie ein wenig Stellen wir die Skala auf 120 ein. Großartig. Und jetzt lassen Sie uns die Keyframes
vereinfachen und dann zum Diagrammeditor gehen und die Ziehpunkte so
anpassen, dass die
Animation schnell beginnt, in der Mitte
langsamer wird und gegen Ende
an Geschwindigkeit gewinnt Großartig. Und jetzt, nachdem Sie mit der
Animation des Textes fertig sind,
bevor Sie weitermachen, ist es eine
gute Idee, mit dem Voiceover zu arbeiten und zu überprüfen, ob
das
Timing zur Erzählung passt Gehen wir zur
Videotafel und kopieren die Voiceover-Ebene von
dort aus.
Zurück in der Szene Fügen wir es hier ein und
sehen wir, was wir bisher haben. Wir können diese Ebene ausschalten,
um die Bildunterschriften auszublenden. Wir müssen sie jetzt nicht
sehen. Konzentrieren wir uns darauf, das
Voiceover zu hören und
die Animation anzusehen Verwaltung eines großen Teams über mehrere Mitglieder Verwaltung eines großen
Teams über Ordnung. Nachdem ich es ein paar Mal
gehört habe, sehe ich, dass das Wort mehrfach zu
diesem Zeitpunkt beginnen
sollte Wählen wir also alle Ebenen aus,
die sich auf
diesen Textanimationsteil beziehen diesen Textanimationsteil und verschieben wir sie so, dass sie von hier aus
beginnen. An diesem Punkt
höre ich die Stimme
erneut und versuche, sie noch weiter
anzupassen. Bin auf mehrere Projekte gestoßen. Ich habe mehrere Projekte durchquert. Soweit ich weiß, dauert
unsere Animation dieses Teils zu
lange. Lass uns das beschleunigen. Lassen Sie uns dazu
alle Keyframes öffnen, die wir
für diesen Textanimationsteil haben, und stellen Sie nun sicher, dass wir alle
auswählen Verpassen Sie nicht die folgenden Keyframes falls Sie
an einem kleinen Bildschirm arbeiten Okay. Nehmen wir nun an,
die Animation beginnt bei 1 Sekunde und 15 Bildern und endet bei 2 Sekunden
und 20 Bildern. Lassen Sie uns hier stehen und die Alt- oder
Wahltaste auf dem Mac
gedrückt halten und
den letzten Keyframe, den wir haben
, zu diesem Zeitpunkt ziehen den letzten Keyframe, den wir haben
, zu diesem Zeitpunkt Bevor wir uns ansehen, was wir haben, wir sicherstellen, dass
die Länge der
Ebenen von Anfang an angepasst wird Das ist passiert, weil wir die Keyframes
nach links
gezogen und gleichzeitig die Dauer
dieser
Animation verkürzt Sehen wir es uns jetzt ein paar Mal an. Über mehrere Projekte hinweg. Überqueren Sie mehrere Projekte. Ordnung. Also, wenn das erledigt ist, wollen wir uns mit dem ersten Teil befassen. Ein großes Team insgesamt altern lassen. Soweit ich gehört habe, denke ich, dass wir diese Animation etwas
verlangsamen
können. Lassen Sie uns also das
letzte Schlüsselbild
unseres Textanimators auf
1 Sekunde und zehn Frames bringen unseres Textanimators auf
1 Sekunde und zehn Frames Verwaltung eines großen Teams
aus mehreren. Das ist besser. Wir können
den zweiten Teil noch früher beginnen. Großartig. Und jetzt wollen wir uns mit dem nächsten Wort
befassen. Team über mehrere
Projekte hinweg. Mehrere Projekte. Ich denke, wir können es mit
2 Sekunden und fünf Frames beginnen. Projekte. Vielleicht ein bisschen früher. Nun, Projekte SipLjects? Ist es. Das ist besser. Okay. Lassen Sie uns jetzt mit dem letzten Textteil umgehen und gleichzeitig
sicherstellen , dass wir
für die letzten beiden Wörter eine leichte Verzögerung einrichten. Jex ist nicht einfach. Ist nicht einfach ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten ist nicht
einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten. Zu viele Texte. Ordnung. Ich hoffe, dass Sie während der
Arbeit an der Szene eine Vorstellung davon bekommen, wie
Sie Hauptszenen
erstellen können, die auf Text basieren Wir animieren zuerst jeden Teil und passen
dann das Timing
entsprechend dem Voiceover an Diese schrittweise Methode
wird Ihnen das Leben
leichter machen , anstatt
von Anfang an am Timing zu arbeiten In Ordnung, alles sieht gut aus. Und jetzt können wir
die
Voice-Over-Ebene löschen und mit der Arbeit
am Übergang
für die nächste Szene beginnen der Arbeit
am Übergang
für die nächste Szene In unserem Fall beginnt
der Übergang mit dem
Ausrufezeichen, das ein- und
ausgeblendet werden muss, während
das Hauptcursorobjekt,
das
wir im Projekt haben, sichtbar wird Ordnung. Lassen Sie uns also zuerst das Ausrufezeichen
erstellen Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Schriftart
für die Größe verwenden . Sie
können sie bei 100 belassen Als Nächstes bringen wir es an die richtige Position und kennzeichnen diese Ebene
mit einer anderen Farbe. Fangen wir jetzt an, es zu animieren. Zuallererst wissen wir, dass
diese Ebene
ungefähr zu diesem Zeitpunkt
in
die Szene eintreten sollte ungefähr zu diesem Zeitpunkt
in
die Szene , also verschieben wir sie hierher. Und jetzt animieren wir sie mithilfe der Skalierungs- und
Rotationseigenschaften Erstellen Sie einen Keyframe für
Skalierung und Drehung. Drücken Sie nun, um
alle Keyframes zu sehen , und stellen Sie
sicher, dass die Skalierung an dieser Stelle
auf Null gesetzt ist Lassen Sie uns dann weitermachen und die Skala vorerst auf 100
setzen. Lassen Sie uns nun die Ebene um
180 Grad drehen , sodass sie
auf den Kopf gestellt wird Als Nächstes skalieren
wir in
der Mitte der Animation die Ebene, um
eine schöne Pop-up-Animation zu erhalten .
Fantastisch Und schließlich, da wir einen Übergang von
dieser Ebene zum Cursor
erstellen müssen , können
wir die letzte Skala, den
Keyframe, auf Null setzen ,
damit er verschwindet Dann starten wir die
Kugelanimation direkt von hier aus. Lassen Sie uns zunächst
die Rotations-Keyframes vereinfachen und sicherstellen, dass die Bewegung
langsam beginnt und
gegen Ende an Geschwindigkeit gewinnt Danach können
wir für die
Skalierungs-Keyframes festlegen, dass die
Animation schnell beginnt, in der Mitte
langsamer
wird und am Ende wieder beschleunigt wird Ich finde, es sieht toll aus. Jetzt sind wir bereit, am
letzten Teil der Szene zu arbeiten, dem die
Kugelanimation erstellt wird. Diese Kugel wird während des
gesamten Projekts unser Cursor sein. Wählen wir also zuerst
das Formwerkzeug aus. Stellen Sie sicher, dass keine Ebene ausgewählt ist, und erstellen Sie dann eine proportionale Kugel, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Lassen Sie uns die Größe auf 60 setzen. Und jetzt, bevor ich weitermache,
möchte ich dir einen kleinen Tipp geben. Wenn Sie ein Projekt haben
, das eine Art
Cursor- oder Kugelanimation
als Hauptobjekt enthält , empfehle
ich dringend, dass Sie
es unterkomponieren und in einer Vorkomposition behalten Der Grund dafür ist, dass es viel einfacher ist, das Design dieses Objekts
anzupassen
oder
bei Bedarf eine einzigartige
Animation dafür zu erstellen, wenn
es sich innerhalb der Precomp viel einfacher ist, das Design dieses Objekts
anzupassen
oder
bei Bedarf eine einzigartige
Animation dafür zu erstellen, wenn
es sich innerhalb der oder
bei Bedarf eine einzigartige
Animation dafür zu erstellen Es wird auch viel
einfacher sein, falls Sie weitere Ebenen
hinzufügen möchten, die zu einem bestimmten
Look passen Sie werden das im Kurs
besser verstehen, da wir
genau das tun werden. Wir werden unsere animierte
Hintergrundebene verwenden, unsere animierte
Hintergrundebene verwenden um dieses Objekt einzufärben. Lassen Sie uns zunächst zur Szene zurückkehren und mit
der
Animation dieser Ebene beginnen Lassen Sie uns es
zunächst von hier aus starten. Jetzt platzieren wir es an der
richtigen Stelle in der Szene. Wir müssen
es an derselben Stelle positionieren. Wir können diesen Pre-Comp bereits
zusammenbrechen , um ihn in voller Qualität zu erhalten Später werden wir ausführlich
über die Collapse-Funktion sprechen. Aber jetzt
animieren wir diese Ebene. Wir können es ein bisschen nach
der Ausrufezeichen-Animation starten . Wenn das
Ausrufezeichen verschwindet, können
wir die Skala verwenden, um
eine 1 Sekunde lange Pop-Out-Animation zu erstellen eine 1 Sekunde Lassen Sie uns nun die Eigenschaft
Position öffnen und eine nette
Pop-Animation erstellen Der Fokus des
Betrachters richtet sich also auf
diesen Teil, bevor er
zur nächsten Szene übergeht diesen Teil, bevor er
zur nächsten Szene übergeht Wir können diese Ebene
hochspringen lassen , bevor sie am Ende
herunterfällt Großartig. Stellen wir nun sicher, dass die Skalierungsanimation schnell ausgeführt
wird da wir möchten, dass sie
kurz
vor dem Verschwinden des
Ausrufezeichens angezeigt vor dem Verschwinden des
Ausrufezeichens Und jetzt konzentrieren wir uns darauf,
die Position der Keyframes zu vereinfachen. Ich zeige Ihnen diesen Prozess,
anstatt Ihnen
die endgültigen Geschwindigkeitseinstellungen mitzuteilen die endgültigen Geschwindigkeitseinstellungen da dies der
realistische Arbeitsablauf ist Manchmal wissen wir nicht, welche Lockerung zur Animation passt,
also passen wir sie im Laufe der Zeit an und versuchen zu verstehen,
was am besten aussieht Okay, jetzt denke ich, dass wir die Kugel verschieben
müssen. Wenn Sie bereits
Positions-Keyframes auf Ihrer Ebene haben, vergessen
Sie nicht, zuerst auf einem
der Keyframes zu stehen Erst dann, während alle
Positions-Keyframes ausgewählt sind, können Sie die Kugel an die gewünschte Position
verschieben Es sind sehr einfache Dinge, aber ich möchte
sichergehen, dass du
während des Kurses keine unnötigen Fehler
machst Alles klar? Ich finde die
Position gut, aber ich finde, dass die
Skalenanimation etwas schneller beginnen
muss Mal sehen, wie das
aussieht. Das ist besser. Aber der letzte Teil
fühlt sich immer noch etwas zu langsam an. Wie Sie sich vielleicht erinnern, laut Storyboard
und Voiceover sollte
diese Szene
laut Storyboard
und Voiceover in Sekunde vier
enden,
und im Moment sind wir
fast in der Lassen Sie uns also die
Keyframes mit dem
Ausrufezeichen öffnen und Lassen Sie uns dafür sorgen, dass es 20 Frames
lang hält. Machen wir dasselbe für
die Cursoranimation und passen
dann das Timing an. Das Timing sieht okay aus, aber ich denke, wir können die Kugel
etwas höher
schieben , bevor sie herunterfällt. An diesem Punkt schaue ich mir
die Animation normalerweise ein paar Mal an
und nehme letzte Anpassungen vor, achte
aber darauf, dass ich nicht zu lange an einem Teil
hängen bleibe. Unser Ziel ist es, zunächst sicherzustellen, dass die Animation gut aussieht
und zum Voiceover passt Wir wollen zu den nächsten
Szenen übergehen und sie alle fertigstellen. Nachdem wir alles fertig haben, können
wir uns die Zeit nehmen, um den
letzten Schliff zu verfeinern. Okay, sobald ich mit der Animation
zufrieden bin
und weiß, dass sie
laut
Storyboard und Drehbuch
die richtige Dauer hat, können
wir die unnötige
Dauer dieser Im Moment
beträgt die Dauer 2 Minuten, aber die Szene endet tatsächlich in der fünften
Sekunde Normalerweise halte ich mir
gerne eine zusätzliche Sekunde Zeit, bevor ich die Komposition
zuschneide Bleiben wir also bei Sekunde sechs und kürzen den
Arbeitsbereich bis zu diesem Punkt Großartig. Gehen wir jetzt zurück zur Master-Komposition und bringen die erste Szene
in die Timeline In diesem Stadium müssen wir dieser Vorkomposition
zusätzliche Animationen
hinzufügen ,
damit sie dem entspricht, was in der Szene
passiert Ich bevorzuge es, das
so zu machen , weil ich
die Ebenen innerhalb der Precomp nicht in
drei D umwandeln und sie dann mit einer Kamera animieren
möchte die Ebenen innerhalb der Precomp nicht in
drei D umwandeln und sie dann mit einer Kamera animieren können wir das tun, und das werden wir einigen Szenen können wir das tun, und das werden wir auch tun,
aber in vielen Fällen können
wir großartige Bewegungen
im Design erzeugen, ohne
drei D. Das liegt daran, dass
drei D-Szenen viel
langsamer gerendert werden drei D. Das liegt daran, dass
drei als zwei D-Szenen,
und wenn möglich, wenn möglich,
wird unser Arbeitsablauf beschleunigt Ordnung. In diesem
Sinne sollten wir weiterarbeiten Zuerst müssen wir diese
Vorkomposition links ausrichten, damit wir mit dem
Anfang des darin enthaltenen Textes beginnen können Wenn wir
eine seitliche Schwenkbewegung erzeugen müssen, verwenden wir
natürlich die
Eigenschaft Position, um sie zu animieren Normalerweise ordne ich den Anfang
der Positionsanimation dem Anfang
der
Szenenanimation zu, gehe
dann zu dem Punkt
, an dem die Szenenanimation endet, und schiebe die Komposition auf die
andere Seite In diesem Fall müssen wir es nach rechts
ausrichten. Das gibt uns einen soliden
Ausgangspunkt. Danach können wir die Keyframes
einfach verkleinern
und eine Vorschau anzeigen Im Moment passt die Animation nicht perfekt zu dem, was in der Szene
passiert Um dieses Problem zu beheben, können wir an
der Geschwindigkeit der
Positionsanimation arbeiten der Geschwindigkeit der
Positionsanimation und anpassen, wann sie beschleunigt wird. Unser Hauptziel ist es, den Punkt zu
erreichen, an dem das Wort Multiple erscheint. Das passiert in diesem
Moment. Also werden wir die Griffe des
Graphen so anpassen, dass die Bewegung
im richtigen Moment beschleunigt wird,
damit das
Wort
genau dann sichtbar wird, wenn es benötigt wird.
Im Moment sieht es gut Aber mir ist aufgefallen, dass die
Ausrufezeichen in der Kugel zu spät
beginnen. Gehen wir zurück in die Szene und verschieben diesen Teil etwas früher Ich sehe mir das Wort
einfach an und versuche den Moment zu finden, in dem die Animation fast
fertig ist. Das fühlt sich nach
dem perfekten Zeitpunkt , um mit dem letzten Teil zu beginnen. Gehen wir jetzt zurück zum Master-Comp und
sehen wir uns an, wie das
jetzt aussieht . Das sieht jetzt besser aus Toll. Als Nächstes können wir
diese Animation interessanter gestalten, indem wir
eine Skalenanimation hinzufügen , wenn das Wort Multiple auftaucht Es passiert irgendwo zwischen
der ersten und zweiten Sekunde. Lassen Sie uns also hier den
ersten Keyframe erstellen, dann zum Ende
der Pop-Out-Animation gehen und zu diesem
Zeitpunkt einen weiteren Keyframe hinzufügen nun, in
der Mitte Lassen Sie uns nun, in
der Mitte dieser Animation, den Maßstab anpassen Versuchen wir zunächst,
den Pre-Comp auf 80 herunterzuskalieren. Passen wir nun die
Geschwindigkeit so an, dass sie schnell startet, langsamer wird und gegen Ende wieder an
Geschwindigkeit gewinnt Mal sehen, wie das aussieht. Es ist nett, aber ich denke,
es wird noch
besser aussehen , wenn wir nach
oben statt nach unten skalieren. Aufgrund dieser Skalierung müssen
wir
die Szene im selben Moment auch ein wenig nach
links Wie Sie vielleicht bemerkt haben, entsteht
dadurch ein neuer Keyframe. Mal sehen, wie es jetzt spielt. Zu diesem Zeitpunkt möchte ich, dass die
Position etwas langsamer wird. Wählen wir dazu
alle Keyframes aus und drücken Sie
F 9, um die Standardeinstellung Easy Ease anzuwenden Das gibt uns genau an dieser Stelle
eine kurze
Bewegungspause genau an dieser Stelle
eine kurze
Bewegungspause Jetzt können wir
den Diagrammeditor öffnen und die Geschwindigkeit zu Beginn
der
Positionsanimation fein
einstellen Beginn
der
Positionsanimation , um eine etwas
interessantere Bewegung hinzuzufügen. Ich zeige Ihnen noch einmal den Rohprozess der
Erzeugung guter Bewegungen. Denken Sie nicht, dass professionelle
Motion-Designer beim ersten Versuch eine perfekte Animation
erstellen. Das ist nicht wahr. Wir
alle fügen Keyframes hinzu, passen sie an und experimentieren, bis wir etwas gefunden haben
, das sich richtig anfühlt Das ist der natürliche und
gesunde Animationsprozess. In Ordnung, alles sieht toll aus. Zum Abschluss denke ich, dass wir die
Positionsanimation etwas früher
beenden können , da wir den
letzten Teil bereits vor
ein paar Minuten nach vorne verschoben letzten Teil bereits vor
ein paar Minuten nach vorne Lassen Sie uns den letzten Keyframe
auf den vierten Platz bringen und ihn überprüfen Okay, das sieht perfekt aus. Bevor wir mit der
Animation der nächsten Szene fortfahren, reduzieren
wir diese Vorkomposition, um sicherzustellen, dass sie die Animation, die wir gerade
erstellt haben, nicht beeinträchtigt die Animation, die wir gerade
erstellt Daran ändert sich nichts
, da wir nur
einfache zwei D-Ebenen
ohne Effekte oder drei D-Kameras verwenden einfache zwei D-Ebenen
ohne Effekte oder drei D-Kameras Aber später im
Kurs werden wir auf
Szenen stoßen, in denen das Zusammenklappen der Vorkomposition einen Unterschied
macht, und darauf werden wir in
diesen Lektionen näher eingehen Damit haben wir diese Lektion
beendet. Wir sind jetzt bereit, mit
der nächsten Szene fortzufahren , wo wir mit der
Arbeit an der nächsten Szene beginnen werden. Es wird super viel Spaß machen,
also sehen wir uns dort.
12. Erstellen von Szene 2 – Hüpfkugelanimation: Komm zurück. In dieser Lektion werden
wir die zweite Szene erstellen. Gehen wir also zur
Videotafel und schauen uns an, was genau passieren muss und wie lange diese
Szene dauern sollte. Denken Sie daran, dass wir keine Szene
erstellen
möchten , die zu
kurz oder zu lang ist. Das wird auf lange Sicht zu Problemen führen, da wir die Keyframes
und das Timing anpassen
müssen , falls
wir es nicht richtig hinbekommen Ordnung? In dieser Szene müssen
wir also viele
Botschaften und Aufgaben präsentieren Und um diese
Szene interessant zu machen, müssen
wir eine coole,
hüpfende Kugelanimation erstellen Ich möchte, dass du
weißt, wie lang die
Szene sein sollte Um sie zu berechnen, müssen wir sehen, in welcher Sekunde
die Szene beginnt. In unserem Fall sind es ungefähr
die zweiten vier und fünfzehn Frames. Jetzt müssen wir in unserer Videotafel sehen, wo die Szene endet. Es ist ungefähr Sekunde sieben. Das bedeutet, dass die Dauer
der Szene, die wir
animieren müssen, ungefähr 3 Sekunden dauern sollte Ich habe nur berechnet, wie viele Sekunden es von Sekunde
vier bis Sekunde sieben gibt,
es
sind 3 Sekunden. Diese Szene sollte also 3 Sekunden
dauern. Da wir eine sehr
präzise Videotafel haben , die perfekt
zum Voiceover passt, müssen
wir nicht einmal das Voiceover
hören und zählen, wie lang die Szene sein
sollte Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund mit der Erstellung der Szene
beginnen. Zuerst müssen wir
eine neue Komposition erstellen. Nennen wir es Szene zwei. Stellen Sie sicher, dass Sie die
Abmessungen anpassen, und
stellen Sie danach sicher, dass es 30
Bilder pro Sekunde und die Dauer 2 Minuten beträgt. Sobald wir die Animation beendet
haben, werden wir natürlich die
Dauer anpassen. Großartig. Jetzt müssen wir also zuerst die Szene
entwerfen und diese
Nachrichtenblasen und Aufgabenfelder
erstellen. Natürlich könnten wir alles in
Illustrator
vorbereiten und es
zusammen mit den restlichen Designs importieren Aber in meinen Kursen
versuche ich immer, Ihnen beizubringen, wie Sie Szenen direkt
in After Effects
entwerfen Für mich ist es viel einfacher, Szenen und After Effects zu entwerfen, und das spart mir viel Zeit. Außerdem habe ich auf diese Weise
viel mehr Flexibilität und kann alle Anpassungen
und Anpassungen in
Echtzeit vornehmen, ohne mich mit externen Dateien herumschlagen zu Lassen Sie uns nun mit dem
Entwerfen der ersten
Nachrichtenblase beginnen und lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
das ganz schnell geht Zuerst benötigen wir
etwas Text als Nachricht. Falls du nicht weißt, was du
schreiben sollst oder der Kunde es dir
nicht gesagt hat, kannst
du zu GPT gehen und es bitten, ein paar Nachrichten zu schreiben.
Das ist genau das, was ich getan habe Ich habe erklärt, woran ich gerade arbeite und sie gebeten,
die Nachrichten für mich zu generieren. Ich habe diesen Text
als PDF-Datei gespeichert , die Sie in meinem Assets-Ordner
finden. Es heißt Random Messages. In Ordnung, also lass uns das
PDF öffnen und diese Nachricht kopieren. Zurück zu After Effects, fügen
wir es ein. Passen wir nun den
Textil und die Größe an. Stellen Sie sicher, dass der Absatz
zentriert ist, und richten Sie
diese Ebene schließlich an der Mitte
der Komposition aus. Großartig Und jetzt erstellen wir die
Nachrichtenblase so, dass
sich die Größe
der Nachrichtenblase automatisch
an unseren Text anpasst. Suchen wir nach dem
Two-D-Textbox-Effekt. Um ihn jetzt zu verwenden, müssen wir
darauf doppelklicken. Wenn die Ebene jedoch
ausgewählt ist, funktioniert sie nicht. Stellen Sie also sicher, dass keine
Ebene ausgewählt ist und
doppelklicken Sie erst dann auf den Effekt. Okay. Und jetzt
müssen wir sicherstellen, dass die Box unsere
Textebene als Quelle verwendet. Lassen Sie uns das Feld
unter die Textebene verschieben. Und jetzt können wir
das Design der Box ändern. Um dies schnell zu tun,
können Sie die Alt- oder Wahltaste gedrückt halten und einige Male auf den
Strich klicken bis Sie zur Option
Kein Strich gelangen. Lassen Sie uns nun die Füllung weiß machen. Lassen Sie uns die
Textfarbe auf Schwarz ändern. Und jetzt, wie Sie sehen, können
wir mehr Text hinzufügen, und das Textfeld wird
entsprechend angepasst. In Ordnung. Und jetzt lassen Sie uns
das Textfeld
so gestalten, dass es wie
eine Nachrichtenblase aussieht. Wir können den Abstand auf 70 setzen. Als nächstes können wir die Ecken abrunden. Stellen wir es auf 120 ein. Großartig. Da wir nun wissen, dass wir mehr von
diesen Blasen in der Szene benötigen werden, ist es eine gute Idee, diese Ebenen
vorab zusammenzusetzen Nennen wir zwei Botschaft eins. Nummer zwei steht für die Nummer der Szene, in der
diese Nachricht erscheint. Großartig. Bevor wir also weitermachen und diese Komposition
duplizieren, geben wir sie ein und
passen die Wir brauchen nicht, dass diese
Komposition so groß ist. Stellen Sie sicher, dass die Vorschau
aktiviert ist , und passen Sie die
Breite und Höhe Großartig. Das ist perfekt. Gehen wir nun
zum Projektfenster und duplizieren diese Vorkomposition, damit wir Änderungen innerhalb
des Duplikats vornehmen können , ohne das erste zu
beeinflussen Lassen Sie uns das PDF öffnen und eine weitere Nachricht
kopieren. Ich werde mich für diesen entscheiden. Falls sich Ihr Text zu
stark nach rechts bewegt hat, bedeutet
das, dass Ihr
Textabsatz nicht mittig ausgerichtet war. Ordnung. Gehen
wir jetzt zurück zur Szene und bringen
den neuen Pre-Comp her. Fantastisch. Wir können
es vorerst so lassen, wie es ist. Lassen Sie uns nun mit
der Gestaltung der Aufgabenbox beginnen , die wir auf der Videotafel
sehen können. In meinem Fall werde ich auch
eine Nachricht zusammen mit
dem Checkbox-Symbol hinzufügen . Und um das schnell zu machen, können
wir das letzte Nachrichtenfeld, das
wir erstellt haben,
duplizieren und
das Design darin anpassen. Lassen Sie uns den
Namen in Aufgabe eins ändern. Großartig. Geben wir nun die Vorkomposition ein und passen
den Text und das Design Für die Aufgaben verwende ich GPT auch, um zufällige Aufgaben zu generieren , die für mein Projekt relevant
sein können Gehen Sie jetzt zu meinem
Assets-Ordner und öffnen Sie eine PDF-Datei mit dem Namen Random
Tasks. Lass uns diesen kopieren. Zurück in After Effects
ersetzen wir den aktuellen Text
durch den Aufgabentext. Großartig. Und jetzt passen wir
das Design der Textbox Wir können die Rundheit
auf, sagen wir, 35 senken. Und wir können diesem Design auch einen grauen
Strich hinzufügen, damit es sich
von der Nachrichtenblase unterscheidet Und jetzt müssen wir das
Auffüllmenü öffnen und sicherstellen, dass auf der linken Seite
etwas Platz ist,
um das Checkbox-Symbol hinzuzufügen Wir müssen den
Raum hier vergrößern. Lassen Sie uns die Breite
dieser Komposition ein wenig skalieren. Großartig. Lassen Sie uns jetzt
den Abstand links auf 70 setzen Sieht toll aus. Als Nächstes verwenden
wir eines der Checkbox-Symbole, die wir
in unseren Bildschirmdesigns haben. Ich glaube, es war auf
dem Aufgabenbildschirm. Geben wir es also ein und kopieren das grüne Kontrollkästchen und den
grauen Strich des Kontrollkästchens, da wir beim Erstellen
der springenden Animation möglicherweise eine
Checkbox-Animation hinzufügen, sobald landet der Cursor auf
dieser Nachricht Lassen Sie uns mit der Ebene mit den
grauen Strichen beginnen, sie
kopieren und dann zu
unserer Aufgabe Precomp gehen und sie hier einfügen Richten Sie es
vertikal an der
Mitte der Komposition aus und platzieren Sie es auf
der linken Seite der Box Passen wir die Skala
an das Design an. 350 sieht gut aus. Lassen Sie uns diese Ebene zusammenklappen,
um eine hohe Qualität zu erzielen. Ich verschiebe es ein bisschen
nach links. Okay. Sieht gut aus. Bringen wir jetzt das
grüne Checkbox-Symbol mit. Ordnung. Das sieht perfekt aus. Lassen Sie uns jetzt
eine weitere Aufgabe Precomp erstellen. Lassen Sie uns dazu
diese Vorkomposition im
Projektfenster duplizieren diese Vorkomposition im Geben Sie nun den neuen
Precomp ein und ändern Sie die Aufgabe. Lass uns diesen kopieren Großartig. Als Nächstes passen wir
die Position der Symbole an. Damit er sich von
den Nachrichtenentwürfen unterscheidet, lassen Sie uns den
Text hier fett formatieren. Machen wir dasselbe
für die erste Aufgabe. Wir können die
Position der Symbole ein wenig anpassen. Okay, als Nächstes denke ich, dass
es besser wenn wir den Strich schwarz färben. Ja, das sieht besser aus. Machen wir dasselbe auch für
die erste Aufgabe. Ordnung. Wenn das erledigt ist, können
wir all diese Precomps schließen und zurück zum Scene Comp gehen Lassen Sie uns die beiden
Aufgabenvorkompositionen hierher bringen und
einen geeigneten Maßstab und Platz für all die Elemente finden ,
die Wir können die
Precomps zunächst ein wenig herunterskalieren. Lassen Sie uns die Skala vorerst
auf 60 einstellen. Wir können
diese Vorkompositionen bereits zusammenbrechen. Und jetzt lasst uns
eine schöne Position für
die Nachrichten und die
Aufgaben finden eine schöne Position für , die wir hier haben An dieser Stelle versuche ich
nur, eine visuell
ausgewogene Komposition
zu finden . Also verwende ich das
Safe Action Grid , um sicherzustellen, dass alles perfekt ausgewogen
ist. Ich denke, wir können
die Precomps noch
weiter reduzieren. Versuchen wir es Ich versuche,
die Elemente
so zu platzieren, dass ich
genug Platz habe, um die Animation
der Hüpfkugel hinzuzufügen , die am Ende zwischen den Elementen hin- und
herbewegt
werden muss Ordnung. Ich glaube, ich bin
gut mit der Komposition. Ich drücke die
Apostroph-Taste, um das Grid auszuschalten. Und jetzt bringen wir das
Cursor-Objekt Precomp in die Szene
und beginnen, es zu In Ordnung. Also zuerst können wir diesen
Precomp schon zusammenbrechen Und wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihr
Computer Probleme hat, können
Sie die
Vorschauqualität verringern Das passiert aufgrund
der zusammengeklappten Nachrichten
- und Aufgabenvorkompositionen Es ist schwierig für After Effects komplexe,
auf Ausdrücken basierende Präkompositionen
darzustellen, wie die Textfelder, die
wir in
diesen vier Precoms haben, falls
Sie es nicht bemerkt haben.
Der 2-D-Box-Effekt, mit dem
wir uns
automatisch
an den Text anpassen, ist mit komplexen
Ausdrücken im in
diesen vier Precoms haben, falls
Sie es nicht bemerkt haben.
Der 2-D-Box-Effekt, mit dem
wir uns
automatisch
an den Text anpassen, ist Backend
eingerichtet Das ist einer der Gründe, warum
ich sage, dass das Hinzufügen
zu vieler Ausdrücke
zum Projekt manchmal Ihren Arbeitsablauf wirklich verlangsamen
kann In Ordnung, zurück zum Projekt. Lass uns die Animation des
Cursors von
irgendwo hier aus starten Cursors von
irgendwo hier aus Drücken Sie nun P und erstellen Sie den Keyframe für die erste Position am Anfang
der Timeline Nun, ich weiß nicht, wie viel Zeit ganze Animation braucht Lassen Sie uns also wie immer
alle 1 Sekunde die Keyframes
einstellen . Später werden
wir es anpassen. Ordnung? Bringen Sie jetzt
den Cursor hierher, sodass er
die Aufgabe Precomp berührt Um zu sehen, was wir besser machen, können
wir die standardmäßige
Precomp-Hintergrundfarbe in eine graue Farbe einfärben Okay, jetzt gehen wir eine Sekunde weiter
und bringen den Cursor hierher. Gehen Sie als Nächstes 1 Sekunde vorwärts und platzieren Sie ihn so, dass er die
erste Nachricht vor der Erstellung berührt. Lassen Sie uns diesen Vorgang nun so lange fortsetzen, bis wir den Cursor
aus der Szene entfernt haben Großartig. Das nächste, was ich beim Erstellen von
Sprunganimationen gerne
mache ist, den Positionspfad
an den Punkten zu krümmen , an denen das Objekt in der Luft schweben
muss Sie also mit dem Werkzeug zum Konvertieren von
Scheitelpunkten einmal auf jeden Punkt, Klicken Sie also mit dem Werkzeug zum Konvertieren von
Scheitelpunkten einmal auf jeden Punkt, den
wir auf diesem Pfad haben Großartig. Gehen wir nun zurück
zum Auswahlwerkzeug und passen die Griffe der Punkte , um eine viel bessere Kurve zu erhalten. Wir können
auch hier eine Kurve aktivieren und den Griff anpassen
, um einen geraden Pfad zu erhalten. Toll, mal sehen, was wir haben. Im Moment sieht es komisch aus, aber das ist okay. Mal sehen, was wir
tun müssen, damit es besser läuft. Lassen Sie uns zunächst einfach
alle Keyframes vereinfachen und
sehen, wie das aussieht Wie Sie sehen können, haben wir jetzt einige Pausen zwischen
den Keyframes Das ist besser, aber wir haben
noch einiges zu
tun, um diese Hüpfbewegung wirklich zu
machen Dafür müssen wir zur Geschwindigkeitskurve
gehen und zuerst
sicherstellen, dass die Punkte, an
denen der Cursor die Vorkompositionen berührt, sehr schnell
passieren Das heißt, wir müssen
diesen Griff nach rechts bewegen. Mal sehen, wie das
aussieht. Sieht besser aus, aber jetzt wollen wir auch, dass der Cursor superschnell zurückspringt Das heißt, wir müssen auch
die eingehende Animation
des zweiten Keyframes
superschnell starten des zweiten Keyframes
superschnell Und jetzt, wie Sie sehen können,
haben wir diese Hüpfbewegung. Aber wie Sie vielleicht
bemerkt haben, haben wir immer noch einige seltsame Pausen, wenn der
Cursor in der Luft schwebt Mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden uns in einer Sekunde darum
kümmern. Lassen Sie uns vorerst weiterhin dafür sorgen, dass alle Berührungspunkte schwanken,
indem wir die Griffe anpassen Okay, das sieht nett aus. Beschäftigen wir uns jetzt mit
den Pausenmomenten. Zunächst müssen Sie
verstehen, dass es passiert, denn zu
diesem Zeitpunkt ist
die Geschwindigkeit Null, wie Sie in dem
kleinen gelben Feld sehen können. Zu diesem Zeitpunkt beträgt die
Geschwindigkeit der Bewegung 81. Hier ist es 223. Hier sind es über 1.000.
Du verstehst die Idee. Jetzt müssen
wir sicherstellen, dass der Antrag zu diesem
Zeitpunkt nicht Null ist. Um das zu tun, können wir
den ausgehenden Antrag nach oben bringen, und wir müssen
den eingehenden Antrag exakt mit derselben Geschwindigkeit abgleichen. Aber es gibt eine Möglichkeit,
beide gleichzeitig zu kontrollieren. Dazu müssen wir zuerst beide
auswählen und dann Shift K oder
Command Shift K auf dem Mac
drücken. Auf diese Weise öffnen wir das
Keyframe-Velocity-Panel. Wir können dieses Panel auch
außerhalb des Diagrammeditors öffnen. Wählen Sie dazu den Keyframe aus, halten Sie die Alt- oder Wahltaste auf dem Mac gedrückt
und doppelklicken Sie darauf Oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und Keyframe
Velocity auswählen. Ordnung. Gehen wir jetzt
zurück zum Grafikeditor Und sobald der entsprechende
Keyframe ausgewählt ist,
drücken Sie Strg Shift K oder
Command Shift K auf dem Mac Und jetzt müssen wir nur
noch die kontinuierliche Option aktivieren Dadurch werden die
eingehende und die ausgehende
Bewegung für diesen Keyframe miteinander verbunden , sodass wir nun sowohl die eingehende
als auch die ausgehende Bewegung gleichzeitig
steuern können sowohl die eingehende
als auch die ausgehende Bewegung gleichzeitig
steuern Ich schlage vor, die Geschwindigkeit
nicht durch Ziehen des Griffs anzupassen , sondern indem Sie ihn
direkt bewegen , indem Sie auf
den Punkt wie diesen klicken Jetzt können Sie also
Ihre Animation überprüfen und die
Geschwindigkeit entsprechend anpassen Das sieht besser aus.
Machen wir jetzt dasselbe für
den zweiten Teil, in dem der
Cursor in
der Luft schwebt der Luft In Ordnung. Ich finde, es sieht
toll aus. Lassen Sie uns jetzt den Diagrammeditor
verlassen und die gesamte Animation
beschleunigen. Lass uns dafür sorgen, dass es 3
Sekunden und 15 Frames dauert. Wählen Sie dazu
alle Keyframes aus,
halten Sie die Alt- oder Wahltaste gedrückt und ziehen Sie den letzten
an die Position der
Zeitanzeige . Mal
sehen, wie das aussieht Lassen Sie uns nun weitermachen und die Szene etwas
interessanter aussehen lassen, indem Cursor darauf springt,
eine Mikroanimation Nachrichten- und Aufgabenvorkompositionen,
wenn
der Cursor darauf springt Lassen Sie uns das
Timing vorerst ignorieren und zuerst die
Mikroanimation erstellen Dazu verwenden wir die Positions- und
Rotationseigenschaften. Lassen Sie uns zunächst
mit der Position beginnen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass diese Animation zehn Frames lang
dauert. In der Mitte reduzieren Sie den
Precomp ein wenig. Mal sehen, wie das aussieht. Okay, jetzt fügen wir eine
leichte Rotationsanimation hinzu. Lassen Sie uns die
Keyframes einfach vereinfachen und
die Bewegung überprüfen . Sieht cool aus Lassen Sie uns nun
den perfekten Zeitpunkt für den Start dieser Mikrobewegung finden. Es sollte genau sein, wenn der
Cursor auf dieser Precom landet. Das sieht toll aus. Machen wir jetzt dasselbe für die Aufgabe Precom Diesmal drehen wir es
in die entgegengesetzte Richtung. Lassen Sie uns diese
Animation nun mit dem Cursor timen. Großartig. Und bevor wir weitermachen, markieren
wir den Cursor gelb. Und lassen Sie uns dasselbe auch in
der ersten Szene tun. Ordnung. haben
wir die Hauptanimation abgeschlossen , die
in dieser Szene passieren muss Im Moment werde ich nicht
weiter an
dieser Komposition herumspielen , was das Design angeht oder zusätzliche
Elemente in die Szene bringen Wie ich bereits erklärt habe,
werden wir uns später mit dem
letzten Schliff befassen Moment gibt es
Wichtigeres zu tun, zum Beispiel zu überprüfen, ob es zum Voice-Over-Timing
passt. Um das zu überprüfen,
verkürzen wir zunächst die Dauer
dieser Szene. Wir können es in Sekunde vier beenden. Gehen wir nun zurück
zur Master-Komposition und arbeiten am Übergang
von der ersten Szene zur zweiten Szene, die wir gerade animiert
haben Mein Ziel hier ist es, einen
schönen Match-Cut-Übergang zu erreichen. Dazu müssen wir zuerst
den Zeitpunkt finden, an dem der Cursor in der ersten Szene
den Bildschirm verlassen will , und dann sofort die zweite Szene
starten. Hier ist der Zeitpunkt, an dem wir die erste Szene beenden können. Lassen Sie uns nun die zweite
Szene von hier aus starten und die erste Szene
abschließend
so zuschneiden , dass sie genau zu
diesem Zeitpunkt endet. Schauen wir uns diesen Teil nun ein paar Mal an, um zu sehen,
ob er sich richtig anfühlt. Wir müssen sicherstellen, dass
sich beide Comps nicht überlappen Ich finde, es sieht
toll aus, aber ich habe ein Problem damit, dass der Cursor in der zweiten Szene
nach dem ersten
Sprung zu langsam in der Luft schwebt nach dem ersten
Sprung zu langsam in der Luft Gehen wir also in die
Szene und passen die Bewegungsgeschwindigkeit zu
diesem Zeitpunkt an Großartig. Das sieht jetzt
viel besser aus. Damit haben wir die Lektion
beendet
und sind bereit, mit der
nächsten
fortzufahren, wo wir mit der Erstellung der nächsten Szene
und vielem mehr beginnen werden . Es wird Spaß machen
. Also wir sehen uns dort. Und bevor wir uns die nächste Lektion
ansehen, vergessen
Sie nicht, eine zehnminütige Pause einzulegen, um sich zu
erfrischen, bevor wir weitermachen.
Wir sehen uns in der nächsten.
13. Gebäudeszene 3 – Animation der Suchleiste: Komm zurück. Beginnen wir diese Lektion mit der Arbeit
an der nächsten Szene. Das Erste, was
wir vorher
tun müssen , ist, auf der Videotafel
zu überprüfen, was wir in
der Szene erstellen
müssen und wie sie gestaltet und animiert
werden soll. Außerdem müssen wir natürlich
überprüfen, wie lang die
Szene sein sollte. Wie Sie sehen können, sollte sie etwa in der siebten Sekunde
beginnen und
etwa in der 11. Sekunde enden. Das bedeutet, dass die
Dauer der Szene insgesamt weniger als
4 Sekunden betragen
sollte. Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund
eine neue Komposition
für diese Szene erstellen . Wir können diese Szene drei nennen und sicherstellen, dass alle
Einstellungen korrekt sind. Für den Hintergrund können
wir
ihn wieder auf Schwarz ändern . In Ordnung. Und jetzt
ist das erste
und wichtigste Objekt, das in der Szene sein
muss, die Suchleiste. Wenn Sie sich erinnern, haben wir bei der
Vorbereitung der Dashboard-Benutzeroberfläche darauf geachtet, dieses
Objekt als separate Ebene zu belassen, sodass wir jetzt die
Vorkomposition des Dashboards öffnen
und die
entsprechenden Ebenen von hier kopieren können Vorkomposition des Dashboards öffnen
und die
entsprechenden Ebenen von hier kopieren Um es ein bisschen schneller zu machen, wählen
wir
hier einfach den gesamten Bereich mit den Objekten
in der Suchleiste aus, halten
dann die Umschalttaste gedrückt und klicken auf die irrelevanten Ebenen,
um sie abzuwählen Stellen wir sicher, dass wir die relevanten Ebenen
ausgewählt haben. Kopieren wir nun die
ausgewählten Ebenen. Dann gehe zu unserer neuen Komposition
und füge sie hier ein. Großartig.
Schauen wir uns jetzt an, was wir hier haben. Wie Sie sehen können,
sind die Ebenen nach dem
Einfügen im Ebenenfenster nicht
in der richtigen Reihenfolge
angeordnet Ebenenfenster nicht
in der richtigen Reihenfolge Falls Sie es nicht wissen, spielt
die Auswahl
in After Effects in diesem Teil eine
wichtige Rolle Die erste Ebene, die
Sie auswählen, wird im oberen Teil
des Ebenenfensters
angezeigt. So haben wir die Ebenen
aus dem Dashboard Precomp
ausgewählt , und deshalb sehen wir dieses
Ergebnis jetzt hier. Um dies schnell zu beheben, können
wir
die unterste Ebene auswählen , da dies Ebene
ist, über der wir uns befinden
möchten Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie die obere Ebene aus. Drücken Sie nun Strg oder
Befehl X, um sie auszuschneiden, und drücken Sie
dann Strg V, um sie wieder hier
einzufügen. Es ist ein schneller Trick, Ihre Ebenen schnell
neu zu organisieren ohne dies manuell
nacheinander tun zu müssen. In Ordnung. Und jetzt fangen wir an, die Szene
anzupassen. Erstens können wir
dieses Symbol loswerden , weil wir es hier
nicht benötigen. Als Nächstes stellen wir
sicher, dass unsere Objekte perfekt in
der Mitte des Computers ausgerichtet
sind. Dazu können wir
das Safe Action Grid öffnen und dann
alle Ebenen auswählen und sie perfekt in
der Mitte
ausrichten . Sieht toll aus. Als Nächstes können wir auch die
Suchebene löschen, da wir in wenigen Minuten
im rechten Bereich
eine Schaltfläche mit einem Suchtext
erstellen im rechten Bereich
eine Schaltfläche mit werden. Lassen Sie uns weiter überprüfen, ob wir hier etwas
übersehen haben, denn ich sehe , dass wir
im Ebenenbedienfeld drei Ebenen haben, aber ich sehe nur zwei
Objekte in der Szene. An diesem Punkt können wir Ebenen
ein- und
ausschalten , um zu verstehen,
was passiert. Wie Sie sehen können,
habe ich eine Strichebene , die Teil
des Suchfeldes ist. In unserem Fall brauche ich es nicht
wirklich, also können wir es
jetzt löschen. In Ordnung. Und jetzt, bevor wir anfangen, die Szene
zu animieren, skalieren
wir die Objekte, die
wir hier haben, ganz schnell Dafür ist es eine gute Idee,
das Suchsymbol
dem Hauptfeld zuzuordnen .
Dann können wir
es an der Mitte
der Komposition ausrichten, um sicherzustellen, dass
es perfekt zentriert ist Jetzt können wir die Box-Ebene skalieren, und das Symbol wird zusammen mit
ihr skaliert. Sieht gut aus. Jetzt können wir
die Ebenen bereits reduzieren, um sie in der besten Qualität zu erhalten, und diese Szene weiter
entwerfen. Da wir wissen, dass
wir hier
einen Satz hinzufügen werden , der
besagt, dass ich Hilfe brauche. Lass uns das
Textwerkzeug auswählen und es hier
aufschreiben , weil wir es
bald animieren Ich ändere die Farbe
des Textes in Weiß, damit ich sehen kann, was ich mache, und lasse uns die Gewichtung auf normal einstellen Ordnung. Das sieht gut aus Lassen Sie uns nun
den Text wieder
schwarz machen und ihn
in das Suchfeld einfügen. Wir können die
Schriftgröße ein wenig verkleinern. 35 sieht gut aus. Großartig. sind
wir bereit, mit der
Animation der Szene zu beginnen Das erste, was
wir animieren können, ist die
Schreibanimation für Und dazu
verwenden wir einen integrierten Effekt, den wir im Bedienfeld „ Effekte
und Voreinstellungen“
finden Sie können Schreibmaschine in
das Suchfeld eingeben und dann den Konsoleneffekt Schreibmaschine mit blinkendem Cursor
verwenden Um ihn zu verwenden, stellen Sie sicher, dass die
Textebene ausgewählt ist, und
doppelklicken Sie dann auf den Effekt um ihn auf die
ausgewählte Textebene anzuwenden Okay. Wie Sie sehen können, beginnt
der Text jetzt von
seiner Mitte aus zu animieren , was
nicht das ist, was wir wollten Wir benötigen den Text, um
die Schreibmaschinenanimation
von links zu starten ,
und das passiert, weil
der Textabsatz zur
Mitte ausgerichtet war In diesem Fall
passen wir den Absatz nach links an und passen die Position
der Ebene an Und jetzt sieht die Animation
so aus, wie sie sollte. Jetzt drücken wir auf die Ebene. Und wie Sie hier sehen können, sehen wir die beiden Keyframes, die den Animationstyp
erzeugen Der Keyframe beginnt
an diesem Zeitpunkt denn als wir diesen Effekt
angewendet
haben, befanden wir uns an
diesem Zeitpunkt Falls Sie sich also vor der
Anwendung des Effekts nicht am
Anfang der Animation befanden,
verschieben
Sie die Keyframes so, dass sie am
Anfang
der Timeline beginnen am
Anfang
der Timeline Ordnung. Lassen Sie uns nun dafür sorgen, dass
diese Animation 1 Sekunde dauert Wie Sie sehen können, haben
wir diese nette
Schreibanimation und einen kleinen
blinkenden
Cursor daneben
, der endlos blinkt blinkenden
Cursor daneben
, Sie können
mit den verschiedenen
Eigenschaften dieses
Effekts herumspielen , Aber in meinem Fall werde ich es so lassen, wie
es ist, und weitermachen. Ordnung. Jetzt möchte ich nicht, dass der Text einfach in der Animation
erscheint Ich möchte dem Suchfeld ein etwas
realistischeres Aussehen verleihen. Und dafür möchte ich den Suchtext
haben
, den wir zuvor gelöscht haben. Lass
mich dir zeigen, was ich meine. Lass uns zurück zum
Dashboard gehen, Pre-Comp, und die
Suchebene von dort kopieren und sie dann in unsere Szene einfügen Platzieren Sie diese Ebene an der richtigen Position und
passen Sie ihren Maßstab auf
150 an, da dies
der Skalierungswert ist , den wir
für die anderen Ebenen
in dieser Szene festgelegt haben für die anderen Ebenen
in dieser Szene Platzieren wir diese Ebene nun unter der Textebene und ordnen
sie dem weißen Suchfeld zu. Lassen Sie uns ein wenig heranzoomen,
damit wir sehen können, was wir tun, und den Text
dort ein wenig nach links platzieren. Lassen Sie uns nun die Textebene
1 Sekunde nach dem
Beginn der Timeline starten . Großartig. Und jetzt schneiden wir die Suchebene so zu, dass sie bei der zweiten
endet. Stellen wir sicher, dass wir auch
diesen Frame zuschneiden. Und wenn wir uns jetzt eine
Vorschau davon ansehen, wird
es eher wie
ein realistisches Suchfeld aussehen ein realistisches Suchfeld wir alle wissen
, dass es im
Internet existiert. An dieser Stelle
können Sie den Text natürlich ändern oder
anpassen, wenn Sie möchten. Die
Schreibanimation wird dadurch nicht beeinträchtigt. Ordnung.
Lassen Sie uns nun weitermachen und die
Suchschaltfläche
erstellen, die sich
auf der rechten Seite
des Suchfeldes befinden muss auf der rechten Seite
des Suchfeldes Und es gibt einen sehr einfachen
und schnellen Weg, das zu machen. Lassen Sie mich einfach
alle Ebenen im Ordner
im
Projektfenster schließen , bevor wir weitermachen. Okay, jetzt, um die Schaltfläche zu
erstellen, können
wir die
Nachricht duplizieren, die wir zuvor erstellt haben. Lassen Sie uns jetzt den Namen
in Three Button One ändern. Die Zahl drei steht für die Szene, in der diese
Schaltfläche erscheinen soll. Geben wir nun
diesen Precomp ein und ändern
zuerst den zu suchenden Text Danach
setzen wir den Text fett und passen die Breite
der Komposition 450 sieht okay aus. Lassen Sie uns nun die
richtige Farbe finden, der das Button-Feld gefüllt
werden soll. Gehen wir dazu zum Dashboard Precomp und
öffnen den Charakter-Tab Lassen Sie uns nun mit der
Pipette die lila Farbe
der
Schaltfläche im Header-Bereich testen Als Nächstes öffnen wir das Farbfeld und kopieren das Tag dieser Und jetzt kehren wir
zu unserer Button-Vorkomposition zurück, wählen
dann die Schaltflächenebene aus, öffnen die Füllung für diese Ebene und fügen das kopierte Tag Lassen Sie uns abschließend
die Textfarbe in Weiß ändern. Speichern wir das Projekt,
bevor wir weitermachen. In Ordnung. Und jetzt möchte ich, dass wir
eine Klick-Animation
für diesen Button erstellen . Natürlich können wir
dafür draußen
in der Hauptszene
eine einfache Maßstabsanimation erstellen eine einfache Maßstabsanimation , aber ich möchte Ihnen zeigen,
wie Sie
mit einer sehr einfachen Technik eine viel
interessantere Klickanimation erstellen können , die in vielen
SAS-Erklärvideos verwendet wird Bevor wir
mit der
Klickanimation beginnen,
möchte ich zunächst darauf hinweisen , dass Sie
verstehen, dass wir die Schaltflächenebene nicht skalieren können, da wir den Two-D-Textfeldeffekt
verwenden , da sie über Ausdrücke mit
der Textebene
verbunden ist über Ausdrücke mit
der Textebene
verbunden , die wir in dieser Komposition
haben. Daher werden wir
die Skalierungsanimation
für die Textebene erstellen , und das Schaltflächenfeld
dahinter wird entsprechend animiert Wenn Sie fragen, warum wir nicht eine normale Form für
die Schaltfläche
erstellen , anstatt
den Two-D-Textfeldeffekt zu verwenden, dann liegt das
daran, dass wir zu einem
späteren Zeitpunkt im Projekt eine weitere Schaltfläche
mit anderem Text haben werden. Zum Beispiel werden wir
eine Schaltfläche mit der Textanzeige haben, und es wird viel einfacher sein,
den Zwei-D-Box-Effekt zu verwenden den Zwei-D-Box-Effekt da sich das Feld
automatisch an den Text anpasst. Ordnung. In diesem Sinne beginnen
wir mit der Erstellung
der Klick-Animation. Beginnen wir also damit,
eine maßstabsgetreue Animation für den Text zu erstellen . Erstellen Sie den ersten Keyframe mit dem aktuellen Wert am
Anfang der Timeline Gehen wir nun 15 Frames oder vielleicht 20 Frames vorwärts und erstellen ein weiteres Keyframe
mit dem aktuellen Wert dann in
der Mitte dieser Animation Lassen Sie uns dann in
der Mitte dieser Animation die Ebene verkleinern Wir können es auf 70 setzen. Lassen Sie uns nun einfach alle Keyframes vereinfachen und mithilfe des Diagrammeditors
die Ziehpunkte nach links verschieben Wir werden also eine schnelle Bewegung haben. Ich denke, es ist zu langsam.
Lassen Sie uns den Diagrammeditor verlassen und dafür sorgen, dass er 15
statt 20 Frames dauert. Wählen Sie also alle Keyframes und
ziehen Sie bei gedrückter Alter-Option das letzte
Schlüsselbild auf Frame 15. Und jetzt wollen wir diese
Klick-Animation viel interessanter machen Klick-Animation viel interessanter Wählen wir dazu zunächst das Ellipse-Werkzeug aus. Lassen Sie uns jetzt den Strich ausschalten. Halten Sie die Alt- oder Wahltaste gedrückt und klicken Sie auf
die Strichfarbe, um
zwischen den verschiedenen
Strichoptionen umzuschalten zwischen den verschiedenen
Strichoptionen bis Sie zur Option
des deaktivierten Strichs gelangen Als Füllfarbe
wählen wir diesmal Weiß. Erstellen Sie nun eine
symmetrische Kugel. Lassen Sie uns die Größe auf 350 setzen. Richten Sie
es abschließend an der Mitte
der Komposition aus und ändern Sie den Namen
dieser Ebene in Sweep Bald werdet ihr verstehen, wofür diese Ebene verwendet
wird Und jetzt fangen wir an, diese Ebene
zu animieren. Zunächst verwenden wir die
Skalierungseigenschaft. zu Beginn
der Animation die Stellen Sie zu Beginn
der Animation die Skala auf Null und
erstellen Sie den ersten Keyframe Gehen Sie als Nächstes 15 Frames vorwärts und stellen Sie die Skala auf eine höhere
Zahl ein, etwa 110 Gehen Sie nun zurück zum Anfang
der Timeline und drücken Sie T, um die Opazitätseigenschaft zu
öffnen Erstellen Sie den ersten Keyframe
mit dem Wert 100%. Gehen Sie als Nächstes zu Frame 15 und
setzen Sie den Wert auf Null. Wie Sie sehen können, bekommen
wir bereits
einen interessanten Blick darauf. Ordnung. Lass uns weitermachen. Lassen Sie uns nun einfach
die Keyframes vereinfachen und
die flotte Bewegung hinzufügen,
wie wir es bei der skalierten
Animation des Textes getan haben,
und sehen, wie das aussehen wird Ich denke, die Opazität
verschwindet zu schnell. Wir können diese
Animation
etwas verlangsamen , indem wir
die Schlüsselbilder für
die Deckkraft auswählen und F 9 drücken um die Lockerung
dieser Animation zurückzusetzen Ich denke, wir können
sie noch weiter verlangsamen, indem die letzten beiden
Keyframes auf Frame 20
ziehen Ordnung. Und jetzt öffnen wir die Trackmat-Funktion
und machen diese Ebene so, den Alpha-Kanal
der Button-Ebene
verwendet. Das bedeutet, dass die Kugel nur innerhalb der
Form der Schaltfläche
sichtbar ist. Lassen Sie uns wieder
zur Formebene zurückkehren , da
wir die Schaltfläche sehen müssen. Ordnung. Und jetzt,
wie Sie sehen können, zusammen mit der
Skalierungsanimation des Textes haben
wir
zusammen mit der
Skalierungsanimation des Textes eine sehr interessante
Klickanimation. Ich denke, der Sweep ist am Anfang zu
hell. Um das Problem zu beheben, öffnen wir die Keyframes auf der Ebene
und ändern den Wert des ersten
Opazitäts-Keyframes auf, sagen wir, 80% Das sieht viel besser aus.
In Ordnung. Und jetzt können
wir das Projekt speichern und
diese Schaltfläche zu unserer Szene hinzufügen Lassen Sie uns diesen Pre-Comp herunterskalieren. Wir können die Skala auf 40 setzen, den Precomp
zusammenklappen
und ihn
hier auf der rechten Seite platzieren .
In Ordnung Sobald das erledigt ist, müssen
wir die Klickanimation
mit der Animation, die in der Szene
passiert,
zeitlich abstimmen. Das heißt, der
Klick sollte beginnen nachdem die Tippanimation beendet ist. Aber wie Sie vielleicht verstehen, können
wir diesen
Precomp nicht einfach so verschieben, dass er von hier aus beginnt, weil
wir ihn dann am Anfang
der Animation nicht sehen am Anfang
der Animation wir stattdessen
bei der richtigen Sekunde, geben
dann die Taste Precomp ein,
drücken Sie auf Sie, um
alle Keyframes aufzudecken, und
bewegen Sie alle Keyframes aufzudecken, und sie so, dass sie von
diesem Zeitpunkt an beginnen Zurück in der
Hauptszene
beginnt
die Klickanimation jetzt beginnt
die Klickanimation Wir können dies später anpassen falls wir
etwas in der Szene ändern. Aber lassen wir es
vorerst so wie es ist. Wir können
die Schriftgröße auch auf 30 verkleinern. Ich finde, es sieht ein bisschen
besser aus. In Ordnung. Speichern wir jetzt das
Projekt und gehen zurück zur Videotafel
, um zu sehen, ob wir dieser Szene
noch etwas hinzufügen müssen . Wie Sie sehen können, müssen
wir
die Cursoranimation erstellen , die in eine
Art Ozean
fällt. Im Moment ist der Dunkle Ozean
nur ein Designelement, das für nur ein Designelement, das den Ablauf der Szene nicht unbedingt erforderlich
ist. Wichtiger
ist es,
die Cursoranimation zu erstellen ,
da sie mit
der Hauptanimation
in dieser Szene synchronisiert werden muss mit
der Hauptanimation
in dieser Szene synchronisiert werden ,
also der gesamten
Suchfeldanimation , die wir zuvor erstellt haben. Ich möchte, dass Sie diese
Denkweise
haben, wenn Sie
an komplexen Projekten arbeiten. Wie ich in diesem Kurs bereits einige
Male erwähnt habe, möchte
ich, dass Sie immer zuerst mit der
Animation der wichtigen
Elemente fertig sind, anstatt sich mit
Designelementen zu befassen, die beim Timing
der Hauptanimation keine große Rolle
spielen Ordnung. Nachdem das geklärt ist, gehen
wir zurück zu
unserer Szene und fügen das Cursor-Objekt
Pre Comp hinzu Wir können
diese Vorkomposition bereits zusammenklappen
und damit beginnen, die
Animation zu erstellen, die sie benötigt Wir müssen eine Art
Animation erstellen , in der der
Cursor herunterfällt, unter die Suchleiste
geht und zum Abschluss auf die Schaltfläche
klickt Wir können es von der rechten
Seite oder von der linken Seite machen. Ich mache es lieber
von der linken Seite. Lassen Sie uns also die Animation
des Cursors von
irgendwo hier aus beginnen . zu Beginn
der Animation den Erstellen Sie zu Beginn
der Animation den Keyframe für die erste
Position Gehen wir nun 1 Sekunde weiter,
zoomen ein wenig heraus und bewegen den Cursor hier
auf der linken Seite nach unten Gehen wir noch einmal
eine Sekunde weiter und platzieren die Kugel
irgendwo hier unter dem Suchfeld. Wir können diesen Punkt später
hierher bringen . Wir werden diesen Pfad
kurven. Im Moment können wir
den Cursor an diesem
Zeitpunkt irgendwo hier platzieren . Gehen wir dann noch eine Sekunde weiter und bringen den Cursor
irgendwo um die Schaltfläche herum, oder wir können
ihn auf der Schaltfläche platzieren. Zu diesem Zeitpunkt
weiß ich nicht wirklich, wie meine Animation
genau aussehen wird , und das ist
völlig in Ordnung. Aber was ich weiß, ist, dass ich den
Positionspfad jetzt kurven werde. Deshalb
versuche ich,
den Pfad so zu gestalten , dass
ich
nach der Krümmung eine schöne
Bewegung für den Cursor bekomme Wenn Sie nicht genug
Erfahrung mit After Effects haben, wird Ihnen
das wahrscheinlich
sehr seltsam vorkommen Wenn Sie jedoch Erfahrung
mit Pfaden sammeln,
unabhängig davon, ob es sich um
Positionspfade oder Pfade handelt,
die mit dem Zeichenstiftwerkzeug erstellt wurden , werden
Sie verstehen,
wie Sie
diese so strukturieren müssen, dass Sie mit
Hilfe der Griffe den Pfad
erhalten, der zu Ihrer Szene passt. Fangen wir also an, den Pfad zu krümmen. Dazu können wir das Werkzeug zum
Konvertieren von Scheitelpunkten oder die Tastenkombination verwenden Halten Sie die Strg- und Alt-Taste gedrückt und
klicken Sie einmal auf den Punkt. Jetzt haben wir die Kurvengriffe
, die wir so einstellen können, dass sich der Cursor nach unten bewegt Wiederholen Sie diesen Vorgang für
die restlichen Punkte dieses Positionspfads, bis
wir einen schönen kurvigen Pfad erhalten Okay, jetzt, wo wir
die Animation des Cursors haben, sehe
ich, dass der Cursor
3 Sekunden
braucht , um die Schaltfläche zu erreichen Das bedeutet, dass die gesamte
Animation bevor sie stattfindet, zu
schnell abläuft, also passen wir sie an. Erstens können wir dafür sorgen, dass die
Tippanimation von Sekunde
eins bis Sekunde drei etwas länger dauert. Als Nächstes geben wir die
Schaltfläche pre comp ein und verschieben alle Keyframes so, dass sie zu diesem Zeitpunkt
beginnen Ordnung. Ich denke
, es ist vorerst gut. Also lass uns weiterarbeiten.
Zunächst können wir den Cursor pre comp
gelb markieren, wie wir es bei den
vorherigen drei Comps getan haben Auf diese Weise können wir ihn leicht von den
übrigen Ebenen
unterscheiden Und jetzt, ab diesem
Zeitpunkt, erstellen
wir eine
Klick-Animation für den Cursor. In dieser Situation können wir einfach eine Skalierungsanimation
erstellen, bei der der Cursor auf Null skaliert wird. Lassen Sie uns diese Animation zehn Frames
lang laufen lassen und
sehen, wie das aussieht. Okay, ich finde, es
sieht vorerst gut aus, aber ich denke, wir können
die Tippanimation einfach vereinfachen , damit sie
nicht linear beginnt. Lassen Sie uns diese Keyframes einfach vereinfachen. Und jetzt
wird die Animation einen schönen, einfachen Start und ein Ende Nett. Das sieht besser aus. Wir können die
Schaltfläche prec unter
der Textebene platzieren , um eine
übersichtlichere Zeitleiste Und jetzt drücken wir P auf
dem Cursorobjekt und beginnen mit der
Anpassung der
Positionsanimation, die wir erstellt haben Während wir das tun,
müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass wir
durch die Anpassung der
Positionsanimation möglicherweise den Rest der
Animation in der Szene anpassen müssen . Lassen Sie uns alle Keyframes auswählen und sie zunächst alle mit Easy Ease bearbeiten. Lassen Sie uns nun dafür sorgen, dass diese Kugel schnell
in die Szene eindringt. Auf diese Weise erhalten wir eine
schöne kontinuierliche Bewegung aus der vorherigen Szene in einem
schönen Match-Cut-Übergang. An diesem Punkt bin ich damit einverstanden,
dass der Cursor anhält, weil dadurch
der Fokus auf den Text gelegt wird. Und jetzt, an diesem Punkt, überprüfe
ich nur die
Animation und versuche zu überlegen, ob das Timing gut ist Meiner Meinung nach sollte der
Text
die Animation etwas schneller beenden . An diesem Punkt
schaue ich mir die Animation immer ein paar Mal an, bis ich
etwas finde, das sich richtig anfühlt. An diesem Punkt können wir also
einige Keyframes verschieben und
das Timing etwas verbessern. Denken Sie unbedingt daran Wenn Sie einige Keyframes anpassen, müssen
Sie immer sicherstellen, dass Sie auch die restlichen
Keyframes, die sich auf diese Animation
beziehen, an das neue Timing anpassen diese Animation
beziehen, an das neue Timing In unserem Fall muss ich
die Skalenanimation so verschieben, dass
sie von hier aus beginnt, und dann muss ich die
Schaltflächenanimation eingeben und
sicherstellen , dass die Klickanimation
auch zum Timing außerhalb passt Okay, ich denke, es sieht jetzt
ein bisschen besser aus. Und bevor ich weitermache,
würde ich den Griff
dieses Keyframes so anpassen , dass sich der
Cursor langsam bewegt und gegen Ende
an Geschwindigkeit gewinnt Großartig. Sobald wir mit der Hauptanimation
fertig , die
in dieser Szene passieren muss, können
wir mit der Arbeit
am Übergang
zur nächsten beginnen . In diesem Fall möchte ich
eine Skalierungsanimation
für das Suchfeld erstellen . Nach dem Klick wird es also den gesamten Frame
abdecken. Auf diese Weise können wir
die weiße
Suchfeldebene in eine Formebene umwandeln . Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Formen aus Vektorebene zu erstellen und wählen Sie „Formen
aus Vektorebene erstellen“. diese Weise können wir die Form
dieses Designobjekts so
ändern , als ob wir es mit dem
Form- oder Stiftwerkzeug
erstellt hätten. Und da die ursprüngliche Ebene in Illustrator erstellt
wurde, haben
wir möglicherweise einige
Eigenschaften in der neu erstellten
Formebene, die wir nicht benötigen An dieser Stelle können Sie also gerne
untersuchen, wie diese
Ebene aufgebaut ist, und unnötige
Eigenschaften
wie Gruppen oder Zusammenführungspfade
löschen wie Gruppen oder Zusammenführungspfade Nachdem das erledigt ist,
fangen wir an, an
der Outtro-Animation
der Szene zu arbeiten der Outtro-Animation
der Szene damit wir einen schönen
Übergang zur nächsten Szene haben Zuerst müssen wir
den Zeitpunkt finden, an dem wir
die Otro-Animation starten wollen In unserem Fall können wir
sie ab Sekunde vier starten, ein paar Frames nach der
Klickanimation Und da wir jetzt die Formebene
animieren, öffnen
wir die
Ebeneneigenschaften und erstellen den ersten Keyframe für
den Pfad dieser Gehen wir als Nächstes 1
Sekunde vorwärts und doppelklicken wir
dann auf die Form
, um alle Punkte auszuwählen Skalieren Sie diese Form, während Sie auf dem Mac die
Umschalttaste und die Strg- oder Befehlstaste gedrückt halten
, um sie proportional zu skalieren Skalieren wir es, bis
der gesamte Rahmen mit der
weißen Form bedeckt
ist. In Ordnung. Also im Moment sieht die Animation nicht
sehr aufregend aus,
also lasst uns sie verbessern. Lassen Sie uns zunächst die Keyframes einfach
vereinfachen. Lassen Sie uns nun dafür sorgen, dass diese
Animation langsam beginnt indem wir den Griff im
Diagrammeditor nach rechts anpassen. Ich denke, es sieht jetzt
viel besser aus. Jetzt, wo das erledigt ist? Speichern wir das Projekt, bevor wir
weitermachen. Okay. Gehen wir jetzt zurück zu unserer Master-Komposition und fügen die neue Szene
in die Timeline Wie Sie feststellen, haben wir die Atro-Animation
der dritten Szene noch nicht
vollständig fertiggestellt Atro-Animation
der dritten Szene Und das liegt daran, dass
es,
wie ich bereits sagte, sehr wichtig ist, zuerst
zu überprüfen, ob das Voiceover und
die Animation, die wir erstellt haben, synchronisiert sind Bevor wir zu viele Szenen erstellen und zu viele Ebenen animieren, sollten
wir sicherstellen, dass das Voiceover in
die
Master-Comp-Timeline gebracht wird und wir uns
die gesamte Animation ansehen , um zu überprüfen
, ob sie zum Es ist besser, Fehler sofort zu erkennen und zu korrigieren, bevor wir
zu viele Szenen haben , die durch frühe Fehler
beeinträchtigt werden, die durch frühe Fehler
beeinträchtigt Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund
sehen, was wir haben. ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten ist nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten. Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten und bevor Sie
es wissen, ertrinken Sie im Chaos, wenn Sie nach
Hilfe suchen. Du hast einen Punkt getroffen Die Plattform, die
zum Projektmanager macht, stellt möglicherweise fest, dass die dritte Szene nicht
mit dem Voiceover synchronisiert
ist Konzentrieren wir uns also darauf, das zu beheben. Beschäftigen wir uns zunächst
mit dem Übergang zwischen der zweiten
und der dritten Szene. Wie Sie sehen können,
befindet sich der Cursor
in der zweiten Szene zu diesem Zeitpunkt bereits außerhalb des Rahmens. Und da wir
einen Match-Cut-Übergang
zur dritten Szene erstellen möchten , ist
es eine gute Idee, diese Vorkomposition
genau dann zu
schneiden, wenn der Cursor den Frame
verlässt Achten Sie darauf,
auch
das letzte Bild zu vergrößern und zu löschen . In Ordnung. Lassen Sie uns nun die
dritte Szene von genau
diesem Zeitpunkt aus starten und die Animation noch einmal
ansehen. Hören wir uns das Voiceover an,
wenn die dritte Szene beginnt, und versuchen zu
verstehen, was wir im Inneren anpassen
müssen Bevor du dich versiehst, ertrinkst
du im Chaos und suchst nach Hilfe Hat einen Punkt erreicht. Die Plattform
, die das Produkt in Ordnung bringt Das Erste, was mir auffällt,
ist, dass die gesamte Animation etwas
schneller ablaufen
muss, denn wie wir hören, muss
die nächste Szene bereits zu diesem Zeitpunkt
beginnen Lassen Sie uns also mit Szene
drei beginnen und zuerst die Tippanimation beschleunigen.
