Transkripte
1. Präsentation: Hallo Leute und
willkommen zu diesem Kurs, in dem wir theoretische
Aspekte von SketchUp sehen werden. Genauer gesagt werden wir etwas über
die vier Hauptkonzepte lernen , die
wir wirklich kennen müssen. Wenn wir verstehen wollen,
wie es einem SketchUp geht. Auf diese Weise werden wir
viel geschickter sein, jedes
Modell in einem SketchUp zu zeichnen und zu modifizieren. Mein Name ist Manuel Garcia. Ich bin also
Architekt und Spezialist für die Entwicklung
von 3D-Modellen in SketchUp sowie das Rendern
fotorealistischer Bilder. Das erste Konzept
,
über das wir lernen müssen , sind Linien und Oberflächen. Linien und Flächen sind die Blöcke, aus denen ein
SketchUp besteht. Wir müssen genau verstehen wie diese beiden Entitäten hier
funktionieren und wie wir sie
zu unseren Gunsten manipulieren können. Das zweite Konzept sind
Gruppen und Komponenten. Eine Sache ist eine Gruppe
wie dieser Würfel, und eine andere Sache ist eine Komponente
wie diese drei Spalten. Beide sind eine Art Mechanismus
von SketchUp, um
Dinge insgesamt zu sammeln. Und sie haben ihre
eigenen Eigenschaften. zu sammeln ist also
von größter Bedeutung, wenn wir nicht wollen, dass unsere Zeichnung
zu einem Chaos wird. Das dritte Konzept
sind umgekehrte Gesichter. Jede Ebene in SketchUp
hat zwei Phasen, die Vorderseite und
die Rückseite, und ihre Phase hat ihre eigene Farbe
aus der Farbe und Farbe. In diesem Fall
unterscheidet sich diese Farbe, wie Sie sehen, von den anderen. Das ist eine Art Grau
statt Weiß. Wir werden lernen, warum
wir das
Gesicht vertauschen sollten , wenn wir
eine solche Situation finden. Schließlich
ist das vierte Konzept ein weiteres Tool namens Outliner. Dieser Outliner ist das
sogenannte SketchUp-Ablagefach. Wir werden es hier finden. Wir können es erweitern und zusammenfassend würde
ich sagen, dass es eine Art Karte
ist. Wenn Sie diese
Art von Baumkarte verstehen, können
Sie
Ihre Zeichnung auf einen Blick verstehen . Zum Abschluss des Kurses finden
Sie eine spezielle Übung, um all
diese theoretischen
Aspekte der Software zu
üben . Ich hoffe, dass dir
die Kursformate gefallen und wir
sehen uns in der ersten Folge.
2. Zwei Arten von Geometrie: Linien und Oberflächen: Hallo Leute, willkommen
zu diesem Kurs, in dem wir
über die wichtigsten Konzepte sprechen werden
, die wir
aufbringen müssen, um zu verstehen, wie
SketchUp funktioniert. Und dann werden wir
Experten werden und in der
Lage sein , jede Operation,
jede Transformation durchzuführen. Wir werden in der Lage sein, jedes Problem zu
lösen. Und wir werden
viel mehr Spaß beim Zeichnen haben. Hauptsächlich müssen wir also berücksichtigen, dass es
in
einer Hautzelle
zwei Dinge gibt , die extrem wichtig sind: Linien und Oberflächen. Hier haben wir eine
2D-Zeichnung auf einem 3D-Modell. Beide basieren
auf Linien und Oberflächen. Fangen wir also mit
einem einfacheren an, das ist natürlich
dieses Rechteck in 2D. Ich habe diese Frau hier,
um dir die Waage zu geben, aber wir können sie perfekt löschen, weil eine Waage im
Moment eigentlich nicht wichtig ist. Also, wie ich dir schon sagte, hier haben
wir Linien und Oberflächen. Eigentlich haben wir
nur eine Oberfläche. Wir wissen, wie man sie auswählt. Wir wollen die Linie auswählen. Wir können es mit der Maus machen und klicken
und immer mehr Linien hinzufügen, z. B. dass wir, wenn wir
aus der Zeichnung
herausklicken, alles abwählen. Wenn wir die
Oberfläche auswählen wollen, sind wir hier. Aber was wir verstehen
müssen, ist, dass, wenn wir eine
Skizze unseres Spektrums zeichnen, unser Ziel darin besteht,
Oberflächen zu generieren , um 3D-Modelle aus
den Oberflächen zu
erstellen . So gehen wir vor um das Post-Poll-Tool zu verwenden diese Oberflächen zu
extrudieren und 3D-Modelle erstellen zu
können, z. B. hier, sobald wir die Oberfläche haben, kann
ich das Kostenpool-Tool verwenden, einem Klick und dann haben
