Transkripte
1. Einführung: Hi, und willkommen zu dieser
Twin Motion Masterclass. Mein Name ist Dan und ich bin
Architekt mit über zehn Jahren Erfahrung im
Umgang mit Modellierungs
- und Designanwendungen. Ich werde Ihr Leitfaden für
alle Aspekte sein , die dies zu einem erstaunlich
leistungsstarken Werkzeug in Ihrem Workflow für
architektonische Landschaftsgestaltung
und Stadtgestaltung
machen leistungsstarken Werkzeug in Ihrem Workflow für
architektonische Landschaftsgestaltung . Ich zeige Ihnen,
wie Sie Bewegung hinzufügen
können, um Ihre Arbeit in jeder
Phase des Designprozesses zu visualisieren und zu
erforschen. Hier sind einige der Dinge , die Sie
in diesem Kurs lernen werden. So erstellen Sie sehr detaillierte
Texturen und Materialien, komponieren Sie dynamische Szenen voller animierter Charaktere
und Fahrzeugmodelle. Simulieren Sie jede Beleuchtungs
- oder Wetterlage. Generieren Sie üppige Umgebungen oder sorgfältig detaillierte
Landschaftsprojekte mit zahlreichen
Pflanzen- und Laubarten. Und natürlich, wie
schnell und einfach
hochwertige Medien generiert werden können, darunter Bilder
und Panoramaansichten, Standard- oder 360-Grad-Videos sowie interaktive
Cloud-basierte Walk-Throughs. Egal, ob Sie ein
Anfänger
ohne vorherige Erfahrung
mit Twin Motion
oder anderen Visualisierungsprogrammen sind ohne vorherige Erfahrung
mit Twin Motion . Oder jemand, der es in
der Vergangenheit benutzt
hat und seine Fähigkeiten
auffrischen möchte,
dann ist dieser Kurs ideal, um die Art und Weise
zu verbessern, wie Sie mit Ihren Projekten
interagieren unabhängig von Umfang und Umfang. To emotion ist auch mit
einer Vielzahl von Modellierungs
- und Designanwendungen
kompatibel . So kann es einfach in
Ihren bestehenden Workflow angeschlossen werden. Während des Kurses werde
ich hauptsächlich
die Demo-Projekte verwenden , die in Twin Motion
integriert sind. So können Sie ohne
zusätzliche Dateien mitverfolgen und
loslegen . Ich freue mich darauf zu sehen
, was Sie erreichen können. Lasst uns anfangen.
2. Twinmotion installieren: Um Twin Motion zu installieren, gehen
Sie einfach auf die
offizielle Website. Hier sehen Sie einen Überblick über alle verschiedenen
Funktionalitäten , die das Programm zu bieten hat. Um es herunterzuladen
und zu installieren. Du benötigst zuerst ein
Epic Games-Konto. Und Zugriff auf den Launcher von
Epic Games. Erstellen Sie einfach ein neues Konto wenn Sie noch kein Konto haben. Laden Sie den Epic
Games-Launcher herunter, von dem
Sie Twin Motion einfach
installieren und starten können. Sie finden dies auf der Registerkarte Unreal Engine
auf der linken Seite. Und innerhalb der Twin-Motion-Registerkarte, innerhalb der oberen Leiste. Sobald Sie fertig sind,
starten Sie es einfach von hier aus. Es stehen verschiedene Arten
von Lizenzen zur Verfügung. Sie können also entweder mit
der kostenlosen Testversion beginnen oder lizenzierten
Typ
auswählen, der Ihren Anforderungen entspricht. Full Motion verbindet viele Mainstream-Design- und
Modellierungsanwendungen wie SketchUp,
Rhino, unser Kcat und viele andere, um Ihre
Projektinformationen
direkt zu importieren und eine
Live-Verbindung zwischen dem Designmodell und dem
Visualisierungsmodell. Um diesen Link zu erstellen, benötigen
Sie
je nachdem, welche
Anwendung Sie ausführen, das entsprechende
Daten-Smith-Plugin . Diese finden Sie auch auf der
Twin Motion Website. Dieses Plugin
fungiert auch als Exporteur wandelt Ihr
Designmodell in
einen Punkt-Dateityp Smith-Dateityp um, der leicht mit anderen geteilt
werden kann. also, je nachdem, welches Programm
oder welche Anwendung Sie verwenden, Wählen Sie also, je nachdem, welches Programm
oder welche Anwendung Sie verwenden,
am häufigsten das entsprechende
Emotions-Dataset und Plugin aus. Installieren Sie es, und sobald die Installation und das
Setup abgeschlossen
sind, öffnen
wir Twin Motion und schauen uns die Schnittstelle an.
3. Benutzeroberfläche: Jetzt, da wir uns mit Emotionen beschäftigen, können
wir die Schnittstelle besprechen. Es gibt verschiedene Abschnitte , die auf Ihrem Bildschirm angezeigt werden, und jeder hat eine
dedizierte Funktion. Der Hauptbereich des Bildschirms
wird als Ansichtsfenster bezeichnet. Und hier können Sie Ihr Modell sehen und mit ihnen interagieren. Am unteren
Bildschirmrand haben wir das Dock. Dadurch werden alle
allgemeinen Projekteinstellungen,
objekts- oder
materialbezogene Steuerelemente
und andere kontextbezogene Optionen
basierend auf dem, was Sie
möglicherweise ausgewählt haben, hosten objekts- oder
materialbezogene Steuerelemente
und andere kontextbezogene Optionen
basierend auf dem, und andere kontextbezogene Optionen . Dieses Panel hat auch verschiedene Registerkarten auf der
linken Seite, mit denen Sie auf verschiedene Einstellungen zugreifen können , die sich
in die Hauptzone erweitern. Also haben wir den Eingabe-Tab. Dann haben wir
Kontexteinstellungen, gefolgt von Medien. Und schließlich exportieren Sie Einstellungen. Über dem Dock
haben wir eine schmale Symbolleiste , die die wichtigsten Tools enthält, Sie
mit dem Modell interagieren werden. Reden wir
von links nach rechts über sie. Also haben wir zuerst
das Burger-Menü. Dies ist das erste Symbol von der linken Seite und es
dehnt sich in den Dschungel aus. Geflügelverwaltung,
Aktionen, Einstellungen, Verbindungen zum Epic
Games-Konto und so weiter. Dann haben wir den
Tab-Namen oder das Label, und dies zeigt an was Sie derzeit in Ihrem Dokument geöffnet
haben. Als nächstes haben wir den Paketverfolger. Dies ist die Verknüpfung
, die Rendern
der Pfadprotokollierung ein- oder ausschaltet. Wenn es aktiviert ist, erscheint
das Fortschritts- oder Voreinstellungssymbol links davon. Jetzt wird dieses Fortschritts- oder
Voreinstellungssymbol nur angezeigt, wenn der
Pfad drei ist, also ist es aktiv. Es wird angezeigt, dass sich der Fortschrittskreis füllt, wenn die Szene im Ansichtsfenster
gerendert wird. Und wie Sie sehen können, ein Häkchensymbol. Wenn das abgeschlossen ist. Es verfügt auch über
ein Dropdown-Menü, das Ihnen eine Verknüpfung zu drei
Qualitätsvorgaben gibt, niedrig, mittel oder hoch, und einen Wert für die Anzahl der
derzeit berechneten Samples. Sie können Ihren
gewünschten Wert hier ganz einfach importieren, und das dauert
sofort eine Sekunde. Dann haben wir die Materialauswahl durch dieses Augentropfen Werkzeug
angegeben wird. Auf diese Weise können Sie das Material
aus Ihrer Szene
probieren , indem Sie einfach auf ein Objekt
klicken. Und es wird
das Material
im Dock aufrufen und Ihnen auch
die entsprechenden Einstellungen dafür geben. Wir werden dies später
ausführlicher besprechen. Wir haben dann die allgemeinen
Interaktionstools. Zuerst sehen Sie, wie sie Werkzeug
verschieben oder übersetzen. Wenn Sie jedoch auf den Pfeil
links daneben klicken ,
wird er erweitert. Um Ihnen viel mehr Tools zu zeigen. Die ersten drei übersetzen, drehen oder skalieren unsere
Transformationstools. Und sie erlauben mir,
mit Objekten im Ansichtsfenster zu interagieren . Wenn Sie nicht mehr alle Tools sehen
möchten, können
Sie das Menü einfach durch Klicken auf das X reduzieren. Jedes TO hat
ein anderes Gizmo
, das angezeigt wird , sobald ein
Objekt ausgewählt wurde. Wenn wir also einen
dieser Liegestühle auswählen, sehen
Sie, dass das Gizmo im
Mittelpunkt dieses Objekts
erscheint. Dann haben wir zwei weitere Tools. Erstens ist ein Umschalten zwischen der
lokalen und der Weltachse. Dadurch wird umgeschaltet, ob der Drehpunkt und die
Transformationen der
Objekte an die Weltachse
gebunden sind. Diese Bewegung interpretiert
die lokalen Achsen, die dem Objekt
innewohnen. Mit der Pivot-Bearbeitung können
Sie umschalten, ob der Drehpunkt
der Objekte verschoben werden soll, ohne das Objekt
selbst zu
bewegen, oder umgekehrt. Es verfügt auch über ein Dropdown-Menü
, mit dem Sie entweder
den Pivot zurücksetzen oder den
Pivot zurück zum Ursprung zentrieren können. In den oberen Ecken können wir ein paar verschiedene Icons
sehen. Auf der linken Seite. Wir können die Bibliothek erweitern,
die alle Materialien,
alle Objekte und Assets
sowie die Siem-Tools,
Charaktere und viele andere enthält alle Objekte und Assets sowie die Siem-Tools, . Auf der rechten Seite haben
wir einen weiteren Pfeil, der
dieses Szenendiagramm
erweitert oder ausblenden wird . Dies zeigt alle derzeit in
das Projekt geladenen
Assets an und kann
sehr einfach organisiert werden. Sie können die Hierarchie oder
Struktur Ihrer
Projektinhalte über Container steuern , die Ordnern ähnlich sind, aber nicht unbedingt
auf Ordner beschränkt sind da Objekte selbst
auch werden können Container. Das können wir später weiter erweitern. Sie können
die Sichtbarkeit
von Assets auch steuern , indem Sie einfach auf das Symbol für bestimmte
Objekte oder Container klicken. Und Sie können sehen, dass sie im Ansichtsfenster erscheinen oder verschwinden. Sie können Assets
hier auch verwalten , indem Sie sie duplizieren
oder löschen. Umbenennen oder Ersetzen sind zusätzliche Panels an der
Basis des Szenendiagramms. Derzeit sehen wir
Statistiken, die wir
erweitern können , indem wir auf den
Pfeil links daneben klicken. Dies wird uns einen groben
Hinweis darauf geben, wie gut unsere Leistung im Moment
ist. So können Sie einen Hinweis auf
Frames pro Sekunde sehen, ob das
Modell in guter Verfassung ist oder nicht. Und einige Details
darüber, wie viele Elemente, Polygone und so weiter. Sie haben in das Modell geladen. Es gibt noch ein paar andere, sodass wir auf
Statistik klicken und
aus dem Dropdown-Menü auswählen können. Sie können Szenenzustände sehen. Ben-Informationen. Wenn Ihr Modell aus
der Designsoftware stammt. Transformieren. Und
schließlich Statistiken, die wir zuvor hatten. Auch in der oberen
rechten Ecke haben
wir die visuellen Einstellungen. Jetzt wird dieses Menü, das durch das Augensymbol
besiegt
wird, erweitert und zeigt Ihnen die Einstellungen der
Moderatoren, Kameratypen und andere visuelle Einstellungen für
den Schnellzugriff an. Das Bedienfeld für Navigationsverknüpfungen, das wir derzeit oben auf dem Bildschirm sehen
können,
kann von diesem Menü
aus ein- oder ausgeschaltet werden, indem Sie auf das letzte Symbol
namens Navigation klicken. Und Sie können wählen, ob Sie die Navigation ein- oder
ausblenden möchten. Bevor wir die
Navigationsbefehle besprechen, können
wir
den Moderatormodus aktivieren oder deaktivieren, durch das zweite Symbol angezeigt wird. Dies aktiviert den
Vollbild-Moderatormodus, dem alle Menüs und Panels
ausgeblendet werden. So können Sie sich auf die
Erforschung des Modells konzentrieren Live-Präsentationen präsentieren. Schließlich bieten
Ihnen die
Navigationsverknüpfungen ein Panel, das ein- oder ausgeschaltet
werden kann, und zeigt die
gebräuchlichsten Tastatur- und Maus-Gamecontroller-Befehle
an, um durch das Modell zu navigieren. Wir können sehen, dass wir die
Mausbefehle basierend auf
den verschiedenen Tasten haben , die Sie
verwenden können , den Bewegungsbefehlen. So können Sie sich
im Modell in sechs Richtungen bewegen. Sie können auch
die Bewegungsgeschwindigkeit ändern. Sie können das Layout jedoch auch
ändern, indem Sie auf dieses Zahnradsymbol klicken und den Modus
aus dem Dropdown-Menü auswählen. Zuerst können Sie auswählen,
was Sie
verwenden möchten , die Tastatur von PAD, die wiederum Pack oder Touch ist, abhängig
von der Verfügbarkeit solcher Funktionen
auf Ihrem Gerät. Wenn Sie dann
eine Tastatur und Maus verwenden möchten, können
Sie das Layout
der Tastaturbefehle ändern um bestimmte
Mainstream-Designsoftware zu replizieren. Sie haben also immer eine
vertraute Erfahrung. Sie können zwischen den
Twin-Motion-Standardmethoden
oder dem Unreal Editor wählen , wenn Sie damit vertraut
sind, oder wählen Sie aus verschiedenen
gängigen Mainstream-Designprogrammen wie Revit 3D und Smacks, Archi Cats , Cinema 4D,
SketchUp oder Nashorn. Schließlich haben Sie hier auch eine Tastenkombination für das
Höhennavigationsfeld. Wenn du das ganz
loswerden willst. Ganz oben
haben wir die Menüleiste, in der die bekannten Einstellungen des
Betriebssystems gehostet werden, sowie einige der
Twin-Motion-Einstellungen. Um mehr über
Tastenkombinationen zu erfahren, können
Sie das
Kontextmenü und die Hilfe aufrufen. Und abhängig von
der Sprache, die Sie verwenden oder bevorzugen, finden
Sie eine Liste aller
verschiedenen Verknüpfungen. Ich finde, dass dies ein sehr
guter Spickzettel ist, falls du lernen willst, wie du die Anwendung besser
kontrollieren kannst. Oder eine kurze Auffrischung,
wie man es später benutzt.
4. Navigation und Interaktion: Sprechen wir darüber, wie Sie innerhalb Ihres Modells
navigieren können. Abhängig von dem von
Ihnen ausgewählten
Eingabegerät und Steuerelementen. Sie haben vielleicht eine etwas
andere Erfahrung, aber ich werde die
Standard-Twin-Motion-Layouts verwenden , um dies zu veranschaulichen. Und ich benutze die Tasten W, A, S und D,
um mich vorwärts,
rückwärts, links oder rechts zu bewegen . Ich kann mich auch auf und
ab bewegen, indem ich die q
oder q e verwende , um wieder nach unten zu kommen. Sie können sehen,
dass Ihnen auch ein paar alternative Schlüssel angezeigt werden, die
Sie an Ort und Stelle verwenden können. Vielleicht sind Sie
vertrauter, wenn Sie Seite nach oben und nach unten verwenden, da sie etwas
intuitiver sind , um sich vertikal zu bewegen. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, werden
Sie etwas beschleunigen. Wenn wir uns also nur
in eine Richtung bewegen, sagen wir vorwärts,
ist dies die normale Geschwindigkeit. Wenn ich drücke und halte, siehst du, dass es
sich auf einer höheren Basis bewegt. Wenn Sie jedoch die Kontrolle halten. Lasst uns also in
eine andere Richtung schauen. Dies ist die normale Geschwindigkeit. Und wenn die Kontrolle beeindruckt ist, möchten
Sie
sich überhaupt bewegen. Sie können auch
die Bewegungsgeschwindigkeit ändern. Sie können also entweder
die Tastenkombinationen 123 oder vier oder das visuelle Menü drücken. Wir haben hier eine Geschwindigkeitsrichtlinien. Eine ist also eine Gehgeschwindigkeit, zwei ist eine Fahrradgeschwindigkeit, drei ist Fahrgeschwindigkeit. Und für so etwas
wie eine Flugzeuggeschwindigkeit. Lassen Sie uns diese also veranschaulichen. Also klicke ich auf eins. Dies ist das normale Tempo. Ich treffe einfach zwei
auf meiner Tastatur. Und das
haben wir zuvor. Jetzt geht's weiter SP3. Sie können sehen, dass dies viel schneller ist. Und wenn ich F4 auf der Tastatur drücke, kannst
du sehen, wie schnell
du dich bewegst. Sie haben einfach
das gesamte Modell durchgezoomt. Um sich im Modell umzusehen. Halten Sie einfach die
Rechtsklick-Taste mit der Maus und ziehen Sie den Cursor herum
, um die Ansicht neu auszurichten. Japan, Sie können entweder
die mittlere Maustaste oder
das Scrollrad gedrückt halten die mittlere Maustaste oder
das und einfach um den Cursor
ziehen. Wie Sie im Navigationsbereich
sehen können, wird
die Form
durch dieses Oval gekennzeichnet, das auch
über die Maus identifiziert wird. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten und
die mittlere Maustaste
oder das Scrollrad verwenden die mittlere Maustaste
oder das Scrollrad , können Sie die
Maus
erneut in die Umlaufbahn verfolgen. Der Unterschied zwischen diesen. Wenn du einfach schwenken willst und
sie streiten sich um dieses Dach. Ich kann mich in jede
Richtung bewegen, die ich will. Aber die Kameras sitzen grundsätzlich an
derselben Position. Sie können sich also nicht
vorwärts oder rückwärts bewegen. Sie können sich einfach an einem von
Ihnen gewählten Fixpunkt
bewegen , an dem sich die
Kamera befand. Wenn ich jedoch die
Umschalttaste und die mittlere
Maustaste halte und die Umlaufbahn aktiviere, kannst
du sehen, dass ich die Kamera
tatsächlich
um den Punkt bewege , an
dem die Maus gehalten wurde, der zum Orbitpunkt wird. Wenn Sie sich umsehen, bleibt
die Kamera natürlich fest und Sie drehen sie
einfach um
diesen Fixpunkt. Sie können
die Navigationsbefehle natürlich ändern , indem Sie einfach
eine andere Vorlage auswählen. Wenn Sie also
etwas wie SketchUp auswählen würden, können
Sie sehen, dass sich der Befehl für
Pan und Orbit geändert
hat und sie umgedreht
wurden. Wenn wir Rhino auswählen, können
Sie sehen, dass Sie
anstelle der mittleren Maustaste
oder
das Scrollrad verwenden , stattdessen Geräte die Umschalttaste
und Rechtsklick oder
Alt verwenden und mit der rechten Maustaste klicken. Diese
haben sich offensichtlich geändert, je nachdem welche Option Sie wählen. Sie können den
Navigationsmodus ändern, indem das Menü
für visuelle Einstellungen
erweitern. Und wenn wir den Cursor nach unten bewegen, können
wir den
dargestellten Modusabschnitt erweitern. Hier sehen Sie zwei Modi in diesem Laufband- und Fliegenmodus. Derzeit haben wir
den Flugmodus verwendet, damit wir das Modell
leicht umzoomen können ,
ohne durch die Schwerkraft
eingeschränkt zu werden. Wenn Sie jedoch den Fußgängermodus
aktivieren möchten, wird
die Kamera auf
der ganz bestimmten Höhe fixiert der ganz bestimmten Höhe und Sie laufen
um das Modell herum. Wenn ich jetzt eine höhere Geschwindigkeit aktiviere, wird
es
einfacher zu navigieren. Wenn ich jetzt q oder
e drücke, um nach oben oder unten zu gehen, kannst
du sehen, dass es
nicht wirklich passiert. Das liegt daran, dass die Kamera im Fußgängermodus
fixiert ist . Um dies zurück zu ändern,
erweitern Sie einfach das Menü für visuelle Einstellungen und wählen Sie den anderen Modus aus. Sie können auch M auf
Ihrer Tastatur drücken , um schnell zwischen ihnen zu
wechseln. Auch von diesem Menü können
wir den Ansichtstyp ändern. Also werde ich das Menü erweitern. Und wenn ich nach unten
zum Haussymbol scrolle, kann
ich das Untermenü „Ansichten“ erweitern. Hier können Sie die
Ansicht aus der Perspektive ändern, die wir derzeit sind. Zwei typisch für die
Ansichten wie die Oberseite neben der Rückseite, die Unterseite. Sobald Sie sich in einer 2D-Ansicht befinden, können
Sie feststellen, dass sich der
offizielle Stil geändert hat. Es beginnt, die
Kanten aller Objekte hervorzuheben. Sie haben jedoch keine
Möglichkeit, den Stil zu ändern oder diesen Effekt zu
reduzieren. Ich hoffe, dass
Sie in einer kommenden
Version der Bewegung dies
ändern können, Sie in einer kommenden
Version der Bewegung dies
ändern können um die
Zeichnungen etwas weicher zu machen. Es ist jedoch wirklich
gut, wenn Sie
versuchen, einem Kunden oder Kollegen
zu veranschaulichen ,
wie das Bauen aussehen könnte. Einige von Ihnen erwarten sie vielleicht
eher. Es gibt auch einen benutzerdefinierten Modus, der eine isometrische Ansicht
erzwingt. Und es wird durch das kleine Haus mit
einem C daneben dargestellt. Dies unterstreicht wiederum den
gleichen visuellen Stil wie zuvor. Es
zwingt das Modell jedoch, axonometrisch oder
isometrisch und stilvoll zu
werden. Sie können das
Modell genau wie zuvor navigieren, obwohl es vielleicht
etwas zuckender ist. Kehren wir vorerst in
den normalen Perspektivmodus zurück. Um mit
Objekten im Modell zu interagieren, können
Sie diese einfach
mit der linken Maustaste auswählen. Dies wird das Asset hervorheben, und wir zeigen auch
ein
Transformations-Gizmo am Drehpunkt. Wenn wir das Szenendiagramm erweitern, können
Sie sehen, dass das Modell
hier erweitert
wurde und es als
Vorlesung Nummer drei bezeichnet wird. Wenn Sie ein anderes Objekt auswählen, können
Sie sehen, dass auch die aktuelle
Kopie, die wir ausgewählt haben,
erweitert wird. So können Sie sie
je nach Auswahl
im Szenendiagramm abwechseln sehen. Jetzt habe ich das
Handtuch ausgewählt und du kannst sehen , dass das hier sofort
hervorgehoben wurde. Sie können Assets auch direkt
im Szenendiagramm
auswählen ,
anstatt sie aus dem Modell herauszuholen. Wenn ich also die
Textur erneut auswähle, können
Sie sehen, dass sich das
Transformationsgizmo
verschoben hat und das Asset jetzt hervorgehoben
ist.
5. Transformations-Tools: Wir haben gesehen, dass wenn
Sie ein Element auswählen, es Ihnen auch das
Transformations-Gizmo zeigt. Und wenn Sie sich erinnern, haben wir die drei Arten
von Transformationen
besprochen. Wir haben also eine Übersetzung, auch Verschieben,
Rotation und Skalierung genannt. Je nachdem, welches
Transformationstool Sie ausgewählt haben, ändert sich
das Gizmo ebenfalls entsprechend. Im Moment habe ich das
Übersetzungstool aktiviert. So können Sie die drei Achsen sowie einen Punkt in
der Mitte sehen. Und auch dieser Bogen zwischen
der Achse x und Y und auch einer Ebene. Es ist wichtig zu
verstehen, da diese auch verschiedene
Arten von Bewegungen ermöglichen. Klicken wir also zunächst oben oder direkt
auf den Drehpunkt. Und wir können uns wirklich
rundum bewegen. Und da wir den Drehpunkt
ausgewählt haben, können
Sie sehen, dass die
Doppelbewegung es Ihnen ermöglicht das Objekt
auf jeder Oberfläche
zu fangen. So erkennt es automatisch die Oberflächenausrichtung und
die Ausrichtung Option direkt
senkrecht dazu. Wie Sie sehen können, können wir
diesen Tisch absolut überall platzieren . Bringen wir es zurück. Wenn Sie eine der
Achsen selbst
auswählen, können
Sie zuerst sehen,
dass die Achse auch orange
hervorgehoben ist auch orange
hervorgehoben und ein Eingabefeld angezeigt wird. Klicken wir zuerst auf
die Achse und ziehen. Sie können sehen, dass sich das Objekt unabhängig
von meiner Mausbewegung nur entlang dieser Achse bewegen oder
übersetzen würde. Sie können es also nur entlang eines bestimmten Vektors
hin und her nehmen . Die Werte innerhalb des Eingabefeldes scheinen sich
ebenfalls zu ändern,
je nachdem , wie stark Sie
das Objekt bewegen und auch
in welche Richtung. Wenn es also entlang der
positiven Werte der Achsen liegt, sehen
Sie einen positiven Wert. Wenn Sie jedoch zu
den negativen Werten oder in
die entgegengesetzte Richtung gehen , können
Sie einen negativen Wert sehen. Dies ist
für alle drei Achsen gleich. Lasst uns das
wieder auf den Teppich legen. Wenn ich nun über die Ebene bewege, die entlang der X- und Y-Achse
definiert ist, wird die Ebene
tatsächlich hervorgehoben. Dadurch kann ich
das Objekt an eine beliebige Stelle
entlang dieser Ebene bewegen . Sie werden sehen, dass es nicht mehr an anderen Elementen
einrastet. Stattdessen wird es durch
die ursprüngliche Ebene definiert
und eingeschränkt , in der
es sich zuvor befand. Wenn ich schließlich
den Bogen zwischen ihnen hervorhebe, kann ich das Objekt sehr
schnell drehen. Es ist jedoch nur im Plan
verfügbar, also nur zwischen
der X- und Y-Achse. Wenn ich den Mauszeiger erneut über eine
der Achsen oder über dem Bogen bewege, erscheint
ein blinkender Cursor im Eingabefeld. Dies wird es mir ermöglichen,
die Transformation
strenger zu kontrollieren. Wenn ich
die Wirbelsäule um 30 Grad drehen möchte, setzen
Sie einfach 30 setzen
Sie einfach drücken Sie die Eingabetaste. Sie können die Ergebnisse
sehen. Sie können dies auch tun, um
dieses Objekt um einen Meter nach oben zu verschieben. Sie können es jetzt über uns
schweben sehen. Wenn wir ein anderes Werkzeug auswählen, sagen
wir das Rotationswerkzeug, können
Sie sehen, dass sich das Gizmo insgesamt geändert
hat. Es
zeigt Ihnen immer noch die Achsen, sodass Sie sie wie zuvor
bewegen können. Aber jetzt haben Sie Bögen
entlang aller drei Ebenen
sowie alle drei
Ebenen, die angezeigt werden. So können Sie das
Objekt entlang der Ebenen
x, y und z sowie x und y bewegen . Und Sie können es auch
neben den jeweiligen Achsen drehen. Neben der Achse y oder x. Und wieder können Sie das Objekt auch frei in
eine andere Position
einrasten. Sie können sehen, dass es die Transformationen
zurückgesetzt hat. Wenn wir dann noch
einmal
das Skalierungswerkzeug auswählen , ändert sich dieses Gizmo. Wir haben also die Achse, aber jetzt hat sie nur noch einen
Greifpunkt am Ende. Sie können also mit
dem Mauszeiger klicken und ziehen , um
das Objekt nur
in eine Richtung zu skalieren . Abhängig davon, welche
Achse Sie wählen. Oder in allen drei Dimensionen einheitlich, wenn Sie
aus dem Ursprungspunkt wählen. Wenn Sie den Mauszeiger über eine
der Achsen bewegen und das
Wertefeld angezeigt wird, können
Sie den Skalierungsfaktor importieren. Und Sie können die Eingabetaste drücken
und die Ergebnisse sehen. Wenn Sie
mit den Ergebnissen nicht zufrieden sind, können
Sie auch die typischen
Befehle zum Rückgängig oder Wiederholen verwenden, die Sie
im Menü Bearbeiten finden. Steuerelement ist rückgängig zu machen
und Y zu wiederholen. Auch hier können Sie das Kopieren, Einfügen und Löschen mit den typischen Befehlen aus
dem Szenengraph-Menü sehen. Wenn wir
von Statistiken wechseln und dieses Menü
transformieren und
erweitern, wählen
wir ein Objekt aus. Im Moment gibt
Ihnen dies einen Hinweis darauf, dass
alle Transformationen, die derzeit auf
das Objekt auswirken, fast einen Meter
entlang der X-Richtung
bewegt wurden , fast einen halben Meter
entlang y Richtung, fast 0,8 in z-Richtung. Wenn wir also bemerken, heißt die erste
Zeile Position. Dies zeigt die
Achtung des
Weltursprungspunktes auf Position N an. Wenn ich also klicke und diese 0 mache, können
Sie sehen, dass
die gesamte Tabelle direkt
neben den Ursprung innerhalb
des gesamten Modellbereichs verschoben wurde die gesamte Tabelle direkt . Jetzt kann ich auf „fällig“ klicken. Um den Tisch zurückzubringen. Von hier aus. Sie können
die Rotation auch entlang einer beliebigen Achse
genauer ändern . Und Sie können die Skala auch
ändern. Jetzt möchte ich dies entlang aller Achsen
auf 100% zurückskalieren. Es ist wichtig zu beachten , welche Maßeinheit
hier Modell wir verwenden werden. Wie Sie sehen können, hat es
innerhalb der Klammern angegeben. Für die Position wird es mir
sagen, dass ich Meter benutze. Und für die Rotation
wird es in Grad sein. Während für den Maßstab es in Prozent sein
wird. Sie können das
gewählte Einheitensystem
in
Metern oder Zoll ändern . Sie können dies in
den Einstellungen einrichten. Wenn Sie Kopien erstellen
und Objekte duplizieren möchten, können
Sie dies auf verschiedene Arten tun. Wählen wir zunächst eine
dieser Tabellen aus und
wählen das Verschieben-Werkzeug aus. Sie können es
hier im Szenendiagramm auswählen sehen. Wenn ich also die Umschalttaste halte und
das Element
auf die gewünschte Weise verfolge , können
Sie eine doppelte
Instanz davon erstellen. Lassen Sie uns jedoch besprechen,
denn in diesem Menü wird tatsächlich identifiziert, um welche
Art von Kopie dies sein wird. Wir haben eine Instanz,
die eigentlich
ein Klon ist und
die Eigenschaften mit
Ihrem ursprünglichen Objekt teilt . Oder wir können Kopien haben ,
die vom ursprünglichen Objekt getrennt sind. Dann sehen Sie, dass Sie gefragt wie viele Kopien sie erstellen werden. Im Moment macht
es also einen, aber Sie können hier tatsächlich
einen anderen Wert importieren, sagen
wir fünf Exemplare. Und es braucht den Wert
zwischen dem ursprünglichen Abstand und dem neuen Abstand um Ihnen tatsächlich die
Kappe zwischen den Objekten zu geben. Sie können hier auch
einen anderen Wert eingeben. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie
einfach auf OK. Sie können sehen, dass es
fünf neue Exemplare
auf 1,2 Metern erstellt hat . Da diese vier Instanzen
sehen, was der Unterschied
zwischen diesem und Kopien ist . Wenn ich das
gleiche Objekt erneut wähle. Und ich möchte eine neue
doppelte Instanz davon erstellen, aber ich werde dies nur
zu einer Kopie machen. Und nur um der Sache willen möchte
ich das
Material in diesen Marmor ändern. Wenn ich es über
das ursprüngliche Element ziehe, können
Sie sehen, dass alle
nachfolgenden
Instanzkopien davon das neue Material aufnehmen. Aber das letzte Objekt, das
ich auf
die rechte
Seite gebracht habe , nimmt
das neue Material nicht auf, da
es völlig getrennt ist. Drücken wir Escape, um diesen Befehl
abzubrechen. Diese Methode funktioniert auf
die Art und Weise, wie Sie die
Transformations-Gizmos verwenden
möchten. Wenn Sie also die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie auch eine gedrehte Kopie mit denselben Menübefehlen erstellen. Oder Sie können auch die Umschalttaste gedrückt halten
und eine andere Instanz vom Drehpunkt
wegziehen , damit Sie sie an einer neuen Position fangen
können. Wenn Sie die normalen Befehle verwenden, sagen Sie „Kopieren“ und „Einfügen“. Wenn ich mich etwas vom
ursprünglichen Objekt entferne und klicke auf Einfügen. Es wird mich auch fragen, welche
Art von Kopie das sein wird. Lass uns mit Instance gehen. Und Sie können sehen, dass es an derselben Stelle
zurückfällt. Sie können die gleichen
Befehle auch im Szenendiagramm ausführen. Wählen wir das Objekt aus. Und von hier aus
kannst du ausschneiden oder kopieren. Klicken Sie auch mit der rechten Maustaste auf den
Container und wählen Sie Einfügen. Sie wählen den gewünschten Typ und er wird genau an
derselben Stelle
wie der Originalartikel fallen . Nun, wenn Sie eine Instanz
eines Objekts machen und lassen Sie uns das jetzt tun. Wählen Sie Instanz aus. Und vielleicht möchten Sie das Material für das ursprüngliche Objekt
erneut
ändern . Aber wie Sie sehen können, möchten
wir nicht mehr, dass dieses Material hier auf
diese Tabelle angewendet wird. Also klick Escape. Wählen Sie diejenige aus, für
die Sie die Vererbung brechen möchten. Und wir können es
im Szenendiagramm finden. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und
wählen Sie Instanz Wenn Sie nun
das Material für
die Originalkopie ändern möchten , können
Sie sehen, dass das neue Objekt davon ausgeschlossen
wird. Wenn Sie ein Element
aus dem Szenendiagramm
oder aus dem Modell
entfernen möchten , wählen Sie es
einfach aus und klicken Sie auf Ihrer Tastatur auf
Löschen. Oder Sie können mit der rechten Maustaste darauf klicken und Lead aus
dem Kontextmenü auswählen. Oder Sie finden
denselben Befehl auch mit einem Bearbeitungsmenü und der oberen Symbolleiste und wählen Sie hier
den Lead aus. Wie Sie sehen können,
ist dieses Modell sehr ordentlich organisiert. Um in Zukunft einen
besseren Workflow für
sich selbst zu schaffen . Ich empfehle Ihnen,
viele Behälter zu erstellen und ihnen
angemessene Namen zu geben , um das Leben leichter zu finden. Wie ich bereits erwähnt habe, heißen
alle diese Ordner Container. Jedes Mal, wenn Sie Modelle
importieren,
unabhängig davon, ob es mehrere Objekte
gibt oder nicht. Dies wird in
einem Container enthalten sein , der den Namen der
Importmodelle trägt. Sie können
dies auch selbst erstellen,
indem Sie hier das
Drei-Punkte-Menü aufrufen. Und je nachdem, welchen
aktiven Container Sie einen Spaziergang wählen, erstellen Sie einen neuen Container darin. Wenn wir also einen neuen Behälter auswählen, wird er zu Möbeln hinzugefügt. Wenn ich im
Szenendiagramm darauf klicke und einen neuen Container sage, wird er
unten in der Liste hinzugefügt. Wie Sie sehen können,
ist es kein Problem,
denselben Namen für
mehrere Container zu verwenden . Dieser Spaziergang
behindert jedoch möglicherweise Ihre Suchanfragen
in Zukunft. Wenn Sie ein Element umbenennen möchten, verwenden Sie
entweder das
Drei-Punkte-Menü und klicken Sie auf Umbenennen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf
und wählen Sie dieselbe Option aus. Sie können diese einfach
herumziehen, um sie unter
einen anderen Container zu platzieren oder
ihre Position innerhalb
der Hierarchie zu ändern . Vielleicht möchten Sie
diesen neuen Testcontainer in
Lichter stellen und einfach darüber
ziehen. Und es wird da drin erscheinen. Wenn Sie einen
Container von einem anderen ausschließen möchten, ziehen Sie ihn außerhalb der
aktuellen Hierarchie. Die oberste Zeile namens
Seeing-Graph ist die allgemeine Liste
für das gesamte Modell. Und Sie können sehen, dass
Sie
es nicht umbenennen oder löschen
oder viel damit tun können. Sie können jedoch kopieren
oder einfügen. Und Sie können ihre Hierarchie
ausblenden, was Sie auch tun können,
indem Sie auf den Pfeil
neben seinem Namen klicken. Wenn Sie
mit der jüngsten Aktion nicht zufrieden sind, können
Sie dies jederzeit rückgängig machen. Wie gesagt, können Sie
entweder den Befehl „Rückgängig“ im
Menü „Bearbeiten“ oder die
Tastenkombinationen verwenden entweder den Befehl „Rückgängig“ im . Sie können jedoch nur etwa 50 Schritte hin
und her gehen. Und dies beinhaltet jede
Aktion, die Sie durchgeführt haben. Von den Interaktionen des Darstellungsfensters ändert sich der
visuelle Stil
zum Erweitern und Ausblenden von Containern und
allem dazwischen. Wenn wir also mehrmals auf der
Tastatur auf
Control Z drücken , können
Sie sehen, dass sich
innerhalb des Modells nichts ändert. Aber alle Container
werden expandieren oder ändern, je nachdem, was
wir in letzter Zeit getan haben.
6. Modelle importieren: Wenn Sie Ihre Daten
und Modelle aus
einer anderen Software
einbringen müssen. Es gibt mehrere Möglichkeiten
für verschiedene Eingabetypen. So importieren Sie Designmodelle
in Twin Motion. Wir haben zwei verschiedene Methoden. Sie können Geometrie eingeben
, mit der Sie
Dateien in einer Vielzahl
kompatibler Formate direkt in
Twin Motion eingeben können. Am häufigsten sind
Daten Smith, FBX, OBJ, drei ds und sogar
SAP-Dateien, die zum Skizzieren nativ sind. Sie können jedoch auch
eine direkte Verbindung zwischen
den beiden Anwendungen herstellen , also Emotion und
Ihrer Designsoftware, wodurch Änderungen zwischen
Bewegung in Echtzeit
synchronisiert werden können. Wenn Sie
verschiedene Dateien geöffnet
haben, werden diese automatisch im Menü
erkannt. Wenn Sie
Halbmodelle und zusätzliche Daten importieren müssen, haben
wir zwei verschiedene Möglichkeiten. Erstens ist die Landschaftsmethode, Sie Daten
eingeben und
eine fette Typografie des Bildhauers
in Twin Motion generieren eine fette Typografie des Bildhauers
in Twin Motion können.
