Theorie und Konzepte zum Verständnis von Sketchup. Sketchup Teil1 | Manuel Pallarés | Skillshare
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Theorie und Konzepte zum Verständnis von Sketchup. Sketchup Teil1

teacher avatar Manuel Pallarés, Architect + Graphic Designer

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Präsentation

      2:35

    • 2.

      Zwei Arten von Geometrie: Linien und Oberflächen

      6:40

    • 3.

      Zwei Arten von Strukturen: Gruppen und Komponenten

      7:50

    • 4.

      Die Karte der Zeichnung: der Umriss

      10:31

    • 5.

      Ein Flugzeug, zwei Gesichter: reverse

      6:54

    • 6.

      Letzte Übung

      2:03

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

40

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo zusammen!

In diesem Kurs lernen wir die wichtigsten Konzepte kennen, die man in Sketchup richtig zeichnen kann. Das Verständnis dafür, wie das Programm denkt, hilft uns auf eine sehr wichtige Weise, dass wir in der Lage sind, korrekt zeichnen und jedes Problem lösen können, das auftritt.

Auf diese Weise beginnen wir, indem wir uns die beiden Arten von Geometrie in Sketchup ansehen: Linien und Oberflächen. Diese beiden Geometrien sind die Bausteine, mit denen Sketchup jedes Element darin aufbaut. Das Verständnis dafür, wie sie funktionieren und wie sie miteinander in Beziehung stehen, bietet uns die Möglichkeit, super schnell und auf viel einfachere Weise zu zeichnen. Zu jedem Zeitpunkt zu wissen, warum es geschehen und wie man sie zu unseren Gunsten modifiziert.

Als Nächstes sehen wir die beiden Möglichkeiten, wie Sketchup Geometrie gruppieren muss: Gruppen und Komponenten. Dieser Teil ist entscheidend, um Sketchup zu machen. Jede Gruppe hat Dinge gemeinsam, Besonderheiten. Die Fähigkeit, beide zu den richtigen Zeiten intelligent zu nutzen, macht unsere Zeichnung zu einer organisierten und leicht veränderbaren Struktur. Ebenso ermöglicht es uns, die Modelle anderer Leute leicht zu interpretieren und zu modifizieren, wenn sie in unsere Hände fallen.

Die dritte Folge geht über das Tool: den Outliner. Es ist eines der Tools, die von Benutzern am wenigsten geschätzt werden und hat ein großartiges Dienstprogramm. Eigentlich ist es eine Karte der Geometrie unserer Zeichnung. Es wird uns ermöglichen, das Modell auf einen Blick zu verstehen und wir können es auch vom Outliner ändern, ohne eine einzige Linie zu berühren.

Die vierte Folge behandelt einen ganz besonderen Aspekt von Sketchup. Reverse in Sketchup. In diesem Kurs werden wir verstehen, warum wir dies machen sollten und wie wir es verhindern können, dass wir uns in Zukunft Probleme verursachen, wenn wir unser Modell in einen 3D-Drucker oder in ein Rendering-Programm exportieren möchten, bei dem wir Texturen und Lichter anwenden können.

Ich hoffe, dieser kurze Kurs hilft dabei, diese Konzepte zu klären, die meiner Meinung nach das Wichtigste sind, um zu verstehen, ob wir Sketchup mit Leichtigkeit und Beheizung umgehen möchten.

Ein herzlicher Gruß,

Architekt

Manuel García Pallarés

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Manuel Pallarés

Architect + Graphic Designer

Kursleiter:in

Hola a tod@s,

Mi nombre es Manuel Pallarés. Soy arquitecto por la universidad de Alcalá de Henares y la Sapienza de Roma.  Mi actividad profesional ha estado ligada tanto a proyectos creativos de diferente índole    (diseño editorial, diseño gráfico, paisajismo, arquitectura...), pero siempre he tenido un pie en la enseñanza.

He trabajado como docente en la universidad Superior de Diseño de Valladolid (ESI). También a día de hoy trabajo como profesor en la Escuela Artes Creativas de Madrid e imparto cursos en el espacio cultural de La casa Encendida, en Madrid