wir unsere Warteschlange. Stellen Sie sich vor, wir haben
die Oberfläche verzögert und wir haben
nur Linien. In diesem Fall. In SketchUp können wir
kaum nichts tun. Also sollten wir die
Oberfläche wiedergewinnen, die wir gerade verloren haben. Um das zu tun, gehen
wir besser zur Linie
und können dann über jede der
Linien dieses Rechtecks zeichnen oder neu zeichnen. Dann stellen wir diese Oberfläche und können das 3D-Modell
erneut generieren. Die Linien
enthalten also diese Oberfläche. Wenn ich dieses Mal
eine der Linien
anstelle der Fläche gelöscht habe ,
z.B. diese. Was ist los? Ich habe natürlich
die Linie verloren, aber gleichzeitig
habe ich die Oberfläche verloren, weil die Linie die Oberfläche
betrifft. Wenn ich eines davon verliere, verliere ich
die Oberfläche, die ich für die Auswahl
des Linienwerkzeugs
erneut erkennen muss . Und ich schließe wieder und stelle
die Oberfläche wieder her. Mal sehen, wie das funktioniert. Wenn ich
mit einem 3D-Modell arbeite. In einem 3D-Modell ist es genauso wie in einem 2D-Modell, aber mit high meine ich,
wenn ich diese Oberfläche auswähle
und lösche, wirst
du sehen, dass die
Warteschlange komplett leer ist. In der Warteschlange haben
wir nur einen Fehler. Es ist keine solide Zahl. Wir können uns dieses Q also als
verschiedene 2D-Ebenen vorstellen , die
alle zusammen strömen, oder? Und natürlich funktionieren all
diese 2D-Ebenen genauso wie
unsere erste 2D-Zeichnung. Wir haben schon einmal Staub gesehen. Also hier, wenn wir diese Oberfläche
wiedergewinnen wollen, sollten
wir irgendeine Grenze
ziehen, was ihr Anliegen betrifft, oder? ZB dieser. Und sobald wir die Oberfläche haben, können
wir sie markieren und extrudieren und mit ihr spielen, wie wir wollen. Außerdem, wenn ich mich
für diese Zeit entscheide, z.B. diese Linie und ich freue mich über
das, was vor sich geht. Wir haben natürlich
die gewählte Linie verloren, aber gleichzeitig haben wir zwei Oberflächen verloren. Die Oberfläche auf der linken Seite, auf der Oberfläche auf der
rechten Seite, richtig? Warum? Weil diese Linie
diese beiden Oberflächen genauso hielt wie hier in der 2D-Zeichnung. Als ich diese
Linie auswähle und lösche, sagten
wir, dass diese Linie die Oberfläche
im 3D-Modell
hält. Diese Linie
verknotete nicht eine Fläche, sondern zwei davon
gemäß dieser Logik Wenn ich die Linie auswähle und
erneut von diesem Punkt
bis zu diesem Endpunkt ziehe , werde
ich beide Flächen wiederherstellen. Da sind wir. Dies ist eines der
interessantesten und unterhaltsamsten Dinge an SketchUp, denn
wenn wir
in der Lage sind, diese Konzepte sehr tief zu verstehen, werden
wir
viel Spaß haben und sie in SketchUp zeichnen können weil es nicht nur um die Beleuchtung und
Wiederherstellung von Oberflächen geht. Aber wenn ich z. B.
diese Zeile auswähle und
anstatt sie zu löschen, verschiebe
ich sie mit dem Verschieben-Werkzeug. Schau, was vor sich geht. Diese Linie hält entweder die Oberfläche auf der Oberseite und die
Fläche auf der Vorderseite. Wenn ich also z. B. die Linie der Menge X folge, ändern sich
beide Oberflächen auf diese Weise. Und wenn ich bis
zum Erdgeschoss gehe, könnte
ich meine Form
leicht in
ein dreieckiges 3D-Modell verwandeln , oder? Wir werden näher darauf
eingehen, sagen wir, Figuren
umformen und ihre Größe ändern, wenn wir das Verschieben-Werkzeug sehen. Aber in diesem Moment möchte
ich nur, dass Sie
verstehen, wie Linien Oberflächen miteinander
verbunden sind. Wie geht es
den Oberflächen hier um Linien? Wie Oberflächen der Schlüssel
zur Erstellung von 3D-Modellen sind. Und wie diese 3D-Modelle im Inneren völlig leer
sind. Wir können
sie also anders verstehen als d, draw wins joint total,
wodurch diese Form entsteht. Also lass uns den Kurs hier beenden. In der nächsten Klasse werden
wir über
ein weiteres sehr wichtiges
Konzept in SketchUp sprechen , da es sich um Gruppen
und Komponenten handelt.