Sie können eine Vielzahl
von Dateiformaten importieren, entweder als Höhenzuordnung,
ordinale Daten. Wir sind sogar 3D-Modelle
aus anderer Software. Die zweite Methode
beinhaltet Punktwolken, und dies ermöglicht es Ihnen,
Vermessungsdaten zu importieren , um vorhandene Gebäude oder
Standortbedingungen in
Twin Motion direkt zu
visualisieren und auch mehrere
verschiedene Dateien zu öffnen -Typen. Lassen Sie uns die Methode
der
Eingabegeometrie auf der Registerkarte Importieren
im Dokument besprechen der Registerkarte Importieren
im Dokument klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren. Und auf der ersten Registerkarte
namens Geometrie,
Versuchen wir, die Datei zu öffnen
und zu
Ihrer Quelldatei zu navigieren. der unteren rechten Ecke sehen
Sie ein Dropdown-Menü den
akzeptablen
Dateiformaten. Standardmäßig gibt es den ersten Typ an,
der im Explorer erkannt
wird . Sie können jedoch auch
verschiedene Dateien laden , indem Sie
auf die zweite Option klicken. So können Sie ganz einfach
Ihre vorhandene Inhaltsbibliothek erstellte und andere Anwendungen einbeziehen
sowie
GeoDesign-Projekte importieren. Im Allgemeinen
würde ich für Assets 3D S-Dateien,
OBJ-Dateien oder FBX-Dateien verwenden . Diese werden häufig
in anderer Software verwendet. Während für Projekte, es sei denn, es ist größer als
SketchUp, für das Twin Motion die SQP-Dateien automatisch
erkennen kann. Ich würde mit dem Twin Motion Plugin
kein Fälligkeitsdatum als Metadatei
aus der
Quellsoftware erstellen . Aber lasst uns zuerst sehen, wie wir diese Ketchup-Datei importieren
können. Also klicke ich einfach
darauf und klicke auf Öffnen. Und ohne weiter auf diese Optionen
einzugehen, klicken Sie
einfach auf Importieren und
warten Sie, bis Ihre Daten
registriert werden. Sobald es fertig ist, wird im
Szenendiagramm ein neuer
Container erstellt,
der der importierten Datei entspricht . Wenn ich es auswähle, können wir sehen, dass es natürlich innerhalb
des 2D-Bewegungsansichtsfensters erschienen ist. Und du kannst darin navigieren. Innerhalb des Dokuments
sehen Sie das Dateiformat pink, durch die Miniaturansicht
veranschaulicht um anzugeben, was
Sie importiert haben. Hier. Alle anderen Telefone, die
Sie
im Laufe Ihrer
Arbeit importieren werden, werden ebenfalls angezeigt. Um einen
Data-Smith-Dateityp aus Ihrer Designsoftware zu erstellen. Gehen Sie einfach zum Data Smith Plug-In und wählen Sie Ihren Datensatz
exportieren aus. Versuchen wir dies in
SketchUp für dasselbe Modell. Hier habe ich das
Busmodell in SketchUp. Wenn Sie auch SketchUp verwenden, sollten Sie zu Beginn
unbedingt gefährliches
Myth-Plug-In installieren müssen . Wenn Sie jedoch versuchen, eine andere Software zu vermitteln, stehen zusätzliche Daten
Smith-Plugins zur Verfügung. Aus dem Plug-In können
wir also den Export
in die Smith-Datendatei sehen. Auf diese Weise können Sie
einen neuen Dateityp des Datasets erstellen. Wählen Sie einfach den gewünschten
Speicherort aus und klicken Sie auf Speichern. Sobald es fertig ist, versuchen
wir dies
direkt in Twin Motion zu importieren. Nochmal aus der Eingabeeinstellung. Klicken wir
erneut im Dokument auf Importieren, wählen Sie Geometrie aus und navigieren Sie zu der neu
erstellten Smith-Datei Ihrer Daten. Wir können sehen, dass es den gleichen Namen hat. Und neben dem Dateityp hat
es auch Assets
und notwendige Texturen extrahiert. Da wir alle
notwendigen Optionen wie die Ausführung abdecken, klicken Sie
einfach auf Importieren
und sehen, ob sich
etwas ändert. Motion beginnt
, einen Extrakt
der Daten zu lesen und wir können
wiederkommen, sobald dies abgeschlossen ist. Nun, weil ich die
gleichen Materialien
innerhalb des Modells habe , habe ich das
gleiche Modell zweimal wichtig. Motion erkennt dies und
wird fragen, was zu tun ist. Ich kann wählen, ob ich
dieselben Materialien verwenden möchte. Oder wenn ich es vorziehe, kann ich
die importierten Materialien verwenden , die aus der neuen Datei
stammen. Oder wenn nötig, kann ich beide Optionen beibehalten und alle Materialien
innerhalb des Modells
duplizieren. Dies ermöglicht es mir auch,
dies auf
materieller Basis zu tun. Okay, also ist das jetzt
beendet und wir können die beiden
Importe nebeneinander sehen. Sie können im
Dunkeln sehen, welche verschiedenen Arten von Formaten
wir eingebracht haben. Und wir können auch
im Darstellungsfenster sehen, das Modell dupliziert wird. Aus irgendeinem Grund hat es die Ausrichtung
der Modelle geändert. Aber ich denke, das liegt nur
in der Art, wie es gelesen wird. Sie können im
Szenendiagramm die beiden
verschiedenen Container sehen . Und praktischerweise hat der SketchUp auch die
Dateierweiterung am Ende. Es gibt praktisch keinen
Unterschied zwischen den beiden. Der Vorteil
dieser Methode besteht jedoch darin, dass Sie das
Datumsdatum der geschätzten Datei
und der verpackten Assets einfach an
einen anderen Benutzer weitergeben
können Datumsdatum der geschätzten Datei
und der verpackten Assets einfach an und
die Quellanwendung nicht
geöffnet oder installiert werden muss . Wenn Sie jedoch das Design ändern
müssen, müssen
Sie
ein Modell erneut exportieren und in Twin Motion erneut importieren
. Lassen Sie uns als Nächstes die
Direct-Link-Methoden besprechen. Um dies einzurichten, müssen Sie sowohl Twin Motion eine andere Anwendung gleichzeitig
öffnen. Wir können den direkten Link auswählen, der die zweite Registerkarte ist. Und es wird automatisch erkennen , welche Quellsoftware
wir geöffnet haben. Wenn Sie mehrere kompatible
Anwendungen geöffnet haben, ist dies alles hier
sichtbar. Wenn ich also auf
das Dropdown-Menü klicke, sehen
wir, dass ich die
Skizze, unser Modell, das wir gerade gesehen haben, sowie das Revit-Modell, das das grundlegende
Beispielprojekt
zeigt, habe. Wenn ich das Revit-Modell auswähle und die Optionen
vorerst ignoriere, klicken wir auf Importieren. Wie Sie sehen können, 20 Bewegung. Also sofort
in das Revit-Modell geladen. Weil wir
keine der Importeinstellungen geändert haben. Wir können sehen, wie der
Import mit all den
verschiedenen Materialien eingebracht
wurde . Wir können das
vorerst ignorieren und schauen wir
uns die
verschiedene Methodik an. Ich werde
dieses Flugzeug vorerst los, nur damit wir das Modell vollständig
sehen können. Der Vorteil davon
ist, dass Sie, sobald Sie zur
Designsoftware
zurückkehren und eine Änderung vornehmen, die
Änderungen synchronisieren können, ohne erneut exportiert alle
Informationen erneut zu
verstärken. Wechseln wir nun zurück, um
es zu umschließen und eine Änderung
innerhalb des Modells vorzunehmen. Also hier sind wir
rot und Sie können sehen ob Sie die
erforderlichen Daten installiert haben Smith Pocket, Sie sehen
oben eine Registerkarte
im Menü mit allen verschiedenen
Befehlen, die zum Arbeiten erforderlich sind. Also hier drin möchte ich eine neue Wand
schaffen. Es spielt keine
Rolle, was Sie einen Song
erstellen, als ob es
etwas ist , das wir dann wieder
in Twin Motion
synchronisieren können . Jetzt habe ich
keine Verbindungen hergestellt. Lasst uns also wieder in
Zwillingsbewegung gehen und mal sehen,
ob das erschienen ist. Okay, wie Sie sehen können, erscheint
es nicht automatisch nur von Zauberhand. Du musst es synchronisieren. Wenn wir zurück zu Revit gehen, schauen wir
uns an, wie wir das machen können. der Registerkarte „Datengipfel“. Wir haben den ersten
Menübefehl namens synchronize. Und das wird
mit dem direkten Link synchronisiert. Wenn Sie sicherstellen möchten
, dass dies verbunden ist, können
Sie zuerst die zweite
Menüoption mit dem Namen Verbindungen auswählen . Und das zeigt Ihnen, dass das Modell mit 20 Bewegungen
verbunden ist. Klicken wir auf „Synchronisieren“. Lasst uns nun wieder in die
Zwillingsbewegung gehen und
sehen, was sich geändert hat. Okay, jetzt wieder
in Zwillingsbewegung, können
wir sehen, dass die Wand sofort
erschienen ist. Dies funktioniert gut, wenn Sie
versuchen , Ihre Designs zu entwickeln. N1, um alle notwendigen
Informationen gleichzeitig zu visualisieren und zu
erzeugen. Durch die Verwendung der
Direct-Link-Methodik sparen
Sie ein wenig
Zeit, wenn Sie nicht jedes
Mal
erneut importieren und erneut exportieren müssen jedes
Mal
erneut importieren und erneut exportieren , wenn Sie eine neue Änderung
vornehmen. Mit der
Querformatimport-Funktion können Sie Höhen-Map-Dateien
als monochrome Bilder,
Punktkoordinatenwerte als Textdateien
oder 3D-Objekte
importieren , um
eine bestimmte Topographie zu erstellen und letzte tiefe Fläche
mit einer Höhenkarte, die Sie auch in jedem
Grafikprogramm
selbst generieren können . Wir verwenden ein dediziertes
Online-Tool namens Height Mapper, um reale
Höhenkartendaten
basierend auf realen Standorten zu generieren . Sie können dieses
monochrome Bild generieren. Dies stellt einen
Teil der italienischen Alpen dar. Und wir können die Unterschiede
zwischen reinem Weiß und
reinem Schwarz und den dazwischen
liegenden Farbverläufen erkennen , die unsere
Kontexte und Typografieebenen erzeugen werden. Klicken wir auf „Öffnen“ und
sehen, was wir kriegen können. Wenn wir wissen, was die
Gesamtstufen sind, nämlich der höchste und der niedrigste Punkt innerhalb
Ihrer Höhenkarte. Sie können diese Werte hier
im Optionsmenü eingeben. Der höchste Punkt
entspricht der größten Dimension. Wenn dies also
dreitausend Meter waren und dann
den niedrigsten Wert
vom höchsten Wert subtrahieren , erzeugen Sie
so die Amplitude. Dies berechnet dann die Höhe jedes
Pixels basierend auf
dem Helligkeitswert in Bezug
auf die beiden hohen Werte. Nehmen wir an,
das sind 2500 Meter. Und klicken Sie auf Bewegung importieren und generiert somit
die Datei basierend auf den Werten Hand, Mitch-Typ. Lassen Sie uns herauszoomen und sehen,
warum es erstellt wurde. Wie Sie sehen können, ist dies eine sehr schnelle und einfache Möglichkeit, eine sehr
abwechslungsreiche Topographie zu erzeugen. Wenn Sie Umfragekoordinaten
für Ihre Projektstandorte haben oder sogar die Hälfte des Modells eine andere Software
ist. Sie können eine Textdatei für
die Koordinaten oder
das Modell selbst importieren . Wenn das
Dateiformat nicht erkannt wird, ist
das Ergebnis eine
Topographiefläche, genau wie die, die Sie aus der Bibliothek erstellen
können, die Sie im Ansichtsfenster formen und
malen können. Wenn wir dieses Objekt auswählen, können
Sie sehen, dass zwei
verschiedene Befehle im Dokument
angezeigt werden,
um dies später zu besprechen. Wenn die Topographie jedoch
genauer sein
muss und es für das Projekt wirklich
wichtig ist, würde
ich dies persönlich in
einem anderen Programm modellieren, in dem ich sie während
des Entwurfsprozesses
anpassen kann sie während
des Entwurfsprozesses
anpassen das Projekt,
anstatt sich auf Grade zu verlassen, aber sehr primitive Werkzeuge
innerhalb von Twin Motion. Wenn Sie nur
die Bodenfläche oder
einen imaginären
Landschaftshintergrund für Ihr Design
benötigen , wird dies auf jeden Fall
großartige Arbeit leisten. Schließlich können wir
Punktwolkeninformationen besprechen. Dies ist eine neue Funktion in
Twin Motion, da eine Version 2022 noch
entwickelt wird, da sie derzeit
über eingeschränkte Funktionalität verfügt. Wenn Sie
Zugriff auf
Umfragen in einigen Herbstformaten haben , können
Sie dies importieren und
die Scandaten
mit dem Moderator besser visualisieren , um die
der Raum wird befragt. Leider habe ich solche
Informationen nicht zur Hand. Und es erscheint etwas schwierig, online ein
gutes Beispiel zu finden. Wenn Sie jedoch ein und einige
der akzeptierten Dateiformate
erhalten , probieren
Sie es aus.
7. Importoptionen: Nachdem Sie sich entschieden haben, die Datei für
Ihr Designprojekt zu importieren, besprechen
wir die verschiedenen verfügbaren
Eingabeoptionen. Wenn ich versucht habe,
Geometrie direkt zu importieren, unabhängig davon, welchen
Dateityp dies sein wird sehen
Sie
unabhängig davon, welchen
Dateityp dies sein wird, eine neue Ergänzung
zum Menü Importieren, dem die
verschiedenen Optionen beschrieben werden. Lassen Sie uns zuerst den Zusammenbruch besprechen. Dies wirkt sich auf die Art und Weise aus, in der Informationen über Importe
strukturiert werden. Behalten Sie zunächst die Hierarchie bei und behalten alle Geometriestrukturen
intakt, wenn sie
von der Designsoftware eingehen ,
ohne sie zu reduzieren. Es bietet die
Möglichkeit, einzelne Assets oder
Unterelemente wie modelliert auszuwählen und zu bearbeiten . Was kann
angesichts der hohen Komplexität zu sehr schweren
Szenen innerhalb von Zwillingsbewegungen führen. Lassen Sie uns das importieren, ohne andere Dinge zu
ändern. Und wir können sehen, wie es aussieht, wenn das Modell
importiert wurde. Wenn wir das Szenendiagramm erweitern, sehen
wir den Ordner, welcher Container diese Datei
angibt. Wenn wir dies erweitern, können wir
all die verschiedenen Elemente sehen , aus denen es besteht. Und wenn wir sagen, wählen Sie ein Element aus, wird
es
innerhalb des Modells selbst hervorgehoben. Und Sie können sehen
, dass Sie
einzelne Elemente auswählen können ,
ohne durch
absolut irgendetwas
eingeschränkt zu sein . Erweitern wir jedoch die Registerkarte Statistik
innerhalb des Szenendiagramms. Wir können sehen, dass es 2 Millionen Polygone eingebracht
hat, rund tausend Objekte, die rund ein Gigabyte und Texturen
zählen. Ich werde diesen
Container umbenennen, um sicherzustellen , dass er derjenige ist, der die Hierarchie beibehalten
hat. Als Nächstes können wir über
Zusammenbruch durch Material diskutieren. Dies verwendet die in der
Quellentwurfsdatei
verwendeten Materialien , um mehrere Objekte
und Unterelemente miteinander zu gruppieren. Kondensieren
hochkomplexer Modellstrukturen in vereinfachte Strukturen. Wir haben Objekte gruppiert, die dieselben Materialien
teilen. Dies ermöglicht eine bessere
Verwaltung von Assets durch das Szenendiagramm und kann zu einer
besseren
Leistung im Modell führen . Lassen Sie uns dies erneut
direkt importieren, ohne andere Optionen zu ändern. Und lasst uns die Ergebnisse sehen. Okay, wie wir sehen können, wurde
das Modell eingebracht und es sieht identisch aus mit
dem ersten. Wenn wir jedoch
den neu erstellten Container erweitern , können Sie den
vorherigen mit
dem k-th am Ende sehen . Um es zu unterscheiden. Wir können sehen, dass die Struktur jetzt sehr unterschiedlich
ist. Obwohl es
immer noch ziemlich teuer ist. Es deutet darauf hin, dass die Struktur auf
den Materialien basiert, die sie
eingebracht hat , und nicht auf den
einzelnen Gegenständen selbst. zum Beispiel Wenn ich zum Beispiel blaue Körperarbeit auswähle, werden alle Elemente ausgewählt,
die dieses Material geteilt haben. Wenn ich die Reifen auswähle, siehst du, dass alle vier Reifen
ausgewählt wurden. Wenn ich
dieses Objekt verstecke und das Objekt mit
der Hierarchie wieder aktiviere , bekomme, wenn ich einen der Reifen
auswähle, nur diesen
einzelnen auswählen und nicht alle Anwesenden und
Teilen das gleiche Material. Wenn ich die Körperarbeit auswähle, können
Sie sehen, dass sie
dieses Element oder
Panel einzeln hervorhebt ,
anstatt das, was wir zuvor hatten. Benennen wir dieses um, um anzuzeigen, dass es nach Material
zusammengebrochen ist. Schließlich können wir
die letzte Option
namens Collapse all untersuchen . Dadurch werden alle
Elemente und Unterelemente
aus der Datei in
ein einziges Objekt reduziert , aber alle darauf angewendeten
Materialinformationen beibehalten ,
ohne die einzelnen Elemente
in der Szenen-Graph. Dies ist nützlich beim
Importieren von Objekten und Assets, bei denen Sie nicht unbedingt die
gesamte Dateistruktur benötigen, aber weniger beim Umgang mit ganzen Gebäuden
oder komplexen Szenen. Wenn wir auf Importieren klicken, ohne zusätzliche Optionen zu
ändern, sehen
wir uns an, was die Ergebnisse sind. Okay? Wieder einmal
ist das Modell vollständig identisch, aber Sie können
die Struktur untersuchen, die im Container neu erstellt wurde. Wenn wir dies erweitern,
können Sie sehen, dass es nur einen Artikel enthält. Wenn ich ausgewählt habe, wählt es
den gesamten Bus aus, ohne zwischen
verschiedenen Elementen oder
verschiedenen Materialien zu
unterscheiden . Wenn ich nun die
Materialauswahl aus der Symbolleiste
verwende, kann ich
einzelne Materialien auswählen. also die blaue Karosseriearbeit auswählen, markieren
wir dieses Material. Die Reifen auswählen,
Radzierblenden auswählen, Klasse. Alle Materialien werden individuell
anerkannt. Dies ist der gleiche Fall, wenn wir die Vorgängermodelltypen
erweitern. Wenn ich also noch einmal
die Materialauswahl verwende,
wählt er das
gleiche Material aus. Es ist wie das gleiche
Glas und so weiter. Lassen Sie uns nun einige
der anderen Optionen besprechen. Feste UVs Slash-Textur
ist nur ein Tupel. Und dies wird es ermöglichen,
Emotionen zu versuchen, die
Materialzuordnung und
Ausrichtung von Oberflächen zu korrigieren . Als Nächstes können
Sie mit der Aufwärtsachse definieren ,
welche vertikale Achse sich
innerhalb des Quellmodells befindet. Da einige Dateitypen
einen anderen App-Zugriff haben. Sie können dies
auf auto einstellen oder
jede einzelne Achsen als
definierende Vertikale auswählen . Schließlich ermöglicht die
Einheitenumrechnungstabelle, dass
Emotionen bei Bedarf
unwichtig neu skalieren können. Wenn die Quelldatei an
ein anderes Einheitensystem
oder einen anderen Maßstab gesendet wird . Wenn Sie dies auf auto einstellen, müssen
Sie
sich darüber keine Sorgen machen. Wenn Sie jedoch darauf klicken, gibt
es einen
Hinweis auf den Maßstab , mit dem das Modell neu skaliert werden
soll. Ein einziger Faktor bedeutet , dass das Modell ohnehin nicht konvertiert
wird. Wenn Sie jedoch eintippen, bedeutet das, dass Ihr Modell
anfänglich zehnmal kleiner war anfänglich zehnmal kleiner daher aufgebracht werden muss. Oder wenn Sie 0.1 eingeben, war
das Modell bereits
zehnmal größer. Sie möchten also, dass es auf eine andere Größe neu skaliert wird. Es ist wichtig zu beachten
, dass Zwillingsbewegungen in
beiden Zoll arbeiten ,
denn imperiale Messungen sind Meter im metrischen System. Mithilfe all dieser Optionen können
Sie mit
motion anpassen und definieren, wie Ihre Modelle behandelt
werden. Import der Schrift. Wenn Sie
das Modell über die
Direct-Link-Methode importieren möchten. Sobald Sie
das Quellprojekt ausgewählt haben, werden
Ihnen wieder
verschiedene Importoptionen angezeigt. Zuerst können Sie auswählen, wie die Materialien
ausgeblendet werden sollen
oder überhaupt nicht. Dann können Sie die
Substitution aktivieren,
was bedeutet, dass Materialien automatisch in
ein bevorzugtes Set geändert
werden , sobald sie in Twin Motion
gebracht wurden Sie können Ihre eigenen
persönlichen Ersetzungstabellen mit einem Tabellenkalkulationsdatei. Dies ist eine
eher fortschrittlichere Methode und wird im Allgemeinen
in größeren Büros verwendet, denen Sie alle Arbeiten in einem einheitlichen Stil
produzieren müssen .
8. Materialien: Lassen Sie uns als Nächstes über Materialien sprechen. Der Zugriff auf eine umfangreiche
Bibliothek mit hochauflösenden, hochwertigen Materialien
hat einen immensen Einfluss auf die visuelle Qualität
Ihrer Projekte. Zusammen mit der
Möglichkeit, die
Rohstoffe an Emotionen zu erstellen und anzupassen,
bietet es Tools, mit denen Sie Ihre
Designs in einer einfachen,
benutzerfreundlichen und einfach
zu bedienenden Oberfläche schnell visualisieren können. Ich habe die
Demo-Materialbibliothek
geöffnet in Twin Motion integriert ist. Lassen Sie uns zunächst das Modell
ein wenig untersuchen, da es uns
einen Hinweis auf die
Materialeffekte geben wird einen Hinweis auf die
Materialeffekte ,
zu denen Emotionen fähig sind. Wir können Materialien
in der Bibliothek finden. Erweitern wir also
das Bibliotheksfenster. Dies wird unter
dem ersten Icon sein , das intuitiv
als Materialien bezeichnet wird. Sie werden je nach
Art des Materials in
viele verschiedene
Kategorien gruppiert je nach
Art des Materials in
viele verschiedene
Kategorien . Bei jedem Typ mit
einer Vielzahl verschiedener
Variationen gezeigt . Es wird großartig sein, diese nach
Belieben zu
erkunden , um
sich mit dem, was verfügbar ist, vertraut zu machen. Lassen Sie uns
zum Beispiel Metalle erweitern. Sie können dies scrollen und
eine Vielzahl verschiedener
metallischer Materialien sehen . Oder wir können auch Steine erforschen. Und Sie können sehen, wenn
Sie den Mauszeiger darüber bewegen, erhalten Sie eine
Miniaturansicht, in der das
Material aussehen wird, sobald
es auf Ihr Modell
angewendet wird. Wenn Sie mehr
Materialien gleichzeitig sehen möchten, können
Sie die Bibliothek dunkel erweitern indem Sie den Griff in
die Mitte des Bildschirms ziehen. Und sie können
bis zu fünf Spalten erweitern. Neben den in
der Materialkategorie gefundenen Materialien finden
wir
unter dem Quick So
Omega Scans Icon zusätzliche Materialien . Dies sind alles Photoscan-Assets, einschließlich Materialien, die unter der Oberfläche
gruppiert sind, bei denen es sich um digitale Kopien
von realen Objekten, Texturen usw. handelt. Wir können diese später
ausführlich besprechen. Wenn Sie Materialien anwenden möchten, wird
einfach das
ausgewählte Material
von der Bibliothek
bis zum Zielobjekt verfolgen ausgewählte Material
von der Bibliothek , und der Effekt wird
bald sichtbar sein. Lassen Sie uns das Material
dieses Holzschreibtisches in
etwas Steinischeres umwandeln . Wenn wir runtergehen, gehen Sie in
Marmor und Granit. Und lasst uns einen grünen Marmor wählen. Geben Sie O one D. Wenn ich es herausziehe, , wie das aussehen könnte,
sobald es über einer
anderen Oberfläche schwebt erhalten Sie eine Vorschau
darauf, wie das aussehen könnte,
sobald es über einer
anderen Oberfläche schwebt. Sie können weiterhin weiterfahren, wenn
Sie mit der linken Maustaste klicken. Und Sie werden sehen, dass der Effekt je nachdem, was auch immer
Sie darüber schweben,
stattfindet. Sobald Sie
das gewünschte Modell erreicht haben, lassen Sie
einfach die Maus los und das Material wird
in Kürze angewendet. Die Materialeinstellungen werden im Dokument
angezeigt. Bevor wir nun in
die verschiedenen
Schieberegler eintauchen und umschalten, können
wir zuerst
die Materialvorschau bemerken, dieses Ballobjekt, das
Ihr aktuelles Material anzeigt. Sie können die Änderungen
hier sehen. Auch wenn Sie das Material
noch nicht auf
Szenenobjekte
angewendet haben. In der Ecke
der Straßenansicht sehen
wir das Rastersymbol. Und dies ermöglicht die Bibliothek aller Materialien
, die derzeit innerhalb der Szene
angewendet werden. Wir können von
hier aus auch
neue Materialien erstellen , indem wir auf
das große Plus-Symbol klicken. Wenn Sie
die einzelnen Materialien nicht erweitern möchten, klicken Sie
einfach wieder auf das Ballsymbol und es gibt
Ihnen noch einmal die Vorschau. Um das Material auszuwählen, das Sie bereits
auf ein Objekt angewendet
haben, entweder um seine Einstellungen zu ändern oder es auf ein neues Objekt anzuwenden. Sie können die Materialauswahl verwenden. Wir haben gesehen, dass sich dies in der Symbolleiste
befindet. Und wenn wir jetzt
die Einstellungen auf den Stein ändern wollen ,
haben wir uns auf den Schreibtisch angewandt. einfach den Mauszeiger und klicken Sie
auf das Material selbst. Dies wird wieder ins
Dock gebracht und wir können seine Einstellungen
ändern. Wenn Sie
es auf ein neues Objekt anwenden möchten, ziehen Sie den Ball
einfach
in Ihre Szene und lassen Sie los. Sobald Sie
das gewünschte Objekt ausgewählt haben. Wenn Sie
Material auf ein Objekt anwenden, können
Sie
es entweder mit dem vorherigen Material in
Ihrer Szenenbibliothek auf
das Objekt anwenden vorherigen Material in
Ihrer Szenenbibliothek auf
das , oder Sie
können es vollständig ersetzen. Diese Einstellung kann vom ersten
Symbol in der Symbolleiste
gestürzt werden . Wir können sehen, dass es im Moment durch
die beiden Kreise dargestellt wird. Und wenn wir auf
das Dropdown-Menü klicken, können
Sie sehen, dass die beiden Kreise ersetztes Material
darstellen. Oder wenn Sie sich auf ein Objekt
anwenden möchten, zeigt
das Symbol nur einen einzigen Kreis an. Um dies zu veranschaulichen, ziehen wir den grünen Marmor, den wir auf
dem Schreibtisch haben , auf ein anderes Objekt. Wenn ich dann
ein anderes Material als
die Bibliothek nachverfolgen möchte , wobei die Einstellungen für die
auf Objekte angewendet wurden aktiviert sind. Sie können sehen, dass ich
es über die Aufgabe anwenden kann, ohne das Material zu
ändern, das ich auf die Sockelleisten
aufgetragen habe . Wenn ich rückgängig mache. Und ich möchte die Einstellung ändern
, um das Material zu ersetzen. Wenn ich dann den
zweiten grünen Marmor ziehe, kannst
du sehen, dass er, sobald ich
ihn über den Schreibtisch
ziehe , das Material
in der Szene ersetzt und daher jede andere Instanz
ändert jede andere Instanz
ändert, die den
Sockelleiste auch. Sie können auch ändern, wie das Material einem
Objekt zugeordnet wird. Dies wird als UV-Mapping bezeichnet. Aus dem zweiten Symbolleistensymbol, dargestellt durch dieses Kreuz. Sie können auf das
Dropdown-Menü klicken, um vier verschiedene Optionen anzuzeigen. Wir haben kubisches UV, zylindrisches UV, sphärisches UV und vom Objekt
unter Verwendung des Begriffs u, v repräsentiert
die Achsen der Textur in Bezug auf die Achse des Modells im Raum. Ähnlich wie x, y das Spiel darstellen. Also um UV die
Texturen flache Platte darzustellen. Um
den Mapping-Modus zu ändern, müssen
Sie zuerst
den Mapping-Modus auswählen und dann das
Material auf das Objekt anwenden. Wählen wir zunächst
kubische UVs aus und ziehen dieses einfach nicht Material
auf eines der Boxen. Wenn wir näher dran sind. Wir können sehen, dass das angewendet
wurde und eine Mode, die wir von
Natur aus erwarten könnten , dass eine
Holzkiste aussieht. Wenn wir
dies jedoch auch auf den Zylinder anwenden, Mal sehen, was die
Unterschiede sein könnten. Ich ziehe es aus der
Materialvorschau und dem Dock und lasse es los, sobald
es über dem Zylinder ist. Okay. So können wir sehen, dass für die vertikale Fläche
des Zylinders immer noch
etwas so aussieht, wie es die Box tun würde. Wir können jedoch die Szene sehen, die vielleicht
etwas unnatürlich ist, aber die Qualität der
Sicht nicht beeinträchtigt. Die Oberseite ist jedoch auf unnatürliche Weise viel stärker
ausgedehnt. Vor allem wenn man sich
das Mapping auf der Box anschaut. Das sieht nicht so aus,
wie es sollte. Als nächstes können wir es auch
auf den Ball anwenden. Lasst uns es
noch einmal aus der
Materialvorschau schlagen und zurücksetzen, während
es über der Kugel ist. Wir können dieselbe
Darstellung sehen , die wir in
der Materialvorschau sehen können. Da dies auch ein Ball
ist, würde er ein bisschen natürlich aussehen. Ich bin mir jedoch sicher, dass
wir eine kleine Diskrepanz darüber haben werden , wie das in der Realität aussehen
könnte. Wenden wir es jedoch auch auf die Hemisphäre oder die Schnitte hier an. Sie können sehen, dass es das
gleiche Mapping wie die Kugel hat. Wenn wir als Nächstes den
Materialzuordnungstyp ändern und zylindrisch auswählen, können
wir dieselbe
Materialvorschau verwenden und zuerst auf den Zylinder anwenden
, um
zu sehen, ob er sich ändert. Leider scheint es
nicht
viel zu tun , da das Material tatsächlich etwas ähnlich
aussieht, wenn nicht identisch mit dem kubischen UV-Schutz. Wenn wir Kreis-UVs auswählen
und auf das Feld anwenden, sehen
wir mal, ob dies Auswirkungen
hat. Okay, selbst mit dem
kugelförmigen Projektionstyp, sphärischem UV, scheint es nicht den gewünschten Effekt
zu haben. Das ist vielleicht immer noch ein bekannter Bug innerhalb der neuesten
Version von Twin Motion. Wenn wir es jedoch
auf diese ebene Fläche auftragen, können wir feststellen, dass
es
einen Unterschied in der Art und Weise gibt einen Unterschied in der Art und Weise anstatt
dass dies
ähnlich dargestellt wird wie es
auf diesen Objekten aussieht, anstatt
dass dies
ähnlich dargestellt wird, das ist tatsächlich
ausgestreckt , weil es
versucht,
eine sphärische Projektion
auf eine ebene Fläche abzubilden . Aus welchem Grund auch immer, es möchte
nicht
denselben Effekt auf
die primitiven Objekte anwenden . Wenn wir es mit einem anderen
Typ versuchen, vielleicht einem Ziegelstein. Wir können diesen Effekt auch sehen. Und jetzt hebt vielleicht
am besten hervor, wie es aussieht. Die verschiedenen primitiven Objekte. Man sieht, dass
es auf der Box etwas natürlich aussieht. Während er auf dem Zylinder entlang dieses Gesichts viel
ausgedehnter wird. Während die oberste ist viel verzerrter.
In Bezug auf den Umfang. Wir können deutlich erkennen, dass die Flachbodenprojektion auch stark nach oben skaliert
ist. Wenn wir
es jedoch auf die Kugel anwenden, können
Sie sehen, dass es sich dort
tatsächlich wie erwartet verhält. Wählen wir nun zylindrische UVs und versuchen es mit einem anderen Material. Vielleicht wird das die Auswahl tatsächlich
außer Kraft setzen. Wenn ich es also
auf den Boden auftrage, sieht
man, dass es auf natürliche Weise
ausgepackt wurde. Auf dem Boden mit einem
zylindrischen UV-Schutz. Es funktioniert genauso gut
wie auf der Box. Lustigerweise funktioniert
es
auf dem Zylinder jedoch nicht wirklich
wie beabsichtigt. Denn anstatt es natürlich geformt
zu sein, streckt
es
die Textur viel mehr aus ,
als Sie erwarten würden. Lassen Sie uns schließlich von Objekt
UV anwenden , damit
alles wie erwartet aussieht. Und vielleicht auf natürliche Weise. Wählen wir eine Truthahnpause und wenden sie auf eines der Objekte an. Und Sie können sehen, dass
die Vorschau auf
allen außer dem Zylinder wie erwartet
einwandfrei funktioniert . Abhängig davon, auf welche
Arten von Materialien und welche Arten von Objekten
Sie diese anwenden. Ihre Ergebnisse können variieren. Ich bin mir sicher, Sie haben bemerkt, dass am unteren
Bildschirmrand und im Dunkeln die verschiedenen
Materialeinstellungen erweitert wurden. Und je nachdem, welches
Material Sie ausgewählt und
gestoppt haben ,
können die Einstellungen unterschiedlich sein. Unabhängig davon. In diesem Panel
können Sie das Material jetzt bearbeiten und verfeinern
, um es Ihren Bedürfnissen anzupassen. Lassen Sie uns überprüfen, was das
sind und wie Sie mit ihnen
interagieren können.
9. Allgemeine Materialeinstellungen: Nachdem wir gesehen haben, wie
Sie Materialien anwenden, besprechen
wir nun, wie Sie ihre
individuellen Einstellungen
ändern können. Beginnen wir damit, ein neues
Material in unsere Szene einzufügen. Gehen wir vielleicht zu
diesem Pflanzgefäß, erweitern die Bibliothek und
fügen Sie das neue Material hinzu. Das jetzt ausgewählte Material können
wir aus vielen
Einstellungen sehen, die
sein Aussehen steuern, wird im Dock
widergespiegelt. Neben ihnen Materialvorschau. Wir haben eine Reihe von
verschiedenen Einstellungen, also lassen Sie uns
diese einzeln besprechen. Zuerst haben wir die Farbe. Wenn Sie nun ein Material
ohne Textur-Map haben, können
Sie dieses Material einfach
neu färben. Wenn wir also darauf klicken, es uns
den Farbwähler, der es uns
ermöglicht, eine beliebige
Farbe aus dem Spektrum auszuwählen individuellen RG- oder B-Werte zu ändern. Sie können einen Hex-Code eingeben, um einen bestimmten Farbton zu
erreichen. Oder Sie können den Schieberegler verwenden, um die
Helligkeitsvariation zu steuern. Wenn das Material
jedoch über eine Textur-Map
verfügt, wird darauf eine
Tönungsfarbe angewendet. Sie färben das
gesamte Material neu. Wenn wir zum Beispiel
die Farbe hier von
der Farbauswahl aus ändern , wenn wir dies etwas
rötlicher oder vielleicht purpurpurer machen , können
Sie in der
Materialvorschau die Ergebnisse sowie innerhalb das
Ansichtsfenster direkt auf dem Objekt, auf das das
Material angewendet wurde. Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie
einfach auf OK. Wenn Sie diese neue Farbe jedoch
speichern möchten, können
Sie auch auf Store klicken und sie wird
in diesem Raster angezeigt. Wenn Sie die Effekte
abbrechen möchten, klicken Sie
einfach auf Abbrechen. Wenn wir einen Blick darauf werfen, gibt
es hier in
der rechten unteren Ecke,
unter der Farbe, sowie in
der Tat unter vielen weiteren Optionen eine Schaltfläche unter der Farbe, sowie „Mehr“. Klicken wir auf Mehr und sehen
, was diese Weite betrifft. Erstens haben wir die
Möglichkeit, die Textur-Map zu laden, zu
ändern oder zu entfernen
. Wenn Sie einfach
darauf klicken, wird angezeigt , welches Extra derzeit geladen ist. Und du kannst es kopieren
und in ein anderes Material einfügen. Sie können den Dateispeicherort öffnen und
erneut laden, falls Sie Änderungen an
der Originaldatei vorgenommen
haben , oder auf Standard
festlegen. Dann können wir
die Opazitätsmaske sehen. Wenn dieses Material
beispielsweise Perforationen
aufweist, die Sie durchschauen
wollten, könnte das
Opazitäts-Map aktivieren, um
diesen Effekt zu aktivieren oder ihn
zu deaktivieren, um den Effekt zu ignorieren. Um dies zu veranschaulichen,
wählen wir ein anderes Material aus. Und die Materialbibliothek werde
ich in die Noten gehen. Und lasst uns ein anderes Objekt wählen. Eigentlich immer noch auf dem Pflanzgefäß. Ich wende Gitter Nummer zwei an. Ich ziehe das an. Und da
die Deckkraft-Maske aktiviert ist, können
Sie durch
die dunklen Räume innerhalb
dieser Materialstruktur sehen . Wie Sie hier sehen können. Wir können es klar durchschauen. Wenn ich jedoch
die Opazitätsmaske deaktiviere, dieser Defekt
jetzt verschwunden. Weiter haben wir Leuchtkraft, die als Schieberegler dargestellt wird, oder Sie können
den Wert direkt eingeben. Auf diese Weise können Sie
die Helligkeit des Textur-Map anpassen. Wenn wir dies nach unten schieben, verringern
Sie den Wert. Daher
wird das Material dunkler aussehen. Oder Sie können den Wert erhöhen. Das
Material ein bisschen mehr aufhellen. Grungy ist eine Einstellung, die das einheitliche
Erscheinungsbild der Textur
aufrauen wird. Tatsächlich
überlagert es eine andere Textur, die ihr Aussehen verändert um etwas weniger einheitlich auszusehen. Wenn wir dies erhöhen,
werden Sie den Effekt sehen. Dies kann es so machen, dass die auf das
Material in
Ihrem gesamten Modell aufgetragene Textur nicht so perfekt aussieht wie Sie es normalerweise von einem CGI
erwarten würden, was ihnen ein bisschen mehr Charakter
und ein bisschen mehr Realismus verleiht. Dann haben wir die Möglichkeit
, den Ton zu ändern. Auf diese Weise können Sie
die Beispieldatei ändern , die
dieses Material sobald
Sie im Fußgängermodus
darüber laufen. Wenn ich zum Beispiel dieses Material
auswähle, das ein Kopfsteinpflaster ist, wenn wir zur Bar gehen
und wir
den Klang sehen können , den es derzeit
zugeschrieben hat, ist für Teppich. Das ist jedoch nicht gut. Lassen Sie uns das zuerst erleben
, ohne es zu ändern. Wenn ich M auf meiner Tastatur drücke, kehre ich in den
Fußgängermodus zurück. Sie sollten einen
sehr weichen Klang hören, ganz anders als das, was
wir normalerweise
erwarten würden , wenn wir auf
Kopfsteinpflaster gehen. Wenn wir dies ändern
wollen, machen Sie
vielleicht etwas
wie Beton oder Verlosung. Je nachdem, wie
Kopfsteinpflaster Ihrer Meinung nach klingen könnte, sollten
Sie die
tiefgreifende Veränderung des Klangs hören ,
wenn Sie sich darüber bewegen. Im Allgemeinen
helfen diese Einstellungen dabei, ein bisschen mehr
atmosphärisches Feld zu
erstellen, sobald Sie interessantere
Präsentationen erstellt haben. Als Nächstes können wir
über Reflexion diskutieren. Dies ist eine Folie, die
steuert, wie reflektierend
das Material sein könnte. Wenn Sie den Wert erhöhen, erhöhen
Sie diesen Effekt. Und Sie können sehen, dass
das Material spiegelähnlicher wird alles um ihn herum
widerspiegelt. Während Sie diesen Wert reduzieren, können
Sie sehen, dass die Reflexionen weicher und verschwommener
sind. Und je weniger du es gibst, desto weniger reflektierend wird es sein. In Wirklichkeit
haben alle Materialien einen Reflexionsgrad der Vase, so dass Licht natürlich von jedem Material
abprallt. Lassen Sie uns dies auf etwa
fünfunddreißig Prozent setzen, nur damit es einen sehr sanften Schimmer hat. Wenn wir auf Mehr klicken,
können Sie sehen, dass es einen
zusätzlichen Schlitz gibt, mit dem Sie ein monochromatisches Bild
einfügen , das steuert, welche Bereiche mehr oder weniger
reflektierend auf der
Oberfläche
sind materiell Im Allgemeinen würden wir dies als Rauheit bezeichnen
. Derzeit hat es
bereits eine Textur-Map geladen, in der die Holzmaserung
nachahmt. Und so werden dunklere Teile dieses Bildes
weniger reflektierend sein. Dann die leichteren Teile. Wenn wir hineinzoomen und vielleicht einen sehr spitzen Winkel
bekommen. Wir können dieses Gebiet
mit einer Reflexion
von 35 Prozent sehen . Man kann nicht unbedingt viel
unterscheiden. Wenn wir dies jedoch verstärken, können
Sie feststellen, dass einige Bereiche natürlich
reflektierender werden als andere. Es ist ein sehr subtiler Effekt. Diese Art von Effekt erhöht
jedoch den Realismus
in Ihrer gesamten Szene. Wenn Sie es mit
Absicht und Sorgfalt verwenden. jetzt den
Wert von etwas mehr erhöhen, können
Sie deutlich erkennen,
dass nicht alle Bereiche um diesen Teil gleichermaßen reflektiert
werden. Da die tieferen Teile der
Welt natürlich
viel weniger anfällig für
Reflektionszwecke wären , während die Bereiche, die näher an der
Oberfläche liegen, viel mehr sein können. Lassen Sie uns als Nächstes über den Maßstab sprechen. Diese Folie, die die Größe
der auf ein Material angewendeten
Textur-Map
gleichmäßig skalieren kann. Sie können auf Wunsch auch einen numerischen
Wert eingeben. Wenn wir dies ändern, können
Sie sehen, wie schnell die Textur vergrößert wird,
desto größer ist. Oder wenn Sie dies verringern, werden
Sie feststellen, dass die Textur viele Male
wiederholt wird. Unter mehr. Wir können sehen, dass wir zusätzliche Optionen
haben. Erstens können wir die Textur
drehen. Wenn wir also den Schieberegler ziehen, können
Sie sehen, dass sich der Schutz über das Objekt
dreht. Um die Textur zu dehnen oder
neu zu positionieren. Wir können auf die Achse klicken, die
in ein anderes Menü erweitert wird. Zuerst können wir uns entlang
der x- oder y-Richtung strecken. Wenn wir also die Werte erhöhen, können
Sie tatsächlich sehen, dass die Textur viel
komprimierter ist. Wenn wir den Wert
verringern, wird
die Textur tatsächlich
ausgedehnt. Sie können sehen, was für ein
ziemlich niedriger Wert ist, wie es sehr unterscheiden ist, dass er langweilig ist. Und Sie können
dies unabhängig in beide Richtungen tun. Wenn die Werte nahe
genug oder identisch sind, wird
der Effekt einheitlich. Wenn sich jedoch ein Wert stark von dem anderen
unterscheidet, wird der Effekt ganz
anders sein und die Textur
wird stark verzerrt. Sie können Ihre Textur
jedoch auch in die x- oder y-Richtung
verschieben . diese Weise können Sie die Textur einfach in Bezug auf
das Volumen des Objekts
neu positionieren , sodass Sie möglicherweise Szenen vertuschen oder ändern können, etwas
randomisierter
werden oder so weiter. Als Nächstes können wir dem Material einen
Geschwindigkeitsfaktor hinzufügen. Wenn wir dieses Menü erweitern, können
Sie sehen, dass Sie Geschwindigkeit
entlang x oder Geschwindigkeit
entlang y-Vektoren eingeben können . Dies setzt die
Textur in Bewegung und kann für
bestimmte Anwendungen sehr nützlich sein. Sie können sehen, indem Sie die Werte
ändern, wie unterschiedlich der Ergebnis-MBA ist. Nicht alle Materialien
haben die gleichen Einstellungen. Wenn wir ein anderes
Material auswählen und sehr bequem diese
glasige Textur haben. Wenn wir das
Auswahlwerkzeug verwenden, um dies auszuwählen, können
wir sehen, dass wir anstelle von
Reflexion Deckkraft haben. Deckkraft ist eine Option, die
steuert, wie transparent
das Material sein wird. Und es hat keine
zusätzlichen Einstellungen. Indem Sie die Deckkraft verringern, können
Sie sie mit sich viel
transparenter
und durchsichtiger machen . Oder alternativ, indem
es dies
erhöht, wird es solider. Als Nächstes sehen
Sie bei den meisten Materialien einen Umschalter, ob dies keine Hinweise gibt , es sei denn Sie beginnen tatsächlich, das Wetter zu
ändern. Wenn wir die Wetterkontrolle
auf einen Wettereffekt
in der Umgebung einstellen , wirkt sich
dies
auf das Material aus. Wenn Sie dies ausschalten, der Effekt
eindeutig nicht gilt der Effekt
eindeutig nicht für dieses spezifische Material. Lassen Sie uns dies veranschaulichen, indem wir das Wetter
ändern. Keine Sorge, wir
werden dies später
ausführlicher besprechen . Aber zur Vereinfachung der Einfachheit machen
wir es jetzt so, dass es bedeckt und regnerisch
ist. Ich habe das
Wettersystem geändert , um die Schneekugel hier zu ermöglichen. Wir können sehen, dass sich
Schnee auf
den Oberflächen ablagert, die sie können, auf
dem Objekt, das
diese Materialstruktur verwendet,
wenn das Wetter eingeschaltet wird . Wenn ich dort deaktiviert habe, sieht
man, dass dieser Effekt zu verschwinden
beginnt. Und das gilt für
alle, ob Teilchen. Sobald der
Wettereffekt eingeschaltet ist. Der allerletzte Abschnitt
nannte Einstellungen. Innerhalb der
Materialeinstellung wird der Lagerbestand erweitert, um Ihnen eine
Reihe sehr wichtiger Merkmale zu bieten. Zuerst können wir über Koje
sprechen. Wenn wir nun näher an
diese Materialoberfläche zoomen diese Materialoberfläche schauen wir uns
vielleicht diesen Kopfsteinpflaster ,
auf dem der Effekt viel ausgeprägter
sein wird. Bump ist die Materialeigenschaft , die einen
3D-Effekt auf Oberflächen erzeugt. Geben Sie ihnen, ohne die Geometrie
tatsächlich
modellieren zu müssen, die Folie,
die die Stärke dieses Effekts steuert. Wenn ich es abnehme, können
Sie sehen, dass der Effekt
sofort auf
der Oberfläche mit einem Wert von 0% stattfindet , wodurch diese gesamte Oberfläche effektiv
abgeflacht wird. Wenn wir auf Mehr klicken,
sehen wir, dass wir zwei
zusätzliche Optionen haben. Erstens können Sie eine normale Map
importieren,
eine Bilddatei, die
beschreibt, welche Teile aus
der Materialtextur neu bewertet werden
sollen. Dann können wir
den Parallax-Effekt aktivieren
, der
diesen Effekt, den wir
auf dem Bildschirm sehen, tatsächlich
berechnet und anzeigt . Und aus. Sie können sehen, dass die Tiefe des Materials
viel weniger ausgeprägt ist. Positiv wird
in einigen Überlegungen auftauchen. Es scheint nicht unbedingt als
hätte das Material irgendwelche Rillen. Wenn wir dies einschalten, können
Sie sehen, dass dies
basierend auf dem Betrachten
des Materials berechnet wird . Dies hat auch eine zusätzliche Option, Sie
eine andere Höhen-Map und
auch einen Schieberegler eingeben eine andere Höhen-Map und können, um die Intensität zu
steuern. Wenn wir das also
ganz nach unten stellen, ist
es so , als wäre es ausgeschaltet. Aber wenn wir es erhöhen, können
Sie sehen, wie tief es anfängt
, das zu simulieren. Und je nach
Art des Materials ist
die Festigkeit vielleicht
etwas zu hoch. Und sie repräsentieren nicht mehr was wir erreichen wollen. In diesem Fall denke ich, dass ein Wert von fünf Prozent groß genug ist. Dann können wir über Low sprechen. Dadurch können Materialien MSF
erscheinen, um Licht zu emittieren. Diese Folie, die die
Lichtintensität
steuert und in der nächsten
gemessen wird. Sie können diesen
Leuchteffekt auf alle Objekte anwenden. Wenn wir dies also mit
Material auswählen und die
Rutsche erhöhen, die sogar durch einen Strick entsteht, beginnt
das Material sofort Licht zu emittieren. Sie können auch sehen
, dass dieser Effekt im Hintergrund
unseres Ansichtsfensters
stattfindet im Hintergrund
unseres Ansichtsfensters
stattfindet dem diese Objekte MetLife und auch einen ganz
besonderen Effekt haben. Eigentlich werde ich dieses Material
auswählen weil es uns ermöglicht, die Ergebnisse besser
zu sehen. Derzeit ist dies auf 100 Nits
eingestellt. Sie können dies auch
über den Spitzenwert
des Schiebereglers hinaus erhöhen , indem Sie einfach
die verschiedenen Werte eingeben. Und Sie können mit
sehr hohen Ergebnissen sehen, dass
die Wirkung dieses Lichts
innerhalb des Modells
sehr ausgeprägt ist . Wenn wir auf Mehr klicken, können Sie sehen , dass wir in diesem Fall die Temperatur
kontrollieren können. Wenn wir jedoch auf
das Holzmaterial zurückkehren und auf Mehr klicken, müssen
wir noch viel mehr
Einstellungen steuern. Erstens können wir eine
Textur-Map importieren, mit der wir steuern
können, welche
spezifischen Bereiche emissiv sind,
anstatt dass es sich um die gesamte Oberfläche handelt. Im Allgemeinen
funktioniert ein Graustufenbild am besten, da Sie
die Intensität von Emissionsbereichen
mit den
Helligkeitswerten aus dem Bild steuern können die Intensität von Emissionsbereichen . Wenn ich dieselbe Textur-Map
kopiere die die Holzmaserung definiert, werde ich diese
innerhalb der Globus-Einstellung einfügen. Hier. Sie können sehen , dass der Effekt auf der gesamten Oberfläche nicht mehr
derselbe ist . Bringen wir
ihn jedoch näher dran. Stellen Sie die
Einstellung auch auf Nacht ein. Wenn ich diesen Wert
nur um fünf Minuten erhöhe, können
Sie sehen,
dass die Wirkung
der weißeren Bereiche innerhalb dieser Textur-Map
viel emissionsfähiger ist, während die dunkleren Teile nicht
mehr leuchten. Jedenfalls. Weiter
haben wir einen Luminanzfilter, die Farbe
des emittierten Lichts ändert. Derzeit ist dies auf Weiß eingestellt, aber wir können dies mit
der Farbauswahl ändern und auf jede gewünschte Farbe einstellen
. Dies wird
es uns auch ermöglichen, besser zu erkennen, welche Teile
mehr oder weniger emissiv sind. Als nächstes können wir die
Farbtemperatur einstellen, um
sie
in Grad Kelvin kälter oder wärmer zu machen . Ein niedrigerer Wert wird
die Farbe ändern , um
gelblicher,
orangefarbener zu Rot
mit dem niedrigsten Wert
von tausend Kelvin zu werden ,
orangefarbener zu Rot . Wenn wir den Wert erhöhen, wird
die Farbe
bläulicher. Wir können auch die
Dämmerung bis zum Morgengrauen ermöglichen. Wenn wir das einschalten, habe ich derzeit
die Zeit auf Nacht eingestellt. Wenn wir das gegen
Mittag einstellen. Sie können sehen, dass der Effekt nicht
mehr angezeigt wird,
da er nur nachts
funktioniert. Achtsamkeit ist ein Kippschalter, der
es einigen Materialien ermöglicht, stärkere
Schärferreflexionen zu erzielen so das
reale Erscheinungsbild
von Metallen und metallischen Oberflächen zu replizieren . Dies basiert auf
den Prinzipien des physisch basierten
Renderings oder PBR. Wenn ich dies für
das Holzmaterial aktiviere, kann
man sehen, dass es tendenziell dunklere Brauntöne
variiert. Der Glanzeffekt
ist jedoch viel ausgeprägter, auch wenn die Reflexion
nur auf 50 Prozent eingestellt ist. Wenn wir näher kommen. Und vielleicht sehen wir uns ein Gebiet helleren Zonen an, damit
wir die Reflexionen sehen können. Wenn wir dies erhöhen, können
Sie sehen, dass der Effekt so ausgeprägt
ist, dass er wie Chrome aussieht. Auf diese Weise können Sie sehr überzeugend aussehende
Metallelemente und
Materialien erstellen sehr überzeugend aussehende
Metallelemente und , ohne
sie unrealistisch aussehen zu lassen. Unter mehr haben Sie einen
zusätzlichen Textur-Slot
, der diesen Effekt weiter
steuern kann. In Graustufen funktionieren
Bilder in dieser Situation am besten. Wenn ich noch einmal das
gleiche Kornmaterial einklebe. Und wenn dies aktiviert ist, können
wir vielleicht durch Änderung
des Reflexionswerts erkennen, dass nicht jeder Bereich
super metallisch oder
super reflektierend ist . Und Reaktion auf die Great - und Helligkeitswerte
innerhalb dieses Bildes. Die nächste Einstellung mit dem Namen
zweiseitig ist ein Umschalter, der
es ermöglicht, das Material
sowohl
auf Vorder- als auch auf die Rückseite einer
Fläche aufzutragen. Während es normalerweise nur auf die Vorderseite
angewendet wird. Wenn wir in diesen Pflanzkübel gehen. Da es nur auf die Vorderseite angewendet
hat, kann
man es tatsächlich
durchschauen, als ob die interne Phase
nicht einmal existiert. Es lässt im Grunde das Material und das Objekt selbst verschwinden. Wenn Sie es verlassen, werden
Sie sehen, dass es sich um eine normale Phase handelt. Wenn wir diese Einstellung aktivieren, wird
ihr Material auch
auf die Rückseite angewendet. Wenn wir hineingehen, können
Sie tatsächlich
sehen, dass das Material immer noch einige
Einschränkungen hat, da Sie nicht unbedingt
ein festes Element sehen
werden , wenn man bedenkt,
wie es modelliert wurde. Diese Einstellung kann
sehr hilfreich sein, wenn Sie nur planare
oder 2D-Objekte haben. Erkennungen werden auf beiden Seiten
angezeigt. Und es kann Ihnen auch
ermöglichen,
bestimmte Eingabefehler zu korrigieren ,
wenn Objekte eine
falsche
Oberflächenausrichtung haben und das Material oder
die Flächen fehlen. Schließlich zwingt die Röntgenaufnahme Ihr
Material dazu, für
andere Objekte sichtbar zu sein, unabhängig davon, wie stark es aus Ihrer Sicht
verdeckt werden kann. Und ändert auch
sein Aussehen, indem eine Farbüberlagerung
anwenden
, die Sie ebenfalls ändern können. Wenn wir dieses Material aktivieren,
wird es nicht mehr was sein, sondern es wird dieses bläuliche
haben, dann können Sie
das Material
tatsächlich durchschauen , weil es transparenter
geworden ist. Und wenn wir weiter
davon weggehen, sogar nach draußen gehen, können wir
immer noch den Übertopf sehen. Wenn wir das Menü Mehr erweitern, sehen
wir verschiedene Einstellungen. Erstens können wir
die Deckkraft ändern, die derzeit auf 50% festgelegt ist. Wenn wir dies also senken, wird
das Material
unsichtbar. Und wenn wir dies erhöhen, können
wir
das Material nicht mehr so oft durchschauen. Der nächste
Effekt, der als Fall off bezeichnet
wird, wird jedoch steuern, wie die Reflexionen funktionieren und wie stark die
Kanten definiert sind. Wenn wir diesen
Wert näher auf 0 verringern. Sie können sehen, dass das
Material tatsächlich die Farbe bestimmter
Materialien
annimmt. Und Sie können viel
definiertere Kanten sehen. Wenn wir
diesen Wert jedoch näher an einen erhöhen, können
Sie nichts mehr
sehen und die Kanten
werden ein bisschen mehr. Schließlich kann auch die Farbe
ändern. Nachdem Sie
den Farbwähler aufgerufen haben, können
Sie manuell ändern welche Farbe angezeigt wird. Und selbst aus weit
entfernten Entfernungen kann
man
das Objekt dort immer noch auf dem
Bildschirm sehen , unabhängig davon,
was es umkreist. Dies kann hervorragend funktionieren, wenn Sie
versuchen, Vermessungs-,
Diagrammatik- oder Zeigeobjekte zu erstellen , die natürlich von
anderen Elementen in
Ihren Gebäuden verdeckt
werden .