Beenden wir
es bei Sekunde zwei. Als Nächstes passen wir die gesamte Animation an,
die
mit dem Cursor ausgeführt wird. Das heißt, wir müssen auch die
Klickanimation im Inneren
anpassen. Und vergiss nicht,
die Outtro-Animation
der Szene anzupassen die Outtro-Animation
der Szene Das sind die Schlüsselbilder
der weißen Formbox. Alles klar? Gehen wir jetzt zurück zum Master Comp und sehen uns
diesen Teil noch einmal an Für Hilfe. Ich habe einen Punkt getroffen. Die Pflanze bittet um Hilfe. Met Ich denke, wir müssen
diese Animation
noch etwas schneller
und früher in der Szene machen diese Animation
noch etwas schneller
und früher in der Szene Geben wir also den Precomp ein und passen die
Keyframes noch einmal Ich zeige Ihnen diesen
Vorgang, weil ich möchte, dass Sie sich daran gewöhnen, zunächst sicherzustellen, dass die
ersten Szenen in Ihrem Projekt
mit dem Voiceover synchronisiert sind,
damit Sie üben können, die
Animation entsprechend zu timen Es ist sehr wichtig
, dies in
der Anfangsphase zu tun ,
bevor Sie mit
der Animation der restlichen Szenen fortfahren Ich denke, wir können
diesen Teil auch flüssiger gestalten, indem wir
diesen Keyframe zu einem
kontinuierlichen Keyframe machen und die Bewegung
, die zu
diesem Zeitpunkt stattfindet,
beschleunigen , die zu
diesem Zeitpunkt stattfindet, Unter dem Strich möchte ich
nicht, dass die Pause hier stattfindet Okay, ich denke, es sieht besser aus. Gehen wir jetzt zurück
zum Master Comp und schauen uns diesen Teil noch einmal an Und bevor du dich versiehst,
ertrinkst du im Chaos und
suchst nach Hilfe Einen Punkt erreicht. Ich ertrinke im
Chaos und suche nach Hilfe Ich habe einen Punkt getroffen.
Einen Punkt erreicht. Um Hilfe. Ordnung, ich denke, zu
diesem Zeitpunkt muss
die Otro-Animation bereits beginnen Gehen wir also in die
Szene und
verschieben wir diesmal nur die letzten Keyframes
dieser Animation auf die zweiten
beiden und 15 Und vergessen
Sie natürlich nicht die Klickanimation
innerhalb der Schaltfläche Precomp, die Klickanimation
innerhalb der Schaltfläche Precomp,
oder? Ich denke, das
wird großartig funktionieren Und jetzt können wir weitermachen
, an der
Otro-Animation dieser Szene zu
arbeiten Lassen Sie uns zunächst das
Cursorobjekt Precomp genau dann zuschneiden , wenn die Animation beendet
ist Als Nächstes erstellen wir eine einfache
Opazitätsanimation für die Schaltfläche, sodass sie direkt nach
dem Klicken verschwindet Ich finde, das sieht
gut aus. Machen wir dasselbe mit dem
Lupensymbol Wir können diese beiden
Ebenen zu
diesem Zeitpunkt zuschneiden , damit die
Timeline sauber bleibt Bevor ich weitermache, bringe
ich die Suchebene hier nach oben, um meine
Timeline zu organisieren. Okay, jetzt wollen wir uns
mit der Textebene befassen , die
wir hier haben. Beginnen wir mit der
Otro-Animation auch mit den zweiten zwei und 15
Frames Um es
etwas interessanter zu machen, konvertieren
wir dieses Mal diese Ebene in
eine Drei-D-Ebene und erstellen
eine Outtro-Animation,
bei der der Text Kamera hin
und aus dem Bild heraus
fliegt Erstellen Sie also zunächst einen Keyframe für die Positionseigenschaft
zu diesem Zeitpunkt Als Nächstes bewegen Sie sich 1 Sekunde in der Zeit
vorwärts. Sie können hier das
Zeitmenü verwenden, wenn Sie die
Zeitanzeige
nicht manuell ziehen möchten. Verschieben Sie nun den Wert für die Z-Position, bis diese Ebene
vollständig aus dem Rahmen herausragt. Ich finde, diese Animation
sieht sehr cool aus, und ich möchte
dieselbe Art von
Animation auch auf die Schaltfläche und
das Lupensymbol anwenden Animation auch auf die Schaltfläche und das Lupensymbol Lassen Sie uns also zuerst
die Opazitäts-Keyframes
auf diesen Ebenen löschen und
dabei sicherstellen, dass wir mit dem Löschen
vom letzten Keyframe beginnen , sodass
der verbleibende Keyframe den Wert auf 100% hält Entfernen Sie dann auch die
restlichen Keyframes .
In Ordnung. Lassen Sie uns nun
dieselbe Outtro-Animation
für die Positionseigenschaft
für beide Ebenen erstellen die Positionseigenschaft
für beide Ebenen Um Ihnen diesen
Prozess zu zeigen, denn das ist der realistische Arbeitsablauf von
Motion-Design-Projekten Manchmal erstellen wir Animationen
, die zunächst okay erscheinen, aber später stellen wir fest, dass eine andere
Animation besser aussieht. Das bedeutet, dass Sie oft erst
verstehen, was
am besten funktioniert , wenn Sie es
direkt in After Effects getestet haben. Und ich sage dir das,
weil ich möchte, dass du dich an Situationen
gewöhnst, in denen du nicht genau weißt, was du tun sollst. Anstatt zu raten,
probieren Sie verschiedene Animationen aus. Wenn Sie in Ihrem Kopf darüber nachdenken, erhalten Sie
keine Antwort. Das Testen verschiedener
Ansätze wird es tatsächlich tun. Ordnung. Nachdem Sie diese Ebenen in drei D und die
Positionsanimation erstellt
haben, können Sie sehen, dass die
Schaltflächenebene aussieht, als würde
sie sich nicht bewegen. Das passiert, weil wir diesen Precomp
kollabieren. Und wie ich
in früheren Lektionen erwähnt habe, ist
jetzt ein guter Zeitpunkt, um etwas ausführlicher über
die
Funktion von Kollapstransformationen in After Effects zu
sprechen die
Funktion von Kollapstransformationen Wenn wir eine
Ebene oder eine Vorkomposition reduzieren, zeigt uns
After Effects die Originalinformationen
dieser Wenn Sie beispielsweise
eine Illustrator-Ebene reduzieren, verwendet
After Effects die
ursprünglichen Vektordaten, sodass wir die Ebene in
voller Vektorqualität
sehen verwendet
After Effects die
ursprünglichen Vektordaten,
sodass wir die Ebene in
voller Vektorqualität
sehen, ohne an Auflösung zu verlieren. Beim Ausblenden einer Vorkomposition zeigt
After Effects
die Originalinformationen zeigt
After Effects
die Originalinformationen
aus dieser Vorkomposition an. Da es sich bei den Ebenen
innerhalb der Precomp in unserem Fall nicht um drei D-Ebenen handelt, werden sie in
After Effects immer noch als zwei D betrachtet. Deshalb
verhält sich die Schaltfläche hier nicht verhält sich Wenn wir das Precomp aufheben, ignoriert After Effects
die internen Informationen und
behandelt das Precomp als
eine einzige Ebene mit drei D-Ebenen in der eine Da wir jedoch die höchste Qualität
für diese Schaltfläche beibehalten möchten , lassen
wir
die wir Um das Problem zu beheben,
müssen wir lediglich den Precomp aufrufen und alle
darin enthaltenen Ebenen ebenfalls in drei D umwandeln Selbst wenn der
Precomp ausgeblendet ist, verwendet
After Effects jetzt die
drei D-Informationen von innen, und das Okay, jetzt, wo das behoben ist, passen
wir die Animation
und das Timing des Ich denke, diese Animation kann bei Sekunde
zwei und 20 Frames
beginnen Es ist immer eine gute Idee,
eine kleine Verzögerung zwischen
den Animationen
verschiedener Ebenen hinzuzufügen eine kleine Verzögerung zwischen . In diesem Fall kann das weiße
Suchfeld zuerst beginnen
und dann etwa
fünf Frames später. Der Rest der Ebenen folgt. Großartig. Jetzt können wir diesen
Pre-Comp so kürzen, dass er bei Sekunde vier endet, und zum Master-Comp zurückkehren um zu sehen, wie alles
zusammenarbeitet hinweg zu verwalten nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten und bevor Sie
es wissen, ertrinken Sie im Chaos, wenn Sie nach
Hilfe suchen. Einen Punkt erreicht In Ordnung, ich finde,
alles sieht toll aus. Damit haben wir
diese Lektion beendet und sind
bereit, mit der nächsten fortzufahren Es wird gut
werden. Wir sehen uns dort.
14. Gebäudeszene 4 – Logoanimation: Komm zurück. In dieser Lektion beginnen
wir mit der Arbeit
an der nächsten Szene. Wie üblich müssen wir als
Erstes überprüfen
, wie lang diese Szene sein sollte. Wie Sie sehen können,
sollte die Szene in Sekunde 11 beginnen und in Sekunde
17 und 15 enden. Das bedeutet, dass die
Dauer dieser Szene nicht länger
als 7 Sekunden dauern
sollte. Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund eine neue Komposition
erstellen
und mit der Arbeit daran beginnen. Wir können diese
Komposition Szene vier nennen. Passen wir die Abmessungen an. Okay. Und jetzt können wir mit der Arbeit am
ersten Teil dieser Szene beginnen
, der
Logo-Animation des Unternehmens. Öffnen wir dazu
den Precomps-Ordner im Projektfenster und ziehen
das Logo Precomp Großartig. Und jetzt gehen wir den Precomp und überlegen uns, wie wir dieses Logo
animieren können In den meisten Fällen muss die Logoanimation bei
dieser Art von Projekt nicht sehr
kompliziert sein Versuchen Sie daher,
sich das Logo anzusehen und überlegen Sie sich
, wie Sie es am einfachsten animieren können In unserem Fall
kann es meiner Meinung nach großartig sein, eine
Rotationsanimation
für die dunklen Symbole
des Logos zu erstellen Rotationsanimation
für die dunklen Symbole , die aus
der grünen Kugel dahinter herausragen Und was den Text des Logos anbelangt, können
wir ihn auf
die bei dieser Art von Projekten
übliche Art animieren , die Erstellung einer
Reveal-Strike-Animation Und jetzt möchte ich Sie an
etwas erinnern, über das wir
in den früheren Lektionen gesprochen haben Ich möchte
Sie an meinen Denkprozess
erinnern , wenn ich eine Logoanimation erstellen oder eine andere
Animationsaufgabe animieren muss Wenn ich auf meinen
Bildschirm schaue, teile ich ihn in mehrere Animationsteile In diesem Fall teile ich
die Szene in drei Hauptteile Die Animation der Dreieckssymbole, die Animation der grünen Kugel
und die Textanimation Danach entscheide ich, an
welchem Teil der Animation ich zuerst
arbeiten möchte. Und um ehrlich zu sein,
ist das nicht sehr wichtig. Am wichtigsten
ist, dass ich zuerst die Animation
für jeden Teil
erstelle und erst dann anfange,
die drei Teile in meiner Timeline zeitlich aufeinander abzustimmen. Diese Denkweise
ist besonders gut, wenn wir
eine Demo-Animation für
UI-Panels von SAS-Software erstellen müssen. Lassen Sie uns in diesem Sinne weiterarbeiten, und diese Idee wird Ihnen im
Laufe des Prozesses langsam
klarer werden . Zunächst können wir
mit dem einfachsten Teil beginnen,
nämlich der Animation
der Dreiecke Der Einfachheit halber können wir
alle anderen Ebenen, die wir hier in der Timeline
haben, ausschalten ,
sodass wir uns nur
auf die Dreieckssymbole konzentrieren können Und wie ich es immer gerne mache, lassen Sie uns diese Ebenen mit einer anderen Farbe kennzeichnen , um diesen Teil
der Animation von
den anderen Teilen zu
unterscheiden der Animation von , die wir in naher Zukunft
hier haben werden . Ordnung. Und jetzt
fangen wir an, es zu animieren. Zunächst können wir zur
zweiten Ebene übergehen und
den ersten Keyframe für
die Positionseigenschaft
für all diese Ebenen erstellen den ersten Keyframe für
die Positionseigenschaft
für all diese Und das liegt daran, dass wir wissen
, dass dies die Position ist, an der sie sich
alle am
Ende der Animation befinden müssen Jetzt können wir zum Anfang
der Timeline gehen und zu diesem Zeitpunkt
Keyframes erstellen, dann die Ansicht vergrößern und
die Position so anpassen , dass sie
aus der Mitte herausspringen Großartig. Wenn das erledigt ist, stellen
wir uns bei Frame
15 in die Mitte
der Animation und lassen die Symbole noch weiter
öffnen , bevor wir
die endgültige Position erreichen. Und weil ich möchte, dass sie sich alle
um die gleiche Entfernung bewegen, anstatt sie manuell zu bewegen, können
wir die X-Positionsachse
als Taschenrechner verwenden und
zum aktuellen Wert, sagen
wir, 200 Pixel hinzufügen . Für das obere
Dreieck müssen
wir, anstatt 200 Pixel zur X-Achse
hinzuzufügen, 200 Pixel zur X-Achse
hinzuzufügen, die
Y-Achse um 200 Pixel absenken. Machen wir dasselbe für die
restlichen Dreieckssymbole. Wenn Sie sich nicht sicher sind, können Sie mit den Werten
herumspielen und herausfinden, ob Sie den
Wert um 200 erhöhen oder
den Wert um 200 senken
müssen den
Wert um 200 erhöhen oder
den Wert um 200 senken
müssen, um das gewünschte
Aussehen zu erzielen. Großartig. Jetzt
haben wir also den Anfang der poppenden
Rotationsanimation , die wir zu erstellen
versuchen Als Nächstes erstellen wir eine
Rotationsanimation. Lassen Sie uns dazu
eine neue Nullebene erstellen. Platzieren Sie sie über den Dreiecken und zentrieren Sie den
Ankerpunkt der Null Platzieren Sie es dann in der Mitte
der Dreieckssymbole. Lassen Sie uns als Nächstes an
dem Punkt stehen, an
dem die Animation bereits beendet ist und die Dreiecke
an ihrer endgültigen Position platziert wurden Dann ordnen wir alle Symbole
der Null zu, markieren sie alle orange und
ändern den Namen in Null-Symbole Gehen wir nun zum Anfang der Animation und lassen die
Null
während der Pop-up-Animation um eine volle Umdrehung rotieren .
Fantastisch Und jetzt verwenden wir
die Null und fügen mithilfe der Eigenschaft scale
eine sekundäre Pop-Animation Erstellen Sie hier den ersten Keyframe, einen weiteren Keyframe beim zweiten Und in der Mitte
der Animation skalieren
wir die Null
auf, sagen wir, Lassen Sie uns ein
wenig herauszoomen, um zu sehen
, wie das aussieht. Ich denke,
es ist zu viel. Stellen wir die Skala auf 110 ein. Großartig. Nachdem das erledigt ist,
fangen wir an, an der
Verbesserung der Bewegung zu arbeiten. Lassen Sie uns zunächst alle Keyframes öffnen,
die wir
für diesen Animationsteil erstellt haben ,
und sie alle einfach bearbeiten Lassen Sie uns sehen, wie das aussieht. Ich denke, wir können die
Animation verbessern, indem wir
die Keyframes anpassen und
etwas flottere Bewegungen erzeugen. Aber anstatt das
mit dem Graph-Editor zu machen, möchte
ich Sie daran erinnern, dass Sie,
wenn Sie mehrere
Keyframes für denselben
Wert auf mehreren Ebenen haben ,
sie alle auswählen und das Keyframe-Velocity-Bedienfeld aufrufen können , um
die Geschwindigkeit mithilfe
des
Einflussprozentsatzes
für die eingehende und ausgehende Animation anzupassen Geschwindigkeit mithilfe
des
Einflussprozentsatzes
für die eingehende Stellen wir es für beide auf 75% ein. Im Diagrammeditor
sieht es so aus, als hätten wir
die Griffe ein wenig nach
links und ein
bisschen nach rechts gezogen die Griffe ein wenig nach links und ein
bisschen nach rechts Ich finde es sieht
toll aus. Lassen Sie uns nun der Verbesserung der
restlichen Keyframes
fortfahren Meiner Meinung nach können wir die Rotation vorerst so
lassen,
wie sie ist Konzentrieren wir uns auf die
Skalierungs-Keyframes. Lassen Sie uns damit beginnen,
die Geschwindigkeit auf
75% einzustellen , wie wir es für
die Position der Symbole getan haben ,
und sehen wir uns an, wie das aussieht. Das sieht gut aus, aber ich möchte, dass
die Symbole
etwas länger schweben , wenn
sie alle geöffnet sind Deshalb setze ich
die Skalierungs-Keyframes zurück,
indem ich F neun oder F und F
neun drücke, wenn Sie einen Mac verwenden, und ich passe die Geschwindigkeit
mit dem Diagrammeditor an, sodass die Animation schnell startet, in der Mitte für einen längeren
Zeitraum
langsamer wird
und dann gegen Ende
wieder beschleunigt wird Ich denke, so sieht es viel
besser aus. Wenn das erledigt ist, halte ich
es für eine gute Idee,
die
Symbolanimation etwas zu verschieben. Aber lassen Sie uns vorher einen einfachen Trick
verwenden, um die Pop-Animation etwas interessanter
aussehen Lassen Sie uns dazu das letzte skalierte Schlüsselbild des
Nullobjekts vergrößern letzte skalierte Schlüsselbild des und
es fünf Frames vorwärts verschieben Stattdessen
reduzieren
wir zu diesem Zeitpunkt die Nullskala auf, sagen wir, 85%. Wie Sie sehen können,
verleiht
dieser einfache Trick der Bewegung eine nette Note. Großartig. Und jetzt fahren wir der Animation
der grünen Kugel Zunächst können wir es
grün markieren, um es visuell vom
vorherigen Animationsteil zu trennen Lassen Sie uns nun eine schöne, maßstabsgetreue
Pop-Animation dafür erstellen. Okay, nachdem ich
die Popup-Animation erstellt
habe, versuche ich jetzt, diese Animation so einzustellen dass sie etwas nach der Symbolanimation des
Dreiecks beginnt Wie gesagt, es ist immer eine gute Idee,
die Ebenen ein wenig zu versetzten An dieser Stelle
versuche ich, es an
verschiedenen Zeitpunkten zu platzieren und zu
sehen, wie sich die Animation anfühlt. Ich kann
die Geschwindigkeit auch auf 85
statt auf 75 ändern , um eine
noch schnellere Bewegung zu erzielen. Ich denke, so sieht es viel
besser aus. In Ordnung. das erledigt ist,
fahren wir mit
der Animation des nächsten Teils
der Logoanimation fort, nämlich den Buchstaben
des Logos Wie ich bereits sagte, animieren
wir es in einem für
diese Art von Projekt üblichen Stil, bei
dem es sich um eine Animation zum
Enthüllen von Strichen handelt Wir üben diese Technik
im Logoanimationskurs, dem wir
fünf verschiedene Arten
von Premium-Logoanimationen erstellt haben von Premium-Logoanimationen Wenn Sie also
lernen möchten, wie Sie Logos in
Ihren größeren Projekten auf andere Weise animieren
können, empfehle
ich Ihnen dringend, sich
diesen Kurs anzusehen. Alles klar? Zurück zum Projekt, wir
werden diese Buchstaben mit einem Stricheffekt anzeigen.
Um den Stricheffekt zu verwenden, müssen
wir zuerst
eine Maske auf dieser Ebene erstellen. Die Maske sollte
der Form des Buchstabens folgen. Die Art und Weise, wie Sie mit der
Erstellung des Strichs beginnen, wird sich in Zukunft auf die enthüllende
Animation auswirken. Ich möchte, dass die Enthüllung
am oberen Teil beginnt und
dann zur linken Seite führt. Deshalb werde ich anfangen, meine Maske auf diese Weise zu
erstellen. Stellen Sie also sicher, dass die
Ebene ausgewählt ist, und beginnen wir hier mit
der Erstellung des ersten Punkts. Der nächste Punkt befindet sich hier, und bevor wir den Klick
loslassen, ziehen wir die Maus nach unten,
um diesen Bereich kurvig zu machen Sie können dabei die Umschalttaste
gedrückt halten. Machen wir so weiter, bis
wir im oberen Bereich sind. In diesem Bereich
müssen wir
die Maus nicht ziehen . Einfach einmal klicken. Das Wichtigste ist, darauf zu
achten, dass der Pfad nicht gesperrt wird. Wenn Sie den Pfad schließen,
wird es etwas
schwieriger , die
Enthüllungsanimation zu erstellen. In Ordnung. Nachdem das erledigt ist, suchen
wir dem Stricheffekt und
fügen ihn der Ebene hinzu. Stellen Sie zunächst
sicher, dass alle Masken aktiviert sind. als Nächstes für den Malstil die Option Originalbild anzeigen aus. Erhöhen Sie danach
die Pinselgröße, bis Sie den gesamten Buchstaben sehen. Stellen Sie dann sicher, dass die
Pinselhärte auf 100% eingestellt ist. Und jetzt, um es zu animieren,
werden wir die Eigenschaft end verwenden. zu Beginn der Animation den Lassen Sie uns
zu Beginn der Animation den ersten
Keyframe mit einem Wert von 0% erstellen Gehen wir als Nächstes eine Sekunde vorwärts
und setzen das Ende auf 100%. Wir können die restlichen Ebenen ausschalten , damit wir uns darauf konzentrieren
können. Wie Sie sehen können, sieht der Anfang
der Enthüllung etwas seltsam , weil ein großer Teil
des
Briefes gleich zu Beginn enthüllt wird Damit es
etwas subtiler aussieht, können
wir auch die
Pinselgröße animieren Beginn
der Animation Stellen Sie zu Beginn
der Animation die Pinselgröße auf Null am Ende der
Animation auf die Zahl ein,
die wir
zuvor ausgewählt haben, nämlich 20. Jetzt bekommen wir eine schönere
Enthüllungsanimation. Lassen Sie uns als Nächstes einfach
alle Keyframes vereinfachen und
mithilfe des Diagrammeditors
dafür sorgen, dass die Animation schnell
startet und gegen Ende
langsamer wird.
Mal sehen, wie das aussieht Ich finde, es sieht gut aus, und
die gute Nachricht ist, dass wir diesen
Vorgang
nicht für alle Schichten wiederholen müssen. Wir können
den Effekt einfach kopieren und in
die restlichen Buchstaben einfügen. Aber wir müssen die Masken
für jeden Buchstaben
erstellen , damit der
Effekt richtig funktioniert. Lassen Sie uns also weiterhin die Maske
für jeden Buchstaben erstellen , den wir in
der Szene für den Buchstaben N haben. Ich möchte, dass die Enthüllungsanimation
im oberen Bereich beginnt. Also fange ich an,
die Maske von
diesem Punkt aus zu erstellen und dann
den zweiten Punkt hier unten zu erstellen. Anstatt
die Maske für den
Rest des Briefes fortzusetzen , ist
es besser, eine neue Maske
für diesen Teil des Buchstabens zu erstellen. Großartig. Nachdem das erledigt ist, fahren
wir mit
dem nächsten Buchstaben fort. Dieses Mal möchte ich, dass die
Enthüllungsanimation im unteren Teil beginnt
, sodass der erste Punkt, den ich
für die Maske erstelle , hier unten sein wird. Dann gehe ich nach oben und
stelle die Maske
entsprechend der
Buchstabenform fertig . Machen wir das für
den Rest der Briefe weiter. Was den Punkt des Buchstabens I angeht, können
wir ihn vorerst überspringen,
weil wir
eine maßstabsgetreue Animation erstellen werden , um
ihn zusammen mit den restlichen Buchstaben sichtbar zu machen .
In Ordnung. Und jetzt zum zweiten
Buchstaben N, den wir hier haben Wir können die beiden Masken, die
wir bereits für
die erste erstellt haben, kopieren und in
diese einfügen , um etwas Zeit zu sparen. Okay, sobald
wir mit der
Erstellung der Masken
für alle Buchstaben fertig sind, kehren
wir zum
ersten Buchstaben zurück und kopieren den
Stricheffekt daraus. Dann wählen wir den
Rest der Buchstaben aus. Stellen Sie sicher, dass wir uns am Anfang
der Timeline befinden, und
fügen Sie den Effekt ein. Großartig. Jetzt haben wir alle Buchstaben animiert
und können weitermachen. Lassen Sie uns alle
Illustrator-Ebenen, die wir hier haben, reduzieren. Und jetzt machen wir die Enthüllung
der Buchstaben
etwas interessanter weil sie momentan zu
statisch sind Wir können ihnen eine
Positionsanimation hinzufügen, da wir wissen, dass
die Endposition für diese Buchstaben dort sein
muss, wo sie sich befinden. Im Moment gehen wir zur
zweiten und erstellen einen Keyframe für die Position
mit dem aktuellen Wert Gehen wir nun zum Anfang
der Animation und bringen alle
Buchstaben nach links Ich denke, das reicht vorerst. Großartig. Bevor ich weitermachte, fiel
mir auf, dass ich
vergessen habe,
eine Enthüllungsanimation für
den Punkt des Buchstabens I zu erstellen eine Enthüllungsanimation für
den Punkt des Buchstabens I Lassen Sie uns das jetzt ganz
schnell machen. Lassen Sie uns beim zweiten bleiben. Öffnen Sie dann die
Skalierungseigenschaft dieser Ebene. Lassen Sie uns nun
hier einen Keyframe mit dem aktuellen Wert erstellen, dann zum Anfang
der Animation zurückkehren und die Skala auf Null
setzen Lassen Sie uns abschließend
die Keyframes vereinfachen und für die restlichen Buchstaben
die gleiche Geschwindigkeit erzeugen, die
wir für die Animation
der enthüllenden die Keyframes vereinfachen und für die restlichen Buchstaben
die gleiche Geschwindigkeit erzeugen Striche verwenden .
In Ordnung. Nachdem das erledigt ist, bringen wir die Positionseigenschaft
dieser Ebene
zurück , sodass wir
alle Positionseigenschaften
für alle Buchstaben sehen können . Lassen Sie uns dann einfach
alle Keyframes vereinfachen und die Geschwindigkeit so
anpassen, dass sie zur Enthüllungsanimation
passt Mal sehen, wie das zusammen
aussieht. Ich finde den Antrag
gut. Lassen Sie uns nun die Animation verbessern, indem wir
die Buchstabenebenen verschieben Lassen Sie uns den Buchstaben
T als ersten
in der Reihe angeben, der die Szene betritt Ich mache es mit
der neuen Funktion. Ich verliere nett. Lassen wir
es vorerst so wie es ist und finden den richtigen Zeitpunkt für den Start dieses
Animationsteils. Lassen Sie uns alle
Buchstabenebenen
auf Bild fünf bringen und
sehen, wie das aussieht. Ich finde, es sieht okay aus,
aber meiner Meinung nach können
wir die
Intro-Animation für die Buchstaben
noch weiter verbessern , indem wir allen Buchstaben eine
Skalierungsanimation hinzufügen Um es einfacher zu machen, lassen Sie uns bei Bild fünf
stehen. Und wenn alle Ebenen ausgewählt
sind, drücken Sie die linke Klammertaste , um alle Ebenen
auf diesen Zeitpunkt zu bringen. Lassen Sie uns nun diese
Ebene sperren, da wir bereits eine maßstabsgetreue
Animation
haben. Alles klar. Wählen wir nun die
restlichen Ebenen aus, drücken S und erstellen das erste Schlüsselbild mit einem
höheren Wert für alle Ebenen. Vielleicht 120. Versuchen wir es mit 150. Das ist zu viel. Ich finde, 135 sollte
besser aussehen. In Ordnung. Gehen wir jetzt eine Sekunde vorwärts. Das sind Sekunde eins
und fünf Frames und bringen die Skala wieder auf 100. Jetzt sollte die Animation etwas
interessanter
aussehen. Also lasst uns die Ebene entsperren. Wählen Sie dann noch einmal alle
Ebenen aus, um
eine schöne Verzögerung zu erzielen . Der Offset
kann etwas größer sein. Meiner Meinung nach sieht das
gut aus, und damit haben
wir die
Animation des Logos abgeschlossen und können weitermachen Aber vorher können wir die
Hintergrundebene löschen ,
die wir hier haben. Gehen wir nun zurück zur Szene vier und
versuchen,
der Logoanimation eine zusätzliche
Note zu verleihen Lassen Sie uns zunächst
diese Vorkomposition reduzieren und dann die
Skalierungseigenschaft öffnen, um
eine zusätzliche Skalierungsanimation
zur Verbesserung des Logos zu erstellen . Lassen Sie uns die Timeline
ein wenig vergrößern und
den ersten Keyframe für die Skalierungseigenschaft
der Vorkomposition mit
einem niedrigeren Wert erstellen den ersten Keyframe für die Skalierungseigenschaft
der Vorkomposition mit
einem niedrigeren Wert . Ich
denke, 70 sollte funktionieren Gehen wir danach
1 Sekunde vorwärts und erstellen einen Keyframe mit
dem Wert 100 Und zum Schluss
stellen wir uns in die Mitte
dieser Animation und stellen die
Skala auf einen höheren Wert ein Wir können es auf 110 setzen. Lassen Sie uns nun
die Keyframes vereinfachen und
die Geschwindigkeit auf, sagen wir, 85% einstellen die Geschwindigkeit auf, sagen wir, 85% Mal sehen, wie alles
zusammen aussieht . Ich finde,
es sieht toll aus. Ordnung. Gehen
wir jetzt zurück zum Storyboard und schauen, was wir
als Nächstes noch animieren müssen Wie Sie sehen können, können wir
endlich
unser erstes UI-Panel
im Projekt animieren unser erstes UI-Panel
im Gehen wir also zurück zur
Szene und suchen die Komposition
dieses UI-Panels oder UI-Bildschirms in
unserem Ordner Screens
im Ordner PreComps dieses UI-Panels oder UI-Bildschirms in
unserem Ordner Screens
im Ordner PreComps In unserem Fall müssen wir den Dashboard-Bildschirm
verwenden. Ziehen wir es in die
Szene und beginnen wir mit der Arbeit an diesem
Animationsteil. In Ordnung. Zuallererst können wir
den Logo-Precomp vorerst ausschalten , sodass wir uns
nur auf den Bildschirm konzentrieren können Laut unserem Storyboard wissen
wir, dass dieser Bildschirm in einem leichten Winkel
dargestellt werden muss einem leichten Winkel
dargestellt Und wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können, können
wir diesen
Winkel erreichen, indem wir
diesen Precomp in eine Drei-D-Ebene umwandeln diesen Precomp in eine Drei-D-Ebene Öffnen wir nun die
Rotationseigenschaft und passen die Rotationsachse bis wir den Winkel erhalten
, nach dem wir suchen Da wir möglicherweise
verschiedene Bereiche
innerhalb dieses Benutzeroberflächenfensters vergrößern möchten , ist
es eine gute Idee,
diesen Precomp zu reduzieren , um die höchste Qualität zu gewährleisten Aber wie Sie sehen können, erscheint das Precomp,
sobald wir das getan haben, wieder in
seinem ursprünglichen Also hier ist eine Frage an dich.
Wie können wir dieses Problem beheben? Um das zu beheben,
müssen wir den Precomp aufrufen und alle
darin enthaltenen Ebenen in drei D-Ebenen umwandeln Zuerst können wir
alle Ebenen auswählen, sie
zusammenklappen, um ihre Qualität
beizubehalten, und sie dann
alle in drei D-Ebenen umwandeln Sobald das erledigt ist, können
wir
zur Hauptszene zurückkehren und sehen , dass alles
einwandfrei funktioniert. Großartig. Rufen wir nun
das Dashboard Precomp auf und bereiten den gesamten
UI-Bildschirm
weiter für Das erste, worauf wir uns jetzt
konzentrieren sollten, ist die Unterkomposition
der Ebenen , die zu den einzelnen
Abschnitten dieses UI-Bildschirms gehören Zunächst können wir
die Ebenen sperren, von denen wir sicher sind,
dass wir sie nicht berühren Beginnen wir mit dem Sperren der grauen
Haupthintergrundebene. Als Nächstes sperren wir das
Hauptmenü auf der linken Seite. Großartig. Jetzt können wir mit der Unterkomposition der Ebenen
jedes Abschnitts beginnen, beginnend mit dem Kopfbereich Lassen Sie uns also
alle Ebenen
dieses Bereichs auswählen und sie unterkomponieren. Da wir
bei der Auswahl einer der
Precomps
im
Screens-Ordner die Precompose-Funktion verwenden bei der Auswahl einer der
Precomps
im
Screens-Ordner die Precompose-Funktion ,
wird
die neue Vorkomposition automatisch
in diesem Ordner wird
die neue Vorkomposition automatisch
in diesem platziert. Ich weise darauf hin, weil es
hilft, das Projektpanel zu organisieren. Wenn wir später nach diesem Precomp
suchen und
ihn im Ordner Screens sehen , werden
Sie wissen, warum er dort ist Ordnung, zurück zum Precomp In Ordnung, zurück zum Precomp
. Jetzt
müssen wir ihm einen Namen geben Um die Dinge zu organisieren, beginnen
wir den Namen mit S
eins, was für Bildschirm eins steht. Dann fügen wir eine Kopfzeile hinzu. Nun, nachdem wir
die relevanten Ebenen zusammengesetzt
haben, müssen wir die Vorkomposition zusammenklappen und sie in
eine Ebene mit drei D umwandeln Schließlich müssen wir sicherstellen, dass der Ankerpunkt für diesen Precomp perfekt
zentriert ist Dazu können wir auf dem Mac die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt halten und auf das
Ankerpunkt-Tool
doppelklicken während der Precomp Und bevor wir weitermachen, können
wir diesen Precomp sperren Großartig. Lassen Sie uns nun
mit dem nächsten Abschnitt befassen, nämlich den drei
Feldern unter der Überschrift. Nehmen wir an, wir möchten für jeden
dieser drei Abschnitte eine Animation erstellen . In diesem Fall ist es
eine gute Idee, die Ebenen
, die zu jedem
Abschnitt
gehören, einzeln zusammenzusetzen jedem
Abschnitt
gehören, einzeln Für die Benennung beginnen
wir erneut mit S eins und können dann so
etwas wie Panel eins hinzufügen Sobald das erledigt ist, reduzieren wir den Precomp und konvertieren
ihn in eine Drei-D-Ebene Schließlich müssen wir
sicherstellen, dass der Ankerpunkt für
diesen
Precomp perfekt zentriert ist. Großartig, großartig Machen wir das für
den Rest der Abschnitte weiter. Ein weiterer Trick, um den
Auswahlprozess zu vereinfachen, besteht darin, die
neu erstellten Precomps
vorübergehend auszuschalten Natürlich müssen Sie diese
Schritte nicht in genau dieser Reihenfolge ausführen Sie können zunächst
alle relevanten Ebenen zusammenstellen und erst danach
die Ankerpunkte für jede Ebene anpassen die Ankerpunkte für jede Ebene Sie müssen dies nicht unbedingt unmittelbar
nach der
Unterkomposition tun unmittelbar
nach der
Unterkomposition tun Okay, jetzt, wo alle Ebenen vorkomponiert
wurden, kann
ich alle
Vorkompositionen in drei D-Ebenen umwandeln, sie
zusammenklappen und dann
den Ankerpunkt für
jede 11 nach der anderen anpassen der anderen Sobald das erledigt ist, haben wir ein sehr gut organisiertes Setup für Animation der einzelnen Bereiche dieses Benutzeroberflächenbildschirms. Auf diese Weise können Sie ganz einfach
ein beliebiges Precomp eingeben und die darin enthaltenen Objekte
getrennt von den
übrigen Ebenen
animieren getrennt von den
übrigen Dies ist der richtige Weg, um komplexe Benutzeroberflächen-Panels mit
vielen verschiedenen Abschnitten und
vielen Ebenen, die zu jedem Abschnitt gehören
, zu
handhaben vielen verschiedenen Abschnitten und
vielen Ebenen, die zu jedem Abschnitt gehören
, zu In unserem Fall bin ich mir nicht sicher, ob wir jeden einzelnen
Abschnitt dieses Bildschirms
animieren Vielleicht überlasse ich dir das als Hausaufgabe am
Ende des Kurses Ich möchte nicht zu viel Zeit
damit verbringen kleine Abschnitte zu
animieren Ich konzentriere mich lieber auf wichtigere Konzepte, die Projekte wie dieses relevant
sind Okay, bevor wir diese Lektion
abschließen, sollten wir sicherstellen, dass unser
Projektpanel sauber und übersichtlich ist. Wie Sie sehen können, sind wir
bereits dabei,
eine Menge neuer Vorarbeiten und
Inhalte zu erstellen ,
und in den kommenden Lektionen werden wir noch mehr Das ist völlig
normal. Das passiert auch
in realen Projekten. Deshalb ist es so wichtig
, alles sauber und
organisiert zu halten , damit Sie
problemlos
durch Ihr Projekt navigieren können . Wie bereits erwähnt, wurden die
Vorkompositionen, die wir auf
dem Bildschirm erstellt haben , automatisch im Ordner Screens
platziert, da bei der Vorkomposition dieser Ebenen eine der Vorkompositionen
in diesem Ordner
ausgewählt wurde bei der Vorkomposition dieser Ebenen eine der Vorkompositionen
in diesem Ordner
ausgewählt Ich möchte jedoch nicht, dass sich der
Abschnitt Precomps im Ordner Screens befindet. Also wähle ich den Ordner
precomps aus und erstelle
darin einen neuen Ordner namens panels.
Dann verschiebe ich alle
Abschnittsvorkompositionen, die wir erstellen, in Es sieht schon viel besser aus. Die Precomps, bei denen es sich
nicht um Section-Precomps handelt, können
wir direkt
im Precomps-Hauptordner platzieren im Precomps-Hauptordner Lassen Sie uns auch das Video Board Precomp dorthin ziehen. Und für die Master-Komposition in
den Precomps der Hauptszene lassen
wir sie draußen, damit
sie leicht zugänglich Ordnung, jetzt ist alles gut organisiert In Ordnung, jetzt ist alles gut organisiert.
Lass uns das Projekt
speichern Und damit
beenden wir diese Lektion. Speichern Sie Ihr Projekt noch
einmal , bevor
Sie mit dem nächsten fortfahren, wo wir weiter
an der Szene arbeiten. Es wird
großartig werden. Wir sehen uns dort.
15. Fortsetzung von Szene 4 – Übergang von Logo und Dashboard: Komm zurück. In dieser Lektion werden
wir weiter
an Szene vier arbeiten. Schließen wir zuerst alle Vorkompositionen , die
wir nicht verwenden werden Wir können das
Dashboard auch vor der Erstellung schließen
, da wir hier nichts animieren
werden. In Ordnung Und jetzt können wir
die Logoanimation wieder einschalten und mit der Arbeit am
Intro dieser Szene beginnen Zuerst gehe ich zurück zur
Videotafel, um
mich daran zu erinnern , wie lang diese Szene sein
sollte Ich sehe, dass sie etwa bei Sekunde 11
beginnen
und etwa bei
Sekunde 15 und 20 enden sollte . Das bedeutet, dass ich 4 Sekunden und
20 Frames Zeit
habe , um
die Logoanimation
und den
Dashboard-Bildschirm zu präsentieren , bevor ich zum nächsten Teil übergehe, in dem wir
die Katze und die Szene mit
geteilten Bildschirmen sehen die Katze und die Szene mit
geteilten Bildschirmen Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund zur Szene vier
zurückkehren
und zuerst die
Dashboard-Vorkomposition irgendwo in der Nähe platzieren Und jetzt, bis zu diesem Punkt, animieren
wir das Logo
vor der Erstellung so, dass es
nach unten und nach oben skaliert wird, damit
wir etwas Platz haben,
um das Dashboard aufzurufen wir etwas Platz haben,
um Lassen Sie uns zunächst mit der
Skalierungsanimation beginnen. Nehmen wir an,
wir gehen nach der
Einführung des Logos eine Sekunde vorwärts, und dann wird das Logo auf,
sagen wir, 80 oder vielleicht 75%
verkleinert sagen wir, 80 oder vielleicht 75% Und jetzt gehen wir
zur zweiten Nummer eins und erstellen eine
Positionsanimation Ich werde hier den
ersten Keyframe erstellen. Wir können drücken, um alle
Keyframes zu sehen, die wir hier haben. Dann gehe ich zu Sekunde zwei über und bringe das Logo irgendwo im Bild
nach oben Großartig. Lassen Sie uns nun die neuen Keyframes auswählen, die wir
erstellt haben, und sie einfach vereinfachen. Gehen wir nun zum
Speedgraph-Editor und
passen zunächst die
Keyframe-Geschwindigkeit der vorherigen Skala so an, wie sie Die Geschwindigkeit an
diesem Punkt hat sich geändert weil wir den Keyframe leicht
lockern konnten Wenn wir das tun, ist
es also wichtig,
die Geschwindigkeit
der gesamten Animation zu überprüfen . In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt diese Bewegung machen, langsam
beginnen und gegen Ende an
Geschwindigkeit gewinnen. Mal sehen, wie das aussieht. Das sieht vorerst okay aus. Lassen Sie uns weiter
am nächsten Teil arbeiten,
nämlich der Erstellung der
Intro-Animation für das Dashboard-Precomp, die auch ab dem zweiten beginnen
kann Bringen wir
es also zuerst hierher und
öffnen jetzt die
Rotationseigenschaft, um die X-Rotation wieder
auf Null zu bringen X-Rotation wieder
auf Und jetzt, da ich weiß, dass ich
später eine gewisse
Schärfentiefe für diesen Teil hinzufügen möchte, werde
ich eine neue
Kamera in der Szene erstellen. Wir können die Kamera mit einem Knoten verwenden. Und für die
Linsengröße wählen wir
35 MM, weil wir dann
das Optimum haben Und jetzt öffnen wir die
Kameraoptionen und stellen sicher, dass die Schärfentiefe vorerst ausgeschaltet
ist Wir möchten nicht arbeiten,
wenn es
eingeschaltet ist , da dies den Computer
verlangsamen kann. Wie ich bereits
erwähnt habe, werden wir erst, wenn der Animation der
wesentlichen Animation
fertig
sind, wir mit der Animation der
wesentlichen Animation
fertig
sind, unserem Projekt den letzten Schliff geben, oder? Bevor wir weitermachen,
taggen wir das Logo Precomp
in einer anderen Farbe. Und jetzt fangen wir an, an
der Intro-Animation
für das Dashboard zu arbeiten der Intro-Animation
für das Also können wir zuerst mit der
Animation der Position beginnen. Und da wir wissen, dass
der Precomp genau hier am Ende
des Animationsfilms
platziert werden sollte , können
wir zu Sekunde zwei übergehen und hier den ersten Keyframe erstellen Als Nächstes kehren wir
zum zweiten zurück und ziehen den Pre-Comp aus dem Frame nach unten Zu diesem Zeitpunkt können wir es
auch etwas näher an die Kamera heranbringen , um eine etwas
interessantere Bewegung zu erzielen Ordnung, sobald wir mit
der Animation der Position
fertig sind , fügen
wir nun eine
Rotationsanimation Versuchen wir zunächst herauszufinden,
wie die Rotation am Ende der
Intro-Animation aussehen
soll am Ende der
Intro-Animation aussehen
soll Lassen Sie uns die X-Achse vorerst
auf -25 setzen. Bevor wir mit
der Rotationsanimation fortfahren, denke
ich, dass wir das
Dashboard beim letzten Keyframe
herunterfahren können beim letzten Keyframe
herunterfahren Und jetzt sehe ich, dass
die Logos zu groß sind. Lassen Sie uns also die Keyframes
des Logo-Precomps öffnen und Bedarf den Maßstab und
die Position anpassen Jetzt haben wir also viel mehr
Platz für das Dashboard, und damit können wir es
wieder animieren Zu diesem Zeitpunkt möchte ich, dass das Dashboard
irgendwo hier platziert wird Und jetzt zur Drehung, ich möchte, dass sie
in die Szene eintritt wenn die X-Rotation -90 ist Also erstelle ich beim
zweiten einen Keyframe mit diesem Wert. Als Nächstes gehe ich zu Sekunde zwei
und setze den Wert auf -25. Großartig. Jetzt können wir damit
beginnen, die
Animation zu
verbessern und zu sehen, wie die Bewegung
aussieht, wenn wir die Geschwindigkeit
der Positions- und
Rotationsanimation
so
anpassen , dass sie
langsam startet, an Geschwindigkeit zunimmt und dann
gegen Ende langsamer wird. Schauen wir uns an, wie das insgesamt
aussieht. Ich denke, die Animation
ist zu schnell. Gehen wir also zu Sekunde drei über
und bringen die letzten Keyframes des Logos und der
Dashboard-Pre-Comps auf diesen Zeitpunkt Sehen wir uns das noch einmal an. Ordnung. Ich finde, es sieht viel
besser aus, aber meiner Meinung nach die Geschwindigkeit der beiden
Pre-Comps sollte
die Geschwindigkeit der beiden
Pre-Comps am Ende
exakt gleich sein Wählen wir also alle
letzten Keyframes und drücken F neun, um die Beschleunigung
zurückzusetzen Und jetzt gehen wir zum
Diagrammeditor und lassen die Bewegung langsam beginnen Steigern Sie in der Mitte an Geschwindigkeit und
verlangsamen Sie die Geschwindigkeit gegen Ende. Vergessen wir nicht den vorherigen
Skalierungs-Keyframe des Logo-Precomp Ich sage es noch einmal. Das ist ein realistischer
Animationsprozess. Wir versuchen immer zu sehen,
wie die Animation mit unterschiedlichen
Geschwindigkeiten und
unterschiedlichen Zeitpunkten aussehen
wird , bis
wir etwas bekommen , das uns gefällt. Großartig. Nachdem das erledigt ist, gehen
wir zurück
zur Videotafel und schauen,
was wir als Nächstes tun müssen. Wie Sie sehen können,
müssen wir
diese Szene für das
Intro der Katze vorbereiten diese Szene für das
Intro der Katze Lassen Sie uns in diesem
Sinne
zur Szene zurückkehren und
weiter daran arbeiten Lassen Sie uns zunächst mit der Erstellung
der Outtro-Animation
für das Logo Lassen Sie uns bei Sekunde vier stehen und das Logo aus dem Rahmen
herausholen Wenn wir
damit fertig sind, gehen wir zum Diagrammeditor und passen
die Geschwindigkeit an, um eine
etwas gleichmäßigere Bewegung zu erzielen Ja, ich finde es sieht gut aus. Und jetzt können wir weiter daran
arbeiten,
die Position des
Armaturenbretts vor der Installation anzupassen . also noch einmal
sicher, dass wir bei Sekunde
vier stehen , und setzen wir zuerst den
X-Rotationswert auf Null Passen Sie danach
den Positionswert an. An diesem Punkt können wir das Safe Action Grid
verwenden, um zu überprüfen, ob wir die
Pre-Comp an die richtige Stelle verschieben wir sicher, dass der Bildschirm
perfekt im Rahmen zentriert ist perfekt im Rahmen zentriert Wie Sie sehen können, ist es vertikal
perfekt
zentriert , aber horizontal ist
es nicht zentriert. Das kann
uns die ganze Zeit passieren. Manchmal vergessen wir die Objekte
in der Szene
auszurichten, aber es ist
überhaupt kein Problem, das zu beheben Alles, was wir tun müssen, ist
sicherzustellen, dass wir
genau auf einem der
Positions-Keyframes für diese Precomp stehen genau auf einem der
Positions-Keyframes für diese Klicken Sie dann auf den Positionswert , um alle Keyframes auszuwählen und die Positionswerte
anzupassen, bis der Precomp genau in
der Mitte zentriert Wenn Sie dies tun, während
Sie sich nicht
auf einem der
Positions-Keyframes befinden , erzeugen
Sie einen überflüssigen Keyframe erzeugen
Sie Ordnung. Also jetzt denke ich, dass
alles okay aussieht. Wir können Sie vor
der Erstellung auf dem Armaturenbrett drücken , um die Keyframes bequemer zu sehen, und die Geschwindigkeit
dieser Bewegung
an die Logo-Pre-Comp-Bewegung bequemer zu sehen, und anpassen an die Logo-Pre-Comp-Bewegung Achten Sie auf das Rotationsdiagramm
. Wie Sie sehen, habe ich die
Anpassung der Geschwindigkeit verpasst.
Deshalb stelle ich sicher, dass ich
die Rotationseigenschaft auswähle und die Geschwindigkeit an
meine Bewegung
anpasse . Mal
sehen, wie das aussieht. Ich denke, das Armaturenbrett
am Ende
der Animation ist zu
nah an der Kamera,
also bleibe ich beim
letzten Keyframe stehen und passe die
Positionsachse dieses Precomps Ja, ich finde, es
sieht ein bisschen besser aus. Gehen wir jetzt zurück
zur Videotafel und erinnern uns daran,
was als Nächstes zu tun ist. Ordnung. Also müssen wir jetzt die
Intro-Animation der Katze
starten Und bevor wir das tun, kehren wir zu unserer Szene
zurück und speichern das Projekt, um den
gesamten Fortschritt zu speichern , den
wir bis jetzt gemacht haben Wenn wir damit fertig sind,
öffnen Sie
den
Assets-Ordner, den Sie
für mich heruntergeladen haben, und Sie
werden es dort sehen, um das lustige Geschenk öffnen Sie
den
Assets-Ordner, den Sie
für mich heruntergeladen haben, und Sie zu finden. Und bevor ich
es in das Projekt ziehe, möchte
ich dir zeigen, woher
ich dieses Geschenk habe Es gibt eine Website namens
Giffi, auf der du
jede Art von lustigen Memes und
Geschenken herunterladen kannst, die du in jede Art von lustigen Memes und deinen Projekten
verwenden kannst Ich werde den Link
zu dieser Website in der PDF-Datei mit
dem Namen
Inks belassen PDF-Datei mit
dem Namen , die Sie
im Ordner My Assets finden Also habe ich nur im Suchfeld nach CAT
gesucht
und dann
darüber nachgedacht, und dann
darüber nachgedacht, welches Geschenk
am besten zu meinem Projekt passen würde. Ich entschied mich für dieses
, also habe ich darauf geklickt. Dann bemerkte ich, dass dieses spezielle GIF nicht in einer Schleife
abgespielt wurde Und zu meiner Überraschung fand ich, als ich mir die ähnlichen
Geschenke darunter
ansah,
dasselbe
, aber es die ähnlichen
Geschenke darunter
ansah,
dasselbe
, aber es lief
in einer perfekten Schleife
hin und her. Also habe ich darauf geklickt und es auf meinen
Computer
heruntergeladen. In Ordnung. Also lass uns diesen
Jif jetzt in unser Projekt ziehen. Und um dieses
GIF nun in einem Precomp zu haben, ziehen
wir es auf
das Precomp-Symbol hier
unten Auf diese Weise wird automatisch ein neuer Precomp mit
dieser Ebene erstellt dieser Großartig. Und jetzt drücken wir Control oder Command K, um die Einstellungen für diese Zusammenstellung
einzugeben
und ihre Größe anzupassen Wie Sie sehen können,
wird die PreComp-Größe automatisch
entsprechend der
Größe der Ebene erstellt entsprechend der
Größe der Ebene Lassen Sie uns die Breite und Höhe
auf 500 skalieren. Fantastisch. Und jetzt skalieren wir die Ebene so
, dass sie der neuen Kompositionsgröße entspricht. Großartig. Lassen Sie uns als Nächstes dafür sorgen, dass dieses
Filmmaterial ein bisschen besser aussieht. Zunächst können wir
den Farbton und den
Sättigungseffekt anwenden und die Sättigung
skalieren Danach können wir den Kurveneffekt
hinzufügen
und das Filmmaterial
etwas kontrastreicher gestalten Und jetzt, seit wir die
Ebene skaliert haben, hat sie etwas an Qualität verloren. Um sicherzustellen, dass wir hier
die beste Qualität erhalten, können
wir die Qualitäts
- und Sampling-Funktion aktivieren Großartig. Also, sobald das erledigt ist, wollen wir uns mit der
Dauer dieser GF befassen. Wie Sie sehen können, beträgt
die ursprüngliche Dauer vorerst 2
Sekunden und fünf Frames. Also müssen wir zuerst
die Dauer des Spiels verlängern. Lass uns dafür sorgen, dass es 10
Sekunden dauert. Großartig. Aber jetzt, wie Sie sehen können, endet
unser Jif bei 2
Sekunden und fünf Frames In unserem Fall muss es
etwas länger dauern. verlängern After Effects gibt es eine schnelle Möglichkeit,
die Dauer eines
Loop-Videos zu wir dazu zunächst Wählen wir dazu zunächst diese Ebene
im Projektfenster Wenn Sie fertig sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und gehen Sie zu Filmmaterial
interpretieren. Klicken Sie dann auf Main. Und jetzt, da wir ein Loop-Video
haben, können
wir den Loop mehr als einmal
abspielen lassen Stellen wir es auf
zehn ein. Großartig. Und jetzt müssen wir nur noch die Ebene
erweitern. Und wie Sie sehen können, wird das
Video weiter abgespielt Lassen Sie uns die
Ebene bis zum Ende
der Timeline erweitern . Fantastisch. Nachdem das erledigt ist,
kehren wir zu unserer Szene zurück, und bevor wir
diesen Pre-Comp
hineinbringen , passen wir den Namen Nennen wir es Katzengeschenk. Lassen Sie uns das Geschenk auch
in den Ordner Assets verschieben. Okay, jetzt bringen wir den
Pre-Comp in die Szene und lassen Sie uns weiter daran arbeiten Lassen Sie uns zuerst eine
gute Position dafür finden. Laut der Videotafel sollte
es
irgendwo hier sein. Als Nächstes fügen wir für
diesen Pre-Comp
abgerundete Ecken hinzu, damit er zu unserem Gesamtbild der Szene
passt Geben Sie dazu den Precomp ein und stellen Sie nun
sicher, dass keine Ebene Wählen Sie dann das
Rechteckwerkzeug aus und doppelklicken Sie darauf. Dadurch wird ein Rechteck erstellt , das perfekt zur COM-Größe
passt. Sie als Nächstes sicher, dass diese Form eine Füllung
hat und der
Strich ausgeschaltet ist. Dann lassen Sie uns die Ecken abrunden. Jetzt ändern wir den Namen
dieser Ebene in Maske, und jetzt
erstellen wir die GIF-Ebene, indem den Alphakanal
dieser Form
verwenden. Dadurch wird das
Geschenk nur
innerhalb der Grenzen
der Form sichtbar . Auf diese Weise können wir schöne
abgerundete Ecken für das Geschenk erhalten, die wir später bei Bedarf
anpassen können. Ich bevorzuge diese Methode,
anstatt
eine Maske auf der GIF-Ebene zu erstellen , die nicht angepasst werden kann. Ordnung. Und jetzt,
bevor wir weitermachen, passen
wir die
Sättigung ein wenig ,
weil sie meiner Meinung nach zu
stark ist Ich werde auch
die Kurven ein wenig anpassen. Ordnung. Und jetzt müssen
wir
eine Intro-Animation
für dieses Geschenk erstellen eine Intro-Animation
für dieses Aber bevor ich das mache, möchte
ich zurück
zur Videotafel gehen und überprüfen, wie lange
dieser Teil dauern sollte Es beginnt also bei den zweiten
15 und 20 Bildern und endet bei den zweiten
17 und 15 Bildern. Das bedeutet, dass dieser
gesamte Teil nicht länger als 2 Sekunden dauern muss . Kehren wir also zum
Katzengeschenk zurück und erstellen mit der Eigenschaft scale
eine einfache Intro-Animation Und damit es
etwas interessanter aussieht, können
wir auch
eine maßstabsgetreue Animation
für die Maske erstellen . Großartig. Sobald wir das Intro haben, gehen
wir eine Sekunde weiter und erstellen eine Otro-Animation dafür Wir können die Keyframes der
Intro-Animation kopieren, sie hier
einfügen und dann
die Keyframes umkehren sie hier
einfügen und dann Lassen Sie uns nun die Keyframes einfach
vereinfachen. Und im Diagrammeditor
sorgen Sie dafür, dass das Intro
schnell und das Outtro Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Sobald wir die
Intro- und Outro-Animation haben, dieser ganze Teil,
wie Sie sich vielleicht erinnern, sollte
dieser ganze Teil,
wie Sie sich vielleicht erinnern, nicht länger
als 2 Sekunden dauern Lassen Sie uns also zu diesem
Zeitpunkt stehen und
die letzten beiden Schlüsselbilder
von hier aus starten Und bevor wir das tun, ist mir gerade beim Betrachten der Timebox
aufgefallen , dass die Bildrate
dieser beim Betrachten der Timebox
aufgefallen
, dass die Bildrate
dieser Pre-Comp nicht
30 Bilder pro Sekunde beträgt Das ist passiert, weil wir diese Vorkomposition mit
der automatischen Methode
erstellt haben ,
indem wir das Asset
auf das Pre-Comp-Symbol
im Projektfenster gezogen das Pre-Comp-Symbol
im Die Vorkomposition wird anhand der Informationen der Datei
erstellt , die Sie in
die Datei gezogen Es ist wichtig, das zu
wissen, also habe ich beschlossen,
Ihnen diesen Prozess zu zeigen Lass uns das ganz schnell beheben. Geben Sie die Comp-Einstellungen ein und
stellen Sie die Bildrate auf 30. Ordnung? Sobald das erledigt ist, starten
wir die Outtro-Animation
ab dem zweiten und den 15 Frames Sie hat die von uns geplante Dauer
von zwei
Sekunden überschritten, ist aber okay Wir können sehen, ob es zum
allgemeinen Timing der Szene passt, und falls es sich zu
lang anfühlt, können wir es später anpassen. Lassen Sie uns
diese Vorkomposition zunächst mit
einer anderen Farbe kennzeichnen und
den richtigen
Zeitpunkt für den Start finden den richtigen
Zeitpunkt für den Start An diesem Punkt platziere ich
die Pre-Comp einfach an einer Stelle, die ich für am besten halte, und schaue mir
dann die
Gesamtanimation Wenn es sich nicht richtig anfühlt,
ziehe ich es auf einen anderen
Zeitpunkt. In unserem Fall denke ich, dass wir diesen Pre-Comp
ab Sekunde vier
beginnen können diesen Pre-Comp
ab Sekunde vier
beginnen Ordnung? Ich denke, das ist ein guter Zeitpunkt, um mit
diesem Precomp zu beginnen, aber wie Sie sehen können, fühlt sich
das Gesamtbild der Szene etwas statisch an Um es zu verbessern, können wir
mithilfe der Position-Eigenschaft ein leichtes Ein
- oder Auszoomen für die Kamera
erstellen mithilfe der Position-Eigenschaft ein leichtes Ein
- oder Auszoomen für die Kamera Gehen wir also zum Anfang
der Animation und erstellen dort
den ersten Keyframe Gehen wir als Nächstes zu einem Zeitpunkt, an dem die Animation definitiv fertig
sein
wird , und erstellen wir eine
sanfte Zoom-Out-Animation Mal sehen, wie das
alles zusammen aussieht. Wie Sie sehen können, verleiht
es dem Gesamtbild etwas mehr Bewegung. Falls das Verkleinern kaum wahrnehmbar
ist, können
Sie den letzten Keyframe so anpassen dass
sich die Kamera weiter rückwärts
bewegt Schauen wir uns diese
Animation noch einmal an. Ich denke, es sieht viel
besser aus, aber meiner Meinung nach können
wir mit der Geschenkanimation
etwas früher beginnen , sagen wir, ab Sekunde drei,
weil ich mich erinnere, dass diese gesamte Szene nicht länger als 5 Sekunden
dauern sollte. Ordnung. Wenn das erledigt ist, können
wir das Projekt speichern
und weitermachen, um zu sehen, wie diese Szene zusammen mit
den restlichen Szenen
in der Master Comp
aussehen wird den restlichen Szenen
in der Master Comp Gehen wir also zurück
zur Master Comp und bringen Szene vier
in die An diesem Punkt müssen
wir nur den besten Zeitpunkt für
den Beginn dieser Szene finden Zeitpunkt für
den Beginn dieser Szene Ich beobachte aufmerksam,
was in
der vorherigen Szene passiert , und versuche , die nächste Szene entsprechend
zu starten. Nachdem ich einen
guten Zeitpunkt gefunden habe, ist
es eine gute Idee, sich
die Animation anzusehen und zu sehen, ob
der Übergang gut funktioniert. Meiner Meinung nach sieht es gut aus, also werde ich mir
die Animation jetzt noch einmal ansehen. Aber dieses Mal, während ich mir das Voiceover
anhöre, um zu sehen, ob alles perfekt
synchronisiert ist Dies ist sehr wichtig
, bevor Sie mit der Animation der nächsten Szene fortfahren.
Ich suche Hilfe Ich habe One Point getroffen. Die Plattform , die das
Projektmanagement so einfach macht, sogar Ihre Katze es mit einem Punkt
erledigen könnte. Ordnung. Nachdem ich mir die Animation mit
dem Voiceover angesehen
hatte, fiel mir auf, dass Szene Nummer vier etwas früher beginnen sollte Lasst uns diese Pre-Comp
ab Sekunde 11 beginnen und sie uns noch einmal ansehen , während wir uns
das Voiceover anhören
. Iss Die Plattform, die
Projektmanagement so einfach macht, es
sogar Ihre Katze kann. Mit einem Punkt hat er einen Punkt erreicht. Die Plattform, die P. ausmacht. Ja, ich denke, wir sollten es so
lassen. Das bedeutet, dass zu
diesem Zeitpunkt die dritte
Szene bereits enden sollte. Geben wir also diese Vorkomposition ein und öffnen
zuerst alle
Keyframes, die wir hier haben. Lassen Sie uns nun damit beginnen,
den letzten
Animationsteil um ein paar Frames zu verkürzen den letzten
Animationsteil um ein paar Frames Wählen Sie alle Schlüsselbilder und verschieben Sie sie zehn
Frames rückwärts Wir können
diese anderen Keyframes auch ein paar Frames nach hinten verschieben Aber lassen wir es vorerst so, wie es ist,
und schauen wir uns an, wie die Animation aussieht, nachdem wir den
ersten Animationsteil angepasst Es sieht gut aus. Bevor wir weitermachen, vergessen wir nicht,
die Klickanimation so anzupassen , dass sie
ab diesem Zeitpunkt beginnt. Ordnung. Und jetzt machen wir
die Outtro-Animation etwas schneller, indem wir
die letzten Keyframes ein
paar Frames nach hinten bringen die letzten Keyframes ein
paar Frames Bringen wir sie auf
die 1-Sekunden-Marke. Großartig. Und jetzt, nach der
Anpassung der Animation, ist
es immer eine gute Idee, sich die Bewegung noch
einmal anzusehen und zu sehen, ob sie sich richtig anfühlt Wir müssen sicherstellen, dass es
nicht zu schnell oder zu langsam ist. Ich denke, der Antrag ist
okay. Gehen wir jetzt zurück zur Master-Komposition und sehen uns
die Animation noch einmal
mit
dem Voiceover Ich suche Hilfe. Ich habe einen Punkt getroffen. Ich suche Hilfe. Ich habe einen Punkt getroffen. Die Plattform ist nicht großartig. Sobald wir also das Timing gefunden haben, das zum Voiceover
passt, können
wir jetzt die vierte Szene aufrufen und ihr eine
Hintergrundebene hinzufügen Lassen Sie uns die
Hintergrundanimation mit Farbverlauf verwenden , die wir
für dieses Projekt erstellt haben Sie finden sie im Ordner „
Assets“
im Projektfenster. Lassen Sie uns nun ein schönes
Intro für diesen Hintergrund erstellen. Am liebsten erstelle ich eine Intro-Animation für eine Hintergrundebene,
indem ich
eine Ellipsenmaske erstelle und eine Intro-Animation für eine Hintergrundebene,
indem ich
eine Ellipsenmaske erstelle und
sie animiere. Lass mich dir
zeigen, was zunächst sicher, dass die Ebene
ausgewählt ist , und wählen Sie dann
das Ellipsenwerkzeug Doppelklicken Sie auf das
Ellipse-Werkzeug, um
eine Ellipsenmaske für diese Ebene zu erstellen eine Ellipsenmaske für Doppelklicken wir nun auf die Maske und passen sie an, damit sie
proportionaler aussieht Halten Sie
dabei den Controller-Befehl gedrückt. Dank des sicheren Aktionsrasters kann
ich sehen, wo ich die Form
der Maske
anpassen muss, um ein abgerundetes Aussehen zu erzielen
. Großartig. Sobald das erledigt ist, öffnen
wir die
Maskeneigenschaften und
animieren die
Maskenerweiterungseigenschaft animieren die
Maskenerweiterungseigenschaft Wie Sie sehen können, entsteht dadurch eine interessante
Form für die Maske Mir gefällt das Aussehen
der Ellipsenform sehr gut. In Ordnung. Stellen wir also den Expansionswert bis wir die Ebene nicht mehr
sehen. Stellen Sie ihn nicht höher als nötig ein. Erstellen Sie nun den ersten Keyframe zu Beginn
der Animation Gehen Sie danach 1 Sekunde
vorwärts und passen Sie den Wert an, bis wir die
gesamte Hintergrundebene sehen Und noch einmal: Erhöhen Sie
den Wert nicht weiter als nötig. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt die Keyframes
vereinfachen und dafür sorgen, dass diese Animation von
Anfang an schnell beginnt.
Mal sehen, wie das aussieht Das sieht toll aus.
Das Letzte, was wir hier tun können, ist,
einen kleinen Versatz zwischen
der
Hintergrund-Intro-Animation und den restlichen Animationsteilen
in dieser Szene zu erzeugen einen kleinen Versatz zwischen der
Hintergrund-Intro-Animation und den restlichen Animationsteilen
in dieser Szene Lassen Sie uns die anderen
Vorkompositionen ab Bild zehn beginnen. Vielleicht Bild fünf und schauen wir zuerst, wie es mit
der Verzögerung
von fünf Bildern aussehen wird es mit
der Verzögerung
von fünf Bildern aussehen wird. Ich finde, es sieht gut aus. Gehen wir jetzt zurück zum Master Comp und schauen ihn uns zusammen mit
dem Voiceover an. Treffen Sie Die Plattform, die das
Projektmanagement so einfach macht Mir ist aufgefallen, dass der
CAT-Precomp
eigentlich bei
etwa 15 Sekunden beginnen sollte eigentlich bei
etwa 15 Sekunden beginnen Lassen Sie uns also die Abspielposition auf
15 Sekunden und zehn Frames verschieben, Szene vier
aufrufen und
ein paar kleine Anpassungen vornehmen Lassen Sie uns zunächst
den Cat-Precomp von diesem
Zeitpunkt
an startet Großartig. Lassen Sie uns nun die
Dashboard-Animation hier etwas langsamer machen . Wenn sie bei den zweiten
drei und fünf Frames beginnt, beenden
wir sie bei den zweiten
fünf und fünf Frames, was eine exakt 2
Sekunden lange Animation sein wird. Schauen wir uns die
Animation noch einmal an und stellen sicher, dass sie sich nicht zu
langsam anfühlt. Ich denke, es ist okay. Gehen wir jetzt zurück zur
Master-Komposition und
schauen uns das Ganze noch einmal mit
dem Voiceover an, um zu überprüfen, ob
alles perfekt synchronisiert ist Treffen Sie einen Punkt. Die Handlung. Die Form, die die
Zeugung so einfach macht. Sogar deine Katze macht das
. Mit einem Punkt, mach es mit einem Punkt. Fantastisch. Ich finde,
alles funktioniert super. Jetzt können wir mit der
Erstellung der Otro-Animation fortfahren, die etwa
in Sekunde 17 erfolgen muss Lassen Sie uns vorerst
das Voiceover ausschalten, damit es uns bei der
Überprüfung der Otro-Animation
nicht ablenkt Daran werden wir
in der nächsten Lektion arbeiten. Es wird großartig werden.
Also wir sehen uns dort. Und bevor
Sie sich die nächste Lektion ansehen, vergessen
Sie nicht, eine zehnminütige Pause einzulegen, um sich zu
erfrischen, bevor wir weitermachen.
Wir sehen uns in der nächsten.
16. Erstellen von Szene 5 – Animation zum Teilen von Bildschirmen: Ich bin zurück.
Beginnen wir diese Lektion ,
dass wir auf der
Videotafel nachschauen, welche Szene
wir als Nächstes animieren müssen Die nächste Szene ist der Teil in dem wir alle Benutzeroberflächenbildschirme sehen, und sie beginnt bei den zweiten
17 und 15 Frames Nun wollen wir sehen, wo es endet. Es endet bei den zweiten
19 und 15 Frames. Das bedeutet, dass diese Animation 2 Sekunden dauern
sollte. Eine kurze Erinnerung daran
, dass ich die Idee für diese
Komposition mit geteilten Bildschirmen hatte, als ich mir ein großartiges
Referenzvideo auf YouTube
angesehen habe.