La verdad es que me encanta enseñar! Supone una gran satisfacción transmitir tus cono... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Präsentation: Hallo Leute und willkommen zu diesem Kurs, in dem wir theoretische Aspekte von SketchUp sehen werden. Genauer gesagt werden wir etwas über die vier Hauptkonzepte lernen , die wir wirklich kennen müssen. Wenn wir verstehen wollen, wie es einem SketchUp geht. Auf diese Weise werden wir viel geschickter sein, jedes Modell in einem SketchUp zu zeichnen und zu modifizieren. Mein Name ist Manuel Garcia. Ich bin also Architekt und Spezialist für die Entwicklung von 3D-Modellen in SketchUp sowie das Rendern fotorealistischer Bilder. Das erste Konzept , über das wir lernen müssen , sind Linien und Oberflächen. Linien und Flächen sind die Blöcke, aus denen ein SketchUp besteht. Wir müssen genau verstehen wie diese beiden Entitäten hier funktionieren und wie wir sie zu unseren Gunsten manipulieren können. Das zweite Konzept sind Gruppen und Komponenten. Eine Sache ist eine Gruppe wie dieser Würfel, und eine andere Sache ist eine Komponente wie diese drei Spalten. Beide sind eine Art Mechanismus von SketchUp, um Dinge insgesamt zu sammeln. Und sie haben ihre eigenen Eigenschaften. zu sammeln ist also von größter Bedeutung, wenn wir nicht wollen, dass unsere Zeichnung zu einem Chaos wird. Das dritte Konzept sind umgekehrte Gesichter. Jede Ebene in SketchUp hat zwei Phasen, die Vorderseite und die Rückseite, und ihre Phase hat ihre eigene Farbe aus der Farbe und Farbe. In diesem Fall unterscheidet sich diese Farbe, wie Sie sehen, von den anderen. Das ist eine Art Grau statt Weiß. Wir werden lernen, warum wir das Gesicht vertauschen sollten , wenn wir eine solche Situation finden. Schließlich ist das vierte Konzept ein weiteres Tool namens Outliner. Dieser Outliner ist das sogenannte SketchUp-Ablagefach. Wir werden es hier finden. Wir können es erweitern und zusammenfassend würde ich sagen, dass es eine Art Karte ist. Wenn Sie diese Art von Baumkarte verstehen, können Sie Ihre Zeichnung auf einen Blick verstehen . Zum Abschluss des Kurses finden Sie eine spezielle Übung, um all diese theoretischen Aspekte der Software zu üben . Ich hoffe, dass dir die Kursformate gefallen und wir sehen uns in der ersten Folge. 2. Zwei Arten von Geometrie: Linien und Oberflächen: Hallo Leute, willkommen zu diesem Kurs, in dem wir über die wichtigsten Konzepte sprechen werden , die wir aufbringen müssen, um zu verstehen, wie SketchUp funktioniert. Und dann werden wir Experten werden und in der Lage sein , jede Operation, jede Transformation durchzuführen. Wir werden in der Lage sein, jedes Problem zu lösen. Und wir werden viel mehr Spaß beim Zeichnen haben. Hauptsächlich müssen wir also berücksichtigen, dass es in einer Hautzelle zwei Dinge gibt , die extrem wichtig sind: Linien und Oberflächen. Hier haben wir eine 2D-Zeichnung auf einem 3D-Modell. Beide basieren auf Linien und Oberflächen. Fangen wir also mit einem einfacheren an, das ist natürlich dieses Rechteck in 2D. Ich habe diese Frau hier, um dir die Waage zu geben, aber wir können sie perfekt löschen, weil eine Waage im Moment eigentlich nicht wichtig ist. Also, wie ich dir schon sagte, hier haben wir Linien und Oberflächen. Eigentlich haben wir nur eine Oberfläche. Wir wissen, wie man sie auswählt. Wir wollen die Linie auswählen. Wir können es mit der Maus machen und klicken und immer mehr Linien hinzufügen, z. B. dass wir, wenn wir aus der Zeichnung herausklicken, alles abwählen. Wenn wir die Oberfläche auswählen wollen, sind wir hier. Aber was wir verstehen müssen, ist, dass, wenn wir eine Skizze unseres Spektrums zeichnen, unser Ziel darin besteht, Oberflächen zu generieren , um 3D-Modelle aus den Oberflächen zu erstellen . So gehen wir vor um das Post-Poll-Tool zu verwenden diese Oberflächen zu extrudieren und 3D-Modelle erstellen zu können, z. B. hier, sobald wir die Oberfläche haben, kann ich das Kostenpool-Tool verwenden, einem Klick und dann haben wir unsere Warteschlange. Stellen Sie sich vor, wir haben die Oberfläche verzögert und wir haben nur Linien. In diesem Fall. In SketchUp können wir kaum nichts tun. Also sollten wir die Oberfläche wiedergewinnen, die wir gerade verloren haben. Um das zu tun, gehen wir besser zur Linie und können dann über jede der Linien dieses Rechtecks zeichnen oder neu zeichnen. Dann stellen wir diese