10. Spezielle Materialeinstellungen: Es gibt einige zusätzliche
spezielle Materialsets , die nur für sehr
bestimmte Materialtypen gelten. Erweitern wir zuerst
das Bibliotheksfenster. Gehen Sie in Materialien und scrollen Sie ganz nach unten,
bis wir Neon erreichen, das Sie
durch dieses Lichtsymbol sehen können. Dies wird derzeit auch
auf diese Objekte angewendet ,
die im Ansichtsport erscheinen und
hellorange blinken. Ihre Materialien sind
daher etwas Besonderes, je nachdem, welchen
Typ Sie fliegen möchten. Es gibt ein paar diese Verknüpfungen, die statisch sind. Es gibt auch Wünsche
, die Farben ändern. Wenn wir uns
die Materialeinstellungen ansehen, können
wir die Farbe ändern. Wie wir bereits besprochen haben. Wir können die
Skala ändern oder sei es, dies
ändert nicht unbedingt etwas wenn das Material
eine einzige Farbe hat, aber es wird sich
für verschiedene Typen als nützlich erweisen. Wir können den Globus verändern, indem den Schieberegler oder den Wert
erhöhen oder verringern. Wir können den Klang, den sie haben,
tiefgreifend verändern und auch kontrollieren, ob
sie zweiseitig sind oder nicht. Wenn wir jetzt ein blinkendes
Neon auf dieselben Bereiche anwenden, können
Sie sehen, dass dies in seinem eigenen Tempo
blinkt. Wenn wir jedoch in die
Skala gehen und auf die Geschwindigkeit gehen, können
wir sehen, dass
auf der Y-Achse
ein Geschwindigkeitswert angegeben ist . Wenn wir abnehmen, wird dieses
Material statisch sein. Wenn wir jedoch anfangen, diesen Wert zu
erhöhen, wird
das Blinken viel
größer. Bitte beachten Sie, dass auf dem Bildschirm
blinkende Bilder
angezeigt werden. Wenn Sie eine
Sensibilität dafür haben, überspringen Sie vielleicht voraus. Also welche höheren Werte? Das wird sehr, sehr schnell sein. Ich werde nicht näher ins Detail gehen und Sie können in Ihrem eigenen Tempo experimentieren
. Für diese. Es gibt zwei zusätzliche Typen. Einer rief Polizeifeuer an, für das die
blinkende Farbe von Orange zu Blau
wechselt. Und auch ein
filmfarbenes Neon, das sich zwischen all den
verschiedenen Farben, dem Regenbogen,
ändert. Als Nächstes haben wir ein Watson-Material. also in der Bibliothek Wenn wir also in der Bibliothek ganz nach unten scrollen, können
wir direkt
unter Neon sehen. Also haben wir einen Wasserabschnitt. Hier. Sie können sehen, dass es
vorgefertigte Wassermaterialien gibt, die wir, wenn wir es
auf den Plantar auftragen, tatsächlich so
tun können, als ob es aufgefüllt wurde. Dieses Material ist besonders
in der Art und Weise, wie es Wasser
und andere Flüssigkeiten
anregt. Mit ein paar voreingestellten
Varianten zur
Auswahl und einigen sehr
spezifischen Einstellungen. Sie können sehen, dass es auch eine sehr spezifische Animation auf der Oberfläche
des Materials hat,
unabhängig davon, wie diese
Oberfläche modelliert wurde. So können wir die Farbe ändern. Sie können sehen, wie das aussieht, und wir können
die derzeit auf zwei Meter
festgelegten Wassertiefen ändern . Dies simuliert die Wirkung des Wassers oder des
mehr oder weniger transparenten Wassers. Wenn wir
diesen Wert also höher erhöhen, können
Sie sehen, dass er
zu einer dunkleren Tönung wird. Wenn wir
diesem jedoch einen sehr niedrigen Wert geben, können
Sie sehen, dass dies etwas transparenter,
heller wird und
einen flacheren Gewässer emuliert. Wenn wir auf Weitere
zusätzliche Einstellungen klicken, dupliziert
es den
Wassertiefenschieber, gibt Ihnen
aber auch Trübung, die
die sauberere Flüssigkeit
oder eine mit mehreren Partikeln simuliert . Also bei einem Prozent,
bei diesem sehr sauberen, wenn wir diesen Wert erhöhen, wird
es etwas düster werden. Wenn wir auch die Tiefe erhöhen. Sie können sehen, wie
sich das auf seinen Platz auswirkt. Als nächstes haben wir einen Schieberegler, der die CO sechs Seiten
steuert. Dies sind die
Effekte, die durch
das Licht erzeugt werden,
das durch die flüssige Oberfläche scheint, reflektiert oder
auf andere Oberflächen gebrochen wird. Fünf haben die Pflanzen behindert. Wir können diesen Effekt vielleicht besser
erkennen. Wie Sie sehen können, diese winkenden wie Partikel sind
diese winkenden wie Partikel tatsächlich die
ätzenden Effekte. Wenn ich das ganz nach unten drehe, sieht
man, wie groß
sie
kleiner wird und sie
sich mehr wiederholen. Wenn ich die Größe vergrößere, wiederholen
sie sich viel weniger. Die Variation ist
auf einer breiteren Fläche viel größer. Wenn ich dann zur Intensität von
Co-Sticks übergehe, steuert
dies die
Helligkeit davon. Wenn ich diesen Wert erhöhe, siehst du die helleren Flecken. Wenn dies niedriger ist, können
Sie sie kaum mehr sehen. Als nächstes können wir
die Wellenintensität
über die Wasseroberfläche steuern . Derzeit ist dies
auf 100 Prozent festgelegt. Sie können diesen
Schieberegler oder die
Werteingaben direkt verwenden , um die
Intensität dieses Effekts zu ändern. Wenn Sie das
ruhigere oder aufgeregtere Gewässer wollen. Wenn wir mehr klicken, können wir diesen Effekt
erneut
aktivieren, weil
der Ehrgeiz der Einstellungen besteht. Wir können die
Wellengröße mit größeren Werten ändern ein viel
größeres Gewässer
simulieren. Und niedrigere Werte, die ihre
Wellen viel näher beieinander bringen. Um darauf zu achten
, dass sie die Höhe nicht erhöhen oder verringern. Sie sind einfach ein Skalarwert
über die gesamte Oberfläche. Dann können wir
die Fließrichtung in Bezug
auf die Weltkoordinaten ändern . Wir können auch
die Fließgeschwindigkeit ändern. Ein niedrigerer Wert wird also
die Wellen viel langsamer bewegen. Während der höhere Wert die Intensität
erhöht. Endlich Windstoß. Es ist ein Effekt, der
eine offizielle Art von Wellen ermöglicht,
die, wie Sie sehen können, den
Effekt des Windes, der über die
flüssige Oberfläche
weht,
repliziert . Dies funktioniert hervorragend für Schriftarten und andere kleinere
Gewässer, die möglicherweise keine
natürlichen sich bildenden Wellen haben. Der letzte Umschalter ermöglicht
saisonale Effekte. Dies reagiert hauptsächlich auf die
Winterzeit, wenn das Wasser kann. Wenn ich das aktivieren lasse. Wenn ich den Wert von
der Saison von
Sommer bis Winter ändere , kann
man die gesamte
Oberfläche beim Einfrieren sehen. Alle diese
Materialeinstellungen ermöglichen es Ihnen, sie für jeden einzelnen
Materialtyp perfekt zu behandeln. So bringen Sie Ihre Szenen dem Realismus
näher.
11. Landschaft: Wenn Sie eine natürlichere
Umgebung für Ihre Projekte benötigen, abseits des städtischen Kontextes können
Sie
abseits des städtischen Kontextes Ihre
eigenen Landschaften mit
den leistungsstarken integrierten Tools
aus dem Bibliotheksfenster erstellen . Öffnen wir die Vegetation und
Landschaft und wählen Sie die Kategorie
Landschaften aus. Dies sind Oberflächen, die Sie
formen und malen können , um den Hintergrund, die
Topographie und die Umgebung
für Ihre Szenen zu
erstellen . Sie können eines
davon ins Meer ziehen und
die Malen- und Bildhauerwerkzeuge erscheinen im zweiten Tafel. Lass es uns zuerst mit der
Slack 1 versuchen. Sobald dies vorbereitet wurde, wird es im
Ansichtsfenster angezeigt und die Einstellungen
werden unten angezeigt. Lasst uns auch
den Startplatz loswerden. Mit diesen Tools können
Sie
die beiden Ringe einfach ändern, um Typografie-Features manuell zu
definieren, Bergberge,
Täler und Flugzeuge und
alles dazwischen zu
schaffen . Werfen wir einen Blick auf
die Formen-Werkzeuge. Sobald dieser Abschnitt ausgewählt ist, sehen
Sie einige Einstellungen
im Dock. Durchmesser, Intensität und Form
Ihres Bildhauerpinsels. In der Symbolleiste stehen auch
sechs Modi zur Auswahl. Phrase, groß, glatt,
Rauschen, erodieren und abflachen. Werfen wir einen Blick darauf,
wie das funktioniert. Wenn Sie also den
Cursor über den Ansichtsport über dem Objekt bewegen, schauen wir uns es
besser an. Sie sehen dieses Pinselwerkzeug derzeit mit dem Löschwerkzeug. Wählen Sie es aus. Wenn ich
meinen Pinsel bewege und halte ihn fest. Sie werden sehen, dass die
Marines anfangen sich zu bewegen. Wenn ich aus einem
anderen Blickwinkel schaue, wirst
du sehen
, dass dies etwas gestiegen ist. Erhöhen wir die Intensität. Der Effekt wird
viel sichtbarer sein. Sie können die
Durchmessergröße ändern, um den Pinsel zu erweitern,
um ihn genauer zu machen. Und Sie können die
Form von einem Kreis zu
einem glatten Kreis,
Klecks oder Flecken ändern . Dies ermöglicht es Ihnen,
die Vielfalt zu erhöhen und
natürlich aussehende Umgebungen zu schaffen. Wenn wir weiter graben, können
wir anfangen, die Topographie zu unterdrücken ,
anstatt ihre Größe zu vergrößern. Wenn Sie die Ergebnisse glätten
möchten. Verringern wir die Intensität. Sie können
glattere Übergänge erstellen. Verwenden von Rauschen. Sie können die
Topographie
gleichzeitig rasen und deprimieren. Lass uns mit einem glatten Kreis gehen. Mal sehen, wie es aussieht. Wenn wir eine Straße benutzen,
fängt man an, in
die Topographie zu graben , ohne tatsächlich Großteil der
definierenden Eigenschaft zu
verändern. Es glättet es auch, aber ohne es
ganz flach zu machen. Und schließlich, wenn wir Flatten verwenden, wählt
es den
Definierungspunkt als Level und verschiebt dann alles
auf diese bestimmte Ebene. Das Maler-Regenwerkzeug verfügt über
eine ähnliche Funktionalität, ermöglicht es Ihnen
jedoch, verschiedene Materialien auf
Ihr Typografieobjekt zu malen . diesen Abschnitt
und das Dokument erweitern
, werden ähnliche Einstellungen
wie der Durchmesser, die Skala des Materials, seine Deckkraft und die
Form des Pinsels angezeigt. Sie sehen eine Materialpalette die
Ihnen die Möglichkeit gibt,
aus verschiedenen Materialien zu wählen . Und es erweitert auch die Materialien für
Bodenkomfort im Bibliotheks-Panel. Wählen wir zuerst ein Material aus der Palette unten aus, z. B. den grasbewachsenen Boden. Und lassen Sie uns den Durchmesser vergrößern damit er etwas sichtbarer ist. Wie Sie sehen können, können Sie
sehr einfach auf
diese Oberfläche malen , um den
materiellen Aspekt zu ändern. Wenn Sie die
Skala erhöhen oder verringern, können
Sie sehen, dass dies sofort auf dem Bildschirm
betroffen ist. Sie können auch die Deckkraft ändern. Und das gilt nur für
den neueren Pinsel. Dieser Übergang ist also
etwas verschwommener. Lasst uns Moos Iraq benutzen. Sie können auch immer mit
diesen Übergängen spielen, um sie etwas
glatter zu
machen oder
das Material zwischen ihnen zu wechseln. Wenn Sie nicht mehr zufrieden sind. Aber diese Fremdmaterialien können
Sie
sie einfach ersetzen, indem ein anderes Material aus der
Bibliothek in die Palette ziehen. Sie achten jedoch
darauf, dass Sie es auf
ein vorhandenes Materialminiaturbild
legen müssen. Da Sie es nicht einfach zur Palette
hinzufügen können. Und dies wird
vorhandenes Material durch
den Neuzugang ersetzen . Nachdem Sie das Gras
durch das Kieselmaterial ersetzt haben, können
Sie sehen, dass sich jedes Wort,
das Material vorhanden
war, jetzt
in den Kieselstein verwandelt hat. Es ist ratsam,
zuerst die Materialien zu definieren
, die Sie verwenden möchten,
bevor Sie mit dem Malen beginnen. Andernfalls können nach dem
Ersetzen des Materials einige unerwartete Änderungen in Ihrem gesamten Modell
auftreten . Werfen wir einen kurzen Blick auf die andere Art von Topographie, indem zuerst diese löschen und den felsigen
Graslandtyp
hinzufügen. Wie Sie sehen können, hat dies einige eingebaute Variationen
in der Topographie. Es ermöglicht Ihnen,
sehr schnell eine
natürlichere
Umgebung
zu definieren , ohne jeden Hoch- und Tiefpunkt
in der Umgebung manuell formen und definieren zu müssen. Natürlich
können Sie diese Hoffnungswerkzeuge verwenden, um
diese Naturlandschaft
genauer neu zu definieren. Aber es ist ein sehr guter
Ausgangspunkt, wenn Sie
Ihre Modelle und Designs
und eine imaginäre
Naturlandschaft verwenden möchten Ihre Modelle und Designs
und .
12. Vegetation: Dank seiner unglaublich
reichen Bibliothek an Bäumen, Pflanzen und anderen Assets kann
Twin Motion Ihre Szenen drastisch
verbessern, indem sie die einfache
und schnelle Erstellung
verschiedener Umgebungen ermöglichen . Es enthält auch einige großartige
Tools, mit denen Sie
Zufälligkeit und Variationen erstellen können , ohne jedes Asset
manuell
zu ändern, wodurch die Arbeitsstunden auf nur wenige Minuten reduziert werden. Das Bibliothekspanel,
Öffnen wir den Bereich Vegetation
und Landschaft, wo wir
verschiedene Kategorien
von Vegetationsressourcen finden können . Wir haben uns bereits Landschaften
angeschaut, also konzentrieren wir uns auf Pflanzen. Zuerst haben wir Bäume. Und dies gibt Ihnen eine
große Sammlung von Bäumen verschiedener Arten, die
in verschiedenen Teilen der Welt beheimatet sind. Diese können
einzeln innerhalb
der Szene mit
automatischer Drehung
platziert werden der Szene mit
automatischer Drehung um
ohne großen Aufwand Abwechslung zu erzeugen. Wählen wir einfach eines aus, z. B. das kleine Blatt, Linde. Und bewegen Sie den Mauszeiger über Ihr Ansichtsfenster und Sie können sehen, dass das
bereits angezeigt wird. Lasst uns einmal klicken. Und Sie können sehen, dass sich der
nächste bereits
gedreht hat und wieder ein etwas
größerer Klick. Und jetzt wird
es jedes Mal, wenn du einen platzierst , etwas anders sein. Etwas kleiner oder größer und drehen Sie es leicht. Wenn Sie
mit Ihren Platzierungen zufrieden sind, drücken Sie
einfach die Escape-Taste. Im Vorschaufenster
neben der Bibliothek können
Sie sehen, wie sich dieser Baum verhalten
wird und wie er sein Aussehen
je nach Alter ändert. Sie können auch eine
Darstellung der
Skala sehen , die von der
menschlichen Figur daneben angezeigt wird. Hat angedeutet, dass die Bibliothek ziemlich umfangreich
ist und Sie eine große
Vielfalt, verschiedene Arten sehen können. Diese gibt es in allen
Größen und Formen. Wenn wir eine auswählen, können
wir sehen,
dass es viele Einstellungen
gibt , die sich auf das
Aussehen von Bäumen auswirken, da diese ziemlich
interaktiv sind und auf das
integrierte Wettersystem reagieren. Sie können das Alter des
Baumes ändern , indem Sie den Schieberegler ändern,
der die Höhe
und sein Aussehen ändert. Machen wir das also zu
einem sehr jungen Baum. Und es hat sich nicht nur im Maßstab
verändert, sondern man sieht, dass sich der
gesamte Körper
verändert hat und mehr
in eine junge Länge. Wenn ich dies erneut auswähle
und auf 100% erhöhe, wirst
du sehen, dass sich sein Körper
wieder verändert
hat und er einen
viel volleren Boden hat. Wenn wir uns nähern,
können Sie sogar sehen, ob es eine leichte Windanimation gibt, die die Blätter
bewegt. Neben dem H
sehen Sie einen Hinweis auf
die Höhe des Baumes. Während der Baum wächst. Sie können auch sehen, wie sich die
Größe tatsächlich geändert hat. Dies ist sehr nützlich
, wenn Sie
eine ganz bestimmte Höhe
für Ihre Vegetation definieren müssen. Sie können
den Wachstumsmechanismus aktivieren oder deaktivieren ,
indem Sie auf diesen Schalter klicken
, der sich ändert, ob
dies
global für die
gesamte Szene gesteuert wird oder nicht. Als Nächstes können Sie auch die Tönungsfarbe
der Blätter
ändern , indem Sie Ihre bevorzugte Variante
und sogar zur Rinde hinzufügen. Wenn wir
es also zu einer anderen Farbe machen können, sehen
wir es uns aus nächster Nähe an. Und das gibt dir viel
Freiraum, damit zu experimentieren. Als Nächstes können wir die saisonalen
Änderungen ein- oder ausschalten. Das bedeutet, dass
es
im Laufe der Saison eine
andere Familie des
Baumes geben wird , die dieser bestimmten Jahreszeit
entspricht. Werfen wir einen Blick darauf, indem wir
in das Einstellungsmenü gehen. Ob die Saison
von Sommer in Herbst umgestellt wird. Und schon kann man sehen, wie die Blätter goldgelb werden. Und wenn wir das
bis in den Winter umwandeln, können
Sie sehen, dass der
Baum jetzt Bär ist. Ich gehe ins Frühjahr. Du kannst sehen, dass jetzt alle
Blätter zurückkommen. Aber sie haben eine etwas
weißere Farbe oder eine viel hellere Farbe. Und wenn wir in den Sommer gehen, sind
sie viel
gesättigter grün. Wenn wir diese
Mechanik jedoch an den Bäumen ändern, ändern und von auto aus, können
Sie manuell definieren welchen Saisonfaktor
Sie sehen möchten. Derzeit wird dies also die Sommervariante
sein. Und wir können es großartig machen, was genau
diese Person verändert. Und setze das auch auf den Winter. Schließlich kannst du alle
Windanimationen ein- oder ausschalten. Wenn du
diese sehr leichte Bewegung nicht mehr sehen willst. Als nächstes können wir
uns die Büsche ansehen. Dies ist eine weitere große
Pflanzensammlung, zwei verschiedene Formen
und Größen, die auch für jede Art in mehreren Variationen erhältlich
sind. Sie können bei einer tropischen Palme sehen, dass Sie drei
verschiedene Typen haben, die bereits die Mechanik
von Skalierung und Rotation haben. jedoch verschiedene
Variationen desselben Modells haben, können
Sie einfacher eine größere Vielfalt
in Ihrer Szene
schaffen. Wenn wir
eines dieser Objekte auswählen, können
wir sehen, dass es weniger
Einstellungen gibt, mit denen Sie spielen können. Wir haben Websites, die es uns ermöglichen, die
Größe dieses Assets
manuell zu definieren. Und wir können auch dazu neigen, die Windanimation zu verlassen und zu aktivieren oder zu deaktivieren
. Als nächstes haben wir zwei
ähnliche Kategorien. Zunächst einmal Klasse und Blumen und das zweite Detail Gräser. Sie haben ähnliche
Vermögenswerte mit vielen Grasarten und
Blumen, die Sie Ihrer Szene hinzufügen können. Lasst uns den ersten erweitern. Und wir können
verschiedene Arten und Längen
und Erscheinungen von Gras
sowie verschiedene
Fonds sehen , die für Metalle und Kredite
erscheinen werden . Wenn Sie nach unten scrollen, können
Sie auch verschiedene
Arten von Blumen sehen. Wählen wir einen Typ aus
und fügen ihn der Szene hinzu. Und Sie können sehen, dass es uns ermöglicht,
Grasbüschel zu platzieren , damit wir leicht mehr Variation
und mehr Realismus
erzeugen können . Dann bemalt man einfach die Oberfläche mit
einem Glasmaterial. Wenn wir näher kommen, können
Sie sehen, dass diese leicht
detailliert sind und sich
in der Texturierung unterscheiden. Wenn wir zurück in
die Bibliothek gehen und uns die Beta von Gräsern ansehen, gibt es weniger Möglichkeiten
zur Auswahl. Wenn wir jedoch
so etwas wie lange Grasgrenzen wählen, können
Sie sehen, dass
sich
der Hauptunterschied in der
Dichte des Tough widerspiegelt. Diese sind weit weniger
als beim ersten Mal, aber sie haben viel
mehr Details da
die Klinge etwas
definierter und
näher zusammengebündelt ist, was nützlich ist, wenn Sie
müssen komm rein für eine Nahaufnahme. Als Beispiel
haben wir hier Rasen Nummer eins, Bordüren haben ein detailliertes
Klassenelement. Und Rasen Nummer eins
als normales Grasgut. Und Sie können den
sehr starken Unterschied erkennen. Einer ist viel raffinierter, viel näher beieinander, während der andere viel breiter ist,
breitete sich auseinander. Und die Klingen haben
viel weniger Definition. Arbeiten Sie natürlich auf
verschiedene Arten. Zum einen würden Sie nur in
Trauben platzieren, wenn Sie
die Kamera ganz
in der Nähe der Objekte haben . Der andere eignet sich zwar
hervorragend für den Aufbau breiter Umgebungen,
in denen Sie nicht die tatsächliche
Definition jedes Vermögenswerts sehen müssen , aber Sie möchten die Verwendung einer Grasstruktur verbessern. Beide Typen haben jedoch die gleichen Einstellungen wie wir sehen können. Also können wir zuerst die Größe
definieren. Und das skaliert
die Grashalme ziemlich hoch oder unten. Wenn wir auf Mehr klicken. Sie können
sehen, dass Sie den Typ auch von Wild zu Uniform ändern können. Die Variation ist ziemlich subtil. Als nächstes können wir
die Zeitform der
Blätter oder der Platten ändern . Wir können die Trockenheit ändern. Im Moment ist
das ziemlich frisch. Es ist ziemlich grün
und es ist über die gesamte
Länge des Tellers einheitlich grün. Wenn wir jedoch näher hineinzoomen, wenn ich die
Trockenheit auf 100% erhöhe, können
Sie feststellen, dass sich viele können
Sie feststellen, dass sich viele
Unterschiede in
der Länge der Klinge ergeben haben. Als nächstes können wir definieren, ob
das breitere Erscheinungsbild
eines Grasflecks
einen gestreiften Effekt haben wird oder nicht. Dies wird sichtbarer sein,
sobald wir
größere Bereiche unter mehr abdecken werden . Sie können auch den Winkel
und die Größe des Effekts ändern. Schließlich können wir die
Windanimation ein- oder ausschalten. Die letzten beiden Kategorien. Felsen in Verschiedenem,
bieten eine große Sammlung
verschiedener Steine
unterschiedlicher Größe und verschiedene andere
Arten von Vermögenswerten, wie gefallene Äste
in drei Briefmarken, Blätter auf Kletterpflanzen, und andere Arten von Trümmern
, die es in freier Wildbahn
herausfinden könnten. Diese haben keine
spezifische Einstellung. Wenn wir also
einen Holzstapel in
die Szene bringen und diesen auswählen, können
Sie sehen, dass daran nichts geändert
werden kann. Es muss lediglich so verstanden werden, wie es ist. Wenn wir eine Absicherung einbringen. Auch hier kann nichts
geändert werden. Das Aussehen ist festgelegt und das Gleiche gilt
für Steine und Steine, die Sie mitbringen können. Und wie Sie sehen können, haben
diese auch
die gleiche Drehung und Größe, Variationsdynamik. Und daran
kann auch nichts geändert werden. Über diese unglaubliche
Sammlung hinaus gibt es noch mehr Assets im Bereich
Pixel-Mega-Scans. Unter den Abschnitten
3D-Asset oder 3D-Pläne können Sie den Grad des Realismus und
der
visuellen Qualität durch Hinzufügen dieses
hochdetaillierten,
fotorealistischen Objekts dramatisch erhöhen visuellen Qualität durch Hinzufügen . Wir werden später mehr zu
diesem Thema diskutieren.
13. Die Landschaft schaffen: Der Zugang zu einer
großen Sammlung von Vegetations- und Umweltanlagen
ist nützlich, verfügt aber auch
über leistungsstarke
Werkzeuge, um sie mit
automatischer Rotation
und Neuskalierung auf große Bereiche zu verteilen und Um Abwechslung
und Randomisierung zu erzeugen bringt der Prozess
des Aufbaus Ihrer Landschaften und
Umgebungen
sicherlich des Aufbaus Ihrer Landschaften und auf die nächste Stufe
, um nach
lebensechten Realismus zu streben. wir zu diesem Zweck einen Blick auf diese beiden super
großartigen Werkzeuge und die Kontexte, die wir finden können, die Vegetationsfarbe und
Vegetation verstreute Werkzeuge. Mal sehen, wie
auch diese funktionieren. Beginnend mit der
Vegetationsfarbe. Mit diesem Tool können Sie benutzerdefinierte Pinsel
erstellen sie mit einer
Vielzahl von Landschafts
- und
Vegetationsressourcen gleichzeitig
laden . Richten Sie ein, wie dicht
jeder einzelne erscheinen soll, und übermalen Sie dann einfach
in Bereichen Ihrer Szene, groß oder klein, um sie
leicht zu verteilen ohne dass eine manuelle Platzierung oder zusätzliche
Plug-Ins. Um einen Vegetationspinsel zu erstellen. Wir können
Objekte einfach aus der Bibliothek ziehen, die bequem in
der Kategorie Bäume geöffnet wird. Wenn wir also
ein paar verschiedene Typen
auf diesen Palettenbereich ziehen , werden diese
jetzt
als neue Assets betrachtet, die in der Szene
gemalt werden sollen. Sie können jede
einzelne auswählen , um
ihre Dichte zu erhöhen oder zu verringern. Vielleicht möchte ich, dass das indische
Sandelholz 50% dicht ist. Japaner sehen dort
vielleicht ein bisschen weniger. Europäische Eberesche,
etwa 80 Prozent. Und diese beiden Letzten lassen sie
einfach so, wie sie sind. Es ist gut sich daran zu erinnern, dass
diese nicht alle zu
100 Prozent beitragen , wie oft jeder wieder
in der Szene erscheint. Sie können sich auch auf die
einzelnen Einstellungen auswirken die
einzelnen Einstellungen indem Sie auf das Symbol
Einstellungen klicken. Sobald Sie bereit sind, mit dem Malen
zu beginnen, wählen Sie
entweder eine
oder mehrere und klicken Sie in der Symbolleiste auf das
Vegetationsmalwerkzeug. Dadurch werden automatisch alle Assets
ausgewählt. Und Sie können sehen, dass der
Durchmesser-Schieberegler jetzt aktiviert erscheint. Aber schauen wir uns mal an. Fangen Sie also einfach an,
in Ihr Ansichtsfenster zu malen. Unten sehen Sie die Bereiche, die
von diesen kleinen Dreiecken
betroffen sind. Und alle Bäume beginnen in der Szene
zu erscheinen. Sie müssen nicht die
ganze Gegend auf einmal erledigen. Sie können sich also auch umsehen,
entscheiden, wo Sie ändern
möchten oder möchten
Sie hinzufügen
und einfach weitermachen? Und es spielt wirklich keine Rolle,
wie weit sie voneinander entfernt sind. Wenn Sie
mit den Ergebnissen zufrieden sind, drücken Sie
einfach die Escape-Taste. Wie Sie sehen können, werden
alle Assets automatisch erstellt
und nach dem Zufallsprinzip verteilt. Sie werden auch
unter einem einzigen Objekt gehostet. Wenn wir das Szenendiagramm erweitern, können
Sie sehen, dass wir ein
gemaltes Vegetations-Asset haben, das
keine anderen Unterelemente enthält. Dies hilft sehr beim
einfachen Seemanagement. Wenn Sie das Objekt auch auswählen, können
Sie alle
Einstellungen ändern oder hinzufügen. Du fängst wieder an zu malen. Oder wenn Sie
mit einigen Bereichen nicht zufrieden sind, können
Sie einfach das
Vegetations-Radiergummi-Werkzeug verwenden um unerwünschte Bereiche zu entfernen. Sie können auch
jederzeit Assets
aus dem ursprünglichen
gemalten Bereich hinzufügen, ändern oder entfernen aus dem ursprünglichen
gemalten Bereich , indem Sie einfach neue Assets
in die Palette einfügen oder entfernen. Oder Sie können auch
die einzelnen Einstellungen
für jedes der Assets ändern . Wenn ich
das im Land ändern möchte, möchte ich
vielleicht, dass
dies größer ist. Sie können sehen, dass ich
sein individuelles Alter ändern kann und es wird an
alle Individuen und
die gemalte Region weitergegeben . Wenn ich dieses
Japaner entfernen möchte, sehe ich es einfach aus. Klicken Sie auf Löschen und
es wird verschwinden. Wenn ich mehr indische
Sandelholz-Assets möchte, wähle
ich es einfach aus und
erhöhe die Dichte. Wenn ich die Dichte verkleinere, können
Sie sehen,
dass andere Vermögenswerte sie ersetzen. Das gesamte Objekt
ist also ziemlich interaktiv und ermöglicht es Ihnen
, Änderungen im Handumdrehen vorzunehmen. Sie sind nicht darauf
beschränkt, nur Bäume hinzuzufügen. Sie können jede
Art von Vegetation hinzufügen. Und schließlich, Vermögenswert. Wenn Sie Büsche hinzufügen möchten, können
Sie sie einfach hineinziehen. Sie werden in
Ihrer bemalten Region erscheinen. Und Sie können
viele, viele Vermögenswerte hinzufügen. Wir können auch
Gras und Blumen hinzufügen. Und das Laden
kann ein
paar Sekunden dauern, je nachdem, wie viele
Assets Sie verteilen möchten. Und wir können auch ein paar Steine einladen
. Und Sie können sehen, ob Ihre
Maschine
langsamer wird , wird Sie dies auch wissen
lassen. Bitte warten Sie, während es
versucht, hart zu arbeiten , um all diese
Assets in Ihr Modell aufzunehmen. Werfen wir einen genaueren Blick darauf. Und abgesehen von der Tatsache, dass ich viel
zu viele Steine hinzugefügt habe, löschen
wir einen von ihnen. Sie können sehen, dass alle Assets innerhalb
der Szene verteilt wurden , ohne dass
ich weitere manuell hinzufügen muss. Wir haben also viele Büsche. Ich schätze, wir können auch
irgendwo Gras sehen. Aber wenn nicht, kann ich die Dichte immer
erhöhen. Okay. Da gehst du. Es versucht immer noch,
einige der Assets hochzuladen, aber Sie können sofort sehen wie üppig diese neue
Umgebung ist. Sie können viel
Gras, viele Sträucher, alle darunter liegenden Felsen und eine Vielzahl von Bäumen sehen. Werfen wir als Nächstes einen Blick auf das gestreute
Vegetationswerkzeug. Dies funktioniert genauso wie
der rosa Pinsel mit
der Möglichkeit, eine Palette mit
verschiedenen Assets zu laden und
die Einstellungen individuell zu optimieren. Anstatt jedoch manuell über einen Bereich zu
malen, können
Sie die Assets im Wesentlichen mit wenigen Klicks auf
eine gesamte Fläche oder ein Objekt
verteilen . Werfen wir einen Blick darauf, indem wir
einfach ein paar Bäume hinzufügen. Weil ich ein sehr
breites Landschaftsobjekt habe
, das ich übermalen werde. Ich glaube, ich möchte nur ein oder zwei Typen
hinzufügen. Ziehen wir also diesen Nickel und eine Blaufichte. Sie können ein
oder mehrere Assets auswählen. Lassen Sie uns also beide auswählen. Und Sie können dann das Gerüst,
unser Tool aus der Symbolleiste,
verwenden unser Tool aus der Symbolleiste um es einfach
über den Zielhost zu verteilen. Und sie werden das gesamte Gebiet auf magische Weise
bevölkern. Da mein Gebiet ziemlich groß ist, wird
es wahrscheinlich ein paar Minuten
dauern. Sie können
es aber auch auf kleinere Oberflächen auftragen. Okay. Wie Sie sehen können, meine
gesamte Szene jetzt
mit
Bäumen mit einer sehr leichten Dichte bevölkert . Stellen Sie sich vor, Sie
müssen all
diese auf einem so großen Gebiet platzieren . Es wird wahrscheinlich
ein paar Stunden dauern. Und selbst mit dem Malwerkzeug wird
es immer noch
ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen. Wenn ich in die Luft gehe, können
wir tatsächlich sehen wie viele Bäume in mein Ansichtsfenster eingefügt
wurden. Wenn Sie die Dichte
erhöhen möchten, nehmen Sie
einfach das Schulterblattwerkzeug und klicken Sie erneut
auf Ihren Zielhost. Okay, Sie können also sehen
,
dass jetzt viel mehr Bäume gleichmäßig
über die Umgebung verteilt sind. Wenn Sie mit den Ergebnissen nicht mehr
zufrieden sind, können
Sie entweder das Werkzeug zum Entfernen des
Gerüsts verwenden. Mal sehen. Ich möchte nur einen der drei Typen
entfernen. Wenn ich die Blaufichte auswähle
und das Gerüst auswähle entfernen. Wenn ich auf den
Zielhost klicke, klicke einmal. Sie können sehen,
dass diese nach dem Zufallsprinzip
reduziert und
über die gesamte Umgebung verteilt wurden . Wenn Sie etwas
spezifischer sein und manuell reduzieren möchten , können
Sie das Radiergummi-Werkzeug verwenden. Dies funktioniert genauso
wie beim Vegetations-Malwerkzeug. Wenn Sie also näher hineinzoomen den Durchmesser
vergrößern möchten, können
Sie
es einfach verwenden, um
die ausgewählten Assets zu überstreichen , um darauf zu
achten, dass nur die Blaufichte entfernt
wird denn das habe
ich ausgewählt. Wenn ich dann
die Nickelfirma auswähle, wird
es diese nur reduzieren
und die anderen Typen ignorieren. Es wirkt sich also nur auf diejenigen aus
, die ausgewählt wurden. Wenn ich beides auswähle,
werden beide
Arten von Assets gleichermaßen entfernt. Sie können jederzeit Assets aus einer
verstreuten Region hinzufügen, ändern oder entfernen, indem Sie einfach ihre
Einstellungen aus dem Dock entfernen
oder hinzufügen oder ändern. Weil ich
an einem so großen Abschnitt gearbeitet habe. Das will ich gerade nicht
machen. Aber wenn ich ein neues Objekt erstelle, zum Beispiel eine
primitive Oberfläche, möchte
ich hier
einen anderen Typ erstellen. Also streut die Vegetation. Und ich möchte
viel Gras
und Blumen und
andere kleine Pflanzen streuen . Wähle alle von ihnen aus. Verwenden Sie dieses Katheteraus-Werkzeug und klicken Sie oben
auf diese Oberfläche. Sie werden sehen, dass diese durch Magie
erschienen sind. Wenn ich erneut klicke, erhöhen
sie die Dichte. Und wenn ich diese beiden Typen vielleicht
entfernen möchte, kann
man sehen, wie die Fähre
gleichermaßen verschwindet. Wenn ich den Wilgras-Typ,
Nummer eins, lösche , verschwindet er
von meiner gesamten Oberfläche. Und wenn ich vielleicht ein paar Steine
hinzufügen und sie
einfach hineinziehen möchte , kann
ich
diese einfach an der Oberfläche verteilen. Genau wie zuvor. Es ist nützlich zu
wissen, dass sie
alle unter
einem einzigen Objekt erstellt werden . Kombinieren Sie die Fähigkeit, sich zu erweitern, erzeugen Sie mit diesen beiden Werkzeugen dichte Vegetation
. Welche manuelle Platzierung
von Assets, um die
Szene und feine Details
perfekt einzustellen. Sie werden die
Fähigkeit leicht beherrschen, atemberaubende,
vielfältige und realistische
Umgebungen für Ihre Projekte zu schaffen .