Es erinnert mich daran, wie
toll es ist, viele andere Projekte zu sehen , um Inspiration
zu bekommen In Ordnung, zurück zur Lektion. Eine weitere Sache, die
wir von
der Videotafel lernen können , ist , dass
wir nach der Animation der geteilten
Bildschirme den Bildschirm des
Projekts aufrufen müssen diesem Hintergrund kehren
wir zu
unserer Szene zurück und animieren in
dieser Zeitleiste weiter ,
anstatt aus offensichtlichen Gründen
eine neue Pre-Comp zu erstellen Gründen
eine neue Pre-Comp Da wir
die Animation fortsetzen müssen, während immer noch den
Dashboard-Bildschirm
für den geteilten Animationsteil sehen , ist
es besser, weiter an
dieser Zeitleiste zu arbeiten und keine neue Szene zu
erstellen Und bevor wir weitermachen, organisieren
wir hier unsere
Zeitleiste. Zunächst können wir das Logo
vor der Erstellung so weit zuschneiden , dass wir es in der Szene nicht mehr
sehen Danach können wir
dasselbe für den Cat Pre Comp tun. Finden wir also den
Zeitpunkt, an dem diese Animation bereits beendet und schneiden wir diese Ebene
bis zu diesem Punkt zu Lassen Sie uns abschließend
den Pre-Comp
hierher bringen , um ein chronologischeres
Layout in unserer Timeline zu haben Lassen Sie uns nun zu
dem Zeitpunkt kommen, an dem
wir denken, dass es ein guter Zeitpunkt
sein wird, um zum
nächsten Animationsteil
überzugehen guter Zeitpunkt
sein wird, um zum , der
alle Benutzeroberflächenbildschirme präsentiert Wir können
ab Sekunde sieben beginnen. Wenn das erledigt ist, öffnen wir den Ordner precomps
und den
Ordner Screens darin, um den UI-Bildschirm
des Projekts zu finden , in der nächsten Szene präsentiert werden
muss Und jetzt bringen wir
es auf unsere Timeline. Und überlegen Sie sich, wie
Sie den Bildschirm mit
den restlichen Bildschirmen für
die Split-Screen-Szene organisieren können. Und bevor wir das tun, öffnen wir auch die
Kameraposition und bringen das letzte Keyframe
auf diesen
Zeitpunkt , denn ab
diesem Zeitpunkt erstellen
wir einen Übergang
für den nächsten Animationsteil Ordnung. Und jetzt bringen wir die Projekte vor der Fertigstellung
auf den Zeitplan Als Nächstes konvertieren wir
diese Ebene eine Drei-D-Ebene und suchen den Platz dafür
in unserem Drei-D-Raum Um zu sehen, was wir besser machen, ändern
wir die Ansicht
in eine benutzerdefinierte Ansicht, sodass wir den Raum mit den drei
D klarer erkennen können. Wie Sie sehen können, befindet sich das
Projekt Pre Comp jetzt vor dem Dashboard,
was wir nicht benötigen Wir wollen, dass es dahinter steckt. Und da wir das später wissen, werden
wir den
Rest der Bildschirme hinzufügen. diesem Zweck ist es eine gute Idee, den Abstand zwischen den
einzelnen Bildschirmen gleich zu
halten . Sehen wir uns zunächst
den Positionswert des Dashboard-Precomp Lassen Sie uns nun genau diesen
Wert für das Projekt Precomp festlegen, sodass er an der Dashboard-Position ausgerichtet
wird Lassen Sie uns nun
das Wertefeld
als Taschenrechner verwenden und entscheiden, wie weit der
Projektbildschirm vom Dashboard-Bildschirm entfernt
sein
soll Projektbildschirm vom Dashboard-Bildschirm entfernt Versuchen wir, es um 250 Pixel zu verschieben. Ich denke, die Entfernung ist okay. Und jetzt fahren wir fort, um
den Rest der
Bildschirme zur Szene zu bringen . Und jetzt möchte ich
meine Gedanken mit dir teilen. Ich weiß, dass die
restlichen Bildschirme in dieser Szene
für eine sehr kurze Zeit präsentiert werden müssen. Ich weiß auch, dass es für
After Effects schwierig
sein wird, eine Vorschau der
Szene anzuzeigen, wenn ich alle Vorkompositionen der Bildschirme in die Timeline einfüge Vor diesem Hintergrund halte
ich es für
eine gute Idee, anstatt
die Vorkompositionen der Bildschirme zu verwenden, um
die KI-Dateien
der Designs
dieser Bildschirme zu verwenden,
die wir zu
Beginn des Projekts importiert haben Für After Effects ist es viel
einfacher, eine
Illustrator-Datei zu rendern Als ein Precomp mit einer Reihe
von Illustrator-Dateien. Ich habe das nicht für den
Projektbildschirm gemacht, weil ich weiß , dass dieser Bildschirm
in meinem nächsten
Animationsteil animiert werden sollte in meinem nächsten Deshalb habe ich
die Vorkomposition des Bildschirms mitgebracht und nicht
die
abgeflachte Illustrator-Ebene In Ordnung. Lassen Sie uns in diesem Sinne weiterarbeiten, und was ich gerade erklärt habe, wird für Sie jetzt
viel klarer sein Lassen Sie uns also den
nächsten Bildschirm auf
die Timeline bringen und seine Position
anpassen. Zuerst konvertieren wir es in
eine Drei-D-Ebene. Dann verwenden wir den Z-Achsenpositionswert des letzten
Bildschirms und fügen ihm 250 Pixel hinzu. Auf diese Weise
platzieren wir diesen Bildschirm 250 Pixel hinter dem
vorherigen Bildschirm. Okay. Gehen wir jetzt
zum nächsten über. Um diesen Vorgang
etwas zu beschleunigen, können
wir, anstatt
den nächsten Bildschirm
auf die Timeline zu ziehen und ihn
dann anzupassen, anstatt
den nächsten Bildschirm
auf die Timeline zu ziehen und ihn
dann anzupassen, den letzten
Bildschirm aus der Timeline duplizieren, den unteren
auswählen und den Wert für die
Position der Z-Achse
anpassen Danach können
wir, während diese Ebene in der Timeline ausgewählt
ist, zum Projektfenster gehen, den nächsten Bildschirm
auswählen, Alt- oder Wahltaste
gedrückt halten
und ihn über
den ausgewählten Bildschirm
in der Timeline ziehen, und ihn über
den ausgewählten Bildschirm
in der Timeline ziehen um ihn zu ersetzen Großartig. Und jetzt wiederholen wir diesen Vorgang für
den Rest der Bildschirme. Ordnung. Und jetzt können
wir die Ansicht auf die aktive Kamera und weiter an der Szene arbeiten. Als Nächstes
können wir alle neuen Bildschirme
in der Timeline dass sie ab Sekunde sieben beginnen, da dies der
Zeitpunkt ist, an dem
dieser Animationsteil beginnt Dann können wir alle
Bildschirme vor der Erstellung über dem Dashboard , um unsere Zeitleiste zu
organisieren. In Ordnung. Und jetzt bereiten wir den
Projektbildschirm für die Animation vor. Damit meine ich, dass
wir sicherstellen müssen, dass dieser Precomp
ordnungsgemäß funktioniert , falls wir ihn kollabieren
wollen Wie Sie sehen können, sehen
wir den Precomp nach dem
Zusammenklappen anders wir Und das liegt daran, dass wir hier eine Kamera
haben jetzt innerhalb der Precomp beobachtet und
nicht mit
den Ebenen innerhalb der Precomp interagiert, da es sich bei
allen um zwei
D-Ebenen
handelt nicht mit
den Ebenen innerhalb der Precomp interagiert, da es sich bei
allen um zwei
D-Ebenen D-Ebenen Um das zu beheben, müssen
wir nur den Precomp aufrufen und alle Ebenen
zusammenklappen und sie in drei D-Ebenen umwandeln Auf diese Weise kann die Kamera in der
Hauptszene sie sehen. Nachdem das erledigt ist, kehren wir zur Szene
zurück und konvertieren den Rest der Bildschirme ebenfalls
in drei D-Ebenen. Wir können sie auch zusammenklappen. Großartig. Und jetzt fangen wir an, an der Animation mit
geteilten Bildschirmen zu arbeiten. Als erstes können wir ein neues Nullobjekt
erstellen. Dann konvertieren wir es
in eine Drei-D-Ebene, platzieren es über allen Bildschirmen und benennen es in Nullbildschirme um. Danach müssen wir
diese Null in der Mitte
aller Bildschirme platzieren . Einfachheit halber können wir die benutzerdefinierte Ansicht
verwenden, oder für eine noch bessere Ansicht können
wir die Ansicht von oben wählen. Da wir acht Bildschirme haben, sollten
wir die Null
irgendwo hier platzieren,
sodass wir vier Bildschirme
davor und vier Bildschirme danach haben können . Und um genau zu wissen, wo wir sie dazwischen platzieren
müssen, können
wir die
Z-Positionsachse des Bildschirms davor verwenden. Kopieren wir diesen Wert
vom Bildschirm und fügen
ihn in die Null ein. Ändern Sie dann die
Z-Positionsachse der Nullen entsprechend. Wenn der Abstand zwischen
den Bildschirmen 250 Pixel beträgt, bedeutet
das, dass wir die Null
um die Hälfte dieser Zahl verschieben müssen um die Hälfte dieser Fügen wir also 125 Pixel zur
aktuellen Null-Z-Achse hinzu. Großartig. Und sobald das erledigt ist, müssen
wir alle
Bildschirmebenen dem Nullpunkt zuordnen. Aber vorher teilen wir
die Dashboard-Precomp auf, sodass
wir diese Precomp
separat für den
ersten Animationsteil
der Szene und einen
separaten für den Animationsteil haben können separat für den
ersten Animationsteil
der Szene und einen
separaten für den , an
dem wir
gerade arbeiten Fantastisch. Und jetzt lassen Sie uns alle Bildschirme
dem Nullpunkt zuordnen. In Ordnung. Und jetzt kehren wir zur aktiven
Kameraansicht
zurück und
animieren die Szene Wir können von hier aus mit Null beginnen. Okay. Und jetzt öffnen wir
die Rotationseigenschaft und finden die richtige Achse,
die wir animieren können In unserem Fall
animieren wir die Y-Achse. Lassen Sie uns hier den
ersten Keyframe erstellen, dann 1 Sekunde vorwärts bewegen
und ihn um -69 Grad drehen Bevor wir weitermachen, können wir die Keyframes für
diese Precomp
öffnen und alle vorherigen Keyframes löschen Wir tun das, weil
wir
für diesen Precomp
eine völlig andere Rotations
- und Positionsanimation erstellen werden eine völlig andere Rotations
- und Positionsanimation , um den kurvigen Look zu
erzielen, den wir uns zu Beginn der geteilten Animation wünschen. Nachdem das geklärt ist, öffnen wir
die Rotationseigenschaft für alle Bildschirme und schauen uns an,
welche Achse wir animieren müssen Es ist die X-Achse. Lassen Sie uns also einen
Keyframe für alle Ebenen mit
dem aktuellen Wert erstellen Ebenen mit
dem aktuellen Wert Zu diesem
Zeitpunkt können wir
Sie so einstellen, dass nur die Keyframes angezeigt Danach gehen wir zur
zweiten über und beginnen mit
der Anpassung der X-Achse für jede Bildschirmebene um ein proportionales
kurviges Aussehen zu erzielen Lassen Sie uns den
Dashboard-Bildschirm um 25 Grad drehen. Und für den letzten Bildschirm,
das ist der Dateibrowser, machen
wir das Gegenteil.
Stellen Sie ihn auf -25 Für den Bildschirm davor
können wir die Drehung auf -20 einstellen. Für den vorherigen
können wir die Drehung auf -15 setzen. Für den nächsten minus zehn. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, drehe ich die Ebenen
um fünf Grad , damit die Kurve proportional
aussieht. Ordnung. Und jetzt können
wir für
die ersten vier Bildschirme eins auf fünf einstellen. Den nächsten setzen wir auf zehn. Und für den letzten
können wir die Rotation auf 15 setzen. Das sieht gut aus und
wir sind fast da. Damit es
besser aussieht, können wir jetzt auch eine
Positionsanimation
erstellen. Wählen wir also alle
Bildschirme aus und drücken P.
Erstellen Sie nun einen Keyframe am
Anfang der Animation Gehen wir als Nächstes eine Sekunde weiter
und beginnen, die Position
der einzelnen Bildschirme anzupassen , um einen schönen
, kurvigen Look zu erhalten Da es
Bildschirme gibt, die etwas
größer sind als die anderen, versuche
ich einfach, jede Ebene
intuitiv zu
verschieben , bis ich
etwas finde, das mir In Ordnung, ich denke, es
sieht vorerst okay aus. Lassen Sie uns nun die Animation
des Projektbildschirms
erstellen , der aus
dieser Liste herausspringt, da dies der
Bildschirm ist, der in der nächsten
Szene angezeigt werden muss in der nächsten
Szene angezeigt werden In einem Moment gehen
wir also eine Sekunde
vorwärts und passen die
Vorkomposition, Position und Drehung des Projekt-Bildschirms Aber bevor wir das tun, lassen wir die restlichen Bildschirme aus dem Rahmen
herausnehmen Und das können wir
mit der Null-Ebene machen. Bleiben wir also bei Sekunde
acht, drücken dann P, erstellen hier einen Keyframe
, wechseln wir zu Sekunde Neun und
ziehen die Null nach unten aus dem Frame, bis kein Bildschirm mehr im Frame sichtbar
ist Großartig. Und jetzt
stellen wir sicher, dass wir die Projekte
vor der Fertigstellung in Sekunde acht aufteilen, da wir wollen, dass sie nicht durch die
Null beeinflusst werden Wir müssen diesen
Teil separat animieren, damit wir den nächsten
Animationsteil viel bequemer aufrufen
können Stellen wir sicher, dass es nicht der
Null übergeordnet ist. Großartig. Und jetzt
können wir diese Ebene ganz einfach animieren, ohne uns Gedanken
über die Nullbewegung machen zu müssen Und bevor wir es animieren, sollten
wir sicherstellen, dass
die ersten Keyframes gelöscht und nur die letzten beibehalten werden, damit
der Precom werden Wenn das erledigt ist, können wir jetzt zu
Sekunde Neun übergehen und diese Ebene
animieren wir zunächst
sicher, dass
die X-Rotationsachse auf Null gesetzt die X-Rotationsachse auf Null Danach passen wir die Y-Drehachse bis der
UI-Bildschirm zur Kamera zeigt. Großartig. Sobald wir mit der
Einstellung der Rotation fertig sind, beginnen
wir
mit der Position. Drücken wir Sie zweimal, damit wir alle Keyframes sehen
können. Lassen Sie uns nun das
Action-Safe-Grid öffnen und mit
der Anpassung der Position beginnen. Wir können es vorerst in der
Mitte des Computers platzieren. Mach dir keine Sorgen über die
Kollision, die hier passiert. Wir werden uns in einer Minute darum kümmern. Konzentrieren wir uns vorerst darauf, eine schöne Position
für diesen UI-Bildschirm zu
finden. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie
die Szene aussehen soll, ist
es eine gute Idee, zur
Videotafel zurückzukehren und die Szene
erneut zu überprüfen Ich sehe, dass wir hier auch eine
Textebene hinzufügen müssen. Das ist wichtig, weil ich
jetzt weiß, dass ich etwas Platz für eine
Textebene in der Szene lassen muss . Lassen Sie uns diese
Gelegenheit auch nutzen, um zu überprüfen, wie lange die Animation des
UI-Screenparts des Projekts präsentiert werden
soll. Sie beginnt bei 19 Sekunden und 15 Frames und endet bei
24 Sekunden. Das heißt, wir haben
etwas mehr als 5 Sekunden Zeit
, um diesen Animationsteil zu präsentieren. Ordnung. In diesem Sinne gehen
wir zurück zur
Szene und arbeiten weiter. Ab diesem Zeitpunkt haben
wir also 5 Sekunden Zeit, um
diesen Teil des UI-Bildschirms zu präsentieren. Wir werden den Pre-Comp auf
eine ähnliche Position bringen wie die Referenz
, von der ich Ihnen erzählt habe, als
wir über die Erstellung des
Storyboards gesprochen haben In Ordnung, zurück zur Lektion. Gehen wir 1 Sekunde vorwärts und öffnen
dann alle
Rotationseigenschaften Versuchen wir nun, mit
den verschiedenen Achsen
herumzuspielen , bis wir etwas
bekommen, das uns gefällt. In unserem Fall sehe ich,
dass wir auch die Z-Rotationsachse animieren müssen Z-Rotationsachse animieren daher zuerst Lassen Sie uns daher zuerst einen Keyframe
bei Sekunde neun erstellen und dann mit Sekunde zehn fortfahren
und den Wert ändern Ordnung. Ich denke, der
Winkel ist perfekt Lassen Sie uns nun die
Position ermitteln und sicherstellen, Precomp
näher an die An dieser Stelle versuche ich
nur,
einen schönen Winkel zu erreichen und sicherzustellen, dass
die Komposition ausgewogen ist Also spiele ich
mit all den Eigenschaften herum, die ich animiert habe, bis
ich ein gutes Ergebnis habe, und
stelle sicher, dass ich genug
Platz für die Textebene habe, in diesem
Animationsteil enthalten sein
muss. Mm. Mal sehen, wie das aussieht. Ich finde, es sieht
toll aus. Wählen wir die Pre-Comp aus und drücken Sie
auf Sie, um nur die Keyframes zu sehen Ordnung. Und jetzt öffnen
wir das Skript und
kopieren den entsprechenden Text. Lass uns das auf
der Videotafel überprüfen. In unserem Fall benötigen wir vorerst
nur diesen Teil
des Skripts. Also lass es uns kopieren und in die Szene
einfügen. Passen wir jetzt den Text an. Lassen Sie uns eine fettgedruckte
Version der Schrift verwenden. Als Nächstes ändern wir
die Farbe in Weiß. Und für die
Schriftgröße stellen Sie sie auf 40 ein. wir abschließend
sicher, dass der Absatz der
Mitte ausgerichtet
ist, und richten wir
ihn dann horizontal an der
Mitte der Komposition aus. Und ich denke, wir können es
irgendwo hier platzieren, oder? Und jetzt bringen wir
den Text über
die Nullebene und bringen ihn so
, dass er bei Sekunde neun beginnt. Wir können die
Position ein wenig anpassen. Später werden wir alle
Textebenen in unseren Szenen animieren. Konzentrieren wir uns zunächst
darauf, die restlichen
wesentlichen
Animationsteile weiter zu animieren Wie Sie sich vielleicht erinnern,
sollte der
Animationsteil,
der den UI-Bildschirm des Projekts präsentiert , 5 Sekunden dauern Das heißt, wir müssen jetzt die
aufmunternde Animation
für jeden Abschnitt auf
diesem UI-Bildschirm erstellen für jeden Abschnitt auf
diesem UI-Bildschirm Wie wir gesehen haben, wird diese Animation in
solchen Projekten häufig
verwendet Lassen Sie uns also lernen, wie das geht. Aber vorher ist mir gerade
aufgefallen, dass ich es verpasst habe, einen Positions-Keyframe
hinzuzufügen Nachrichten auf
der Bildschirmebene Okay, jetzt fangen wir an, die
aufmunternde Animation zu erstellen Lassen Sie uns den Zeitpunkt für den Start
dieser Animation finden. Wir sollten
ab Sekunde zehn beginnen. Geben wir nun die
Projekte vor der Fertigstellung ein. Hier in dieser Zeitleiste sehen
wir, dass die Animation ab Sekunde drei
beginnt. Großartig. Beginnen wir also damit, die graue BG-Ebene zu
sperren. So können wir den Rest
der Ebenen einfach auswählen. Wir können auch die
linke Menüebene sperren. Und jetzt wollen wir herausfinden, welche
Ebenen wir animieren müssen. In unserem Fall sind dies die
Ebenen der Projektboxen. Wählen wir sie also alle aus und kennzeichnen sie mit einer anderen Farbe. Wir können sie ein- und ausschalten , um sicherzustellen, dass die
Auswahl korrekt ist. Großartig. Lassen Sie uns sie jetzt orange
markieren. Lassen Sie uns nun die
Position für alle
öffnen und zu diesem
Zeitpunkt einen Keyframe erstellen Gehen wir als Nächstes eine Sekunde vorwärts und erstellen auch hier einen weiteren
Keyframe. Gehen wir dann zur Mitte
der Animation und
passen die Position der Z-Achse an, um sie
nach oben zu bringen Wir können zur Szene zurückkehren, um zu
sehen, wie sie mit dem Winkel aussieht,
den wir erstellt haben. Ich denke, das ist zu viel. Lassen Sie uns sie alle ein bisschen
herunterholen. Lass uns das noch einmal überprüfen. Ja, ich finde, es sieht besser aus. Gehen wir jetzt zurück zum
Precomp und passen die Bewegung an. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass die Animation schnell
beginnt, in der Mitte
langsamer und gegen Ende an Geschwindigkeit gewinnt
. Großartig. Und jetzt erstellen wir einen sanften
Versatz zwischen den Ebenen. Ich wähle jede
Ebene aus, um sicherzustellen, dass sie alle
chronologisch
nacheinander angeordnet
sind nacheinander Ja, es sieht so aus, als ob die Reihenfolge im Ebenenfenster korrekt ist Lassen Sie uns nun entscheiden, dass das obere linke Feld zuerst die Animation
startet. Das heißt, wir
wählen die restlichen Keyframes
aus und verschieben sie, sagen
wir, zwei Frames vorwärts Wir können dies manuell tun, indem wir Alt oder die Wahltaste gedrückt halten und den Rechtspfeil
verwenden Oder wir können es mit
der neuen Funktion machen. Ich mache meine Aktion rückgängig und zoome ein wenig
hinein, um dir zu zeigen, wie. Wenn Sie
die neue Funktion verwenden
möchten, müssen Sie
bedenken, dass sich die Reihenfolge Ihrer Auswahl
auf die Versatzrichtung auswirkt. Lassen Sie uns zwei Frames vorwärts bewegen. Wenn ich also in der oberen Ebene mit der
Auswahl beginne, Strg- und Alt-Taste gedrückt, um die neue Funktion zu
aktivieren. Der Offset
beginnt auf der oberen Ebene. In unserem Fall möchten wir, dass es mit der unteren Ebene
beginnt. Daher beginne ich die
Auswahl von der unteren Ebene aus. Jetzt stelle ich sicher, dass die Keyframes der
Ebene mit dem Namen Ebene 353 die Position der
Zeitindikatoren erreichen. , dass der Offset zwei Frames entfernt
ist. Ich denke, wir können
den Offset vergrößern. Großartig. Und jetzt,
bevor wir weitermachen, gehen
wir zurück zur Szene,
um zu sehen, wie sie aussieht. Es sieht okay aus, aber ich denke dieser gesamte
Animationsteil ist
zu schnell und dauert zu kurz. weiß, dass dieser Teil vier oder 5 Sekunden dauern
sollte, bin
ich mir sicher, dass wir
diese Animation etwas langsamer machen müssen. Gehen wir also zurück
zum Screen Precomp und
verlangsamen wir die Animation Konzentrieren wir uns auf die
Schlüsselbilder der untersten Ebene. Diese Animation
dauert vorerst 1 Sekunde. Sie beginnt bei Sekunde drei
und endet bei Sekunde vier. Das gilt auch für
die übrigen Schichten. Ihre Animationen
dauern alle 1 Sekunde. Gehen wir jetzt zu Sekunde fünf. Wählen Sie dann alle
Keyframes aus und
halten Sie nun Alt oder die Wahltaste gedrückt und ziehen Sie den letzten
Keyframe, um
den Abstand zwischen den
Keyframes proportional zu vergrößern den Abstand zwischen den
Keyframes Achten Sie dabei darauf, wann der letzte Keyframe der untersten Ebene
die Fünf-Sekunden-Marke erreicht Dies zeigt an
, dass die Animation jetzt 2 Sekunden dauert, und wie Sie vielleicht
bereits wissen, gilt
sie auch für die übrigen
Ebenen Auf diese Weise
verlangsamen wir die Animation für alle Ebenen von 1
Sekunde auf 2 Sekunden. Nachdem das erledigt ist, gehen wir zurück
zur Szene und schauen uns an,
wie das aussieht. Und am wichtigsten ist es, dafür zu sorgen, dass die Animation jetzt zum richtigen
Zeitpunkt endet. Die Animation endet etwa
in Sekunde 12, was großartig ist, da wir
jetzt noch ein paar Sekunden Zeit
haben um den Übergang
für den nächsten Animationsteil zu erstellen . Für den nächsten
Animationsteil müssen wir
eine Cursorklick-Animation auf
einer der Projektboxen erstellen , die uns danach
zum UI-Bildschirm des zweiten
Projekts bringt . Lassen Sie uns jetzt mit
der Arbeit an diesem Teil beginnen. Lassen Sie uns also zunächst den zweiten Projektbildschirm aufrufen und versuchen zu verstehen,
was passieren muss. Wie Sie hier sehen können,
befinden wir uns derzeit in einem Projekt
namens Dribble-Website Das bedeutet, dass wir im
ersten Projektbildschirm
eine Klick-Animation für
diese Projektbox erstellen müssen eine Klick-Animation für im
ersten Projektbildschirm
eine Klick-Animation für
diese Projektbox Sobald wir den Ablauf verstanden
haben, können wir zum zweiten
Projektbildschirm gehen und uns
überlegen , wie wir
eine Intro-Animation dafür erstellen In unserem Fall werden wir uns
darauf konzentrieren,
irgendeine Art von Animation
für diese Aufgabenbereiche zu erstellen irgendeine Art von Animation
für diese Aufgabenbereiche Aber wie Sie sehen können, ist mir gerade aufgefallen, dass diese
Boxen nicht gefüllt sind. Bevor ich mit der Animation beginne, lass mich das ganz schnell korrigieren In Ihrem Fall haben Sie, da Sie meine fertigen Dateien
verwenden, alle
Abschnitte bereits repariert Ich wollte
Ihnen nur zeigen, dass
wir manchmal etwas in Illustrator übersehen,
und das ist völlig in Ordnung Um das Problem zu beheben, muss ich nur das Design
in Illustrator finden, diese Felder
auswählen und
sicherstellen , dass ihnen eine weiße
Füllung hinzugefügt Ich werde diesen
Prozess vorerst beschleunigen. Sobald ich fertig bin,
vergesse ich nicht, die Datei zu speichern. Dann kann ich zu
After Effects zurückkehren und
ein paar Sekunden warten , bis
die Änderungen hier
aktualisiert sind . In Ordnung. Und jetzt speichere ich mein Projekt auch hier in
After Effects, und wir können weiterarbeiten. Zu diesem Zeitpunkt wissen wir also
bereits, was wir für den
Rest der Szene tun müssen. Bevor wir jedoch mit der Erstellung
einer komplexen Animation beginnen, ist
es eine gute Idee, zur Master-Komposition zurückzukehren
und
sich die Animation anzusehen, die wir zusammen mit
dem Voiceover
erstellt haben , um zu
sehen, ab welchem
Zeitpunkt wir mit
der Erstellung der Demo-Flow-Animation beginnen sollten Das macht das
Projektmanagement so einfach, sogar Ihre Katze tun könnte Mit einem Punkt erhalten
Sie kristallklar,
ähm, alles, was Ihr Team an Ihrem gesamten Projekt arbeitet. Okay, wenn Sie
einen kristallklaren Überblick über
alles bekommen , an dem Ihr Team
gerade arbeitet, all Ihre Produkte. Ich denke, wir können
ab Sekunde 22 beginnen. Das bedeutet, dass die
aufmunternde Animation
der Projektboxen hier
schon enden sollte Gehen wir also in die Szene und geben dann die Vorkomposition des
Projekts ein, um diesen Animationsteil
auf die Position der Zeitindikatoren zu
verkürzen , was in dieser
Zeitleiste bedeutet, dass diese Animation gegen
Sekunde vier enden sollte Im Grunde war
unsere erste Dauer dieser
Animation also perfekt Ich wollte
dir diese Situation zeigen weil wir manchmal der Meinung sind , dass unsere Animation
auf eine bestimmte Art aussehen sollte. Aber das
Wichtigste ist, dass
die Animation zum Voiceover passt, anstatt
sie einfach so aussehen zu lassen, wie wir uns fühlen diesem Grund ist es so wichtig , immer zur Master-Komposition zurückzukehren und
das Projekt nach
jedem Animationsteil
, den
Sie erstellt haben, erneut zu überprüfen jedem Animationsteil Mit einem Punkt erhalten Sie
einen kristallklaren Überblick über alles, woran Ihr Team
gerade arbeitet — alles in Ordnung Jetzt wird die Animation mit dem Voiceover
synchronisiert,
und wir sind bereit, mit der Arbeit
an der Demo-Flow-Animation
zu beginnen . Das sollte
ungefähr in Sekunde 22 beginnen. Lasst uns die Szene betreten
und diese Animation
von dem Zeitpunkt an starten , an
dem alle Boxen bereits gelandet sind. Platziere die Zeitanzeige hier. Und jetzt fangen wir an,
die Klickbewegung auf
der ersten Projektbox zu erstellen . Da wir wissen, dass
wir
für die
Klick-Animation ein paar Frames benötigen , sollten wir sicherstellen, dass diese Precomp für ein
paar Frames still
bleibt Dazu müssen wir Schlüsselbilder für
alle animierten Eigenschaften
mit dem aktuellen Wert
erstellen alle animierten Eigenschaften
mit dem aktuellen Lassen Sie uns nun dafür sorgen, dass dieser Precomp zehn
Frames lang bleibt. Ich denke, das sollte genug Zeit für die Klickanimation Wenn wir uns also bei Bild 12 befinden, gehen
wir zu Bild 22 über, was insgesamt zehn Frames ergibt. Lassen Sie uns abschließend
einen weiteren Satz von
Keyframes für alle
animierten Eigenschaften
mit dem aktuellen Wert erstellen Keyframes für alle
animierten Eigenschaften mit dem aktuellen Wert Dieser Teil wird unser Ort sein, um die Klick-Animation zu erstellen Falls Sie den Winkel oder die
Position der Precomp
anpassen möchten ,
bevor der Demo-Flow startet, vergessen
Sie nicht,
die letzten Keyframes
entsprechend zu aktualisieren , um
diesen Pausenmoment beizubehalten Lass es uns jetzt gleich üben. Wir können den Winkel ändern, indem wir ein
wenig mit den Werten
der animierten
Eigenschaften
herumspielen ein
wenig mit den Werten
der animierten
Eigenschaften , bis wir einen
interessanteren Winkel haben. Ordnung.
Sobald das erledigt ist, können
Sie
diese Keyframes einfach löschen und stattdessen die neuen hier
kopieren und einfügen
. Ordnung. Lassen Sie uns nun von
diesem Zeitpunkt an den
Precomp des Projekts aufrufen und
das erste Projektfeld suchen , um
eine Klick-Animation
dafür zu erstellen . Hier ist sie Öffnen Sie die Skalierungseigenschaft und erstellen Sie einen Keyframe mit
dem aktuellen Wert Verschieben Sie dann zehn Bilder vorwärts und erstellen Sie
denselben Keyframe Stellen wir uns nun in die Mitte
dieser Animation und
verkleinern die Ebene Lass uns unsere 80 ausprobieren. Großartig. Und jetzt lassen Sie uns einfach die Keyframes
vereinfachen und
sehen, wie das aussieht Lassen Sie uns versuchen, diese
Bewegung etwas flotter zu gestalten. Das ist besser. Toll. Gehen
wir jetzt zurück zur Szene. Und ab dem Zeitpunkt, an dem
die Klickanimation endet, ändern
wir den Winkel
dieser Vorkomposition in die Klickanimation endet, ändern
wir den Winkel
dieser einen anderen Winkel , der
für den nächsten Benutzeroberflächenbildschirm, der
nach der Klick-Animation angezeigt werden muss
, am besten aussieht nach der Klick-Animation angezeigt werden muss
, Nehmen wir an, die Animation mit wechselndem Winkel
dauert 1 Sekunde Lassen Sie uns also dieses Zeitfeld verwenden
und die Sekunden auf 12 ändern. Auf diese Weise
springt die
Zeitanzeige genau 1 Sekunde nach vorne. Großartig. Lassen Sie uns an dieser Stelle alle Eigenschaften anpassen,
die wir
animiert haben , um einen
schönen Frontwinkel zu erhalten. Mithilfe des sicheren Aktionsrasters ist
es einfach, den
Precomp in der Mitte auszurichten In Ordnung, ich finde, es sieht gut aus. Jetzt wissen wir, dass wir, wenn wir den nächsten Bildschirm
präsentieren, auch
den Text ändern müssen , den wir
hier in der Szene haben Lassen Sie uns also die Textebene
vom Anfang
des Übergangs an aufteilen und
dann das Skript öffnen, um den entsprechenden Text zu
kopieren. Doppelklicken wir
auf die Textebene und fügen den neuen Text ein. Großartig. Jetzt haben wir unseren Übergang
vorbereitet. Und bevor wir
weitermachen, überprüfen wir, ob es perfekt
mit dem Voiceover synchronisiert Wir können auch bestätigen
, dass es sinkt, indem überprüfen, ob sich der Text zum richtigen Zeitpunkt
ändert Vorschau auf alles, woran
Ihr Team
gerade arbeitet , all Ihre Projekte, all Ihre Aufgaben,
alles an einem Ort In Ordnung, ich finde,
alles sieht toll aus. Und jetzt sind wir bereit
, zur Szene zurückzukehren und mit
der
Erstellung der Intro-Animation
für den UI-Bildschirm des zweiten
Projekts zu beginnen Erstellung der Intro-Animation
für den UI-Bildschirm des zweiten
Projekts Die Transformation
muss direkt nach
der Klick-Animation beginnen direkt nach
der Klick-Animation In diesem Fall erstellen wir die Intro-Animation des nächsten Bildschirms in
der Vorkomposition des Projekts Erstellen Sie zunächst eine Outtro-Animation für alle Abschnitte auf
diesem Bildschirm, und danach erstellen wir eine Intro-Animation
für Dann werden wir diese
beiden Animationsteile zeitlich aufeinander abstimmen, um einen
reibungslosen Übergang zu Und schließlich werden wir
diese Demo-Flow-Animation
für diesen UI-Bildschirm haben . Damit werden wir
in der nächsten Lektion fortfahren. Es wird unglaublich sein.
Also wir sehen uns dort.
17. Erstellen der Outro Animation für den Projektbildschirm: Komm zurück. Wir
beginnen diese Lektion mit der Arbeit an der Otro-Animation
für den Bildschirm des Projekts Das muss
direkt nach der Klick-Animation beginnen direkt nach der Klick-Animation Also werden wir hier stehen und uns überlegen, wie wir alle Ebenen
entfernen können, damit wir
die Ebenen für den
nächsten Bildschirm übernehmen können.
In Ordnung. vor diesem Hintergrund damit beginnen, Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund damit beginnen,
eine Outtro-Animation
für den Hauptbereich auf diesem
UI-Bildschirm zu erstellen für den Hauptbereich auf diesem
UI-Bildschirm Um es so bequem wie
möglich zu gestalten, können
wir das weiße
Feld in diesem Abschnitt verwenden Lass mich dir zeigen, was
ich meine. Lassen Sie uns es
zunächst in einer anderen Farbe einfärben,
damit wir es schnell finden können. Als Nächstes können wir alle
Objekte und Ebenen auswählen, die sich auf diesen Abschnitt beziehen,
und sie dem weißen
Hauptfeld zuordnen. Sobald wir fertig sind, können wir nur
für diese Ebene
eine Outtro-Animation erstellen nur
für diese Ebene
eine Outtro-Animation Dann können wir mit der Erstellung
einer Outtro-Animation für
die restlichen Abschnitte fortfahren einer Outtro-Animation für
die restlichen Abschnitte Nachdem das geklärt ist, öffnen wir die Position für das weiße
Hauptfeld
dieses Abschnitts und erstellen
dafür auf der dieses Abschnitts und erstellen rechten Seite
eine einfache Outtro-Animation Lassen Sie uns diese Animation in Sekunde fünf
beenden. Gehen wir als Nächstes zu
dem Punkt, an dem diese Animation beginnt und erstellen wir eine Outtro-Animation für das große Menü auf der linken Seite Wir können das aus dem
Frame auf die linke Seite verschieben. Großartig. Und jetzt erstellen wir eine Outtro-Animation
für den Header Vorher ist
mir aufgefallen, dass der Header nicht gut aussieht Ich würde es lieben,
wenn es von
der linken Seite beginnt und nicht so
abgeschnitten wird, wie es jetzt ist So habe ich das
Design von Figma bekommen. Aber hier in After Effects werde
ich es an meine Animation
anpassen In Ihrem Fall sehen Sie es nicht, weil Sie meine
finalisierten Illustrator-Dateien verwenden Sie haben
dieses Problem also bereits behoben. Um das Problem zu beheben, bin ich einfach
zu diesem Design in
Illustrator gegangen und habe
die Form an die linke Seite angepasst Sobald ich fertig war, habe ich
das Projekt gespeichert, damit ich die aktualisierte
Version und After Effects erhalten konnte Zuletzt habe ich die Position
der Ebene aktualisiert, die aufgrund der Designänderung, die ich in
Illustrator
vorgenommen habe,
durcheinander geraten war . In Ordnung Und jetzt,
nachdem ich das behoben habe und überprüft habe, wie der
nächste Bildschirm aussehen sollte, habe ich verstanden, dass sich der
Header-Bereich nicht ändert, sodass ich keine Tro-Animation dafür erstellen
muss. Bevor wir
die nächsten Ebenen aufrufen, wir sicherstellen, dass
diese Ebenen
nur innerhalb der Grenzen
des grauen Hauptfeldes
für diesen Bildschirm sichtbar nur innerhalb der Grenzen
des sind. Ich denke, es wird
besser aussehen, als die Ebenen
einfach so zu lassen, wie sie gerade sind. Fangen wir zuerst an, uns
mit dem Menü zu befassen. Wir müssen nur diese Ebene
erstellen und das Alpha der grauen Box
verwenden. Ziehen Sie also den Pick-Whip
der Trackmat-Funktion
der Menüebene auf
die graue Feldebene, die letzte Ebene
in unserem Ebenen-Panel Schalten Sie diese
Ebene abschließend wieder ein. Fantastisch. Lassen Sie uns nun dasselbe für das weiße Feld
im Hauptbereich tun. Großartig. Und jetzt
wiederholen wir diesen Vorgang. Für den Rest der Ebenen möchten
wir maskiert werden. Aus irgendeinem Grund hat es nicht funktioniert, als ich
versuchte, diesen Vorgang für mehrere Ebenen
gleichzeitig Also, wenn dir
das passiert, mach dir keine Sorgen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es eins nach dem anderen
tun. Wie Sie jetzt sehen können
, funktioniert das. Wir können das auch für
zwei Schichten gleichzeitig machen. Ordnung. Wenn wir
damit fertig sind, gehen
wir zurück zur Szene
und schauen uns an, wie das aussieht. Wie Sie sehen können, sehen wir einige Ebenen in
einer Animation,
die nach oben zeigt, nicht, weil sie
jetzt von der
grauen Haupthintergrundebene maskiert werden jetzt von der
grauen Haupthintergrundebene maskiert Wenn Sie sich in
dieser Situation befinden,
müssen Sie nur
die Vorkomposition mit den maskierten Ebenen aufrufen und
den
Zeitpunkt
ermitteln, an dem die
Animation nach oben vollständig beendet ist Wir können bei diesem
Zeitpunkt bleiben, dem
die
Outtro-Animation beginnt, und
von diesem Punkt aus können
wir alle Ebenen
auswählen, die im
vorherigen
Animationsteil nicht maskiert werden sollen vorherigen
Animationsteil Jetzt können wir die
duplizierte Ebene hier oben platzieren. Schließlich müssen wir
die Ebenen auswählen, die wir nicht benötigen, maskieren und die
Track-Mat-Funktion für sie deaktivieren Jetzt bekommen wir also diese
Projektboxen, die zu dem
Zeitpunkt, an dem
sie auftauchen, von
keiner Ebene maskiert Zeitpunkt, an dem
sie auftauchen, von
keiner Ebene sie auftauchen Und dann haben wir sie
für den Outtro-Animationsteil maskiert für den Outtro-Animationsteil So geht man mit
solchen Situationen um. Ordnung. Und jetzt können
wir den nächsten Bildschirm aufrufen und versuchen zu
verstehen, welche Ebenen und Objekte
nach der Klickanimation angezeigt werden sollen. Wir müssen sicherstellen, dass wir diese beiden Abschnitte
betreten. Fangen wir mit dem großen
Menü auf der linken Seite an. Zuerst müssen wir es kopieren. Gehen wir dann zurück zum ersten Projektbildschirm und stellen uns an den Punkt, an dem wir
die neuen Ebenen benötigen, um in die Szene
einzudringen. In unserem Fall ist es
vom Anfang
der Otro-Animation an. In Ordnung. Jetzt fügen wir
das kopierte Menü hier ein und platzieren es
über allen Ebenen. Jetzt können wir diese Ebene von diesem Zeitpunkt
an so einrichten, dass sie beginnt. Und jetzt stellen wir sicher, dass
diese Ebene maskiert ist. Wir können es
unter der Kopfzeile platzieren. Okay, jetzt lass es
das Alpha des grauen
Felds verwenden , um diese Ebene zu maskieren. Großartig. Und jetzt
können wir anfangen,
eine Intro-Animation
für dieses Menü zu erstellen eine Intro-Animation
für dieses Menü Wir können hier einen Keyframe erstellen,
weil wir wissen, dass er
sich nach dem Intro
an dieser Position befinden muss Jetzt können wir
zum Anfang
unserer Animation gehen und
diese Ebene nach links verschieben Sobald wir fertig sind, können wir
die Intro-Animation gegenüber
der Outtro-Animation
des vorherigen Menüs verzögern die Intro-Animation gegenüber der Outtro-Animation
des vorherigen Ordnung. Und jetzt kehren
wir zum zweiten Projektbildschirm und kopieren den Rest der Ebenen. Wählen wir diese vier Ebenen aus, kopieren sie und fügen sie in
die Precomp des ersten Projekts Lassen Sie uns sie ebenfalls dazu bringen,
von diesem Zeitpunkt
an zu beginnen ,
von diesem Zeitpunkt
an zu Dies ist der Punkt
, an dem das Intro des
Bildschirms des zweiten Projekts beginnt Großartig. Gehen wir wieder
zum zweiten Bildschirm und kopieren wir diesmal
das weiße Feld. Klicken Sie nun auf diese Ebene und fügen Sie das weiße Feld so ein, dass
es über der ausgewählten Ebene liegt. Nachdem das erledigt ist, erstellen wir eine Intro-Animation
für diesen neuen Abschnitt Wir werden ein
anderes Intro für
die restlichen Ebenen erstellen , die in dem
Abschnitt erscheinen müssen in dem
Abschnitt erscheinen Aber all diese Ebenen
können wir zusammen animieren. Lassen Sie uns das weiße Feld
taggen und ihm diese
vier Ebenen zuordnen Bevor wir es animieren, sollten wir sicherstellen, dass dieser
Abschnitt an der richtigen Stelle platziert Wie Sie verstehen können, sollten
wir es ein wenig
reduzieren Wählen Sie also die White-Box-Ebene und senken Sie sie etwas ab. In Ordnung. Und jetzt öffne die
Position dieser Ebene. Wir können auch die Position
des neuen Menüs
öffnen um zu sehen, wo es endet. Am Ende der
Intro-Animation werden
wir also einen Keyframe
mit dem aktuellen Positionswert erstellen mit dem aktuellen Positionswert Lassen Sie uns zu Beginn entscheiden, dass dieser Abschnitt vom unteren Teil aus
auf den Bildschirm gelangt Sie können anhand
der Outtro-Animation des vorherigen Abschnitts überprüfen, wie
das aussieht der Outtro-Animation des vorherigen Abschnitts überprüfen, wie
das Ich finde, es sieht
toll aus und wir können das Projekt
speichern und weitermachen Lassen Sie uns nun eine
Intro-Animation für
die restlichen Ebenen erstellen , die in diesem Abschnitt enthalten sein
müssen Lassen Sie uns hier also alle
Aufgabenlisten auswählen. Zurück in den ersten
Projekten vor der Erstellung sollten
wir sicherstellen, dass
diese Ebene ausgewählt ist , sodass sich die eingefügten Ebenen
darüber befinden. Großartig. Lassen Sie uns sie
jetzt orange markieren und sie
von hier aus starten. Großartig. Lassen Sie uns nun
ein wenig zoomen und sie verkleinern, dass sie zum ursprünglichen
Design dieses Abschnitts passen. Sie können in den zweiten Projekten
, Precomp, überprüfen, wie
das aussehen sollte zweiten Projekten
, Precomp, überprüfen, wie
das In Ordnung. Und jetzt fangen wir an ein Intro für
all diese Ebenen zu
erstellen Am Ende des Intros sollten
sie hier platziert werden. Und am Anfang
sollten wir sie herunterholen. Wir können sie
irgendwo hier platzieren. Und jetzt, um das ein
bisschen interessanter zu machen, lassen wir sie bei
den zweiten fünf beginnen. Ich möchte
für diese Ebenen eine leichte Verzögerung gegenüber den
übrigen Abschnitten erzeugen . Ordnung, vorerst sieht es
okay aus. Lass uns weitermachen. An dieser Stelle macht es mir nichts aus, dass der untere Teil der weißen Box nicht mehr auf dem Bildschirm zu sehen
ist. Mir gefällt, wie es aussieht,
aber ich möchte die Aufgabenebenen
maskieren, sodass sie nur
innerhalb der Grenzen
des weißen Felds sichtbar sind. dazu zunächst
sicher, dass Sie wissen, welche
Ebene die weiße Box ist. Es ist dieser. Jetzt müssen wir
die Aufgabenebenen auswählen und dafür sorgen, dass sie den Alpha-Kanal
der White-Box-Ebene verwenden. Vergessen Sie zum Schluss nicht,
die White-Box-Ebene wieder einzuschalten . Tun Sie dies für die restlichen
Aufgaben-Ebenen. Ordnung. Wenn das erledigt ist, kann es eine gute
Idee sein, zurück
zum Master-Computer zu gehen und zu sehen,
ob alles okay aussieht Wie Sie sehen können, läuft bei uns ein
sehr seltsam
aussehendes Ding ab Gehen wir also zurück zu unseren
Projekten vor der Installation und korrigieren das. Da sich diese gesamte Szene im Drei-D-Raum
befindet, müssen
wir sicherstellen, dass alle neuen Ebenen in dieser Pre-Comp-Konfiguration
auch Drei-D-Ebenen sind Wenn wir uns nun
die Hauptszene ansehen oder diesen Animationsteil in der Masterkomposition sehen,
wird alles großartig aussehen Jetzt ist es also ein guter Zeitpunkt, den
gesamten Fortschritt zu speichern und die Animation mit
dem Voiceover anzusehen Animation mit
dem Voiceover um zu sehen, ob das Timing Deine Katze könnte es schaffen
. Mit einem Punkt erhalten
Sie einen
kristallklaren Überblick über alles,
was Ihr Team an all Ihren Projekten und Aufgaben
arbeitet ,
alles an einem Ort. Sie benötigen die vollständigen Aufgaben, alles an einem Ort. Ordnung. Jetzt verstehe ich
, dass zu diesem Zeitpunkt gesamte Demo-Flow-Animation am
zweiten 27. Mark enden
sollte Das heißt, ich habe
ein paar Sekunden Zeit, um den Rest der
Animation dieses Demo-Flows zu
erstellen. Lassen Sie uns nun
die Szene vor der Kompilation betreten. In dieser Zeitleiste
sollte der Ablauf der
Demo-Animation bei der
zweiten 16-Marke enden Ich sage Ihnen das, damit
Sie verstehen, dass die Zeitcodes in jeder Pre-Comp
unterschiedlich sein können, und das liegt daran, dass die
Pre-Comp, an der wir in
der Timeline arbeiten , in Sekunde
11 der Master-Komposition beginnt Und innerhalb dieser Vorkomposition haben wir mit der Animation ab
der zweiten Nullmarke begonnen Deshalb sehen wir hier einen
anderen Timecode. Unser Endpunkt
in der Timeline innerhalb dieser Pre-Comp
ist die 16-Sekunden-Marke, nicht die 27-Sekunden-Marke, wie in der vorherigen Comp,
wo sich die Szene für Pre-Comp befindet und
mit der zweiten 11 beginnt Wenn wir dann den Precomp des
Projekts eingeben, der Endzeitcode
wieder anders Hier ist er bei der
zweiten Neun. Das liegt daran, dass die Animation hier bei der
zweiten Nullmarke beginnt und nicht bei der
zweiten Sieben-Marke,
da die Precomp des Projekts in der Vorkomposition von Szene vier
beginnt Denken Sie also nicht, dass
Sie einen Fehler machen. Ich in der Master-Comp, das Timing zeigt etwas anderes als
in Ihrer Szene Precomp, vertraue der Position
der Deshalb ist es wichtig, die Zeitanzeige am richtigen
Zeitpunkt in
der Master-Komposition zu
platzieren
und sie dann nicht zu bewegen, wenn
Sie die Precomps richtigen
Zeitpunkt in
der Master-Komposition zu
platzieren
und sie dann nicht zu bewegen, wenn
Sie die Precomps und sie dann nicht zu bewegen, wenn
Sie Es ist sehr wichtig, dies
zu verstehen, insbesondere bei Projekten dieser
Art,
da die Erstellung von Demo-Flow-Animationen von
mehr als einem Pre-Comp aus
strukturiert werden kann mehr als einem Pre-Comp ,
der nicht am selben Zeitpunkt beginnt In Ordnung, zurück zum Projekt. Lassen Sie uns nun die Ansicht verkleinern und
dabei berücksichtigen, dass die Animation bei
den zweiten neun
in dieser Zeitleiste enden sollte , beginnen
wir mit der Arbeit am nächsten Animationsteil in
diesem Demo-Flow. Lassen Sie uns dieses Mal an dem Punkt
stehen, an dem das
Intro der
Aufgaben-Ebenen endet, und
das Aufgaben-Ebenen endet, und grüne Checkbox-Symbol einblenden, sodass wir mit
der Erstellung der Checkbox-Animation beginnen können Wie Sie sehen können, haben wir zwei Ebenen,
die das Checkbox-Design bilden Stellen Sie daher sicher, dass Sie beide
auswählen und sie dann in die Precomp des
ersten Projekts einfügen Lassen Sie uns es jetzt von
hier aus starten und es grün färben Und jetzt müssen wir
die Intro-Animation
der Checkbox zusammen
mit den Ebenen zeitlich der Checkbox zusammen
mit den Ebenen Wir können die
Checkbox-Animation
direkt nach dem Intro
der Task-Layer starten direkt nach dem Intro
der Task-Layer Lassen Sie uns also vorerst hier stehen. Und jetzt, da ich weiß,
dass ich
ein paar
Checkboxen in der Szene brauche , werde
ich es vorziehen, diese beiden Ebenen zu unterkomponieren und
die Animation darin zu erstellen,
sodass ich die Vorkomposition einfach
duplizieren
und auf den gesamten Animationsteil verteilen kann und auf den gesamten Animationsteil verteilen kann Wir können es Aufgabe erledigt
oder Checkbox nennen. wir einfach sicher, dass
das neue Precomp aus dem Ordner auf
dem Bildschirm entfernt wird Es erscheint hier, weil bei
der Erstellung dieser Precomp eine der Precomps In Ordnung. Und jetzt markieren wir
es grün und geben es ein. Und jetzt, bevor wir
mit der Animation beginnen, passen
wir den
Precomp-Startzeitcode so an, dass er bei Null
beginnt Er ist nicht auf Null, denn als
wir die Ebenen vorab zusammengesetzt
haben, waren wir bei den zweiten fünf.
In Ordnung. Und jetzt, da die
Symbole zu klein sind, skalieren
wir diese Ebenen. Wir können die Skala
auf 300 einstellen, großartig. Und jetzt platzieren wir es in
der Mitte des Computers. Wir können das Ausrichtungswerkzeug verwenden.
Achten Sie darauf, dass die
Ausrichtung auf die Komposition eingestellt Ich denke, wir können
die Skala auf 500 setzen. Das ist besser.
Lassen Sie uns zum Schluss die Schichten zusammenklappen. Fantastisch. Und jetzt,
bevor wir es animieren, konvertieren
wir die Ebenen
in drei D-Ebenen Da wir wissen, dass sie in einer Drei-D-Szene
präsentiert werden müssen , dass sie in einer Drei-D-Szene
präsentiert und wir dann
die Kompositionsgröße an die Ebenen in
der Komposition anpassen ,
lassen Sie etwas Freiraum, damit wir eine nette Pop-Animation erstellen
können nette In Ordnung. Gehen
wir nun zum Anfang
der Timeline und erstellen eine Popup-Animation mit einer
Dauer von zehn Bildern für die beiden Ebenen Ich denke, wir können es in der Mitte der
Animation stärker
skalieren lassen . Sieht besser aus. Jetzt können wir das V-Symbol um
drei Frames verzögern , um es
etwas interessanter zu machen. Ich denke, es ist zu viel.
Bringen wir es einen Frame zurück. Lass uns sehen, wie das jetzt aussieht. Großartig. Ich finde es sieht toll aus. Und jetzt können wir zur Szene
zurückkehren und diese Animation mit dem Rest
der Szene abstimmen. Zuerst können wir den Precomp
reduzieren und ihn in
eine Drei-D-Ebene umwandeln Stellen wir uns nun an die
Stelle, an der die Animation geendet hat, und
passen die Größe der Precomp so an, dass sie in das
Aufgabenfeld passt Wir können die Skala auf 30 setzen. Und jetzt verschieben wir es
an die richtige Stelle. Drücken wir Cutrel
oder Command Shift H , um die Ebenenhilfslinien auszublenden, damit
wir sehen können, was wir tun Großartig. Und jetzt stimmen wir diese
Animation mit der Szene ab. Wir können die
Checkbox-Animation von hier aus starten. Großartig. Und jetzt speichern wir das
Projekt, bevor wir weitermachen. Wir können jetzt alle
nicht relevanten Precoms schließen und damit beginnen,
die Bewegung in jedem
Animationsteil
dieser Demo-Flow-Animation anzupassen die Bewegung in jedem
Animationsteil
dieser Demo-Flow-Animation dieser Demo-Flow-Animation Wie Sie vielleicht bemerkt haben,
haben wir es bis jetzt nicht einfach gemacht, einen der Keyframes zu vereinfachen Wenn Sie an langen Szenen arbeiten , die einige
Animationsteile enthalten, ist
es besser, sich zunächst auf die
Erstellung der ersten
Animation zu konzentrieren und sicherzustellen, dass das Timing stimmt, als jeden Keyframe, den wir für die
Ebenen in der Szene
erstellen,
fertigzustellen für die
Ebenen in der Szene
erstellen Behalten Sie diese Methode im Hinterkopf, wenn Sie in After Effects arbeiten wir nun zur Hauptszene zurück und
beginnen mit
der Anpassung aller
Keyframes, die wir dort zuerst
erstellt haben. Stellen Sie sicher, dass keine Ebene ausgewählt
ist, und drücken Sie auf Sie, um alle
Keyframes zu sehen, die wir hier haben. Lassen Sie uns nun mit
der Arbeit am ersten Animationsteil beginnen, dem die geteilte
Animation beginnt Beschäftigen wir uns zunächst mit der
Hauptbewegung,
die hier passiert, nämlich der
Drehung der Null , die alle Bildschirme dreht Stellen wir sicher, dass die Geschwindigkeit
für die
Rotations-Keyframes auf 75%
eingestellt für die
Rotations-Keyframes auf Im Diagrammeditor sieht
das so aus. Schauen wir uns die Animation jetzt ein paar Mal an und sehen,
wie sich das anfühlt. Ich denke, wir können die Geschwindigkeit auf
85% erhöhen, um eine etwas
flottere Bewegung zu erzielen In Ordnung, ich denke,
es sieht besser aus. Nun wollen wir uns mit
dem Abwärtstrend befassen. Ich möchte, dass diese Ebene schnell
ansteigt und gegen Ende
langsamer wird. Wie Sie sehen können, führt dies einer Kollision des
Projektbildschirms mit dem
Bildschirm dahinter. Lassen Sie uns also die erste
Bewegung des Projekt-Bildschirms
vor der Bildkomposition auswählen und dafür sorgen, dass sie langsam
startet und gegen Ende an
Geschwindigkeit zunimmt, was
das Gegenteil der
Abwärtsbewegung der Null Dadurch wird eine
bessere Geschwindigkeitssynchronisierung zwischen den beiden Animationen erreicht Jetzt können wir,
wenn wir wollen, dafür sorgen, dass sich der Bildschirm des
Projekts in der
Mitte der Animation schneller
bewegt , indem wir
die Ausgangsgeschwindigkeit anpassen. Während ich das mache, achte
ich darauf, das Timing zu überprüfen, damit die Kombinationen
nicht kollidieren Großartig. Ich sehe also, dass die Geschwindigkeit auf diese Weise angepasst wird.
Kann zur Animation passen. An diesem Punkt können
wir also tatsächlich alle Schlüsselbilder
des Projektbildschirms
auswählen und sie
einfach alle vereinfachen und dann dieselbe Geschwindigkeit
für die gesamte Animation erzeugen. Bevor wir weitermachen,
überprüfen wir , ob
diese Kollision nicht passiert. In Ordnung, ich finde,
alles sieht toll aus. Und wir können uns jetzt
mit dem nächsten Animationsteil befassen , der Animation
der restlichen Bildschirme Wählen wir zunächst
alle Keyframes aus, vereinfachen sie und stellen dann
im Diagrammeditor
sicher, dass die Geschwindigkeit der Geschwindigkeit
entspricht, die wir
für die Nullanimation erstellt haben . In unserem Fall sollte der In unserem Fall Einflussprozentsatz sowohl für
die eingehende
als auch für die ausgehende Geschwindigkeit bei
etwa 85% Schauen wir uns an, wie alles zusammen
aussieht. Der Abwärtstrend sieht meiner Meinung nach ein bisschen komisch aus. Passen wir also die Geschwindigkeit
dieser Animation an, ähnlich wie wir es für den
Rest der Animation getan haben. Ich finde es toll, wie sich die Bewegung jetzt
anfühlt, aber wie Sie sehen können, haben wir wieder
das Kollisionsproblem. In diesem Fall können
wir einfach in der
Mitte der Animation der Vorkomposition
des Projekts bleiben und
sicherstellen, dass die Ebene
auf ihrer Z-Positionsachse bewegt Mein Ziel ist es, diese Ebene
etwas weiter von der
Ebene dahinter Wir können
es auch ein bisschen ansprechen. Und jetzt lassen Sie uns heranzoomen und überprüfen, ob diese
Kollision erneut passiert. Ordnung. Ich sehe, dass
alles okay aussieht, und wir sind jetzt bereit weiterzumachen. Lassen Sie uns nun Bildschirmvorkomposition
des Projekts aufrufen und alle Keyframes auf
allen Ebenen
öffnen , um zu sehen,
was wir hier anpassen können In diesem Fall
haben wir uns also bereits
mit der Animation
der Projektfelder befasst , aber wir können die
vorherigen Keyframes auf dem
zweiten Teil der
Ebenen der Aufgabenfelder löschen zweiten Teil der
Ebenen der Aufgabenfelder Ordnung. Und jetzt gehen wir
auf der Timeline hin und her, um zu
sehen, ob nach dem Löschen
dieser Keyframes noch alles
in Ordnung aussieht nach dem Löschen
dieser Keyframes noch alles
in Ordnung Wir sollten keine Probleme bekommen, aber es lohnt sich trotzdem, es zu
überprüfen. In Ordnung. Und jetzt wollen wir uns mit
den Keyframes befassen , die wir
noch nicht angepasst Wir können damit beginnen, die
Keyframes dieser Ebene zu vereinfachen. Um zu sehen, welche Ebenen
wir auswählen, lassen Sie uns die
Ebenenhilfslinien mithilfe von Alright wieder Lassen Sie uns
diese Keyframes jetzt einfach vereinfachen und dann die Geschwindigkeit auf 85%
einstellen Das sieht nett aus, aber ich denke die Outtro-Animation
dieses Abschnitts passiert zu schnell. Lassen wir es also etwas
länger dauern , damit die
Animation langsamer In unserem Fall können wir bei den zweiten
fünf und fünf Bildern
stehen und das
letzte Keyframe einfügen Meiner Meinung nach fühlt sich die Bewegung immer noch
superschnell an. Lassen Sie uns also dafür sorgen, dass diese Animation
genau 1 Sekunde dauert. Wenn die Animation also
bei 4 Sekunden und 22 Frames beginnt, gehen
wir zu 5 Sekunden und 22 Frames über und bringen das
letzte Keyframe hierher. Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Ich kann kaum
etwas erkennen, weil die anderen Ebenen
bereits in die Szene eindringen. In diesem Fall isolieren wir nur die White-Box-Ebene
, um uns auf ihre Bewegung zu konzentrieren. Ordnung. Ich denke, es
sieht jetzt viel besser das erledigt ist, passen wir Dauer
der Intro-Animation für alle Ebenen an
, die nach dem ersten Animationsteil in die Szene aufgenommen werden sollen nach dem ersten Animationsteil in die Da wir die
Outtro-Animation
des vorherigen Abschnitts
für eine Sekunde benötigt haben, bedeutet
das, dass auch
die Intro-Animation des
neuen Abschnitts 1 Sekunde benötigt haben, bedeutet
das, dass auch dauern Lassen Sie uns also wieder
bei Sekunde fünf und 22 Frames stehen bei Sekunde fünf und 22 Frames und das letzte Keyframe
dieser Ebene hierher bringen Als Nächstes müssen wir dasselbe für die restlichen Animationen Für diese beiden Ebenen beginnen
beide bei den zweiten vier und 25 Bildern,
was bedeutet, dass wir zu den
zweiten fünf und 25 Bildern
gehen und die letzten
Keyframes hierher verschieben müssen zweiten fünf und 25 Bildern
gehen und die letzten
Keyframes hierher verschieben Lassen Sie uns auch dafür sorgen, dass das Intro
der Aufgabenliste 1
Sekunde dauert Und vergessen
wir natürlich nicht, die Checkbox-Animation auch
von hier aus zu starten Großartig. Sobald das erledigt ist, fangen
wir an,
die Keyframes zu lockern Beginnen Sie mit den
Positions-Keyframes für diese
drei Ebenen stellen Sie die Geschwindigkeit Das sieht nett aus. Lassen Sie uns nun dasselbe für die Aufgabenebenen tun. Perfekt. Da wir wissen, dass
dieser ganze Animationsteil gegen Sekunde neun enden
sollte, können
wir sehen, dass wir noch genügend
Zeit haben, um diesen Punkt zu erreichen. Lassen Sie uns also einen schönen Abstand
zwischen den Aufgabenebenen herstellen , um den freien Speicherplatz
auszufüllen. Fügen Sie nicht zu viel Verzögerung zwischen den Ebenen hinzu
, da wir immer noch ein paar Sekunden für die
grüne Checkbox-Animation
benötigen. das geklärt ist, lassen Sie
uns diese Precomp
starten, sobald die Animation der letzten
Aufgabenebene abgeschlossen ist Okay, jetzt duplizieren wir
diese Precomp und platzieren das neue Kontrollkästchen
unter der zweiten Aufgabe Um es interessanter zu machen, fangen wir bei
Sekunde sieben an. In Ordnung. Nachdem wir
die Keyframes angepasst haben, zur
Master-Komposition zurück und schauen
uns mit dem
Voiceover eine Vorschau der Animation an, um
sicherzugehen kehren wir zur
Master-Komposition zurück und schauen
uns mit dem
Voiceover eine Vorschau
der Animation an, um
sicherzugehen, dass alles perfekt zusammenläuft.
At könnte es schaffen. Mit einem Punkt erhalten Sie einen kristallklaren
Überblick über alles, woran Ihr
Team gerade arbeitet. All Ihre Projekte,
all Ihre Aufgaben. Alle. Mit einem Punkt erhalten
Sie einen kristallklaren
Überblick über alles, erhalten
Sie einen kristallklaren
Überblick über woran Ihr
Team arbeitet, all Ihre Projekte,
all Ihre Aufgaben, alles an einem Ort. Brauchen Sie das vollständige Bild. Ich sehe , dass die nächste Szene hier beginnen
sollte. Um also
einen statischen Frame zu vermeiden, gehen
wir zurück zur Szene und fügen eine weitere grüne
Checkbox-Animation für die dritte Aufgabe hinzu, nur um den leeren Bereich zu füllen. Stellen Sie sicher, dass es dieselbe
Verzögerung wie das zweite Kontrollkästchen hat. Großartig. Jetzt, da wir der Erstellung des
komplexesten Teils
fertig sind, nämlich der
Demo-Flow-Animation, können
wir zur
Szene zurückkehren und
einige interessante
Kamerabewegungen hinzufügen einige interessante
Kamerabewegungen die
zur
Demo-Flow-Animation passen. Aber anstatt
die Kamera selbst zu animieren, animieren
wir die Bildschirmvorkomposition des
Projekts,
weil ich die
bestehende Kameraanimation nicht
stören möchte die
bestehende Kameraanimation nicht
stören Und ich möchte Ihnen auch
einen einfacheren Weg zeigen,
kameraähnliche Bewegungen zu erzeugen, ohne die Kamera tatsächlich Nachdem das geklärt ist,
lassen Sie uns anfangen. Da das Precomp
bereits Keyframes hat, erstellen
wir zunächst ein neues Null-Objekt und überordnen es dem Precomp Auf diese Weise haben wir eine
saubere Ebene, mit der wir arbeiten können. Erstellen Sie also ein neues Null-Objekt und bringen Sie es unter
die Kameraebene. Beginnen wir mit dieser Null bei der 12-Sekunden-Marke und benennen wir
sie in Nullbildschirm zwei um. Bewegen. Da es die Bewegung
der Precomp mit dem
Namen Scene Two-Projekte steuern wird Bewegung
der Precomp mit dem
Namen Scene Two-Projekte Wandeln Sie nun die Null-Ebene in
eine Drei-D-Ebene um und platzieren Sie sie an derselben Position wie
die Vorkomposition auf dem
Projektbildschirm Sie können die Werte aus dem Precomp
in den Nullwert kopieren. Wenn Sie zur
benutzerdefinierten Ansicht wechseln, werden
Sie sehen, dass die Null
genau dort platziert wird , wo sich die Precomp Perfekt. Jetzt können wir
den Precomp dem Nullwert zuordnen Bevor wir das tun,
verschieben wir diese beiden Ebenen oben und schließen
die Kameraebene Großartig. Überordnen Sie nun
den zweiten Teil des Projekts
Precomp auf Null das erledigt ist, können wir diese Precomp nun
mit der Null
steuern,
ohne die Keyframes
zu beeinträchtigen
, die sich bereits in der Wenn das erledigt ist, können wir diese Precomp nun
mit der Null
steuern,
ohne die Keyframes
zu beeinträchtigen
, die sich bereits in der Precomp befinden. In Ordnung. Lassen Sie uns
einen interessanten Blickwinkel kreieren. Erstellen Sie zunächst einen Keyframe für die X-Rotation bei den zweiten
12 und 22 Frames Gehen Sie dann 1 Sekunde
vorwärts und drehen Sie den Precomp um
etwa 25 Grad Kehren Sie als Nächstes zum
Anfang dieser Animation zurück. Drücken Sie P, um
die Positionseigenschaft anzuzeigen und einen Keyframe mit
dem aktuellen Wert zu
erstellen Gehen Sie 1 Sekunde vorwärts und bringen Sie die Null näher an die Kamera
heran Sobald das erledigt ist, können Sie
die Keyframes einfach vereinfachen und die Geschwindigkeit im
Diagrammeditor
für eingehende
und ausgehende Bewegungen auf etwa 85%
einstellen Diagrammeditor
für eingehende
und ausgehende Bewegungen auf etwa 85% für eingehende
und ausgehende Bewegungen Großartig. Schauen wir uns jetzt an
, wie das aussieht. Ich finde, es sieht toll aus,
aber meiner Meinung nach sollten
wir diesen
Antrag etwas früher stellen. Nehmen wir an, ab Sekunde
12 und 10 Frames. Lassen Sie uns die Schlüsselbilder
der Precomp-Animation öffnen und
die Null-Animation so einstellen , dass sie in
der Mitte der
Precomp-Animation beginnt der Mitte der
Precomp-Animation In Ordnung, ich denke, jetzt geht es uns gut. Aber wie Sie vielleicht bemerkt haben, können
wir den nächsten
Abschnitt unten sehen Lass uns den
Precomp aufrufen und das beheben. Öffnen Sie zunächst die Keyframes
der weißen Hauptbox und stellen Sie sich
auf den ersten Erst dann die
Ebene etwas weiter herunterfahren. Gehen Sie jetzt zurück zur Szene und
überprüfen Sie es. Das sieht besser aus. Ich denke, wir können die
Animation
der Checkboxen auch etwas verzögern Animation
der Checkboxen auch etwas Später werden wir dieser Szene eine
Cursoranimation hinzufügen. Und ich hätte gerne ein
paar freie Frames, um
entweder eine Intro-Animation für
den Cursor oder eventuell eine Animation zur Vergrößerung
der
Aufgabe mit der Checkbox zu erstellen entweder eine Intro-Animation für den Cursor oder eventuell eine Animation zur Vergrößerung der
Aufgabe mit der Checkbox Nachdem das geklärt ist,
geben wir den Precomp ein und verschieben die drei Checkbox-Precomps so , dass sie bei
den zweiten
sieben und zehn Frames beginnen Perfekt. Gehen wir nun zurück zur Szene und
bringen
die Null
genau zu diesem Zeitpunkt noch näher an die Kamera, bringen
die Null
genau zu diesem Zeitpunkt noch näher an die damit wir
die
ersten drei Aufgaben aus der Nähe sehen können. Wir können auch mit
der Drehung herumspielen , um einen
interessanteren Winkel zu erhalten. Vergiss nur nicht den obigen Text. Versuchen Sie,
den UI-Bildschirm nicht zu
weit in diesen Bereich zu bringen . Großartig. Passen wir nun auch für diese
Animation die Geschwindigkeit auf etwa 85% an. Wenn Sie das tun, stellen
Sie sicher, dass Sie beide Eigenschaften anpassen. In diesem Fall
vermisse ich die Rotation. Also werde ich
die Key-Frames einfach noch einmal lockern
, um die Beschleunigung zurückzusetzen und sie
dann richtig anzupassen Sobald das erledigt ist, wollen wir
sehen, was wir haben. Uh, sieht toll aus. Um der Szene eine
sanfte Bewegung zu verleihen, können
wir kurz
hinter der Szene stehen, sollten sie beenden und
die Kamera etwas
näher an den Bildschirm der Benutzeroberfläche bringen . Das ist ein gutes
Beispiel dafür, warum es
besser ist ,
für komplexe Winkel ein Null-Objekt zu verwenden ,
anstatt direkt mit
der Kamera zu kämpfen. Für einfachere Bewegungen können Sie die
Kamera jederzeit behalten. Ich denke, wir können es noch
näher bringen . Lass uns nochmal zuschauen. In Ordnung, ich finde, es sieht toll aus. Gehen wir jetzt zurück
zur Master-Komposition und sehen uns eine Vorschau mit
dem Voiceover hinweg zu verwalten nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte Zu viele Aufgaben, Fragen, zu viele. Bevor du dich versiehst, stöhnen
Sie vor Kosten und suchen nach einem Punkt Punkt. Die Plattform, die das Projektmanagement so einfach macht, dass
sogar Ihre Katze es tun könnte. Mit einem Punkt
bekommst du ein Crist Yes. Alles Projekte. Alle Ihre Aufgaben an einem Ort. Das ganze Bild? Perfekt. Es sieht so aus, als ob
alles synchronisiert ist. Lassen Sie uns also den
Zeitpunkt finden, an dem
die Outtro-Animation
für die gesamte Szene gestartet die Outtro-Animation
für die gesamte Aus dem Voice-Over hört es sich
so an, als ob das
etwa in Sekunde 27 beginnen sollte Lassen Sie uns hier stehen,
dann betreten wir die Szene
und ich zeige Ihnen, wie Sie
eine einfache Outtro-Animation erstellen , die übergeht mit einem Matchcut perfekt in
die nächste Szene Zuerst müssen wir den letzten
Keyframe
der Kamera so anpassen , dass er hier endet Bewegen Sie sich nun 1 Sekunde vorwärts
und drücken Sie die Kamera nach hinten. Lassen Sie uns das Panel der Einfachheit
halber skalieren. Gehen Sie jetzt zum Anfang
des Outro und öffnen Sie auch die
Null-Keyframes Erstellen Sie Keyframes mit den aktuellen Werten
für beide Eigenschaften,
da wir nicht möchten, dass sie sich bis zu Gehen Sie dann 1 Sekunde
vorwärts und passen Sie den Nullwert so an, dass der Bildschirm der Benutzeroberfläche gut
zur Mitte ausgerichtet ist Wir können die Kamera noch
weiter nach hinten schieben und
sie leicht nach oben bringen . Großartig Wir sind fast da. Seit wir die Kamera rückwärts
bewegt haben Wir können jetzt einige der
vorherigen Animationsebenen sehen. Um das zu beheben, müssen wir nur den Punkt in
der Timeline finden, an dem wir
zu 100% sicher sind , dass diese Ebenen nicht mehr benötigt
werden. In diesem Fall ist das der
Zeitpunkt, an dem die Animation unserer ersten Null
beendet ist. Wir können diese Null auch
bis zum Ende ihrer Animation kürzen. Das ist der perfekte Ort, um
den Rest der Bildschirme, die überlagert
wurden, auf diese Null zuzuschneiden den Rest der Bildschirme, die überlagert
wurden, auf diese Null Wählen Sie also alle aus und drücken Sie die
Alt-Klammer mit der rechten Klammer, um sie zuzuschneiden. Fantastisch. Nachdem das erledigt ist, kehren
wir zu unserer
Outtro-Animation zurück An diesem Punkt können wir beginnen, die Bewegung
anzupassen. Wählen Sie zunächst das
Null-Objekt aus und drücken Sie U, um sicherzustellen, dass wir
keine Schlüsselbilder übersehen haben. Großartig. Wählen Sie nun alle
Keyframes aus und drücken Sie F neun oder F und F neun,
wenn Sie einen Mac verwenden Öffnen Sie als Nächstes den
Speedgraph-Editor und passen Sie die Geschwindigkeit
näher an 95% an Wir machen das
, weil wir diesen
Match-Cut-Übergang
schaffen wollen . Und damit das funktioniert,
muss der Antrag sehr schnell einen Höhepunkt erreichen. Stellen Sie sich nun an den Punkt in der Grafik, an dem die
Bewegung am schnellsten ist. Gehen Sie dann zurück zur Master-Komposition und schneiden Sie die Precomp genau
auf diesen Punkt zu Auf diese Weise setzen wir die Bewegung in der nächsten Szene, die wir erstellen, nahtlos
fort Mehr dazu in der nächsten Lektion. Lassen Sie uns zunächst zur
Szene zurückkehren und
ihre Dauer anpassen. Schneide sie nicht zu kurz vor
dem Ende der Outtro-Bewegung zu. Gehen Sie stattdessen 1 Sekunde vorwärts und kürzen Sie die
Timeline bis zu diesem Punkt Großartig. Sobald das erledigt ist, rufen Sie den Bildschirm vor der Berechnung auf. Nur um das noch einmal zu überprüfen, wir
haben nichts verpasst. Hier sieht alles
gut aus und wir müssen
diesen Zeitplan
nicht kürzen. Also lass uns weitermachen. Jetzt können wir
die Dinge ein wenig bereinigen, die unnötigen Precoms
schließen und
dann zur Master-Komposition zurückkehren, um uns auf die Animation
der nächsten Szene vorzubereiten Bevor wir zum Abschluss kommen, organisieren wir auch das Projekt, indem
wir die Aufgabe,
die vor der Erstellung erledigt wurde, in den
Precomps-Ordner
verschieben Precomps-Ordner Machen Sie dasselbe mit dem Cat Jeff Precomp
. Sobald das erledigt ist,
speichern Sie das Projekt. Und damit haben wir diese Lektion
beendet. Und in der nächsten werden wir
den Match-Cut-Übergang abschließen und mit der Erstellung der nächsten
Demo-Flow-Animation beginnen. Es wird gut
werden. Also wir sehen uns dort.