Oberfläche und können das 3D-Modell erneut generieren. Die Linien enthalten also diese Oberfläche. Wenn ich dieses Mal eine der Linien anstelle der Fläche gelöscht habe , z.B. diese. Was ist los? Ich habe natürlich die Linie verloren, aber gleichzeitig habe ich die Oberfläche verloren, weil die Linie die Oberfläche betrifft. Wenn ich eines davon verliere, verliere ich die Oberfläche, die ich für die Auswahl des Linienwerkzeugs erneut erkennen muss . Und ich schließe wieder und stelle die Oberfläche wieder her. Mal sehen, wie das funktioniert. Wenn ich mit einem 3D-Modell arbeite. In einem 3D-Modell ist es genauso wie in einem 2D-Modell, aber mit high meine ich, wenn ich diese Oberfläche auswähle und lösche, wirst du sehen, dass die Warteschlange komplett leer ist. In der Warteschlange haben wir nur einen Fehler. Es ist keine solide Zahl. Wir können uns dieses Q also als verschiedene 2D-Ebenen vorstellen , die alle zusammen strömen, oder? Und natürlich funktionieren all diese 2D-Ebenen genauso wie unsere erste 2D-Zeichnung. Wir haben schon einmal Staub gesehen. Also hier, wenn wir diese Oberfläche wiedergewinnen wollen, sollten wir irgendeine Grenze ziehen, was ihr Anliegen betrifft, oder? ZB dieser. Und sobald wir die Oberfläche haben, können wir sie markieren und extrudieren und mit ihr spielen, wie wir wollen. Außerdem, wenn ich mich für diese Zeit entscheide, z.B. diese Linie und ich freue mich über das, was vor sich geht. Wir haben natürlich die gewählte Linie verloren, aber gleichzeitig haben wir zwei Oberflächen verloren. Die Oberfläche auf der linken Seite, auf der Oberfläche auf der rechten Seite, richtig? Warum? Weil diese Linie diese beiden Oberflächen genauso hielt wie hier in der 2D-Zeichnung. Als ich diese Linie auswähle und lösche, sagten wir, dass diese Linie die Oberfläche im 3D-Modell hält. Diese Linie verknotete nicht eine Fläche, sondern zwei davon gemäß dieser Logik Wenn ich die Linie auswähle und erneut von diesem Punkt bis zu diesem Endpunkt ziehe , werde ich beide Flächen wiederherstellen. Da sind wir. Dies ist eines der interessantesten und unterhaltsamsten Dinge an SketchUp, denn wenn wir in der Lage sind, diese Konzepte sehr tief zu verstehen, werden wir viel Spaß haben und sie in SketchUp zeichnen können weil es nicht nur um die Beleuchtung und Wiederherstellung von Oberflächen geht. Aber wenn ich z. B. diese Zeile auswähle und anstatt sie zu löschen, verschiebe ich sie mit dem Verschieben-Werkzeug. Schau, was vor sich geht. Diese Linie hält entweder die Oberfläche auf der Oberseite und die Fläche auf der Vorderseite. Wenn ich also z. B. die Linie der Menge X folge, ändern sich beide Oberflächen auf diese Weise. Und wenn ich bis zum Erdgeschoss gehe, könnte ich meine Form leicht in ein dreieckiges 3D-Modell verwandeln , oder? Wir werden näher darauf eingehen, sagen wir, Figuren umformen und ihre Größe ändern, wenn wir das Verschieben-Werkzeug sehen. Aber in diesem Moment möchte ich nur, dass Sie verstehen, wie Linien Oberflächen miteinander verbunden sind. Wie geht es den Oberflächen hier um Linien? Wie Oberflächen der Schlüssel zur Erstellung von 3D-Modellen sind. Und wie diese 3D-Modelle im Inneren völlig leer sind. Wir können sie also anders verstehen als d, draw wins joint total, wodurch diese Form entsteht. Also lass uns den Kurs hier beenden. In der nächsten Klasse werden wir über ein weiteres sehr wichtiges Konzept in SketchUp sprechen , da es sich um Gruppen und Komponenten handelt. 3. Zwei Arten von Strukturen: Gruppen und Komponenten: Hallo zusammen. In diesem Kurs werden wir über ein weiteres wichtiges Konzept in SketchUp als Gruppen und Komponenten sprechen ein weiteres wichtiges Konzept in . Zuallererst können Sie auf dem Bildschirm sehen , dass wir ein Rechteck und einen Kreis haben. Wir wissen, dass beide in Bezug auf Oberflächen und Linien basieren . Also fangen wir einfach an, z.B. diesen Kreis auszuwählen und ihn dem roten X folgend zu bewegen , damit der Zyklus im Erdgeschoss bleibt. Und irgendwann werde ich diesen Zyklus auf dem Rechteck platzieren. Beide werden dasselbe Flugzeug besetzen. Da sind wir. Und was ist hier los? Wir haben einen Schnittpunkt zwischen beiden Sets. Jetzt haben wir hier also eine unabhängige Oberfläche, eine weitere in der Mitte und die letzte hier, die drei sind unabhängig, sodass wir sie auswählen und aus jeder Oberfläche 3D-Modelle erstellen können. Das