14. Urban Context: Einige Projekte befinden sich
in städtischen Umgebungen. Motion kann dazu beitragen, die Zeit zu reduzieren zum Erstellen und
Modellieren der Kontexte
benötigt wird. Wenn Sie nur eine einfache Masse in
Blöcken benötigen , indem Sie die Daten extrahieren und in Ihre Szene herunterladen
. Alles dank der Integration
von OpenStreetMaps. Das Urban-Tool
befindet sich auf der Registerkarte „Kontext“. Und es ermöglicht Ihnen,
Ihre Website mithilfe der Karte zu lokalisieren und dann die
Umgebung zu erfassen, indem sie in
das Auswahlfeld einfügen. Es ist standardmäßig auf eine Region
und ein Zentrum von Paris. Sie können
die Karte jedoch immer durchsuchen, indem Sie auf die Lupe klicken und Ihren Wunsch
eingeben, sich anzuziehen. Wenn wir beispielsweise die Stadt
Westminster in
London vergrößern
möchten , können
Sie verkleinern und einen größeren Bereich
sehen. Sie können aber auch vergrößern, um eine ganz bestimmte Site zu
definieren. Sobald Sie mit dem
allgemeinen Standort Ihrer Website zufrieden sind, können
Sie einfach auf
die Zone klicken, um das
Werkzeug zu greifen , und das Auswahlfeld
wird über der Karte angezeigt. Leider können Sie die Größe
des Auswahlfelds nicht
ändern , egal wie viel Sie versuchen, an den Griffen zu
ziehen. Versuchen Sie also, den
erforderlichen Bereich darin einzupassen. Selbst wenn es in einem größeren Maßstab ist, dann müssten Sie es vielleicht brauchen. Wählen wir also einen Ort aus, vielleicht irgendwo hier. Und wir kriegen ein
bisschen von der Brücke, ein bisschen von der Themse, ein bisschen St. James's Park und ein paar Gebäude. Sobald Sie
mit der Auswahl zufrieden sind, klicken Sie
einfach auf Graph und
warten Sie,
bis Twin Motion die Auswahl bearbeitet und in Ihr Ansichtsfenster
bringt. Sobald dies
eingerichtet und verarbeitet wurde, erscheinen
die Kontexte als einfache 3D-Blockmaserung
zusammen mit Straßen-,
Allgemein- und Grünflächen, die als 2D-Oberflächen
erzeugt werden. Sie können sehen, dass sogar ein
paar Bäume
hinzugefügt wurden , wo sie bemerkenswerte
Merkmale für diesen Bereich darstellen. Dies erzeugt zwar Geometrie , die im Detail an Verfeinerung mangelt. Vielleicht auf den
allgemeinen Gebäuden nicht an einigen
ikonischen Wahrzeichen wie dem Palace
of Westminster. Es stützt sich bei der Messung auf Open
Source-Daten. Es ist also nicht immer genau, aber es
hilft auf jeden Fall,
unzählige Stunden zu sparen , um
den Kontext von Grund auf neu zu erstellen. Darüber hinaus ist jedes Element
in Bezug auf die Höhe
einzeln editierbar. So können Sie dann beginnen, jedes Element
selbst zu verfeinern,
um etwas
mehr visuelle Treue zu dem erfassten
Bereich zu schaffen . Dies sind alles einzelne Blöcke, also gibt es Ihnen eine bessere
Freiheit und Flexibilität. Es gibt einige Einschränkungen
für diese Funktion. Es ist also gut zu
bedenken , ob Sie
kritische Arbeit zu erledigen haben. Es scheint im Moment keine Gewässer zu
erkennen. Obwohl wir
wissen, dass die Flussteams ein sehr bemerkenswertes Merkmal in dem Gebiet sind, das
wir erobert haben. Stattdessen hat es
dies in die allgemeine Oberfläche aufgenommen , die Sie
im Szenendiagramm
einfach als Bodenbereich sehen können . Der bedauerliche Aspekt
dabei ist, dass Sie die Oberfläche
nicht
manuell innerhalb von Zwillingsbewegungen trennen können. Es ist eine einfache, große Fläche. Sie können
Elemente der Straße auswählen wie sie aus OpenStreetMaps eingebracht
wurden. Es gibt jedoch sehr wenig
Anpassbarkeit an ihnen. Sie können natürlich die Materialien
ändern, aber nicht so sehr die Geometrie. Es bezieht sich auch nicht auf
mehrere Kontext-Greifer , um sie zusammenzunähen. Für den Fall
, dass ich
einen weiteren Abschnitt hinzufügen möchte , der die ersten Kontexte
ausschließt, sich
aber sofort daneben befindet. Wir können also sehen, dass die Straßengestaltung da
drüben etwas südlich davon liegt. Also lasst es uns tatsächlich einbeziehen. Die neuen Kontexte werden
einfach
als eine weitere Gruppe im
Mittelpunkt der Szene erscheinen . Werfen wir einen Blick darauf,
indem wir auf Graph klicken und die Ergebnisse
sehen. Wie du siehst. Dann importiert man nur Sets zufällig
in der Mitte
der Szene und überschneidet mit dem, was ich
bereits im Modell hatte. Wenn wir das Szenendiagramm erweitern, können
wir sehen, dass wir die
ersten Kontexte und die zweiten Kontexte
als einzelne Gruppen haben. Wenn Sie diese also ausschalten, können
Sie den großen
Abstand zwischen ihnen sehen. Du könntest sie, wenn du ein bisschen
Probleme hast, sie manuell platzieren
, damit sie zusammennähen. Wenn es jedoch
sehr wichtig für Ihre Modellierung ist, haben Sie
viele genaue Kontexte. Vielleicht ist es besser, es vorher zu
modellieren und sich
nur auf diese Funktion zu verlassen , wenn der Kontext
nicht so wichtig ist. Oder Sie können zunächst einen viel
größeren Bereich herunterladen. Unabhängig davon, wie
Sie es am Ende verwenden. Ich denke, es ist ein
wirklich leistungsfähiges Tool und es ermöglicht Ihnen,
viel Zeit zu sparen , um
die Szene perfekt
für Ihre eigenen Projekte einzustellen .
15. Objekte: Twin Motion verfügt über
eine große Sammlung von Objekten, die in vielen
Kategorien und Themen gruppiert sind, so dass Sie
Ihre Szenen immer mit hochwertigen
detaillierten Assets füllen können . Und wenn Sie
nichts finden, das
Ihren Bedürfnissen entspricht oder
ein bestimmtes Asset verwenden muss. Sie haben auch die Möglichkeit, aus Ihrer eigenen
Inhaltsbibliothek zu importieren. Durch Erweitern des Bibliotheks-Panels. Wir finden Objekte in einem
eigenen Abschnitt, in dem Sie zusätzliche
Kategorien finden. Heim und Stadt. In den ersten beiden Kategorien
finden Sie regelmäßige
Alltagsobjekte, die
alles abdecken , von
Innenmöbeln, Dekoration ,
Lebensmitteln bis
hin zu städtischen Requisiten, Stadtmöbeln und Straße Beleuchtung und vieles
mehr dazwischen, in verschiedenen
Unterkategorien
organisiert. den Bereich Home erweitern, können
wir Möbel und
Objekte nach
Raum und Funktion gruppiert sehen . Nun, in der Kategorie der Stadt können
wir verschiedene Arten von
Vermögenswerten finden , basierend auf dem
Zweck auf der Straße, wie Bänke,
Kugeln und Pflanzgefäße, Brunnen, Straßenschilder und
Mülltonnen und so weiter. Werfen wir einen Blick darauf,
einige Lebensmittel zu platzieren , die in der
Küchenkategorie zu
finden sind, ihrem eigenen Lebensmittelbereich. Also glaube ich an diese Szene, dass der
Esstisch
eine perfekte Lösung sein wird , um ein paar Lebensmittel zu
platzieren. Wir können ein paar Brotsorten hinzufügen. Vielleicht eine Scheibe Pizza, paar Äpfel, ein paar Kürbisse und Tomaten. Und wissen Sie, profitieren Sie einfach von der großen Auswahl an verschiedenen verfügbaren
Vermögenswerten. Wenn wir dann in
die Stadtkategorie gehen, wir uns
vielleicht
einen Blick darauf,
eine Bank auf dieser Veranda hinzuzufügen . Auch wenn es möglicherweise nicht die am besten geeignete
Art von Möbeln ist. sagen, dass es weitaus
urbaner ist als diese Umgebung. Jetzt ist ein
Schnappgerät genau da, aber etwas, das
wir leicht reparieren können. Und da gehst du. Diese Gegenstände, die Sie sehen können, sind sehr einfach
in der Szene zu platzieren. Sie können mit
den Transformationswerkzeugen bearbeitet werden ,
indem Sie sie
in der Symbolleiste erweitern , sodass Sie sie sehr einfach verschieben und drehen können. Wenn Sie jedoch Ihren Bedürfnissen entsprechen, können
Sie sie sogar neu skalieren,
um sie besser zu den Zwecken
Ihrer Projekte anzupassen. In einigen Fällen können Sie sogar ihre Materialien
ändern. fehlen jedoch
keine zusätzlichen
Bearbeitungsfunktionen, daher gibt es keine besonderen
Einstellungen, die geändert werden müssen. Wenn Sie zum Beispiel das
Material ändern möchten, funktioniert
es möglicherweise
eher bei Möbelstücken als bei Lebensmitteln, die
wir zuvor platziert haben. Sprecherin. Wählen Sie dies aus. Und wenn wir dann auf die Materialien
eingehen, lassen Sie uns dies zum Beispiel
konkret machen, ziehen Sie
einfach das Geschwür
und es ist so einfach all diese Vermögenswerte
zu ändern und zu personalisieren. Der nächste Abschnitt
heißt Primitive, und dieser beherbergt eine Reihe einfacher geometrischer Formen und Volumina unterschiedlicher Größe, denen Sie einfach
einfache Blockmassen
oder irgendetwas anderes erstellen können das erfordert
nicht so viel Detail. Sie können
sie einfach in die Szene ziehen. Zum Beispiel, wie es bei diesem Kegel der
Fall ist. Und wenn Sie hier eine sehr
einfache Form haben wollen, die vielleicht dekorativ ist oder Sie planen,
etwas damit zu bauen. Wo vielleicht, mal
sehen, ist das ein bisschen groß. Aber du willst das an die Spitze
legen. Wer weiß zu welchem Zweck. Das ist sehr einfach zu machen. Diese haben wiederum
keine bestimmten Einstellungen, um sie anzupassen und zu optimieren, aber sie übernehmen
jedes Material, das Sie auf sie anwenden
möchten. Und wie immer können sie mit den
Transformationstools
geändert werden . Und wie Sie sehen können, gibt
es eine Vielzahl
verschiedener primitiver
Objekte, mit denen Sie schnell
einige zusammenstellen können, ohne in Ihre
Designsoftware
zurückkehren zu müssen . Für einfache Vermögenswerte. Abziehbilder sind Effekte
und Unvollkommenheiten, Beschilderungen und viele andere Arten von Details, die wie Aufkleber
funktionieren, die Sie auf
jede Oberfläche auftragen können , um das
Erscheinungsbild Ihrer Szene zu verbessern. Wie Sie sehen können,
gibt es viele Arten von verschiedenen Verkehrsschildern, die Sie auf
Ihre Straßenoberflächen auftragen
können. Aber es gibt auch viele andere , mit denen Sie einige
Schadensgegenstände oder Graffiti
personalisieren und hinzufügen können. Wandkunst, Pfützen,
Flecken und vieles mehr. Um diese zum Beispiel zu verwenden, ziehen
wir
Flecken Nummer fünf ein, wir können unserem Betonwürfel einige Unvollkommenheiten
hinzufügen. Sobald Sie es in der Szene platziert haben, wird
es auf
die Host-Oberfläche angewendet. Und Sie können sehen, dass es
dieser Oberfläche
viel Abwechslung verleiht , ohne
das Material
gezielt modifizieren zu müssen . Wenn wir das Objekt auswählen, möglicherweise schwierig indem
Sie einfach
auf die Oberfläche klicken, aber Sie finden es
im Szenendiagramm. Wir können uns die Vielfalt
der verschiedenen verfügbaren Einstellungen ansehen . Sie werden auch feststellen, dass
die Transformations-Gizmos
Ihre Peers so ausführen , dass Sie diese
auf der Oberfläche transformieren
können. Und ein sehr hilfreicher Führer scheint
das
Flugzeug vorzuschlagen, in dem sie sich befinden. Sie können sie auch umleiten und einfach
verschieben, um
die Zielfläche zu kosten, oder sie auf eine andere
Fläche verschieben. Sie können sehen, wie
der Mechaniker sie über
nicht kastenartige Oberflächen und
Objekte legt nicht kastenartige Oberflächen und , da sie Schwierigkeiten haben
, darauf angewendet zu werden. Wenn wir uns jedoch an
den Cube halten, um einige
der anderen Einstellungen zu veranschaulichen, können
Sie die
Textur einfach ändern, indem Sie die Textur-Map laden,
bei der eine Bilddatei handelt,
die Transparenz ist. Wenn wir auf Mehr klicken, können
Sie die Farbe ändern. Wenn wir also den Kommissionierer bewegen, können
Sie dieser Kuh sehr schnell einen
anderen Farbton hinzufügen. Und Sie können die Leuchtkraft auch erhöhen
oder verringern. Sie können die Größe ändern und das erneute Skalieren
des Aufkleberbildes
vereinfachen. Und wenn Sie auf Mehr klicken, können
Sie gezielt
in die eine oder andere Richtung skalieren . Sie können die Deckkraft ändern, um sie mehr oder weniger
solide oder transparent zu machen. Sie können auch den Versatz ändern,
was bedeutet, dass
Sie, wenn Sie den Satz erhöhen, sehen können, dass
Sie
jetzt die gesamte Textur
auf ein rechteckiges Feld projiziert, anstatt
sich zu beschweren . Und Sie können sehen, dass
es auch
auf andere Gesichter und
andere Objekte angewendet wird . Wenn Sie vorhaben,
mehrere Aufkleber und
Kühe auf demselben Objekt zu platzieren , können
Sie sie in der Reihenfolge sortieren,
indem Sie den Schieberegler hier ändern. Wenn ich also die Nummer
für auf dieselbe anwende, kann
ich jetzt die erste erneut auswählen
und die Bestellnummer auswählen
und auf eins setzen, was sie vor
den anderen Objekten bringt, die ich
aber habe
vor kurzem platziert. Das funktioniert also
wie ein Schichtsystem. Wenn wir auf Einstellungen klicken, können
wir einige
zusätzliche Änderungen sehen , die wir
an dieser dicker machen können. Wir können seine Reflexion erhöhen oder
verringern. Indem Sie auf Mehr klicken. Sie können eine Rauheits-Map
hinzufügen. Sie können die Pumpe erhöhen oder
verringern
, damit sie mehr oder
weniger dreidimensional wird. Und Sie können auch eine normale Map hinzufügen
. Sie können dies mit
mehr Einstellungen leuchten lassen , die es
Ihnen ermöglichen,
Farbe und Lichtintensität zu ändern ,
Farbe und Lichtintensität sowie die Mechanik der
Dämmerung zu Dämmerung zu ermöglichen. Sie können dies auch aktivieren, um
metallisch zu sein und
realistischere Reflexionen zu haben. Sie können auch
eine zusätzliche Textur einladen , um die Stärke
dieses Effekts zu ändern. Die folgende Kategorie
namens Partikel
ermöglicht es Ihnen, sehr spezielle Assets oder
Feature-Partikelanimation zu platzieren , sodass Sie Brände,
Rauch und Nebel, Wasserfälle
oder gefundene Injektionen haben ,
Rauch und Nebel, Wasserfälle können
bewegt sich ständig und fügt Ihren Umgebungen
Farbeffekte hinzu. Wenn wir uns das Modell ansehen, schauen wir
uns an, ob es einen Hinweis auf
einen Raum
gibt, der bitte
zum Slide werden könnte. Also hier haben wir einen Gasherd. Also klicke einfach darauf. Und lassen Sie es uns
ungefähr mit
einem der Gasbrenner in Einklang bringen . Versuchen Sie es auf eine Fläche zu
legen. Und jetzt
schauen wir uns an, dies zu bearbeiten. Versuchen Sie, das Objekt erneut zu finden, und wir können es ganz einfach
neu skalieren. Lass uns diese
Uniform machen, Tschüss 0.1. Und das ist vielleicht
ein bisschen zu groß. Und ich denke, das ist die
kleinste tatsächliche Skala, aber es wird zu dir kommen. Aber du kannst sehen, wie
unglaublich dieser Effekt ist. Es animiert nicht nur
ständig, sondern transformiert auch
den Bereich um ihn herum und ist auch in allen
reflektierenden Objekten sichtbar. Lassen Sie uns
diesen jedoch loswerden und einen
anderen Typ erstellen. Und wir können einen
animierten Wasserstrahl erstellen. Auf diese Weise können Sie
sehr interaktive Brunnen
- und Wasserentweichungen erstellen . Wenn Sie daran interessiert sind, eine launischere Szene zu
schaffen, können
Sie auch kleine
Nebelbänke schaffen, die
viel Nebel um sie herum erzeugen und warum sie sich befinden. Wie du siehst. Indem Sie diese platzieren, können Sie einige sehr
atmosphärische Szenen
erstellen. Zu beachten ist, dass
diese Partikelobjekte keine Einstellungen
haben und Sie ihre
Animation oder Typen
nicht ändern können. Als nächstes können wir einen
Blick auf Wasserobjekt werfen. Indem wir diese Kategorie erweitern, können
wir zwei verschiedene Typen sehen, einen Wasserwürfel und
den Wasserzylinder. Lasst uns klicken und einen von diesen
kricken. Und du kannst sehen, dass es
genauso aussieht wie einer
dieser Primitive. Es hat jedoch bereits eine Wasserstruktur und ein
Material, das darauf aufgetragen wird. Wenn wir das Objekt
im Szenendiagramm auswählen, können
wir sehen, dass es
zwei verschiedene Einstellungen hat. Schalten Sie um, um zu aktivieren oder zu deaktivieren. Und eine Aspekteinstellung
, die es uns ermöglicht aus drei
verschiedenen Wasserarten
auszuwählen. Für Nummer eins, Nummer
zwei und Nummer drei. Hier sind alle
Einstellungen beschränkt. Sie werden
sich jedoch daran erinnern, dass bei Wassermaterialien noch viel mehr Einstellungen
geändert werden noch viel mehr Einstellungen müssen. Wenn wir also zurückgehen und diesem neuen Würfel
ein neues Wassermaterial
hinzufügen , können
Sie den starken
Unterschied zwischen den beiden erkennen. Und die Art und Weise, mit der Sie viel mehr Abwechslung
spielen können. Sie können das
Wassermaterial
weitaus detaillierter ändern als nur mit
dem Wasserobjekt. Wenn es jedoch nicht wirklich
wichtig ist, wie das aussieht, ist
es viel einfacher,
ein Wasserobjekt zu erstellen und es dann durch Ziehen
an diesen Griffen
neu zu skalieren. Passen Sie Ihre speziellen Bedürfnisse an. Und natürlich haben Sie
je nach gewünschtem Ergebnis
zwei verschiedene Formen . Mit der Option,
aus einem Würfel oder einem Zylinder auszuwählen. In der Kategorie Sounds finden
Sie verschiedene
Soundquellenobjekte , mit denen Sie
viele verschiedene
Soundbites in
der gesamten Umgebung abspielen viele verschiedene
Soundbites in
der gesamten können, um eine
zusätzliche Emotionsebene hinzuzufügen. Diese sind für
verschiedene Arten von
Umgebungen mit vielen
Optionen innerhalb jeder Umgebung gruppiert . In der Personenkategorie finden
Sie also Umgebungen für städtische oder Einzelhandel oder
verschiedene Arten von Räumen, in denen viele
Menschen zusammenkommen könnten. Sie können sogar Räume
für geschäftiges Ambiente,
Café-Ambiente,
Menschenmengen und so weiter finden . In der Naturkategorie finden
Sie natürliche Geräusche verschiedener Umgebungen
wie Säule, Wald, Bäche, Springbrunnen,
herrscht in Stürmen, verschiedene
Tiergeräusche und so weiter. Und schließlich finden
Sie innerhalb
der Stadtkategorie verschiedene
städtische Geräusche. Um dies zu verwenden, ziehen Sie
sie einfach in Ihre Szene. Und sobald Sie sich
der Gegend nähern, sollten
Sie in der Lage sein, einen Ton zu
hören. Wenn wir dann das Objekt auswählen, das über ein kleines Symbol um Sie darüber zu informieren, dass es in der Szene
vorhanden ist. Sie können
es jedoch einfach aus dem Szenendiagramm auswählen. Sie können alle
verschiedenen Einstellungen im Dock
erweitern. Dies ist ein Schalter zum Ein- oder
Ausschalten des Audios, ein Lautstärkeregler zum
Einstellen der Lautstärke. Und dann die Form des Effekts
und die Größe der Effekte. Wenn wir also ein wenig herauszoomen, können
Sie im Moment sehen, dass
dies eine sehr große Kugel mit einem Durchmesser von
36 Metern hat . Dies bedeutet, dass
Sie überall
im Körper der Kugel dieses Geräusch mit
verschiedenen
Intensitätsstufen
hören können verschiedenen
Intensitätsstufen wenn Sie
sich der Quelle nähern. Sie können
es aber auch von einer Kugel eine Box ändern und die Größe von maximal fünf Kilometern bis
zu einem Meter ändern. Obwohl Sie eine
sehr große
Auswahl an verschiedenen Beispieldateien haben Auswahl an verschiedenen Beispieldateien , können Sie derzeit
keine eigenen Dateien laden. Die letzte Kategorie
heißt Türen. Und dies bietet eine
große
Auswahl an verschiedenen voreingestellten Türen, entweder Einzel- oder
Doppeltüren ,
die angepasst werden können, ihr Aussehen
verändern
und
animiert sind um verschiedene Trigger zu öffnen und zu schließen
. Möglicherweise haben Sie
in diesem Modell gesehen. Wenn wir uns dieser Tür nähern, wird eine
Animation ausgelöst, um
sie zu öffnen und offen zu bleiben, bis
wir sie passieren. Und gehen Sie über seinen
Auslösebereich hinaus. An diesem Punkt
wird es hinter uns schließen. Ähnlich wie bei den Schlafzimmertüren. Wenn wir uns nähern, werden sie
aufrutschen und wir können es passieren. weggehen,
werden sie wieder schließen. In der Kategorie Türen finden
wir zuerst die beiden
verschiedenen rotierenden Typen, wie wir bei der
Eingangstür und dem Schieben gesehen haben. Was die Schlafzimmertüren betrifft, einen Typ
öffnen,
können Sie die große Auswahl an
verschiedenen Sets sehen. Wenn wir zum Beispiel die
doppelte rotierende Zahl sieben verwenden möchten , kann sie sie sehr einfach
im Modell platzieren. Wenn wir näher dran sind. Sie können sehen, dass es
bereits animiert wurde. Um zu öffnen. Wenn wir das Objekt ausgewählt haben, können
Sie sehen, dass die Haupteinstellungen im Dunkeln
erweitert werden. Sie können den Stil
entweder ändern, indem Sie eine
Voreinstellung auswählen oder wenn Sie auf Mehr klicken, können
Sie die einzelnen
Stile für den Griff,
für die Scharniere und
für das Gehäuse auswählen . Willst du also
Scharniere an oder aus sehen? Möchten Sie
den Türgriff wechseln? kannst du ganz einfach machen
oder du kannst es sogar entfernen. Und wenn Sie
das Gehäuse wechseln oder vollständig
entfernen möchten , ist
es auch sehr möglich. Als Nächstes können Sie
das Triggerverhalten ändern,
was bedeutet, dass es bei der Annäherung ausgelöst
wird. Bleib offen. Für den Aufenthalt geschlossen. Und wenn Sie mehr erweitern, können
Sie sehen, dass es
verschiedene Arten von
Einstellungen gibt , um den Radius zu ändern. Lassen Sie uns dies zuerst
auslösen, um diese zu erweitern. Der Triggerradius wird also durch diesen blauen Kreis
hervorgehoben. Derzeit ist dies auf drei Meter
eingestellt, aber wenn ich dies vergrößere, und jetzt, da die Kamera in
diesem Bereich eingestellt ist , hat sich die Tür geöffnet. Wenn wir diesen Wert verringern, können
Sie sehen, dass er in der Ebene
dargestellt wird. Sie können auch ändern, was dieses Verhalten auslösen
kann, z. B. die Kamera, ein Charakter oder ein
benutzerdefinierter Pfadakteur. Und Sie können auch ändern
, ob dies
sofort passiert oder sehr leicht ist. Sie können dies bis
zu einer Minute einstellen. Wenn wir das auf zwei
Sekunden einstellen, erweitern wir dies. Sie können sehen, dass es
jetzt
fast 28 Sekunden warten muss , bis
es wieder geschlossen wird. Als Nächstes können wir ändern
, welche Seite geöffnet werden soll. Derzeit öffnet es sich also
nur die rechte Seite, aber wir können
rechts, links oder beides auswählen. Und wenn wir uns der Tür
nähern, können
Sie sehen, dass es
einen Hinweis gibt , um zu
zeigen, welche Seiten öffnen und in welche Richtung
wir uns nähern werden. Der Radius wurde auf 0 eingestellt. So können wir sehen, dass das jetzt funktioniert. Wenn wir auf Mehr klicken, können
Sie ändern, in welche
Richtung es sich öffnet, entweder nach innen oder außen. Und auch der Winkel, ob Sie dies
weniger als 90 Grad oder mehr öffnen möchten . Als nächstes können wir die
Breite und Höhe des Türobjekts einfach
mithilfe
des Schiebereglers oder
der Werteingaben ändern Türobjekts einfach
mithilfe
des Schiebereglers oder
der , damit Sie dies sehr
einfach anpassen können dies sehr
einfach anpassen in Ihre
vorgeschlagenen Designs
passt. Sie werden feststellen, dass
die Türgriffe unabhängig davon,
wie groß Sie die Tür machen, an Ort und Stelle
bleiben. In diesem Fall ist das letzte
Einstellungs-Framing dieses aktiviert. Aber wir können
einen anderen Türstil verwenden einen anderen Türstil , der zunächst einen
Rahmen haben wird. Wenn wir also
Stil Nummer zwei wählen, können
Sie sehen, dass das Framing jetzt
aktiv ist und wir können die Dicke
und den Maßstab dieses Rahmens erhöhen oder verringern. Wenn wir die Einstellung hier erweitern, können
Sie sehen, dass Sie den Scharnierstil, den Schlossstil,
die untere Schiene
oder die obere Schiene
ändern können , um manuell und sorgfältig genau anzupassen, wie diese Tür ist sollte so aussehen. Über diese
zahlreichen Kategorien hinaus gibt es noch mehr Objekte
für eine Vielzahl von Anwendungen in
der Kategorie Quicksort
Megapascals in
der Bibliothek, die als 3D-Assets bezeichnet werden. Dies sind Photoscan,
reale Objekte mit unglaublicher visueller Wiedergabetreue
und atemberaubenden Materialien, es Ihnen ermöglichen,
noch mehr Vielfalt
beim Befüllen Ihrer Szenen zu schaffen . Wenn Sie ein
externes Dateimodell
als andere Anwendungen importieren oder von anderen Anbietern
erworben wurden, können
Sie die am Anfang
beschriebene Methode „Geometrie importieren “
für diesen Anwendungsfall verwenden. Ihre Methode besteht jedoch darin,
Collapse zu verwenden oder ein einzelnes Objekt mit einem
klar definierten Drehpunkt zu haben, aber dennoch die verschiedenen darauf angewendeten
Materialien beizubehalten. Es gibt viele
Dateitypen, die
von
Mainstream-3D-Modellierungsanwendungen unterstützt werden. So können Sie die Freiheit genießen
, Ihr eigenes Vermögen einzubringen.
16. Quixel Megascans: Da sowohl Twin
Motion als auch Quicksort Teil des Unreal
Engine-Ökosystems
sind. Sie haben eine enge Integration in
Bezug auf die Verwendung fotorealistischer
Assets, die in der
Mega-Scan-Bibliothek entwickelt und gehostet werden. Bei diesen Assets handelt es sich um digitale Kopien
von realen Objekten und Oberflächen,
die mit einer
Technik namens Photogrammetrie erstellt wurden und selbst
kleinste Details
und Unvollkommenheiten erfasst kleinste Details
und Unvollkommenheiten es viel einfacher
macht
erhöhen Sie den Fotorealismus Ihrer Projekte im Vergleich zur manuellen
Modellierung dieser
Details. Diese finden Sie
in der Kategorie Beben
Omega-Scans und in der Bibliothek. Der beste Weg,
diese unglaublichen
Assets zu
nutzen , besteht darin,
sie direkt aus der
Twin Motion Library zu verwenden . Hier sehen Sie vier
Unterabschnitte von Hunderten von Assets, die mit
Twin Motions Echtzeit-Engine kompatibel sind, aber sind ein Bruchteil dessen, was die unglaublich
umfangreiche Bibliothek von Megascans bieten kann für. Diese sind
unter 3D-Asset,
3D-Anlage, Oberfläche und Abziehbildern gruppiert . Jeder von ihnen kann sich in
immer mehr Themen
und Kategorien erweitern . Und es werden
ständig mehr hinzugefügt, die
Ihnen eine ständig zunehmende
Schöpfungsfreiheit geben. Bei der Entscheidung,
einen Vermögenswert in die Szene zu bringen, z. B. ein Lebensmittel, das wir
auf diesen Tisch legen können. Das erste, was Sie vielleicht
bemerken, ist das Hinzufügen
eines kleinen Download-Symbols in der
Ecke jeder Miniaturansicht. Dies liegt daran, dass die
Assets in
der Cloud gespeichert werden und nicht mit Twin Motion
vorinstalliert . Sie können
einfach die benötigten Assets herunterladen, indem
Sie auf
das Symbol klicken und auf
die
Prozess abzuschließen. Mal sehen, welche Art von
Backgut wir hier hinzufügen können. Lass uns einen sehr großen
Laib Brot hinzufügen. Wenn Sie auf das Download-Symbol klicken ,
wird der Fortschritt angezeigt. Wenn das fertig ist, ziehen Sie den Vermögenswert
einfach
ins Meer. Fragen Sie dann, dass dies die
erste Instanz sein wird, die geladen wird. Sie sehen, dass ein
Platzhalterobjekt anstelle
des eigentlichen Objekts
angezeigt wird. Sobald Sie seinen Standort bestimmt haben, wird
das eigentliche detaillierte Objekt verarbeitet und geladen. Dies geschieht nur, wenn ein neues Asset zum ersten Mal in das Projekt geladen wird. Jetzt können wir hineinzoomen
und tatsächlich sehen, jetzt sieht das
viel detaillierter aus. Wenn wir einen der
vorherigen
Brotlaibe näher zum Vergleich hinzufügen . Während das aus nächster Nähe sehr
gut aussieht, sieht
es aus wie ein 3D-Objekt, das von
jemandem sehr geschickt modelliert wird, während dies tatsächlich
wie ein echtes Stück Brot aussieht. Die Textur ist viel
detaillierter und die
Form ist viel schöner. Es wurde tatsächlich sogar teilweise in den Tisch
getaucht. Aber Sie können sehen, dass dies
einen viel höheren Standard hat. Im Allgemeinen
funktionieren 3D-Assets genauso wie Objekte ohne
bestimmte Einstellungen. dieses Brot auswählen,
können Sie sehen, dass nichts im Dunkeln
erscheint. Sie können aus der Bibliothek ein
anderes Material
auf sie anwenden . Dies besiegt jedoch
den Zweck etwas , da die
meisten Details und Unvollkommenheiten
in den
Photoscan-Texturen gespeichert sind , mit denen sie geliefert werden. Wenn wir zum Beispiel dieses
Brot oder etwas anderes machen
wollten, etwas aus Holz. Sie können natürlich Material
darüber ziehen und es wird angewendet. Und Sie können sehen, wie
das modelliert wurde. Aber es eignet
sich nicht wirklich gut, um
etwas anderes zu werden. 3D-Pflanzen haben im Allgemeinen
eine Reihe von Variationen über dieselbe Art von Arten
, so dass Sie Wiederholungen leicht
vermeiden können. Wenn wir diese Kategorie erweitern, versuchen
wir, ein Objekt auszuwählen. Sie können sehen, dass
es eine Vielzahl
verschiedener Objekte gibt , je nachdem aus
welcher Unterkategorie und
zum Thema Sie wählen. Zum Beispiel habe ich das bereits heruntergeladen und wenn
ich den Mauszeiger darüber fahre, zeigt
es Ihnen alle
verschiedenen Unterelemente, die in
dieser Sammlung
enthalten sind. Sie können zuerst
einzelne Artikel aus
der Sammlung auswählen . Oder Sie können natürlich alle
groß machen, um sie auf einmal
in Ihre Szene zu bringen. Wenn ich eine andere
Art von Vermögenswerten herunterlade, lass uns diesen
Zierkohl suchen. Sie können durch das Erweitern
dieses Bedienfelds sehen , dass Sie Variationen erstellen
können. Wenn Sie also darauf klicken, werden
wir
alle heruntergeladenen Daten verarbeiten. Und Sie können alle verschiedenen Assets sehen,
die in
dieser Sammlung
enthalten sind. Wenn Sie
dies
für alle Sammlungsgegenstände in der Szene platzieren möchten , können
Sie sie einfach nachverfolgen. Und Sie können sehen, wie diese in der Szene
erscheinen. Loslassen fängt an,
sie zu verarbeiten und dann können Sie sie
tatsächlich verwenden. Die meisten Vermögenswerte geben Ihnen die Möglichkeit, ihre Größe zu
kontrollieren. Und ob
die Fensteranimation
aktiviert oder deaktiviert ist. Leider sind
sie
weder mit der Vegetation
noch mit dem verstreuten Cruz kompatibel . Vielleicht wurde in Anbetracht der
hohen Polygonanzahl
erwähnt
, dass für
präzise Einfügungen die Qualität
und Details einer bestimmten Aufnahme verbessert werden müssen . Wenn Sie jedoch ein einfaches Element
verwenden möchten, klicken Sie
zuerst auf die Sammlung und klicken Sie dann auf das einzelne Element
aus der Sammlung. Sie können das einfach platzieren,
indem Sie es ziehen. Dann. Oberflächen sind hochdetaillierte Materialien mit
höherer Auflösung, die genau wie
native Materialien in
Emotionen und Funktionen einwirken , einige der allgemeinen Einstellungen,
um sie weiter anzupassen. Wenn wir die
Oberflächenkategorie erweitern, können
wir erneut verschiedene
Unterkategorien
pro verschiedenen
Materialtyp sehen . Wenn wir
etwas aus Holz machen wollen, lassen Sie uns dies erweitern und Sie werden noch mehr Kategorien
zur Auswahl
sehen. Schauen wir uns Furniere an. Diese müssen auch
aus der Cloud heruntergeladen werden und
werden
lokal gespeichert, damit Sie sie für alle zukünftigen Projekte
verwenden können. Werfen wir einen Blick auf dieses
Eichenfurnier und wenden es
vielleicht auf diesen Stuhl oder jedes andere Objekt
in diesem Badezimmer an. Werfen wir
einen Blick darauf, aus was
die Badewanne zu machen ? Ziehen Sie einfach das Material aus der Bibliothek
auf das Objekt. Sie werden zuerst ein
hervorgehobenes sehen. Sobald Sie die
Maus losgelassen haben, wird sie verarbeitet. Material wird erstellt. Wie jedes andere Material. Sie können wählen, wie Sie es anwenden möchten indem Sie die
Projektions-UV-Zuordnung ändern. Und lasst es uns nochmal anwenden. Und Sie können auch
die
Farbe der Reflexionen ändern und so weiter. Wenn wir uns beispielsweise
Beton ansehen, werden
Sie viele weitere
verschiedene Variationen
dieses Materialtyps sehen . Und wenn wir einen
Blick auf Cast in situ werfen, können
Sie sehen, dass
diese deutlich
viel gefeierter und detaillierter sind . Schließlich ähneln Abziehbilder
den nativ verfügbaren
Gegenstücken funktionieren genau auf die gleiche Weise. Anbringen von
hochdetaillierten Aufklebern an Oberflächen, um das Niveau des Realismus weiter
zu erhöhen. Wenn
wir uns zum Beispiel
diese Wüstenbodenstreuung ansehen , wenden wir sie an,
sobald diese
geladen wurde. Irgendwo auf diesem Deck. Ziehen Sie es einfach hinein und möchte, dass Platzhalter an
der richtigen Stelle ist, lassen Sie los und es wird verarbeitet. Und Sie können sehen, dass diese ziemlich natürlich
und sehr detailliert
erscheinen. Wenn wir ihnen nahe kommen, haben
sie fast eine
3D-Qualität. Wenn man sie aus
einem kleinen Unterschied betrachtet, könnte
man nicht einmal sagen, dass
es dicker ist und keine
tatsächliche Geometrie ist. Eine andere Möglichkeit,
Mega-Scans Assets zu verwenden , ist
die Quicksort Bridge-App. Hier finden Sie
eine vollständige Bibliothek mit Assets, die in
weitere Kategorien unterteilt sind. Es ist jedoch wichtig
zu beachten, dass Sie, wenn Sie beabsichtigen,
3D-Assets von hier aus zu verwenden, feststellen werden, dass sie
nicht so optimiert sind, wie sie einmal über die
Twin-Motion-Schnittstelle
zugänglich wären . obwohl sie den gleichen Vermögenswert
verwenden. Aber keine Sorge, da immer mehr
Vermögenswerte
häufig direkt
in die Twin Motion Engine aufgenommen werden. Sie können jedoch die verschiedenen
Materialtextur-Assets
wie Oberflächen, Unvollkommenheiten
und Verschiebungs-Maps verwenden die verschiedenen
Materialtextur-Assets
wie Oberflächen, . Sie finden diese unter den Kategorien Flächenunvollkommenheiten und Verschiebungen
in der Seitenwand. Auf diese Weise können Sie
Ihre Rohstoffe
und Zwillingsbewegungen erstellen oder zusätzliche Ebenen zu
vorhandenen Ebenen
hinzufügen , um sie
manuell zu verbessern. Unvollkommenheiten funktionieren hervorragend im
Reflexions-Textur-Slot. Während die Verschiebung x
Shares im
normalen Textur-Slot richtig
gut funktionieren . Zwei Personen, um diese Assets zu verwenden, klicken Sie
einfach auf Ihren Wunsch. Eine, wie diese
Ziegelfliesen-Verschiebung. Und Sie können
die Auflösung des herunterzuladenden
Assets ändern . Und klicken Sie einfach auf Download.
Sobald du glücklich bist. Wenn Sie dieses Programm zum ersten Mal installieren
und einrichten, können
Sie angeben wie Ihr gewünschtes
Dateiziel sein soll. Sobald wir wieder in Zwillingsbewegung sind, schauen wir uns an, wie Sie diese Assets einladen
können. Vielleicht möchte ich
diese Marmorstruktur ändern. Wenn ich es auswähle und zu den
Einstellungen gehen möchte, klicken Sie auf Mehr. Und jetzt schauen wir uns an die
generische Normalkarte zu
ersetzen. Sobald Sie zum
Dateiziel navigiert
haben, können Sie eine Reihe
verschiedener Textur-Maps auswählen. Da wir jedoch eine normale Map ersetzen
möchten, wählen Sie
einfach
diejenige aus, die als normal bezeichnet wird, was diese leicht
bläulich-violette Farbe sein wird. Sobald dies geladen wurde,
wird der Effekt
sofort
im wird der Effekt Ansichtsfenster angezeigt. Wenn dies vielleicht
ein bisschen zu groß ist, können
Sie immer
den Maßstab des Materials ändern. Und jetzt können Sie sehen, wie
dieser Marmor
im Februar leicht detailliert
aussieht, wodurch er eher wie
Fliesen als einfache Platten aussieht. Mit all diesen
unglaublichen Vermögenswerten können
Sie Ihre Modelle und
Designs zweifellos in
Bezug auf Details und Realismus auf die nächste Stufe heben.