3. Zwei Arten von Strukturen: Gruppen und Komponenten: Hallo zusammen. In diesem Kurs werden wir über
ein weiteres wichtiges Konzept in
SketchUp als Gruppen
und Komponenten sprechen ein weiteres wichtiges Konzept in . Zuallererst können Sie auf
dem Bildschirm sehen , dass wir ein
Rechteck und einen Kreis haben. Wir wissen, dass beide
in Bezug
auf Oberflächen und
Linien basieren . Also fangen wir einfach an, z.B.
diesen Kreis
auszuwählen und ihn
dem roten X folgend zu
bewegen , damit der
Zyklus im Erdgeschoss bleibt. Und irgendwann werde ich
diesen Zyklus auf dem Rechteck platzieren. Beide werden dasselbe Flugzeug
besetzen. Da sind wir. Und was
ist hier los? Wir haben einen Schnittpunkt
zwischen beiden Sets. Jetzt haben wir hier also eine
unabhängige Oberfläche, eine
weitere in der Mitte und die letzte hier, die drei
sind unabhängig,
sodass wir sie auswählen und aus jeder Oberfläche
3D-Modelle erstellen können. Das Gleiche passiert
mit den Linien. Sie wurden alle gekürzt und sind
jetzt unabhängig. Okay? Das ist manchmal
hilfreich für uns,
aber manchmal kann es sehr
nervig sein , und wir werden nicht
wollen, dass das passiert. Die Frage hier ist also, wie kann verhindert werden, dass dies geschieht? Wenn ich auf Control Set klicke,
um diese Bewegung rückgängig zu machen, dann wähle ich den Zyklus aus und sage mit der rechten Maustaste, Gruppe erstellen. Dann sehen Sie dieses Kästchen um die Figur herum,
was bedeutet,
dass diese Geometrie
in einer Art
transparenter Box platziert wurde . Wir müssen uns
Gruppen als Kästchen vorstellen, transparente Boxen, in
denen unsere Geometrie mit
der restlichen Geometrie
in unserer Zeichnung blau
geschützt ist mit
der restlichen Geometrie
in unserer Zeichnung blau
geschützt . Sobald der
Kreis ausgewählt ist, klicke
ich nun auf M, um diese Entität zu
verschieben. Ein Klick hier, ich
verschiebe den Zyklus entlang der roten X-Tilde um die Ecke genau
so wie zuvor. Noch ein Klick hier. Hier haben wir den Zyklus
auf derselben Ebene
wie das Rechteck platziert . Aber jetzt, wenn ich das
Auswahlwerkzeug auswähle und versuche, diese
Flächen und Linien auszuwählen. Wie Sie sehen können, ist das Ergebnis jetzt völlig
anders, da der Zyklus geschützt ist und er
dann nicht blau
mit einem Rechteck ist. So kann ich die Kohle
unabhängig voneinander bewegen, ohne Angst haben zu müssen,
Schnittpunkte zwischen
den verschiedenen Geometrien zu erzeugen . Unser Zyklus ist
in dieser Box unabhängig und unser Rechteck
bleibt unberührt. Das ist also der Hauptzweck
beim Erstellen von Gruppen. Wenn wir
Änderungen innerhalb unserer Gruppen vornehmen möchten, sollten
wir außerdem Änderungen innerhalb unserer Gruppen vornehmen möchten, zu der ausgewählten
Gruppe gehen. Sie werden sehen, wie unsere Box
jetzt durch eine gepunktete Linie hergestellt ist, was bedeutet, dass wir uns bereits
in der Box befinden ,
innerhalb der Gruppe. So können wir unsere
Geometrie anfassen und damit arbeiten
, während wir die Transformation oder die Änderungen vornehmen, die wir wollen. Zum Beispiel habe ich diesen Zyklus
hier um einen Zylinder zu erstellen. Und dann passt sich die Box
an diese neue Geometrie an. Wenn ich
dieses Feld verlassen möchte, aus dieser Gruppe, würde ich
zum Auswahlwerkzeug gehen und die Gruppe verlassen. Und hier sind wir. Was ist mit Komponenten? Components ist wie eine Gruppe