Gleiche passiert mit den Linien. Sie wurden alle gekürzt und sind jetzt unabhängig. Okay? Das ist manchmal hilfreich für uns, aber manchmal kann es sehr nervig sein , und wir werden nicht wollen, dass das passiert. Die Frage hier ist also, wie kann verhindert werden, dass dies geschieht? Wenn ich auf Control Set klicke, um diese Bewegung rückgängig zu machen, dann wähle ich den Zyklus aus und sage mit der rechten Maustaste, Gruppe erstellen. Dann sehen Sie dieses Kästchen um die Figur herum, was bedeutet, dass diese Geometrie in einer Art transparenter Box platziert wurde . Wir müssen uns Gruppen als Kästchen vorstellen, transparente Boxen, in denen unsere Geometrie mit der restlichen Geometrie in unserer Zeichnung blau geschützt ist mit der restlichen Geometrie in unserer Zeichnung blau geschützt . Sobald der Kreis ausgewählt ist, klicke ich nun auf M, um diese Entität zu verschieben. Ein Klick hier, ich verschiebe den Zyklus entlang der roten X-Tilde um die Ecke genau so wie zuvor. Noch ein Klick hier. Hier haben wir den Zyklus auf derselben Ebene wie das Rechteck platziert . Aber jetzt, wenn ich das Auswahlwerkzeug auswähle und versuche, diese Flächen und Linien auszuwählen. Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis jetzt völlig anders, da der Zyklus geschützt ist und er dann nicht blau mit einem Rechteck ist. So kann ich die Kohle unabhängig voneinander bewegen, ohne Angst haben zu müssen, Schnittpunkte zwischen den verschiedenen Geometrien zu erzeugen . Unser Zyklus ist in dieser Box unabhängig und unser Rechteck bleibt unberührt. Das ist also der Hauptzweck beim Erstellen von Gruppen. Wenn wir Änderungen innerhalb unserer Gruppen vornehmen möchten, sollten wir außerdem Änderungen innerhalb unserer Gruppen vornehmen möchten, zu der ausgewählten Gruppe gehen. Sie werden sehen, wie unsere Box jetzt durch eine gepunktete Linie hergestellt ist, was bedeutet, dass wir uns bereits in der Box befinden , innerhalb der Gruppe. So können wir unsere Geometrie anfassen und damit arbeiten , während wir die Transformation oder die Änderungen vornehmen, die wir wollen. Zum Beispiel habe ich diesen Zyklus hier um einen Zylinder zu erstellen. Und dann passt sich die Box an diese neue Geometrie an. Wenn ich dieses Feld verlassen möchte, aus dieser Gruppe, würde ich zum Auswahlwerkzeug gehen und die Gruppe verlassen. Und hier sind wir. Was ist mit Komponenten? Components ist wie eine Gruppe mit mehr Eigenschaften. Unsere Geometrie wird also auch durch eine Box geschützt. Aber es wird, wie gesagt, mehr Eigenschaften haben . Lassen Sie uns ein Polygon erstellen, z. B. dieses Sechseck. Ich klicke auf die rechte Oberflächen-Schaltfläche Flussflächen , weil ich diese weiße Seite zu mir haben will. Wir werden in einer anderen Klasse darüber sprechen, und dann werde ich diese Geometrie in einer Komponente platzieren oder anders sagen. Ich werde diese Geometrie in eine Komponente umwandeln. Dazu wähle ich mit der rechten Maustaste meine Geometrie aus. Und anstatt „Gruppe zusammenstellen“ zu sagen, können wir auch „Komponenten erstellen“ sagen. Diese Option haben wir auch hier. Die Hauptwerkzeugleiste, die genau dieselbe Make Component ist . Dann lassen wir dieses Menü Komponenten erstellen , in die wir eine Definition, einen Namen und eine Beschreibung schreiben können , und wir haben mehr verschiedene Optionen. Wir werden sie alle in einer bestimmten Klasse über Komponenten sehen . Aber jetzt sage ich einfach, erstelle. Sobald die Komponente erstellt ist, werden Sie sehen, wie es mit den Gruppen passiert ist, diesen Rahmen , der unsere Geometrie bis jetzt vor Schnittpunkten mit anderen Geometrien schützt bis jetzt vor Schnittpunkten mit anderen Geometrien genau das Gleiche wie bei den Gruppen. Wenn ich dieses Element also erneut in diese Ecke verschiebe , bleibt das Rechteck unberührt. Wie es mit unserem Sechseck passiert. Aber wir haben hier eine Komponente und keine Gruppe. Und die Haupteigenschaft von Komponenten ist, dass wenn ich eine von ihnen kopiere, wir z. B. drei Kopien machen und ich jede Änderung an einer von ihnen vornehme. Es muss nicht diese Änderung im Original sein. Lass uns eine Änderung vornehmen, z. B. in dieser zweiten Kopie gehe ich rein, ich wähle die Oberfläche aus, ich klicke für Beitrag und ziehe, klicke auf unveröffentlicht. Und ich erstelle dieses 3D-Modell. Wie Sie bereits sehen können, sich diese