17. Lichter: Wenn es darum geht, die Räume in Ihrer Szene mit künstlichen
Lichtquellen zu beleuchten, finden
Sie eine
große Sammlung spezieller Objekte
in der Bibliothek im Lichtbereich. Wenn wir dies erweitern, können
wir feststellen, dass diese in
verschiedene Typen unterteilt
sind , je nachdem wie sie das
Licht in der Szene verteilen. Sie haben omnidirektionales
Licht, Strahler,
Neonlichter , Flächenlichter und schließlich verschiedene
Arten von IES-Leuchten. Lassen Sie uns
jeden einzelnen Typ besprechen, beginnend mit dem
omnigerichteten Licht. Sie können
diese einfach in die Szene ziehen und an einer beliebigen Stelle
im Modell einrasten. Ich habe all dies bereits
im Weltraum
platziert , damit wir sie einfach ein- und
ausschalten können , um ihre individuellen
Eigenschaften zu besprechen. So omnidirektionales Licht, wirft Licht gleichmäßig
in alle Richtungen. Daher der Begriff Omni aus einem
Punkt oder einer sphärischen Quelle. Betrachten Sie dies also
als normale Glühbirne
, wenn es ungehindert ist. Sie können sehen, dass die
gesamte Szene beleuchtet wird. Ein Scheinwerfer projiziert
und konzentriert Licht auf eine bestimmte Richtung in einem konischen Volumen
außerhalb der Quelle. Wenn wir diesen auswählen, können
Sie sehen, wie dies Licht
von einem einzigen Punkt weg
projiziert. Und das ist das Licht, das sich nicht im gesamten Raum ausbreitet, sondern es konzentriert sich
auf das Bett. Neonlichter, Castlight gleichmäßig in alle Richtungen von
einem linearen Quellobjekt. Wenn wir einen genaueren Blick darauf werfen, können
Sie sehen,
dass die Richtlinie durch dieses Rechteck dargestellt wird. Im Moment ist dies
auf einen Meter lang eingestellt, was
Sie natürlich abwechseln können. Sie können sehen, dass sich Licht entlang dieses gesamten Objekts
ausbreitet. Man kann sogar seine
Reflexion von den Kacheln sehen. Genau wie beim
omnidirektionalen Licht. Das Neonlicht wird sich wie
im gesamten Raum ausbreiten. Und jedes Lebende
kostet dagegen gleichmäßig
in eine Richtung in
einem Kastenvolumen weg vom
rechteckigen Quellobjekt. Dies sieht
dem Neonlicht ähnlich aus, besonders wenn wir die Box gleich groß
machen würden. Sie werden jedoch sehen,
dass Licht nicht im gesamten
Raum vorhergesagt wird. Also lasst uns das nochmal eins
nach einem Meter machen. Man sieht sehr deutlich den
Punkt, an dem sich das
Licht nach unten ausbreitet und es scheint
nichts mehr über dieser Linie. Schließlich sind IS-Pipelines
im Wesentlichen Strahler, beziehen sich
jedoch speziell auf die Methode
zur Beschreibung und
Darstellung von Lichtmustern, die
von realen Beleuchtungsprodukten erzeugt wurden . Ies steht für Illuminating
Engineering Society. Und diese Folien hängen von einer fotometrischen IES-Datei ab, die die Form
und das Muster, das das
Licht erzeugen wird,
genau beschreibt . Sie können das finden, indem Sie auf dem Lichtschalter auf
mehr klicken. Und Sie werden sehen, in was dieser
Dateityp geladen wird. Alle diese Objekte haben, wie Sie gesehen haben, meist
dieselben Einstellungen. Erstens haben wir einen einfachen Toggle. Dies ermöglicht es uns,
das Licht ein- oder auszuschalten. Und Sie können sogar die IES-Datei
laden. Wenn Sie auf mehr klicken, haben
Sie Intensität. Dies wird in Lumen gemessen. Sie können
die Helligkeit des
Lichts erhöhen , indem Sie
den Schiebereglerwert erhöhen. Und wenn Sie auf Mehr klicken, können
Sie auch die
Stärke der Reflexion
der Quelle und der reflektierenden
Objekte ändern . Sie können auch den Mechanismus der
Dämmerung zu Dämmerung aktivieren. Wirksam. Wenn wir dies aktivieren, da es tagsüber draußen
ist, wird
das Licht automatisch
ausgeschaltet. Wenn wir jedoch
die Tageszeit ändern, wird
diese automatisch
aktiviert. Und um die
Reflexion zu sehen, kommen wir runter. Vielleicht wollen wir
es in diesem Fenster sehen. Tatsächlich
sieht es im metallischen Rahmen des Ladens besser aus metallischen Rahmen des , wenn
die
Reflexion auf eins eingestellt ist, man kann sehen, wie hell das ist. Wenn wir dies abschalten, werden
Sie sehen, dass
nicht mehr erscheint. Als Nächstes haben wir eine Farbeinstellungen. Das ist in Grad Kelvin. Und wenn wir uns die Quelle und das
Licht im Raum ansehen, können wir
die Lichttemperatur ändern. Wenn Sie den Wert erhöhen, wird
das Licht wärmer
und straffer und viel weißer. Wenn wir jedoch verringern, wird
der Wert des Lichts viel kälter und gelblicher,
orange und rot. Wenn Sie auf Mehr klicken, können
Sie tatsächlich
die Farbe oder den
Farbton des Lichts ändern . Und das sieht aus wie
ein Farbwähler, dem wir den tatsächlichen Ton und
den
Farbton der Farbe
manuell ändern können. Nicht alle Einstellungen sind für alle Typen
vorhanden. Wenn wir also den Strahler aktivieren, können
wir sehen, dass dies
eine Winkeleinstellung hat,
was bedeutet, dass Sie
steuern können, wie scharf oder weiß die
Kegelausbreitung des Lichts ist. Derzeit ist dies auf 88 Grad
eingestellt. Wenn wir also diesen Wert verringern, können
Sie sehen, dass die Führungsmarke hier schärfer wird und Sie sehen, wie sich
das Licht in einem bestimmten Bereich
konzentriert. Wenn wir dies erhöhen, wird
das Licht offensichtlich weiter auseinander
ausgebreitet. Dies gilt sowohl für
Strahler als auch für Dias, die tatsächlich
den gleichen Typ haben. Wenn wir Neonlichter auswählen, können
wir sehen, dass diese eine Längeneinstellung
haben. Und wenn wir auch auswählen, merke
ich, dass diese
eine Länge und eine Breite haben weil eines ein lineares Objekt ist
und eines ein rechteckiges Objekt ist. Auf diese Weise können Sie
die tatsächliche Messung
des Objekts definieren . Zähler einstellen. Wenn wir das
omnidirektionale Licht aktiviert haben, sehen wir
wieder eine Einstellung
namens Dämpfung. Dies gilt für alle Typen. Abgesehen von Neonlichtern. Dämpfung wird in
Metern gemessen und ist das Ausmaß , in dem das Licht von
der Ausgangswährung bis zur
Einstellung bis zu fünf Metern weit
erreichen kann . Und Sie können sehen, dass dies
als die Angst um uns herum dargestellt wird. Wenn wir dies auf einen Meter einstellen, können
Sie sehen, dass die Kugel an Größe reduziert
ist. Und weil kein Objekt
darin enthalten ist, wird
nichts gesichert. Wenn wir diese Lichtquelle
weiter unten verfolgen ,
damit sie das Bett erreichen kann. Man kann anfangen, an den
Rändern
dieser Angst
zu sehen , dass sie tatsächlich heller aussieht. Wenn wir uns weiter entfernen, verschwindet
der Effekt. So können Sie diesen Wert auch
erhöhen. Um das Licht weiter
ausbreiten zu können. Der Schattenbestand
ermöglicht es dem Licht,
Schatten von
Objekten zu werfen, auf die es trifft. Wenn du das einschaltest. Schauen wir uns zuerst an, wo dieses Licht
tatsächlich auf Objekte trifft. Man sieht, dass nichts
tatsächlich Schatten wirft. Wenn wir dies jedoch einschalten, können
Sie sehen, dass das
Licht beginnt,
alle Schatten basierend auf
Objekten zu berechnen , die es beeinflusst. Wenn wir auf Mehr klicken, können
Sie sehen, dass es einen Umschalter für
volumetrische Schatten gibt. Diese erzeugen 3D-Volumen
in der Atmosphäre und nicht nur die
2D-Darstellungen auf den Oberflächen. Wenn wir dies aktivieren, können
wir versuchen, diesen Bereich hier
zu nähern. Es ist eigentlich ziemlich schwierig, eine Situation zu schaffen, in wir
die volumetrischen Schatten klarer erkennen können. Aber vielleicht können
wir das zu einem späteren Zeitpunkt veranschaulichen. Als nächstes haben wir einen Dunst. Dies ist ein Effekt, der
lokal
Partikel in der Luft erzeugt , um
Lichtstrahlen zu simulieren , die durch eine staubige Atmosphäre strömen und
einen dramatischeren Effekt erzeugen. Wenn wir das aktivieren. Sie können sehen, dass die leichten Hayes
im Ansichtsfenster angezeigt werden. Es beginnt sich zu bewegen,
was darauf hindeutet, dass sich Staubpartikel in der Luft
bewegen. Werfen wir einen Blick auf
das Rampenlicht oder ein
IES-ähnliches und wenn sie die
Schatten wieder aktiviert haben. Und auch Hayes. Und sogar die
volumetrischen Schatten eingeschaltet, die es uns vielleicht ermöglichen,
klarer zu sehen, wie das funktioniert. Wenn wir uns etwas
mehr auf den Winkel konzentrieren und ihn tatsächlich so
bewegen, dass es uns die Schatten, die aus dieser Ecke
kommen, etwas
klarer zeigt . Wenn wir weitere Einstellungen für
die Trübungstabelle aktivieren, können
Sie drei Typen sehen. Erstens ist die Intensität. Dies ermöglicht uns zu kontrollieren, wie intensiv der Dunst erscheinen wird. Als Nächstes. Sie können die Geschwindigkeit umschalten
und wie Sie als solche sehen können, um sich
im Ansichtsport zu bewegen , denn wenn wir dies ganz nach unten
drehen, sollte es
idealerweise aufhören, all dies zu
tun. Oder Sie können die Geschwindigkeit erhöhen und ihr eine viel
höhere Pulsation geben. Sie können das
Timing auch mit höheren Werten ändern,
was bedeutet, dass ein Handtücher mehr. Es skaliert also die Art
von Textur und Effekt. Oder wenn wir das
ganz nach unten nehmen, sollte
es als
viel einheitlicherer Effekt erscheinen. Wie Sie sehen können, wenn wir Volumetrische Schatten
ausschalten. Der Dunsteffekt
wird
besonders im View-Port ziemlich seltsam, ohne dass er gerendert wird. Wenn wir jedoch
einen volumetrischen Schatten machen, beginnt
dies
viel weniger zu pulsieren und es sieht
etwas natürlicher aus. Offensichtlich können alle
Lichtquellen die gleiche
Weise wie andere Objekttypen
transformiert werden. Sie können sie also verschieben oder
drehen, aber nicht skalieren. Wenn Sie
dreidimensionale
Sekunden für sie
skalieren oder ändern müssen , gilt
dies nur für
Neonlichter, wie ich bereits erwähnt habe, bei denen Sie die Länge
des Objekts ändern
können. Oder für Flächenlichter, bei denen Sie sowohl
die Länge als auch die Breite ändern können. Beachten Sie nun, dass
Beleuchtungsobjekte wie Lampen, Anhänger ,
Straßenlaternen usw. kein
Lichtquellenobjekt zugeordnet sind. Wenn Sie
sie also zu Ihrer Szene hinzufügen, kosten
sie kein Licht, wie es
in der Szene sichtbar ist. Nun, diese Lampe hat nur die Glühbirne und das Filament
leuchtet da drin leicht. Und das auch. Sie können sehen, dass die Glühbirne sehr schön Modell
ist. Man kann das Filament sehen, aber nichts
projiziert tatsächlich nach außen. In diesem Fall müssen
Sie
eine Lichtquelle manuell mit
einem Objekt koppeln eine Lichtquelle manuell mit
einem , um
den gewünschten Effekt zu erzielen. Um dies zu tun
, verwenden
wir zum Beispiel die
IES-Folie Nummer zwei. Bringen wir das rein. Und ich möchte es irgendwie anpassen. Nassanwendung könnte sein. Schalten wir das aus, damit es
einfacher ist, sich zu bewegen. Okay? Und es hat uns ermöglicht. Sie können es tatsächlich drehen und den Winkel so ändern,
dass er etwas natürlicher aussieht. Da sind wir los. Und lassen Sie uns dies in
etwas ändern, das vielleicht nicht so scharf ist. Und wir können
seine Intensität auch in etwas
Überschaubareres ändern . Aktivieren Sie Schatten. Du kannst sogar Dunst aktivieren, aber es sieht ein bisschen komisch aus, also schalte das vielleicht aus. Und schließlich kannst du die
Dämmerung
auch auf Morgendämmerungsmechaniker anwenden. Und wenn wir jetzt das
Licht und die Tageszeit ändern, schaltet sich
dies automatisch ein. Wenn wir uns diese Lampe jedoch genauer
ansehen wollen, können
Sie sehen, dass sie
beginnt, Licht zu projizieren. Aber wenn wir uns dem nähern,
dann ist die Glühbirne
tatsächlich ausgeschaltet. Es gibt also keinen echten
natürlichen Mechaniker hier. In diesem Fall
müssen wir einige Optimierungen vornehmen. Werfen wir einen Blick auf
das Materialglühen. Dies wurde zuvor
an anderer Stelle im Kurs diskutiert, ermöglicht es den
Materialien
jedoch, ein
emittierendes Licht zu erzeugen. Wir können sehen, dass das
Filament, das ein sehr,
sehr leichtes Leuchten hat . Also lasst uns versuchen, näher zu kommen. Vielleicht
können wir es vielleicht ändern. Ich möchte mit der rechten Maustaste auf
das Objekt klicken und isoliert. Versuchen wir nun, das
Material aus dem Filament zu wählen, um zu
sehen, ob das in irgendeiner Weise funktioniert. Los geht's. Also habe ich
es geschafft, das leichte
Filamentmaterial tatsächlich
auszuwählen. Nun, wenn ich den ganzen Weg zurück gehe und auf Einstellungen klicken möchte, haben wir den geschlossenen Satz in dem wir in der Vergangenheit
besprochen haben. Dies ist jetzt auf zehn Minuten eingestellt, was nicht annähernd
hell genug ist. Wenn ich das in
Dämmerung zu Dämmerung umwandle, so dass es erst nachts anfängt zu
arbeiten. Ich möchte das einstellen, etwas viel Helleres
tun. So etwas wie tausend,
fünftausend Netze. Es ist vielleicht ein bisschen zu
klein, um wirklich einen
Unterschied zu machen , weil es
nur ein paar Drähte sind. 10 Tausend Netze machen
wirklich keinen Unterschied, oder? Wenn wir dies isolieren, können
wir sehen, dass es
keinen wirklichen Unterschied gibt. Aber vielleicht können wir ein neues Material
erstellen. Klicken Sie auf das Rastersymbol, um alle Materialien
anzuzeigen. Und klicken wir auf
den Plus-Button, erstellen Sie ein neues Material. Eigentlich können wir
möglicherweise eher
ein durchscheinendes Material
als ein neues und die Art
von Material erstellen eher
ein durchscheinendes Material , weil wir etwas haben
wollen
, das leicht transparent ist. Also werde ich es mit
diesem blauen
Lackglas versuchen und seine Farbe tatsächlich ändern, um einfach weiß zu
sein. Das Unglückliche ist
, dass man derzeit nicht
sowohl transparente als auch leuchtende
Materialien herstellen kann. Vielleicht wird das in Zukunft
kommen. Aber wenn wir das sehr hell
leuchten
lassen, machen wir mal 50 Netze das doppelseitig und
wenden es auf die Glühbirne an. Stellt sicher, dass nur
die Dämmerung bis zum Morgengrauen aktiviert ist. Und was wir
tun wollen, ist, das IS-Leben wieder zu aktivieren und das Farbprofil hier
anzupassen. Sie müssen
dies jetzt weiter unten ersetzen , da das Material
nicht mehr durchsichtig ist. Wenn wir dies auswählen, stellen Sie erneut sicher, dies die gleiche
Lichtfarbe und Temperatur hat. Jetzt sieht es viel natürlicher aus. Wenn wir das Licht ausschalten. Sie können sehen, dass die
Glühbirne immer noch scheint, aber sie verursacht
überhaupt kein Licht. Wie wir sehen können, verschiedene Arten von Materialien und funktionieren
verschiedene Arten von Materialien und
die speziellen Beleuchtungsobjekte in
Kombination sehr gut , um ein
natürlicheres Gefühl und
ein viel natürlicheres
Arbeitssystem zu erzeugen ein viel natürlicheres
Arbeitssystem um die Szenen
in Ihren Projekten zu beleuchten.
18. Beleuchtung und Umwelt: Standardmäßig, wenn Motion
ein digitales Sonnen- und Himmelsmodell verwendet , um die Umgebung zu beleuchten. Dies ermöglicht auch
das Wettersystem, das in Kürze
als Version 2022 expandieren wird. Sie können auch Himmelskuppeln verwenden
, um das Sonnen- und
Himmel-Modell durch
HDRI-Fotos
unseres echten plötzlichen Himmels zu ersetzen Himmel-Modell durch
HDRI-Fotos . Die natürlichen
Lichtverhältnisse in der Szene hängen von einigen
Faktoren und Einstellungen ab. Im Dunkeln auf der
Registerkarte „Einstellungen“. Sie können diese aus
den beiden Abschnitten, die als
Beleuchtung und Standort bezeichnet werden, beeinflussen . Reden wir über den ersten. Hier sehen wir alle
Einstellungen, die sich auf
die Lichteigenschaften der Sonne auswirken die Lichteigenschaften der Sonne und wie sie
von der Kamera interpretiert werden. Sky Dome ist eine neue Funktion, wie ich gerade erwähnt habe,
und Sie haben
Zugriff auf bestimmte Einstellungen,
sobald sie aktiviert sind. Wir werden später
ausführlicher darüber sprechen. Mit dem Belichtungsschieberegler können Sie die Belichtungswerte
in der dargestellten Kamera
ändern und
steuern, wie hell oder dunkel Sie
die Umgebung wahrnehmen. Sie können den Schieberegler ändern
oder einen bestimmten Wert eingeben. Mit niedrigeren Werten, die
es viel dunkler und
höherer Werte machen , mehr Licht
hinzufügen, aber das Bild außer
Proportionen
blasen und es verbrennen. Wenn Sie auf Mehr klicken, können
Sie die automatische
Belichtung ein- oder ausschalten die Werte festlegen. Wenn wir dies erneut auf „off
“ setzen, können
Sie sehen, dass dies
standardmäßig bei 0 liegt. Wenn wir dies also erhöhen, um die Anforderungen im Inneren zu
erfüllen, wir sehen, dass sich der
Lichtzustand nicht ändert,
sobald
wir in einen dunkleren Raum gehen ,
z. B. können wir sehen, dass sich der
Lichtzustand nicht ändert,
sobald
wir in einen dunkleren Raum gehen,
z. B. Wenn wir jedoch dann die automatische Belichtung
einschalten, können
wir sehen, dass sich die Szene
automatisch
aufhellt und die
Belichtungskorrektur hinzufügt. Es ist also am besten, dass Sie die
Belichtungswerte entweder manuell abhängig von
der Szene einstellen oder bei
automatischer Belichtung belassen und
den Belichtungswert einfach auf 0 belassen. Dies gibt Ihnen ein
viel natürlich aussehendes Bild. Als nächstes können wir
über Weißabgleich sprechen. Dies ändert den
Weißpunkt im Bild basierend auf der
Temperatur des Lichts in Grad Kelvin. Sie können sehen, dass dies derzeit auf 6.666 Grad
eingestellt ist. So können wir dies ändern, indem wir den Wert
erhöhen das Licht viel wärmer
und damit etwas gelblich erscheinen zu lassen. Und wenn wir
dies um viel erhöhen, können
Sie mehr
Wärme im Bild,
mehr Orangetöne
und die Highlights sehen . Wenn wir
diesen Wert verringern und wenn wir
über den ursprünglichen Wert hinausgehen, können
Sie sehen,
dass alles aufgerufen wird. Das Licht ist viel bläulicher und es gibt Ihnen nur ein
vollständigeres Aussehen. Wenn wir diesen
Wert um ziemlich stark senken 5 Tausend
Grad Kelvin
erreichen, können
Sie sehen, dass
es tatsächlich ein bisschen neues Grün wird. Die Sonnenintensität verändert die tatsächliche Lichtintensität, die von der Sonne
erzeugt wird. Unabhängig von der Belichtung können
Sie die Stärke der
Sonne ändern, können
Sie die Stärke der
Sonne ändern indem Sie diesen Schieberegler ändern. Derzeit ist dies also auf zehn festgelegt, aber wenn wir dies auf eins setzen, Mal sehen, wie es aussieht. Und wie Sie sehen können, ist
es viel dunkler. Und selbst wenn Sie die automatische
Belichtung aktiviert haben, erhalten
Sie immer noch
eine ziemlich dunkle Umgebung. Stellen wir dies auf 15 ein
und sehen den Unterschied. Es ist nicht viel besser
als zuerst, aber definitiv ein bisschen heller. Und Sie können in den
Highlights sehen, dass sie etwas
ausgebrannt sind . Vor allem draußen. Etwas im Wert von zehn funktioniert vielleicht ganz gut. Wenn Sie ein weiches
ausgewogenes Bild wünschen. Wenn wir auf Mehr klicken, können
wir die Intensität
der Sonnenspiegelung sehen. Und dies wird sich darauf auswirken, wie die Sonne auf
bestimmten Objekten dargestellt
wird. Werfen wir einen Blick darauf, wo sich
die Sonne befindet. Es sollte also
an einem dieser Fenster oder
vielleicht im
Glanz des Daches sichtbar sein an einem dieser Fenster oder . Wenn wir anfangen, dies zu verringern. Man kann die Reflexionen
über dem Dach und sogar ein bisschen im Gras
und über den Fenstern sehen. Solche Schüler, die Saite beenden. Wenn ich das vergrößere, kannst
du alle
glänzenden Kanten sehen und das
ganze Blatt
beginnt zurückzukommen und ihm viel mehr Leben zu geben. Sie können
die Größe der Sonne auch ändern, indem Sie den Wert
erhöhen oder
verringern
oder den Schieberegler ziehen. Wenn wir also einen
direkten Blick auf die Sonne werfen, die ganz über uns liegt, derzeit auf 0,54 eingestellt. Wir können es als diesen Bereich definieren. Aber wenn wir dies auf erhöhen Sie können sehen, dass es sich
physisch
in der Größe ändert und
dramatisch zunimmt. So hilft es im Allgemeinen, wenn Sie die Sonne in Ihrer Aufnahme
sichtbar haben, ob Sie
ein ganz bestimmtes Aussehen kreieren möchten. Wenn dies jedoch kein Problem
ist, können
Sie dies einfach
im Wert von eins belassen. Für etwas Realistischeres. Die Mondintensität kann
unabhängig von der Exposition auch die tatsächliche Lizenz und die vom Mond erzeugte
Stadt
ändern . Wenn wir also die Zeit auf
etwas wie Mitternacht einstellen, Mal sehen, ob der
Mond sichtbar ist. Okay, los geht's. Derzeit ist
dies auf 1,5 eingestellt. Wenn wir dies also
um, sagen wir fünf, erhöhen, können
Sie sehen,
wie viel heller die gesamte Szene und der
gesamte Himmel geworden sind. Wenn wir uns das Haus noch einmal
anschauen,
stellen Sie es auf 1.5 ein . Schon wieder. Sie können sehen, dass die gesamte
Umgebung viel dunkler ist. Schon wieder. Spielen zwischen der
Sonnenintensität und der Mondintensität trägt
dazu bei, ein anderes Feld zu schaffen. Wenn wir auf Mehr klicken,
können wir sehen, dass wir auch
einen Schieberegler und dann Werteingaben
für die Sternenintensität haben. Derzeit ist dies auf eins eingestellt, aber lassen Sie uns
den Wert hier erhöhen. Und vielleicht ist es sehr schwach, aber wir können viel mehr
Sterne im Hintergrund sehen. Die subtilen, die
normalerweise nur die Buchung stauben. Und der
Höchstwert ist hier drei. Es geht nicht höher als das. Nachdem wir das auf 0,5 gesetzt
haben, können wir in diesem Bereich sehen , dass sie viel,
viel subtiler sind. Jetzt. Schließlich steuert der
Umgebungsschieberegler wie stark das
vom Mond oder der Sonne ausgestrahlte Umgebungslicht in der Szene vorhanden sein wird und sich auf andere Objekte auswirkt. Jetzt ist das auf 0,5 eingestellt. Wenn wir dies auf eins setzen, können
Sie leicht auf dem
Bereich über dem
Dach sehen , beginnen sich zu ändern. Das ist zu zwei. Auch hier wird es
sich ein bisschen mehr ändern, etwas heller
werden. Und der Höchstwert ist zwei. dies jedoch
auf den Standardwert zurücksetzen, können
Sie im Vergleich dazu sehen, wie viel Blocker
es jetzt ist. Sprechen wir jetzt über den Standort. Hier können Sie
die realen
Informationen zu Ihrem Projekt ändern . Sie können das
Projekt überall auf der Welt verlagern , indem Sie
den Standort der
Stifte auf der Karte ändern. Und dies wird sich
auf das Sonnen- und Himmel-Modell auswirken. Reagiert es auf verschiedene
Breiten oder Hemisphäre. Derzeit befindet sich dies irgendwo in Frankreich,
vielleicht in Paris. Aber wenn wir den Stift
woanders auf der Welt ziehen, können
Sie sofort sehen, wie sich
die Umgebung ändert, um sich an die
Position der Sonne am Himmel anzupassen. Wenn wir uns also anschauen, ist
es fast für 20. Wenn wir das
irgendwo in Kanada platzieren, irgendwo im Norden,
können Sie sehen, wie sich die
Sonne wieder verändert. Insgesamt können
Sie den Standort
Ihres Projekts manuell einrichten. Was Sie auch
spezifischer sein können und nach
dem genauen Standort suchen können. Wir können die
Tageszeit ändern oder den Schieberegler verwenden, oder wie wir gesehen haben, indem wir hier das Menü für
Gesichtsstile verwenden. Sie können einfach die genaue
Uhrzeit eingeben oder den Schieberegler verwenden. Als nächstes können wir auch den Monat
ändern. Und Sie können
diesen Schieberegler in diesem Fall nur verwenden indem Sie zwischen
den verschiedenen
im Kalender wechseln . Wie Sie sehen können, wirkt sich dies
nur auf die Position der Sonne am
Himmel aus, indem es ihre Höhe festlegt. Es wirkt sich derzeit nicht auf das Wetter aus, da dies
separat kontrolliert wird. Der Nordversatz ermöglicht es
Ihnen, die
Nordrichtung manuell zu drehen , wenn
das Projekt nicht
gerollt wurde , um
die Beleuchtungsrichtung genau festzulegen. Der Kompost an der Seite
des Bildschirms
zeigt an, wie die
Nordrichtung der rote Pfeil ist. Und derzeit ist dies mit dem Nord-Wesen
ausgerichtet. Auf diese Weise. Wenn wir den Schieberegler ändern, können
Sie sehen, dass sich der Kompass
automatisch ändert und dreht, um
den tatsächlichen Standort anzusprechen. Und Sie können auch
einen numerischen Wert eingeben , um genauer zu sein. Schließlich können wir
den Hintergrund ändern, nämlich das am Horizont
angezeigte Bild. Derzeit kann man dieses Bild von
Bergwelt
sehen , nur um
den Rand der Welt zu definieren. Aber wenn wir auf diesen
Button klicken, können wir ihn ändern. Sie können aus einem
Standardsatz von Bildern wählen. Und leider können
Sie Ihre
Rolle im Moment nicht laden. Aber diese reichen im Allgemeinen aus. Und wenn Sie
mit keinem von ihnen zufrieden sind, ist
es einfacher, es einfach auf keinem zu
haben. Auf diese Weise können Sie
eine unendliche Ebene sehen, ohne durch
die begrenzten Möglichkeiten konstruiert
zu werden. Wenn Sie ein
Hintergrundbild verwenden, können
Sie es auch mit
dem Schieberegler oder durch Eingabe
des spezifischen Wertes drehen . Das in Bewegung
getretene Wettersystem ist eine sehr spektakuläre
Funktion, mit der Sie
die
Umweltbedingungen ohne
schwierige Nachbearbeitung oder spezielle
Modellierung und Texturierung ändern die
Umweltbedingungen ohne schwierige Nachbearbeitung oder können Der Visualizer entwirft in
jedem methodischen Szenario. Auf der Registerkarte „Einstellungen“ führt
Sie
das vierte Symbol zum Wettersystem. Hier sehen wir die
verschiedenen Einstellungen , die sich auf bestimmte Befehle auswirken. Ob eine Folie, die
die tatsächlichen Wettereffekte steuert. Von sonnig bis leicht bewölkt Bis bewölkt und
regnerisch bis zum absoluten Sturm. Und gerade als der Regen zu brechen
beginnt, wieder bewölkt und
zurück zu einem sonnigen Tag. Der nächste Schieberegler steuert die aktuelle Saison von
irgendwo bis Herbst, von
Winter bis Frühling und wieder bis zum Sommer zurück. Wenn wir hier anfangen, sehen
wir uns an, wie sich das
Wetter ändert. Sie können sehen, wie einige
der Laubpflanzen und Bäume anfangen, diese Farbe zu
verändern. Wir können all
diese schönen Gelbtöne
und Tore und Orangen sehen . Und wenn wir uns dem Winter nähern, werden
Sie sehen, Fangen wir
jetzt an zu erscheinen. Und einige der Bäume werden
anfangen, ihre Blätter zu verlieren. Schnee wird
absolut alles abdecken. Und du kannst dann
zurück in den Frühling gehen. Einige Variablen, überhaupt
etwas. Während ein Teil des
Schnees immer noch hartnäckig sein wird. Einige Bäume werden
eine Gesichtslicht-Variante
für die Frühjahrssaison haben . Die meisten von ihnen
alle springen jedoch nur
Blätter zurück und die Hälfte des
normalen sommerlichen Erscheinungsbildes. Der folgende Schieberegler steuert
das globale Wachstumsniveau von Bäumen und Vegetation für diejenigen,
bei denen das Kreuz eingeschaltet ist. Wenn wir einen Blick Baum haben, können
Sie sehen, wie das
Kreuz eingeschaltet ist. Wenn wir dann wieder ins
Wettersystem gehen und beginnen den Schieberegler von
50% ganz nach unten
zu wechseln. Sie können sehen, wie sich das auf
alle Bäume auf einmal auswirkt. Wenn ich denselben
Baum erneut auswähle und speziell auf die PS3
geheftet habe , können
Sie sehen, dass er standardmäßig auf das Alter
zurückgeht, das manuell für diese
exakte Person
festgelegt ist . Schalten wir das wieder ein. Da es immer besser ist, die Einstellungen global
statt einzeln zu steuern,
es sei denn, Sie haben sehr
spezifische Zwecke. Sie können dies auf
100 Prozent setzen und Sie können sehen, wie sich die reife
Landschaft hier entwickelt hat. Unter „Effekte“. Wir können expandieren, um
andere
Umgebungseinstellungen zu sehen . Erstens ist die Windgeschwindigkeit. Und dies ermöglicht es Ihnen,
den Windeffekt auf die Vegetation zu ändern ,
wenn sie eingeschaltet wird, es ist immer noch ziemlich subtil. Wenn wir also einen Blick näher auf Südostgras und Pushs werfen, können
Sie sie leicht sehen Chico und die Bewegung
des Slips. Wenn wir dies erhöhen, beginnen
sie sich
etwas schneller zu bewegen, aber nicht zu einem drastischen Effekt. Der Höchstwert für
die Geschwindigkeit als fünf. Sie können auch
die Richtung ändern ,
aus der der Wind weht. Dieser Effekt ist
sehr, sehr subtil
und es spielt keine Rolle, wie sehr Sie ihn ändern. So sichtbar wird
es nicht wirklich sein. Smoke Sex, die atmosphärische
Nebelintensität. Derzeit ist dies also auf 15 eingestellt, was bedeutet, dass Sie
am Horizont sehen
werden, dass
alles aus dem Bett verwischen wird. Aber wenn wir dies erhöhen, wird
es
viel sichtbarer sein. Es wird beginnen,
die gesamte Umgebung zu füllen. Auf diese Weise können Sie
einige sehr atmosphärische Aufnahmen erstellen , insbesondere in Verbindung mit einigen sehr spezifischen
Lichteffekten. Und wir können
über Partikel diskutieren. Dies ist ein Umschalter, der
steuert, ob Regen- und Schneeeffekte sichtbar
sind oder nicht. Derzeit ist dies also auf eingestellt. Wenn wir also das Wettersystem
auf bedeckt und regnet, können
Sie den
tatsächlichen Regeneffekt sehen. Und wenn wir das ausschalten, verschwindet
dieser Affekt alles. Man kann also die Regentropfen nicht sehen, man kann Kieselsteine
auf dem Boden sehen. Es funktioniert nicht mehr wirklich. Mit der Wirkung von Neapel können
Sie sehen, wie sich
Pfützen auf
dem Boden und auf Oberflächen bilden dem Boden und auf Oberflächen , die
vom Wetter betroffen sein können. Auf dem Dach fängt es all
diesen Glanz von einem nassen Material ein. Und wenn wir
das Wetter tatsächlich auf Regen und
die Jahreszeit auf Winterzeit einstellen wollen, können
Sie sehen, dass es tatsächlich
anhält zu schneien. So bekommt man diese
Partikel auch in die Umwelt. So kann es reichlicher oder etwas sonniger sein, während es auch schneit. Sie können einige sehr
wunderbare Umgebungen schaffen. Die letzte Einstellung
heißt Ozean. Und es ermöglicht eine
ganze Umgebung, Gewässer, das den Ozean
simuliert. Welche spezifischen Einstellungen? Wenn wir es also ermöglichen, ignorieren Sie für eine Sekunde
die Tatsache, dass wir ein großes Gewässer
haben. Wenn wir die Meereseinstellung aktivieren, können
Sie sehen, dass ein anderes
unendliches
Gewässer in
einer Höhe von einem Meter
über den Ursprungspunkt hinaus erscheint . Das hat also
die gesamte Szene überflutet. Wenn wir das höher stellen,
um zehn Meter zu sagen, können
Sie sehen, dass wir
vollständig untergetaucht sind. Und das wird sich
bis zu den Rändern
der Umgebung ausdehnen . Sie können den
Aspekt auch zwischen einigen Voreinstellungen ändern. Dies wird derzeit
den Fluss löschen, oder wir können ihn
wie den Atlantischen Ozean aussehen lassen
, der etwas bläulich wird. Verschiedene Arten von Flüssen, tropischen Meeren und so weiter. Aber diesen April hat dieser Effekt. Und
aus den Szenengrafiken können wir deutlich erkennen, dass dies
nur ein Teil
des Modells war und nicht
ein Laufflächenbewegungseffekt. Die Verwendung all dieser Mechanismen zeigt mir allein,
eine beliebige Anzahl von
Szenarien im Klima nachzubilden eine beliebige Anzahl von
Szenarien im Klima und Ihre Projekte
im besten Licht zu präsentieren.
19. Skydomes: Eine neue Funktion in Twin Motion, aber keineswegs ein
neues Konzept zur architektonischen Visualisierung ist die Integration von Himmelskuppeln. Diese finden Sie in
der neuen Kategorie in der Bibliothek und in unserer Gruppe
unter verschiedenen Tageszeiten. Wenn wir die Bibliothek erweitern, können
wir hier die neue Kategorie
namens Scutum sehen. Und wie Sie sehen können, sind
diese unter
morgens und nachmittags gruppiert. Mittag und niedrige Sonne, was entweder Aufgabe
oder Dans Situationen bedeutet. der
Registerkarte „Einstellungen“. In der Beleuchtung. Wir haben auch das Feature
namens Sky Dome. Dies sind effektiv
kugelförmige oder halbkugelförmige Fotos, die
durch spezialisierte Prozesse
unter natürlichen realen
Bedingungen aufgenommen wurden , um
die Details und Variationen unserer realen Sonne und
unseres Himmels einzufangen . Diese beruhen auf HDRI- oder High-Dynamicbereich-Bildern in E-, XR- oder HDR-Dateiformaten. Typischerweise wird die Zugbewegung im
digitalen Sonnen- und Himmelsmodell und
einem vollständigen
Wettersystem verwendet digitalen Sonnen- und Himmelsmodell und einem vollständigen
Wettersystem , um verschiedene
Umweltbedingungen zu erzeugen. In einigen Fällen möchten
Sie sich jedoch möglicherweise
auf echte Informationen verlassen. Die Verwendung einer Sky Dome ist praktisch, überschreibt
jedoch
die Echtzeit-Engine. So können Sie
die Tageszeit nicht wie gewohnt ändern. Um die Himmelskuppel hinzuzufügen. Sie können entweder in
die Bibliothek gehen und
Ihre bevorzugte auswählen oder aus den Beleuchtungseinstellungen. Wir können die Himmelskuppel aktivieren. Versuchen wir diese Methode zuerst. Wenn wir dies einschalten, können
wir sehen, dass es bereits standardmäßig
etwas anwendet. Wenn wir jedoch auf Mehr klicken, können
wir alle
verschiedenen Effekte sehen. Gehen wir nun in die Bibliothek und wählen etwas
mit niedriger Sonne aus. Erweitern Sie diese Kategorie und Sie
haben drei weitere Optionen. Abhängig vom Wetter. Klar, bewölkt oder stark bewölkt. Lass uns was trübes machen. Was Sie sehen werden, ist eine
Reihe verschiedener Bilder, jedoch nicht lokal auf
Ihrem Computer
gespeichert werden , es sei denn, Sie haben sie
zuvor heruntergeladen. Wie bei Quicksort
Micro-Scan-Assets müssen
Sie diese einzeln herunterladen, bevor
Sie sie verwenden möchten. Da ich diesen bereits benutzt habe, können
wir es
einfach hineinziehen können
wir es
einfach hineinziehen und das
in der Vorschau ersetzen. Und wie Sie sehen können, hat
es
das Erscheinungsbild
unserer Umgebung dramatisch verändert . Wir können einen viel schöneren Himmel sehen. Die Sonne ist viel heller
und sehr orange, und wir können deutlich sehen, dass dies dem Sonnenuntergang
nähert. Nun, was die Himmelskuppel
fügt es dem Modell hinzu. Lassen Sie uns die
einzelnen Einstellungen besprechen , die wir im Dunkeln sehen können. Offensichtlich
müssen wir zuerst eine Vorschau anzeigen und dies ermöglicht
Ihnen, die Bilddatei zu interagieren oder neu zu laden oder sogar eine eigene aus
Ihrer persönlichen Inhaltsbibliothek zu laden. Wenn Sie auf das
Drei-Punkte-Symbol klicken, können
Sie einfach öffnen. Und es ermöglicht Ihnen,
Gedanken-EXIF-Dateien oder diese HDR-Dateien,
die Cube Maps genannt werden,
einzuladen Gedanken-EXIF-Dateien oder diese HDR-Dateien, . Als nächstes können wir über
die Intensität oder
Stärke der Bilder diskutieren . Derzeit ist dies auf fünf eingestellt. Wie wir bereits gesehen haben, können
wir diesen Wert erhöhen um die Intensität der Sonne zu verändern. Oder wir können es auf
etwas niedrigeres reduzieren , sagen
wir drei. Um die
Helligkeitsstufe und das
Gesamtlicht im Bild zu verringern . Wenn wir auf Mehr klicken, können
wir auch das
Niveau der Umgebungsbeleuchtung ändern. Der nächste doppelte Halt, viel Sonne
passt die Sonne innerhalb
des Motors automatisch an die Lichtquelle an
derselben Stelle und Richtung an wie
im Bild der Himmelskuppel. Dies soll sicherstellen
, dass das tatsächliche Licht aus der gleichen Richtung
kommt wie der hellste Punkt
im Bild. Und nicht zwei
verschiedene Geräusche am Himmel zu haben. Durch die Rotation können
Sie
die Hemisphäre drehen ,
um
die Richtung des
Lichts in der Szene zu ändern . Sie können
den Wert manuell einstellen oder
einfach den Schieberegler verwenden. Der folgende Umschalter nennt sich
Sky Dome Effekte wie Tinte. Sehr intuitiv, kann ich hinzufügen, ermöglicht es
Ihnen, umzuschalten, ob dieser Typ die
Gesamtbeleuchtung innerhalb der Szene beeinflusst oder ob Sie
es einfach mehr als Hintergrund haben möchten. Wir können im
Hintergrund auf der anderen Seite des Sees sehen. Wenn wir das wieder einschalten, beginnt
es, die Helligkeit zu erhöhen
. Und ich denke, es wirkt sich im Allgemeinen auch auf die globale Illumination
in der Szene aus. Sie können den allgemeinen Rauch auch
innerhalb der Szene auch ein- oder ausschalten. Wenn wir dies ausschalten, es nicht sofort
sichtbar da wir ein
Hintergrundbild haben. Aber lasst uns spielen. Wir können
etwas am Horizont unterscheiden. Wenn wir den Hintergrund
auf „None“ ändern, gehen wir zurück. Wir können sehen, wenn der
Rauch ausgeschaltet ist, die Horizontlinie
nur eine klare Schnittlinie ist. Während man bei Rauch
einen etwas verschwommenen Rand sieht. Wann immer Sie zur Stiftbewegung im
Motorsonnen-Himmel-Modell zurückkehren möchten , können
Sie einfach die Einstellung
von Ein auf Aus und die Registerkarte
Beleuchtungseinstellungen
ändern . Und dies wird auf
die Standardeinstellungen zurückgesetzt , die Sie zuvor hatten. Im Allgemeinen ermöglicht die
Himmelskuppel eine viel größere
Vielfalt von Szenarien
zu erstellen da die
Lichtverhältnisse in der realen Welt
erfasst und
genauer dargestellt werden in der realen Welt
erfasst und als im Gegensatz zu etwas, das von der Engine
simuliert wird.
20. Charaktere: Dank seiner unglaublichen
Echtzeit-Engine und der Fähigkeit, dynamische Objekte
anzuzeigen, verfügt
Motion auch über eine
umfangreiche Bibliothek von Charaktermodellen verschiedener Typen sowie eine Vielzahl
von Fahrzeugmodellen. Auf diese Weise können Sie
mit diesen in der Bibliothek
reichhaltige dynamische Umgebungen erstellen . Diese sind in ihre
eigenen Kategorien, Charaktere
und Fahrzeuge unterteilt , die
je nach Ihren Bedürfnissen jeweils mehrere Unterkategorien aufweisen. Werfen wir zunächst einen Blick auf den wichtigsten
Teil dieses Gesprächs. Und vielleicht sind die Architektur
als Ganzes Menschen. In diesem Fall Modelle Leute. also eine Schlüsselstrategie, um
Realismus in Ihre Projekte zu schaffen, um Ihre Szene mit
genügend Menschen zu bevölkern zu interagieren ist
also eine Schlüsselstrategie, um
Realismus in Ihre Projekte zu schaffen, um Ihre Szene mit
genügend Menschen zu bevölkern, um ihnen
Leben zu geben, um mit
den Gebäuden und der Umwelt . Es gibt verschiedene Arten
von Zeichen und sie haben unterschiedliche
Anwendungsfälle und Einstellungen. Erstens sind die animierten Menschen. Lassen Sie uns diese
Kategorie erweitern und schauen Sie es uns an. Und begrenzte Menschen sind die wesentlichen Vermögenswerte
für Ihre Modelle. Da es sich nicht nur um
hochdetaillierte 3D-Charaktere mit mehreren Farbschemata handelt, sondern auch komplett mit vielen verschiedenen
Aktionen und Posen
animiert sind . Platzieren wir eins in das Modell und untersuchen dies weiter. Wählen wir es nun aus und sehen, welche
Optionen es gibt. Erstens haben wir die Farbe der Tücher, und dies gibt uns eine Reihe von
verschiedenen Voreinstellungen. Selbst wenn Sie sich dafür entscheiden dasselbe Modell
in Ihrer Szene wiederholen zu lassen
, ist es
zumindest gültiger und es wird schwieriger
sein,
identische Kopien zu erkennen. Wir können sehen, dass dieses Modell
fünf verschiedene Voreinstellungen hat und im Grunde nur die
Farbe der Kleidung ändert. Als Nächstes können wir die Pose ändern. Und es gibt eine Reihe
verschiedener Posen für
deinen Charakter. Sie scheinen also an
verschiedenen Aktivitäten
und Positionen beteiligt zu sein. Wir können sehen, dass wir gesprochen haben, was den
Charakter in einer Rede
mit einer anderen Zeicheneinstellung einbezieht . Und in diesem speziellen Fall haben
wir kein Stuhlmodell oder irgendein Stadtmodell unter
dem Charakter. Sie können also sehen, wie das tatsächlich funktionieren
könnte. Wenn wir zum Beispiel den Charakter hierher
bewegen. Oder vielleicht im Haus, wo wir tatsächlich einen Stuhl
haben. Je nachdem, wie gut du den Charakter
positionierst, wird er
ziemlich glaubwürdig aussehen. Eine andere Pose ist das Tanzen. Und du kannst sehen, wie viel Spaß
dieser Charakter hat. Dann überspringen wir
einen und gehen spazieren. Und das wird hilfreich sein, wenn
wir benutzerdefinierte Pfade besprechen. Und lasst uns die besondere Pose sehen. Nun scheint dieser Charakter ein Interview
zu geben. Wenn wir jedoch
eine der normalen auswählen, können
wir hier die endgültige Einstellung besprechen, die Animation genannt wird. Dies bietet eine Reihe
verschiedener Animationen für jede Pose, um eine zusätzliche
Variationsebene hinzuzufügen. Wenn der Charakter also zu sprechen
scheint, können
Sie aus zwei oder
drei verschiedenen Animationen wählen. Wenn die Charaktere tanzen, haben
sie mehrere
Tanzroutinen. Wenn der Charakter läuft
, kann er entweder etwas Gepäck
tragen, präzise machen,
telefonieren und gehen. Normal laufen, eine Einkaufstasche
haben, vielleicht sogar
auf dem Handy spielen. ,
passiert jedoch etwas
wirklich Unglaubliches Wenn Sie die besondere Pose auswählen
,
passiert jedoch etwas
wirklich Unglaubliches. Und Sie ändern auch
den Animationstyp. Plötzlich scheint
dieser Charakter Klavier
zu spielen. Dies ist etwas, das sich
von Charakter zu Charakter ändert von Charakter zu Charakter da verschiedene Modelle unterschiedliche
spezielle Animationen
haben. Zum einen
scheint dieser ein Konzert zu geben oder
einen Job zu machen. In diesem Fall Berichterstattung
von der Szene. Wenn wir ein anderes Modell platzieren, wird
diese Person natürlich verschiedene
spezielle Animationen
haben. Zum einen sehen wir auch
hier liegen, während sich der Charakter auf den Boden
legt. Und natürlich hat das
verschiedene Variationen, aber schauen wir uns die besondere Pose
an. Dies scheint auch Klavier zu
spielen, aber Sie können sehen, dass dieser Charakter viel
speziellere Animationen
hat. Sie können auch einen Roller schreiben. Passt und Tauben. Machen Sie Fotos, nehmen Sie
verschiedene Posen wenn sie eingeschränkte Mobilität haben. Entweder mit einer Animation
in Bewegung oder mit einer statischen Animation. Und hab auch einen Job. Und zufällig ist dies der Kameramann unseres
ersten Reporters. Wie Sie sehen können, gibt es viele
Möglichkeiten, Leben
in Ihr Modell zu erwecken und
einige sehr dynamische
Umgebungen zu schaffen , in denen Menschen eine Vielzahl
verschiedener Aktionen ausführen. Lassen Sie uns als Nächstes
einen Blick auf Gruppen werfen. Dies sind Gruppen von
animierten Menschen
unterschiedlicher Größe, die
verschiedene Aktivitäten vorschlagen ,
die die Charaktere zu machen
scheinen. Werfen wir einen Blick auf einen. Vielleicht diese Leute,
die in einer Schlange stehen. Wie Sie sehen können, konnte
ich sehr schnell viel mehr Modelle
gleichzeitig
platzieren, anstatt sie
einzeln zu platzieren und
in Einklang zu bringen. Wenn wir das Szenendiagramm erweitern, können
wir sehen, dass wir
Helena
ursprünglich platziert haben und nicht einzeln sind, und sie erscheinen als zwei verschiedene Assets
innerhalb des Szenengramms. Wir haben jedoch auch die
Gruppe Nummer sieben, was die Kosten für
Menschen ist, die wir vorgeben, akut
zu sein. Sie können sehen, dass ich die Gruppe Nummer
sieben
auswählen und an eine
beliebige Stelle innerhalb des Darstellungsfensters verschieben kann . Aber ich kann auch einige
der Personen individuell
auswählen , wenn Sie die Gruppe bereits ausgewählt
haben. Wenn ich also
woanders klicke, klicke darauf. Einmal. Standardmäßig wird die Gruppe
ausgewählt. Wenn ich dann einzeln auf die
Person klicke, kann ich
jeweils ein Zeichen auswählen. Wenn Sie die
einzelnen Zeichen auswählen, können
Sie sehen, dass alle
zuvor besprochenen Einstellungen angezeigt werden und aktiv sind. Sie können sie also
für jeden Charakter ändern. Wenn Sie jedoch
die Gruppe selbst auswählen, können
Sie sehen, dass es
keine speziellen Einstellungen gibt , um die gesamte Gruppe zu
definieren. Wenn wir nach unten in
das Bibliothekspanel scrollen, können
wir sehen, dass einigen verschiedenen Szenarien,
die bereits gut waren wir in einigen verschiedenen Szenarien,
die bereits gut waren, eine Gruppe von
Bauarbeitern sehen können, eine Familie mit Kindern
herumspielen
sie, eine Gruppe von Menschen, die sich
an verschiedenen Aktivitäten beteiligen, Gruppen von Kindern
spielen und so weiter. Dann können wir
über Postmenschen diskutieren. Wenn wir diese Gruppe erweitern, können
wir wieder 3D-Zeichen sehen. Wenn wir jedoch eine
Person in die Szene setzen, können
wir sehen, dass diese
Charaktere nicht dynamisch sind. Tatsächlich handelt es sich statische 3D-Figuren,
die für verschiedene Aktivitäten posieren, jedoch ohne Animationen
oder irgendeine Einstellung. Sie verwenden den Fall für die Verwendung. Bei beiden wird es
vielleicht darauf ankommen , ob Sie
eine dynamische Umgebung schaffen möchten. So dass
Menschen, wenn Sie Bilder oder Videos
extrahieren, verschiedene Aktivitäten ausüben. Und jedes Mal, wenn Sie eine
Ansicht exportieren, wird es anders sein. Wenn Sie es vorziehen,
statische Zeichenmodelle zu verwenden, gibt es immer dasselbe
und an denselben Stellen. Werfen wir als nächstes einen
Blick auf die Ausschnitte. Wenn wir einen Charakter
in das Modell einfügen, können
wir sehen, dass einige Dinge
sehr seltsam erscheinen. Wenn ich mich im
Modell umsehe, wird
sich
dieser Charakter im Ansichtsfenster immer der Kamera zuwenden , wie sie ist. In der Tat handelt es sich um
das ausgeschnittene Bild , das jederzeit auf
die Kamera eingestellt ist. Dies ist etwas, das Sie als Legacy-Methode
finden könnten. Oder wenn Sie in der Vergangenheit
eine
Modellierungssoftware verwendet haben , wobei dies das einzige Ende
der Standardoption für
Menschen und Gefolge war . Mit neuerer
und modernerer Software können
Sie aber auch
3D-Zeichen mit
sehr detaillierten Modellen haben . Ein Aspekt dieser
ausgeschnittenen Charaktere ist die
Tatsache, dass sie die
Möglichkeit haben, das Bild einzuschalten, wie wir jetzt oder aus deutlich
sehen können, wodurch Sie
Silhouetten erstellen können, anstatt
vollständig dynamisch Menschen. Sie können
die Textur auch ändern, wenn Sie lieber ein anderes
Bild haben möchten. Oder Sie können die
Farbe der Silhouette ändern. Diese Funktionalität ist meiner Meinung nach
viel besser, da Sie damit
diagrammatische Bilder und Modelle erstellen können. Und wenn sie
Silhouetten von Menschen haben, beeinträchtigt
dies nicht das Modell oder die Räume, die
Sie erstellen möchten. Und es verbessert
sie in der Tat, ohne viel zu
viel Realismus hinzuzufügen , indem Umgebungen
mit 3D-Menschen
geschaffen werden. Schließlich können wir
Tierfiguren sehen, und sie bieten eine Reihe
verschiedener
Tierarten an, die Sie
Ihrer Szene für ein bisschen Spaß hinzufügen können. Wir können Margaret hinzufügen, die eine schöne Kuh ist, oder wir können unser Modell ergänzen. Und Sie können sehen, dass selbst
die Tierfiguren dynamisch animiert
sind. Diese Kuh
scheint im Moment zu weiden. So können wir ein paar Freunde hinzufügen
, um eine kleine Farm zu erstellen. Hier haben wir Kate, die
Front der Schuld. Oder wir können
also sogar das Schelmische hinzufügen. Wie Sie sehen können, gibt es
viele Möglichkeiten zur Auswahl, aber es gibt ziemlich
viel Abwechslung. So können Sie Haustiere,
Fische, Vögel und
sogar Schmetterlinge hinzufügen . Sie haben keine Optionen. Es gibt also nichts, was
Sie an ihnen ändern können. Unabhängig von der Art des Projekts, an dem
Sie möglicherweise arbeiten, werden sie
immens dazu beitragen,
eine viel reichhaltigere
Umgebung zu schaffen eine viel reichhaltigere
Umgebung .