mit mehr Eigenschaften. Unsere Geometrie wird also auch durch eine Box
geschützt. Aber es wird,
wie gesagt, mehr Eigenschaften haben . Lassen Sie uns ein Polygon erstellen, z. B. dieses Sechseck. Ich klicke auf die rechte
Oberflächen-Schaltfläche
Flussflächen , weil ich diese
weiße Seite zu mir haben will. Wir werden in einer anderen Klasse
darüber sprechen, und dann werde ich diese Geometrie
in einer Komponente
platzieren oder anders
sagen. Ich werde diese
Geometrie in eine Komponente umwandeln. Dazu wähle ich mit der rechten
Maustaste meine Geometrie aus. Und anstatt
„Gruppe zusammenstellen“ zu sagen, können
wir auch „Komponenten erstellen“ sagen. Diese Option haben wir auch
hier. Die Hauptwerkzeugleiste, die
genau dieselbe Make Component ist . Dann lassen wir dieses Menü
Komponenten erstellen , in die wir eine Definition, einen
Namen und eine Beschreibung schreiben
können , und wir
haben mehr verschiedene Optionen. Wir werden sie alle in
einer bestimmten Klasse
über Komponenten sehen . Aber jetzt sage ich einfach, erstelle. Sobald die Komponente erstellt ist, werden
Sie sehen, wie es mit den
Gruppen
passiert ist, diesen Rahmen
, der
unsere Geometrie bis jetzt vor
Schnittpunkten mit anderen
Geometrien schützt bis jetzt vor
Schnittpunkten mit anderen
Geometrien genau das Gleiche wie
bei den Gruppen. Wenn ich dieses
Element also
erneut in diese Ecke verschiebe ,
bleibt das Rechteck unberührt. Wie es mit unserem Sechseck passiert. Aber wir haben hier eine
Komponente und keine Gruppe. Und die Haupteigenschaft
von Komponenten ist, dass wenn ich eine von
ihnen kopiere, wir z. B. drei Kopien machen und ich
jede Änderung an einer von ihnen vornehme. Es muss nicht diese
Änderung im Original sein. Lass uns eine Änderung vornehmen, z. B. in dieser zweiten Kopie gehe ich rein, ich wähle die Oberfläche aus, ich klicke für Beitrag und
ziehe, klicke auf unveröffentlicht. Und ich erstelle dieses 3D-Modell. Wie Sie bereits sehen können, sich
diese Änderungen in dieser
Komponente wirken sich
diese Änderungen in dieser
Komponente auf die
übrigen Kopien aus. Jetzt klicke ich auf die Leertaste, einen Klick außerhalb
der Komponenten. Da sind wir. Wie Sie sich vorstellen können, wird die
Verwendung von Komponenten in SketchUp der Schlüssel zum Zeichnen
sein, sagen
wir auf intelligente Weise. Denn oft werden wir
Modellierelemente finden und müssen , dass unsere Änderungen nicht nur
in dieser Geometrie,
sondern auch in allen ihnen
ähnlichen Elementen
angewendet werden nicht nur
in dieser Geometrie,
sondern auch in allen ihnen
ähnlichen Elementen
angewendet . Ich spreche von Fenstern, Rahmen oder Türen oder
Bädern, PLRs usw. Also werden wir
den Kurs hier beenden. Und in der nächsten Folge werden
wir über ein weiteres
wichtiges Konzept sprechen, da es sich um das
Outliner-Standardfach handelt. Das werden wir hier finden. Und es wird
uns helfen, die Struktur
unserer Zeichnung
besser zu verstehen . Und ich spreche über diese drei Elemente, die
wir bereits gesehen haben. Die erste wäre einfache
Geometrie oder freie Geometrie. Es ist kostenlos, weil es sich in
keiner Box befindet, z. B. diesem Rechteck, das wir hier haben. Und andere Elemente
wären Gruppen. Und das dritte Element
wären Komponenten.