18. Erstellen der Titelanimationsvorlage: Komm zurück. Beginnen wir
die Lektion damit, dass wir zur Videotafel gehen und nachschauen was wir als Nächstes tun müssen Wie Sie sehen können, müssen
wir jetzt die Titelanimation erstellen Diese Titelanimation
wird in
den nächsten Szenen des
Projekts jedes
Mal mit einem anderen Text erscheinen . Wie Sie sehen können,
haben wir sie auch hier. Alle Fragen im Skript werden auf ähnliche
Weise dargestellt. Im letzten Teil wird
diese Titelanimation wie
unsere erste Titelanimation zu
Beginn dieses Videos sein . Okay, jetzt, wo
wir wissen, dass wir ein paar gleiche Titelanimationen haben werden, können
wir sie
so strukturieren, dass es für uns einfach ist, sie zu duplizieren und einfach den Text zu
ändern Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund
eine neue Komposition für die
erste Titelanimation erstellen eine neue Komposition für die
erste Titelanimation Nennen wir es Haupttitel eins. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Auflösung auf
Full HD ändern und überprüfen Sie, ob die
restlichen Einstellungen in Ordnung sind. Großartig.
Wählen wir nun das Textwerkzeug und gehen wir zum Skript, um
den Text für die erste
Titelanimation zu kopieren . In unserem Fall ist es diese
Frage. Zurück zum Projekt. Lassen Sie uns den
Text einfügen und anpassen. Stellen Sie zunächst sicher, dass der Absatz
zentriert ist. Und jetzt wollen wir sehen, welche
Größe hier gut funktionieren kann. Ich finde 150 großartig. Wählen Sie als Nächstes die
Fettstärke für die Schrift und richten Sie die Ebene dann
an der Mitte des Kommas aus. Schließlich können wir
den Ankerpunkt zentrieren. dazu den
Controller-Befehl gedrückt und doppelklicken Sie auf das
AnchorPoint-Tool Großartig. Und jetzt
wechseln wir zurück zum Auswahlwerkzeug und machen diese Komposition ein
bisschen interessanter. Zunächst können wir die
Hintergrundanimation mit Farbverlauf einfügen, die wir zu Beginn
des Projekts
erstellt haben . Und jetzt möchte ich
Ihnen einige grundlegende Tricks zeigen, mit denen Sie
den Farbverlauf etwas
anders aussehen lassen können den Farbverlauf etwas
anders aussehen als
die übrigen Szenen in diesem Projekt. Das kann eine gute
Idee sein, weil wir
entscheiden können , dass der Hintergrund
für die Titelanimationen etwas anders aussieht der Rest des Projekts, um es ein bisschen interessanter zu machen. Richtig. Der erste Trick, den
ich gerne mache, wenn ich Gradientenanimationen habe, besteht darin, den Invertierungseffekt
hinzuzufügen Jetzt kann ich
hier die Kanäle wechseln, um einige interessante
Variationen für den Farbverlauf zu erhalten Ordnung. Nehmen wir zunächst an, wir entscheiden uns für Luminanz. Wenn wir die Ansicht vergrößern, können wir
die Pixel sehen , die den
Farbverlauf von geringer Qualität erscheinen lassen Um dies zu beheben, können wir
den Fast Booxplur-Effekt hinzufügen. Stellen Sie dann sicher, dass Sie
den Unschärferadius auf
eine hohe Zahl einstellen den Unschärferadius auf Ich denke, 20 sind in unserem Fall
genug. das Aussehen zu verbessern, können
wir als Nächstes auch den Farbton- und
Sättigungseffekt hinzufügen und die Master-Sättigung
auf höheren
Wert erhöhen, um ein interessantes
Aussehen für den Farbverlauf zu erhalten Wie Sie sehen können, entstehen dadurch schöne Kontrastpartien
im Farbverlauf Und wenn Sie jetzt
die Farbe des Verlaufs ändern möchten, können
Sie mit
der Master-Farbtoneigenschaft herumspielen. Wenn Sie jedoch die vollständige
Kontrolle über die neuen Farben haben möchten , können
Sie den Tonereffekt hinzufügen. Lassen Sie uns nun
den Invertierungseffekt löschen damit wir sehen können, was
wir mit
dem Tonereffekt mit unseren
Originalfarben machen können . In Ordnung. Um also zunächst
mehr Töne in unserem Farbverlauf kontrollieren zu können, können
wir die
Töne auf Penton ändern Jetzt haben wir fünf
Farbtypen, die wir steuern können. Jetzt können wir
die Farbpalette zur Komposition hinzufügen und damit beginnen,
die verschiedenen
Töne, die wir jetzt haben,
anzupassen Nehmen wir an, ich möchte, dass dieser
Farbverlauf violetter aussieht, also fange ich an,
die violetten Farben auszuwählen Ich zeige Ihnen diese Tricks weil ich möchte, dass Sie
wissen, dass Sie die vollständige Kontrolle über
die Farben Ihres
Verlaufshintergrunds
haben ,
unabhängig davon, ob Sie
ihn selbst rendern oder Verlaufsanimation aus dem Internet
herunterladen. Manchmal lieben wir die
Bewegung des Verlaufs, aber wir haben sie nicht in den exakten Farben, die
zur Palette unseres Kunden passen müssen. Jetzt wissen Sie also, wie Sie jeden Farbverlauf an
Ihre Projektanforderungen
anpassen können . In Ordnung. Nachdem das geklärt ist, löschen
wir
den Tonereffekt und
passen unseren
Hintergrund mit den Tonereffekt und Farbverlauf weiter an. Wenn Sie die Pixel immer noch sehen können, können
Sie den Unschärferadius skalieren Beachten Sie außerdem, dass die
Reihenfolge der Effekte auch das
Aussehen des Verlaufs beeinflussen
kann Wie Sie sehen können, sieht
der Farbverlauf etwas besser aus, wenn Sie den Unschärfeeffekt
unter
dem Farbtoneffekt haben den Unschärfeeffekt
unter
dem Farbtoneffekt etwas besser aus, wenn Sie den Unschärfeeffekt
unter
dem Farbtoneffekt Okay, jetzt, wo wir mit dem Aussehen
der Titelkomposition zufrieden
sind, können
wir anfangen, sie zu animieren Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, dies zu tun, aber ich möchte zeigen, wie Sie Ihr Projekt
auch mit einer sehr
einfachen Animation gut aussehen
lassen können Ihr Projekt
auch mit einer sehr
einfachen Animation gut aussehen
lassen auch mit einer sehr
einfachen Lassen Sie uns zunächst die Skala
für beide Ebenen öffnen. Stellen wir nun die Skala auf 200 ein. Wir können die Textebene auf
400 setzen , um eine etwas
interessantere Bewegung zu erzielen. Erstellen Sie nun einen Keyframe am
Anfang der Timeline. Gehen wir als Nächstes 1 Sekunde vorwärts und bringen die Skala für beide
wieder auf 100 Der Text sieht zu groß aus. Stellen wir die Skala auf 90 ein. Lassen Sie uns als Nächstes
die Keyframes vereinfachen und
die Geschwindigkeit für
beide auf etwa 95% einstellen die Geschwindigkeit für
beide auf etwa 95% Das Ziel ist es,
eine superschnelle Bewegung zu erzeugen. Mal sehen, wie das
aussieht. In Ordnung. Das sieht vorerst gut aus. Also haben wir jetzt das Intro
für den Titel erstellt Lassen Sie uns jetzt das Outro erstellen. Aber vorher
gehen wir zum Videoboard und schauen, wie lange diese
Animation dauern soll Sie beginnt bei den zweiten
27 und 15 Frames, und jetzt wollen wir sehen,
wo sie bei den
zweiten 29 und zehn Frames endet zweiten 29 und zehn Frames Das heißt, wir haben etwas mehr als 2 Sekunden für diese Animation. Also jetzt zurück zur Titelkomposition. Lassen Sie uns eine kurze Pause für
die Animation erstellen , damit der
Zuschauer den Text lesen kann Lassen Sie uns dafür sorgen, dass die Pause
zehn Frames dauert. Lassen Sie uns jetzt hier einen Keyframe
mit den gleichen Werten erstellen. Gehen wir dann 1 Sekunde vorwärts und kopieren die
ersten Keyframes hierher Jetzt müssen wir sicherstellen, dass die Bewegung dem
Intro ähnelt Wie Sie sehen können, ist es das nicht. Lassen Sie uns also einfach die
Outtro-Keyframes vereinfachen, um die Geschwindigkeit
zurückzusetzen und sie
dann auf 95% einzustellen Mal sehen, wie das
aussieht. Ich denke, die
Zeit reicht nicht aus, um den Text zu lesen. Lassen Sie uns die Pause
für weitere fünf Frames dauern. Dies ist der
Punkt, an dem wir die Animation
beenden werden , um
einen schönen Match-Cut-Übergang zu
erhalten , der für fast jede
Szene geeignet ist. In Ordnung. Und jetzt fügen wir der Animation
ein kleines Detail hinzu, um
den Fokus des Betrachters auf das wichtige
Wort in diesem Text zu lenken. In meinem Fall möchte ich
unter dem Wort
eine schöne Strichanimation hinzufügen . Lass mich dir zeigen, was
ich meine. Stellen Sie zunächst sicher, dass keine Ebenen ausgewählt sind. Wählen Sie dann das Stiftwerkzeug aus. Sie nun sicher, dass Sie die
Füllfarbe
ausschalten und
die Konturfarbe einschalten. Für die Farbe des
Strichs bringen wir die Farbpalette in die
Komposition und entscheiden uns für eine
helle Farbe,
damit sie hohen Kontrast
zum Hintergrund sodass wir sie deutlich sehen können Ordnung. Lassen Sie uns nun
die Farbpalette löschen und eine Zeile unter dem Wort „
Voll“ für die Strichstärke erstellen.
Wir können es auf 20 stehen lassen. Lassen Sie uns nun einen
zusätzlichen Punkt
im Pfad erstellen und ihn aufrufen. Dann biegen wir ihn ab und passen die Griffe an, um eine
schöne abgerundete Linie zu erhalten. Lass es uns
ein bisschen runterholen. Großartig. Jetzt ändern wir den Namen in
Stroke und beginnen, ihn zu animieren Und wir werden es mit
dem Trim Path-Effekt machen. Lassen Sie uns zunächst an
zweiter Stelle stehen und einen
Keyframe für die Endeigenschaft erstellen Wenn Sie möchten, dass sich Ihr Strich aus der anderen Richtung
bewegt, können
Sie die
Stricheigenschaften öffnen und die Pfadrichtung ändern Ordnung. Ich werde
es wieder so machen, wie es war. Und jetzt animieren wir es. Setzen Sie zu diesem Zeitpunkt
die Eigenschaft end auf Null. Gehen wir nun zum Ende
des Pausenmoments und setzen den Endwert auf 100. Großartig. Und jetzt stehen wir fünf
Frames hinter dem Beginn
der Animation und erstellen einen Keyframe für die
Start-Eigenschaft mit dem Wert Null Stellen Sie als Nächstes fünf Frames
hinter dem Ende
der Animation auf und setzen Sie
den Startwert auf 100 Jetzt haben wir eine schöne
Strichanimation. Lassen Sie uns den Strich etwas länger
sichtbar machen, und das können wir tun, indem mit der
Geschwindigkeit der beiden Animationen
herumspielen. Wählen wir zunächst
die End-Keyframes und sorgen dafür, dass die
Animation schnell startet Danach lassen wir die
Start-Keyframes langsam starten. Auf diese Weise haben wir
das Timing zwischen
diesen beiden Animationen angepasst , sodass der Strich noch
einige Frames sichtbar ist,
bevor er verschwindet Großartig. Nachdem wir mit der
ersten Animation der
Titelanimation fertig sind, fügen
wir der Szene eine zusätzliche
sanfte Vergrößerungsbewegung hinzu, damit sie
nicht statisch aussieht. Lassen Sie mich Ihnen zeigen
, wie das schnell geht. Lassen Sie uns zunächst
eine neue
Einstellungsebene über allen Ebenen erstellen . Als Nächstes fügen wir den
Transformationseffekt hinzu. Gehen wir nun zum Anfang
der Timeline, setzen die Skala auf 120 und
erstellen hier einen Keyframe. Gehen wir nun zu einem Zeitpunkt,
an dem wir
sicher sind , dass die Animation bereits beendet
sein sollte In unserem Fall können wir bei
der Drei-Sekunden-Marke stehen und die Skala
jetzt auf 100 setzen. Wenn Sie sich nun
die Animation ansehen, werden
Sie feststellen, dass wir eine nette,
sanfte Verkleinerungsbewegung erhalten ,
und die Animation fühlt sich
besser an, weil sich
die Szene auch
im Pausenmoment und die Animation fühlt sich
besser an , weil sich
die Szene auch
im Pausenmoment bewegt. Ordnung? Damit sind
wir mit der Erstellung
der Titelanimation fertig Wir können die Qualitäts- und
Sampling-Funktion aktivieren , um die beste Qualität für
den Gradienten-MP zu erzielen. Als Datei haben wir hier. Gehen wir jetzt zu Sekunde vier und kürzen den Computer auf
diesen Zeitpunkt. Gehen wir zurück zum Master-Comp und
bringen
den Titel Precomp Und jetzt, um einen coolen
Match-Cut-Übergang zu bekommen, lassen Sie uns den
Titel-Precomp von dem Zeitpunkt an beschneiden, an dem die
Intro-Animation superschnell ist dem die
Intro-Animation Um sicher zu wissen, wo es sich befindet, können
wir den Precomp aufrufen
und den Zeitpunkt ermitteln an dem die Animation einer
der Ebenen In unserem Fall ist es
hier bei Frame 15. Wir können einen Frame
rückwärts bewegen und dann zum Master-Comp zurückkehren und
den Precomp auf diesen
Zeitpunkt kürzen den Precomp auf diesen Wenn Sie sich nun die Animation
zwischen der letzten
Szene und dem Titel ansehen , werden
Sie feststellen, dass
wir einen
supercoolen Match-Cut-Übergang haben supercoolen Großartig. Lassen Sie uns jetzt
diesen Pre Cont vom Ende aus zuschneiden, auch zu dem Zeitpunkt, an
dem der Outtros Höchstgeschwindigkeit herausläuft, um einen geschnittenen
Übergang zur nächsten Szene zu bekommen Fantastisch. Nachdem das erledigt ist, können wir jetzt mit der
Arbeit an der nächsten Szene beginnen. Bevor Sie das tun, schlage
ich vor, dass Sie das Projekt
speichern, um den bisherigen Fortschritt
zu sichern. Ordnung. Und jetzt gehen
wir zurück zum Videoboard und schauen uns an, welche Szene
wir als Nächstes erstellen müssen Okay, wie Sie sehen können, müssen
wir jetzt am Hauptbildschirm der Benutzeroberfläche der
Aufgabe arbeiten Aus dem, was wir
im Storyboard sehen, können
wir deutlich erkennen, dass
wir
eine kurze Demo-Flow-Animation erstellen müssen eine kurze Demo-Flow-Animation Ich spreche davon,
eine Intro-Animation für
das Pop-up zu erstellen , das wir hier sehen Um das
besser zu verstehen, lassen Sie uns
diesen UI-Bildschirm vorab öffnen und
sehen, was wir Okay, hier sehen wir das Pop-up, das die
Unteraufgaben für die Hauptaufgabe präsentiert, die in diesem Fall
das
Entwerfen des neuen Dashboards ist Ich weiß es, weil
ich es
im Titel dieses Popups sehen kann . Großartig. Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund eine neue Komposition für
die neue Szene
erstellen , in der wir
diese Demo-Flow-Animation erstellen werden diese Demo-Flow-Animation Nennen wir diese
Pre-Comp-Szene fünf. Vergewissern Sie sich, dass die Einstellungen korrekt
sind, und klicken Sie auf Okay. Großartig. Also hier ist die
neue Szene vor dem Spiel. Und jetzt ziehen wir den Bildschirm vor der Erstellung
der Aufgabenoberfläche in die Zeitleiste
der neuen Szenenkomposition in die Zeitleiste
der neuen Szenenkomposition Später werden wir hier den Text
und die Cursoranimation hinzufügen und die Cursoranimation Aber konzentrieren wir uns vorerst auf die
Erstellung der
Demo-Flow-Animation. Als erstes können
wir hier alle Ebenen
auswählen und sie reduzieren. Ich habe nicht vor,
die Szene in einem Drei-D-Raum zu animieren, daher werde ich die
Ebenen nicht in Drei-D-Ebenen umwandeln Okay. Und jetzt wählen wir alle Ebenen aus, die sich auf das
Popup-Design beziehen, und erstellen eine Unterkomposition. Da wir diese Schattenebene haben, ist
es einfacher zu verstehen,
welche Ebenen ausgewählt werden müssen, angefangen bei dieser Ebene und allen anderen Ebenen darüber Du kannst
die gewählte Ebene ein- und ausschalten , um
sicherzugehen, dass du alles richtig gemacht hast. Ordnung. Und jetzt lassen Sie uns
sie alle zusammenstellen. Wir können diesen
Precomp-Bildschirm für Pop-up aufrufen. Großartig. Lassen Sie uns jetzt
den Precomp zusammenklappen und sicherstellen, dass sich der Ankerpunkt in
der Mitte befindet. Fantastisch. Und jetzt schalten wir auch das
Pop-up in der Schattenebene und bereiten den Rest
des Designs für die Animation vor. An diesem Punkt
müssen wir verstehen, welche Ebenen wir
unterkomponieren sollten und was Und natürlich
hängt alles davon ab, welche Animation
wir hier erstellen wollen In unserem Fall ist es am wichtigsten
zu wissen, dass wir
für diese Aufgabe eine Klick-Animation
erstellen müssen , da sich das Pop-up,
das wir im Design haben, darauf bezieht. Aber bevor ich das mache, werde
ich sicherstellen, dass die
Aufgabenfelder eine weiße Füllung haben. Ich habe vergessen, das in der Vorbereitungsphase
in Illustrator Aber es ist völlig in Ordnung.
Wie ich schon sagte, das kann uns allen passieren. Und
für mich ist es wichtig,
Ihnen einen realistischen Arbeitsablauf zu zeigen . In Ihrem Fall
müssen Sie nichts tun, da Sie meine
fertigen Illustrator-Dateien bereits haben Deshalb werde ich diesen
Vorgang ein wenig beschleunigen, da ich nur
die entsprechenden Ebenen finde und
sicherstelle, dass eine
Füllfarbe auf Weiß gesetzt
wird die entsprechenden Ebenen finde und
sicherstelle , dass eine
Füllfarbe auf Weiß gesetzt Großartig. Und jetzt, nachdem ich die Datei
gespeichert habe, gehe ich zurück zum Projekt
und warte, bis es aktualisiert ist. Fantastisch. Sobald ich
alles aktualisiert habe, speichere ich das
Projekt und Sie können es
weiter verfolgen. Gehen wir zurück
zum Videoboard und überprüfen, wie viele Sekunden
die Szene dauern sollte Es wird uns helfen zu
verstehen, wo wir
die Szene beenden müssen und wie lange der Animationsteil dauern
sollte Die Szene beginnt also bei
Sekunde 29 und 15 Frames und endet bei Sekunde
38 und 28 Frames. Das bedeutet, dass wir
etwas mehr als 7 Sekunden Zeit haben, um alle Animationen zu präsentieren, die hier
passieren. diesem Hintergrund können
wir jetzt
die Vorkomposition zusammenklappen und mit der
Arbeit am Intro dieses
Bildschirms beginnen der
Arbeit am Intro dieses
Bildschirms Ich bevorzuge es,
das Intro zuerst zu beenden, damit ich mit Sicherheit weiß,
wo ich mit
der Demo-Flow-Animation beginnen muss, die nach dem Intro kommen muss Das ist besser, als zuerst den Demo-Flow zu
erstellen und dann die Keyframes
nach der Erstellung des Intros anzupassen Großartig. Da wir also im Outtro
der
Titelanimation eine Animation mit schnellem Zoomen
haben, können
wir eine schnelle
Zoom-In-Animation für
das Intro dieser Szene erstellen , um einen coolen
Match-Cut zu erhalten Übergang. Lassen Sie uns also eine maßstabsgetreue Animation
für diese Vorkomposition erstellen, ausgehend von einer Skala von 50. Und dann, nach 1 Sekunde, stellen Sie die Skala
nicht auf 100 , weil wir etwas Platz für
den Text benötigen , wir können ihn auf 80 setzen Großartig. Vor diesem Hintergrund erstellen
wir auch eine
Positionsanimation. Ich möchte, dass der Bildschirm
hier unten ist. Wir können das Safe Action
Grid verwenden, um sicherzugehen, dass wir es
nicht zu
weit nach unten verschieben. Alles klar? Passen wir nun die Geschwindigkeit an, sodass die Bewegung in der Mitte
der Animation
superschnell abläuft. Das wird der Punkt sein, an dem
wir mit der Vorbereitung beginnen werden. Lass uns jetzt zum Master Comp gehen
und die neue Szene hierher bringen Lasst uns jetzt die Szene betreten und an der schnellsten Stelle stehen Lassen Sie uns abschließend
zum Master Comp zurückkehren und
diesen Pre-Comp auf
diesen Zeitpunkt zuschneiden diesen Pre-Comp auf
diesen Zeitpunkt Und jetzt müssen wir nur die Szene so
platzieren, dass sie direkt nach
der Titelanimation
beginnt , und überprüfen, wie alles zusammen
aussieht Fantastisch. Ich finde, der Match
Cut funktioniert perfekt. Jetzt können wir
die Szene aufrufen und mit Animation der
Demo-Flow-Animation
beginnen, die direkt nach dem Intro Lassen Sie uns die Aufgaben vor der Erstellung eingeben und mit
der Arbeit beginnen. Ordnung,
wir können hier also eine nette
Pop-Out-Animation
für alle Aufgaben
im Hauptbereich hier
erstellen für alle Aufgaben
im Hauptbereich Ab
diesem Zeitpunkt werden
wir also wie immer einen Keyframe
für die Skalierungseigenschaft mit
dem aktuellen Wert erstellen ,
damit Lassen Sie uns diese Ebenen mit
einer anderen Farbe kennzeichnen. Gehen wir als Nächstes eine Sekunde weiter und erstellen hier einen weiteren
Keyframe. dann in der Mitte Lassen Sie uns dann in der Mitte
dieser Animation alle
vergrößern 120 sieht gut aus. Großartig. Bevor wir nun die Keyframes
anpassen, beenden
wir zunächst die Animation und das
Timing der gesamten Jetzt, nach der
Pop-Out-Animation, möchte
ich
für einige der ersten
Aufgaben eine Checkbox-Animation hinzufügen für einige der ersten
Aufgaben eine Und da ich
eine fertige Checkbox-Animation
in einem separaten Precomp habe , können
wir diese
Ebenen jetzt von hier löschen Später werden wir
die Checkbox Pre Comp hinzufügen, die
wir zuvor vorbereitet haben Lassen Sie uns zunächst
die Klick-Animation
für die dritte Aufgabe erstellen die Klick-Animation
für die dritte Aufgabe Aber anstatt diese Ebene
zu animieren, verwenden
wir ein Null-Objekt Und das liegt daran, dass der
Ankerpunkt auf dieser Ebene zentriert ist und ich
ihn nicht ändern oder mit
den Keyframes herumspielen möchte , die ich bereits auf
dieser Ebene habe . Lass mich dir
zeigen, was ich meine Lassen Sie uns nun
ein neues Null-Objekt und ein kleines Setup für
die Klick-Animation
erstellen. Bringen Sie die Null
so, dass sie sich in dem Bereich
befindet, von dem aus die
Klick-Animation ausgelöst werden soll. Wir können den Namen in
den Namen der Ebene ändern , die der Ebene übergeordnet
werden soll In unserem Fall ist es die
Ebene mit der Nummer 100, also können wir sie Null 100 nennen Sobald wir fertig sind, überordnen wir die
entsprechende Ebene der Null. Und jetzt erstellen
wir ab der
zweiten Sekunde, also nach der Pop-Out-Animation, nach der Pop-Out-Animation, eine
Verkleinerungsanimation für die Null Lassen Sie uns dafür sorgen, dass sie 15 Frames
lang hält. Ordnung. Sobald wir die Klick-Animation
haben, können
wir diese Ebene so zuschneiden, dass entsprechend
den Keyframes
beginnt und endet Später können wir diese
Null
zeitlich rückwärts oder vorwärts verschieben , falls die Klickanimation zu einem anderen
Zeitpunkt
stattfinden soll einem anderen
Zeitpunkt
stattfinden Ordnung. Nachdem das erledigt ist, arbeiten
wir weiter am
nächsten Animationsteil, dem Intro
des Unteraufgaben-Popups Nach der
Klick-Animation sollte zunächst die Schattenebene erscheinen Bringen wir es also hierher.
Und jetzt erstellen wir eine 1 Sekunde lange
Fade-In-Animation mit der
Opacity-Eigenschaft
eine 1 Sekunde lange
Fade-In-Animation Wenn die Animation bei
Sekunde zwei und 15 Frames beginnt, sollte
sie bei Sekunde
drei und 15 Frames enden Okay. Und jetzt, um das
ein bisschen interessanter zu machen, fügen
wir auch eine
nette Unschärfe-Animation Lassen Sie uns dazu zunächst
eine neue Einstellungsebene erstellen. Platzieren wir es über
der Schattenebene und verschieben wir es so, dass es
dort beginnt, wo der Schatten beginnt. Als Nächstes müssen wir
diese Einstellungsebene nur innerhalb
der Grenzen
der Hauptform dieses
UI-Bildschirms
sichtbar machen nur innerhalb
der Grenzen
der Hauptform dieses
UI-Bildschirms
sichtbar , da wir nicht möchten, dass Objekte außerhalb dieses
Bereichs verschwommen sind Wir brauchen nur den
Bildschirmbereich, der verschwommen ist. Dazu können wir einfach die Einstellungsebene
erstellen das Alpha der Hauptbox
verwenden Vergessen Sie nicht, die Box-Ebene wieder einzuschalten , so dass wir die Einstellungsebene
maskiert Okay. Fügen wir nun der den Fast-Box-Unschärfeeffekt hinzu Einstellungsebene
den Fast-Box-Unschärfeeffekt hinzu
und erstellen eine Animation für
den Unschärferadius Wenn wir den
transparenten Hintergrund einschalten, werden
wir feststellen, dass die
Unschärfe
nur die Bildschirmgrenzen der Benutzeroberfläche abdeckt ,
was wir wollen Das bedeutet, dass, falls wir neue
Elemente hinter
der Einstellungsebene hinzufügen , nur die Teile hinter den Grenzen
der UI-Bildschirmform unscharf Grenzen
der UI-Bildschirmform Ordnung. Ich lösche die Form und animiere die Unschärfe Zunächst können wir den Namen der Einstellungsebene in
Weichzeichnen ändern Einstellungsebene in
Weichzeichnen Lassen Sie uns nun den
Unschärferadius zu diesem Zeitpunkt auf
Null setzen und Keyframes erstellen Gehen wir als Nächstes eine Sekunde vorwärts und setzen die Unschärfe auf
eine höhere Zahl. Vielleicht zehn Ich denke, das ist zu
viel. Versuchen wir es mit fünf. Ja, das ist besser. Großartig. Sobald wir das getan haben, bringen
wir den
Popup-Precomp hierher und erstellen mit der Eigenschaft scale eine einfache Pop-Out-Animation scale eine einfache Pop-Out-Animation
dafür Großartig. Ich finde, es sieht gut aus und wir können jetzt weitermachen. Nach der Popup-Animation müssen
wir
im Popup-Precomp eine
Checkbox-Animation hinzufügen im Popup-Precomp Da wir bereits einen
fertigen animierten Precomp dafür
vorbereitet haben , können wir das in einer Minute
erledigen Konzentrieren wir uns zunächst darauf,
die Bewegung für die
Keyframes zu verbessern , die wir Aber bevor wir das tun, ist
mir gerade aufgefallen, dass die Einstellungsebene nicht den unteren Teil
dieses Abschnitts
erreicht Um dieses Problem schnell zu beheben, können
wir den Alpha-Kanal
im Hauptfeld dieses
UI-Bildschirms verwenden , um es zu maskieren. Großartig. Jetzt sehen wir den unteren Teil des
weißen Felds dieses Abschnitts nicht mehr, und wir können mit der
Verbesserung der Bewegung fortfahren. Lassen Sie uns zunächst
mit den Aufgabenebenen beginnen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass sie vom Anfang
der Animation an schnell auftauchen . Mir ist aufgefallen, dass ich die erste Aufgabe
verpasst habe, nämlich
die unterste Ebene
hier im Ebenenbedienfeld. Lassen Sie mich die
Bewegung hier ganz schnell anpassen. Es ist ein gutes Beispiel
, um immer sicherzustellen, dass Sie alle
Keyframes erhalten, die Sie anpassen wollten Ordnung. Wenn das erledigt ist, bin
ich mit der Bewegung zufrieden, und um sie etwas interessanter aussehen zu lassen, erstelle
ich
einen Offset von einem Frame zwischen den Keyframes, um eine schöne
Verzögerung zu erzeugen Mal sehen, wie das
aussieht. Ich denke, wir können die Verzögerung vergrößern. Nehmen wir an, zwei Frames versetzt. Dazu stelle ich zwei Frames hinter der
ersten Aufgabe (Keyframes)
und stelle dann sicher, dass sich
die
zweite Aufgabe von diesem Punkt aus bewegt Diesmal verwende ich die
neue Offset-Funktion Ich werde also darauf achten, dass die Keyframes nicht aus der oberen Ebene
ausgewählt Ich wähle sie aus
der unteren Ebene , weil ich möchte, dass der Versatz in der Richtung
nach rechts verläuft Ordnung. Ich finde, es sieht toll aus Passen wir nun das
Intro für den nächsten Teil an Animation der Aufgabenebene
an das erledigt ist, beginnen wir nun mit der
Anpassung des nächsten
Animationsteils, den wir hier haben, und beginnen mit der
Klick-Animation Passen wir nun den Schatten
und die Unschärfeanimation an. Lass uns schnell loslegen. Lassen Sie uns nun mit
der Popup-Animation befassen. Wir können die
Geschwindigkeit der
Skalierungs-Keyframes auf 85% einstellen und
sehen, wie das aussieht Ich finde, es sieht toll aus und wir können mit dem
nächsten Animationsteil weitermachen
, der direkt nach
der Popup-Animation beginnt Lassen Sie uns hier stehen
und den Precomp aufrufen , um die Checkbox-Animation hinzuzufügen
, die hier sein muss Lassen Sie uns als Erstes die Ansicht vergrößern
, damit wir sehen können, was
wir besser machen Und jetzt verwenden
wir, anstatt
jedes der Kontrollkästchen hier zu animieren , unsere fertige Animation,
die wir zuvor vorbereitet haben Suchen wir es also
im Precomps-Ordner und
ziehen wir es auf Lassen Sie uns nun den
Precomp zusammenklappen und verkleinern. Wir können die Skala auf 20 setzen. Lassen Sie uns nun diese Precomp
neben die vierte Unteraufgabe stellen. Ich denke, wir können
es ein bisschen vergrößern. Mal sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns die Skala auf 25 setzen. Großartig. Lassen Sie uns nun den richtigen Zeitpunkt für den Start
dieser Animation finden. Dies muss direkt
nach der Popup-Animation geschehen. Also lasst uns hier stehen und das
Pop-Up-Precomp aufrufen. Verschieben Sie nun die
Checkbox-Animation so, dass sie von hier aus beginnt. Fantastisch. Und jetzt duplizieren
wir es und starten danach die neuen
115 Frames. Wir können jetzt die
Pre-Comps grün markieren und endlich die neue
Version für die sechste Unteraufgabe mitbringen Ich glaube nicht, dass wir mehr als das
erstellen müssen, da wir das
Zeitlimit, das wir dafür benötigen, bereits fast erreicht haben Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund zur Master-Komposition gehen und uns
die
Animation ansehen, während wir
das Voiceover hören , um zu überprüfen,
ob alles
perfekt synchronisiert ist , bevor wir
ein Otro für die Szene erstellen Sicher. Jedes Projekt
beinhaltet detaillierte Aufgaben, Unteraufgaben und eine Fortschrittsverfolgung in
Echtzeit, sodass nichts
übersehen wird. Ich möchte sehen, wer in Ordnung,
ich finde es sieht toll aus. Und jetzt können wir anfangen,
über das Outtro dieser Szene nachzudenken , das
irgendwo um
die 37-Sekunden-Marke passieren muss irgendwo um
die 37-Sekunden-Marke Wenn wir zur Szene zurückkehren, können
wir feststellen, dass wir
noch viel
Zeit haben , bis wir diesen Punkt
erreichen Im Moment fühlt sich die Animation, die wir
erstellt haben, etwas langweilig an. Lassen Sie uns also diese
Gelegenheit nutzen, um
einige nette
Bewegungen zum Ein- und Auszoomen hinzuzufügen einige nette
Bewegungen zum Ein- und Auszoomen , damit sich die
Szene dynamischer anfühlt. Ich möchte auch die
Pop-Out-Animation, die wir für die Aufgabenfelder
erstellt haben,
etwas später in der Timeline verschieben für die Aufgabenfelder
erstellt , da wir bis zum Ende der Szene noch viel freien
Speicherplatz haben Ordnung. Nachdem das geklärt ist,
lassen Sie uns an der
Zwei-Sekunden-Marke
in der Szenen-Timeline
stehen und die Pop-Out-Animation der Aufgabenebenen von
hier aus starten Ich sehe, dass ich es versäumt habe,
eine Verzögerung zwischen der ersten
und den beiden unteren Ebenen zu erzeugen eine Verzögerung zwischen der ersten
und den beiden unteren Ebenen Deshalb verschiebe ich die
Keyframes der unteren Ebene um ein Bild Ordnung. Wählen wir nun alle
Keyframes der Aufgabenebenen aus und starten diesen Animationsteil ab
der Zwei-Sekunden-Marke Großartig. Und jetzt wählen wir den nächsten Animationsteil aus und passen das Timing entsprechend an. Bei genauerer Überlegung beginnen wir diesen Animationsteil 1
Sekunde später, weil ich zu diesem Zeitpunkt etwas
Freiraum für eine
Zoom-In-Animation oder eine
Cursor-Animation lassen möchte . wir fertig sind, kehren zur Szene
zurück,
stehen bei Sekunde zwei
und beginnen, die Skalierungs
- und Positionseigenschaften anzupassen bis wir etwas bekommen
, das gut aussieht. Mein Ziel hier ist es, eine schöne
Zoom-In-Animation zu
erstellen , bei der der
Abschnitt mit der Aufgabenliste näher erscheint. Der Fokus des Betrachters
sollte zu diesem Zeitpunkt auf
diesem Bereich liegen. Ich experimentiere gerade
mit verschiedenen Werten für die Skalierung und die
Neupositionierung des Precomp, sodass die Aufgabenliste
mehr in der Mitte steht Wir können das
Action-Safe-Grid einschalten , um sicherzustellen, dass wir eine ausgewogene Zusammensetzung haben Ich finde, es sieht gut aus, aber die Startposition des Precomp kann ein bisschen angepasst werden Verschieben wir es leicht
nach oben, damit wir
einen größeren Unterschied zwischen
der ersten und der zweiten Position erzielen einen größeren Unterschied zwischen der ersten und der zweiten Mach dir keine Gedanken über den Text, sich im oberen Bereich befinden
sollte. Wir können diesen Text stattdessen
unten platzieren. Gehen wir nun zum
zweiten Keyframe und passen die Größe und Position
der Precomp erneut an, damit die
Zoom-In-Animation wir außerdem sicher, dass
der Abschnitt mit der Aufgabenliste perfekt
zur Mitte ausgerichtet
ist Verwenden Sie die
Action-Safe-Grid-Hilfslinien, um die Ausrichtung zu überprüfen. An diesem Punkt in der Zeitleiste sollten
die Aufgabenfelder genau den Hilfslinien
entsprechend
zentriert sein . Eine kurze Erinnerung: Dies sollte Ihr Haupt-Workflow sein, wenn Sie
an solchen Projekten arbeiten . Erstellen Sie zunächst die
grundlegende Animation und verbessern
Sie dann die Bewegung. Überprüfen Sie danach, ob die Animation mit dem Voiceover
synchronisiert ist. Und schließlich fügen Sie Bewegungen im
Kamerastil in die Szene ein, um
sie interessanter zu gestalten Okay, jetzt gehen wir zurück zur
Masterkomposition und suchen nach einer Szene
mit einer Textebene, damit wir sie kopieren und hier wiederverwenden
können Fügen Sie die Textebene
in die Timeline und fügen Sie sie vom
Anfang der Animation an Platzieren Sie diese Ebene
irgendwo hier unter dem UI-Bildschirm. Lassen Sie uns abschließend
zum Skript gehen und den Text
kopieren, der in dieser Szene erscheinen muss
. Wir kopieren zuerst den ersten Teil
des Satzes. Lassen Sie uns jetzt den perfekten
Ort für den Text finden. Großartig. Lassen Sie uns nun in dem dem das
Popup-UI-Panel
erscheint, einen schönen Winkel für den UI-Bildschirm Teil, in
dem das
Popup-UI-Panel
erscheint, einen schönen Winkel für den UI-Bildschirm
erstellen. Wir können ab dem Moment, in dem die Animation der Aufgabenliste beendet ist, mit
der Änderung des
Winkels beginnen
und sehen, wie das aussieht. Erstellen Sie zunächst Keyframes
für beide Eigenschaften, Skalierung und Position, mit ihren aktuellen Werten,
da wir nicht möchten, dass sich der Bildschirm der Benutzeroberfläche vor diesem Punkt
bewegt Das gibt uns einen Moment Pause. Lassen Sie uns diese Pause verkürzen, indem beispielsweise die Keyframes
an der Vier-Sekunden-Marke platzieren Sobald das erledigt ist,
entscheiden wir, wo die
Winkeländerung enden soll Es kann kurz vor
der Klick-Animation enden. Gehen wir also zu diesem
Zeitpunkt über und passen
die Skalierung und Position der
Keyframes der Precomp Platzieren Sie es so, dass wir noch etwas Platz
haben, um danach den zweiten Teil
des Textes hinzuzufügen Wir können jetzt die
Textebene zu diesem Zeitpunkt
aufteilen und den zweiten Teil
des Textes aus dem Skript kopieren des Textes aus dem Skript Zurück im Projekt fügen wir Text in
die neue
Textebene ein und verschieben ihn nach oben. Großartig. Lassen Sie uns nun
diese Ebene erweitern und einen guten Zeitpunkt finden, um eine weitere Animation mit wechselndem
Winkel zu erstellen. Dieses Mal erstellen wir
eine Zoom-In-Animation für
den Unteraufgabenbereich im Popup-UI-Panel Zu diesem Zweck werden wir das
Staging synchron mit
der Animation halten, die im Precomp auf dem UI-Bildschirm stattfindet Bis zu diesem Moment können wir eine Pause in
der Szene einlegen. Lassen Sie uns also Keyframes mit
den aktuellen Werten
für beide Eigenschaften erstellen den aktuellen Werten
für beide Eigenschaften Gehen Sie dann 1 Sekunde
vorwärts und erstellen Sie eine
Zoom-In-Animation , indem Sie
die Skalierungs- und
Positionseigenschaften anpassen die Skalierungs- und
Positionseigenschaften Ordnung. Ich finde,
es sieht gut aus. Jetzt können wir die Bewegung
für alle Keyframes, die
wir hier haben, verbessern für alle Keyframes, die
wir hier haben Dazu verwenden wir das Velocity-Bedienfeld für Keyframes. Eine kurze Erinnerung können Sie nicht
verschiedene Eigenschaften
gleichzeitig anpassen Velocity-Bedienfeld können Sie nicht
verschiedene Eigenschaften
gleichzeitig anpassen. Tun Sie dies also zuerst für
die Positionseigenschaft und wiederholen Sie dann den Vorgang
für die Skalierungseigenschaft. Stellen wir beide auf eine Geschwindigkeit von 85% ein.
Lass uns sehen, was wir haben. Sieht toll aus, aber ich denke,
die Checkbox-Animation im Popup sollte etwas
später in der Timeline beginnen. Fangen wir gleich nach dem Ende
der Zoom-In-Animation an. Stellen Sie sich also hier hin, rufen Sie das Pop-Up-Precomp auf und verschieben Sie die beiden Precomps zu
diesem Zeitpunkt Fantastisch. Nachdem das erledigt ist, kehren
wir zur Master-Komposition zurück und
vergleichen die Animation mit dem Voiceover Achte darauf, wie die VO angibt, wo diese
Szene enden soll Bild. Jedes Projekt
beinhaltet detaillierte Aufgaben, Unteraufgaben und
Fortschrittsverfolgung in Echtzeit So rutscht nichts durch
das Raster. Willst du? Alles sieht toll aus. Jetzt können
wir mit der Arbeit an der Outtro-Animation für diese Szene beginnen, denn zu
diesem Zeitpunkt sollte
die nächste Szene
bereits beginnen Lassen Sie uns zunächst die Szene betreten. Bevor wir weitermachen, erweitern wir
die Textebene ganz schnell. Lassen Sie uns nun einen guten Zeitpunkt finden um die
Outtro-Animation zu starten Ich denke, wir können es mit
7 Sekunden und 20 Bildern beginnen. Lassen Sie uns also zu diesem
Zeitpunkt Keyframes erstellen. Gehen Sie dann 1 Sekunde vorwärts. In der Timeline und erstelle eine einfache Outtro-Animation, bei der sich die Vorkomposition
nach unten bewegt, also aus dem Bild heraus Gehen Sie als Nächstes in den
Diagrammeditor und stellen Sie die Geschwindigkeit auf 95% ein, um
die Bewegung etwas schneller zu machen Ich möchte es so haben
, weil ich mich auf
einen Match-Cut-Übergang
in die nächste Szene vorbereite einen Match-Cut-Übergang
in die nächste Wenn ich es mir genauer überlege,
denke ich, dass wir
eine etwas längere Pause einlegen sollten , bevor
der Bildschirm der Benutzeroberfläche ausgezogen wird. Meiner Meinung nach startet der Otro zu früh nach der
Checkbox-Animation Lassen Sie uns die Outtro-Animation so verschieben
, dass sie bei 8 Sekunden beginnt. Großartig. Lassen Sie uns nun den schnellsten Punkt in der Otro-Bewegung und
im Master-Comp-Crop finden, den Pre Comp zu
diesem Zeitpunkt Lassen Sie uns nun
die Szene erneut aufrufen und die Timeline 1 Sekunde nach
Abschluss
der Atro-Animation zuschneiden . Ich mag es nicht, Szenen
direkt nach der letzten Bewegung zu beenden. Ich ziehe es immer vor
, 1 Sekunde Freizeit
zu haben, falls ich später Anpassungen vornehmen muss. Okay, wenn das erledigt ist, können
wir zur
nächsten Szene übergehen, die in unserem Fall
eine weitere Titelanimation ist Um das schnell zu machen,
duplizieren wir die Titelanimation wir bereits in der Timeline haben und platzieren sie direkt
hinter der letzten Szene Das Gute daran ist
, dass sie bereits auf den
Match-Cut-Übergang zugeschnitten ist Match-Cut-Übergang zugeschnitten Aber wenn wir diese Precomp eingeben
und den Text ändern, wird dadurch auch der Text
in der ersten Titelanimation aktualisiert , da es sich um dieselbe Precomp handelt
und das ist nicht das, was Wir müssen den
Pre-Comp im Projektfenster duplizieren. Dann ersetzen wir
die alte Pre-Comp in der Timeline durch
diese neue. Großartig Geben Sie nun den neuen Titel precomp ein und ändern Sie
den Text darin Wie Sie sehen können, ist der Text
länger als der erste. Um das zu beheben,
reduzieren wir die Schriftgröße. Ungefähr 100 sehen gut aus. Wenn Sie fertig sind, vergessen Sie nicht,
den Strich unter dem
wichtigen Wort im Text hinzuzufügen . In meinem Fall platziere ich es hier. Großartig. Ersetze jetzt
die alte Pre-Comp in der Timeline
durch diese neue Auf diese Weise behalten wir
den Ausschnitt aus der vorherigen Titelanimation bei, enthalten
jedoch neuen Text Und so haben wir einen weiteren perfekten
Match-Cut-Übergang Jetzt sind wir bereit, mit
der nächsten Lektion fortzufahren und mit dem
Aufbau der nächsten Szene zu beginnen. Aber vorher wollen wir ein letztes Detail
korrigieren. Falls Sie es nicht
bemerkt haben, haben wir nicht die Checkbox-Symbole, die
sich in der Hauptaufgabenliste befinden müssen. Sie müssen nicht animiert sein. Lassen Sie uns als
19. Animieren des Bildschirms der Benutzeroberfläche Kontakte in 3D: Komm zurück. In dieser Lektion beginnen
wir mit der Arbeit an
der Benutzeroberfläche für Kontakte. Schauen wir uns also
als Erstes an, wie lang
die Szene dauern sollte. Sie beginnt bei den zweiten
38 und 28 Frames und endet bei den zweiten
42 und 18 Frames. Das heißt, wir haben
ungefähr 4 Sekunden und ein paar Frames, um die Szene zu
animieren Vor diesem Hintergrund erstellen
wir nun eine neue Komposition und
nennen sie Szene sechs Stellen Sie sicher, dass die Einstellungen korrekt
sind und klicken Sie auf. Okay. Großartig. Und jetzt bringen wir den Benutzeroberflächenbildschirm für Kontakte
in die neue Szene. Ich möchte die Szene animieren,
ähnlich wie in dieser Referenz. Das bedeutet, dass wir auf jeden Fall Raum mit den drei D verwenden
müssen diesem Hintergrund rufen wir die Vorkomposition auf und wählen hier zunächst alle
Ebenen aus, reduzieren sie und konvertieren sie gleich danach
alle in drei D-Ebenen Großartig. Und jetzt fangen wir an diesen
UI-Bildschirm für die Animation
vorzubereiten. Damit meine ich, dass wir die Ebenen, die sich auf jeden Abschnitt
beziehen,
vorab zusammensetzen können Ebenen, die sich auf jeden Abschnitt
beziehen,
vorab zusammensetzen Langfristig wird es
für uns viel einfacher sein. Also können wir zuerst die Ebenen sperren, denen wir sicher sind, dass
wir sie nicht unterkomponieren werden Lassen Sie uns nun alle Ebenen
des Hauptabschnitts auswählen und sie unterkomponieren Achten Sie darauf, dass ich die
Kontaktfelder nicht auswähle. Das liegt daran, dass
sie draußen bleiben sollen, damit ich
sie animieren kann, ohne
mit Ebenen herumzuspielen , die
nicht animiert werden Großartig. Und jetzt wählen wir auch diese drei Ebenen aus
,
die zum Hauptbereich gehören , und sie von hier aus
ausschneiden und dann
in den Precomp einfügen Großartig. Gehen wir nun zurück zur Hauptszene und setzen
die Ebenen des oberen Abschnitts zusammen Lassen Sie uns nun mit
der Aktion „Kontakte“ befassen. Da zu jeder Kontaktbox
mehrere Ebenen gehören
, müssen
wir alle Ebenen auswählen, die sich auf
diese Kontaktbox beziehen ,
und sie zusammensetzen Nennen wir es Bildschirm
fünf Kontakt eins. Wir können den Namen kopieren und
dann den Rest
der Kontaktabschnitte weiter zusammenstellen
und den Namen
für den Precomp Rest
der Kontaktabschnitte weiter zusammenstellen
und den einfügen Vergiss nur nicht, die Nummer anzupassen
. Lass uns das für den
Rest der Kontakte tun. Fantastisch. Nachdem das erledigt ist, schalten
wir
alle Precomps wieder ein, reduzieren sie und konvertieren
sie alle in drei D-Ebenen Lassen Sie uns abschließend den
Ankerpunkt für alle zentrieren. Sie können auf einen Precomp klicken, um
sicherzustellen, dass der
Ankerpunkt zentriert ist In Ordnung. Alles sieht gut aus und wir können das
Projekt jetzt speichern, bevor wir weitermachen Lassen Sie uns diese Gelegenheit auch nutzen , um unser Projektpanel zu organisieren. Öffnen wir den
Ordner Screens und ziehen
alle Vorkompositionen heraus , die wir in
der vorherigen Szene
für diese Szene erstellt haben in
der vorherigen Szene
für diese Szene Im Ordner Screens sollten nur die
Pre-Cooms des Hauptbildschirms der Benutzeroberfläche Sonst nichts. Für alle
anderen Precoms können
wir sie in
den Precomps-Hauptordner ziehen Großartig. Und jetzt können wir mit
der Animation der Szene beginnen Als erstes
können wir
eine Intro-Animation
für diese Szene erstellen eine Intro-Animation
für diese Da wir es
mit drei D-Ebenen zu tun
haben, können wir in der Szene eine neue
35-MM-Kamera erstellen
und damit eine schöne
Zoom-In-Animation für das Intro Zu Beginn
der Animation werde
ich die Kamera rückwärts bewegen Das ist genug. Gehen wir nun 1 Sekunde vorwärts und bringen die Kamera
näher an den UI-Bildschirm heran. Beachten Sie, dass wir im oberen Bereich des
Rahmens etwas
Platz sparen müssen , um den Text hinzuzufügen, der in dieser Szene enthalten sein
muss. Der Einfachheit halber können wir
das Titel-Safe-Aktionsraster öffnen und mit den
Positionswerten
herumspielen. In Ordnung, ich finde, es sieht gut aus. Kommen wir nun zur
zweiten und beginnen mit der Erstellung der Pop-Out-Animation
für die
Precomps der Kontakte Zuerst müssen wir
die Position-Eigenschaft öffnen
und hier den ersten
Keyframe erstellen Gehen wir als Nächstes 1 Sekunde vorwärts und erstellen auch hier denselben
Keyframe. Danach
stellen wir uns in die Mitte
der Animation und bringen alle Vorkompositionen
näher an die Kamera heran Achten Sie darauf, dass Sie
den Wert nicht für alle Precomps
gleichzeitig manuell festlegen , da dadurch auch die restlichen Positionsachsen
angepasst werden , was nicht
das ist,
was daher sicher, dass
Sie
den Wert anpassen , indem Sie die
Z-Achse ziehen Lassen Sie uns nun die
Precomps nach links verschieben. Wenn sie also herausspringen,
werden sie in der
Mitte der Komposition platziert Passen Sie die
Positionswerte so lange an, bis sie sich etwas
näher an der Kamera befinden und gut horizontal
im Bild zentriert Ordnung. Ich finde,
es sieht gut aus. Lassen Sie uns am Anfang
dieser Animation stehen und nun
die Eigenschaft Rotation öffnen , um
während der Animation
einen schönen Rotationseffekt zu erzeugen . In unserem Fall verwenden wir
die Y-Rotationsachse. Lassen Sie uns also zunächst
den ersten Keyframe
mit dem Wert Null
zu diesem Zeitpunkt erstellen mit dem Wert Null
zu diesem Zeitpunkt Gehen wir dann zu den zweiten beiden und erstellen hier denselben
Keyframe Stellen wir uns nun in die
Mitte der Animation und beginnen, die Drehung
für jede der Vorkompositionen anzupassen An diesem Punkt versuche ich
nur,
jeden Precomp zu drehen und dabei
eine ähnliche
Rotationsänderung für alle beizubehalten eine ähnliche
Rotationsänderung Das heißt, wir können die Rotation für
den oberen Precomp auf 30
setzen den oberen Precomp Stellen Sie ihn für den nächsten auf 20 ein. Der nächste wird
zehn sein. Die nächste können wir bei Null stehen lassen. Der nächste wird minus zehn sein. Danach -20 und
der letzte -30. Die Rotation sieht gut aus,
aber wie Sie sehen können, ist
die untere Vorkomposition
im unteren Teil der Komposition abgeschnitten im unteren Teil der Komposition Während wir uns also in der
Mitte der Animation befinden, passen
wir die Position für alle Precomps an und bewegen Fantastisch. Nachdem wir die
erste Animation erstellt haben, können
wir nun alle
Keyframes auswählen und sie einfach vereinfachen Anschließend können wir ihre Bewegung
im Diagrammeditor anpassen Ich möchte, dass die Bewegung
schnell beginnt, dann in der Mitte langsamer und gegen Ende an Geschwindigkeit gewinnt Mal sehen, wie das
aussieht. In Ordnung. Ich finde, es sieht toll aus.
Aber meiner Meinung nach ist
die Animation vorerst
zu schnell. Gehen wir also zurück
zur Timeline. Stellen Sie sich an die dritte Stelle,
wählen Sie dann alle Keyframes aus, halten Sie die Alt- oder Wahltaste gedrückt und ziehen Sie sie
vom letzten Keyframe zur der Zeitanzeige
. In Ordnung Also, jetzt ist die Geschwindigkeit großartig und wir können einen
schönen Offset zwischen
den Precomps schaffen , damit es
ein bisschen interessanter aussieht Dieses Mal werde ich die neue After
Effects-Funktion zum
Offseting von Keyframes
verwenden Effects-Funktion zum
Offseting Lassen Sie uns also zunächst
dieses Bedienfeld so skalieren , dass wir alle
Keyframes sehen können Stellen Sie nun sicher, dass Sie
die Keyframes aus der Ebene auswählen die Keyframes aus der Ebene , von der aus der
Offset beginnen soll In unserem Fall möchte ich, dass der erste obere Precomp die Bewegung zuerst
startet Aus diesem Grund wähle ich
alle Keyframes aus
der unteren Ebene im
Ebenenfenster der Komposition Es ist die obere erste Vorkomposition, lassen Sie sich
also nicht verwirren. In Ordnung. Und jetzt verschiebe ich
, sagen wir, zwei Frames hinter den
ersten Keyframes und
halte dann die Alt-Taste gedrückt und verschiebe die Keyframes, bis
ich sehe, dass die nächsten
Precomp-Keyframes die Position der Zeitanzeige Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, ich finde, es sieht toll aus. Und jetzt, nachdem dieser
Animationsteil beendet ist, können
wir zu diesem
Zeitpunkt stehen und die Atro-Animation
für diese Szene
erstellen Lassen Sie uns hier also
den ersten Keyframe
für die Kameraposition erstellen und dann 1 Sekunde vorwärts gehen Das heißt, wir müssen bei den
zweiten vier und
zehn oder zwölf Bildern bleiben zweiten vier und
zehn oder zwölf Bildern Jetzt können wir die
Kamera manuell rückwärts bewegen, oder wir können einfach das Schlüsselbild der Kamera mit der ersten
Position kopieren und hier einfügen Fantastisch. Und jetzt setzen wir die Geschwindigkeit für
diese Animation auf
95%, damit wir einen
schönen Match-Cut-Übergang erstellen können. Okay, ich finde,
alles sieht gut aus. Das einzige, was wir hier hinzufügen
müssen, ist eine Textebene, die in dieser Szene
dargestellt werden soll. Geben wir dazu eine
unserer Szenen ein, in denen wir bereits eine Textebene
haben, und kopieren sie von dort, damit wir
sie in unsere neue Szene einfügen können. Rufen wir nun Szene sechs auf und
fügen die Textebene hier ein. Erweitern Sie diese Ebene
und starten Sie sie
am Anfang der Timeline. Danach können wir zur
Videotafel gehen, um zu sehen, wie der Text in dieser Szene aussehen
soll. In Ordnung, hier ist der Text. Gehen wir jetzt zum Skript
und kopieren den entsprechenden Text. Großartig. Sobald
wir das erledigt haben, fügen
wir der Szene eine sekundäre
Kamerabewegung hinzu , damit sie nicht mehr so
statisch aussieht wie jetzt. Geben wir dazu die
Kontakte precomp ein und erstellen ein neues Null-Objekt, das wir für die Erzeugung der
sekundären Kamerabewegung verwenden
werden Zuerst müssen wir
es in eine Ebene mit drei DD umwandeln. Stellen wir nun sicher, dass
das Null-Objekt in der
Mitte der Komposition platziert
wird.
Bringen wir es nach oben, bis es am Mittelpunkt
des
Safe-Action-Rasters ausgerichtet ist Mittelpunkt
des
Safe-Action-Rasters Ordnung. Und jetzt
überordnen wir der Kamera unsere Null und ändern den Namen der Null in
Null-Kamera. Großartig. Gehen wir nun zum
Anfang der Timeline und erstellen einen
Keyframe an der ersten Position für die Null Kommen wir nun zu
dem Zeitpunkt, an dem die kurze
Szene bereits zu Ende war, was in unserem Fall die fünfte Sekunde
ist Passen wir nun
die Z-Positionsachse für die Null so an, dass sie sich dem Bildschirm der Benutzeroberfläche etwas nähert
. Lassen Sie uns den Wert auf 600 setzen und
sehen, wie das aussieht. Ich glaube, es ist zu nah.
Bleiben wir also beim letzten Keyframe und
ändern ihn auf 400 Wir können immer noch sehen, dass
der untere Kontakt im unteren
Bereich des Frames
abgeschnitten Um das zu beheben, können wir die Bewegung
der sekundären Kamera zeitlich auf die Animation der
Kontaktvorkompositionen Das heißt, wir können in der Mitte
ihrer Pop-Out-Animation
stehen und die Animation der sekundären Kamera
zu diesem Zeitpunkt
anpassen zu diesem Zeitpunkt Wir können die Null ein wenig
nach oben bringen. Mal sehen, wie das aussieht.
Okay, ich finde, es sieht gut aus, aber wir könnten den Text in
der Hauptszene behandeln , nachdem wir diese Animation
erstellt Gehen wir also zurück
zur
Hauptszenenkomposition und schauen, was wir hier haben Ja, wie ich dachte, behandeln
wir den Text,
was wir nicht wollen Also lass uns versuchen, das zu beheben. Zuerst können wir den Text ein wenig vergrößern und sehen,
wie er jetzt aussieht. Ich sehe, dass der Bildschirm der Benutzeroberfläche fast den
Text berührt, aber
lassen wir ihn vorerst so, wie er ist, denn
das Wichtigste ist, dass wir
den Text klar sehen können. Bevor wir uns nun zu sehr
mit den Details befassen, sollten wir zunächst überprüfen, ob
die Animation, die wir
erstellt haben ,
mit einem Voiceover synchronisiert wird. Das ist vorerst
das Wichtigste, mit dem wir uns befassen
müssen, bevor wir das feine Aussehen
anpassen Gehen wir also zurück zur Master-Komposition und bringen
die neue Szene in
die Timeline wir nun sicher, dass der
Match-Cut-Übergang ordnungsgemäß funktioniert Dazu müssen wir
die Szene und dann den
UI-Bildschirm Precomp aufrufen die Szene und dann den
UI-Bildschirm Precomp Jetzt müssen wir uns
an dem Punkt befinden, an
dem die Intro-Animation die Höchstgeschwindigkeit
erreicht hat
, also bei Frame 15
in dieser dem die Intro-Animation die Höchstgeschwindigkeit
erreicht hat
, also bei Frame 15
in Jetzt können wir zur Master-Komposition zurückkehren und
die Vorkomposition auf
die Position der
Zeitindikatoren zuschneiden . Großartig. Und jetzt machen wir dasselbe
für die Outtro-Animation. Lassen Sie uns den
Zeitpunkt finden, an dem die Outtro-Animation am schnellsten
ist Lassen Sie uns hier mit
der Zeitanzeige stehen. Gehen wir nun zurück zur
Master-Komposition und schneiden die Pre-Comp auf
die Position der
Zeitindikatoren zu Fantastisch. Nachdem das erledigt ist, konzentrieren
wir uns nun darauf,
die Animation anzusehen und gleichzeitig
den Voiceover zu hören , um zu sehen, ob alles perfekt
synchronisiert Gehen Sie dahinter einfach zu Ihrem
Team-Tab, um die
Aktivitäten aller auf einen Blick zu sehen Ich muss fallen, okay. Ich denke, die Otro-Animation
muss später kommen. Es sollte zu
diesem Zeitpunkt sein. Lassen Sie uns hier stehen und dann den Pre-Comp auf die Position der
Zeitindikatoren
ausdehnen Danach kommen
wir zur Otro-Animation und stellen sicher, dass sie ab
diesem Zeitpunkt beginnt Wir können die
Outtro-Animation erstellen und genau bei Sekunde vier
beginnen, genau bei Sekunde vier
beginnen nur um einen
übersichtlicheren Zeitplan Ein paar Frames werden die Präzision des
Absinkens nicht allzu sehr
beeinträchtigen Großartig. Lassen Sie uns jetzt den neuen schnellsten
Zeitpunkt für die Outtro-Animation finden,
der sich irgendwo hier in der Nähe
befindet Gehen Sie jetzt zurück zur
Master-Komposition und passen Sie die
Dauer der Szene Fantastisch. Und wenn das erledigt können
wir die Szene jetzt betreten
und sie in Sekunde sechs beenden, also ist, können
wir die Szene jetzt betreten
und sie in Sekunde sechs beenden, also
1 Sekunde nach dem Ende der
Outtro-Animation. Großartig Jetzt, wo wir
das Sinken richtig gemacht haben, können
wir ein paar Minuten damit verbringen, das Aussehen der Szene
anzupassen, besonders zu dem
Zeitpunkt, an dem der Bildschirm der Benutzeroberfläche fast den Text
verdeckt Lassen Sie uns also zunächst die
Vorkomposition
des Kontaktbildschirms aufrufen und
die sekundäre Kamerabewegung anpassen , die
wir hier haben Wir können damit beginnen,
den letzten Keyframe anzupassen. Stellen wir ihn auf 300 ein, damit die Kamera etwas
weiter vom Bildschirm entfernt ist Das Wichtigste ist
, dass Sie wissen, was Sie anpassen müssen falls Sie
in Ihren
zukünftigen Projekten eine ähnliche
Situation haben . Ich bringe
den endgültigen
Original-Keyframe für die Kameraposition einfach auf Sekunde fünf Wir werden also eine komplette
1-Sekunden-Outtro-Animation haben. Jetzt wird es viel einfacher sein, in der Mitte
der Animation
zu stehen,
die bei 4 Sekunden
und 15 Frames liegt Gehen wir dann zurück zum
Master-Comp und stellen sicher, dass wir
den Pre-Comp an der
richtigen Stelle haben . Fantastisch. Jetzt sind wir mit der
Animation der Szene auf dem
Kontaktbildschirm fertig Animation der Szene auf dem
Kontaktbildschirm Und jetzt gehen wir zurück zur Videotafel und sehen,
was wir als Nächstes tun müssen Wie Sie sehen können, haben wir
eine weitere Titelanimation , die
nach der Kontaktszene beginnen muss. Gehen wir also zurück zur
Masterkomposition und
wiederholen den Vorgang, den wir in der vorherigen Lektion
gemacht haben Duplizieren Sie zuerst eine
der Vorkompositionen der Titelanimation in der Timeline
und duplizieren Sie sie dann im Projektfenster, um
den Text zu ändern , ohne
den vorherigen zu beeinflussen Ich werde diesen Vorgang beschleunigen, und Sie können ihn verfolgen. Und zum Abschluss werden
wir natürlich zwischen den beiden austauschen. Mal sehen, wie das aussieht. In Ordnung, und damit
haben wir diese Lektion beendet. Jetzt sind wir bereit, mit dem
nächsten Schritt fortzufahren, in dem wir
mit der Erstellung der
komplexesten Szene in diesem Projekt beginnen werden mit der Erstellung der
komplexesten Szene in diesem Projekt beginnen Es wird
sehr interessant, also sehen wir uns im nächsten.
20. Erstellen der komplexen Demo-Flow-Animation: Ich bin zurück. In dieser Lektion werden
wir mit der Arbeit
an der komplexesten
Demo-Flow-Animation beginnen , die wir im Projekt
haben. Wir müssen den
Hauptnachrichtenbildschirm präsentieren, der
in den Bereich für private
Konversationen übergeht in den Bereich für private
Konversationen Ich werde Ihnen eine
der besten Methoden beibringen, um
mit solchen
Situationen umzugehen , in denen wir viele Ebenen haben , die sich in
andere Ebenen verwandeln
müssen . Fangen wir also an Erstes müssen wir,
wie wir es normalerweise tun, damit beginnen,
die Dauer der Szene zu
überprüfen . In diesem Fall
beginnt die Szene in Sekunde 44 und endet in Sekunde 50. Das bedeutet, dass wir
insgesamt
etwa 6 Sekunden Zeit haben, um die gesamte
Demo-Flow-Animation zu animieren Vor diesem Hintergrund kehren wir zur
Master-Komposition zurück und schließen
alle relevanten
Vorkompositionen , die wir im
Kompositionsfenster haben . Großartig. Und das Erste,
was wir
tun müssen , bevor wir
die Szene animieren, ist, genau zu verstehen,
was wir in der Demo-Flow-Animation
tun müssen in der Demo-Flow-Animation
tun Das bedeutet, dass wir uns
einige wichtige Fragen stellen müssen einige wichtige Fragen Zum Beispiel, welche Ebenen
auf jedem UI-Bildschirm erscheinen oder verschwinden
sollen? Welche Ebenen können verändert werden und welche Ebenen sollten aus dem Rahmen
herauskommen, welche Ebenen müssen
auf beiden
Bildschirmen dargestellt werden und so weiter Um all diese Fragen zu beantworten, ist
es besser, beide Benutzeroberflächenbildschirme zu öffnen und
mit
der Untersuchung zu beginnen In unserem Fall finden
die
meisten Aktionen im Hauptbereich
des Nachrichtenbildschirms statt. Wir müssen die Chatboxen
in der Liste so verändern, dass sie
in ihrer zweiten Entwurfsform angezeigt werden sie
in ihrer zweiten Entwurfsform wie in der zweiten
Nachrichtenszene gezeigt Wir können auch sehen
, dass sich das linke Menü und die Kopfzeile nicht ändern Das sollten wir im Hinterkopf behalten. Unser Hauptaugenmerk wird
hier im Hauptteil liegen. Sobald wir also
verstanden haben, was wir mehr oder weniger tun
müssen, können
wir damit beginnen, eine
neue Komposition zu erstellen, die wir Szene sieben
nennen können , und sie
für die Animation vorbereiten. In dieser Zusammenstellung werden wir versuchen, die beiden Benutzeroberflächenbildschirme zu kombinieren, die wir für
die Erstellung
der Demo-Flow-Animation benötigen. Dabei handelt es
sich um Nachrichten und
Nachrichten an Precomps wir für
die Erstellung
der Demo-Flow-Animation benötigen handelt es
sich um Nachrichten und
Nachrichten an Precomps Beginnen wir mit der
Erstellung einer neuen Komposition. Bevor wir weitermachen,
ziehen wir die neue Komposition schnell aus diesem Ordner Und jetzt bringen wir den ersten
UI-Bildschirm in die Timeline Großartig. Nachdem das erledigt ist, möchte
ich Ihnen
den wichtigsten
Denkprozess beibringen , wenn Sie einen Übergang
für mehrere
Ebenen zwischen zwei Szenen
erstellen müssen einen Übergang
für mehrere
Ebenen zwischen zwei Szenen
erstellen . Lassen Sie uns das Precomp aufrufen
und mit der Arbeit beginnen, und ich werde es
Ihnen Schritt für Schritt erklären Als Erstes müssen Sie
überprüfen, ob
diese Szene in einem
Drei-D-Raum
animiert wird oder nicht,
denn wenn ja, ist es
besser, jetzt
alle Ebenen in
Drei-D-Ebenen umzuwandeln , bevor In unserem Fall werden wir
sie nicht in einem Drei-D-Raum animieren, also behalten wir sie
als zwei D-Ebenen Danach können wir mit
dem nächsten Schritt fortfahren
, der Unterkomposition der Ebenen. Da wir hier eine riesige
Anzahl von Ebenen haben, müssen
wir uns überlegen, welche Ebenen wir gemeinsam
unterkomponieren können, um einen übersichtlicheren Zeitplan zu
haben In unserem Fall wissen wir, wie wir
bereits zuvor gesehen
haben, dass sich das linke Menü in der Kopfzeile
für beide Bildschirme nicht ändert Das heißt, wir können sie in
der ersten Nachricht vor der Erstellung auswählen und sie zusammen zusammenstellen. Hier sind die Ebenen, die wir zuerst zusammensetzen
können. Aber vorher
sollten wir nicht vergessen
, an dieser Stelle alle
Ebenen zusammenzuklappen,
damit wir das nicht später tun müssen nachdem wir sie in
separaten Vorkompositionen gespeichert haben.