21. Fahrzeuge: Der zweite Teil des
Glaubwürdigen auf Russisch, den Sie
gesehen haben , wird durch das Hinzufügen
hochwertiger Fahrzeugmodelle erreicht, insbesondere bei der
Darstellung städtischer Räume. Und es ist noch besser, Zugang zu
einer Vielzahl verschiedener
Fahrzeugtypen zu haben. Im Bibliotheksmodell können
wir die
Fahrzeugkategorie selbst sehen. Wenn wir dies also erweitern, können
wir sehen, dass es viele, viele verschiedene
Arten von Fahrzeugen gibt. Erstens gibt es Autos. Dies sind normale
Privatfahrzeuge unterschiedlicher Größe
und Karosserietypen. Sie können
sie einfach zu Ihrer Szene hinzufügen. Und wie Sie sehen können, bei jeder neuen Instanz kann sich
die Farbe
bei jeder neuen Instanz ändern. Die Drehung des Modells
könnte sich auch ein wenig ändern. Wenn wir eines der Modelle auswählen, können
wir sehen, dass wir
nur eine Option haben , die es
uns ermöglicht, die Farbe zu ändern. Wenn wir dies erweitern,
können Sie eine breite Palette
von Metallic-Lacken sehen , die für Autos
spezifisch sind. Wenn wir versucht haben,
die Materialauswahl
zu verwenden , um dieses Modell auszuwählen. Man sieht, dass ich praktisch durch
das Auto selbst
auswähle. Es erlaubt mir nicht, das Farbmaterial zu ändern oder gar auszuwählen. Ich kann die Klasse nicht auswählen, ich kann keines der
zusätzlichen Materialien auswählen. Seien Sie sich also bewusst, dass das, was
Sie sehen, was Sie bekommen, aber was Sie die Farbe
ändern können. Als nächstes haben wir Busse, die eine Vielzahl von
öffentlichen Verkehrsmitteln
und Busfahrzeugen anbieten . Diese eignen sich hervorragend
, wenn Sie versuchen, städtische Umgebungen zu schaffen und öffentliche
Verkehrsmittel
oder Optionen für den Massenverkehr zu definieren . Wenn wir das Modell auswählen, können
Sie sehen, dass es keine Optionen
gibt. in diesem Fall Wenn wir in diesem Fall die
Materialauswahl verwenden, können wir die
Materialien einzeln auswählen und ändern. Sie können sehen, dass dieses Modell
insbesondere auch eine Anzeige auf der Seite
hat. Einige dieser Materialien werden viel komplexer
sein, da sie
eher auf
das gesamte Objekt als lokal abgebildet werden. Aber zumindest gibt es eine
Möglichkeit, sie zu ändern. Wenn wir also die
rote, rosa Farbe wählen, können
wir die Reflexion tatsächlich
ändern oder sogar die Farbe ändern. Sie können alle Einstellungen ändern, wie wir es
in der Vergangenheit besprochen haben. Wir haben auch die
Möglichkeit, Boote zu platzieren. Wenn wir diese Kategorie erweitern, können
wir eine Vielzahl von
Schiffen verschiedener Typen sehen. Was ist eine leichte
rockige Animation? Wenn wir eins in
das Modell legen und es hilft,
es über dem Wasser zu ersetzen, machen Sie es glaubwürdiger. Sie können sehen, dass sich dieses
Schiff leicht
bewegt, um darauf hinzuweisen
, dass es tatsächlich schwebt. Dies gilt für alle
verschiedenen Typen. Wie Sie sehen können, haben einige eine viel subtilere
Bewegung und andere. Wie Sie sehen können, gibt es eine
ziemlich große Vielfalt
in Bezug auf Größen und Modelle, mit denen Sie
viel gültigere Szenarien erstellen können. Lassen Sie uns jetzt über Flugzeuge sprechen. Es gibt ein paar Arten
von Heißluftballons, Fahrspuren unterschiedlicher Größe. Und sogar ein Helikoptermodell. Wenn wir eins in das Modell legen. Und schauen wir uns
diesen Heißluftballon an. Sie können sehen, dass dies nicht animiert
ist. Kommen Sie näher dran
und wählen Sie das Modell aus. Unten wird keine tatsächliche Einstellung
angezeigt. Im Dunkeln. Wir können jedoch die
Materialien des Modells auswählen. Dies beruht jedoch nicht auf all den verschiedenen Modellen
wie dem Platzieren eines Flugzeugs. Und lasst uns versuchen,
es auf die Brücke zu bringen. es auswählen, können Sie sehen wie viele verschiedene Einstellungen im Dunkeln angezeigt
werden. Dies ist besonders gut, wenn Sie an
Flughafenprojekten arbeiten. Sie können die untere Farbe ändern. Die obere Farbe. Machen wir es sichtbarer. Die Schwanzfarbe und sogar
die Motorfarben. Sie können das
Licht auch ein- oder ausschalten. Sie können sehen, dass das unter
dem Zufallsmodell liegt , ein- oder ausschalten. Eine Sache,
die bei den Flugzeugmodellen zu beachten ist, ist, dass es
tatsächlich zwei Arten gibt,
einen, der fliegt und
einen, der parkt. Der einzige wirkliche Unterschied
zwischen ihnen besteht darin, dass das Flugmodell sein
Fahrwerk zurückgezogen hat. Während das P-Pfadmodell
das Fahrwerk verlängert hat das Fahrwerk verlängert ,
so dass es den Boden berühren kann. Auf diese Weise können Sie
glaubwürdigere Szenarien erstellen , in denen Sie
die Modelle hoch oben
am Himmel platzieren können , ohne
durch Landegeräte
und andere Details belastet zu werden. Die Zweirad-Kategorie bietet uns eine Bibliothek mit
verschiedenen Zyklen sowie Motorrädern und
Rollern zur Auswahl. Und wir können sehen, dass
keines dieser Modelle eine echte Einstellung hat, um sein Aussehen zu
verändern. Wir können jedoch die
Materialien auswählen und ändern. Passend für alle bevorzugten Bedürfnisse. Als nächstes können wir uns Baumaschinen
ansehen. Sie bieten eine Reihe
verschiedener Baumaschinen und Fahrzeuge, besonders nützlich,
wenn Sie möglicherweise die
Bauphase Ihres Projekts
visualisieren. Bei einigen Modellen mit Fahrzeugen des
europäischen und amerikanischen
Typs bestehen ursprüngliche Abweichungen . Und es gibt auch statische
animierte Varianz für einige von ihnen werden
in der Bibliothek angegeben. Wenn wir einen Muldenkipper
vom Typ EU platzieren, können
wir sehen, wie
detailliert dieses Modell ist. Wir können auch ein
äquivalentes amerikanisches Modell platzieren,
eines, das tatsächlich
auch geladen ist. Sie können sehen, dass Sie eine
Abweichung haben, wo sie es nicht tun oder sie
tragen etwas Ballast. Wenn wir uns einige
der animierten Modelle ansehen, haben
wir, mal sehen, einen statischen Trackloader, der auch animiert ist. Drehen wir das also um. Man sieht das dabei, hart
zu arbeiten,
um die Trümmer zu beseitigen. Sie haben sogar unbegrenzte
Kräne oder statische Herrschaften. Und das schiere Ausmaß
dieser ist ziemlich beeindruckend. Mit den Baumaschinen. Sie können auch die Farben ändern und auch das auf ihren Seiten
angezeigte Logo ändern. Wie Sie sehen können, sind
die
meisten davon die typische Konstruktion
Gelb oder die Konstruktion Orange. Und im Moment haben
sie einfach ein Logo, das das
Unternehmen noch anruft, aber Sie können auch
Ihre bevorzugten Bilder einladen. Lassen Sie uns abschließend über Lastwagen sprechen. Es gibt mehrere Lkw
- und Anhängermodelle mit
europäischer und amerikanischer Varianz. Wenn wir diese erneut auswählen, können
Sie sehen, dass es keine spezifischen Einstellungen
gibt, aber wir können
die Farbe ihrer Materialien manuell ändern. Wie Sie sehen können, gibt es verschiedene Arten von
Anhängern oder Systemen. Und sie können auch abgenommen oder an den
einzelnen Modellen befestigt werden. Sie können also einen
US-LKW haben, der
ein System oder einen europäischen Typ
Lori mit einem Container
auf der Rückseite fährt ein System oder einen europäischen Typ . Der Zugriff auf
eine so große Vielfalt
verschiedener Fahrzeugmodelle
gibt Ihnen viel Freiheit,
die dynamischen Umgebungen
, die Sie erstellen werden, voll auszudrücken .
22. Pfade: Während Sie Personen direkt
in Fahrzeuge in die Szene setzen, können Sie sehr dazu beitragen,
Ihre Entwürfe zu bevölkern und
Ihr Projekt hervorzuheben. Es gibt ein paar Tools
, die dir helfen, diese auf die nächste Stufe zu
bringen und die Szenen zum Leben zu erwecken. Diese Werkzeuge werden Pfade genannt
und ermöglichen es Ihnen, Bewegungswege für Charaktere
von Fahrzeugen, vier
verschiedene Typen, zu definieren Bewegungswege für Charaktere . Abhängig von den
Vermögenswerten, die sie verwenden. Charaktere, Fahrzeuge,
Fahrräder oder benutzerdefinierte Pfade. Sie finden diesen Abschnitt auf der Kontextregisterkarte im Dokument. Lassen Sie uns vorerst einen
Blick auf Charakterpflanzen werfen. Dann können Sie das
Stift-Werkzeug in der Symbolleiste auswählen. Und wir können anfangen,
innerhalb des Darstellungsfensters zu zeichnen. Sie können sehen, dass Sie damit
Knotenpunkte erstellen können, indem Sie einfach innerhalb des Modells
klicken. Und der eigentliche Pfad wird zwischen den Knoten
generiert. Wenn Sie
mit dem Pfad zufrieden sind, drücken Sie
einfach die
Escape-Taste, um zu beenden. Sie können
entweder A bis B Wurzeln erstellen, also einen linearen Pfad
zwischen zwei Zielen. Oder Sie können Loops erstellen,
indem Sie einfach zum
ersten Startpunkt zurückkehren. Wenn Sie den Pfad
nach der ersten Erstellung ändern müssen , können
Sie einfach einige
der Notizen auswählen und sie
verschieben. Du kannst sie
hoch oben in den Himmel stellen. Obwohl
Charaktere, wie Sie sehen können, im Moment
nicht herumschweben. Und Sie können sie sogar löschen,
indem Sie die Löschtaste drücken. Jetzt können Sie sehen, dass sich die
Charaktere immer noch bewegen, also ist der Pfad immer noch da. Und wenn wir
das Szenendiagramm erweitern, finden
wir den
Zeichenpfad unten. Da ich
mein Szenendiagramm organisiert habe. Aber Sie können sehen, dass der Knoten, den wir gelöscht
haben, nicht mehr vorhanden ist. Sei also nicht beunruhigt. Wenn Sie sehen, dass der
Knotenerstellungsmodus verschwindet, sobald Sie den Pfadknoten
löschen. Dieses System gilt für alle
verschiedenen Pfadtypen. Es gibt jedoch verschiedene
Einstellungen, die
jeden Typ in Abhängigkeit von dem Typ
des Modells
kennzeichnen jeden Typ in Abhängigkeit von dem Typ , den er darstellen wird. also den
Zeichenpfad besprechen, sehen
wir verschiedene
Einstellungen im Dokument. Erstens haben wir den Typ. Wenn wir also dieses Menü erweitern, können
Sie sehen, dass Sie ändern können welche ethnische Zugehörigkeit
sich der Charakter auf
diesem Weg bewegt, meine Aufgabe. Und Sie haben drei Möglichkeiten:
Afrikanisch, Asiatisch und Kaukasisch. Für alle drei sind ausgewählt. Sie können jedoch ändern, welche
Typen Sie bevorzugen, um den spezifischen
Anforderungen Ihres Projekts gerecht zu werden. Dann haben wir Kleidung. Sie können die Art der
Kleidung und das Aussehen
Ihrer Charaktere basierend auf
verschiedenen Aktivitäten
oder Umgebungen ändern Ihrer Charaktere basierend auf . Wie Sie sehen können, sind sie
derzeit auf die Straße eingestellt. Wir können sie in Ihre
Bürokleidung umwandeln, reisen. Und einige von ihnen haben vielleicht
eher etwas Taschen. Strand. Einige der Charaktere
könnten also in Badebekleidung sein. Und schließlich traditioneller
Mittlerer Osten. Weiter können wir
die Breite des Pfades ändern. Derzeit ist dies
auf einen Meter breit eingestellt,
was bedeutet, dass Sie
höchstens nur eine Gruppe von
Personen
haben werden. Wir können die
Breite tatsächlich ändern, indem wir entweder
den spezifischen Wert eingeben oder
den Schieberegler entsprechend anpassen. Sie können sehen, dass
die Führungslinie nicht nur die Breite vergrößert,
sondern auch
sehen, dass mehr
Leute in der Akte laufen. Auf diese Weise können Sie
je nach den Situationen, die Sie darstellen möchten
,
zahlreiche Cluster-Personen erstellen . Dies geht Hand in Hand
mit der Dichte. Sobald Sie einen breiten Weg haben können, ist er möglicherweise nicht
unbedingt sehr gut besiedelt. Wenn wir also zurückgehen und
diesen einen Meter breit machen, können
Sie sehen, dass nur
eine Handvoll Leute
mitgehen , da die
Dichte bei 15% liegt. Wenn wir dies auf 100% erhöhen, können
Sie sehen, wie viele
Personen anfangen zu erscheinen. Und wieder, wenn wir
die Breite um drei Meter erhöhen, wenn es nur eine Datei gibt, aber wenn wir von vier Metern
ausgehen, können
Sie sehen, dass zwei oder
drei Personen in der Schlange gehen. Als nächstes gibt es ein
umgekehrtes aktuelles. Im Moment
bewegen sich die
Charaktere in Richtung
meiner Zeichnung. Auf
der linken Seite angefangen und auf der
rechten Seite beendet. Wenn ich jedoch den Rückwärtsgang aktiviere, ändern
Zeichen einfach
die Fahrtrichtung. Und schließlich gibt es einen Toggle. Derzeit laufen die Leute, wie Sie
sehen können, aber wenn ich diesen Schalter ausschalte, werden die
Leute einfach
anhalten und stehen. Als Nächstes. Lassen Sie uns
Fahrzeugwege besprechen. Um dies zu zeichnen, wenn es einfach
derselbe Mechanismus ist, habe ich wie zuvor eine einfache lineare
Fahrtrichtung
gezeichnet. Damit wir
die Optionen besprechen können ,
die am unteren Bildschirmrand angezeigt werden. Sie können sehen, dass die erste Option als Spurenzahl bezeichnet
wird. Und dies ändert die
Anzahl der Fahrspuren
pro Fahrtrichtung, die auf eins festgelegt ist. Im Moment sieht man
nur eine Reihe von Autos. Wenn ich dies auf drei ändere, erstellt
plötzlich
drei verschiedene Zeilen ,
so dass drei Spalten nebeneinander
erscheinen. Was Sie bemerken werden, ist
die Tatsache, dass sie immer noch in
die einzige Richtung reisen. Wenn ich dies also auf eine zurücksetze, können
wir zwei
Bahnen aktivieren, die derzeit losgefahren sind. Wenn ich
diesen Schalter jedoch einschalte, sehen
Sie
bidirektional gereist. Der Fahrspurversatz ermöglicht es Ihnen die Breite
jeder Fahrspur zu
steuern. Derzeit ist dies auf 0 Meter
eingestellt, sodass sie
ganz nah nebeneinander unterwegs sind. Ändern Sie dann zuerst die
Noten so, dass sie sich
tatsächlich in der Mitte der Straße befinden tatsächlich in der Mitte der Straße nicht in
der Mitte einer einspurigen Straße. Wenn ich also
den Linienversatz wähle, kann
ich die Breite
des gesamten Pfades tatsächlich
erhöhen , ohne zu ändern, wie viele Karten auf jeder Spur
erscheinen. Auf diese Weise kann ich
leichter einstellen, wo Autos in Bezug auf
die Straßenbreite als Modelle erscheinen
werden . So können Sie sehen, wie Autos natürlich der Mitte jeder
der Fahrspuren fahren. Die Dichte ändert sich. Wie viele Autos oder Fahrzeuge erscheinen in
jeder Fahrtrichtung. Derzeit auf 30% festgelegt. Dies ist eine mittlere bis
mittlere niedrige Dichte. Wenn wir dies also auf 100% erhöhen, können
Sie sehen, dass es
einen sehr geschäftigen Traffic erzeugt. Wenn wir dies verringern, sieht
es einfach wie ein
normaler, sehr leichter Verkehr aus. Sie können die
derzeit auf 25
Kilometer pro Stunde festgelegte
Reisegeschwindigkeit ändern . Und wenn Sie dies erhöhen, wird basierend
auf der Art der Straße, die
Sie anzeigen möchten,
eine andere Situation schaffen basierend
auf der Art der Straße, die
Sie anzeigen möchten,
eine andere Situation . Die nächste Option
heißt Verkehrsregel. In Wirklichkeit
sollte dies es Ihnen ermöglichen, zu
ändern, wohin die
Autos tatsächlich fahren. Wie Sie sehen können, ist
dies derzeit
nur deaktiviert, weil wir für
jede Fahrtrichtung nur eine Spurzahl
haben. Wenn wir
das auf zwei Fahrspuren erhöhen. Was ich vorher nicht erwähnt habe,
ist die Tatsache, dass man
tatsächlich sehen kann , wie Autos gefahren werden,
anstatt MT zu erscheinen. Es entsteht also ein
sehr natürliches Siegel. nun auf
die Verkehrsregel zurückkommen, würden
Sie erwarten, dass
die Autos, sobald dies auf Linkslenker geändert
wird , der in Großbritannien
und einigen anderen
Teilen der Welt
der Standard , der in Großbritannien
und einigen anderen
Teilen der Welt ist ändern Sie tatsächlich die Richtung
, in die sie reisen. Wenn ich das wieder aktiviere, kannst
du sehen, dass sich nichts
tatsächlich ändert. Eine Möglichkeit,
dies zu ändern, besteht jedoch darin, das Gegenteil anzuwenden. Unabhängig von
der Verkehrsregel können
Sie, wenn wir rückwärts anwenden , sehen, dass die Autos tatsächlich ändern, auf welcher
Straßenseite sie fahren. Dies funktioniert unabhängig davon, wie
viele Fahrspuren Sie aktivieren. Dann können wir auch Radwege
beschreiben. Wenn wir einen einfachen
am Straßenrand zeichnen. Dies hat eine sehr ähnliche
Reihe von Einstellungen. Genau wie die Fahrzeugwege. Sie können die Zirkulation von ein oder
zwei Fahrspuren aktivieren. Derzeit ist dies auf einspurig
eingestellt. Aber wenn wir es nicht können, können
Sie Leute sehen, die
in beide Richtungen reisen. Wir können
den Fahrspurversatz erneut ändern, um den Pfad zu erweitern, ohne mehrere Fahrspuren
hinzuzufügen. Wir können auch die Dichte ändern, was die Anzahl
der Personen erhöht in jede Richtung
reisen. Aber wie Sie sehen können, gibt es nur Reisen in einer einzigen Datei. Wenn wir den
zweispurigen Mechaniker ausschalten, können
Sie sehen, dass der
Fahrspurversatz
deaktiviert wird, sodass die
Dichte zunimmt. Die Entfernung zwischen den Menschen. Oder in der D3 heißt es, dass
Sie mit zunehmendem Wert auch die
derzeit eingestellte Geschwindigkeit auf zehn
Kilometer pro Stunde ändern können . Was ist das Maximum von
30 Kilometern pro Stunde? Schließlich können Sie
die Fahrtrichtung auch in
Abhängigkeit von der
Situation oder einem Teil
der Welt umkehren Abhängigkeit von der
Situation oder einem Teil
der , in dem Sie Ihre Projekte
darstellen. Schließlich haben wir benutzerdefinierte Pfade. Zeichnen wir hier
einen sehr einfachen am Straßenrand. Und was Sie sehen werden, ist eine leichte Änderung der Einstellungen
, die im Dock erscheinen, sowie die einsame Würfel , die auf diesem neuen Weg zu reisen
scheint. Mit benutzerdefinierten Pfaden
können Sie
Bewegungsgruppen für
einzelne benutzerdefinierte Modelle generieren . Sie können absolut
jede Art von Objekt oder Asset aus der
Twin Motion Library verwenden, abgesehen von Mekka scannt Objekte. Und Sie können
sie mit ganz
bestimmten Einstellungen auf
diesem Pfad bewegen lassen . Wenn ich also auf das Feld klicke, sehen
Sie, dass es
den Drehpunkt ändert. Aber das interessiert mich nicht. Ich bin tatsächlich daran
interessiert, es zu ändern. Wenn ich also über das Feld klicke, kann
ich in die Bibliothek gehen, wo sie zuerst
den primitiven Abschnitt erweitert. Vielleicht möchte
ich jedoch einen Stuhl aufstellen. Um das zu tun. Ich ziehe diesen roten Stuhl
über die Box, um ihn zu ändern. Und plötzlich sieht
man, dass der rote Stuhl auf dem benutzerdefinierten Weg
bewegt hat. Lassen Sie uns
etwas Grundlegeres wählen, wie diese Box, größere Version davon. Und tatsächlich möchte ich
dieses Objekt isolieren, indem ich im Szenendiagramm mit der rechten Maustaste
darauf klicke . Und los, isoliere ein, aus. Werfen wir zunächst einen Blick
auf die Art der Animation. Derzeit ist dies auf Schleife eingestellt. Aber fangen wir
mit ihnen in der richtigen Reihenfolge an. Wenn wir dies also auf einmal ändern, beginnt
es am
Ausgangspunkt und
fährt den Weg entlang, bis er das Ende erreicht. Und lasst uns das beschleunigen. Und es hört auf, kehrt zurück in die
Ausgangsposition und beginnt sich nicht mehr zu bewegen. Wenn wir das in einen
pinken Punk ändern, fangen Sie wie gewohnt an. Gehe zum Ende,
halte für eine Sekunde an
und gehe dann zurück in
die Ausgangsposition, und gehe dann zurück in
die Ausgangsposition wo es auf unbestimmte Zeit aufhört. Und dann haben wir die
beiden Loop-Optionen. Wenn wir es in eine normale Schleife ändern, geht
es zur Endposition. Sobald es sein Ende erreicht hat, wird
es in
die Ausgangsposition
zurückkehren und dies auf unbestimmte Zeit fortsetzen. Wenn wir
dies schließlich ändern, um rosa Punk zu sehen, beginnt
es an der
Ausgangsposition, geht zum Ende und hält
dann für eine Sekunde an und kommt zurück und geht auf unbestimmte
Zeit hin und her. Die Geschwindigkeit ist die gleiche wie bei allen
anderen verschiedenen Optionen. Sie können also entweder
den manuellen Wert eingeben oder
einfach den Schieberegler einstellen. Sie können die
Fahrtrichtung entweder
von Anfang bis Ende oder
von Ende bis Anfang ändern . Und Sie können auch
eine Verzögerung anwenden , sobald sie ihre Start
- oder Endpunkte
erreicht hat , bevor
die Animation beginnt, das Objekt erneut zu verschieben. Derzeit ist dies auf 1 Sekunde
eingestellt. Sobald dieses Objekt also 1 Sekunde
stoppt, gehen
wir vorbei und dann
beginnt sich das Objekt wieder zu bewegen. Was kann das auch ändern? Entweder mit dem Schieberegler oder durch manuelle Eingabe des
Wertes. Durch die Rotation können
Sie die Richtung ändern die das Objekt basierend auf
seinen ursprünglichen Drehpunkten zeigen wird. Also lasst uns vielleicht eine
Person wählen. Natürlich können Sie jede Art von Asset
verwenden. Wenn wir also
einen Charakter einbringen und die Fahrtrichtung
ändern, um doppelt umzukehren. Lassen Sie uns das 25
Kilometer pro Stunde geben. Wir können sehen, dass die Person der Reiserichtung
gegenübersteht . Damit wir jetzt dieses Band
erstellt haben, können
wir sehen, dass die
Person immer noch auf dem Weg
gegenüberstehen und sich drehen wird . Sobald es jedoch
hier erreicht ist, schauen wir uns mal an. Ich kann die
Rotation der Person tatsächlich ändern
, so dass ihre
Standarddrehung unterschiedlich ist. Und Sie können sehen, wie
sich das in Echtzeit ändert. Sie können
diesen Follow-Befehl jedoch
deaktivieren oder aktivieren , in dem
die Person oder der Charakter immer noch der
Fahrtrichtung gegenübersteht. dies ausgeschaltet haben,
können Sie sehen, dass das Zeichen
die Richtung
des Pfades
nicht berücksichtigt und
je nach Drehpunkt nur in
eine Richtung zeigt . Und Model Origins. Schließlich sagt Dies ermöglicht es Emotionen
, um
die Oberfläche zu berechnen, über
die das Modell vermutlich
zirkulieren wird , und
sich entsprechend anpassen wird. Wenn ich also
alle Kontexte wieder aktiviere und einen dieser
Knotenpunkte
bewege, um in der Luft zu sein. Wir können sehen, dass
ein
Charakter, wenn die Zeichenphysik noch aktiviert ist, diesen Drehpunkt nicht berücksichtigt , der darüber schwebt, und wir gehen einfach über
die darunter liegende Oberfläche. Wenn ich jedoch die Physik ausschalte die Animation wieder zu schleifen
beginnt, können
Sie sehen, dass sie auf dem
Pfad als sichtbar
zirkuliert,
was bedeutet, dass der
Charakter Wolf schwebt und ignoriert
alle Kontexte, die darunter
eindringen. In Anbetracht dieser
leistungsstarken Tools ist
es unglaublich einfach, Ihre Szenen zu
bevölkern, welche realistische Bewegung
und dynamisches Gefolge sind. Über die
typischen Visualisierungen hinausgehen. Dies stellt sicher, dass Sie
lebensechte animierte
Kämpfer ohne
die riesigen statischen Modelle schaffen können lebensechte animierte
Kämpfer ohne die riesigen statischen Modelle , die den
Eindruck des Realismus brechen.
23. Tools: Besprechen wir nun die Tools
und das Bibliotheks-Panel. Wenn wir nach unten scrollen, finden
wir diese Kategorie,
die eine Reihe
verschiedener Objekte und
Werkzeuge enthält , die
Ihnen helfen , das Modell mit
Notizen und Messungen zu informieren. das Modell mit
Reflexionssonden verbessern , können
Sie Abschnitte mit
Abschnittswürfeln erstellen oder benutzerdefinierte
Animationen mit Animatoren erstellen. Fangen wir mit den Abschnitten an. Innerhalb dieser Kategorie. Wir können nur ein Objekt sehen
, den Abschnitt Q. Dies ermöglicht es uns, in
Objekte zu schneiden , um ihre Innenräume zu zeigen oder einen bestimmten Bereich zu isolieren und zu
konzentrieren. Versuchen wir,
einen in das Modell zu legen. Also ziehe ich es einfach an und befestige es an
einer dieser Seitenflächen. Sie können sofort sehen, wie es anfängt, sich in das Modell zu
schneiden. Ich werde das
Szenendiagramm erweitern,
damit ich es leichter auswählen
und verschieben kann. Während ich es ziehe, um das Gebäude zu
umfassen, sieht
man langsam im
Inneren des Gebäudes. Und wenn ein Abschnittswürfel
abschneidet, können
Sie sehen, wie Teile des
Gebäudes verschwunden sind. Sie können den Abschnittswürfel ganz einfach
manipulieren indem
Sie einfach die
Transformationstools verwenden , die wir zuvor gesehen haben. Damit Sie es verschieben können, können
Sie es neu skalieren und drehen damit wir
seine Ausrichtung ändern können. Oder wenn wir versuchen, es neu zu skalieren, können
Sie sehen, dass die Skripte auf allen Seiten
angezeigt werden , sodass Sie
einfach beide Gesichter ziehen können. Wenn wir uns das Dock
ansehen, können
wir die verschiedenen
Einstellungen sehen, die es steuern. Zuerst haben wir einen aktivierten Toggle
, der ihn ein- oder ausschaltet. Dann können wir die Farbe ändern. Wenn ich in die Nähe
des Gebäudemodells zoome, können
wir diesen Bereich direkt
um die Schnittlinien herum sehen, sowohl
auf dem Dach als auch den schwarz gefärbten Fenstern. Versuchen wir also, dies in etwas
leichter sichtbares
zu ändern , wie zum Beispiel ein leuchtendes Rot. Wir können sehen, was
es tatsächlich macht. Jetzt
zeigt der Abschnittswürfel alle ein Farbband an, unsere unterschiedliche Dicke um
die Schnittlinie herum , um leichter zu unterscheiden, wo sich der
Abschnittpunkt befindet. Sie können seine
Farbe ändern, wie wir gesehen haben, und wir können auch die Dicke
ändern. Derzeit ist dies auf
50 Zentimeter eingestellt ,
was wir sehen können. Wenn wir dies also auf fünf setzen, können
Sie sehen, wie dünn
diese Linie jetzt wird. Was zu
beachten ist, ist die Tatsache, dass dies auf beiden
Seiten der Schnittebene erstreckt. Was das also auf 0 gesetzt hat, wo die Gebäudegeometrie
die Schnittebene schneidet, wird einfach verschwinden und wir können schwach einen roten Umriss sehen. Wenn ich das auf 50 setze. Sie können sehen, dass sich das Band
auf beiden Seiten
der Schnittebene erstreckt , um leichter zu unterscheiden, wo sich der
eigentliche Schnitt befindet. Es gibt
Ihnen jedoch eine gewisse zusätzliche Geometrie. Wenn ich das auf
200 Zentimeter setze, können
wir fast einen Teil
des Gebäudes sehen , der verschwinden sollte. Es ist wichtig zu verstehen, wie dies tatsächlich auf
die Geometrie auswirkt. Idealerweise würden Sie dies
entweder auf
einen sehr niedrigen oder sogar 0 Wert
setzen einen sehr niedrigen oder sogar 0 Wert um
das Gebäude tatsächlich wie vorgesehen wegzuschneiden. Dann haben wir einen Toggle
, um das Schneiden zu invertieren. Derzeit wird
dieser Abschnittswürfel tatsächlich einen Teil
des Gebäudes
wegnehmen. Wenn ich dies jedoch einschalte, wird
es diesen Teil des
Gebäudes tatsächlich
isolieren und alles
andere im Ansichtsfenster verbergen. Schließlich
schaltet die
Clipping-Maske um, welche Art von Objektschnittswürfel
tatsächlich durchschneiden kann,
ob Geometrie, Punktwolke oder beides. Da wir keine Punktwolke
im Modell
haben , ist es
ziemlich irrelevant. Wenn
Sie jedoch an
einem Modell arbeiten, das einen
Punkt namens Geometrie verwendet, können
Sie vielleicht einem Modell arbeiten, das einen
Punkt namens Geometrie verwendet, den Unterschied
zwischen den beiden machen. Als nächstes können wir
Reflexionsaufforderungen besprechen. Dies sind drei spezielle Arten
von Objekten, die dazu beitragen,
genauere Reflexionen
von Objekten außerhalb des Rahmens zu stimulieren . Bei Verwendung der Echtzeit-Engine. Wenn ich in die Nähe
des Fensters komme, können
wir einige Reflexionen
der Bäume hinter der Kamera sehen . Möglicherweise
stellen Sie jedoch fest, dass dies nicht sehr genau
ist. Der Baum ist irgendwo da
drüben. Während die Reflexion es so
macht, als wäre es viel, viel näher an der Kamera. Dies liegt daran,
dass hier
bereits eine Reflexionssonde vorhanden ist. Da das Standardmodell
bereits eines enthält, können wir sehen,
dass der Würfel
überall um uns herum erscheint. Wenn ich nun wieder in die Nähe
des Fensters komme, achte auf die
Reflexion dieses Baumes. Lasst uns versuchen, uns
von dieser Tür zu entfernen. Und wenn ich das ausschalte, sieht
man sofort die Reflexion
ziemlich drastisch ändert. Sie können nichts mehr sehen hinter der Kamera
reflektiert wird. Das liegt daran, dass es nur
Reflexionen gibt. Berechnen Sie es wirklich und
werden Sie für Objekte angezeigt, die auf dem Bildschirm
sichtbar sind die auf dem Bildschirm
sichtbar , wenn Sie die
Echtzeit-Engine verwenden. Und diese Werkzeuge erzwingen
die Berechnung von Reflexionen für Objekte, die möglicherweise hinter
Ihrem Standpunkt liegen. So wird der Realismus verbessert. Aber es verbessert
es nur bis zu einem gewissen Punkt. Da wir die Überlegungen sehen können, verleitet
es den Verstand zu glauben, dass dies genauer
ist. Wenn Sie
jedoch näher darauf achten, ist
dies nicht mehr der Fall. Werfen wir einen Blick
auf die beiden Typen. Es gibt eine sphärische
Reflexionssonde und eine Box-Reflexionssonde. Kämpfen schalten Sie diese aus und
versuchen Sie, diese kugelförmige zu platzieren. Ich lege es einfach hinter
den
Kamerastandort und
ändere vielleicht seine Abmessungen. Wir können sehen, dass die
Reflexion das Ereignis aktualisiert hat , dass wir eine
Reflexionssonde aktiviert haben. Aber wir können sehen, dass es etwas
anders ist als das Original. Wenn ich also zwischen ihnen
wechsle, kannst du sehen, wie das aussieht insbesondere
den dünnen Baum hinter mir widerspiegelt. Und wenn beide aktiviert sind, können
Sie sehen, dass sie
sich tatsächlich überschneiden. Es wird einen sehr
geringfügigen Unterschied in der Darstellung von Reflexionen
geben. Und da
dies kugelförmig ist, kann
es tatsächlich
eine leichte Verzerrung haben. Wenn ich das auf eine kleinere Größe setze. Wir können geringfügig variieren. Sehen Sie, dass das Spiegelbild dieses dünnen Baumes von hier
verschwunden ist. Lassen Sie uns nun
die anderen Optionen besprechen. Wie wir bereits
mit dem Section Cube gesehen haben, können
Sie
eines dieser Tools aktivieren oder deaktivieren. Oder Sie können
sie tatsächlich aus
dem Szenendiagramm ein- oder ausschalten ,
indem Sie einfach auf das Sichtbarkeitssymbol klicken. Wir können ein Update erzwingen,
um sicherzustellen, dass dies den
aktuellen Zustand
dessen, was hinter uns passiert, verändert
hat . Also für den Fall, dass sich das Gras im Wind
tatsächlich sanft
bewegt. ich auf Update drücke, können
Sie sehen, wie die Reflexionen des Chors
leicht ändern und aktualisieren, sowie die Blätter
über dem Dach. Wir können die Helligkeit ändern. Und dies wirkt sich darauf aus, wie hell Reflexionen auf dem Bildschirm
erscheinen könnten. Wie wir gesehen haben, können wir
die Größe der
Reflexionssonde ändern , die von den Schafen,
die sie verwenden, sehr bequem angezeigt wird. Im Falle einer Box können
Sie also eine Box in einer Box sehen. Der äußere Kasten wird
durch die Größenvariable definiert. Im Moment
ist dies also auf 25 Meter eingestellt, was die Außenkante ist. Wenn ich das also auf 18 setze, kannst
du sehen, dass sich
das nach innen bewegt. Und wir können auch eine innere Schachtel
sehen. Dies wird durch die
Übergangsvariable definiert,
was bedeutet, dass es
eine leichte Veränderung zwischen dem,
was äußerlich und dem internen und den Boxen
ist,
wodurch die Reflexionen
verschwommener und weniger genau werden was äußerlich und dem internen und den Boxen
ist, . Simuliere das einfach. Wenn wir jetzt zurückgehen und das
Fenster visualisieren, klicken wir auf Aktualisieren. Und wir können sehen, dass der
Übergang auf 0 eingestellt ist. Aber wenn ich das erhöht und vielleicht den
Wert etwas niedriger setze, können
wir sehen, dass alles
etwas weniger sichtbar ist. Und refreeze setzt diesen
Übergang noch tiefer. Etwas hier
ändert sich in der Tat. Wie Sie sehen können, können
Sie das Rasentempo
, das vor einem
schwarzen Hintergrund
sichtbar ist, nicht mehr unterscheiden . Lassen Sie uns jetzt Notizen besprechen. Auf diese Weise können Sie dem Modell Kommentare
hinzufügen und den kollaborativen Workflow
verbessern. Wenn wir versucht haben,
eine zum Modell hinzuzufügen. Im Moment
ist das ziemlich groß, aber wie Sie sehen können, versucht
es, sich an ein
bestimmtes Objekt zu halten , auf das
Sie es platzieren wollten. Stellen wir es also auf
das Holzdeck. Hit Escape. Und wählen wir es aus. Offensichtlich ist das erste,
was
im Dock erscheinen wird ,
das eigentliche Textfeld. Wir können den Titel ändern
, um Änderungsmaterial zu sagen. Und Sie können sehen, dass dies
mutig im
Textfeld im Ansichtsfenster erscheint . Und wir haben auch eine
Beschreibung, die den Großteil
unserer tatsächlichen Notiz
enthält. Jetzt ist dies auch im Darstellungsfenster
groß erschienen, aber das liegt an der sehr
großen Größe der gesamten Note. Wenn ich dies also auf 1% ändere, können
wir sehen, dass es sich
verkleinert hat , um viel
überschaubarer und lesbarer zu sein. Sie können die
Ausrichtung des Textes entweder links, mittig oder rechts ändern. Und Sie können sehen, dass dies tatsächlich die Berufung
des Titels in Bezug
auf den darunter liegenden Text
ändert . Der Größenskalar ermöglicht es
Ihnen , das Aussehen
des Ganzen zu ändern. Beim Ändern der Farbe ändert nur die Farbe
der Hintergrundbeschriftung. Eine coole Sache
dabei ist, dass die Farbe des Textes auch
ändert , um sich an die
Farbe auf dem Etikett anzupassen. Das ist also immer noch lesbar. Wenn die Farbe ziemlich hell ist. In vielen Fällen werden die
Texte blockiert. Wenn Sie jedoch versuchen, auf einem blauen Hintergrund zu
schreiben, ändert sich
der Text möglicherweise in Weiß. Dann gibt es den Umschalter, um immer auf die
Kamera ein- oder auszuschalten. Dies ist nützlich, wenn
Sie
diese immer sehen möchten , da es
jetzt immer sichtbar ist. Sie können dies so ausschalten
, dass es erst sichtbar ist und nach der Erstellung am ursprünglichen
Ansichtsfenster ausgerichtet ist. Und es gibt auch eine Miniaturansicht , mit der Sie die Ansicht
zurückerobern können. Wir können
es tatsächlich ansprechen und sicherstellen , dass wir tatsächlich
ein Foto vom Deck machen. Und dies hilft,
wenn Sie tatsächlich
versuchen , Kommentare zu verwalten uns einen leichter
identifizierbaren Ort zu
geben. Als Nächstes können wir uns
das Messwerkzeug ansehen. Dies ermöglicht es Ihnen, Entfernungen
zwischen Objekten sehr schnell zu überprüfen. Wenn wir es also auswählen und innerhalb des Modells
ziehen, gehen
wir tatsächlich hinein ,
damit es etwas
zu messen hat. Platzieren Sie es an die
Wand über dieser Tür. Es wird sich ein wenig ausdehnen, erreicht die gegenüberliegende Wand
direkt hinter der Küche. Und was Sie sehen können, ist, dass es automatisch die Länge
oder den Abstand zwischen
den beiden Punkten erkennt . Wenn wir das Geschäft auswählen, können
wir die verschiedenen
Einstellungen und den Hund erweitern. Jetzt ist die Funktionalität
des Ladens ziemlich begrenzt. Daher hilft es im Allgemeinen,
die Informationen schnell
aus dem Modell herauszuholen , aber das Projekt nicht vollständig
zu kommentieren. Vielleicht ist das besser für das ursprüngliche
Designmodell geeignet. Werfen Sie einen Blick auf die Einstellungen,
Versuchen wir, uns die erste
anzusehen. Dies wird als Constraint bezeichnet. Und standardmäßig
passt es automatisch den Abstand
zwischen dem gegenüberliegenden Ende
Ihrer Ausgangsposition an. Das heißt, wenn Sie
versuchen, es auf einer Oberfläche zu platzieren, steht
es senkrecht
zu dieser Oberfläche und gibt Ihnen den direkten Abstand
zwischen den beiden Punkten. Wenn ich dies jedoch beim ausgewählten Messwerkzeug
ausschalte, kann
ich tatsächlich anfangen, auf diese Weise
zu ziehen. Sie können also sehen, dass ich
es bewegen kann und es rastet
nicht mehr an einer der Oberflächen ein. Wenn ich dies
jedoch einschalte und anfange,
es auf etwas anderes zu platzieren, rastet
es automatisch an dieser Oberfläche ein und gibt mir den Abstand zwischen
dem gegenüberliegenden Objekt. Als nächstes können wir sehen, dass pro Länge
auch innerhalb der Ente erscheinen. Wenn es
zu schwierig ist, es auf dem Modell zu lesen. Es ist immer hier
, damit du dir keine Sorgen mehr machen musst
. Die Textposition, schneidet den Text entlang der Länge
des Messwerkzeugs. Und die Skalierungsanpassung
macht das Werkzeug dünner oder kränker und
passt auch die Textbemaßung an. Schließlich können wir auch die Farbe
des gesamten Werkzeugs
ändern , um es innerhalb des Modells
sichtbarer zu machen.