Änderungen in dieser Komponente wirken sich diese Änderungen in dieser Komponente auf die übrigen Kopien aus. Jetzt klicke ich auf die Leertaste, einen Klick außerhalb der Komponenten. Da sind wir. Wie Sie sich vorstellen können, wird die Verwendung von Komponenten in SketchUp der Schlüssel zum Zeichnen sein, sagen wir auf intelligente Weise. Denn oft werden wir Modellierelemente finden und müssen , dass unsere Änderungen nicht nur in dieser Geometrie, sondern auch in allen ihnen ähnlichen Elementen angewendet werden nicht nur in dieser Geometrie, sondern auch in allen ihnen ähnlichen Elementen angewendet . Ich spreche von Fenstern, Rahmen oder Türen oder Bädern, PLRs usw. Also werden wir den Kurs hier beenden. Und in der nächsten Folge werden wir über ein weiteres wichtiges Konzept sprechen, da es sich um das Outliner-Standardfach handelt. Das werden wir hier finden. Und es wird uns helfen, die Struktur unserer Zeichnung besser zu verstehen . Und ich spreche über diese drei Elemente, die wir bereits gesehen haben. Die erste wäre einfache Geometrie oder freie Geometrie. Es ist kostenlos, weil es sich in keiner Box befindet, z. B. diesem Rechteck, das wir hier haben. Und andere Elemente wären Gruppen. Und das dritte Element wären Komponenten. 4. Die Karte der Zeichnung: der Umriss: Hallo zusammen. Willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir über das Standard-Tray namens Outliner sprechen werden. Wir werden mit der Verlosung so weitermachen, wie wir sie in der letzten Folge verlassen haben. Also haben wir gesagt, dass wir hier drei verschiedene Entitäten oder Konzepte haben. Wir haben diese freie Geometrie , weil sie sich nicht in einer Box befindet. Es befindet sich nicht in einer Gruppe oder Komponente, was genauso betrachtet werden kann wie echte Geometrie, weil wir es berühren können. Der Schlüssel ist, dass wir berühren können, nicht Geometrie. Wir haben unsere Gruppe und wir haben unsere Komponente. Wenn wir expandieren, skizzieren sie ihr Tablett. Wir werden hier sehen, dass Geometrie durch verschiedene Namen und Symbole dargestellt wird, z. B. jetzt ist diese Komponente ausgewählt und wir können hier sehen , wie dieses Element auch ausgewählt wird. Diese Komponente hat diesen Namen, Komponente eins, das Symbol für eine Komponente. Und das Bauteil, es ist wie dieses schwarze Rechteck, das in vier Teile geteilt ist. Wenn wir das nächste auswählen, können wir in der Zeichnung sehen , dass das Element ausgewählt wurde. So können wir in unserem Tool arbeiten, wenn wir direkt mit der Geometrie auf unserer Leinwand arbeiten. Oder wir können zu diesem Outliner-Tray gehen und Elemente von hier auswählen, Elemente von hier löschen, denn wenn ich z. B. auf die rechte Maustaste klicke, finde ich viele weitere Optionen wie erase, hi, look, explode , stellen Sie, wie gesagt, viele verschiedene Optionen her, die wir hier auswählen können. Sagen wir z. B. löschen. Das Element wurde gelöscht, es, jetzt verschwindet es aus unserem Outliner-Tray. Wir haben nur drei Komponenten. Dieser, dieser und dieser. Und dann haben wir eine Gruppe. Die Gruppe, der Standardname wird Gruppe sein. Und das Symbol zur Darstellung von Gruppen ist dieses schwarze Rechteck, das nicht in verschiedene Teile unterteilt ist. Wie bei Komponenten können wir diese Entitäten mit diesen Augen leicht ein- und ausblenden . Und wie Sie sehen, finden wir hier diese freie Geometrie, die freie Geometrie, die wir berücksichtigen müssen und die nicht im Outliner-Tray dargestellt wird. Hier finden wir bis hier nur Komponenten und Gruppen, einfach, aber unsere Zeichnungen können viel komplexer sein. Lass uns ein Beispiel machen. Stellen Sie sich vor, ich wähle diese drei Komponenten mit der rechten Maustaste aus. Und ich sage, dass ich eine Gruppe erstellen möchte, eine Box, um die drei in dieser Gruppe zu platzieren. Da sind wir. Jetzt haben wir diese Box, die diese drei Komponenten enthält. Schauen wir uns an, wie das in unserem Outliner dargestellt wird. Jetzt haben wir eine weitere Gruppe , die bereits ausgewählt ist und wir haben diesen Pfeil bereits erweitert. Innerhalb dieser Gruppe haben wir also drei Komponenten. Ich kann den Pfeil zusammenklappen und dann sehen wir nur den Namen der Gruppe. Wir wissen bereits, dass es in dieser Gruppe noch etwas anderes gibt. Weil wir diesen Pfeil haben. Ich klicke nochmal hier. Ich erweitere die Gruppe und sehe, was