Es wird mehr
Zeit in Anspruch nehmen, sodass wir
Zeit sparen können, indem wir jetzt
alle Ebenen zusammenklappen In Ordnung. Wählen wir nun die Ebenen aus, die wir bereits unterkomponieren
können, einschließlich des grauen
Hauptfeldes dieses UI-Bildschirms Wir können es Bildschirm
sechs Panel eins nennen. Lassen Sie uns das neu erstellte
Precomp im Projektfenster und sicherstellen, dass es sich außerhalb
und nicht in einem Ordner befindet. Wir wollen es vorerst
schnell erreichen. Ordnung. Und jetzt reduzieren wir den Precomp in der Timeline und bringen ihn unter
alle Ebenen Jetzt können wir es sperren und bevor wir weitermachen, das Projekt
speichern Fantastisch. Und jetzt wollen wir
sehen, ob wir einen weiteren Stapel
von Ebenen
zusammensetzen müssen oder nicht Dazu können wir
die Illustrator-Datei des nächsten UI-Bildschirms
im Assets-Ordner
dieses UI-Bildschirms finden die Illustrator-Datei des nächsten UI-Bildschirms
im und darauf
doppelklicken, um sie
im sekundären Vorschaufenster zu öffnen im sekundären Vorschaufenster Auf diese Weise können wir
jetzt beide Bildschirme überprüfen und anfangen, über die
Demo-Flow-Animation nachzudenken und sie zu planen Wie Sie verstehen können, muss die
Demo-Flow-Animation in dieser Szene
die Klickanimation
in einem der Chats zeigen , und gleich
danach müssen wir
das
Konversationsfenster präsentieren , das
den Chat dieses Kontakts zeigt . Aber jetzt denken Sie wahrscheinlich darüber nach wie wir
diesen Übergang schaffen werden. Habe so viele
Ebenen in beiden Comps. Womit müssen wir
überhaupt anfangen? Um all diese Zweifel zu beantworten, müssen
Sie anfangen, in
einer sehr vereinfachten Denkweise zu denken Sie müssen alle
Designelemente
hier in verschiedene
Animationsteile aufteilen , ähnlich wie wir
es bereits im Kurs getan haben Da wir in diesem Fall viele Ebenen
haben, sollten wir uns überlegen die Trennung aussehen
kann. Ich werde mich zum Beispiel zunächst auf den ersten
Nachrichtenbildschirm
konzentrieren und ein Designelement
finden , das
für den zweiten Bildschirm geändert werden muss. In diesem Fall beginnen wir
mit den Sternsymbolen. Dies kann der
Animationsteil sein , mit dem wir uns zuerst
befassen werden. Zu diesem Zeitpunkt
müssen wir uns keine Gedanken über den Zeitpunkt und die Dauer
der einzelnen Animationsteile machen. Wir müssen uns auch keine
Gedanken darüber machen, ob es
mit dem Voiceover synchronisiert wird Im Moment konzentrieren wir uns nur
auf die Erstellung der
Demo-Flow-Animation Das bedeutet, dass wir jetzt eine Outtro- und
eine Intro-Animation
für alle Ebenen
erstellen müssen , die wir auf beiden Benutzeroberflächenbildschirmen haben, mit denen
wir es zu tun Ordnung. Jetzt
schaue ich mir nur den ersten und den zweiten Bildschirm an, um zu verstehen, welche Übergangsanimation ich für diesen Animationsteil machen
kann. Auf dem ersten Bildschirm
erscheinen sie auf der linken
Seite der Box und auf dem zweiten Bildschirm
erscheinen sie auf der rechten Seite. Um mir das Leben zu erleichtern, kann
ich eine einfache
Outtro-Animation erstellen,
indem ich die Skalierungseigenschaft verwende, um die Sterne auf dem ersten
Bildschirm verschwinden zu lassen, und ich kann mit
der Skalierungseigenschaft auch ein
Intro für die Sterne
auf dem zweiten Bildschirm erstellen mit
der Skalierungseigenschaft auch ein
Intro für die Sterne
auf dem zweiten Bildschirm Machen Sie sich also vorerst
über nichts anderes Gedanken. Konzentrieren wir uns allein auf diesen Teil. Schließen wir also die zweite
Vorschau und wählen zunächst alle Sternsymbolebenen aus, die wir in der Szene
haben. Großartig. Und jetzt sind sie alle selben Bereich
im Ebenenstapel
platziert. Lassen Sie uns einen von ihnen im Ebenenbedienfeld nach
oben verschieben. Sobald wir fertig sind, können wir
sie jetzt in einer anderen Farbe markieren. Großartig. Und jetzt können wir die Timeline
vergrößern und am Anfang der Timeline mit
der Erstellung
der Outtro-Animation beginnen Lassen Sie uns die
Skalierungseigenschaft öffnen und entscheiden, dass die Animation 1 Sekunde
dauert Später können wir alle Animationsteile, die wir
erstellen, an das Voice-Over anpassen. Konzentrieren wir uns zunächst darauf,
diese Animationsteile für
die Demo-Flow-Animation zu erstellen . Okay. Und jetzt, um diese Animation ein
bisschen interessanter zu
machen, lassen Sie uns die Sterne
in der Mitte
der Animation etwas größer einstellen ,
um diese Hüpfbewegung zu erhalten Großartig. wir mit der Erstellung des
Outtros für die Sterne fertig sind, wählen
wir sie alle aus und bringen sie über alle Ebenen Wir werden jeden
Animationsteil über
dem vorherigen platzieren , um eine
saubere und organisierte Zeitleiste zu erhalten Bald wirst du sehen, was ich meine. Fantastisch. Jetzt können wir
die Animation noch einmal überprüfen. Ich denke, wir sollten sie in der Mitte
der Animation
stärker skalieren . Sie sind sehr klein,
deshalb möchte ich, dass der Betrachter sie bemerkt
, bevor
sie verschwinden. Ich denke, wir können
die Skala auf 200 setzen. Ja, das sieht besser aus. Fantastisch. Jetzt sind wir mit dem
ersten Animationsteil
fertig
und wir sind bereit zu entscheiden, was unser nächster sein soll. Dazu können Sie
jederzeit zum zweiten UI-Bildschirm zurückkehren und besser
verstehen, was zu tun ist. Wir können uns vielleicht hier
mit dem Text befassen, oder wir können uns dafür entscheiden, uns mit
allen Symbolen hier
auf der rechten Seite zu befassen . Um die Auswahl der Ebenen zu
vereinfachen, wählen
wir auf jeden Fall das weiße Feld
dieses Abschnitts aus und sperren es. Gehen wir nun und wählen alle
Symbole auf der rechten Seite aus. Wie Sie sehen können, haben wir auch
die kleinen weißen
Felder jedes Chats ausgewählt . Halten wir also die Umschalttaste gedrückt
und wählen sie ab. Großartig. Und jetzt bringen wir alle ausgewählten Ebenen über alle Ebenen
im Ebenenbedienfeld. Als Nächstes markieren wir sie
in einer anderen Farbe. Ordnung. Und jetzt stellen wir sicher, dass keine Ebene ausgewählt ist, und klicken, um alle
vorherigen Ebenen zu schließen das erledigt haben, erstellen wir
eine Otro-Animation für alle Symbole, die wir
gerade markiert haben, von dem zweiten direkt nach
dem Otro der Sterne Lassen Sie uns auch
dieses Mal die Skalierungseigenschaft verwenden. Ordnung. Ich denke, es sieht okay aus und wir können mit dem nächsten Teil
weitermachen Beschäftigen wir uns jetzt mit
dem Text in der Szene. Wie Sie sehen können, ändert sich
der Name des Kontakts nicht. Es ändert nur leicht
die Position. Aber die anderen
Textebenen, die wir
hier haben , ändern sich komplett. Vor diesem Hintergrund erstellen wir eine Outtro-Animation für alle Textebenen
mit Ausnahme der Namen Wir werden uns später damit befassen. Es ist besser, mit
den einfachsten
Animationsteilen fertig zu werden und danach über
die komplexeren
nachzudenken. Ordnung. Nachdem das geklärt ist, gehen
wir zurück zum Projekt
und wählen diesen ganzen Bereich aus. Lassen Sie uns nun
die weißen Felder abwählen. Großartig. Als Nächstes bringen wir alle Ebenen in
den Ebenen nach oben, paneelen und sie mit
einer anderen Farbe kennzeichnen. Und jetzt erstellen wir aus den zweiten drei
direkt nach
den Symbolen Outro
eine Otro-Animation für das All Dieses Mal verwenden wir Opazität, um eine
Ausblendanimation für das Outro zu erstellen Fantastisch. Und jetzt
schließen wir alle Ebenen, speichern das Projekt und fahren mit
dem nächsten Animationsteil fort. Um die Zeitleiste zu organisieren, beginnen
wir mit dem nächsten
Animationsteil in dritten
Sekunde, direkt nach
der verblassenden Textanimation Und dieses Mal
konzentrieren wir uns auf
die Erstellung der Morphing-Animation
für die Chatboxen Wir müssen sie
alle so aussehen lassen, wie sie es auf dem nächsten UI-Bildschirm tun Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie
am besten mit solchen
Situationen umgehen können, in denen Sie eine Morph-Animation
für die Benutzeroberflächen-Panels erstellen möchten , anstatt nur Outtro
- und Intro-Animationen
mit Skalierung oder Opazität zu erstellen mit Skalierung In Ordnung. Als
Erstes können wir also eine neue Formebene erstellen
, die wir
anstelle der
Illustrator-Ebenen der Box verwenden werden anstelle der
Illustrator-Ebenen der Box Es ist besser, weil
wir später viel Freiheit haben werden , die Form
dieser Form
zu ändern Stellen wir also sicher, dass keine
Ebene ausgewählt ist. Zoomen Sie ein
wenig hinein, wählen Sie dann das Rechteckwerkzeug aus und erstellen Sie eine neue Form, die genau der
Größe des weißen Felds entspricht. Öffnen wir nun die Eigenschaften
der Form und deaktivieren die Option „Eingeschränkte
Proportionen“, sodass wir die Breite
und Höhe separat anpassen können. Großartig. Und jetzt runden wir die Ecken damit sie dem
ursprünglichen Design entsprechen. Fantastisch. Als Nächstes fügen wir dieser Form
einen dünnen grauen Strich
hinzu. Um die genaue
Farbe zu erhalten, können wir
sie im
Originaldesign in Illustrator überprüfen sie im
Originaldesign in Illustrator Also lasst uns diesen
UI-Bildschirm finden. Hier ist er. Wir können das
Direktauswahlwerkzeug verwenden , um die entsprechende Form auszuwählen. Jetzt können wir den
Strich-Farbcode kopieren. Zurück in After
Effects fügen wir diesen Code in die
Strichfarbe unserer Form ein. Lassen Sie uns abschließend
die Strichbreite anpassen. Ich denke, es sieht perfekt aus, es auf
zwei einzustellen. Großartig. Nachdem das erledigt ist, schneiden
wir nun diese Ebene aus
dieser Precomp aus und fügen sie in den Bildschirm der ersten
Nachrichten-Benutzeroberfläche Jetzt müssen wir
anfangen, sie zu animieren. Lassen Sie uns der Einfachheit halber die Deckkraft
verringern, damit wir sehen können, wo sie in der Animation platziert
werden
soll der Platzieren wir es vorerst hier. Lassen Sie uns nun die Abspielposition auf die vierte
Sekunde verschieben , da
wir dort bald
einen Keyframe erstellen werden, damit die Form so aussieht
, wie sie jetzt aussieht In der dritten Sekunde sollte es so
aussehen, wie es auf
diesem UI-Bildschirm Länger und dünner. Fantastisch. Jetzt können wir mit
der Erstellung der Morphing-Animation beginnen. Wir können entweder
die Größeneigenschaft animieren oder
die Form in einen Bézier-Pfad umwandeln, was uns mehr
Freiheit gibt, ihre Form zu ändern Aber bevor wir das tun,
lassen wir
die Form zunächst genau
so aussehen, wie sie auf
dem aktuellen UI-Bildschirm aussehen sollte , bevor
sie auf dem nächsten Bildschirm in ihre Form
verwandelt Platzieren wir diese
Ebene also genau in der Mitte des langen
weißen Felds, das wir hier haben. Um sicherzustellen, dass sie
perfekt ausgerichtet ist, öffnen
wir die Lineale, wählen die lange
Form aus und erstellen an der Position des
Ankerpunkts
eine neue Hilfslinie Auf diese Weise wissen wir genau, wo unsere neue Form platziert werden
soll E. Sobald das erledigt ist, können
wir die Führung entfernen
und die Lineale schließen Ordnung. Lassen Sie uns nun die Größeneigenschaft
für die Morph-Animation
verwenden Erstellen Sie zunächst einen Keyframe mit den aktuellen Werten, da
die Form zu diesem
Zeitpunkt genauso aussehen sollte wie jetzt. Kehren wir dann zu Sekunde
drei zurück und passen die Größe der Form an
die Abmessungen
der langen Box an,
die wir auf
diesem UI-Bildschirm haben Danach können wir die Deckkraft wieder
auf 100%
bringen und mit der Anpassung der
Morphing-Animation fortfahren Anpassung der
Morphing-Animation Als Nächstes müssen wir die Position für den Moment
anpassen , in dem die Form
ihre Form so ändert , wie sie auf dem nächsten
UI-Bildschirm aussehen sollte Um zu sehen, wo genau
es platziert werden muss, verwenden
wir die
Illustrator-Ebene auf
dem
UI-Bildschirm der zweiten Nachricht als Referenz Bringen wir das
in die Timeline
und verringern wir die Deckkraft um zu vergleichen, wie der nächste Bildschirm dem aktuellen aussehen
sollte Wie Sie sehen können,
ist
der zweite Bildschirm etwas höher
als der erste wir uns
darüber vorerst keine Gedanken und konzentrieren wir uns nur darauf,
die Form richtig zu positionieren Um Verwechslungen
bei allen Ebenen zu vermeiden, bringen
wir die Deckkraft
der nächsten
Bildschirmreferenzebene wieder auf 100% und erstellen Hilfslinien , die der Platzierung
der Chatfelder entsprechen Auf diese Weise
müssen wir
die Referenzebene nicht ein- und ausschalten, um zu überprüfen, ob
alles ausgerichtet ist Sobald das erledigt ist, können wir
die Referenzebene löschen und
die Hilfslinien sperren , sodass sie unseren Arbeitsablauf nicht
beeinträchtigen Großartig. Lassen Sie uns nun
alle Ebenen ausschalten, die für
diesen Animationsteil
nicht relevant sind diesen Animationsteil
nicht relevant damit wir uns besser auf die
Boxen konzentrieren können. Ich möchte, dass Sie verstehen
, dass wir die
ursprünglichen Box-Ebenen nicht animieren Stattdessen duplizieren wir
die Form, die wir erstellt haben, behalten
aber
die Boxebenen in der Szene als Referenzpunkte Lassen Sie uns zunächst
alle auswählen und sie zusammen in einem Bereich platzieren. Als Nächstes können wir sie
in einer anderen Farbe kennzeichnen. Lassen Sie uns vorerst alle Boxen
außer dem ersten
in der Szene
ausschalten, damit wir uns auf die Morphing-Animation konzentrieren
können Lassen Sie uns zuvor die Ressourcen in
den Kontaktfeldern organisieren Ressourcen in
den Kontaktfeldern Wir können sie auch in einer
anderen Farbe kennzeichnen. Moment, mir ist aufgefallen,
dass
hier im
Stapel eine Schicht dazwischen liegt. Lassen Sie uns es isolieren
, um zu sehen, was es ist. Ich sehe, es ist ein Sternsymbol aus
dem ersten Animationsteil. Aus irgendeinem Grund haben wir
vergessen, es zusammen mit
den anderen Sternen zu bewegen. Um dieses Problem zu beheben, wählen wir
alle Assets in den Kontaktfeldern aus und verschieben
sie unter die Sternebene. Gut. Jetzt können wir sie ausschalten und weiter
an der Animation der Boxen arbeiten. Gehen wir zunächst zu
dem Zeitpunkt, an dem unsere Form ihre Form
bereits geändert hat. Hier verwenden wir die
Positionseigenschaft , um
ihre Platzierung anzupassen. Lassen Sie uns jetzt die Keyframes für die erste
Position erstellen. Dann verschieben wir es
auf die dritte Sekunde
, denn zu Beginn
der Morphing-Animation sollte sich die Form hier befinden Bei Sekunde vier
müssen wir sie
in den Bereich verschieben, den wir
zuvor mit Hilfslinien markiert haben In Ordnung, das sieht vorerst
gut aus. Bevor wir weitermachen, platzieren
wir auch die Wide Box-Ebene mit dem Rest und taggen sie
mit derselben Farbe Lassen Sie uns nun alle Ebenen
außer der Form, die wir erstellt haben, ausschalten . Lassen Sie uns nun diese Form duplizieren. Um zu wissen, wo wir es platzieren müssen, schalten
wir alle langen
Box-Ebenen wieder ein, die lila markiert sind. Lassen Sie uns ihre Deckkraft auf etwa 30% reduzieren und sie dann sperren, sodass sie als Referenz dienen Kehren wir nun zu
unserer neuen doppelten Form zurück. Stellen Sie sich an die erste
Position der Keyframes, wählen Sie die Eigenschaft aus,
sodass beide Keyframes
aktiv sind , und passen Sie
die Position der Formen an, dass sie mit dem Referenzfeld übereinstimmt Perfekt. Gehen wir nun zu den zweiten Keyframes über
und passen sie erneut an die Hilfslinien
für den nächsten Bildschirm Fantastisch. Jetzt haben wir die Morphing-Animation
für die ersten beiden Boxen Lassen Sie uns diesen Vorgang
für die restlichen Boxen wiederholen. Duplizieren Sie die Ebene, stellen Sie sich an die Keyframes und passen Sie
beide Positionen Dann optimiere den letzten. Duplizieren Sie erneut die
Ebene und stellen Sie sich an die Keyframes. Passen Sie beide Positionen an. Dann optimiere den letzten. Lassen Sie uns diesen Vorgang
für die restlichen Boxen wiederholen. Wie Sie
sehen, haben
wir jetzt irgendwann keine Anleitung mehr, die
darauf hinweist, dass eine weitere Box platziert werden
sollte. Das liegt daran, dass es auf
dem nächsten UI-Bildschirm nur sechs Chatboxen
gibt, nicht neun, wie im ersten. diese zusätzlichen Boxen also Lassen Sie uns diese zusätzlichen Boxen also
aus dem Rahmen nach unten verschieben. Wir können sie ordentlich
übereinander stapeln. O. Fantastisch. Damit haben
wir die
Vorbereitung des ersten Teils
der
Chatbox-Morphing-Animation abgeschlossen Vorbereitung des ersten Teils
der Chatbox-Morphing-Animation Wählen wir nun alle Longbox-Ebenen aus,
die wir als Referenzen verwendet haben Anstatt sie zu löschen, schalten
wir sie einfach aus und aktivieren die Shi-Funktion, damit sie
die Timeline nicht überladen Perfekt. Jetzt können wir alle Ebenen wieder einschalten und die von uns erstellten Hilfslinien
deaktivieren. Lassen Sie uns auch alle
neuen Box-Ebenen unter
die restlichen Elemente verschieben , um die Dinge zu organisieren. Großartig. Fahren wir nun mit dem nächsten Animationsteil fort, der sich auf die Chat-Boxen
bezieht. Öffnen Sie zunächst die zweite
Nachrichten-Illustrator-Ebene damit wir verstehen, welche
Ebenen als Nächstes animiert werden sollen An diesem Punkt können wir beginnen, uns mit den
Avatar-Symbolen zu befassen Großartig. Schließen Sie nun
die Vorschau und wählen Sie alle
Avatar-Symbolebenen in der Szene aus. Verschieben Sie sie nun
im Ebenenfenster zusammen und kennzeichnen
Sie sie mit einer neuen Farbe. Lassen Sie uns entscheiden, dass diese
Avatar-Animationen gleichzeitig mit
der Box-Morphing-Animation
in Sekunde drei beginnen sollen gleichzeitig mit
der Box-Morphing-Animation
in Sekunde drei Bewegen Sie den Abspielkopf
auf die dritte Position, drücken Sie P und erstellen Sie einen Keyframe für die Position aller
Avatar-Ebenen Gehen Sie dann 1 Sekunde vorwärts
und passen Sie ihre Positionen an. Um genau zu wissen, wohin
sie gehen sollen, verwenden
wir die Illustrator-Ebene des nächsten Bildschirms
als Referenz. Bringen wir es hinein und
verringern wir die Deckkraft. Sperren wir nun die
Referenzebene und wählen alle Avatar-Symbole Als Nächstes bewegen Sie sie an die
richtigen Positionen. Halten Sie nun die Strg
- oder Befehlstaste auf dem Mac und klicken Sie auf diese
Ebene, um sie abzuwählen Ziehen Sie
dann die
restlichen Ebenen herunter, damit sie dem Design entsprechen Wiederhole diesen Vorgang für den Rest der
Chat-Box-Abschnitte Fühlen Sie sich
von diesem Vorgang nicht überwältigt. In echten Projekten werden Sie sich normalerweise nicht mit so vielen
Ebenen und Abschnitten befassen Ich verwende dieses
komplexe Setup hier
im Kurs, damit du so viel wie möglich
üben kannst. Am wichtigsten ist
, dass Sie lernen, sich komplexen
Szenen Schritt für Schritt zu nähern, indem die Szene in
Animationsteile
aufteilen und sich nacheinander
auf jeden Teil konzentrieren Sie erhalten einen soliden
Ausgangspunkt für die
Arbeit an komplexen
Demo-Flow-Animationen Ordnung. Lassen Sie uns nun die letzten drei Ebenen
entsprechend ihrer jeweiligen Box platzieren. Perfekt. Wenn das erledigt ist, können
wir mit der
Animation der Namensebenen fortfahren Wählen wir wie gewohnt alle Namensebenen aus und kennzeichnen
sie mit einer anderen Farbe Zoomen Sie nun ein wenig hinein, bewegen Sie die Zeitanzeige
auf die dritte Sekunde, den Punkt, an dem dieser
Animationsteil
beginnen soll , und erstellen Sie für alle einen
Positions-Keyframe Gehen Sie eine Sekunde vorwärts und passen Sie ihre
Position nacheinander an, genau wie wir es mit
den Avatar-Symbolen getan haben Großartig. Nun, das ist erledigt. Lassen Sie uns in diesem Abschnitt mit den restlichen
Designobjekten umgehen . Fangen wir mit
diesem lila Knopf an. In der dritten Sekunde animieren wir
ihre Position von der aktuellen Position bis zu der Position, an der sie sich auf
dem zweiten
Nachrichtenbildschirm befinden muss dem zweiten
Nachrichtenbildschirm Markieren Sie es aus Gründen der Übersichtlichkeit mit einer anderen
Farbe. Öffnen Sie die Positionseigenschaft, erstellen Sie
in Sekunde drei einen Keyframe, bewegen
Sie sich dann 1 Sekunde vorwärts
und reduzieren Sie ihn ein wenig Perfekt. Lassen Sie uns als Nächstes
dieses andere Designobjekt behandeln. Es ist bereits
auf dem ersten Bildschirm vorhanden, sodass wir nur noch seine Position
animieren müssen Markieren Sie es rot, um organisiert zu bleiben. Erstellen Sie erneut eine Position der
Keyframes an den zweiten drei, fahren
Sie dann fort und passen Sie
ihre Platzierung an. In Ordnung. Jetzt sind wir mit der Anpassung
aller
Designobjekte fertig , die zwischen dem
ersten und dem zweiten Bildschirm
konsistent bleiben . Als Nächstes werden wir uns mit
den neuen Designobjekten befassen , die nur auf
dem zweiten Bildschirm erscheinen. Beispiel: Wir müssen die
Textnachrichten in jeder Chatbox hinzufügen . Ich habe bereits ein
paar Textzeilen vorbereitet, die wir verwenden können. Bevor
wir weitermachen, sperren und isolieren die Referenzebene, damit wir genau
wissen
, wo der Text platziert werden muss. Lassen Sie uns nun die
erste Textnachricht erstellen. Gehen Sie zu dem Assets-Ordner, den Sie von mir
heruntergeladen haben, und öffnen die PDF-Datei mit dem Namen
Random Messages two. Kopieren Sie die erste
Nachricht. In Ordnung. Zurück in After Effects,
fügen Sie es hier ein. Aber anstatt es
als einzelne Textzeile beizubehalten, löschen
wir diese Ebene
und erstellen ein Textfeld. Auf diese Weise
wird das Anpassen mehrzeiliger Nachrichten viel einfacher. Großartig. Öffnen Sie nun
die Texteigenschaften und passen Sie die Schrifteinstellungen an. Setzen Sie zuerst den Abstand zurück. Stellen
wir die Schriftgröße auf 14 ein. Als Nächstes verschieben Sie es an seinen Platz. nun, bevor wir es animieren, Lassen Sie uns nun, bevor wir es animieren, dieses
Textfeld für die restlichen Abschnitte
der Chatbox duplizieren , damit wir
den Text später problemlos ersetzen können Ersetzen Sie nun jeden duplizierten Text durch die Nachrichten
aus der PDF-Datei Übrigens habe ich all
diese Nachrichten mit Chat GPT generiert. Ich habe erklärt, dass ich an
einem SAS-Erklärvideo
für ein CRM-Unternehmen arbeite , und es wurden zufällige
Chat-Nachrichten erstellt, die wir
in dieser Demo verwenden können in Cool. Ordnung. Nachdem das erledigt ist, speichern
wir das Projekt,
bevor wir weitermachen. Verschieben Sie nun die Abspielposition auf die vierte Position und richten Sie alle
Textebenen so aus, dass sie von hier aus beginnen für die Intro-Animation die
Eigenschaft „Deckkraft“, Verwenden
wir für die Intro-Animation die
Eigenschaft „Deckkraft“, um
für alle
einen einfachen Einblendeffekt zu erzeugen für alle
einen einfachen Einblendeffekt Ordnung. Und jetzt ändern
wir die Farbe aller Textebenen auf Schwarz. Großartig. Und jetzt lassen Sie uns alle Ebenen wieder
sichtbar machen und weitermachen. Ich sehe, dass die Position
meiner Textebenen nicht mit dem Namen übereinstimmt, also wähle ich sie alle aus und verschiebe sie ein wenig nach
rechts. Okay, das sieht besser aus. Lassen Sie uns nun das Design
des zweiten Nachrichtendesigns öffnen und sehen, was wir als Nächstes tun können. Mir ist gerade aufgefallen, dass
die Textfarbe
eigentlich nicht schwarz ist .
Es ist dunkelgrau. Lass es uns schnell anpassen. Wählen Sie alle Textebenen aus. Dann mit dem
Pipettenwerkzeug die dunkelgraue Farbe
der
Avatar-Symbole im Ja, das passt perfekt zum
ursprünglichen Stil. Lassen Sie uns nun eine Vorschau mit
dem Rest der Animation anzeigen. Eine kurze Erinnerung. Sie müssen sich noch nicht allzu viele Gedanken
über das Timing machen. Im Moment beenden wir gerade
die erste Animation. Später werden wir
das Timing so verfeinern, dass es der
Gesamtdauer der Szene und dem Voiceover
entspricht Gehen wir nun zu den
nächsten Designobjekten über. Um zu sehen, was als Nächstes kommt, schalten Sie die
Referenzebene wieder ein und überprüfen Sie den rechten
Bereich der Chat-Felder. Hier können wir anfangen,
die Sternsymbole mit einer
schönen Intro-Animation zu animieren die Sternsymbole mit einer
schönen Intro-Animation Nachdem das geklärt ist,
schalten wir die Referenzebene aus, gehen wir
dann zur Hauptvorkomposition
des zweiten Nachrichten-UI-Bildschirms des zweiten Nachrichten-UI-Bildschirms und kopieren alle
Sternsymbole, die wir Gehen Sie nun zurück zum ersten
Nachrichtenbildschirm, auf dem unsere Demo-Flow-Animation
stattfindet, und fügen Sie sie hier Achten Sie darauf,
die Ebenen über
allen anderen Ebenen
in dieser Timeline einzufügen . Als Nächstes kennzeichnen Sie sie zur besseren Organisation mit einer anderen
Farbe. Lassen Sie uns sie so bringen, dass sie
bei Sekunde fünf beginnen und
die Eigenschaft scale verwenden , um
eine nette, knallende
Intro-Animation für die Sterne zu erstellen eine nette, knallende
Intro-Animation für die Großartig. Lassen Sie uns nun in Sekunde sechs das
nächste Designobjekt animieren Wählen Sie die Zeitsymbole alle aus, kopieren Sie sie und fügen Sie
sie in unsere Szene Setze ihren
Startpunkt auf Sekunde sechs. Dieses Mal verwenden wir die Opazität für ein sanftes Überblenden der Animation Vergessen Sie nicht,
diese Ebenen mit
einer anderen Farbe zu kennzeichnen und dann
das Projekt zu speichern, bevor Sie fortfahren Nachdem ich die Wiedergabe überprüft
habe, denke ich, dass es
besser aussieht, wenn die
Zeitsymbole zusammen
mit den Sternsymbolen erscheinen. Lassen Sie uns sie also
zurück zu Sekunde fünf verschieben. Fantastisch. Kehren wir nun zum zweiten
Nachrichtenbildschirm zurück und sehen wir, was als Nächstes kommt. Nachdem wir die
Demo-Flow-Animation für das linke Menü in den Chat-Abschnitten für
Kontakte abgeschlossen
haben, können wir uns nun mit
dem Haupt-Chat-Bereich befassen. Beginnen wir mit einigen
einfachen Designobjekten. Wählen Sie diese vier
Ebenen aus, kopieren Sie sie und fügen Sie sie
ab Sekunde fünf in unsere Szene ein. Kennzeichnen Sie sie mit einer neuen Farbe. für ihre Intro-Animation Verwenden
wir für ihre Intro-Animation die Eigenschaft scale Um
der Textebene Abwechslung zu verleihen, verwenden
wir stattdessen eine
Einblendanimation mit Opazität Perfekt. Lassen Sie uns nun die anderen drei Ebenen vergrößern. Sobald das erledigt ist, lassen Sie uns weitermachen. Zurück im zweiten Bildschirm,
kopiere die nächsten drei Ebenen und starte sie ebenfalls bei zweiten
fünf. diese beiden Ebenen animieren, Lassen Sie uns diese beiden Ebenen animieren, wobei die
Deckkraft eingeblendet Und für die dritte Variante verwenden Sie
eine Animation, die nach oben skaliert werden soll. Beachten Sie, dass ich nicht
alles auf einmal
vom zweiten Bildschirm kopiere . Stattdessen beschäftige ich mich mit
jedem Abschnitt einzeln. Dies ist der beste Ansatz für komplexe Demo-Flow-Animationen. Es hält alles
strukturiert und überschaubar. Nachdem wir
die einfachsten Teile fertiggestellt haben, fahren
wir mit
dem letzten Abschnitt Der Konversationsbereich. Wir
teilen ihn in zwei Teile auf, die oberen Nachrichtenblasen und die letzten beiden Nachrichtenblasen. Die letzten beiden erfordern ein
etwas komplexeres Intro da ich dort eine benutzerdefinierte
Konversation geplant habe Wählen Sie zunächst alle
Ebenen der oberen Blasen aus, kopieren Sie sie und fügen Sie sie in Sekunde sechs in die Hauptzeitleiste Großartig. Markiere sie jetzt grün. Kehren Sie als Nächstes zum
zweiten Bildschirm zurück und kopieren Sie die Ebenen für die
letzten beiden Nachrichtenblasen. Fügen Sie sie
ebenfalls ab Sekunde sechs in die Timeline ein. Zoomen Sie hinein und überprüfen Sie die Reihenfolge der
Ebenen sorgfältig. Es ist wichtig, dass
alles
richtig gestapelt ist . Passen Sie es nach Bedarf an Großartig. Lassen Sie uns nun für ihr Intro animieren, wie sie vom unteren Rand des Frames
hineingleiten vom unteren Rand des Frames
hineingleiten jedoch zunächst sicher, dass
alle Blasenelemente
ihrer Avatar-Symbolebene übergeordnet alle Blasenelemente
ihrer Avatar-Symbolebene Perfekt. Machen Sie jetzt dasselbe
für die zweite Blase. Großartig. Taggen Sie jetzt jedes Teil einer anderen Farbe
, um den Überblick zu behalten. Da wir nun möchten, dass
die Szene
wie der endgültige
Zustand der Benutzeroberfläche nach dem Intro aussieht, gehen
wir zur wie der endgültige
Zustand der Benutzeroberfläche nach dem Intro aussieht, siebten Sekunde über und erstellen
Positionskeyframes für die beiden Avatar-Symbole in all ihren zugehörigen
Nachrichtenblasenebenen Kehren Sie dann zu Sekunde sechs zurück
und ziehen Sie all diese Ebenen
nach unten, sodass sie von außerhalb des Frames
animiert werden Wir lassen es
vorerst so. Zwischenzeit bereiten wir auch den letzten
Animationsteil der Szene vor, die
Suchfeld-Ebenen unten Kopieren Sie sie, fügen sie
in die Timeline und starten sie in Sekunde sieben. Für ihr Intro
verwenden wir dieselbe Technik, sie vom
unteren Rand des Frames aus
hineinschieben Perfekt. Zu diesem Zeitpunkt haben
wir die
erste Animation
für alle Bereiche der Benutzeroberfläche erstellt . Lassen Sie uns nun alles
anhand der Referenz überprüfen. Großartig. Schneiden Sie nun die
Referenzebene an ihrer Stelle aus, fügen Sie sie über alle
Ebenen ein, um den Zugriff zu erleichtern, kennzeichnen Sie sie mit einer anderen
Farbe und schalten Sie sie ein. Wie Sie sehen,
müssen wir die Größe des Hauptbildschirms
der Benutzeroberfläche so anpassen , dass sie
perfekt zum ursprünglichen Design passt. Öffnen wir dazu die
Lineale und erstellen Richtlinien. Zunächst eine, um
die Gesamtbildgröße anzugeben. Und dann zwei weitere
, um den oberen
und unteren Rand des
Hauptgesprächsabschnitts zu markieren . Schließ die Lineale. Und jetzt fangen wir an,
den wichtigsten Teil anzupassen, den Konversationsbereich selbst Lassen Sie uns zunächst die Ebene
des weißen Felds in
diesem Abschnitt im
Ebenenbedienfeld
suchen . Hier ist sie. Die beste Möglichkeit, ihre Größe
anzupassen, besteht darin diese
Illustrator-Ebene in
eine Form mit einem belebteren Pfad
umzuwandeln eine Form mit einem belebteren Auf diese Weise können wir den Pfad
der Form direkt animieren Pfad
der Form direkt Sobald das erledigt ist, können
wir
die ursprüngliche Ebene ausschalten und sie verkleinern,
damit sie
das Ebenenfenster nicht überfüllt Lassen Sie uns die neue Form
der Übersichtlichkeit halber auch mit einer anderen
Farbe kennzeichnen Übersichtlichkeit halber auch mit einer anderen
Farbe Lassen Sie uns vor dem Animieren die Formebene
öffnen und prüfen, ob darin
unnötige Eigenschaften enthalten sind Ich sehe hier ein paar
irrelevante Pfade. Lassen
Sie uns also zuerst diese Gruppe dann auch die Eigenschaft „Pfade
zusammenführen“ löschen. Großartig. Öffnen Sie nun den Pfad und erstellen Sie am
Anfang der Timeline einen Keyframe Später werden wir diese Animation richtig auf den
Rest der Szene Gehen wir zunächst eine Sekunde vorwärts und wählen den
unteren Teil des Pfads aus. Ziehen Sie ihn dann nach unten
, bis er mit der zuvor erstellten Richtlinie Perfekt. Machen wir jetzt dasselbe für
den oberen
Teil des Pfades. das erledigt ist, müssen
wir nun die Größe des Hauptbildschirms
der Benutzeroberfläche anpassen. Um etwas Zeit zu sparen, werden
wir uns dafür entscheiden, nur den
Hauptkonversationsbereich sichtbar zu lassen, anstatt
die Größe von allem werden
wir uns dafür entscheiden, nur den
Hauptkonversationsbereich sichtbar zu lassen, anstatt
die zu ändern. Die restlichen
Bereiche der Benutzeroberfläche können ausgeblendet werden. Das spart
uns nicht nur Zeit, sondern
lenkt auch die Aufmerksamkeit
der Zuschauer auf den wichtigsten
Teil der Szene. Sie werden gleich sehen, was ich
meine. Gehen wir also zum Anfang
der Timeline und erstellen eine einfache
Fade-Out-Animation für das Panel One Pre Comp Nun, das ist abgeschlossen. Lassen Sie uns die Referenzebene wieder einschalten, um zu überprüfen, ob wir etwas
übersehen haben. Mir ist aufgefallen, dass wir noch einen
weiteren Schritt vor uns haben, bevor wir weitermachen eine
Farbwechsel-Animation
für den Strich der Chatbox
erstellen . Lassen Sie uns die
Referenzebene wieder ausschalten und der Einfachheit halber auch die Hilfslinien
ausschalten. Bewegen Sie nun den Mauszeiger über die
Formebenen in der Timeline. Schauen Sie sich das
Vorschaufenster genau an. Wenn Sie den Mauszeiger über
eine Formebene bewegen, werden die zugehörigen
Ebenenhilfslinien blau angezeigt Sie sind übrigens blau, weil diese Ebene blau markiert ist Hier ist die richtige Formebene. Wählen wir sie aus und drücken
U, um die Keyframes anzuzeigen. Stellen Sie sich an den Anfang
der Animation, öffnen Sie die
Kontureigenschaften im Ebenenmenü und erstellen Sie Keyframes
für die Konturfarbe Lassen Sie zu diesem Zeitpunkt
die Farbe unverändert. Drücken Sie Sie jetzt erneut, damit wir
nur die Keyframes sehen. Gehen Sie zu Sekunde vier und ändern Sie die
Strichfarbe auf lila Wir können das
Violett direkt über
das Schaltflächensymbol abtasten , um die
Konsistenz mit dem Design zu wahren. Perfekt. Nachdem das erledigt ist? Speichern wir das Projekt. Damit ist diese Lektion abgeschlossen. In der nächsten werden wir weiter an dieser komplexen
Demo-Flow-Animation arbeiten Es wird noch
interessanter werden. Wir sehen uns also in der nächsten Lektion.
21. Timinganpassungen und Klickinteraktionsanimation: Komm zurück. Wir beginnen diese Lektion mit der Anpassung des
Timings der Animation. Und da wir vor Beginn der
Demo-Flow-Animation
eine Intro-Animation für
die Szene erstellen , können
wir alle animierten
Ebenen 2 Sekunden nach vorne verschieben Auf diese Weise haben wir etwas Zeit für die Intro-Animation für
die Szene . In Ordnung. Und jetzt wählen wir
alle Ebenen
des ersten UI-Bildschirms aus
und erweitern sie sodass wir sie am
Anfang der Timeline sehen können. Großartig. Lassen Sie uns nun diese Pre-Comp-Keyframes und sie so verschieben, dass sie
ebenfalls bei den zweiten beginnen Ab diesem Zeitpunkt
muss
die Klickanimation erfolgen, und wir werden zum nächsten Benutzeroberflächenbildschirm
übergehen. Okay. Und jetzt lassen Sie uns
diese Klick-Animation erstellen. Wie Sie sich vielleicht erinnern, müssen
wir
dies für diese Kontakt-Chat-Box tun . Und jetzt, um
die Klick-Animation zu erstellen. Lassen Sie uns ein neues
Nullobjekt in der Szene erstellen. Stellen Sie sicher, dass es sich über
dieser Formebene befindet. Kopieren wir den Namen dieser
Formebene und fügen ihn die Null ein, damit wir
wissen, für welche Formebene sie
verantwortlich sein wird. Wir können die Null blau markieren. Wir wissen also, dass es zu diesem
Animationsteil gehört. In Ordnung. Und jetzt stellen wir sicher, dass
der Ankerpunkt
der Null in der
Mitte dieses Avatar-Symbols liegt. Und danach überlagern wir
die entsprechende Formebene der Null. Jetzt erstellen wir
eine Klick-Animation, indem wir die
Skala der Null animieren Zu diesem Zeitpunkt sollte
die Klickanimation bereits beendet Lassen Sie uns also hier den
ersten Keyframe erstellen. Gehen wir nun zehn Frames rückwärts und erstellen auch hier einen
Keyframe. Lassen Sie uns abschließend in der Mitte
der Animation
stehen und die Null
verkleinern Ich denke, wir können
es auf 70 setzen, oder? Und jetzt, wie Sie sehen können, müssen
wir auch
die restlichen Designobjekte
dieser Chat-Box
verkleinern. Wählen wir daher alle relevanten Ebenen aus und
entscheiden, ob
sie
der Nullebene oder
der Formebene übergeordnet werden sollen. Lassen Sie uns mit der Formebene beginnen. Lass uns das überprüfen.
Mir ist aufgefallen, dass ich es verpasst habe,
das Avatar-Symbol zu Lassen Sie uns es also ganz schnell finden und es auch der
Formebene zuordnen Ordnung. Damit haben wir die Erstellung
der Klick-Animation abgeschlossen
und können jetzt
die Null so kürzen, und können jetzt
die Null so kürzen dass sie zur Animation
passt. Diese Ebene muss
sich nicht am Ende
der Zeitleiste befinden. Fantastisch. Und wenn das erledigt ist, können
wir jetzt mit
dem nächsten Schritt fortfahren
, der Anpassung der Bewegung. Das heißt, wir werden
einfach alle Keyframes, die wir bisher
erstellt haben , vereinfachen und versuchen, die Bewegung
etwas interessanter aussehen zu lassen Lassen Sie uns zunächst
das Zeitleistenfenster
so skalieren , dass wir so viele
Ebenen wie möglich sehen können Beginnen wir nun mit
der Anpassung der Klickanimation. Lassen Sie uns zunächst die
Keyframes vereinfachen und dann dafür sorgen, dass die Bewegung
am Anfang schnell beginnt und gegen Ende
langsamer wird Ich denke, wir können diese Art von
Bewegung für den Rest
der Animation machen Bewegung für den Rest
der Animation Meiner Meinung nach
sieht es gut aus. In Ordnung. Sobald das erledigt ist, stellen wir sicher, dass keine Ebene
ausgewählt ist, und drücken T, um die Opazitäts-Keyframes zu öffnen, die
wir in der Szene erstellt Wir passen jede
Eigenschaft nacheinander an Lassen Sie uns zunächst mit
allen Opazitäts-Keyframes befassen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie alle
auswählen, und lassen Sie uns sie dann
einfach
vereinfachen und die Bewegung wie bei
der Klickanimation Fantastisch. Das sieht gut aus. Drücken wir nun U, um
alle Ebenen zu schließen, und
drücken wir dann S, um
die Skalierungs-Keyframes zu bearbeiten Stellen wir sicher, dass wir
alle Keyframes auswählen , die wir in der
Timeline haben Lassen Sie uns sie nun vereinfachen und
die Bewegung im Diagrammeditor anpassen die Bewegung im Diagrammeditor Arbeit. Beim Anschauen der Animation mir aufgefallen, dass eine
der Sternsymbolebenen in der falschen Farbe markiert
ist. Also werde ich sicherstellen
, dass ich diese Ebene finde und markiere sie mit
der richtigen Farbe. Dieser muss in Rosa
markiert werden. In Ordnung. das erledigt ist, schließen wir nun alle Ebenen und öffnen
die Positions-Keyframes Lassen Sie uns alle
Positions-Keyframes auswählen, die wir hier haben, und die
Bewegung anpassen Fantastisch. Sobald wir mit der
Anpassung aller Keyframes fertig sind, schließen
wir alle
Ebenen und drücken Sie dann auf Sie um alle Keyframes
für alle Eigenschaften zu sehen , die
wir animiert haben, nur für den Fall, dass wir dabei eine Eigenschaft nicht angepasst haben Es ist immer eine gute Idee, sich selbst zu überprüfen, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren Wie Sie sehen können, haben wir
die Größenanimation die wir für die
Formebenen erstellt haben, hier unten. Passen wir also auch diese
Keyframes an. Um nur die Größe der Keyframes zu sehen, können
wir nur
die Formebenen auswählen und dann Größe in die
Suchleiste im Ebenenbedienfeld eingeben Großartig. Lassen Sie uns nun alle Pfad-Keyframes auswählen und die Bewegung wie für
den Rest der Szene
anpassen Da wir das eingeschränkte
Verhältnis für die Größenwerte deaktivieren , müssen
wir die beiden
Werte nacheinander anpassen. Großartig. Als Nächstes können wir
die Farb-Keyframes anpassen. Vorher ist mir jedoch
aufgefallen, dass ich es verpasst habe, die Größe der Keyframes
dieser Ebene
anzupassen . Also lass es
mich ganz schnell machen Okay, jetzt passen wir die Farb-Keyframes an.
Fantastisch, wenn das erledigt ist Wir können das Projekt jetzt speichern
und auch
die Suchleiste schließen, bevor wir mit dem nächsten Schritt fortfahren. Schauen wir uns ein letztes Mal
alle Keyframes
an , um zu sehen,
ob wir etwas übersehen Ich sehe, dass ich
die Pfad-Keyframes
dieser Formebene übersehen habe die Pfad-Keyframes
dieser Formebene Wenn Sie das
auch getan haben, passen wir die Animation hier schnell Es ist wichtig für mich
, Ihnen zu zeigen, wenn Sie viele Ebenen
und Keyframes
haben.
Es ist eine gute Idee, sich selbst
ein paar Mal
zu überprüfen , bevor Sie weitermachen Ordnung, jetzt sind wir sehen, mit der
Anpassung aller Keyframes
fertig
und können nun wie alles Passen wir also die Größe des
Ebenenfensters an und sehen uns alle Animationen an, die wir zu
Beginn dieser Szene
erstellt haben Beginn dieser Szene
erstellt Mir ist aufgefallen, dass sich das Avatar-Symbol der zweiten Chat-Box
sehr seltsam bewegt. Konzentrieren wir uns also auf diesen Teil und versuchen, dieses
kleine Problem zu beheben. Lassen Sie uns zunächst die Ansicht vergrößern und versuchen zu verstehen, wann
genau das Problem beginnt. Dies geschieht im Teil der
Klickanimation. Lassen Sie uns also herausfinden, wo sich unsere Klickanimation in der Timeline
befindet. In unserem Fall ist das, was
die Klick-Animation auslöst , die Null. Das bedeutet, dass das Avatar-Symbol wahrscheinlich nicht
der Null übergeordnet
ist Vielleicht ist es einer anderen Ebene
übergeordnet. Ich glaube, wir haben es in diesem
Fall der weißen
Formebene Es ist sehr wichtig, zu dem Zeitpunkt zu stehen,
an dem die Klick-Animation
stattfindet, und erst dann die Avatar-Symbolebene zu
finden
und sie der Null überzuordnen Mal sehen, was wir haben.
Okay, das sieht gut aus. Lassen Sie uns jetzt auch die
restlichen Designobjekte, die sich auf die Chat-Box
beziehen, der Null statt der
Formebene zuordnen. Fantastisch. Jetzt sieht
alles perfekt aus und wir können das
Projekt speichern, bevor wir weitermachen. Im nächsten Schritt ist es
eine gute Idee, Arbeit am Timing
der
Morphing-Animation
zu beginnen , die in dieser
Demo-Flow-Animation
stattfindet Wir können
diese Vorkomposition
vorerst ausschalten , um uns auf die
Demo-Flow-Animation zu konzentrieren Vorerst haben wir uns darauf konzentriert, die erste Animation
zu erstellen Dann verbessern wir die Bewegung und jetzt können wir das
Timing der Ebenen anpassen. Einige Abschnitte können
früher beginnen , andere etwas später. Um zu verstehen, was
zu tun ist, gehe ich normalerweise in
der Timeline vor und
zurück, um zu sehen welche Animationsteile
im Demo-Ablauf angepasst werden können
, um den Übergang zu verbessern. Ich denke zum Beispiel, dass
die Textebenen etwas
früher in der Timeline verschwinden
können. Wir können die
Fade-Out-Animation
ab dem Zeitpunkt starten ab dem Zeitpunkt , an dem die restlichen Symbole zu schrumpfen
beginnen Also lass es uns jetzt machen. Dazu
müssen wir zuerst alle Keyframes
aller Ebenen öffnen Lassen Sie uns nun einen Zeitpunkt finden, an dem die
Textanimation enden soll Ich denke, es kann
kurz vor der Morphing-Animation der
Formebenen
oder vielleicht sogar früher enden Morphing-Animation der
Formebenen
oder vielleicht sogar früher Lassen Sie uns vorerst hier stehen
und die Textebenen suchen. Hier sind sie. Es sind
alle Ebenen mit der Opazitätsanimation Wählen wir also alle
Opazitäts-Keyframes auf diesen Ebenen und verschieben sie an eine Stelle
in der Timeline Wir können sie alle so verschieben, dass sie an dem
Punkt
beginnen, an dem die Otro-Animation des Symbols hier bei
Sekunde drei beginnt. Großartig. Und jetzt schauen wir uns diese Animation an und sehen,
was wir als Nächstes anpassen können. Meiner Meinung nach können
wir mit dem Outtro
der Icons im
Text noch früher beginnen der Icons im
Text noch früher Lassen Sie uns diesen
gesamten Animationsteil mit
den zweiten zwei und 15 Frames beginnen , was sich in der Mitte
der Otro-Animation der Sterne Wählen Sie also all diese
Keyframes aus und verschieben Sie sie so, dass
sie bei den
zweiten und 15 Frames beginnen Mal sehen, wie das aussieht. Ich finde, es sieht viel besser aus. Nachdem das erledigt ist, wollen wir die Animation weiter
überprüfen und sehen, welchen Animationsteil
wir als Nächstes anpassen können. In diesem Fall
denke ich, dass wir
die Morphing-Animation der
Formen direkt
nach dem Otro der
Symbole und dem
Textanimationsteil starten können die Morphing-Animation der Formen direkt
nach dem Otro der
Symbole und dem , der sich bei den zweiten
drei und 15 Frames befindet Lassen Sie uns nun
alle Keyframes für den nächsten Animationsteil auswählen,
also die Avatar-Symbole, die Namen und die Form-Keyframes, und sie auf die
zweiten drei
und 15 Frames verschieben .
Mal sehen, wie das aussieht Großartig. Meiner Meinung nach sieht
es gut aus. Lassen Sie uns nun den
Zeitpunkt finden, an dem wir die Intro-Animation
der Ebenen des
zweiten UI-Bildschirms starten
können der Ebenen des
zweiten UI-Bildschirms In diesem Fall können wir mit der vierten Sekunde beginnen
, die sich in der Mitte
der Morphing-Animation befindet Lassen Sie uns also hier stehen
und dann in
der Timeline nach oben scrollen und
alle Ebenen des
zweiten UI-Bildschirms auswählen alle Ebenen des
zweiten UI-Bildschirms Lassen Sie uns sie abschließend so bringen
, dass sie bei Sekunde vier beginnen. Schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Fantastisch. Wir können jetzt mit der Anpassung des nächsten
Animationsteils fortfahren. Dieses Mal können wir uns
auf alle Ebenen
konzentrieren, die nach den Textebenen
des zweiten Benutzeroberflächenbildschirms in die Szene eingefügt werden müssen . Ich denke, wir können in der
Mitte der Textanimation stehen, die aus den zweiten
vier und 15 Frames besteht. Lassen Sie uns also
all diese Ebenen auswählen und sie von hier aus
starten. Schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Sieht nett aus. Schauen wir uns nun den
nächsten Animationsteil an. Diesmal konzentrieren wir uns auf die wichtigsten Ebenen des
Konversationsabschnitts. Meiner Meinung nach
müssen sie auch alle früher beginnen. Ich denke, wir können
diesen Animationsteil
auch mit den zweiten vier und
15 Frames beginnen . Okay, ich denke, es sieht besser aus. Lassen Sie uns nun den
letzten Animationsteil so
einstellen, dass er vorerst auch mit den zweiten vier und
15 Frames beginnt. Schauen wir uns diesen Teil ein paar
Mal an, um zu sehen, wie sich das anfühlt. Meiner Meinung nach können wir
den letzten Animationsteil
des gesamten Konversationsabschnitts
zusammen mit den
Textebenen der zweiten vier beginnen des gesamten Konversationsabschnitts . Wählen wir also alle
zweiten UI-Bildschirmebenen mit Ausnahme der Textebenen aus und bringen sie dann
alle auf die zweiten vier. Ich zeige Ihnen diesen Prozess,
damit Sie verstehen, dass wir nie genau wissen, wann
der perfekte Zeitpunkt ist. Wir sollten immer die
Animation überprüfen und schauen,
ob die Bewegung gut fließt. In diesem Fall bin ich
mit den Ergebnissen zufrieden. Lassen Sie uns nun damit fortfahren, diese Animation
etwas interessanter aussehen zu lassen, und das können wir tun, indem wir
eine leichte Verzögerung für die Ebenen
des letzten Animationsteils erzeugen . Das ist der
Konversationsbereich. Ich würde gerne sehen,
wie es aussehen wird, wenn wir das Intro nacheinander von der
ersten bis zur letzten Blase
beginnen das Intro nacheinander von der
ersten bis zur letzten Blase
beginnen.
Also
lass es uns jetzt machen Um eine
übersichtliche Zeitleiste zu haben, werde
ich zunächst die Reihenfolge
der Chat-Bubble-Ebenen ändern. müssen wir nicht tun, aber ich bevorzuge es, die Ebenen auf diese Weise zu
organisieren. Die obere Nachrichtenblase befindet
sich also unten im Ebenenbedienfeld. Die zweite Chat-Blase befindet
sich darüber und so weiter. Ordnung. Sobald ich
alle Ebenen organisiert habe, kann ich
sie alle außer dieser auswählen, da sie zuerst in
der Szene erscheint dann einen
Offset von einem Frame erzeugt. Vergessen Sie nicht, dass
diese vier Ebenen zu einer Nachrichtenblase
gehören. Stellen Sie
also sicher, dass
sie als eine Einheit verschoben werden. Das Gleiche gilt für die
letzte Nachrichtenblase. Lassen wir den letzten
Animationsteil vorerst hier. Ich möchte zuerst sehen,
wie das aussieht. Schauen wir es uns ein paar Mal
an, um zu sehen, wie sich das anfühlt. Ich finde den Offset großartig,
aber mir ist aufgefallen, dass
das weiße Hauptfeld dieses Abschnitts zu spät
wächst. Das heißt, wir haben es versäumt, das Timing
anzupassen. Also lass uns das ganz schnell machen. Zuerst müssen wir
diese Ebene finden. Hier ist sie. Jetzt müssen wir
die Pfadanimation ab dem Zeitpunkt starten, an
dem sich die Chatboxen so zu verändern beginnen, dass sie zum Design des
zweiten Benutzeroberflächenbildschirms
passen In unserem Fall handelt es sich um die
zweiten drei und 15 Frames. Mal sehen,
wie das aussieht. Großartig. Und jetzt können wir zum letzten
Animationsteil zurückkehren, wo wir
das Intro der
Suchfeld-Ebenen sehen das Intro der
Suchfeld-Ebenen und dort auch einen schönen
Offset erstellen Zunächst können wir
alle Ebenen auswählen, die sich
auf diesen Animationsteil beziehen ,
und ihre Keyframes öffnen Sobald das erledigt ist,
wollen wir nun entscheiden welche Ebenen zuerst in die Szene
gelangen sollen Ich möchte, dass diese beiden
Ebenen zuerst beginnen, also füge ich sie hier
in den Ebenenstapel ein. Für die Schaltfläche möchte ich, dass
sie zuletzt eingegeben wird. Also werde ich es hier
über alle Ebenen bringen. Als Nächstes sollte das Tintensymbol meiner Meinung nach in der
Szene vor dem Smiley-Symbol erscheinen Ordnung. Also
fangen wir jetzt an, den Offset zu erstellen Ich möchte, dass diese beiden gleichzeitig
eintreten. Dann möchte ich, dass das
Link-Symbol
die Szene aufruft, gefolgt vom Rest.
Mal sehen, was wir haben. H Ich denke, wir können diesen Animationsteil
etwas nach dem Teil mit den
Nachrichtenblasen beginnen . Lassen Sie uns diesen
Animationsteil mit den
zweiten vier und 15 Frames beginnen . Großartig. Lassen Sie uns jetzt der Arbeit am
nächsten Animationsteil
beginnen
, der Chat-Animation, die
ich hier erstellen möchte. Und dann werden wir
am Outtro
dieser gesamten Szene arbeiten , das nach einer
Klick-Animation auf den Senden-Button
passieren sollte nach einer
Klick-Animation auf den Senden-Button
passieren Und anstatt diese Ebene
zu animieren, können
wir die zuvor
erstellte
Schaltfläche Pre Comp verwenden, für die wir die Klickanimation
bereits fertig haben Lassen Sie uns also zunächst den
entsprechenden Precomp finden. Hier ist es Im Precomps-Ordner. Falls Sie es schnell
finden möchten, können
Sie es über die
Suchleiste finden Das ist einer der Vorteile
der Kennzeichnung Ihrer Precoms. Ordnung. Also, sobald wir den Precomp gefunden haben, müssen
wir ihn
aus dem Projektfenster duplizieren Jetzt müssen wir den Namen
an die Nummer der Szene anpassen , an
der wir gerade arbeiten In diesem Fall ist es Szene sieben. Großartig. Wählen Sie nun die Schaltflächenebene aus
der Timeline aus und ziehen Sie die neue Precomp darauf, während Alt oder Option
gedrückt halten, um sie
zu ersetzen das erledigt ist, passen wir nun den Maßstab der Precomp an das Design
an Stellen wir die Skala auf 30 ein. Lassen Sie uns nun
den Precomp reduzieren und
den richtigen Zeitpunkt finden den richtigen Zeitpunkt an dem die
Klick-Animation stattfinden soll Da wir
die Chat-Animation
vor der Klick-Animation erstellen müssen , sollten
wir uns
dafür ein paar
freie Sekunden Zeit lassen und die Klick-Animation vorerst, sagen wir,
ab Sekunde acht
starten Geben wir also den
Button precomp und verschieben die Keyframes
zu diesem Zeitpunkt Fantastisch. Und jetzt ändern wir den zu sendenden Text,
bevor wir weitermachen. Sobald wir fertig sind, kehren wir zur
Bildschirmszene zurück und speichern das Projekt, um alle bisher
ausgeführten Prozesse zu sichern. Großartig. Und jetzt
fangen wir an, an der Chat-Animation zu arbeiten, die vorerst ab Sekunde
sieben beginnen
kann. Zuerst müssen wir hier eine Animation zum
Tippen von Text hinzufügen. Dazu können wir
die Animation zum Tippen von Text verwenden , die wir zu Beginn
des Projekts
erstellt haben . Hier ist sie. Lassen Sie uns diese Textebene
kopieren. Gehen wir nun zurück zur Szene und fügen sie über
alle Ebenen ein. Verwenden wir nun die
linke Klammertaste, um diese Ebene an die Position der
Zeitanzeige zu
bringen. Alles klar? Wir können auch die Keyframes öffnen und die
Positions-Keyframes darauf löschen Großartig. Lassen Sie uns als Nächstes an dem Punkt stehen, an
dem die Animation abgeschlossen ist und die Position und
Position dieser Textebene anpassen . Okay. Das sieht gut genug aus. Lassen Sie uns nun
am Anfang
dieser Animation stehen und
den Typ Ihrer Chat-Ebene auf
diesen Zeitpunkt zuschneiden . Fantastisch. Jetzt haben wir also ein nettes Intro für die Animation der
Tippnachricht Sobald das erledigt ist, können
wir
die Nachricht nun an das anpassen , worum der Konversation
gehen soll In diesem Fall. Da in
der vorherigen Nachricht nach einem UI-Design gefragt
wurde, lassen Sie uns in unserer Nachricht sagen, dass ich Ihnen einen Link
mit einer guten Referenz schicke. Später werden wir auch den Text in
den beiden letzten Nachrichtenblasen
ändern den beiden letzten Nachrichtenblasen um ihn an das Thema
der Konversation anzupassen. Jetzt
wird diese Nachricht gesendet, und dann benötigen wir ein
paar Frames, damit der Cursor zur Schaltflächenposition fliegt
und dann darauf klickt. Wir können die
Klickanimation von hier aus starten. Geben wir die Schaltfläche ein, erstellen wir die
Vorkomposition und passen das Timing der
Keyframes Fantastisch. Jetzt, zu dem Zeitpunkt, an dem die
Klickanimation beginnt, kann
der Text verschwinden
und dann in einer
Blase im obigen
Konversationsabschnitt wieder erscheinen einer
Blase im obigen
Konversationsabschnitt Das bedeutet, dass
wir ab
diesem Zeitpunkt eine
grüne Nachrichtenblase
mit der letzten Nachricht, die
wir gerade erstellt haben, erstellen müssen die
wir gerade erstellt dazu zunächst alle
Ebenen aus, Wählen
wir dazu zunächst alle
Ebenen aus, die sich auf
die letzte grüne Nachrichtenblase beziehen ,
und duplizieren sie dann. Platzieren wir die neuen Ebenen hier oben, sodass wir
sie in einem Stapel haben. Lassen Sie uns als Nächstes
diese Ebenen unterkomponieren. Wir können diesen Bildschirm
fünf, Blase eins nennen. Fantastisch.
Platzieren wir nun diesen Precomp unter dem Button und geben ihn ein, um den Text darin
anzupassen Lassen Sie uns zunächst
alle Keyframes löschen, die wir auf allen Ebenen hier haben Drücken Sie nun auf der letzten Ebene S
und skalieren Sie sie ein wenig. Die Ebenen sind zu klein
, als dass ich damit arbeiten könnte. Wir können die Skala auf 300 setzen. Danach öffnen wir
das sichere Aktionsraster und positionieren die Ebenen in
der Mitte des Rahmens. Großartig. Jetzt brauchen wir
diese Blase, um den Text,
für den wir
eine Tippanimation erstellt haben , in der Bildschirmszene anzuzeigen. Gehen wir also zurück
und doppelklicken wir auf die Textebene, die wir
hier haben, um den Text zu kopieren. Zurück zum Precomp.
Lassen Sie uns eine neue Textebene erstellen
und den Text einfügen Lassen Sie uns nun die Schrift auf, sagen
wir, 42 skalieren und
die Nachrichtenblase dafür erstellen. Ich möchte
vorerst nicht, dass du mir
folgst , weil ich
zwei Möglichkeiten habe, das zu tun. Ich werde dir den ersten Weg zeigen, aber wir werden den zweiten Weg wählen. Wenn wir also mit dem zweiten Weg beginnen, werde
ich Sie wissen lassen, wann
Sie wieder aktiv werden müssen. Im Moment möchte ich nur, dass Sie
sehen, wie Sie
mithilfe der beiden D-Textfelder, die wir
bereits im Kurs verwendet haben,
eine benutzerdefinierte Nachrichtenblase erstellen können eine benutzerdefinierte Nachrichtenblase mithilfe der beiden D-Textfelder, die wir
bereits im Kurs verwendet haben, Zunächst füge ich
das Textfeld zur Szene hinzu und stelle sicher, dass es sich auf die
Textebene auswirkt, die ich hier habe. Als Nächstes passe ich
die Farben an und
platziere sie unter der Textebene,
sodass wir den Text sehen können. Bis jetzt haben wir diese
Dinge bereits getan. Aber jetzt möchte ich
Ihnen zeigen, welche Eigenschaften Sie anpassen
müssen, um
die ungewöhnliche Form zu erhalten , die wir
im ursprünglichen Design haben. Achten Sie im Originaldesign auf
die Ecken
der grünen Nachrichtenblase. Sie sind nicht alle
gleich gerundet. Für den Fall, dass
Sie bei Ihren
zukünftigen Projekten eine einzigartige Form erstellen müssen. Sie können das
Menü mit abgerundeten Ecken öffnen und mit
den Eigenschaften im Menü „Pro Ecke
aktivieren“ herumspielen . Wie Sie sehen können, versuche ich hier, die verschiedenen Kontrollkästchen
zu aktivieren und zu deaktivieren ,
bis ich
die richtige
Setup-Kombination In diesem Fall deaktiviere ich nur
die abgerundete untere rechte Ecke. War das richtige Setup.
Dann muss ich nur noch entscheiden, wie hoch der Rundheitsgrad
sein soll. Ordnung, jetzt lösche ich
das Textfeld, das ich erstellt habe, und wir werden es zusammen
mit der zweiten Methode machen, die einfacher zu erstellen,
aber weniger automatisiert ist In diesem Fall komme ich gut damit zurecht. Ich werde die
Originalebene verwenden und sie
in eine Form
mit einem Bézier-Pfad konvertieren Wir können jetzt die
ursprüngliche Ebene verkleinern. Ordnung. Und jetzt öffnen wir die neue Formebene und löschen die irrelevanten
Eigenschaften darin,
wie die Gruppe, die wir
hier haben, und die Zusammenführungspfade Sobald wir fertig sind, platzieren wir den
Text an der richtigen Position. Sie dann mit dem Stiftwerkzeug Wählen Sie dann mit dem Stiftwerkzeug einen der
Punkte des Pfads aus. Jetzt können wir zurück
zum Auswahlwerkzeug wechseln und alle
Punkte auf der linken Seite auswählen. Dann ziehen wir
sie, bis wir
den Pfad gefunden haben, der der
Länge des Textes entspricht. Wir können diese Ebene löschen, die den Originaltext
zeigt. Ordnung. Und jetzt wählen wir
alle Ebenen aus, die wir hier haben, und platzieren sie in
der Mitte des Rahmens Das sieht gut aus, aber ich
denke, wir können jetzt
die
Kompositionseinstellungen öffnen und
die Größe der Komposition an die Größe
der Nachrichtenblase anpassen und
die Größe der Komposition an die Größe
der Nachrichtenblase Setzen wir die Höhe auf 300 und dann die Breite
auf, sagen wir, 1.000 das erledigt ist, kehren wir nun zur
Bildschirmkomposition zurück und
erstellen eine Intro-Animation
für die neue
Nachrichten-Bubble-Precomp erstellen eine Intro-Animation für die neue
Nachrichten-Bubble-Precomp Lassen Sie uns diesen Pre-Comp
zunächst so einrichten, dass er bei Sekunde acht beginnt. Passen wir nun die Größe
des Pre-Comps an
das Gesamtdesign Ordnung. Das
sieht gut genug aus. Die Intro-Animation
dieser Nachrichtenblase
beginnt ab Sekunde acht Wir können diesen Precomp
über alle Ebenen bringen. Und bevor wir mit der
Erstellung des Intros für
diese Nachrichtenblase beginnen , ersetzen
wir diese
Nachrichtenblase eine neue, die eine
andere Nachricht enthält Die Konversation muss etwas realistischer
aussehen. Suchen wir dazu zuerst unsere neu erstellte
Nachrichtenblase im Projektfenster und
duplizieren sie dann von hier aus. Aber vorher können wir
diesen Precomp aus
dem Screens-Ordner ziehen diesen Precomp aus
dem Screens-Ordner Es muss nicht hier
sein. In Ordnung. Und jetzt
duplizieren wir den Precomp. Jetzt können wir die
letzten Nachrichtenebenen
als Referenz kopieren und dann
die neue Nachrichtenblase,
Pre Comp, eingeben und sie hier einfügen Löschen wir zuerst die
Animation, die wir auf ihnen haben, und platzieren sie
dann neben unserem
Nachrichtenblasendesign Und jetzt müssen wir das Design so
anpassen ,
dass es wie in der Referenz aussieht. Zunächst können wir die
Nachrichtenblase horizontal drehen. Dann verschieben wir es nach links. Lassen Sie uns nun auch das
Avatar-Symbol auf die linke Seite verschieben. Aber vorher müssen wir die
übergeordneten Ebenen entfernen, damit wir sie
verschieben können , ohne
den Rest der Ebenen zu verschieben Wir sind in Ordnung. Sobald das erledigt ist, passen
wir die
Farbe der Blase an. Wir können die Farbe
von der Referenzschicht abtasten. Großartig. Jetzt können wir
alle Referenzebenen löschen. Wir können die
Zeit jetzt auf die linke Seite bringen. Lassen Sie uns abschließend
alle Ebenen in die
Mitte des Rahmens verschieben . Fantastisch. Jetzt können wir den Ankerpunkt
der Nachrichtenblase zentrieren
und dann den Text ändern, den
wir hier haben. Lass uns schreiben. Ich habe keine
Ideen. Passen wir nun den Pfad der Form so an, dass die Blase der Textlänge
entspricht. Okay, lassen Sie uns die Ebenen
ein letztes Mal in die Mitte verschieben. Großartig. Gehen wir jetzt
zurück zum Screen Precomp und ersetzen die
Nachrichtenblase, die wir
hier haben , durch die neue
, die wir Und da wir
die Intro-Animation
dieser Nachrichtenblase speichern möchten , können
wir die
Avatar-Symbolebene ersetzen ,
da sie die
Positionsanimation enthält
und die restlichen Ebenen ihr übergeordnet
sind. Ziehen Sie nun die neue
Nachrichtenblase Precomp
darauf, während Sie die Alt
- oder Wahltaste auf dem Mac Passen wir nun die Größe an. Und danach
passen wir die Position an. Als Erstes öffnen
wir die Positions-Keyframes
auf dieser Ebene Jetzt müssen wir bei
einem der Keyframes bleiben, dann alle Positions-Keyframes auswählen
und erst dann die
Position anpassen Ich finde, die Position sieht
gut aus , aber wir können die
Zeit ausschalten Wir werden vielleicht in Zukunft eine
Intro-Animation
dafür erstellen vielleicht in Zukunft eine
Intro-Animation
dafür Bleiben wir vorerst beim
ursprünglichen Design. In Ordnung. Jetzt, wo das erledigt ist, haben
wir das
gesamte Setup für den Bereich
Konversationsanimation vorbereitet , und jetzt sind wir bereit, ihn
zu animieren Wie Sie vielleicht verstehen,
muss
unsere neue grüne Nachricht von unten in den
Bereich gelangen, was bedeutet, dass alle
Nachrichtenblasen hochgehen müssen Das wird unsere erste
Angelegenheit sein, mit der wir uns befassen müssen. Lassen Sie uns also vorerst die letzte
Nachrichtenblase
in der Timeline nach vorne bringen . Bald werden wir den
perfekten Zeitpunkt dafür finden. Konzentrieren wir uns zunächst darauf, alle Nachrichten nach oben zu
verschieben,
und das können wir
mit einem Null-Objekt tun. Lassen Sie uns zunächst ein neues
Null-Objekt in der Szene erstellen. Wir können den
Namen in Null Bubbles ändern. Als Nächstes markieren wir es grün. Und jetzt platzieren wir es in einer für
uns passenden Reihenfolge im Ebenenstapel. Damit meine ich, dass wir
es über allen Ebenen platzieren sollten , denen es übergeordnet sein
wird Wir müssen ihr nicht die
letzte grüne Nachrichtenblase überordnen Aber wir müssen
die letzte graue
Nachrichtenblase der Null zuordnen. Lassen
Sie uns daher den Precomp
dieser Nachrichtenblase finden und die Null darüber
platzieren Wir können die Farbe
dieser Precomp auf C-Schaum ändern. Platzieren
wir nun die Null irgendwo zwischen
den
Nachrichtenblasen und fangen wir dann an, ihr alle
Nachrichtenblasen zuzuordnen Sobald fertig sind, bringen
wir die Null so,
dass sie bei Sekunde
Acht beginnt , und animieren ihre
Position so, dass sie nach oben geht Mir ist gerade aufgefallen, dass ich es verpasst habe, diese
Nachrichtenblase zu erziehen Lassen Sie mich also meine Aktion rückgängig machen und sie auf Null setzen Ordnung? Verschieben Sie jetzt
die Null nach oben, sodass wir im unteren Bereich genug Platz
haben, um die neue
Nachrichtenblase
zu öffnen, die wir erstellt haben Lassen Sie uns diese neue Blase vorerst so einrichten, dass sie bei Sekunde Neun
beginnt. Bald werden wir eine nette
Intro-Animation dafür erstellen. In der Zwischenzeit können wir es grün
markieren. Okay. Und jetzt, zu diesem Zeitpunkt, sollten
wir den
Zeitpunkt dieser Nachricht nicht sehen. Also lasst uns den Precomp aufrufen
und ihn vorerst ausschalten. Zurück zur Animation.