24. Animatoren: Das letzte Tool
heißt Animator. Und einfach ausgedrückt,
ermöglicht es Ihnen,
atemberaubende dynamische Effekte für
fast jedes Objekt und
Asset in 2D-Bewegung zu erzeugen atemberaubende dynamische Effekte für . Nicht nur um Ihre
Entwürfe näher an die Realität zu bringen, sondern auch um
Ihren Präsentationen einige
interaktive Momente hinzuzufügen . Wenn wir die
Animatorenklasse in der Bibliothek erweitern, können
wir sehen, dass es
zwei Arten gibt ,
die auf der Art der Bewegung basieren , die sie erleichtern. Erstens haben wir Rotoren, die
eine
Drehbewegung ermöglichen und Objekte in
Bezug auf seine Achse drehen. Dann haben wir Übersetzer , die eine
Translationsbewegung ermöglichten Objekte entlang
einer Vektorrichtung
bewegen. Wenn Sie einen
dieser Abschnitte erweitern, Objekte, sehen
Sie den
eigentlichen Animator
sowie einige verschiedene die
den Bewegungstyp veranschaulichen. Lassen Sie uns versuchen, die
Animatoren in das Ansichtsfenster einzufügen. Ich werde das Szenendiagramm erweitern,
nur um sicherzustellen, dass wir es tatsächlich sehen können, wenn
wir versuchen, es auszuwählen. Im Szenendiagramm sehen Sie, der Übersetzer zur Liste
hinzugefügt wurde. Sofern nicht ausgewählt. Sieh nicht
unbedingt irgendetwas vorhanden. Sie müssen also
das Szenendiagramm verwenden , um
sicherzustellen , dass es immer noch da ist. Aber einer hat ausgewählt. Sie können die
Achse der Bewegung,
ein Transformations-Gizmo
und die spezifischen Einstellungen sehen , die im Dunkeln
erscheinen. Ja, es passiert nichts. Da haben wir keine Objekte mit ihnen
verbunden. Sie haben nichts zu bewegen. Um dies auf einfache Weise zu veranschaulichen, fügen
wir einem der
Beispielobjekte zum Ansichtsfenster hinzu. Werfen wir einen Blick auf
dieses Industrietor. Oder vielleicht der einziehbare Ball aus aufgrund seiner kleineren Größe. Wenn wir tatsächlich einen
Blick in das Szenendiagramm werfen, können
Sie sehen, wie dies erstellt wird. Wir haben momentan diese einziehbare oder
große Gruppe. Und das ist in der Tat ein Container. Wenn wir dies erweitern, können wir
die Struktur sehen und wie
alles aufgebaut ist. Es enthält den Animator
, der ein Übersetzer ist, sowie das Tor
und die Bullet-Basis, die das untere Element ist. Es ist wichtig zu
verstehen, dass die Objekte , die sich bewegen werden,
im Animator enthalten sind. Und tatsächlich der Hauptcontainer. In unserem Fall ist die
einziehbare Pole Outgroup einfach
deshalb
Housekeeping. Da können Sie tatsächlich
beliebige Objekte, die verschoben werden sollen,
innerhalb des Animators selbst platzieren . Aber
lasst uns kurzerhand nahe kommen, um zu sehen, wie das funktionieren wird. Sie können in der Nähe sehen, die Animation
beginnt sich zu manifestieren. Dies sollte Ihnen
einen Hinweis auf
die Arten von Einstellungen geben
, die dies möglicherweise haben könnte. Wenn ich diesen Übersetzer auswähle. Und Sie können sehen, dass es tatsächlich auch das Objekt
auswählt, das es bewegt. Wir können die folgenden Abschnitte sehen. Erstens gibt es einen Umschalter, um die Animation abspielen zu
aktivieren. Derzeit ist dies auf eins eingestellt. Wenn wir dies ausschalten, können
Sie sehen, dass das Objekt in seinen natürlichen Zustand
zurückkehrt. Und unabhängig davon, wie
sehr wir uns dem nähern, wird
es nicht von vorne anfangen. Dann können wir die Distanz sehen. Und diese Änderung ist, wie viel
das Objekt zurücklegen wird, die Fahrtrichtung basierend auf den Werten positiv oder negativ. Und es gibt auch
mehr Einstellungen. Wenn wir diesen Befehl erweitern , damit wir ändern können, welche
Bewegungsachse sein wird. Derzeit ist dies auf zed eingestellt,
was bedeutet, dass es vertikal sein wird. Aber wir können dies auf x. ändern und Sie können den Hinweis auf
Reisen durch die blaue Linie sehen . Oder wenn wir dies in y ändern, können
Sie sehen, wie sich der
Pfeil wieder ändert. Wenn ich diesen Wert
auf eine positive Zahl setze. Sie können tatsächlich sehen, wie sich die
Länge des blauen Elements um genau ausdehnt, wie
viel dies zurücklegen wird. Es ist also leicht zu verstehen. Und wenn sie sich dem nähern, können
wir sehen, wie die Kugeln in
vertikaler Richtung
herausfliegen. Und wenn ich mich davon entferne, wird
es wieder herunterkommen. Dann können wir die
Animationseinstellung sehen. Das hat verschiedene Typen. Und wenn wir dies erweitern, können
wir sehen, dass es
derzeit auf eins eingestellt ist,
was bedeutet, dass
es, wenn wir uns nähern, nur
einmal untergehen und dort aufhören wird. Wir können dies jedoch auch auf Tischtennis
setzen. Wenn ich mich dem Objekt nähere, wirst
du sehen, dass es heruntergeht. Und dann kommen wir wieder hoch. Und dann
fange endlich wieder von vorne an. Oder ich kann das auf Schleife setzen. Und sobald es
ganz nach unten geht, kehrt
es automatisch in einer etwas nervösen Bewegung in
die Ausgangsposition zurück in einer etwas nervösen Bewegung in
die Ausgangsposition , so dass es die Animation wieder
von vorne schleifen
kann. das Erweitern dieses Menüs können wir
auch
eine Verzögerung hinzufügen, indem wir einen bestimmten Wert eingeben oder
den Schieberegler entsprechend anpassen. Wenn ich das auf fünf Sekunden oder vielleicht auf etwas Kürzeres setze. Und setze das tatsächlich auf Schleife, damit wir
leichter sehen können. Jetzt wird dies
zwei Sekunden warten, bevor es wieder
hochspringt. Okay, eigentlich funktioniert diese Verzögerung nur wirklich bei der
Ping-Pong-Animation. Da die Schleife einfach
die gesamte Objektsicherung jittert. Dann können wir die
Geschwindigkeit des Reisens sehen. Auf diese Weise können Sie ändern wie schnell sich das
Objekt bewegt. Denken Sie immer daran, dass dies in Metern eingestellt
wird, daher ist dies derzeit
auf 0,1 Meter pro Sekunde eingestellt. Wenn wir also hier einen
größeren Wert eingeben, können
wir sehen, wie
schnell sich das bewegt. Schließlich können wir den Auslöser sehen. Dies ist ein Mechaniker, mit dem Sie einstellen
können, ob der Animator ständig
arbeitet, wenn er ausgeschaltet ist, oder nur unter bestimmten Bedingungen. Wenn ich mich vom Objekt entferne, kannst
du sehen, dass sich der Animator immer noch auf und ab bewegt. Wenn ich
den Trigger jedoch erneut aktiviere, können
Sie sehen, dass die Objekte in ihrer natürlichen Position
anhalten. Erweiterung dieses Menüs können wir schnell ändern
, was die Bewegung auslöst. Sie können sehen, dass es durch die Kamera,
Fußgänger, die sich dem Objekt
nähern,
Fahrzeuge und Fahrräder oder von
benutzerdefinierten Pfadakteuren aktiviert werden kann Fußgänger, die sich dem Objekt
nähern, . Und Sie können
die Triggerzone auch ändern, indem Sie entweder einen bestimmten Wert
eingeben oder den Schieberegler der
Triggerzone anpassen. Einfach schnell in
die Rotatorobjekte gehen , da sie hier eine andere
spezifische Einstellung haben. Auswahl des Geschäfts und
tatsächlich den Rotator dafür. Wir können sehen, dass Animatoren
anstelle einer Entfernungseinstellung, des Rotators, einen Winkelwert
haben. Auf diese Weise können Sie ändern wie stark sich das Objekt dreht, sowie die Fahrtrichtung
basierend auf dem Wert
positiv oder negativ. Sie können
die
Drehrichtung auch ändern , indem Sie die Achsen ändern. Da diese auf 0 eingestellt ist, können Sie sehen dass
die blaue Linie vertikal ist, aber Sie können
dies auch in die Y- oder x-Achse ändern. Nachdem wir gesehen haben,
wie benutzerdefinierte Objekte mit integrierten Animatoren funktionieren, warum
versuchen wir nicht wirklich, unsere eigenen zu erstellen? Da wir also bereits
einen Übersetzer hinzugefügt haben , der
keine Objekte enthält, versuchen
wir, ein
Objekt aus der Bibliothek einzubringen
und zu sehen, wie wir es
über den Übersetzer selbst verknüpfen können. Wenn ich diesen Sessel einfach
reinbringe, platziere ihn
einfach irgendwo
im Ansichtsfenster. Wählen wir den Übersetzer erneut aus. Bewegen Sie es vielleicht sogar in die Mitte des
Objekts, wenn Sie möchten. Um also ein Objekt mit dem ausgewählten Übersetzer
oder dem ausgewählten Rotator zu
verknüpfen . Wir können uns die Symbolleiste
ansehen. Zuerst haben wir den Objektlink, dann ein Objekt auf Länge. Und ebenso wie eine
Pivot-Bearbeitung in Bezug auf Befehle, mit denen wir die Einstellungen ändern können
. Versuchen wir,
dieses große rote Sofa zu verbinden. Wenn Sie einfach auf das
Objekt klicken, wird es
im Szenendiagramm über
der Containereinheit
für den Übersetzer hinzugefügt im Szenendiagramm über
der . Und Sie können plötzlich sehen wie sich das auf und ab
bewegt. Und Sie können alle Einstellungen ändern , wie wir es gerade besprochen
haben. Wenn Sie nicht mehr möchten, dass dieses Objekt vom Übersetzer
betroffen ist, wählen Sie
einfach das
Objekt aus, heben Sie die Verknüpfung auf. Klicken Sie erneut auf das Objekt und es wird
sofort in Bewegung gesetzt. Wenn ich den Übersetzer weiter vom Objekt
weg bewege und versuche
tatsächlich, das Sofa
wieder manuell darauf zu legen. Ich kann einfach das gleiche Diagramm verwenden, das Sofa
auswählen und es
einfach auf
den ursprünglichen Übersetzer ziehen. Und es wird plötzlich
anfangen sich
auf und ab zu bewegen. Wenn ich nun den Übersetzer auswähle, können
Sie sehen, dass
das Objekt zwar dort bleibt, es sich jedoch in Bezug auf
diesen Ursprungspunkt
für den Übersetzer
bewegt . Angesichts der Tatsache, dass es
sich nur auf und ab bewegt, macht
es keinen großen Unterschied. Wenn wir jedoch
einen Rotator verwenden und ihn
ungefähr am selben Punkt platzieren, möchte
ich den Sitz
über den neuen Rotator ziehen. Sie können sehen, dass
es sich in Bezug
auf diese Ursprungsachsen
dreht. Und wenn Sie dies rund
um das Modell bewegen, können
Sie sehen, wie es
tatsächlich funktioniert. Wenn ich das Objekt
selbst in Entfernungen
von der Achse ändern möchte , kann
ich das für
das Objekt selbst tun. Während der Rotator an Ort und Stelle
bleibt.
25. Benutzerbibliothek: Manchmal
erstellen Sie möglicherweise benutzerdefinierte Objektgruppen , die
mehrfach für
verschiedene Projekte verwendet werden . Oder Sie möchten möglicherweise weiterhin
dieselben Assets verwenden ,
ohne sie jedes Mal erneut importieren zu müssen. Um diese Probleme zu lösen, können
Sie sie einfach
zur Benutzerbibliothek hinzufügen. Wenn Sie in der Bibliothek
ganz nach unten scrollen, sehen
wir die letzte Kategorie
namens User Library. Dies enthält alle
Ihre Kundenressourcen, Materialien, Geometrie ,
Objekte, Container usw., sodass Sie sie effektiv für eine spätere Verwendung
speichern können. Wie Sie sehen können, habe ich
derzeit
keine Objekte, da es sich um eine
neue Version von Twin Motion handelt. Lassen Sie uns also sehen, wie wir
alle Assets zu Ihrer
eigenen persönlichen Bibliothek hinzufügen können . Einfach ausgedrückt, wenn wir einfach
das Szenendiagramm erweitern und ein Objekt finden
, das wir speichern möchten. Zum Beispiel möchte
ich vielleicht diesen schönen Tisch speichern. Wenn Sie es im Ansichtsfenster auswählen wird es auch
im Szenendiagramm hervorgehoben. Von hier aus möchte ich
mit der rechten Maustaste darauf klicken oder
auf das Drei-Punkte-Menü klicken. Scrollen Sie ganz nach unten und klicken Sie auf Hinzufügen, um eine Bibliothek zu verwenden. Dies wird es sofort
zu Ihrer persönlichen Bibliothek hinzufügen. Und wie Sie sehen können, hat es es
einfach
im Hauptbereich hinzugefügt. Sie können
Ihre persönliche Bibliothek weiter organisieren , indem
Sie verschiedene Kategorien erstellen. Klicken Sie einfach auf
den Plus-Button , um einen neuen Ordner zu erstellen. Dies hat jetzt
eine neue Kategorie erstellt,
die ich, wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke, diese benutzerdefinierten Möbel umbenennen und aufrufen kann. Ich kann
dieses neue Objekt dann einfach in
meine neue Kategorie ziehen , damit
es gut organisiert ist. Sie können beliebig viele
benutzerdefinierte Kategorien
erstellen um Ihre gesamte
Kostümkollektion
einfacher zu verwalten und zu
organisieren. Wenn Sie Assets
und Ihre Szene ändern möchten,
ohne die alten löschen zu müssen und die neuen platziert werden. Sie können dies mit dem Befehl Objekt
ersetzen tun. Dadurch tauscht
das Zielobjekt durch ein neues Asset mit der Option aus, seine
aktuellen Transformationseinstellungen beizubehalten oder in
den ursprünglichen Zustand zurückzusetzen. Fügen wir der Szene ein
neues Objekt hinzu. Und damit können wir
die beiden Liegestühle ersetzen , ohne etwas zu ausgefallenes zu
benutzen. Ich füge einfach eine Bank
innerhalb des Modells hinzu. Und dann wählen wir
eine dieser Vorträge aus. Wenn Sie
im Szenendiagramm mit der rechten Maustaste darauf klicken, können
Sie unten
im Menü diesen Befehl
namens ersetztes Objekt sehen . Wenn ich dies auswähle, kann
ich das Objekt
dann im Panel im Dock ablegen. Während ich das bereits im Modell
platziert
habe, kann ich es einfach aus
der Bibliothek hier ziehen. Dann können Sie
die gewünschten transformierten
Bedingungen entweder aktivieren , um
die neuen Assets am selben Ort und an
derselben Skalierung zu ändern die neuen Assets am selben Ort und an ,
wie es die ursprünglichen sind. Lassen Sie uns das jetzt einfach als
EIN belassen und klicken Sie einfach auf Ersatz
starten. Sie werden sehen,
dass dies keine
Fälle waren , in denen uns gegenseitig
gesehen hat, einer Liegestuhl war. Oh, 31 war Vortrag oder
drei Unterstriche 01. Es waren nicht gerade
identische Exemplare. Also wurde nur einer von ihnen tatsächlich
auf die neue Bank umgestellt. Aber du kannst sehen, wie
einfach das passiert ist. Um mehrere
Objekte gleichzeitig zu ändern, stellen
Sie sicher, dass Sie alle
gleichzeitig ausgewählt haben. Wenn ich also
beide Vorträge ändern möchte, kann
ich einfach beides auswählen. Und wenn der
Befehl „Objekt ersetzen“ noch aktiv ist, kann
ich einfach mit dem Ersetzen beginnen. Und beide werden sich
gleichzeitig ändern. Wenn ich den
Transformations-Umschalter und den Austausch von Dingen deaktiviert habe, können
Sie sehen, dass dies sie ersetzen
könnte. Bench entspricht nicht der Ausrichtung
der Liegestühle und nimmt einfach die
Standardausrichtung aus dem Modell. Eine großartige Funktionalität bei der Verwendung der Benutzerbibliothek und Funktion „Objekt
ersetzen“
ist keine Möglichkeit, Ihre eigenen benutzerdefinierten
Schreimobjekte zu erstellen, die
sowohl über eine integrierte Lichtquelle die tatsächliche
Lichtobjektgeometrie. Nehmen Sie also den Fall
dieser schönen Nachttischlampe. Wenn ich es nachts mache, sieht
man, dass es kaum einen Schimmer in
der Glühbirne
hat, hauptsächlich wegen des Materials im Filament, das ein emissives Material
sein wird. Aber du kannst sehen, dass es
eigentlich kein Licht verursacht. Wenn wir also ein Lichtobjekt verwenden, vielleicht ein Rampenlicht, versuchen wir es sehr schnell so
zu positionieren , dass es
glaubwürdiger aussieht. Es
muss nicht sehr genau sein, aber lassen Sie uns einfach
die Intensität um
ein wenig reduzieren und
die Dämpfung erhöhen. Aktivieren Sie Schatten und
lassen Sie es
so aussehen, als würde das Licht tatsächlich von dieser
schönen Nachttischlampe leuchten, was
auch die Dämmerung
zum Morgengrauen ermöglicht. Jetzt möchte ich der Lampe selbst den
Strahler hinzufügen. Wählen wir dies also aus, suchen Sie es und
ziehen es einfach so, dass es in der
Lampengeometrie selbst
enthalten wird . Wenn ich jetzt einfach die Lampe auswähle sie
deaktiviere, können Sie sehen, dass auch das Leben
deaktiviert wird. Großartig. Wenn ich
mit der rechten Maustaste darauf klicke, füge dies meiner Benutzerbibliothek hinzu. Und wenn ich in
die User Library gehe, kann
ich sie
Nam Table Nummer drei finden. Weil es bereits zwei
Exemplare davon im Modell gibt. Ich kann beides auswählen. der rechten Maustaste, klicken Sie auf die
Einstellung Objekt ersetzen und
ziehen Sie einfach
die Einstellung mit dem daran angehängten Licht
aus der Benutzerbibliothek. Sobald ich bereit bin, mit dem Ersatz zu
beginnen. Und Sie können sehen, dass beide
ersetzt wurden. Dies macht es sehr einfach und sehr praktisch,
Geometrie in
Ihren Modellen zu ersetzen und auch benutzerdefinierte Assets
zu bereits gut aussehenden
Geometrien und Assets hinzuzufügen . Dies ist besonders
nützlich, wenn es um
Straßenlaternen und
Beleuchtungsobjekte im Allgemeinen geht . Da müssen Sie sie ein wenig
manipulieren um
die Lichtquellen hinzuzufügen.
26. Kamera: Wenn Sie
Doppelteile verwenden, ist
es wichtig zu
bedenken, dass das, was Sie sehen,
unabhängig vom
Navigationsmodus immer
durch das Objektiv einer Kamera liegt . Daher sollten Sie
über die Abfallkameras
und insbesondere
Digitalkameras nachdenken , die in der realen Welt
arbeiten, da sie
die gleiche Funktionalität in
Einstellungen mit einem Gegenstück mit zwei
Bewegungen teilen die gleiche Funktionalität in . Lassen Sie uns besprechen, wie Sie
die Kameraeinstellungen ändern können , um Ihre Designs besser zu erfassen und die Grenzen
Ihrer Kreativität zu
erweitern. Diese finden Sie auf
der Registerkarte Einstellungen im Dunkeln unter der Kamera. Wenn wir diesen Abschnitt erweitern, können
wir sehen, wie viele verschiedene
individuelle Einstellungen wir
ändern können , um die Art und Weise zu verändern, wie wir die von
uns geschaffene Welt wahrnehmen. Lassen Sie uns zunächst den Blickwinkel F0 v
oder das Sichtfeld besprechen . Dies reicht von 18 Grad, was sehr fokussiert ist, bis hin
zu 170 Grad, was einem sehr,
sehr weiten Winkel entspricht. Und im Allgemeinen
ändert diese Einstellung , wie Ihre
Kamera die Welt sieht. Entweder mit
niedrigeren Werten fokussieren oder
die Ansicht mit höheren Werten erweitern. Bei höheren Werten wird
die Perspektive nicht erzwungener, verzerrter sein. Wie Sie sehen können, können
Sie sehen, wie weit
es mir erlaubt zu reisen, wenn
ich das
ganz nach oben vergrößere und sehr, sehr nahe an das Gebäude komme und sehr, sehr nahe an das Gebäude . Obwohl
ich in Wirklichkeit immer ganz in
der Nähe des Gebäudes war. Im Allgemeinen
sieht man, dass alles sehr, sehr unnatürlich
aussieht. Wenn ich dies jedoch auf
etwas Normales setze, sagen
wir mal 50 Grad, können
Sie sehen, dass ich
wirklich, sehr nahe dran war und es wahrscheinlich nur einen Meter von der Ecke
entfernt
faxen das Gebäude. Dann lassen Sie uns das
DOS oder die Schärfentiefe aktivieren. Der Umschalter ermöglicht es dem Effekt, Objekte zu verwischen, die
nicht fokussiert
sind oder nicht. Derzeit sieht man also
, dass sogar Dinge, die sehr weit entfernt oder sehr
nahe an der Kamera
sind, besonders wenn wir uns dem Gras
nähern. Sie haben alle die
gleiche Schärfe, was in Wirklichkeit
nicht so funktioniert. Wenn wir diesen Effekt aktivieren, können
wir plötzlich feststellen, dass
das gesamte Bild verschwommener
geworden ist. Wenn wir diesen Abschnitt erweitern, sehen
wir verschiedene
Einstellungen, die wir ändern können. Um zu ändern, wie dieser
Effekt erzeugt wird. Sie können den Abstand zwischen Ihrer Kamera
und dem Ziel einstellen. Da Objekte unscharf sind, desto näher oder weiter entfernt sind
sie als dieser Wert. Dies ist derzeit auf einen Meter
eingestellt, der wahrscheinlich um das herum
ist,
was dieser Felsen ist. Wenn ich das auf fünf Meter setze, sieht
man, dass das Gebäude schärfer
wird. Das Gras im Vordergrund ist viel verschwommener. Und alle Bäume
und Laub jenseits des Hauses werden ebenfalls verschwommener. Wenn ich das auf 25 Meter setze. Es ändert sich nicht wirklich
viel, da
das Gebäude bereits im festgelegten Bereich
der Fokuszone enthalten ist. Als Nächstes können wir auch das
Sichtfeld von diesem Menü aus
ändern . Wenn wir dies also auf 25 setzen, können wir uns
auf einen bestimmten Bereich konzentrieren und einen viel
intimeren Blickwinkel
schaffen, einen viel
intimeren Blickwinkel
schaffen, gepaart mit der Unschärfe
der Schärfentiefe, erzeugt eine viel
filmische Sicht autokratischere Herangehensweise
an Ihre gerenderten Bilder, im Gegensatz zu etwas , das stark
computergeneriert aussieht. Man kann nicht wirklich eines
der Vordergrundblätter sehen, und nicht einmal das, was ganz hinten im Bild ist. Aber wir können die
Geometrie der Stühle sehr deutlich unterscheiden. Wir ändern die
Entfernung wieder auf 12 Meter. Vielleicht. Sie können sehen, wie sich das ändert. Anstatt
all diese Entfernungen zu erraten. Es gibt ein Werkzeug in der
Symbolleiste, mit dem Sie
sofort festlegen können , was Ihr
Fokuspunkt tatsächlich ist. Wenn ich jetzt auf den Stuhl klicke, wird
vielleicht nicht wirklich auf
den Stuhl für die Klasse abzielen , die davor
sitzt. Nun, versuchen wir es mal. Sie können sehen, dass das
Bild in diesem
Bereich etwas
klarer wurde. Plötzlich können wir also unterscheiden, wie
weit die Entfernung sein könnte. Als nächstes können wir uns die Blende
ansehen. Dies legt die Öffnungsgröße
des Objektivs der Kameras fest. Genau wie die echten Kameras im wirklichen Leben, mit niedrigeren Werten, was eine größere Blende bedeutet, mehr Leben verarbeitet wird und die geringere Schärfentiefe
erzeugt wird. Umgekehrt
bedeuten höhere Werte eine schmalere Blende, weniger Licht wird verarbeitet und damit eine viel tiefere
Schärfentiefe. Wenn wir dies auf vier erhöhen, können
Sie sehen, dass
die Dinge plötzlich klarer werden, unabhängig von der
Entfernung zwischen uns und den Objekten selbst. Wenn ich das auf zehn setze, sieht
man sogar das Fe, sehr nahe Blätter sind hier etwas klarer
geworden. Während wenn ich
das wieder auf eins zurücksetze. Alles ist sehr verschwommen. Der Höchstwert
für die Blende beträgt zehn und der
Mindestwert ist eins. Schließlich simuliert
der Großteil
der Form die Blendenform basierend auf der Anzahl
der Platten am Verschluss. Und es definiert die Form um bestimmte Lichtreflexionen, die in die Kamera
kommen. Mal sehen, ob wir tatsächlich
herausfinden können, wo das passieren kann. Okay, also habe ich die Materialien zum
Verzichten von Gegenständen und insbesondere der Glühbirnen von Glas auf ein Neonmaterial umgestellt. Jetzt, mit dem freien
Fernblick, wie Sie sehen können, bin
ich ganz
neben dem Teppich, aber mit einem sehr
niedrigen Sichtfeld. Wenn ich Schärfentiefe aktiviere, schauen wir uns
an, was
mit den hellen Objekten passiert . Dies ist der Effekt, der durch die Bokeh-Formen
beschrieben wird. Derzeit habe ich dies auf vier
gesetzt,
was bedeutet, dass die Pokerform
tatsächlich ein vierseitiges Polygon ist . Wenn ich die Zahl hier erhöhe, siehst du sofort, wie
sich diese ändern. Und je
mehr Kanten dies hat, desto kreisförmiger wird das Aussehen der
Pokerform sein. Der Maximalwert ist hier 16 und der
Mindestwert für. Weiter können wir
den nächsten Toggle besprechen , der Parallelität
genannt wird. Dies ermöglicht oder erzwingt
die vertikale Korrektur,
was bedeutet, dass alle
vertikalen Kanten in der Szene vertikal gerade und parallel verlaufen, anstatt zu einem Fluchtpunkt zu
konvergieren. Nun, wenn ich dem
Gebäude sehr nahe komme und sicherstelle
, dass ich ein sehr,
sehr weites Sichtfeld habe . Um
diesen drastischen Unterschied hervorzuheben. Setzen Sie dies auf 120 ein. Wenn wir die
Ränder dieses Gebäudes erweitern würden, würden
Sie natürlich sehen, wie sie irgendwo
hoch am Himmel
zusammenlaufen. Wenn ich nun Vandalismus aktiviere, zwingt
dies sie tatsächlich dazu, parallel und gerade nach oben zu
sein,
vertikal, ohne jemals
zu einem Fluchtpunkt zu gelangen. Dies ähnelt der typischeren architektonischen
Stilfotografie , die Sie sehen, und
professionellen Publikationen. Unabhängig davon, wie sie
sich im Gebäude bewegen, werden
Sie sehen, dass alles tatsächlich
vertikal gerade aussieht. Dies funktioniert jedoch nur
gut, wenn Sie auf menschlicher Ebene
sind oder Sie das Gebäude
von einem Mittelpunkt aus sehen, während wenn wir höher in
den Himmel gehen und Sie
das Gebäude von oben betrachten, es erzeugt einige
sehr seltsame Mechaniken. Wie Sie sehen können, sieht es sehr verzerrt und sehr unnatürlich aus. In diesem Fall empfehle
ich
Ihnen, die Parallelität auszuschalten. So können Sie natürlich
aussehende Luftaufnahmen machen. Als nächstes simuliert der
Vignettierungseffekt den Effekt der Verdunkelung an
den Ecken und sogar
an den Rändern des Kamerarahmens, was
bei echten Kameras unvermeidbar ist. Wenn wir dies bis zu 100 Prozent erhöhen, können
Sie
die dunkleren Kanten und
Ecken im Ansichtsfenster deutlich erkennen . Wenn wir
dies jedoch ganz nach unten drehen, können
Sie
im gesamten Bild den gleichen
Helligkeitswert sehen . Sie können damit
einige sehr filmische Aufnahmen
in Twin Motion erstellen . Oder Sie können dies
ganz nach unten einstellen
, damit Sie dies
in der Postproduktion hinzufügen können. Und andere Software. Lens Flare simuliert
die
Artefakte des Streulichts aus
sehr hellen Quellen die
auf das Kameraobjektiv treffen. Dadurch entstehen diese
transparenten Lichthalos. Beim Blick auf die
Sonne oder helle Lichter. Wenn wir uns die Sonne ansehen, ist
dies derzeit
mit zehn Prozent untergegangen, also ist es nicht wirklich so sichtbar. Das Set ist
jedoch bis zu 100%. Und wenn ich die Kamera bewege, kannst
du diese
Artefakte hier deutlich sehen. Und je nachdem, wie Sie
Ihre Kamera in Bezug
auf die hellen Objekte winkeln, können Sie sehen , dass sich diese Effekte tatsächlich im Ansichtsfenster
bewegen. Wenn ich wieder reingehe und wir uns die hellen Objekte ansehen
können. Wir können auch sehr deutlich sehen, dass viele
Linsenfackeln auftreten. Obwohl es viel
subtiler ist , als direkt
in die Sonne zu schauen. Wenn ich das dann ausschalte und
auf diesen
Bereich des Bildschirms achte . Sie können sehen, wie dies
abnimmt und stark ist. Als Nächstes haben wir den letzten
Abschnitt „Visual Effects“ genannt. Wenn wir dies jedoch erweitern, können
wir eine Sammlung
verschiedener Einstellungen sehen ,
die anwendbar sind, und künstlerische Effekte und
andere grafische Änderungen an dem, was die Kamera sieht. Der erste nannte
Farbverlauf,
Funktionen, eine Reihe von
verschiedenen Effekten. Ändern Sie, wie bestimmte
Farben angezeigt werden. Ähnlich wie bei einem Farbkorrektur- oder
Farbkorrekturprozess. Wenn wir den Typ erweitern, können
wir die gesamte
Effektbibliothek sehen, die in Twin Motion enthalten ist. Es gibt viele verschiedene
voreingestellte Typen zur Auswahl. Und Sie können auch den Kontrast
und den
Sättigungsgrad ändern . Dies ist auf Schadstoff eingestellt, da
es sich um das Testdemo-Projekt handelt. Wenn wir dies jedoch in „None“ ändern, können
Sie sofort sehen was für ein Unterschied dieser
Filter auf dem Bild hat. Sie können herumspielen und vielleicht Ihre bevorzugten
finden. Oder Sie können dies auf „None“ setzen und die gesamte Software zur Farbkorrektur
und Nachbearbeitung ändern . Wenn Sie den Kontrast ändern, können
Sie den Unterschied
zwischen den dunkleren und
helleren Bereichen erhöhen . Und Weibchen erhöhen auch
die Sättigung der Farben oder verringern sie
tatsächlich bis auf 0. Filter bieten eine
Reihe anderer Effekte, die die Darstellung der Umgebung
drastisch verändern Verarbeitung und
Darstellung der Umgebung
drastisch verändern. Mit vielen Typen, die
radikalere Ergebnisse bieten. Für skizzenhafte oder künstlerische Ergebnisse. Wenn wir uns einige davon
ansehen, können
Sie deutlich sehen, dass sich viel drastischere Veränderungen Weise, wie alles wiedergegeben
wird, viel drastischere Veränderungen
gibt. Die Stärke einiger Zeilen bei Liniengrafikfiltern tatsächlich abnehmen, wird
bei Liniengrafikfiltern tatsächlich abnehmen, sobald
Sie sie basierend auf der Auflösung des endgültigen Bildes und
nicht auf
dem
im Ansichtsfenster gerendert haben Auflösung des endgültigen Bildes und
nicht auf
dem . Die Tonrenderstellung schaltet um, ein Farbüberlagerungsmodus. Dies überschreibt alle
Materialien, Texturen
und Features, sodass Sie ein diagrammatischeres Studienmodell erhalten. Wenn wir dies aktivieren, können
Sie sofort sehen, wie
der Effekt stattfindet. Dies eignet sich am besten, um massive Designs,
Lichtstudien oder
diagrammatische Ansichten zu
erforschen . Und Sie können auswählen, welche
Assets
von diesem Effekt betroffen sind , und auch die
Materialeinstellungen ändern. Sie können wählen, welche Assets von dieser Art von Effekt
betroffen sind . Ob Glas zum Beispiel, damit man sie durchsehen
kann oder nicht. Die Landschaft, die
ganz hinten liegt. Vegetation, was das
ganze Gras, Laub, Bäume und so weiter bedeutet. Gewässer. Und wenn wir
uns hier ansehen und es wieder aktivieren, können
Sie den Unterschied erkennen. Charaktere, Fahrzeuge,
Gegenstände und andere sind im Allgemeinen etwas
, das
von keiner Bewegungskategorie berücksichtigt wird. Es ist also im Allgemeinen nur die
Geometrie, die Sie einbringen. Wenn wir sie jedoch
alle wieder aktivieren, sparen Sie
nur Wasser
und Glas, damit wir
sowohl das Wasser als auch
im Gebäude deutlich sehen können . Sie können sozusagen auch einige
der Materialeinstellungen ändern . Dass Sie die
Transluzenz dieser Farbe ändern können. Ob es mehr
oder weniger durchscheinend ist, Sie können die tatsächliche Farbe ändern. Sie können auch die
Reflexionsstärke ändern. Schließlich können Sie
die holprigen Texturen umschalten, wodurch die holprigen Texturen
aus dem Originalmaterial
noch wahrgenommen werden konnten . Wenn wir ins Haus gehen. Sie können sehen, dass
dieser Tisch einfach
eine flache, glatte Platte ist . Wenn ich die Beule aktiviere, sieht
man sofort
vielleicht nicht instabil, aber sicherlich auf den Stühlen
den Effekt, der stattfindet. Also schalten wir das
hin und her. Und in der Tat können
Sie dies auch in einigen Bereichen
des Tisches sehen. Schließlich haben wir noch einen weiteren Abschnitt, den sogenannten Reflexionen befasst. Dies hat nur ein Handtuch, das den Bildschirmplatz
ermöglicht. Reflexionen ein- oder ausgeschaltet. Und das funktioniert nur während der Echtzeit-Engine und hat keinen Einfluss auf den
Pfadverfolgungs-Arranger. Da wir derzeit die
Reflexionssonden aktiviert haben, überschreiben
sie
diese Funktion. Schauen wir uns das zuerst in Windows an
. Und wenn wir dann mit
diesem Umschalter zur
Reflexion von Grünflächen herumspielen , können
Sie auf
den Bereichen um die Basis
des Glases deutlich sehen , wie sich die
Reflexion zu verändern beginnt. Der Effekt ist viel
subtiler als erwartet, hat
aber
insgesamt einen viel
drastischeren Einfluss auf Ihre endgültigen Bilder. Innerhalb der Hauptkameraeinstellungen. Sie können sehen, dass es
ein letztes Tool gibt , das
wir nicht behandelt haben, und das nennt man
die Kamera eine Linie. Einfach ausgedrückt,
können Sie
die Kameraansicht an einem
bestimmten Objekt ausrichten die Kameraansicht an einem , das Sie
im Ansichtsfenster auswählen können. Wenn ich das auf dem Glas mache, richtet
es es
an dieser Position aus. Und den
heißen Ort so weit
weg von ihm und tatsächlich
hinter dem Baum zu überwachen . Dies ermöglicht es Ihnen jedoch, die Ansichten sehr
schnell auszurichten. Insbesondere wenn
Sie sich auf
einen anderen Winkel konzentrieren möchten oder auf diese besonders
geometrische Ansicht, wie es jetzt der Fall ist, perfekt an
der Fassade dieses Gebäudes ausgerichtet ist. Mit all diesen Einstellungen können
Sie endlich die Leistung
Ihrer Kamera
in Twin Motion einstellen , sodass Sie realisierte
Kameras
genauer anpassen können, um fotografische oder filmische Ansichten zu verfolgen.
27. Renderer: Der Pfadverfolger ist ein neues
Feature auf in Bewegung 2022. Dies ist im Wesentlichen
eine Raytracing und berechnet das
gesamte Licht
innerhalb der Szene für
alle Objekte innerhalb oder außerhalb
des sichtbaren Rahmens vollständig innerhalb der Szene für . Dies ähnelt anderen beliebten Renderern in dieser Branche. Und dies ist ein erster
Schritt zur Verbesserung vieler Aspekte, bei denen
Zwillingsbewegungen Nachteile hatten. Wir haben dieses neue Symbol behandelt, das in der Symbolleiste
sichtbar ist. Lassen Sie uns jetzt ausführlicher besprechen, wie
es funktioniert. Erweitern Sie aus dem Dokument die Registerkarte „Einstellungen“. Und die erste Kategorie
heißt Renderer. Wenn wir dies erweitern, können
wir nur drei
verschiedene Einstellungen sehen, wenn
die Echtzeit-Engine verwendet wird, und wenn der Pfadverfolger ausgeschaltet
ist, dies der Umschalter für die
Pfadbaumsuche um zu aktivieren oder deaktiviere
die Funktion. Und wir können auch einen Umschalter für
den GI oder das globale
Beleuchtungssystem sehen , der berechnet, wie
das Licht nach dem ersten Kontakt
von
der Quelle von Oberflächen
abprallt , um
sich zu verbreiten während des
restlichen sichtbaren Scene. Um dies zu erweitern, sehen wir
einen Umschalter der GI-Intensität, der die
Intensität dieses Effekts
sowie die
Entfernung steuert, für die dieser Effekt
außerhalb der Kamera berechnet wird. Wir sehen auch einen Schattenumschalter, der
die Entfernung steuert, für die die Schatten berechnet
und von
der Kamera und dem
sichtbaren Framebereich entfernt angezeigt werden und von
der Kamera und dem
sichtbaren Framebereich entfernt angezeigt . Wenn wir dies erweitern, gibt es auch eine Einstellung, die die Schattenverzerrung
steuert. Dies steuert, wie genau
die Schatten berechnet werden und zeigt die niedrigeren Werte
für genauere Ergebnisse an. Während wir jedoch den Paketverfolger
besprochen haben, aktivieren
wir dies einfach, um zu sehen, wie sich dieser Abschnitt
tatsächlich ändert in viele weitere
verschiedene Einstellungen
erweitert. Sobald wir Jim senden können, wird
es beginnen,
alle Lichtstrahlen innerhalb
des Ansichtsfensterbusses zu berechnen ,
die am Anfang des Bildes viel verschwommener
und viel weniger genau sein werden. Hat die Wahl, das gesamte Bild zu berechnen und
neu zu definieren. Lassen Sie uns dies aktivieren
und die Ergebnisse sehen. Wie Sie sehen können,
gibt es in der Symbolleiste ein
Fortschritts-Symbol, das anzeigt wie lange wir haben, bis das gesamte Bild berechnet
wurde. Okay, jetzt können wir im Dunkeln
sehen wie viele neue
Einstellungen erschienen sind. Auch hier haben wir den Packet
Tracer enable roman, dem wir ein- oder wieder
einschalten können. Dann können wir einen Schieberegler und
dann eine Werteingabe für die
Samples pro Pixelwert sehen . Dies steuert die Anzahl der Lichtproben, die
von jedem sichtbaren Pixel entnommen werden ,
um das Licht, die
Reflexionen, die
Schatten usw. zu berechnen . Höhere Werte bedeuten
genauere und höhere
Leveldetails. Aber längere Bearbeitungszeiten. Max springt. Das Licht springt
nach dem ersten Kontakt ab, was zu genaueren
Reflexionen und Schatten führt. Beide verfügen
entweder über eine Werteingabe oder einen Werteschieberegler, sodass Sie die
Werte einfach selbst steuern
können. Dass das Rauschen dort
einen postzufälligen Prozess gibt , der
versucht, das übrig gebliebene Rauschen in
Ihrer Szene zu bereinigen , wenn die
Dollarwerte für Samples
und Bounces verwendet werden, um immer noch
gute Ergebnisse zu erzielen. Wenn wir das ausschalten, schauen wir uns den Unterschied
an. Wohlgemerkt, diese Werte
sind eigentlich ziemlich niedrig. Da dies zu ernten beginnt und das gesamte Bild
verarbeitet, das gesamte Bild
verarbeitet, können
wir tatsächlich sehen wie viel Rauschen es
zurückbleibt. Sie können deutlich sehen, was
Ältester denoise oder aktiviert hat. Es sind noch viele, viele Artefakte
im Ansichtsfenster sichtbar. All dies ist
auf die sehr niedrigen Werte sowohl
für Samples pro
Pixel als auch für maximale Bounces zurückzuführen . Wenn wir
dies jedoch wieder aktivieren und warten, bis das
Bild wieder verarbeitet wird. Wir erhalten eindeutig ein viel
brauchbareres Bild, obwohl es
sehr minderwertig aussieht und ein sehr weiches
und mattes Aussehen
hat. Wenn wir
die Samples und die maximalen Bounces erhöhen würden, würden
wir eindeutig die Samples und die maximalen Bounces erhöhen würden, das Bild viel
mehr verfeinern. Sie können jedoch mit
verschiedenen Werten experimentieren , um
die verschiedenen Ergebnisse zu sehen. Die nächste Einstellung heißt
Glühwürmchenhelligkeit. Und das ist ein Schieberegler, der
die Belichtung und
Sichtbarkeit von Glühwürmchen steuert . Es gibt jedoch
keine klaren Hinweise darauf, was dies im Moment tatsächlich
bedeutet. Ich bin mir also ein bisschen unklar, wie
genau der Effekt ist. Standardmäßig scheint es
auf 30 eingestellt zu sein. Wir gehen also davon aus, dass
wir, sobald weitere Anleitungen dazu
verfügbar sind, weitere Anleitungen dazu
verfügbar sind, wirklich verstehen können,
was es tut. Selbst wenn Sie den Mauszeiger
über den Schieberegler bewegen, erhalten Sie die
gleiche Erklärung. Lassen Sie uns fortfahren, besprechen wir
den emissiven Umschalter. Dies steuert die
emissiven Materialien und die glühenden Objekte und
ermöglicht es Ihnen, sie während des
Raytracing-Motors ein- oder auszuschalten ,
um zu ändern
, ob dieses Licht
in diesem und diesem Raum sichtbar ist beeinflusst oder nicht die Berechnungen der globalen
Illumination. Sie können im Hintergrund
des Bildes und der Küche sehen , dass sich unter
dem oberen Schrank ein Licht befindet. Wenn ich diese Funktion deaktiviere und
darauf warte, dass das Bild
neu berechnet wird, können
wir deutlich erkennen,
dass das Material unter den Schränken deaktiviert
wurde,
was bedeutet, dass das ganze
Licht, das wir haben zuvor gesehen haben,
ist nicht mehr sichtbar. Im Allgemeinen denke ich, dass Sie
möchten , dass dies jederzeit aktiviert ist,
wenn man bedenkt, dass
Sie viel
Zeit damit verbracht haben , die gesamte
Beleuchtung in Ihrem Projekt einzurichten, nur damit sie versehentlich
ausgeschaltet wird. Schließlich
legt der AUC-Filter die Intensität des
Anti-Aliasing-Effekts fest, die
Mantelkanten der Geometrie weicher macht. Derzeit ist dies auf drei eingestellt, daher wird versucht, alle Geometriekanten zu
glätten. Wenn Sie gehen, ist dieser
Wert sehr niedrig und die Auflösung
Ihrer endgültigen Ausgaben möglicherweise nicht zu hoch. Sie werden auf jeden Fall ein paar gezackte Kanten
sehen. Dies ist jedoch derzeit wahrscheinlich nicht so
sichtbar im Darstellungsfenster. Auch wenn man bedenkt, wird das
Geräusch aktiviert, das versucht, die meisten Artefakte zu bereinigen
. Wenn Sie jedoch den Wert hier
erhöhen, wird
es versuchen, die Dinge zu glätten und Sie
verlieren möglicherweise feinere Details. Wenn wir auf das
Dropdown-Menü für das Fortschrittsfenster klicken, sehen
wir die drei Voreinstellungen
niedrig, mittel und hoch. Diese entsprechen auch den
drei Tastenkombinationen. Kontrollieren Sie eins für niedrig, steuern Sie auf mittlere
und kontrollierte 34 hoch. Hier können Sie auch
einen Wert eingeben, der direkt
mit den Samples
pro Pixel verknüpft ist, aus dem Menü Bearbeiten. Wenn wir reingehen und
Einstellungen auswählen und die
Paketverfolgungseinstellung erweitern, können
wir hier deutlich sehen, dass wir die
verschiedenen Einstellungen für
Samples pro Pixel und
Bounces-Einstellungen ändern
können Samples pro Pixel und für jedes Preset, damit Sie schnell zwischen den drei
wechseln können. Und Sie können auch
die Standardwerte ändern. Es ist sehr wichtig zu
bedenken , dass die
Hardwareanforderungen für den Paketverfolger viel
anspruchsvoller sind als
die Echtzeit-Engine. Ihre Erfahrungen können also je nach dem
variieren, worauf Sie in Bewegung
laufen. Es ist immer nützlich,
die offiziellen Leitlinien zu minimalen und empfohlenen Spezifikationen und Plattformen während
des ersten Rollouts
dieser Funktion zu überprüfen. Ich glaube, es könnte Probleme
bei der Verwendung unter macOS geben, aber hoffentlich wird dies in Zukunft
gelöst sein. Eine Sache, die Sie
vielleicht bemerken,
ist, dass es sich im Moment um
ein sehr statisches Bild handelt, obwohl es in der Echtzeit-Engine interaktiv
aussieht. Sobald Sie den vergangenen Tracer aktiviert haben, wird er tatsächlich
eine statische Szene gerendert und alle dynamischen
Effekte und Animationen abbrechen . Wenn ich die Kamera bewege, siehst du das langsam. Während ich mich bewege, wird
es beginnen,
jeden Frame zu verarbeiten , bis
ich tatsächlich anhalte, bis es
das Frame-Rendering beendet hat. Obwohl
die Ergebnisse groß sind, ist
es wichtig zu beachten,
dass bei aktiver Aktivität
alle dynamischen Effekte ausgeschaltet
werden,
was sich ist
es wichtig zu beachten,
dass bei aktiver Aktivität alle dynamischen Effekte ausgeschaltet
werden, eindeutig auf
alle Animationen
für Menschen und ältere Menschen auswirkt .
ob Partikeleffekte. Ein weiterer Aspekt, den
Sie vielleicht bemerken, insbesondere im
Fall dieses Projekts,
ist, dass wir beide sehen würden, wenn wir uns einem Gewässer
nähern, natürlich innerhalb des
Echtzeit-Motors Reflexionen und Brechungen durch
die Wasseroberfläche. Wenn ich mir diese Säule
ansehe, können
wir sehr leicht sehen, dass es eine Reflexion
gibt, aber wir können auch
die gesamte Länge
unter dem Wasser sehen . Wenn ich die Pfadverfolgung
jetzt aktiviere und ihm eine
Sekunde zum Laden gebe
, verschwindet uns dieser Effekt im Moment deutlich, alle Gewässer rendern lediglich nachgefragte
reflektierende Oberflächen
heraus. Sie können also auch sehen, dass
sie sich nicht mehr bewegen und es keinen Welleneffekt
auf ihrer Oberfläche gibt. Trotz all dieser
anfänglichen Rückschläge glaube
ich voll und ganz, dass
der vergangene Verfolger ein großer Schritt nach vorn
für Zwillingsbewegungen
ist. Wie bei weiteren Verfeinerungen können
Sie
Echtzeit-Raytracing für all
Ihre verschiedenen Projekte erleben , was
die offizielle Qualität
und Zentralität drastisch erhöht die offizielle Qualität
und Zentralität bringt sie der Realität viel
näher.