4. Die Karte der Zeichnung: der Umriss: Hallo zusammen. Willkommen zu diesem neuen Kurs,
in dem wir über das
Standard-Tray namens Outliner
sprechen werden. Wir werden
mit der Verlosung so weitermachen, wie wir sie in der letzten Folge verlassen haben. Also haben wir gesagt, dass wir hier drei verschiedene
Entitäten oder Konzepte haben. Wir haben diese freie Geometrie , weil sie sich nicht in einer Box befindet. Es befindet sich nicht in einer
Gruppe oder Komponente, was genauso
betrachtet werden kann wie echte Geometrie, weil
wir es berühren können. Der Schlüssel ist, dass wir
berühren können, nicht Geometrie. Wir haben unsere Gruppe und
wir haben unsere Komponente. Wenn wir expandieren,
skizzieren sie ihr Tablett. Wir werden hier sehen, dass
Geometrie
durch verschiedene Namen
und Symbole dargestellt wird, z. B. jetzt ist diese Komponente
ausgewählt und wir können
hier sehen , wie dieses Element auch ausgewählt
wird. Diese Komponente hat diesen Namen, Komponente eins, das
Symbol für eine Komponente. Und das Bauteil, es ist wie dieses schwarze Rechteck, das in vier Teile
geteilt ist. Wenn wir das nächste auswählen, können
wir in
der Zeichnung sehen , dass das Element ausgewählt
wurde. So können wir in unserem
Tool arbeiten, wenn wir direkt mit der Geometrie
auf unserer Leinwand arbeiten. Oder wir können zu
diesem Outliner-Tray gehen und Elemente von hier
auswählen, Elemente von
hier
löschen, denn
wenn ich z. B. auf die rechte Maustaste klicke, finde
ich viele weitere
Optionen wie erase, hi, look, explode , stellen
Sie, wie gesagt, viele verschiedene Optionen her, die
wir hier auswählen können. Sagen wir z. B. löschen. Das
Element wurde gelöscht, es, jetzt verschwindet es
aus unserem Outliner-Tray. Wir haben nur drei Komponenten. Dieser,
dieser und dieser. Und dann haben wir eine Gruppe. Die Gruppe, der
Standardname wird Gruppe sein. Und das Symbol zur
Darstellung von Gruppen ist dieses schwarze Rechteck, das nicht in verschiedene Teile
unterteilt ist. Wie bei Komponenten können
wir diese Entitäten
mit diesen Augen
leicht ein- und ausblenden . Und wie Sie sehen, finden wir hier diese freie Geometrie,
die freie Geometrie, die wir berücksichtigen
müssen und die nicht im Outliner-Tray dargestellt
wird. Hier finden wir bis hier nur
Komponenten und Gruppen, einfach, aber unsere Zeichnungen
können viel komplexer sein. Lass uns ein Beispiel machen. Stellen Sie sich vor, ich wähle diese drei Komponenten mit der
rechten Maustaste aus. Und ich sage, dass ich eine Gruppe erstellen
möchte, eine Box, um die drei
in dieser Gruppe zu platzieren. Da sind wir. Jetzt haben wir diese Box, die diese drei Komponenten
enthält. Schauen wir uns an, wie das in unserem Outliner
dargestellt wird. Jetzt haben wir eine weitere Gruppe
, die bereits ausgewählt ist und wir haben diesen Pfeil
bereits erweitert. Innerhalb dieser Gruppe haben
wir also drei Komponenten. Ich kann den Pfeil zusammenklappen und dann sehen wir nur
den Namen der Gruppe. Wir wissen bereits, dass es in dieser Gruppe noch etwas anderes
gibt. Weil wir diesen Pfeil haben. Ich klicke nochmal hier. Ich erweitere die Gruppe und
sehe, was drinnen vor sich geht. Das ist sehr, sehr wichtig,
da
Sie in vielen Fällen mit Zeichnungen arbeiten werden , die nicht von Ihnen gezeichnet wurden. Vielleicht laden Sie ein
Modell aus dem Warenhaus herunter. Und normalerweise sind sie sehr, sehr komplex mit vielen Gruppen innerhalb von Gruppen und
Komponenten insgesamt. Und dank des Outliners werden
wir in der Lage sein, werden
wir in der Lage sein die Struktur
des Wurfens im
Rahmen der Gruppenbildung viel einfacher zu
verstehen . Wir können diese
Gruppen zerstören, diese Boxen, diese Komponentenboxen, wir haben
Gas, um das Element auszuwählen, die rechte Gruppen-Schaltfläche explodiert. Dann ist diese Gruppe verschwunden
und die Elemente sind jetzt, sagen
wir mal, frei, sie sind
nicht in einer anderen Box. Um das besser zu verstehen, denke
ich, dass es hilfreich
sein könnte, wenn Sie sich diese Art von, sagen wir,
Organisation als etwas vorstellen ,
das Sie bereits
täglich verwenden , wenn Sie
Ihre Sachen auf Ihrem Computer organisieren, Platzieren Sie Ihre verschiedenen Dateien
in verschiedenen Ordnern. Hier habe ich dieses
Beispiel für dich gemacht. Derzeit befinde ich mich in Windows in einem