Wir müssen die Uhrzeit für
die vorherige Nachricht
sehen, und wir können
ab Sekunde acht eine nette
Einblendanimation dafür erstellen . Also lasst uns hier stehen und
dann diesen Precomp eingeben. Lassen Sie uns nun eine
Einblendanimation für die Zeitebene erstellen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass diese Animation 1 Sekunde lang
dauert. Okay. Das sieht gut aus. Jetzt können wir zur
Hauptanimation zurückkehren und
eine Intro-Animation für
die letzte Nachrichtenblase erstellen eine Intro-Animation für
die letzte Nachrichtenblase Wir können diesen Precomp so einstellen, dass er ab
Sekunde acht beginnt. Drücken wir nun Y, um zum Ankerpunkt-Tool zu wechseln und
den Ankerpunkt dieser Precomp in
die rechte untere Ecke
zu verschieben Ankerpunkt dieser Precomp in
die rechte untere Ecke zu Halte
dabei die
Strg- oder Befehlstaste auf dem Mac gedrückt , um es
genau in der Nachdem das erledigt ist, fangen wir
jetzt an, es zu animieren. Wir können zuerst
eine maßstabsgetreue Animation erstellen. Und da wir wissen
, dass der Precomp diesem Zeitpunkt so aussehen
sollte, wie er
jetzt aussieht, werden
wir hier einen Keyframe erstellen Als Nächstes fügen wir ihm auch eine
Rotationsanimation hinzu. Aus dem gleichen Grund werden
wir auch hier
einen
Rotations-Keyframe erstellen . Gehen wir nun eine Sekunde zurück
und verkleinern den Precomp, während ihn
drehen. Auf diese Weise erhalten
wir eine nette Animation, die sich beim Drehen
öffnet. Lassen Sie uns nun einfach die
Nullen-Keyframes lockern und dafür sorgen, dass sie sich am Anfang Sobald wir fertig sind, passen wir die Animation der
Bubble-Vorkomposition Aber vorher wollen wir
es etwas interessanter machen, indem es in der
Mitte der Animation skalieren Auf diese Weise wird der
Knalleffekt deutlicher. In Ordnung. Und jetzt wählen wir alle Keyframes aus
und vereinfachen sie auf einfache Weise. Gehen wir dann
zum Diagrammeditor und sorgen dafür, dass sich die Bewegung schnell
bewegt indem wir
den Geschwindigkeitseinfluss
auf etwa 80% einstellen den Geschwindigkeitseinfluss
auf etwa Ich finde, es sieht gut aus. Jetzt können wir zur Timeline zurückkehren. Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns den letzten
Bubble-Pre-Comp
genau ab Sekunde neun
starten . Fantastisch Nachdem das erledigt ist, haben
wir
eine nette Demo-Flow-Animation
einer Chat-Konversation erstellt . An diesem Punkt können wir
das Projekt speichern und mit dem nächsten Schritt fortfahren. An diesem Punkt können wir auch
sicherstellen, dass alle unsere Ebenen
und Vorkompositionen in der Timeline
ausgeblendet sind, damit wir die Szene in
der besten Qualität
erhalten die Szene in
der besten Qualität
erhalten Großartig. Also werde ich
das Projekt jetzt noch einmal speichern. Gehen wir zum Anfang
der Timeline und
sehen uns die gesamte Animation an, die
wir bisher erstellt haben. Mir ist aufgefallen, dass
wir im linken unteren Bereich der Avatar-Boxen unteren Bereich der Avatar-Boxen einige Ebenen haben, die dort
nicht hingehören. Ich spreche von
diesem. Vielleicht ist es eine Ebene, die wir in den vorherigen Schritten vergessen haben zu
löschen. Lassen Sie uns diese Ebene
im Ebenenstapel finden und versuchen zu verstehen,
was sie ist. Ich verstehe jetzt, dass es sich um eine
Textebene handelt,
die zur letzten grauen Nachrichtenblase
aus dem ursprünglichen Design gehörte . Wir haben diese Ebenen
durch eine Vorversion ersetzt, die
unsere benutzerdefinierten Ebenen enthält unsere benutzerdefinierten Ebenen Das bedeutet, dass wir
diese Ebene hier nicht mehr benötigen. Das Gleiche gilt für diese Ebene. Es ist die Zeitebene aus
dem ursprünglichen Design. Das brauchen wir auch nicht, da wir es bereits im Precomp
enthalten haben Deshalb überprüfe ich
die Animation immer nach
jedem Schritt, den ich mache Und ich schlage vor, dass Sie dasselbe tun. Wenn wir es mit
vielen Ebenen zu tun haben, ist
es immer eine gute Idee
, uns selbst zu überprüfen. Auch wenn wir uns zu 100% sicher sind, dass wir alles perfekt
gemacht haben. Es ist besser für Sie,
das relevante Problem zu finden ,
als das Problem, das der Kunde findet. Ordnung. Nachdem
all das gesagt ist,
lassen Sie uns diese Animation
gemeinsam in der Master-Komposition überprüfen Wir werden
später
auf diesen Pre-Comp zurückkommen , um den letzten Schliff zu geben Vorerst ist es
wichtig zu überprüfen, wie es zusammen
mit dem Voiceover aussieht Wechseln Sie in das integrierte Nachrichtensystem,
in dem alle Ihre Konversationen nach
Kontakten geordnet sind Senden Sie eine kurze Erinnerung oder
teilen Sie sofort ein Update. Und ja, das Teilen
von Dateien erfolgt sofort. Und ja, das Teilen von Dateien erfolgt sofort. Und ja, teilen f. Und
ja, teilen. Und ja. Ordnung. Also ich denke,
wir sind gut damit, die
Demo-Flow-Animation mit
dem Voiceover Demo-Flow-Animation mit
dem Voiceover Wir könnten es bei Bedarf
etwas später anpassen. Aber vorerst möchte ich die Szene
weiter animieren. Wir müssen ein
Intro-Otro für die Szene erstellen. Und wir müssen auch
einige Kamerabewegungen erstellen, damit sich
die Zuschauer auf die relevanten Bereiche auf
dem
UI-Bildschirm konzentrieren relevanten Bereiche auf
dem
UI-Bildschirm Wir müssen auch
den Text hinzufügen, der während der
Demo-Flow-Animation präsentiert
werden muss . Erst danach werden
wir mit der Arbeit an
der nächsten Demo-Flow-Animation beginnen der nächsten Demo-Flow-Animation , die wir hier
im Videoboard sehen können Konzentrieren wir uns zunächst darauf,
die Kamerabewegungen zu erstellen und die Textzeilen aus
dem Drehbuch zur Szene
hinzuzufügen Aber das Wichtigste zuerst: Vergessen wir
nicht, das
Precomp im Hauptfenster,
das wir auf
dem ersten UI-Bildschirm
dieser Demo-Flow-Animation haben, wieder einzuschalten Precomp im Hauptfenster,
das wir auf
dem ersten UI-Bildschirm
dieser Demo-Flow-Animation haben dem ersten UI-Bildschirm
dieser Demo-Flow-Animation Und wenn das erledigt ist, können wir
jetzt zur Hauptszene gehen
und mit der Planung der
Kamerabewegungen beginnen Lassen Sie uns zunächst diesen
Precomp zusammenklappen, damit wir auch hier
alle Kollapsebenen
im Inneren in hoher
Qualität sehen können alle Kollapsebenen hier
alle Kollapsebenen
im Inneren in hoher
Qualität Und bevor wir diese
Vorkomposition animieren um ein paar nette
Kamerabewegungen zu erzielen, fügen
wir zunächst den Text hinzu, der
die Szene sein muss Dafür können wir auf die
Videotafel gehen und uns das ansehen. Wie Sie sehen können,
enthält diese lange Szene einen sehr langen Text In unserem Fall können wir
den Text in einige Teile aufteilen, jeweils dem entsprechen, was in der
Demo-Flow-Animation
passiert. Nachdem das geklärt ist, gehen wir
zum Skript und kopieren den ersten Teil
des Textes, der in der Szene gezeigt werden muss . Gehen wir nun zurück zum
Projekt und fügen den Text ein. Mir ist gerade aufgefallen, dass
wir zuerst
eine Textebene aus einer anderen
Szene mit Text darin kopieren sollten . Auf diese Weise wird es einfacher
sein,
den neuen Text in die neue Szene einzufügen . Rufen wir Szene sechs auf und kopieren
die Textebene von hier aus. Gehen wir nun zu Szene sieben
und fügen diese Ebene hier ein. Und jetzt gehen wir noch
einmal zum Skript und kopieren den Text. Großartig. Gehen wir jetzt
zurück zum Projekt. Doppelklicken Sie auf
die Textebene und fügen Sie den kopierten Text
aus dem Skript ein. Ordnung. Und jetzt teilen wir diese Textebene zu
dem Zeitpunkt auf , an
dem wir zum
zweiten Teil
der Demo-Animation kommen zweiten Teil
der ,
denn hier fügen wir den zweiten Teil
des Haupttextes dieser
Szene aus dem Drehbuch Gehen wir also zurück
zum Drehbuch und kopieren den zweiten Teil des
Haupttextes zurück zum Projekt. Lassen Sie uns nun den Text einfügen
und diese Ebene erweitern. Großartig. Jetzt haben wir also den
Text für den ersten Teil der Demo-Flow-Animation
und für den zweiten Teil. Und jetzt gehen wir zu dem
Zeitpunkt, an dem der dritte und letzte Teil der Demo-Animation stattfindet,
also bei Sekunde acht, und teilen wir die Textebene
an dieser Stelle auf. Gehen wir dann zum Drehbuch und kopieren
den letzten Textteil, den wir in dieser Szene
haben. Zurück zum Projekt.
Lassen Sie uns den Text einfügen. Und ich werde den Punkt
am Ende des Textes löschen. Ordnung, jetzt können wir diese Ebene ein
wenig
erweitern und das Projekt speichern bevor wir mit
dem nächsten Schritt fortfahren. Unser nächster Schritt wird
darin bestehen, die Intro-Animation für diese Szene und auch die Kamerabewegungen
zu erstellen Lassen Sie uns zunächst
den richtigen Maßstab und
die richtige Position für die
Vorkomposition des UI-Bildschirms am Anfang
der Animation finden Sie können das sichere
Aktionsraster verwenden,
22. Bauszene 8 – Demoanimation per Drag & Drop: Komm zurück. In dieser Lektion werden
wir mit der Arbeit
an der nächsten Szene beginnen. Aber vorher
organisieren wir unser Projektpanel. Lassen Sie uns diese
drei Pre-Comps
in den Pre-Comp-Ordner legen in den Pre-Comp-Ordner Ordnung. Und jetzt lasst uns einen neuen Pre-Comp
für die neue Szene
erstellen Wir können es Szene acht nennen. Stellen Sie sicher, dass es Full HD und die restlichen
Einstellungen korrekt sind. Schließen wir jetzt alle Pre-Comps,
die wir hier
haben. In Ordnung. Und jetzt gehen wir
ins Videoboard und schauen,
was wir tun müssen In dieser Szene werden wir
eine Drag &
Drop-Demo-Flow-Animation erstellen eine Drag &
Drop-Demo-Flow-Animation Lassen Sie uns zunächst
verstehen , wie lang die
Szene dauern sollte. Sie sollte
etwa bei Sekunde 53 beginnen und nach etwa
1 Minute und 1 Sekunde enden. Das heißt, wir haben
etwa 8 Sekunden. Fantastisch. Lassen Sie uns in diesem Sinne den
entsprechenden UI-Bildschirm finden, den wir in dieser Szene animieren werden Großartig. Also hier ist es. Gehen wir nun
zur neuen Szenenkomposition
und ziehen den
Browser-UI-Bildschirm hinein Und jetzt möchte ich einen etwas anderen
Ansatz wählen als
den Animationsworkflow, den
wir bisher gemacht haben Bisher haben wir zuerst
die erste Animation
für jeden Teil animiert , dann das
Intro und das Outro erstellt, dann die
Kamerabewegungen erstellt und dann die Animation angepasst Dieses Mal möchte ich, dass wir nicht nach diesem
schrittweisen Ansatz
arbeiten Dieses Mal
möchte ich Sie mit einem Ansatz unterstützen, bei dem wir alle Schritte gemeinsam bearbeiten
. Ich möchte, dass Sie beide
Ansätze kennenlernen, damit Sie
ein gutes Verständnis dafür bekommen ,
was für Sie am besten funktioniert. Und außerdem, damit du verstehst
, dass es manchmal sogar besser ist, an allen
Schritten gleichzeitig zu arbeiten. Okay. Nachdem das geklärt ist, fangen
wir an,
am Intro dieser Szene zu arbeiten,
anstatt mit dem
ersten Teil des Animationsflusses zu beginnen Gehen wir dafür zurück zur Master-Komposition und sehen uns
das
Outtro der letzten Szene an Wir haben eine nette
Zoom-Out-Animation. Mein Ziel ist es, einen
coolen Match-Cut-Übergang zu kreieren. Lassen Sie uns daher dieselbe Bewegung
für das Intro der neuen
Szene
erstellen wie in der letzten Dann können wir die Bewegung zeitlich anpassen, um einen reibungslosen
Match-Cut-Übergang zu erzielen Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund zur neuen Szene zurückkehren und mit der
Erstellung des Intros beginnen Zuerst können wir
diesen Precomp zusammenbrechen. Als Nächstes vergrößern wir
die Zeitleiste und verwenden
die Positions- und Skalierungseigenschaften, um
eine 1 Sekunde lange
Verkleinerungsanimation zu erstellen eine 1 Sekunde lange
Verkleinerungsanimation Da wir möchten, dass die
Precomp so aussieht und dort platziert wird, wo
sie sich gerade befindet, nach der Intro-Animation müssen
wir
nach der Intro-Animation einen Keyframe
für die relevanten Eigenschaften
an der 1-Sekunden-Marke erstellen für die relevanten Eigenschaften
an der Dann müssen wir zum
Anfang der Timeline gehen und den Maßstab
und die Position anpassen, um eine
schöne Verkleinerungsbewegung zu erhalten Öffnen wir das Safe-Action-Raster , um die Mitte des Frames zu sehen. Lassen Sie uns nun zu
diesem Zeitpunkt eine gute Position
für den Precomp finden diesem Zeitpunkt eine gute Position
für den Precomp Ich möchte
die Szene nicht entsprechend
dem Popup-Panel positionieren , weil wir sie zu diesem
Zeitpunkt nicht sehen Wir werden es später
in der Animation sehen. Lassen Sie uns also den Precomp aufrufen und die
Popup-Ebenen vorerst ausschalten In Ordnung, zurück zur Hauptszene. Passen wir den Precomp weiter
an. Ich versuche, den Precomp
so zu platzieren, dass die Dateilistenfelder
perfekt im Frame zentriert sind perfekt im Frame zentriert In Ordnung? Ich denke, das ist in Ordnung Ich denke, das ist gut genug. Passen wir nun die
Geschwindigkeit der Keyframes an, um eine
schöne, schnelle Bewegung zu erhalten Das heißt, wir können
die Griffe so bewegen, dass wir einen Einfluss von etwa 95% sehen Einfluss von etwa 95% Ich finde, die Bewegung sieht toll aus, aber vielleicht können wir die Position
der Precomp am
Anfang der Timeline
anpassen der Precomp am
Anfang der Timeline Es wird etwas
interessanter sein, wenn die Zoom-Out-Animation mit dem Namen
des UI-Bildschirms
beginnt Ich werde an der ersten
Position der Keyframes stehen und erst dann
die Position
des Precomp zu diesem Zeitpunkt anpassen .
Platzieren wir es hier. Lass uns nachschauen, wie das jetzt aussieht. Ich denke, es sieht vorerst besser aus. Was wir jetzt getan haben, ist, dass
wir einen Großteil
unserer Zeit darauf konzentriert haben ,
die Intro-Animation anzupassen Aber ist es gut, das zu tun?
Ich möchte Ihnen diese Art von Arbeitsablauf zeigen, damit Sie
diese Frage selbst beantworten können. Später in der Lektion
werden Sie in der Lage sein, sie zu beantworten. Denn während der Animation könnten
wir diese
Intro-Animation ändern, könnten
wir diese
Intro-Animation ändern Perfektionierung
wir gerade so viel Zeit aufgewendet haben Vielleicht
war es keine gute Wahl,
diese Zeit an diesem Punkt des Prozesses zu verbringen war es keine gute Wahl,
diese Zeit an diesem Punkt des Prozesses zu Dazu später mehr. Lassen Sie uns
vorerst weiterarbeiten. In Ordnung. Lassen Sie uns nun
vor der Erstellung
den Bildschirm der Browser-Benutzeroberfläche aufrufen und damit beginnen ihn für die
Demo-Flow-Animation
vorzubereiten Zuerst können wir
die Popup-Ebenen wieder einschalten und
sie dann mit einer anderen Farbe kennzeichnen Als Nächstes können wir
alle Ebenen, die wir hier
haben, zusammenklappen , um sie mit
der höchsten Auflösung zu erhalten. Sobald das erledigt ist, beginnen
wir mit der Erstellung
des ersten Animationsteils für
die Demo-Flow-Animation. Wir können jetzt
die Popup-Ebenen ausschalten und dann auch
die Schattenebene mit
einer anderen Farbe kennzeichnen . Und jetzt wollen wir versuchen zu verstehen, was unser
erster Animationsteil sein sollte. In unserem Fall müssen wir
eine Animation erstellen, in der wir
der Dateiliste im
Hauptbereich dieses UI-Bildschirms
eine zusätzliche Datei hinzufügen Dateiliste im
Hauptbereich dieses UI-Bildschirms
eine zusätzliche . Und bevor das alles passiert, müssen
wir eine
Drag-and-Drop-Animation erstellen. Die
Drag-and-Drop-Animation wird ausgeführt nachdem das Popup-Panel die Szene
betreten hat. Das bedeutet, dass wir auch eine Art
Klickanimation erstellen müssen , um das
Intro des Popup-Panels auszulösen In unserem Fall können wir dies
auslösen, indem wir
eine Klick-Animation für
die Anzeigenschaltfläche erstellen eine Klick-Animation für , die wir hier
im Header-Bereich haben Großartig. Jetzt haben wir also eine Vorstellung von den verschiedenen Animationsteilen, die
wir hier erstellen müssen. Vor diesem Hintergrund verstehe ich, dass
ich jetzt als Erstes die Ebenen des
Popup-Panels in einer
Vorkomposition zusammenstellen kann Ebenen des
Popup-Panels in einer
Vorkomposition zusammenstellen Auf diese Weise wird es für mich viel
einfacher sein,
eine Intro-Animation dafür zu erstellen eine Intro-Animation dafür und
sie mit den
übrigen Darüber hinaus wird es viel
bequemer sein,
Mikroanimationen
im Popup-UI-Panel zu erstellen Mikroanimationen
im Popup-UI-Panel Verschieben Sie die neue Pre-Comp aus dem Ordner auf dem Bildschirm,
bevor Sie weitermachen. Und jetzt können wir mit
der Arbeit am ersten
Animationsteil dieses Demo-Workflows beginnen ,
nämlich der Klickanimation auf die Schaltfläche Hinzufügen und dem
Intro des Popup-Fensters Da wir wissen, dass
die Intro-Animation der Szene mit dem zweiten Teil endet, bedeutet
das, dass dieser
Animationsteil
mit dem zweiten beginnen muss .
Und nicht davor Das heißt, wir können das Pop-up und
die Schattenebene so
verschieben , dass sie bei zweiten
beginnen. Und von Sekunde
eins bis Sekunde zwei erstellen
wir eine Klickanimation auf die Anzeigenschaltfläche
im Header-Bereich. Anstatt also zuerst die Klick-Animation zu
erstellen, arbeiten
wir weiter
mit unserem neuen Ansatz den
schrittweisen Workflow nicht beizubehalten. Anstatt uns zuerst auf die
Klick-Animation zu konzentrieren, werden
wir uns auf die
Kamerabewegung konzentrieren. In unserem Fall passen
wir,
anstatt eine Kamera zu animieren, einfach die Position an und
skalieren die Animation Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund bei Sekunde zwei stehen und
den UI-Bildschirm vor der Bildkomposition den UI-Bildschirm vor der Bildkomposition so positionieren, dass wir die
Schaltfläche etwas besser sehen können Wir brauchen die Aufmerksamkeit der Zuschauer
, damit sie sich auf diesen Bereich konzentrieren. Okay, jetzt, zu
diesem Zeitpunkt, nach dem Zoom und der Animation, können
wir die
Klick-Animation für die Schaltfläche erstellen. Die Klickanimation
dauert zehn Frames. Bleiben wir also hier und geben
dann den Precomp ein, um das Timing des Popupfensters so
zu
verschieben , dass es von diesem
Zeitpunkt an beginnt
, also von den zweiten zwei
und zehn Sobald das erledigt ist,
gehen wir zurück zu Sekunde zwei und erstellen die
Klick-Animation Wählen wir zunächst die
Schaltflächenebene aus und platzieren sie über allen Ebenen des ersten
Animationsteils. Anstatt diese Ebene zu
animieren, können
wir jetzt die Vorkomposition für die
Schaltflächenanimation verwenden, die
wir zuvor im Projekt verwendet haben Sobald wir
diese Precomp gefunden haben, duplizieren wir sie und passen
den Namen Halten Sie nun die Alt- oder
Wahltaste auf dem Mac gedrückt und ziehen Sie sie auf die Schaltflächenebene in Timeline, um sie durch
die
Button-Precomp zu ersetzen Danach
passen wir die Größe der Precomp an
das
Design des UI-Bildschirms an Als Nächstes geben wir die Schaltfläche
Precomp ein und passen den Text an. Fantastisch. Jetzt
müssen wir sicherstellen, dass wir uns am richtigen Zeitpunkt befinden
, an dem die
Klickanimation ausgeführt werden kann. Dann können wir die
Schaltfläche Precomp aufrufen und die Keyframes auf
diesen Zeitpunkt
ziehen In Ordnung. Jetzt haben wir
die Klick-Animation fertig und können zum Popup-Panel übergehen Wir benötigen das Pop-up
, um die Szene direkt nach der Klick-Animation aufzurufen. Fangen wir mit den zweiten
zwei und fünf Frames an. für die Intro-Animation die
Eigenschaft scale verwenden, Lassen Sie uns für die Intro-Animation die
Eigenschaft scale verwenden, um
einen schönen
Pop-Out-Effekt für diesen Precomp zu erzeugen einen schönen
Pop-Out-Effekt für diesen Precomp Lassen Sie uns dafür sorgen, dass diese Animation 1 Sekunde lang
dauert. Großartig. Sobald wir die
Popup-Animation fertig haben, können
wir jetzt eine Animation
für die Schattenebene erstellen. Dazu können wir
die verschwommene Schattenanimation verwenden , die wir in einer
der vorherigen Szenen
erstellt haben in einer
der vorherigen Szenen
erstellt Um herauszufinden, in welcher Szene es sich befand, verwende
ich die
Suchleiste des Projektfensters Der Schatten für Bildschirm
acht ist nicht das, was wir brauchen, da es sich um die Ebene handelt, die wir jetzt in unserer Szene
sehen. Was wir überprüfen müssen, ist der
Schatten von Bildschirm vier. In Ordnung, klicken Sie darauf und
wählen Sie in der Komposition „Enthüllen“. Auf diese Weise
öffnet After Effects die Komposition mit
dieser Ebene darin Hier haben wir diese
Ebene bereits als Feind. Jetzt können wir von
hier aus
die Unschärfe- und Schattenebene auswählen von
hier aus
die Unschärfe- und Schattenebene und
sie kopieren und in unsere neue Szene einfügen Fügen wir es über der
Schattenebene ein, die wir gerade haben, und drücken wir dann die linke Klammer
, um es hier auszurichten Wir können jetzt die
alte Schattenebene löschen. Großartig. Stellen wir nun sicher, dass
die neuen Ebenen, die wir hinzugefügt
haben zum Design unseres
UI-Bildschirms in dieser Szene passen. Wie Sie sehen können, wurden die beiden
Ebenen an
derselben Position platziert wie in der Szene, aus der sie kopiert wurden. Das heißt, wir müssen sie ein wenig
anpassen. Also lass uns das schnell machen. Okay, lassen Sie uns nun
diese beiden Ebenen
lila markieren und
ihre Keyframes öffnen , um zu überprüfen
, ob die Animation Intro des Popup-Panels
passt Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke, wir können diesen
Animationsteil etwas später beginnen. Ziehen wir diese drei Ebenen so, dass sie bei den zweiten
und zehnten Frames
beginnen. In Ordnung, das sieht vorerst
gut aus. Bevor wir
mit dem nächsten Schritt fortfahren, speichern
wir das Projekt, um den bisherigen Fortschritt
zu sichern Großartig. Anstatt direkt mit
dem nächsten Animationsteil fortzufahren, bleiben
wir bei unserem neuen
Ansatz und nehmen uns etwas Zeit um
diesen Animationsteil fertigzustellen und anzupassen Wir können damit beginnen,
die Bewegung der
Popup-Animation anzupassen die Bewegung der
Popup-Animation Lassen Sie uns die Geschwindigkeit auf
85% einstellen und sehen, wie das aussieht. Ich denke, es ist okay.
Gehen wir nun zurück zur Hauptszene und passen den
Kamerawinkel zu dem Zeitpunkt an, an dem das
Popup-Panel erscheint. Diese Änderung des Kamerawinkels
sollte in Sekunde drei erfolgen. Bleiben wir also hier und passen die Positions- und Skalierungseigenschaften
des Screen Precomp Lassen Sie uns zunächst
die vorherigen Werte vor dem Zoom und
der Animation kopieren die vorherigen Werte vor dem und hier einfügen. Jetzt
sollte unsere nächste Kamerabewegung nach links erfolgen,
da wir die Drag-and-Drop-Animation erstellen müssen. Das heißt, wir
bewegen uns nach links und der Cursor
bringt eine Datei von der rechten Seite und
legt sie im Popup-Bereich ab. Vor diesem Hintergrund
können wir die Szene interessanter
aussehen lassen, indem wir das Popup-Fenster etwas
stärker vergrößern , auch weil wir möchten, dass der Betrachter zu diesem Zeitpunkt darauf
achtet Lassen Sie uns also mit
den Skalierungs- und Positionswerten herumspielen den Skalierungs- und Positionswerten bis wir ein gutes
Bild von der Szene bekommen Mein Ziel ist es, dass das Popup-Panel in
der Mitte des Frames befindet. Ordnung. Ich finde, es sieht gut aus, und jetzt sollten wir weitermachen, um die nächste
Kamerabewindung
vorzubereiten. Zeit. Da wir
eine Drag-and-Drop-Animation hinzufügen möchten, müssen
wir den Precomp
nach links verschieben, damit wir
Platz haben , um die Datei zu nehmen und sie im Popup-Fenster
abzulegen Lassen Sie uns entscheiden, dass die
Fertigstellung dieser Animation
2 Sekunden dauern wird .
Warum? 2 Sekunden? Weil in diesem Teil
der Animation viel
los
sein wird und ich nicht möchte, dass es
sich zu schnell anfühlt. In Ordnung? Also lasst uns bei Sekunde
fünf stehen und den
Precomp nach links bewegen Wir haben also freien Speicherplatz
auf der rechten Seite. Auf diese Weise erzeugen wir
die Illusion, dass sich die Kamera an der Stelle, an der sich
die Datei befindet, nach rechts
bewegt , bevor wir sie mit dem Cursor
aufnehmen und sie
per Drag & Drop in
das Pop-a-Bedienfeld ziehen. Gehen wir nun eine Sekunde vorwärts
und kopieren den
Keyframe für
die vorherige Position und fügen ihn hier da wir möchten, dass die Vorkomposition an ihre vorherige Position
zurückkehrt Das bedeutet, dass
wir die Datei zu
diesem Zeitpunkt bereits in das Popup-Fenster gezogen das Popup-Fenster Um die Animation
etwas interessanter zu gestalten, können
wir
im Popup-Panel eine Mikroanimation erstellen Mein Ziel ist es,
eine Art
Mikroanimation zu erstellen , die zeigt, das Popup-Panel
auf die abgelegte Datei reagiert Bald wirst du sehen, was ich meine. Lassen Sie uns vorerst
an diesem Punkt stehen und den
Browser Precomp aufrufen Und ab genau diesem
Zeitpunkt werden
wir diese
Mikroanimation
im Popup-Precomp erstellen im Popup-Precomp Lassen Sie uns sie also zuerst eingeben. Hier können wir eine
Pop-Out-Animation
für das
Ordnersymbol erstellen , das wir haben Wir können auch
eine schöne rotierende Animation
für den gepunkteten
Strich erstellen eine schöne rotierende Animation , aber dazu später mehr Konzentrieren wir uns vorerst
auf das Ordnersymbol. Lassen Sie uns zunächst
einen Keyframe für
die Skalierungseigenschaft zu
diesem Zeitpunkt mit dem aktuellen Wert erstellen die Skalierungseigenschaft zu
diesem Zeitpunkt mit dem aktuellen Wert Als Nächstes entscheiden wir, dass diese
Pop-Out-Animation zehn Frames
lang sein soll , und erstellen hier
ein weiteres Keyframe
mit demselben Wert Gehen wir nun zur
Mitte dieser Animation
und vergrößern die Ebene.
Wir können es auf 200 setzen. Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke, wir können
es etwas weiter skalieren. Versuchen wir es mit 300. Großartig.
Das ist besser. Passen wir nun die
Geschwindigkeit der Keyframes auf 85% an, um eine etwas
interessantere Bewegung zu erhalten Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Meiner Meinung nach ist es superschnell. Lassen Sie uns also dafür sorgen, dass diese Animation
genau 1 Sekunde dauert. Das heißt, wenn sie bei
3 Sekunden und 20 Bildern beginnt, muss
sie bei 4
Sekunden und 20 Bildern enden. Sehen wir uns noch einmal eine Vorschau an. Jetzt denke ich, es sieht zu langsam aus. Lassen Sie uns diese
Animation also
bis zu 4 Sekunden und zehn Frames dauern lassen
und sie noch einmal überprüfen. Fantastisch. Ich denke, diesmal haben wir
es richtig gemacht. Damit die
Pop-Out-Animation etwas interessanter aussieht, stehen
wir am Anfang
dieser Animation und platzieren den Ankerpunkt im unteren mittleren
Bereich der Ebene Dadurch wird das
Ordnersymbol dynamischer angezeigt. Meiner Meinung nach. Außerdem kollidiert
das Ordnersymbol jetzt nicht mehr
mit dem Text darunter Nachdem das erledigt ist, fahren wir mit der nächsten Mikroanimation fort, die
wir hier erstellen können Lassen Sie uns diesmal den
gepunkteten Strich rotieren lassen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, das
Rechteck von Grund auf neu zu erstellen Wählen wir also das
Rechteckwerkzeug aus, stellen Sie sicher, dass keine Ebene ausgewählt ist, und erstellen Sie ein neues Rechteck mit ungefähr der gleichen Größe wie das ursprüngliche
Rechteck im Design Wechseln
wir für die Farbe zu einer normalen Füllfarbe und setzen wir sie
vorerst auf Grau. Erstellen Sie nun das Rechteck
und passen Sie seine Größe an. Verwenden wir dafür
die Größeneigenschaft. Zuerst deaktiviere ich die Option „
Eingeschränkte Proportionen und passe dann die
Werte separat an Wir können die Form auch
manuell verschieben , bis sie
zum ursprünglichen Design passt Fantastisch. Passen wir nun
die abgerundeten Ecken der Form an, damit sie dem ursprünglichen Design
näher kommt. Großartig. Nachdem das erledigt ist,
wollen wir uns nun mit dem Strich befassen , der auf dieser Ebene sein muss. Für die Farbe können wir das
Violett verwenden, das wir
im Strich oder
im Ordnersymbol sehen . Für die Strichstärke können
wir sie auf zwei setzen. Als Nächstes müssen wir sicherstellen, dass dieser Strich wie
das ursprüngliche Design aussieht. Das heißt, wir müssen ihn als gepunkteter Strich
erscheinen. Öffnen Sie dazu das Strichmenü
in der Ebene und fügen Sie Striche hinzu Um den Strich zu drehen, verwenden
wir die Offset-Eigenschaft Aber vorher
passen wir den Strichwert
an das Design an. Wir können ihn auf fünf setzen. Lassen Sie uns nun prüfen, ob es dem
ursprünglichen Design ähnlich
sieht. Ja, ich finde es sieht toll aus. Lassen wir diese
Ebene vorerst ausgeschaltet, damit wir die graue Farbe
aus
dem ursprünglichen Design ausprobieren können die graue Farbe
aus
dem , um
die Füllung unserer neuen Form einzufärben. Ordnung. Das Design sieht gut aus und jetzt sind wir bereit, es
zu animieren. Wie ich bereits sagte, verwenden wir dafür
die Offset-Eigenschaft Anstatt jedoch manuell Keyframes
für die Rotation zu
erstellen, verwenden
wir einen einfachen
Zeitausdruck, damit sie sich
ohne Keyframes endlos dreht Halten Sie dazu auf dem Mac die Alt
- oder Wahltaste gedrückt und klicken Sie auf die Stoppuhr
der Offset-Eigenschaft Geben Sie nun in das
Ausdrucksfeld T asterisk -100 ein. Wenn das erledigt ist, dreht sich der Strich
nun endlos nach rechts, ohne dass wir
Keyframes Falls es sich zu schnell anfühlt, können
Sie den Wert
innerhalb des Ausdrucks verringern Lassen Sie uns den Wert auf -50 setzen und
sehen, wie das aussieht. Fantastisch. Ich finde, es
sieht sehr gut aus. Wenn das erledigt ist, können wir jetzt die ursprüngliche
Rechteckebene
ausschalten. Und danach können wir diese Ebene in der Timeline versenden,
da wir sie nicht mehr benötigen. Zum Schluss platzieren wir unsere neue Formebene
über der letzten Ebene. Ordnung. Und jetzt, sobald wir die Mikroanimation
im Popup-Panel
fertiggestellt haben, können
wir diese Animation noch
interessanter
aussehen lassen , indem eine zusätzliche Mikroanimation für das Popup-Panel
draußen in der Szene com Lass mich dir zeigen, was
ich meine. Lassen Sie uns zunächst an dem Zeitpunkt
stehen, an
dem diese Animation beginnt. Gehen wir nun zurück
zur Browser-Voreinstellung. Sobald wir hier sind, können wir
ab diesem
Zeitpunkt
eine zusätzliche maßstabsgetreue Animation
für den Popup-Precomp erstellen eine zusätzliche maßstabsgetreue Animation
für den Popup-Precomp ab diesem
Zeitpunkt Erstellen Sie also hier den ersten
Keyframe. Jetzt müssen wir
diese Animation mit
der Animation synchronisieren , die
im Popup-Precomp passiert Wenn Sie sich nicht sicher sind,
wo sie endet, können
Sie den
Precomp aufrufen und
an dem Punkt stehen , an dem die Animation dort Kehren Sie dann zur
Browser-Precomp zurück, erstellen Sie zu diesem
Zeitpunkt weitere Keyframes
und stellen Sie sich dann in die Mitte der Animation, um die
Popup-Precomp zu
verkleinern Wir können
die Geschwindigkeit jetzt auf
85 einstellen, um sie an die Bewegung
im Popup-Precomp anzupassen Und damit haben wir
eine ziemlich coole Reaktionsanimation
für das Popup-UI-Panel erstellt eine ziemlich coole Reaktionsanimation
für das Popup-UI-Panel Das wird viel
cooler aussehen, wenn wir die Drag-and-Drop-Animation
hinzufügen. Aber
konzentrieren wir uns vorerst darauf, den
nächsten Animationsteil zu starten. Wenn wir
die Hauptdateiliste mit der neuen Datei anzeigen müssen ,
die
per Drag & Drop gezogen wurde, müssen
wir dafür eine
Outtro-Animation für
die Popup-Precomp erstellen , die direkt nach
der Skalierungsanimation
stattfindet Bleiben wir bei den
zweiten sieben und zwanzig Frames und setzen die Skalierung zu diesem Zeitpunkt auf
Null Wir können dann zum
Grafikeditor gehen und die Bewegung
so anpassen, dass sie langsam beginnt und gegen Ende
schneller wird. Danach erstellen wir auch eine Outtro-Animation für die Unschärfe im Schatten, die wir hier haben Wir müssen
diese Animation mit
der Outtro-Animation des
Pop-Up-Precoms synchronisieren der Outtro-Animation des
Pop-Up-Precoms Um das schnell zu machen, können wir zu diesem Zeitpunkt
stehen, die ersten Keyframes
beider Ebenen
kopieren und sie hier einfügen Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, gehen Sie zum
Keyframe-Assistenten und
wählen Sie „Keyframes umkehren“ Sehen wir uns diese Animation
ein paar Mal in der Vorschau an, um zu sehen, wie sie sich anfühlt Fantastisch. Ich finde, es
sieht sehr gut aus. Jetzt können wir mit der
Animation des nächsten Teils beginnen, in dem wir der Liste eine weitere Datei hinzufügen,
um
unsere Demo-Flow-Animation
für diese Szene fertigzustellen unsere Demo-Flow-Animation
für diese Szene Da ich schon wusste, dass ich diese
Art von Animation erstellen
wollte Bei der Erstellung des
Storyboards in Illustrator , habe ich
bei der Vorbereitung dieses
Benutzeroberflächenbildschirms für die Animation darauf geachtet ein Dateibox-Design in der
Liste in Ebenen unterteilt Auf diese Weise können wir
diese Ebenen jetzt in der Timeline finden, sie alle
auswählen
und duplizieren Weil ich wusste, dass die hier im
Drag-and-Drop-Teil
hinzugefügte Datei hier im
Drag-and-Drop-Teil
hinzugefügte eine neue JPEG- oder PNG-Datei sein
würde. Ich habe dafür gesorgt, dass auch die
Designebenen für diese PNG-Datei
getrennt sind. Wählen wir also alle Ebenen aus,
die sich auf
dieses Dateifeld beziehen, und drücken Sie Strg
plus D, um sie zu duplizieren. Jetzt verschieben wir sie nach oben, sodass
sie in einem Stapel liegen. fertig sind, lassen Sie uns
all diese Ebenen zusammensetzen und diesen
Pre-Comp-Screen
8 Panel Two nennen Pre-Comp-Screen
8 Panel Two Großartig. Jetzt
verwenden wir diese Precomp als neues Dateifeld,
das nach der
Drag-and-Drop-Animation in
der Dateiliste angezeigt wird nach der
Drag-and-Drop-Animation in
der Dateiliste Aber zuerst müssen wir das Design
in diesem Precomp
anpassen Lassen Sie uns die Region
von Interesse verwenden, um
die Größe dieser Komposition zu reduzieren, da
sie momentan zu groß ist Sobald das erledigt ist, wählen wir
nun alle darin enthaltenen Elemente aus und ordnen sie
der
White-Box-Ebene zu Auf diese Weise können wir
die White-Box-Ebene auswählen, sie
an der
Mitte der Komposition ausrichten
und sicherstellen, dass alles
perfekt zentriert ist. Okay. Und jetzt erstellen wir
eine neue Textebene mit einem anderen Dateinamen. Um einen schönen und kontinuierlichen Fluss von der vorherigen Szene zu erhalten, können
wir diese Datei
als Referenzpunkt JPEG bezeichnen. Das funktioniert, weil es in
der vorherigen Szene der Konversation
darum ging, eine Referenz
für die besprochene Aufgabe zu senden . Nachdem wir die
Textgröße und -position angepasst
haben, können wir die
ursprüngliche Textebene ausschalten. Wir lassen den Rest
der Informationen
unverändert und fahren fort. Gehen wir nun zurück zum Browser,
zur Benutzeroberfläche, einem Bildschirm, reduzieren
unsere neue Pre-Comp und suchen uns einen geeigneten Platz
dafür in der Liste Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern und
sicherstellen, dass der Abstand zwischen den Dateifeldern mit dem
Rest der Liste
übereinstimmt Nachdem das erledigt ist, beginnen
wir mit
der Erstellung der Abwärtsanimation für alle
Dateifelder in der Liste. Aber bevor wir
das tun, wollen wir uns mit
der PNG-Dateibox befassen der PNG-Dateibox in der sich alle Elemente
auf separaten Ebenen befinden. Stellen wir sicher, dass Sie
alle zugehörigen
Objekte für diese Datei auswählen alle zugehörigen
Objekte für diese Datei und sie
dem weißen
Hauptfeld dieses Dateidesigns überordnen. Großartig. Lassen Sie uns nun all
diese Ebenen orange markieren, damit wir wissen, dass sie
zu einem Abschnitt gehören. Dann können wir alle
Ebenen auswählen, die zu dieser Datei gehören, Ausnahme der White-Box-Ebene,
und sie in die Timeline verschieben. Auf diese Weise ist es
viel einfacher,
die Abwärtsanimation für
die Dateifelder in der Liste zu erstellen . Und um Interferenzen zu vermeiden, sperren
wir die Unschärfe
- und Schattenebenen Nun. Also gut,
jetzt fangen wir an alle Ebenen der
Dateibox
auszuwählen. bei dieser Datei
darauf, dass Sie nicht
eines der Elemente auswählen , die
sich auf einer separaten Ebene befinden. Wählen Sie stattdessen das
weiße Feld dieser Datei aus. Nachdem alle fünf
Ebenen ausgewählt sind,
wollen wir nun den richtigen Zeitpunkt finden um diese Animation zu starten. In unserem Fall kann es direkt
beginnen, nachdem der Popup-Trichter
seine Intro-Animation beendet hat
, also bei den zweiten
sieben und zwanzig also, während wir hier stehen Lassen Sie uns also, während wir hier stehen, die ersten
Keyframes für die Position erstellen Gehen wir nun 1 Sekunde vorwärts. Die Timeline und alle
ausgewählten Ebenen nach unten bringen. Wir müssen sicherstellen, dass unsere neue Pre-Comp genau dort platziert
wird, wo sich
die erste Dateibox befindet Bevor wir also die Ebenen nach unten
ziehen, drücken
wir die Strg- oder
Befehlstaste R, um
die Lineale zu öffnen , und erstellen dann
eine Hilfslinie , damit wir wissen, wie weit wir
die Ebenen nach unten ziehen müssen Wir können jetzt die Lineale ausschalten
und anfangen, die Ebenen nach unten zu ziehen Großartig. Und jetzt lassen Sie uns die Keyframes einfach vereinfachen und die
Bewegung im Diagrammeditor anpassen Lassen Sie uns dafür sorgen, dass die Bewegung
schnell beginnt und
gegen Ende langsamer Lass uns sehen, wie das aussieht. Ordnung. Ich denke, es
sieht vorerst okay aus. Wir benötigen den
Leitfaden, den wir erstellt haben, nicht mehr, also entfernen wir ihn aus
dem Rahmen. In Ordnung. Und jetzt wollen wir uns
mit dem oberen Bereich
im Listenbereich befassen , weil wir die neue
Dateibox in diesem Bereich
verstecken müssen . Dazu können wir den
weißen Farbverlauf finden, den wir in
der vorherigen Szene erstellt haben , und
ihn dann von dort kopieren und in unsere neue Szene einfügen
. Öffnen wir also Szene sieben und geben dann die
Nachrichten PreComp Suchen wir nun die weiße Formebene mit
Farbverlauf wir hier erstellt haben, und kopieren Zurück zur neuen Szene,
bevor wir die Ebene einfügen Lassen Sie uns zunächst mit der Reihenfolge
der Dateiliste befassen , die wir hier haben. Damit meine ich, dass
ich die neue Datei vor der Kompilierung,
die wir
erstellt haben, an der richtigen
Stelle im Ebenenstapel platzieren möchte neue Datei vor der Kompilierung,
die wir
erstellt haben, an der richtigen
Stelle im Ebenenstapel platzieren Vielleicht müssen wir es hier platzieren. Nein. Gemäß
der Reihenfolge der Ebenen ist
dies also der Bereich der untersten
Dateibox im Design. Das bedeutet, dass wir
die Vorkomposition so verschieben müssen , dass sie sich
vor der Dateiebene befindet, die die erste Datei in
der Liste im Design In unserem Fall müssen
wir es hier platzieren. Auf diese Weise haben
wir, wie Sie sehen können, bei der Auswahl der einzelnen Ebenen bei der Auswahl der einzelnen Ebenen eine chronologische Reihenfolge Ich mache das, weil es für mich etwas einfacher
sein wird zu
wissen, wo die
weiße Verlaufsebene platziert werden soll In unserem Fall sollte der weiße
Farbverlauf über allen Ebenen der Dateibox liegen, da wir
die oberste Dateibox ausblenden mussten. Also wähle ich diese Ebene , um den weißen
Farbverlauf darüber einzufügen. Bringen wir diese
Ebene nun an den Anfang
der Timeline und passen dann ihr Design an
unseren Listenabschnitt an. Zuerst bringe
ich sie die Mitte
des Listenabschnitts und passe dann
die Breite dieser Form an. Bleiben wir ein bisschen in der Vorschau und passen die Position etwas
weiter an. In Ordnung. Jetzt versteckt der weiße Farbverlauf
die oberste Dateibox, aber er
versteckt auch eine andere Ebene , die nicht ausgeblendet werden muss. Lass mich dir zeigen, was ich
meine. Wenn wir jetzt den Weißverlauf ausschalten und dann auch das erste
Dateifeld in der Liste ausschalten, werden
wir sehen, dass es hier einen
Abschnitt mit etwas Text gibt. Dieser kleine Abschnitt
muss gesehen werden. Daher
müssen wir diese Ebene
im Ebenenfenster finden und
sie dann über die
Formebene mit weißem Farbverlauf verschieben . Großartig. Und jetzt können wir alle Ebenen
wieder einschalten. Und wie Sie sehen können,
haben wir jetzt nur den richtigen Bereich versteckt. Wenn das erledigt ist,
können wir jetzt in der Timeline
vor und zurück gehen und
sehen, wie dieser Abschnitt aussieht. Ich finde, es sieht
toll aus. Jetzt müssen wir dasselbe für den
unteren Teil dieses Abschnitts tun. Unser Ziel ist es nun,
das untere Dateifeld auszublenden ,
da
es, wie Sie sehen, mit den Designelementen der
Seitenzahlen kollidiert Also können wir zuerst
die Formebene mit weißem Farbverlauf duplizieren die Formebene mit weißem Farbverlauf und sie dann
an die richtige Stelle ziehen Dann können wir mit der rechten Maustaste auf
die Ebene klicken und
sie vertikal drehen. Sehen wir uns nun an
, wie das während
der Animation aussieht , und versuchen,
die Position bei Bedarf anzupassen. In meinem Fall muss ich
die Ebene
etwas weiter absenken . Fantastisch. Jetzt sieht
alles in Ordnung aus und wir sind bereit, mit
dem nächsten Schritt fortzufahren. Im nächsten Schritt möchte ich, dass
die Bewegung
der Dateiboxen nach unten zu einer
leichten Verzögerung der Animation führt. Ich möchte, dass sich das erste Dateifeld in der Liste
zuerst bewegt, und dann werden die restlichen
Dateiboxen entsprechend verschoben. Das bedeutet, dass wir jetzt
alle Keyframes, die wir für die Positionseigenschaft
für diese Ebenen erstellt haben, verzögern müssen alle Keyframes, die wir für die Positionseigenschaft
für diese Ebenen erstellt haben Positionseigenschaft
für diese Ebenen in diesem Fall eine angenehme Verzögerung zu
erzielen, erstellen
wir einen
Offset von zwei Frames zwischen den Keyframes Um die Verzögerung zu erzeugen, verwende
ich die neue Offset-Funktion von After
Effects Und da ich möchte, dass
das erste Dateifeld in der Liste zuerst verschoben wird, fange
ich an,
die Keyframes aus
der untersten Ebene auszuwählen , da dies
die erste Ebene im
Abschnitt ist . In Ordnung. Jetzt halte ich auf dem
Mac die Alt-Taste
und die
Strg- oder Wahltaste gedrückt auf dem
Mac die Alt-Taste
und die
Strg- oder und ziehe dann
die Keyframes nach rechts, bis ich sehe, dass die zweite Ebene die Position
der Zeitanzeige erreicht Mal sehen, wie das aussieht. Fantastisch. Ich finde es sieht toll aus. Und jetzt speichern wir das
Projekt, bevor wir weitermachen. Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zum Master Comp und sehen,
was wir als Nächstes tun müssen Nach dem Teil in der
Demo-Flow-Animation , in dem wir eine neue Datei per
Drag-and-Drop ziehen und dann sehen, dass
diese Datei zur Liste hinzugefügt wird, sollten
wir nun
ein wenig herauszoomen, um
den gesamten UI-Bildschirm mit
der aktualisierten Dateiliste zu sehen , und diese Verkleinerungsanimation
sollte bei Sekunde sieben beginnen Von Sekunde sechs
bis Sekunde sieben wollen
wir keine Änderungen an den Kamerabewegungen haben, wollen
wir keine Änderungen da dies der Moment sein wird,
in dem die
Dragon-Drop-Dateianimation stattfindet. Jetzt, in Sekunde sieben, müssen
wir Keyframes
mit den aktuellen Werten erstellen ,
positionieren und skalieren Erst dann gehen wir zu Sekunde acht über und erstellen die
Zoom-Out-Animation Dazu können wir
die zweiten Keyframes
auf dem Bildschirm kopieren die zweiten Keyframes
auf dem Bildschirm und sie bei Sekunde acht einfügen Auf diese Weise wird
der UI-Bildschirm jetzt vollständig im Frame angezeigt Da wir nun
neue Keyframes erstellt und andere Keyframes kopiert
und eingefügt haben, müssen
wir
sicherstellen, dass die Bewegung während der gesamten
Animation
immer noch konsistent ist gesamten
Animation
immer noch konsistent Und wie Sie
sehen können, gibt es Bereiche, in denen die Bewegung nicht konsistent
ist Die Geschwindigkeit
aller Keyframes
muss bei etwa 85% liegen Aber wie Sie sehen können, ist dies in einigen
Teilen nicht der Fall. Ich zeige Ihnen das,
weil ich möchte, dass Sie sehen, dass das Anpassen der Geschwindigkeit der
Keyframes vor Abschluss der ersten Animation so ist
, als würde man zweimal arbeiten Während der
Animation der Szene haben wir Keyframes erstellt und sie
dann jedes Mal
sofort angepasst Hier beenden wir die Animation und müssen die Keyframes noch
anpassen Daher schlage ich vor, zunächst die ersten Keyframes für die gesamte Szene
fertig Keyframes für die gesamte Szene sie als reguläre
lineare Keyframes zu
belassen Erst wenn Sie
die gesamte Animation abgeschlossen haben, sollten Sie mit der Anpassung beginnen Dies ist einer
der Nachteile , wenn man mit dem Ansatz arbeitet jeden Teil
zu animieren, ohne einer chronologischen Reihenfolge zu folgen Sie also bei der Arbeit an
Ihrem nächsten Projekt die richtige
Wahl des Workflows und der Vorgehensweise, der Sie
folgen werden Ordnung. Nachdem das geklärt ist, kehren
wir zum Projekt zurück und beginnen erneut, die
Kamerabewegungen anzupassen, diesmal
jedoch für alle
Keyframes gleichzeitig,
da wir möchten, dass
die Bewegung während
der gesamten Animation konsistent Und dafür verwenden wir das Velocity-Bedienfeld der
Keyframes. Da wir mit dem
Velocity-Bedienfeld für Keyframes nicht
verschiedene Eigenschaften
gleichzeitig anpassen können , müssen
wir zunächst alle
Positions-Keyframes auswählen und Stellen wir die Geschwindigkeit auf 85% ein. Dann machen wir dasselbe
für die Skalierungs-Keyframes. Sobald das erledigt ist,
sollten wir nicht vergessen die ersten
Keyframes dieser Animation anzupassen,
da dies die
Intro-Animation dieser Szene ist Und weil wir
einen schönen Match-Cut aus
der vorherigen Szene haben wollen , sollten
wir die
Keyframe-Geschwindigkeit an diesem Teil auf
etwa 95% anpassen , weil wir wollen, dass die Bewegung hier
superschnell ist, damit der Match-Cut-Übergang perfekt
funktioniert Gehen wir jetzt zur Masterkomposition und
bringen die neue Szene hier in
die Timeline und arbeiten am Übergang von
der vorherigen Aber vorher ist mir
aufgefallen, dass wir die Dauer der
vorherigen Szene nicht gekürzt Wir haben es einfach
aus der Master-Komposition herausgeschnitten. das geklärt haben, gehen
wir zu Szene 7 und kürzen den
Workflow auf Sekunde 11
, also 1 Sekunde nach
der Outtro-Animation Ich bevorzuge es, 1 Sekunde
freien Speicherplatz zu haben, falls
ich einige kleine Timing-Anpassungen
in den Szenen vornehmen muss ich einige kleine Timing-Anpassungen . In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt
Szene acht auf
die Timeline bringen und sicherstellen, dass der
Match-Cut-Übergang funktioniert. Dazu müssen wir Szene acht
vom Anfang
bis
zum schnellsten Zeitpunkt
der Intro-Bewegung zuschneiden vom Anfang
bis
zum schnellsten Zeitpunkt
der Intro-Bewegung Lassen Sie uns Szene acht
direkt nach
Szene 7 starten und sehen, wie
der Übergang aussieht Nachdem ich mir die
Animation ein paar Mal angesehen
habe, habe ich nicht das Gefühl, dass der
Matchcut gut aussieht Der Hauptgrund dafür ist die Position unserer
Elemente in den beiden Szenen In unserem Fall sind es die
UI-Bildschirme in Szene 7 und der
UI-Bildschirm in Szene acht. Mal sehen, was wir tun können, damit dieser Match-Cut-Übergang ein bisschen besser
aussieht. Versuchen wir zunächst, die anfängliche Skalierung
und Position des
UI-Bildschirms in Szene acht zu
ändern . Versuchen wir, es
etwas zu verkleinern und
stärker in der Mitte zu platzieren, sodass sich die Bewegung
eher wie
eine reine Verkleinerungsanimation
anfühlt sodass sich die Bewegung
eher wie
eine reine Verkleinerungsanimation
anfühlt als wie die
Vergrößerungsbewegung, die wir gerade haben. Sie nach
dem Anpassen der Position
sicher, dass die Geschwindigkeit nicht geändert
wird. Ordnung? Lass uns jetzt zum Master Comp
zurückkehren
und sehen, wie das aussieht Okay, ich denke, es
sieht ein bisschen besser aus. Gehen wir noch einmal zu Szene
81 zurück und versuchen, den Pre-Comp
am Anfang etwas weiter herunterzuskalieren
23. Erstellen des endgültigen Titels und der Szene Outro: Komm zurück. In dieser Lektion werden
wir mit der Arbeit an
den letzten Szenen
für dieses Projekt beginnen . Wir beginnen mit der Erstellung
der Titelanimationsszene. Um es schneller zu machen, können wir
die ähnliche Titelanimation verwenden , die wir zu
Beginn des Videos
erstellt haben . Wir werden es duplizieren und die Animation darin
anpassen. Und bevor wir das alles machen, lassen Sie uns eine Outtro-Animation
für die vorherige Szene
erstellen Gehen wir zu Szene acht und gehen wir
nun zu Sekunde neun über. Diesmal können wir dafür sorgen, dass
der UI-Bildschirm
den Frame von der linken Seite verlässt . Weil die Textanimation
, die
danach in die Szene eintritt , eine Bewegung von
links nach rechts hat. Bald wirst du verstehen, was ich meine. In der Zwischenzeit. Stellen Sie sicher
, dass die Geschwindigkeit
der letzten beiden Keyframes
auf etwa 95% eingestellt der letzten beiden Keyframes
auf etwa 95% Und danach schneiden wir Timeline 1 Sekunde
nach
der Tro-Animation zu Großartig. Und jetzt lasst uns in der Mitte der Tro-Animation
stehen und in der Master-Komposition die
Komposition auf diesen Zeitpunkt zuschneiden Fantastisch. Sobald
wir mit der Szene fertig sind, fangen wir an,
die
Titelanimation für die nächste Szene zu erstellen . Suchen wir dazu die erste Titelanimation
vor der Erstellung, die wir erstellt haben Hier ist sie. Es ist die
erste Szene, die wir kreiert haben. Da wir nun
dieselbe Animation
für unsere neue Vorkomposition haben möchten , duplizieren
wir zunächst
diese Vorkomposition aus
dem Ebenenbedienfeld und bringen sie
an den richtigen Zeitpunkt Mal sehen, wie das aussieht. Okay. Warum also weiter kämpfen? Kämpfen. Warum also weiter
kämpfen? Geh zu einem Punkt. Großartig. Und jetzt müssen wir einige Änderungen an der Titelanimation vornehmen, damit sie zum Drehbuch und
zum Voiceover
passen Daher werden wir
die Änderungen in
dieser Vorabversion nicht vornehmen die Änderungen in
dieser Vorabversion Wir müssen
diese Vorkomposition jetzt im
Projektfenster finden , damit wir sie von dort aus
duplizieren können Wir wollen es aus
dem Projektfenster duplizieren ,
weil wir
eine völlig neue Vorkomposition haben wollen , in wir Änderungen vornehmen können,
ohne die erste zu beeinflussen fertig sind, halten wir nun die
Alter-Option gedrückt und ziehen die neue Vorkomposition auf die ursprüngliche Vorlage in
der Timeline, um zwischen
ihnen zu wechseln Auf diese Weise haben wir
alle Keyframes gespeichert , die wir auf der ursprünglichen Precomp
erstellt haben, aber jetzt haben wir eine
komplett neue Dass wir Änderungen im Inneren vornehmen können, ohne das
Original zu beeinträchtigen. In Ordnung. Nachdem das geklärt ist, beginnen
wir damit, den Text hier zu ändern. Öffnen wir dazu
das Skript und kopieren
den entsprechenden Text. zum Projekt zurück, fügen Sie den Text ein, und wenn das erledigt ist, löschen
wir das Wort „
Probleme“, da dieses Wort anders
animiert werden sollte. Wir werden es wie
das Wort Multiple animieren. Und das werden wir in einer Sekunde tun. Lassen Sie uns vorerst das Ausrufezeichen,
das wir
hier haben, in ein Fragezeichen ändern Ausrufezeichen,
das wir
hier haben, in ein Fragezeichen Fantastisch. Und jetzt löschen wir die nicht
relevanten Textebenen. wir abschließend sicher, dass
die Maske, die wir auf
dieser Textebene haben ,
zum aktuellen Text passt. Dazu entfernen wir zuerst die aktuelle Maske und erstellen
dann eine neue. Auf diese Weise passt es
automatisch an den aktuellen Text an. Großartig. Und jetzt können wir als
Nächstes die Position des Wortes
anpassen, das in mehrere Ebenen aufgeteilt ist.
Das können wir
ganz einfach tun, indem wir
das Null-Objekt verschieben , da ihm alle
Buchstaben übergeordnet sind Lass es uns vorerst
irgendwo hier platzieren. Okay. Und jetzt passen wir die Buchstaben an, damit wir
das passende Wort
für diese Szene finden können . In diesem Fall
muss es kämpfen. Und da wir wissen, dass das Wort kämpfen mehr
Buchstaben als mehrere hat, ist es eine gute
Idee,
die Buchstabenebenen
vorerst
von der Null zu die Buchstabenebenen
vorerst
von der Null trennen, da wir in einer Sekunde
weitere
Buchstabenebenen hinzufügen werden , die wir
in der Animation anpassen werden Ordnung.
Passen wir nun die Buchstaben an, doppelklicken Sie auf jeden
Buchstaben und ändern ihn entsprechend. In Ordnung. Und jetzt duplizieren Sie die
letzte Ebene und verschieben Sie sie einen Frame nach vorne, um die Offset-Animation
beizubehalten. Dann ändere es in
den entsprechenden Buchstaben. Lassen Sie uns nun diese Ebene duplizieren und den gleichen Vorgang wiederholen. Ändern Sie diesmal den
Buchstaben in G. Fantastisch. Und jetzt, da wir
mehr Buchstaben in diesem Wort haben, sollten
wir die
Positionsanimation für alle anpassen. Um dies ohne Probleme zu tun, bringen
wir zunächst alle Ebenen , dass sie vom exakt
gleichen Zeitpunkt aus beginnen. Später werden wir
sie noch einmal ausgleichen. Lassen Sie uns zunächst dafür sorgen, dass alle Keyframes
am selben Zeitpunkt beginnen. Für mich wird es viel einfacher sein, ihre Positionsanimation
anzupassen Ordnung. Und jetzt passen wir die
Keyframes an der letzten Position für die neuen Buchstaben an Dazu müssen wir zuerst
am letzten Keyframe stehen und
erst dann die Position anpassen Wenn Sie nicht in der Lage sind,
direkt auf dem Keyframe zu stehen, wie in meinem Fall, machen Sie sich keine Sorgen Es ist nur ein kleiner
Softwarefehler, der
auftritt, nachdem
Keyframes oft neu positioniert in diesem Fall einfach Stellen Sie sich in diesem Fall einfach so nah wie möglich an
den Keyframe und verschieben Sie die Wie Sie sehen können, wurde ein neuer, aktualisierter
Keyframe erstellt, jedoch nicht
mit den übrigen Keyframes übereinstimmt der
jedoch nicht
mit den übrigen Keyframes übereinstimmt.
Mach dir darüber keine
Sorgen Stellen Sie nur sicher, dass Sie zu
diesem Zeitpunkt nicht
über zwei Positions-Keyframes für die Position Lassen Sie uns zunächst
eine neue Anleitung erstellen und darauf konzentrieren, die neuen
Buchstaben am
Rest des Textes auszurichten Buchstaben am
Rest des Textes auszurichten Sie sich keine Sorgen, wenn der Keyframe nicht an
den anderen Keyframes ausgerichtet
ist Dann verschieben wir den neuen
Buchstaben nach rechts,
um die Position
der restlichen Buchstaben neu anzuordnen Im Grunde
passen
wir jetzt die Keyframes an der letzten Position für die Sobald wir fertig sind, platzieren wir
das Nullobjekt in der
Mitte dieses Wortes Großartig. Jetzt können wir
den ersten Text näher bringen. Und jetzt stellen wir uns
in die Mitte
der Buchstabenanimation und passen auch ihre Position zu
diesem Zeitpunkt an. Ordnung. Sobald wir das getan haben, lassen Sie uns die
Animation durchgehen und prüfen, ob alles in Ordnung ist,
wie Sie sehen können. Während der Neupositionierung der Keyframes,
die
ich zuletzt erstellt habe, überflüssige
Keyframes, falls Ihnen das
auch passiert ist, dann stellen wir sicher, dass wir die alten Keyframes
löschen
und die neuen behalten. Großartig. Wenn wir damit
fertig sind, stellen wir sicher, dass keine Ebenen ausgewählt
sind, und drücken
Sie, um sie alle zu schließen. Lassen Sie uns nun
die eine Frame-Verzögerung erzeugen wir zuvor für
diesen Animationsteil hatten. Fantastisch. Jetzt können wir an dem Punkt
stehen, an
dem sich alle Buchstaben an
ihrer endgültigen Position befinden , und sie dann alle
auswählen
und sie der Null zuordnen. Und jetzt haben wir auch
die sekundäre Bounce-Bewegung , die wir für die Null erstellt haben Wir können den Leitfaden jetzt loswerden. Und jetzt wollen wir uns mit der
Fragezeichen-Animation befassen. Zunächst können wir
diese Animation in der Timeline
etwas verzögern . Da die Buchstabenanimation jetzt etwas länger
dauert, können
wir die
Fragezeichen-Animation ab Sekunde zwei starten. Okay, das Timing sieht gut aus, aber jetzt müssen wir es verschieben, damit es neben dem Text platziert
wird. Dafür können wir
ein neues Null-Objekt erstellen, nur um es als
bewegliches Objekt
für die beiden Ebenen zu verwenden , die wir hier haben. Ich mache das, anstatt jede Ebene einzeln zu
verschieben. Ordnung? Ich denke, wir können
es irgendwo hier platzieren Großartig. Wir haben alles
an seinem Platz. Und bevor wir weitermachen, passen
wir die Größe
dieser Komposition mit dem Tool
Region of Interest an Sie können die
Kompositionseinstellungen öffnen und die Abmessungen
auf abgerundete Zahlen festlegen Wir müssen es nicht machen,
aber ich bevorzuge es so. Am wichtigsten
ist es, sicherzustellen, dass die Ebenen zur Mitte
der Komposition ausgerichtet sind. Wie Sie in meinem Fall sehen können,
habe ich alles ausgerichtet. Falls Sie
das nicht haben, können Sie
die Null-Objektmethode verwenden , um alle Ebenen der Null überzuordnen
und sie zu verschieben, um
die Position für alle
Ebenen gleichzeitig anzupassen . In Ordnung. Und jetzt, bevor wir weitermachen, nehmen wir eine letzte Anpassung vor. Ich sehe, dass die Animation hier in zehn Bildern mit dem zweiten
beginnt. Lassen Sie uns alle
Ebenen außer
dem ersten Text auswählen und diese Animation
mit der zweiten beginnen lassen. Fantastisch. Ich bin mir sicher, dass wir hier alles erledigt
haben. Wir könnten den ersten Text ein
wenig nach
rechts verschieben und das war's. Gehen wir jetzt zurück zur
Master-Komposition und schauen, was wir haben Achten wir auf das Voiceover Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass es perfekt mit
der
Textanimation synchronisiert Warum also weiter kämpfen? Gehen Sie zu onepoint.com und
erleichtern Sie sich den Arbeitsalltag. Warum also weiter kämpfen? Gehen Sie zu onepoint.com
und machen Sie sich an Ihre Arbeit. Warum weiter kämpfen? Geh zu einem Punkt. Kämpfe
weiter. Geh zu einem Punkt. Ordnung. Nachdem ich es
mir ein paar Mal angesehen habe, sehe ich, dass wir das Timing anpassen
müssen Aber bevor ich
das mache, werde ich
den letzten
Positions-Keyframe löschen , den ich hier habe. Diese kleine Bewegung ist für diesen Text
irrelevant. Es war relevanter für die
vorherige Textanimation. Gehen wir nun zehn Frames rückwärts und beginnen die Szene
von diesem Zeitpunkt an. Fantastisch. Das bedeutet jetzt, dass wir das Timing der
Tro-Animation für
die vorherige Szene anpassen
müssen . also, während wir zu diesem
Zeitpunkt stehen, Lassen Sie uns also, während wir zu diesem
Zeitpunkt stehen, Szene
acht aufrufen und sicherstellen, dass die Animation
zu diesem Zeitpunkt bereits endet. Um das zu tun, müssen wir vor
der Installation den Bildschirm der Benutzeroberfläche aufrufen. zunächst sicher, dass die Outtro-Animation an der Position
der Zeitanzeige endet Also wähle ich alle Keyframes
der Dateiebenen aus und stelle
sicher , dass das letzte
Keyframe hier endet Das heißt, wir müssen jetzt auch das Timing des
vorherigen Animationsteils
neu Es muss zu
diesem Zeitpunkt enden. Lassen Sie uns also
hier stehen und dann
alle Schlüsselbilder des
vorherigen Animationsteils so verschieben alle Schlüsselbilder des
vorherigen Animationsteils , dass sie hier enden. Fantastisch. Wenn das erledigt ist, dürfen
wir nicht
die Mikroanimation vergessen , die
im Pop-Up-Precomp passiert Es muss von
diesem Zeitpunkt an beginnen. Geben wir also den Precomp und verschieben die
Keyframes hierher. Okay? Da wir nun das Timing
des letzten Teils dieser
Demo-Flow-Animation
geändert haben, bedeutet
das, dass wir auch das Timing
der Kamerabewegungen
in der Hauptszene anpassen
müssen . Wir müssen die
Drag-and-Drop-Animation mit
der Outtro-Animation
des Popup-Panels
in diesem Precomp synchronisieren der Outtro-Animation
des Popup-Panels
in diesem Precomp Das bedeutet, dass die
Drag-and-Drop-Animation zu dem Zeitpunkt
enden sollte , an
dem das Popup-Panel die Outtro-Animation startet Also lasst uns hier stehen und
dann zur Hauptszene gehen. Und jetzt stellen Sie sicher, dass wir
alle Keyframes sehen , die wir hier haben. Wählen Sie nun alle
Schlüsselbilder des letzten Teils aus und bringen Sie sie hierher, sodass sich der UI-Bildschirm bereits in der
Mitte des Frames
befindet. Wie Sie sehen können, haben
wir auf diese Weise alles perfekt
synchronisiert, und so passen Sie
das Timing Ihrer
Demo-Flow-Animationen neu das Timing Ihrer
Demo-Flow-Animationen Daran ist nichts Ausgefallenes
oder Kompliziertes. Alles, was wir brauchen, ist ein wenig
Konzentration und
Verständnis dafür , wo jeder
unserer Animationsteile beginnt und endet. In Ordnung? Bevor ich zur Master-Komposition
zurückkehre und mir
die Animation noch einmal ansehe, möchte
ich die endgültige
Position der Dateiebene anpassen Ich möchte nicht, dass es
die Objekte dahinter versteckt. Ich möchte die lila
Ordneranimation sehen. Fantastisch. Nun, nachdem wir das Timing
in dieser Pre-Comp angepasst haben,
wollen wir uns in der Mitte
der Outtro-Animation befinden wollen wir uns in der Mitte
der Outtro-Animation Und während wir hier stehen, gehen wir
zurück zur Master-Komposition und schneiden Szene acht vor der Komposition
bis zu diesem Zeitpunkt zu.
Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern und
sicherstellen, schneiden Szene acht vor der Komposition
bis zu diesem Zeitpunkt zu.
Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern und
sicherstellen, dass zwischen
Szene acht und neun
kein leerer Bereich entsteht Okay. Und jetzt wollen wir
sehen, wie das aussieht. Ein Weg. Warum also
weiter kämpfen? Hallo. Warum also weiter kämpfen? Bei näherer Betrachtung
denke ich, dass wir hier keinen Match-Cut-Übergang
schaffen müssen. Lassen Sie uns die Szene vor
der Kompilation erweitern, um
einen einfachen Übergang nach links zu
erhalten einen einfachen Übergang nach links zu Ich denke, in diesem Fall sieht es
besser aus. Wir können Szene acht aufrufen und sehen wo die
Otro-Animation genau endet, und dann die Vorkomposition
in der Master-Komposition auf
diesen Zeitpunkt zuschneiden in der Master-Komposition auf
diesen Zeitpunkt Das Bild mit dem
Übergang nach links sieht viel besser aus. Wir können Szene
neun etwas früher beginnen. Verschieben wir es zehn
Frames zurück
und schauen uns diesen Teil ein paar
Mal an, um zu sehen, wie sich das anfühlt Warum also weiter kämpfen? Kämpfen. Gehe zu OnePoint.com Warum also weiter kämpfen? Gehen Sie zu onepoint.com. Warum also weiter kämpfen? Gehen Sie zu onepoint.com und
machen Sie Ihr Okay. Ich finde es sieht toll aus.