drinnen vor sich geht. Das ist sehr, sehr wichtig, da Sie in vielen Fällen mit Zeichnungen arbeiten werden , die nicht von Ihnen gezeichnet wurden. Vielleicht laden Sie ein Modell aus dem Warenhaus herunter. Und normalerweise sind sie sehr, sehr komplex mit vielen Gruppen innerhalb von Gruppen und Komponenten insgesamt. Und dank des Outliners werden wir in der Lage sein, werden wir in der Lage sein die Struktur des Wurfens im Rahmen der Gruppenbildung viel einfacher zu verstehen . Wir können diese Gruppen zerstören, diese Boxen, diese Komponentenboxen, wir haben Gas, um das Element auszuwählen, die rechte Gruppen-Schaltfläche explodiert. Dann ist diese Gruppe verschwunden und die Elemente sind jetzt, sagen wir mal, frei, sie sind nicht in einer anderen Box. Um das besser zu verstehen, denke ich, dass es hilfreich sein könnte, wenn Sie sich diese Art von, sagen wir, Organisation als etwas vorstellen , das Sie bereits täglich verwenden , wenn Sie Ihre Sachen auf Ihrem Computer organisieren, Platzieren Sie Ihre verschiedenen Dateien in verschiedenen Ordnern. Hier habe ich dieses Beispiel für dich gemacht. Derzeit befinde ich mich in Windows in einem Ordner namens Gruppe eins. In diesem Ordner, bei dem es sich um eine beliebige Gruppe in SketchUp handeln könnte , dieses Feld, nur das Feld innerhalb der Box, innerhalb des Ordners, haben wir mehr Dinge. Diese Dinge könnten freie Geometrie sein, z. B. diese Dateien oder mehr Boxen. Diese Boxen könnten Komponenten oder Gruppen sein. Wenn ich mit der Geometrie arbeiten will, muss ich in die Box gehen, oder? Als ob es hier passiert. Also sollte ich zu Gruppe Nummer zwei gehen, z. B. auf Auswählen klicken. Geh rein, dann finde ich die echte Geometrie, in diesem Fall die echten Dateien. Ein PDF, das ein Rechteck sein könnte, eine Palme, ein Haus, eine Mauer, was auch immer. Aber es ist die echte Geometrie, was ich freie Geometrie nenne. Und hier haben wir noch ein Stück Geometrie. In diesem Fall eine andere Datei. Sobald ich hier bin zurück möchte, muss ich diese Gruppe einen Schritt zurück verlassen, was bedeutet, dass ich jetzt außerhalb der Gruppe Nummer zwei bin , aber ich bin immer noch in dieser Gruppe Nummer eins. Und dann finde ich hier eine weitere Box, in diesem Fall eine Komponente. Und in dieser Box werde ich mehr Geometrie finden, mehr Dateien. Nochmals ein Schritt zurück, um in Gruppe Nummer eins zu gehen , wo ich auch schon echte Geometrie finden kann, da diese Geometrie in keiner Box enthalten wäre. In diesem Fall Dateien, die wir bereits öffnen und mit ihnen arbeiten können. Wenn ich von hier einen Schritt zurückgehe, würde ich zum Desktop gehen. In SketchUp. Es könnte wie unsere Leinwand sein. Das spielt dort, wo keine Boxen ausgewählt sind, auch nicht eines hier. Lassen Sie uns dieses Beispiel hier in einer Schizo darstellen, wir haben eine Gruppe, also werde ich alles in einer Gruppe zusammenfassen. Innerhalb dieser Gruppe. Erstens haben wir in Windows eine weitere Gruppe und eine weitere Komponente und etwas freie Geometrie. Also werde ich in diese Gruppe gehen. Wir haben eine andere Gruppe. Wir haben freie Geometrie, die berührt werden kann, und wir können diese Geometrie transformieren. Und wir hatten noch eine Komponente, nur noch eine. Hinweis drei. Also werde ich dieses Element und ein anderes Element löschen. Wir haben nur noch eine Komponente. Wir gehen zum Outliner, wir können die Gruppe sehen, Gruppe Nummer eins in Windows. Eine andere Gruppe heißt Gruppe Nummer zwei in Windows Geben wir denselben Namen ein und benennen Sie Gruppe eins um. Benennen Sie hier Gruppe zwei, Komponente, Komponente eins um. Die gebratene Geometrie ist hier nicht dargestellt, wie ich dir gesagt habe, weil sie nicht direkt innerhalb einer anderen Gruppe liegt. Wenn ich in eine dieser Boxen gehe, fangen wir zum Beispiel mit dieser Gruppe Nummer zwei an. Klick, klick. Wir werden die echte Geometrie finden, die transformiert werden kann , weil wir sie berühren können. Im Windows-Beispiel hatten wir zwei Dateien zu verschiedenen Dateien. Hier haben wir nur ein Element, also könnte ich hier ein anderes Element zeichnen. Wie Sie sehen können, passt sich die Box an diese neue Größe an, um alle Elemente darin abzudecken. Aber gleichzeitig wird im Outliner diese echte Geometrie nicht nur in den Boxen dargestellt. Sobald wir in der Gruppe sind und einen Schritt zurückgehen wollen, müssen