28. Bilder und Panoramas: Während Sie Ihre Modelle
erforschen, können Sie den Moderator-Modus und die
Engine wirklich
beeindruckend sein , um Ihre Designs vollständig zu
erleben. Sie müssen auch
Ansichten oder Videos aus
Ihrem Modell speichern , um Ihr Projekt zu dokumentieren
oder zu präsentieren. Auf der Registerkarte „Medien“
innerhalb des Hundes können
wir also erweitern, um die gesamte
Bandbreite der verschiedenen Medien zu sehen. Motion kann einrichten und
anschließend exportieren. Dies sind Bilder,
Panoramen, Videos, Phasingsequenzen, Präsentationen
und Panoramasets. Reden wir mit Bildern. Im Wesentlichen
können Sie damit
Fotos aus Ihrem Modell machen Fotos aus Ihrem Modell und diese im Projekt speichern. Im Dunkeln können
Sie also auf
die große Plus-Schaltfläche klicken, können
Sie also auf
die große Plus-Schaltfläche klicken um ein neues Bild zu erstellen, das das
aktuelle Ansichtsfenster speichert und
die Miniaturansicht
neben allen anderen nach unten hinzufügt . Dies wird auch
in den Medienmodus wechseln. Abhängig vom
Seitenverhältnis des Bildes passt sich
das Ansichtsfenster möglicherweise an, um den sicheren Rahmen
dieser Aufnahme
anzuzeigen, wobei die schwarzen
Balken in der Schnittstelle eingeführt werden, die in diesem Fall durch die Schwarz-Weiß-Zonen
auf beiden Seiten des Hauptansichtsfensters. So ändern Sie den Kamerawinkel oder Einstellungen für Ihr gespeichertes Bild. Wählen Sie einfach
im Miniaturansichtsbereich aus
und klicken Sie auf mehr. Dies wird alle Einstellungen im Dock erweitern, bei denen es sich hauptsächlich um zuvor
diskutierte
Genitalkameraseinstellungen zuvor
diskutierte sowie Format
- und Ausgabegrößen handelt. Wir können auch Einstellungen sehen
, die das Licht, den
Standort und die
Wettersysteme steuern . Alle diese Einstellungen können
unabhängig von anderen Medientypen pro Bild
optimiert den Einstellungen,
mit dem Moderator oder in
den werden. Damit Sie das Aussehen jeder Aufnahme
mit
dem höchsten Grad vollständig anpassen können. Versuchen wir dies anzupassen. Und wenn wir dann verlassen, können
wir sehen, was die
Änderungen nicht sind. Also möchte ich
die Himmelskuppel hier hinzufügen. Verwenden wir eine, die wir bereits heruntergeladen
haben. Und wir können auch einige
der Beleuchtungseinstellungen ändern. Wir können sogar
das Wettersystem wechseln es von sonnig
auf so etwas wie einen regnerischen Nachmittag oder
vielleicht einen vollen Sturm umstellen. Aber ich möchte immer noch
die schöne Folie sehen, die
dieser Kerl gegeben hat, lasst uns eine Wachstumsvariable anwenden. So machen wir diese 0,8 so, dass alle Bäume um ein viel größer sind, damit wir den Effekt
klarer erkennen können. Und wenn wir gezielt in die
Kameraeinstellungen kommen, können
wir das Sichtfeld ändern. Nun, nachdem ich alle einzelnen Einstellungen
außer
dem Renderer geändert habe, weil ich sie immer noch in der
Echtzeit-Engine
behalten möchte . Ich kann mir endlich das
Format anschauen. Dieser Abschnitt. Kritisch können wir die Ausgabegröße
ermitteln. Und hier können wir
die Auflösung und das
Seitenverhältnis des Bildes ändern . Wenn wir einfach
auf die Ausgabegröße klicken, erhalten
Sie eine Voreinstellung zwischen zwei K Full HD oder
vier K Ultra HD. Wenn Sie jedoch auf Benutzerdefiniert klicken, können
Sie auf mehr klicken
und tatsächlich
die Werte für die Breite und
Höhe des Bildes eingeben . Angenommen, Sie möchten
eine viel breitere Sicht ,
damit Sie
mehr von der Umgebung erfassen können, aber
keine der Höhe ändern können. Jetzt kann ich also zurück. Und wenn ich mit
allen Einstellungen zufrieden bin, kann
ich einfach zurück
in den Breadcrumb gehen und sicherstellen, dass alle diese Einstellungen tatsächlich
sicher für das Mike-Image sind. Um dies zu tun, können
Sie über
die Miniaturansicht gehen und
auf die Schaltfläche Aktualisieren klicken. Dies speichert alle
sichtbaren Einstellungen für die Ströme im Projekt. Wenn ich herumfahre und die Kamera
bewege, kann
ich immer
auf das Bild klicken und es wird wieder an
den ursprünglichen Ort zurückkehren. Wenn ich im Miniaturansichtsbereich auf eine andere Ansicht
klicke, ändert
sich diese einfach für Sie und Sie können sehen , dass sie automatisch alle Einstellungen
geerbt hat. Also wurde alles, was ich zuvor
mit dem Regen und
dem schöneren Himmel eingerichtet habe,
aufgehoben , weil das nur
zu diesem bestimmten Bild gehört. Wenn ich erneut darauf klicke, werden
alle geladen,
als wäre nichts passiert. Eine Sache, die zu beachten ist
, ist ,
dass in
der Ecke jeder Miniaturansicht ein Hinweis darauf gegeben wird, ob das spezifische Bild
Pfadbäume aktiviert hat. Dies wird das gleiche
Symbol für den vergangenen Verfolger sein. Wenn wir also bei Nummer sieben auf Image
Trace klicken, können
Sie sehen, dass es automatisch
mit dem Rendern beginnt. Ich möchte jedoch nicht
warten, bis es verarbeitet wird, daher klicke ich auf Bild
19 zurück, wenn Sie die Medienmodi abbrechen
und somit
zu Ihren ursprünglichen Einstellungen für
Moderatoren zurückkehren möchten die Medienmodi abbrechen
und somit . Klicken Sie einfach auf Medienmodus beenden und alles wird
zurückgekehrt sein. Werfen wir als Nächstes einen
Blick auf die Panoramen. Dies sind immer noch
360-Grad-Bilder, die
den gesamten physischen Seed aufnehmen und es Ihnen ermöglichen,
viel mehr zu sehen als das typische
Bild und die Dunkelheit. Sie können auf die Schaltfläche „Bedienfeld
erstellen“ klicken , um
von Ihrem aktuellen Standort aus neue Panoramaansichten zu generieren . Der Prozess ist ziemlich
derselbe wie beim Erstellen
von Bildern. Dann erscheint Ihr Panorama
im Dock als Miniaturansicht. Um die
individuellen Einstellungen zu ändern, wählen Sie es
einfach aus und klicken Sie auf Mehr. Hier können wir
neben
dem Format viele der gleichen Einstellungen sehen . Dies liegt daran, dass diese
bestimmte Einstellung an anderer Stelle
im Exportmenü gesteuert
wird. Ein weiterer großer Unterschied besteht darin , dass
Sie innerhalb der Kameraeinstellungen nur Schärfentiefe und offizielle Effekte sehen können. Nc Bundesstaat. Wenn du dich bewegen willst. Wenn Sie mit
dem ursprünglichen Erstellungspunkt nicht
wirklich zufrieden sind, können
Sie dies tun, indem Sie
sich einfach im Ansichtsfenster bewegen. Und das gilt sowohl für
Bilder als auch für Panoramen , die uns in
der Tat alle anderen Medien wir später erstellen werden. Wenn Sie mit
Ihrem neuen Standort zufrieden sind, gehen
Sie einfach zurück in
den Hauptbereich. Um
die neuen Standorte zu aktualisieren , klicken Sie
einfach auf Aktualisieren. Dadurch wird die neue Position
und alle neuen Einstellungen gespeichert. Verpflichte sie an das Modell. Es kann schwierig sein zu
verstehen, wie Panoramen einfach aus
dem Medienerstellungsmodus erstellt
werden. Das liegt daran, dass sie
sichtbarer sind, sobald sie tatsächlich ausgegeben werden, als
wenn sie erstellt wurden. Weil Sie einfach
den Moderator einsetzen, können
Sie
sich und Ihren
ursprünglichen Standpunkt schon
ganz umsehen . Wenn Sie ein Bild exportieren
möchten, können Sie
eindeutig nur sehen,
was national gerahmt wurde. Während Sie bei Panoramen die gleiche Freiheit
erhalten
wie der Moderator.
29. Video: Sie können ganz einfach
Animationen und Videos aus
Ihren Szenen erstellen , um die
Essenz Ihrer Projekte besser festzuhalten. Und die Vorteile älterer
bewegter und animierter Assets. Aus dem Medienschöpfungsgeld. Wir können uns das Erstellen von Videos ansehen. Klicken Sie jetzt einfach auf die große
Schaltfläche „Video erstellen“, um ein neues Set zu starten. Dies startet effektiv den Keyframe-Prozess und generiert automatisch
Ihren ersten Keyframe, der die Position und Ausrichtung der Kamera sowie der Kamera und
Umgebungseinstellungen. Dies ist im Grunde das Gleiche
wie das Einrichten eines Bildes. Dann können wir uns
im Modell bewegen , um
die nächsten Punkte zu erstellen. Sagen Sie, wenn ich im Haus
herumdrehen möchte und ich kann
nach dem ersten einen Keyframe hinzufügen. Oder wenn ich sage, dass ich
in die entgegengesetzte Richtung gehen wollte, könnte
ich dies
als vorherigen Frame hinzufügen, aber ich möchte sie auf andere Weise
in Ordnung halten. Und Sie können sehen, dass alle
neuen Miniaturansichten nacheinander
erscheinen. Und sie werden effektiv genauso
erstellt wie Bilder. Aber ich bin nicht darauf beschränkt, nur über dem Boden zu
schweben. In diesem Fall möchte ich
vielleicht immer weiter nach
oben und weiter
weg gehen oben und weiter und versuchen herauszuzoomen, als würde ich
weiter vom Gebäude entfernt fliegen. Okay, das sollte für den ersten Test
reichen. Jetzt können Sie sehen, wie einfach es war , einfach weitere Keyframes hinzuzufügen. Sie können zwischen
die vorhandenen klicken. Wenn Sie nun dazwischen einen
hinzufügen möchten, möchte
ich am Anfang an einem anderen
Punkt beginnen. Sag es hier herum. Ich kann dies einfach als ersten
ersten Frame hinzufügen indem ich auf die
linke Seite des ersten klicke. Obwohl wir die Keyframes
erstellt haben, generiert
Motion
automatisch den
zwischen ihnen liegenden Bewegungspfad
, der aktiv als Knoten fungiert. Und es glättet die Bewegung
zwischen jedem Keyframe. Während Sie sich noch im
Sequenzerstellungsmodus befinden, können
Sie sehen, dass in der Symbolleiste einige neue Tools erschienen
sind. Zuerst ist der
Neuen Video-Teil erstellen. Dies ermöglicht es uns, eine neue Sequenz zu
erstellen ,
damit wir
mehrere Clips verknüpfen und
zusammennähen können . Dann können wir
die
im Dock sichtbaren Teile erweitern oder reduzieren . Und dies ermöglicht es
uns, alle
verschiedenen Sequenzen einfacher zu bearbeiten und zu verwalten. Wenn Sie sie erweitern, können
Sie die gesamte Struktur
mit allen erweiterten Keyframes sehen . Um die
Benutzeroberfläche einfacher zu verwalten, können
Sie alle möglichen
Videos auf einmal ausblenden oder später erweitern. Wenn Sie einzelne Teile ausblenden oder
erweitern möchten, können
Sie einfach das Drei-Punkte-Menü aufrufen und diese
einzeln ausblenden. Als nächstes haben wir zwei Knöpfe. Erster Frame und letztes Frame. Diese beiden Schaltflächen bringen Sie
sofort
zum ersten oder letzten Keyframes und der Sequenz, die
Sie erstellt haben, was nützlich ist, wenn Sie sehr lange Zeitleisten
haben. Schließlich haben wir einen
Play and Stop Button. Auf diese Weise können Sie
das Video aus dem
aktuellen Zeitstempel abspielen und stoppen . Sie können den Fortschritt
und die Video-Timeline sehen, indem beobachten, wie sich die
vertikale Linie der Rosa über die Keyframes
bewegt. Lass uns dieses Video abspielen. Zuerst um zu sehen, wie sich die
Animation abspielt, aber auch um zu sehen, wie sich die
Fortschrittslinie über sie bewegt. Drücken Sie einfach den Play-Button. Okay, also denke ich, das war ziemlich gut für einen ersten Versuch. Es ist nicht so glatt, wie
ich es vielleicht beabsichtigt hatte, und es schien
sich ziemlich schnell zu bewegen. Wenn Sie Änderungen
an einzelnen Keyframes vornehmen möchten oder ihre Positionen
oder Einstellungen
ändern möchten,
markieren Sie diese einfach. Zum Beispiel diese mittlere
und klicken Sie auf Mehr. Hier. Wir können tatsächlich alle individuellen Einstellungen , die wir
zuvor besprochen haben. Um Änderungen an allen
Keyframes in einer Sequenz vorzunehmen, gibt es zwei verschiedene Modi,
um die Einstellungen zu steuern. Zuerst wird Single Ambiente genannt. Wenn wir auf das Menü klicken, können
wir
durch Anklicken der drei Punkte ein einzelnes
Ambiente von oben auswählen. Dies macht alle Bedingungen für alle Keyframes gleich. Wenn ich also auf Einstellungen klicke
und die Änderungen hier vornehme. Zum Beispiel, wenn ich
die Kamera so einstelle , dass sie ein
anderes Sichtfeld hat. Und geh gerne zurück
zum Video selbst. Ich kann auf „Spielen“ klicken. Wir können sehen, dass die Animation
von dort beginnt , wo ich zuvor angehalten habe. Und klar kann man sehen, dass alle Schlüsselbilder
die gleiche Kameraeinstellung haben. Allerdings. Wenn ich eine Änderung vornehmen möchte,
um ein End-Ambiente zu beginnen, kann
ich diesen Modus wählen. Und Sie können
dort an der Basis sehen, wir haben Einstellungen für den Start
und die Einstellungen für das Ende. Lassen Sie uns einen
von ihnen in der richtigen Reihenfolge beeinflussen. Beginnend am Anfang. Vielleicht möchte ich zunächst nur ein sehr breites
Sichtfeld. Also lass uns mit 120 gehen. Und am Ende möchte ich, dass sich die
Kamera noch konzentriert, vielleicht nicht so sehr, aber lass uns mit 45 Grad gehen, was sich nur diese beiden ändern. Klicken wir
von Anfang an auf „Play“. Okay, also siehst du, wie
eine Kamera tatsächlich weiter entfernt
anfängt und näher
an das Haus herankommt. Dies
beschränkt sich jedoch nicht nur auf die
Kameraeinstellungen, sondern auf Wettersysteme, Lichtverhältnisse und so weiter. Wenn
wir es also am Ende schneebedeckt machen, können
Sie sehen, dass der Stern im Sommer noch
ist. Und lasst uns noch einmal auf Play klicken
und die Unterschiede sehen. So können
Sie in der Mitte des Videos sehen, dass
das System
das Wetter und die Jahreszeit
von Sommer bis Herbst
und dann langsam in den Winter ändert das Wetter und die Jahreszeit
von Sommer bis Herbst und dann langsam in den Winter und alles verschneite wird. Wenn Sie die
Dauer jeder Sequenz ändern möchten, können
Sie dies tun, indem Sie hier in
diesen Teil kommen , in dem Sie die Pfadlänge ändern
können. Und das ist derzeit auf zehn Sekunden
eingestellt. Der erste Marker wird vier Minuten
sein, der zweite Teil
ist vier Sekunden. Wenn wir diese
fünfunddreißig Sekunden machen wollten, um ihm etwas mehr Zeit zu geben, alle Änderungen zu
beobachten, können
wir einfach die Werte eingeben
. Und wenn wir auf Play klicken, werden
wir sehen, dass die
Animation tatsächlich viel
glatter und ziemlich langsamer ist . Lassen Sie uns nun tatsächlich
ein neues Video erstellen, damit wir uns ansehen
können, wie wir
es gemeinsam bearbeiten können. Klicken Sie einfach auf
den neuen Videoppot. Und vielleicht
wollen wir tatsächlich
den ersten zusammenbrechen , damit es einfacher zu handhaben
wird. Ich möchte eigentlich nicht von derselben Position aus
beginnen. Lassen Sie uns dies also in einer
viel gültigeren Sitzung erstellen. Okay, wenn wir also nur die zweite Sequenz
ausspielen, können
wir einfach
zum ersten Frame
innerhalb der Sequenz zurückkehren , indem wir auf den ersten Frame
klicken. Und es wird uns automatisch am Anfang
setzen. Klicken wir auf Abspielen und sehen
, wie die Ergebnisse aussehen könnten. Okay? Jetzt möchte ich keine Zeit damit verbringen, all diese Videos zu
bearbeiten und zu erstellen. Perfekt. Weil ich
weitermachen und sehen möchte wie die Übergänge zwischen
ihnen tatsächlich aussehen könnten. Anstatt also nur einen zweiten Teil zu spielen, möchte
ich das Video
von Anfang an abspielen. Und ich werde die
anfängliche Videolänge auf
das gleiche 10-Sekunden-Video ändern . Wenn ich auf Jetzt spielen klicke, können
wir sehen, wie dieser
ganze Übergang, okay, also der Übergang zwischen
ihnen weiß, abrupt war. Das liegt daran, dass sie
derzeit abschneiden sollten. Werfen wir einen Blick auf
die verschiedenen Arten von Übergängen, die wir zwischen den Pfaden
anwenden können. Zuerst indem Sie
die Teile selbst zusammenbrechen. Es gibt also ein Symbol auf beiden
Seiten jeder Sequenz
, das angibt, ob der Übergang der Schere
einen Übergang erzeugt, Kaltschnitt oder Sie
können zu Schwarz verblassen, was darauf hinweist dieses
dunkle Rechteck. Oder man kann weiß sagen, was durch
ein gefülltes Rechteck gekennzeichnet ist. Wenn ich
die Fortschrittslinie einfach
etwas vor den
Übergangspunkt bewege und auf Play klicke. Sie können sehen, dass das
Bild langsam zu
Weiß verblassen wird, bevor Sie die neue Sequenz
einrichten. Wenn wir das auf Schwarz verblassen setzen, wird
der Effekt ähnlich sein. Diese Funktionalität ist
wirklich großartig,
da sie keine Software von Drittanbietern benötigt
, mit der Sie
nur
ein paar Sequenzen zusammenfügen können . Dadurch wird
Ihr Workflow innerhalb
desselben Programms vollständig verbessert und
dieselbe Render-Engine verwendet ,
sodass Sie
reibungslosere Übergänge
und komplexere Videos erstellen können . Wenn wir einfach zur Videobibliothek
im Menü
zurückkehren , können wir
hier auf mehr klicken. Sie sehen tatsächlich einige
der verschiedenen verfügbaren
Einstellungen. Es gibt nicht so viele, da alle verschiedenen Kamera
- und Umgebungseinstellungen durch
die Bilder gesteuert
werden , die die Keyframes
definieren. Die gesamten Videoeinstellungen
sind also die Ausgabegröße, die Sie
zwischen zwei Voreinstellungen oder
einer benutzerdefinierten Einstellung wählen
können , in der Sie Ihre individuellen
Breiten- und Höhenwerte hinzufügen können. Oder Sie können dies auch
auf Ihre spezielle Verkleidung einstellen. Aber wir werden später
darüber sprechen. In Anbetracht all
dieser Optionen und Funktionen kann
motion
Ihnen insgesamt helfen, beim Erstellen und
Verfassen von Videos viel zu erreichen , wenn auch auf sehr einfache Weise. Aber die Notwendigkeit für
andere Anwendungen zu eliminieren , wenn Sie Videos zusammenfügen,
ist wirklich ein Lebensretter.
30. Phasing- und Scene: Blick auf eine spezielle Art von Mit Blick auf eine spezielle Art von
Medien, mit der Sie
verschiedene
Entwicklungsphasen erstellen und
einrichten können, um
den Fortschritt und die Änderungen
in Ihrem Projekt zu zeigen . In der Tat funktioniert es
sehr gut mit Bauphasen oder
Renovierungsprojekten. Also jeder Prozess, bei dem Sie etwas Veränderung
zeigen können, Überstunden, gute
Arbeit genauso gut. Auf der Registerkarte „Medien“ im Dunkeln sehen
wir den
Phasenbereich und lassen Sie uns dies
erweitern und
unser erstes Gesicht erstellen. Hier sehen Sie
einen bunten Block der sich über mehrere Wochen und Monate
erstreckt. Eine Phase, die effektiv das Speichern
des aktuellen Sichtbarkeitsstatus von Objekten in Ihrem Projekt ermöglicht
, den Sie
im Szenendiagramm ein- oder ausblenden können. Es gibt sogar eine hilfreiche
, aber subtile Nachricht am unteren Rand der Zeitleiste, die
besagt, dass Sie zuerst
das gewünschte Gesicht auswählen und dann die Sichtbarkeit von
Elementen und Assets in
ändern
sollten das gewünschte Gesicht auswählen und dann die Sichtbarkeit von
Elementen und Assets in
ändern das Szenendiagramm. Lasst uns also eine Phase schaffen, in der wir nur das ganze Land und die
gesamte Vegetation und keines
der vom Menschen geschaffenen Elemente
im Szenendiagramm haben. Lasst uns die suchen
und ausschalten. Ich glaube, sie sollten alle in Project sein. So wie es aussieht. Das könnte stimmen.
Wie Sie sehen können, gibt es kein Gras auf dem Gelände, aber
darüber werden wir uns derzeit keine Sorgen machen. Das ist also Phase eins. Um eine weitere Phase zu
erstellen, klicken Sie
einfach auf die Schaltfläche Phase
erstellen und eine weitere wird hinzugefügt. Sie können diese sehr einfach verwalten und Phasen neu organisieren,
indem Sie sie ziehen. Oder Sie können
die Länge einfach anpassen , indem Sie
die Endpunkte ziehen. Wenn wir also von Angesicht zu wollen, länger
zu sein, können wir einfach das Ende
greifen und ausdehnen. Und Sie können sehen, dass
Sie es
über viele Monate gleichzeitig verlängern können . Sie können den Scroll-Button oder
die Basis verwenden , um zum Anfang
zurückzukehren. Oder wenn Sie
die Länge der ersten Phase ändern möchten, können
Sie
diese stattdessen einfach greifen. Sie können weitere
Tracks erstellen, indem Sie einfach auf das Drei-Punkte-Menü neben
dem Track One klicken und einen neuen Track
auswählen. Oder Sie können
verschiedene Optionen zum Kopieren,
Einfügen, Umbenennen oder Löschen
jedes einzelnen sehen . Auf diese Weise können Sie
mehrere Phasen oder
mehrere Aktionen
über den gleichen Zeitraum überlappen mehrere Phasen oder
mehrere Aktionen . Lassen Sie uns vorerst einfach
eine lineare Progression erstellen. Also lösche ich einfach
Track Nummer zwei. Wählen wir Fläche aus, um Teile des Hauses zu
aktivieren. Wenn wir den
Hauscontainer im Szenendiagramm erweitern, versuchen
wir, die
tatsächlichen Strukturen zu finden. Also haben wir die Außenhülle, ich weiß, dass sie seltsam aussieht, aber lass uns vorerst damit gehen. Verringern wir die
Länge von Phase zwei und beginnen einfach, mehr zu
erstellen. Sie lassen sie etwa zwei Wochen zwischen zwei oder drei Wochen liegen, vielleicht sind sie alle gleich. Und dann können wir einfach
mehr Elemente für jede
nachfolgende Phase aktivieren . Okay, also habe ich
neun verschiedene Phasen erstellt. In der Symbolleiste finden Sie eine Schaltfläche zum Verkleinern und Vergrößern, der Sie einfach über die
Kalenderlänge
hinauszoomen können . Dies wird nicht unbedingt etwas
verkürzen, aber Sie werden
nur einen Monat oder ein paar
Wochen gleichzeitig sehen . Sie können das
Dropdown-Menü auch verwenden, um tatsächlich zu importieren oder auszuwählen, wie die Inkremente
im Kalender aussehen könnten. Wenn du dienstags bist, kannst
du sehen, was an jedem aufeinanderfolgenden Tag passiert
. Sie können Wochen,
Monate usw. auswählen . Sobald Sie mit dem
Einrichten der Phasensequenz fertig
sind, können wir das
Video tatsächlich hinzufügen , um
den Fortschritt am besten zu zeigen. Lassen Sie uns im
Videobereich auf
der Registerkarte „Medien“
ein neues Video erstellen . Genau wie wir es zuvor
besprochen haben, erstellen
wir ein kurzes Video. Wenn wir diese 20 Sekunden lang machen, können
wir sehen, wie das aussehen könnte. Aber woran wir interessiert sind, ist das
Hinzufügen der
Phasenbildung zu diesem Video. Wenn wir also tatsächlich aus
dem Haupt-Videoerstellungsmodus
und zurück in den
Miniaturansichtsbereich kommen dem Haupt-Videoerstellungsmodus . Wenn wir den Mauszeiger
darüber bewegen und auf Mehr klicken, können
wir den Phasenabschnitt sehen
, den wir
unserem neuen Video zuordnen können ,
indem einen oder welchen Namen wählen, den Sie Ihrem Gesicht gegeben
haben. Wenn ich nun wieder nach oben gehe und in
den Videoerstellungsmodus gehe, möchte
ich auf Play klicken, um
die Ergebnisse sofort zu sehen. Man sieht, dass
es am Anfang kein Haus gibt, während
es zuvor sichtbar war. Drücken wir Play und
sehen uns die Ergebnisse an. Okay, Sie können also sehen, dass Dinge langsam
im Ansichtsfenster erscheinen , in Bezug darauf, wie lange jedes Gesicht eingerichtet
wurde. Offensichtlich ist dies eine sehr
gute Mechanik, mit der
Sie
Videofortschritte
Ihres gesamten Projekts erstellen können Sie
Videofortschritte
Ihres gesamten Projekts erstellen ,
ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen verschiedene Videoclips in der Nachbearbeitung
zusammenzuführen . Lassen Sie uns als Nächstes
einen Blick auf die gesehenen Staaten werfen. Im Szenendiagramm
haben wir zuvor behandelt. Es gibt ein anderes Menü. Derzeit handelt es sich um Statistiken, aber Sie können das
Dropdown-Menü auswählen, aus dem Sie die Szenenstatus
auswählen können. Lassen Sie uns dieses Panel erweitern
und sehen, wie es aussieht. Derzeit
gibt es nichts, aber wenn wir wieder in den Medienmodus
gehen und in die Phase gehen, damit wir die
gesamte Sichtbarkeit
für jede Phase erhalten können . Wenn Sie Phase eins auswählen, werden alle
Projektelemente ausgeblendet. nun im Szenenstatusbedienfeld Klicken
wir nun im Szenenstatusbedienfeld auf die
Plusschaltfläche in der unteren linken Ecke
des Bedienfelds, um
einen neuen Szenenstatus zu erstellen. Dadurch wird auch
der aktuelle Sichtbarkeitsstatus
von Elementen im Szenendiagramm gespeichert . Wenn Sie
Änderungen vornehmen möchten, nachdem Sie
erfolgreich aktiviert oder deaktiviert haben erfolgreich aktiviert oder deaktiviert was Sie ein- oder ausblenden
möchten, müssen Sie
den aktuellen Status
der Aktualisierungen immer aktualisieren den aktuellen Status
der engagiert
sich für das Projekt. Wenn Sie dies
umbenennen möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf oder
klicken Sie auf das Drei-Punkte-Menü. Und nennen wir diese Phase eins. Dass es klarer ist und dann mit dem
Phasing-Programm tonisiert wird. Es wird nichts gezeigt. Wir können
das klar als Phase eins sehen. Wenn ich jedoch noch einmal auf
Phase vier klicke, werden
einige Elemente sichtbar. Ich möchte
einen anderen Szenenstatus erstellen und diesen in Angesicht umbenennen. Wenn ich den Medienmodus kündige, muss
ich nicht mehr unbedingt eine der Phasen
sehen. Ich gehe einfach rein und mache mein
reguläres Geschäft im Modell. Aber plötzlich möchte
ich sehen, wie Phase eins
aus diesem Blickwinkel aussieht. Wenn ich einfach in den Szenenstatus auf Phase
eins klicke, können
Sie deutlich sehen, dass dies sofort
auf das gesamte Modell angewendet
wurde . Wenn ich hier auf die Phase klicke, kannst
du sehen, dass einige
der Elemente entsprechend dem,
was zuvor gespeichert wurde,
sichtbar geworden sind . So können Sie sehr schnell
mehrere Zustände erstellen , um sorgfältig zu steuern, wie und was sichtbar ist. Und diese Zustände können so scharf verwendet
werden , um größere
Gruppen von Gegenständen auszublenden oder anzuzeigen. Wenn wir in den mittleren Modus gehen, in ein Bild, vielleicht eines
, das bereits eingerichtet ist. Klicken wir hier auf Mehr. Wenn wir vor die Kamera gehen, haben wir vorher gesehen, dass es ganz
am Ende
einen Szenenstatus gibt. Wenn wir dies erweitern, können
wir tatsächlich eine davon
auswählen da sie festgestellt haben, dass wir
zuvor erstellt haben. Es ist also ziemlich einfach,
diese Dinge den
Medien zuzuordnen , damit Sie sie einfach in verschiedenen Zuständen
speichern können . Insgesamt arbeiten beide Funktionen
auf ein ähnliches Ergebnis hin. Dies ermöglicht eine immense
Freiheit, nicht nur das
Endprodukt Ihrer Entwürfe, sondern alle Schritte, die dazu
führen.
31. Präsentation und Panorama: Lassen Sie uns abschließend
Präsentationen und Panorama-Sets besprechen. Präsentationen für Ihre Funktion , die alle Arten
von Medien zu einer Sammlung kombinieren und
effektiv eine Diashow erstellen, effektiv eine Diashow erstellen um Ihre Arbeit besser zu präsentieren. Erzähle die Geschichte deines Projekts. der Registerkarte „Medien“ im Dokument. Lass uns zu Präsentationen gehen. Und klicken wir auf das bereits vorhandene, um zu
sehen, wie es aussieht. Hier sehen Sie eine
Reihe von vier Bildern. Wenn ich auf Play klicke,
können wir sehen, wie sich das entfaltet. Weil es nur Bilder gab. Man konnte
dies nur als Diashow sehen. Wir können jedoch
unsere neue Präsentation erstellen, um weitere Medientypen
aus dem Hauptmenü
hinzuzufügen. Klicken Sie
einfach auf
Präsentationen erstellen, Klicken Sie
einfach auf
Präsentationen erstellen indem Sie auf den Plus-Button klicken. wird ein hilfreicher Tooltipp
angezeigt, der Ihnen die Schaltfläche
zum Hinzufügen weiterer Medien zeigt. Lasst uns das anklicken. Dann
erscheint ein Popup-Menü, das
alle verschiedenen Arten von Medien zeigt das
alle verschiedenen Arten von Medien die
im Projekt
vorhanden und sicher sind. Wir können die drei
verschiedenen Abschnitte,
Bilder, Panoramen und Videos sehen . Sie können einfach
alle auswählen und jeweils ein oder mehrere
gleichzeitig
ziehen. Und füge sie im Dunkeln zur
Basis hinzu. Sie können sie einfach in
jeder Reihenfolge ziehen, die Sie benötigen. Und Sie können sie einfach
anklicken und ziehen
, um sie im Dock-Panel neu zu organisieren. Sobald Sie
mit Ihrer Auswahl zufrieden sind, können
Sie dieses Menü schließen. Und wenn wir den
Fortschrittsbalken von Anfang an ziehen, klicken
wir auf Play und
sehen Sie sich die Ergebnisse an. Das sieht fantastisch aus. Wenn Sie einen Blick
in die Symbolleiste werfen, können Sie zwei zusätzliche
Tools verwenden. Erster Frame und letztes Frame. Und wie wir bei
Videos gesehen haben, können
Sie diese einfach verwenden um zwischen den
verschiedenen Frames zu wechseln. Es ist
in den Fällen Präsentationen etwas weniger intuitiv, da es nicht
zum letzten oder ersten Frame geht. Aber es ermöglicht Ihnen einfach, am Anfang
jedes Frames zu springen. Und der letzte Abschnitt
namens Panoramasets. Wir können diese Funktion sehen, Sie Sets
aus den Panoramabildern erstellen können, die Sie bereits im Projekt
eingerichtet
haben. Verknüpfen Sie sie effektiv
miteinander, damit Sie
das gesamte Set im Rahmen
einer online, cloudbasierten
interaktiven Erfahrung exportieren können das gesamte Set im Rahmen . Es sind bereits zwei
Panoramasets vorhanden. Wenn wir uns also
das Panel-Raster-Set ansehen, kann ich einfach auf jedes
klicken. Und tatsächlich
können wir uns
im Projekt umsehen , ohne sie
wirklich zu beeinflussen. Es ist jedoch weniger wichtig, wie sie
im Ansichtsfenster aussehen, sondern mehr, wie
sie aussehen, sobald Sie sie
exportieren und zur Cloud hinzufügen
. Wann immer Sie
Ihre eigenen Panoramasets erstellen möchten. Klicken Sie im
Hauptpanorama-Set-Menü auf Neu erstellen. Und wie wir gerade gesehen haben, können
Sie auf „Medien hinzufügen“ klicken. Wählen Sie alle
bevorzugten aus, die Sie zuvor im
Projekt eingerichtet haben. Füge sie
am unteren Rand der Dunkelheit hinzu, und dann wird das erstellt. Schon wieder. Sie können sie
einfach ziehen und neu organisieren, um
Ihre bevorzugten Bedürfnisse zu erfassen. Sowohl Präsentationen als auch
Panoramasets haben viel mehr Benutzerfreundlichkeit, wenn
Sie sie tatsächlich
entweder auf den lokalen Computer
oder in die Cloud exportieren entweder auf den lokalen Computer , damit Sie Ihre Arbeit mit jedem
teilen können Ihre Arbeit mit jedem
teilen überall, ohne dass
sie Zugang zu in Bewegung benötigen.
32. Medien exportieren: Die Registerkarte „Export“ ist die
letzte im Dunkeln. Und es bietet Ihnen alle
Funktionen, um die Medien auszugeben Sie zuvor eingerichtet
haben , um
Ihre Designs zu präsentieren. Außerhalb von Twin Motion können
Sie entweder lokal auf
Ihre Workstation oder in
die Cloud exportieren Ihre Workstation oder , um sie von
überall aus mit jedem zu teilen. Der Prozess ist ziemlich einfach
und gilt für jeden Abschnitt. Zuerst wählen Sie aus,
welchen Medientyp Sie exportieren möchten. Das Menü wird mit
allen Elementen angezeigt , die
Sie auswählen möchten. Wenn wir beispielsweise die
Bilder auswählen, können
wir einfach jedes Bild auswählen
, das wir präsentieren möchten. Wenn ich also drei Bilder auswähle, kann ich den Cursor einfach
wegbewegen,
sobald ich glücklich bin. Dieses für mich habe ich bereits ausgewählt,
mehrere Bilder. Bei anderen Medientypen können Sie
derzeit
sehen, dass es leer ist. Wenn Sie nichts mehr
einrichten müssen, können
Sie einfach auf Exportieren klicken. Und Twin Motion beginnt
, die Bilder oder welchen
Medientyp Sie ausgewählt haben,
herauszurendern . Und es wird sie vor Ort retten. Jeder Medientyp verfügt jedoch
über zusätzliche Einstellungen indem Sie unter jedem Abschnitt auf
mehr klicken. Schauen wir uns sie also
eins nach dem anderen an , beginnend
mit Bildern. Zunächst können Sie
umschalten, ob der 3D-Modus ein- oder ausgeschaltet werden
soll. Für Twin-Motion, um die Bilder als stereoskopisch
2D oder 3D zu
rendern . Der
Umschalter für die Verfeinerung ermöglicht es Ihnen, den Detaillierungsgrad
basierend auf voreingestellten Noten zu
erhöhen. Beim Rendern der Bilder. Hier sehen Sie, dass es ausgeschaltet werden
kann. Niedrig, mittel oder hoch. Bewegungsunschärfe-Toggle ermöglicht es Der Bewegungsunschärfe-Toggle ermöglicht es, Assets zu senken,
wenn sie in Bewegung sind , z. B. Wenn die Bilder zum Rendern
verarbeitet werden. Und maximale Beleuchtung schaltet eine Erhöhung der in der Szene erzeugten
Lichtmenge ein. Wenn wir dann
Panoramaeinstellungen untersucht
haben, können wir dieselbe
3D-Modusfunktion sehen. Aber als nächstes können wir
die Entschließung sehen. Wenn Sie sich also erinnern, gab es keine Einstellung, um
die Auflösung für den Export
beim Erstellen von
Panoramen festzulegen beim Erstellen von , da sie sich
tatsächlich hier befinden. Wir haben also die Möglichkeit, ein
bis k für k,
sechs K oder acht K
360-Grad-Bild zu erstellen , dann können wir
Bewegungsunschärfe
sowie maximale Likings aktivieren oder deaktivieren . Im Fall von Videos haben
wir etwas mehr Möglichkeiten. Der erste, Clip kann
einzelne Teile auswählen , sind zu volle Videos, um sie separat zu
exportieren. Hier sehen Sie alle
verschiedenen Teile, die in jeder
einzelnen Sequenz
enthalten sind . dem Format
können Sie auswählen, welches Dateiformat und welche
Bildrate das Video exportiert werden soll. Sie können also zwischen
mpeg- und PNG-Dateien wählen. Die mpeg-Datei ist
eine Videodatei. Alternativ können Sie jeden Frame auch
als Bilddatei
exportieren, die Sie später als
Drittanbietersoftware verwenden können. Wenn wir auf Mehr klicken, können wir tatsächlich die
Bildrate für das Video festlegen. Überbrückung zwischen 25 und 120 SPS. Sie können den Modus
zwischen Standard 3D, 360 Grad oder Fünftel
Sie 360-Grad-3D einstellen. Dies ermöglicht Ihnen eine große
Schöpfungsfreiheit. Damit Sie nicht
nur einfache Standardvideos erstellen können, sondern zwischen
all diesen Modi wählen können so Ihre
kreative Freiheit erhöhen. Wenn Sie
ein 360-Grad-Video auswählen, können
Sie auch
die Auflösung ändern, ähnlich wie Sie dies für
die Panoramen tun können. Auch hier reicht von
zwei k für k und ein k. Wenn der Modus Standard ist, können
Sie auch
die Verfeinerung auswählen Zurückschieben aktivieren. Sie können sehen, dass die Verfeinerung ausgeschaltet
wurde, wenn Sie
versuchen , ein
360-Grad-Video zu bewerten. Für Präsentationen können wir
sehen, dass es keine Optionen gibt, aber es ist erwähnenswert
, dass Präsentationen
entweder lokal gespeichert oder in die Cloud
hochgeladen werden können . Während Panoramasets nur in die Cloud hochgeladen
werden können. Wenn wir tatsächlich eine davon
auswählen. Gehen wir mit demjenigen, der
den Raster-Modus oder
die Echtzeit-Engine verwendet . Wir können tatsächlich auf
mehr klicken, um dies zu erweitern. Beachten Sie, dass Sie
die Auflösung zwischen
2468 K und aktivierter maximaler Beleuchtung ändern können . Wenn Sie
mit dem gesamten Setup zufrieden sind, können
Sie jetzt auf Exportieren klicken und warten, bis der
Vorgang abgeschlossen ist. Ich möchte jedoch im Moment
nur die Panorama-Sets
exportieren, damit wir
durchgehen können , was diese
Funktion so besonders macht. Sobald das Panorama-Set lokal gerendert
wurde, wird
es einfach in Ihre Twin Motion Cloud übertragen
. Sobald das fertig ist, gehen
Sie einfach zur
Twin Motion Cloud und wir können uns
das neu exportierte Set ansehen. Jetzt können wir
das Panorama-Set sehen , das
wir gerade exportiert haben. Wenn wir in
der großen Miniaturansicht auf Ansicht klicken, wird das
Modell geladen und
es
uns ermöglicht , das
interaktive Erlebnis zu durchlaufen. Hier werden Sie vom Modell im Hintergrund
sowie von
den
Navigationstools zur
Erforschung und Interaktion mit
diesem virtuellen Erlebnis begrüßt sowie von
den
Navigationstools zur . Sie können auch hier klicken, um
die Teleportations
- oder Bewegungstasten anzuzeigen . Obwohl dies als sechs K
exportiert wurde, mag
es tatsächlich
etwas detailliert sein,
aber angesichts der Tatsache, dass dies
noch im frühen Zugriff ist, hoffe
ich, dass
dies die
Qualität mit nachfolgenden Updates verbessern wird . Wenn wir uns also umsehen, können
wir tatsächlich
genau sehen, was wir im Twin Motion
Viewport
gesehen hätten oder sei es, keiner der dynamischen Effekte
wird tatsächlich in
Gang gesetzt , weil dies in
fakt hat nur ein Bild gerendert. Erwarte also nicht, dass alles
voll dynamisch ist. Aber es ist ziemlich großartig, sich umsehen zu
können und sich nicht auf einen
statischen voreingestellten Frame zu beschränken. Wenn Sie sich
bewegen möchten, wie wir gesehen haben, können
wir auch die Pfeiltasten auf
der Tastatur oder die
WASD-Tasten verwenden . Dies ermöglicht es uns, zwischen
allen voreingestellten Ansichten zu
wechseln , die
wir gerade exportiert haben. Und wie Sie gesehen haben, verblasst
es und wechselt
ziemlich gut zwischen den beiden. So können Sie sich sehr leicht von jedem
anderen
Gesichtspunkt aus
umsehen von jedem
anderen
Gesichtspunkt aus
umsehen und tatsächlich die volle Ausdehnung des
Modells überall um Sie herum sehen. Wenn wir hier auf den
Cite Button klicken, können
wir alle verschiedenen
Orte in diesem Set sehen. So wird es
uns ermöglichen, leichter zwischen jedem zu
wechseln. Während einige Effekte etwas nervös
erscheinen werden, wird festgestellt, dass
sie sich
noch in der Entwicklung befinden, also wird sich dies hoffentlich verbessern. Aber insgesamt denke ich, dass dies
eine unglaubliche
interaktive Erfahrung
ist eine unglaubliche
interaktive Erfahrung Sie Ihre Kunden,
Stakeholder,
Professoren usw. aufnehmen können . Und einfacher können Sie Ihr Projekt
beschreiben und präsentieren. Mehr als nur
zweidimensionale Zeichnungen
und flache Bilder zu verwenden zweidimensionale Zeichnungen
und flache Bilder die aus dem Projekt
gerendert wurden. Sie können diese Funktion auch auf
touch-basierten Geräten
wie Telefonen und Tablets verwenden. Und es wird Ihnen eine viel praktischere Erfahrung
bieten, wenn Sie
direkt mit der
Umgebung und dem zusätzlichen Vorteil der
Cloud-Verarbeitung und
-Freigabe interagieren direkt mit der
Umgebung und dem zusätzlichen Vorteil der
Cloud-Verarbeitung und können. Sie können
Präsentationen hochladen und sie
schnell mit
Ihren Freunden, Kollegen
und Kunden teilen, ohne
sich Gedanken darüber machen dass
sie überhaupt Zugriff auf Twin
Motion haben. Ich hoffe, Sie haben es genossen,
der
Meisterklasse Spin Motion 2022 zu
folgen und haben gelernt,
die immense Kraft und
Funktionalität dieses erstaunlichen
Programms zu nutzen , um besser zu erforschen, visualisieren und erleben
Sie Ihre Projekte und Designs.