Ordner
namens Gruppe eins. In diesem Ordner, bei dem
es sich um eine beliebige Gruppe in
SketchUp handeln könnte , dieses Feld, nur das Feld innerhalb der Box, innerhalb des Ordners, haben
wir mehr Dinge. Diese Dinge könnten
freie Geometrie sein, z. B. diese Dateien oder mehr Boxen. Diese Boxen könnten
Komponenten oder Gruppen sein. Wenn ich
mit der Geometrie arbeiten will, muss
ich in
die Box gehen, oder? Als ob es hier passiert. Also sollte ich zu
Gruppe Nummer zwei gehen, z. B. auf Auswählen klicken. Geh rein, dann
finde ich die echte Geometrie, in diesem Fall die echten Dateien. Ein PDF, das ein Rechteck
sein könnte, eine Palme, ein Haus,
eine Mauer, was auch immer. Aber es ist die echte Geometrie, was ich freie Geometrie nenne. Und hier haben wir noch
ein Stück Geometrie. In diesem Fall eine andere Datei. Sobald ich hier bin zurück möchte, muss
ich
diese Gruppe einen Schritt zurück verlassen,
was bedeutet, dass ich jetzt
außerhalb der
Gruppe Nummer zwei bin , aber ich bin immer noch in
dieser Gruppe
Nummer eins. Und dann
finde ich hier eine weitere Box, in diesem Fall eine Komponente. Und in dieser Box
werde ich mehr
Geometrie finden, mehr Dateien. Nochmals ein Schritt zurück, um in Gruppe Nummer
eins zu
gehen , wo ich
auch schon echte Geometrie finden kann, da diese Geometrie in keiner Box enthalten
wäre. In diesem Fall Dateien, die wir bereits
öffnen und mit ihnen arbeiten können. Wenn ich von hier einen Schritt
zurückgehe, würde ich zum
Desktop gehen. In SketchUp. Es könnte wie unsere Leinwand sein. Das spielt
dort, wo keine Boxen ausgewählt sind, auch nicht eines hier. Lassen Sie uns dieses
Beispiel hier in einer Schizo darstellen, wir haben eine Gruppe, also werde ich alles in einer Gruppe
zusammenfassen. Innerhalb dieser Gruppe. Erstens haben wir in Windows eine weitere Gruppe und eine weitere Komponente und etwas
freie Geometrie. Also werde ich in diese Gruppe gehen. Wir haben eine andere Gruppe. Wir haben freie Geometrie, die berührt werden kann, und wir
können diese Geometrie transformieren. Und wir hatten noch eine
Komponente, nur noch eine. Hinweis drei. Also werde ich dieses Element und
ein anderes Element löschen. Wir haben nur noch eine Komponente. Wir gehen zum Outliner, wir können die Gruppe sehen, Gruppe Nummer eins in Windows. Eine andere Gruppe heißt Gruppe
Nummer zwei in Windows Geben
wir denselben
Namen ein und benennen Sie Gruppe eins um. Benennen Sie hier Gruppe zwei, Komponente, Komponente eins um. Die gebratene Geometrie ist hier nicht
dargestellt, wie ich dir gesagt habe, weil sie nicht direkt
innerhalb einer anderen Gruppe liegt. Wenn ich in eine
dieser Boxen gehe, fangen
wir zum Beispiel mit dieser
Gruppe Nummer zwei an. Klick, klick. Wir werden die echte
Geometrie finden, die transformiert
werden
kann , weil wir sie berühren können. Im
Windows-Beispiel hatten
wir zwei Dateien zu
verschiedenen Dateien. Hier haben wir nur ein Element, also könnte ich hier
ein anderes Element zeichnen. Wie Sie sehen können, passt sich die
Box an diese neue Größe an, um
alle Elemente darin abzudecken. Aber gleichzeitig wird
im Outliner diese echte Geometrie nicht nur in den Boxen
dargestellt. Sobald wir in
der Gruppe sind und einen Schritt zurückgehen
wollen, müssen
wir
das Auswahlwerkzeug auswählen, einen Klick außerhalb dieses Feldes, und dann sind wir schon einen Schritt zurück
innerhalb der Gruppe. Nummer eins, wir können jetzt
in diese andere Box gehen , die Komponente eins
genannt wird. Wenn ich zweimal klicke, gehe ich rein. Und dann
hatten wir in Windows auch zwei Elemente. Also werde ich ein anderes Element zeichnen. Ein weiteres Element wird in
dieser Box platziert , die Komponente eins genannt wird. Auch hier ist es nicht
im Outliner vertreten. Wenn ich wieder
nur den Outliner benutzen möchte , kann ich das tun. Ich kann Gruppe Nummer eins oder sogar einen Titel
auswählen. Und jetzt bin ich außerhalb einer Gruppe. Als ob wir auf dem Desktop wären und noch
keinen Ordner ausgewählt hätten. Wie Sie sehen, könnte die
Verwendung des Outliners sehr, sehr hilfreich
sein. Nun, Zeit, sich zu verabschieden. Und in der nächsten Folge werden
wir weiter
über ein anderes Konzept sprechen,
das letzte, bevor
wir mit dem Zeichnen beginnen, das als umgekehrte Gesichter bezeichnet wird.