Und jetzt möchte ich sicherstellen, dass das Wort Kampf in der
Mitte des Rahmens platziert
wird. Dafür können wir zunächst das Safe Action Grid öffnen
. Und jetzt stehen wir an der letzten Position des Keyframes
dieser Pre-Comp und passen Das Wort wird also in der
Mitte positioniert. Fantastisch. Jetzt haben
wir also, dass der Buchstabe G zu
diesem Zeitpunkt fast die Decke
des Rahmens berührt . Geben wir den Precomp ein und passen die Animation dieses
Buchstabens Wählen wir zunächst diese Ebene und drücken sie, um
alle Keyframes zu sehen Und jetzt versuchen wir, in der Mitte
dieser Animation zu
stehen und
die Position dieser Ebene anzupassen Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie nicht
genau auf den Keyframes stehen können. Passen Sie einfach die Position an
und dann
entfernen wir den irrelevanten Keyframe auch keine Sorgen,
wenn Sie
den neuen Keyframe nicht exakt an den übrigen Keyframes
ausrichten exakt an den übrigen Keyframes
ausrichten Dies wird in der Animation nicht
auffallen. Fantastisch. Gehen wir jetzt
zurück zum Master Comp, und wie Sie sehen können,
sieht alles völlig in Ordnung Wenn das erledigt ist, können wir
das Projekt jetzt speichern , um die
Änderungen zu sichern, die wir bisher vorgenommen haben Großartig. Fahren wir jetzt mit der nächsten Szene
fort. Um zu sehen, was wir als Nächstes tun müssen, können
wir zur Videotafel gehen. Okay, jetzt müssen wir
die letzte Szene
für dieses Projekt erstellen . Dies ist die Szene mit dem Aufruf zum
Handeln, die in solchen
Erklärvideos sehr häufig vorkommt Normalerweise müssen wir in dieser
Szene das Logo und einige Call-to-Action-Animationen
präsentieren , z. B. schauen Sie sich unsere Website an oder
klicken Sie auf den Link unten Natürlich muss es mit dem
Voiceover synchronisiert werden. In unserem Fall besteht unser
Aufruf zum Handeln darin, die Website
zu werben und den Zuschauer aufzufordern
, sie zu Nachdem das geklärt ist, kehren wir zur Master-Komposition
zurück und beginnen mit der
Vorbereitung der Szene Aber zuerst bringen wir diese Illustrator-Ebene
in den Ordner Assets Okay. Und jetzt
drücken wir Catrol oder Command N, um eine neue Komposition zu erstellen.
Wir können es Szene zehn nennen Stellen wir sicher, dass die Dauer 2 Minuten
beträgt, bevor wir
auf Okay klicken. Natürlich werden wir die Dauer später
anpassen. Fantastisch. Lassen Sie uns jetzt mit
der Gestaltung der Szene beginnen. Wir können damit beginnen,
das Logo in die Szene zu bringen. Dazu können wir nach dem Logo
suchen, das wir
vorab im Projekt haben, und es dann
auf die Timeline bringen Sobald wir fertig sind, stellen wir nun sicher, dass das Logo zur Szene passt, und
es ein wenig verkleinern Wie Sie vielleicht verstehen, benötigen
wir etwas Platz für die
Call-to-Action-Schaltfläche , die
sich unter dem Logo befinden muss. Fantastisch. Und jetzt können wir mit der Erstellung der
Call-to-Action-Schaltfläche beginnen. Dafür können wir eine
unserer Button-Pre-Comps verwenden , die wir während des Projekts
erstellt haben Lassen Sie uns die letzte Schaltfläche
vor der Erstellung duplizieren und dann den
Namen anpassen CTA steht für Call to Action. Großartig. Bringen wir es jetzt in die Szene und passen das
Design und den Text darin an. Lassen Sie uns zunächst
den Text in den Namen der Website ändern . Sobald wir fertig sind, geben wir die Kompositionseinstellungen ein und passen die Breite an
die Schaltflächengröße an. Okay. Und jetzt positionieren wir die beiden Vorkompositionen so, dass wir
eine schöne und ausgewogene Komposition haben eine schöne und ausgewogene Wir können den Button senken
und auch das Logo senken. Großartig. Wenn das erledigt ist, können
wir anfangen, die Szene
zu animieren Und die Hauptanimation
, die
hier stattfinden muss, ist das Intro der Kugel,
das ist unser Cursor
im Projekt, wenn wir auf die Schaltfläche klicken Suchen wir dazu im Projektfenster
nach dem Cursor-Precomp und
ziehen diesen
Precomp dann in die ziehen diesen
Precomp Und jetzt zur Animation:
Wir können das Intro des Cursors vom
oberen
Bereich der Szene aus starten Cursors vom
oberen
Bereich der Szene aus Platzieren wir es vertikal in der
Mitte. Okay, das ist gut genug. Und jetzt lasst uns
diesen Pre-Comp
gelb markieren und anfangen, ihn zu animieren Wir werden dafür die
Eigenschaft Position verwenden. Lassen Sie uns also
den ersten Keyframe
am Anfang
der Timeline erstellen am Anfang
der Timeline Gehen wir nun 1
Sekunde vorwärts und bringen den Pre-Comp hier auf
die rechte Seite der Szene Gehen wir als Nächstes 1
Sekunde vorwärts und bringen den Precomp irgendwo
in den Bereich der Schaltfläche Wir können es
vertikal zur Komposition ausrichten und dann vergrößern und es etwas
tiefer platzieren Fantastisch. Und jetzt erstellen wir die Klick-Animation
für den Cursor, die auch die
Outtro-Animation des Cursors sein wird Dazu verwenden wir
die Eigenschaft scale. Erstellen Sie hier also einen Keyframe. Dann verschieben wir 20 Frames
und setzen die Skala auf Null. Großartig. Sobald wir mit
der Erstellung der ersten Bewegung fertig sind, können
wir damit beginnen, sie anzupassen. Beginnen wir zunächst mit Anpassung des Pfads
mithilfe des Vertex-Werkzeugs Wir wollen dafür eine schöne und
abgerundete Bewegung haben. Großartig. Nachdem wir den Pfad
angepasst haben, wollen wir uns jetzt mit der Bewegung befassen. Lassen Sie uns zunächst
die Position der Keyframes vereinfachen. Und dann legen
wir im Grafikeditor die Geschwindigkeit des Intros auf
95% fest, weil wir einen Match-Cut aus
der vorherigen Szene
erstellen wollen einen Match-Cut aus
der vorherigen Szene
erstellen Und jetzt, zu diesem Zeitpunkt, lassen wir diese
Kugel langsamer werden, indem den Griff nach rechts
bewegen Ich möchte nicht, dass es an diesem Punkt
vollständig stoppt, also stelle ich sicher, dass
aus diesem Keyframe ein kontinuierliches Keyframe
wird und dass die Geschwindigkeit an diesem Teil nicht Null ist.
Mal sehen, wie das aussieht Großartig. Sieht nett aus. Beschäftigen wir uns nun mit
den Skalierungs-Keyframes. Um die Aufmerksamkeit
des Betrachters auf diesen Bereich zu lenken, können
wir uns in die Mitte
der Skalierungsanimation
stellen und den Cursor etwas vergrößern sodass er wächst, bevor er verschwindet Wie Sie sehen können, lenkt das zu diesem
Zeitpunkt
mehr Aufmerksamkeit auf den Cursor. Okay. Und jetzt lassen Sie uns die Keyframes einfach
vereinfachen. Und dieses Mal verwenden Sie
den Diagrammeditor, damit der Cursor schnell wächst, in der Mitte
langsamer wird und gegen Ende
an Geschwindigkeit gewinnt. Fantastisch. Ich finde, es sieht toll aus, und wir können jetzt
zur Timeline zurückkehren und uns die Animation
ansehen, die wir bisher
erstellt haben , um zu
sehen, wie sie sich anfühlt. Ordnung. Ich finde, die
Animation sieht sehr gut Aber meiner Meinung nach
muss die Logoanimation hier nicht stattfinden. Ich möchte, dass das Logo in der Szene
statisch ist. Ich möchte diese
Gelegenheit nutzen, um Ihnen zu zeigen, wie
Sie Ihre animierten
Precomps einfrieren können. Es ist sehr einfach Zuerst müssen wir
an dem Punkt bleiben, an dem das Logo die Animation bereits
beendet hat,
dann mit der rechten Maustaste auf den Precomp klicken, zu T
gehen und Freeze Frame wählen Großartig. Jetzt merke ich
, dass das Logo nicht genau in
der Mitte des Rahmens erscheint, also verschieben wir es
ein wenig nach links. Das ist besser. Toll. Und jetzt wollen wir uns mit dem Timing
der Klickanimation
innerhalb der Schaltfläche Precomp
befassen der Klickanimation
innerhalb der Schaltfläche Precomp Im Moment
passiert es zu früh. Lassen Sie uns dazu
an dem Punkt stehen, an dem der Cursor die Klick-Animation
macht, geben Sie
dann den
Button Precomp ein und verschieben Sie die Keyframes hierher.
Schauen wir uns an, wie Ich denke, es kann
fünf Frames früher beginnen, also passen wir das
Timing ganz schnell an. Großartig. Und jetzt
fühlt es sich viel besser an. Deshalb
schlage ich immer vor,
die Animation ein paar Mal zu überprüfen , um zu
sehen, wie sich die Bewegung anfühlt. Okay, jetzt sehe ich, dass die gesamte Animation großartig
aussieht und sich gut anfühlt. Wir können den Cursor vor der
Komposition zusammenklappen und mit
dem nächsten Schritt fortfahren, dem Hinzufügen der Szene
zur Master-Komposition Zunächst können wir
bei Sekunde fünf stehen und diese Zeitleiste auf
diesen Zeitpunkt
kürzen Sobald wir fertig sind, gehen wir
zur Master-Komposition
und bringen die letzte
Szene auf die Timeline Großartig. Und jetzt fangen wir an, an der Umstellung zu
arbeiten. Zuerst können wir die
letzte Szene aufrufen und sehen wo sich die Mitte der
Intro-Animation befindet Hier ist sie. Lassen Sie uns zu
diesem Zeitpunkt stehen und dann in der Master-Comp
diese Pre-Comp auf die Position der
Zeitanzeige zuschneiden diese Pre-Comp auf die Position der
Zeitanzeige Lassen Sie uns nun diese
Pre-Comp direkt
nach der vorherigen Pre Comp starten lassen und dann das Ende der
vorherigen Pre-Comp
anpassen Da wir
einen schönen Match-Cut erstellen möchten, können
wir die Szene
an dem Punkt beenden, an dem der Cursor
gerade dabei ist, die Szene
zu verlassen Lassen Sie uns jetzt die letzte Szene
hierher bringen und sehen, wie das aussieht. Wir können
vom Anfang der letzten Szene an ein paar Frames zuschneiden , um eine
etwas kontinuierlichere Bewegung zu erhalten. Okay, das sieht nett aus. Und jetzt fügen wir der letzten Szene
einen sanften Zoom bei der Animation damit sie sich nicht zu statisch anfühlt. Wir können hier den ersten
Keyframe erstellen. Lassen Sie uns zu einem Zeitpunkt stehen, kurz
nachdem die Animation
in diesem Precomp Das sollte etwas
nach diesem Zeitpunkt sein. Ich denke, wir sollten die Dauer des
Finalwettbewerbs etwas verlängern Also lass uns das ganz schnell machen. Lass uns dafür sorgen, dass es 7 Sekunden dauert. Lassen Sie uns nun alle
Ebenen hier erweitern und danach
zur Master-Komposition zurückkehren
und die Vorkomposition erweitern Großartig. Jetzt können wir also bei 1 Minute und 8 Sekunden stehen und den Pre-Comp ein wenig
skalieren Versuchen wir es mit 110. Lassen Sie uns jetzt sehen, was wir haben. Sieht nett aus, aber mir gefällt nicht wie der Cursor
das Logo in der letzten Szene berührt. Geben wir es also ein und passen
den Pfad der Cursorposition an. Ordnung. Ich denke, es ist okay. Gehen wir jetzt zurück zur Master-Komposition und sehen wir uns an
, wie das mit dem
Zoom und der Animation aussieht Sieht toll aus. Und
jetzt stehen wir am Ende
der Animation
und drücken rein, um den
Workflow-Bereich hier zu beenden. Jetzt sehen wir uns das gesamte Projekt von Anfang an mit
dem Voiceover hinweg zu verwalten nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten und bevor Sie
es wissen, ertrinken Sie im Chaos, wenn Sie nach
Hilfe suchen. Du hast einen Punkt getroffen Die Plattform, die
Projektmanagement so einfach macht, es
sogar Ihre Katze kann. Mit One Point erhalten Sie
einen kristallklaren
Überblick über alles, einen kristallklaren
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Team arbeitet, all Ihre Projekte,
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Echtzeit, sodass nichts
übersehen wird. sehen möchten, wer ins
Hintertreffen gerät, gehen Sie zu Ihrem Team-Tab, um die Aktivitäten aller Beteiligten auf einen Blick zu
sehen Sie müssen mit jemandem Kontakt aufnehmen. Wechseln Sie in das integrierte
Messaging-System, in dem alle Ihre Konversationen nach Kontakten organisiert
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teilen Sie sofort ein Update. Und ja, das Teilen
von Dateien ist mühelos. Laden Sie ein beliebiges Dokument hoch, und Ihr gesamtes Team hat sofort
Zugriff darauf Warum also weiter kämpfen? Gehen Sie zu onepoint.com und erleichtern Sie sich Ihren Arbeitstag ab heute Verwaltung eines großen
Teams in ganz Mul. In Ordnung, das sieht sehr gut aus. Und am wichtigsten ist, dass die Animation
mit dem Voiceover synchronisiert wird Sobald wir die
beiden wichtigsten
Dinge richtig gemacht haben , wir mit dem nächsten Schritt fortfahren,
dem Hinzufügen der
Cursoranimation in Es wird super viel Spaß machen,
also sehen wir uns in der nächsten.
24. Hinzufügen der Cursoranimation: Komm zurück. In dieser Lektion beginnen
wir damit, die
Cursoranimation zur entsprechenden Szene hinzuzufügen . Beachten Sie, dass wir mit
dem Hinzufügen der Cursoranimation
erst beginnen , nachdem wir
die gesamte Animation fertiggestellt und mit dem Voiceover synchronisiert Und das liegt daran, dass wir jetzt sicher
sind, dass das Timing
der Klickanimation im Projekt
perfekt mit
dem Voiceover synchronisiert ist Wir möchten
die Cursoranimation nicht während der ersten Animation einbeziehen ,
da dies
die Timing-Anpassungen während des
Prozesses erschweren Wie Sie sich vielleicht erinnern, haben wir
einige
Keyframes für die Demoflow-Animation viele Male angepasst . Stellen Sie sich vor, wir
müssten auch die
Cursoranimation anpassen Das würde den
Prozess viel langsamer machen. Daher ziehe ich es vor, mir
die Cursoranimation während
der ersten Animation
des gesamten Projekts vorzustellen die Cursoranimation während , und erst wenn ich fertig bin und sicher bin, dass das Timing stimmt, werde
ich die Cursoranimation hinzufügen. Ordnung. Nachdem das geklärt ist,
fangen wir an, an der
ersten Cursor-Animation zu arbeiten, die, wie Sie vielleicht
schon wissen, in Szene vier passieren
muss. Im zweiten
Animationsteil, in dem wir zum ersten Mal den
UI-Bildschirm des Projekts
sehen. Geben wir also diesen
Precomp ein und fügen dann den Cursor-Precomp, den wir
im Projekt haben , zu dieser Timeline Lassen Sie uns diese Vorkomposition
gelb markieren und mit der Erstellung der Cursoranimation beginnen So können wir unseren Cursor in der Szene
etwas besser sehen. Wir können ihm einen weißen Strich
hinzufügen, nur für den Moment. Später werden wir den
Cursor so gestalten, wie wir wollen. Im Moment müssen wir uns darauf
konzentrieren, zuerst
die Animation zu erstellen. Also gebe ich die Formebene ein und
wähle sie aus. Fügen wir nun eine
Strichfarbe hinzu und wählen Schwarz. Für die Breite
können Sie sie bei zwei belassen, und jetzt können wir den Cursor deutlich
sehen. Großartig. Gehen wir jetzt zurück zur Master-Komposition
und fangen wir an, sie zu animieren Aus meiner Erfahrung habe ich
herausgefunden, dass der beste
Weg, dies zu tun, darin besteht, eine sehr einfache Methode zu
verwenden.
Lass mich dir zeigen, was ich meine. Ordnung. Also zuerst konzentriere ich mich
nicht darauf,
das Intro oder das
Outtro für den Cursor zu erstellen das Intro oder das
Outtro für den Cursor Das Erste, worauf ich mich
konzentriere, ist das Timing. Das Timing für die Klickanimationen
haben wir im Demo-Flow, zum Beispiel haben
wir zu
diesem Zeitpunkt die Klickanimation
für die Projektbox. Wir können diesen
Pre-Comp eingeben und
den genauen Zeitpunkt herausfinden ,
an dem es passiert In diesem Fall passiert es
zu diesem Zeitpunkt. Also, jetzt können wir
hier stehen und dann zurück
zum Master Comp gehen Dann müssen wir den Cursor
an der logischen Position platzieren und zu diesem Zeitpunkt einen Keyframe
für die
Positionseigenschaft erstellen diesem Zeitpunkt einen Keyframe
für die
Positionseigenschaft Achten Sie danach auf nichts anderes in
der Szene als darauf der Szene als wo die
Animation mit dem zweiten Klick stattfindet Wie Sie sehen können, passiert
es in unserem Fall zu
diesem Zeitpunkt. Ich werde also
den Cursor in den Bereich bringen, in dem die
Klickanimation stattfindet. Lassen Sie uns nun
die Zeitleiste vergrößern und die Position
des Cursors
weiter an die
Klickanimationen
anpassen , die wir hier haben. Der nächste findet hier statt. Bringen wir also den Cursor hierher. Großartig. Lassen Sie uns nun
weitermachen und sehen wo die nächste Klick-Animation stattfindet, und dann den Cursor dorthin
bringen. Fantastisch. Jetzt
sehe ich, dass es in dieser Szene
keine Klickanimationen mehr gibt, also kann ich anfangen, die Atro-Animation
für
den Cursor zu erstellen . Und dafür können wir 1
Sekunde nach dem letzten Keyframe weitermachen und den Cursor nach Belieben aus
dem Bild herausziehen Diesmal ziehen wir
es auf die linke Seite. Großartig. Im Moment sieht
die Animation für Sie wahrscheinlich sehr seltsam aus, aber glauben Sie mir, bald wird
alles klar werden. Versuchen Sie vorerst, sich
auf meinen Arbeitsablauf zu konzentrieren. Also haben wir zuerst die
Keyframes für
die Anfangsposition entsprechend
der Klickanimation erstellt Keyframes für
die Anfangsposition entsprechend
der Klickanimation Jetzt können wir damit beginnen,
den Positionspfad so anzupassen, dass sich der Cursor runder und natürlicher bewegt Wählen wir dazu
das Vertex-Werkzeug aus und
befassen uns zunächst mit diesem Punkt Klicken Sie einmal hier und jetzt biegen
wir den Pfad ab. Wechseln Sie jetzt zum
Auswahlwerkzeug. Und jetzt ziehen wir diesen
Griff ein wenig nach oben. Wir können dabei Alt oder
die Wahltaste gedrückt halten, um
sicherzustellen, dass wir
nur einen Griff bewegen ohne
den zweiten zu beeinflussen. Ordnung. Machen wir jetzt
dasselbe für den zweiten Griff Okay, jetzt sind wir fast
fertig mit der Anpassung des Pfads. Und bevor wir
das tun, erstellen wir die Intro-Animation
für den Cursor Dazu können Sie sich
von den
Keyframes an der ersten Position
1 Sekunde rückwärts bewegen und den Cursor nach
rechts ziehen , damit er von
rechts in die Szene
eindringt . Großartig. Jetzt können wir
die Anpassung des Kurvenpunkts auf diesem Pfad abschließen. Lassen Sie uns auch diesen Punkt krümmen,
damit der Cursor in einer
etwas kurvigeren Bewegung in die Szene
eindringt An diesem Punkt zoome ich
normalerweise gerne
heran und überprüfe die Animation
des Cursors, um zu sehen,
ob sie mit
der Klickanimation
in der Szene synchronisiert der Klickanimation
in der Mir
ist aufgefallen, dass der
Cursor zu diesem Zeitpunkt nicht hier platziert
werden sollte zu diesem Zeitpunkt nicht hier platziert
werden , da
er an dieser Stelle auf dem Aufgabenfeld abprallen muss Das heißt, wir müssen
den Cursor irgendwo um ihn herum platzieren bevor wir diesen Punkt erreichen , um die Illusion einer
Berührungsbewegung Gehen wir also vom ersten berührenden Keyframe aus eine
Sekunde zurück und bewegen
den Cursor
irgendwo in der Nähe Sobald das erledigt ist, gehen
wir zurück zum Vertex-Werkzeug und krümmen
den neuen Punkt ebenfalls Passen wir den Griff an
, damit er etwas kurviger wird. Bewegung. Fantastisch. Und jetzt zu diesem Punkt:
Wir können die Bewegung
flüssiger machen, Wir können die Bewegung
flüssiger machen indem wir
den Griff des ersten Punktes anpassen, ihn nach unten
absenken und ihn
etwas weiter nach links ziehen Großartig. Wie Sie sehen können, haben
wir jetzt eine schöne abgerundete
und kurvige Bewegung
für die Cursoranimation für die Cursoranimation Wir können auch den letzten
Punkt krümmen und den Griff anpassen um eine etwas abgerundetere Bewegung
für die Outtro-Animation zu erhalten für die Outtro-Animation Ordnung.
Nachdem wir mit
der Erstellung der ersten Animation fertig sind, erstellen
wir eine Klickbewegung
für den Cursor, damit wir sie mit der Klickanimation
synchronisieren können,
die wir für
die Panels erstellt haben. Nachdem wir mit
der Erstellung der ersten Animation fertig sind, erstellen
wir eine Klickbewegung
für den Cursor, damit wir sie mit der Klickanimation
synchronisieren können ,
die wir für
die Panels erstellt haben Natürlich könnten wir zu
jedem Zeitpunkt
eine maßstabsgetreue Animation erstellen . Wo wir ein UI-Panel haben, klicken Sie auf Animation, aber
das würde viel Zeit in Anspruch nehmen. Und falls wir das Timing der
Klickanimation
anpassen müssten , würde
es ewig dauern die
Cursorklick-Animation
anzupassen. Deshalb möchte ich
Ihnen einen sehr coolen Trick beibringen, um Ihre Cursorklicks mit den Panel-Klicks
zu
synchronisieren, sodass Sie die beiden nicht manuell timen müssen. Als ich dieses Projekt erstellte, wusste
ich, dass es eine
Möglichkeit gibt, Animationen
innerhalb einer Vorkomposition
mithilfe eines Ausdrucks auszulösen , aber ich wusste nicht
genau, wie das funktioniert, und ich wusste definitiv nicht
, was der Ausdruck war oder auf welche Eigenschaft
ich ihn anwenden In diesem Fall habe ich
die Leistungsfähigkeit der KI genutzt, um den Ausdruck dafür zu generieren also möchte ich
Ihnen jetzt beibringen, wie das geht Vielleicht schauen Sie sich meinen
Kurs KI for Motion an, in dem wir gelernt haben, wie man GPT
verwendet, um
sehr nützliche Ausdrücke zu erstellen,
indem wir einfach beschreiben, was
wir erreichen wollen Sie müssen keine Erfahrung
mit Ausdrücken haben oder Codierung
verstehen Ich empfehle Ihnen dringend, sich
den Kurs KI for Motion anzusehen falls Sie Ihren Arbeitsablauf
verbessern
und die Vorteile
der KI in After Effects wirklich nutzen möchten . Also werde ich jetzt
dieselben Techniken aus
diesem Kurs verwenden , um mir
ein nettes Setup auszudenken, mit dem ich meine Klickanimationen
hier automatisieren kann. In Ordnung. Nachdem das geklärt ist, lassen Sie uns
wieder aktiv werden. , bevor wir zu Chat GPT
springen Lassen Sie uns zunächst die
Klick-Animation für den Cursor erstellen Lassen Sie uns am
Anfang der Timeline stehen
und hier einen skalierten
Keyframe erstellen Nehmen wir nun an, diese Animation
dauert zehn Frames. Erstellen Sie hier also einen weiteren Keyframe. Stellen wir uns dann
in die Mitte
der Keyframes und
verkleinern die Form Lassen Sie uns abschließend die Keyframes
vereinfachen und die Bewegung
im Diagrammeditor
so
anpassen , dass die Bewegung schnell beginnt Wie Sie sehen können,
haben wir auf diese Weise eine schöne
Klick-Animation für den Cursor erstellt Großartig. Jetzt möchte ich diese Animation
in meiner Hauptszene
auslösen. Zu den relevanten
Zeitpunkten , an denen ich es mit
der Klickanimation
der UI-Panels synchronisieren muss . Aber nehmen wir an, wir
wissen nicht genau, wie das geht. Dies ist der perfekte Zeitpunkt
, um ein paar Minuten damit zu verbringen, zu sehen, ob wir das
mit einem Ausdruck machen können. Das Erste, was ich gerne mache, ist einen
Screenshot
meiner Szene zu
machen und dabei sicherzustellen, dass die Ebenen
und ihre Namen dem Screenshot deutlich sichtbar
sind. Dann zeige ich gerne
auf die Ebene, über die ich bald
mit Chat GPT sprechen Du musst es nicht
tun. In Ordnung. Als Nächstes kopieren wir diesen
Screenshot und gehen dann zu Chat GPT und fügen das
Bild in einen neuen Chat ein Es funktioniert auch perfekt mit der kostenlosen
Chat-GPT-Version Okay. Und jetzt fange ich einfach an, meine Situation
zu beschreiben, beginnend mit der Erwähnung,
welche Software ich verwende. Ich schreibe mit schlechtem Englisch
und vielen Rechtschreib- und Grammatikfehlern, nur damit Sie verstehen, dass Sie kein perfektes Englisch
brauchen. Das Hauptziel ist es,
die Situation zu beschreiben und Ihr Ziel zu
erklären. Es ist sehr wichtig, die korrekten Namen der Ebenen
angeben, auf die Sie
sich beziehen. Ordnung. Sobald
wir damit fertig sind, können
wir die Eingabetaste drücken und die KI ihr Ding machen
lassen Bevor ich den
Ausdruck nun auf das Projekt anwende, lese
ich gerne die Erklärung
, die Chat GPT bietet In diesem Fall kann ich
den Ausdruck kopieren und verwenden. Aber nachdem ich die Notizen gelesen
habe, stelle ich fest, dass der
Ausdruck, den sie mir gegeben hat
, intern angepasst werden muss . Ich sehe, dass
ich einige Werte
unter der Textzeile für die
Klickdauer anpassen muss, um ihn zu aktivieren ich einige Werte
unter der Textzeile für die
Klickdauer anpassen muss . Nehmen wir an, ich habe
keine Ahnung, was das bedeutet. Ich möchte nur einen einfachen
Ausdruck, der
meine Cursorklick-Animation aktiviert meine Cursorklick-Animation , die ich in
der Cursor-Vorkomposition erstellt habe In diesem Fall vor dem Einfügen des
aktuellen Ausdrucks versuchen, werde
ich
vor dem Einfügen des
aktuellen Ausdrucks versuchen, Chat GPT
zu erklären, dass ich
einen Ausdruck haben möchte , der
funktioniert, ohne dass ich Anpassungen
am Code vornehmen muss Jetzt haben wir also einen neuen Ausdruck. Wir können die
Erklärung lesen und sie
gemäß den
Anweisungen anwenden , die uns Chat GPT gegeben hat Sie finden
diesen Ausdruck auch in dem Assets-Ordner, den
Sie von mir heruntergeladen haben Kopieren Sie ihn also für
den Fall , dass der
von Ihnen erstellte Ausdruck nicht funktioniert, nachdem Sie
ihn im Projekt angewendet haben. Aber zuerst möchte ich, dass Sie
den Ausdruck verwenden, den Sie jetzt erstellt haben,
bevor Sie meinen anwenden. Okay, gehen wir jetzt zurück zum Projekt und
wenden den Ausdruck an. Zunächst müssen
wir, wie Chat GPT vorgeschlagen hat, die
Time-Remap-Funktion für die Pre Com aktivieren Time-Remap-Funktion für die Pre Als Nächstes müssen wir einen Ausdruck
für die Eigenschaft Time Remap
erstellen für die Eigenschaft Time Remap Dann lassen Sie uns einfach den
Ausdruck hinter uns lassen. Fantastisch. Nachdem das erledigt ist, wollen wir
jetzt sehen, ob es funktioniert. Lassen Sie uns also zunächst
an dem Punkt stehen, an dem die Animation für den ersten
Klick
sein sollte , und dann machen wir den nächsten
Schritt, den Chat GPT vorgeschlagen Zu diesem Zeitpunkt müssen
wir auf dem Precomp
eine neue Markierung erstellen auf dem Precomp
eine neue Markierung Sie können dafür den
Shortcut verwenden In Ordnung. Wie Sie sehen können, findet die Skalierungsanimation, die
wir im
Cursor-Precomp erstellt haben , jetzt hier
statt, ohne dass
wir die Keyframes verschieben Das bedeutet, dass der Ausdruck perfekt funktioniert
. Jetzt können wir also damit beginnen, neue Markierungen
zu erstellen. Zu jedem Zeitpunkt möchten wir, dass die
Klickanimation stattfindet. Aber vorher können wir die Bewegung
der Cursoranimation
so
anpassen , dass sie
sich natürlicher bewegt und nicht linear, wie sie
sich gerade bewegt. Der Cursor muss zu dem Zeitpunkt, an
dem die
Klickanimation stattfindet, für einige Frames
pausieren . Lass mich dir zeigen, was
ich meine. Lassen Sie uns nur die
Positions-Keyframes öffnen und dann alle
auswählen und
sicherstellen, dass die Geschwindigkeit
auf, sagen wir, 85% eingestellt ist auf, sagen wir, 85% Auf diese Weise wird die Bewegung an den Punkten zwischen
den Keyframes
jetzt vollständig verlangsamt Punkten zwischen
den Keyframes Das ist großartig, denn jetzt ist
der Cursor im Moment
der Cursorklick-Animation
fast statisch der Cursorklick-Animation Okay. Aber jetzt gibt es Momente , in denen wir nicht wollen, dass der
Cursor statisch ist. Wie zu diesem Zeitpunkt
möchten wir, dass er sich langsam weiterbewegt. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie mit diesen Momenten
umgehen können. Zuerst müssen wir sicherstellen
, die Keyframes
für diesen bestimmten Moment auswählen Und dann verwenden Sie das Velocity-Bedienfeld für
Keyframes, um daraus fortlaufende Keyframes zu machen. Jetzt können wir die Ansicht vergrößern
und die Keyframes
ein wenig vergrößern, sodass die Geschwindigkeit zu
diesem Zeitpunkt nicht Wie Sie sehen können,
hört es jetzt nicht mehr auf und bewegt sich langsam weiter Sobald das erledigt ist, wollen wir uns nun mit den Momenten
befassen, in denen die berührende
Animation stattfindet, etwa zu diesem Zeitpunkt. Um die Illusion einer
berührenden Bewegung zu erzeugen, müssen
wir die
Cursorbewegung im Berührungsmoment beschleunigen . Und wir müssen dafür sorgen, dass es
superschnell zurückgeht , um
diese Hüpfbewegung zu erzeugen Mal sehen, wie das aussieht. Großartig. Wir haben eine nette
Hüpfbewegung Aber jetzt, wie Sie vielleicht verstehen, müssen
wir die federnde
Berührungsbewegung auch für die
nächsten Keyframes erzeugen Berührungsbewegung auch für die
nächsten Keyframes Lassen Sie uns versuchen,
die Geschwindigkeit
der Keyframes anzupassen , um zu sehen, ob
wir das richtig hinbekommen Ziehen wir diesen
Griff nach rechts. Ich versuche, den Cursor an
diesen beiden Punkten superschnell
bewegen zu lassen . Wie Sie sehen, fühlt
es sich nicht richtig an,
egal was ich tue. Die Bewegung fühlt sich nicht wie
eine berührende Animation an. Lassen Sie mich Ihnen zeigen
, was wir
tun müssen , damit das besser aussieht. Lassen Sie uns jetzt
zur Zeitleiste zurückkehren und zunächst den problematischen
Bereich finden, mit dem wir uns befassen müssen. Wir sprechen über die
Animation, die hier stattfindet. Lassen Sie uns nun
diese vier Keyframes
wieder auf lineare Keyframes umstellen wieder auf lineare Keyframes Halten Sie den Controller-Befehl gedrückt und
klicken Sie einmal auf einen von ihnen. Danach
stellen wir uns in die Mitte
dieser Keyframes und erstellen einen Keyframe mit
dem aktuellen Wert Als Nächstes machen wir dasselbe in der
zweiten Touch-Animation. Lassen Sie uns abschließend
fünf Frames vorwärts bewegen und
ebenfalls vor dem Outro einen Keyframe erstellen Im Moment
verstehen Sie vielleicht nicht, warum wir das getan haben, aber bald
wird alles klar sein Lassen Sie uns vorerst damit beginnen, die Bewegung
anzupassen. Wählen Sie alle
Keyframes für den letzten Teil aus und vereinfachen Sie sie auf einfache Weise. Und jetzt gehen wir
zum Diagrammeditor und beginnen, die Bewegung anzupassen Denken Sie daran, wir wollen
diese federnde, berührende Animation erstellen diese federnde, berührende Animation Lassen Sie uns also dafür sorgen, dass sich der
Cursor vor dem Berührungsmoment
schnell und nach dem Berührungsmoment Großartig. Jetzt wollen wir, dass der Cursor für ein paar Bilder in
der Luft schwebt, und genau hier kommen unsere
neuen Keyframes Einsatz, weil wir diesen Moment
jetzt verlängern können , indem wir
den Griff dieses
Keyframes nach rechts bewegen den Griff dieses
Keyframes nach Danach muss der Cursor diese federnde
Berührungsbewegung ausführen,
sodass wir die
Geschwindigkeit in diesem Moment anpassen können,
wie wir es beim vorherigen Berührungsmoment getan haben Fantastisch. Lassen Sie uns jetzt dasselbe auch für den letzten
berührenden Moment tun. Sobald wir fertig sind, wollen wir
sehen, wie das aussieht. Großartig. Wie Sie sehen können, erhalten wir jetzt eine auffälligere
Berührungsanimation. Und meiner Meinung nach
fühlt es sich viel besser an als die vorherige Animation, die wir am Anfang
erstellt haben. Ordnung. Jetzt
möchte ich nicht, dass der Cursor vollständig stoppt, bevor ich die
Szene verlasse Also wähle ich diesen Keyframe aus und stelle sicher, dass es sich um einen
fortlaufenden Keyframe handelt
, sodass ich diese Keyframes aufrufen Jetzt
wird die Geschwindigkeit hier nicht bei Null sein. Ich kann den
Griff auch nach links bewegen,
um den Cursor
langsam zu verlassen und gegen Ende an Geschwindigkeit
zu gewinnen. Falls Ihnen diese Bewegung gefällt, können
Sie sie auf
die schwebenden Momente
in den sich berührenden Animationsteilen anwenden in den sich berührenden Animationsteilen Wir können die
schwebenden Momente
gleichzeitig auswählen , während wir die Umschalttaste gedrückt halten, und dann mit der
Tastenkombination das Bedienfeld für die
Geschwindigkeit der Keyframes für beide öffnen Bedienfeld für die
Geschwindigkeit der Keyframes Lassen Sie uns nun diese Keyframes zu
fortlaufenden Keyframes machen und sicherstellen, dass sie angezeigt werden In Ordnung, ich finde es toll, wie das aussieht. Lassen Sie uns jetzt den Diagrammeditor verlassen und uns diesen Animationsteil
zusammen mit dem
Rest der Szene ansehen zusammen mit dem
Rest der Szene Ich finde, das sieht
toll aus. Und damit sind
wir jetzt bereit, mit
der nächsten Szene fortzufahren , in
der eine Cursoranimation enthalten
sein muss . Gehen wir also zum Master
Comp und schauen wir uns das an. Okay, die nächste Szene, an der wir arbeiten
werden, ist Szene fünf. Lassen Sie uns vorher
alle offenen
Pre-Comps schließen , die wir hier haben Fantastisch. Und jetzt lasst uns die Szene betreten und versuchen zu verstehen,
was wir hier tun müssen. Okay, ich sehe also, dass der Cursor ungefähr zu diesem Zeitpunkt die Szene betreten
sollte, und wir sollten
eine Klickanimation erstellen um das
Unteraufgabenfenster zu öffnen, und dann eine
weitere berührende
Animation erstellen , um
einige der Unteraufgaben
in diesem Bereich zu überprüfen einige der Unteraufgaben
in diesem Bereich Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund zur vorherigen Szene gehen, in der wir die
Cursoranimation
erstellt haben , und die Cursor-Vorkomposition von
dort kopieren Cursor-Vorkomposition von
dort , da
der Ausdruck bereits auf diese Vorkomposition angewendet Okay, und jetzt zurück zu
unserer neuen aktuellen Szene Lassen Sie uns die
Cursor-Precomp einfügen und
alle Keyframes in den Markern entfernen , die Achten Sie darauf, dass Sie die Eigenschaft Time Remap nicht löschen
. Gehen wir dann zum Anfang
der Timeline und drücken
die linke Klammertaste, um
diese Precomp von hier aus zu starten .
In Ordnung Und jetzt fangen wir an, es
zu animieren. Als erstes werden
wir den Zeitpunkt finden dem ersten Animation mit dem ersten
Klick in der Szene
stattfindet Es passiert irgendwo hier in der
Nähe, falls Sie sich nicht sicher sind, wo genau
die Klick-Animation beginnt Sie können den UI-Precomp aufrufen und herausfinden, wann sie passiert In unserem Fall
passiert es hier. Lassen Sie uns also, während wir
hier stehen, zur
Hauptszene zurückkehren und
den Cursor
hierher bringen und diesen Punkt markieren, indem ersten Position
erstellen diesem Zeitpunkt
Keyframes an der Großartig. Und jetzt können wir
entweder die nächste Cursoranimation oder wir können
das Intro dafür erstellen Lassen Sie uns dieses Mal
das Intro erstellen und dann die Animation weiter an die
Demo-Flow-Animation anpassen Ordnung? Gehen wir also 1 Sekunde in der Zeit zurück und bewegen den Cursor
aus dem Bild Lass es uns schaffen. Betreten Sie die
Szene von der rechten Seite. Geil. Jetzt haben wir also
eine Intro-Animation, und wir haben sie dort platziert, wo die Klick-Animation im
Demo-Flow stattfindet Gehen wir als Nächstes eine Sekunde
vorwärts und bewegen den
Cursor irgendwo in der Nähe da wir jetzt
ein paar Frames benötigen , damit das
Popup-Panel die Szene aufrufen kann Fantastisch. Und jetzt suchen wir die nächste Position
, an der sich der Cursor befinden sollte. In diesem Fall
müssen wir es zu diesem Zeitpunkt in
den Bereich der ersten
Unteraufgabe bringen . Ziehen wir es also
hierher. Lassen Sie uns als Nächstes sehen, wo die zweite Unteraufgabe, Checkbox-Animation, aktiviert ist, und dann den Cursor
so platzieren, dass er daneben platziert wird. Fantastisch. Wie wir
in der vorherigen Szene gelernt haben, können
wir jetzt in der Mitte
der sich berührenden Animation stehen und
die Kugel ein wenig
nach
links bewegen die Kugel ein wenig
nach
links , damit sie
in der Luft schwebt Fantastisch. Sobald wir also alle
Berührungs
- und Klickmomente haben, können
wir uns 1 Sekunde
vorwärts bewegen und den
Cursor aus dem Bild holen. Nett. Jetzt sind wir der Erstellung der ersten
Bewegung für den Cursor
fertig und unser nächster Schritt besteht
darin, sie anzupassen. Wir können damit beginnen,
die relevanten Punkte zu krümmen, beginnend mit den Momenten, in denen die Kugel in der
Luft schweben sollte Dann können wir das
Outtro an den Intro-Punkten abrunden. Wechseln wir nun zum Auswahlwerkzeug und beginnen, die Griffe der abgerundeten Punkte so
anzupassen, dass
der Cursor
eine schöne kurvige Bewegung
erhält eine schöne kurvige Bewegung Ordnung. Sobald das erledigt ist, suchen
wir nun den
Zeitpunkt, an dem die Klick-Animation
stattfindet, und fügen eine neue Markierung hinzu, um
den Ausdruck auszulösen. Fantastisch. Jetzt haben wir alle ersten
wichtigen Schritte
abgeschlossen
und sind bereit, mit der
Verbesserung des Antrags zu beginnen. Lassen Sie uns alle
Keyframes auswählen und sie einfach vereinfachen. Und jetzt rufen wir
den Diagrammeditor und passen die Geschwindigkeit
der Bewegung Unser Ziel ist es, den
Cursor zu diesem Zeitpunkt für einen längeren Zeitraum zu
verlangsamen, für einen längeren Zeitraum zu
verlangsamen da die
Klickanimation hier stattfindet. Auf diese Weise bewegen wir den Cursor für mehr Frames
superlangsam. Großartig. Jetzt, an diesem Punkt, überprüfe
ich normalerweise den Rest
der Animation in der Szene und versuche zu
verstehen, was als Nächstes angepasst
werden sollte. In diesem Fall weiß ich,
dass ich
für den Animationsteil des
Unteraufgabenfensters die Animation erstellen
muss Animationsteil für den Animationsteil des
Unteraufgabenfensters die Animation Lassen
Sie uns daher diesen Keyframe auswählen und den linken
Griff nach rechts ziehen,
sodass der Cursor
im Berührungsmoment superschnell ist Um dann die
Hüpfbewegung zu erzeugen, müssen
wir sie
nach dem Berührungspunkt schnell ausführen, ganz ähnlich wie in
der vorherigen Szene Okay, jetzt machen wir dasselbe für
den zweiten berührenden Moment Großartig. Nachdem wir
diesen Teil ein paar Mal überprüft haben, nehmen wir an, wir haben beschlossen,
den Cursor
für einen etwas längeren Zeitraum in der Szene bleiben zu
lassen den Cursor
für einen etwas längeren Zeitraum in der Szene bleiben . Ich möchte nicht
, dass er die Szene
gleich nach dem zweiten
berührenden Moment verlässt . Lassen Sie uns dazu beim letzten Keyframe stehen und
die Cursorposition so ändern , dass sie irgendwo
in der Nähe platziert wird. Passen wir die
Kurve für diesen Punkt an. Großartig. Und jetzt bewegen
wir uns 1 Sekunde vorwärts und bewegen den
Cursor aus der Szene. Fantastisch. Und jetzt,
bevor wir weitermachen, wollen wir uns zunächst ansehen, wie die von uns erstellte
Animation aussieht. Ordnung. Mir ist also aufgefallen, dass der Cursor zu diesem
Zeitpunkt vollständig stoppt,
und ich liebe es nicht Lassen Sie uns das beheben, indem wir diesen Keyframe in
einen kontinuierlichen Keyframe
umwandeln und die
Bewegung an diesem Punkt
beschleunigen Großartig. Jetzt haben wir
einen etwas besseren Bewegungsablauf. Aber mir ist aufgefallen, dass sich die erste berührende Animation
nicht richtig anfühlt. Und das liegt daran, dass zwischen den Keyframes vor dem Berührungspunkt
und
den Keyframes
des Berührungspunkts
sehr viel Zeit liegt Keyframes vor dem Berührungspunkt
und
den Keyframes
des Berührungspunkts und Daher können wir hier einen
schönen Zeitpunkt vor dem Berührungspunkt finden und
den Cursor ein wenig bewegen , um
einen neuen Keyframe zu erstellen Stellen Sie sicher, dass Sie immer noch diesen abgerundeten Pfad
haben. Ordnung.
Nachdem wir das getan haben, können
wir den
Graph-Editor aufrufen und ein bisschen mehr Kontrolle über die Animation und die Geschwindigkeit des ersten Berührungsmoments Wir können die Berührungsbewegung beschleunigen, indem wir diesen
Griff nach rechts ziehen Und jetzt wollen wir uns mit
dem Keyframe dazwischen befassen. Zunächst müssen wir sicherstellen, dass sowohl die eingehende als auch
die ausgehende Bewegung
dieser Keyframes miteinander verbunden sind, sodass wir
beide als eine Einheit steuern können,
und das können wir tun, indem wir
diesen Keyframe in einen
kontinuierlichen Keyframe umwandeln diesen Keyframe in einen
kontinuierlichen Keyframe umwandeln Jetzt können wir entscheiden, wie hoch die Geschwindigkeit zu diesem
Zeitpunkt sein
muss Mal sehen, was wir
haben. Sieht toll aus. Beschäftigen wir uns nun mit
der Schwebebewegung zwischen
den berührenden Momenten Ich möchte nicht, dass der Cursor in diesem Moment
vollständig stoppt, also werde ich sicherstellen, dass
sowohl die eingehende
als auch die ausgehende Bewegung
für diese
Keyframe-Einheit beschleunigt sowohl die eingehende
als auch die ausgehende Bewegung für diese
Keyframe-Einheit Fantastisch. Das fühlt sich viel besser an. Bei all diesen Schritten
habe ich versucht, Ihnen zu zeigen, wie
Sie mit
den Keyframes herumspielen können, wenn Sie möchten, dass die Bewegung Ihrer Fantasie entspricht Das ist der Prozess des
echten Bewegungsdesigns. Wir überprüfen auch die Animation und passen die Keyframes bis wir etwas bekommen
, das uns gefällt Dann überprüfe ich die
Bewegung noch einmal. Jedes Mal, wenn ich es mir
ansehe, fällt mir etwas Neues auf. Diesmal gefällt es mir nicht, dass
die Animation hier aufhört. Es fühlt sich nicht richtig an. Also werde ich dafür
sorgen, dass sich dieser Moment
kontinuierlicher bewegt. Also gut. Nachdem
das gesagt ist,
schauen wir uns jetzt die
gesamte Szene von Anfang bis Ende an
und sehen, wie sie aussieht. Sieht toll aus, aber
ich denke, wir können noch
ein paar letzte Änderungen
vornehmen, damit es besser aussieht Ich finde, dass die
Intro-Bewegung zu schnell ist. Lassen Sie uns die ersten
Keyframes
1 Sekunde früher starten lassen, damit
das Intro länger dauert es
dadurch langsamer aussieht Schauen wir es uns noch einmal
an. Mir ist aufgefallen , dass die Hüpfbewegung beim
zweiten Berührungsmoment zu stark
ist Rufen wir also den Diagrammeditor auf
und vereinfachen ihn ein wenig. Ordnung, das sieht
besser aus. Und da das letzte Schlüsselbild
der sich berührenden Animation
bei den zweiten sieben und zehn Bildern endet , starten
wir das Otro zweiten acht und zehn Bildern sodass es
genau eine Sekunde Ordnung, damit haben
wir die Szene beendet und
sind bereit, mit der nächsten
fortzufahren Gehen wir also zurück
zur Master-Komposition
und suchen uns die nächste
Szene, mit der wir uns
befassen müssen . In Ordnung. Also ich sehe, wir haben zwei
Szenen, mit denen wir arbeiten können. Szene sieben und acht,
die Cursoranimationen in diesen beiden Szenen sind
etwas einfacher als den vorherigen.
Lassen Sie uns also anfangen. Wir werden mit Szene sieben beginnen. Lassen Sie uns zuerst
die Szene aufrufen und den Cursor
aus
der vorherigen Szene übernehmen. Jetzt löschen
wir die
Positions-Keyframes, die wir darauf haben,
und löschen dann auch
den Marker, den wir Stellen wir uns an den Anfang
der Timeline und drücken die linke Klammertaste, um
die Pre-Comp von
hier aus zu starten .
In Ordnung. Also lass uns jetzt sehen
, was wir hier haben. Ich sehe, dass die
Animation mit dem ersten Klick hier stattfindet. Lassen Sie uns zu diesem Zeitpunkt stehen und
den Cursor so platzieren, dass er irgendwo
in der Nähe der zweiten Kontaktbox
platziert wird. Lassen Sie uns nun diesen Punkt
mit den Positions-Keyframes markieren. Ähm, bevor wir mit
der Demo-Flow-Animation fortfahren, gehen
wir zum Anfang der Timeline und
ziehen den Cursor nach rechts aus
dem Frame, um
die
Intro-Animation dafür zu erstellen Großartig. Jetzt können wir uns 1 Sekunde vorwärts bewegen und
den Cursor irgendwo Nähe platzieren, damit er den Übergang
in der
Demo-Flow-Animation nicht
beeinträchtigt . In Ordnung. Und jetzt wollen wir sehen, wo
der nächste Klick passiert oder ob
es in der Animation einen berührenden Moment gibt. Wie Sie sehen können,
erfolgt der nächste Klick nach
vielen Sekunden,
was bedeutet, dass wir
viel Freizeit haben,
die der Cursor benötigt, um etwas zu tun. In diesen Fällen ändere ich gerne alle 1 Sekunde
die Position des
Cursors. Ich mache das nur
, um eine erste Vorstellung
von der Cursorbewegung zu bekommen . Später werde ich
es bei Bedarf anpassen. Also lass es uns jetzt machen. Bleiben wir bei unseren
letzten Keyframes bewegen uns eine Sekunde vorwärts
und bringen den Cursor ein wenig näher an Klickmoment
heran, der im Schaltflächenbereich passieren muss Bewegen Sie sich als Nächstes
erneut 1 Sekunde und bringen Sie es
irgendwo in der Nähe hin. Machen wir so weiter,
bis wir den Knopf erreichen. Da wir den
Text hier haben, werde ich
sicherstellen , dass der Cursor
nicht damit kollidiert Ordnung. Und jetzt, nachdem wir die Taste
erreicht haben, können wir uns 1 Sekunde bewegen
und den Cursor aus dem Bild
nach unten bewegen, um die
Outtro-Animation dafür zu erstellen Fantastisch. Wenn das erledigt ist, können
wir mit dem nächsten Schritt fortfahren. Zu diesem Zeitpunkt
ist es
am besten, den Pfad anzupassen, und wir können dies mit
dem Vertex-Werkzeug tun Lassen Sie uns also zuerst alle relevanten Punkte abrunden
und danach mit
dem Auswahlwerkzeug
die Griffe so
anpassen, dass
ein schöner und abgerundeter Pfad entsteht Sobald das erledigt ist, können
wir jetzt
eine Markierung an dem Punkt erstellen , an dem der
Klick stattfindet. Wir haben den ersten Klick hier und wir haben einen weiteren
für den Button. Ich werde diese
Punkte ganz schnell anpassen. Okay. Lassen Sie uns jetzt auch hier
eine Markierung erstellen. Großartig. Lassen Sie uns nun alle Keyframes auswählen
und sie einfach vereinfachen. Danach können wir mit der
Anpassung der Bewegung beginnen. Lassen Sie uns dieses Mal die Geschwindigkeit
aller Keyframes auf 85%
einstellen und sehen, wie das aussieht Okay, ich finde, es
sieht vorerst gut aus, aber meiner Meinung nach fühlt sich
die Outtro-Animation
nicht richtig Lassen Sie uns die Kurve
des letzten Pfadpunkts stornieren , damit er einem geraden Pfad endet, und
sehen wir, wie das aussehen wird Das ist viel besser, aber es geht meiner Meinung nach zu schnell. wir also sicher, dass
die Outtro-Animation 2 Sekunden
dauert und nicht eine Ja, das ist viel besser. Fantastisch. Nachdem wir mit
den ersten Animationen fertig sind, versuchen
wir nun, einige
Anpassungen vorzunehmen, damit sich der Cursor
flüssiger bewegt. Mir gefallen die Pausen in diesen
Bereichen nicht. Als Erstes können wir versuchen,
diese Keyframes zu löschen. Dann passen wir die Griffe
der Punkte an, um
einen schönen und kurvigen
Pfad zu erstellen . In Ordnung. Das sieht schon ein bisschen besser aus. Wählen wir nun diese
drei Keyframes aus, für die wir
die Pausenmomente haben , und öffnen das Bedienfeld für die Geschwindigkeit
der Keyframes sie
zu
kontinuierlichen Keyframes zu machen Sobald wir fertig sind, gehen wir
zum Diagrammeditor und stellen sicher, dass die Geschwindigkeit in diesen
Momenten höher als Null ist Im Moment schaue ich mir nur die Animation
an und versuche, die Geschwindigkeit
der Keyframes so anzupassen ,
dass sich die Bewegung für mich richtig anfühlt Meiner Meinung nach passiert es in
dem Moment, in dem der Cursor über dem Text
schwebt, zu schnell Stellen wir also sicher, dass diese
Animation etwas länger dauert. Schauen wir uns die Animation ein paar Mal an und schauen, was wir
noch verbessern können. Ich mag es nicht, dass die
Pause hier passiert, also lassen Sie uns das ganz schnell beheben. Okay, das ist besser. Aber jetzt möchte ich nicht, dass sich
der Cursor
schnell bewegt , bevor er die Taste
erreicht Also werde ich die
Griffe auf diese Weise anpassen, damit die Geschwindigkeit zwischen
diesen beiden Keyframes nicht
so Ich zeige Ihnen
diesen Prozess, damit Sie sehen
können, wie ich denke und wie ich mit den Anpassungen in
der Animation umgehe. In Ordnung, wenn
das erledigt ist Wir sind fast fertig mit der Szene. Das einzige, was mich stört,
ist , dass der Cursor den Text
berührt Um das zu beheben, können wir
den Text ein wenig senken und gleichzeitig sicherstellen, dass wir uns immer noch an die Richtlinien des Safe Action Grid halten Fantastisch. Das sieht besser aus. Wir können den
Pfad jetzt ein wenig anpassen, sodass der Cursor nicht
so nah
am UI-Bildschirm ist. Großartig. Ich denke, wir haben die
Arbeit an der Szene abgeschlossen , weil
alles großartig aussieht. Speichern wir also das Projekt und fahren wir mit der Arbeit
am nächsten fort. Okay, für die nächste Szene können
wir den Cursor von oben in
die Szene bewegen, sodass wir eine schöne
kontinuierliche Bewegung von
der vorherigen Szene haben , in der der Cursor die
Szene von unten verlassen Ordnung. In diesem Sinne beginnen wir mit Szene acht
und fangen an zu arbeiten. Lassen Sie uns zunächst den
Cursor Precomp hierher bringen. Wir können es aus einer
der vorherigen Szenen kopieren. Lassen Sie uns nun
die Positions-Keyframes
und die Markierungen, die wir darauf haben, loswerden und die Markierungen, die wir darauf haben Vergessen Sie nicht, den Precomp an den Anfang der Timeline
zu
bringen ,
wenn Sie fertig sind. In Ordnung. Und jetzt fangen wir an, es zu
animieren. Wie üblich werden wir uns zunächst darauf konzentrieren, Animation mit dem ersten
Klick
zu finden Das passiert ab
diesem Zeitpunkt, wir haben hier die Klick-Animation
des Anzeigen-Buttons. Bringen wir also den Cursor hierher und erstellen Keyframes für eine
Position Ordnung. Und jetzt gehen wir zum Anfang der Timeline und
bewegen
den Cursor nach oben aus der Szene Und da wir bis zur Klick-Animation noch viel
Zeit haben , können
wir an zweiter Stelle
stehen und den
Cursor hierher bringen, damit wir ein schönes und
kurviges Intro dafür haben Fantastisch. Und jetzt, da das nächste Klicken oder
Berühren der Animation später
in der Timeline stattfindet, können
wir uns 1 Sekunde hinter den letzten Keyframes
bewegen und den Cursor
irgendwo in der Nähe bewegen. Als Nächstes müssen wir die
Illusion erwecken, dass der Cursor die JPG-Datei erfasst und per Drag-and-Drop in
das Popup-Panel Dazu
müssen wir zunächst sicherstellen
, dass die Cursoranimation
mit den Kamerabewegungen synchronisiert In unserem Fall ist es die
Positionsanimation für den UI-Bildschirm vor der Erstellung. Wir müssen an dem
Punkt stehen, an dem die Bewegung der Kamera mit
der rechten Maustaste
endet , und den Cursor
an den Speicherort der Datei bringen Großartig. Wenn das erledigt ist, sich
keine Gedanken über die
kurvige Bewegung der Datei Wir werden es später machen. Konzentrieren
wir uns zunächst darauf, das Timing
der Keyframes zu synchronisieren Sobald wir
wieder in der Mitte sind, positionieren
wir den Cursor
erneut an der Stelle, wir den Cursor
erneut an der Stelle an der sich die Datei Großartig. Gehen wir nun eine Sekunde vorwärts und bewegen den
Cursor ein wenig
nach unten, damit wir einige Frames hier bleiben , bevor wir die Szene
verlassen Danach können wir uns
eine weitere Sekunde bewegen und den
Cursor aus dem Bild holen, sagen
wir, diesmal von der linken
Seite. In Ordnung. Sobald wir
mit der ersten Animation fertig sind, wählen
wir das Vertex-Werkzeug und beginnen mit der Anpassung des Pfads Lassen Sie uns zuerst auf diesen Punkt klicken. Großartig. Und für
den nächsten Punkt lasse
ich es so, wie es ist, weil hier
eine Klick-Animation stattfinden
muss. Lassen Sie uns als Nächstes weitermachen und auf den dritten Punkt
klicken. Fantastisch. Lass uns weitermachen. Klicken wir jetzt hier
, um diesen Punkt abzurunden. vorerst keine Sorgen, dass es nicht zur
Dateianimation passt und unsere Illusion nicht funktioniert. Wir werden uns in einer Sekunde damit befassen. Lassen Sie uns vorerst
die restlichen Punk
25. Optimieren von Bildern mit Effekten und Farben: Komm zurück. Sobald wir mit
der Erstellung der Animation fertig sind, können
wir damit beginnen, einige
nette visuelle Details
und Effekte hinzuzufügen , um
das Video visuell zu verbessern. Beginnen wir mit
der Färbung des Cursors, der
in vielen Szenen unseres Projekts erscheint . Wie Sie sehen können, sieht
es vorerst ziemlich langweilig aus. Zunächst können wir
es mit einigen interessanten Farben einfärben . Und dafür werden wir
die
Hintergrundanimation mit Farbverlauf verwenden , die wir zu Beginn
des Projekts
erstellt haben . Lass mich dir zeigen, was
ich meine. Lassen Sie uns zuerst den schwarzen Strich
ausschalten. Dann suchen wir die von uns
gerenderte
Hintergrunddatei mit Farbverlauf und bringen sie auf die Timeline. Großartig. Und jetzt verkleinern wir diese
Ebene, aber nicht zu stark. Wir brauchen es, um die
Sphäre abzudecken, die wir hier haben. Fantastisch.
Sobald das erledigt ist, können
wir die
Track-Mat-Funktion verwenden, damit die Hintergrundebene die
Alpha-Matte der Kugel verwendet. Auf diese Weise maskieren wir
den Hintergrund
mit Farbverlauf anhand der Form der Kugel. Und jetzt haben wir einen
schönen farbigen Cursor , der viel besser aussieht
als eine statische Farbe. Fantastisch. Nachdem das erledigt ist, kehren
wir zur
Master-Komposition zurück und rufen eine
der Szenen auf, in denen wir
eine Cursoranimation haben Gehen wir zu Szene acht. Sobald wir drinnen sind, möchte ich, dass Sie den Cursor vergrößern
, um ihn aus der Nähe zu sehen. Großartig. Und jetzt lass mich dir einen einfachen Trick zeigen, um dem Cursor mehr
Tiefe zu verleihen. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf
den Cursor vor der Komposition, gehen wir zu Ebenenstilen und wählen einen
inneren Schatteneffekt aus und fügen Danach, bevor Sie
mit der Anpassung des Effekts beginnen, ist es eine gute
Idee,
diesen Precom zu reduzieren , um sicherzugehen, dass
Sie an der endgültigen
Form dieser Precom arbeiten Okay. Und jetzt können wir eine schöne helle Farbe
für den inneren Schatten wählen. Lass uns vorerst Gelb nehmen. Damit es besser
zu den Cursorfarben passt, können
wir den
Mischmodus auf Bildschirm einstellen Wie Sie sehen können,
sieht das etwas besser aus. Danach können wir
die Opazität auf 100 bringen und mit dem Winkel
herumspielen In diesem Fall möchte ich, dass
dieser innere Schatten
auf dem Cursor vollständig sichtbar ist,
nicht nur aus einem Winkel Dazu können wir den Abstand
auf Null
setzen und dann
mit der Größeneigenschaft herumspielen. Großartig. Wie Sie sehen können, haben
wir jetzt ein bisschen
dreidimensional nach unserem Cursor gesucht, und jetzt möchte ich nicht, dass Sie etwas tun, hören Sie
zu. Ich sage dir, wann
du wieder aktiv werden musst. Und das liegt daran, dass ich Ihnen
zeigen möchte , wie Sie
diesen Effekt für die restlichen Szenen mit einer
Cursoranimation richtig erzeugen diesen Effekt für die restlichen können. Ordnung. Es liegt also
auf der Hand, die
Ebenenstile aus
dieser Vorkomposition zu kopieren und
sie
in die restlichen
Cursor-Vorkompositionen im Projekt einzufügen die restlichen
Cursor-Vorkompositionen im Projekt einzufügen Nachdem
ich mit dem Aussehen des Effekts zufrieden bin, gehe
ich zurück zur
Master-Komposition und suche die nächste Szene mit
der Cursoranimation, um
den Cursoranimation, um Ich sehe, dass ich es
in der ersten Szene habe, also gebe ich es ein,
wähle dann den Cursor Precomp aus
und füge den Danach gehe ich zur nächsten Szene und gebe
sie dann ein, um
den Effekt in
das
Cursor-Precomp einzufügen . Ziemlich einfach Aber was ist, wenn ich
das Aussehen dieses Effekts ändern möchte? In diesem Fall müsste
ich jede Precomp eingeben und das manuell
für alle
Cursor-Precomps in jeder Szene tun für alle
Cursor-Precomps Wie Sie vielleicht verstehen,
wird es viel Zeit in Anspruch nehmen. Vor allem, wenn
ich mehr als zwei oder drei Cursor anpassen muss Deshalb möchte ich Ihnen eine bessere Methode zum
Kopieren und Einfügen von
Effekten
beibringen , wenn Sie
sie in mehr als einer
Szene benötigen und wenn Sie den Effekt für
alle von einer Ebene aus
steuern möchten den Effekt für
alle von einer Ebene aus
steuern Also mache ich meine Aktion rückgängig und
kehre zur
Ausgangssituation zurück. Jetzt kannst du zurückgehen und mir
folgen. In Ordnung. In diesem Fall stelle ich zunächst sicher, dass
der Effekt in der Szene erzeugt wird zunächst sicher, dass
der Effekt in der Szene erzeugt , in der
der Cursor-Precomp
zuerst im Projekt erscheint Bald werde ich erklären, warum. Lassen Sie uns zunächst
den Effekt aus dieser
Precomp herausschneiden und dann zur Master-Komposition gehen, um zu sehen, wo wir den Cursor
zum ersten Mal sehen In unserem Fall ist es
in der ersten Szene. Geben wir es also ein und fügen den Effekt in den
Cursor-Precomp ein. In Ordnung Nehmen wir an, wir haben den Effekt gerade erst
erstellt
und wissen, dass er in
den nächsten Szenen des Projekts erscheinen
muss . Wählen wir also den Effekt aus. Und jetzt können
wir, anstatt
die normale Kopie zu verwenden, zu Bearbeiten gehen
und die Funktion „
Mit relativen
Eigenschaftslinks kopieren “ verwenden. Großartig. Und jetzt
gehen wir zu Szene acht, wählen den Cursor Precomp aus
und fügen den Mit dieser Funktion haben
wir nun alle Eigenschaften des Effekts den Eigenschaften
des Effekts übergeordnet, das ist in unserem Fall der Cursor-Pre-Comp
aus
der Das heißt, wenn ich den Effekt neu gestalten
muss, gehe
ich zu meiner ersten Szene, passe
dort die Eigenschaften an, und sie
werden in den restlichen Szenen automatisch angepasst Wie Sie sehen können, hat sich auch das Design der Szene
geändert. Auch wenn die Werte hier anscheinend
nicht geändert wurden, können
Sie deutlich sehen, dass dies immer noch einwandfrei funktioniert. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt das
Design wieder normal machen und dann
den Effekt für die
restlichen Szenen einfügen den Effekt für die
restlichen Szenen Gehen wir zu Szene zwei
und fügen es hier ein. Wenn Sie die
Effekteigenschaften öffnen, werden sie rot angezeigt. Das bedeutet, dass sie alle
anhand von Expressions dem
Effekt in der ersten Szene übergeordnet
sind anhand von Expressions dem
Effekt in der ersten Szene Wenn Sie also
das Aussehen des Effekts neu gestalten müssen, leicht
daran denken, zur ersten Szene zu
wechseln und
dort die Änderungen vorzunehmen Deshalb bevorzuge ich es,
diese einzigartige Kopierfunktion ab
der ersten Szene zu verwenden , in der die Ebene mit dem Effekt
im Projekt erscheint Ordnung. das
geklärt ist, beenden wir das Einfügen des Effekts für
die restlichen Szenen Wir können diesen Precomp nach rechts verschieben, um die chronologische Reihenfolge zu erhalten Auf diese Weise kann ich sehen, wo ich den Effekt
bereits eingefügt habe. Ordnung, wenn
wir damit fertig sind, speichern
wir das Projekt um den bisherigen Fortschritt
zu sichern Großartig. Damit haben wir die Anpassung des
Cursordesigns
abgeschlossen. Und jetzt wollen wir diese
Gelegenheit nutzen, um
das Aussehen der
Call-to-Action-Schaltfläche zu verbessern das Aussehen der
Call-to-Action-Schaltfläche zu , die wir in
der letzten Szene haben. Ich zeige Ihnen,
wie Sie
mit einfachen Effekten ein
ziemlich beeindruckendes Aussehen
verleihen können Ihren Schaltflächen oder sogar ganzen UI-Bildschirmvorkonfigurationen ein
ziemlich beeindruckendes Aussehen
verleihen können. Gehen wir zunächst zum Bedienfeld „
Effekte und Voreinstellungen“,
suchen nach dem CC-Light-Sweep-Effekt
und wenden ihn auf die Schaltfläche PreComp an Normalerweise
wird dieser Effekt verwendet, um Logos oder Textebenen einen schönen, glänzenden Schwung zu
verleihen In unserem Fall werden
wir ihn jedoch verwenden, um einen coolen,
glänzenden Kanteneffekt zu
erzielen Lass mich dir zeigen, was
ich meine. Als Erstes richten
wir den Effekt auf
die Mitte der Schaltfläche aus. Als Nächstes ändern wir die Form
des Effekts in linear. Danach passen wir die Breite an die Schaltflächenform an. Ich finde, 70 sieht gut aus. Dann können
wir es für die Glätte auf, sagen wir, zehn einstellen Versuchen Sie als Nächstes, für die Farbe einige helle Farben
auszuwählen. Lass uns eine leuchtend
gelbe oder orange Farbe wählen. In Ordnung. Und jetzt können Sie
mit den Eigenschaften Kantenintensität
und Kantendicke herumspielen Eigenschaften Kantenintensität
und Kantendicke bis Sie das gewünschte Aussehen haben. Sobald das erledigt ist, können wir zum Anfang
der Timeline gehen und die Richtung animieren Aber anstatt Keyframes
zu erstellen, können
wir einen einfachen Ausdruck verwenden ihn automatisch rotieren
zu lassen Lassen Sie uns also das
Ausdrucksfeld für
diese Eigenschaft öffnen und darin
einen einfachen Zeitausdruck schreiben T Sternchen 100. Jetzt wird diese Eigenschaft automatisch
animiert. Mal sehen, wie das aussieht. Sieht toll aus, aber ich bevorzuge es,
nur die glänzenden Kanten zu sehen nur die glänzenden Kanten ,
ohne dass in
der Mitte der Taste etwas glänzt. Dafür können wir
die Sweep-Intensität
auf Null setzen . Großartig Nachdem wir
mit den Ergebnissen zufrieden sind, können
wir das
Projekt jetzt speichern und dem nächsten Schritt fortfahren,
damit dieser Effekt etwas besser aussieht Dafür können wir den Glow-Effekt
verwenden. Suchen wir es also auf
der Registerkarte Effekte und wenden es auf den Precomp an Bevor ich weitermache, möchte
ich erwähnen, dass die
Reihenfolge der Effekte im Effektfenster das Aussehen des
Objekts
beeinflusst, mit dem wir es zu tun haben Lassen Sie uns vor diesem Hintergrund
den Glow unter den
Sweep bringen und
einige Eigenschaften anpassen ,
damit
er etwas glänzender aussieht . An diesem Punkt erzielen wir am besten ein schönes
Aussehen, indem Sie einfach
einige Eigenschaften und Werte des
Effekts ändern einige Eigenschaften und Werte des , bis wir
etwas bekommen, das Und das liegt daran, dass sich das
Aussehen des Effekts je
nach Farbe der Schaltfläche
und den Sweep-Effektwerten ändert nach Farbe der Schaltfläche
und den Sweep-Effektwerten Es gibt keine spezifischen
Werte für den Glow-Effekt, die für
alle Farben und
Designs geeignet
sind die für
alle Farben und
Designs Daher schlage ich vor, dass Sie mit den Eigenschaften
herumspielen und herausfinden, was Ihnen gefällt und was am besten zu Ihrem Projekt passt. Ordnung. Sobald wir mit dem Button-Design
fertig sind, können
wir das Projekt speichern und mit dem nächsten Schritt
fortfahren An diesem Punkt können wir zur
Master-Komposition zurückkehren und damit beginnen, Hintergründe für
die Szenen ohne
Hintergründe hinzuzufügen . Wir können mit
der ersten Szene beginnen. Also lass uns es eingeben
und anfangen zu arbeiten. Als Erstes sehe
ich, dass wir
eine Textebene haben , die wir als Referenz
verwenden die wir jetzt löschen können. Großartig. Lassen Sie uns nun, bevor wir den Hintergrund
hinzufügen, diese Gelegenheit nutzen und unser Projektpanel organisieren. Ich sehe, dass es
ein paar Pre-Comps gibt, die wir in den
Precomps-Ordner verschieben können In Ordnung. Suchen wir nun den Hintergrund mit Farbverlauf,
den wir für das Projekt
erstellt haben ,
und fügen ihn der Szene hinzu Wie Sie vielleicht bereits wissen, dies keine gute Idee,
da die Hintergrundebene für
diese große Szene zu klein
ist. Wenn wir das in
der Master-Komposition sehen, können
wir deutlich sehen, dass
es nicht gut aussieht Die gute Nachricht ist, dass wir dieses Problem
lösen können, indem wir die Ebene einfach so skalieren, dass sie den
Dimensionen der Szene entspricht Und bevor wir das tun, bevorzuge
ich es, die
Hintergrundebene zu verwenden,
die wir in den Titelanimationsszenen haben , da es einige Effekte
gibt,
die die Farbverläufe etwas besser aussehen lassen als die ursprüngliche Ebene Gehen wir also zuerst zur
ersten Szene zurück und löschen hier
die Hintergrundebene. Danach suchen wir
die erste Titelanimation und geben diese Vorkomposition um die
Hintergrundebene von dort zu kopieren Wenn wir fertig sind, kehren wir zur
ersten Szene zurück und
fügen die Ebene ein. Großartig. Und jetzt platzieren wir
diese Ebene unter allen Ebenen und richten sie auf diese Weise an der Mitte der Komposition Der Effekt wird
besser aussehen, wenn wir ihn animieren. Jetzt können wir diesen
Precomp skalieren, aber vorher löschen
wir hier alle
Skalierungs-Keyframes Als Nächstes skalieren wir diese Precomp bis sie Scheuen Sie sich nicht, es zu
skalieren, denn wir
haben den schnellen
Box-Unschärfeeffekt auf dieser Ebene,
was bedeutet, dass die Farbverläufe
auch dann noch gut aussehen, wenn Fantastisch. Und jetzt können wir mit der Position der Hintergrundebene
herumspielen, um zu sehen, welcher Farbbereich für diese Szene
besser aussieht. Meiner Meinung nach
sieht der
untere Teil
des Verlaufshintergrunds sehr gut aus, also lasse ich es so. Nachdem das erledigt ist, fahren wir mit
der nächsten Szene fort. Lassen Sie uns nun Szene zwei aufrufen und den
Hintergrund mit Farbverlauf auch hier
einfügen. Und bevor ich weitermache,
möchte ich diese Szene
etwas dunkler aussehen lassen, da
es in dieser Szene um einige Probleme geht, wie z. B. viele Nachrichten
und viele Aufgaben. Daher kann es
eine gute Idee sein,
diese Szene an das Textkonzept anzupassen,
indem die Stimmung abgedunkelt Deshalb zeige ich
Ihnen jetzt ein paar Möglichkeiten, wie wir mit einfachen Effekten machen
können Bei der ersten Methode möchte
ich nicht, dass du
sie mit mir machst , da wir sie nicht verwenden
werden. Wir werden die
zweite verwenden. Also vorerst einfach zuschauen und zuhören. Bald werde ich Sie wissen lassen, wann Sie wieder aktiv werden müssen. In Ordnung. Also für die erste
Methode können wir
den Invert-Effekt verwenden und dann mit den Kanälen
herumspielen Wie Sie sehen können, erzeugt jede
Option hier ein ganz anderes
Aussehen, das mit den
Farben Ihres Farbverlaufs
sehr gut aussehen könnte mit den
Farben Ihres Farbverlaufs
sehr gut Sie können diesen
Effekt mit
der Anpassung der Hauptfarbtoneigenschaft
des Farbton - und Sättigungseffekts kombinieren der Anpassung der Hauptfarbtoneigenschaft
des Farbton - und Sättigungseffekts und prüfen, ob Sie
etwas erzielen können, das Ihnen gefällt. Ordnung, ich lösche
den Invertierungseffekt und jetzt machen wir uns wieder
an die Arbeit Manchmal möchten wir die volle Kontrolle
über die Farben in unserem Farbverlauf
haben über die Farben in unserem Und dafür können wir den Tritone-Effekt
nutzen. Wenden wir es also zuerst auf
die Ebene an und gehen dann zum Projektfenster und bringen die Farbpalette in die
Szene, um die Farben auszuprobieren Großartig. So können Sie jetzt
mehr Kontrolle über die Farben haben. Wenn Sie jedoch
noch mehr Kontrolle wünschen, können
Sie die
Eigenschaft des Tons auf Penton umstellen Auf diese Weise haben
Sie die Kontrolle über das gesamte Farbrad, das Sie im Farbverlauf
haben Wir können jetzt
die dunkleren Farben aus der Farbpalette ausprobieren oder
sogar entscheiden, dass die dunklere
Schwingungsszene hauptsächlich aus den lila Farben
bestehen soll , die wir in der Farbpalette
haben Im Moment versuche ich
nur,
die lila Farben auszuprobieren und zu sehen, was am besten aussieht Sie können die gewünschte
Farbe auch manuell auswählen. Ich wähle jetzt zum Beispiel
die weiße Farbe für diesen bestimmten Farbbereich und
den Hintergrund mit Farbverlauf. Sobald wir
mit den Ergebnissen zufrieden sind, können
wir jetzt
die Farbpalette löschen und dann
den Hintergrund mit Farbverlauf
unter alle Ebenen bringen .