wir das Auswahlwerkzeug auswählen, einen Klick außerhalb dieses Feldes, und dann sind wir schon einen Schritt zurück innerhalb der Gruppe. Nummer eins, wir können jetzt in diese andere Box gehen , die Komponente eins genannt wird. Wenn ich zweimal klicke, gehe ich rein. Und dann hatten wir in Windows auch zwei Elemente. Also werde ich ein anderes Element zeichnen. Ein weiteres Element wird in dieser Box platziert , die Komponente eins genannt wird. Auch hier ist es nicht im Outliner vertreten. Wenn ich wieder nur den Outliner benutzen möchte , kann ich das tun. Ich kann Gruppe Nummer eins oder sogar einen Titel auswählen. Und jetzt bin ich außerhalb einer Gruppe. Als ob wir auf dem Desktop wären und noch keinen Ordner ausgewählt hätten. Wie Sie sehen, könnte die Verwendung des Outliners sehr, sehr hilfreich sein. Nun, Zeit, sich zu verabschieden. Und in der nächsten Folge werden wir weiter über ein anderes Konzept sprechen, das letzte, bevor wir mit dem Zeichnen beginnen, das als umgekehrte Gesichter bezeichnet wird. 5. Ein Flugzeug, zwei Gesichter: reverse: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Folge, in der wir über ein anderes Konzept sprechen werden , das Reverse Faces heißt. Nun, wenn Sie in SketchUp zeichnen, werden Sie oft feststellen , dass Ihre Gesichter entweder weiß oder grau oder blau gefärbt sind . Dies liegt daran, dass SketchUp, wie Sie bereits wissen, Modellierer gegenübersteht, nicht als solider Modellierer. Es behandelt also jede Phase individuell. Und wir können sagen, dass seine Phase zwei Seiten hat, die Vorderseite und die Rückseite . Standardmäßig ist die Vorderseite weiß, diese, und die Rückseite ist grau oder blau. Wenn ich eine Phase auswähle und zur Entitätsinformationsleiste gehe, sehen Sie hier die Miniaturansichten die diese beiden Websites darstellen. Die erste für die Vorderseite und die zweite für die Rückseite. Moment sind beide gleich, weil dieser Standardstil ausgewählt ist. Aber wenn ich eine Farbe auftrage, gehe ich zu Materialien, wähle aus. Ich gehe hier hin und sage Farben, und ich wähle z.B. dieses Rosa, ich trage dieses Rosa auf diese Rückseitenphase auf, dann, da es immer noch ausgewählt ist, kannst du hier die Farbe für die Rückseite sehen und das ist eine weitere Standardfarbe Stil für die Vorderseite. Hier sind diese beiden Farben dargestellt, die weiße und die blaue Farbe für die Rückseite. Die Sache hier ist also, dass es sehr häufig vorkommt, dass, wenn wir eine Skizze nach dem Zufallsprinzip zeichnen, unsere Gesichter die Farbe der Rückseite annehmen, wenn wir diese Vorderfarbe tatsächlich zu uns haben wollen. Und dann müssen wir das verwenden, um umgekehrte Phasen aufzurufen, machen wir es. ZB hier mit dem Würfel. Auf der linken Seite haben wir diesen Würfel mit allen Phasen, die die Frontfarbe verwenden. Und auf der rechten Seite haben wir genau das entgegengesetzte Beispiel, meinen Rat hier, und Sie werden während des Kurses sehen , dass ich es jedes Mal tun werde , diese Situation sofort zu beheben. Es wird also für dich zur Gewohnheit werden , die Phase umzukehren. Platziere die Frontfarbe für uns, die Kamera, z. B. hier, wenn ich auf dieses Gesicht klicke und sage rechts unten, und ich gehe zu Seiten mit umgekehrten Seiten, dann ist diese Phase schon festgelegt. Dann sollte ich hier überall dasselbe machen. Ich wähle alle Gesichter aus, rechts unten umgekehrte Phasen. Da sind wir. Vielleicht denkst du, was der Grund dafür ist? Erstens, weil es sehr gut ist Ihre Zeichnung zu organisieren, aber gleichzeitig, wenn Sie die Farbe der Rückseite für uns haben, können Sie negative Auswirkungen auf die Leistung haben, wenn Sie Exportieren Sie Ihre SketchUp-Datei in unsere Rendering-Software oder unseren 3D-Drucker. Beide verwenden diese Informationen, um einen normalen Vektor nach innen oder außen zu zeigen . Es könnte also zu einem Fehler hier in einem SketchUp kommen, das ist eigentlich nicht so wichtig. Zum Beispiel, wenn wir Materialien auftragen und ich diese Rückphasen wiederhole. Und jetzt gehe ich zur Materialauswahl. Nehmen wir zum Beispiel diese antike Ziegelstruktur. Ich wähle mit drei Klicks alle hier verbundenen Entitäten aus. Dann Buchstabe B für das Paint Bucket Tool, ein Klick. Hier haben wir diese Textur auf den Würfel aufgetragen. Ich kann genau dasselbe mit dieser anderen Warteschlange machen und es wird keine Unterschiede geben. Wir