5. Ein Flugzeug, zwei Gesichter: reverse: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Folge, in der
wir
über ein anderes Konzept sprechen werden , das Reverse
Faces heißt. Nun, wenn Sie in SketchUp
zeichnen, werden
Sie oft feststellen
, dass Ihre Gesichter
entweder weiß oder grau oder blau gefärbt sind . Dies liegt daran, dass
SketchUp, wie
Sie bereits wissen, Modellierer gegenübersteht, nicht als solider Modellierer. Es behandelt also jede
Phase individuell. Und wir können sagen, dass seine
Phase zwei Seiten hat, die Vorderseite und die Rückseite .
Standardmäßig ist die
Vorderseite weiß, diese, und die Rückseite ist
grau oder blau. Wenn ich eine Phase auswähle und
zur Entitätsinformationsleiste gehe, sehen
Sie hier
die Miniaturansichten die diese beiden Websites
darstellen. Die erste für die Vorderseite und die zweite
für die Rückseite. Moment sind beide
gleich, weil
dieser Standardstil ausgewählt ist. Aber wenn ich eine Farbe auftrage, gehe
ich zu Materialien, wähle aus. Ich gehe hier hin und sage
Farben, und ich wähle z.B. dieses Rosa, ich trage dieses Rosa
auf diese Rückseitenphase auf,
dann, da es immer noch ausgewählt ist, kannst
du hier die
Farbe für die Rückseite sehen
und das ist eine weitere Standardfarbe
Stil für die Vorderseite. Hier sind
diese beiden Farben dargestellt, die weiße und die blaue
Farbe für die Rückseite. Die Sache hier
ist also, dass es sehr häufig vorkommt, dass, wenn wir eine
Skizze nach dem Zufallsprinzip zeichnen, unsere Gesichter die Farbe der
Rückseite annehmen, wenn wir diese
Vorderfarbe
tatsächlich zu uns haben wollen. Und dann
müssen wir das verwenden, um umgekehrte Phasen
aufzurufen, machen
wir es. ZB hier mit dem Würfel. Auf der linken Seite
haben wir diesen Würfel mit allen Phasen, die
die Frontfarbe verwenden. Und auf der rechten Seite haben
wir genau das entgegengesetzte
Beispiel, meinen Rat hier, und Sie werden
während des Kurses sehen , dass ich es jedes
Mal tun werde , diese
Situation sofort zu beheben. Es wird also für dich zur
Gewohnheit werden , die Phase
umzukehren. Platziere die Frontfarbe
für uns, die Kamera, z. B. hier, wenn ich auf dieses
Gesicht klicke und sage rechts unten, und ich gehe zu Seiten mit umgekehrten Seiten, dann
ist diese Phase schon festgelegt. Dann sollte ich hier überall
dasselbe machen. Ich wähle alle Gesichter aus, rechts unten umgekehrte Phasen. Da sind wir. Vielleicht denkst du, was der
Grund dafür ist? Erstens, weil
es sehr gut ist Ihre Zeichnung
zu organisieren, aber gleichzeitig,
wenn Sie die Farbe der Rückseite für uns haben, können
Sie negative Auswirkungen auf die Leistung haben,
wenn Sie Exportieren Sie Ihre SketchUp-Datei in unsere Rendering-Software
oder unseren 3D-Drucker. Beide verwenden diese
Informationen, um
einen normalen Vektor nach
innen oder außen zu zeigen . Es könnte also zu einem Fehler
hier in einem SketchUp kommen,
das ist eigentlich nicht so wichtig. Zum Beispiel, wenn wir
Materialien auftragen und ich diese
Rückphasen wiederhole. Und jetzt gehe ich zur
Materialauswahl. Nehmen wir zum Beispiel diese antike Ziegelstruktur. Ich wähle mit drei Klicks alle hier verbundenen Entitäten aus. Dann Buchstabe B für das Paint
Bucket Tool, ein Klick. Hier haben wir diese Textur
auf den Würfel aufgetragen. Ich kann genau
dasselbe mit dieser anderen Warteschlange machen und es
wird keine Unterschiede geben. Wir können uns also vorstellen, dass es nicht
erforderlich ist , die Gesichter umzukehren. Aber wie ich Ihnen bereits gesagt habe, treten
die Probleme auf, wenn wir
diesen Würfel in unsere
Rendering-Software oder einen 3D-Drucker exportieren . Meiner Erfahrung nach treten
diese Probleme nicht immer auf, aber es besteht die
Möglichkeit eines Fehlers. Ein weiteres Werkzeug, das sich mit diesem Programm „Gesichter umkehren“ befasst, heißt Gesichter
ausrichten. Hier, z. B. in diesem Würfel, können wir überprüfen wie diese Phase