Das sieht nett aus. Aber ich denke, die Szene
sollte sich etwas dunkler anfühlen. Dazu können wir
den Kurveneffekt hinzufügen und dann mit
den RGB-Kanälen herumspielen , damit
der Farbverlauf dunkler aussieht. Wie Sie sehen können,
sieht das sehr gut aus. Gehen wir jetzt zum Master-Comp und schauen uns an, wie das mit
der vorherigen Szene aussieht Meiner Meinung nach sieht das großartig aus. Und wir können jetzt auch der nächsten diesen dunklen Hintergrund
mit
Farbverlauf
hinzufügen Szene diesen dunklen Hintergrund
mit
Farbverlauf
hinzufügen. Und dafür kehren wir zu Szene
zwei
zurück und kopieren den
Hintergrund mit Farbverlauf von hier aus. Gehen wir als Nächstes zu Szene
drei und fügen sie hier ein. Lassen Sie uns diese Ebene jetzt
unter alle Ebenen hier bringen .
Ich finde, es sieht gut aus. Großartig. Und jetzt gehen wir zurück zum Master Comp und sehen,
was wir als Nächstes tun sollten Wir haben bereits einen schönen
Hintergrund für Szene vier, und ich denke, wir
müssen hier nichts ändern Wie Sie vielleicht bemerkt haben, erhalten wir hier
einige nette Muster, die den
Hintergrundverläufen entsprechen wir in den verschiedenen Arten
von Szenen im Projekt haben. Für Titelszenen haben wir den Hintergrund mit verstärktem
Farbverlauf für die Szenen, in denen
es um Probleme geht Wir haben einen Hintergrund mit dunklem
Farbverlauf. Für die Bildschirmszenen der Benutzeroberfläche haben
wir den regulären Hintergrund mit
Farbverlauf. Dies ist eine gute Methode, die
Sie für Ihre nächsten Projekte anwenden können. Um es etwas
interessanter zu machen, können
Sie das Skript
in Hauptteile aufteilen und für jeden
Teil
einen bestimmten Hintergrund hinzufügen für jeden
Teil
einen bestimmten Hintergrund , wie wir es gerade tun. das geklärt ist,
wollen wir mit
unserem Muster Schritt halten und einen regulären
Hintergrund für Szene fünf hinzufügen, da es sich um eine Szene mit
einer UI-Bildschirmanimation handelt. Dazu können wir Szene
vier aufrufen und den dort vorhandenen
Verlaufshintergrund kopieren. Zurück in Szene fünf fügen
wir es hier ein und platzieren es
unter allen Ebenen. Großartig. Und jetzt, bevor wir die relevanten Hintergründe
für die nächsten Szenen
hinzufügen, wollen wir diese Gelegenheit nutzen, um das Aussehen
dieser Szene hier zu verbessern. Lass mich dir zeigen, was ich meine. Lassen Sie uns zuerst die Aufgaben
vor der Bearbeitung eingeben. Was mir hier nicht gefällt, ist, wie der Schatten aussieht, wenn das
Unteraufgabenfenster erscheint. Der Schatten sieht dunkelgrau aus, was meiner Meinung nach nicht zum Gesamtdesign
passt, das
wir im Projekt haben Um dies zu beheben, müssen wir lediglich den Fülleffekt hinzufügen und
dann
eine andere Farbe auswählen. Lassen Sie uns Weiß verwenden und sehen ,
wie das mit
dem Rest der Szene aussieht. Es sieht okay aus,
passt aber zu sehr
zum Unteraufgabenfenster Lassen Sie uns hier stehen und dann die
lila Farbe probieren, die wir haben Wie Sie sehen können,
sieht das viel besser aus. Kopieren wir nun den
Effekt und fügen ihn in die andere Szene ein, in der
wir die Schattenebene haben. Ich kann mich nicht erinnern, wo es war. Gehen wir also zurück zum
Master Comp und suchen ihn. Hier ist es in Szene acht. Lassen Sie uns die Szene und
dann den UI-Bildschirm vor der Kompilation aufrufen. Sobald wir hier sind, wählen wir die Schattenebene aus und fügen
den Effekt ein. Fantastisch. Jetzt, wo das erledigt ist, gehen
wir zurück zur
Master-Komposition und schauen uns
die nächsten Szenen an, in denen wir einen Hintergrund mit
Farbverlauf hinzufügen
müssen Okay, ich sehe, dass in den Szenen sechs und sieben ein Hintergrund
fehlt Gehen wir also zuerst zu Szene fünf und kopieren den
Hintergrund mit Farbverlauf von hier. Gehen wir dann zu Szene
7 und fügen die Ebene ein. Bringen Sie nun die Ebene
unter alle Ebenen und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht. Okay, das sieht toll aus. Aber ich mag die
Auflösungsanimation des Hauptbildschirms der Benutzeroberfläche nicht. Lassen Sie uns also diese Gelegenheit nutzen
, damit es besser aussieht. Geben wir zunächst die
Nachrichten vor der Erstellung ein und suchen die entsprechende Ebene. Hier ist sie Es ist der Pre-Comp, den wir
hier haben, unter allen Ebenen. Und um die
Auflösungsanimation zu verbessern, können
wir
während des Auflösens eine sanfte
Unschärfeanimation hinzufügen während des Auflösens eine sanfte
Unschärfeanimation Öffnen wir dazu zunächst die Keyframes auf dieser Ebene und stehen hier am Anfang
der Animation Dann fügen wir den
Fast-Box-Unschärfeeffekt hinzu und erstellen einen Keyframe für den Unschärferadius mit einem Wert von Null zu
diesem Zeitpunkt Gehen wir als Nächstes ein bisschen
vorwärts bis zu dem Punkt, an dem die Ebene noch sichtbar ist, und setzen den Weichzeichner auf Ordnung. Und jetzt bringen wir diesen Keyframe an
das Ende der Animation Dann lockern Sie einfach die Keyframes
und sehen Sie, wie das aussieht. Fantastisch. Ich finde, das
sieht jetzt viel besser aus. Gehen wir also zurück zur
Master-Komposition und suchen die nächste Szene, in der wir einen Hintergrund mit Farbverlauf hinzufügen
müssen einen Hintergrund mit Farbverlauf hinzufügen
müssen Ordnung. Die nächste
ist Szene acht Geben wir es ein und fügen hier den Hintergrund mit
Farbverlauf hinzu. Davon abgesehen glaube ich
nicht, dass wir hier irgendwelche Anpassungen vornehmen
müssen . Gehen wir zurück zur Master-Komposition
und sehen wir uns an, wie das
mit der vorherigen Szene aussieht Mir ist gerade aufgefallen, dass die
Hintergrundebene
die Intro-Animation enthält , die
wir für die Szene erstellt haben, aus der
wir sie kopiert haben In dieser Szene benötigen
wir diese Intro-Animation nicht ,
also löschen wir sie Wählen Sie die Ebene aus und drücken Sie
, um die Keyframes zu sehen. nun Löschen Sie nun
zuerst die ersten
Keyframes und dann die zweiten Auf diese Weise
bleibt die Maske so, wie sie nach den zweiten Keyframes
aussieht,
was wir wollen Um ehrlich zu sein, können wir
die Maske komplett löschen, aber lassen wir sie vorerst stehen und kehren
dann zu den
restlichen Szenen mit
dieser
Verlaufshintergrundebene zurück , um auch dort die
Intro-Animation zu löschen In dieser Szene benötigen
wir
die Intro-Animation, also
lassen wir sie so, wie sie ist Hier sieht alles okay aus. Auch hier
sieht alles gut aus. Die erste Szene
sieht auch okay aus. In Ordnung. Sobald das erledigt ist, gehen wir zu Szene neun und fügen einen Hintergrund mit
Farbverlauf hinzu. Und da diese Szene der ersten Szene
ähnlich sieht, gehen
wir zur ersten Szene und kopieren den dort vorhandenen
Verlaufshintergrund. Okay, zurück in Szene neun, lassen Sie uns die Ebene hier einfügen
und die Skala auf 100 setzen Dann richten wir es
an der Mitte
der Komposition aus und bringen es
unter alle Ebenen Großartig. Und jetzt gehen wir zurück zur Master-Komposition und sehen
, wie das mit der
vorherigen Szene aussieht Wie Sie sehen können, haben wir hier
eine seltsame Situation mit
den Verlaufshintergründen Ich wollte
dir diese Situation zeigen damit du weißt, wie du damit umgehen musst. Die Szenen acht und neun sind
im Grunde eine zusammenhängende Szene. Das liegt daran, dass wir
beschlossen haben, kein Match
dazwischen abzuschneiden. Wir schwenken regelmäßig
zur linken Kamerabewegung. Um dieses Problem zu beheben, müssen wir nur
die Hintergrundebenen aus
beiden Szenen löschen und eine davon in
die Masterkomposition unter
diesen beiden Szenen einfügen die Masterkomposition unter
diesen beiden Jetzt können wir also zuerst Szene
neun aufrufen und die
Hintergrundebene von hier aus ausschneiden Danach gehen wir zu Szene acht und löschen die
Hintergrundebene von dort. Sobald wir fertig sind, gehen wir zur Master-Komposition und fügen
die Hintergrundebene hier Lassen Sie uns als Nächstes
am Anfang von Szene
acht stehen und den
Hintergrund mit Farbverlauf von hier aus starten Lassen Sie uns abschließend die Ebene
unter den beiden Szenen platzieren und sehen, wie das aussieht? Ordnung. Das sieht toll aus Aber mir ist aufgefallen, dass
dieser Hintergrund in
der letzten Szene
nicht gut aussieht. Das passiert, weil wir
den Glüheffekt auf
dem Button Precomp haben den Glüheffekt auf
dem Button Precomp Normalerweise sehen leuchtende Objekte auf dunkleren
Hintergründen besser aus. In unserem Fall
ist es daher eine gute Idee, unsere Version
des dunklen
Hintergrunds, den wir
für die zweite und dritte Szene erstellt haben, hierher zu
bringen des dunklen
Hintergrunds, den wir
für die zweite und dritte Szene erstellt haben . Also lass uns das jetzt machen. Gehen wir zur zweiten Szene und kopieren den
Hintergrund von dort. Zurück in der letzten
Szene fügen wir die Ebene ein und platzieren sie
unter allen Ebenen. Wie Sie sehen können, sieht das
schon viel besser aus. Lassen Sie uns die
Hintergrundebene erweitern, und wir können
diese Precomps auch schließen Großartig. Und jetzt gehen wir zurück zum Master Comp und
sehen, wie das aussieht Okay, ich finde es sieht toll aus. Und damit sind wir mit der Anpassung des Aussehens
und des Designs der Szenen
fertig. Schauen wir uns nun die Animation von Anfang an an, um zu sehen,
ob wir etwas verpasst haben. ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten ist nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten. Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten und bevor Sie
es wissen, ertrinken Sie im Chaos und suchen nach
Hilfe. Lernen Sie One Point Die Plattform, die
Projektmanagement so einfach macht, es
sogar Ihre Katze kann. Mit einem Punkt erhalten Sie
einen kristallklaren
Überblick über alles, einen kristallklaren
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Team arbeitet, all Ihre Projekte,
all Ihre Aufgaben, alles an einem Ort. Brauchen Sie das vollständige Bild. Jedes Projekt umfasst
detaillierte Aufgaben, Unteraufgaben und eine Fortschrittsverfolgung in
Echtzeit. So rutscht nichts
durch die Risse, die Risse, die Risse Oh. Willst du sehen, wer
ins Hintertreffen gerät? Einfach. Tippen Sie zu Ihrem Team auf Jedermanns Aktivitäten
auf einen Blick. Ja, wie immer
haben wir etwas verpasst. In unserem Fall müssen wir
in Szene sechs
einen Hintergrund mit Farbverlauf hinzufügen . Also lass uns das ganz schnell machen. Gehen wir zu Szene fünf, um
den Hintergrund von dort zu kopieren. Großartig. Und jetzt suchen wir
Szene sechs und geben sie ein, um die Ebene
einzufügen. Hier ist sie. Gehen wir nun in die Szene und fügen den
Hintergrund mit Farbverlauf hier ein. Und gehen wir zurück zur
Master-Komposition, um die Animation
weiter zu überprüfen Ich muss mit jemandem Kontakt aufnehmen. Wechseln Sie in das integrierte Messaging-System
,
in dem alle Ihre Konversationen nach Kontakten organisiert
sind. Senden Sie eine kurze Erinnerung oder
teilen Sie sofort ein Update. Und ja, das Teilen
von Dateien ist mühelos. In diesem Moment habe ich festgestellt, dass der Cursor
die Szene zu früh verlässt Es ruiniert den
Match-Cut-Übergang. Gehen wir also zu Szene
7 und lassen den Cursor etwas
länger stehen, bevor wir die Szene
verlassen Lassen Sie uns zunächst
die Keyframes des UI-Bildschirms vor
der Erstellung und
die Keyframes des Cursors öffnen UI-Bildschirms vor
der Erstellung und Keyframes des Cursors damit wir sie
zeitlich aufeinander abstimmen können Zeitpunkt verlässt
der Cursor Ab diesem
Zeitpunkt verlässt
der Cursor die Szene.
Gehen wir zu, sagen wir, Sekunde Neun und bringen Gehen wir nun eine Sekunde vorwärts und bringen das
letzte Keyframe hierher Fantastisch. Jetzt entspricht es
dem Äußeren des UI-Bildschirms, und als letztes
müssen wir
sicherstellen , dass die Geschwindigkeit für die
Cursoranimation nicht
geändert wird für die
Cursoranimation nicht
geändert Ich sehe, dass es sich geändert hat.
In diesem Fall sollten wir sicherstellen, dass
die Geschwindigkeit der
Cursor-Outtro-Animation auf
95% eingestellt ist die Geschwindigkeit der
Cursor-Outtro-Animation auf , um diese
extreme Schnappbewegung zu erzielen Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Ich denke, es sollte funktionieren Gehen wir jetzt zurück zum Master-Computer und überprüfen
den Übergang Oder teilen Sie sofort ein Update. Und ja, das Teilen
von Dateien ist mühelos. Laden Sie ein beliebiges Dokument hoch, und Ihr gesamtes Team hat sofort
Zugriff darauf Warum also weiter kämpfen? Gehen Sie zu OnePoint.com und erleichtern Sie sich Ihren Arbeitstag ab Sieht nett aus, aber jetzt
merke ich, dass der Cursor in der letzten Szene zu tief
positioniert ist , wenn
er auf die Taste drückt Ich denke, wir sollten es diesem Moment
ein wenig ansprechen. Lassen Sie uns also die letzte Szene aufrufen und dann die Keyframes
auf dem Cursor vor der Kompilation öffnen Lassen Sie uns nun an der
letzten Position der Keyframes stehen und die Cursorposition zu
diesem Zeitpunkt
anpassen . Bring
es ein bisschen Wir können es in der
Mitte des Knopfes platzieren. Mal sehen, wie das
aussieht. Fantastisch. Ich finde, es sieht jetzt viel besser aus. Großartig. Und damit können
wir jetzt
zur Master-Komposition zurückkehren
und das Projekt speichern,
bevor wir mit dem nächsten Schritt fortfahren Dieses Mal möchte ich, dass wir
das Aussehen
der herausnehmbaren Panels
im Projekt verbessern der herausnehmbaren Panels
im Projekt . Lass mich dir
zeigen, was ich meine Lassen Sie uns zunächst mit
dem Popup-Panel in Szene acht beginnen . Sobald wir hier sind,
suchen wir das Popup-Panel, Vorkomposition und fügen einen
Schlagschatteneffekt hinzu Stellen Sie nun die Opazität auf 100 und
dann den Abstand auf fünf ein. Als Nächstes setzen wir die Weichheit
auf eine höhere Zahl. Ich finde, 80 sieht gut aus. Ich denke, wir sollten die
Entfernung auf Null setzen. Großartig. Und jetzt, damit dieser Schatten
besser zum Design passt, können
wir die lila Farbe Wenn sie zu hell aussieht, können
wir das Farbpanel aufrufen und eine etwas dunklere Farbe
wählen. Das ist ein netter Trick, den
ich immer verwende, um meine Schatten
in Projekten besser aussehen zu lassen. In Ordnung. Und jetzt, falls Sie viele Panels
haben , auf die Sie diesen Schatten anwenden
müssen, sollten
Sie
ihn mit der Funktion „
Mit relativen Links kopieren “ kopieren. In unserem Fall kopieren wir
ihn auf normale Weise, da wir
im Projekt nur ein
weiteres Popup-Panel haben , auf das wir diesen Effekt
anwenden können. Kopieren wir den
Effekt und gehen dann zur Master-Komposition, um diese Szene
zu finden Hier ist es seit Szene fünf. Lassen Sie uns es rendern und dann den UI-Bildschirm vor der Kompilierung aufrufen und den Effekt
einfügen. Sieht toll aus Fantastisch. Damit haben
wir die erste Runde abgeschlossen, in
der wir dem Projekt den letzten Schliff
gegeben haben, und wir können noch weiter gehen und weitere
Feinschliffe hinzufügen ,
damit das Projekt noch besser
aussieht. Und wir können damit beginnen,
sicherzustellen, dass alle Szenen hier in der
Master-Komposition in ihrer besten Qualität
sichtbar Dazu müssen wir die Vorkompositionen, die wir in der Timeline
haben,
zusammenklappen Wie Sie sich vielleicht erinnern, haben wir die erste
Szene vor der Bearbeitung bereits ausgeblendet Gehen wir nun
zur zweiten Szene über. Und bevor wir
die Precomps zusammenklappen, können
wir
zuerst die Szene aufrufen und überprüfen, ob
die Ebenen in den Precomps
darin In diesem Fall haben wir alles richtig gemacht. Gehen wir also zurück zum
Master-Comp und reduzieren
den Scene Precomp. Großartig Gehen wir nun langsam
in der Timeline vor, um zu sehen, dass die Collapse-Funktion
nichts an
der Animation oder dem
Aussehen dieser Szene verändert hat. Alles sieht toll aus. Und jetzt gehen
wir zu Szene drei über. Schauen wir uns die Animation genau an, um zu sehen, ob
es irgendwelche Änderungen gibt. Sieht toll aus. Gehen wir jetzt
zu Szene vier über. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, stellen
wir nach
dem Zusammenklappen dieser Precomp einige geringfügige Änderungen fest, insbesondere Das liegt daran, dass
wir
innerhalb dieser Szene eine Kameraebene haben, die wir
in der Master-Komposition außerhalb
dieser Szene, Precomp, nicht haben in der Master-Komposition außerhalb
dieser Szene, Precomp Sobald wir diese Vorkomposition zusammengeklappt haben, verhält sich
After Effects nun so,
als ob sich alle drei D-Ebenen innerhalb dieser Komposition in
der Master-Comp-Timeline befinden würden Die Kamera im Inneren wird jedoch ignoriert,
da es jetzt die Standardkamera verwendet,
die automatisch in After
Effects
erstellt wurde , wenn eine Szene In unserem Fall sind es
die drei D-Ebenen innerhalb der Szene, drei Precomp Und da chronologisch gesehen
die Master-Komposition die erste in der Reihe
ist, verwendet
After Effects die Kamera der ersten Komposition in
der In unserem Fall ist es die Hauptkomposition und
nicht die Kamera innerhalb der dritten Szene So funktioniert After Effects. In solchen Situationen, in
denen Sie drei D-Ebenen
und Kameras am Projekt
beteiligt haben, ist
es also denen Sie drei D-Ebenen
und Kameras am Projekt
beteiligt haben besser, diese spezielle Vorkomposition nicht zu reduzieren Es ist völlig in Ordnung. Sie werden Ihre Szene
trotzdem
in der besten Qualität bekommen. Nachdem das geklärt ist,
fahren wir mit dem nächsten Precomp fort. Okay, wir können die Vorkompositionen der
Titelanimation definitiv reduzieren,
da sich darin keine Animationen
oder Kameras mit drei
D-Layern befinden . Lassen Sie uns nun mit Szene
fünf fortfahren. Wir können diese Vorkomposition
auch ohne Bedenken zusammenklappen , da es in dieser Szene keine drei D-Ebenen oder
Kameras
gibt Aber wir sollten die Szene aufrufen, um zu überprüfen, ob auch alle Precomps und Ebenen darin zusammengeklappt
sind Ich sehe, dass wir es verpasst haben, den
Cursor zusammenzuklappen. Lassen Sie uns das ganz
schnell machen und dann zur Master-Komposition
zurückkehren und überprüfen, wie diese Szene nach dem
Zusammenklappen aussieht. Ähm, sieht okay aus. Wir können jetzt weitermachen und diesen
Titel Animation Precomp reduzieren Ordnung. Und jetzt lasst uns
die nächste Szene zusammenbrechen. In diesem Fall haben wir, selbst wenn wir die drei D-Ebenen
haben, Animation
in der Szene stattfindet, immer noch alles richtig gemacht, ohne dass es zu Kameraverzerrungen kommt Und das liegt daran, dass die
Drei-D-Szenenanimation nicht direkt
in dieser Vorkomposition der Szene stattfindet Es passiert im Precomp
des UI-Bildschirms. Wenn wir also diesen Precomp zusammenklappen, sehen
wir Und das genau aus den gleichen
Gründen, die ich zuvor erklärt habe Szene 5 werden nun
die drei D-Ebenen in der Vorkomposition
des UI-Bildschirms angezeigt, es wird
jedoch die Standardkamera
dieser Szenen-Timeline verwendet Sie ignoriert die Kamera, die wir
im Precomp des UI-Bildschirms haben im Precomp des UI-Bildschirms Lassen Sie uns diesen Precomp hier also nicht
zusammenbrechen. Warum wird
nichts passieren, wenn wir die Szene
fünf vor der Kompilation in der Timeline zusammenklappen nichts passieren, wenn wir die Szene
fünf vor der Kompilation in der Timeline Die
Master-Comp-Timeline sieht
die Kamera nicht , die sich in der Timeline
des UI-Bildschirms befindet Ich mache weiter, ohne es
zusammenzuklappen. Lass uns weitermachen. Wir können diese
Titelanimationsszene einklappen. Alles klar? Lassen Sie uns jetzt
mit Szene sieben weitermachen. Lassen Sie uns an dem
Punkt stehen, an dem wir die Auflösungsanimation sehen
können und dann diese
Vorkomposition zusammenklappen, um zu sehen, ob sie irgendwelche Änderungen
vornimmt.
Alles sieht gut aus Aber bevor wir weitermachen,
gehen wir in die Szene und stellen sicher, dass alle Vorkompositionen und
Ebenen hier zusammengeklappt sind. Okay, gehen wir jetzt zurück zur Master-Komposition und
überprüfen den Rest
der Animation sorgfältig .
Sieht nett aus Beschäftigen wir uns jetzt mit Szene acht. Lassen Sie uns sie zusammenklappen und uns
den Rest der Animation hier
genau ansehen den Rest der Animation hier , um zu sehen, ob nach dem Zusammenklappen unnötige
Änderungen
auftreten Alles sieht völlig in Ordnung aus. Wir können jetzt damit fortfahren, die nächste Szene
zusammenzubrechen. Lassen Sie uns Szene neun zusammenklappen
und sehen, wie das aussieht. Sieht okay aus, und wir können jetzt damit
fortfahren,
die letzte Szene zusammenzuklappen und zu sehen, wie sie aussieht. Fantastisch. Alles
sieht völlig in Ordnung aus. Sobald wir fertig sind alle
relevanten Szenen
zusammengeklappt haben, wir einige kleine Änderungen vor und fügen einige letzte Details hinzu,
damit das Projekt besser aussieht Und wir können mit
der Skalierung des Hintergrunds in
der endgültigen Szene beginnen der Skalierung des Hintergrunds in
der endgültigen Szene Mir gefällt die helle
Farbe im unteren Teil nicht. Lassen Sie uns also die Szene aufrufen und die
Hintergrundebene hier vergrößern. Versuchen wir es mit 120. Ich denke, es sieht jetzt besser aus. Lass uns zum Master
Comp gehen und sehen, wie das aussieht. Sieht sehr gut Speichern wir das Projekt,
bevor wir weitermachen. Okay, jetzt, an diesem
Punkt im Projekt, liebe
ich es normalerweise alle
Szenen noch einmal
nacheinander durchzugehen und
mir Dinge auszudenken, die ich hinzufügen oder verbessern kann. Zum Beispiel finde
ich hier
in Szene drei, dass der Hintergrund
nicht gut aussieht. Geben wir diese
Vorkomposition ein und versuchen zunächst den
Hintergrund
um 180 Grad zu drehen, sodass der helle Bereich
oben Auf diese Weise erhalten wir ein einheitlicheres Bild
von der vorherigen Szene Das war ein Beispiel für eine kleine Anpassung, die wir
vornehmen können, um die Animation ein bisschen besser
aussehen zu lassen. Aber es gibt auch andere Dinge , die etwas schwerwiegender sind und die wir tun können, damit die
Animation besser aussieht. Zum Beispiel hier in
der zweiten Szene fühlt sich diese gesamte Sequenz meiner Meinung nach
sehr statisch an. Wir können
diese Szene leicht verbessern, indem eine Zoom-In- oder Zoom-Out-Animation hinzufügen. Lass mich dir zeigen, was ich meine. Lassen Sie uns am Anfang
dieser Szene stehen und
die Skalierungseigenschaft öffnen. Erstellen Sie jetzt hier einen Keyframe. Lassen Sie uns jetzt die
Position öffnen und dasselbe tun. Jetzt drücken wir Sie, um
alle Keyframes zu sehen und zu dem Zeitpunkt
zu gehen, an dem der Cursor
das Aufgabenfeld
berührt Dann skalieren wir diese
Precomp und In der Animation sieht es also aus wie eine
Zoom-Animation. Großartig. Sobald das erledigt ist, erstellen
wir nun eine Zoom-Out-Animation in
dem Moment , in dem der Cursor
in der Luft schwebt Um genau zu wissen,
wann das passiert, können
wir die Szene aufrufen und die Cursor-Keyframes
öffnen Jetzt können wir den Moment finden, in dem der
Mauszeiger schwebt und während wir hier stehen, gehen wir zurück zur Masterkomposition
und passen die Skalierung und die Position der Keyframes an, um
die
26. Letzter Schliff, Musik und Textanimationen: Zurück. Nachdem wir uns
mit den meisten Anpassungen an der Animation
und
dem Design der Szenen befasst haben, ist
es an der Zeit, den letzten Schliff zu machen und
dem Projekt den letzten
Schliff zu
geben,
wie das Animieren der
Textebenen und der Szenen, das Hinzufügen von Musik und das
Verbessern
des Aussehens einiger Szenen mithilfe
zusätzlicher Designelemente. Meiner Meinung nach ist
das der Zeitpunkt, an dem das
Projekt zu 95% abgeschlossen ist, der unterhaltsamste Zeitpunkt, und jetzt haben wir Spaß daran, den letzten Feinschliff
zu machen Nachdem das geklärt ist, wollen wir uns zunächst mit
allen Textebenen befassen, die wir in den Animationsszenen des
Demoflows haben, beginnend mit Szene vier. Lassen Sie uns also die Szene betreten. Suchen Sie als Erstes
die Textebene, die wir animieren
müssen Sobald wir sie gefunden haben, sparen wir
jetzt etwas Zeit, indem die Textanimation
kopieren, die wir für die Textebene
in der ersten Szene erstellt
haben Wie Sie sehen können, haben wir hier eine nette
Enthüllungstextanimation, die wir erstellt haben, und das haben wir
mit einem Animator gemacht. Öffnen wir
also die Ebene
und wählen diesen
Animator aus, Öffnen wir
also die Ebene um ihn zu kopieren Großartig. Sobald das erledigt ist, gehen
wir zurück zu Szene vier und fügen sie in die
Textebene ein, die wir hier haben. Stellen Sie sich zuerst an den
Anfang dieser Ebene und fügen Sie dann den Animator Auf diese Weise beginnt die Animation
dieses Animators am
Anfang der Textebene Ordnung. Und jetzt
öffnen wir den Animator und passen den Wert der
Positionseigenschaft an, den wir in der Bereichsauswahl haben Lassen Sie uns ihn auf 80 setzen. Fantastisch.
Und jetzt lasst uns irgendwo nach der Animation und eine neue Maske
für diese Textebene erstellen. Nett. Jetzt haben wir also die Enthüllungstextanimation
für diese Textebene erstellt. Lassen Sie uns nun die
Keyframes öffnen und
sicherstellen, dass die Animation in Sekunde zehn
endet Und jetzt müssen wir eine
Outro-Animation für diesen Text erstellen Outro-Animation für diesen Um es einfach zu machen,
stehen wir bei Sekunde 11 und verwenden die Eigenschaft Position, um
diese Ebene von oben aus dem
Bild herauszuholen diese Ebene von oben aus dem
Bild herauszuholen Lassen Sie uns nun die
Keyframes lockern und dafür sorgen die Animation
langsam bewegt und
gegen Ende an Geschwindigkeit gewinnt Fantastisch. Und jetzt können wir uns mit der zweiten
Textebene
befassen, die wir in der Szene haben. Dazu können wir jetzt den Animator, den wir auf der ersten Textebene
haben,
kopieren auf der ersten Textebene
haben und in die zweite einfügen Lassen Sie uns als Nächstes hier stehen
und eine neue Maske erstellen. Sobald wir fertig sind, wollen wir jetzt einen
guten Zeitpunkt finden, an dem wir die
Outtro-Animation für diese Textebene erstellen
können Ich denke, wir können
es ab Sekunde 16 starten,
und das liegt daran, dass die
Kamera-Outtro-Animation aus
beginnt Wir können die
Outtro-Animation des Textes damit abgleichen. Lassen Sie uns hier also die Keyframes für die erste
Position für die
zweite Textebene erstellen hier also die Keyframes für die erste
Position für die
zweite Textebene und dann zu Sekunde 17 übergehen und sie von oben aus dem
Frame herausholen Lassen Sie uns abschließend die Bewegung
anpassen. Und bevor wir weitermachen,
schauen wir uns die Animation an, die wir erstellt haben. Um uns das Leben zu erleichtern, isolieren
wir nur die beiden Textebenen und
überprüfen die Animation. Fantastisch. Ich finde,
das sieht toll aus, und jetzt können wir das Projekt speichern und uns
mit der nächsten Szene
, der fünften Szene, befassen . Lassen Sie uns Szene fünf
hier vor Szene sechs bringen und jetzt am Anfang
der
Textebene stehen und den Animator
einfügen Lassen Sie uns als Nächstes nach Abschluss
der Animation eine neue Maske erstellen Und jetzt müssen wir ein Outro
erstellen. Wenn die Textebene also bei den
zweiten vier und zehn Bildern endet, dann stehe ich bei den zweiten
drei und zehn Bildern und erstelle hier den Keyframe an der ersten
Position Gehen wir nun zum Ende
der Ebene und holen
die Textebene diesmal von
unten aus
der Szene heraus diesmal von
unten aus
der Szene Lassen Sie uns nun die Bewegung anpassen
und sehen, wie das aussieht. Ich denke, diesmal sollte die
Bewegung schnell beginnen. Passen wir also die Geschwindigkeit der
Keyframes an. Fantastisch. Das ist besser. Und jetzt wollen wir uns mit
der zweiten
Textebene befassen , die wir hier haben. Da die
Outtro-Animation
der Szene dieses Mal ab Sekunde acht erfolgt, starten
wir die
Outtro-Animation
der zweiten Textebene ebenfalls von
hier aus , um sie
zusammenzufügen Okay, das sieht gut aus
und wir sind bereit, mit Szene
sechs fortzufahren Lass uns zuerst den Animator hinter uns lassen. Lassen Sie uns nun hier stehen und
die Tastenkombination Shift
in verwenden , um die Maske zu erstellen Ich denke, der UI-Bildschirm
ist zu nah am Text. Lassen Sie uns versuchen, das zu beheben. Dazu müssen wir
die Kontakte precomp eingeben, und jetzt können wir entweder die Nullanimation oder
die Kameraanimation
anpassen Fangen wir mit der Kamera an. Zunächst müssen wir uns an der entscheidenden Stelle des problematischen
Moments befinden, das gerade da ist. Lassen Sie uns nun die Kamera ein wenig
nach hinten bewegen. Ich denke, wir können es noch weiter
bewegen. Lassen Sie uns es auch ein wenig
nach unten verschieben. Okay, jetzt, wo wir hier
stehen, gehen
wir zurück zur
Hauptszene und beginnen von
diesem Zeitpunkt an, die
Outtro-Animation
für den Text zu erstellen von
diesem Zeitpunkt an, die
Outtro-Animation
für den Text um sie mit der
Outtro-Animation der Kamera abzugleichen Lassen Sie uns abschließend die
Bewegung anpassen und sehen, wie das aussieht. Großartig. Speichern wir jetzt das Projekt und
fahren wir mit Szene sieben fort. Hier können wir etwas Interessantes für die
erste Textebene tun. Da der UI-Bildschirm den gesamten Frame
abdeckt, können
wir im
Ebenenfenster die
Textebene darunter platzieren und auf diese Weise eine aufschlussreiche Animation
für diesen Text
erstellen Beginn der Szene eine aufschlussreiche Animation
für diesen Text
erstellen. Wie Sie sehen können, sieht das
sehr gut aus. In Ordnung. Und jetzt erstellen wir eine
Outtro-Animation für diesen Text. Wir können hier den Keyframe für die erste
Position erstellen, dann 1 Sekunde rückwärts gehen und den gleichen
Keyframe auch hier erstellen Jetzt können wir zum zweiten Keyframe zurückkehren und
den Text von oben aus
dem Frame
herausbewegen Passen wir nun die
Bewegung an und fahren dann der nächsten Textebene Für diesen müssen wir die Intro-Animation
erstellen, die wir für die restlichen Textebenen im Projekt erstellt haben Textebenen im Projekt Also lass uns das ganz schnell machen. Ordnung. Und jetzt zum Otro, wir müssen nichts
tun, da der UI-Bildschirm
diese Textebene abdeckt Jetzt müssen wir uns nur mit der letzten Textebene
befassen Lassen Sie uns also zunächst die
Enthüllungsanimation für das Intro erstellen Enthüllungsanimation für das Intro Sobald wir fertig sind,
erstellen wir nun das Outro. Das sollte
ab Sekunde neun beginnen. Lassen Sie uns die Textebene erweitern bevor wir die
Position für das Outro animieren Okay. Und jetzt erstellen wir
die Otro-Animation für Fantastisch. Gehen wir nun
zu Szene acht über und sehen, ob es hier eine Textebene gibt , die wir animieren
müssen Wie Sie sehen können,
haben wir hier keine Textebenen. Gehen wir also zu Szene neun,
um zu überprüfen, ob dort
welche vorhanden sind . Hier ist nichts. Gehen wir zur
letzten Szene, um
sicherzustellen, dass sich dort auch keine
Textebene befindet. Ordnung. Damit sind wir mit der Erstellung der
Textanimation für die Szenen fertig
und können das Projekt
jetzt speichern, um den Fortschritt zu sichern, den wir gemacht haben Und jetzt, an diesem
Punkt des Prozesses, liebe
ich es normalerweise, meine Szenen noch einmal zu
überprüfen und zu
sehen,
ob ich noch weitere
Anpassungen vornehmen kann, sei es
bei der Animation oder beim Design der Szenen, zum Beispiel in Szene fünf Mir ist aufgefallen, dass die
Pop-Out-Animation etwas länger dauern
kann Ich möchte, dass es kurz vor dem Start
des Outtro der
Textebene endet des Outtro der
Textebene Das liegt daran, dass ich
versuche, meine
Szenen immer in Bewegung aussehen zu lassen Szenen immer in Bewegung aussehen Versuche, so wenig
statische Momente wie möglich zu erzeugen. Das ist das Geheimnis einer guten
Motion-Design-Animation. das geklärt ist,
geben wir die Aufgaben vor der Erstellung ein und öffnen nun alle
Keyframes der Aufgabenfelder Kommen wir nun zu Sekunde fünf. Wählen Sie dann alle Keyframes aus. Halten Sie anschließend die Alt- oder
Wahltaste gedrückt und verschieben Sie die
letzten Keyframes Großartig. Und jetzt gehen wir zurück zur Hauptszene und
sehen, wie das aussieht. Ups, das ist die falsche Szene. Wir brauchen Szene fünf. Okay, schauen wir uns an, wie die Animation jetzt aussieht. Meiner Meinung nach fühlt sich
der Antrag nach
dieser kleinen Änderung viel besser an. Nachdem das erledigt ist,
lassen Sie uns nun zu Szene
vier übergehen und erneut prüfen, was wir hier verbessern oder hinzufügen
können In dieser Szene würde ich gerne den
Tiefenschärfeeffekt
erhöhen, den wir hier erzeugt haben Bleiben wir bei diesen Keyframes
und skalieren den Grad der Unschärfe auf einen höheren Wert.
Das ist zu viel. Ehrlich gesagt
gefällt mir nicht, wie das aussieht. Bringen wir es zurück auf 300. Lassen Sie uns vielleicht versuchen, den Grad
der Unschärfe für
den letzten Animationsteil
dieser Szene zu erhöhen den letzten Animationsteil
dieser , in dem
wir die Aufgaben sehen Versuchen wir es auch hier mit 300. 300 sehen besser aus, aber ich denke
immer noch, dass es zu viel ist. Versuchen wir es mit 200. Ja,
200 sieht perfekt aus. Ich zeige Ihnen
diesen Prozess, damit Sie sich auch daran gewöhnen
können einige letzte Anpassungen in Ihren Projekten vorzunehmen, bevor Sie die Animation
rendern. Ich liebe
es, das zu tun, weil wir immer etwas
tun können , um die
Animation ein bisschen weiter zu verbessern. Deshalb ist die Phase des
letzten
Feinschliffs meine Lieblingsphase. In Ordnung. das geklärt ist, lassen Sie uns jetzt
weitermachen und diesmal
versuchen, Szene drei zu verbessern. Lass uns sehen, was wir hier haben. Ordnung. Ich denke, das erste
, was ich hier gerne tun würde, ist, die
Tippanimation etwas länger dauern zu lassen Lassen Sie uns an
zweiter Stelle stehen und den
letzten Keyframe hierher bringen Lassen Sie uns nun diese Gelegenheit nutzen
und zu Szene 7 übergehen, wo wir eine weitere Animation mit
Texteingabe haben und
diese Animation auch hier
länger dauern lassen diese Animation auch hier
länger dauern Öffnen wir zunächst die
Keyframes auf dieser Ebene. Und jetzt stehen wir
bei den zweiten sieben und zehn Bildern und verschieben den
letzten Keyframe hierher Fantastisch. Und jetzt,
wenn das erledigt ist, gehen
wir jetzt zu Szene zwei
und schauen, was wir
dort tun können , um
die Bewegung oder das
Design dieser Szene zu verbessern . Okay, da das
Hauptziel in dieser Szene darin besteht, das Chaos zu zeigen, das entsteht, wenn viele Nachrichten und
Aufgaben erledigt werden müssen, kann
es eine gute Idee sein,
zusätzliche Aufgabenfelder und
Nachrichtenblasen hinzuzufügen , um
dem Konzept dieser Szene zu entsprechen .
Und das werden wir bald tun Vorher
würde ich gerne
die Hintergrundfarbe
dieser Szene nicht dunkel machen . Ich möchte, dass die dunkle
Farbe für Szene drei ist, damit sie wie
eine Art Tiefsee aussieht. Denn in diesem Moment sagt
der Sprecher:
Du ertrinkst im Chaos Okay, nachdem das geklärt ist,
lassen Sie uns zuerst die Kurven in den Tonereffekten aus
der Hintergrundebene löschen Tonereffekten aus
der Hintergrundebene Großartig. Und jetzt fügen wir der Szene
zusätzliche Aufgabenfelder und
Nachrichtenblasen hinzu. Aber anstatt sie hier zu
duplizieren, möchte
ich Ihnen
eine andere Methode zeigen, die
für uns in diesem Projekt etwas nützlicher
sein könnte für uns in diesem Projekt etwas nützlicher
sein Auf diese Weise können Sie einen neuen Trick
lernen und ihn auf Ihre
Projekte anwenden, wenn Sie möchten Ordnung. Drücken Sie also
zuerst die Tastenkombination oder Befehlsende, um eine neue Komposition zu
erstellen Nennen wir es zwei BG. Weil es Szene zwei ist und
dann BG am Ende hinzugefügt wird, da es Teil
des Hintergrunds dieser Szene sein wird. nun sicher, dass die
Abmessungen
in Ordnung sind , und stellen Sie dann die
Dauer auf 2 Minuten ein. Ordnung. Und jetzt
gehen wir zurück zu Szene zwei und wählen die Aufgaben und
die Nachrichten aus, die
wir hier haben Kopieren Sie sie jetzt und fügen Sie
sie in unsere neue Komposition ein. Drücken und löschen Sie als Nächstes alle Keyframes,
die wir hier haben. Jetzt werden wir anfangen, sie
zu
duplizieren, um dieses Chaosgefühl zu erzeugen Vorher müssen wir jedoch sicherstellen
, dass wir die neuen
Duplikate
nicht in diesen Bereichen platzieren Wo in der Hauptszene haben wir diese vier Vorkompositionen Stellen wir dafür sicher, dass
keine Ebene ausgewählt ist und erstellen wir ein Rechteck, um den
Nachrichtenbereich zu markieren Dann markieren wir auch den
Aufgabenbereich. Sobald wir fertig sind, können wir jetzt
die Deckkraft der Formebene verringern die Deckkraft der Formebene und sie sperren, damit sie uns nicht
stört Weise
wissen wir jetzt, dass wir in diesen Bereichen die neuen Duplikate
, die wir in einer Sekunde erstellen werden, nicht
platzieren sollten in einer Sekunde erstellen werden Also können wir zuerst die aktuellen
Vorkompositionen aus diesen Bereichen
entfernen und dann beginnen, sie zu duplizieren , um eine chaotische Szene zu erzeugen Ich werde diesen Vorgang ein wenig beschleunigen
. Ordnung. Sobald wir damit fertig
sind, können
wir die Collap-Funktion
für alle Pre-Comps deaktivieren, zu verwenden da wir planen,
diese Komposition als Teil
der Hintergrundebene Wir müssen sie nicht
alle in superhoher Qualität haben. Ich mache das, um meine
Renderzeit etwas zu beschleunigen. Okay. Und jetzt schalten wir die
Führungsebene aus, die wir
hier erstellt haben , und erweitern dann die Ebenen , dass sie bis zum Ende
der Timeline reichen. Großartig. Und jetzt fügen wir der Szene
eine neue Einstellungsebene hinzu und fügen ihr
die schnelle Box-Unschärfe hinzu, um diese Komposition verschwommen zu
machen Auf diese Weise wird es in
der Hauptszene besser aussehen. Bald wirst du verstehen,
was ich damit meine. Lassen Sie uns zunächst zur Hauptszenenkomposition zurückkehren und
dann
die neue
Hintergrund-Vorkomposition , die
wir gerade erstellt haben, in
diese Zeitleiste bringen wir gerade erstellt haben, in
diese Platzieren Sie es über der Hintergrundebene mit
Farbverlauf. Ich denke, wir sollten
die Unschärfe anpassen. Geben wir dazu
den Precomp ein und schneiden den Fast-Box-Unschärfeeffekt
aus
der Wir können die
Einstellungsebene hier löschen. Gehen wir nun zurück
zur Hauptszene
und fügen den Effekt in
den Precomp Auf diese Weise wird es
für uns einfacher sein, den Effekt zu kontrollieren. Ich wollte dir das zeigen, damit du weißt, dass
es manchmal besser ist,
einen Effekt auf der Vorkomposition zu verwenden , als Einstellungsebenen zu verwenden Und das war ein gutes
Beispiel für diese Situation. Und damit es sich noch besser in die Szene einfügt
, können
wir für diesen Precomp einen anderen
Mischmodus wählen Anstatt manuell den richtigen
Mischmodus auszuwählen, können
wir die Tastenkombination verwenden, um zwischen den verschiedenen Mischmodi
umzuschalten zwischen den verschiedenen Mischmodi
umzuschalten Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie
die Plus- oder Minus-Taste. Ordnung. Nachdem ich
alle Mischmodi überprüft habe, denke
ich, dass Overlay in unserem Fall
am besten aussieht Und wenn wir jetzt zur Master-Komposition zurückkehren,
um zu sehen, wie das mit
der Kamerabewegung aussieht , die
wir hier
für diese Szene erzeugt haben,
erhalten wir einen supercoolen Wir haben das Chaos, aber die Szene sieht
trotzdem
sehr ausgewogen und sauber Großartig. Nachdem wir die Grafik im Projekt angepasst haben und
alle Animationen perfekt mit dem Voiceover
synchronisiert sind , können
wir jetzt mit dem nächsten Schritt fortfahren,
dem Hinzufügen von Musik
zum dem Hinzufügen von Musik Gehen Sie dazu in den
Assets-Ordner, den Sie für mich heruntergeladen haben. Und hier findest du die Musik, die
ich für dieses Projekt gefunden habe. Ich habe diesen Titel in der
YouTube-Audiobibliothek gefunden, die Open Source ist. Das bedeutet, dass 99% der Titel,
die Sie
dort finden , kostenlos verwendet werden können, ohne dass es Probleme mit Urheberrechten
und Lizenzgebühren Sie können sie für
kommerzielle Zwecke verwenden. Wenn ich nach
einem Titel suche, filtere ich die Liste normalerweise zuerst
nach der richtigen Stimmung. In diesem Fall denke ich, dass Funky zum Tempo
meiner Animation passt Natürlich ist es eine
gute Idee,
drei Songs auszuwählen und dem
Kunden die Wahl zu geben Wenn ich nach
der richtigen Musik suche, versuche
ich, einen
Titel zu finden,
der am Anfang eine Art
Aufbauabschnitt hat . Die Musik sollte
mit einer Art
Intro beginnen , das der Animation mehr
Interesse verleiht Zu diesem Zeitpunkt höre
ich mir einfach alle Titel
an, die ich auf der ersten Seite
sehe, und nachdem ich den richtigen gefunden habe, ist es sehr wichtig zu überprüfen, ob er
das YouTube-Symbol hat Das bedeutet, dass es für jeden Zweck kostenlos
verwendet ohne dass wir
Credits für den
Schöpfer des Songs hinzufügen Credits für den
Schöpfer des Songs Nur dann können Sie
es herunterladen, ohne sich Gedanken
über Urheberrechtsansprüche In Ordnung, zurück zum Projekt. Ziehen wir den Track jetzt auf unsere Timeline und schauen,
ob er zur Stimmung passt Aber vorher gehen wir
zum Projektpanel und
organisieren es ein wenig Wir können den Track
im Assets-Ordner platzieren, und wir können diesen Precomp auch im
PreComs-Ordner
platzieren und wir können diesen Precomp auch im
PreComs-Ordner
platzieren. Großartig. Und jetzt lass es uns hören. ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten ist nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten. Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten. Und bevor du es weißt, ertrinkst
du im Chaos. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist die Lautstärke des
Titels zu hoch. Daher müssen wir
es an das Voice-Over anpassen. Drücken Sie dazu die Taste. Jetzt können wir die Audiopegel sehen. Stellen wir es auf -25 und
hören es uns noch einmal an. hinweg zu verwalten ist nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten und bevor Sie es wissen,
ertrinken Sie im Chaos, wenn Sie nach Hilfe
suchen Einen Punkt erreicht. Die Plattform , die
Projektmanagement so einfach macht, es
sogar Ihre Katze kann. Mit einem Punkt
bekommst du einen Kristallklatsch. Strich. Okay, das ist besser. Aber ich denke, wir können es auf -20
setzen, also wird die Lautstärke des Tracks
etwas höher sein. ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu managen ist nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu managen. Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten und bevor Sie
es wissen, ertrinken Sie im Chaos, wenn Sie nach
Hilfe suchen. Einen Punkt erreicht Die Plattform, die
Projektmanagement so einfach macht, es
sogar Ihre Katze kann. Mit einem Punkt erhalten Sie einen
kristallklaren Überblick über alles, was Ihr Team an all Ihren Projekten
arbeitet. G. Großartig. Das ist perfekt. das erledigt ist, schließen wir nun alle Vorkompositionen, die wir
hier haben, und
gehen gleich danach zum Projektfenster, um sie vor dem Rendern zu
organisieren Das Organisieren ist sehr
wichtig, nicht nur für Sie, sondern auch für eine Person, die möglicherweise mit Ihnen
an diesem Projekt arbeitet Vielleicht arbeitest du
mit einem anderen Freelancer oder vielleicht arbeitest du in einer Firma mit einem
anderen Kollegen In jedem Fall
werden Sie mit einem
gut organisierten Projekt in einem sehr
guten professionellen Licht erscheinen Nachdem das geklärt ist, öffnen wir den Precomp-Ordner und
beginnen, ihn zuerst zu organisieren Mal sehen, was wir
im Bildschirmordner haben. Hier sieht alles gut aus. Mal sehen, was wir
im Panels-Ordner haben. Hier würde ich gerne
die Namen der Precoms anpassen. Statt S eins
ändern wir es auf Bildschirm eins. Und das liegt daran, dass mir aufgefallen ist, dass alle anderen Panels
Precomps
mit dem vollständigen Namen
des Bildschirms beginnen mit dem vollständigen Namen
des Bildschirms Großartig. Und jetzt machen wir dasselbe für den Rest
der Precoms hier. fertig sind, gehen wir nun zum
Precomps-Ordner und wählen
alle Screen Panels
und Asset Precomps aus, die wir
erstellt haben, um sie in den Panels-Ordner zu Auf diese Weise haben wir im Precoms-Ordner nur die allgemeinen
Precomps, die
wir im Projekt verwendet haben Sie können noch weiter gehen und
innerhalb des Pre-Cooms-Ordners einen neuen Ordner
für die Haupttitel
erstellen , aber wir haben nicht viele davon, also werde ich ihn
so lassen, werde ich ihn
so Fantastisch. Und jetzt öffnen
wir den Assets-Ordner und schauen, ob wir hier
etwas organisieren können. Ordnung. Ich denke, hier
sieht alles gut aus, und jetzt sind wir bereit, das Projekt
zu rendern Und um die beste
Farbqualität für unsere
endgültige Renderdatei zu erzielen , können
wir von hier aus die
Projekteinstellungen eingeben und die
Bittiefe auf 16 oder 32 Bit ändern. Wenn Sie
im Projekt Leuchteffekte verwenden,
kann sich die Verwendung von 32 Bit auf
das Aussehen dieser Szenen auswirken . Achten Sie
also darauf. Beachten Sie, dass Ihre
Renderzeiten
umso langsamer sind, je mehr Bits
pro Kanal Sie auswählen , da After Effects
jetzt einen größeren Farbbereich
rendern muss . Okay. Lassen Sie uns nun
die Bewegungsunschärfe-Funktion
hier in der Hauptzeitleiste aktivieren die Bewegungsunschärfe-Funktion
hier in der Hauptzeitleiste Damit wir die Bewegungsunschärfe bekommen können, aktivieren
wir sie
im Precom Und jetzt machen wir noch eine letzte Sache bevor wir das Projekt rendern,
und zwar das Löschen Auf diese Weise
verringern wir das Risiko
unerwarteter Softwarefehler beim Rendern Großartig. Nachdem all das erledigt ist, stellen
wir nun sicher, dass wir die Master-Komposition
im Projektfenster
auswählen und dann zur
Komposition gehen und diese
Timeline zur Render-Warteschlange hinzufügen Lassen Sie uns hier entscheiden, es
mit 40 Megabit pro Sekunde zu rendern , weil wir dadurch eine etwas
höhere Qualität für
die endgültige Datei erhalten höhere Qualität für
die Wenn Sie es
hier nicht sehen, klicken Sie einfach auf Ausgabemodul und wählen Sie dann unter
Format Ht Gehen Sie als Nächstes zu den Formatoptionen und legen Sie die
Bitrateneinstellungen wie hier dargestellt Ordnung. Und jetzt wählen wir,
wo die Datei gerendert werden soll. Ich werde es im
Finalordner rendern. Vergessen Sie nicht,
den Namen der Datei anzupassen. Nennen wir es SAS
Project Version 01. Fantastisch. Und jetzt drücken
wir die Render-Taste und warten
ein paar Minuten. Ich werde diesen Prozess beschleunigen. Und jetzt schauen wir uns die
Animation ein paar Mal an, um eine klare Vorstellung zu bekommen, ob wir etwas anpassen
oder reparieren müssen. ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten ist nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten. ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten ist nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte hinweg zu verwalten. Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten und bevor Sie
es wissen, ertrinken Sie im Chaos, wenn Sie nach
Hilfe suchen. Lernen Sie One Point Die Plattform, die
Projektmanagement so einfach macht, es
sogar Ihre Katze kann. Mit One Point erhalten Sie
einen kristallklaren
Überblick über alles, einen kristallklaren
Überblick über woran Ihr
Team arbeitet, all Ihre Projekte,
all Ihre Aufgaben, alles an einem Ort. Benötigen Sie das vollständige Bild. Jedes Projekt beinhaltet
detaillierte Aufgaben, Unteraufgaben und eine Fortschrittsverfolgung in
Echtzeit, sodass nichts
übersehen wird. sehen möchten, wer ins
Hintertreffen gerät, gehen Sie zu Ihrem Team-Tab, um die Aktivitäten aller Beteiligten auf einen Blick zu
sehen Sie müssen sich mit jemandem in Verbindung setzen. Wechseln Sie in das integrierte
Messaging-System, in dem alle Ihre Konversationen nach Kontakten organisiert
sind. Senden Sie eine kurze Erinnerung oder
teilen Sie sofort ein Update. Und ja, das Teilen
von Dateien ist mühelos. Laden Sie ein beliebiges Dokument hoch, und Ihr gesamtes Team hat sofort
Zugriff darauf Warum also weiter kämpfen? Gehen Sie zu onepoint.com und erleichtern Sie sich Ihren Arbeitstag ab heute hinweg zu verwalten nicht einfach, ein großes Team über
mehrere Projekte Zu viele Aufgaben,
zu viele Nachrichten und bevor Sie es wissen,
ertrinken Sie im Chaos, wenn Sie nach Hilfe
suchen Du hast einen Punkt getroffen. Die Plattform , die
Projektmanagement so einfach macht, es
sogar Ihre Katze kann. Mit One Point erhalten Sie
einen kristallklaren
Überblick über alles, einen kristallklaren
Überblick über woran Ihr
Team arbeitet, all Ihre Projekte,
all Ihre Aufgaben, alles an einem Ort. Benötigen Sie das vollständige Bild. Jedes Projekt beinhaltet
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Echtzeit, sodass nichts
übersehen wird. sehen möchten, wer ins
Hintertreffen gerät, gehen Sie zu Ihrem Team-Tab, um die Aktivitäten aller Beteiligten auf einen Blick zu
sehen Sie müssen sich mit jemandem in Verbindung setzen. Wechseln Sie in das integrierte Messaging-System
,
in dem alle Ihre Konversationen nach Kontakten organisiert
sind. Senden Sie eine kurze Erinnerung oder
teilen Sie sofort ein Update. Und ja, das Teilen
von Dateien ist mühelos. Laden Sie ein beliebiges Dokument hoch, und Ihr gesamtes Team hat sofort
Zugriff darauf Also, mehrere
Projekte sind in Ordnung. Nachdem ich mir die
Animation ein paar Mal angesehen
habe, möchte
ich eine kleine Änderung vornehmen. In der letzten Szene tritt die Intro-Animation
des
Cursorobjekts von der Mitte
aus in die Szene ein, und ich finde, sie sieht
nicht gut aus Lassen Sie uns also die
Szene aufrufen und dann
die Position des Cursors am Anfang
der Szene anpassen die Position des Cursors am Anfang
der Szene Stellen Sie sicher, dass Sie an
der ersten Position der Keyframes stehen und bewegen Sie sie erst dann Verschieben wir es nach
rechts. Sie nicht
genau auf den Keyframes stehen,
können Sie zusätzliche
Keyframes erstellen , wie ich es in meinem Fall getan habe Also lösche ich jetzt
den ersten Keyframe
und platziere den neuen stattdessen dort Mal sehen, wie das aussieht. Okay, ich denke, es sieht jetzt
ein bisschen besser aus. Gehen wir jetzt zurück
zur Master-Komposition
und rufen die dritte Szene auf,
da mir auch aufgefallen ist, dass
es einen
Moment gibt, ist, dass
es einen
Moment gibt in dem der Cursor komplett
stoppt, was mir nicht gefallen Das passiert hier nach
der Intro-Animation. Wenn wir den Diagrammeditor aufrufen, werden
wir feststellen, dass die Geschwindigkeit zu
diesem Zeitpunkt Null ist Lassen Sie uns das also ganz schnell beheben, indem wir diesen Keyframe in
einen kontinuierlichen Keyframe umwandeln und diesen Moment dann beschleunigen indem wir diesen Keyframe in
einen kontinuierlichen Keyframe umwandeln
und diesen Moment dann beschleunigen
. Ich denke,
es ist jetzt besser. Lass es uns mit dem
Rest der Szene sehen. Großartig. Ich finde, es
sieht jetzt fantastisch aus. Ordnung. Also, sobald wir mit der Bewegung
zufrieden sind, können
wir die
Master-Komposition noch einmal rendern Aber vorher möchte ich
diese Gelegenheit nutzen
und Ihnen zeigen, wie Sie realistische
Avatar-Profilbilder in das Projekt
einfügen können.
Da ich keine Zeit
damit verschwenden wollte, für all die Szenen, die
ein Avatar-Profilbild benötigen,
habe ich darauf geachtet, dass mindestens eine Szene nur um Ihnen den
Prozess dahinter zu zeigen Sie erinnern sich vielleicht, dass ich während
des Vorbereitungsprozesses
in Illustrator, als wir Szene sechs vorbereitet haben, festgestellt
habe, dass
ich in dieser
speziellen Szene die
Avatar-Profilsymbole als
separate Ebenen belassen werde , da wir sie später im Projekt
verwenden werden . Ich möchte, dass wir jetzt
genau das tun. Jetzt lernen wir, wie man
echte Avatar-Profilbilder
in das Design des UI-Panels einfügt . Lassen Sie uns den
Assets-Ordner öffnen, den Sie für
mich heruntergeladen haben , und die
PSD-Dateinamenporträts suchen. Jetzt möchte ich
dir zeigen, wie sehr ich es liebe, meine Avatare
für Animationen
vorzubereiten Wichtigste zuerst,
ich gehe
zur Freepick-Website, weil Sie hier viele nützliche
Dinge kostenlos finden
können Jetzt suche
ich in der Suchleiste nach Dann stelle ich sicher, dass ich
nur die kostenlosen Optionen sehe. Und jetzt überprüfe ich
, welche Optionen ich hier sehe. Ich werde dann
etwas auswählen, das mir gefällt, und gleichzeitig sicherstellen, dass es
viele andere Optionen gibt , die dieser
ähneln. Das ist wichtig
, weil wir ein einheitliches Design
haben wollen ,
schauen Sie in unserem Projekt nach. Ordnung? Also, in diesem Fall liebe
ich dieses Bild.
Also werde ich es anklicken. Und wenn Sie möchten, können
Sie es bereits direkt
in der kostenlosen Auswahl für die
Animation vorbereiten . Sie können den Hintergrund entfernen oder ein anderes Format wählen. In meinem Fall bevorzuge ich
es, sie in einer Datei für die
Animation bereit zu haben, da ich weiß, dass ich viele
davon benötigen ich werde. Wir können
dafür Photoshop verwenden, aber dazu später mehr. Im Moment lade ich einfach
weiter die
restlichen Avatare herunter In diesem Fall benötige ich insgesamt
sieben davon. Also werde ich jetzt zuerst einen
neuen Ordner erstellen, in dem ich alle Avatare
speichern werde , die
ich von hier heruntergeladen habe Ich werde diesen
Vorgang vorerst beschleunigen. Ordnung. Sobald ich alle Bilder
heruntergeladen habe, öffne ich Photoshop
und erstelle ein neues Dokument. Wir können
dafür die Voreinstellungen für Kunst und
Illustration verwenden , da bereits
ein quadratisches Format für uns
vorbereitet wurde Der Vorteil, alle Bilder in einer Datei zu haben, besteht darin, dass sie
alle dieselbe Größe Das wird uns das Leben
in After Effects erleichtern , wenn
wir sie verwenden müssen. Bald werden Sie sehen, was ich meine. Okay, jetzt werde ich
alle Bilder reinbringen. Und während
sie alle ausgewählt sind, drücke
ich Strg oder
Befehl T, um sie zu vergrößern. Sobald das erledigt ist, werde ich jetzt überprüfen, ob sie alle in der Mitte
positioniert sind. Das ist auch einer
der Vorteile, wenn Sie sie alle in
einer Photoshop-Datei
zusammenfassen , denn wenn Sie Bilder mit
unterschiedlichen Abmessungen haben, können
Sie sie alle so anpassen hier in
dieser Datei dieselben Abmessungen
haben , indem Sie einige von
ihnen skalieren oder sie bei Bedarf von
links nach rechts verschieben. Ordnung. Nachdem ich sichergestellt habe, dass
alle Bilder ausgerichtet sind, kann
ich jetzt
die Hintergrundebene löschen und diese Datei in
meinem Assets-Ordner
speichern. Ich stelle sicher, dass ich es
als PSD-Datei speichere und klicke dann auf Speichern. Großartig. Gehen wir jetzt
zurück zu unserem Projekt. Ziehen wir zunächst die
PSD-Datei in das Projektfenster. Jetzt
wählen wir in der Importart Komposition „Ebenengrößen
beibehalten“, da alle Ebenen wie im ursprünglichen
Photoshop-Dokument
getrennt werden müssen . Hier spielt es keine Rolle, was Sie wählen
sollen, da wir im ursprünglichen
Photoshop-Dokument keine Effekte oder
Ebenenstile
verwendet haben keine Effekte oder
Ebenenstile
verwendet . Okay, bevor
wir mit der Arbeit beginnen, bringen
wir den neuen
Ordner, der aus
allen Bildern besteht, in
den Assets-Ordner. Lassen Sie uns nun die
Portrait-Pre Comp auswählen , die automatisch erstellt wurden, nachdem wir
die PSD-Datei eingefügt haben , und für eine Sekunde aufhören zu
arbeiten, weil ich
etwas Wichtiges erwähnen möchte Wie Sie vielleicht
bemerkt haben, erhalten
wir beim Import einer PSD-Datei in After Effects einer PSD-Datei in After Effects eine Precomp
mit den Bildern Und auch einen
Ordner mit den Bildern. Jetzt möchte ich
erklären, was genau passiert ist, als wir uns entschieden haben,
die PSD-Datei als Komposition
mit Beibehaltung der Ebenengröße zu importieren . After Effects hat
ein Precomp mit den Abmessungen des quadratischen Dokuments erstellt,
das wir in Photoshop erstellt haben Die Bilder
in diesem Precomp
werden jedoch die Größe Das ist es, was „
Ebenengröße beibehalten“ bedeutet. After Effects schneidet
die Bilder nicht auf das quadratische Format zu. Wenn Sie also
in den Precomp gehen, werden
Sie feststellen,
dass nicht alle Bilder ein quadratisches Format Sie erscheinen auch auf diese Weise im Ordner
der Bilder. Ich wollte dir das zeigen,
damit du
die wahre Bedeutung von „Ebenengröße
beibehalten“ verstehst . In unserem Fall ist das nicht
wirklich wichtig, denn selbst wenn wir alle Bilder nicht auf ein quadratisches Format
zuschneiden, können
wir trotzdem
mit ihnen arbeiten, da sie alle mehr oder
weniger die gleiche Größe Aber in Projekten, in denen Sie möchten , dass
sie alle dieselbe Größe
haben, sollten Sie sie nur
als Komposition importieren Ordnung. Nachdem wir das
gelernt haben, ziehen
wir diese Pre Comp in
den Precomps-Ordner, um ein sauberes Projekt zu
erhalten. Öffnen wir dann den Portraits-Ordner, den
wir gerade in
den Assets-Ordner gezogen haben, und beginnen,
die Bilder zum gezogen haben, und beginnen,
die Design des
UI-Panels hinzuzufügen Wie Sie sehen können, wird
es auf diese Weise einfacher sein , die Avatar-Bilder auszuwählen Okay. Wählen wir nun alle Kontaktvorkompositionen
in der Timeline und doppelklicken wir darauf,
um sie alle auf einmal zu öffnen Großartig. Und jetzt
fangen wir mit Kontakt eins an. Zuallererst
müssen wir ein Bild von einem Mann finden, da der Name, den wir
hier haben, ein Männername ist. Lass uns diesen benutzen. Ziehen Sie
es auf die Timeline und skalieren Sie es dann so, dass es
zum Design passt. Ziehen wir es nun in
den Avatar-Symbolbereich. Wir können es etwas weiter verkleinern. Großartig. Und jetzt
werden wir die Form der Avatar-Symbolebene
als Maske für das Bild verwenden, und zwar mit
der Funktion Track Matt. Alles, was wir tun müssen, ist
dafür zu sorgen, dass das Bild
das Alpha der
Avatar-Symbolebene verwendet . Und da wir jetzt wissen, dass dieser Precomp
im Drei-D-Raum animiert ist, müssen
wir
das Bild auch in eine
Drei-D-Ebene konvertieren das Bild auch in eine
Drei-D-Ebene Fantastisch. Jetzt können wir die
Ansicht vergrößern und die Position und den
Maßstab bei Bedarf weiter
anpassen. In Ordnung. Und jetzt, um
diesen Vorgang schneller zu wiederholen, kopieren
wir die
Bildebene, die wir hier haben, gehen
dann zum nächsten
Kontakt-Precomp und fügen sie Passen wir nun die
Position an und lassen Sie uns dann dafür sorgen, dass diese Ebene die
Avatar-Symbolebene als Maske verwendet Dann suchen wir uns ein anderes
Männerbild und wechseln zwischen ihnen. Während also die Bildebene in der Timeline
ausgewählt ist, ziehen
wir dieses Bild darüber während wir Alt oder die Wahltaste gedrückt halten. Lassen Sie uns abschließend die Position
und den Maßstab bei Bedarf
anpassen . Fantastisch. Und jetzt wiederholen wir diesen Vorgang für den
nächsten Kontakt vor der Bestellung. Zuerst müssen wir
das erste kopierte Bild einfügen und es
dann durch das neue ersetzen, wie wir es vor einigen Sekunden getan haben Okay, lassen Sie uns
diesen Vorgang für den Rest
der Kontaktvorbereitung wiederholen . Ich werde diesen
Vorgang vorerst beschleunigen. Stellen Sie nur sicher, dass das Bild
zum
Alright passt zum . Sobald
wir fertig sind, können wir den
Controller-Befehl W gedrückt halten
, um die Kontaktvorkomposition zu
schließen Wie ihr sehen könnt, haben wir jetzt eine coole Szene mit den echten
Avatar-Profilbildern Und jetzt weißt du, wie du
das in deinen zukünftigen Projekten machen kannst. Lassen Sie uns das Projekt jetzt speichern , um den bisherigen Fortschritt
zu sichern. Damit
haben wir die Erstellung
des gesamten SAS-Erklärvideos abgeschlossen des gesamten SAS-Erklärvideos Wir sind jetzt bereit, die endgültige Version zu
rendern. Lassen Sie uns also die Master-Komposition auswählen
und sie dann an
die Render-Warteschlange senden Lassen Sie uns dieselben
Rendereinstellungen beibehalten und die alte
Datei durch die neue ersetzen Warten wir nun, bis
der Rendervorgang abgeschlossen ist. Sobald Sie fertig sind, haben Sie ein
sehr beeindruckendes Projekt, das Sie in Ihrem Portfolio
präsentieren und mit Ihren
zukünftigen Kunden teilen können. Vor diesem Hintergrund können Sie Illustrator jetzt
schließen, wenn es geöffnet ist Wir können auch die Figma-Datei
und die PDF-Dateien, die wir für das Projekt
verwendet haben, schließen und die PDF-Dateien, die wir für das Projekt
verwendet haben Ich hoffe, dir hat dieser Spaß gemacht und du hast viele
neue interessante Dinge gelernt Ich möchte, dass Sie
sich aus diesem Kurs vor allem daran erinnern
, dass die Erstellung eines
Motion-Design-Stücks ein schrittweiser
Entstehungsprozess
ist. Versuche, immer einen Schritt nach dem anderen zu und vertraue dem Prozess. Vielen Dank fürs Zuschauen.
Wir sehen uns im nächsten.