können uns also vorstellen, dass es nicht erforderlich ist , die Gesichter umzukehren. Aber wie ich Ihnen bereits gesagt habe, treten die Probleme auf, wenn wir diesen Würfel in unsere Rendering-Software oder einen 3D-Drucker exportieren . Meiner Erfahrung nach treten diese Probleme nicht immer auf, aber es besteht die Möglichkeit eines Fehlers. Ein weiteres Werkzeug, das sich mit diesem Programm „Gesichter umkehren“ befasst, heißt Gesichter ausrichten. Hier, z. B. in diesem Würfel, können wir überprüfen wie diese Phase derzeit ausgerichtet ist, der Rest jedoch nicht. Anstatt jede einzelne falsche Phase auszuwählen und sie zu korrigieren, kann ich die richtige wählen, Flächen rechts unten ausrichten. Und dann ist das Programm intelligent genug, um alle Phasen zu erkennen, die unserer Auswahl verbunden sind, und sie in dieselbe Richtung wie unsere Referenz auszurichten . Wenn ich schließlich zu Styles gehe, werde ich die Entität Info zusammenbrechen. Hier findest du zunächst ein Vorschaubild über den Standardstil mit den Farben, von ein Vorschaubild über den Standardstil mit den denen ich dir erzählt habe, die weiße und die blaue. Aber mein Tipp hier ist, zu Bearbeiten und hier zu den Gesichtseinstellungen zu gehen. Hier können Sie die Vorder- und Rückseite ändern und anpassen, Ihren eigenen Stil erstellen oder den Sie gerade verwenden, modifizieren. Also klicke ich auf diese Farbe und ich ändere z.B. dieses Rot. Oder ich kann zum Farbrad gehen und sagen , dass ich ständig dieses Rot haben möchte damit sich die Farbe der Rückseite viel stärker der Vorderfarbe unterscheidet. Außerdem, wenn ich zu Stil gehe und auf diese Option klicke, wird angezeigt, dass er alle gleichen benutzt, was auch hier zu finden ist. Dann können Sie erkennen , wo Sie diese Rückseitenfarbe verwenden, und sie dann korrigieren. Zum Beispiel in diesem Würfel, wo wir diese Ziegeltextur aufgetragen haben, drei Klicks, Muster, umgekehrte Flächen, ist es bereits korrigiert. Und dann kann ich darauf zurückkommen, sagen Sie das mit der Option Texturen. Jetzt, da die Ziegeltextur in die Warteschlange für die Erkennung der Gesichter dieser Rückseitenfarbe eingefügt wurde, können wir sie auch verwenden. Und sagen wir, das automatische Tool, das nicht von SketchUp stammt, sondern eine Erweiterung. Es heißt Solid Inspector und dann wird es einfacher und schneller sein. Aber das werden wir sehen, wenn wir über Plug-ins sprechen. Jetzt ist es Zeit, sich zu verabschieden. In der nächsten Folge springen wir zu einem weiteren Informationsblock und beginnen mit dem Zeichnen in SketchUp mit dem Linien- und Freihandwerkzeug. 6. Letzte Übung: Hallo Leute. Als Abschlussprojekt für diesen Kurs schlage ich Ihnen eine einfache Übung vor, bei Sie das Modell, das Sie sich gerade ansehen, replizieren müssen das Modell, das Sie sich gerade ansehen, Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass ich Outliner geöffnet. Und dann lassen Sie uns die Struktur dieser Zeichnung überprüfen. Wir haben eine Gruppe mit mehr Dingen darin. Wenn ich es öffne, stellen wir fest, dass wir zwei Komponenten haben. Schreiben Sie den Namen dieser Komponente in die Spalte. Eigentlich ist es eine Komponente mit zwei Kopien und dann haben wir eine andere Gruppe. Wenn ich also z. B. diese Gruppe auswähle , können wir sehen, dass es sich bei dieser Gruppe um diesen Würfel handelt. Wenn ich diese Komponente auswähle, können wir überprüfen, ob es sich bei dem ausgewählten Element diese Spalte handelt, genauso wie bei dieser, einer anderen Komponente. Und dann können wir überprüfen diese Linie und dieses Rechteck beide freie Geometrie sind, weil sie ob diese Linie und dieses Rechteck beide freie Geometrie sind, weil sie sich nicht gleichzeitig in Büchern befinden. All diese Entitäten befinden sich in einer großen Box, die eine Gruppe ist. Das ist die Gruppe. Wir können es hier im Outliner sehen. Die Übung besteht also, wie ich Ihnen schon sagte, darin, diese Struktur mit denselben Elementen gleichzeitig zu replizieren . Passt auf, denn ich möchte, dass ihr all eure Elemente, ihre gesamte Geometrie, mit der Frontfarbe der Gesichter zur Kamera hin zeichnet ihre gesamte Geometrie, mit . Wenn Sie die Phasen von Zeit zu Zeit umkehren müssen, müssen Sie dies ebenfalls tun. Das ist also alles. Ich wünsche Ihnen viel Spaß diesem Abschlussprojekt und lade Sie ein, im nächsten Kurs weiter über SketchUp zu lernen.