derzeit ausgerichtet ist, der Rest
jedoch nicht. Anstatt
jede einzelne falsche
Phase auszuwählen und sie zu korrigieren, kann
ich die richtige wählen, Flächen
rechts unten ausrichten. Und dann
ist das Programm intelligent genug, um
alle Phasen zu erkennen, die unserer
Auswahl
verbunden sind, und
sie in dieselbe Richtung
wie unsere Referenz auszurichten . Wenn ich schließlich zu Styles gehe, werde
ich die Entität Info zusammenbrechen. Hier
findest du zunächst
ein Vorschaubild über den
Standardstil mit den Farben, von ein Vorschaubild über den
Standardstil mit den denen ich dir erzählt habe, die
weiße und die blaue. Aber mein Tipp hier ist, zu Bearbeiten und hier
zu den Gesichtseinstellungen zu gehen. Hier
können Sie die Vorder- und Rückseite ändern und
anpassen, Ihren eigenen Stil
erstellen oder den Sie gerade
verwenden,
modifizieren. Also klicke ich auf diese Farbe und ich
ändere z.B. dieses Rot. Oder ich kann zum
Farbrad gehen und sagen , dass ich ständig dieses
Rot haben möchte damit sich die Farbe der Rückseite viel stärker der Vorderfarbe
unterscheidet. Außerdem, wenn ich zu Stil gehe
und auf diese Option klicke,
wird angezeigt, dass
er alle gleichen benutzt, was auch hier zu finden ist. Dann können Sie erkennen
, wo Sie diese
Rückseitenfarbe
verwenden, und sie dann korrigieren. Zum Beispiel in diesem Würfel, wo wir
diese Ziegeltextur aufgetragen haben, drei Klicks, Muster,
umgekehrte Flächen, ist
es bereits korrigiert. Und dann kann ich darauf zurückkommen, sagen Sie das mit der Option Texturen. Jetzt, da die Ziegeltextur
in die Warteschlange für die Erkennung der Gesichter dieser
Rückseitenfarbe eingefügt wurde, können
wir sie auch verwenden. Und sagen wir, das automatische Tool, das nicht
von SketchUp stammt, sondern eine Erweiterung. Es heißt Solid Inspector und dann wird es
einfacher und schneller sein. Aber das werden wir sehen, wenn
wir über Plug-ins sprechen. Jetzt ist es Zeit, sich zu verabschieden. In der nächsten Folge springen
wir zu einem weiteren
Informationsblock und beginnen mit dem Zeichnen in SketchUp mit dem Linien- und Freihandwerkzeug.
6. Letzte Übung: Hallo Leute. Als
Abschlussprojekt für diesen Kurs schlage
ich Ihnen eine
einfache Übung vor, bei Sie
das Modell, das Sie sich gerade
ansehen, replizieren müssen das Modell, das Sie sich gerade
ansehen, Wenn Sie genau hinschauen, werden
Sie feststellen, dass ich
Outliner geöffnet. Und dann lassen Sie uns die
Struktur dieser Zeichnung überprüfen. Wir haben eine Gruppe mit
mehr Dingen darin. Wenn ich es öffne, stellen wir fest, dass wir
zwei Komponenten haben. Schreiben Sie den Namen dieser
Komponente in die Spalte. Eigentlich ist es eine
Komponente mit zwei Kopien und dann
haben wir eine andere Gruppe. Wenn ich also z. B.
diese Gruppe auswähle , können wir sehen,
dass es sich bei dieser Gruppe um diesen Würfel handelt. Wenn ich diese Komponente auswähle, können
wir überprüfen, ob es sich bei
dem ausgewählten Element diese Spalte
handelt, genauso wie bei
dieser, einer anderen Komponente. Und dann können wir überprüfen diese Linie und dieses Rechteck beide freie Geometrie sind,
weil sie ob
diese Linie und dieses Rechteck
beide freie Geometrie sind,
weil sie sich
nicht gleichzeitig
in Büchern befinden. All diese Entitäten
befinden sich in einer großen Box, die eine Gruppe ist. Das ist die Gruppe. Wir können es hier im Outliner
sehen. Die Übung
besteht also, wie ich Ihnen schon sagte,
darin, diese Struktur mit denselben Elementen
gleichzeitig zu replizieren . Passt auf, denn ich möchte, dass ihr all eure Elemente, ihre
gesamte Geometrie, mit
der Frontfarbe der
Gesichter zur Kamera hin zeichnet ihre
gesamte Geometrie, mit . Wenn Sie die
Phasen von Zeit zu Zeit umkehren müssen, müssen
Sie dies
ebenfalls tun. Das ist also alles. Ich wünsche Ihnen viel Spaß diesem Abschlussprojekt
und lade Sie ein, im nächsten Kurs
weiter über
SketchUp zu lernen.